JP2023048931A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) having a plurality of reels with patterns arranged on the outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.
上述した遊技機においては、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスが入賞した場合に移行するボーナス遊技において、通常遊技よりも入賞時に遊技媒体が支払われる小役の当選確率を上昇させることによって、遊技者に遊技媒体を獲得させる技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, it is determined whether the bonus is appropriate or not, which is the role that triggers the transition to the bonus game. A technique is disclosed that allows a player to acquire game media by increasing the probability of winning (for example, Patent Document 1).
ここで、近年、遊技機においては、ボーナスを用いた多様な遊技性を実現することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるとともに遊技機の商品性を向上させることが求められている。このような遊技機においては、内部抽選における役の当選確率を設定する設定値が変更された場合に、遊技状態を初期化可能に構成されることが知られているが、いずれの遊技状態においても初期化するように構成してしまうと、初期化によって遊技機の商品性が低下してしまう虞がある。 Here, in recent years, gaming machines have been required to improve the interest of players in games and to improve the marketability of gaming machines by realizing a variety of game features using bonuses. In such a gaming machine, it is known that the game state can be initialized when the set value for setting the winning probability of the role in the internal lottery is changed. If the game machine is configured so as to be initialized, there is a risk that the marketability of the gaming machine will be reduced due to the initialization.
そこで、本発明は、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the marketability of the gaming machine from deteriorating due to initialization due to setting changes.
本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
設定値を変更可能な設定変更手段と、
規定数の遊技価値を投入状態に設定する投入受付手段と、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記規定数には、第1規定数と、前記第1規定数とは異なる第2規定数と、が含まれ、
前記複数種類の役には、
前記第1規定数において当選可能な第1ボーナスと、
前記第2規定数において当選可能な第2ボーナスと、が含まれ、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記複数の遊技状態には、
初期化により設定される初期状態と、
前記初期状態において前記第1ボーナスが当選することで移行する第1ボーナス成立状態と、
前記初期状態において前記第2ボーナスが当選することで移行する第2ボーナス成立状態と、
前記第1ボーナスが入賞し、前記第1ボーナスが作動することで移行する第1ボーナス状態と、
前記第2ボーナスが入賞し、前記第2ボーナスが作動することで移行する第2ボーナス状態と、が含まれ、
前記第1ボーナスは、前記第2規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記第2ボーナスは、前記第1規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記設定値が変更された場合に、遊技状態を初期化可能であり、
遊技状態が前記第1ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化し、
遊技状態が前記第2ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化せず、
遊技状態が前記第2ボーナス成立状態であることを示唆可能な示唆手段をさらに備え、
前記示唆手段は、正面視における上下方向の高さが第1高さであり、
前記ストップボタンは、前記上下方向の高さが第2高さであり、
前記第1高さは、前記第2高さよりも長い、ことを特徴とする。
The present invention provides a plurality of reels,
a plurality of stop buttons;
setting change means capable of changing setting values;
input receiving means for setting a prescribed number of gaming values to an input state;
an internal lottery means for performing an internal lottery for a plurality of types of winnings;
A game state transition control means for performing control related to transition between a plurality of game states,
The prescribed number includes a first prescribed number and a second prescribed number different from the first prescribed number,
The multiple types of roles include:
A first bonus that can be won in the first specified number;
and a second bonus that can be won in the second specified number,
The probability of winning a role in the internal lottery is set according to the set value,
In the plurality of game states,
an initial state set by initialization;
a first bonus established state that transitions when the first bonus is won in the initial state;
a second bonus established state that transitions when the second bonus is won in the initial state;
a first bonus state transitioned by winning the first bonus and activating the first bonus;
a second bonus state transitioned by winning the second bonus and activating the second bonus,
The first bonus does not operate in a game in which the second specified number of game values is set to the input state,
The second bonus does not operate in a game in which the first prescribed number of game values is set to the input state,
A game state can be initialized when the set value is changed,
When the set value is changed while the game state is the first bonus establishment state, the game state is initialized,
When the set value is changed while the game state is the second bonus established state, the game state is not initialized,
further comprising suggesting means capable of suggesting that the gaming state is the second bonus established state;
The suggesting means has a first height in a vertical direction in a front view,
the stop button has a second height in the vertical direction;
The first height is longer than the second height.
