JP2509604Y2 - Sports game device - Google Patents
Sports game deviceInfo
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- JP2509604Y2 JP2509604Y2 JP1993020983U JP2098393U JP2509604Y2 JP 2509604 Y2 JP2509604 Y2 JP 2509604Y2 JP 1993020983 U JP1993020983 U JP 1993020983U JP 2098393 U JP2098393 U JP 2098393U JP 2509604 Y2 JP2509604 Y2 JP 2509604Y2
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- swing
- sports
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- output
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Links
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本考案は、ゲーム装置に関するも
ので、さらに詳しくはスポーツ用器具を模した形状のス
ポーツゲーム装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, and more particularly to a sports game device having a shape imitating sports equipment.
【0002】[0002]
【従来の技術】スポーツゲーム装置として、例えば、野
球ゲーム用のテレビゲーム装置が従来から知られてい
る。このテレビゲーム装置は、ピッチャーの投球動作等
を動画表示し、その画像に応じて専用コントローラのス
イッチをプレーヤーが押すタイミング等に基づいて、次
々と新たな画像を表示していくことにより、ゲームを進
行させるように構成されている。2. Description of the Related Art As a sports game device, for example, a video game device for a baseball game has been conventionally known. This video game device displays a moving image of the pitcher's pitching motion, etc., and displays new images one after another based on the timing at which the player presses the switch of the dedicated controller according to the image, thereby playing the game. It is configured to proceed.
【0003】[0003]
【考案が解決しようとする課題】しかし、上述した従来
のスポーツゲーム装置には以下のような問題点があっ
た。すなわち、上述したテレビゲーム装置等のスポーツ
ゲームは、単に指先で専用コントローラのスイッチを操
作し、そのスイッチを押すタイミング等によりゲームの
勝敗を競うものである。したがって、知覚的には実際に
プレーをしているような感覚を得ることができるが、実
際のスポーツを体感することができるものではない。す
なわち、従来のスポーツゲーム装置は、プレーヤー自身
の体を動かして行う実際のスポーツとは基本的に相違す
る。However, the above-mentioned conventional sports game device has the following problems. That is, in the sports games such as the above-mentioned video game device, the switch of the dedicated controller is simply operated with a fingertip and the game is won or lost depending on the timing of pressing the switch. Therefore, although it is possible to perceptually obtain the feeling of actually playing, it is not possible to experience the actual sports. That is, the conventional sports game device is basically different from the actual sports performed by moving the player's body.
【0004】本考案は、このような問題点に鑑み為され
たものであり、プレーヤーが、実際にスポーツを行って
いるような感覚で、ゲームを行うことができるスポーツ
ゲーム装置を提供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a sports game device in which a player can play a game as if he or she were actually playing a sport. To aim.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成すべく本
考案の請求項1記載のスポーツゲーム装置は、スイング
によってゲームの進行が行われるスポーツ用の器具を模
した形状のスポーツゲーム器具本体に、 スイング開始用
の開始スイッチと、 前記スポーツゲーム器具本体のスイ
ングによる動きを検出する検出センサと、前記スポーツ
ゲーム器具本体のスイングに基づくゲームの進行状況の
解説を音声で出力する音声出力手段と、 ゲームの背景音
を出力する背景音出力手段と、 前記開始スイッチがオン
されたことを条件に前記スポーツゲーム器具本体のスイ
ングに伴う前記検出センサからの検出信号を受けて前記
音声出力手段に対して当該スイングに基づくゲームの進
行状況の一連の解説を音声出力させる制御を行う一方、
前記開始スイッチのオン信号とは無関係に前記背景音出
力手段に対して前記背景音を出力させる制御を行う制御
手段とが配設されていることを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, a sports game device according to claim 1 of the present invention comprises a swing device.
Simulates sports equipment where the game progresses through
For the start of swing on the body of the sports game machine
Start switch and the switch of the sports game machine body.
Detection sensor for detecting movement caused by the
Of the game progress based on the swing of the game console
A voice output method that outputs the commentary by voice and the background sound of the game
And the background sound output means for outputting said start switch is turned on
On the condition that the
The detection signal from the detection sensor associated with
The progress of the game based on the swing is applied to the voice output means.
While controlling to output a series of commentary on the line situation by voice,
The background sound is output regardless of the ON signal of the start switch.
For controlling the force means to output the background sound
And means are provided.
