JP2560973Y2 - Crane game equipment - Google Patents

Crane game equipment

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JP2560973Y2
JP2560973Y2 JP2670592U JP2670592U JP2560973Y2 JP 2560973 Y2 JP2560973 Y2 JP 2560973Y2 JP 2670592 U JP2670592 U JP 2670592U JP 2670592 U JP2670592 U JP 2670592U JP 2560973 Y2 JP2560973 Y2 JP 2560973Y2
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JP
Japan
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prize
game device
crane game
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sound
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一哉 三方
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株式会社タイトー
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、クレーンゲーム装置の
改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a crane game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】上面もしくは側壁面に透明な覗きカバー
を有するハウジング内に積み上げられた景品を、ハウジ
ング内に移動自在に設けられたクレーン形式の景品吊上
装置(キャッチャー)を用いてハウジング外から操作し
て掴み、景品を掴んだまゝでキャッチャーを移動せしめ
て、景品取出口に景品を落下させ、ハウジング外から景
品を取り出すようにしたクレーンゲーム装置は公知であ
り、遊戯場等に設置され広く使用されている。
2. Description of the Related Art Prizes stacked in a housing having a transparent peep cover on an upper surface or a side wall surface are separated from the outside of the housing using a crane-type prize lifting device (catcher) movably provided in the housing. A crane game device in which the catcher is moved while holding the prize by operating and catching the prize, dropping the prize to the prize outlet, and taking out the prize from the outside of the housing is known, and is widely installed in a playground or the like and widely used. It is used.

【0003】然しながら、従来のクレーンゲーム装置の
面白さは、景品が取れるか取れないか、そのスリルと景
品が取れた時の満足感とにのみ依存しており、これはキ
ャッチャーによる景品の取上げ確率によって直接的に左
右されるものであり、興趣に乏しく、飽きられ易いとい
う問題があった。又、キャッチャーが景品を取り上げ、
うまく景品取出口まで運ばれたときにはファンファーレ
等の効果音を流したり、キャッチャーにLED等のラン
プを取り付けて華やかなイルミネーションを施したもの
も提供されているが、プレイヤに対して何度もゲームに
挑戦してみようとする意欲を起こさせる効果は少なかっ
た。
[0003] However, the fun of the conventional crane game machine depends only on whether or not the prize can be taken, or the thrill of the prize and the satisfaction when the prize is taken, which is the probability of catching the prize by the catcher. Has a problem in that it is directly affected by the problem, and is less entertaining and easy to get tired of. Also, catchers pick up prizes,
When it is carried to the prize exit properly, sound effects such as fanfare are played, and catchers are provided with LED and other lamps and gorgeous illuminations are provided, but players are often offered games. The motivation to try was less effective.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】本考案は、上記の問題
点を解決するためなされたものであり、その目的とする
ところは、プレイヤに対してゲームを繰り返しやってみ
ようとする意欲を喚起する効果が強く、興趣に富み、飽
きられることの少ないクレーンゲーム装置を提供するこ
とにある。
[Problem to be solved by the invention] The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to motivate a player to repeatedly play a game. It is an object of the present invention to provide a crane game device that has a strong effect, is full of interest, and is less tiring.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的は、景品が取
れたか否かを検知するセンサと、上記センサの出力に基
づき、景品が取れた場合にはこれを賞賛する音声を発
し、景品が取れなかった場合にはこれを揶揄する音声を
発する音声発生装置を設けると共に、景品を取り上げる
キャッチャーに複数桁の数字表示器を設け、キャッチャ
ーが景品取上げ動作中に上記数字表示器を作動させ、然
るのちランダムに停止させ、その数字が所定の配列に揃
った場合にはボーナスとして追加ゲームを賦与するよう
構成したことを特徴とするクレーンゲーム装置によって
達成し得る。景品が取れたか否かを検知するセンサは、
景品取出口の内部に設けることが推奨される。数字表示
器は、7セグメントLEDを所要桁数、通常は3桁並べ
て構成し、例えば、数字表示器が『111』、『22
2』、『333』、『444』、『555』又は『66
6』を表示して停止した場合にはボーナスとして1ゲー
ム追加し、『777』で停止した場合には2ゲーム追加
するように構成し、更にまた、追加ゲームを賦与する際
には、上記音声発生装置からその旨を告げる音声を発す
るように構成することが推奨される。
The object of the present invention is to provide a sensor for detecting whether or not a prize has been taken, and to output a voice praising the prize when the prize has been taken, based on the output of the sensor. If you can not get it, we will provide a sound generator that emits a sound that ridiculs this, and a catcher that picks up prizes will have a multi-digit number display, and the catcher will activate the number display during the prize picking operation, After that, the game is stopped at random, and when the numbers are arranged in a predetermined arrangement, an additional game is provided as a bonus, so that the present invention can be achieved by a crane game device. The sensor that detects whether the prize has been taken
It is recommended to be installed inside the prize exit. The numeric display is configured by arranging 7-segment LEDs in a required number of digits, usually three digits.
2, 333, 444, 555, or 66
When the game is stopped at "777", one game is added as a bonus, and when the game is stopped at "777", two games are added. It is recommended that a sound be generated from the generator to indicate this.

