JP3043330B1 - Photographic image processing device - Google Patents

Photographic image processing device

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JP3043330B1
JP3043330B1 JP10374223A JP37422398A JP3043330B1 JP 3043330 B1 JP3043330 B1 JP 3043330B1 JP 10374223 A JP10374223 A JP 10374223A JP 37422398 A JP37422398 A JP 37422398A JP 3043330 B1 JP3043330 B1 JP 3043330B1
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JP
Japan
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character
image processing
image
reduced
processing apparatus
Prior art date
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英司 大枝
敦司 前澤
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Sanyo Electric Co Ltd
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Sanyo Electric Co Ltd
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Abstract

【要約】 【構成】 ルーレットモードが選択されると、モニタ4
0の画面中央に子供の顔の形をしたキャラクタが表示さ
れ、周りに8つのサムネイル画像が表示される。オペレ
ータがセットキー46を押すと、いずれか1つのサムネ
イル画像を指向するカーソルが時計回り方向に移動す
る。カーソルは、任意の回数だけ移動した後停止し、点
滅する。ここでオペレータがセットキー46を押せば、
カーソルが指向しているサムネイル画像に対応するオリ
ジナル画像がメモリカード36から再生され、モニタ4
0の全面に表示される。 【効果】 撮影された画像を用いてゲームを楽しむこと
ができ、機能性が向上する。
[Summary] When roulette mode is selected, monitor 4
A character in the shape of a child's face is displayed at the center of the 0 screen, and eight thumbnail images are displayed around it. When the operator presses the set key 46, the cursor pointing to any one of the thumbnail images moves clockwise. The cursor stops and blinks after moving an arbitrary number of times. Here, if the operator presses the set key 46,
An original image corresponding to the thumbnail image to which the cursor points is reproduced from the memory card 36, and
0 is displayed on the entire surface. [Effect] The game can be enjoyed using the captured image, and the functionality is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、撮影画像処理装置に
関し、特にたとえばディジタルカメラに適用され、撮影
されたサムネイル画像に処理を施す、撮影画像処理装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a photographed image processing apparatus, and more particularly to a photographed image processing apparatus which is applied to, for example, a digital camera and processes a photographed thumbnail image.

【0002】[0002]

【従来の技術】ディジタルカメラのような撮影画像処理
装置では、通常再生モードが選択されると、メモリから
再生されたオリジナル画像がモニタの全面に表示され、
かつ表示されたオリジナル画像がキー操作に応答して更
新される。また、マルチ再生モードが選択されると、メ
モリから再生された複数のサムネイル画像がモニタに表
示される。
2. Description of the Related Art In a photographed image processing apparatus such as a digital camera, when a normal reproduction mode is selected, an original image reproduced from a memory is displayed on the entire surface of a monitor.
The displayed original image is updated in response to the key operation. When the multi-play mode is selected, a plurality of thumbnail images played from the memory are displayed on the monitor.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の撮
影画像処理装置では、メモリに記録された画像は単にモ
ニタに表示されるだけであった。それゆえに、この発明
の主たる目的は、機能性が向上した撮影画像処理装置を
提供することである。
As described above, in the conventional photographed image processing apparatus, the image recorded in the memory is simply displayed on the monitor. Therefore, a main object of the present invention is to provide a captured image processing device with improved functionality.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この発明は、撮影されか
つ記録媒体に記録された複数のオリジナル画像にそれぞ
れ対応する複数の縮小画像をモニタ画面に表示する縮小
画像表示手段、複数の縮小画像のいずれか1つを指向す
る第1キャラクタをモニタ画面に表示する第1キャラク
タ表示手段、第1キャラクタの移動開始を指示する第1
指示手段、移動開始の指示に応答して複数の縮小画像を
選択的に指向するように第1キャラクタを移動させる第
1キャラクタ移動手段、および変数情報に基づいて第1
キャラクタを停止させる第1キャラクタ停止手段を備え
る、撮影画像処理装置である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides reduced image display means for displaying on a monitor screen a plurality of reduced images respectively corresponding to a plurality of original images which have been photographed and recorded on a recording medium. First character display means for displaying a first character pointing to one of them on a monitor screen, a first character for instructing a start of movement of the first character;
Instructing means, first character moving means for moving the first character so as to selectively direct a plurality of reduced images in response to a movement start instruction, and a first character moving means based on the variable information.
This is a photographed image processing device including first character stopping means for stopping a character.

【0005】[0005]

【作用】縮小画像表示手段は、撮影されかつ記録媒体に
記録された複数のオリジナル画像にそれぞれ対応する複
数の縮小画像をモニタ画面に表示し、第1キャラクタ表
示手段は、複数の縮小画像のいずれか1つを指向する第
1キャラクタをモニタ画面に表示する。第1指示手段に
よって第1キャラクタの移動開始が指示されると、第1
キャラクタ手段が、複数の縮小画像を選択的に指定する
ように第1キャラクタを移動させる。また、第1キャラ
クタ停止手段が、変数情報に基づいて第1キャラクタを
停止させる。
The reduced image display means displays a plurality of reduced images respectively corresponding to the plurality of original images photographed and recorded on the recording medium on a monitor screen, and the first character display means displays any one of the plurality of reduced images. A first character pointing to one is displayed on the monitor screen. When the movement start of the first character is instructed by the first instruction means, the first character
The character means moves the first character so as to selectively designate a plurality of reduced images. Further, the first character stopping means stops the first character based on the variable information.

【0006】この発明のある局面では、第1キャラクタ
を指向する第2キャラクタが第2キャラクタ表示手段に
よってモニタ画面の中央に表示される。この場合、複数
の縮小画像は第2キャラクタの周囲に表示される。な
お、第2キャラクタは目玉の形状のキャラクタを含み、
目玉が第1キャラクタを指向する。この発明の他の局面
では、停止した第1キャラクタが指向する縮小画像に対
応する拡大画像が、拡大表示手段によってモニタ画面に
表示される。
In one aspect of the present invention, a second character pointing at the first character is displayed at the center of the monitor screen by the second character display means. In this case, the plurality of reduced images are displayed around the second character. The second character includes a character in the shape of an eyeball,
The centerpiece points at the first character. In another aspect of the present invention, an enlarged image corresponding to the reduced image directed by the stopped first character is displayed on the monitor screen by the enlarged display means.

