JP2023151836A - driving simulator - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、自動車等の車両の運転の走行状態を模擬するドライビングシミュレータに関する。 The present invention relates to a driving simulator that simulates driving conditions of a vehicle such as an automobile.
自動車等の車両のドライビングシミュレータ(運転模擬装置)に関する技術として、例えば、特許文献1には、本来体験できる振動に近い振動を体験可能とするため、表示体を画面に表示するゲームプログラムを実行するゲーム装置において、固定された筺体固定部と、筺体固定部に回動可能に設けられた筺体可動部と、移動状態にある表示体に対する振動をシミュレートして筺体可動部に振動を与える振動発生装置とを備えるものが記載されている。
特許文献2には、より実車に近い振動体感による走行感と臨場感を得られる簡単で安価な模擬運転装置用体感システムを提供するため、模擬運転装置のシート下部に振動体を埋め込み、模擬運転装置の走行状態に合わせて加振波形を計算し、振動体に加振波形信号を与えて振動を発生させることが記載されている。
また、運転操作部材に対する振動の利用に関する技術として、特許文献3には、従来認識できなかった走行情報を、人体の上腕に備わった機械受容器を介して認識させるため、乗員が感知不能な触覚的ノイズをステアリングホイールに付与可能なノイズ付与手段を設け、触覚的ノイズの周波数を、機械受容器の共振周波数帯域に含まれた周波数に設定するステアリング装置が記載されている。
As a technology related to a driving simulator (driving simulation device) for a vehicle such as a car, for example,
In
In addition, as a technology related to the use of vibrations for driving operation members,
ドライビングシミュレータを運転したときと、実車を運転したときとでは、過渡領域の操作感で違いを感じる場合がある。
一般にドライビングシミュレータで再現されているステアリングホイール等への操作反力は、数十Hz以下で出力されている。このため、反力の単位時間あたりの変化率が小さい過度領域(操作初期)には、操作者が反力の変化を感じ取ることが難しいために操作の分解能が粗くなる場合がある。この場合、操作者が実車のような操作感を得られず、運転しにくさを感じてしまう。
上述した問題に鑑み、本発明の課題は、過渡領域における操作感を実車の操作感に近づけたドライビングシミュレータを提供することである。
When driving a driving simulator and when driving an actual vehicle, there may be a difference in the operational feel in the transient region.
Generally, the operational reaction force on a steering wheel or the like that is reproduced in a driving simulator is output at a frequency of several tens of Hz or less. Therefore, in an excessive region (early stage of operation) where the rate of change of reaction force per unit time is small, it is difficult for the operator to sense changes in reaction force, and the resolution of the operation may become coarse. In this case, the operator will not be able to get a feeling of operation similar to that of an actual vehicle, and will find it difficult to drive.
In view of the above-mentioned problems, it is an object of the present invention to provide a driving simulator in which the operational feel in the transient region is close to that of an actual vehicle.
上述した課題を解決するため、本発明のドライビングシミュレータは、ユーザによる運転操作入力に応じて車両の走行状態を模擬するドライビングシミュレータであって、前記ユーザの身体と接触する接触部と、前記接触部を加振する加振部と、前記加振部による前記加振を制御する加振制御部とを備え、前記加振制御部は、前記加振部に、100乃至300Hzの周波数成分を含む加振波形で前記接触部を加振させることを特徴とする。
これによれば、人間の触覚を司る受容器のなかで、比較的圧力に対する感度が高いとされるパチニ小体の感度が良好である100乃至300Hzの周波数成分を有する加振波形で、ユーザ(典型的には、運転模擬におけるドライバ)と接触する箇所を加振することにより、身体(皮膚)がドライビングシミュレータと接触する箇所から受ける微小な圧力変化を、ユーザが感知しやすくなり、過渡領域における操作感を実車の操作感に近づけることができる。
In order to solve the above-mentioned problems, the driving simulator of the present invention is a driving simulator that simulates the driving state of a vehicle according to a driving operation input by a user, and includes a contact part that comes into contact with the user's body, and a contact part that makes contact with the user's body. and an excitation control section that controls the excitation by the excitation section; It is characterized in that the contact portion is vibrated with an oscillating waveform.
According to this, the user ( Typically, by exciting the point of contact with the driver in a driving simulation, it becomes easier for the user to sense the minute pressure changes that the body (skin) receives from the point of contact with the driving simulator, and The operating feel can be brought closer to that of an actual vehicle.
本発明において、前記加振制御部は、前記加振波形を、前記車両のタイヤモデルと、路面モデルとの少なくとも一方に基づいて生成する構成とすることができる。
これによれば、路面からタイヤを介して車両に入力される振動を適切に再現し、ユーザが受ける操作感を実車により近付けることができる。
In the present invention, the vibration control unit may be configured to generate the vibration waveform based on at least one of a tire model and a road surface model of the vehicle.
According to this, it is possible to appropriately reproduce the vibrations inputted into the vehicle from the road surface through the tires, and to bring the operating feeling received by the user closer to the actual vehicle.
本発明において、前記加振制御部は、前記加振波形の周波数分布を、前記車両の路面から前記接触部までの振動伝達特性に基づいて設定することができる。
これによれば、ユーザが受ける操作感をさらに実車に近づけることができ、また、加振波形の周波数分布の設定に用いられる振動伝達特性を必要に応じて変更することにより、仕様や構成の異なる車両の評価を簡便に行うことができる。
In the present invention, the vibration control section can set the frequency distribution of the vibration waveform based on vibration transmission characteristics from the road surface of the vehicle to the contact portion.
According to this, it is possible to bring the operating feeling received by the user closer to that of the actual vehicle, and by changing the vibration transfer characteristics used for setting the frequency distribution of the excitation waveform as necessary, it is possible to Vehicle evaluation can be easily performed.
