JP2937295B2 - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP2937295B2
JP2937295B2 JP9151334A JP15133497A JP2937295B2 JP 2937295 B2 JP2937295 B2 JP 2937295B2 JP 9151334 A JP9151334 A JP 9151334A JP 15133497 A JP15133497 A JP 15133497A JP 2937295 B2 JP2937295 B2 JP 2937295B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技店内の島設備
に設置されるパチンコ遊技機、アレパチ遊技機、或いは
パチスロ等の遊技機などに対応して備えられる遊技設備
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game equipment device provided corresponding to a pachinko game machine, an arepachi game machine, a pachislot machine, or the like installed in an island facility in a game store.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技店内の島設備には、例え
ば、パチンコ遊技機、アレパチ遊技機、或いはパチスロ
等の遊技機が設置され、その近傍には、遊技者が用事が
ある場合に係員を呼び出す呼出装置等の遊技設備装置が
配設されている。従来の呼出装置は、遊技者が操作可能
なスイッチを備え、そのスイッチの操作に基づき、内蔵
するランプを点灯させて係員に報知していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine such as a pachinko game machine, an arepachi game machine, or a pachislot machine has been installed in an island facility in a game store. A game equipment device such as a calling device for calling is provided. A conventional calling device includes a switch that can be operated by a player, and based on the operation of the switch, turns on a built-in lamp to notify a staff member.

【0003】一方、従来の遊技機として、例えば、パチ
ンコ遊技機においては、遊技領域内に始動口(始動ゲー
トも含む。)、可変表示装置、変動入賞装置等が設けら
れ、遊技球が始動口へ入賞した場合又は始動口への入賞
による始動記憶に基づき、可変表示装置の表示を変化さ
せる可変表示ゲームを行い、その可変表示ゲームの停止
結果態様が、予め定められている複数種の特別表示態様
(大当り図柄)の内の何れかであったことを条件に、変
動入賞装置を所定の規定に基づいて開放制御する特別遊
技状態を発生させていた。
On the other hand, as a conventional gaming machine, for example, in a pachinko gaming machine, a starting port (including a starting gate), a variable display device, a variable winning device and the like are provided in a game area, and a game ball is used as a starting port. When a prize is won or based on the start memory by winning in the starting port, a variable display game for changing the display of the variable display device is performed, and the stop result mode of the variable display game is a plurality of types of predetermined special display. On the condition that any one of the modes (big hit symbols) is selected, a special game state in which the variable winning device is controlled to open based on a predetermined rule is generated.

【0004】上記特別遊技状態が発生した場合、大量の
遊技球が獲得可能であるため、このような特別遊技状態
が同一のパチンコ遊技機で短時間に多数回発生したり、
或いは多数のパチンコ遊技機で発生したりすると、遊技
店の営業上好ましくないだけではなく、健全な遊技を行
う上でも好ましくない。遊技店においては、上記のよう
な事情に鑑み、特別遊技状態の発生により獲得した遊技
球の取扱いに対して、一定の制限を設ける場合が多い。
それは、特別遊技状態により獲得した遊技球をその特別
遊技状態の終了後にそのまま使用して遊技を継続するこ
とを禁止して、獲得した遊技球を一旦景品に交換してか
らでないと再遊技を許可しないといった制限であり、一
旦景品交換してから新たな遊技球をかり出して遊技を行
う場合、通常、球貸し比率との関係上、遊技者に不利と
なるため上記問題点を解消できる。
When the special game state occurs, a large number of game balls can be obtained. Therefore, such a special game state occurs many times in the same pachinko game machine in a short time,
Or, if it occurs in a large number of pachinko gaming machines, it is not only unfavorable for the operation of the game store but also unfavorable for playing a healthy game. In consideration of the above-mentioned circumstances, a certain number of gaming stores often set a certain limit on the handling of gaming balls obtained by the occurrence of a special gaming state.
It prohibits using the game balls acquired in the special game state as it is after the end of the special game state and continuing the game, and allowing the game balls to be exchanged for prizes once the acquired game balls are exchanged for prizes. If a new game ball is picked up and a new game ball is played to play a game, it is usually disadvantageous to the player in relation to the ball lending ratio, so that the above problem can be solved.

【0005】また、遊技店においては、上記制限を設け
る場合でも、他の遊技店との差別化を図るため、所定の
サービスを付加する場合が多く、それは、特別遊技状態
を発生可能な複数種類の特別表示態様(大当り図柄)の
内の数種類をサービスを提供する図柄(ラッキーナンバ
ー)にして、そのラッキーナンバーでの特別遊技状態が
発生した場合には、その特別遊技状態の終了後、獲得し
た遊技球を景品交換せずに、そのまま使用して再遊技を
許容するといったものである。
[0005] In addition, even if the above-mentioned restrictions are provided, a predetermined service is often added in order to differentiate itself from other game stores. Of the special display modes (big hit symbols) are provided as a service providing symbol (lucky number), and when a special game state occurs with the lucky number, the special game state is obtained after the end of the special game state. The game balls are used as they are without exchanging prizes, and replays are allowed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記サービスを用いた
営業を行う遊技店においては、各パチンコ遊技機で特別
遊技状態が発生した場合に、その時の大当り図柄が上記
ラッキーナンバーか否かを確認するために、係員が該当
するパチンコ遊技機まで出向いて可変表示装置に表示さ
れている大当り図柄を目視して、所定のサービスを提供
するかどうかの判断を行う。
In a game store that operates using the above service, when a special gaming state occurs in each of the pachinko gaming machines, it is checked whether or not the big hit symbol at that time is the lucky number. To this end, the attendant goes to the corresponding pachinko gaming machine, visually observes the big hit symbol displayed on the variable display device, and determines whether to provide a predetermined service.

【0007】そして、その結果、ラッキーナンバーと判
断された場合には、ラッキーナンバーの発生や持ち球遊
技中を知らせる表示札をパチンコ遊技機の上方部に取り
付けたり、或いは店内放送でその発生を放送したり、更
に該当遊技者に持ち球遊技が可能であることを知らせた
りする等の対応を行っていた。また、ラッキーナンバー
以外と判断された場合には、特別遊技状態終了後に獲得
球を景品交換するように遊技者に対して促す必要があっ
た。そのため、係員の作業負担が非常に大きく、多数の
パチンコ遊技機で同時に特別遊技状態が発生した場合な
どには、その対応が間に合わなくなる恐れがあった。
If it is determined that the game is a lucky number, a display tag indicating the occurrence of a lucky number or a ball game is attached to an upper portion of the pachinko machine, or the occurrence is broadcasted in a store. Or informing the corresponding player that it is possible to carry a ball game. Further, when it is determined that the game is not a lucky number, it is necessary to prompt the player to exchange the obtained ball after the special game state. Therefore, the work load on the staff is very large, and when a special gaming state occurs simultaneously in a large number of pachinko gaming machines, there is a possibility that the response may not be in time.

【0008】また、上記のような従来のパチンコ遊技機
では、可変表示装置で表示されている大当り図柄は、そ
の特別遊技状態が終了して次の可変表示ゲームが開始す
ることにより、その大当り図柄の表示が消滅してしま
う。そのため、係員の確認行為が間に合わずに大当り図
柄の表示が消滅してしまうと、サービスの提供を決定す
る大当り図柄の確認が不可能になってしまい、それが原
因で遊技者とのトラブルが発生する恐れがあった。
In the conventional pachinko gaming machine as described above, the big hit symbol displayed on the variable display device is changed to the big hit symbol when the special game state ends and the next variable display game starts. Display disappears. Therefore, if the display of the big hit symbol disappears due to the clerk's confirmation act in time, it will be impossible to check the big hit symbol that determines the provision of the service, which will cause trouble with the player There was a fear of doing.

【0009】この発明は上記課題を解決するため、遊技
者が遊技機で発生した遊技状態を確実に認識できて遊技
の進行等を間違えにくい遊技設備装置を提供することを
目的とする。
[0009] In order to solve the above-mentioned problems, it is an object of the present invention to provide a game equipment device which enables a player to reliably recognize a game state generated in a game machine and makes it difficult to make a mistake in the progress of the game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記課題を請求項1記載
の発明は、遊技店内の島設備(1)に設置される遊技機
(例えば、パチンコ遊技機2)に対応して配設される遊
技設備装置(例えば、情報表示制御装置3)であって、
前記遊技機は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置を有し、該可変表示装置で行われる可変表示ゲー
ムの停止結果態様が、予め定められた複数種の特別表示
態様の内の何れかの態様になったことを条件に、遊技者
にとって有利な特別遊技状態を発生可能であり、該特別
遊技状態に関する特別遊技状態関連情報(例えば、表示
図柄信号、大当り信号等)を含む遊技関連情報(例え
ば、遊技状況に関する信号)を外部に出力可能な外部情
報出力手段(例えば、大当り図柄信号出力手段22、大
当り信号出力手段23等)を備えて構成し、当該遊技設
備装置は、前記外部情報出力手段からの遊技関連情報の
入力が可能に構成され、該遊技関連情報の入力に基づい
て、前記遊技機で発生した遊技状態に関する情報を表示
する情報表示手段(例えば、メッセージ表示部42)を
具備し、前記情報表示手段は、前記遊技機の近傍であっ
て遊技者に対し視認可能な位置に配設されるとともに、
前記遊技状態に関する情報を所定の文字情報により遊技
者が認識可能に表示することを特徴としている。この請
求項1記載の発明に係る遊技設備装置によれば、遊技機
の外部情報出力手段からの遊技関連情報の入力に基づい
て、遊技機近傍の情報表示手段により、前記遊技機で発
生した遊技状態に関する情報を所定の文字情報により表
示する。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a game machine (for example, a pachinko game machine 2) installed in an island facility (1) in a game store. A game facility device (for example, the information display control device 3),
The gaming machine has a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a stop result mode of the variable display game performed by the variable display device is selected from among a plurality of predetermined special display modes. A special game state advantageous to the player can be generated on condition that any one of the modes is achieved, and a game including special game state related information (for example, a display symbol signal, a big hit signal, etc.) related to the special game state is provided. An external information output unit (for example, a jackpot symbol signal output unit 22, a jackpot signal output unit 23, or the like) capable of outputting related information (for example, a signal relating to a game situation) to the outside is provided. An information display unit configured to be capable of inputting game-related information from an external information output unit, and displaying information on a game state generated in the gaming machine based on the input of the game-related information ( Eg to include a message display unit 42), the information display means may be disposed in a position visible to the player a vicinity of the gaming machine,
It is characterized in that the information on the game state is displayed by predetermined character information so that the player can recognize it. According to the gaming machine apparatus according to the first aspect of the present invention, based on the input of the game-related information from the external information output means of the gaming machine, the information display means near the gaming machine displays the game generated by the gaming machine. Information on the state is displayed by predetermined character information.

【0011】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技設備装置において、前記外部情報出力手段からの前記
特別遊技状態関連情報の入力に基づき、前記遊技機で発
生した特別遊技状態が、通常の特別遊技状態か又は当該
特別遊技状態の終了後に遊技者に付加的に有利な状態
(例えば、ラッキーダブルチャンスのゲーム)を発生可
能なラッキー特別遊技状態であるかを判定する特別遊技
状態判定手段(例えば、ラッキーナンバー表示制御手段
31)を備え、前記情報表示手段は、前記特別遊技状態
判定手段の判定結果に基づき、前記通常の特別遊技状態
及びラッキー特別遊技状態を所定の文字情報(例えば、
「ラッキーチャンス」及び「ラッキーダブルチャン
ス」)により識別して表示することを特徴としている。
この請求項2記載の発明に係る遊技設備装置によれば、
特に、遊技機の外部情報出力手段からの特別遊技状態関
連情報の入力に基づいて、特別遊技状態判定手段によ
り、前記遊技機で発生した特別遊技状態が、通常の特別
遊技状態か、又は特別遊技状態の終了後に遊技者に付加
的に有利な状態を発生可能なラッキー特別遊技状態であ
るかを判定し、その判定結果に基づき、情報表示手段
が、前記通常の特別遊技状態及びラッキー特別遊技状態
を所定の文字情報により表示する。また、ラッキー特別
遊技状態が発生した場合には通常の特別遊技状態と区別
して表示する。請求項3記載の発明は、請求項1又は2
記載の遊技設備装置において、前記ラッキー特別遊技状
態の発生に基づき、遊技者に対し該遊技店に適応される
遊技ルールに沿って所要のサービスを提供可能であり、
前記情報表示手段は、前記遊技ルールに関する情報(例
えば、「遊技球を交換して下さい」の表示や継続して遊
技を行える旨の表示)を表示することを特徴としてい
る。この請求項3記載の発明に係る遊技設備装置によれ
ば、特に、前記ラッキー特別遊技状態の発生に基づき、
遊技者に対し当該遊技店に適応される遊技ルールに沿っ
て所要のサービスを提供することが可能となり、前記情
報表示手段は、前記遊技ルールに関する情報を表示す
る。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine apparatus according to the first aspect, the special game state generated in the gaming machine based on the input of the special game state related information from the external information output means is: A special game state determination for determining whether the game is in a normal special game state or a lucky special game state capable of generating a state (for example, a game of lucky double chance) additionally advantageous to the player after the end of the special game state. Means (for example, lucky number display control means 31), and the information display means displays the normal special game state and the lucky special game state in predetermined character information (for example, based on the determination result of the special game state determination means). ,
"Lucky chance" and "Lucky double chance").
According to the gaming facility apparatus according to the second aspect of the invention,
In particular, based on the input of the special gaming state related information from the external information output means of the gaming machine, the special gaming state determining means determines whether the special gaming state generated in the gaming machine is a normal special gaming state or a special gaming state. After the end of the state, it is determined whether or not the player is in a lucky special game state capable of generating an additional advantageous state for the player, and based on the determination result, the information display means displays the normal special game state and the lucky special game state. Is displayed using predetermined character information. When the lucky special game state has occurred, it is displayed separately from the normal special game state. The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2
In the game equipment device according to the above, based on the occurrence of the lucky special game state, it is possible to provide a required service to the player according to the game rules applied to the game store,
The information display means is characterized by displaying information relating to the game rules (for example, a display of "Please replace the game ball" or a display indicating that the game can be continued). According to the game equipment apparatus according to the third aspect of the invention, in particular, based on the occurrence of the lucky special game state,
A required service can be provided to a player in accordance with a game rule applied to the game store, and the information display means displays information on the game rule.