【0007】この発明のある実施例では、記録媒体には
複数の縮小画像に対応する複数のオリジナル画像が記録
され、拡大画像表示手段はオリジナル画像を記録媒体か
ら再生してモニタ画面に表示する。この発明の他の実施
例では、第2指示手段が拡大表示を指示すると、第1能
動化手段が拡大表示手段を能動化し、この結果、拡大画
像がモニタに表示される。
In one embodiment of the present invention, a plurality of original images corresponding to a plurality of reduced images are recorded on a recording medium, and the enlarged image display means reproduces the original image from the recording medium and displays the original image on a monitor screen. In another embodiment of the present invention, when the second instruction unit instructs the enlarged display, the first activation unit activates the enlarged display unit, and as a result, the enlarged image is displayed on the monitor.

【0008】この発明のその他の実施例では、停止した
第1キャラクタが指向する縮小画像は、無効手段によっ
て無効にされる。そして、第1キャラクタ移動手段は、
有効な縮小画像だけを選択的に指定するように第1キャ
ラクタを移動させる。さらに、第3キャラクタ表示手段
が、無効にされた縮小画像を覆うように第3キャラクタ
をモニタ画面に表示する。有効な縮小画像が1つになる
と、第2能動化手段が拡大表示手段を能動化する。
In another embodiment of the present invention, the reduced image directed by the stopped first character is invalidated by invalidating means. And the first character moving means,
The first character is moved so as to selectively designate only a valid reduced image. Further, the third character display means displays the third character on the monitor screen so as to cover the invalidated reduced image. When the number of effective reduced images becomes one, the second activating means activates the enlarged display means.

【0009】この発明のその他の局面では、第1キャラ
クタ移動手段は、移動開始が指示された時刻に基づいて
第1キャラクタの移動開始位置を決定する。この発明の
他の実施例では、第1キャラクタ停止手段において、次
のようにして第1キャラクタが停止される。つまり、移
動回数決定手段が、移動開始が指示された時刻に基づい
て第1キャラクタの移動回数を決定する。一方、第1キ
ャラクタの実際の移動回数はカウンタによってカウント
され、比較手段がカウント値と決定された移動回数とを
比較する。第1キャラクタ停止手段は、カウント値と移
動回数とが一致したときに第1キャラクタを停止させ
る。
[0009] In another aspect of the present invention, the first character moving means determines the movement start position of the first character based on the time when the movement start is instructed. In another embodiment of the present invention, the first character is stopped by the first character stopping means as follows. That is, the number-of-movements determining means determines the number of times of movement of the first character based on the time at which the start of movement is instructed. On the other hand, the actual number of movements of the first character is counted by the counter, and the comparing means compares the count value with the determined number of movements. The first character stopping means stops the first character when the count value matches the number of times of movement.

【0010】この発明のさらにその他の局面では、選択
手段によっていずれか1つの縮小画像が選択されると、
選択された縮小画像が更新手段によって別の縮小画像に
更新される。この結果、モニタ画面に表示される縮小画
像が任意に切り換えられる。この発明の他の局面では、
撮影手段が被写体を撮影し、縮小画像生成手段が撮影手
段から出力された画像信号に基づいて縮小画像信号を生
成する。また、圧縮手段が縮小画像信号に圧縮処理を施
し、伸長手段が圧縮縮小画像信号に伸長処理を施す。
In still another aspect of the present invention, when any one of the reduced images is selected by the selection means,
The selected reduced image is updated to another reduced image by the updating unit. As a result, the reduced image displayed on the monitor screen can be arbitrarily switched. In another aspect of the invention,
The photographing means photographs the subject, and the reduced image generating means generates a reduced image signal based on the image signal output from the photographing means. Further, the compression unit performs compression processing on the reduced image signal, and the expansion unit performs expansion processing on the compressed reduced image signal.

【0011】[0011]

【発明の効果】この発明によれば、第1キャラクタが複
数の縮小画像を選択的に指定するように移動し、変数情
報に基づいて第1キャラクタが停止する。このため、撮
影された画像を用いてゲームを楽しむことができ、従来
技術に比べて機能性が向上する。
According to the present invention, the first character moves so as to selectively designate a plurality of reduced images, and the first character stops based on the variable information. For this reason, a game can be enjoyed using the captured image, and the functionality is improved as compared with the related art.

【0012】この発明の上述の目的,その他の目的,特
徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳
細な説明から一層明らかとなろう。
The above objects, other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of embodiments with reference to the drawings.

【0013】[0013]

【実施例】図1を参照して、この実施例のディジタルカ
メラ10はCCDイメージャ12を含む。CCDイメー
ジャ12の前面には色フィルタ(図示せず)が装着さ
れ、被写体の光像はこの色フィルタを介してCCDイメ
ージャ12に照射される。モード設定スイッチ50を
“カメラ”側に切り換えると、システムコントローラ4
2がカメラモードを設定する。タイミングジェネレータ
(TG)14は、シグナルジェネレータ(SG)16か
ら出力される垂直同期信号および水平同期信号に基づい
てタイミング信号を生成し、CCDイメージャ12をプ
ログレッシブスキャン方式で駆動する。この結果、被写
体のカメラ信号がCCDイメージャ12から出力され
る。出力されたカメラ信号は、CDS/AGC回路18
で周知のノイズ除去およびレベル調整を施され、その
後、A/D変換器16によってディジタル信号であるカ
メラデータに変換される。信号処理回路22は、A/D
変換器16から出力されたカメラデータにYUV変換を
施し、YUVデータを生成する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Referring to FIG. 1, a digital camera 10 of this embodiment includes a CCD imager 12. A color filter (not shown) is mounted on a front surface of the CCD imager 12, and a light image of a subject is irradiated on the CCD imager 12 through the color filter. When the mode setting switch 50 is switched to the “camera” side, the system controller 4
2 sets the camera mode. The timing generator (TG) 14 generates a timing signal based on the vertical synchronizing signal and the horizontal synchronizing signal output from the signal generator (SG) 16, and drives the CCD imager 12 by a progressive scan method. As a result, a camera signal of the subject is output from the CCD imager 12. The output camera signal is supplied to a CDS / AGC circuit 18.
Then, the noise is removed and the level is adjusted in a known manner, and then the digital signal is converted by the A / D converter 16 into camera data which is a digital signal. The signal processing circuit 22 has an A / D
The YUV conversion is performed on the camera data output from the converter 16 to generate YUV data.