本発明において、前記加振制御部は、模擬された前記車両の走行状態におけるタイヤの接地荷重の増加と、タイヤの発生力の増加との少なくとも一方に応じて、前記加振波形の振幅を増加させる構成とすることができる。
これによれば、模擬運転される車両に例えば旋回、加減速、ピッチング、ローリング、バウンシングなどの何らかの挙動が発生した場合に、挙動に応じてユーザとの接触部に発生する接触圧力の変化を強調することで、ユーザが受ける操作感をさらに実車に近づけることができる。
In the present invention, the vibration control unit increases the amplitude of the vibration waveform in response to at least one of an increase in the ground contact load of the tire and an increase in the force generated by the tire in the simulated running state of the vehicle. It is possible to have a configuration that allows
According to this, when some behavior occurs in the simulated vehicle, such as turning, acceleration/deceleration, pitching, rolling, or bouncing, the change in contact pressure that occurs at the contact part with the user is emphasized depending on the behavior. By doing so, the operational feeling that the user receives can be made closer to that of the actual vehicle.
本発明において前記接触部は、操舵操作部、加速操作部、減速操作部、シートの少なくとも一つを有する構成とすることができる。
これによれば、操舵操作、加速操作、減速操作に対する反力と、ユーザがシートから受ける圧力との少なくとも一つを強調することができ、上述した効果を効果的に得ることができる。
In the present invention, the contact section may include at least one of a steering operation section, an acceleration operation section, a deceleration operation section, and a seat.
According to this, at least one of the reaction force against the steering operation, acceleration operation, and deceleration operation and the pressure that the user receives from the seat can be emphasized, and the above-mentioned effects can be effectively obtained.
以上説明したように、本発明によれば、過渡領域における操作感を実車の操作感に近づけたドライビングシミュレータを提供することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to provide a driving simulator in which the operational feel in the transient region is close to that of an actual vehicle.
以下、本発明を適用したドライビングシミュレータの実施形態について説明する。
ドライビングシミュレータは、定置状態で例えば4輪の乗用車等の自動車の走行状態を模擬し、仮想的に再現する装置である。
ドライビングシミュレータは、例えば、車両や部品の開発評価や、ドライバの訓練などに利用される。
ドライビングシミュレータは、利用者(ドライバ)のステアリング操作、アクセル操作、ブレーキ操作等の各種入力に応じて、数値計算モデルを利用して車両の挙動をリアルタイムに演算し、演算された車両の挙動に基づいて、ドライバに模擬的な操作反力、視覚、挙動などのフィードバックを与える機能を有する。
Embodiments of a driving simulator to which the present invention is applied will be described below.
A driving simulator is a device that simulates and virtually reproduces the driving state of a vehicle, such as a four-wheeled passenger car, in a stationary state.
Driving simulators are used, for example, for development evaluation of vehicles and parts, driver training, and the like.
Driving simulators use numerical calculation models to calculate the vehicle's behavior in real time in response to various inputs from the user (driver), such as steering, accelerator, and brake operations, and then calculate the vehicle's behavior based on the calculated vehicle behavior. It has the function of giving the driver feedback such as simulated operation reaction force, visual perception, and behavior.
図1は、実施形態のドライビングシミュレータにおける運転席部の構成を示す図である。
運転席部1は、フロアパネル2、トーボード3、シート10、インストルメントパネル20、ステアリングホイール30、アクセルペダル40、ブレーキペダル50、画像表示装置60等を有する。
フロアパネル2は、ドライバDが着座するシート10の下部に設けられる床板部分である。
フロアパネル2は、水平方向に延在している。
トーボード3は、フロアパネル2の前端部から、上方側かつ斜め上方側へ張り出したパネル状の部分である。
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a driver's seat section in a driving simulator according to an embodiment.
The driver's
The
The
The
図2は、実施形態のドライビングシミュレータにおけるシートの構成を示す図である。
ドライバが着座するシート10は、フロアパネル2の上部に設けられる。
シート10は、シートクッション11、バックレスト12、ヘッドレスト13、サイドサポート14等を有する。
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a seat in the driving simulator of the embodiment.
A
The
シートクッション11は、ドライバDの臀部及び大腿部が載せられる座面部である。
シートクッション11は、図示しないシートレールを介して、フロアパネル2に、前後方向等に位置調整可能に取り付けられる。
シートクッション11は、ドライバDの前後方向及び肩幅方向に沿って延在する上面部を有する。
The
The
The
バックレスト(シートバック)12は、ドライバDの上体の背部と対向して設けられた背もたれ部分である。
バックレスト12は、シートクッション11の後端部近傍から、上方側かつ斜め後方側へ張り出している。
バックレスト12の上端部は、ドライバDの肩部の後方側に配置されている。
The backrest (seatback) 12 is a backrest portion provided to face the back of the driver's D upper body.
The
The upper end of the
ヘッドレスト13は、ドライバDの頭部の後方側に設けられ、頭部がシート10に対して後傾方向に回動した際に、頭部を拘束する部分である。
ヘッドレスト13は、バックレスト12の上端部から上方側へ突出して設けられている。
The
The
サイドサポート14(図1では不図示。図2を参照。)は、バックレスト12の左右側端部から、前方側に張り出した部分である。
サイドサポート14は、ドライバDの体側部(典型的には脇腹、腰部左右)と当接する。
ドライバDは、例えば旋回時などには、サイドサポート14からの圧力により車体に作用する横方向(車幅方向)の加速度を認識する。
The side supports 14 (not shown in FIG. 1; see FIG. 2) are portions that extend forward from the left and right ends of the
The side supports 14 come into contact with the side portions of the driver D's body (typically the flanks, left and right waist portions).
For example, when turning, the driver D recognizes the acceleration in the lateral direction (vehicle width direction) that acts on the vehicle body due to pressure from the side supports 14.