【0012】請求項4記載の発明は、請求項1〜3の何
れかに記載の遊技設備装置において、前記特別遊技状態
関連情報には、発生した前記特別遊技状態に対応する特
別表示態様が複数の態様の内の何れの態様かを識別可能
な特別表示態様識別信号(例えば、表示図柄信号)が含
まれていることを特徴とする。この請求項4記載の発明
に係る遊技設備装置によれば、特に、前記特別遊技状態
関連情報には、発生した前記特別遊技状態に対応する特
別表示態様が複数の態様の内の何れの態様かを識別可能
な特別表示態様識別信号が含まれていることにより、特
別表示態様を利用したラッキーナンバー営業を円滑に行
うことができる。また、係員の作業負担を軽減できる。
請求項5記載の発明は、前記情報表示手段は、請求項1
〜4の何れかに記載の遊技設備装置において、遊技店内
に設置されている管理装置(例えば、中央管理装置8)
から送信された遊技店内情報(例えば、店内の案内、定
休日等)を更に表示可能とすることを特徴としている。
この請求項5記載の発明に係る遊技設備装置によれば、
特に、情報表示手段により、遊技店内に設置されている
管理装置から送信された遊技店内情報を更に表示するこ
とができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the special game state related information includes a plurality of special display modes corresponding to the generated special game state. And a special display mode identification signal (for example, a display symbol signal) capable of identifying any one of the modes. According to the gaming machine apparatus according to the fourth aspect of the present invention, in particular, in the special game state related information, which of a plurality of modes has a special display mode corresponding to the generated special game state. Is included, a lucky number business using the special display mode can be smoothly performed. In addition, the work load of the staff can be reduced.
According to a fifth aspect of the invention, the information display means is the first aspect.
5. In the gaming facility device according to any one of the items (4) to (4), a management device (for example, a central management device 8) installed in the game store
The information transmitted from the game store (for example, information on the store, regular holidays, etc.) can be further displayed.
According to the gaming facility apparatus according to the invention of claim 5,
In particular, the information display means can further display the in-game information transmitted from the management device installed in the amusement shop.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。この実施の形態ではラッキー態
様の一つであるラッキーナンバーについて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a lucky number which is one of the lucky modes will be described.

【0014】図1は、遊技店に設定された島設備の斜視
図、図2は情報表示制御装置の斜視図、図3はラッキー
ナンバー設定管理部としての中央管理装置の斜視図、図
4は中央管理装置を構成するラッキーナンバー入力手段
としてのキーボードの概略図である。
FIG. 1 is a perspective view of an island facility set in a game store, FIG. 2 is a perspective view of an information display control device, FIG. 3 is a perspective view of a central management device as a lucky number setting management unit, and FIG. It is the schematic of the keyboard as a lucky number input means which comprises a central management apparatus.

【0015】図1に示すように、遊技店内の島設備1に
は、遊技機として例示するパチンコ遊技機2が複数設置
されている。
As shown in FIG. 1, a plurality of pachinko game machines 2 exemplified as game machines are installed in an island facility 1 in a game store.

【0016】前記パチンコ遊技機2の詳しい図示は省略
するが、開閉可能な前面枠28を具え、金枠29により
開閉可能に保持されたガラス板21に覆われた遊技領域
には一般入賞口、始動口、その始動口への入賞又はその
入賞の記憶に基づいて作動される可変表示装置、変動入
賞口、風車、障害釘、アウト球回収口等が設置されてい
る。
Although a detailed illustration of the pachinko gaming machine 2 is omitted, a gaming area covered with a glass plate 21 having an openable and closable front frame 28 and opened and closed by a metal frame 29 has a general winning opening, A starting port, a variable display device that is activated based on a winning in the starting port or a memory of the winning, a variable winning port, a windmill, an obstacle nail, an out ball collecting port, and the like are provided.

【0017】そして、遊技中、その始動口への入賞また
は始動口への入賞の記憶に基づいて上記可変表示装置の
可変表示部の表示が変化される補助遊技(可変表示ゲー
ム)が行われる。そして、一定時間が経過するか、その
表示の変化が停止される。ストップボタンを備えている
場合は、ストップボタンが押されたときにも、同様に、
その表示の変化が停止される。その停止されたときの表
示図柄の態様が特別表示態様になったか否かが判断さ
れ、特別表示態様であれば大当りが発生する。大当りが
発生したときには、変動入賞口が開いて多くの賞球獲得
のチャンスを与える大当り遊技(特別遊技状態)が行わ
れる。
During the game, an auxiliary game (variable display game) is performed in which the display of the variable display section of the variable display device is changed based on the winning in the starting port or the storage of the winning in the starting port. Then, a certain time elapses or the change of the display is stopped. If you have a stop button, also when the stop button is pressed,
The change of the display is stopped. It is determined whether or not the display pattern when stopped is the special display mode, and if it is the special display mode, a big hit occurs. When a big hit occurs, a big hit game (special game state) is performed in which a variable winning opening is opened and a lot of prize balls are obtained.

【0018】この実施の形態では、前記表示装置の変化
後の表示が特別表示態様(例えば、「1,1,1」、
「2,2,2」、「3,3,3」などのぞろめ)となっ
た場合に大当りを発生させ、その特別表示態様のうちの
所定の表示態様(「3,3,3」、「5,5,5」、
「5,5,5」など)をラッキーナンバーとし、ラッキ
ーナンバーで大当りが発生したときには獲得球の交換を
行わずに遊技を続行することが可能となっている。
In this embodiment, the display after the change of the display device is a special display mode (for example, “1,1,1”,
In the case of "2, 2, 2", "3, 3, 3" or the like, a big hit is generated, and a predetermined display mode ("3, 3, 3") of the special display mode is generated. , "5,5,5",
"5, 5, 5" etc.) is set as a lucky number, and when a jackpot occurs at the lucky number, the game can be continued without exchanging the acquired ball.

【0019】これらの各パチンコ遊技機2の上方に位置
するところには遊技設備装置として例示する情報表示制
御装置3が設置されている。
Above each of these pachinko gaming machines 2, an information display control device 3 exemplified as a game facility device is installed.

【0020】この情報表示制御装置3は各パチンコ遊技
機2の遊技に関する各種の情報を表示するもので、図2
に詳しく示すように前面中央部には遊技店が指定するラ
ッキーナンバーを可視的に表示するラッキー態様表示手
段として例示するラッキーナンバー表示部41、遊技状
況を遊技者に知らせる情報表示手段としてのメッセージ
表示部42及び大当り等を表示する表示ランプ43を有
するメイン表示部4が設けられ、その右側には大当り
(特別遊技状態)の発生回数を表示する大当り発生回数
表示部51とラッキーナンバーによる特別遊技状態の発
生回数を表示するラッキーナンバー発生回数表示部52
を有するサブ表示部5が設けられている。
The information display control device 3 displays various kinds of information relating to the game of each pachinko gaming machine 2 and is shown in FIG.
As shown in detail in the front, a lucky number display section 41 exemplarily displayed as a lucky mode display means for visually displaying a lucky number designated by the game store at the front center portion, and a message display as information display means for informing a player of a game situation. A main display section 4 having a section 42 and a display lamp 43 for displaying a big hit or the like is provided. On the right side of the main display section 4, a big hit occurrence number display section 51 for displaying the number of occurrences of a big hit (special game state) and a special game state by a lucky number are provided. Lucky number occurrence count display section 52 for displaying the occurrence count of
Is provided.

【0021】これら各表示部41、42、51、52は
文字や記号を表示する7セグメント型表示器、ドットマ
トリクス配置のドット表示器或いは液晶表示器等で構成
されている。
Each of these display sections 41, 42, 51, 52 is composed of a 7-segment display for displaying characters and symbols, a dot display in a dot matrix arrangement, a liquid crystal display, or the like.

【0022】メイン表示部4の下方には呼出しボタン6
が取付けられており、メイン表示部4の左側には各種情
報を音で伝達するスピーカー7が取付けられている。
A call button 6 is provided below the main display section 4.
A speaker 7 for transmitting various information by sound is mounted on the left side of the main display unit 4.

【0023】また、前記情報表示制御装置3の内部に
は、設定されたラッキーナンバーを記憶する(後述)と
ともに該装置のメイン表示部4の表示を制御するラッキ
ーナンバー表示制御手段31(図5)、サブ表示部5の
表示を制御したりスピーカー7からの音の発生を制御し
たりするメッセージ制御手段32(図5)、及びパチン
コ遊技機2の打球発射装置24を制御する発射制御手段
33(図5)等を備えたマイクロコンピューターが内蔵
されている。
A lucky number display control means 31 (FIG. 5) for storing the set lucky number inside the information display control device 3 (described later) and controlling the display on the main display section 4 of the device. , A message control means 32 (FIG. 5) for controlling the display of the sub-display unit 5 and controlling the generation of sound from the speaker 7, and a firing control means 33 (for controlling the hit ball firing device 24 of the pachinko gaming machine 2). A microcomputer equipped with the components shown in FIG.

【0024】図3に示す管理装置として例示する中央管
理装置8は前記パチンコ遊技機2及び前記情報表示制御
装置3、その他パチンコ遊技店における遊技システム全
体を管理制御するものである。
A central management device 8 exemplified as the management device shown in FIG. 3 manages and controls the pachinko game machine 2, the information display control device 3, and the entire game system in the pachinko game store.

【0025】この中央管理装置8の卓上には、各種操作
キーを有するラッキーナンバー入力手段としてのキーボ
ード81とパチンコ遊技機に関する各種データ等の管理
用データを表示するとともに、ラッキーナンバーを表示
するラッキーナンバー表示手段としての表示装置82と
それら各種データの集計結果をプリントアウトするプリ
ンター90とが載置されている。
On the desk of the central management device 8, a keyboard 81 as lucky number input means having various operation keys and management data such as various data relating to pachinko gaming machines are displayed, and a lucky number for displaying the lucky number is displayed. A display device 82 as a display means and a printer 90 for printing out a totaling result of the various data are mounted.

【0026】また、その下側にはパチンコ遊技機に関す
る各種データ等の管理用データを記憶する記憶装置92
とプリントされた各種データを収納する収納装置91が
遊挿されている。
A storage device 92 for storing management data such as various data relating to pachinko gaming machines is provided below the storage device 92.
And a storage device 91 for storing various printed data.

【0027】図4に示すように、前記キーボード81に
はラッキーナンバーを入力するときに操作される各種入
力キー等が設けられている。
As shown in FIG. 4, the keyboard 81 is provided with various input keys which are operated when a lucky number is input.

【0028】これら入力キーには前記中央管理装置8に
設けられているラッキー態様設定手段として例示するラ
ッキーナンバー設定手段88(後述)を起動させるラッ
キーナンバー設定スイッチ83と、ラッキーナンバーを
台単位に設定か、島単位に設定するかあるいは全台に指
定するかを選択する選択キー84と、ラッキーナンバー
を台単位に設定し又は島単位に設定した場合に、台ナン
バー又は島ナンバーを指定するとともに、ラッキーナン
バーを打ち込むテンキー86と、ラッキーナンバーを設
定した後、そのラッキーナンバーを確認した後に押圧さ
れるセットキー85が設けられている。
The input keys include a lucky number setting switch 83 for activating a lucky number setting means 88 (described later) exemplified as a lucky mode setting means provided in the central management device 8, and a lucky number setting unit. Or a selection key 84 for selecting whether to set for each island or for all units, and when setting a lucky number for each unit or for each island, specify a unit number or an island number, A ten key 86 for inputting a lucky number, and a set key 85 which is pressed after setting the lucky number and confirming the lucky number are provided.

【0029】なお、テンキー86に含まれている「/」
キーは台ナンバー等を入力した後に、それらのナンバー
が正しいとときに押されるキーであり、この「/」キー
の入力により台ナンバー等が前記記憶装置92に記憶さ
れるようになっている。
The "/" included in the numeric keypad 86
The key is a key that is pressed when the numbers are correct after the numbers are input. The input of the “/” key causes the numbers of the numbers to be stored in the storage device 92.

【0030】遊技店の島設備1に設置されているパチン
コ遊技機2、情報表示制御装置3及び中央管理装置8は
このように概略構成され、つぎのようにしてパチンコ遊
技機の遊技に関する各種の情報が表示されるようになっ
ている。
The pachinko game machine 2, the information display control device 3, and the central management device 8 installed in the island facility 1 of the game store are schematically configured as described above. Information is displayed.

【0031】まず前記情報表示制御装置3のラッキーナ
ンバー表示部41には前記中央管理装置8からの指示に
基づき、各パチンコ遊技機2のラッキーナンバー、例え
ば「3,3,3」、「5,5,5」、「7,7,7」が
表示される。またメッセージ表示部42には電気的に各
種遊技情報や遊技店の各種お知らせ等の表示がなされ
る。
First, a lucky number display section 41 of the information display control device 3 displays a lucky number of each pachinko gaming machine 2, for example, "3, 3, 3", "5," based on an instruction from the central management device 8. 5, 5, "and" 7, 7, 7 "are displayed. In addition, the message display section 42 electrically displays various game information, various notifications of the game store, and the like.

【0032】そして、前記サブ表示部5の大当り発生回
数表示部51には当初「00」と表示され、ラッキーナ
ンバー発生回数表示部52にも当初「00」と表示され
る。
Then, "00" is initially displayed on the jackpot occurrence number display section 51 of the sub display section 5, and "00" is initially displayed on the lucky number occurrence number display section 52.

【0033】このような状態で遊技者がパチンコ遊技機
の遊技球発射装置のハンドル操作ダイヤル2a(図1)
を回して遊技を開始すると、前記メッセージ表示部42
には通常遊技状態であることを表示する表示等がなされ
る。
In this state, the player operates the handle operation dial 2a of the game ball launching device of the pachinko game machine (FIG. 1).
To start the game, the message display section 42
Is displayed to indicate that the game is in a normal game state.

【0034】通常遊技中、遊技領域内の始動口に遊技球
が入賞すると入賞ごとに、又は入賞の記憶に基づいて前
記可変表示装置の、例えば3ケタのデジタル表示からな
る可変表示部が変化し、所定時間経過後(ストップボタ
ンを備えている場合は、ストップボタンを押圧操作した
場合にも)、可変表示装置の表示が停止される可変表示
ゲームが行われる。
During a normal game, when a game ball wins at the starting port in the game area, the variable display section of the variable display device, for example, a three-digit digital display, changes every time a game is won or based on the memory of the winning. After a lapse of a predetermined time (when a stop button is provided, the stop button is pressed), a variable display game in which the display of the variable display device is stopped is performed.

【0035】このような遊技状況では前記メッセージ表
示部42には補助遊技(可変表示ゲーム)状態であるこ
とを表示する表示がなされる。
In such a game situation, a display is displayed on the message display section 42 to indicate that it is in an auxiliary game (variable display game) state.

