JP2023086252A - Information processing apparatus, portable terminal, information processing method, and program - Google Patents
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Images
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Abstract
Description
本技術は、情報処理装置、携帯端末、情報処理方法、およびプログラムに関し、特に、受け取る画像をゲーム後に選び直すことができるようにした情報処理装置、携帯端末、情報処理方法、およびプログラムに関する。 TECHNICAL FIELD The present technology relates to an information processing device, a mobile terminal, an information processing method, and a program, and more particularly to an information processing device, a mobile terminal, an information processing method, and a program that enable reselection of an image to be received after a game.
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。 Conventionally, a photo sticker creating device is known. A photo sticker creating apparatus photographs a user, makes the user edit the photographed image, and prints the edited image on sticker paper to provide the edited image. A photo sticker creating device is installed in an amusement facility or the like.
写真シール作成装置が提供する1ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。 The flow of one game provided by the photo sticker creating device is that after taking a picture of the user in the shooting space as the subject, the user is moved to the editing space, and the image is displayed according to the operation performed in the editing space. After editing, the edited image is printed on sticker paper.
ところで、写真シール作成装置のゲームにおいて作成した画像を、印刷物としてではなく、画像データとして利用者に提供する会員制のサービスがある。ゲームを行った利用者は、サービスを利用するためのアカウントを作成しておくことにより、スマートフォンなどの携帯端末を操作して画像取得サイトにアクセスし、ゲームで作成した画像を携帯端末の画面上で閲覧することができる。 By the way, there is a membership-based service that provides users with images created in the game of the photo sticker creating device, not as printed matter but as image data. By creating an account to use the service, the user who played the game can operate a mobile terminal such as a smartphone to access the image acquisition site and display the image created in the game on the screen of the mobile terminal. can be viewed at
特許文献1には、複数枚の編集済みの画像の中からゲーム中に選択していた1枚の編集済みの画像を無料会員であるユーザに提供する画像提供サービスを実現するシステムが開示されている。
特許文献1に記載のシステムにおいては、無料会員であるユーザは、自分が受け取る1枚の画像をゲーム中に選択することになるが、時間の制約などから色々な画像を十分に見比べて選択することができない。
In the system described in
見映えなどに注目しながら時間をかけて画像を見比べることができれば、見映えの違いを感じることができるユーザの目を養うことができ、見映えにこだわりを持つユーザを増やすことにつながるものと考えられる。そのようなユーザを増やすことは、写真シール作成装置のメーカーや画像提供サービスを提供する事業者にとっても好ましい。 If it is possible to take time to compare images while paying attention to appearance, etc., it will be possible to cultivate the eyes of users who can feel the difference in appearance, which will lead to an increase in the number of users who are particular about appearance. Conceivable. Increasing the number of such users is also desirable for manufacturers of photo sticker creating devices and businesses that provide image providing services.
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、受け取る画像をゲーム後に選び直すことができるようにするものである。 The present technology has been made in view of such circumstances, and enables the player to reselect the image to be received after the game.
本技術の一側面の情報処理装置は、ユーザを被写体とした複数回の撮影を含むゲームを提供する撮影装置から送信されてきた、前記ゲームによって生成された複数枚の画像を受信する通信部と、前記ユーザが受け取る画像として前記ゲーム中に前記ユーザにより選択された第1の画像と選択されなかったすべての第2の画像とを対象とした、受け取る画像の再選択を前記ユーザによる携帯端末上での操作に応じて受け付ける画像管理部とを備える。 An information processing device according to one aspect of the present technology includes a communication unit that receives a plurality of images generated by a game, which are transmitted from a photographing device that provides a game including a plurality of photographs of a user as a subject; , the reselection of images to be received by the user on the mobile terminal, targeting the first images selected by the user during the game and all the second images not selected during the game as the images received by the user; and an image management unit that accepts according to the operation in the.
本技術の他の側面のプログラムは、ユーザを被写体とした複数回の撮影を含むゲームを提供する撮影装置から送信されてきた、前記ゲームによって生成された複数枚の画像を受信して管理する情報処理装置との間で通信を行う携帯端末を制御するコンピュータに、前記ユーザが受け取る画像として前記ゲーム中に前記ユーザにより選択された第1の画像と選択されなかったすべての第2の画像とを含む選択画面を表示し、前記第1の画像と前記第2の画像とを対象とした、受け取る画像の再選択に関する前記ユーザの操作を受け付ける処理を実行させる。 A program according to another aspect of the present technology includes information for receiving and managing a plurality of images generated by a game transmitted from a photographing device that provides a game including a plurality of times of photographing of a user as a subject. a first image selected by the user during the game and all second images not selected as images received by the user, to a computer that controls a mobile terminal that communicates with a processing device; and executing a process of accepting the user's operation regarding reselection of the image to be received, targeting the first image and the second image.
本技術の一側面においては、ユーザを被写体とした複数回の撮影を含むゲームを提供する撮影装置から送信されてきた、ゲームによって生成された複数枚の画像が受信され、ユーザが受け取る画像としてゲーム中にユーザにより選択された第1の画像と選択されなかったすべての第2の画像とを対象とした、受け取る画像の再選択がユーザによる携帯端末上での操作に応じて受け付けられる。 In one aspect of the present technology, a plurality of images generated by a game transmitted from a shooting device that provides a game including multiple shots of the user as a subject are received, and the images received by the user are the images of the game. A re-selection of images to be received is accepted in response to a user's operation on the mobile terminal for the first images selected by the user and all the second images not selected.
本技術の他の側面においては、ユーザを被写体とした複数回の撮影を含むゲームを提供する撮影装置から送信されてきた、ゲームによって生成された複数枚の画像を受信して管理する情報処理装置との間で通信を行う携帯端末が制御され、ユーザが受け取る画像としてゲーム中にユーザにより選択された第1の画像と選択されなかったすべての第2の画像とを含む選択画面が表示され、第1の画像と第2の画像とを対象とした、受け取る画像の再選択に関するユーザの操作が受け付けられる。 In another aspect of the present technology, an information processing device that receives and manages a plurality of images generated by a game, which are transmitted from a photographing device that provides a game including a plurality of shots of a user as a subject. A mobile terminal that communicates with is controlled, and a selection screen including the first image selected by the user during the game and all the second images not selected as images received by the user is displayed, A user's operation regarding reselection of images to be received is accepted for the first image and the second image.
本技術によれば、受け取る画像をゲーム後に選び直すことができる。 According to the present technology, the image to be received can be reselected after the game.
以下、本技術を実施するための形態について説明する。説明は以下の順序で行う。
1.画像提供サービスについて
2.画像ゲット用の画像の再選択について
3.各装置の処理
4.各装置の構成
5.選択画面の表示例
6.その他
Embodiments for implementing the present technology will be described below. The explanation is given in the following order.
1. About
<画像提供サービスについて>
・システム構成
図1は、画像提供システムの構成例を示す図である。
<About image provision service>
- System Configuration FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an image providing system.
図1の画像提供システムは、画像管理サーバ1、写真シール作成装置2、および携帯端末3が、インターネット11を介して接続されることによって構成される。
The image providing system of FIG. 1 is configured by connecting an
図1の例においては、写真シール作成装置2が1台しか示されていないが、実際には、同じメーカーが販売する複数台の写真シール作成装置2が設けられる。携帯端末3は、写真シール作成装置2を利用したユーザ(利用者)のスマートフォンであり、例えば、写真シール作成装置2を利用したユーザの数だけ設けられる。
In the example of FIG. 1, only one photo
写真シール作成装置2は、写真作成ゲームを提供するゲーム機である。写真シール作成装置2は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
The photo
写真シール作成装置2のユーザは、主に女子高生や若い女性が中心となる。写真シール作成装置2において、1組あたり主に2人や3人などの複数人のユーザがゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置2において、1人のユーザがゲームを楽しむこともできる。
Users of the photo
写真シール作成装置2において、ユーザは、自身が被写体となって撮影作業を行う。ユーザは、撮影作業によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるための編集作業を行い、撮影画像を彩り豊かな画像に編集する。ユーザは、編集済みの撮影画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
In the photo
このように、写真シール作成装置2は、ユーザを被写体として撮影を行う撮影装置としての機能を有する。
In this way, the photo
写真シール作成装置2には、写真シール作成装置2の全体の動作を制御するコンピュータ、ユーザを撮影するカメラ、カメラで撮影することによって得られた撮影画像の編集を行うためにユーザにより用いられる編集用モニタ、画像をシール紙などの印刷媒体に印刷するプリンタなどが設けられる。写真シール作成装置2の構成の詳細については、例えば特開2018-64220号公報に開示されている。
The photo
編集用モニタには、各種の編集ツールの選択に用いられるボタンなどが用意された編集画面が表示される。ユーザは、編集画面の表示を例えばタッチペンなどを用いて操作し、撮影画像の編集を行う。 The editing monitor displays an editing screen with buttons used for selecting various editing tools. The user manipulates the display of the edit screen using, for example, a touch pen to edit the captured image.