本発明によれば、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the marketability of the gaming machine from deteriorating due to initialization due to setting changes.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
The
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The left reel R1 to the right reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is hereinafter referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. are arranged.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. A front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and stop state of the left reel R1 to the right reel R3. In the stopped state of the left reel R1 to the right reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the left reel R1 to the right reel R3, three patterns continuously arranged on the outer peripheral surface. The patterns (upper pattern, middle pattern, lower pattern) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(規定数)が、3枚(第1規定投入数、第1規定数)又は2枚(第2規定投入数、第2規定数)に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の中段、中リールR2の上段、右リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
In addition, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW. Medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、7セグメント表示器の遊技情報LED270c(図2参照)から構成されており、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display section DS is composed of a
遊技情報表示部DSは、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示(報知表示)を遊技情報LED270cの表示態様によって行う主制御表示装置500としても機能する。また、遊技情報表示部DSでは、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で遊技情報LED270cの各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
The game information display unit DS is a winning combination command which is a control signal generated based on the winning information which is the information of the winning combination in the current game when the start lever SL is operated after a specified number of medals have been inserted. It also functions as the main
また、遊技情報表示部DSを構成する遊技情報LED270cには、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
In addition, the
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the lower front door DD. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals, as insert operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals; A start lever SL as a game start operation means for causing the player to perform a start operation that triggers the start of the game by rotating the left reel R1 to the right reel R3, and the left reel R1 to which are rotationally driven by a stepping motor. Also provided are stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that serves as a trigger for stopping each of the right reels R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. there is
マックスベットボタンMBは、内部から照射される光を透過可能な樹脂材料から構成されている。マックスベットボタンMBの内部には、マックスベットボタンMBを操作することでメダルを投入可能である場合に発光することで、メダルを投入可能な状態であることを示唆するベットLED270b(図2参照)が配設されている。
The max bet button MB is made of a resin material that can transmit light irradiated from the inside. Inside the max bet button MB is a
ストップボタンB1~ストップボタンB3は、内部から照射される光を透過可能な樹脂材料からそれぞれ構成されている。ストップボタンB1の内部には、ストップボタンB1を操作することで左リールR1を停止可能な場合には緑色に発光し、ストップボタンB1を操作しても左リールR1の回転態様が変化しない場合には赤色に発光することで、ストップボタンB1が操作可能か否かを示唆する第1ストップLED270d(図2参照)が配設されている。ストップボタンB2の内部には、ストップボタンB2を操作することで左リールR1を停止可能な場合には緑色に発光し、ストップボタンB2を操作しても中リールR2の回転態様が変化しない場合には赤色に発光することで、ストップボタンB2が操作可能か否かを示唆する第2ストップLED270e(図2参照)が配設されている。ストップボタンB3の内部には、ストップボタンB3を操作することで右リールR3を停止可能な場合には緑色に発光し、ストップボタンB3を操作しても右リールR3の回転態様が変化しない場合には赤色に発光することで、ストップボタンB3が操作可能か否かを示唆する第3ストップLED270f(図2参照)が配設されている。
The stop button B1 to stop button B3 are each made of a resin material that can transmit light irradiated from the inside. Inside the stop button B1, green light is emitted when the left reel R1 can be stopped by operating the stop button B1, and when the rotation mode of the left reel R1 does not change even if the stop button B1 is operated. is provided with a
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. ing. Also, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the game machine, the number of credits (the number of credited medals) is sent from the
また、前面下扉DDの下部には、下パネル部350が配設されている。下パネル部350は、内部に配設され画像が印刷された装飾シートを視認可能に構成されているとともに、内部に配設された下部LED270aから照射される光によって発光可能に構成されている。下パネル部350における下部LED270a(図2参照)の発光態様の詳細については、後述する。
A
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び発光手段270等の出力手段の動作を制御する。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes setting change means 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state Transition control means 170 , effect control means 180 , storage means 190 and assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 . In the setting change permission state in which the setting
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技制御手段10によって遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態を初期化可能に構成されている。遊技状態の初期化に係る制御の詳細については、後述する。
In the
また、スロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、AT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、通常区間に設定されている場合と、有利区間に設定されている場合と、のいずれの場合においても初期化によって通常区間に設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。
Further, in the
一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
On the other hand, in the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、第1規定投入数(3枚)又は第2規定投入数(2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、第1規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、第1規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The input reception means 105 starts when medals corresponding to the first prescribed number of inserted medals (3 medals) or the second prescribed number of inserted medals (2 medals) are inserted within the insertion reception period for accepting medal insertion. A process for validating the game start operation for the lever SL is performed. Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、第1規定投入数又は第2規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. In the present embodiment, "random numbers" are not limited to values that are generated randomly in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, since the acquisition timing etc. are irregular, Also included are values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning combination based on the start signal output when the player executes the start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current game state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, small winnings and bonuses, and non-winning (losing). .
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates a role item or a role item continuous operating device by winning a prize. A bonus state means a state in which a character or a character continuous actuating device is activated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won is changed from the non-formed state (first flag state, OFF state) to the formed state (second flag state). , ON state). In the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
The reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to the right reel R3 based on the output of a start signal from the
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the rotation of the left reel R1 to right reel R3 is started by the reel control means 130, and the player presses the effective stop button B1 to stop button B3 respectively. The first stop operation, the second pressing operation will also be referred to as the second stopping operation, and the third pressing operation will also be referred to as the third stopping operation.
本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
Therefore, in the
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the spinning reels so as to win as many wins as possible for which the lottery flag is set to a valid state, and a pull-in process in which the lottery flag is not set. Logic operation to determine the stop position of the spinning reel based on the priority set in advance by the logic operation including the kicking process to stop the rotating reel so that the combination set in the established state cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel. Symbols are displayed on the activated line L1 (hereinafter, displaying symbols on the activated line L1 by stopping rotating reels by reel stop control is also referred to as "stop display").