【0036】この可変表示ゲームの結果、大当りを発生
させる特定の表示、例えばぞろ目の数字となった場合に
は大当りが発生し大当りの遊技に移行する。
As a result of the variable display game, when a specific display for generating a big hit, for example, a random number is reached, a big hit occurs and the game shifts to a big hit game.

【0037】このように大当りが発生すると遊技領域内
の変動入賞口(図示省略)が開く等の賞品球獲得のチャ
ンスを与える大当りの遊技(特別遊技状態)が行われ
る。
When a big hit occurs as described above, a big hit game (special game state) that gives a chance to obtain a prize ball, such as opening a variable winning opening (not shown) in the game area, is performed.

【0038】この大当り発生時には前記メッセージ表示
部42には「ラッキーチャンス」等の文字がスクロール
表示され、大当りの遊技(特別遊技状態)に移行したこ
とを表示する大当り表示が行われる。
When a big hit occurs, characters such as "lucky chance" are scroll-displayed on the message display section 42, and a big hit display indicating that the game has shifted to a big hit game (special game state) is performed.

【0039】そして、この特別遊技状態によって所定個
数の賞球が行われ、大当りの遊技が終了したときに大当
り発生回数表示部に51には「01」の表示がなされ、
前記メッセージ表示部42には「遊技球を交換して下さ
い」等の大当り終了表示が文字情報として表示される。
そして、獲得球の交換が必要なときには、遊技球を発射
させる遊技球発射装置(図示省略)の作動を停止させ
る。
A predetermined number of prize balls are played according to the special game state, and when the big hit game is completed, "01" is displayed on the big hit occurrence number display section 51,
A big hit end display such as "Please exchange game balls" is displayed on the message display section 42 as character information.
Then, when the acquired ball needs to be exchanged, the operation of the game ball launching device (not shown) for launching the game ball is stopped.

【0040】なお、大当りが発生した場合にはスピーカ
ー7がファンファーレを発声する。
When a big hit occurs, the speaker 7 makes a fanfare.

【0041】特に前記可変表示ゲームの結果としての表
示図柄がラッキーナンバー表示部41の表示(前記の例
では333,555,777等)と一致したものである
ときには前記メッセージ表示部42に「ラッキーダブル
チャンス」などの文字による表示とラッキーナンバーを
表示するラッキーナンバー表示が行われるとともにスピ
ーカ7からファンファーレが発声される。
In particular, when the display pattern as a result of the variable display game matches the display on the lucky number display section 41 (333, 555, 777, etc. in the above example), the message display section 42 displays "Lucky double". A display such as “chance” and a lucky number display for displaying a lucky number are performed, and a fanfare is uttered from the speaker 7.

【0042】このラッキーナンバーによる特別遊技状態
(ラッキー特別遊技状態)が終了したときには大当り発
生回数表示部51に「01」の表示がなされ、ラッキー
ナンバー発生回数表示部52に「01」の表示がなされ
る。さらに、ラッキーダブルチャンスとして、獲得球を
交換せずに遊技することができる旨をスピーカ7によっ
て遊技者に伝達する。
When the special game state based on the lucky number (the lucky special game state) ends, "01" is displayed on the jackpot occurrence number display section 51, and "01" is displayed on the lucky number occurrence number display section 52. You. Further, as a lucky double chance, the fact that the player can play the game without exchanging the obtained ball is transmitted to the player through the speaker 7.

【0043】このようにラッキーナンバー表示部41に
ラッキーナンバーを表示できるようになっており、ラッ
キーナンバー発生回数表示部52に表示図柄がラッキー
ナンバーと一致した回数を表示できるようになってい
る。また大当り発生回数表示部51に大当りの回数を表
示できるようになっていて、さらにメッセージ表示部4
2に遊技状況を表示できるようになっており、遊技者に
対し、遊技に関する情報を個別に、かつ可視的に知らせ
ることができる。
As described above, the lucky number can be displayed on the lucky number display section 41, and the number of times the display pattern matches the lucky number can be displayed on the lucky number occurrence number display section 52. Also, the number of big hits can be displayed on the big hit occurrence number display section 51.
2, the game status can be displayed, and information on the game can be individually and visually notified to the player.

【0044】以下パチンコ遊技情報表示システムを図5
以下の図面に基づいて詳細に説明する。
FIG. 5 shows a pachinko game information display system.
This will be described in detail with reference to the following drawings.

【0045】図5はパチンコ遊技情報表示システムの制
御ブロック図を示す。
FIG. 5 is a control block diagram of the pachinko game information display system.

【0046】このシステムはパチンコ遊技機2と、中央
管理装置8と、情報表示制御装置3とから構成されてい
る。
This system comprises a pachinko gaming machine 2, a central management device 8, and an information display control device 3.

【0047】前記中央管理装置8はシステム全体を制御
するものであり、そのラッキーナンバー信号及びメッセ
ージ制御信号を情報表示制御装置3に出力して該情報表
示制御装置3が行う情報の表示を制御し、パチンコ遊技
機2に対しては情報表示制御装置3を介して発射装置2
4を制御する。
The central management device 8 controls the entire system, and outputs the lucky number signal and the message control signal to the information display control device 3 to control the information display performed by the information display control device 3. For the pachinko gaming machine 2 via the information display control device 3
4 is controlled.

【0048】情報表示制御装置3は前記ラッキーナンバ
ー信号およびメッセージ制御信号を受けて、ラッキーナ
ンバー、その他各種情報を表示するものであり、パチン
コ遊技機2に対して中央管理装置8と連係して発射装置
24を制御するものである。
The information display control device 3 receives the lucky number signal and the message control signal, and displays the lucky number and other various information. The information display control device 3 fires the pachinko gaming machine 2 in cooperation with the central management device 8. The device 24 is controlled.

【0049】パチンコ遊技機2からは遊技状況に関する
信号を前記中央管理装置8と情報表示制御装置3に出力
するようになっている。中央管理装置8では、遊技関連
情報としての遊技状況に関する信号を入力して各種デー
タ収集を行う機能を備えている。
The pachinko gaming machine 2 outputs a signal relating to the game situation to the central management device 8 and the information display control device 3. The central management device 8 has a function of inputting a signal relating to a game situation as game-related information and collecting various data.

【0050】上記中央管理装置8はラッキーナンバーを
入力するラッキーナンバー入力手段(キーボード81)
と、該入力手段81の入力信号を受けてラッキーナンバ
ーを各パチンコ遊技機の情報表示制御装置3に設定する
ラッキーナンバー設定手段88と、その設定した内容を
表示する表示手段82と、情報表示制御装置3の発射制
御手段33と連係された発射制御手段89とを具えてい
る。
The central management unit 8 is a lucky number input means (keyboard 81) for inputting a lucky number.
A lucky number setting means 88 for receiving an input signal from the input means 81 and setting a lucky number in the information display control device 3 of each pachinko gaming machine; a display means 82 for displaying the set contents; It comprises a launch control means 89 associated with the launch control means 33 of the device 3.

【0051】また前記情報表示制御装置3は具体的に
は、前記中央管理装置8のラッキーナンバー設定手段8
8によって設定されたラッキーナンバーを記憶するとと
もにパチンコ遊技機2の外部情報出力手段として例示す
る大当り図柄信号出力手段22から特別遊技状態関連情
報及び特別表示態様識別信号としての表示図柄信号を受
けてその表示図柄が前記ラッキーナンバーの表示図柄と
一致するか否かの判定等を行う特別遊技状態判定手段と
してのラッキーナンバー表示制御手段31、前記中央管
理装置8からの制御信号や前記ラッキーナンバー表示制
御手段31からの判定信号及びパチンコ遊技機2の補助
遊技状態(可変表示ゲーム)検出手段21からの検出信
号や発射装置24からの発射状態信号を受けて、後述の
メッセージ表示部42の表示やスピーカー7の音の発生
を制御するメッセージ制御手段32、前記ラッキーナン
バー表示制御手段31からの表示信号を受けてラッキー
ナンバーを表示するラッキーナンバー表示部41、ラッ
キーナンバー表示制御手段31からの判定信号を受けて
ラッキーナンバーと一致した大当りの発生回数を表示す
るラッキーナンバー発生回数表示部52、ラッキーナン
バー表示制御手段31からの判定信号を受けて大当り発
生回数を表示する大当り発生回数表示部51、前記メッ
セージ制御手段32からのメッセージ信号を受けてメッ
セージを表示する情報表示手段としてのメッセージ表示
部42、前記メッセージ制御手段32からの制御信号を
受けて音を発生させるスピーカー7、パチンコ遊技機2
の外部情報出力手段として例示する大当り信号出力手段
23(後述)からの特別遊技状態関連情報としての大当
り信号を受けて点滅する大当りランプ43、前記中央管
理装置8の発射制御手段89や前記ラッキーナンバー表
示制御手段31からの制御信号及びパチンコ遊技機2の
金枠スイッチ25及び前面スイッチ26からの開閉状態
信号を受けてパチンコ遊技機2の金枠スイッチ25及び
前面枠スイッチ26からの開閉状態信号を受けてパチン
コ遊技機2の遊技球発射装置24の発射や停止の制御を
行う発射制御手段33を具えている。
The information display control device 3 is, specifically, a lucky number setting means 8 of the central management device 8.
8 and receives the special game state related information and the display symbol signal as the special display mode identification signal from the jackpot symbol signal output means 22 exemplified as the external information output means of the pachinko gaming machine 2 and outputs the lucky number. A lucky number display control means 31 as a special game state determination means for determining whether or not a display symbol matches the lucky number display symbol, a control signal from the central management device 8 and the lucky number display control means 31 and a detection signal from the auxiliary game state (variable display game) detecting means 21 of the pachinko gaming machine 2 and a firing state signal from the firing device 24, the display of the message display section 42 described later and the speaker 7 Message control means 32 for controlling the generation of the sound of the sound, said lucky number display control means A lucky number display section 41 for displaying a lucky number in response to a display signal from the lucky number 1; 52, a jackpot occurrence number display section 51 for displaying a jackpot occurrence number in response to a judgment signal from the lucky number display control means 31, and a message as information display means for receiving a message signal from the message control means 32 and displaying a message A display section 42, a speaker 7 for generating a sound in response to a control signal from the message control means 32, a pachinko gaming machine 2
The big hit lamp 43 which blinks upon receiving a big hit signal as special game state related information from the big hit signal output means 23 (described later) exemplified as the external information output means, the launch control means 89 of the central management device 8 and the lucky number In response to a control signal from the display control means 31 and an open / close state signal from the frame switch 25 and the front switch 26 of the pachinko game machine 2, an open / close state signal from the metal frame switch 25 and the front frame switch 26 of the pachinko game machine 2 is received. A launch control means 33 for controlling the launch and stop of the game ball launching device 24 of the pachinko gaming machine 2 upon receipt.

【0052】前記パチンコ遊技機2は具体的には、補助
遊技状態(可変表示ゲーム状態)を検出して前記メッセ
ージ制御手段32に検出信号を送る補助遊技状態(可変
表示ゲーム)検出手段21、前記ラッキーナンバー表示
制御手段31に表示図柄信号を送る大当り図柄信号出力
手段22、前記ラッキーナンバー表示制御手段31や前
記中央管理装置8や大当りランプ43に大当り信号を送
る大当り信号出力手段23、前記情報表示制御装置3の
発射制御手段33からの制御信号を受けてメッセージ制
御手段32に発射状態信号を送る発射装置24、前記情
報表示制御装置3の発射制御手段33に金枠29(図
1)の開閉状態信号を送る金枠スイッチ25、前記情報
表示制御装置3の発射制御手段33に前面枠28(図
1)の開閉状態信号を送る前面枠スイッチ26を備えて
いる。大当り図柄信号出力手段22からの表示図柄信号
を中央管理装置8に送るようにしてもよい。
The pachinko gaming machine 2 specifically detects an auxiliary game state (variable display game) detecting means 21 which detects an auxiliary game state (variable display game state) and sends a detection signal to the message control means 32. The jackpot symbol signal output means 22 for sending a display symbol signal to the lucky number display control means 31, the jackpot signal output means 23 for sending a jackpot signal to the lucky number display control means 31, the central control device 8 and the jackpot lamp 43, and the information display. The firing device 24 which receives a control signal from the firing control means 33 of the control device 3 and sends a firing state signal to the message control means 32, and the firing control means 33 of the information display control device 3 controls the opening and closing of the metal frame 29 (FIG. 1). The metal frame switch 25 for sending a state signal, and the opening / closing state signal of the front frame 28 (FIG. 1) is sent to the emission control means 33 of the information display control device 3. That it is equipped with a front frame switch 26. The display symbol signal from the big hit symbol signal output means 22 may be sent to the central management device 8.

【0053】この遊技情報表示システムは具体的にはこ
のように構成されていて、概略次のように作動する。
This game information display system is specifically configured as described above, and operates roughly as follows.

【0054】ラッキーナンバーをラッキーナンバー入力
手段(キーボード81)によりラッキーナンバー設定手
段88に入力して各パチンコ遊技機についてラッキーナ
ンバーの設定操作を行う。
The lucky number is input to the lucky number setting means 88 by the lucky number input means (keyboard 81), and the lucky number setting operation is performed for each pachinko gaming machine.

【0055】すると、そのラッキーナンバーが表示手段
82に表示されるとともに情報表示制御装置3のラッキ
ーナンバー表示制御手段31にラッキーナンバー信号が
送られる。また、中央管理装置8の発射制御手段89と
情報表示制御装置3の発射制御手段33双方に発射制御
信号の遣り取りが行われる状態となる。
Then, the lucky number is displayed on the display means 82 and a lucky number signal is sent to the lucky number display control means 31 of the information display control device 3. Further, a state is established in which the emission control signal is transmitted to both the emission control means 89 of the central management device 8 and the emission control means 33 of the information display control device 3.

【0056】そして、そのラッキーナンバー表示制御手
段31からラッキーナンバー表示部41に表示信号が送
られラッキーナンバーが表示される。
Then, a display signal is sent from the lucky number display control means 31 to the lucky number display section 41, and the lucky number is displayed.

【0057】当初、ラッキーナンバー発生回数表示部5
2及び、大当り発生回数表示部51の表示は、前記ラッ
キーナンバー表示制御手段31からの判定信号を受けて
「00」表示状態となっている。
Initially, lucky number occurrence count display section 5
2 and the display of the number-of-big-hits occurrence display section 51 are in a display state of “00” in response to the judgment signal from the lucky number display control means 31.

