JP2024046103A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】特定状態およびチャンス期間の繰り返しの終了時に、継続率の高さを遊技者に把握させることにより、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】所定の発生条件が成立すると、可変入球口が入球不能態様から入球可能態様となる特定状態を発生させ、可変入球口への遊技球の入球に基づいて遊技者に利益を付与する。また、特定状態が終了すると、通常よりも発生条件が成立し易いチャンス期間を設定する。そして、特定状態およびチャンス期間の繰り返しが途絶えて終了となった際に、その繰り返しの実際の反復回数に基づく継続成功の割合である今回の継続率を、報知手段41によって遊技者に対して報知する。こうすれば、遊技者にとって有利な特定状態およびチャンス期間の繰り返しの終了時に、今回の成績として継続率の高さをアピールして遊技者に把握させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。【選択図】図14
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に設けられた入球口に遊技球が入球すると、遊技者に利益(賞球)を付与するのが一般的である。また、所定の入球口(始動口)への遊技球の入球に基づいて、抽選で当否を決定するものが普及している。そして、抽選で当りとなったことを発生条件の成立として、可変入球口(大入賞口)が入球不能態様から入球可能態様となる特定状態(大当り遊技)を発生させるようになっている。
こうした遊技機では、特定状態が終了すると、通常よりも抽選で当りとなり易い(発生条件が成立し易い)チャンス期間を設定するものが知られている(例えば、特許文献1)。チャンス期間内に抽選で当りとなると、再び特定状態が発生し、終了後にチャンス期間が再設定されることにより、特定状態およびチャンス期間の繰り返し(いわゆる連チャン)が続くほど、遊技者の獲得可能な利益が増大する。一方、チャンス期間内に抽選で当りとならなければ、特定状態およびチャンス期間の繰り返しが途絶えて終了となる。このとき、特定状態およびチャンス期間の繰り返しの所要時間を表示することとして、所要時間の長さによって継続率の高さを遊技者に印象付けることも行われている。
しかし、上述のように特定状態およびチャンス期間の繰り返しが途絶えた終了時に表示される所要時間には、遊技者が遊技球の発射を停止して遊技を中断した時間なども含まれることから、所要時間を表示しても継続率の高さが遊技者に伝わり難く、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、特定状態およびチャンス期間の繰り返しの終了時に、継続率の高さを遊技者に把握させることにより、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な入球不能態様と、前記遊技球が入球可能な入球可能態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への前記遊技球の入球に基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
所定の発生条件が成立すると、前記可変入球口が前記入球可能態様となる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記特定状態が終了すると、前記発生条件が通常よりも成立し易いチャンス期間を設定可能なチャンス期間設定手段と、
前記特定状態および前記チャンス期間の繰り返しが途絶えて終了となった際に、当該繰り返しの実際の反復回数に基づく継続成功の割合である今回の継続率を、遊技者に対して報知する報知手段と
を備えることを特徴とする。
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な入球不能態様と、前記遊技球が入球可能な入球可能態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への前記遊技球の入球に基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
所定の発生条件が成立すると、前記可変入球口が前記入球可能態様となる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記特定状態が終了すると、前記発生条件が通常よりも成立し易いチャンス期間を設定可能なチャンス期間設定手段と、
前記特定状態および前記チャンス期間の繰り返しが途絶えて終了となった際に、当該繰り返しの実際の反復回数に基づく継続成功の割合である今回の継続率を、遊技者に対して報知する報知手段と
を備えることを特徴とする。
上述した本発明の遊技機では、
前記繰り返しの継続中に所定の終了条件が成立すると、該繰り返しが途絶えて終了となり、
前記終了条件の成立確率に基づいて計算され、該終了条件が成立せずに前記繰り返しが継続することになる設計上の継続率を予め記憶している記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記今回の継続率が前記設計上の継続率と比較して高い場合、および低い場合の少なくとも一方で、当該比較した結果を明確にして報知する
こととしてもよい。
前記繰り返しの継続中に所定の終了条件が成立すると、該繰り返しが途絶えて終了となり、
前記終了条件の成立確率に基づいて計算され、該終了条件が成立せずに前記繰り返しが継続することになる設計上の継続率を予め記憶している記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記今回の継続率が前記設計上の継続率と比較して高い場合、および低い場合の少なくとも一方で、当該比較した結果を明確にして報知する
こととしてもよい。
また、こうした本発明の遊技機では、
前記報知手段は、前記今回の継続率に加えて、該今回の継続率までを含めた当日の継続率、および当該遊技機の導入から該今回の継続率までを含めた累計の継続率の少なくとも一方を報知する
こととしてもよい。
前記報知手段は、前記今回の継続率に加えて、該今回の継続率までを含めた当日の継続率、および当該遊技機の導入から該今回の継続率までを含めた累計の継続率の少なくとも一方を報知する
こととしてもよい。
本発明によれば、特定状態およびチャンス期間の繰り返しの終了時に、継続率の高さを遊技者に把握させることにより、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「1種2種混合機」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図4参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図4参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターの作動によって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aおよびジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、遊技者は、所定の条件成立時に演出操作部を操作することで、遊技演出に関与することが可能である。
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図4参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方へと流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
図2は、本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図4参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方へと流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40は、演出表示装置41を備えている。演出表示装置41は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図4参照)によって検知されて、下方へと流下していく。
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、上方に向かって開口しており、遊技球の入球可能性が不変(一定)であって、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図4参照)によって検知される。
遊技領域21における第1始動口24の下方には、前方に向かって略長方形状に大きく開口した下大入賞口28が設けられている。下大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、下大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。下大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、下大入賞口センサー28s(図4参照)によって検知される。尚、本実施例の下大入賞口28は、本発明の「可変入球口」に相当している。
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右斜め下方には、第2始動口55および右大入賞口60を備えた複合入球ユニット50が設けられている。複合入球ユニット50の前方側は、透明な樹脂材料で形成された前板51で覆われており、第2始動口55や右大入賞口60を遊技者が視認可能になっている。複合入球ユニット50の詳細な構成については別図を用いて後述するが、本実施例の第2始動口55および右大入賞口60は、各々が前後に移動可能な開閉板を備えており、開閉板の前後移動によって、遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とを切り換えることが可能になっている。第2始動口55に入球した遊技球は、第2始動口センサー55s(図4参照)によって検知され、遊技盤20の裏面側へと導かれる。また、右大入賞口60に入球した遊技球は、右大入賞口センサー60s(図4参照)によって検知され、遊技盤20の裏面側へと導かれる。
遊技領域21における第1始動口24の左方には、その他入賞口30が2つ設けられている。その他入賞口30は、上方に向かって開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図4参照)によって検知される。
また、遊技領域21における上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や、多数の遊技釘(図2では図示省略)が設けられている。さらに、遊技領域21の最下部には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口55、下大入賞口28、右大入賞口60、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。
本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第1始動口24、その他入賞口30には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口55、下大入賞口28、右大入賞口60には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、第2始動口55に遊技球が入球した場合は、賞球として1個の遊技球が払い出され、下大入賞口28、右大入賞口60の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として13個の遊技球が払い出される。