図2は、写真シール作成装置2において生成される画像の例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of an image generated by the photo
図2の左端に示す編集画像P1が、編集によって生成される画像である。編集画像P1は、例えば、撮影画像P11と前景画像P12の各レイヤの画像から構成される。 An edited image P1 shown at the left end of FIG. 2 is an image generated by editing. The edited image P1 is composed of, for example, an image of each layer of a photographed image P11 and a foreground image P12.
撮影画像P11は、写真シール作成装置2のカメラにより撮影された画像である。図2に示すように、例えば、カメラにより撮影された画像に対してトリミングが施されることによって、略胸から上の範囲が大きく写るアップ画像が撮影画像P11として生成される。ユーザの全身が写る全身画像も適宜生成される。
The captured image P11 is an image captured by the camera of the photo
図2の例においては、前景画像P12は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像とされている。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いてユーザによって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いてユーザによって入力されたスタンプ画像である。 In the example of FIG. 2, the foreground image P12 is an image including an image of handwritten characters "Love my friend" and a heart-shaped image. The handwritten image of "Love my friend" is a pen image entered by the user using the pen tool. Also, the heart-shaped image is a stamp image input by the user using the stamp tool.
編集画像P1は、撮影画像P11の上に前景画像P12を重ねることによって構成される。 The edited image P1 is constructed by superimposing the foreground image P12 on the captured image P11.
編集画像P1を構成する画像として背景画像が用いられるようにしてもよい。背景画像は、所定の色の画像や、所定の柄の画像であり、ユーザが写る領域の周りにそのような所定の色や柄を表示するために用いられる。 A background image may be used as an image forming the edited image P1. The background image is an image with a predetermined color or an image with a predetermined pattern, and is used to display such predetermined colors and patterns around the area in which the user appears.
背景画像の合成が行われる場合、撮影画像P11に対してクロマキ処理が施され、ユーザの領域である人物領域が抽出される。人物領域からなる撮影画像P11の下のレイヤの画像として背景画像が配置されることによって、編集画像P1が生成される。 When the background image is synthesized, the photographed image P11 is subjected to chromatic processing to extract the person area, which is the user's area. The edited image P1 is generated by arranging the background image as an image in the layer below the photographed image P11 including the person area.
写真シール作成装置2が提供する1回のゲームにおいては、複数回の撮影が行われ、例えば5枚といったような複数枚の撮影画像が生成される。また、複数枚の撮影画像のそれぞれを対象として編集が行われ、複数枚の編集画像が生成される。
In one game provided by the photo
以下、適宜、編集のことを落書きという。撮影画像の編集は、編集画面に表示された編集ツールを、タッチペンを用いて選択した後、あたかも落書きのように、編集対象の撮影画像上をタッチペンでなぞることによって行われる。 Hereinafter, the editing is referred to as graffiti as appropriate. Editing of a photographed image is performed by selecting an editing tool displayed on an editing screen with a touch pen, and then tracing the photographed image to be edited with the touch pen as if it were graffiti.
図3に示すように、編集画像は、落書きが施された、落書きあり画像ということができる。編集の元になる撮影画像は、落書きが施されていない、落書きなし画像ということができる。 As shown in FIG. 3, the edited image can be said to be an image with graffiti on which graffiti has been applied. A photographed image that is the basis of editing can be said to be an image without graffiti, in which graffiti is not applied.
写真シール作成装置2は、このようにして作成した画像をシール紙に印刷して提供することの他に、携帯端末3上で閲覧可能にすることによって画像をユーザに提供する。写真シール作成装置2から画像管理サーバ1に対しては、ゲームにおいて生成された画像が送信される(アップロードされる)。
The photo
画像管理サーバ1は、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を受信し、所定のURLを割り当てるなどして保存する。画像管理サーバ1は、携帯端末3を操作してアクセスしてきたユーザに対して画像を提供するサービスである画像提供サービスを提供する。
The
画像提供サービスは、携帯端末3上で画像を閲覧したり、携帯端末3に画像をダウンロードしたりすることが可能とされる会員制のサービスである。画像の編集などを、画像提供サービスを利用して行うことができるようにしてもよい。
The image providing service is a membership-based service that enables viewing of images on the
携帯端末3のユーザは、写真シール作成装置2を利用したゲームの終了後、携帯端末3を操作して画像管理サーバ1にアクセスし、画像提供サービスを利用して画像の閲覧などを行うことになる。
After finishing the game using the photo
携帯端末3には、画像管理サーバ1が提供する画像提供サービスの画面を表示させるためのアプリケーションがインストールされている。
An application for displaying a screen of an image providing service provided by the
タブレット端末などの他の携帯端末や、インターネット11上のサーバとの間で各種の情報の送受信を行うことができるPC、TV(テレビジョン受像機)などの端末が、画像提供サービスを利用するための情報処理端末として用いられるようにしてもよい。
Other mobile terminals such as tablet terminals, and terminals such as PCs and TVs (television receivers) that can send and receive various types of information to and from servers on the
・アップロードされる情報について
図4は、写真シール作成装置2からアップロードされる情報の例を示す図である。
-Uploaded Information FIG. 4 is a diagram showing an example of information uploaded from the photo
図4に示すように、写真シール作成装置2からアップロードされる画像には管理情報が付加される。管理情報は、アップロードされた画像を管理するために写真シール作成装置2において生成され、画像管理サーバ1に対して送信される情報である。画像管理サーバ1においては、アップロードされた画像が、管理情報に含まれる各情報と紐付けて管理される。
As shown in FIG. 4, images uploaded from the photo
管理情報には、シールID、画像選択フラグ、およびメールアドレスが含まれる。 The management information includes sticker IDs, image selection flags, and email addresses.
シールIDは、1回のゲーム毎に、所定の規則に従って写真シール作成装置2により発行されるIDである。ゲームが行われる毎に発行されるIDであるから、ゲームを識別するためのIDともいえる。
The sticker ID is an ID issued by the photo
例えば、シールIDは、編集画像を印刷したシール紙の縁などに印刷した状態でユーザにも通知される。画像提供サービスに対するログイン操作を行った携帯端末3のユーザがシール紙の縁を見てシールIDを入力した場合、画像管理サーバ1においては、携帯端末3のユーザがゲームで作成した画像が特定される。このように、シールIDは、それぞれのユーザが作成した画像を特定するために用いられる。
For example, the sticker ID is also notified to the user in a state of being printed on the edge of the sticker paper on which the edited image is printed. When the user of the
画像選択フラグは、マイページ画面に保存する画像としてゲーム中にユーザにより選択された画像を表す情報である。 The image selection flag is information representing an image selected by the user during the game as an image to be saved on the My Page screen.
例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて、1枚の編集画像の選択が行われる。後述するように、マイページ画面は、会員登録を行ったユーザ毎に割り当てられるユーザ専用の画面であり、画像管理サーバ1において管理されている画像の閲覧などに用いられる。
For example, one edited image is selected using the screen displayed on the editing monitor at a predetermined timing such as the timing when the editing of the shot image is finished. As will be described later, the My Page screen is a user-dedicated screen assigned to each user who has registered as a member, and is used for viewing images managed by the
メールアドレスは、ゲーム中に入力されたユーザのメールアドレスである。 The e-mail address is the user's e-mail address entered during the game.
ユーザのメールアドレスは、例えば、画像の保存先として割り当てられたURLをメール(電子メール)で通知するために画像管理サーバ1により用いられる。ユーザが2人である場合、それぞれのユーザのメールアドレスが管理情報に含まれる。2人のメールアドレスが管理情報に含まれることにより、だれとだれが一緒にゲームで遊んだのかを特定することが可能となる。
The user's e-mail address is used by the
例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて、メールアドレスの入力が行われる。 For example, an e-mail address is entered using a screen displayed on an editing monitor at a predetermined timing such as timing when editing of a captured image is finished.
・会員種別
画像管理サーバ1が提供する画像提供サービスを利用するためには、ユーザは、会員登録を行い、画像提供サービスのアカウントを作成する必要がある。画像提供サービスのアカウントはユーザIDとパスワードにより構成される。
Membership Type In order to use the image providing service provided by the
会員登録は、例えば、携帯端末3を操作して所定のサイトにアクセスし、登録画面を表示させた状態で、ユーザIDとパスワードを設定することによって行われる。ユーザIDとして、ユーザのメールアドレスが用いられる。
Membership registration is performed, for example, by operating the
ユーザIDとしてメールアドレスが用いられることにより、上述したように、写真シール作成装置2から画像とともに送信されてきた管理情報に含まれるメールアドレスに基づいて、ゲームを行ったユーザを画像管理サーバ1側において特定することが可能となる。
By using the e-mail address as the user ID, as described above, the user who played the game can be identified on the
メールアドレスではなく、電話番号、SNS(Social Networking Service)のIDなどの各種の識別情報がユーザを識別するための情報として用いられるようにしてもよい。 Various kinds of identification information such as a telephone number, an ID of an SNS (Social Networking Service), etc. may be used as information for identifying a user instead of an e-mail address.
会員の種別には、例えば以下のようなものがある。
(1)無料会員
(2)有料会員
(3)プレミアム会員
Types of membership include, for example:
(1) Free membership (2) Paid membership (3) Premium membership
無料会員は、会費の支払いがない会員である。 A free member is a member who does not pay a membership fee.