シートクッション11、バックレスト12、ヘッドレスト13、サイドサポート14は、それぞれ例えば鋼などの金属材料等からなるフレームの周囲に、例えば多孔質体であるウレタンフォーム等の弾性体を設けて、衝撃吸収性(クッション性)を有するよう構成されている。
弾性体の表面部には、例えばファブリック、天然皮革、人工皮革などのシート表皮が設けられる。
また、シートクッション11、バックレスト12、サイドサポート14には、ドライバDとの接触箇所を加振するシートクッション振動子241、バックレスト振動子242、右サイドサポート振動子243、左サイドサポート振動子244が設けられる。
この点については、後に詳しく説明する。
The
A seat skin such as fabric, natural leather, or artificial leather is provided on the surface of the elastic body.
Further, the
This point will be explained in detail later.
インストルメントパネル20は、シート10に着座したドライバDの前方側に、ドライバDと対向して配置されている。
インストルメントパネル20には、例えば、車速やエンジン回転数などの情報を表示する図示しない画像表示装置などが設けられる。
The
The
ステアリングホイール30は、ドライバDが操舵操作を行う操舵操作部である。
ステアリングホイール30は、例えば、円環状の形状を有し、図示しないステアリングシャフト(コラム)回りに回動可能な状態で支持されている。
ステアリングシャフトは、インストルメントパネル20から突出したコラムカバー31の内部に収容されている。
The
The
The steering shaft is housed inside a
アクセルペダル40、ブレーキペダル50は、ドライバDがアクセル操作、ブレーキ操作を行う加速操作部、減速操作部である。
アクセルペダル40、ブレーキペダル50は、例えば、ドライバDから見て右側、左側に、横並びに配置されている。
アクセルペダル40、ブレーキペダル50は、ブラケットを介してトーボード3に対して近接、離間する方向に相対変位可能に支持され、ドライバDの足により踏み込まれる踏面部を有する。
アクセルペダル40は、ドライバDによる踏込量に応じて、反力を発生させるばね要素(リターンスプリング)が設けられている。
ブレーキペダル50には、実車の制動時におけるブレーキ踏力を模擬するため、後述する反力発生装置(図3参照)が設けられる。
The accelerator pedal 40 and the brake pedal 50 are an acceleration operation section and a deceleration operation section through which the driver D performs an accelerator operation and a brake operation.
The accelerator pedal 40 and the brake pedal 50 are arranged side by side, for example, on the right side and the left side when viewed from the driver D.
The accelerator pedal 40 and the brake pedal 50 are supported via a bracket so as to be relatively movable in the directions toward and away from the
The accelerator pedal 40 is provided with a spring element (return spring) that generates a reaction force according to the amount of depression by the driver D.
The brake pedal 50 is provided with a reaction force generating device (see FIG. 3), which will be described later, in order to simulate the brake pedal force during braking of an actual vehicle.
画像表示装置60は、ドライバDに車両の運転時を模擬した仮想的な視界情報を表示するものである。
仮想的な視界情報として、例えば、車線形状、地形、他車両等の障害物などが含まれる。
画像表示装置60は、例えば、インストルメントパネル20の上方かつ前方側に配置される。
The
The virtual visibility information includes, for example, lane shape, terrain, obstacles such as other vehicles, and the like.
The
図3は、実施形態のドライビングシミュレータにおけるシステム構成を示す図である。
ドライビングシミュレータDSは、車両運動モデル演算ユニット100、振動子制御ユニット200等を有する。
各ユニットは、例えば、CPU等の情報処理部、RAMやROMなどの記憶部、入出力インターフェイス、及び、これらを接続するバス等を有するコンピュータとして構成することができる。
また、車両運動モデル演算ユニット100、振動子制御ユニット200は、通信手段を介して接続され、双方向に情報の伝達が可能となっている。
FIG. 3 is a diagram showing the system configuration of the driving simulator of the embodiment.
The driving simulator DS includes a vehicle motion
Each unit can be configured as a computer having, for example, an information processing section such as a CPU, a storage section such as a RAM or ROM, an input/output interface, a bus connecting these, and the like.
Further, the vehicle motion
車両運動モデル演算ユニット100は、ドライバDからの各種入力、及び、予めデータベース化された仮想的な走行路の車線形状、路面状態などの情報等をもとに、予め設定された車両運動モデルを用いて、車両の挙動等を数値計算によりリアルタイムに演算する。
車両運動モデル演算ユニット100には、舵角センサ110、ステアリング反力発生装置120、アクセルペダルセンサ130、ブレーキペダルセンサ140、ブレーキ反力発生装置150、画像生成装置160、モーション機構170等が接続されている。
The vehicle motion
A
舵角センサ110は、ステアリングホイール30の回転角度位置(位相)を検出する角度エンコーダを備えている。
車両運動モデル演算ユニット100は、舵角センサ110の出力に基づいて、舵角を演算する。
演算された舵角は、ステアリング操作入力として、車両運動モデルを用いた車両走行状態の演算に反映される。
The
Vehicle motion
The calculated steering angle is reflected as a steering operation input in the calculation of the vehicle running state using the vehicle motion model.