【0006】[0006]
【作用】上述した請求項1記載のスポーツゲーム装置に
よれば、プレーヤーが開始スイッチを押した後にスポー
ツゲーム器具本体をスイングすると、このスイングによ
る動きが検出センサに検出されて、その検出信号が制御
手段に出力される。その検出信号を受けると、制御手段
は音声出力手段に対して制御を行って、該音声出力手段
から前記スイングに基づくゲームの進行状況の一連の解
説が音声出力される。また、一方で、制御手段は前記開
始スイッチのオン信号とは無関係に背景音出力手段に対
して制御を行って、該背景音出力手段から開始スイッチ
のオン信号とは無関係に背景音が出力される。 上記のよ
うに、開始スイッチをオンしてからスポーツゲーム器具
本体をスイングすると、そのスイングに伴ったゲームの
進行状況の一連の解説が音声出力手段により出力される
ので、プレーヤーはあたかも実際にスポーツプレーをし
ているような感覚でゲームを行うことができる。 また、
ゲームの進行状況の解説は音声により行われるので、プ
レーヤーはスイングに集中することができ、より一層ス
ポーツ感覚を体感することができる。 また、スイングと
そのスイングに基づくゲームの進行状況の一連の解説が
スイッチ開始用の開始スイッチのオン操作に伴って行わ
れる一方において、開始スイッチのオン操作とは無関係
にゲームの背景音の出力が行われるので、開始スイッチ
のオン操作やそれに伴ったスイング及びゲームの進行状
況の解説ががなされていない時でも、ゲームの背景音が
出力されて、プレーヤーにゲームの中断を感じさせな
い。 In the sports game device according to claim 1 described above,
According to this, after the player presses the start switch, the sport
When swinging the game console itself,
Motion is detected by the detection sensor and the detection signal is controlled.
Is output to the means. Upon receiving the detection signal, the control means
Controls the audio output means,
From a series of solutions of the progress of the game based on the swing
The theory is output as voice. On the other hand, the control means is
The background sound output means regardless of the ON signal of the first switch.
Control is performed to start the background sound output means from the start switch.
The background sound is output regardless of the ON signal of. Above
Turn on the start switch, and then
When you swing the main unit, the game
A series of commentary on progress is output by voice output means
So the player will actually play sports
You can play the game as if you were playing. Also,
Since the explanation of the progress of the game is given by voice,
The layerer can concentrate on the swing and
You can experience the port feeling. Also, with swing
A series of commentary on the progress of the game based on the swing
Performed when the start switch for starting the switch is turned on.
However, it has nothing to do with the ON operation of the start switch.
The background sound of the game is output to the start switch.
ON operation of the swing and the accompanying swing and progress of the game
Even when the situation is not explained, the background sound of the game is
It is output and does not make the player feel that the game is interrupted.
Yes.
【0007】[0007]
【実施例】以下、本考案に係る好適な実施例を詳細に説
明する。図1には、バットを模した形状を有する野球ゲ
ーム用のゲーム装置(以下、「バット」という)1と、
プレーヤーが得点を表示するためのスコアボード2と、
守備選手や攻撃選手を形取った駒3と、野球場の風景が
描かれ駒3を配置するためのゲーム盤4とが示されてお
り、これらを使用してゲームを進行するようになってい
る。The preferred embodiments of the present invention will be described in detail below. In FIG. 1, a game device for a baseball game (hereinafter referred to as “bat”) 1 having a shape imitating a bat,
Scoreboard 2 for players to display their scores,
A piece 3 representing a defensive player or an attacking player and a game board 4 on which a landscape of a baseball field is drawn and a piece 3 is placed are shown. These are used to advance the game. There is.
【0008】このバット1においては、電源を投入後、
「プレイボール」と発音出力されて、スタートメロディ
ーの背景音が出力される。そして、プレーヤーが開始ス
イッチを押すと、「ピッチャー投げました」と音声出力
され、このとき、プレーヤーがバット1をスイングする
と、ヒット、アウト等の判定結果がスピーカから発音さ
れる。その後、再びスタートメロディーの背景音が出力
されて、次の開始スイッチの操作を待機する。そして、
プレーヤーが開始スイッチを押すことで、同様に次のプ
レーが繰り返される。そして、スリーアウトになった場
合(1ラウンドの終了)には、「スリーアウト、チェン
ジ」が発音され、このラウンドの終了に従い、複数のプ
レーヤーが次々に交代して、または一人で続けてバット
1をスイングすることにより、ゲームが進行する。な
お、プレーヤーは、このゲームの進行に応じて、ゲーム
盤4に駒3を配置したり、スコアボード2に得点を書き
込んだりすることができる。In this bat 1, after the power is turned on,
The play melody is output and the start melody is output.