【0014】生成されたYUVデータはバス24を介し
てメモリ制御回路26に与えられ、メモリ制御回路26
によってSDRAM28に書き込まれる。つまり、CC
Dイメージャ12がプログレッシブスキャン方式を採用
する一方、モニタ40はインタレーススキャン方式を採
用するため、走査方式の変換のためにYUVデータが一
時的にSDRAM28に格納される。格納されたYUV
データはその後、同じメモリ制御回路26によってイン
タレーススキャン方式で読み出され、バス24を介して
ビデオエンコーダ38に与えられる。ビデオエンコーダ
38は、入力されたYUVデータからNTSCフォーマ
ットに沿ったコンポジット映像信号を生成し、生成した
コンポジット映像信号をモニタ40に入力する。この結
果、被写体像の動画像が、リアルタイムでモニタ40に
表示される。
The generated YUV data is supplied to a memory control circuit 26 via a bus 24, and the memory control circuit 26
Is written to the SDRAM 28. That is, CC
Since the D imager 12 employs the progressive scan system, while the monitor 40 employs the interlace scan system, the YUV data is temporarily stored in the SDRAM 28 for conversion of the scan system. YUV stored
The data is then read by the same memory control circuit 26 in an interlaced scan manner and applied to the video encoder 38 via the bus 24. The video encoder 38 generates a composite video signal in accordance with the NTSC format from the input YUV data, and inputs the generated composite video signal to the monitor 40. As a result, a moving image of the subject image is displayed on the monitor 40 in real time.

【0015】オペレータがシャッタボタン48を操作す
れば、被写体像がメモリカード36に記録される。具体
的には、オペレータがシャッタボタン48を1回押す
と、CPU32がJPEGコーデック30に圧縮命令を
与える。これに応じて、JPEGコーデック30は、メ
モリ制御回路26に読み出しリクエストを出力するとと
もに、メモリ制御回路26によって読み出されたデータ
にJPEG圧縮を施す。読み出しリクエストに応じてメ
モリ制御回路26がJPEGコーデック30に与えるデ
ータは、1画面分のオリジナル画像データおよび対応す
るサムネイル画像データである。オリジナル画像データ
はSDRAM28に格納された1フレーム分のYUVデ
ータであり、サムネイル画像データは同じYUVデータ
に間引き読み出しを施すことで得られるデータである。
When the operator operates the shutter button 48, a subject image is recorded on the memory card 36. Specifically, when the operator presses the shutter button 48 once, the CPU 32 gives a compression command to the JPEG codec 30. In response, the JPEG codec 30 outputs a read request to the memory control circuit 26 and performs JPEG compression on the data read by the memory control circuit 26. The data that the memory control circuit 26 provides to the JPEG codec 30 in response to the read request is one screen of original image data and corresponding thumbnail image data. The original image data is one frame of YUV data stored in the SDRAM 28, and the thumbnail image data is data obtained by subjecting the same YUV data to thinning-out reading.

【0016】JPEGコーデック30は、入力されたオ
リジナル画像データおよびサムネイル画像データに圧縮
処理を施して1つの静止画像ファイルを生成し、生成し
た静止画像ファイルを書込リクエストとともにメモリ制
御回路26に与える。したがって、静止画像ファイルも
また、SDRAM28に一時的に格納される。CPU3
2はまた、圧縮処理が完了したときに静止画像ファイル
の読み出しリクエストをメモリ制御回路26に与える。
この結果、SDRAM28から静止画像ファイルが読み
出され、読み出された静止画像ファイルがバス24を介
してメモリカード36に記録される。
The JPEG codec 30 compresses the input original image data and thumbnail image data to generate one still image file, and supplies the generated still image file to the memory control circuit 26 together with a write request. Therefore, the still image file is also temporarily stored in the SDRAM 28. CPU3
2 also sends a request to read out a still image file to the memory control circuit 26 when the compression processing is completed.
As a result, a still image file is read from the SDRAM 28, and the read still image file is recorded on the memory card 36 via the bus 24.

【0017】モード切換スイッチ50が“再生”側に切
り換えられ、かつGUI(Graphical User Interface)
を用いたメニュー操作によってマルチ再生モードが選択
されると、システムコントローラ42によってマルチ再
生モードが設定される。すると、CPU32はメモリカ
ード36に記録された静止画像ファイルからヘッダを読
み出し、メモリ制御回路26に書き込みリクエストを与
える。ヘッダにはJPEG圧縮されたサムネイル画像デ
ータが含まれており、このような圧縮サムネイル画像デ
ータがメモリ制御回路26によってSDRAM28に書
き込まれる。圧縮サムネイル画像データは、その後JP
EGコーデック30によって伸長され、伸長されたサム
ネイル画像データもまた、SDRAM28に格納され
る。このような処理が9回繰り返され、9つのサムネイ
ル画像がSDRAM28に確保される。
The mode changeover switch 50 is switched to the "playback" side, and a GUI (Graphical User Interface)
When the multi-playback mode is selected by a menu operation using, the multi-playback mode is set by the system controller 42. Then, the CPU 32 reads the header from the still image file recorded on the memory card 36 and gives a write request to the memory control circuit 26. The header includes JPEG-compressed thumbnail image data, and such compressed thumbnail image data is written to the SDRAM 28 by the memory control circuit 26. The compressed thumbnail image data is then
The thumbnail image data expanded by the EG codec 30 and expanded is also stored in the SDRAM 28. Such processing is repeated nine times, and nine thumbnail images are secured in the SDRAM 28.

【0018】一方、ビデオエンコーダ38は、メモリ制
御回路26に対してサムネイル画像データの読み出しを
リクエストし、これに応答して、メモリ制御回路26か
らビデオエンコーダ38にサムネイル画像データが入力
される。ビデオエンコーダ38は、入力されたサムネイ
ル画像データに所定のエンコード処理を施し、これによ
って得られたコンポジットビデオ信号をスイッチSW1
を介してモニタ40に与える。この結果、9つのサムネ
イル画像が、図16に示すようにモニタ40に表示され
る。つまり、撮影された9つの画像が、サムネイル形式
でモニタ40に表示される。
On the other hand, the video encoder 38 requests the memory control circuit 26 to read out the thumbnail image data, and in response, the thumbnail image data is input from the memory control circuit 26 to the video encoder 38. The video encoder 38 performs a predetermined encoding process on the input thumbnail image data, and converts the resulting composite video signal into a switch SW1.
To the monitor 40 via. As a result, nine thumbnail images are displayed on the monitor 40 as shown in FIG. That is, the nine captured images are displayed on the monitor 40 in a thumbnail format.

【0019】CPU32はまた、キャラクタジェネレー
タ52およびスイッチSW1を制御し、指の形をしたカ
ーソルのキャラクタデータをモニタ40に入力する。こ
のため、このようなカーソルがいずれかのサムネイル画
像を指向するようにモニタ40にOSD表示される。カ
ーソルはカーソルキー44a〜44dの操作に応じて移
動する。
The CPU 32 also controls the character generator 52 and the switch SW1, and inputs character data of a finger-shaped cursor to the monitor 40. Therefore, the OSD is displayed on the monitor 40 such that such a cursor points to one of the thumbnail images. The cursor moves according to the operation of the cursor keys 44a to 44d.