無料会員に対しては、1回のゲームで写真シール作成装置2において生成され、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を、1枚だけ、マイページ画面に保存することが可能とされる。マイページ画面に保存することが可能とされる画像が、例えば、ゲーム中に選択された1枚の画像である。
For free members, only one image generated in the photo
無料会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、ゲーム中に選択された1枚の画像がマイページ画面に保存される。 When a free member user performs an operation to save unsaved images, one image selected during the game is saved on the My Page screen.
1枚ではなく、複数枚の画像を、無料会員がマイページ画面に保存することができるようにしてもよい。 Instead of one image, a non-paying member may be allowed to save a plurality of images on the My Page screen.
有料会員は、例えば300円/月といったような所定の金額の会費の支払いが必要となる会員である。 A paid member is a member who is required to pay a membership fee of a predetermined amount, such as 300 yen/month.
有料会員に対しては、1回のゲームで写真シール作成装置2において生成され、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を、すべて、マイページ画面に保存することが可能とされる。
For paid members, all the images generated in the photo
プレミアム会員は、例えば500円/月といったような、有料会員より高い金額の会費の支払いが必要となる会員である。会費の支払いが必要という点では、プレミアム会員も有料会員ということができる。 A premium member is a member who needs to pay a higher membership fee than a paid member, such as 500 yen/month. Premium members can also be called paid members in terms of the need to pay membership fees.
有料会員と無料会員がマイページ画面に保存することができる画像は、写真シール作成装置2からアップロードされた編集画像である。
Images that paid members and non-paying members can save on the My Page screen are edited images uploaded from the photo
これに対して、プレミアム会員がマイページ画面に保存することができる画像は、写真シール作成装置2からアップロードされた編集画像と、編集画像の元になった撮影画像である。
On the other hand, the images that the premium member can save on the My Page screen are the edited images uploaded from the photo
有料会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、1回のゲームで生成されたすべての編集画像がマイページ画面に保存される。 When a paid member user performs an operation to save unsaved images, all edited images generated in one game are saved on the My Page screen.
プレミアム会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、1回のゲームで生成されたすべての編集画像と、それぞれの編集画像の元になったすべての撮影画像がマイページ画面に保存される。 If a premium member user performs an operation to save unsaved images, all edited images generated in one game and all captured images that were the basis of each edited image will be saved to My Account. Saved on the page screen.
このように、マイページ画面に保存することができる画像の種類と枚数が、画像提供サービスを利用するための会員の種別によって異なる。 In this way, the types and number of images that can be stored on the My Page screen differ depending on the type of member who uses the image providing service.
・サービスの利用形態
図5は、画像提供サービスの利用形態の例を示す図である。
-Usage Form of Service FIG. 5 is a diagram showing an example of the usage form of the image providing service.
図5A、図5Bに示すように、画像提供サービスの利用形態としては、携帯端末3にインストールされた、専用アプリケーション3Aを利用する形態と、Webブラウザ3Bを利用する形態とがある。専用アプリケーション3Aは、例えば、画像提供サービスのサービス事業者(写真シール作成装置2のメーカー)によって用意されたアプリケーションである。
As shown in FIGS. 5A and 5B, there are two modes of using the image providing service: one using a
図5Aに示すように、ユーザが専用アプリケーション3Aを起動させた場合、専用アプリケーション3Aによって画像管理サーバ1に対するアクセスが行われる。携帯端末3のディスプレイには、適宜、ログイン画面が専用アプリケーション3Aにより表示される。
As shown in FIG. 5A, when the user activates the
ユーザIDとパスワードを用いたログイン操作が行われた場合、携帯端末3のディスプレイには、画像管理サーバ1から送信されてきた情報に基づいて、画像提供サービスを利用するためのマイページ画面などの画面が表示される。
When a login operation is performed using a user ID and password, the display of the
一方、図5Bに示すように、ユーザがWebブラウザ3Bを起動させ、所定のURLを入力するなどして画像管理サーバ1に対するアクセスが行われた場合、携帯端末3のディスプレイには、適宜、ログイン画面がWebブラウザ3Bにより表示される。
On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the user activates the
ユーザIDとパスワードを用いたログイン操作が行われた場合、携帯端末3のディスプレイには、画像管理サーバ1から送信されてきた情報に基づいて、画像提供サービスを利用するためのマイページ画面などの画面が表示される。
When a login operation is performed using a user ID and password, the display of the
このように、ユーザは、専用アプリケーション3A経由で、または、Webブラウザ3B経由で、画像提供サービスを利用することができる。
Thus, the user can use the image providing service via the
・マイページ画面
図6は、マイページ画面の表示例を示す図である。
·My Page Screen FIG. 6 is a diagram showing a display example of the My Page screen.
マイページ画面は、ユーザが専用アプリケーション3Aを起動させてログイン操作を行った場合、または、Webブラウザ3Bを起動させて画像管理サーバ1にアクセスし、ログイン操作を行った場合に、画像管理サーバ1から送信されてきた情報に基づいて携帯端末3のディスプレイ21に表示される。図6に示すマイページ画面は、専用アプリケーション3Aにより、または、Webブラウザ3Bにより表示される画面である。
When the user activates the
ここで、携帯端末3のユーザは、写真シール作成装置2を利用してゲームを行った、写真シール作成装置2のユーザと同じ人物である。
Here, the user of the
画像管理サーバ1においては、ログイン操作を行ったユーザがユーザIDに基づいて特定され、ユーザが保存していた画像に関する情報が携帯端末3に対して送信される。
In the
図6のマイページ画面の左上には、画像提供サービスの名前である「PPP LINK」の文字が表示される。 At the upper left of the My Page screen in FIG. 6, the characters "PPP LINK", which is the name of the image providing service, are displayed.
画像提供サービスの名前の下には、各種の項目の選択に用いられるボタンが並ぶメニュー領域31が形成される。例えば、マイページ画面を表示させるときに操作されるボタン、美容に関する情報を閲覧するときに操作されるボタンなどがメニュー領域31に用意される。
Below the name of the image providing service, a
メニュー領域31の下のサムネイル領域32には、携帯端末3のユーザが写真シール作成装置2を利用して作成した画像がサムネイル画像によって表示される。
In a
図6の例においては、サムネイル画像P21乃至P26が2列に並べてサムネイル領域32に表示されている。サムネイル画像P21乃至P24についてはそれらの全体が表示され、サムネイル画像P25,P26については、上方の一部が表示されている。
In the example of FIG. 6, thumbnail images P21 to P26 are displayed in the
なお、説明の便宜上、図6に示すサムネイル画像には編集が施されていないが、マイページ画面に表示される画像は、ユーザの会員種別などに応じて、適宜、編集画像となる。 For convenience of explanation, the thumbnail images shown in FIG. 6 are not edited, but the images displayed on the My Page screen are appropriately edited images according to the membership type of the user.
サムネイル画像P21乃至P24の下方には、さらに多くの画像が並べられる。ユーザは、ディスプレイ21の表面に指をあて、スワイプ操作などを行うことによって、サムネイル領域32の表示範囲を切り替えて他のサムネイル画像を表示させることができる。例えば所定のサムネイル画像をタップした場合、タップ操作によって選択された画像がマイページ画面上に拡大表示される。
More images are arranged below the thumbnail images P21 to P24. By placing a finger on the surface of the
このように、ユーザは、写真シール作成装置2のユーザとしてゲームを行ったときに作成した画像をマイページ画面上で閲覧することができる。
In this way, the user can browse the images created when playing the game as the user of the photo
以上のようなマイページ画面に表示される画像は、写真シール作成装置2から画像管理サーバ1にアップロードされた画像のうち、保存することがユーザにより選択された画像である。
The images displayed on the My Page screen as described above are the images that the user has selected to save from among the images uploaded from the photo
すなわち、ユーザは、写真シール作成装置2を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を保存(取得)するための操作を行う必要がある。
In other words, the user performs an operation to save (acquire) the image uploaded from the photo
・画像の管理について
図7は、画像管理サーバ1における画像の管理の仕方の例を示す図である。
Image Management FIG. 7 is a diagram showing an example of how images are managed in the
図7に示すように、画像管理サーバ1が管理する画像の種別には、未保存画像P41と保存済み画像P42がある。
As shown in FIG. 7, the types of images managed by the
未保存画像P41は、保存するための操作が行われていない画像であり、保存済み画像P42は、保存するための操作が行われた画像である。保存済み画像P42が、マイページ画面に表示させるための画像である。 The unsaved image P41 is an image that has not been operated for saving, and the saved image P42 is an image that has been operated for saving. The saved image P42 is an image to be displayed on the My Page screen.