【0058】また、前記中央管理装置8からの制御信号
や前記ラッキーナンバー表示制御手段31からの判定信
号がメッセージ表示部42に送られ各種情報が表示され
る。
Further, a control signal from the central management device 8 and a judgment signal from the lucky number display control means 31 are sent to the message display section 42 to display various information.

【0059】このような状態でパチンコ遊技機2で遊技
が行われると、パチンコ遊技状態に応じて補助遊技状態
検出手段21からの検出信号や発射装置24からの発射
状態信号がメッセージ制御手段32に送られ、これに対
応してメッセージ表示部42に遊技状況が表示される。
When a game is played in the pachinko gaming machine 2 in such a state, a detection signal from the auxiliary gaming state detecting means 21 and a firing state signal from the firing device 24 are sent to the message control means 32 in accordance with the pachinko gaming state. The game status is displayed on the message display unit 42 in response to the game.

【0060】なお、金枠29や前面枠28が開放される
と金枠スイッチ25や前面枠スイッチ26から前記情報
表示制御装置3の発射制御手段33に開状態信号が送ら
れ、この信号に基づいて発射装置24に停止信号が送ら
れる。
When the metal frame 29 or the front frame 28 is opened, an open state signal is sent from the metal frame switch 25 or the front frame switch 26 to the emission control means 33 of the information display control device 3, and based on this signal. Then, a stop signal is sent to the firing device 24.

【0061】また、補助遊技中、大当りが発生すると、
大当り図柄信号出力手段22からの可変表示ゲームの結
果としての表示図柄信号がラッキーナンバー表示制御手
段31に送られ、その大当り図柄がラッキーナンバーか
否か判定されて、ラッキーナンバーでなかったときはそ
の判定信号がメッセージ制御手段32に出力され、メッ
セージ制御手段32からメッセージ信号がメッセージ表
示部42に送られて、大当り表示が行なわれて通常の特
別遊技状態であることを遊技者に報知する。
When a big hit occurs during the auxiliary game,
The display symbol signal as a result of the variable display game from the big hit symbol signal output means 22 is sent to the lucky number display control means 31, and it is determined whether or not the big hit symbol is a lucky number. A determination signal is output to the message control means 32, and a message signal is sent from the message control means 32 to the message display unit 42, and a big hit is displayed to inform the player that the game is in a normal special game state.

【0062】一方、ラッキーナンバーであったときはそ
の判定信号がメッセージ制御手段32に出力され、メッ
セージ制御手段32からメッセージ表示部42にメッセ
ージ信号が送られてラッキーナンバー表示が行われ、ま
た前記メッセージ制御手段32からスピーカー7に制御
信号が送られて音声が発生され、ラッキーナンバー遊技
状態であることが遊技者に知らされる。ラッキーナンバ
ー遊技状態として、ラッキーナンバーの特別遊技状態中
と、ラッキーナンバー発生による継続遊技中とが報知さ
れる。
On the other hand, if it is a lucky number, a judgment signal is output to the message control means 32, a message signal is sent from the message control means 32 to the message display section 42, and the lucky number is displayed. A control signal is sent from the control means 32 to the speaker 7 to generate a sound, thereby notifying the player that the player is in the lucky number game state. As the lucky number game state, a special game state of a lucky number and a continuous game due to the occurrence of a lucky number are notified.

【0063】通常(ラッキーナンバー以外)の特別遊技
状態が終了したときには大当り発生回数表示部51の表
示が「01」となってラッキーナンバー発生回数表示部
52は「00」のままであるが、ラッキーナンバーの特
別遊技状態が終了した場合には大当り発生回数表示部5
1の表示が「01」となると同時にラッキーナンバー発
生回数表示部52の表示が「01」となる。
When the normal (other than lucky number) special game state ends, the display of the number of large hits display 51 becomes "01" and the number of lucky number display 52 remains "00". When the special game state of the number ends, the number of big hit occurrences display section 5
At the same time as the display of 1 becomes “01”, the display of the lucky number occurrence count display section 52 becomes “01”.

【0064】このように、大当り発生回数表示部51の
表示は大当りが発生した回数に対応し、ラッキーナンバ
ー発生回数表示部52の表示はラッキーナンバーに一致
した大当り図柄信号の発生回数に対応する。
As described above, the display of the jackpot occurrence number display section 51 corresponds to the number of occurrences of the jackpot, and the display of the lucky number occurrence number display section 52 corresponds to the number of occurrences of the jackpot symbol signal corresponding to the lucky number.

【0065】さらに、通常の特別遊技状態が終了したと
きには情報表示制御装置3の発射制御手段33から発射
停止制御信号が同時に発射装置24と中央管理装置8の
発射制御手段89に送られ、さらに中央管理装置8から
の制御信号がメッセージ制御手段32に送られ、このメ
ッセージ制御手段32からのメッセージ信号によりメッ
セージ表示部42に大当りの終了表示が行なわれ、また
メッセージ制御手段32からの制御信号によりスピーカ
ー7が賞球交換後再遊技可能である旨の音声を出力す
る。
Further, when the normal special game state is completed, a firing stop control signal is simultaneously sent from the firing control means 33 of the information display control device 3 to the firing device 24 and the firing control means 89 of the central management device 8, and A control signal from the management device 8 is sent to the message control means 32, and a message signal from the message control means 32 displays an end of the big hit on the message display section 42. 7 outputs a sound indicating that the game can be played again after the exchange of the prize balls.

【0066】なお、ラッキーナンバーの特別遊技状態の
終了時には情報表示制御装置3の発射制御手段33から
パチンコ遊技機2の発射装置24に制御信号として発射
継続信号が送られ、そのまま遊技を継続することがで
き、また、発射継続信号が中央管理装置8の発射制御手
段89にも送られる。さらに、この発射継続信号として
の制御信号はメッセージ制御手段32に出力され、この
メッセージ制御手段32からメッセージ信号がメッセー
ジ表示部42に送られて継続して遊技を行える旨の表示
が文字情報として表示されるとともに、制御信号がスピ
ーカ7に送られて継続して遊技を行える旨の音声報知が
なされる。中央管理装置8は、発射継続信号を入力する
ことにより、ラッキーナンバーの特別遊技状態が発生し
たことを認識することができる。
At the end of the lucky number special game state, a firing continuation signal is sent from the firing control means 33 of the information display control device 3 to the firing device 24 of the pachinko gaming machine 2 as a control signal, and the game is continued as it is. The firing continuation signal is also sent to the firing control means 89 of the central management device 8. Further, the control signal as the firing continuation signal is output to the message control means 32, and a message signal is sent from the message control means 32 to the message display section 42, and a display indicating that the game can be continued is displayed as character information. At the same time, a control signal is sent to the speaker 7 to notify the user that the game can be continued. By inputting the firing continuation signal, the central management device 8 can recognize that the special game state of the lucky number has occurred.

【0067】このように前記中央管理装置8により設定
されたラッキーナンバーが情報表示制御装置3のラッキ
ーナンバー表示部41に表示されており、遊技者がその
ラッキーナンバーを容易に視認し得る状態になるととも
に遊技中に発生した表示図柄がラッキーナンバーではな
かった場合は大当り発生回数表示部51にその回数が表
示され、またそれがラッキーナンバーであったときはラ
ッキーナンバー発生回数表示部52にラッキーナンバー
の発生回数が可視的に表示されることになり遊技者がラ
ッキーナンバーに一致した大当りの回数を容易に視認し
得ることとなる。
As described above, the lucky number set by the central management device 8 is displayed on the lucky number display section 41 of the information display control device 3, so that the player can easily recognize the lucky number. When the display symbol generated during the game is not a lucky number, the number is displayed on the jackpot occurrence number display section 51, and when it is a lucky number, the lucky number is displayed on the lucky number occurrence number display section 52. The number of occurrences is visually displayed, so that the player can easily visually recognize the number of jackpots that match the lucky number.

【0068】次に図6乃至図11に示すフローチャート
図によりラッキーナンバー設定手順を述べる。
Next, the lucky number setting procedure will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0069】図6は中央管理装置8によるラッキーナン
バー設定手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of a lucky number setting procedure by the central management device 8.

【0070】ラッキーナンバーの設定はステップS2に
おいて中央管理装置8の電源が投入されて開始される
が、遊技開始前のラッキーナンバーを変更しない場合の
ルーチンと変更する場合のルーチンとに大別され、変更
の場合は、さらに、台毎に変更する場合のルーチンと、
島単位毎に変更する場合のルーチンと、全台を一括して
変更する場合のルーチンとに別れている。
The setting of the lucky number is started by turning on the power of the central management device 8 in step S2. The setting is roughly divided into a routine for not changing the lucky number before the game starts and a routine for changing the lucky number. In the case of a change, further, a routine for changing for each unit,
The routine is divided into a routine for changing for each island unit and a routine for changing all units at once.

【0071】具体的に説明すると、まずステップS2に
おいて中央管理装置8に電源が投入された場合、ステッ
プS4において表示手段82としての表示装置に作業メ
ニューとして例えば<ラッキーナンバー設定…ラッキー
ナンバーを変更する場合はキーボードの「1」を押して
ください。変更しない場合は「0」を押してください。
>等が表示される。
More specifically, when the power is turned on to the central control device 8 in step S2, for example, in the display device serving as the display means 82, a work menu is changed to, for example, <lucky number setting ... lucky number in step S4. Please press "1" on the keyboard. If you do not want to change, press "0".
> Etc. are displayed.

【0072】ステップS6においては前記ラッキーナン
バー設定スイッチ83がオンされたか否かの判定が行わ
れ、判別結果が“No”のときは前記ステップS4の作
業メニューの表示に戻り、一方“Yes”のときはステ
ップS8に移行する。
In step S6, it is determined whether or not the lucky number setting switch 83 has been turned on. If the determination result is "No", the display returns to the work menu display in step S4, while "Yes" If so, the process proceeds to step S8.

【0073】ステップS8では前記「1」が入力された
か否かの判定が行われる。この場合「1」が入力されな
かったと判定したときはステップS10に移行し前記
「0」が入力されたか否かの判定が行われ、「0」が入
力されたと判定したときはステップS26に移行し前日
データに基づきラッキーナンバーが設定されステップS
28のラッキーナンバー送信処理に移行するが、「1」
が入力されたと判定したときはステップS12に移行す
る。
In step S8, it is determined whether or not "1" has been input. In this case, when it is determined that “1” has not been input, the process proceeds to step S10, and it is determined whether or not the “0” has been input. When it is determined that “0” has been input, the process proceeds to step S26. The lucky number is set based on the previous day's data and step S
The process proceeds to the lucky number transmission process of 28, but "1"
When it is determined that is input, the process proceeds to step S12.

【0074】ステップS12ではラッキーナンバーを台
単位で設定か、島単位で設定するかあるいは全台一括し
て指定するかの選択を求める作業メニューが表示手段8
2に表示される。例えば<ラッキーナンバー設定…ラッ
キーナンバーを台毎に設定する場合はキーボードの
「a」を押してください。ラッキーナンバーを島単位で
設定する場合はキーボードの「b」を押してください。
ラッキーナンバーを全台一括して設定する場合はキーボ
ードの「c」を押してください。>等の表示が行われ
る。
At step S12, the display means 8 prompts the user to select whether to set the lucky number in units of units, in units of islands, or to designate all units at once.
2 is displayed. For example, <Lucky number setting ... To set a lucky number for each unit, press "a" on the keyboard. To set the lucky number for each island, press "b" on the keyboard.
To set the lucky number for all units at once, press "c" on the keyboard. Is displayed.

【0075】このような表示に従い選択キーが押される
とステップS14において台単位の選択キー「a」がオ
ンされたか否かが判定され、オンされたと判定したとき
はステップS20における台毎設定処理(詳細は後述)
を経て、ステップS28のラッキーナンバー送信処理に
移行するが、オンされなかったと判定したときはステッ
プS16に移行する。
When the selection key is pressed in accordance with such a display, it is determined in step S14 whether or not the unit-based selection key "a" has been turned on. If it is determined that the selection key "a" has been turned on, the unit-based setting process (step S20) Details will be described later)
, The process proceeds to the lucky number transmission process of step S28. If it is determined that the switch has not been turned on, the process proceeds to step S16.

【0076】ステップS16では島単位の選択キー
「b」がオンされたか否かを判定し、オンされたと判定
したときはステップS22における島単位設定処理(詳
細は後述)に移行し、オンされなかったと判定したとき
はステップS18に移行する。
In step S16, it is determined whether or not the island unit selection key "b" has been turned on. If it is determined that the island unit selection key "b" has been turned on, the process proceeds to the island unit setting process (details will be described later) in step S22. If it is determined that it has been, the process proceeds to step S18.

【0077】ステップS18では全台一括設定の選択キ
ー「c」がオンされたか否かを判定し、オンされたと判
定したときはステップS24における全台設定処理(詳
細は後述)に移行し、オンされなかったと判定したとき
はステップS14に戻る。
In step S18, it is determined whether or not the selection key "c" for batch setting of all units has been turned on. If it is determined that the selection key has been turned on, the process proceeds to the all-unit setting process (to be described in detail later) in step S24. If it is determined that the operation has not been performed, the process returns to step S14.

【0078】ステップS20の台毎設定処理、ステップ
S22の島単位設定処理あるいはステップS24の全台
一括設定処理が終了したときはステップS28のラッキ
ーナンバー送信処理に移行し、その後ステップS30の
通常管理処理に移行する。
When the unit-by-unit setting process of step S20, the island-by-unit setting process of step S22, or the batch setting process of all units in step S24 is completed, the process proceeds to the lucky number transmission process of step S28, and then the normal management process of step S30 Move to

【0079】図7では図6のステップS20で行われる
ラッキーナンバー台毎設定処理の詳しい制御処理手順を
示す。
FIG. 7 shows a detailed control processing procedure of the lucky number base setting processing performed in step S20 of FIG.

【0080】この制御処理手順はラッキーナンバーを設
定する場合のルーチンと、ラッキーナンバーを設定した
後、各台毎に異なるラッキーナンバーを設定するルーチ
ンとに大別される。
This control processing procedure is roughly classified into a routine for setting a lucky number and a routine for setting a different lucky number for each vehicle after setting the lucky number.

【0081】前記台毎設定処理は中央管理装置8におけ
るキーボード81のラッキーナンバーを台単位に設定す
ることを選択する選択キー「a」がオンされ、それが図
6のステップS14によって“Yes”と判定された場
合に開始される。
In the setting process for each unit, the selection key "a" for selecting the setting of the lucky number of the keyboard 81 in the central management device 8 for each unit is turned on, and the answer is "Yes" in step S14 in FIG. It starts when it is determined.