Background sound is output. Then the player starts
When you press the switch, you will hear "Pitcher thrown"
At this time, when the player swings the bat 1, the determination result such as hit or out is sounded from the speaker. After that, the background sound of the start melody is output again
Then, the operation of the next start switch is awaited. And
When the player presses the start switch, the next
Leh is repeated. When three-out occurs (end of one round), “three-out, change” is pronounced, and according to the end of this round, multiple players take turns, or one player continues to bat 1 The game progresses by swinging. The player can place pieces 3 on the game board 4 and write scores on the scoreboard 2 as the game progresses.
【0009】次に、バット1について図1を用いて説明
すれば、バット1のグリップ上部には、電源スイッチ用
のスライドつまみ5と、開始スイッチ用の押釦6とが、
それぞれ並設されている。また、グリップエンドの底部
にはスピーカ放口を構成するスピーカカバー7が設けら
れている。そして、安全性の観点から、このバット1
は、ボールの当たる確率の小さいグリップの内部に電子
部品を内蔵するように構成されている。Next, the bat 1 will be described with reference to FIG. 1. A slide knob 5 for a power switch and a push button 6 for a start switch are provided above the grip of the bat 1.
They are installed side by side. Further, a speaker cover 7 forming a speaker outlet is provided on the bottom of the grip end. And from the viewpoint of safety, this bat 1
Is configured to incorporate electronic components inside a grip with a low probability of hitting a ball.
【0010】このバット1について図2を用いて詳細に
説明すれば、このバット1は、大別して、内部を中空に
した胴部8と、グリップ片9,10と、グリップ片9を
カバーするグリップカバー11と、グリップ片9,10
と胴部8とを共締めするリング12とから形成されてい
る。The bat 1 will be described in detail with reference to FIG. 2. The bat 1 is roughly classified into a hollow body portion 8, grip pieces 9 and 10, and a grip for covering the grip piece 9. Cover 11 and grip pieces 9, 10
And a ring 12 for fastening the body portion 8 together.
【0011】このうちのグリップ片9,10について説
明すると、これらはネジによって互いに接合されてバッ
ト1のグリップを形成するとともに、図示しない電池1
7を収納する電池ケースを形成する。また、このグリッ
プ片9,10は、グリップエンド側の一端でスピーカカ
バー7およびスピーカ7aを、他端側でプリント基板1
3をそれぞれ挟み込んで保持する。また、このグリップ
片9,10の中央突起部分には、スライドつまみ5を挟
み込んで保持するための切欠き部14a,14bが、グ
リップ片9の中央突起部分には、押釦6を装入するため
の穴15がそれぞれ設けられている。The grip pieces 9 and 10 among them will be explained. These are joined to each other by screws to form a grip of the bat 1, and the battery 1 (not shown) is also shown.
A battery case for housing 7 is formed. The grip pieces 9 and 10 have the speaker cover 7 and the speaker 7a at one end on the grip end side and the printed circuit board 1 at the other end side.
3 are sandwiched and held. Further, notches 14a and 14b for sandwiching and holding the slide knob 5 are provided at the central protruding portions of the grip pieces 9 and 10, and the push button 6 is inserted into the central protruding portions of the grip pieces 9. Holes 15 are provided respectively.
【0012】上述したプリント基板13は、スライド式
の電源スイッチ5a、タクト式の開始スイッチとしての
ピッチングスイッチ6a、複数のICおよび振動センサ
16等の電子部品が載置されている。このうちピッチン
グスイッチ6aは、バネを介して押釦6によりON/O
FFされるようになっている。また、振動センサ16
は、共に金属製のパイプ16aとバネ16bからなり、
パイプ16aをプリント基板13に固着させるととも
に、そのパイプ16aの内側に、パイプ16aと接触し
ないようにしてバネ16bの一端のみをプリント基板1
3に固着して構成されている。そして、この振動センサ
16は、バット1のスイングによる遠心力もしくは振動
で、バネ16bが傾いてパイプ16aに接触することに
より、センサ信号を出力する。なお、プリント基板13
は、スピーカ7aと電池ボックスにビニール電線で接続
されている。Electronic components such as a slide type power switch 5a, a pitching switch 6a as a tact type start switch, a plurality of ICs and a vibration sensor 16 are mounted on the above-mentioned printed circuit board 13. Of these, the pitching switch 6a is turned on / off by a push button 6 via a spring.
It is to be flipped. In addition, the vibration sensor 16
Consists of a metal pipe 16a and a spring 16b,
The pipe 16a is fixed to the printed circuit board 13, and only one end of the spring 16b is provided inside the pipe 16a so as not to contact the pipe 16a.