ステアリング反力発生装置120は、車両運動モデルを用いて算出された操舵装置のセルフアライニングトルクや、模擬される車両のパワーステアリング装置の諸元、制御内容等に基づいて、ステアリングホイール30に模擬的な操舵反力を与えるものである。
ステアリング反力発生装置120は、ステアリングホイール30が取り付けられたステアリングシャフトにトルクを与える電動アクチュエータ(モータ)等を備えている。
The steering reaction
The steering reaction
アクセルペダルセンサ130は、ドライバDによるアクセルペダル40の操作量(踏込量)を検出するセンサである。
ブレーキペダルセンサ140は、ドライバDによるブレーキペダル50の操作量(踏込量)を検出するセンサである。
アクセルペダルセンサ130、ブレーキペダルセンサ140の出力は、それぞれアクセル操作入力、ブレーキ操作入力として、車両運動モデル演算ユニット100に伝達され、車両運動モデルを用いた車両走行状態の演算に反映される。
The
The
The outputs of the
車両運動モデル演算ユニット100は、舵角センサ110、アクセルペダルセンサ130、ブレーキペダルセンサ140から検出される操作入力に基づいて、模擬的に走行する車両の車速、ヨーレート、ピッチ角、ロール角、前後方向加速度、横方向加速度、各車輪の接地荷重、前後方向及び横方向のタイヤ発生力、スリップ率、各サスペンションのストロークなどを演算する。
The vehicle motion
ブレーキ反力発生装置150は、ドライバDによるブレーキ操作に応じて、ブレーキペダル50に実車の操作反力を模擬した擬似的なブレーキ反力を発生させるものである。
ブレーキ反力発生装置150は、車両運動モデル演算ユニット100からの指令に応じて、ブレーキペダル50を戻し方向へ駆動する電動モータ等のアクチュエータを有する。
The brake reaction
The brake
画像生成装置160は、車両運動モデル演算ユニット100が演算した車両の走行状態(車速、走行ライン、挙動など)と、予め準備された車線形状や地形などの地図データに応じて、模擬的な運転視界を示す画像に係る画像データを生成するレンダリングエンジンを備えている。
画像データは、画像表示装置60に伝達され、ドライバDに対して画像が表示される。
The
The image data is transmitted to the
モーション機構170は、図1に示す運転席部を、車両運動モデル演算ユニット100からの指令に応じて、振動、揺動、傾斜などの動作をさせることにより、車両の運転時にドライバDが感じる加速度を模擬的に発生する加速度模擬装置である。
モーション機構170として、例えば、個別に伸縮可能な6本の電動シリンダを有する6軸モーションベースを用いることができる。
The
As the
振動子制御ユニット200は、シート10、ステアリングホイール30、アクセルペダル40、ブレーキペダル50に設けられた振動子(加振部)を制御するものである。
振動子制御ユニット200は、各振動子に、所定の加振波形を有する駆動電流、電圧を供給する加振制御部である。
The
The
振動子制御ユニット200には、ステアリング振動子210、アクセルペダル振動子220、ブレーキペダル振動子230、シート振動子240が接続されている。
各振動子は、振動子制御ユニット200から供給される電圧又は電流の波形に応じて、ドライバDとの接触部(シート10、ステアリングホイール30、アクセルペダル40、ブレーキペダル50)のドライバDとの接触部を加振する加振部である。
振動子として、例えば、供給される電圧の変動に応じた振動を発生するボイスコイル及び振動板を有する構成とすることができ、一例として小型のスピーカを利用することができる。
A steering
Each vibrator controls the contact portions (
The vibrator can be configured to include, for example, a voice coil and a diaphragm that generate vibrations in response to fluctuations in the supplied voltage, and for example, a small speaker can be used.
ステアリング振動子210は、ステアリングホイール30を加振する。
ステアリング振動子210は、例えば、ステアリングホイール30自体や、ステアリングホイール30に振動伝達可能な他の部位(例えば、ステアリングシャフト、ステアリングコラム、コラムカバー31等)に取り付けることができる。
The steering
The steering
アクセルペダル振動子220、ブレーキペダル振動子230は、アクセルペダル40、ブレーキペダル50の踏面部を加振する。
アクセルペダル振動子220、ブレーキペダル振動子230は、例えば、アクセルペダル40、ブレーキペダル50を支持するブラケットや、ブラケットを支持するトーボード等に取り付けることができる。
The
The
シート振動子240は、図2に示すように、シートクッション振動子241、バックレスト振動子242、右サイドサポート振動子243、左サイドサポート振動子244を有する。
シートクッション振動子241、バックレスト振動子242、右サイドサポート振動子243、左サイドサポート振動子244は、シート表皮の裏面(運転者と接する面とは反対側の面)に隣接して配置され、シート表皮の表面部を加振する。
As shown in FIG. 2, the
The
シートクッション振動子241は、シートクッション11の上面部であって、運転者の臀部と対向する領域に配置されている。
シートクッション振動子241は、バックレスト振動子242に対して前方側に配置されている。
バックレスト振動子242は、バックレスト12の前面部であって、運転者の背部に対向して配置されている。
The
The
The
右サイドサポート振動子243は、ドライバDから見て右側のサイドサポート14において、ドライバDの右体側部に対向して配置されている。
左サイドサポート振動子244は、ドライバDから見て左側のサイドサポート14において、ドライバDの左体側部に対向して配置されている。
The right
The left
図4は、実施形態における振動子制御ユニットの構成を模式的に示す図である。
振動子制御ユニット200は、波形生成部201、バンドパスフィルタ202、第1ゲイン調整部203、第2ゲイン調整部204、シートゲイン調整部205等を有する。
FIG. 4 is a diagram schematically showing the configuration of the vibrator control unit in the embodiment.
The
波形生成部201は、各振動子の駆動電力の電圧波形である加振波形の基本波(ゲイン等が未調整であるもの)を生成する。
波形生成部201は、加振波形の基本波の振幅、周波数を、以下の情報を考慮して設定する。
(1)車両運動モデル演算ユニット100から提供される、模擬された車両走行状態における車速(車両の走行速度)に関する情報
(2)予め設定されたタイヤの演算モデルに関する情報(例えば、パターンノイズ成分に対して支配的なタイヤサイズ及びパターン形状に関する情報、及び、トレッドゴムの特性に関する情報)
(3)路面モデル(路面の凹凸等のプロファイル。例えば、骨材の粒径及びその分布等)
The
The
(1) Information regarding the vehicle speed (vehicle running speed) in a simulated vehicle running state provided by the vehicle motion model calculation unit 100 (2) Information regarding a preset tire calculation model (for example, based on pattern noise components) Information on the dominant tire size and pattern shape, and information on the characteristics of the tread rubber)
(3) Road surface model (profile of road surface irregularities, etc., for example, aggregate particle size and its distribution, etc.)