【0006】[0006]

【作用】上記の如き構成であると、景品が取れなかった
時に、これをからかうような音声が発せられるためプレ
イヤの対抗心がくすぐられ挑戦意欲がかきたてられると
共に、運がよければボーナスゲームが賦与される楽しみ
があるため、プレイヤの興味が持続し、魅力あるクレー
ンゲーム装置が提供されるものである。
With the above arrangement, when a prize cannot be obtained, a sound is produced that teases the prize, so that the player's rivalry is tickled and a willingness to challenge is aroused, and a bonus game is awarded if lucky. Therefore, the player's interest is maintained because there is a fun to be played, and an attractive crane game device is provided.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照しつゝ本考案の構成を具体
的に説明する。図1は本考案にかゝるクレーンゲーム装
置の一実施例の外観斜視図、第2図はそのキャッチャー
部分の構成を示す説明図、図3は本考案にかゝるクレー
ンゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートで
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The configuration of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view of one embodiment of a crane game device according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory view showing the configuration of a catcher portion thereof, and FIG. It is a flowchart for explaining.

【0008】而して、図1中、1は機台、2は内部が透
視可能なようガラス張りのショーウインドー形式に機台
1上に設けられた通称「行燈型」のハウジング、3,3
はハウジング2の天井部分から前後左右に移動可能なよ
う吊り下げられたキャッチャー、4,4はキャッチャー
によって取り上げられた景品を景品取出口5,5へ導く
シュート、6は景品取出口5の内部に設けられた景品検
知センサである。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a machine base, 2 denotes a so-called "lighting-type" housing provided on the machine base 1 in the form of a show-window fitted with glass so that the inside can be seen through.
Is a catcher suspended from the ceiling of the housing 2 so as to be movable back and forth, left and right, 4 and 4 are chutes for guiding the prizes picked up by the catchers to prize outlets 5 and 5, and 6 is inside the prize outlet 5. It is a prize detection sensor provided.

【0009】機台1には、コイン投入口1a,1a 、コイン
返却口1b,1b のほか、キャッチャー3,3をそれぞれ前
後左右に移動させる操作ボタン1c,1c や、効果音を発生
するスピーカー1d,1d 等々が設けられている。
The machine base 1 has coin insertion slots 1a, 1a, coin return slots 1b, 1b, operation buttons 1c, 1c for moving the catchers 3, 3 back and forth, left and right, respectively, and a speaker 1d for generating sound effects. , 1d, etc. are provided.

【0010】行燈型ハウジング2の内部は明るく照明さ
れており、その底部には多数の景品が収容され、上記操
作ボタン1c,1c を操作することによりキャッチャー3,
3をプレイヤの希望する景品の真上の位置へ移動させる
ことができるようになっている。キャッチャー3,3を
希望の景品の真上の位置へ移動させ、操作ボタンから指
を離すと、以後自動的にキャッチャーが降下し、そのア
ーム3a,3a が開いたあと閉じて景品を掴み取り(もしく
は掴み取りに失敗し)、次いでキャッチャーは自動的に
上昇し、シュート4,4の上まで移動してアーム3a,3a
を開き、景品を把持していた場合にはこれをシュート
4,4内へ落下させる。シュート4,4内へ落下した景
品は、景品取出口5,5とシュート4,4の間に設けた
景品検知センサ6により検知されて、その出力に基づき
スピーカー1dからこれを賞賛する音声、例えば『オーケ
ー、オーケー、フゥー、フゥー』という音声(『フゥ
ー』は観客による賞賛の冷かし若しくは拍手を模した
音)が発せられる。一方、キャッチャー3がシュート4
の上でアーム3aを開いた後も景品検知センサ6によって
景品が検知されない場合(景品が取れなかった場合)に
は、スピーカー1dからこれを揶揄する音声、例えば『ノ
ー、ノー、ノー、アッハッハッハッ・・』という音声
(『アッハッハッハッ・・』は観客による嘲笑の笑い声
を模した音)が発せられる。
The interior of the lighting type housing 2 is brightly illuminated, and a large number of prizes are accommodated at the bottom thereof. By operating the operation buttons 1c, 1c, the catchers 3, 2 are operated.
3 can be moved to a position directly above the premium desired by the player. When the catchers 3 and 3 are moved to a position just above the desired prize and the finger is released from the operation button, the catcher descends automatically, and the arms 3a and 3a are opened and then closed to grasp the prize (or Catcher fails), then the catcher rises automatically, moves over the chutes 4, 4 and moves the arms 3a, 3a.
Is opened, and if a prize is held, it is dropped into the chutes 4 and 4. The prize that has fallen into the chutes 4 and 4 is detected by the prize detection sensor 6 provided between the prize outlets 5 and 5 and the chutes 4 and 4, and based on the output thereof, a voice praising the prize from the speaker 1d, for example. The sound "Okay, okay, foo, hoo" is emitted ("hoo" is a sound that imitates the cooling or applause of the praise of the audience). Meanwhile, catcher 3 has shot 4
If the prize is not detected by the prize detecting sensor 6 even after the arm 3a is opened (when the prize cannot be removed), a voice ridiculing the prize from the speaker 1d, for example, "No, no, no, aha ha ha ("Ahhhhah ..." is a sound that mimics the audience's mockery laughter).