さらに、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部70が設けられている。セグメント表示部70は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部70の表示内容については別図を用いて後述する。
図3は、本実施例の複合入球ユニット50の構成を示す説明図である。前述したように複合入球ユニット50の前方側を覆う前板51は、後方が見えるように透明な樹脂材料で形成されており、図3では、前板51の図示を省略している。また、複合入球ユニット50は、後面の取付板52を備えており、この取付板52が遊技盤20の盤面に接して取り付けられる。前板51は、取付板52と略平行に設置され、前板51と取付板52との間隔は、遊技球が通過可能に遊技球の直径よりも広く設定されている。
前板51と取付板52との間には、取付板52から突設されたリブ53によって遊技球の通路が形成されると共に、上方に向かって開口した開口部55aを有する第2始動口55と、同じく上方に向かって開口した開口部60aを有する右大入賞口60とが設けられている。第2始動口55は、前後に移動可能な開閉板56を備えており、開閉板56が前方に移動して開口部55aを覆った閉鎖状態と、開閉板56が後方に移動して開口部55aを覆っていない開放状態とに変化可能である。開閉板56は、左側に向かって下方に傾斜しており、閉鎖状態では開閉板56上の遊技球を左方へと転動させる。また、第2始動口55は、開口部55aの下方に第2始動口センサー55sを備えており、開放状態で開口部55aから入球した遊技球は、第2始動口センサー55sを通過することで検知された後、取付板52に形成された引込孔57を通って遊技盤20の裏面側へと導かれる。
右大入賞口60は、前後に移動可能な開閉板61を備えており、開閉板61が前方に移動して開口部60aを覆った閉鎖状態と、開閉板61が後方に移動して開口部60aを覆っていない開放状態とに変化可能である。開閉板61は、左側に向かって下方に傾斜しており、閉鎖状態では開閉板61上の遊技球を左方の第2始動口55に向けて転動させる。右大入賞口60の開口部60aは、第2始動口55の開口部55aに比べて大きく形成されており、開放状態では遊技球が入球し易くなっている。
また、右大入賞口60は、開口部60aの下方で幅が絞られた部分に右大入賞口センサー60sを備えており、開放状態で開口部60aから入球した遊技球は、右大入賞口センサー60sを通過することで検知される。さらに、右大入賞口センサー60sの下方に特定通路62が接続されており、右大入賞口センサー60sを通過した遊技球は特定通路62に沿って流下し、取付板52に形成された特定口63へと誘導される。そして、特定口63を通って遊技盤20の裏面側に導かれた遊技球は、特定口センサー63s(図4参照)によって検知される。すなわち、本実施例の右大入賞口60に入球した遊技球は全て特定口63を通過するようになっている。
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図4は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図4におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図4におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図4におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図4は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図4におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図4におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図4におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口55へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー55s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、下大入賞口28へ入球した遊技球を検知する下大入賞口センサー28s、右大入賞口60へ入球した遊技球を検知する右大入賞口センサー60s、特定口63を通過した遊技球を検知する特定口センサー63s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー55s、ゲートセンサー27s、下大入賞口センサー28s、右大入賞口センサー60s、特定口センサー63s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。
また、主制御基板200には、第2始動口55の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉板56を駆動する始動口ソレノイド56mや、下大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する下大入賞口ソレノイド29m、右大入賞口60の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉板61を駆動する右大入賞口ソレノイド61m、セグメント表示部70などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド56m、下大入賞口ソレノイド29m、右大入賞口ソレノイド61m、セグメント表示部70に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作を反映して遊技演出を行う。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その検知信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
前述したように第1始動口24には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(特図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行った後、セグメント表示部70にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。本実施例の第1特図についての特図当り判定では、約320分の1の確率で「大当り」と判定され、約65500分の1の確率で「小当り」と判定される。
また、第2始動口55には、右打ちされた遊技球が入球可能である。本実施例のパチンコ機1では、第2始動口55への遊技球の入球可能性が異なる遊技状態として「非電サポ状態」と「電サポ状態」とが設けられており、電サポ状態が設定されると、非電サポ状態よりも第2始動口55への遊技球の入球可能性が高くなる。そして、非電サポ状態では、第2始動口55よりも第1始動口24に遊技球が入球し易いことから、遊技者にとって左打ちが有利となる。一方、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口55に遊技球が入球し易いことから、遊技者にとって右打ちが有利となる。
遊技球が第2始動口55に入球して、第2始動口センサー55sによって検知されると、判定乱数を取得して特図当り判定を行った後、セグメント表示部70にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。本実施例の第2特図についての特図当り判定では、約320分の1の確率で「大当り」と判定され、約2分の1の確率で「小当り」と判定される。従って、特図当り判定で「大当り」と判定される確率は、第1特図と第2特図とで同等であるものの、「小当り」と判定される確率は、第1特図よりも第2特図の方が大幅に高くなっている。
図5は、セグメント表示部70を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部70は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部70には、第1特図を表示する第1特図表示部71と、第2特図を表示する第2特図表示部72とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部71,72で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、特図当り判定の結果が「大当り」であれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、「小当り」であれば、小当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、「外れ」であれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。
尚、第1始動口24または第2始動口55に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口55への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、特別図柄(第1特図または第2特図)の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて特図当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を最大4つまで記憶可能であるのに対し、第2特図保留を1つだけ記憶可能である。そして、第1特図保留よりも優先して第2特図保留に基づく特図当り判定を行う(第2特図保留を優先消化する)ようになっている。
図5に示されるようにセグメント表示部70には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部73と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部74とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部73,74では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば2個のLEDが点滅する。
また、特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。図6は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の図柄として3つの装飾図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41d(図6の例では自動車の画像)などを表示可能である。セグメント表示部70の第1特図表示部71あるいは第2特図表示部72で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、装飾図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を順番に次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。尚、装飾図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。
図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。図示されるように本実施例の3つの装飾図柄41a,41b,41cは、横方向に並んでおり、各々が上から下へと縦スクロールすることで変動表示を行うようになっている。そして、変動表示の開始後、まず初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかで停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。このとき、3つの装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄および小当り図柄の何れかで停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。