【0082】そして、先ず、ステップS202において
作業メニューとして表示装置82に例えば「台毎設定」
と表示され、ステップS204に移行する。
First, in step S 202, for example, “setting for each unit” is displayed on the display device 82 as a work menu.
Is displayed, and the routine goes to Step S204.

【0083】ステップS204では作業メニューとして
表示装置82に例えば「ラッキーナンバー入力…ラッキ
ーナンバーを台毎に設定する場合はキーボードにより
「数字」を入力してください。入力した数字が正しい場
合にはキーボードにより「/」を入力してください。複
数のラッキーナンバーを台毎に設定する場合はキーボー
ドにより「数字/数字数字/」と入力してください。」
と表示され、ステップS206に移行する。
In step S204, for example, "input a lucky number ..." in the display device 82 as a work menu, enter "numbers" with a keyboard when setting a lucky number for each unit. If the entered number is correct, enter "/" using the keyboard. If you want to set multiple lucky numbers for each unit, enter "number / number /" using the keyboard. "
Is displayed, and the routine goes to Step S206.

【0084】ステップS206では中央管理装置8のキ
ーボード81のテンキー86によりラッキーナンバーと
して数字が入力されたか否かが判定され、数字が入力さ
れたと判定したときはステップS208により表示装置
82にその入力された数字が表示されてからステップ2
10に移行し、数字が入力されていないと判定したとき
はステップS210にスキップする。
In step S206, it is determined whether or not a number has been input as a lucky number using the numeric keypad 86 of the keyboard 81 of the central management device 8. If it is determined that a number has been input, the input is input to the display device 82 in step S208. Step 2 after the number is displayed
The process proceeds to step S10, and if it is determined that a number has not been input, the process skips to step S210.

【0085】このステップS210ではステップS20
8において表示装置82に表示されたラッキーナンバー
が正しいものである場合に入力される「/」が入力され
ているか否かが判定され、入力されていると判定した場
合にはステップS212により単数または複数のラッキ
ーナンバーが表示装置82に表示されてからステップS
214に移行し、一方「/」が入力されていないと判定
した場合にはステップS214にスキップする。
In step S210, step S20
In step S8, it is determined whether or not the input “/” is input when the lucky number displayed on the display device 82 is correct. Step S after a plurality of lucky numbers are displayed on the display device 82.
The process proceeds to 214, and if it is determined that “/” has not been input, the process skips to step S214.

【0086】このステップS214では中央管理装置8
のキーボード81のセットキー85により「セット」入
力されたか否かが判定され、「セット」入力されたと判
定したときはステップS216に移行し、「セット」入
力されなかったと判定したときはステップS206に戻
る。
In this step S214, the central management unit 8
It is determined whether or not "set" has been input by the set key 85 of the keyboard 81 of the keyboard 81. If it is determined that "set" has been input, the process proceeds to step S216. If it is determined that "set" has not been input, the process proceeds to step S206. Return.

【0087】ステップS216では上記ステップS20
2乃至214により設定されたラッキーナンバーを適用
せんとするパチンコ遊技機を選択するために、表示装置
82により台番号入力表示の作業メニューが表示され
る。この表示は例えば図8(a)に示すように表示装置
82の画面に3島の島設備にそって設置された60台の
パチンコ遊技機にそれぞれ台番号を付して表示するよう
に行われる。
In step S216, step S20 is performed.
In order to select a pachinko gaming machine to which the lucky number set by 2 to 214 is to be applied, the display device 82 displays a work menu for display of input of a machine number. This display is performed so that, for example, as shown in FIG. 8 (a), 60 pachinko gaming machines installed along the three island facilities are displayed on the screen of the display device 82 with their respective numbers. .

【0088】次に、ステップS218で中央管理装置8
のキーボード81のセットキー85により「セット」入
力されたか否かが判定され、「セット」入力されたと判
定したときはステップS220に移行し、「セット」入
力されなかったと判定したときはステップS222に移
行する。
Next, at step S218, the central management unit 8
It is determined whether or not "set" has been input by the set key 85 of the keyboard 81 of the keyboard 81. If it is determined that "set" has been input, the process proceeds to step S220. If it is determined that "set" has not been input, the process proceeds to step S222. Transition.

【0089】上記ステップS218の段階においてその
判別結果が“Yes”のときは、結局全台について一括
して同一のラッキーナンバーを設定することとなり、一
方“No”のときは台毎に異なるラッキーナンバーを設
定する処理に移行することになる。
If the result of the determination in the step S218 is "Yes", the same lucky number is set collectively for all the vehicles. On the other hand, if the result is "No", a different lucky number differs for each vehicle. Is set.

【0090】ステップS222では中央管理装置8のキ
ーボード81のキーボード86により前記台番号の数字
が入力されたか否かが判定され、数字が入力されたと判
定したときはステップS224により表示装置82にそ
の入力された数字が表示され、数字が入力されていない
と判定したときはステップS226にスキップする。
In step S222, it is determined whether or not the number of the machine number has been input by the keyboard 86 of the keyboard 81 of the central management device 8. If it is determined that the number has been input, the input is input to the display device 82 in step S224. The displayed number is displayed, and when it is determined that the number has not been input, the process skips to step S226.

【0091】ステップS226では中央管理装置8のキ
ーボード81のテンキー86により台番号の入力内容を
確認する場合に入力される「/」が入力されているか否
かが判定され、「/」が入力されていると判定した場合
にはステップS228に移行し、一方「/」が入力され
ていないと判定した場合にはステップS222に戻る。
In step S226, it is determined whether or not "/", which is input when confirming the input contents of the machine number, is input by the ten keys 86 of the keyboard 81 of the central management apparatus 8, and "/" is input. If it is determined that the input is performed, the process proceeds to step S228. On the other hand, if it is determined that “/” is not input, the process returns to step S222.

【0092】ステップS228では上記ステップS22
2乃至226により設定された台番号が表示装置に表示
される。表示の例としては図8(b)に示すように、表
示装置82の画面上に、選択されたパチンコ遊技機を示
す領域を点灯させるようにする。
In step S228, step S22 is performed.
The unit number set by 2 to 226 is displayed on the display device. As an example of the display, as shown in FIG. 8B, an area indicating the selected pachinko gaming machine is lit on the screen of the display device 82.

【0093】このように、ステップS228により台番
号が表示装置82に表示された後、ステップS218に
戻り、前記セットキー85がオンされたか否かが判定さ
れ、判定結果が“No”のときはステップS222に戻
り、一方“Yes”のときは、ステップS220に移行
する。
As described above, after the unit number is displayed on the display device 82 in step S228, the process returns to step S218, and it is determined whether or not the set key 85 is turned on. If the determination result is "No", Returning to step S222, if “Yes”, the process moves to step S220.

【0094】このステップS218の段階では、上記ス
テップS202乃至S214によって設定したラッキー
ナンバーが、ステップS222乃至228によって指定
した台番号に設定されたことになる。
At the stage of step S218, the lucky number set in steps S202 to S214 is set to the unit number specified in steps S222 to S228.

【0095】一方、このステップS218でNo判定の
ときはステップS202乃至S214によって設定した
ラッキーナンバーを台毎に設定する作業が続くことにな
る。
On the other hand, if the determination in step S218 is No, the operation of setting the lucky number set in steps S202 to S214 for each vehicle continues.

【0096】ステップS220ではパチンコ遊技機全台
にラッキーナンバーの設定が終了したか否かが判定さ
れ、判定結果が“No”のときは、前回に設定したラッ
キーナンバーと異なるナンバーを、異なるパチンコ遊技
機毎に設定するためステップS204に戻り、一方判定
結果が“Yes”のときは、図6に示すステップS28
のラッキーナンバー送信処理に移行する。
In step S220, it is determined whether or not the lucky numbers have been set for all the pachinko gaming machines. If the determination result is "No", a number different from the previously set lucky number is replaced with a different pachinko gaming machine. Returning to step S204 for setting for each machine, if the determination result is “Yes”, step S28 shown in FIG.
Shifts to the lucky number transmission process.

【0097】図9では図6のステップS22でおこなわ
れる島単位ラッキーナンバー設定処理の詳しい制御処理
手順を示す。
FIG. 9 shows a detailed control processing procedure of the island unit lucky number setting processing performed in step S22 of FIG.

【0098】この制御処理手順はまずラッキーナンバー
を設定する場合のルーチンを示し、ラッキーナンバーを
設定した後、各島毎に異なるラッキーナンバーを設定す
ることができるルーチンを示す。
This control processing procedure first shows a routine for setting a lucky number, and after setting the lucky number, shows a routine for setting a different lucky number for each island.

【0099】この島単位ラッキーナンバー設定処理と前
述の台毎ラッキーナンバー設定処理とはラッキーナンバ
ーを設定する処理の手順では共通しているので、共通す
る処理は簡単に説明する。
The island-based lucky number setting process and the above-described unit-based lucky number setting process are common in the procedure of the lucky number setting process, and thus the common process will be briefly described.

【0100】この島単位設定処理は中央管理装置8にお
けるキーボード81のラッキーナンバーを島単位に設定
することを選択する選択キー「b」がオンされ、それが
図6のステップS16によって「b」であると判定され
た場合に開始される。
In this island unit setting process, the selection key "b" for selecting to set the lucky number of the keyboard 81 in the central management unit 8 in island units is turned on, and the selection key "b" is turned on in step S16 of FIG. It starts when it is determined that there is.

【0101】そして、先ず、ステップS300において
作業メニューとして表示装置82に例えば「島単位ラッ
キーナンバー設定」と表示され、ステップS302に移
行する。
Then, first, for example, "Lucky number setting per island" is displayed on the display device 82 as a work menu in step S300, and the process proceeds to step S302.

【0102】ステップS302では作業メニューとして
表示装置82にラッキーナンバー入力表示がなされ、ス
テップS304に移行する。
In step S302, a lucky number input display is made on the display device 82 as a work menu, and the flow shifts to step S304.

【0103】ステップS304では中央管理装置8のキ
ーボード81のテンキー86によりラッキーナンバーの
数字が入力されたか否かが判定され、判定結果が“Ye
s”のときはステップS306により表示装置82にそ
の入力された数字が表示され、“No”のときはステッ
プS308にスキップする。
In step S304, it is determined whether or not a lucky number has been input using the numeric keypad 86 of the keyboard 81 of the central management device 8, and the determination result is "Ye".
If "s", the input number is displayed on the display device 82 in step S306, and if "No", the process skips to step S308.

【0104】ステップS308では中央管理装置8のキ
ーボード81のテンキー86によりラッキーナンバーを
確認した場合に入力される「/」が入力されているか否
かが判定され、判定結果が“Yes”のときにはステッ
プS310により単数または複数のラッキーナンバーが
表示装置82に表示され、一方“No”のときはステッ
プS312にスキップする。
In step S308, it is determined whether or not "/" is input when the lucky number is confirmed by the ten keys 86 of the keyboard 81 of the central management device 8. If the determination result is "Yes", the process proceeds to step S308. At S310, one or more lucky numbers are displayed on the display device 82. On the other hand, if "No", the process skips to step S312.

【0105】ステップS312では中央管理装置8のキ
ーボード81のセットキー85により「セット」入力さ
れたか否かが判定され、判定結果が“Yes”のときに
はステップS314に移行し、“No”のときはステッ
プS304に戻る。
In step S312, it is determined whether or not "set" has been input by the set key 85 of the keyboard 81 of the central management device 8. If the determination result is "Yes", the flow shifts to step S314; if "No", the process proceeds to step S314. It returns to step S304.

【0106】ステップS314では上記ステップS30
0乃至S312により設定されたラッキーナンバーを適
用せんとするパチンコ遊技機2を島単位で選択するため
に、表示装置8により島単位入力表示の作業メニューが
表示される。この表示は例えば図10(a)のように5
島の島設備につてい連続番号(島番号)を付するように
行われる。
In step S314, step S30 is performed.
In order to select the pachinko gaming machine 2 to which the lucky number set from 0 to S312 is to be applied in units of islands, the display device 8 displays a work menu of island unit input display. This display is, for example, as shown in FIG.
This is done so that a serial number (island number) is assigned to the island facilities.

【0107】次に、各島単位に異なるラッキーナンバー
を設定するルーチンについて説明すると、ステップS3
16で中央管理装置8のキーボード81のセットキー8
5により「セット」入力されたか否かが判定され、「セ
ット」入力されたと判定したときはステップS326に
移行し、「セット」入力されなかったと判定したときは
ステップS318に移行する。
Next, a routine for setting a different lucky number for each island will be described.
At 16, the set key 8 of the keyboard 81 of the central management device 8
In step S5, it is determined whether or not a "set" has been input. If it is determined that the "set" has been input, the process proceeds to step S326. If it is determined that the "set" has not been input, the process proceeds to step S318.

【0108】ステップS318では中央管理装置8のキ
ーボード81のテンキー86により島番号の数字が入力
されたか否かが判定され、数字が入力されたと判定した
ときはステップS320により表示装置82にその入力
された数字が表示され、数字が入力されなかったと判定
したときはステップS322にスキップする。
In step S318, it is determined whether or not the number of the island number has been input by the ten keys 86 of the keyboard 81 of the central management device 8. If it is determined that the number has been input, it is input to the display device 82 in step S320. Is displayed, and when it is determined that the number has not been input, the process skips to step S322.

【0109】ステップS322では中央管理装置8のキ
ーボード81のテンキー86により島番号を表示装置8
2により確認した場合に入力される「/」が入力されて
いるか否かが判定され、「/」が入力されていると判定
した場合にはステップS324に移行し、一方「/」が
入力されていないと判定した場合にはステップS318
に戻る。
In step S322, the island number is displayed on the display device 8 using the ten keys 86 of the keyboard 81 of the central management device 8.
It is determined whether or not "/" that is input when the confirmation is made in step 2 has been input. If it is determined that "/" has been input, the process proceeds to step S324, while "/" is input. If it is determined that there is not, step S318
Return to

【0110】ステップS324では上記ステップS31
8乃至S320により指定された島番号が表示装置82
に表示される。表示の例としては図10(b)に示すよ
うに、画面上で指定された島を点灯させるようにする。
In step S324, step S31 is performed.
8 to S320 are the display device 82
Will be displayed. As an example of the display, as shown in FIG. 10B, an island designated on the screen is turned on.