It is configured to be fixed to No. 3. The vibration sensor 16 outputs a sensor signal when the spring 16b tilts and comes into contact with the pipe 16a by centrifugal force or vibration caused by the swing of the bat 1. The printed circuit board 13
Is connected to the speaker 7a and the battery box by a vinyl electric wire.
【0013】次に、バット1の電気回路について図3に
示すブロック図を参照して説明する。同図に示す符号3
1は、CPUで、制御手段として音声出力手段および背
景音出力手段の制御を初めとして種々の制御動作を行
う。このCPU31の入力ポートには、振動センサ16
およびピッチングスイッチ6aが接続され、出力ポート
には、音声を合成するための音声合成IC32、および
CPU31から出力される疑似音を増幅するオーディオ
増幅器33aが接続されている。また、音声合成IC3
2の出力部は、その出力音声信号を増幅するオーディオ
増幅器33bに接続されている。一方、オーディオ増幅
器33bの出力部は、オーディオ増幅器33aの出力部
とともに、スピーカ7aに接続されている。これら音声
合成IC32、オーディオ増幅回路33b、スピーカー
7aが音声出力手段を構成し、また、オーディオ増幅回
路33a、スピーカー7aが背景音出力手段を構成して
いる 。更に、電池17のプラス側出力部は、電源スイッ
チ5aを介して定電圧回路34に接続されており、この
定電圧回路34により電池17の出力は定電圧制御され
てCPU31および音声合成IC32に供給される。Next, the electric circuit of the bat 1 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. Reference numeral 3 shown in FIG.
1 is a CPU, which is a voice output means and a spinner as control means.
Various control operations including the control of the scene sound output means are performed. The vibration sensor 16 is connected to the input port of the CPU 31.
And a pitching switch 6a are connected, and a voice synthesis IC 32 for synthesizing a voice and an audio amplifier 33a for amplifying a pseudo sound output from the CPU 31 are connected to the output port. In addition, voice synthesis IC3
The second output section is connected to an audio amplifier 33b that amplifies the output audio signal. On the other hand, the output section of the audio amplifier 33b is connected to the speaker 7a together with the output section of the audio amplifier 33a. These voices
Synthesis IC 32, audio amplifier circuit 33b, speaker
7a constitutes an audio output means, and an audio amplification circuit
The path 33a and the speaker 7a constitute background sound output means.
There is . Further, the positive output part of the battery 17 is connected to the constant voltage circuit 34 via the power switch 5a, and the output of the battery 17 is subjected to constant voltage control by the constant voltage circuit 34 and supplied to the CPU 31 and the voice synthesis IC 32. To be done.
【0014】ここでCPU31の具体的な動作について
説明する。CPU31は、プレイ毎の進行プログラムと
してのサブルーチンを内蔵ROMに複数記憶させてお
り、このサブルーチンを次々と実行するとともに、実行
したサブルーチンを管理してラウンドの終了を演算す
る。具体的には、CPU31は、ピッチングスイッチ6
aのスイッチ信号(以下、「ピッチング信号」という)
が入力された場合には、その信号に対応するサブルーチ
ンを実行する。一方、振動センサ16のセンサ信号(以
下、単に「センサ信号」という)が入力された場合に
は、内蔵のランダム関数発生部で所定のランダム関数を
生成し(以下、「ランダム処理」という)、そのランダ
ム関数値(以下、「関数値」という)に対応するサブル
ーチンを実行する。The specific operation of the CPU 31 will be described below. The CPU 31 stores a plurality of subroutines as a progress program for each play in the built-in ROM, executes these subroutines one after another, manages the executed subroutines, and calculates the end of the round. Specifically, the CPU 31 controls the pitching switch 6
a switch signal (hereinafter referred to as "pitching signal")
When is input, the subroutine corresponding to the signal is executed. On the other hand, when a sensor signal of the vibration sensor 16 (hereinafter, simply referred to as “sensor signal”) is input, a built-in random function generator generates a predetermined random function (hereinafter, referred to as “random processing”), A subroutine corresponding to the random function value (hereinafter referred to as "function value") is executed.
