JP2024059034A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの結果が特別結果であった場合には、特別変動入賞装置を開放する特別遊技状態となり遊技者が利益を獲得するものがある。このような遊技機において、遊技盤を島設備に設置される枠から着脱可能として交換できるようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。 A typical example of a conventional gaming machine is a pachinko machine. In this pachinko machine, when a gaming ball enters a start hole in the gaming area of the gaming board (start winning), a variable display game is started in which a number of identification information (designs, symbols, etc.) displayed on a variable display device in the gaming area are variably displayed, and if the result of the variable display game is a special result, a special variable winning device is opened, and a special gaming state is entered in which the player can obtain a profit. In some such gaming machines, the gaming board is made detachable from a frame installed in the island equipment so that it can be replaced (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1の遊技機では、遊技盤は特定の枠に対してのみ使用可能であり、盤面の構成が同じであっても他の枠に使用する遊技盤は別途製作する必要があり、部材の無駄が生じていた。本発明の目的は、部材を効率よく利用することである。 In the gaming machine of Patent Document 1, the gaming board can only be used with a specific frame, and even if the board configuration is the same, gaming boards for other frames must be manufactured separately, resulting in waste of materials. The object of the present invention is to use materials efficiently.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技を実行可能な遊技機において、
第1部材と、
第2部材と、
前記第1部材に設けられた第1識別部材と、
前記第2部材に設けられた第2識別部材と、を備え、
前記第1識別部材と前記第2識別部材とが適合する場合に前記第1部材に前記第2部材を取り付けられるように構成され、
前記第2識別部材が変更可能に設けられ、
前記第1識別部材の取付部の近傍と前記第2識別部材には、各々識別子が表示されていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is:
In a gaming machine capable of executing a game,
A first member;
A second member;
a first identification member provided on the first member;
a second identification member provided on the second member,
configured to attach the second member to the first member when the first identification member and the second identification member are compatible;
The second identification member is provided so as to be changeable,
The present invention is characterized in that an identifier is displayed near the attachment portion of the first identification member and on the second identification member.
本発明によれば、部材を効率よく利用することができる。 The present invention allows for efficient use of materials.
図1は、本実施形態の遊技機10の正面図であり、図2は、本実施形態の遊技機10の
前面側から見た分解斜視図である。また、図3は、前面枠12の前面側から見た斜視図で
あり、図4は、遊技盤30の裏面側から見た斜視図である。
図1及び図2に示すように本実施形態の遊技機10は、遊技店の島設備に固定される矩
形枠状に構成された外枠(支持枠)11と、外枠11に対して回動可能に取り付けられる
前面枠12と、前面枠12に着脱可能に取り付けられる遊技盤30と、前面枠12に対し
て回動可能に取り付けられるガラス枠(透明板保持枠)15と、を備える。
Fig. 1 is a front view of the
As shown in Figures 1 and 2, the
前面枠12は、前面側から見た左端部が外枠11により回動可能に軸支され、外枠11
に対して前側に回動可能となっている。この前面枠12には、遊技球の払い出しを行う払
出ユニット91や、遊技球を発射する打球発射装置92などの種々の装置が設けられてい
る。
前面枠12の下部には、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する
下皿(受皿)23、打球発射装置のハンドル24等が設けられている。さらに、前面枠1
2の下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入する
ための鍵穴26が設けられている。
また、前面枠12には、遊技盤30を嵌め込んで収容するための方形状の開口である遊
技盤取付部93が形成されている。遊技盤取付部93には、遊技盤30を取り付けるため
の係合部材94、固定部材95が設けられている。
The
The
At the bottom of the
A
The
ガラス枠15は、前面側から見た左端部が前面枠12により回動可能に軸支され、前面
枠12に対して前側に回動可能となっている。
このガラス枠15には、遊技盤30と対向する位置に遊技盤30の前面を覆うカバーガ
ラス(透明部材)14が備えられており、遊技機10の前側からカバーガラス14を介し
て遊技盤30の前面側の少なくとも遊技領域32の部分が視認可能となっている。
The
This
ガラス枠15には、カバーガラス14の後方となる位置に遊技盤30の前面を覆う表示
板350が設けられている。表示板350は遊技盤30を透視可能であるとともに、所定
の表示を表示可能となっている。本実施形態の遊技機では、側端から光を導入することで
像が浮かび上がる導光板で構成されているが、透明な液晶表示装置やEL表示装置で構成
されていても良い。
表示板350に所定の表示がされていない状態では透明であって後方の遊技盤30の視
認を妨げないようになっている。そして、表示板350に所定の表示がされた場合には、
当該所定の表示の部分では後方の遊技盤30の視認性が低下することとなる。この状態で
は、所定の表示を透して後方の遊技盤30が視認可能であっても良いし、所定の表示によ
り後方の遊技盤30が視認不能であっても良い。
The
When no specific display is made on the
The visibility of the
ガラス枠15の上部には、遊技機10の機種名等を表示する機種名等表示部16が設け
られている。
また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異