【0020】カーソルが所望のサムネイル画像を指向し
ている状態でセットキー46が操作されると、CPU3
2は、対応する静止画像ファイルに収納されたオリジナ
ル画像データをメモリカード36から読み出すととも
に、メモリ制御回路26に書き込みリクエストを与え
る。読み出されたオリジナル画像データは、SDRAM
28に格納される。CPU32はまた、SDRAM28
に格納されたオリジナル画像データの伸長処理をJPE
Gコーデック30に命令する。JPEGコーデック30
は、伸長命令に応答して読み出しリクエストをメモリ制
御回路26に与え、読み出されたオリジナル画像データ
にJPEG伸長を施す。
When the set key 46 is operated with the cursor pointing at a desired thumbnail image, the CPU 3
2 reads the original image data stored in the corresponding still image file from the memory card 36 and gives a write request to the memory control circuit 26. The read original image data is SDRAM
28. The CPU 32 also has an SDRAM 28
Decompresses the original image data stored in
Instructs the G codec 30. JPEG codec 30
Supplies a read request to the memory control circuit 26 in response to the decompression command, and performs JPEG decompression on the read original image data.

【0021】伸長が完了すると、JPEGコーデック3
0は、伸長されたオリジナル画像データを書き込みリク
エストとともにメモリ制御回路26に与える。このた
め、オリジナル画像データがSDRAM28に書き込ま
れる。ビデオエンコーダ38は、このようなオリジナル
画像データの読み出しをメモリ制御回路26にリクエス
トし、この結果、オリジナル画像がモニタ40に表示さ
れる。つまり、所望のサムネイル画像が選択された直後
は、サムネイル画像と同じ内容の拡大画像がモニタ40
の全面に表示される。
When the decompression is completed, the JPEG codec 3
0 gives the expanded original image data to the memory control circuit 26 together with the write request. Therefore, the original image data is written to the SDRAM 28. The video encoder 38 requests the memory control circuit 26 to read such original image data, and as a result, the original image is displayed on the monitor 40. That is, immediately after the desired thumbnail image is selected, an enlarged image having the same contents as the thumbnail image is displayed on the monitor 40.
Will be displayed on the entire screen.

【0022】GUIを用いたメニュー操作によってゲー
ムモードが選択され、かつルーレットモードが選択され
ると、CPU32は図2〜図4に示すフロー図を処理す
る。まずステップS1でサムネイル番号テーブル32
a、フラグテーブル32bおよびカウンタ32gを初期
化する。これによって、“0”〜“7”の位置番号およ
び所定8つのサムネイル番号が図8に示すように書き込
まれたサムネイル番号テーブル32aと、“0”〜
“7”の位置番号およびセットされた8つのフラグが図
10に示すように書き込まれたフラグテーブル32b
と、カウント値がリセットされたカウンタ32gとが得
られる。
When the game mode is selected by the menu operation using the GUI and the roulette mode is selected, the CPU 32 processes the flowcharts shown in FIGS. First, in step S1, the thumbnail number table 32
a, the flag table 32b and the counter 32g are initialized. Thus, the thumbnail number table 32a in which the position numbers “0” to “7” and eight predetermined thumbnail numbers are written as shown in FIG.
The flag table 32b in which the position number of "7" and the set eight flags are written as shown in FIG.
And a counter 32g whose count value has been reset.

【0023】なお、サムネイル番号テーブル32aおよ
びフラグテーブル32bに書き込まれた位置番号は、図
13において括弧内に示す番号“0”〜“7”に対応す
る。また、サムネイル番号テーブル32aに書き込まれ
たサムネイル番号は、図13において“画像”に付され
た番号に対応する。ステップS3では、サムネイル番号
テーブル32aに従って8つのサムネイル画像を位置
“0”〜“8”に表示するとともに、キャラクタジェネ
レータ54およびスイッチSW1を制御して子供の顔の
形をしたキャラクタを中央に表示する。このようにし
て、初期ルーレット画像が得られる。CPU32はま
た、ステップS5でキャラクタジェネレータ54および
スイッチSW1を制御して、フレームの形をしたカーソ
ルのキャラクタをモニタ40に表示する。このカーソル
は、いずれかのサムネイル画像または中央のキャラクタ
を指向する。このように、子供の顔の形をしたキャラク
タはキャラクタジェネレータ52で生成され、カーソル
のキャラクタはキャラクタジェネレータ54で生成され
る。
The position numbers written in the thumbnail number table 32a and the flag table 32b correspond to the numbers "0" to "7" shown in parentheses in FIG. Further, the thumbnail numbers written in the thumbnail number table 32a correspond to the numbers assigned to “images” in FIG. In step S3, eight thumbnail images are displayed at positions "0" to "8" according to the thumbnail number table 32a, and the character in the shape of a child's face is displayed in the center by controlling the character generator 54 and the switch SW1. . In this way, an initial roulette image is obtained. The CPU 32 also controls the character generator 54 and the switch SW1 to display a frame-shaped cursor character on the monitor 40 in step S5. The cursor points to one of the thumbnail images or the center character. As described above, the character in the shape of the child's face is generated by the character generator 52, and the character of the cursor is generated by the character generator 54.

【0024】CPU32は続いて、ステップS7でカー
ソルキー44a〜44dが操作されたかどうか判断す
る。そして、“YES”であれば、ステップS9でカー
ソルを対応する位置に移動させ、ステップS7に戻る。
一方、ステップS7で“NO”であれば、ステップS1
1でセットキー46が押されたかどうか判断する。セッ
トキー46が押されなければステップS7に戻るが、セ
ットキー46が押されると、ステップS13に進む。ス
テップS13では、現カーソル位置がモニタ40の中央
であるかどうか判断する。そして、中央であればゲーム
をスタートさせるためにステップS15に進むが、中央
でなければカーソルが指向しているサムネイル画像を更
新するためにステップS41に進む。
Next, the CPU 32 determines whether or not the cursor keys 44a to 44d have been operated in step S7. If "YES", the cursor is moved to the corresponding position in step S9, and the process returns to step S7.
On the other hand, if “NO” in the step S7, a step S1
In step 1, it is determined whether the set key 46 has been pressed. If the set key 46 is not pressed, the process returns to step S7, but if the set key 46 is pressed, the process proceeds to step S13. In step S13, it is determined whether or not the current cursor position is at the center of the monitor 40. If it is the center, the process proceeds to step S15 to start the game, but if it is not the center, the process proceeds to step S41 to update the thumbnail image pointed by the cursor.