【0015】次に、上述したサブルーチンの具体的な内
容について説明すれば、このサブルーチンでは、プレー
ヤーがバット1をスイングしたときのプレイの結果(例
えば、「アウト」、「ヒット」)等を発音処理、すなわ
ち、スピーカ7aから所定の音を発音させる処理を行
う。さらに具体的には、この発音処理は、スタートメロ
ディ等のBGM(背景音)を発音する場合には、CPU
31が所定のパルス信号をオーディオ増幅器33aへ出
力することにより行われる。一方、主たるゲーム性の音
を発音する場合には、CPU31が音声合成ICを制御
することにより行われる。つまり、CPU31が発音情
報を音声合成IC32へ出力すると、音声合成IC32
は、自身に記憶している発音データから発音パルス信号
を生成し、その発音パルス信号に含まれる不要周波数成
分を内蔵のディジタルフィルタで除去した後、オーディ
オ増幅器33bへ出力し、所定の音をスピーカから発音
させる。なお、CPU31または音声合成IC32のい
ずれか1つにより、音声を出力させることもできる。Next, the specific contents of the above-mentioned subroutine will be explained. In this subroutine, the result of the play when the player swings the bat 1 (for example, "out", "hit") and the like are sounded. That is, the process of causing the speaker 7a to generate a predetermined sound is performed. More specifically, this sound generation processing is performed by the CPU when a BGM (background sound) such as a start melody is sounded.
This is performed by outputting a predetermined pulse signal to the audio amplifier 33a. On the other hand, when a main game sound is produced, the CPU 31 controls the voice synthesis IC. That is, when the CPU 31 outputs the pronunciation information to the voice synthesis IC 32, the voice synthesis IC 32
Generates a sounding pulse signal from the sounding data stored in itself, removes unnecessary frequency components contained in the sounding pulse signal with a built-in digital filter, and then outputs the sound signal to the audio amplifier 33b to output a predetermined sound to the speaker. To pronounce from. It should be noted that it is also possible to output a voice by using one of the CPU 31 and the voice synthesis IC 32.
【0016】続いてCPU31は、実行したサブルーチ
ンを管理する。すなわち、プレイの結果が、「アウト」
の場合には、そのアウトカウントをカウントし、ラウン
ドが終了(スリーアウト)した場合には、「スリーアウ
ト」を発音させる。Subsequently, the CPU 31 manages the executed subroutine. That is, the result of the play is "out"
In the case of, the out count is counted, and when the round ends (three out), "three out" is pronounced.
【0017】次に、バット1の動作を図4および図5に
示すフローチャートを参照して説明する。Next, the operation of the bat 1 will be described with reference to the flow charts shown in FIGS.
【0018】最初に、図4を参照して説明する。電源ス
イッチ5aがONされると(ステップ41)、CPU3
1は、「プレイボール」を発音させた(ステップ42)
後、スタートメロディを発音させる(ステップ43)と
ともに、ピッチング信号の入力の有無を監視する(ステ
ップ44)。ピッチング信号の入力があった場合には、
CPU31は、「ピッチャー投げました」を発音させ
(ステップ45)、ピッチング信号の入力がない場合に
は、スタート音楽を断続的に発音させて、このステップ
43とステップ44を繰り返す。前述したステップ45
の後、CPU31は、センサ信号の入力の有無を監視し
(ステップ46)、センサ信号の入力があった場合に
は、「カキーン」の発音をさせるとともに後述するラン
ダム処理を行う(ステップ47)。一方、センサ信号の
入力がない場合には、CPU31は、ステップ45の発
音動作の終了時から4秒経過したか否かを内部タイマで
監視し(ステップ48)、4秒経過した場合には、「バ
ッターアウト」を発音させ(ステップ49)、経過しな
い間は、センサ信号の入力の有無を監視する(ステップ
46,48)。First, a description will be given with reference to FIG. When the power switch 5a is turned on (step 41), the CPU 3
1 pronounced "play ball" (step 42)
After that, the start melody is sounded (step 43), and the presence or absence of the input of the pitching signal is monitored (step 44). If there is a pitching signal input,
The CPU 31 sounds "Pitcher thrown" (step 45). If no pitching signal is input, the start music is sounded intermittently, and steps 43 and 44 are repeated. Step 45 described above
After that, the CPU 31 monitors the presence or absence of the input of the sensor signal (step 46). When the sensor signal is input, the CPU 31 sounds "Kaquine" and performs the random process described later (step 47). On the other hand, when there is no sensor signal input, the CPU 31 monitors with an internal timer whether or not 4 seconds have elapsed from the end of the sounding operation in step 45 (step 48), and when 4 seconds have elapsed, "Batter out" is sounded (step 49), and the sensor signal input is monitored while it does not elapse (steps 46 and 48).