常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例
えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例え
ば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠
12及びガラス枠15の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また
、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声
で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報
知用のランプを設けるようにしても良い。
At the top of the
In addition, on the left and right sides of the
また、ガラス枠15の下部には、打球発射装置92に遊技球を供給する上皿(貯留皿)
21、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニット91から払い出された遊技球が
流出する上皿球出口22等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者か
らの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチを内蔵した演出ボタン25が設
けられている。また、演出ボタン25には、当該演出ボタン25を振動させる駆動源も内
蔵されている。すなわち、本実施形態の遊技機10は、演出ボタン25を振動させること
で所定の報知を行うバイブレーション機能を備えている。なお、演出ボタン25は、通常
状態(図1や図2に示す状態)から突出状態(演出ボタン25の上面(押圧面)が通常状
態時よりも上側にある状態)に変換可能に構成されていても良い。
In addition, at the bottom of the
21, and an upper
また、演出ボタン25の右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に
操作する貸出ボタン(球貸ボタン)27a、球貸機のカードユニットからプリペイドカー
ドを排出させるために操作する返却ボタン(排出ボタン)27b、プリペイドカードの残
高を表示する残高表示器(残高表示部)27c、上皿21内の遊技球を下皿23へ流下さ
せるために操作する上皿操作レバー27d、遊技者が所有するスマートフォンなどの携帯
端末を置くための携帯端末置き部28等が設けられている。また、演出ボタン25の左方
には、音量調整用ボタン27e、十字キー29等が設けられている。
本実施形態の遊技機10においては、遊技者がハンドル24を回動操作することによっ
て、打球発射装置92が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32
に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25や十字キー29を操作することによ
って、表示装置41における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技
者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
To the right of the
In the
In addition, by the player operating the
遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤
本体は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体の前面には、遊技盤30の四隅に各
々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技
領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に打球
発射装置92から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には
遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された
遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。
The
遊技盤本体80の四隅に配されたサイドケース33には、遊技盤30を前面枠12に形
成された遊技盤取付部93に対して着脱可能とする係合部81、固定部82が形成されて
いる。前面側から見て左側の上下にあるサイドケース33には、前面枠12に設けられた
係合部材94が係合可能な係合部81が形成され、遊技盤30の前面側から見て右側の上
下にあるサイドケース33には、前面枠12に設けられた固定部材95が係合可能な固定
部82が形成されている。
遊技盤30を前面枠12に取り付ける際には、まず、前面枠12に形成された遊技盤取
付部93に対して、係合部81を係合部材94に係合させるように前面側から遊技盤30
の左端部を斜めに挿入する。そして、この係合部分を軸として遊技盤30の右端部を後方
に回動させて遊技盤取付部93に収容し、固定部82に固定部材95を係合させることで
遊技盤30が前面枠12に固定されるようになっている。
The
When attaching the
The left end of the
遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンター
ケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複
数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置
されている。
A
表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表
示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報
(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等
の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として
割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対
応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出
のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画
像等)が表示される。
The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (cathode ray tube). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, still images and videos can be displayed as performance images, and information related to the game such as, for example, a plurality of identification information (special symbols), characters that perform the special symbol variable display game, and background images that enhance the performance effect are displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are displayed (variably displayed), and a decorative special symbol variable display game corresponding to the special symbol variable display game is performed. In addition, images for performance based on the progress of the game (for example, a big win display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) are displayed on the display screen.