写真シール作成装置2からアップロードされたそれぞれの画像が、属性に応じて、未保存画像P41または保存済み画像P42として管理される。未保存画像P41と保存済み画像P42がそれぞれ物理的に異なる記憶媒体に記憶されるようにしてもよい。
Each image uploaded from the photo
写真シール作成装置2からアップロードされ、所定の記憶領域に記憶された画像は、まず、未保存画像P41として管理される。
An image uploaded from the photo
写真シール作成装置2からアップロードされたすべての画像には、例えば1週間といったような、保存可能な期限が設定されている。写真シール作成装置2からアップロードされた画像は、保存可能な期限が経過するまでの間、画像管理サーバ1の記憶領域に記憶される。保存可能な期限が経過した画像は、例えば記憶領域から消去される。
All images uploaded from the photo
携帯端末3を用いて画像管理サーバ1にアクセスしたユーザが、画像を保存するための操作を行った場合、保存するための操作が行われた未保存画像P41が、矢印A1に示すように保存済み画像P42として管理される。例えば、それぞれの画像に設定された属性が変更される。
When the user who accesses the
保存済み画像P42として管理された画像は、例えば、会員登録が有効であり、ユーザがマイページ画面を利用することができる間、記憶領域に記憶され続ける。 Images managed as saved images P42 continue to be stored in the storage area, for example, while membership registration is valid and the user can use the My Page screen.
このように、ユーザは、写真シール作成装置2を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、保存可能な期限が経過する前に、画像を保存するための操作を行う必要がある。
In this manner, in order to view an image created using the photo
未保存画像P41は、保存可能な期限が設定されている画像であるのに対して、マイページ画面に表示される保存済み画像P42は、期限に制限がない画像となる。 The unsaved image P41 is an image with a storable time limit, whereas the saved image P42 displayed on the My Page screen is an image with no time limit.
また、保存済み画像P42は、利用の仕方にも制限がない画像であり、マイページ画面上で閲覧するだけでなく、携帯端末3にダウンロードすることも可能とされる。携帯端末3にダウンロードされた画像は、例えば、携帯端末3のローカルストレージに保存される。
Also, the saved image P42 is an image that has no restrictions on how it can be used, and can be downloaded to the
ユーザは、携帯端末3にダウンロードした画像を、例えば、携帯端末3のアルバムアプリケーションを使って管理することができる。
The user can manage the images downloaded to the
ユーザが携帯端末3を操作して画像提供サービスにログインし、未保存画像を保存するための操作を行った場合、携帯端末3のディスプレイ21には、ユーザの会員種別などに応じた確認画面が表示される。
When the user operates the
図8は、確認画面の表示例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing a display example of a confirmation screen.
無料会員のユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、図8の上方に示すように、「マイページにプリが1枚保存されました」のメッセージが表示され、その下に、保存された1枚の画像がサムネイル画像として表示される。 When a free member user performs an operation to save an unsaved image, as shown in the upper part of Fig. 8, the message "One photo has been saved on my page" is displayed, and below it , one saved image is displayed as a thumbnail image.
無料会員が保存することができる画像は、上述したように、ゲーム中に選択した1枚の編集画像(落書きあり画像)である。図8において、「落書きあり」の文字を囲む長方形の枠は、落書きあり画像のサムネイル画像を表す。なお、「プリ」は写真シール作成装置2のゲームで作成した画像のことを表す。
The image that the free member can save is, as described above, one edited image (image with graffiti) selected during the game. In FIG. 8, a rectangular frame surrounding the characters "with graffiti" represents a thumbnail image of an image with graffiti. Note that "pre" represents an image created in the game of the photo
ゲーム中に選択した1枚の落書きあり画像は、画像とともに写真シール作成装置2から送信されてきた管理情報に含まれる画像選択フラグにより特定される。
One image with graffiti selected during the game is specified by an image selection flag included in the management information transmitted from the photo
保存された1枚の画像の下には、未保存画像があることを通知するメッセージが表示され、その下に、未保存画像を表す複数のサムネイル画像が表示される。図8の例においては、6枚の落書きあり画像が未保存画像として存在する。 A message notifying that there is an unsaved image is displayed below one saved image, and a plurality of thumbnail images representing the unsaved images are displayed below the message. In the example of FIG. 8, six images with graffiti exist as unsaved images.
未保存画像の下には、「プリを全部保存する」の文字が表示された保存ボタン51と、「保存したプリを確認する」の文字が表示された確認ボタン52が設けられる。
Below the unsaved image, there are provided a
保存ボタン51は、未保存画像をすべて保存する場合に押下されるボタンである。保存ボタン51が押下された場合、会員種別を有料会員またはプレミアム会員に変更するための操作に用いられる画面が表示される。確認ボタン52は、保存済み画像を確認する場合に押下されるボタンである。
The
このように、無料会員のユーザの確認画面には、1枚の落書きあり画像が保存されたことを通知するための情報とともに、未保存画像が他にも残っていることを通知するための情報が表示される。 In this way, on the confirmation screen of the user of the free member, information for notifying that one image with graffiti has been saved and information for notifying that there are other unsaved images are displayed. is displayed.
なお、写真シール作成装置2からアップロードされた画像に落書きなし画像が含まれる場合、無料会員のユーザの確認画面には、落書きあり画像だけでなく、落書きなし画像が未保存画像として表示される。この場合、無料会員のユーザは、会員種別をプレミアム会員に変更することにより、落書きあり画像だけでなく、落書きなし画像も保存することができる。
When an image without graffiti is included in the image uploaded from the photo
画像管理サーバ1においては、あるユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、そのユーザがゲームにおいて作成した画像が特定され、以上のような確認画面によって提示される。
In the
ユーザが作成した画像の特定の仕方は、ユーザが画像提供サービスを専用アプリケーション3A経由で利用している場合と、Webブラウザ3B経由で利用している場合とで異なる。
The method of specifying the image created by the user differs depending on whether the user uses the image providing service via the
図9および図10は、画像管理サーバ1による画像の特定の仕方の例を示す図である。
9 and 10 are diagrams showing examples of how the
図9は、ユーザが専用アプリケーション3A経由で画像提供サービスを利用している場合の特定の例を示す。
FIG. 9 shows a specific example when the user uses the image providing service via the
ユーザが専用アプリケーション3A経由で画像提供サービスを利用している場合、図9Aに示すように、専用アプリケーション3Aの所定の画面(図9Aのアプリ画面)に対して入力されたシールIDに基づいて、ユーザが作成した画像が特定される。シールIDが入力された後、保存する画像の選択が専用アプリケーション3A上で行われる。
When the user is using the image providing service via the
画像管理サーバ1においては、ユーザにより入力されたシールIDに基づいて、同じシールIDが紐付けられている画像が特定され、ユーザに対する提示が行われる。上述したように、写真シール作成装置2からアップロードされた画像は、写真シール作成装置2により発行されたシールIDと紐付けて管理されている。
In the
また、ゲームの終了後に送信されてきた画像保存案内メールに含まれるURLを操作することによっても、ユーザは確認画面を表示させることができる。ゲームの終了後、画像管理サーバ1からは、画像の保存先のURLを通知するためのメールである画像保存案内メールが送信されてくる。
Also, the user can display the confirmation screen by operating the URL included in the image saving guidance mail sent after the game ends. After the game is over, the
画像保存案内メールには、専用アプリケーション3Aを起動させて確認画面を表示させるためのURLである専用アプリ用URLと、Webブラウザ3Bを起動させて確認画面を表示させるためのURLであるWebブラウザ用URLが記述されている。
The image saving guide mail includes a dedicated application URL that is a URL for starting the
専用アプリ用URLが操作された場合、URL内にシールIDの情報が格納されているため、シールIDの入力なしに、ユーザが作成した画像が特定される。上述したように、写真シール作成装置2からアップロードされた画像は、シールIDだけでなく、ゲーム中に入力されたメールアドレスとも紐付けて管理されている。
When the dedicated application URL is operated, the image created by the user can be specified without entering the sticker ID because the sticker ID information is stored in the URL. As described above, images uploaded from the photo
画像管理サーバ1においては、専用アプリ用URLを用いたアクセスが行われた場合、図9Bに示すように、そのURLの通知に用いたメールアドレスと同じメールアドレスが紐付けられている画像が特定され、保存する画像の選択が専用アプリケーション3A上で行われる。
In the
図10は、ユーザがWebブラウザ3B経由で画像提供サービスを利用している場合の特定の例を示す。
FIG. 10 shows a specific example when the user is using the image providing service via the
図10Aに示すように、Webブラウザ3B経由で画像提供サービスのサイトに直接アクセスしている場合、サイトの所定の画面(図10Aのサービスサイト)に対して入力されたシールIDに基づいて、ユーザが作成した画像が特定される。シールIDが入力された後、保存する画像の選択がWebブラウザ3B上で行われる。
As shown in FIG. 10A, when the site of the image providing service is directly accessed via the
また、図10Bに示すように、画像保存案内メールに含まれるWebブラウザ用URLが操作された場合、URL内にシールIDの情報が格納されているため、シールIDの入力なしに、ユーザが作成した画像が特定される。 Also, as shown in FIG. 10B, when the URL for the web browser included in the image saving guide mail is operated, the information of the sticker ID is stored in the URL, so the user can create the URL without entering the sticker ID. image is identified.