【0019】次に、図5を参照してステップ50以降に
ついて説明する。CPU31は、ステップ47のランダ
ム処理において、例えば関数値が奇数の場合には、「わ
ぁー」を発音させるとともにランダム処理を行い(ステ
ップ50)、その結果、例えば関数値の下2桁が「0
0、01」の場合にはステップ52の処理を、下2桁が
「10」の場合にはステップ56の処理を、下2桁が
「11」の場合にはステップ57の処理をそれぞれ行
う。上記のステップ52では、CPU31は、「とった
アウト」を発音させた後に、スリーアウトになったか否
かを判断し(ステップ53)、スリーアウトの場合に
は、「スリーアウト、チェンジ」を発音させた(ステッ
プ54)後に、スリーアウトでない場合には直ちに、ス
テップ43へ戻り、このフローを繰り返す(ステップ5
5)。また、CPU31は、ステップ56では「ヒッ
ト」を発音させた後、ステップ57では「スリーベー
ス」を発音させた後、それぞれステップ43へ戻り、こ
のフローを繰り返す(ステップ55)。Next, step 50 and subsequent steps will be described with reference to FIG. In the random processing of step 47, when the function value is an odd number, for example, the CPU 31 sounds "Waah" and performs the random processing (step 50). As a result, for example, the last two digits of the function value are "0".
In the case of "0, 01", the process of step 52 is performed, when the last two digits are "10", the process of step 56 is performed, and when the last two digits are "11", the process of step 57 is performed. In the above step 52, the CPU 31 determines whether or not the player has three-out after the "taken out" is pronounced (step 53). In the case of three-out, "three out, change" is pronounced. After this (step 54), if it is not three-out, it immediately returns to step 43 and repeats this flow (step 5).
5). Further, the CPU 31 pronounces "hit" in step 56, pronounces "three bass" in step 57, returns to step 43, and repeats this flow (step 55).
【0020】一方、前述したステップ47のランダム処
理において、関数値が偶数の場合には、CPU31は、
「大きい大きい」を発音させるとともにランダム処理を
行う(ステップ51)。On the other hand, when the function value is an even number in the random processing of step 47 described above, the CPU 31
"Big big" is pronounced and random processing is performed (step 51).
【0021】ステップ51のランダム処理において、C
PU31は、例えば関数値が奇数の場合には、「わぁ
ー」を発音させるとともにランダム処理を行い(ステッ
プ58)、その結果、例えば関数値の下2桁が「00」
の場合にはステップ52の処理を、下2桁が「01」の
場合にはステップ56の処理を、下2桁が「10」の場
合にはステップ57の処理をそれぞれ行った後、また関
数値の下2桁が「11」の場合には、「スリーベース」
を発音させた(ステップ60)後、ステップ43へ戻
り、このフローを繰り返す(ステップ55)。In the random processing of step 51, C
For example, when the function value is an odd number, the PU 31 sounds "Waah" and performs random processing (step 58). As a result, for example, the last two digits of the function value are "00".
If the last two digits are "01", the processing of step 56 is performed, and if the last two digits are "10", the processing of step 57 is performed. If the last two digits of the value are "11", "Three bases"
(Step 60), the process returns to step 43, and this flow is repeated (step 55).
【0022】一方、前述したステップ51のランダム処
理において、関数値が偶数の場合には、CPU31は、
「大きい大きい」を発音させた(ステップ59)後、
「わぁー」を発音させるとともにランダム処理を行い
(ステップ61)、その結果、例えば関数値の下3桁が
「000、001」の場合にはステップ52の処理を、
下3桁が「010」の場合にはステップ62の処理を、
下3桁が「011、100」の場合にはステップ57の
処理を、下3桁が「101」の場合にはステップ60の
処理を、下3桁が「110、111」の場合には、ステ
ップ63の処理をそれぞれ行う。なお、CPU31は、
ステップ52、57および60で、前述したと同様なフ
ローを行った後に、ステップ43へ戻りこのフローを繰
り返す(ステップ55)。On the other hand, when the function value is an even number in the random process of step 51, the CPU 31
After pronouncing "big big" (step 59),
Random processing is performed while sounding "wow" (step 61). As a result, for example, when the last three digits of the function value are "000,001", the processing of step 52 is performed.
If the last 3 digits are "010", the process of step 62 is executed.
If the last 3 digits are "011, 100", the process of step 57 is performed. If the last 3 digits are "101", the process of step 60 is performed. If the last 3 digits are "110, 111", The processing of step 63 is performed respectively. The CPU 31
After performing the same flow as described above in steps 52, 57 and 60, the process returns to step 43 and repeats this flow (step 55).