また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置4
4が備えられており、センターケース40の下部の位置と、この位置よりも表示装置41
の中央側の位置である位置との間で動作可能となっている。
In addition, the
4 is provided, and the lower position of the
1. The
センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動
表示ゲーム)の開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている
。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチによって検出される。
また、センターケース40の下方の遊技領域32には、複数の一般入賞口(図示略)が
配置されている。これら一般入賞口への遊技球の入賞は、一般入賞口に備えられた入賞口
スイッチによって検出される。
A start winning hole 36 (first start winning area) that provides the start condition of the special chart 1 variable display game (first special chart variable display game) is provided in the
In addition, a plurality of general winning holes (not shown) are arranged in the
センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(図示略)が設け
られている。普図始動ゲートの内部には、当該普図始動ゲートを通過した遊技球を検出す
るためのゲートスイッチが設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図
始動ゲートを通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
A normal symbol start gate (not shown) is provided in the
センターケース40の右方には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の
開始条件を与える普通変動入賞装置(第2始動入賞領域、図示略)が設けられている。普
通変動入賞装置に入賞した遊技球は、始動口2スイッチによって検出される。
普通変動入賞装置は、可動部材を備えており、この可動部材は常時は遊技球が流入でき
ない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示
ゲームの結果が所定結果となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイドによって動
作され、普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に
変化させられるようになっている。なお、普通変動入賞装置は、可動部材が閉状態でも遊
技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としても良い
。
A normal variable winning device (second start winning area, not shown) that provides the starting condition for the special chart 2 variable display game (second special chart variable display game) is provided on the right side of the
The normal variable winning device is equipped with a movable member, which is normally held in a closed state (a state disadvantageous to the player) in which game balls cannot flow in. When the result of the normal variable display game is a predetermined result, the movable member is operated by a normal power solenoid as a drive device, and is changed to an open state (a state advantageous to the player) in which game balls can easily flow into the normal variable winning device. Note that the normal variable winning device may be configured so that game balls can win even when the movable member is in a closed state, and that it is more difficult for game balls to win in the closed state than in the open state.
始動入賞口36の下方の遊技領域32には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球
を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)3
8が設けられている。特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して
開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を有しており、開放により大入賞口を遊技球
が流入可能な状態に変換する。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によ
って、大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易
にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。特別変
動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)によって検
出される。
In the
8 is provided. The special variable
始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収す
るアウト口30aが設けられている。また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80
の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)
及び普図変動表示ゲームの表示や遊技機の状態を表示する一括表示装置(図示略)が設け
られている。
In the
In the lower right corner, there is a special chart change display game (special chart 1 change display game, special chart 2 change display game)
There is also provided a collective display device (not shown) that displays the game status and the game variations.
また、遊技盤30の裏面には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100と、遊技制
御装置100からのコマンドに基づいて表示装置41での表示や音声の出力などの遊技の
演出を制御する演出制御装置300が設けられている。
In addition, on the back side of the
本実施形態の遊技機10においては、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動
ゲートを通過すると、普図始動記憶が上限数(例えば、4個)を限度に記憶され、普図始
動記憶に基づき普図変動表示ゲームが行われる。普図変動表示ゲームの結果が当りの場合
は、普通変動入賞装置の可動部材を所定時間開放する制御を行う。
In the
また、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶
を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置への入賞
に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)
を限度に記憶する。
そして、第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームを行い、第2始動記憶に基づい
て特図2変動表示ゲームを行う。そして、第1始動記憶と第2始動記憶との両方が記憶さ
れている場合には、特図2変動表示ゲームを特図1変動表示ゲームよりも優先して実行す
る。
特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特別変動
入賞装置38を開放する特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。
In addition, the first start memory that forms a start memory (special start memory) based on the winning of the
The following information will be memorized to a certain extent.
Then, a special chart 1 variable display game is performed based on the first start memory, and a special chart 2 variable display game is performed based on the second start memory. When both the first start memory and the second start memory are stored, the special chart 2 variable display game is performed in preference to the special chart 1 variable display game.
If the result of the special chart 1 variable display game or the special chart 2 variable display game is a jackpot, a special game state (so-called jackpot state) is entered in which the special variable winning
また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41
にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特
図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
In addition, in response to the execution of the special chart 1 variable display game and the special chart 2 variable display game, the display device 41
A special decoration chart variable display game is executed in which multiple types of decoration identification information (numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner.