画像管理サーバ1においては、Webブラウザ用URLを用いたアクセスが行われた場合、そのURLの通知に用いたメールアドレスと同じメールアドレスが紐付けられている画像が特定され、保存する画像の選択が行われる。
In the
なお、ユーザが専用アプリケーション3A経由で画像提供サービスを利用している場合、画像提供サービスのログイン操作時に入力されたユーザID(メールアドレス)に基づいて、ユーザが作成した画像が特定されるようにしてもよい。
In addition, when the user uses the image providing service via the
この場合、ログイン操作時にユーザにより入力されたメールアドレスは専用アプリケーション3Aにより管理される。画像管理サーバ1においては、写真シール作成装置2の利用時にユーザにより入力され、管理情報に含む形で写真シール作成装置2から送信されてきたメールアドレスと、専用アプリケーション3Aが管理するメールアドレスが一致するか否かを確認することにより、ユーザが作成した画像が特定される。
In this case, the e-mail address input by the user during the login operation is managed by the
Webブラウザ3B経由で、画像提供サービスのサイトに直接アクセスして画像提供サービスを利用している場合も同様である。
The same is true when using the image providing service by directly accessing the site of the image providing service via the
<画像ゲット用の画像の再選択について>
上述したように、写真シール作成装置2のユーザは、ゲーム中、マイページ画面に保存することによって受け取る画像を選択する。また、ユーザは、ゲームを終えた後、ゲーム中に選択していた画像をマイページ画面に保存するための操作を自分の携帯端末上で行う。
<Regarding re-selection of images for image acquisition>
As described above, the user of the photo
適宜、写真シール作成装置2のゲームを終えたユーザが、ゲームで作成した画像をマイページ画面に保存することを、画像を受け取るという意味で画像ゲットという。ゲーム中における画像の選択は、画像ゲット用の画像の選択となる。
When the user finishes the game of the photo
・ゲーム中の選択画面
図11は、画像ゲット用の画像の選択画面の表示例を示す図である。
Selection Screen During Game FIG. 11 is a diagram showing a display example of a selection screen of an image for obtaining an image.
図11に示す選択画面が、撮影画像の編集(落書き)が終わったタイミングなどのゲーム中の所定のタイミングで表示される。選択画面は、例えば編集画面に代えて、写真シール作成装置2の編集用モニタ2Aに表示される。
The selection screen shown in FIG. 11 is displayed at a predetermined timing during the game, such as timing when editing (scribbling) of the captured image is finished. The selection screen is displayed on the
図11に示すように、選択画面には、選択領域101Lと選択領域101Rが形成される。選択領域101Lは、編集用モニタ2Aに向かって左側に立つユーザが画像ゲット用の画像の選択に用いる領域である。選択領域101Rは、編集用モニタ2Aに向かって右側に立つユーザが画像ゲット用の画像の選択に用いる領域である。
As shown in FIG. 11, a
左側の選択領域101Lの上方には、画像の選択を促すメッセージが表示され、選択中の画像が表示される領域である表示領域102Lがメッセージの下に形成される。図11の例においては、選択領域101Lの下方に並べられたサムネイル画像を用いて、画像P101乃至P108の中から1枚目の画像である画像P101が選択され、表示領域102Lに拡大表示されている。
A message prompting the user to select an image is displayed above the
この例においては、8枚の画像の中から1枚の画像を画像ゲット用の画像として選択することができるようになっている。図11においては落書きなどが施されていない画像が示されているが、実際には、落書きなどが施された画像を対象として、画像ゲット用の画像の選択が行われる。落書きなしの画像を対象として画像ゲット用の画像の選択が行われるようにしてもよい。 In this example, one of eight images can be selected as the image for image acquisition. In FIG. 11, an image without graffiti or the like is shown, but in reality, images with graffiti or the like are targeted for selection of images for image acquisition. Images without graffiti may be selected for image acquisition.
画像P101乃至P108の下には、画像ゲットの用の画像の選択を終了するときに操作されるOKボタン103Lが表示される。OKボタン103Lが操作されたときに選択中の画像が、画像ゲット用の画像として選択される。
Below the images P101 to P108, an
右側の選択領域101Rにも、選択領域101Lの表示と同様の表示が設けられる。図11の例においては、3枚目の画像である画像P103が選択されている。
The
このような選択画面を用いて、画像ゲット用の画像の選択が制限時間内に行われる。選択画面の左上端と右上端の数字は、画像ゲット用の画像の選択の残り時間(秒)を表す。 Using such a selection screen, an image for image acquisition is selected within the time limit. The numbers at the upper left and upper right corners of the selection screen represent the remaining time (seconds) for selecting an image for image acquisition.
このように、通常、写真シール作成装置2のゲームは、友達同士といったような複数人のユーザによって利用される。以下、適宜、ユーザAとユーザBの2人のユーザが写真シール作成装置2のゲームで一緒に遊んでいる場合の処理について説明する。図11のそれぞれの画像に写る人物がユーザAとユーザBである。
In this way, the game of the photo
また、ユーザAが、選択領域101Lの表示を用いて、画像P101乃至P108の中から1枚目の画像P101を画像ゲット用の画像としてゲーム中に選択し、ユーザBが、選択領域101Rの表示を用いて、画像P101乃至P108の中から3枚目の画像P103を画像ゲット用の画像としてゲーム中に選択している場合の処理について説明する。ユーザAとユーザBは無料会員である。
User A uses the display of the
・ゲーム後の選択画面
本技術の一実施形態に係る画像提供システムにおいては、ユーザは、画像ゲット用の画像の再選択をゲーム後に行うことができるようになっている。ゲーム後の再選択は、携帯端末3を用いて行われる。
- Selection screen after the game In the image providing system according to the embodiment of the present technology, the user can reselect the image for obtaining the image after the game. Reselection after the game is performed using the
図12は、ユーザAの携帯端末3に表示される選択画面の例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a selection screen displayed on user A's
ユーザAが自分の携帯端末3上でシールIDを入力するなどして、ユーザAがゲーム中に作成した画像が特定された場合、ディスプレイ21には、図12の左側に示すような選択画面が表示される。図12に示す選択画面は、専用アプリケーション3A、またはWebブラウザ3Bによって表示される画面である。ユーザAがゲーム中に作成した画像P101乃至P108は、図9、図10を参照したようにして特定される。
When an image created by user A during the game is identified by user A inputting a sticker ID on his
図12の例においては、画像の選択を促すメッセージが表示され、その下の表示領域111に、ユーザAが画像ゲット用の画像としてゲーム中に選択していた画像P101が拡大表示される。表示領域111の下には、表示領域111に表示されている画像P101が、ゲーム中に選択していた画像ゲット用の画像であることを示す情報としての「プリ機で選んだ画像」のメッセージが表示されている。ユーザAが画像ゲット用の画像として画像P101を選択していることは、画像とともに写真シール作成装置2からアップロードされた管理情報に含まれる画像選択フラグによって特定される。
In the example of FIG. 12, a message prompting the user to select an image is displayed, and an image P101 selected by the user A during the game as an image-get image is enlarged and displayed in the
表示領域111の下には、画像P101乃至P108のサムネイル画像が並べて表示されている。ユーザAは、いずれかのサムネイル画像をタップすることにより、図13に示すように、画像P101に代えて他の画像を選択することができる。
Below the
図13Aの例においては2枚目の画像P102が選択され、図13Bの例においては8枚目の画像P108が選択されている。画像P102、画像P108はユーザAがゲーム中に選択していた画像ゲット用の画像ではないから、表示領域111の下には、「プリ機で選んだ画像」のメッセージが表示されていない。
The second image P102 is selected in the example of FIG. 13A, and the eighth image P108 is selected in the example of FIG. 13B. Since the image P102 and the image P108 are not images for obtaining the image selected by the user A during the game, the message "image selected by pre-machine" is not displayed under the
このように、ユーザAは、画像ゲット用の画像としてゲーム中に選択していた画像が画像P101であることを確認することができる。また、ユーザAは、画像P101に代えて、他の画像を画像ゲット用の画像として選択することができる。 Thus, the user A can confirm that the image P101 is the image selected during the game as the image for obtaining the image. Further, user A can select another image as an image for image acquisition instead of image P101.
携帯端末3上で行われる画像の選択は、制限時間なく行われる。ユーザAは、時間を気にすることなく、色々な画像を表示領域111に拡大表示させ、それぞれの画像の写り(見映え)を見比べながら、最終的に受け取る画像を選択することができる。
Selection of images performed on the
図12の左側に示す選択画面において、画像P101乃至P108のサムネイル画像の下には横長の決定ボタン121と保存ボタン51が表示される。保存ボタン51は、未保存画像をすべて保存する場合に操作されるボタンである(図8)。
In the selection screen shown on the left side of FIG. 12, a horizontally
決定ボタン121が操作された場合、画像ゲットによって最終的に受け取る画像の確認画面が表示される。画像P101が選択されている状態で決定ボタン121が操作された場合、矢印A11の先に示すように、画像ゲットによって最終的に受け取る画像を画像P101とするかどうかを確認する画面が確認画面として表示される。
When the
図12の右側に示す確認画面の下方には、決定ボタン122と戻るボタン123が保存ボタン51とともに表示される。戻るボタン123が操作された場合、矢印A12の先に示すように選択画面が表示された状態に戻り、画像の選択が続けられる。
An
決定ボタン122は、画像ゲットによって最終的に受け取る画像を決定するときに操作されるボタンである。図12の右側に示す状態で決定ボタン122が操作された場合、画像ゲットによって最終的に受け取る画像として画像P101が決定され、図8を参照して説明したようにして、画像P101がユーザAのマイページ画面に保存される。
The
同様の画面を用いて、画像ゲット用の画像の再選択がユーザBの携帯端末3においても行われる。
Using a similar screen, the user B's
図14は、ユーザBの携帯端末3に表示される選択画面の例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a selection screen displayed on user B's
図14の例においては、ユーザBが画像ゲット用の画像としてゲーム中に選択していた画像P103が表示領域111に拡大表示されている。表示領域111の下には、表示領域111に表示されている画像P103が、ゲーム中に選択していた画像ゲット用の画像であることを示すメッセージが表示されている。ユーザBが画像ゲット用の画像として画像P103を選択していることは、画像とともに写真シール作成装置2からアップロードされた管理情報に含まれる画像選択フラグによって特定される。
In the example of FIG. 14, an image P103 selected during the game by the user B as an image for obtaining an image is enlarged and displayed in the
ユーザBも、画像ゲット用の画像としてゲーム中に選択していた画像P103に代えて、他の画像を画像ゲット用の画像として選択することができる。 User B can also select another image as an image get image instead of the image P103 selected during the game as an image get image.