図5は、実施形態における加振波形の一例を模式的に示す図である。
図5において、横軸は時間を示し、縦軸は電圧を示している。
図5に示すように、加振波形は、一例として、矩形波とすることができるが、これに限定されず他の波形であってもよい。
例えば、ランダム波、サイン波、三角波、路面の形状の計測波形などを用いてもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing an example of an excitation waveform in the embodiment.
In FIG. 5, the horizontal axis shows time and the vertical axis shows voltage.
As shown in FIG. 5, the excitation waveform may be, for example, a rectangular wave, but is not limited to this and may be any other waveform.
For example, a random wave, a sine wave, a triangular wave, a measurement waveform of the shape of the road surface, etc. may be used.
バンドパスフィルタ(BPF)202は、波形生成部201が生成した加振波形から、特定の周波数帯域を抽出するものである。
実施形態において、加振波形の周波数は、例えば、100乃至300Hzの範囲に卓越周波数を有するように設定する。
なお、本明細書において、卓越周波数とは、他の周波数の振幅に対して振幅が特に大きい周波数を示すものとする。一般に、このような卓越周波数は、複数の固有値(固有振動数)のなかで特に振幅が大きいものと一致する場合が多い。
以下、その理由について説明する。
A bandpass filter (BPF) 202 extracts a specific frequency band from the excitation waveform generated by the
In the embodiment, the frequency of the excitation waveform is set to have a dominant frequency in the range of 100 to 300 Hz, for example.
Note that in this specification, a dominant frequency refers to a frequency whose amplitude is particularly large compared to the amplitudes of other frequencies. Generally, such a dominant frequency often coincides with one having a particularly large amplitude among a plurality of eigenvalues (natural frequencies).
The reason for this will be explained below.
ドライビングシミュレータDSを構成する各部材に触れるドライバDの身体が、触感(皮膚感覚)を取得する感覚受容体(触覚センサ)として、メルケル細胞、マイスナー小体、パチニ小体などがある。
図6は、皮膚が物体に触れた際に受容体が発する電気パルスのタイミングを模式的に示す図である。
図6において、横軸は時間を示し、縦軸は上段から順に、圧力、及び、メルケル細胞、マイスナー小体、パチニ小体の電気パルス発生状態を示している。
Merkel cells, Meissner corpuscles, Pacinian corpuscles, and the like are sensory receptors (tactile sensors) through which the body of driver D obtains a tactile sensation (skin sensation) when touching each member constituting the driving simulator DS.
FIG. 6 is a diagram schematically showing the timing of electrical pulses emitted by receptors when the skin touches an object.
In FIG. 6, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents pressure and the electric pulse generation states of Merkel cells, Meissner corpuscles, and Pacinian corpuscles in order from the top.
メルケル細胞は、応答が比較的遅く、直流成分に対応する。
マイスナー小体は、接触圧力の変化率(速度)が発生しているときに対応する。
マイスナー小体は、速度が出ているときに常に反応することから、仮にノイズ信号としてマイスナー小体の感度が高い周波数のものを用いた場合、ドライバDが振動として感じやすくなると考えられる。
パチニ小体は、過渡的変化の瞬間に対応し、これらの受容体のなかでは最も感度が高いとされる。
ドライバDがドライビングシミュレータDSとの接触箇所からの微小な圧力変化を感じ取る受容体として、パチニ小体が支配的であると考えられる。
Merkel cells respond relatively slowly and respond to direct current components.
Meissner corpuscles correspond to the rate of change (velocity) of contact pressure that occurs.
Since Meissner corpuscles always react when the vehicle is moving at high speed, if a noise signal with a frequency to which Meissner corpuscles are sensitive is used, it is thought that the driver D will be more likely to feel it as vibration.
Pacinian corpuscles correspond to moments of transient change and are said to be the most sensitive of these receptors.
Pacinian corpuscles are considered to be the dominant receptors that sense minute pressure changes from the point of contact between the driver D and the driving simulator DS.
図7は、パチニ小体及びマイスナー小体の周波数に対する感度分布を示す図である。
図7において、横軸は周波数を示し、縦軸は閾値上の振幅を示しており、値が小さいほど感度が良いことを表わす。
図7に示すように、パチニ小体は、100乃至300Hz付近の領域において、良好な感度を示すことから、実施形態においては、100乃至300Hzの周波数帯域内に卓越周波数を有する加振波形となるよう、バンドパスフィルタ202の設計を行っている。
FIG. 7 is a diagram showing the frequency sensitivity distribution of Pacinian corpuscles and Meissner corpuscles.
In FIG. 7, the horizontal axis indicates frequency, and the vertical axis indicates amplitude above the threshold value, and the smaller the value, the better the sensitivity.
As shown in FIG. 7, Pacinian corpuscles exhibit good sensitivity in the region around 100 to 300 Hz, so in the embodiment, the excitation waveform has a predominant frequency within the frequency band of 100 to 300 Hz. The
第1ゲイン調整部203は、バンドパスフィルタ202による処理後の加振波形に対して、以下説明する第1のゲイン調整を行うものである。
第1のゲイン調整は、走行模擬が行われる車両のタイヤ作用力に応じてゲインを変化させるものである。
タイヤ作用力として、例えば、車両運動モデルから演算される各車輪のタイヤの接地荷重を用いることができる。
また、タイヤ作用力として、タイヤの接地荷重に代えて、あるいは、タイヤの接地荷重とともに、タイヤが発生する前後力、横力(タイヤ発生力)を用いてもよい。
この場合、車両運動モデル演算ユニット100において車両走行状態を演算する際に求めた各車輪のタイヤ発生力を用いることができる。また、車体に作用する前後方向、左右方向の加速度を、それぞれ前後方向、左右方向のタイヤ発生力を示すパラメータとして用いてもよい。
The first
The first gain adjustment is to change the gain according to the force acting on the tires of the vehicle on which driving simulation is performed.