【0025】ステップS15では、現在時刻に基づいて
カーソルの移動回数を決定する。具体的には、時計回路
32fから現在時刻の秒を検出し、検出された秒の値を
“4”で割り算し、そして割り算の余りに対応する移動
回数の値を図11に示す移動回数テーブル32dから検
出する。割り算の余りがたとえば“2”であれば、決定
される移動回数は“50”となる。CPU32は次に、
ステップS17で同じく現在時刻に基づいてカーソルの
移動開始位置を決定する。このとき、現在時刻の秒は
“7”で割り算され、図12に示す移動開始位置テーブ
ル32eから割り算の余りに対応する移動開始位置が検
出される。
In step S15, the number of times the cursor has been moved is determined based on the current time. Specifically, the second of the current time is detected from the clock circuit 32f, the value of the detected second is divided by "4", and the value of the number of movements corresponding to the remainder of the division is calculated by the number of movements table 32d shown in FIG. Detect from. If the remainder of the division is, for example, “2”, the determined number of movements is “50”. CPU 32 then:
In step S17, the movement start position of the cursor is similarly determined based on the current time. At this time, the second at the current time is divided by "7", and the movement start position corresponding to the remainder of the division is detected from the movement start position table 32e shown in FIG.

【0026】移動開始位置が決定されると、CPU32
はステップS21に進み、ステップS17で決定された
位置にカーソルを表示するとともに、表示されたカーソ
ルを注目するような子供の顔のキャラクタを中央に表示
する。たとえば移動開始位置が“3”であれば、図14
に示すように、サムネイル画像13を囲うカーソルおよ
び目玉がカーソルを指向する子供の顔のキャラクタが表
示される。CPU32は続いて、ステップS23でカー
ソルを時計回り方向に1つだけ移動させる。このため、
カーソルは図14に示すサムネイル画像10を指向し、
かつ子供の目玉は同じサムネイル画像10を注目する。
When the movement start position is determined, the CPU 32
Proceeds to step S21, displays a cursor at the position determined in step S17, and displays a child's face character that looks at the displayed cursor at the center. For example, if the movement start position is “3”, FIG.
As shown in the figure, the cursor surrounding the thumbnail image 13 and the child's face character whose eyeball points to the cursor are displayed. Subsequently, the CPU 32 moves the cursor one clockwise in step S23. For this reason,
The cursor points to the thumbnail image 10 shown in FIG.
In addition, the centerpiece of the child pays attention to the same thumbnail image 10.

【0027】CPU32はその後、ステップS25でカ
ウンタ32gをインクリメントし、ステップS27でカ
ウンタ32gのカウント値とステップS15で決定され
た移動回数の値とを比較する。ここで両者が不一致であ
れば、カーソルは決定された回数だけ移動していないと
してステップS23に戻り、同じ処理を繰り返す。つま
り、カーソルは時計回り方向に移動し、中央のキャラク
タの注目先もカーソルに追従して変化する。なお、上述
のようにサムネイル画像を囲う形のカーソルはキャラク
タジェネレータ52から出力され、中央に表示される子
供の顔の形をしたキャラクタはキャラクタジェネレータ
54から出力される。したがって、ステップS23で
は、キャラクタジェネレータ52および54とスイッチ
SW1を制御することで、カーソルの位置および中央の
キャラクタの表示形態が変化する。
Thereafter, the CPU 32 increments the counter 32g in step S25, and compares the count value of the counter 32g with the value of the number of times of movement determined in step S15 in step S27. If the two do not match, it is determined that the cursor has not moved the determined number of times, and the process returns to step S23 to repeat the same processing. That is, the cursor moves clockwise, and the point of interest of the central character also changes following the cursor. The cursor surrounding the thumbnail image as described above is output from the character generator 52, and the character in the form of a child's face displayed at the center is output from the character generator 54. Therefore, in step S23, by controlling the character generators 52 and 54 and the switch SW1, the position of the cursor and the display form of the central character are changed.

【0028】カウント値と移動回数値とが一致すると、
CPU32はステップS27で“YES”と判断し、ス
テップS29でカーソルを点滅させる。つまり、カーソ
ルは、カウント値と移動回数値とが一致した時点で停止
し、停止した場所で点滅し始める。移動回数および移動
開始位置はセットキー46が押されたときの時刻情報
(変数情報)に基づいて決定されるため、カーソルは任
意の位置から移動を開始し、任意の位置で停止する。
When the count value and the number of times of movement match,
The CPU 32 determines “YES” in the step S27, and blinks the cursor in a step S29. That is, the cursor stops when the count value matches the number of times of movement, and starts blinking at the position where the cursor stopped. Since the number of times of movement and the movement start position are determined based on time information (variable information) when the set key 46 is pressed, the cursor starts moving from an arbitrary position and stops at an arbitrary position.

【0029】ステップS31では、セットキー46が押
されたかどうか判断する。ここで“NO”であればステ
ップS29の処理を繰り返すが、“YES”であればス
テップS33で対応するオリジナル画像を再生する。つ
まり、メモリカード36に記録された静止画像ファイル
から対応するオリジナル画像データが読み出され、この
データがJPEG伸長を経てモニタ40に出力される。
この結果、停止したカーソルが指向するサムネイル画像
と同じ内容の拡大画像が、モニタ40の全面に表示され
る。オリジナル画像の表示後にオペレータがセットキー
46を押すと、CPU32はステップS35で“YE
S”と判断し、ステップS3に戻る。
In step S31, it is determined whether the set key 46 has been pressed. If "NO" here, the process in step S29 is repeated. If "YES", the corresponding original image is reproduced in step S33. That is, the corresponding original image data is read from the still image file recorded on the memory card 36, and this data is output to the monitor 40 through JPEG expansion.
As a result, an enlarged image having the same content as the thumbnail image pointed by the stopped cursor is displayed on the entire surface of the monitor 40. When the operator presses the set key 46 after displaying the original image, the CPU 32 determines in step S35 that "YE
S "is determined, and the process returns to step S3.

