JP2588079B2 - Pachinko machine display device - Google Patents
Pachinko machine display deviceInfo
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は遊技盤面上に動画像が表
示できる画像表示器を設けてなるパチンコ機の表示装置
に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device of a pachinko machine provided with an image display capable of displaying a moving image on a game board.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機に従来から特別遊技状態に移
行するための条件を創出するために設けられている表示
装置には周面に0〜9の数字或いは図柄を表記した回転
ドラム式表示器、或いは7セグメントで0〜9の数字を
表示するデジタル表示器等があり、この回転ドラム式表
示器やデジタル表示器が遊技盤面上に複数個並設され、
周知のようにその表示が例えば全部7になったときなど
所定の組合せが成立したときに遊技者にとって有利とな
る特別遊技状態に移行するようになっている。2. Description of the Related Art A display device provided in a pachinko machine in order to create conditions for shifting to a special game state has conventionally been provided with a rotary drum type display having numbers or symbols 0 to 9 on its peripheral surface. Or, there is a digital display or the like that displays the number of 0-9 in 7 segments, a plurality of such rotary drum type display or digital display is arranged side by side on the game board,
As is well known, when a predetermined combination is established, for example, when the display becomes all sevens, a transition is made to a special game state which is advantageous to the player.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし従来の上記表示
装置では、特定の数字、或いは図柄などに表示内容が限
定され多様性に欠けるために面白みも少なく、次第に飽
きられる傾向にあった。However, in the above-mentioned conventional display device, the display contents are limited to specific numbers or patterns and the variety is lacking, so that the display device is less interesting and gradually tends to get tired.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機の表
示装置は上記課題を解決しようとするもので、表面に多
数の表示素子を縦横に等間隔に配設してなるドットマト
リックス画像表示器を遊技盤面上に設けると共に、該画
像表示器にドライバと画像メモリと画像選択回路とから
なる画像制御回路を接続し、該画像メモリに単一の数字
または図柄自体の形状が自在に変化した後に明確な特定
の数字または図柄に変化してゆく一連の動画像を複数種
類記憶させ、遊技盤面上の特定の入賞口に打球が入球し
たときに前記画像選択回路が前記画像メモリから1つの
動画像を偶発的に選択して画像表示器に表示するように
したことを特徴とするものである。SUMMARY OF THE INVENTION A display device of a pachinko machine according to the present invention is intended to solve the above-mentioned problems, and has a dot mat having a large number of display elements arranged on a surface thereof at equal intervals vertically and horizontally.
The helix image display is provided on the game board, to connect the image control circuit comprising a driver and an image memory and the image selection circuit to said image display device, a single number in the image memory
Or when a series of moving images that change into a specific number or pattern clear after the shape of the pattern itself freely changes is stored in a plurality of types, the above-mentioned when a hit ball hits a specific winning opening on the game board surface An image selecting circuit may accidentally select one moving image from the image memory and display it on an image display.
【0005】[0005]
【作用】特定の入賞口に打球が入球するごとに、予め記
憶された複数種類の動画像のうちの1つが画像表示器に
表示され、その表示画像は初期の混沌とした状態から次
第に特定の数字または図柄に変化し当り外れが次第に明
確となるようになり、遊技者にその画像表示中「当り」
への期待感を持たせることができる。[Function] Each time a hit ball hits a specific winning opening, one of a plurality of types of moving images stored in advance is displayed on an image display, and the displayed image is gradually specified from an initial chaotic state. Changes to the numbers or symbols of the pattern, and the deviation is gradually clearer.
Can be expected.
【0006】[0006]
【実施例】次に図と共に本発明の実施例を説明する。図
1にこのパチンコ機の正面を示し、同図中、1は打球ハ
ンドル、2は遊技盤、3は該遊技盤2面***部に設け
られたドットマトリックス画像表示器、4は特定の入賞
口、5は可変入賞装置である。Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front of the pachinko machine. In the figure, 1 is a hitting handle, 2 is a game board, 3 is a dot matrix image display provided at the center of the game board 2 and 4 is a specific prize. The mouth 5 is a variable winning device.
【0007】ドットマトリックス画像表示器3は、図2
に示したように方形基板6上に電圧を印加することによ
る発光するLED等の多数の表示素子7,7…を縦横に
等間隔に配設してなるもので、該画像表示器3にはドラ
イバ8と画像メモリ9と画像選択回路10とよりなる画
像制御回路11が接続されている。この画像メモリ9に
は図3乃至図9に例示したような複数種類の動画像が記
憶されている。12は前記の特定の入賞口4に打球が入
球したときにオンするスタートスイッチ、13は前記可
変入賞装置5を一定時間開閉作動させるソレノイド等か
らなる駆動装置である。The dot matrix image display 3 is shown in FIG.