【0023】一方、上記のステップ62では、CPU3
1は、「とったアウト、あっ落とした」を発音させると
ともにランダム処理を行い、その結果、例えば関数値の
下2桁が「00、01」の場合にはステップ56の処理
を行い、下2桁が「10」の場合にはステップ57の処
理を行い、下2桁が「11」の場合にはステップ60の
処理を行う。ステップ56、57および60では、前述
したと同様のフローを行う。On the other hand, in step 62, the CPU 3
In No. 1, the pronunciation “taken out, dropped” is performed and random processing is performed. As a result, for example, when the last two digits of the function value are “00, 01”, the processing of step 56 is performed, and the lower two If the digit is "10", the process of step 57 is performed, and if the last two digits are "11", the process of step 60 is performed. In steps 56, 57 and 60, the same flow as described above is performed.
【0024】また、上記のステップ63では、CPU3
1は、「入った」を発音させた後に、ランダム処理を行
い、その結果、例えば関数値が奇数の場合には、「ホー
ムラン」を発音させる(ステップ64)とともに、「わ
ぁー」を発音させた(ステップ65)後に、一方、関数
値が偶数の場合には、「ファール」を発音させた(ステ
ップ66)後に、ステップ43へそれぞれ戻りこのフロ
ーを繰り返す(ステップ53)。In step 63, the CPU 3
In the case of No. 1, after the pronunciation of "Entered", random processing is performed, and as a result, for example, when the function value is an odd number, "Homerun" is pronounced (step 64) and "waa" is also pronounced. After (step 65), on the other hand, when the function value is an even number, "foul" is sounded (step 66), and then the process returns to step 43 and repeats this flow (step 53).
【0025】以上詳細に説明したように、本考案による
バット1によれば、バット1をスイングしながらゲーム
を進行させるので、実際に野球をしているような感覚で
ゲームを楽しむことができる。As described in detail above, according to the bat 1 of the present invention, the game is advanced while swinging the bat 1, so that the player can enjoy the game as if he / she is actually playing baseball.
【0026】更に、ゲームの進行状況およびラウンドの
終了がスピーカ7aから発音されるので、プレーヤーは
スイングに集中することができ、より一層スポーツ感覚
を体感することができる。Furthermore, since the progress of the game and the end of the round are sounded from the speaker 7a, the player can concentrate on the swing, and can feel the sport more.
【0027】なお、本考案は上記実施例に限定されるも
のではない。例えば、応用できるスポーツゲームは、上
述した野球ゲームに限定されるものではなく、他のスポ
ーツゲーム、例えば、テニス、ゴルフ、卓球およびゲー
トボール等のゲームにも適用できるし、発音内容も限定
されるものではない。なお、その際、スポーツゲーム装
置の形状は、スポーツゲームの種類に応じて適宜変更が
可能であるとともに、サブルーチンの内容も適宜変更が
可能である。また、背景音を出力する状況も適 宜変更が
可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment. For example, the applicable sports games are not limited to the above-mentioned baseball games, but can also be applied to other sports games such as tennis, golf, table tennis and gateball, and the pronunciation content is also limited. is not. At this time, the shape of the sports game device can be appropriately changed according to the type of sports game, and the contents of the subroutine can be appropriately changed. In addition, it is also suitable Yichun change situation to output the background sound
It is possible.
【0028】また、振動センサ16は、実施例に示した
ものに限らず、遠心力を利用してスイング時等に信号を
出力するもの全てに適用がある。Further, the vibration sensor 16 is not limited to the one shown in the embodiment, but may be applied to any one which outputs a signal at the time of swing by utilizing centrifugal force.
【0029】[0029]
【考案の効果】本考案によれば、開始スイッチをオンし
てからスポーツゲーム器具本体をスイングすると、その
スイングに伴ったゲームの進行状況の一連の解説が音声
出力手段により出力されるので、プレーヤーはあたかも
実際にスポーツプレーをしているような感覚でゲームを
行うことができる。 また、ゲームの進行状況の解説は音
声により行われるので、プレーヤーはスイングに集中す
ることができ、より一層スポーツ感覚を体感することが
できる。 また、スイングとそのスイングに基づくゲーム
の進行状況の一連の解説がスイッチ開始用の開始スイッ
チのオン操作に伴って行われる一方において、開始スイ
ッチのオン操作とは無関係にゲームの背景音の出力が行
われるので、開始スイッチのオン操作やそれに伴ったス
イング及びゲームの進行状況の解説ががなされていない
時でも、ゲームの背景音が出力されて、プレーヤーにゲ
ームの中断を感じさせない。 According to the present invention, the start switch is turned on.
When you swing the sports game machine body after that,
A series of commentary on the progress of the game accompanying the swing is voiced
It is output by the output means, so the player is as if
Play the game as if you were actually playing sports
It can be carried out. Also, the explanation of the progress of the game is sound
Because it is done by voice, the player can concentrate on the swing.