このように、図1の画像提供システムにおいては、画像ゲット用の画像としてゲーム中に選択していた画像と選択していなかったすべての画像を対象として、画像ゲット用の画像の再選択が行われる。一緒に遊んでいたユーザは、それぞれ個別に自分の携帯端末3を操作して、時間を気にすることなく、最終的に受け取る画像を選び直すことができる。
As described above, in the image providing system of FIG. 1, reselection of images for obtaining images is performed for all images that were selected during the game as images for obtaining images and all images that were not selected. will be The users playing together can individually operate their own
<各装置の処理>
・画像管理サーバの動作
図15のフローチャートを参照して、画像管理サーバ1が実行する一連の処理について説明する。
<Processing of each device>
Operation of Image Management Server A series of processes executed by the
ステップS1において、画像管理サーバ1は、写真シール作成装置2からアップロードされてきた画像を取得する。上述した例の場合、ユーザAとユーザBが一緒にゲームで遊んだときに生成された画像P101乃至P108の8枚の画像が取得される。
In step S<b>1 , the
ステップS2において、画像管理サーバ1は、取得した画像を未保存画像として管理する。未保存画像は、保存可能な期限が設定されており、期限が経過するまでの間、画像管理サーバ1の所定の記憶領域に記憶される。
In step S2, the
ステップS3において、画像管理サーバ1は、例えばユーザAが操作する携帯端末3によるアクセスを受けることに応じて、携帯端末3のディスプレイ21に画像ゲット用の画像の選択画面を表示させる。図12を参照して説明した画面と同様の画面が携帯端末3のディスプレイ21に表示される。ユーザAは、画像ゲット用の画像の選択画面を操作し、画像を保存するための操作を行う。
In step S3, the
ステップS4において、画像管理サーバ1は、携帯端末3から送信されてきた情報に基づいて、ユーザAによる画像ゲット用の画像の再選択の操作を受け付ける。
In step S<b>4 , the
ステップS5において、画像管理サーバ1は、ユーザAによる操作に応じて、再選択によって選択された未保存画像を保存済み画像として管理する。
In step S5, the
・携帯端末の動作
次に、図16のフローチャートを参照して、携帯端末3が実行する一連の処理について説明する。図16の処理は、例えば、ユーザAが自分の携帯端末3を操作し、専用アプリケーション3Aを起動させたときに開始される。
- Operation of Mobile Terminal Next, a series of processes executed by the
ステップS11において、携帯端末3(携帯端末3の専用アプリケーション3A)は、ユーザAの操作に応じて画像管理サーバ1にアクセスし、画像提供サービスにログインする。
In step S11, the mobile terminal 3 (
ステップS12において、携帯端末3は、画像管理サーバ1から送信されてきた情報に基づいて、画像ゲット用の画像の選択画面をディスプレイ21に表示する。
In step S<b>12 , the
ステップS13において、携帯端末3は、ユーザAの操作を受け付け、ユーザAが選択した画像の画像ゲットを画像管理サーバ1に対して要求し、処理を終了させる。画像管理サーバ1においては、携帯端末3からの要求に応じて、ユーザAにより選択された画像が保存済み画像として管理される。
In step S13, the
以上の処理により、それぞれのユーザは、自分が画像ゲット用の画像としてゲーム中に選択した画像と、ゲーム中に選択していなかったすべての画像の中から、最終的に受け取る画像をゲーム後に選択することができる。すなわち、ユーザは、それぞれの画像の見映えを見比べながら、画像ゲット用の画像としてゲーム中に選択した画像と同じ画像をそのまま受け取ることもできるし、ゲーム中に選択していなかった任意の画像を受け取ることもできる。 With the above processing, each user selects an image that he/she has selected during the game as an image for obtaining an image, and an image that will be finally received after the game from among all the images that were not selected during the game. can do. That is, while comparing the appearance of each image, the user can receive the same image selected during the game as the image for obtaining the image, or can select any image that was not selected during the game. You can also receive it.
ユーザは、見映えなどに注目しながら時間をかけて画像を見比べることにより、見映えの違いを感じることができる目を養うことができる。写真シール作成装置のメーカーや画像提供サービスを提供する事業者は、見映えの違いを感じることができ、見映えにこだわりを持つユーザを増やすことができる。 The user can train his/her eyes to feel the difference in appearance by taking time to compare the images while paying attention to the appearance. Manufacturers of photo sticker creating devices and businesses that provide image providing services can feel the difference in appearance, and can increase the number of users who are particular about appearance.
<各装置の構成>
・画像管理サーバの構成
図17は、画像管理サーバ1のハードウェア構成例を示すブロック図である。
<Configuration of each device>
Configuration of Image Management Server FIG. 17 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the
図17に示すように、画像管理サーバ1はコンピュータから構成される。複数台のコンピュータから画像管理サーバ1が構成されるようにしてもよい。画像管理サーバ1が複数台のコンピュータから構成される場合、それぞれのコンピュータが協働することにより、画像提供サービスを提供するための各種の処理が実現される。
As shown in FIG. 17, the
CPU(Central Processing Unit)201、ROM(Read Only Memory)202、RAM(Random Access Memory)203は、バス204により相互に接続される。
A CPU (Central Processing Unit) 201 , ROM (Read Only Memory) 202 , and RAM (Random Access Memory) 203 are interconnected by a
バス204には、さらに、入出力インタフェース205が接続される。入出力インタフェース205には、入力部206、出力部207、記憶部208、通信部209、およびドライブ210が接続される。
An input/
入力部206は、キーボード、マウスなどより構成される。出力部207は、ディスプレイなどより構成される。
The
記憶部208は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成される。記憶部208は、CPU201が実行するプログラム、写真シール作成装置2からアップロードされた画像などの、画像提供サービスを提供するために用いられる各種の情報を記憶する。
The
通信部209は、インターネット11に対するインタフェースである。例えば、通信部209は、写真シール作成装置2と通信を行い、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を受信する。また、通信部209は、携帯端末3との間で通信を行い、画面表示に用いる情報などの各種の情報を携帯端末3に送信する。
A
ドライブ210は、リムーバブルメディア211に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア211からのデータの読み出しを制御する。
The
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU201が、例えば、記憶部208に記憶されているプログラムをRAM203にロードして実行することにより、画像提供サービスを実現するための処理が行われる。
In the computer configured as described above, for example, the
図18は、画像管理サーバ1の機能構成例を示すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a functional configuration example of the
図18に示すように、画像管理サーバ1においては情報処理部241が実現される。画像管理サーバ1は、情報処理部241を有する情報処理装置である。
As shown in FIG. 18, the
情報処理部241は、画像取得部251、画像管理部252、画像記憶部253、ユーザ情報管理部254、ユーザ情報記憶部255、および表示制御部256から構成される。図18に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU201により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
The
画像取得部251は、写真シール作成装置2からアップロードされ、通信部209において受信された画像を管理情報とともに取得する。画像取得部251は、写真シール作成装置2からアップロードされた画像と管理情報を画像管理部252に出力する。
The
画像管理部252は、画像取得部251から供給された画像を、管理情報と紐付けて画像記憶部253に記憶させて管理する。例えば、画像管理部252は、画像記憶部253に記憶させたそれぞれの画像を未保存画像として、または保存済み画像として管理する。
The
画像管理部252は、未保存画像として管理しているそれぞれの画像の保存可能な期限を管理する。画像管理部252は、保存する画像として選択されなかった画像を、アップロードされてから1週間などの所定の期間の経過後に消去する。画像管理部252は、画像提供サービスに対するログイン操作を行ったユーザの画像を表示制御部256に出力する。
The
ユーザ情報管理部254は、画像提供サービスの会員登録を行っているそれぞれのユーザの情報であるユーザ情報をユーザ情報記憶部255に記憶させて管理する。ユーザ情報には、アカウントを構成するユーザIDとパスワード、会員種別を表す情報が含まれる。
The user
ユーザ情報管理部254は、携帯端末3と通信を行い、Webブラウザ3B経由での画像提供サービスに対するログインと、専用アプリケーション3A経由での画像提供サービスに対するログインとを管理する。ユーザ情報管理部254は、画像提供サービスにログインしているユーザに関する情報を管理する。
The user
表示制御部256は、上述したような確認画面、マイページ画面、画像ゲット用の画像の選択画面を、画像管理部252から供給された画像などに基づいて携帯端末3に表示させる。また、表示制御部256は、携帯端末3の画面表示をユーザの操作などに応じて制御する。
The
図15を参照して説明した処理のうち、ステップS1の処理は、画像取得部251が行う処理である。ステップS2,S4,S5の処理は、画像管理部252が行う処理である。ステップS3の処理は、表示制御部256が行う処理である。
Among the processes described with reference to FIG. 15, the process of step S1 is performed by the
・携帯端末の構成