The number of display elements 7, 7 vertically and horizontally, such as an LED, which emits light by applying a voltage on the rectangular substrate 6, as shown in
The image display 3 is connected to an image control circuit 11 including a driver 8, an image memory 9, and an image selection circuit 10. The image memory 9 stores a plurality of types of moving images as illustrated in FIGS. 3 to 9. Reference numeral 12 denotes a start switch that is turned on when a hit ball enters the specific winning opening 4, and reference numeral 13 denotes a driving device that includes a solenoid that opens and closes the variable winning device 5 for a predetermined time.
【0008】このように構成されたパチンコ機の表示装
置では、入賞口4に打球が入球したとき画像選択回路1
0にその入球信号が伝達し該画像選択回路10は画像メ
モリ9に予め記憶されている複数の動画像のうちから1
つを偶発的に選択しその動画像を画像表示器3に表示す
る。In the display device of the pachinko machine configured as described above, when the hit ball hits the winning opening 4, the image selection circuit 1
The image signal is transmitted to the image memory 9 and the image selection circuit 10 outputs one of the moving images stored in the image memory 9 in advance.
One is selected by accident and the moving image is displayed on the image display 3.
【0009】例えば図3に示した動画像が選択されたと
きは、画像表示器3に表示される映像は最初は表示素子
7,7…がランダムに発光するものであるために何を表
示するか認識できないが、その発光状態が矢印で示した
ように徐々に変化することで次第にラッキーナンバー
「7」を表示するものであることが認識できるようにな
り、これによってこの動画は最終的に「当り」であるこ
とが遊技者に次第に判るようになる。そしてこの場合こ
の動画が終ると同時に前記駆動装置13に開作動信号が
指令され、可変入賞装置5を一定時間開動させることに
より打球がこの可変入賞装置5に入球し易い状況即ち遊
技者にとって極めて有利な特別遊技状態を作り出す。For example, when the moving image shown in FIG. 3 is selected, what is displayed on the image display 3 because the display elements 7, 7... However, as the light emission state gradually changes as indicated by the arrow, it becomes possible to recognize that the lucky number “7” is gradually displayed, and as a result, the moving image finally becomes “ The "hit" is gradually known to the player. In this case, an opening operation signal is instructed to the driving device 13 at the same time as the end of the moving image, and the variable winning device 5 is opened for a certain period of time so that a hit ball can easily enter the variable winning device 5, that is, extremely low for the player. Create an advantageous special gaming state.
【0010】また、次に入賞口4に打球が入球したとき
画像メモリ9に予め記憶されている動画像のうち例えば
図4に示した動画像が選択されたとすると、この動画像
は矢印で示したように徐々に変化し最終的にはラッキー
ナンバー「7」に表示されずこの場合は「外れ」である
ことが次第に判るようになり可変入賞装置5は開動作す
ることなく特別入賞状態は具現されない。Next, assuming that, for example, the moving image shown in FIG. 4 is selected from the moving images stored in the image memory 9 when the hit ball hits the winning opening 4, the moving image is indicated by an arrow. As shown, it gradually changes and finally is not displayed at the lucky number “7”. In this case, it is gradually understood that “missing”, and the variable prize device 5 does not open and the special prize state is changed. Not embodied.
【0011】また、図5の動画像が選択されたときは図
1とは過程は異なるものの最後にはラッキーナンバー
「7」が表示されるためにこれも「当り」となり特別入
賞状態が具現される。さらに図6に示した動画像の場合
は、変化の最後にはラッキーナンバー「7」の一部が欠
けた表示となるのでこれも「外れ」を意味することとな
る。When the moving image of FIG. 5 is selected, the process is different from that of FIG. 1, but the lucky number "7" is displayed at the end. You. Further, in the case of the moving image shown in FIG. 6, a part of the lucky number "7" is displayed at the end of the change, so that this also means "missing".