次に、適合する部材のみを取り付けを可能とする識別部材50について説明する。
外枠11、前面枠12及びガラス枠15には、メーカーやバージョンによりデザインや
機能が異なるが、前面枠12の遊技盤取付部93の構造が共通しているものが存在する。
このため、遊技盤30を取り付けることができたとしても、前面枠12と遊技盤30の機
能が適合しない場合や、型式申請を行った組み合わせでない場合などが生じてしまうおそ
れがある。
このような事態を防止するため本実施形態の遊技機では、第1部材をなす前面枠12と
、第2部材をなす遊技盤30と、が適合する場合にのみ前面枠12に遊技盤30を取り付
けられるようにする識別部材50を備えている。
Next, the
The
For this reason, even if the
In order to prevent such a situation, the gaming machine of this embodiment is equipped with an
図3に示すように前面枠12における遊技盤取付部93には、前面側から見て右上部と
なる位置に識別部材取付部96が設けられ、識別部材50をなす第1識別部材60が取り
付けられている。
また、図4に示すように遊技盤30の裏面側には、裏面側から見て左上部となる位置に
識別部材取付部39が設けられ、識別部材50をなす第2識別部材70が取り付けられて
いる。
第1識別部材60と第2識別部材70は、遊技盤30を遊技盤取付部93に取り付けた
際に対向するようになっている。
第1部材をなす前面枠12と、第2部材をなす遊技盤30と、が適合する場合には、第
1識別部材60と、第2識別部材70と、が適合し、第1部材をなす前面枠12に第2部
材をなす遊技盤30を取り付けられるようになっている。
As shown in FIG. 3, an identification
As shown in FIG. 4, an identification
The
When the
図5には第1識別部材60を示した。
図5(a)に示すように第1識別部材60は、平板状の本体部61から突出する突出部
62と、突出部62の突出方向と反対方向に延出する係合部63と、を備える。
突出部62は、後述する第2識別部材70に形成された嵌合部71に嵌合可能な形状と
されている。
係合部63は、第1識別部材60を遊技盤取付部93に取り付けるためのもので、遊技
盤取付部93に設けられた識別部材取付部96に係合するようになっている。
FIG. 5 shows a
As shown in FIG. 5A , the
The
The engaging
この第1識別部材60は、図5(a)、(b)に示す取付方向と、図5(c)、(d)
に示す取付方向と、の二通りで使用可能となっており、使用する前面枠12の種類により
対応した取付方向で取り付けるようになっている。
識別部材取付部96の形状は前面枠12の種類にかかわらず共通としており、第1識別
部材60の2つの係合部63も同じ形状としているので、前面枠12の遊技盤取付部93
に関する部品については異なる種類の前面枠12であっても共通して使用可能であり、コ
ストを削減することができる。
The
It can be used in two installation directions: the installation direction shown in FIG. 2 and the installation direction shown in FIG. 3, and is adapted to be installed in the corresponding installation direction depending on the type of
The shape of the identification
The parts related to this can be commonly used even for different types of front frames 12, which can reduce costs.
平板状の本体部61には、第1識別部材60が対応可能な前面枠12の種類を示す識別
子が表示されおり、前面枠12に取り付けた際に当該前面枠12の種類を示す識別子のみ
が正立するようにされている。
なお、本実施形態で識別子が正立するとは、少なくとも識別子の上下方向及び天地が遊
技機の上下方向及び天地と一致することである。
この例では、第1識別部材60は「SWE」と称する種類の前面枠12と、「SWF」
と称する種類の前面枠12に対応可能であり、それぞれを示す識別子が表示されている。
The flat
In this embodiment, the identifier being upright means that at least the up-down direction and top-bottom of the identifier coincide with the up-down direction and top-bottom of the gaming machine.
In this example, the
The
また、「SWE」と称する種類の前面枠12はメーカーNが使用する前面枠12であり
、「SWF」と称する種類の前面枠12はメーカーAが使用する前面枠12となっている
。
遊技盤取付部93には、識別部材取付部96に隣接してメーカー名を示す識別子として
、メーカーNを示す「N」の識別子とメーカーAを示す「A」の識別子が表示されている
。
In addition, the type of
On the game
そして、図5(b)に示すように、メーカーNが使用する「SWE」と称する種類の前
面枠12に取り付けた際には、「SWE」の文字が正立し、突出部62が「N」の識別子
に隣接した位置に配される。
また、図5(d)に示すように、メーカーAが使用する「SWF」と称する種類の前面
枠12に取り付けた際には、「SWF」の文字が正立し、突出部62が「A」の識別子に
隣接した位置に配される。
これにより、一見してメーカーや前面枠12の種類を認識することが可能となっている
。
Then, as shown in Figure 5 (b), when attached to a
Also, as shown in Figure 5 (d), when attached to a
This makes it possible to identify the manufacturer and type of
第1識別部材60は、識別部材取付部96の裏側から係合部63の係合を解除すること
で取り外しが可能となっているが、識別部材取付部96の裏側には種々の装置が取り付け
られており、これらの装置を取り外さなければ第1識別部材60を取り外しできないよう
になっている。
これにより、遊技店においては容易に取り外しできないようにすることができるととも
に、遊技機10の部品をリユースする際には容易に取り外しすることができる。
The
This makes it possible to prevent the parts from being easily removed in the gaming establishment, while allowing them to be easily removed when reusing parts of the
図6、図7には第2識別部材70を示した。
図6(a)には正面図を示し、図6(b)にはA-A断面図を示し、図6(c)にはB
-B断面図を示した。
第2識別部材70は平板状の部材で、第1識別部材60の突出部62を嵌合可能な嵌合
部71と、第2識別部材70が対応する遊技盤30の種類を示す識別子が表示された識別
子表示部72と、第2識別部材70が対応する遊技盤30の種類を形状により示す識別部
73と、遊技盤本体80に固定するための固定部74と、を備える。
A
FIG. 6(a) shows a front view, FIG. 6(b) shows a cross-sectional view taken along the line A-A, and FIG.