As the tire acting force, for example, the ground load of the tire of each wheel calculated from the vehicle motion model can be used.
Further, as the force acting on the tire, longitudinal force or lateral force (tire-generated force) generated by the tire may be used in place of the ground contact load of the tire, or in addition to the ground contact load of the tire.
In this case, the tire generated force of each wheel obtained when calculating the vehicle running state in the vehicle motion
図8は、第1ゲイン調整部におけるゲイン調整の一例を模式的に示す図である。
図8において、横軸はタイヤの接地荷重を示し、縦軸は加振波形に乗算されるゲインを示している。
ゲインは、例えば、タイヤの接地荷重の増加に応じて増加する構成とすることができる。
第1ゲイン調整部203において、各振動子から付加する加振振幅をΔA、ドライビングシミュレータの各部位から最終的にドライバDの身体に伝達される振動振幅(振動子以外の振動源からの振動及び振動子から付加される振動の振幅の和)をAとした場合、ΔA/Aは、ウェーバー比Wと考えらえる。
そこで、このウェーバー比Wが予め設定された所定値となるようにゲイン調整を行うことで、ウェーバー・フェヒナーの法則から、安定した効果を得られると考えられる。
FIG. 8 is a diagram schematically showing an example of gain adjustment in the first gain adjustment section.
In FIG. 8, the horizontal axis shows the ground load of the tire, and the vertical axis shows the gain multiplied by the excitation waveform.
For example, the gain may be configured to increase as the ground load of the tire increases.
In the first
Therefore, by adjusting the gain so that the Weber ratio W becomes a predetermined value, it is considered that a stable effect can be obtained from the Weber-Fechner law.
第2ゲイン調整部204は、第1のゲイン調整後の加振波形に対して、さらに以下説明する第2のゲイン調整を行うものである。
第2のゲイン調整は、模擬される車両の路面からドライバDとの接触箇所までの振動伝達特性(伝達比の周波数特性)に応じたゲイン調整を行うものである。
図9は、第2ゲイン調整部におけるゲイン調整の一例を模式的に示す図である。
図9において、横軸は周波数を示し、縦軸はゲインを示している。
ここで、路面からステアリングホイール30、アクセルペダル40、ブレーキペダル50、シート10への振動伝達特性の違いに応じて、各部位の振動子に伝達される加振波形のゲイン調整を、独立して行う構成とすることができる。
ステアリング振動子210、アクセルペダル振動子220、ブレーキペダル振動子230は、第2ゲイン調整部204によるゲイン調整後の加振波形に応じて駆動され、振動を発生する。
The second
The second gain adjustment is to perform gain adjustment according to the vibration transmission characteristics (frequency characteristics of the transmission ratio) from the road surface of the simulated vehicle to the point of contact with the driver D.
FIG. 9 is a diagram schematically showing an example of gain adjustment in the second gain adjustment section.
In FIG. 9, the horizontal axis represents frequency, and the vertical axis represents gain.
Here, depending on the difference in vibration transmission characteristics from the road surface to the
The steering
シートゲイン調整部205は、第2のゲイン調整後の加振波形に対して、さらに以下説明するゲイン調整を行うものである。
シートゲイン調整部205は、模擬される車両の前後方向の加速度に応じて、シートクッション振動子241、バックレスト振動子242の出力比を変化させる。
また、シートゲイン調整部205は、模擬される車両の横方向の加速度に応じて、右サイドサポート振動子243、左サイドサポート振動子244の出力比を変化させる。
さらに、シートゲイン調整部205は、模擬される車両のタイヤのスリップ率に応じて、右サイドサポート振動子243、左サイドサポート振動子244のゲインを変化させる。
以下、これらのゲイン調整について、詳しく説明する。
The sheet
The seat
Further, the seat
Further, the seat
These gain adjustments will be explained in detail below.
図10は、車両前後方向の加速度に応じたシートクッション振動子とバックレスト振動子との出力比変化の一例を示す図である。
図10において、横軸は車両前後方向の加速度を示し、縦軸よりも右側が減速側(車速減少側)、左側が加速側(車速増加側)を示している。
図10に示すように、減速側への加速度の絶対値の増加に応じて、シートクッション振動子241の出力が、バックレスト振動子242の出力に対して、増加するようになっている。
また、加速側への加速度の絶対値の増加に応じて、バックレスト振動子242の出力が、シートクッション振動子241の出力に対して、増加するようになっている。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a change in the output ratio between the seat cushion vibrator and the backrest vibrator depending on the acceleration in the longitudinal direction of the vehicle.
In FIG. 10, the horizontal axis indicates the acceleration in the longitudinal direction of the vehicle, the right side of the vertical axis indicates the deceleration side (vehicle speed decrease side), and the left side indicates the acceleration side (vehicle speed increase side).
As shown in FIG. 10, the output of the
Furthermore, the output of the
図11は、車両左右方向の加速度に応じた右サイドサポート振動子と左サイドサポート振動子との出力比変化の一例を示す図である。
図11において、横軸は車両左右方向の加速度を示し、縦軸に対して右側は左方向の加速度(典型的には左旋回時の求心加速度)を示し、左側は右方向の方向の加速度(典型的には右旋回時の求心加速度)を示している。
縦軸は各振動子のゲインを示し、横軸に対して上側は右サイドサポート振動子243の出力ゲインを示し、下側は左サイドサポート振動子244の出力ゲインを示している。
図11に示すように、右側への加速度の絶対値の増加に応じて、左サイドサポート振動子244の出力が、右サイドサポート振動子243の出力に対して、増加するようになっている。この領域では、右サイドサポート振動子243は、左サイドサポート振動子244に対して小さい振幅で加振するか、あるいは、加振を停止する構成とすることができる。
また、左側への加速度の絶対値の増加に応じて、右サイドサポート振動子243の出力が、左サイドサポート振動子244の出力に対して、増加するようになっている。この領域では、左サイドサポート振動子244は、右サイドサポート振動子243に対して小さい振幅で加振するか、あるいは、加振を停止する構成とすることができる。
このように、旋回時に、ドライバの身体を支える旋回外側のサイドサポートに設けられた振動子の出力を、旋回内側に対して高くすることによって、ドライバに旋回時の横加速度と知覚させる。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a change in the output ratio between the right side support vibrator and the left side support vibrator depending on the acceleration in the left-right direction of the vehicle.