【0012】また、図7に示した動画像は最初は数字
「7」が小さく表示され未だ当り外れが判然としない状
況であったものが次第にその表示が大きくなり「当り」
となるように変化する例を示す。図8に示した動画像は
最初は図7と同じく数字「7」が小さく表示されていて
途中少し大きくなるが再び小さくなつて消滅してしまい
「外れ」となる例を示す。また、図9に示した動画像は
数字「7」の表示が交互に大きくなったり小さくなり、
その表示が大きくなって停止すると「当り」となるよう
にした例を示す。In the moving image shown in FIG. 7, the number "7" is initially displayed in a small size, and the situation where the hit or miss is still unclear is gradually increased.
An example will be shown below. The moving image shown in FIG. 8 shows an example in which the number “7” is initially displayed as small as in FIG. 7 and becomes slightly larger on the way, but becomes smaller and disappears again, resulting in “outside”. Also, in the moving image shown in FIG. 9, the display of the number “7” is alternately increased or decreased.
An example is shown in which the display becomes large and a "hit" occurs when the display stops.
【0013】さらに図10に示したものは最初何らかの
数字が三次元で回転しているように表示され次第に回転
速度が遅くなつて停止しそれがラッキーナンバー「7」
であることが判るようにした例を示す。Further, in FIG. 10, at first, some number is displayed as if it is rotating in three dimensions, and the rotation speed gradually decreases and stops, and the lucky number “7” is displayed.
Here is an example that makes it clear that
【0014】このように様々な動画像が例として考えら
れその動画により徐々に当り外れが明確となるようにす
ることにより遊技者に「当り」へのわくわくするような
期待感を持続させることができゲームを一層面白くでき
る。As described above, various moving images are considered as examples, and it is possible to maintain an exciting feeling of "hit" to the player by making the hitting and losing clear gradually by the moving image. The game can be made more interesting.
【0015】なお、上記実施例は数字「7」を「当り」
とすることで説明をしたが、この表示装置ではこのよう
な数字に限らず特定の図柄,キャラクター等を自由に
「当り」にできることは勿論で、画像メモリ9に記憶さ
せる動画像はこれらの実施例に限らずさらに多彩なもの
とすることができる。そして「当り」の表示についても
単にラッキーナンバー「7」を表示するだけでなく、例
えばその背景を点滅させたり、当りと判るような打上花
火のような表示を出したり,或いは握手の図柄を表示さ
せたりするようにもできる。このようにこの表示装置を
使用することにより多彩な表示が自由に選択でき、ゲー
ムを飽きのこないものとすることができる。In the above embodiment, the numeral "7" is replaced with "hit".
However, in this display device, not only such numbers but also specific symbols, characters, and the like can be freely set as "hits". The present invention is not limited to the example, but can be various. In addition to the display of "hit", not only the lucky number "7" is displayed, but also, for example, the background blinks, a display such as a fireworks display that can be recognized as a hit, or a pattern of a handshake is displayed. Or let them do it. As described above, by using this display device, various displays can be freely selected, and the game can be made tired.
【0016】なお、この実施例では多数の発光表示素子
を配設してなる画像表示器を使用したが、本発明で使用
する画像表示器としてはこの表示器に限らす、プラズマ
ディスプレイ,液晶ディスプレイ,CRT等,表示素子
が多数縦横に配設されたドッ トマトリックス状の公知の
電子ディスプレイが使用できその表示も自由に大きくで
きる。In this embodiment, an image display having a large number of light-emitting display elements is used. However, the image display used in the present invention is not limited to this display, but includes a plasma display, a liquid crystal display, and the like. , CRT, etc., display element
There dot matrix of known electronic display disposed in multiple aspect can the display be freely increased use.
【0017】[0017]
【発明の効果】このように本発明のパチンコ機の表示装
置によれば、表面に多数の表示素子を縦横に等間隔に配
設してなるドットマトリックス画像表示器を遊技盤面上
に設けると共に、該画像表示器にドライバと画像メモリ
と画像選択回路とからなる画像制御回路を接続し、該画
像メモリに単一の数字または図柄自体の形状が自在に変
化した後に明確な特定の数字または図柄に変化してゆく
一連の動画像を複数種類記憶させ、遊技盤面上の特定の
入賞口に打球が入球したときに前記画像選択回路が前記
画像メモリから1つの動画像を偶発的に選択して画像表
示器に表示するようにしたことにより、常に変化に富ん
だ多彩な表示がなされ、遊技者にはその画像表示中「当
り」への期待感を持続させパチンコを一層興趣あるもの
とすることができる。As described above, according to the display device of the pachinko machine of the present invention, a dot matrix image display having a large number of display elements arranged at equal intervals vertically and horizontally on a surface is provided on a game board. An image control circuit comprising a driver, an image memory, and an image selection circuit is connected to the image display, and a single numeral or the shape of the design itself can be freely changed in the image memory.