A cross-sectional view taken along line -B is shown.
The
図7に示すように、第2識別部材70には対応する遊技盤30の種類に応じた複数種類
があり、本実施形態では、図7(a)~(c)に示すメーカーNに対応する第2識別部材
70と、図7(d)~(f)に示すメーカーAに対応した第2識別部材70とがある。
これらは、嵌合部71、識別子表示部72及び識別部73の位置が異なるとともに、表
示される識別子が異なるようにされている。また、第2識別部材70の種類により一部又
は全部の色彩が異なるようにしても良い。これにより、工場出荷時における作業員や遊技
店において遊技盤30を取り付ける作業員が目視により第2識別部材70の種類を確認し
やすくなる。
As shown in Figure 7, there are multiple types of
These have different positions of the
図6(c)に示すように嵌合部71は、第2識別部材70を貫通する開口となっており
、遊技盤30を遊技盤取付部93に取り付けた際に第1識別部材60の突出部62が嵌合
するようになっている。
図6(a)に示すように識別子表示部72にはメーカー名を示す識別子が表示されてお
り、ここではメーカーNを示す「N」の識別子が表示されている。
図6(b)に示すように識別子表示部72が形成された箇所は裏面側に空間が形成され
ている。適合しない遊技盤30を前面枠12に取り付けた際には、第1識別部材60の突
出部62が第2識別部材70の識別子表示部72に衝突する可能性があるため、この際に
識別子表示部72が撓んで衝撃を吸収できるようにし、第1識別部材60や第2識別部材
70の破損を防止している。また、この場合に第2識別部材70の識別子表示部72が破
損する可能性があるが、最も目につきやすい識別子が破損することで破損したことを確実
に把握することが可能となる。
As shown in Figure 6 (c), the
As shown in FIG. 6A, the
As shown in Fig. 6(b), a space is formed on the back side of the location where the
識別部73は、第2識別部材70の種類を視覚及び触覚により判別できるようにするも
ので、嵌合部71に隣接する位置に切欠きを形成したものとなっている。
上述したように遊技盤30を前面枠12に取り付ける際には、遊技盤30の左端部を前
面枠12に係合させた状態で右端部を後方へ回動するように取り付けるため、遊技盤30
の右端部を作業員が把持することとなる。
図2、図4に示すように、第2識別部材70は遊技盤30の裏面側に取り付けられるた
め、遊技盤30の取付作業の際には全体が見えにくくなってしまうが、識別部73が遊技
盤30の右端部に露出するようになっており、第2識別部材70の種類を目視により確認
できるとともに作業員が触れる箇所となるため触覚によっても確認することができる。
The
As described above, when the
The worker will grasp the right end of the
As shown in Figures 2 and 4, the
固定部74には、第2識別部材70を遊技盤本体80に固定するためのねじ穴74aが
形成されており、ねじにより第2識別部材70を遊技盤本体80に取り付けられるように
している。また、図7(b)に示すように遊技盤本体80に接する部分には遊技盤本体8
0に対して滑らないようにする滑り止め部74bが形成されている。
第2識別部材70は、ねじにより取り付けられていることで、ねじを外すことにより容
易に別の種類の第2識別部材70に交換できるようになっている。
The fixing
0,
The
また、図6(b)に示すように第2識別部材70は、嵌合部71が形成された部分の厚
みよりも、固定部74の厚みの方が薄くなっている。
そして、図4に示すように遊技盤本体80に設けられた識別部材取付部39には、第2
識別部材70の形状に合わせた凹部が形成されている。
これにより、固定部74に対向する部分における遊技盤本体80の厚みを確保できるの
で、十分な長さのねじで第2識別部材70を固定することができる。また、遊技盤本体8
0の前面側にねじが貫通することを防止できる。
また、固定部74に対向する部分における遊技盤本体80の厚みを確保できるので、遊
技盤本体80の強度の低下を防止できる。
As shown in FIG. 6B, in the
As shown in FIG. 4, the identification
A recess is formed to match the shape of the
This ensures the thickness of the
This can prevent the screw from penetrating the front side of the .