図19は、携帯端末3の構成例を示すブロック図である。
Configuration of Mobile Terminal FIG. 19 is a block diagram showing a configuration example of the
図19に示すように、携帯端末3には、ディスプレイ21の他に、制御部301、通信部302、メモリ303、操作部304、およびカメラ305が設けられる。
As shown in FIG. 19 , the
制御部301は、CPU,ROM,RAMなどより構成される。制御部301は、所定のプログラムを実行することによって、携帯端末3の全体の動作を制御する。
The
制御部301においては、アプリケーション実行部301Aが実現される。専用アプリケーション3Aなどの各種のアプリケーションがアプリケーション実行部301Aにより実行されることにより、図16の各ステップの処理などの上述した処理が実現される。
An
通信部302は、インターネット11を介して、画像管理サーバ1との間で通信を行う。通信部302は、画像管理サーバ1から送信されてきた情報を受信し、制御部301に出力する。また、通信部302は、制御部301から供給された情報を画像管理サーバ1に対して送信する。
A
メモリ303は、フラッシュメモリなどより構成される。メモリ303が、携帯端末3のローカルストレージに相当する。着脱可能なメモリカードが携帯端末3に装着されている場合、メモリカードがローカルストレージとして用いられるようにしてもよい。
The
メモリ303は、画像管理サーバ1からダウンロードされた画像、制御部301が実行するアプリケーションなどの各種の情報を記憶する。
The
操作部304は、各種のボタンや、ディスプレイ21に重ねて設けられたタッチパネルにより構成される。操作部304は、ユーザの操作の内容を表す信号を制御部301に出力する。
The
カメラ305は、ユーザによる操作に応じて撮影を行う。
The
ディスプレイ21は、有機ELディスプレイ、LCDなどにより構成される。ディスプレイ21には、通信部302において受信された情報に基づいて、上述したような各種の画面が表示される。
The
<選択画面の表示例>
・見比べの例1
図20は、携帯端末3に表示される選択画面の他の例を示す図である。
<Display example of selection screen>
・Comparison example 1
FIG. 20 is a diagram showing another example of the selection screen displayed on the
図20に示す構成のうち、図12等を参照して説明した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。図21、図22においても同様である。 Among the configurations shown in FIG. 20, the same components as those described with reference to FIG. 12 and the like are denoted by the same reference numerals. Duplicate explanations will be omitted as appropriate. The same applies to FIGS. 21 and 22 as well.
ユーザAの携帯端末3に表示される図20の選択画面には、表示領域111の右隣に表示領域112が形成されている。表示領域111には、画像ゲット用の画像としてユーザAがゲーム中に選択していた画像P101が固定して表示される。表示領域111の下には、表示領域111に表示されている画像P101が、ゲーム中にユーザAが選択していた画像ゲット用の画像であることを示すメッセージが表示されている。
A
一方、表示領域112には、下のサムネイル画像を用いて選択した画像が表示される。図20の例においては、画像P102が表示領域112に表示されている。他の画像が選択された場合、選択された画像が画像P102に代えて表示領域112に表示される。
On the other hand, in the
このように、サムネイル画像を用いて選択した画像が、ゲーム中に選択していた画像と同じ大きさで並べて表示されるようにしてもよい。これにより、ユーザAは、画像ゲット用の画像として自分がゲーム中に選択していた画像と、選択していなかったそれぞれの画像とを容易に見比べることができる。 In this way, the images selected using the thumbnail images may be displayed side by side in the same size as the images selected during the game. As a result, user A can easily compare the image that he or she has selected during the game as an image for obtaining an image and each of the images that have not been selected.
・見比べの例2
図21は、携帯端末3に表示される選択画面の他の例を示す図である。
・Comparison example 2
FIG. 21 is a diagram showing another example of the selection screen displayed on the
ユーザAの携帯端末3に表示される図21の選択画面にも、表示領域111の右隣に表示領域112が形成される。表示領域111には、画像ゲット用の画像としてユーザAがゲーム中に選択していた画像P101が表示される。表示領域111の下には、表示領域111に表示されている画像P101が、ゲーム中にユーザAが選択していた画像ゲット用の画像であることを示す情報である「Aちゃんがプリ機で選んだ画像」のメッセージが表示されている。メッセージに含まれるユーザAの名前は、ユーザ情報管理部254が管理するユーザ情報に基づいて表示される。
A
一方、表示領域112には、画像ゲット用の画像としてユーザBがゲーム中に選択していた画像P103が固定して表示される。表示領域112の下には、表示領域112に表示されている画像P103が、ゲーム中にユーザBが選択していた画像ゲット用の画像であることを示す情報である「Bちゃんがプリ機で選んだ画像」のメッセージが表示されている。
On the other hand, in the
例えば、表示領域111と表示領域112の下に表示されているサムネイル画像を用いてユーザAが他の画像を選択した場合、選択された画像が、画像P101に代えて表示領域111に表示される。
For example, when the user A selects another image using the thumbnail images displayed under the
このように、一緒にゲームで遊んでいた友達であるユーザBがゲーム中に選択していた画像が、ユーザAが選択していた画像と同じ大きさで並べて表示されるようにしてもよい。これにより、ユーザAは、画像ゲット用の画像として自分がゲーム中に選択していた画像や新たに選択した画像と、ユーザBがゲーム中に選択していた画像とを容易に見比べることができる。 In this way, the image selected during the game by user B, who is a friend playing the game together, may be displayed side by side in the same size as the image selected by user A. Thereby, the user A can easily compare the image selected during the game or the image newly selected by the user as the image for obtaining the image with the image selected by the user B during the game. .
また、ユーザAは、ユーザBが選択していた画像と違う画像を選択したり、同じ画像を選択したりすることができる。 Also, user A can select an image different from the image selected by user B, or select the same image.
ユーザAとユーザBが一緒にゲームで遊んでいたことは、上述したようにゲーム中に入力されたメールアドレスに基づいて特定されるようにしてもよいし、ゲームの開始時などの所定のタイミングで入力されたユーザIDに基づいて特定されるようにしてもよい。ユーザIDの入力は、例えば、ユーザAとユーザBが、それぞれ自分の携帯端末3を操作して専用アプリケーション3Aを起動させ、専用アプリケーション3Aの画面に表示される2次元コードを写真シール作成装置2に読み込ませることによって入力される。この場合、専用アプリケーション3Aには、ユーザIDを含む2次元コードを表示する機能が搭載される。また、写真シール作成装置2には、2次元コードを読み取る構成が設けられる。
The fact that User A and User B were playing the game together may be specified based on the email address entered during the game as described above, or may be specified at a predetermined timing such as the start of the game. may be specified based on the user ID entered in . For inputting the user ID, for example, user A and user B each operate their own
・見比べの例3
図22は、携帯端末3に表示される選択画面の他の例を示す図である。
・Comparison example 3
FIG. 22 is a diagram showing another example of the selection screen displayed on the
ユーザAの携帯端末3に表示される図22の選択画面にも、表示領域111の右隣に表示領域112が形成される。表示領域111には、画像ゲット用の画像としてユーザAがゲーム中に選択していた画像P101が表示される。表示領域111の下には、表示領域111に表示されている画像P101が、ゲーム中にユーザAが選択していた画像ゲット用の画像であることを示す情報である「Aちゃんがプリ機で選んだ画像」のメッセージが表示されている。
A
一方、表示領域112には、ユーザBが、再選択によって、画像ゲット用の画像として選択した画像P108が固定して表示される。表示領域112の下には、表示領域112に表示されている画像P108が、再選択によってユーザBが選択していた画像ゲット用の画像であることを示す情報である「Bちゃんが再選択で選んだ画像」のメッセージが表示されている。
On the other hand, in the
この場合においても、表示領域111と表示領域112の下に表示されているサムネイル画像を用いてユーザAが他の画像を選択した場合、選択された画像が、画像P101に代えて表示領域111に表示される。
Even in this case, when the user A selects another image using the thumbnail images displayed under the
このように、一緒にゲームで遊んでいた友達であるユーザBが再選択によって最終的に選択した画像が、ユーザAがゲーム中に選択していた画像と同じ大きさで並べて表示されるようにしてもよい。これにより、ユーザAは、画像ゲット用の画像として自分がゲーム中に選択していた画像や新たに選択した画像と、再選択によってユーザBが最終的に選択した画像とを容易に見比べることができる。 In this way, the image finally selected by reselection by user B, who is a friend who played the game together, is displayed side by side in the same size as the image selected by user A during the game. may As a result, the user A can easily compare the image he or she has selected during the game or the newly selected image as the image for obtaining the image with the image finally selected by the user B through reselection. can.