A plurality of types of series of moving images that change into clear specific numbers or patterns after being converted are stored, and when a hit ball hits a specific winning opening on the game board surface, the image selection circuit reads from the image memory. By selecting one moving image by accident and displaying it on the image display, a variety of displays are constantly provided, and the player can expect a “hit” during the image display. Sustained pachinko can be made more interesting.
【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施例を示すパチンコ機の表示装置
の制御系統図。FIG. 2 is a control system diagram of a display device of the pachinko machine showing one embodiment of the present invention.
【図3】表示画像の変化の一例を示した表示器の正面
図。FIG. 3 is a front view of a display device showing an example of a change in a display image.
【図4】表示画像の変化の他の例を示した表示器の正面
図。FIG. 4 is a front view of a display device showing another example of a change in a display image.
【図5】表示画像の変化の他の例を示した表示器の正面
図。FIG. 5 is a front view of a display device showing another example of a change in a display image.
【図6】表示画像の変化の他の例を示した表示器の正面
図。FIG. 6 is a front view of a display device showing another example of a change in a display image.
【図7】表示画像の変化の他の例を示した表示器の正面
図。FIG. 7 is a front view of a display device showing another example of a change in a display image.
【図8】表示画像の変化の他の例を示した表示器の正面
図。FIG. 8 is a front view of a display device showing another example of a change in a display image.
【図9】表示画像の変化の他の例を示した表示器の正面
図。FIG. 9 is a front view of a display device showing another example of a change in a display image.
【図10】表示画像の変化の他の例を示した表示器の正
面図。FIG. 10 is a front view of a display device showing another example of a change in a display image.
2 遊技盤 3 画像表示器 4 入賞口 5 可変入賞装置 7 表示素子 8 ドライバ 9 画像メモリ 10 画像選択回路 11 画像制御回路 12 スタートスイッチ 13 駆動装置 2 gaming board 3 image display 4 winning opening 5 variable winning device 7 display element 8 driver 9 image memory 10 image selection circuit 11 image control circuit 12 start switch 13 drive device
Claims (1)
配設してなるドットマトリックス画像表示器を遊技盤面
上に設けると共に、該画像表示器にドライバと画像メモ
リと画像選択回路とからなる画像制御回路を接続し、該
画像メモリに単一の数字または図柄自体の形状が自在に
変化した後に明確な特定の数字または図柄に変化してゆ
く一連の動画像を複数種類記憶させ、遊技盤面上の特定
の入賞口に打球が入球したときに前記画像選択回路が前
記画像メモリから1つの動画像を偶発的に選択して画像
表示器に表示するようにしたことを特徴とするパチンコ
機の表示装置。A dot matrix image display having a large number of display elements arranged at equal intervals vertically and horizontally on a surface thereof is provided on a game board, and a driver, an image memory and an image are provided on the image display. An image control circuit consisting of a selection circuit is connected, and a single number or the shape of the symbol itself can be freely stored in the image memory.
A series of moving images that change into clear specific numbers or patterns after changing are stored in plural types, and when a hit ball hits a specific winning opening on the game board surface, the image selection circuit reads from the image memory. A display device for a pachinko machine, wherein one moving image is accidentally selected and displayed on an image display.
Priority Applications (1)
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JP3233945A JP2588079B2 (en) | 1991-08-20 | 1991-08-20 | Pachinko machine display device |
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JP8156019A Division JP2742678B2 (en) | 1996-05-27 | 1996-05-27 | Pachinko machine display device |
JP8156020A Division JP2742679B2 (en) | 1996-05-27 | 1996-05-27 | Pachinko machine display device |
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ID=16963084
Family Applications (1)
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Country Status (1)
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JP2000070469A (en) * | 1998-08-31 | 2000-03-07 | Toyomaru Sangyo Kk | Game machine |
JP2000102654A (en) * | 1998-09-29 | 2000-04-11 | Aruze Corp | Variable display device and game machine using the same |
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JPH07108340B2 (en) * | 1988-06-04 | 1995-11-22 | 株式会社三洋物産 | Pattern display device of pachinko machine |
JP2514421B2 (en) * | 1989-02-27 | 1996-07-10 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
-
1991
- 1991-08-20 JP JP3233945A patent/JP2588079B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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