【0111】ステップS324によりラッキーナンバー
が設定された島番号が表示装置に表示された後、ステッ
プS316に戻り、セットスイッチ85がオンされたか
否かが判定され、オンされていないと判定したときはス
テップS318に戻り、オンされている判定したときは
ステップS326に移行する。
After the island number for which the lucky number has been set is displayed on the display device in step S324, the flow returns to step S316 to determine whether or not the set switch 85 has been turned on. Returning to step S318, if it is determined that the switch is turned on, the process proceeds to step S326.

【0112】ステップS326ではパチンコ遊技機全台
にラッキーナンバーの設定が終了したか否かが判定さ
れ、終了していないと判定したときは異なるラッキーナ
ンバーについて異なる島を指定するためステップS30
2に戻り、終了したと判定したときは図6に示すステッ
プS28のラッキーナンバー送信処理に移行する。
In step S326, it is determined whether the setting of the lucky number has been completed for all the pachinko gaming machines. If it is determined that the setting has not been completed, a different island is designated for a different lucky number in step S30.
Returning to step 2, when it is determined that the processing has been completed, the processing shifts to the lucky number transmission processing of step S28 shown in FIG.

【0113】図11では図6のステップS24でおこな
われるラッキーナンバー全台一括設定処理、即ち一度に
全てのパチンコ遊技機にラッキーナンバーを設定する場
合の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 11 shows a detailed control processing procedure for collectively setting the lucky numbers for all the pachinko gaming machines, which is performed in step S24 of FIG. 6, ie, for setting the lucky numbers to all the pachinko gaming machines at once.

【0114】この制御処理手順は上記台毎設定の場合と
島単位設定の場合とは異なり、パチンコ遊技機の特定あ
るいは島の特定を必要としないため、ラッキーナンバー
を全台に設定する場合のルーチンのみを示す。
This control processing procedure is different from the above-described case-by-unit setting and island-by-island setting, and does not require the specification of pachinko gaming machines or islands. Only shown.

【0115】全台設定処理は中央管理装置8におけるキ
ーボード81のラッキーナンバーを全台に設定すること
を選択する選択キー「c」がオンされ、それが図6のス
テップS18によって「c」であると判定された場合に
よって開始される。
In the all-unit setting process, the selection key "c" for selecting to set the lucky number of the keyboard 81 to all the units in the central management device 8 is turned on, and this is "c" in step S18 in FIG. Is started when it is determined that

【0116】そして、ステップS400において作業メ
ニューとして表示装置82に例えば「全台設定」と表示
され、ステップS402において表示装置82にラッキ
ーナンバー入力表示がなされステップS404に移行す
る。
Then, in step S400, for example, "all units are set" is displayed on the display device 82 as a work menu. In step S402, a lucky number input display is made on the display device 82, and the flow shifts to step S404.

【0117】ステップS404では中央管理装置8のキ
ーボードのテンキー86によりラッキーナンバーの数字
が入力されたか否かが判定され、数字が入力されたと判
定したときはステップS406により表示装置82にそ
の入力された数字が表示され、数字が入力されていない
ときはステップS408にスキップする。
In step S404, it is determined whether or not a lucky number has been input using the numeric keypad 86 of the keyboard of the central management device 8. If it is determined that a number has been input, the input is input to the display device 82 in step S406. If a number is displayed and no number has been entered, the process skips to step S408.

【0118】ステップS408では中央管理装置のキー
ボードのテンキー86によりラッキーナンバーを確認し
た場合に入力される「/」が入力されているか否かが判
定され、「/」が入力されていると判定した場合にはス
テップS410によりラッキーナンバーが表示装置82
に表示され、一方「/」が入力されていないと判定した
場合にはステップS412にスキップする。
In step S408, it is determined whether or not "/", which is input when the lucky number is confirmed by the numeric keypad 86 of the keyboard of the central management device, is input, and it is determined that "/" is input. In this case, the lucky number is displayed on the display device 82 in step S410.
If it is determined that "/" has not been input, the process skips to step S412.

【0119】ステップS412では中央管理装置8のキ
ーボードのセットキー85により「セット」入力された
か否かが判定され、「セット」入力されなかったと判定
したときはステップS404に戻り、「セット」入力さ
れたと判定したときは図6に示すステップS28のラッ
キーナンバー送信処理に移行する。
In step S412, it is determined whether or not "set" has been input by the set key 85 of the keyboard of the central management device 8. If it is determined that "set" has not been input, the process returns to step S404 and "set" is input. If it is determined that the lucky number has been transmitted, the process proceeds to the lucky number transmission process of step S28 shown in FIG.

【0120】このように、図6乃至図11に示したラッ
キーナンバー設定処理手順によれば、中央管理装置8に
設けられたラッキーナンバー設定手段88により各パチ
ンコ遊技機の台単位毎に、島単位毎又は全台一括して異
なるラッキーナンバーを迅速に設定することができる。
As described above, according to the lucky number setting processing procedure shown in FIGS. 6 to 11, the lucky number setting means 88 provided in the central management unit 8 sets each island of pachinko gaming machines into island units. A different lucky number can be quickly set for each unit or collectively for all units.

【0121】次に上記処理により設定したラッキーナン
バーの下に遊技が開始される場合の情報表示制御装置3
による表示制御、音声制御及び発射制御の処理手順を図
12乃至図14に示す。
Next, the information display control device 3 when the game is started under the lucky number set by the above processing
12 to 14 show processing procedures of display control, voice control, and firing control according to.

【0122】この処理手順は、主たるものとして通常遊
技状態で行われる処理手順と、補助遊技状態(可変表示
ゲーム状態)で行われる処理手順と、特別遊技状態で行
われる処理手順と、ラッキーナンバー遊技状態で行われ
る処理手順とがあり、従たるものとして遊技再開処理と
パチンコ遊技機管理処理とがある。
This processing procedure mainly includes a processing procedure performed in a normal game state, a processing procedure performed in an auxiliary game state (variable display game state), a processing procedure performed in a special game state, and a lucky number game. There is a processing procedure performed in the state, and there are a game restart process and a pachinko gaming machine management process as subordinate processes.

【0123】ここに、通常遊技状態での処理手順とは打
球が一般の入賞口に入った場合に賞球が供給される場合
やいずれの入賞口にも入らないでそのままアウト球回収
口から打球が回収される場合の通常遊技状態での表示処
理(ステップS502乃至ステップS526まで)をい
い、補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)での処理手順
とは打球が始動口に入った場合に開始され、その入賞ご
とに又はその入賞の記憶に基づいて可変表示装置の表示
が変化する補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)での処
理手順(ステップS524とステップS528)をい
い、特別遊技状態での処理手順とは可変表示装置の変化
後の表示がラッキーナンバー以外の大当り表示図柄にな
ったとき、例えばぞろ目(2,2,2)になったときに
行われる遊技状態での表示、音声及び発射の処理手順
(ステップS530乃至ステップS560まで)をい
い、ラッキーナンバー遊技状態での処理手順とは可変表
示装置の変化後の表示(例えば7,7,7)がラッキー
ナンバーの表示(例えば7,7,7)と一致した特別遊
技状態及びその後の獲得球により継続して遊技可能な遊
技状態での表示、音声及び発射の処理手順(ステップS
562乃至ステップS590まで)をいう。
Here, the processing procedure in the normal game state means that a prize ball is supplied when a hit ball enters a general winning opening, or a hit ball is directly passed from an out ball collecting opening without entering any winning opening. Refers to the display processing in the normal game state (from step S502 to step S526) when the ball is collected, and the processing procedure in the auxiliary game state (variable display game state) is started when the hit ball enters the starting port. A processing procedure (steps S524 and S528) in an auxiliary game state (variable display game state) in which the display of the variable display device changes for each winning or based on the storage of the winning, and processing in a special gaming state. The procedure is a game state that is performed when the display after the change of the variable display device becomes a big hit display pattern other than the lucky number, for example, when it becomes a double (2, 2, 2). Refers to the processing procedure of display, voice, and firing (from step S530 to step S560). The processing procedure in the lucky number game state is the display after the change of the variable display device (for example, 7, 7, 7) is the display of the lucky number. (E.g., 7, 7, 7) The display, voice, and firing processing procedures in the special game state that matches the state and the game state that can be continuously played with the acquired ball thereafter (step S
562 to step S590).

【0124】<通常遊技状態処理手順>通常遊技状態で
の処理手順は情報表示制御装置3の表示を整える処理
(ステップS502乃至ステップS504まで)と、遊
技を開始できるかどうかを判定する処理(ステップS5
06乃至ステップS512まで)と、特別遊技状態或い
はラッキーナンバー遊技状態にあるか否かを判定する処
理(ステップS514乃至ステップS520まで)と、
補助遊技状態での遊技中に特別遊技状態に移行するか否
か判定する処理(ステップS522)と、通常遊技状態
での遊技中に補助遊技状態に移行するか否か判定する処
理(ステップS524)とに分かれる。
<Normal Game State Processing Procedure> The processing procedure in the normal game state is a processing for adjusting the display of the information display control device 3 (from step S502 to step S504) and a processing for determining whether or not the game can be started (step S502). S5
06 to step S512), a process of determining whether or not a special game state or a lucky number game state (steps S514 to S520),
Processing for determining whether or not to shift to the special game state during the game in the auxiliary game state (step S522), and processing for determining whether or not to shift to the auxiliary game state during the game in the normal game state (step S524) Divided into

【0125】前記情報表示制御装置3の表示を整える処
理は、中央管理装置8のラッキーナンバー設定手段88
からのラッキーナンバー信号が情報表示制御装置3のラ
ッキーナンバー表示制御手段31に入力されたときに開
始する。
The processing for adjusting the display of the information display control device 3 is performed by the lucky number setting means 88 of the central management device 8.
Is started when the lucky number signal from the controller is input to the lucky number display control means 31 of the information display control device 3.

【0126】前記ラッキーナンバー表示制御手段31に
ラッキーナンバー信号が入力し、ステップS500にお
いてラッキーナンバーが読み込まれるとステップS50
2では情報表示制御装置3のラッキーナンバー表示部4
1にラッキーナンバーが表示され、ステップS504に
移行する。
When a lucky number signal is input to the lucky number display control means 31 and the lucky number is read in step S500, step S50 is performed.
2, a lucky number display section 4 of the information display control device 3;
The lucky number is displayed at 1, and the process proceeds to step S504.

【0127】このステップS504では情報表示制御装
置3のラッキーナンバー表示制御手段31からの信号に
よりラッキーナンバー発生回数表示部52と大当り発生
回数表示部51の表示をクリアし、ステップS506に
移行する。
In this step S504, the display of the lucky number occurrence number display section 52 and the big hit occurrence number display section 51 is cleared by a signal from the lucky number display control means 31 of the information display control device 3, and the process proceeds to step S506.

【0128】次に、ステップS506乃至ステップS5
12までにおいて遊技を開始できるかどうかを判定する
処理がおこなわれ、ステップS506では後述するよう
に発射装置の発射停止フラグが“1”に設定されている
か否かが判定される。その結果、発射停止フラグが
“1”になっていると判定したときはステップS592
に移行し、設定されていないと判定したときはステップ
S508に移行する。但し、最初は発射停止フラグは
“0”となっているので、必ず、ステップ508に移行
する。
Next, steps S506 to S5
Processing to determine whether or not the game can be started up to 12 is performed. In step S506, it is determined whether or not the firing stop flag of the firing device is set to "1" as described later. As a result, when it is determined that the firing stop flag is “1”, step S592 is performed.
The process proceeds to step S508 when it is determined that the setting has not been made. However, since the firing stop flag is initially “0”, the process always proceeds to step 508.

【0129】ステップS508ではパチンコ遊技機2の
金枠29が開いているか否かが判定され、開いていると
判定したときはステップS598に移行し、閉じている
と判定したときはステップS510に移行する。
In step S508, it is determined whether or not the metal frame 29 of the pachinko gaming machine 2 is open. If it is determined that it is open, the process proceeds to step S598, and if it is determined that it is closed, the process proceeds to step S510. I do.

【0130】ステップS510では前面枠28が開いて
いるか否かが判定され、開いていると判定したときはス
テップS598に移行し、閉じていると判定したときは
ステップS512に移行する。
In step S510, it is determined whether or not the front frame 28 is open. When it is determined that the front frame 28 is open, the process proceeds to step S598, and when it is determined that the front frame 28 is closed, the process proceeds to step S512.

【0131】ステップS512では打ち止め信号が中央
管理装置8から情報表示制御装置3の発射制御手段33
に入力されているか否かが判定され、入力されていると
判定したときはステップS598に移行し、入力されて
いないと判定したときはステップS514に移行する。
In step S512, the stop signal is sent from the central control device 8 to the emission control means 33 of the information display control device 3.
Is determined, and if it is determined that an input has been made, the process proceeds to step S598, and if it is determined that no input has been made, the process proceeds to step S514.

【0132】ステップS514乃至ステップS516ま
でにおいて特別遊技状態及びラッキーナンバー遊技状態
にあるか否かを判定する処理が行われる。
In steps S514 to S516, processing is performed to determine whether or not the game is in the special game state or the lucky number game state.

【0133】ステップS514では後述するラッキーナ
ンバーフラグが“1”に設定されているか否かが判定さ
れ、設定されていると判定したときはステップS568
に移行し、設定されていないと判定したときはステップ
S516に移行する。
In step S514, it is determined whether or not a lucky number flag described later is set to "1". If it is determined that it is set, step S568 is performed.
The process proceeds to step S516 when it is determined that the setting has not been made.

【0134】ステップS516では後述するラッキーナ
ンバー終了フラグが“1”に設定されているか否かが判
定され、“1”になっていると判定したときはステップ
S584に移行し、設定されていないと判定したときは
ステップS518に移行する。
In step S516, it is determined whether or not a lucky number end flag described later is set to "1". If it is determined to be "1", the flow shifts to step S584, and if it is not set, it is determined. If it is determined, the process moves to step S518.

【0135】ステップS518乃至ステップS520ま
でにおいて特別遊技状態にあるか否かを判定する処理が
行われる。
In steps S518 to S520, a process for determining whether or not the player is in a special game state is performed.

【0136】ステップS518では後述する大当りフラ
グが“1”に設定されているか否かが判定され、設定さ
れていると判定したときはステップS536に移行し、
設定されていないと判定したときはステップS520に
移行する。
In step S518, it is determined whether or not a big hit flag described later is set to "1". When it is determined that the big hit flag is set, the process proceeds to step S536.
If it is determined that it has not been set, the process moves to step S520.

【0137】ステップS520では後述する大当り終了
フラグが“1”に設定されているか否かが判定され、設
定されていると判定したときはステップS552に移行
し、設定されていないと判定したときはステップS52
2に移行する。
In step S520, it is determined whether or not a jackpot end flag described later is set to "1". If it is determined that the flag has been set, the process proceeds to step S552. If it is determined that the flag is not set, the process proceeds to step S552. Step S52
Move to 2.