こうして演出表示装置41における装飾図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図6(b)に示されるように3つの装飾図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される装飾図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように2つの装飾図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の装飾図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、こうしたリーチ演出には、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、ノーマルリーチ演出よりも長期間に亘るリーチ演出(スーパーリーチ演出)とがあり、スーパーリーチ演出に発展することによって、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(当り信頼度)が高くなる。
さらに、図6に示されるように、演出表示装置41の表示画面の下部には、特図保留(第1特図保留や第2特図保留)に対応する保留シンボルを表示するための保留表示領域42(図中の破線で囲まれた部分)が設けられている。本実施例の保留表示領域42では、保留シンボル(図中の小円形)として、特別図柄の変動表示を未実行である特図保留に対応する未実行シンボル43と、既に変動表示を開始した特別図柄の実行契機となった特図保留に対応する実行中シンボル44とを表示するようになっている。
そして、非電サポ状態(左打ち時)であれば、第1特図保留に対応する保留シンボルを表示し、前述したように第1特図保留を最大4つまで記憶可能であることと対応して、保留表示領域42には未実行シンボル43を図6の例のように最大4つまで表示可能である。一方、電サポ状態(右打ち時)であれば、第2特図保留に対応する保留シンボルを表示し、前述したように第2特図保留を1つだけ記憶可能であることと対応して、保留表示領域42には未実行シンボル43を1つだけ表示可能である。
第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、下大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。また、第1特図または第2特図が小当り図柄で停止表示されると、右大入賞口60が短時間の開放状態を複数回繰り返す小当り遊技を実行し、開放状態の右大入賞口60に入球した遊技球が特定口63(いわゆる「V」)を通過した場合にも、大当り遊技を実行する。尚、図3に示したように本実施例の右大入賞口60に入球した遊技球は全て特定口63を通過するようになっている。このように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技を実行する契機が2種類あり、以下では、大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技を「1種大当り遊技」と呼び、小当り遊技を経て遊技球が特定口63を通過したことを契機とする大当り遊技を「2種大当り遊技」と呼ぶ。尚、本実施例の「大当り図柄が停止表示されたこと」および「小当り図柄の停止表示から小当り遊技を経て遊技球が特定口63を通過したこと」は、本発明の「発生条件の成立」に相当している。
1種大当り遊技および2種大当り遊技の何れにおいても、開放した下大入賞口28を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄および複数の小当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄や小当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が異なる。前述したように下大入賞口28に遊技球が1個入球する毎に、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、ラウンド回数が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。尚、本実施例の2種大当り遊技では、小当り遊技を最初のラウンド遊技(1ラウンド目)とみなしてラウンド回数を計数する。
図7は、本実施例のパチンコ機1における1種大当り遊技の種類を示す説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特図と第2特図とで停止表示される大当り図柄の種類が異なり、図7(a)に示されるように、第1特図で大当り図柄が停止表示される場合(約320分の1)のうち、大当り図柄Aが60%の確率で停止表示され、大当り図柄Bが40%の確率で停止表示される。そして、大当り図柄Aおよび大当り図柄Bの何れが停止表示された場合にも、ラウンド回数が6回(6R)の1種大当り遊技を行う。
また、大当り遊技の終了後は遊技状態を電サポ状態に設定可能であり、その電サポ状態が継続される特別図柄の変動回数(電サポ回数)が大当り図柄の種類によって異なっている。すなわち、大当り図柄Aであれば、電サポ回数が3回であり、1種大当り遊技の終了後に設定される電サポ状態で特別図柄の変動表示の回数が電サポ回数に達すると非電サポ状態に設定される。これに対して、大当り図柄Bであれば、電サポ回数が0回であり、1種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定されない(非電サポ状態となる)。
一方、図7(b)に示されるように、第2特図で大当り図柄が停止表示される場合(約320分の1)には、大当り図柄Cが100%の確率で停止表示される。そして、大当り図柄Cが停止表示された場合は、ラウンド回数が9回(9R)の1種大当り遊技を行う。また、大当り図柄Cでは、1種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定され、電サポ回数が3回である。
図8は、本実施例のパチンコ機1における2種大当り遊技の種類を示す説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特図と第2特図とで停止表示される小当り図柄の種類が異なり、図8(a)に示されるように、第1特図で小当り図柄が停止表示される場合(約65500分の1)には、小当り図柄aが100%の確率で停止表示される。そして、小当り図柄aが停止表示された場合は、小当り遊技を含めてラウンド回数が6回(6R)の2種大当り遊技を行う。また、小当り図柄aでは、2種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定され、電サポ回数が3回である。
一方、図8(b)に示されるように、第2特図で小当り図柄が停止表示される場合(約2分の1)のうち、小当り図柄bが20%の確率で停止表示され、小当り図柄cが80%の確率で停止表示される。そして、小当り図柄bが停止表示された場合は、小当り遊技を含めてラウンド回数が9回(9R)の2種大当り遊技を行い、小当り図柄cが停止表示された場合は、小当り遊技を含めてラウンド回数が3回(3R)の2種大当り遊技を行う。また、小当り図柄bおよび小当り図柄cの何れであっても、2種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定され、電サポ回数が3回である。
また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部70にて普通図柄の変動表示を行う。
図5に示されるようにセグメント表示部70には、普通図柄を表示する普図表示部76が設けられており、左右2個のLEDで構成されている。普通図柄は、普図表示部76で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示されると、第2始動口55が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態へと戻る普図当り遊技を実行する。
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。図5に示されるようにセグメント表示部70には、2個のLEDで構成された普図保留表示部77が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部77に表示される。
普図当り遊技における第2始動口55の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なり、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口55の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口55に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高くなる。
図5に示されるようにセグメント表示部70には、3個のLEDで構成された右打ち表示部75が設けられており、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、右打ち表示部75のLEDを点灯させる。また、前述したように下大入賞口28や右大入賞口60には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大当り遊技中および小当り遊技中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、右打ち表示部75のLEDを点灯させる。
前述したように大当り遊技の終了後は遊技状態を電サポ状態に設定可能であり、電サポ状態で行われた特別図柄の変動表示の回数が電サポ回数に達すると、非電サポ状態に設定されるようになっている。そして、「非電サポ状態」と「電サポ状態」とでは、以下のように遊技の進行態様が大きく異なっている。
図9は、非電サポ状態における遊技の主な進行態様を示す説明図である。非電サポ状態中は、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させて第2始動口55が開放状態になっても開放時間が短いため、「右打ち」によって遊技球が第2始動口55に入球することは稀である。従って、非電サポ状態である通常状態では、「左打ち」で遊技球を第1始動口24に入球させる遊技(すなわち、専ら第1特図が変動表示する第1特図主体の遊技)が行われる。
図9に示されるように、非電サポ状態で左打ちを行っていると、第1始動口24に遊技球が入球することにより(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。第1特図についての特図当り判定では、約320分の1の確率で「大当り」と判定され、約65500分の1の確率で「小当り」と判定されるようになっており、第1特図の変動表示の多くは外れ図柄で停止表示される(ev.3)。この場合、遊技状態は非電サポ状態のままである。
こうして第1特図の変動表示が繰り返されるうちに、第1特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示され(ev.4)、1種大当り遊技が行われる(ev.5)。そして、1種大当り遊技が終了すると、60%の確率で遊技状態が電サポ状態に設定され(ev.6)、電サポ回数が3回となる。あるいは、40%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定される(ev.7)。