In addition, since the thickness of the game board
また、嵌合部71が形成された部分の厚みは十分にとることで、突出部62の突出幅を
十分にとることができ、適合しない遊技盤30が前面枠12に収まってしまうことを防止
し、作業者が異常に気付きやすくすることができる。
さらに、識別子表示部72が撓む構造とすることができて第1識別部材60や第2識別
部材70の破損を防止することができる。さらに、遊技盤30に第2識別部材70を取り
付ける際には段差にはめ込むようになるので、取付方向を間違えることを防止することが
できる。
Furthermore, by ensuring sufficient thickness at the portion where the
Furthermore, the
以上のような識別部材50によれば、前面枠12と遊技盤30とが適合する場合に第1
識別部材60と第2識別部材70とが適合して前面枠12に遊技盤30が取り付けられる
ようにすることができる。
例えば、図5(a)、(b)に示す向きで第1識別部材60が取り付けられた前面枠1
2に対しては、図7(c)に示す第2識別部材70が適合し、当該第2識別部材70が取
り付けられた遊技盤30が取り付け可能となる。
この場合、第1識別部材60の突出部62と、第2識別部材70の嵌合部71とが対向
して、突出部62が嵌合部71に嵌合することで遊技盤30が遊技盤取付部93に収まる
ようになる。
これに対して図7(f)に示す第2識別部材70が取り付けられた遊技盤30の場合は
、第1識別部材60の突出部62と、第2識別部材70の識別子表示部72とが対向して
しまい、突出部62が嵌合部71に嵌合しないため遊技盤30が遊技盤取付部93に収ま
らない。
According to the above-described
The
For example, the front frame 1 to which the
7C is compatible with No. 2, and the
In this case, the
In contrast, in the case of a
また、図5(c)、(d)に示す向きで第1識別部材60が取り付けられた前面枠12
に対しては、図7(f)に示す第2識別部材70が適合し、当該第2識別部材70が取り
付けられた遊技盤30が取り付け可能となる。
この場合、第1識別部材60の突出部62と、第2識別部材70の嵌合部71とが対向
して、突出部62が嵌合部71に嵌合することで遊技盤30が遊技盤取付部93に収まる
ようになる。
これに対して図7(c)に示す第2識別部材70が取り付けられた遊技盤30の場合は
、第1識別部材60の突出部62と、第2識別部材70の識別子表示部72とが対向して
しまい、突出部62が嵌合部71に嵌合しないため遊技盤30が遊技盤取付部93に収ま
らない。
In addition, the
7(f) is compatible with the
In this case, the
In contrast, in the case of a
また、第2識別部材70はねじにより固定されているので容易に交換可能である。
よって、図5(a)、(b)に示す向きで第1識別部材60が取り付けられた前面枠1
2に適合するように図7(c)に示す第2識別部材70が取り付けられた遊技盤30につ
いて、第2識別部材70を交換して図7(f)に示す第2識別部材70が取り付けられた
遊技盤30とすることで、図5(c)、(d)に示す向きで第1識別部材60が取り付け
られた前面枠12に適合するものとすることができる。もちろんその逆も可能である。
Furthermore, the
Therefore, the front frame 1 to which the
5(c) and (d), it is possible to make the
これにより、遊技機10の開発過程で適合する前面枠12が変更された場合や、一の遊
技盤30を複数の前面枠12で使用可能とするなど、型式申請上異なる前面枠12で型式
申請を行う必要性が生じた場合などでも、容易に対応可能となる。
従来は遊技盤本体80に形成した凹部の位置により一の前面枠12にのみ適合するよう
にしていたので、適合する前面枠12が変更となった場合は遊技盤30を製作し直す必要
があり時間と費用の損失が生じていたが、本実施形態の遊技機10のようにすることでこ
れらの問題を解消することができる。
This makes it possible to easily respond to cases where the compatible
Conventionally, the position of the recess formed in the game board
また、識別部材50を設けない場合には、前面枠12と遊技盤30が適合するかを別途
の情報を参照して確認する必要があるが、識別部材50を設けることにより容易に確認す
ることが可能となり、作業の効率を向上することができる。また、適合しない遊技盤30
を取り付けてしまうことを防止できる。
In addition, if the
This can prevent the installation of
なお、識別部材50は、2組の前面枠12と遊技盤30の組み合わせについて識別可能
としたが、3組以上の前面枠12と遊技盤30の組み合わせについて識別可能としても良
い。
例えば、第1識別部材60は、取付方向が180度異なる二つの取付方向で取り付け可
能としたが、より小さい角度の差で取付方向が異なるようにすればより多くの取付方向を
規定でき、それぞれの取付方向に対応する第2識別部材70を使用することで、複数の組