You can experience a sporty feeling even more
it can. Also, swings and games based on those swings
A series of commentary on the progress of
On the other hand, the start switch
The background sound of the game is output regardless of the switch on operation.
The start switch is turned on and the
There is no commentary on the progress of the ing and the game
Even when the background sound of the game is output to the player,
I don't feel the interruption of the game.
【図1】本考案に係るスポーツゲーム装置の外観図であ
る。FIG. 1 is an external view of a sports game device according to the present invention.
【図2】本考案に係るスポーツゲーム装置の本体の分解
斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a main body of a sports game device according to the present invention.
【図3】電気回路のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of an electric circuit.
【図4】スポーツゲーム装置の動作を説明するためのフ
ローチャートである。FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the sports game device.
【図5】スポーツゲーム装置の動作を説明するためのフ
ローチャートである。FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the sports game device.
1 バット 6a ピッチングスイッチ(開始スイッチ) 7a スピーカ(音声出力手段、背景音出力手段) 16 振動センサ 31 CPU(制御手段) 32 音声合成IC(音声出力手段) 33a オーディオ増幅回路(背景音出力手段) 33b オーディオ増幅回路(音声出力手段) 1 Bat 6a Pitching switch (start switch) 7a Speaker (voice output means, background sound output means) 16 Vibration sensor 31 CPU (control means) 32 Voice synthesis IC (voice output means) 33a Audio amplifier circuit (background sound output means) 33b Audio amplifier circuit (voice output means)
Claims (1)
スポーツ用の器具を模した形状のスポーツゲーム器具本
体に、 スイング開始用の開始スイッチと、 前記スポーツゲーム器具本体のスイングによる動きを検
出する検出センサと、 前記スポーツゲーム器具本体のスイングに基づくゲーム
の進行状況の解説を音声で出力する音声出力手段と、 ゲームの背景音を出力する背景音出力手段と、 前記開始スイッチがオンされたことを条件に前記スポー
ツゲーム器具本体のスイングに伴う前記検出センサから
の検出信号を受けて前記音声出力手段に対して当該スイ
ングに基づくゲームの進行状況の一連の解説を音声出力
させる制御を行う一方、前記開始スイッチのオン信号と
は無関係に前記背景音出力手段に対して前記背景音を出
力させる制御を行う制御手段とが配設されていることを
特徴とするスポーツゲーム装置。 1. A game is progressed by a swing.
Sports game equipment book with a shape imitating sports equipment
On your body, check the start switch for starting the swing and the movement of the main body of the sports game device due to the swing.
A game based on the detection sensor and the swing of the sports game machine body
Sound output means for outputting a commentary on the progress status of the game, background sound output means for outputting the background sound of the game, and the sport switch provided that the start switch is turned on.
From the detection sensor accompanying the swing of the game machine body
In response to the detection signal of
Output a series of commentary on the progress of the game based on
While performing control to make the start switch ON signal
Output the background sound to the background sound output means regardless of
That the control means for controlling the force is installed.
Characteristic sports game device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1993020983U JP2509604Y2 (en) | 1993-03-30 | 1993-03-30 | Sports game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1993020983U JP2509604Y2 (en) | 1993-03-30 | 1993-03-30 | Sports game device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0674194U JPH0674194U (en) | 1994-10-21 |
JP2509604Y2 true JP2509604Y2 (en) | 1996-09-04 |
Family
ID=12042395
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1993020983U Expired - Lifetime JP2509604Y2 (en) | 1993-03-30 | 1993-03-30 | Sports game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2509604Y2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001252465A (en) * | 2000-03-08 | 2001-09-18 | Konami Co Ltd | Video game device, background sound outputting method in video game, and readable storage medium recorded with background sound output program |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11207038A (en) * | 1998-01-29 | 1999-08-03 | Sente Creations:Kk | Baseball experience playing toy |
KR20060133557A (en) * | 2004-01-08 | 2006-12-26 | 신세다이 가부시끼가이샤 | Adapter, cartridge, computer system and entertainment system |
JP2006167291A (en) * | 2004-12-17 | 2006-06-29 | Staff:Kk | Ball-hitting play toy |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPS53140741A (en) * | 1977-05-16 | 1978-12-08 | Hitachi Ltd | Caster |
JPS5965352A (en) * | 1982-10-05 | 1984-04-13 | Mitsubishi Electric Corp | Sorting device |
-
1993
- 1993-03-30 JP JP1993020983U patent/JP2509604Y2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001252465A (en) * | 2000-03-08 | 2001-09-18 | Konami Co Ltd | Video game device, background sound outputting method in video game, and readable storage medium recorded with background sound output program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0674194U (en) | 1994-10-21 |
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