また、極稀にではあるものの、第1特図についての特図当り判定で「小当り」と判定されることがあり、この場合は、第1特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.8)、小当り遊技が行われる(ev.9)。もっとも、非電サポ状態では左打ちなので、小当り遊技で開放状態となる右大入賞口60に遊技球を入球させるには、左打ちから右打ちに切り換える必要がある。そして、右打ちに切り換えて右大入賞口60に遊技球を入球させれば、入球した遊技球が特定口63(いわゆる「V」)を通過することにより(ev.10)、2種大当り遊技が行われる(ev.11)。2種大当り遊技の終了後は、遊技状態が電サポ状態に設定され(ev.12)、電サポ回数が3回となる。但し、小当り遊技で右大入賞口60に遊技球を入球させることができず、遊技球が特定口63を通過しなければ、2種大当り遊技が行われることはなく、遊技状態は非電サポ状態のままである。
図10は、電サポ状態における遊技の主な進行態様を示す説明図である。電サポ状態中は、第2始動口55の開放時間が長いため、遊技球が第2始動口55に入球し易い。従って、電サポ状態では、「右打ち」によって遊技球を第2始動口55に入球させる遊技(すなわち、専ら第2特図が変動表示する第2特図主体の遊技)が行われる。
図10に示されるように、電サポ状態で右打ちを行っていると、第2始動口55に遊技球が入球することにより(ev.21)、第2特図の変動表示が行われる(ev.22)。第2特図についての特図当り判定では、約2分の1の確率で「小当り」と判定されるようになっており、非電サポ状態よりも極めて高い確率で第2特図が小当り図柄で停止表示され(ev.23)、小当り遊技が行われる(ev.24)。そして、小当り遊技で右大入賞口60に入球した遊技球が特定口63(いわゆる「V」)を通過することにより(ev.25)、2種大当り遊技が行われる(ev.26)。本実施例のパチンコ機1では、右打ちを継続していれば、小当り遊技で開放状態となる右大入賞口60に遊技球が容易に入球して特定口63を通過するようになっている。2種大当り遊技の終了後は、遊技状態が再び電サポ状態に設定され(ev.27)、電サポ回数が3回となって、右打ちの遊技(第2特図主体の遊技)が継続される。
尚、遊技球の発射を停止するなどして右大入賞口60に遊技球を入球させることができず、遊技球が特定口63を通過しなければ、2種大当り遊技が行われることはない。そして、電サポ状態における特別図柄の変動表示の回数が電サポ回数に達すると、電サポ状態が終了となり、遊技状態が非電サポ状態に設定されることになる。
また、第2特図についての特図当り判定においても約320分の1の確率で「大当り」と判定されるので、電サポ状態で第2特図が大当り図柄で停止表示され(ev.28)、1種大当り遊技が行われることがある(ev.29)。そして、1種大当り遊技が終了すると、遊技状態が再び電サポ状態に設定され(ev.30)、電サポ回数が3回となり、右打ちの遊技(第2特図主体の遊技)が継続される。
さらに、第2特図についての特図当り判定においても「外れ」と判定されることにより、第2特図が外れ図柄で停止表示される(ev.31)。そして、電サポ状態における特別図柄の変動表示の回数が未だ電サポ回数に達していなければ、電サポ状態が維持されるので(ev.32)、右打ちの遊技(第2特図主体の遊技)が継続される。
一方、電サポ状態における特別図柄の変動表示の回数が電サポ回数に達すると、電サポ状態が終了となり、遊技状態が非電サポ状態に設定されるため(ev.33)、左打ちの遊技(図9の第1特図主体の遊技)に移行する。ただし、遊技状態が非電サポ状態に設定されても、第2特図保留が記憶されていれば(本実施例では1つだけ記憶可能)、第2特図の変動表示が優先して行われるので(ev.22)、高い確率で第2特図が小当り図柄で停止表示され得る(ev.23)。
図11は、本実施例のパチンコ機1における遊技状態の遷移の主なフローを示す説明図である。まず、非電サポ状態である「通常状態」では、左打ちによって第1特図主体の遊技が行われ(図9参照)、約320分の1の確率で第1特図が大当り図柄で停止表示されることにより、1種大当り遊技(いわゆる初当り)が発生する。そして、1種大当り遊技の終了後は、60%の確率で電サポ状態である「ラッシュ状態」に突入し、40%の確率で「通常状態」に戻る。
「ラッシュ状態」では、右打ちによって第2特図主体の遊技が行われ(図10参照)、電サポ回数が3回であるのに加えて、1つだけ記憶可能な第2特図保留に基づいて、最大4回まで第2特図の変動表示を実行可能である。この4回以内に約2分の1の確率で第2特図が小当り図柄で停止表示されれば、小当り遊技を経て2種大当り遊技が発生する。そして、2種大当り遊技の終了後は、再びラッシュ状態に戻るため、4回以内に第2特図が小当り図柄で停止表示されることに成功する限りは、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しが継続されることになる。一方、ラッシュ状態における4回以内の第2特図の変動表示で小当り図柄が停止表示されなければ(全て外れ図柄であれば)、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しが途絶えて終了となり、通常状態に戻ってしまう。尚、本実施例のラッシュ状態は、本発明の「チャンス期間」に相当している。また、本実施例の「ラッシュ状態における4回以内の第2特図の変動表示で小当り図柄が停止表示されないこと」は、本発明の「終了条件の成立」に相当している。
ここで、ラッシュ状態において第2特図が小当り図柄で停止表示され、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しが継続することになる設計上の継続率Rt(%)は、第2特図が小当り図柄で停止表示される確率をP、ラッシュ状態で実行可能な第2特図の変動表示の最大回数をMとすると、次の式(1)で表すことができる。
Rt=[1-{(1-P)^M}]×100 …式(1)
尚、式(1)における1-Pは、第2特図が小当り図柄で停止表示されない確率を表し、(1-P)^Mは、ラッシュ状態で実行可能な第2特図の変動表示の全てで小当り図柄が停止表示されない確率を表している。そして、本実施例では、Pが約2分の1であり、Mが4回であることから、式(1)に代入すると、設計上の継続率Rtは約93%である。
Rt=[1-{(1-P)^M}]×100 …式(1)
尚、式(1)における1-Pは、第2特図が小当り図柄で停止表示されない確率を表し、(1-P)^Mは、ラッシュ状態で実行可能な第2特図の変動表示の全てで小当り図柄が停止表示されない確率を表している。そして、本実施例では、Pが約2分の1であり、Mが4回であることから、式(1)に代入すると、設計上の継続率Rtは約93%である。
C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C-1.遊技制御処理 :
図12は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図12の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C-1.遊技制御処理 :
図12は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図12の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理においてサブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。
主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口55、下大入賞口28、右大入賞口60、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、賞球の払い出しを伴う入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー55s、下大入賞口センサー28s、右大入賞口センサー60s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。払出コマンドを受信した払出制御基板240は、前述したように遊技球の入球が第1始動口24、その他入賞口30の何れかであれば、3個の遊技球を払い出し、第2始動口55であれば、1個の遊技球を払い出し、下大入賞口28、右大入賞口60の何れかであれば、13個の遊技球を払い出す。尚、本実施例の払出制御基板240は、本発明の「利益付与手段」に相当している。
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技(1種大当り遊技および2種大当り遊技)で開放状態の下大入賞口28に入球した遊技球を下大入賞口センサー28sで検知した場合や、小当り遊技で開放状態の右大入賞口60に入球した遊技球を右大入賞口センサー60sで検知した場合や、電サポ状態で開放状態の第2始動口55に入球した遊技球を第2始動口センサー55sで検知した場合に、賞球として払い出される遊技球の個数を示す払出数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この払出数伝達コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、受信した払出数伝達コマンドに基づいて、大当り遊技中、小当り遊技中、および電サポ状態中に賞球として払い出された遊技球の個数を把握することが可能である。
入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特図当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。
乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球をゲートセンサー27sで検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。
ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口24に入球した遊技球を第1始動口センサー24sで検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口55に入球した遊技球を第2始動口センサー55sで検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「1」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。
ここで、判定乱数としては、特図当り判定を行うための特図当り判定乱数や、大当りや小当りの場合に停止表示する特別図柄の大当り図柄や小当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
また、始動口センサー検知処理(S50)では、第1特図保留や第2特図保留の記憶に伴って、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の追加を示す保留追加コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留追加コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、保留追加コマンドを受信すると、演出表示装置41の保留表示領域42に未実行シンボル43を追加する。
始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、特定口センサー検知処理(S60)を行う。前述したように小当り遊技で開放状態の右大入賞口60に入球した遊技球は、特定口63へと誘導されるようになっており、遊技球が特定口63を通過したことが2種大当り遊技の実行契機となっている。特定口センサー検知処理(S60)では、特定口63を通過した遊技球を特定口センサー63sで検知すると、小当り遊技の実行の有無や、V入賞フラグがONに設定されているか否かを判断する。V入賞フラグとは、遊技球が特定口63を通過したことを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203にV入賞フラグの記憶領域が確保されている。そして、小当り遊技が実行され、且つ、未だV入賞フラグがONに設定されていなければ、V入賞フラグをONに設定する。本実施例の小当り遊技では、右大入賞口60の開閉動作を複数回繰り返すようになっており、複数の遊技球が右大入賞口60に入球して特定口63を通過した場合は、最先の遊技球が特定口センサー63sで検知された時点でV入賞フラグがONに設定される。また、V入賞フラグをONに設定するのに伴い、遊技球が特定口63を通過したことを示すV入賞コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