み合わせについて識別可能となる。
Although the
For example, the
識別部材取付部96の形状は前面枠12の種類にかかわらず共通とし、第1識別部材6
0の2つの係合部63も同じ形状とし、二つの取付方向のいずれにも対応できるようにし
たが、前面枠12の種類により第1識別部材60の取付方向が一つに定められるようにし
ても良い。
例えば、係合部の一方の横幅を太くし、識別部材取付部96も取付方向に対応して一側
だけ太い係合部が係合可能とするようにしても良い。
The shape of the identification
The two
For example, one of the engaging portions may have a larger width, and the identification
識別子は文字としたが記号でも良い。また、識別子が正立する向きは任意に設定可能で
ある。第1識別部材60と第2識別部材70を配設する位置は上述した位置に限られず、
前面枠12と遊技盤30が対向する位置であればどのような位置でも良い。そして、第1
識別部材60の識別子が遊技機10の上方向、下方向又は左右方向を向くようにする場合
は、識別子が正立するとは少なくとも識別子の上下方向が遊技機の前後方向に一致し、識
別子の天地が遊技機の前後と一致又は逆転することとしても良い。
Although the identifier is described as a character, it may be a symbol. The direction in which the identifier stands upright can be set arbitrarily. The positions at which the
Any position may be used as long as the
When the identifier of the
第1識別部材60と第2識別部材70にメーカー名を示す識別子を表示するとしたが、
同一メーカーの異なる前面枠12について識別する場合にはメーカー名を示す識別子を表
示しなくても良い。
第2識別部材70の識別子表示部72は、メーカー名でなく対応する前面枠12を示す
識別子や、遊技盤30の種類を示す識別子を表示するようにしても良い。
第2識別部材70は、遊技盤30の種類毎に異なる部材としたが、裏返して使用可能と
して一の第2識別部材70が2種類の遊技盤30に対応可能としても良い。
第2識別部材70はねじ止めにより固定するとしたが、着脱可能な方法であればどのよ
うな方法で固定されていても良い。
Although it has been stated that the
When distinguishing between different
The
The
Although the
第2識別部材70を容易に交換可能として一の遊技盤30が複数種類の前面枠12に対
応可能としたが、第1識別部材60を容易に交換可能として一の前面枠12が複数種類の
遊技盤30に対応可能としても良い。
識別部材50は、第1識別部材60と第2識別部材70が嵌合するものとしたが、前面
枠12と遊技盤30とが適合する場合には遊技盤取付部93に収まり、前面枠12と遊技
盤30とが適合しない場合には遊技盤取付部93に収まらないようにするものであればど
のような構造であっても良い。
The
The
識別部材50は、前面枠12と遊技盤30が適合するかを識別するものとしたが、遊技
機におけるこれ以外の部品同士の適合を識別するものであっても良い。すなわち、第1部
材と第2部材とが適合する場合のみ第1部材に第2部材を取り付けられるようにするもの
であれば良い。例えば、ガラス枠15と、機種名等表示部16と、が適合するかを識別す
るものとして、特定のガラス枠15には特定の機種名等表示部16が取り付けられるよう
にしても良い。また、遊技盤30と、当該遊技盤30に取り付けられる装置と、が適合す
るかを識別するものとして、特定の遊技盤30には特定の装置が取り付けられるようにし
ても良い。当該遊技盤30に取り付けられる装置としては、遊技制御装置100や演出制
御装置300等が挙げられる。
Although the
以上のことから、遊技を実行可能な遊技機において、第1部材(前面枠12)と、第2
部材(遊技盤30)と、第1部材に設けられた第1識別部材60と、第2部材に設けられ
た第2識別部材70と、を備え、第1識別部材60と第2識別部材70とが適合する場合
に第1部材に第2部材を取り付けられるように構成され、第2識別部材70が変更可能に
設けられていることとなる。
したがって、第1部材と第2部材とが適合する場合のみ取り付け可能とできるとともに
、第2部材を他の第1部材に適合するように変更可能となり、部材を効率よく利用するこ
とができる。
From the above, in a gaming machine capable of executing a game, a first member (front frame 12) and a second member
The game board comprises a member (game board 30), a
Therefore, attachment is possible only when the first member and the second member are compatible, and the second member can be changed to be compatible with another first member, allowing efficient use of the members.