【0030】一方、ステップS13で“NO”と判断さ
れると、CPU32は、ステップS41で現カーソル位
置の番号データを待避させ、ステップS43で図16に
示す要領で9つのサムネイル画像を再生する。具体的に
は、図9に示すようなサムネイル番号テーブル32cを
参照して、メモリカード36に記録された所望の9つの
静止画像ファイルからサムネイル画像データを読み出
す。読み出されたサムネイル画像データは、JPEG伸
長を経てモニタ40に出力される。CPU32はさら
に、ステップS43でキャラクタクジェネレータ52お
よびスイッチSW1を制御し、いずれかのサムネイル画
像を指向するカーソルをモニタ40にOSD表示する。
このときは、指の形をしたカーソルのキャラクタデータ
がキャラクタジェネレータ52から出力され、このよう
なカーソルは、たとえばサムネイル画像16を指向する
ように表示される。
On the other hand, if "NO" is determined in the step S13, the CPU 32 saves the number data of the current cursor position in a step S41, and reproduces nine thumbnail images in a step S43 as shown in FIG. Specifically, the thumbnail image data is read from nine desired still image files recorded on the memory card 36 with reference to the thumbnail number table 32c as shown in FIG. The read thumbnail image data is output to the monitor 40 through JPEG expansion. The CPU 32 further controls the character generator 52 and the switch SW1 in step S43, and displays a cursor pointing to one of the thumbnail images on the monitor 40 by OSD.
At this time, character data of a finger-shaped cursor is output from character generator 52, and such a cursor is displayed so as to point to thumbnail image 16, for example.

【0031】ここでオペレータがカーソルキー44a〜
44dを操作すると、CPU32はステップS47で
“YES”と判断し、ステップS49でカーソルを所望
の方向に移動させる。一方、オペレータがセットキー4
6を操作すると、CPU32はステップS51で“YE
S”と判断し、ステップS53で図8に示すサムネイル
画像テーブル32aを書き換える。つまり、まず、カー
ソルが指向しているサムネイル画像のサムネイル番号
を、図9に示すサムネイル番号テーブル32cから検出
する。続いて、サムネイル番号テーブル32aに書き込
まれたかつステップS41で待避された番号データに対
応するサムネイル番号を、サムネイル番号テーブル32
cから検出されたサムネイル番号によって更新する。そ
して、ステップS3に戻る。この結果、次回のステップ
S3では、更新されたサムネイル画像がモニタ40に表
示される。
Here, the operator sets the cursor keys 44a to
When the button 44d is operated, the CPU 32 determines "YES" in step S47, and moves the cursor in a desired direction in step S49. On the other hand, if the operator
6 is operated, the CPU 32 determines in step S51 that "YE
S "is determined, and the thumbnail image table 32a shown in FIG. 8 is rewritten in step S53. That is, first, the thumbnail number of the thumbnail image pointed by the cursor is detected from the thumbnail number table 32c shown in FIG. The thumbnail number corresponding to the number data written in the thumbnail number table 32a and saved in step S41 is stored in the thumbnail number table 32a.
Update with the thumbnail number detected from c. Then, the process returns to step S3. As a result, in the next step S3, the updated thumbnail image is displayed on the monitor 40.

【0032】ゲームモードにおいてサバイバルモードが
選択されると、CPU32は図5〜図7に示すフロー図
を処理する。但し、図5に示すステップS61〜S73
ならびに図7に示すステップS111〜S123の処理
は、図2に示すステップS1〜S13ならびに図4に示
すステップS41〜S53と同じであるため、重複した
説明を省略する。
When the survival mode is selected in the game mode, the CPU 32 processes the flowcharts shown in FIGS. However, steps S61 to S73 shown in FIG.
7 are the same as steps S1 to S13 shown in FIG. 2 and steps S41 to S53 shown in FIG. 4, and thus redundant description will be omitted.

【0033】図13に示すような初期ルーレット画像が
表示されているときにカーソルが中央に移動され、かつ
セットキー46が押されると、CPU32はステップS
73で“YES”と判断する。すると、CPU32はス
テップS75に進み、図10に示すフラグテーブル32
bを参照してセットされたフラグの数が“1”であるか
どうか判断する。ここで“NO”であれば、ステップS
81〜S99で上述のステップS15〜S29と同じ処
理を行う。この結果、カーソルが時計回り方向に移動
し、中央のキャラクタが指向する方向がカーソルに追従
して変化する。カーソルの移動回数が所定回数に達する
と、カーソルが停止し、停止した位置で点滅する。
When the cursor is moved to the center and the set key 46 is pressed while the initial roulette image as shown in FIG. 13 is displayed, the CPU 32 proceeds to step S.
At 73, “YES” is determined. Then, the CPU 32 proceeds to step S75, and the flag table 32 shown in FIG.
It is determined whether the number of the set flags is "1" with reference to b. If "NO" here, step S is performed.
In steps 81 to S99, the same processing as steps S15 to S29 described above is performed. As a result, the cursor moves clockwise, and the direction in which the central character points changes following the cursor. When the number of times the cursor has moved reaches a predetermined number, the cursor stops and blinks at the stopped position.

【0034】ここでオペレータがセットキー46を押せ
ば、CPU32はステップS101で“YES”と判断
し、ステップS103でキャラクタジェネレータ56お
よびスイッチSW1を制御して、カーソルが指向するサ
ムネイル画像に横線のキャラクタを表示する。カーソル
が位置“6”で停止したときは、図15に示すようにサ
ムネイル画像11を覆うように横線が表示される。CP
U32はまた、ステップS105でフラグテーブル32
bの現カーソル位置番号に対応するフラグをリセットす
る。これによって、カーソルが指向するサムネイル画像
が無効になる。この後、オペレータによってセットキー
46が押されると、CPU32はステップS107で
“YES”と判断し、ステップS75に戻る。このた
め、セットされたフラグの数が1つにならない限り、ス
テップS81〜S107の処理が繰り返される。つま
り、カーソルが1回停止する毎に、停止した位置のサム
ネイル画像に横線が表示され、かつ対応するフラグがリ
セットされていく。
If the operator presses the set key 46, the CPU 32 determines "YES" in a step S101, controls the character generator 56 and the switch SW1 in a step S103, and outputs a character with a horizontal line to the thumbnail image pointed by the cursor. Is displayed. When the cursor stops at the position “6”, a horizontal line is displayed so as to cover the thumbnail image 11 as shown in FIG. CP
U32 also sets the flag table 32 in step S105.
Reset the flag corresponding to the current cursor position number of b. As a result, the thumbnail image pointed by the cursor becomes invalid. Thereafter, when the set key 46 is pressed by the operator, the CPU 32 determines "YES" in step S107, and returns to step S75. Therefore, as long as the number of set flags does not become one, the processing of steps S81 to S107 is repeated. That is, each time the cursor stops once, a horizontal line is displayed on the thumbnail image at the position where the cursor has stopped, and the corresponding flag is reset.