また、ユーザAは、ユーザBが最終的に選択した画像と違う画像を選択したり、同じ画像を選択したりすることができる。 Also, user A can select an image different from the image finally selected by user B, or select the same image.
<その他>
ゲーム中に選択した1枚の画像とは別に、ゲーム中に選択しなかった画像の中から1枚の画像を受け取る画像としてゲーム後に選択することができるようにしてもよい。この選択も、図12等を参照して説明した選択画面と同様の画面を用いて行われる。
<Others>
In addition to the one image selected during the game, one image may be selected after the game from among the images that were not selected during the game. This selection is also performed using a screen similar to the selection screen described with reference to FIG. 12 and the like.
これによっても、ユーザは、見映えなどに注目しながら時間をかけて画像を見比べることができる。また、無料会員であるユーザは、ゲーム中に選択した1枚の画像と、ゲーム中に選択しなかったすべての画像の中から選択した1枚の画像を受け取り、2枚の画像をマイページ画面に保存することができる。 This also allows the user to take time to compare the images while paying attention to appearance. In addition, the user who is a free member receives one image selected during the game and one image selected from all the images not selected during the game, and displays the two images on the My Page screen. can be saved to
・プログラムについて
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
- Program The series of processes described above can be executed by hardware or by software. When a series of processes is executed by software, a program that constitutes the software is installed in a computer built into dedicated hardware or a general-purpose personal computer.
インストールされるプログラムは、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)等)や半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディアに記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。 The program to be installed is provided by being recorded on a removable medium such as an optical disc (CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (Digital Versatile Disc), etc.) or semiconductor memory. Alternatively, it may be provided via a wired or wireless transmission medium such as a local area network, the Internet, or digital broadcasting.
コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。 The program executed by the computer may be a program in which processing is performed in chronological order according to the order described in this specification, or a program in which processing is performed in parallel or at necessary timing such as when a call is made. It may be a program that is carried out.
なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素(装置、モジュール(部品)等)の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、1つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている1つの装置は、いずれも、システムである。 In this specification, a system means a set of a plurality of components (devices, modules (parts), etc.), and it does not matter whether all the components are in the same housing. Therefore, a plurality of devices housed in separate housings and connected via a network, and a single device housing a plurality of modules in one housing, are both systems. .
本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。 The effects described herein are only examples and are not limiting, and other effects may also occur.
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。 Embodiments of the present technology are not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present technology.
例えば、本技術は、1つの機能を、ネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。 For example, the present technology can take a configuration of cloud computing in which a single function is shared by a plurality of devices via a network and processed jointly.
また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Further, each step described in the flowchart above can be executed by one device, or can be shared by a plurality of devices and executed.
さらに、1つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その1つのステップに含まれる複数の処理は、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Furthermore, when one step includes a plurality of processes, the plurality of processes included in the one step can be executed by one device or shared by a plurality of devices.
1 画像管理サーバ, 2 写真シール作成装置, 3 携帯端末, 241 情報処理部, 251 画像取得部, 252 画像管理部, 253 画像記憶部, 254 ユーザ情報管理部, 255 ユーザ情報記憶部, 301 制御部 1 image management server, 2 photo sticker creation device, 3 mobile terminal, 241 information processing unit, 251 image acquisition unit, 252 image management unit, 253 image storage unit, 254 user information management unit, 255 user information storage unit, 301 control unit
Claims (15)
前記ユーザが受け取る画像として前記ゲーム中に前記ユーザにより選択された第1の画像と選択されなかったすべての第2の画像とを対象とした、受け取る画像の再選択を前記ユーザによる携帯端末上での操作に応じて受け付ける画像管理部と
を備える情報処理装置。 a communication unit that receives a plurality of images generated by the game, which are transmitted from a photographing device that provides a game including a plurality of photographs of a user as a subject;
reselection of images to be received by the user on a portable terminal, targeting first images selected by the user during the game and all second images not selected as images received by the user; An information processing apparatus comprising: an image management unit that accepts according to an operation of .
請求項1に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1, further comprising a display control unit that causes a display of the portable terminal to display a selection screen used for the reselection, the selection screen including the first image and the second image.
請求項2に記載の情報処理装置。 The display control unit displays one of the first images and one of the second images selected from the plurality of second images side by side in the same size on the selection screen. The information processing apparatus according to claim 2 .
請求項2または3に記載の情報処理装置。 4. The information according to claim 2, wherein the display control unit causes the selection screen to display information representing the first image selected during the game by another user who played the game together with the user. processing equipment.
請求項2乃至4のいずれかに記載の情報処理装置。 5. Any one of claims 2 to 4, wherein the display control unit causes the selection screen to display information representing the first image selected by the reselection by another user who played the game together with the user. The information processing device described.
請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置。 6. The image management unit according to any one of claims 1 to 5, wherein, when the image to be received is selected from the second images by the reselection, the image selected by the reselection is provided to the user. information processing equipment.
請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6, wherein the communication unit further receives selection information indicating the first image selected by the user during the game.
ユーザを被写体とした複数回の撮影を含むゲームを提供する撮影装置から送信されてきた、前記ゲームによって生成された複数枚の画像を受信し、
前記ユーザが受け取る画像として前記ゲーム中に前記ユーザにより選択された第1の画像と選択されなかったすべての第2の画像とを対象とした、受け取る画像の再選択を前記ユーザによる携帯端末上での操作に応じて受け付ける
情報処理方法。 The information processing device
receiving a plurality of images generated by the game transmitted from a shooting device that provides a game including multiple shots of the user as a subject;
reselection of images to be received by the user on a portable terminal, targeting first images selected by the user during the game and all second images not selected as images received by the user; Information processing method that accepts according to the operation of
ユーザを被写体とした複数回の撮影を含むゲームを提供する撮影装置から送信されてきた、前記ゲームによって生成された複数枚の画像を受信し、
前記ユーザが受け取る画像として前記ゲーム中に前記ユーザにより選択された第1の画像と選択されなかったすべての第2の画像とを対象とした、受け取る画像の再選択を前記ユーザによる携帯端末上での操作に応じて受け付ける
処理を実行させるためのプログラム。 to the computer,
receiving a plurality of images generated by the game transmitted from a shooting device that provides a game including multiple shots of the user as a subject;
reselection of images to be received by the user on a portable terminal, targeting first images selected by the user during the game and all second images not selected as images received by the user; A program for executing processing that is accepted according to the operation of .
前記ユーザが受け取る画像として前記ゲーム中に前記ユーザにより選択された第1の画像と選択されなかったすべての第2の画像とを含む選択画面を表示し、
前記第1の画像と前記第2の画像とを対象とした、受け取る画像の再選択に関する前記ユーザの操作を受け付ける
処理を実行させるプログラム。 A mobile phone that communicates with an information processing device that receives and manages a plurality of images generated by a game transmitted from a photographing device that provides a game including multiple shots of a user as a subject to the computer that controls the terminal,
displaying a selection screen including first images selected by the user during the game and all second images not selected during the game as images received by the user;
A program for executing a process of accepting an operation of the user regarding reselection of an image to be received targeting the first image and the second image.
請求項10に記載のプログラム。 The selection screen displays one of the first images and one of the second images selected from a plurality of the second images side by side in the same size. 10. The program according to 10.
請求項11に記載のプログラム。 12. The program according to claim 11, wherein the selection screen displays information representing the first image selected during the game by another user who played the game together with the user.
請求項11または12に記載のプログラム。 13. The program according to claim 11, wherein the selection screen displays information representing the first image selected by the reselection by another user who played the game together with the user.
前記ユーザが受け取る画像として前記ゲーム中に前記ユーザにより選択された第1の画像と選択されなかったすべての第2の画像とを含む選択画面を表示させる表示制御部と、
前記第1の画像と前記第2の画像とを対象とした、受け取る画像の再選択に関する前記ユーザの操作を受け付ける画像管理部と
を備える携帯端末。 A mobile phone that communicates with an information processing device that receives and manages a plurality of images generated by a game transmitted from a photographing device that provides a game including multiple shots of a user as a subject on the terminal,
a display control unit for displaying a selection screen including, as images received by the user, a first image selected by the user during the game and all second images not selected;
A mobile terminal, comprising: an image management unit that receives the user's operation regarding reselection of an image to be received, targeting the first image and the second image.
前記ユーザが受け取る画像として前記ゲーム中に前記ユーザにより選択された第1の画像と選択されなかったすべての第2の画像とを含む選択画面を表示し、
前記第1の画像と前記第2の画像とを対象とした、受け取る画像の再選択に関する前記ユーザの操作を受け付ける
情報処理方法。 A mobile phone that communicates with an information processing device that receives and manages a plurality of images generated by a game transmitted from a photographing device that provides a game including multiple shots of a user as a subject the terminal
displaying a selection screen including first images selected by the user during the game and all second images not selected during the game as images received by the user;
An information processing method, wherein the user's operation relating to reselection of images to be received is received with respect to the first image and the second image.
Priority Applications (1)
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