また、第2部材は略矩形状であり、一側部を第1部材に係合させた状態で回動させるこ
とで第1部材に取り付けるように構成され、第2識別部材70は、一側部に対向する他側
部に隣接するように設けられていることとなる。
したがって、第1部材に第2部材を取り付ける際に第2識別部材70を確認しやすくす
ることができる。
In addition, the second member is approximately rectangular and is configured to be attached to the first member by rotating it while one side portion is engaged with the first member, and the
Therefore, the
また、第2識別部材70は、他側部に隣接する部分が第2識別部材70の種類により異
なる形状とされていることとなる。
したがって、第1部材に第2部材を取り付ける際に、視覚及び触覚により第2識別部材
70を確認することができる。
Furthermore, the portion of the
Therefore, when attaching the second member to the first member, the
また、第1識別部60は、複数種類の第1部材の各々に対して配置する方向を異ならせ
て設けることで、複数種類の第1部材の各々に対応した第1識別部材として機能させるこ
とが可能であり、表面に対応可能な複数種類の第1部材の各々を示す識別子が表示されて
おり、第1部材に配置した際に、配置した当該第1部材を示す識別子のみが正立するよう
にしたこととなる。
したがって、第1識別部材60の取付方向を把握しやすくできるとともに、取り付けた
状態では前面枠12の種類を示すことが可能となる。
Furthermore, by arranging the
Therefore, the installation direction of the
また、識別部材50は、第1部材と第2部材とが適合する場合には、第1識別部材60
と第2識別部材70とが嵌合することで第1部材に第2部材を取り付け可能となるように
構成され、第1部材と第2部材とが適合しない場合には、第1識別部材60と第2識別部
材70とが嵌合せず、第1部材に第2部材を取り付け不能となるように構成されているこ
ととなる。
したがって、第1部材と第2部材とが適合する場合にのみ取り付け可能とすることがで
きる。
In addition, when the first member and the second member are compatible, the
The
Therefore, attachment may be possible only if the first and second members are compatible.
また、第1部材は、遊技店に設置される前面枠12であり、第2部材は、前面枠12に
着脱可能に取り付けられ、前面に遊技球を流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30で
あることとなる。
したがって、前面枠12に適合する遊技盤30のみ取り付け可能とできるとともに、遊
技盤30を他の前面枠12に適合するように変更可能となり、遊技盤30を効率よく利用
することができる。
Furthermore, the first member is a
Therefore, only the
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊
技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機
、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をス
ロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用す
るスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンな
どの全てのスロットマシンが含まれる。
The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, but can be applied to all gaming machines that use gaming balls, such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and mahjong ball gaming machines. The present invention can also be applied to slot machines. The slot machines are not limited to slot machines that use medals, but include all slot machines, such as slot machines that use gaming balls.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
Furthermore, the embodiments disclosed herein should be considered to be illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the claims, not the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of the claims.
10 遊技機
12 前面枠(第1部材)
30 遊技盤(第2部材)
50 識別部材
60 第1識別部材
70 第2識別部材
10
30 Game board (second member)
50
Claims (1)
第1部材と、
第2部材と、
前記第1部材に設けられた第1識別部材と、
前記第2部材に設けられた第2識別部材と、を備え、
前記第1識別部材と前記第2識別部材とが適合する場合に前記第1部材に前記第2部材を取り付けられるように構成され、
前記第2識別部材が変更可能に設けられ、
前記第1識別部材の取付部の近傍と前記第2識別部材には、各々識別子が表示されていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine capable of executing a game,
A first member;
A second member;
a first identification member provided on the first member;
a second identification member provided on the second member,
configured to attach the second member to the first member when the first identification member and the second identification member are compatible;
The second identification member is provided so as to be changeable,
A gaming machine, characterized in that an identifier is displayed near the attachment portion of the first identification member and on the second identification member.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022166516A JP2024059034A (en) | 2022-10-17 | 2022-10-17 | Game machine |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022166516A JP2024059034A (en) | 2022-10-17 | 2022-10-17 | Game machine |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
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ID=90826853
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---|---|---|---|
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2022
- 2022-10-17 JP JP2022166516A patent/JP2024059034A/en active Pending
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