【0035】ステップS93ではカーソルが時計回り方
向に1回移動するが、このときCPU32は、移動先の
位置番号に対応するフラグの状態を判別する。そして、
フラグがリセットされていれば、対応するサムネイル画
像を無効と判断し、セットされているフラグに対応する
位置までカーソルを進める。この結果、カーソルは、フ
ラグがセットされているサムネイル画像つまり有効なサ
ムネイル画像のみを指向するように時計回り方向に移動
する。なお、このような処理は図3に示すステップS2
3でも行われるが、ルーレットモードではフラグがセッ
トされることはないため、カーソルは常に1つずつ移動
する。
In step S93, the cursor moves once in the clockwise direction. At this time, the CPU 32 determines the state of the flag corresponding to the destination position number. And
If the flag has been reset, it is determined that the corresponding thumbnail image is invalid, and the cursor is advanced to a position corresponding to the set flag. As a result, the cursor moves clockwise so that only the thumbnail image for which the flag is set, that is, the valid thumbnail image is directed. Note that such processing is performed in step S2 shown in FIG.
3, the cursor is always moved one by one because no flag is set in the roulette mode.

【0036】セットされたフラグが1つになると、CP
U32はステップS75で“YES”と判断し、ステッ
プS77に進む。そして、セットされたフラグに対応す
るサムネイル画像をフラグテーブル32dおよびサムネ
イル番号テーブル32aに基づいて検出し、検出したサ
ムネイル画像に対応するオリジナル画像をメモリカード
36から再生する。この結果、最後まで残ったサムネイ
ル画像と同じ内容の画像が、モニタ40の全面に拡大表
示される。ここでオペレータがセットキー46を操作す
ると、ステップS63に戻り、ゲームが再開される。
When the number of set flags becomes one, CP
U32 determines "YES" in the step S75, and proceeds to the step S77. Then, a thumbnail image corresponding to the set flag is detected based on the flag table 32d and the thumbnail number table 32a, and an original image corresponding to the detected thumbnail image is reproduced from the memory card 36. As a result, an image having the same content as the thumbnail image remaining until the end is enlarged and displayed on the entire surface of the monitor 40. Here, when the operator operates the set key 46, the process returns to step S63, and the game is restarted.

【0037】この実施例によれば、撮影された画像を用
いてゲームを楽しむことができるため、撮影画像を単に
再生する従来技術と異なり機能性が向上する。なお、こ
の実施例では、所望のサムネイルが選択されたとき、対
応するオリジナル画像をモニタ40に表示するようにし
たが、オリジナル画像を再生する代わりにサムネイル画
像にズーム拡大処理を施すようにしてもよい。
According to this embodiment, the game can be enjoyed using the photographed image, and therefore, the functionality is improved unlike the prior art in which the photographed image is simply reproduced. In this embodiment, when a desired thumbnail is selected, the corresponding original image is displayed on the monitor 40. However, instead of reproducing the original image, a zoom enlargement process may be performed on the thumbnail image. Good.

【0038】また、この実施例ではカーソルの移動開始
位置を常に現在時刻から算出しているが、2回目以降の
移動開始位置は、前回の移動開始位置から時計回り方向
に1つ進めた位置としてもよい。
In this embodiment, the movement start position of the cursor is always calculated from the current time. However, the second and subsequent movement start positions are assumed to be positions advanced by one clockwise from the previous movement start position. Is also good.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の1実施例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention.

【図2】ルーレットモードにおける動作の一部を示すフ
ロー図である。
FIG. 2 is a flowchart showing a part of an operation in a roulette mode.

【図3】ルーレットモードにおける動作の他の一部を示
すフロー図である。
FIG. 3 is a flowchart showing another part of the operation in the roulette mode.

【図4】ルーレットモードにおける動作のその他の一部
を示すフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing another part of the operation in the roulette mode.

【図5】サバイバルモードにおける動作の一部を示すフ
ロー図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a part of an operation in a survival mode.

【図6】サバイバルモードにおける動作の他の一部を示
すフロー図である。
FIG. 6 is a flowchart showing another part of the operation in the survival mode.

【図7】サバイバルモードにおける動作のその他の一部
を示すフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart showing another part of the operation in the survival mode.

【図8】サムネイル番号テーブルの一例を示す図解図で
ある。
FIG. 8 is an illustrative view showing one example of a thumbnail number table;

【図9】サムネイル番号テーブルの他の一例を示す図解
図である。
FIG. 9 is an illustrative view showing another example of the thumbnail number table;

【図10】フラグテーブルの一例を示す図解図である。FIG. 10 is an illustrative view showing one example of a flag table;

【図11】移動回数テーブルの一例を示す図解図であ
る。
FIG. 11 is an illustrative view showing one example of a movement number table;

【図12】移動開始位置テーブルの一例を示す図解図で
ある。
FIG. 12 is an illustrative view showing one example of a movement start position table;

【図13】ルーレットモードで表示されるルーレット画
像の一例を示す図解図である。
FIG. 13 is an illustrative view showing one example of a roulette image displayed in a roulette mode;

【図14】ルーレットモードで表示されるルーレット画
像の他の一例を示す図解図である。
FIG. 14 is an illustrative view showing another example of the roulette image displayed in the roulette mode;

【図15】サバイバルモードで表示されるルーレット画
像のその他の一例を示す図解図である。
FIG. 15 is an illustrative view showing another example of the roulette image displayed in the survival mode;

【図16】マルチ再生モードにおいて表示されるサムネ
イル画像の一例を示す図解図である。
FIG. 16 is an illustrative view showing one example of a thumbnail image displayed in the multiple reproduction mode;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 …ディジタルカメラ 12 …CCDイメージャ 28 …SDRAM 32 …CPU 30 …JPEGコーデック 36 …メモリカード 40 …モニタ 52〜56 …キャラクタジェネレータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Digital camera 12 ... CCD imager 28 ... SDRAM 32 ... CPU 30 ... JPEG codec 36 ... Memory card 40 ... Monitor 52-56 ... Character generator

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 5/225 A63F 13/00 H04N 5/907 H04N 5/91 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) H04N 5/225 A63F 13/00 H04N 5/907 H04N 5/91