特定口センサー検知処理(S60)が終了すると、普通動作処理(S70)を行う。普通動作処理(S70)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留数が「0」であるか否かを判断する。普図保留数が「0」でなければ(普図保留が記憶されていれば)、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く(当り値が多く)設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。
そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始すると共に、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。
普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。
普図当り遊技中は、始動口ソレノイド56mを駆動して第2始動口55を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口55の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では開放時間が0.03秒×1回に設定されるのに対して、電サポ状態では開放時間が2.8秒×2回に設定される。
普通動作処理(S70)を終了したら、続いて、特別動作処理(S80)を行う。特別動作処理(S80)では、主に次のような処理を行う。まず、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。これらの何れでもない場合は、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断し、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」でなければ、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(特図当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出す(第2特図保留を優先消化する)ようになっている。
こうして第2特図保留または第1特図保留として読み出した特図当り判定乱数の値に基づいて特図当り判定を行う。特図当り判定では、読み出した特図当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であれば、大当りと判定し、「小当り」に対応する値(小当り値)であれば、小当りと判定し、「外れ」に対応する値(外れ値)であれば、外れと判定する。前述したように本実施例の特図当り判定では、「大当り」と判定される確率は第1特図と第2特図とで同じ(約320分の1)であるものの、「小当り」と判定される確率は第1特図(約65500分の1)よりも第2特図(約2分の1)で大幅に高くなっている。
そして、特図当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は複数設けられており、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて何れかの大当り図柄を、停止表示する図柄(停止図柄)として決定する。すなわち、図7を用いて前述したように、第1特図では大当り図柄A,Bの何れかに決定され、第2特図では大当り図柄Cに決定される。
一方、特図当り判定の結果が小当りであれば、停止表示する小当り図柄を決定する。前述したように小当り図柄も複数設けられており、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて何れかの小当り図柄を停止図柄として決定する。すなわち、図8を用いて前述したように、第1特図では小当り図柄aに決定され、第2特図では小当り図柄b,cの何れかに決定される。また、特図当り判定の結果が外れであれば、停止図柄として外れ図柄を決定する。
こうして特別図柄の停止図柄を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、予め用意された複数の変動パターンは、それぞれ設定されている変動時間が異なっている。変動パターンの決定は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に基づいて行われ、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて変動時間が短めの変動パターンが決定され易くなっている。また、特図当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間の確保を容易とするために、特図当り判定の結果が小当りや外れの場合に比べて変動時間が長めの変動パターンが決定され易くなっている。
変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特図であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図であれば第1特図保留数から「1」を減算する。また、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行すると共に、演出表示装置41の保留表示領域42における未実行シンボル43の1つ(図6の例では左端)を実行中シンボル44の位置へと移動させ、他の未実行シンボル43についても実行中シンボル44に向けて位置を1つずつ移動させる。
特別図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動パターンに設定されており、変動時間が経過すると、決定しておいた停止図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れか)で特別図柄を停止表示する。また、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。さらに、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると、演出表示装置41での図柄変動演出を終了し、保留表示領域42における実行中シンボル44を削除する。
特別図柄の確定表示中は、確定時間が経過したか否かを判断し、確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、外れ図柄であった場合は、電サポ状態であるか否かを判断し、電サポ状態であれば、電サポ状態中の特別図柄の変動回数を計数する。そして、計数した変動回数が電サポ回数に達すると、電サポ状態を終了して非電サポ状態に設定する。また、電サポ状態の終了を示す電サポ終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
一方、確定表示された特別図柄が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における右大入賞口60の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例の小当り遊技では、右大入賞口60が0.3秒開放し、0.5秒閉鎖する開閉動作を8回繰り返すように開放パターンを設定する。こうして右大入賞口60の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。また、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
これに対して、確定表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種大当り遊技における下大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定して、1種大当り遊技を開始する。前述したように停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じて1種大当り遊技におけるラウンド回数が異なっている。また、1種大当り遊技の開始を示す1種大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
小当り遊技中は、右大入賞口ソレノイド61mを制御して、設定された開放パターンに従って右大入賞口60の開放状態と閉鎖状態とを切り換える。そして、右大入賞口60の開閉動作が全て終了したら、小当り遊技を終了する。また、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
さらに、小当り遊技の終了後は、遊技球が特定口63を通過したことを示す前述したV入賞フラグがONに設定されているか否かを判断する。そして、V入賞フラグがONに設定されている場合は、2種大当り遊技における下大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定して、2種大当り遊技を開始すると、V入賞フラグをOFFに設定する。前述したように停止表示(確定表示)された小当り図柄の種類に応じて2種大当り遊技におけるラウンド回数が異なっている。また、2種大当り遊技の開始を示す2種大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
これに対して、小当り遊技の終了後にV入賞フラグがONに設定されていない場合は、遊技球が特定口63を通過していないので、2種大当り遊技を実行することはなく、電サポ状態であるか否かを判断する。そして、電サポ状態であれば、電サポ状態中の特別図柄の変動回数を計数し、計数した変動回数が電サポ回数に達すると、電サポ状態を終了して非電サポ状態に設定する。また、電サポ状態の終了に伴い、電サポ終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
大当り遊技(1種大当り遊技および2種大当り遊技)中は、下大入賞口ソレノイド29mを駆動して下大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、下大入賞口28に規定個数の遊技球が入球するか、あるいは開放時間が経過すると、下大入賞口28を閉鎖状態としてラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の大当り遊技(1種大当り遊技および2種大当り遊技)は、本発明の「特定状態」に相当しており、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「特定状態発生手段」に相当している。
さらに、1種大当り遊技の終了後は、停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じて遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄A,Cの何れかであれば、遊技状態を電サポ状態に設定し、大当り図柄Bであれば、遊技状態を非電サポ状態(通常状態)に設定する。一方、2種大当り遊技の終了後は、停止表示(確定表示)された小当り図柄の種類にかかわらず、遊技状態を電サポ状態に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「チャンス期間設定手段」に相当している。