【0011】而して、キャッチャー3の前面には、図2
に示すように7セグメントLED30,30 を3個並べて成
る3桁の数字表示器3bが取り付けられており、キャッチ
ャー3が景品を掴むために降下する際に、各桁の数字が
順次変化し、所定時間経過後にそれらがランダムに停止
した時に、3桁の数字が揃った場合にはボーナスとして
1ゲーム若しくは2ゲームが追加、賦与され、スピーカ
ー1dからこれを知らせる音声が発せられるようになって
いる。例えば、数字表示器3が『111』、『22
2』、『333』、『444』、『555』又は『66
6』を表示して停止した場合にはボーナスとして1ゲー
ム追加されると共に、『フー、ラッキー』という音声が
発せられ、『777』で停止した場合には2ゲーム追加
されると共に『ラッキー、ラッキー、フゥー、フゥー』
という音声が発せられ、1桁でも数字が揃わなければ追
加ゲームは賦与されず、音声も発せられないようになっ
ている。なお、キャッチャーが降下する過程で数字表示
器の各桁の数字が順次変化している期間中は、『ピッ、
ピッ、ピッ・・・』という音が発せられ、数字表示器へ
のプレイヤの注意を促すようになっている。図3は、上
記の一連の動作を示すフローチャートである。
FIG. 2 shows a front view of the catcher 3.
As shown in Fig. 7, a three-digit number display 3b, which is composed of three 7-segment LEDs 30,30, is attached. When the catcher 3 descends to grab a prize, the number of each digit sequentially changes, and If the three-digit numbers are aligned when they stop randomly after a lapse of time, one or two games are added and awarded as a bonus, and a voice notifying this is issued from the speaker 1d. For example, the numeric display 3 indicates “111”, “22”
2, 333, 444, 555, or 66
6 ", one game is added as a bonus when the game is stopped, and a sound" Foo, Lucky "is emitted. When the game is stopped at" 777 ", two games are added and" Lucky, Lucky "is added. , Hoo, hoo "
If no digit is obtained, no additional game is given and no sound is issued. In addition, during the period when the number of each digit of the number display changes sequentially while the catcher descends, "Pip,
A beep sound is generated to alert the player to the numeric display. FIG. 3 is a flowchart showing the above series of operations.

【0012】[0012]

【考案の効果】本考案は叙上の如く構成されるから、本
考案によるときは、景品が取れなかった時に、これをか
らかうような音声が発せられるためプレイヤのゲームに
対する再挑戦の意欲がかきたてられると共に、運がよけ
ればボーナスゲームが賦与される楽しみがあるため、プ
レイヤの興味が持続し、飽きられることのない魅力ある
クレーンゲーム装置を提供し得るものである。
[Effect of the Invention] Since the present invention is structured as described above, according to the present invention, when a prize cannot be obtained, a sound is made to make fun of the prize, so that the player's willingness to retry the game is stimulated. It is possible to provide an attractive crane game device that keeps the player's interest and does not get tired because the player can enjoy the bonus game if he is lucky.

【0013】なお、本考案は叙上の実施例に限定される
ものでなく、例えば、景品が取れたか否かを検知するセ
ンサ6は、キャッチャー3の内部に組み込むようにして
もよく、又、数字表示器3bの発光素子や数字の桁数、音
声発生装置から発せられる音声の種類、等々も必要に応
じて適宜変更し得るものであり、従って本考案はその目
的の範囲内において上記の説明から当業者が容易に想到
し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
The present invention is not limited to the embodiment described above. For example, the sensor 6 for detecting whether or not a prize has been taken may be incorporated in the catcher 3. The light emitting elements and the number of digits of the number display 3b, the type of sound emitted from the sound generator, and the like can also be appropriately changed as necessary.Therefore, the present invention provides the above description within the scope of the object. It is intended to cover all modifications that can be easily conceived by those skilled in the art.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案にかゝるクレーンゲーム装置の一実施例
の外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of an embodiment of a crane game device according to the present invention.