Claims (13)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】撮影されかつ記録媒体に記録された複数の
オリジナル画像にそれぞれ対応する複数の縮小画像をモ
ニタ画面に表示する縮小画像表示手段、 前記複数の縮小画像のいずれか1つを指向する第1キャ
ラクタを前記モニタ画面に表示する第1キャラクタ表示
手段、 前記第1キャラクタの移動開始を指示する第1指示手
段、 前記移動開始の指示に応答して前記複数の縮小画像を選
択的に指向するように前記第1キャラクタを移動させる
第1キャラクタ移動手段、および変数情報に基づいて前
記第1キャラクタを停止させる第1キャラクタ停止手段
を備える、撮影画像処理装置。
1. A reduced image display means for displaying, on a monitor screen, a plurality of reduced images respectively corresponding to a plurality of original images photographed and recorded on a recording medium, and directing any one of the plurality of reduced images. First character display means for displaying a first character on the monitor screen; first instruction means for instructing the start of movement of the first character; and selectively pointing the plurality of reduced images in response to the instruction for start of movement. A photographing image processing apparatus comprising: a first character moving unit that moves the first character so that the first character moves, and a first character stopping unit that stops the first character based on variable information.
【請求項2】前記第1キャラクタを指向する第2キャラ
クタを前記モニタ画面の中央に表示する第2キャラクタ
表示手段をさらに備え、 縮小画像表示手段は前記第2キャラクタの周囲に前記複
数の縮小画像を表示する、請求項1記載の撮影画像処理
装置。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising a second character display unit for displaying a second character pointing to said first character at a center of said monitor screen, wherein said reduced image display unit is provided around said second character. 2. The photographed image processing apparatus according to claim 1, wherein
【請求項3】前記第2キャラクタは目玉の形状のキャラ
クタを含み、 前記目玉が前記第1キャラクタを指向する、請求項2記
載の撮影画像処理装置。
3. The photographed image processing apparatus according to claim 2, wherein the second character includes a character having a shape of an eyeball, and the eyeball is directed to the first character.
【請求項4】前記停止手段によって停止された前記第1
キャラクタが指向する縮小画像を拡大して前記モニタ画
面に表示する拡大表示手段をさらに備える、請求項1な
いし3のいずれかに記載の撮影画像処理装置。
4. A method according to claim 1, wherein said first means is stopped by said stopping means.
4. The photographed image processing apparatus according to claim 1, further comprising an enlarged display unit that enlarges a reduced image pointed by a character and displays the enlarged image on the monitor screen.
【請求項5】前記拡大表示手段は対応するオリジナル画
像を前記記録媒体から再生して前記モニタ画面に表示す
る、請求項4記載の撮影画像処理装置。
5. The photographed image processing apparatus according to claim 4, wherein said enlarged display means reproduces a corresponding original image from said recording medium and displays the reproduced original image on said monitor screen.
【請求項6】拡大表示を指示する第2指示手段、および
前記拡大表示の指示に応答して前記拡大表示手段を能動
化する第1能動化手段をさらに備える、請求項4または
5記載の撮影画像処理装置。
6. The photographing apparatus according to claim 4, further comprising: second instruction means for instructing an enlarged display; and first activation means for activating said enlarged display means in response to the instruction for said enlarged display. Image processing device.
【請求項7】前記停止手段によって停止された前記第1
キャラクタが指向する縮小画像を無効にする無効手段を
さらに備え、 前記第1キャラクタ移動手段は有効な縮小画像だけを選
択的に指向するように前記第1キャラクタを移動させ
る、請求項1ないし5のいずれかに記載の撮影画像処理
装置。
7. A method according to claim 1, wherein said first means is stopped by said stopping means.
6. The apparatus according to claim 1, further comprising invalidating means for invalidating a reduced image directed by the character, wherein the first character moving means moves the first character so as to selectively direct only a valid reduced image. A photographed image processing device according to any one of the above.
【請求項8】前記無効手段によって無効にされた縮小画
像を覆うように第3キャラクタを前記モニタ画面に表示
する第3キャラクタ表示手段をさらに備える、請求項7
記載の撮影画像処理装置。
8. The apparatus according to claim 7, further comprising third character display means for displaying a third character on said monitor screen so as to cover the reduced image invalidated by said invalidation means.
The photographed image processing apparatus according to the above.
【請求項9】有効なサムネイル画像が1つになったとき
に前記拡大表示手段を能動化する第2能動化手段をさら
に備える、請求項7または8記載の撮影画像処理装置。
9. The photographed image processing apparatus according to claim 7, further comprising a second activation unit that activates said enlargement display unit when the number of valid thumbnail images becomes one.
【請求項10】前記第1キャラクタ移動手段は、前記移
動開始が指示された時刻に基づいて前記第1キャラクタ
の移動開始位置を決定する移動開始位置決定手段を含
む、請求項1ないし9のいずれかに記載の撮影画像処理
装置。
10. The movement start position determining means for determining a movement start position of the first character based on a time at which the movement start is instructed, wherein the first character movement means includes: A photographed image processing apparatus according to any one of the above.
【請求項11】前記第1キャラクタ停止手段は、前記移
動開始が指示された時刻に基づいて前記第1キャラクタ
の移動回数を決定する移動回数決定手段、前記第1キャ
ラクタの実際の移動回数をカウントするカウンタ、およ
び前記カウンタのカウント値を前記移動回数決定手段に
よって決定された移動回数と比較する比較手段を含む、
請求項1ないし10のいずれかに記載の撮影画像処理装
置。
11. The first character stopping means, the number of movements determining means for determining the number of movements of the first character based on the time when the movement start is instructed, and counts the actual number of movements of the first character. And a comparing means for comparing the count value of the counter with the number of times of movement determined by the number of times of movement determining means,
The photographed image processing device according to claim 1.
【請求項12】前記複数の縮小画像のいずれか1つを選
択する選択手段、および前記選択手段によって選択され
た縮小画像を別の縮小画像に更新する更新手段をさらに
備える、請求項1ないし11のいずれかに記載の撮影画
像処理装置。
12. The image processing apparatus according to claim 1, further comprising: selecting means for selecting any one of said plurality of reduced images, and updating means for updating the reduced image selected by said selecting means to another reduced image. The captured image processing device according to any one of the above.
【請求項13】被写体を撮影する撮影手段、 前記撮影手段から出力された画像信号に基づいて縮小画
像信号を生成する縮小画像信号生成手段、 前記縮小画像信号に圧縮処理を施す圧縮手段、および圧
縮縮小画像信号に伸長処理を施す伸長手段をさらに備え
る、請求項1ないし12のいずれかに記載の撮影画像処
理装置。
13. A photographing means for photographing a subject, a reduced image signal generating means for generating a reduced image signal based on an image signal output from the photographing means, a compressing means for performing a compression process on the reduced image signal, and a compression unit. further comprising expanding means for performing expansion processing to the reduced image signals, captured image processing apparatus according to any one of claims 1 to 12.
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