こうして特別動作処理(S80)を終了したら、図12の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図12の遊技制御処理を実行する。主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10bを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しが途絶えて遊技状態が通常状態に移行する際に演出表示装置41を用いた成績の報知を実行するためにサブ制御基板220のCPU221が行う処理(ラッシュ成績報知処理)について説明する。
C-2.ラッシュ成績報知処理 :
図13は、サブ制御基板220のCPU221が行う本実施例のラッシュ成績報知処理を示したフローチャートである。このラッシュ成績報知処理は、主制御基板200から電サポ状態の終了を示す電サポ終了コマンドを受信した後、1つだけ記憶可能な第2特図保留に基づく第2特図の変動表示の結果が外れ図柄の停止表示に終わると実行される。尚、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から送信される停止図柄指定コマンドや変動停止コマンドに基づいて、第2特図が外れ図柄で停止表示されたことを把握することが可能である。
図13は、サブ制御基板220のCPU221が行う本実施例のラッシュ成績報知処理を示したフローチャートである。このラッシュ成績報知処理は、主制御基板200から電サポ状態の終了を示す電サポ終了コマンドを受信した後、1つだけ記憶可能な第2特図保留に基づく第2特図の変動表示の結果が外れ図柄の停止表示に終わると実行される。尚、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から送信される停止図柄指定コマンドや変動停止コマンドに基づいて、第2特図が外れ図柄で停止表示されたことを把握することが可能である。
サブ制御基板220のCPU221は、ラッシュ成績報知処理を開始すると、まず、1種大当り遊技(初当り)が発生してから、ラッシュ状態および2種大当り遊技の繰り返しが途絶えて終了するまでの間に賞球として払い出された遊技球の個数(ラッシュ累積払出数)を取得する(S100)。前述したように、右打ちによって下大入賞口28、右大入賞口60、第2始動口55の何れかに遊技球が入球した場合には、主制御基板200から払出数伝達コマンドが送信される。サブ制御基板220のCPU221は、払出数伝達コマンドを受信すると、賞球とした払い出された遊技球の個数を、RAM223に確保された累積払出数カウンターに加算して記憶しているため、この累積払出数カウンターから読み出してラッシュ累積払出数を取得することができる。
続いて、2種大当り遊技およびラッシュ状態が繰り返された反復回数(ラッシュ反復回数)を取得する(S101)。前述したように2種大当り遊技の開始に伴って、主制御基板200から2種大当り遊技開始コマンドが送信される。サブ制御基板220のCPU221は、2種大当り遊技開始コマンドを受信すると、RAM223に確保された反復回数カウンターに「1」を加算して記憶しているため、この反復回数カウンターから読み出してラッシュ反復回数を取得することができる。
そして、取得したラッシュ反復回数に基づいて、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しの継続に成功した割合である今回の継続率を計算する(S102)。ラッシュ反復回数のうち、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しの継続に失敗したのは、最後の1回だけであるため、今回の継続率Rp(%)は、実際のラッシュ反復回数をNとすると、次の式(2)で表すことができる。
Rp=(1-1/N)×100 …式(2)
例えば、Nが25回であれば、今回の継続率Rpは96.0%となる。
Rp=(1-1/N)×100 …式(2)
例えば、Nが25回であれば、今回の継続率Rpは96.0%となる。
こうして今回の継続率Rpを計算すると、設計上の継続率Rtと比較して今回の継続率Rpが高いか、同等か、低いかを判定する(S103)。前述したように設計上の継続率Rtは、式(1)によって計算することができ、予めROM222に記憶されている。尚、本実施例のサブ制御基板220のROM222は、本実施例の「記憶手段」に相当している。
次に、今回の継続率までを含めた本日(当日)の継続率を計算する(S104)。本実施例のパチンコ機1では、初当り(1種大当り遊技)からラッシュ状態に突入した回数(突入回数)や、突入後の各ラッシュ反復回数をRAM223に記憶していくようになっており、本日(当日)分のラッシュ反復回数の合計をNa、突入回数をAとすると、本日の継続率Ra(%)は、次の式(3)で表すことができる。
Ra=(1-A/Na)×100 …式(3)
尚、S102で計算した今回の継続率RpをRAM223に記憶することとして、本日分の平均から本日の継続率を求めてもよい。
Ra=(1-A/Na)×100 …式(3)
尚、S102で計算した今回の継続率RpをRAM223に記憶することとして、本日分の平均から本日の継続率を求めてもよい。
さらに、パチンコ機1の導入から今回の継続率までを含めた累計の継続率を計算する(S105)。RAM223に記憶されているラッシュ反復回数のこれまでの累計をNb、累計の突入回数をBとすると、累計の継続率Rb(%)は、次の式(4)で表すことができる。
Rb=(1-B/Nb)×100 …式(4)
尚、S102で計算した今回の継続率Rpを累計し、その平均から累計の継続率を求めてもよい。
Rb=(1-B/Nb)×100 …式(4)
尚、S102で計算した今回の継続率Rpを累計し、その平均から累計の継続率を求めてもよい。
こうして各種の継続率を計算すると、成績の報知を実行する(S106)。本実施例における成績の報知は、演出表示装置41の表示画面上に表示して行うようになっている。そして、報知を実行すると、図13のラッシュ成績報知処理を終了する。尚、本実施例の演出表示装置41は、本発明の「報知手段」に相当している。また、報知の態様は、演出表示装置41における表示に限られず、演出表示装置41とは別に設けられた表示器に表示してもよいし、各種スピーカー6a,6bから音声で出力してもよい。
図14は、演出表示装置41で成績の報知を行う例を示した説明図である。図示されるように本実施例の成績の報知では、まず、演出表示装置41の表示画面の上部にラッシュ累積払出数を表示するための払出数表示領域45aが設けられ、図示した例では、ラッシュ累積払出数が10322個である。払出数表示領域45aの下方には、ラッシュ反復回数を表示するための反復回数表示領域45bが設けられ、図示した例では、ラッシュ反復回数が25回である。
反復回数表示領域45bの下方には、今回の継続率(%)を表示するための今回継続率表示領域45cが設けられ、図示した例では、今回の継続率が96.0%である。今回継続率表示領域45cの右方には、今回の継続率を設計上の継続率と比較した判定結果を表示するための比較判定表示領域45dが設けられている。前述したように本実施例では、設計上の継続率が93%であるため、今回の継続率は設計上の継続率よりも高い。比較判定表示領域45dでは、設計上の継続率と比較して今回の継続率が高ければ、図示されるように上向きの矢印を表示し、同等であれば右向きの矢印を表示し、低ければ下向きの矢印を表示するようになっている。
また、今回継続率表示領域45cの下方には、本日の継続率を表示するための本日継続率表示領域45eが設けられ、図示した例では、本日の継続率が90.0%である。さらに、本日継続率表示領域45eの下方には、累計の継続率を表示するための累計継続率表示領域45fが設けられ、図示した例では、累計の継続率が92.0%である。
以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、通常状態で第1特図が大当り図柄で停止表示されることによって、1種大当り遊技(初当り)が発生し、1種大当り遊技の終了後にラッシュ状態に突入すると、非常に高い確率で第2特図が小当り図柄で停止表示されるようになり、4回以内の第2特図の変動表示で小当り図柄が停止表示されれば、小当り遊技を経て2種大当り遊技が発生する。また、2種大当り遊技の終了後は、再びラッシュ状態に戻るため、4回以内に第2特図が小当り図柄で停止表示されることに成功する限りは、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しが継続されることになる。そして、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しが途絶えて終了する際には、ラッシュ反復回数に基づく今回の継続率を遊技者に対して報知するようになっている。このようにすれば、遊技者にとって有利な2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しの終了時に、今回の成績として継続率の高さを直接的にアピールして遊技者に把握させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が小当り図柄で停止表示される確率、およびラッシュ状態で実行可能な第2特図の変動表示の最大回数に基づいて計算される設計上の継続率を予めサブ制御基板220のROM222に記憶しており、今回の継続率が設計上の継続率と比較して高いか、同等か、低いかを明確にして報知するようになっている。このようにすれば、遊技者は、設計上の継続率を指標として、今回の継続率の高さを簡単に評価することができ、今回の継続率が設計上の継続率よりも高いことが報知されることによって、遊技興趣を大きく高めることが可能となる。
さらに、本実施例のパチンコ機1では、今回の継続率に加えて、今回の継続率までを含めた本日の継続率や、パチンコ機1の導入から今回の継続率までを含めた累計の継続率についても報知可能となっている。このようにすれば、遊技者は、今回の継続率だけでなく、本日の継続率や、これまでの累計の継続率を加味して、パチンコ機1における継続率の高さを総体的に評価することが可能となる。
D.変形例 :
以上、本実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
以上、本実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
D-1.第1変形例 :
上述した実施例では、いわゆる1種2種混合機に本発明を適用した例について説明した。しかし、本発明の適用は1種2種混合機に限られるわけではなく、いわゆるST機にも本発明を好適に適用することが可能である。以下では、ST機に本発明を適用した第1変形例について説明する。
上述した実施例では、いわゆる1種2種混合機に本発明を適用した例について説明した。しかし、本発明の適用は1種2種混合機に限られるわけではなく、いわゆるST機にも本発明を好適に適用することが可能である。以下では、ST機に本発明を適用した第1変形例について説明する。
まず、第1変形例のパチンコ機1では、特図当り判定で「小当り」となることがなく、それに伴い、小当り遊技や、小当り遊技を経て発生する2種大当り遊技や、右大入賞口60や、ラッシュ状態などが設けられていない。代わりに、特図当り判定で「大当り」となったことに基づく大当り遊技(1種大当り遊技)の終了後に、特図当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)よりも高い高確率に設定されると共に、電サポ状態が設定される。そして、この大当り確率が高確率に設定された状態(以下「確変状態」と称する)を継続可能な特別図柄の変動回数(ST回数)が予め定められている。また、第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能となっている。
図15は、第1変形例のパチンコ機1における遊技状態の遷移の主なフローを示す説明図である。まず、非電サポ状態である「通常状態」では、左打ちによって第1特図主体の遊技が行われ、約320分の1の確率で第1特図が大当り図柄で停止表示されることにより、大当り遊技(いわゆる初当り)が発生する。そして、大当り遊技の終了後は、「確変状態」に突入すると共に、電サポ状態が付与される。