【図2】キャッチャー部分の構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of a catcher portion.

【図3】本考案にかゝるクレーンゲーム装置の動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation of the crane game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 機台 1a コイン投入口 1b コイン返却口 1c 操作ボタン 1d スピーカー 2 行燈型ハウジング 3 キャッチャー 3a アーム 3b 数字表示器 30 7セグメントLED 4 シュート 5 景品取出口 6 景品検知センサ 1 Machine stand 1a Coin slot 1b Coin return slot 1c Operation button 1d Speaker 2 Lighting type housing 3 Catcher 3a Arm 3b Numerical display 30 7-segment LED 4 Shoot 5 Premium exit 6 Premium detection sensor

Claims (8)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】景品が取れたか否かを検知するセンサ(6)
と、上記センサの出力に基づき、景品が取れた場合には
これを賞賛する音声を発し、景品が取れなかった場合に
はこれを揶揄する音声を発する音声発生装置(1d)を設け
ると共に、景品を取り上げるキャッチャー(3) に複数桁
の数字表示器(3b)を設け、キャッチャーが景品取上げ動
作中に上記数字表示器(3b)を作動させ、然るのちランダ
ムに停止させ、その数字が所定の配列に揃った場合には
ボーナスとして追加ゲームを賦与するよう構成したこと
を特徴とするクレーンゲーム装置。
A sensor for detecting whether or not a prize has been taken.
And, based on the output of the above-mentioned sensor, if a prize is obtained, a sound that praises the prize is issued, and if the prize is not obtained, a sound generator (1d) that emits a sound deriding the prize is provided. The catcher (3) is provided with a multi-digit number display (3b), and the catcher activates the above-mentioned number display (3b) during the prize picking operation, and then stops randomly, and the number is set to a predetermined value. A crane game device characterized in that an additional game is provided as a bonus when arranged in an array.
【請求項2】景品が取れたか否かを検知するセンサ(6)
を、景品取出口(5) の内部に設けた請求項1に記載のク
レーンゲーム装置。
2. A sensor for detecting whether or not a prize is taken.
2. The crane game device according to claim 1, wherein the crane game device is provided inside the prize outlet (5).
【請求項3】追加ゲームであるか否かを判断させる数字
表示器(3b)を、キャッチャー(3) の内部に設けた請求項
1に記載のクレーンゲーム装置。
3. The crane game device according to claim 1, wherein a numerical indicator (3b) for determining whether or not the game is an additional game is provided inside the catcher (3).
【請求項4】数字表示器(3b)が、7セグメントLED(3
0)を所要桁数並べて成る請求項1に記載のクレーンゲー
ム装置。
4. A seven-segment LED (3) includes a numeric display (3b).
The crane game device according to claim 1, wherein 0) is arranged in a required number of digits.
【請求項5】数字表示器(3b)が3桁である請求項1又は
4に記載のクレーンゲーム装置。
5. The crane game device according to claim 1, wherein the number display (3b) has three digits.
【請求項6】数字表示器(3b)が『111』、『22
2』、『333』、『444』、『555』又は『66
6』を表示して停止した場合にはボーナスとして1ゲー
ム追加し、『777』で停止した場合には2ゲーム追加
するように構成した請求項5に記載のクレーンゲーム装
置。
6. The numeral display (3b) indicates "111", "22"
2, 333, 444, 555, or 66
6. The crane game device according to claim 5, wherein one game is added as a bonus when the game is stopped after displaying "6", and two games are added when the game is stopped at "777".
【請求項7】数字表示器(3b)の数字が所定の配列に揃い
追加ゲームを賦与する際に、上記音声発生装置(1d)から
その旨を告げる音声を発するように構成した請求項1又
は6に記載のクレーンゲーム装置。
7. When the numbers on the number display (3b) are arranged in a predetermined arrangement and the additional game is awarded, the sound generating device (1d) emits a sound to that effect. 7. The crane game device according to 6.
【請求項8】数字表示器(3b)の揃った数字の配列若しく
は追加ゲームの数に応じて、異なった音声を発するよう
に構成した請求項7に記載のクレーンゲーム装置。
8. The crane game device according to claim 7, wherein different sounds are produced according to the arrangement of the numbers on the number display (3b) or the number of additional games.
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