In FIG. 11, the horizontal axis shows acceleration in the left-right direction of the vehicle, the right side with respect to the vertical axis shows acceleration in the left direction (typically centripetal acceleration when turning left), and the left side shows acceleration in the right direction (typically centripetal acceleration when turning left). (typically centripetal acceleration when turning to the right).
The vertical axis represents the gain of each vibrator, the upper side of the horizontal axis represents the output gain of the right
As shown in FIG. 11, the output of the left
Further, the output of the right
In this way, when turning, the output of the vibrator provided on the side support on the outside of the turn that supports the driver's body is made higher than that on the inside of the turn, thereby causing the driver to perceive lateral acceleration during the turn.
図12は、タイヤのスリップ率に応じた右サイドサポート振動子及び左サイドサポート振動子のゲイン調整の一例を示す図である。
図12において、横軸は車両運動モデル演算ユニット100が演算したタイヤ(一例として後輪だが、前輪であってもよい)のスリップ率を示し、縦軸は加振波形に乗算されるゲインを示している。
ゲインは、例えば、スリップ率の増加に応じて(一例として対数関数的に)減少する構成とすることができる。
FIG. 12 is a diagram showing an example of gain adjustment of the right side support vibrator and the left side support vibrator according to the slip rate of the tire.
In FIG. 12, the horizontal axis indicates the slip rate of the tire (the rear wheel as an example, but it may also be the front wheel) calculated by the vehicle motion
For example, the gain may be configured to decrease (as an example, logarithmically) as the slip ratio increases.
シートゲイン調整部205における上述したゲイン調整を行った加振波形は、シートクッション振動子241、バックレスト振動子242、右サイドサポート振動子243、左サイドサポート振動子244にそれぞれ伝達される。
各振動子は、伝達された加振波形に応じた周波数特性及び振幅の振動を発生させる。
The excitation waveform subjected to the gain adjustment described above in the seat
Each vibrator generates vibration with frequency characteristics and amplitude according to the transmitted excitation waveform.
以上説明した実施形態によれば、以下の効果を得ることができる。
(1)人間の触覚を司る受容器のなかで、比較的圧力に対する感度が高いとされるパチニ小体の感度が良好である100乃至300Hzの周波数成分を有する加振波形で、運転席部1におけるドライバDと接触する箇所を加振することにより、身体(皮膚)がドライビングシミュレータDSと接触する箇所から受ける微小な圧力変化を、ドライバDが感知しやすくなり、過渡領域における操作感を実車の操作感に近づけることができる。
(2)加振波形を、車両のタイヤモデル、路面モデルに基づいて生成することにより、路面からタイヤを介して車両に入力される振動を適切に再現し、ドライバDが受ける操作感を実車により近付けることができる。
(3)加振波形の周波数分布を、車両の路面からドライバDとの接触部までの振動伝達特性に基づいて設定することにより、ドライバDが受ける操作感をさらに実車に近づけることができ、また、加振波形の周波数分布の設定に用いられる振動伝達特性を必要に応じて変更することにより、仕様や構成の異なる車両の官能評価を簡便に行うことができる。
(4)模擬された車両の走行状態におけるタイヤの接地荷重の増加に応じて、加振波形の振幅を増加させることにより、模擬運転される車両に何らかの挙動が発生した場合に、挙動に応じて発生する接触圧力の変化を強調することで、ドライバDが受ける操作感をさらに実車に近づけることができる。
(5)シート10、ステアリングホイール20、アクセルペダル40、ブレーキペダル50を加振することにより、操舵操作、加速操作、減速操作に対する反力と、ドライバDがシート10から受ける圧力とを強調することができ、上述した効果を効果的に得ることができる。
(6)前後方向に離間して配置されたシートクッション振動子241、バックレスト振動子242の加振波形の振幅を、車両前後方向の加速度に応じて異ならせることにより、運転者に前後方向の加速度を良好に知覚させることができる。
(7)左右方向に離間して配置された右サイドサポート振動子243、左サイドサポート振動子244の加振波形の振幅を、車両左右方向の加速度に応じて異ならせることにより、運転者に左右方向の加速度を良好に知覚させることができる。
(8)タイヤのスリップ状態の検出に応じて、シート振動子240の加振波形の振幅を低下させることにより、車輪のスリップ状態が発生することで、タイヤが発生可能な横力が減少し、横加速度の減少(抜け)が生じる際に、ドライバDがシート10から感じる圧力変化を強調することができる。
このため、運転者が模擬される車両のグリップ感をより適切に認識することができ、運転模擬操作の正確性をより向上することができる。
According to the embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) Among the receptors governing the human sense of touch, Pacinian corpuscles are said to have relatively high sensitivity to pressure. By vibrating the point where the driver D contacts the driving simulator DS, the driver D can easily sense minute pressure changes received from the point where the body (skin) comes into contact with the driving simulator DS. You can get closer to the feeling of operation.
(2) By generating an excitation waveform based on the vehicle's tire model and road surface model, the vibrations input to the vehicle from the road surface through the tires can be appropriately reproduced, and the operational feeling experienced by driver D can be more accurately simulated by the actual vehicle. You can get close.
(3) By setting the frequency distribution of the excitation waveform based on the vibration transmission characteristics from the road surface of the vehicle to the contact point with the driver D, the operational feeling received by the driver D can be made closer to that of the actual vehicle, and By changing the vibration transfer characteristics used to set the frequency distribution of the excitation waveform as necessary, sensory evaluation of vehicles with different specifications and configurations can be easily performed.