【0138】ステップS522は補助遊技の結果として
“大当り”が発生したか否かを判定するステップである
ので、通常遊技時にはこのステップS522においては
否と判定されてそのまま、ステップS524に移行す
る。
Since step S522 is a step for determining whether or not a "big hit" has occurred as a result of the auxiliary game, during a normal game, it is determined that this is not the case in step S522, and the process directly proceeds to step S524.

【0139】ステップS524ではパチンコ遊技機2の
補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)検出手段21から
情報表示制御装置3のメッセージ制御手段32に検出信
号が入力され、通常遊技状態での遊技中に補助遊技状態
に移行するか否か判定する処理が行われ、補助遊技状態
に移行していると判定したときはステップS528に移
行し、移行していないと判定したときはステップS52
6に移行し情報表示制御装置3のメッセージ表示部42
に通常遊技状態である旨が表示されステップS506に
戻って通常遊技状態表示処理のルーチンの1ループを終
了する。
In step S524, a detection signal is input from the auxiliary game state (variable display game state) detection means 21 of the pachinko gaming machine 2 to the message control means 32 of the information display control device 3, and the auxiliary game state is played during the game in the normal game state. A process of determining whether or not to shift to the gaming state is performed. When it is determined that the mode has shifted to the auxiliary gaming state, the process proceeds to step S528, and when it is determined that the mode has not shifted, step S52 is performed.
6, the message display section 42 of the information display control device 3
Is displayed in step S506, and the flow returns to step S506 to end one loop of the routine of the normal game state display processing.

【0140】遊技中に打球が始動口に入賞して補助遊技
状態に入らない限り、上記通常遊技状態での表示処理が
繰返し実行され情報表示制御装置3のメッセージ表示部
42に通常遊技状態である旨の表示がなされる。
As long as the hit ball does not win the starting port during the game and enters the auxiliary game state, the display processing in the normal game state is repeatedly executed, and the message display section 42 of the information display control device 3 is in the normal game state. Is displayed.

【0141】<補助遊技状態処理手順>補助遊技状態で
の表示制御処理は、通常遊技状態において始動口に打球
が入賞して、パチンコ遊技機の補助遊技状態検出手段2
1から検出信号が出力され、この信号が情報表示制御装
置3のメッセージ制御手段32に入力されたときに開始
される。そしてステップS524により補助遊技状態に
あると判定されステップS528で情報表示制御装置3
のメッセージ表示部42に補助遊技状態である旨が表示
され前記通常遊技状態のループに合流する。
<Auxiliary Game State Processing Procedure> In the display control processing in the auxiliary game state, in the normal game state, a ball is hit at the starting port and the auxiliary game state detection means 2 of the pachinko game machine is activated.
1, the detection signal is output, and is started when this signal is input to the message control means 32 of the information display control device 3. Then, it is determined in step S524 that the game is in the auxiliary game state, and in step S528, the information display control device 3
Is displayed on the message display section 42 of the sub game mode and joins the loop of the normal game mode.

【0142】<特別遊技状態処理手順>補助遊技状態で
の遊技中に通常の特別遊技状態に移行する場合の制御処
理は、可変表示装置の変化後の表示が通常大当り表示図
柄(例えばぞろ目2,2,2)であるときに、パチンコ
遊技機から出力される大当り信号及び表示図柄信号が情
報表示制御装置3のラッキーナンバー表示制御手段31
に入力し、このラッキーナンバー表示制御手段31によ
りステップS522で大当りであると判定され、かつス
テップS530で大当り表示図柄がラッキーナンバーと
一致していないと判断されたときに開始する。
<Special Game State Processing Procedure> In the control processing for shifting to the normal special game state during the game in the auxiliary game state, the display after the change of the variable display device is the normal big hit display symbol (for example, 2, 2, 2), the jackpot signal and the display symbol signal output from the pachinko gaming machine are lucky number display control means 31 of the information display control device 3.
The process is started when the lucky number display control means 31 determines that the big hit is a big hit in step S522 and determines in step S530 that the big hit display symbol does not match the lucky number.

【0143】まずステップS532では大当りフラグ
“1”を設定する処理が行われ、ステップS534に移
行する。
First, in step S532, a process of setting the big hit flag "1" is performed, and the flow shifts to step S534.

【0144】ステップS534では情報表示制御装置3
のラッキーナンバー表示制御手段31からメッセージ制
御手段32への信号に基づきメッセージ表示部42によ
って通常の特別遊技状態であることが表示され通常遊技
状態と同一のループに合流する。
In the step S534, the information display control device 3
Based on the signal from the lucky number display control means 31 to the message control means 32, the message display unit 42 indicates that the game is in the normal special game state, and joins the same loop as the normal game state.

【0145】ステップS532で大当りフラグ“1”が
設定されているのでステップS518で“Yes”と判
定され、ステップS536に移行し、ステップS536
で特別遊技状態にあるか否かが判定され、判定結果がY
esである場合には通常遊技状態のループに合流し、
“No”と判定した場合にはステップS538で大当り
フラグを“0”にリセットする処理が行われ、ステップ
S540に移行する。
Since the big hit flag "1" is set in step S532, "Yes" is determined in step S518, and the flow shifts to step S536 to execute step S536.
Is determined to be in a special game state, and the determination result is Y
If it is es, it joins the loop of the normal game state,
If the determination is “No”, the process of resetting the big hit flag to “0” is performed in step S538, and the process shifts to step S540.

【0146】ステップS540では大当り終了フラグ
“1”を設定する処理が行われ、ステップS542に移
行し、このステップにおいて大当り発生回数表示部51
に“1”を加算した表示がなされる。そしてステップS
544で発射停止フラグ“1”を設定する処理が行わ
れ、ステップS546で発射制御リレーを“OFF”に
する処理が行われるとともにステップS548で情報表
示制御装置3のメッセージ表示部42に通常の特別遊技
状態が終了した旨が表示される。
In step S540, a process of setting the big hit end flag "1" is performed, and the flow shifts to step S542. In this step, the big hit occurrence number display section 51
Is displayed with "1" added to "." And step S
At step 544, a process for setting the firing stop flag "1" is performed. At step S546, a process for turning off the firing control relay is performed. At step S548, the message display unit 42 of the information display control device 3 displays a special message. A message indicating that the gaming state has ended is displayed.

【0147】さらに、ステップS550で情報表示制御
装置3のスピーカ7により通常の特別遊技状態が終了し
た旨の音声が出力され、通常遊技状態の制御処理のルー
プに合流する。通常の特別遊技状態の終了の表示及び音
声出力として、獲得球の交換が示唆される。
Further, in step S550, a voice to the effect that the normal special game state has ended is output from the speaker 7 of the information display control device 3, and the process joins the control processing loop of the normal game state. As an indication of the end of the normal special game state and an audio output, the exchange of the acquired ball is suggested.

【0148】<ラッキーナンバー遊技状態処理手順>ラ
ッキーナンバー遊技状態処理手順はステップS530に
より大当り表示図柄がラッキーナンバーと一致している
と判定された場合に開始され、ステップS562でラッ
キーナンバーフラグ“1”を設定する処理が行われ、ス
テップS564に移行する。
<Lucky Number Game State Processing Procedure> The lucky number game state processing procedure is started when it is determined in step S530 that the big hit display symbol matches the lucky number, and in step S562, the lucky number flag “1” is set. Is performed, and the routine goes to Step S564.

【0149】ステップS564では情報表示制御装置3
のラッキーナンバー表示制御手段31からメッセージ制
御手段32への信号に基づきメッセージ表示部42によ
ってラッキーナンバーによる特別遊技状態であることが
表示されるとともに情報表示制御装置3のスピーカ7に
よりファンファーレが出力され(ステップS566)、
通常遊技状態の表示制御処理と同一のループに合流す
る。
In the step S564, the information display control device 3
Based on the signal from the lucky number display control means 31 to the message control means 32, the message display unit 42 displays that the game is in a special game state based on the lucky number, and outputs a fanfare through the speaker 7 of the information display control device 3 ( Step S566),
It joins the same loop as the display control processing of the normal gaming state.

【0150】ステップS562でラッキーナンバーフラ
グ“1”が設定されているのでステップS514でYe
sと判定され、ステップS568に移行し、ステップS
568で特別遊技状態にあるか否かが判定され、Yes
と判定した場合には通常遊技状態の制御処理と同一のル
ープに合流し、一方Noと判定した場合にはステップS
570でラッキーナンバーフラグを“0”にリセットす
る処理が行われ、ステップS572に移行する。
Since the lucky number flag “1” has been set in step S562, it is determined in step S514 that Ye
s, the process proceeds to step S568, and the process proceeds to step S568.
At 568, it is determined whether or not the player is in a special game state, and
If it is determined that the game is in the same loop as the control process of the normal game state, the process proceeds to step S.
At 570, a process of resetting the lucky number flag to "0" is performed, and the flow shifts to step S572.

【0151】ステップS572ではラッキーナンバー終
了フラグ“1”を設定する処理が行われ、ステップS5
74に移行し、このステップでは大当り発生回数表示部
51に“1”と加算表示され、またステップS576で
ラッキーナンバー発生回数表示部52に“1”と加算表
示され、さらにステップS578でメッセージ表示部4
2によりラッキーナンバーによる特別遊技状態が終了し
た旨の表示がなされステップS580に移行する。
At step S572, a process of setting the lucky number end flag "1" is performed, and at step S5
At this step, "1" is added and displayed on the jackpot occurrence display section 51, and "1" is added and displayed on the lucky number occurrence display section 52 in step S576, and further, the message display section is displayed in step S578. 4
The display indicating that the special game state by the lucky number has been completed is made by 2 and the process proceeds to step S580.

【0152】ステップS580では獲得球により継続し
て遊技可能なダブルチャンスのゲームを開始させるた
め、ラッキーナンバー終了タイマがスタートし、ステッ
プS582でスピーカー7によりダブルチャンスのゲー
ム中である旨を示す音声が出力され、通常遊技状態のル
ープに合流する。
In step S580, a lucky number end timer is started in order to start a double chance game that can be played continuously with the acquired ball. In step S582, a sound indicating that a double chance game is being played is made by the speaker 7. It is output and joins the loop in the normal game state.

【0153】そしてステップS572でラッキーナンバ
ー終了フラグを“1”に設定する処理が行われているの
で、ステップS516でYesと判定され、ステップS
584に移行する。
Since the lucky number end flag is set to "1" in step S572, "Yes" is determined in step S516, and step S516 is performed.
Move to 584.

【0154】ステップS584では前記ラッキーナンバ
ー終了タイマがタイムアップしているか否かが判定さ
れ、判定結果がYesであればステップS590に移行
し、このステップS590でラッキーナンバー終了フラ
グが“0”にリセットされ、通常遊技状態の処理と同一
のループに戻る。
In step S584, it is determined whether or not the lucky number end timer has timed out. If the determination result is Yes, the process shifts to step S590, and the lucky number end flag is reset to "0" in step S590. Then, the process returns to the same loop as the process in the normal game state.

【0155】一方、ステップS584での判定結果がN
oであれば、ステップS586で大当りか否かが判定さ
れ、判定結果がYesであればステップS588でラッ
キーナンバー終了フラグが“0”にリセットされ、ステ
ップS530に移行し、このステップの判定結果により
特別遊技状態の処理手順のルーチンか、再びラッキーナ
ンバー遊技状態処理のルーチンに移行するが、ステップ
S586の判定結果がNoであれば通常遊技状態の処理
と同一のループに合流する。
On the other hand, if the decision result in step S584 is N
If it is o, it is determined whether or not it is a big hit in step S586, and if the determination result is Yes, the lucky number end flag is reset to "0" in step S588, and the process shifts to step S530. The process proceeds to the special game state processing procedure routine or the lucky number game state processing routine again. If the determination result in step S586 is No, the routine joins the same loop as the normal game state processing.

【0156】<遊技再開処理>この処理はステップS5
44あるいはステップS598で発射停止フラグが
“1”に設定された場合に行われる処理であり、発射停
止フラグが“1”に設定されていることによりステップ
S506でYesと判定され、ステップS592に移行
し、ステップS592で中央管理装置8の発射制御手段
89より出力された打ち止め解除信号が情報表示制御装
置3の発射制御手段33に入力されているか否かが判定
され、Yesと判定されたときはステップS594によ
り発射停止フラグが“0”にリセットされ、ステップS
596で発射制御リレーがオンに設定され、遊技を再開
できる状態になり、通常遊技状態の表示処理のループに
入る。
<Game Resumption Processing> This processing is step S5
This is a process performed when the firing stop flag is set to “1” in step 44 or step S598. Since the firing stop flag is set to “1”, Yes is determined in step S506 and the process proceeds to step S592. Then, in step S592, it is determined whether the stop release signal output from the firing control unit 89 of the central management device 8 has been input to the firing control unit 33 of the information display control device 3, and if it is determined Yes, In step S594, the firing stop flag is reset to “0”, and
At 596, the firing control relay is set to ON, the game can be resumed, and the process enters the normal game state display processing loop.

【0157】一方、ステップS592でNoと判定され
たときは直ちに通常遊技状態の処理のループに入る。
On the other hand, if No is determined in step S592, the process immediately enters the normal game state processing loop.

【0158】<パチンコ遊技機管理処理>このパチンコ
遊技機管理処理は何らかの事情、例えば遊技球の球詰ま
りにより係員がパチンコ遊技機2の金枠29を開けた場
合に行われる処理であり、この金枠29を開放した場合
にはステップS508でYesと判定され、ステップS
598で発射停止フラグが“1”に設定され、ステップ
S600に移行し発射制御リレーがオフに設定され、通
常遊技状態のループに入る。
<Pachinko gaming machine management processing> This pachinko gaming machine management processing is a processing which is performed when an attendant opens the metal frame 29 of the pachinko gaming machine 2 due to some circumstances, for example, a clogged game ball. If the frame 29 has been opened, the determination in step S508 is Yes, and the
At 598, the firing stop flag is set to "1", the flow proceeds to step S600, the firing control relay is turned off, and the normal game state loop is entered.

【0159】この場合ステップS598で発射停止フラ
グが“1”に設定されているので、ステップS506に
おいてYesと判定され、上記遊技再開処理に移行す
る。
In this case, since the firing stop flag is set to "1" in step S598, "Yes" is determined in step S506, and the processing shifts to the game restart processing.