「確変状態」では、右打ちによって第2特図主体の遊技が行われ、電サポ回数が150回であるのに加えて、4つまで記憶可能な第2特図保留に基づいて、ST回数が154回に設定されているため、最大154回まで第2特図の変動表示を実行可能である。この154回以内に約100分の1の確率で第2特図が大当り図柄で停止表示されれば、大当り遊技が発生する。そして、大当り遊技の終了後は、再び確変状態に戻るため、ST回数以内に第2特図が大当り図柄で停止表示されることに成功する限りは、大当り遊技および確変状態の繰り返しが継続されることになる。一方、確変状態におけるST回数以内の第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示されなければ(全て外れ図柄であれば)、大当り遊技および確変状態の繰り返しが途絶えて終了となり、通常状態に戻ってしまう。尚、第1変形例の「大当り図柄が停止表示されたこと」は、本発明の「発生条件の成立」に相当している。また、第1変形例の確変状態は、本発明の「チャンス期間」に相当している。さらに、第1変形例の「確変状態におけるST回数以内の第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示されないこと」は、本発明の「終了条件の成立」に相当している。
ここで、第1変形例の確変状態において第2特図が大当り図柄で停止表示され、大当り遊技および確変状態の繰り返しが継続することになる設計上の継続率Rt(%)は、第2特図が大当り図柄で停止表示される確率をP、ST回数をMとして、前述した式(1)で表すことができる。そして、図15の例では、Pが約100分の1あり、Mが154回であることから、式(1)に代入すると、設計上の継続率Rtは約80%である。
このような第1変形例のパチンコ機1では、大当り遊技および確変状態の繰り返しが途絶えて終了する際に、大当り遊技および確変状態の繰り返しの継続に成功した割合である今回の継続率Rt(%)を、大当り遊技および確変状態が繰り返された実際の反復回数をNとして、前述した式(2)から計算することができる。そして、今回の継続率を遊技者に対して報知することにより、前述した実施例と同様に、遊技者にとって有利な大当り遊技および確変状態の繰り返しの終了時に、今回の成績として継続率の高さを直接的にアピールして遊技者に把握させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
D-2.第2変形例 :
また、本発明は、いわゆるループタイプのパチンコ機1にも好適に適用することが可能である。以下では、ループタイプのパチンコ機1に本発明を適用した第2変形例について説明する。まず、第2変形例のパチンコ機1は、前述した実施例と同様に、1種2種混合機であり、1種大当り遊技および2種大当り遊技が設けられている。ただし、第2変形例と前述した実施例とでは、1種大当り遊技および2種大当り遊技の種類が異なっている。
また、本発明は、いわゆるループタイプのパチンコ機1にも好適に適用することが可能である。以下では、ループタイプのパチンコ機1に本発明を適用した第2変形例について説明する。まず、第2変形例のパチンコ機1は、前述した実施例と同様に、1種2種混合機であり、1種大当り遊技および2種大当り遊技が設けられている。ただし、第2変形例と前述した実施例とでは、1種大当り遊技および2種大当り遊技の種類が異なっている。
図16は、第2変形例のパチンコ機1における1種大当り遊技の種類を示す説明図である。第2変形例のパチンコ機1では、第1特図と第2特図とで停止表示される大当り図柄の種類が異なり、図16(a)に示されるように、第1特図で大当り図柄が停止表示される場合(約320分の1)のうち、大当り図柄Xが50%の確率で停止表示され、大当り図柄Yが50%の確率で停止表示される。そして、大当り図柄Xおよび大当り図柄Yの何れが停止表示された場合にも、ラウンド回数が3回(3R)の1種大当り遊技を行う。
また、大当り遊技の終了後は遊技状態を電サポ状態に設定可能であり、電サポ状態の設定の有無は大当り図柄の種類によって異なっている。すなわち、大当り図柄Xであれば、1種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定され、電サポ回数が200回である。そして、電サポ状態で特別図柄の変動表示の回数が電サポ回数に達すると非電サポ状態に設定される。これに対して、大当り図柄Yであれば、1種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定されない(非電サポ状態となる)。
一方、図16(b)に示されるように、第2特図で大当り図柄が停止表示される場合(約320分の1)には、大当り図柄Zが100%の確率で停止表示される。そして、大当り図柄Zが停止表示された場合は、ラウンド回数が10回(10R)の1種大当り遊技を行う。また、大当り図柄Zでは、1種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定され、電サポ回数が200回である。
図17は、第2変形例のパチンコ機1における2種大当り遊技の種類を示す説明図である。第2変形例のパチンコ機1では、第1特図と第2特図とで停止表示される小当り図柄の種類が異なり、図17(a)に示されるように、第1特図で小当り図柄が停止表示される場合(約65500分の1)には、小当り図柄xが100%の確率で停止表示される。そして、小当り図柄xが停止表示された場合は、小当り遊技を含めてラウンド回数が3回(3R)の2種大当り遊技を行う。また、小当り図柄xでは、2種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定され、電サポ回数が200回である。
一方、図17(b)に示されるように、第2特図で小当り図柄が停止表示される場合(約2分の1)のうち、小当り図柄yが80%の確率で停止表示され、小当り図柄zが20%の確率で停止表示される。そして、小当り図柄yおよび小当り図柄zの何れが停止表示された場合にも、小当り遊技を含めてラウンド回数が10回(10R)の2種大当り遊技を行う。また、小当り図柄yであれば、2種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定され、電サポ回数が200回である。これに対して、小当り図柄zであれば、2種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定されない。
図18は、第2変形例のパチンコ機1における遊技状態の遷移の主なフローを示す説明図である。まず、非電サポ状態である「通常状態」では、左打ちによって第1特図主体の遊技が行われ、約320分の1の確率で第1特図が大当り図柄で停止表示されることにより、1種大当り遊技(いわゆる初当り)が発生する。そして、1種大当り遊技の終了後は、50%の確率で電サポ状態である「チャンス状態」に突入し、50%の確率で「通常状態」に戻る。
「チャンス状態」では、右打ちによって第2特図主体の遊技が行われ、電サポ回数を消化する前に約2分の1の確率で第2特図が小当り図柄で停止表示されれば、小当り遊技を経て2種大当り遊技が発生する。もっとも、電サポ回数が200回であることから、実質的に次回の小当り遊技までチャンス状態が維持されることになる。そして、停止表示された小当り図柄の種類によって、2種大当り遊技の終了後に設定される遊技状態が異なり、80%の確率で小当り図柄yであれば、再びチャンス状態に戻るため、第2特図が小当り図柄yで停止表示されることに成功する限りは、2種大当り遊技およびチャンス状態の繰り返しが継続されることになる。すなわち、第2変形例の2種大当り遊技およびチャンス状態の繰り返しが継続することとなる設計上の継続率Rt(%)は、第2特図が小当り図柄yで停止表示される確率であり、80%となる。尚、第2変形例の「チャンス状態」は、本発明の「チャンス期間」に相当している。
一方、20%の確率で小当り図柄zであれば、2種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定されず通常状態に戻ってしまうので、2種大当り遊技およびチャンス状態の繰り返しが途絶えて終了となる。尚、第2変形例の「第2特図が小当り図柄zで停止表示されること」は、本発明の「終了条件の成立」に相当している。
このような第2変形例のパチンコ機1では、2種大当り遊技およびチャンス状態の繰り返しが途絶えて終了する際に、2種大当り遊技およびチャンス状態の繰り返しの継続に成功した割合である今回の継続率Rt(%)を、2種大当り遊技およびチャンス状態が繰り返された実際の反復回数をNとして、前述した式(2)から計算することができる。そして、今回の継続率を遊技者に対して報知することにより、前述した実施例と同様に、遊技者にとって有利な2種大当り遊技およびチャンス状態の繰り返しの終了時に、今回の成績として継続率の高さを直接的にアピールして遊技者に把握させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
尚、上述した第2変形例では、チャンス状態として電サポ状態が設定されると共に、2種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される小当り図柄と、電サポ状態が設定されない小当り図柄とが設けられており、電サポ状態が設定されない小当り図柄が第2特図で停止表示されることにより、2種大当り遊技およびチャンス状態の繰り返しが終了するループタイプについて説明した。しかし、ループタイプはこれに限られず、チャンス状態として第1変形例のように確変状態が設定されると共に、大当り遊技の終了後に確変状態が設定される(実質的に次回の大当り遊技まで維持される)大当り図柄と、確変状態が設定されない大当り図柄とが設けられており、確変状態が設定されない大当り図柄が第2特図で停止表示されることにより、大当り遊技およびチャンス状態の繰り返しが終了するループタイプにも本発明を好適に適用することができる。
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、前述した実施例では、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しが途絶えて終了した際の成績の報知として、今回の継続率の数値と共に、設計上の継続率と比較した判定結果(高い、同等、低い)を演出表示装置41に表示するようになっていた。しかし、必ずしも両方でなくてもよく、継続率の高さを遊技者に伝えることができれば、設計上の継続率と比較した判定結果だけを表示してもよい。もちろん、今回の継続率の数値だけを表示してもよい。
また、前述した実施例では、今回の継続率が設計上の継続率と比較して高い場合、同等の場合、低い場合の各々について、比較した判定結果を比較判定表示領域45dに表示するようになっていた。しかし、必ずしも高い場合、同等の場合、低い場合の全てで判定結果を表示しなくてもよく、高い場合および低い場合の少なくとも一方で判定結果を表示すればよい。例えば、今回の継続率が設計上の継続率と比較して低い場合には、演出表示装置41の表示画面における比較判定表示領域45dの表示を省略することとして、設計上の継続率と比較した判定結果を表示しないようにしてもよい。
また、前述した実施例では、今回の継続率を設計上の継続率と比較した判定結果を、比較判定表示領域45dの矢印の向きで表示するようになっていた。しかし、判定結果の表示態様は、これに限られず、判定結果を色の違いによって表示してもよい。例えば、今回継続率表示領域45cに表示する今回の継続率の文字の色や、今回の継続率の周囲に追加する特殊効果(いわゆるエフェクト)の色や、今回継続率表示領域45cが設けられた演出表示装置41の表示画面全体の背景色などを変化可能として、設計上の継続率と比較して今回の継続率が高ければ赤色とし、同等であれば緑色とし、低ければ青色としてもよい。その際、色の変化箇所を組み合わせてもよく、設計上の継続率と比較して今回の継続率が高ければ今回の継続率の文字やエフェクトの色を赤色(通常は黄色)とし、低ければ、演出表示装置41の背景色を青色(通常は黒色)としてもよい。さらに、今回の継続率の数値と設計上の継続率の数値とを同時に並べて表示することで比較してもよく、この場合は、継続率が高い方の数値のフォントを大きく表示してもよい。