(4) By increasing the amplitude of the excitation waveform in accordance with the increase in the ground load of the tires in the running state of the simulated vehicle, if some behavior occurs in the simulated vehicle, the By emphasizing the changes in the contact pressure that occur, the operational feeling that the driver D receives can be made closer to that of the actual vehicle.
(5) By exciting the
(6) By varying the amplitude of the excitation waveforms of the
(7) By varying the amplitude of the excitation waveforms of the right
(8) By reducing the amplitude of the excitation waveform of the
Therefore, the driver can more appropriately recognize the grip feeling of the simulated vehicle, and the accuracy of the driving simulation operation can be further improved.
(変形例)
本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
(1)ドライビングシミュレータの構成は、上述した実施形態に限定されず、適宜変更することができる。
例えば、実施形態においては、ドライビングシミュレータは運転席部を動作させるモーション機構を備えているが、本発明はモーション機構をもたず、運転席部が定置されたドライビングシミュレータにも適用することができる。
(2)実施形態においては、ステアリングホイールを振動子によって加振しているが、これに代えて、あるいは、これと併用して、ステアリング反力発生装置の出力に、加振波形に基づく振動成分を重畳させてもよい。この場合、ステアリング反力発生装置が加振部を兼ねることとなる。同様に、ブレーキペダルの加振を、ブレーキ反力発生装置を用いて行ってもよい。
(3)実施形態においては、例えば、ステアリングホイール、アクセルペダル、ブレーキペダル、シートを加振しているが、加振される部材はこれらに限らず、ドライバと接触する他の部材であってもよい。例えば、変速操作部材(シフトレバー、パドル等)や、クラッチペダル、フロアパネル、膝部等のサポート部材、インストルメントパネル等を加振してもよい。
また、加振部の構成や加振原理も特に限定されない。
(4)実施形態における加振波形の各種ゲイン調整は一例であって、一部を省略し、あるいは、他のゲイン調整を付加してもよい。
(Modified example)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the technical scope of the present invention.
(1) The configuration of the driving simulator is not limited to the embodiment described above, and can be changed as appropriate.
For example, in the embodiment, the driving simulator is equipped with a motion mechanism that moves the driver's seat, but the present invention can also be applied to a driving simulator that does not have a motion mechanism and has a fixed driver's seat. .
(2) In the embodiment, the steering wheel is excited by a vibrator, but instead of this, or in combination with this, a vibration component based on the excitation waveform is added to the output of the steering reaction force generator. may be superimposed. In this case, the steering reaction force generator also serves as the vibrator. Similarly, the brake pedal may be vibrated using a brake reaction force generator.
(3) In the embodiment, for example, the steering wheel, accelerator pedal, brake pedal, and seat are vibrated, but the vibrated members are not limited to these, and may be other members that come into contact with the driver. good. For example, a gear shift operating member (shift lever, paddle, etc.), a clutch pedal, a floor panel, a support member such as a knee part, an instrument panel, etc. may be vibrated.
Furthermore, the structure of the vibrating section and the principle of vibration are not particularly limited.
(4) The various gain adjustments of the excitation waveform in the embodiment are merely examples, and some of them may be omitted or other gain adjustments may be added.
DS ドライビングシミュレータ 1 運転席部
2 フロアパネル 3 トーボード
10 シート 11 シートクッション
12 バックレスト 13 ヘッドレスト
14 サイドサポート 20 インストルメントパネル
30 ステアリングホイール 31 コラムカバー
40 アクセルペダル 50 ブレーキペダル
60 画像表示装置 100 車両運動モデル演算ユニット
110 舵角センサ 120 ステアリング反力発生装置
130 アクセルペダルセンサ 140 ブレーキペダルセンサ
150 ブレーキ反力発生装置 160 画像生成装置
170 モーション機構
200 振動子制御ユニット 210 ステアリング振動子
220 アクセルペダル振動子 230 ブレーキペダル振動子
240 シート振動子 241 シートクッション振動子
242 バックレスト振動子 243 右サイドサポート振動子
244 左サイドサポート振動子 D ドライバ
Claims (5)
前記ユーザの身体と接触する接触部と、
前記接触部を加振する加振部と、
前記加振部による前記加振を制御する加振制御部とを備え、
前記加振制御部は、前記加振部に、100乃至300Hzの周波数成分を含む加振波形で前記接触部を加振させること
を特徴とするドライビングシミュレータ。 A driving simulator that simulates the driving state of a vehicle according to driving operation input by a user, the driving simulator comprising:
a contact part that comes into contact with the user's body;
a vibrator that vibrates the contact portion;
an excitation control section that controls the excitation by the excitation section;
The driving simulator is characterized in that the vibration control section causes the vibration section to vibrate the contact section with a vibration waveform containing a frequency component of 100 to 300 Hz.
を特徴とする請求項1に記載のドライビングシミュレータ。 The driving simulator according to claim 1, wherein the vibration control unit generates the vibration waveform based on at least one of a tire model and a road surface model of the vehicle.
を特徴とする請求項1又は請求項2に記載のドライビングシミュレータ。 Driving according to claim 1 or 2, wherein the vibration control unit sets the frequency distribution of the vibration waveform based on a vibration transmission characteristic from the road surface of the vehicle to the contact portion. simulator.
を特徴とする請求項1又は請求項2に記載のドライビングシミュレータ。 The vibration control unit increases the amplitude of the vibration waveform in response to at least one of an increase in the ground contact load of the tire and an increase in the force generated by the tire in the simulated running state of the vehicle. The driving simulator according to claim 1 or claim 2.
を特徴とする請求項1又は請求項2に記載のドライビングシミュレータ。
The driving simulator according to claim 1 or 2, wherein the contact section includes at least one of a steering operation section, an acceleration operation section, a deceleration operation section, and a seat.
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