【0160】このパチンコ遊技機管理処理はステップS
510で前面枠28が開放されていると判定された場合
と、ステップS512で中央管理装置8より打ち止め信
号が入力されたと判定された場合にも行われる。
This pachinko gaming machine management processing is performed in step S
This is also performed when it is determined at 510 that the front frame 28 is open, and when it is determined at step S512 that a stop signal has been input from the central management device 8.

【0161】以上の情報表示制御装置3による表示制御
の処理手順によれば遊技中に遊技者にその遊技状況に応
じて適切な情報を伝達することができる。
According to the processing procedure of the display control by the information display control device 3 described above, it is possible to transmit appropriate information to the player during the game according to the game situation.

【0162】なお、上記実施の形態では情報表示制御装
置をパチンコ遊技機の上方に取付けたが、パチンコ遊技
機に内蔵して一体的にしてもよいし、パチンコ遊技機の
右側の位置に取付けるか、左側の位置に取付けてもよい
し、上記実施の形態ではマイクロコンピュータは情報表
示制御装置に内蔵するものとしたが、マイクロコンピュ
ータを別体にしてもよい。
In the above embodiment, the information display control device is mounted above the pachinko game machine. However, the information display control device may be built in the pachinko game machine and integrated therewith, or may be mounted at a position on the right side of the pachinko game machine. May be attached to the left side position, and the microcomputer is built in the information display control device in the above embodiment, but the microcomputer may be provided separately.

【0163】上記実施の形態ではラッキーナンバーをラ
ッキー態様のものとして説明したが、ラッキー態様には
数字以外の記号、図形、符号等の表示も含まれる。
In the above embodiment, the lucky number has been described as being in the lucky mode. However, the lucky mode includes the display of symbols, figures, signs, and the like other than numbers.

【0164】また、大当り表示図柄を識別可能な表示図
柄信号の信号形態は、パラレル信号、シリアル信号、そ
の他どのような形態であってもよい。
The signal form of the display symbol signal capable of identifying the big hit display symbol may be a parallel signal, a serial signal, or any other form.

【0165】また、上記実施の形態では情報表示制御装
置のメイン表示部とサブ表示部とを一体的に構成した
が、それぞれ別体に構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the main display unit and the sub display unit of the information display control device are integrally formed, but they may be formed separately.

【0166】また、上記実施の形態では情報表示制御装
置のラッキーナンバー表示部とメッセージ表示部とが一
体的にメイン表示部を構成するものとしたが、それぞれ
別体に構成してもよい。
In the above embodiment, the lucky number display section and the message display section of the information display control device form the main display section integrally, but they may be formed separately.

【0167】また、上記実施の形態ではラッキーナンバ
ー表示制御手段が情報表示制御装置に含まれるものとし
て説明したが、ラッキーナンバー表示制御手段を情報表
示制御装置から分離して構成してもよい。
In the above embodiment, the lucky number display control means is described as being included in the information display control device. However, the lucky number display control means may be separated from the information display control device.

【0168】さらに、上記実施の形態のメッセージ表示
部には、遊技状態を表示することとしたが、合わせて、
店内の案内、定休日等を表示してもよい。
[0168] Further, the game state is displayed on the message display section of the above embodiment.
Information inside the store, regular holidays, and the like may be displayed.

【0169】[0169]

【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技設備装置
によれば、遊技機の外部情報出力手段からの遊技関連情
報の入力に基づいて、遊技機近傍の情報表示手段によ
り、前記遊技機で発生した遊技状態に関する情報を所定
の文字情報により表示するので、遊技者は遊技機で発生
した遊技状態を確実に認識することができ、係員から教
えられなくても遊技の進行等を間違えにくくなる。ま
た、特別遊技状態等が発生した場合には、装飾効果とし
ても有効となり、遊技者の喜びを更に引き立てることが
できる。請求項2記載の発明に係る遊技設備によれば、
特に、遊技機の外部情報出力手段からの特別遊技状態関
連情報の入力に基づいて、特別遊技状態判定手段によ
り、前記遊技機で発生した特別遊技状態が、通常の特別
遊技状態か、又は特別遊技状態の終了後に遊技者に付加
的に有利な状態を発生可能なラッキー特別遊技状態であ
るかを判定し、その判定結果に基づき、情報表示手段
が、前記通常の特別遊技状態及びラッキー特別遊技状態
を所定の文字情報により識別して表示するので、遊技者
は、複数種の特別遊技状態の発生を間違えて認識するこ
とがない。また、ラッキー特別遊技状態が発生した場合
には通常の特別遊技状態と区別して表示するため、ラッ
キー特別遊技状態の装飾として非常に有効であり、他店
との差別化が図れる。請求項3記載の発明に係る遊技設
備装置によれば、特に、前記ラッキー特別遊技状態の発
生に基づき、遊技者に対し当該遊技店に適応される遊技
ルールに沿って所要のサービスを提供可能であり、前記
情報表示手段は、前記遊技ルールに関する情報を表示す
るので、遊技者は特別遊技状態の種類により変化する遊
技ルール(ラッキーナンバー営業の遊技ルール)を間違
えることがなく、ラッキーナンバー営業を円滑に行うこ
とができ、遊技店と遊技者とのトラブル等を防止可能で
ある。また、係員の作業負担を軽減できる。
According to the gaming machine apparatus according to the first aspect of the present invention, based on the input of game-related information from the external information output means of the gaming machine, the information display means near the gaming machine causes the gaming machine to display the information. Since the information on the game state generated in is displayed by predetermined character information, the player can reliably recognize the game state generated in the gaming machine, and it is difficult to mistake the progress of the game etc. even if it is not taught by the attendant. Become. In addition, when a special game state or the like occurs, it is also effective as a decoration effect, which can further enhance the pleasure of the player. According to the gaming facility according to the second aspect of the invention,
In particular, based on the input of the special gaming state related information from the external information output means of the gaming machine, the special gaming state determining means determines whether the special gaming state generated in the gaming machine is a normal special gaming state or a special gaming state. After the end of the state, it is determined whether or not the player is in a lucky special game state capable of generating an additional advantageous state for the player, and based on the determination result, the information display means displays the normal special game state and the lucky special game state. Is displayed using the predetermined character information, so that the player does not mistakenly recognize the occurrence of a plurality of types of special game states. In addition, when the lucky special game state occurs, it is displayed separately from the normal special game state, so that it is very effective as a decoration of the lucky special game state and can be differentiated from other stores. According to the game equipment apparatus according to the third aspect of the present invention, it is possible to provide a required service to a player based on the occurrence of the lucky special game state in accordance with a game rule applied to the game store. Since the information display means displays the information related to the game rules, the player does not mistake a game rule (a game rule of a lucky number business) that changes according to the type of the special game state, and smoothly runs the lucky number business. This can prevent troubles between the game store and the player. In addition, the work load of the staff can be reduced.

【0170】請求項4記載の発明に係る遊技設備装置に
よれば、特に、前記特別遊技状態関連情報には、発生し
た前記特別遊技状態に対応する特別表示態様が複数の態
様の内の何れの態様かを識別可能な特別表示態様信号が
含まれていることにより、特別表示態様を利用したラッ
キーナンバー営業を円滑に行うことができる。また、係
員の作業負担を軽減できる。請求項5記載の発明に係る
遊技設備装置によれば、特に、前記情報表示手段は、遊
技店内に設置されている管理装置から送信された遊技店
内情報を更に表示可能とすることにより、遊技者は、遊
技機に関する情報の他、遊技店内の情報も知ることがで
き、遊技者が満足する遊技環境を提供可能である。
According to the gaming machine apparatus of the fourth aspect of the present invention, in particular, the special game state related information includes any of a plurality of special display modes corresponding to the generated special game state. Since the special display mode signal that can identify the mode is included, the lucky number business using the special display mode can be smoothly performed. In addition, the work load of the staff can be reduced. According to the game equipment apparatus according to the fifth aspect of the present invention, the information display means particularly enables the player to further display the in-game information transmitted from the management device installed in the game shop. In addition to the information on the gaming machine, it is possible to know the information in the game store, and it is possible to provide a gaming environment that satisfies the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技店に設定された島設備の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of an island facility set in a game arcade.

【図2】情報表示制御装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the information display control device.

【図3】中央管理装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a central management device.

【図4】中央管理装置を構成するラッキーナンバー入力
手段としてのキーボードの概略図である。
FIG. 4 is a schematic diagram of a keyboard serving as a lucky number input unit constituting the central management device.

【図5】パチンコ遊技情報表示システムを構成するパチ
ンコ遊技機と中央管理装置と情報表示制御装置の制御ブ
ロック図である。
FIG. 5 is a control block diagram of a pachinko gaming machine, a central management device, and an information display control device that constitute the pachinko gaming information display system.

【図6】中央管理装置によるラッキーナンバーの設定手
順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of a procedure for setting a lucky number by the central management device.

【図7】図6のステップS20で行われるラッキーナン
バーの台毎設定処理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a lucky number setting process performed in step S20 of FIG. 6;

【図8】ラッキーナンバーの台毎設定処理を行う場合に
表示装置に表示されるラッキーナンバー設定後のパチン
コ遊技機の配置見取図である。
FIG. 8 is a layout sketch of the pachinko gaming machine after the lucky number is set, which is displayed on the display device when the lucky number setting process is performed for each machine.

【図9】図6のステップS22で行われるラッキーナン
バーの島単位設定処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a lucky number island unit setting process performed in step S22 of FIG. 6;

【図10】ラッキーナンバーの島単位設定処理を行う場
合に表示装置に表示されるラッキーナンバー設定後のパ
チンコ遊技機の配置見取図である。
FIG. 10 is a layout sketch of the pachinko gaming machine after the lucky number setting, which is displayed on the display device when the lucky number island unit setting process is performed.

【図11】図6のステップS24でおこなわれるラッキ
ーナンバー全台一括設定処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a lucky number all-unit batch setting process performed in step S24 of FIG. 6;

【図12】情報表示制御装置による制御の処理手順の一
部を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a part of a control procedure performed by the information display control device.

【図13】情報表示制御装置による制御の処理手順の一
部を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a part of a control procedure performed by the information display control device.

【図14】情報表示制御装置による制御の処理手順の一
部を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a part of a control procedure performed by the information display control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 島設備 2 パチンコ遊技機(遊技機) 3 情報表示制御装置(遊技設備装置) 22 大当り図柄信号出力手段(外部情報出力手
段) 23 大当り信号出力手段(外部情報出力手段) 31 ラッキーナンバー表示制御手段(特別遊技状
態判定手段) 42 メッセージ表示部(情報表示手段)
1 Island equipment 2 Pachinko gaming machine (gaming machine) 3 Information display control device (gaming equipment device) 22 Big hit symbol signal output means (external information output means) 23 Big hit signal output means (external information output means) 31 Lucky number display control means (Special game state determination means) 42 Message display part (information display means)

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技店内の島設備に設置される遊技機に
対応して配設される遊技設備装置であって、 前記遊技機は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置を有し、該可変表示装置で行われる可変表示ゲー
ムの停止結果態様が、予め定められた複数種の特別表示
態様の内の何れかの態様になったことを条件に、遊技者
にとって有利な特別遊技状態を発生可能であり、該特別
遊技状態に関する特別遊技状態関連情報を含む遊技関連
情報を外部に出力可能な外部情報出力手段を備えて構成
し、 当該遊技設備装置は、前記外部情報出力手段からの遊技
関連情報の入力が可能に構成され、該遊技関連情報の入
力に基づいて、前記遊技機で発生した遊技状態に関する
情報を表示する情報表示手段を具備し、 前記情報表示手段は、前記遊技機の近傍であって遊技者
に対し視認可能な位置に配設されるとともに、前記遊技
状態に関する情報を所定の文字情報により遊技者が認識
可能に表示することを特徴とする遊技設備装置。
1. A game facility device provided corresponding to a game machine installed on an island facility in a game store, wherein the game machine has a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information. A special game advantageous to the player is provided on condition that the stop result mode of the variable display game played on the variable display device is any one of a plurality of predetermined special display modes. A state can be generated, comprising external information output means capable of outputting game-related information including special game state-related information relating to the special game state to the outside, and the game facility apparatus comprises: The game related information is configured to be input, and based on the input of the game related information, information display means for displaying information on a game state generated in the gaming machine is provided. Near the machine A game facility device which is arranged at a position visible to a player and displays information on the game state in a manner recognizable by the player by predetermined character information.
【請求項2】 前記外部情報出力手段からの前記特別遊
技状態関連情報の入力に基づき、前記遊技機で発生した
特別遊技状態が、通常の特別遊技状態か又は当該特別遊
技状態の終了後に遊技者に付加的に有利な状態を発生可
能なラッキー特別遊技状態であるかを判定する特別遊技
状態判定手段を備え、 前記情報表示手段は、前記特別遊技状態判定手段の判定
結果に基づき、前記通常の特別遊技状態及びラッキー特
別遊技状態を所定の文字情報により識別して表示するこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技設備装置。
2. A special game state generated by the gaming machine based on an input of the special game state related information from the external information output means, the normal special game state, or a player after the end of the special game state. The game device further includes special game state determination means for determining whether or not the game is in a lucky special game state capable of generating an advantageous state, and the information display means is configured to perform the normal game state determination based on a determination result of the special game state determination means. 2. The game facility apparatus according to claim 1, wherein the special game state and the lucky special game state are identified and displayed by predetermined character information.
【請求項3】 前記ラッキー特別遊技状態の発生に基づ
き、遊技者に対し該遊技店に適応される遊技ルールに沿
って所要のサービスを提供可能であり、 前記情報表示手段は、前記遊技ルールに関する情報を表
示することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技設備
装置。
3. Based on the occurrence of the lucky special game state, it is possible to provide a required service to a player in accordance with a game rule applied to the game store, and the information display means relates to the game rule. 3. The game facility apparatus according to claim 1, wherein information is displayed.
【請求項4】 前記特別遊技状態関連情報には、発生し
た前記特別遊技状態に対応する特別表示態様が複数の態
様の内の何れの態様かを識別可能な特別表示態様識別信
号が含まれていることを特徴とする請求項1〜3の何れ
かに記載の遊技設備装置。
4. The special game state related information includes a special display mode identification signal capable of identifying which of a plurality of modes is a special display mode corresponding to the generated special game mode. The game facility apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein:
【請求項5】 前記情報表示手段は、遊技店内に設置さ
れている管理装置から送信された遊技店内情報を更に表
示可能とすることを特徴とする請求項1〜4の何れかに
記載の遊技設備装置。
5. The game according to claim 1, wherein the information display means can further display information in the game store transmitted from a management device installed in the game store. Equipment.
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