また、前述した実施例では、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しが途絶えて終了した際の成績の報知として、今回の継続率に加えて、本日の継続率および累計の継続率を表示するようになっていた。しかし、本日の継続率および累計の継続率の何れか一方であってもよい。ただし、遊技者にとっては、与えられる情報が多い方がよい。
また、本日の継続率や累計の継続率が所定の下限値を下回った場合には、サブ制御基板220のCPU221が、下限値を上回るように本日の継続率や累計の継続率を上方修正してもよいし、本日の継続率や累計の継続率の表示を省略してもよい。
また、前述した実施例では、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しが途絶えて終了した際に、成績の報知を行うようになっていた。しかし、こうした成績の報知の実行は、2種大当り遊技およびラッシュ状態の繰り返しの終了時に限られない。例えば、演出表示装置41で図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示)が行われないまま所定時間が経過すると、待機状態(いわゆる客待ち状態)となり、演出表示装置41に待機画像(いわゆるデモ画像)を表示するパチンコ機1では、待機状態のデモ画像において成績の報知を実行してもよい。このようにすれば、パチンコ機1の選択に資する情報を遊技者に提供することが可能となる。
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A3>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A3として捉えることができる。
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A3として捉えることができる。
<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な入球不能態様と、前記遊技球が入球可能な入球可能態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への前記遊技球の入球に基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
所定の発生条件が成立すると、前記可変入球口が前記入球可能態様となる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記特定状態が終了すると、前記発生条件が通常よりも成立し易いチャンス期間を設定可能なチャンス期間設定手段と、
前記特定状態および前記チャンス期間の繰り返しが途絶えて終了となった際に、当該繰り返しの実際の反復回数に基づく継続成功の割合である今回の継続率を、遊技者に対して報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な入球不能態様と、前記遊技球が入球可能な入球可能態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への前記遊技球の入球に基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
所定の発生条件が成立すると、前記可変入球口が前記入球可能態様となる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記特定状態が終了すると、前記発生条件が通常よりも成立し易いチャンス期間を設定可能なチャンス期間設定手段と、
前記特定状態および前記チャンス期間の繰り返しが途絶えて終了となった際に、当該繰り返しの実際の反復回数に基づく継続成功の割合である今回の継続率を、遊技者に対して報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
このような遊技機A1では、遊技者にとって有利な特定状態およびチャンス期間の繰り返しの終了時に、今回の成績として継続率の高さをアピールして遊技者に把握させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記繰り返しの継続中に所定の終了条件が成立すると、該繰り返しが途絶えて終了となり、
前記終了条件の成立確率に基づいて計算され、該終了条件が成立せずに前記繰り返しが継続することになる設計上の継続率を予め記憶している記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記今回の継続率が前記設計上の継続率と比較して高い場合、および低い場合の少なくとも一方で、当該比較した結果を明確にして報知する
ことを特徴とする遊技機。
遊技機A1において、
前記繰り返しの継続中に所定の終了条件が成立すると、該繰り返しが途絶えて終了となり、
前記終了条件の成立確率に基づいて計算され、該終了条件が成立せずに前記繰り返しが継続することになる設計上の継続率を予め記憶している記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記今回の継続率が前記設計上の継続率と比較して高い場合、および低い場合の少なくとも一方で、当該比較した結果を明確にして報知する
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機A2では、終了条件の成立の回避に成功する限り、特定状態およびチャンス期間の繰り返しが継続されることになる。そして、遊技者は、設計上の継続率を指標として、今回の継続率の高さを簡単に評価することができる。特に、今回の継続率が設計上の継続率よりも高いことが報知されることによって、遊技興趣を大きく高めることが可能となる。
<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記報知手段は、前記今回の継続率に加えて、該今回の継続率までを含めた当日の継続率、および当該遊技機の導入から該今回の継続率までを含めた累計の継続率の少なくとも一方を報知する
ことを特徴とする遊技機。
遊技機A1または遊技機A2において、
前記報知手段は、前記今回の継続率に加えて、該今回の継続率までを含めた当日の継続率、および当該遊技機の導入から該今回の継続率までを含めた累計の継続率の少なくとも一方を報知する
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機A3では、遊技者は、今回の継続率だけでなく、当日の継続率や、これまでの累計の継続率を加味して、遊技機における継続率の高さを総体的に評価することが可能となる。
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機(遊技機)、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口、 27…普通図柄作動ゲート、
28…下大入賞口(可変入球口)、 30…その他入賞口、
40…中央装置、 41…演出表示装置(報知手段)、
41a,41b,41c…装飾図柄、 45a…払出数表示領域、
45b…反復回数表示領域、 45c…今回継続率表示領域、
45d…比較判定表示領域、 45e…本日継続率表示領域、
45f…累計継続率表示領域、 50…複合入球ユニット、
55…第2始動口、 60…右大入賞口、 63…特定口、
70…セグメント表示部、 200…主制御基板、
201…CPU(特定状態発生手段、チャンス期間設定手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU、 222…ROM(記憶手段)、
240…払出制御基板(利益付与手段)。
24…第1始動口、 27…普通図柄作動ゲート、
28…下大入賞口(可変入球口)、 30…その他入賞口、
40…中央装置、 41…演出表示装置(報知手段)、
41a,41b,41c…装飾図柄、 45a…払出数表示領域、
45b…反復回数表示領域、 45c…今回継続率表示領域、
45d…比較判定表示領域、 45e…本日継続率表示領域、
45f…累計継続率表示領域、 50…複合入球ユニット、
55…第2始動口、 60…右大入賞口、 63…特定口、
70…セグメント表示部、 200…主制御基板、
201…CPU(特定状態発生手段、チャンス期間設定手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU、 222…ROM(記憶手段)、
240…払出制御基板(利益付与手段)。
Claims (3)
- 遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な入球不能態様と、前記遊技球が入球可能な入球可能態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への前記遊技球の入球に基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
所定の発生条件が成立すると、前記可変入球口が前記入球可能態様となる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記特定状態が終了すると、前記発生条件が通常よりも成立し易いチャンス期間を設定可能なチャンス期間設定手段と、
前記特定状態および前記チャンス期間の繰り返しが途絶えて終了となった際に、当該繰り返しの実際の反復回数に基づく継続成功の割合である今回の継続率を、遊技者に対して報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
前記繰り返しの継続中に所定の終了条件が成立すると、該繰り返しが途絶えて終了となり、
前記終了条件の成立確率に基づいて計算され、該終了条件が成立せずに前記繰り返しが継続することになる設計上の継続率を予め記憶している記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記今回の継続率が前記設計上の継続率と比較して高い場合、および低い場合の少なくとも一方で、当該比較した結果を明確にして報知する
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記報知手段は、前記今回の継続率に加えて、該今回の継続率までを含めた当日の継続率、および当該遊技機の導入から該今回の継続率までを含めた累計の継続率の少なくとも一方を報知する
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022151287A JP2024046103A (ja) | 2022-09-22 | 2022-09-22 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022151287A JP2024046103A (ja) | 2022-09-22 | 2022-09-22 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2024046103A true JP2024046103A (ja) | 2024-04-03 |
Family
ID=90481749
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022151287A Pending JP2024046103A (ja) | 2022-09-22 | 2022-09-22 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2024046103A (ja) |
-
2022
- 2022-09-22 JP JP2022151287A patent/JP2024046103A/ja active Pending
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