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190, when the left reel R1 to right reel R3 all stop, it is displayed on the activated line L1. It is determined whether or not the existing symbol combination is in the form of winning prizes of respective predetermined combinations. A winning judgment table is prepared so that it is possible to judge whether or not a bonus, replay, or small win has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") based on the combination of symbols displayed on the activated line L1 when each reel is stopped. prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the role is also referred to as "winning symbol combination".
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs payout processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the payout device. It controls the dispensing to the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay combinations, which will be described later, has been stop-displayed on the pay line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, A replay process (replay process) is performed for setting a ready state to enable the game to be executed without requiring the insertion of medals for the next game. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state between a plurality of game states, and a process of activating and ending a bonus. Here, one condition may be defined as the transition condition for each game state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game is played based on the establishment of any one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions. A state can be transferred to another game state.
演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で左リールR1~右リールR3の回転開始を遅延させる左リールR1~右リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Based on the performance data stored in the performance control data storage means 196, the performance control means 180 performs, for example, image and video performance using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
In addition, the effect control means 180 causes each component of the
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
In this embodiment, the effect control means 180, when executing the winning assistance by the AT control means 200, the content notified by the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when winning the winning area "
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on the advantageous interval (advantageous period), which is an interval (period) in which an auxiliary game capable of executing winning assistance for assisting the winning of a specific combination is executed, and the result of the internal lottery by the internal lottery means 120. The control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section) which is the section (period) where the game is executed where the control related to the auxiliary game is not executed is stored in the AT control data storage means 197 Execute using the data The AT control data storage means 197 stores an advantageous interval transition lottery table used in an advantageous interval transition lottery for determining whether or not to start an advantageous interval in a normal interval, and an AT state and non-AT state executed in the advantageous interval. Data (various flags, counters, etc. set to ON state or OFF state in predetermined control processing) used in various controls related to multiple types of effect states including are stored.
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる遊技情報LED270cの点灯及び消灯の表示態様を用いて当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
The AT control means 200 sets the effect state to the AT state (assist time state) under a predetermined condition in the advantageous section, and the
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
The AT control means 200 terminates the advantageous interval and starts the normal interval from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous interval, which will be described in more detail later, is satisfied, and various flags set in the advantageous interval, An end process is executed as a predetermined initialization process for initializing information related to the advantageous section, such as numerical values. In addition, the AT control means 200 lights the
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
The AT control means 200 sets the value "1500" as an initial value to the first
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
The AT control means 200 of the present embodiment has a value of "1", which is a value corresponding to one game each time one game is executed, in any game state when controlling to the advantageous interval. '' to the value stored in the first
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second
AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
The AT control means 200 operates when 1500 games have been played, that is, when the value stored in the first
AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 The AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section, in the predetermined end processing. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied Execute the termination process. The details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of this embodiment will be described later.
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図9を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of Gaming Machine According to the Present Embodiment Next, details of each configuration of the
<内部抽選手段>
図3、図4は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルFを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態であり、かつ第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/3.6に設定されている。
<Internal Lottery Means>
3 and 4 are diagrams showing internal lottery tables A to F, which are internal lottery tables selected in each game state in the
内部抽選テーブルBは、遊技状態が非RT状態であり、かつ第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルBでは、小役に当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルBでは、リプレイの当選確率が、約1/3.6に設定されている。 The internal lottery table B is selected when the game state is the non-RT state and the game is started with the second prescribed number of inserted medals (two) set to the inserted state. In the internal lottery table B, a winning area for winning a small win, a winning area for winning a bonus, and a winning area for winning a replay are associated with random numbers, and any of the small win, replay, or bonus is associated. configured to win. Further, in the internal lottery table B, the replay winning probability is set to about 1/3.6.
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)として、RBB1~RBB4を備えている。RBB1とRBB2とは、非RT状態において第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技が実行された場合、つまり内部抽選テーブルAを用いた内部抽選が実行された場合に抽選の対象に設定されることで当選可能となるボーナスである。RBB3とRBB4とは、非RT状態において第2規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技が実行された場合、つまり内部抽選テーブルBを用いた内部抽選が実行された場合に抽選の対象に設定されることで当選可能となるボーナスである。
The
内部抽選テーブルCは、非RT状態においてRBB1又はRBB2に当選し、RBB1又はRBB2が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第1ボーナス成立状態であり、かつ第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルCは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルCでは、リプレイの当選確率が、約1/1.5に設定されている。 The internal lottery table C has a first bonus established state, which is a gaming state that is shifted when RBB1 or RBB2 is won in a non-RT state and RBB1 or RBB2 is set to established, and a first prescribed number of insertions. is selected when the game is started with the medals set in the inserted state. In the internal lottery table C, the random numbers associated with the minor winning combination in the internal lottery table A are associated with the minor winning combination, and the random numbers associated with the replay in the internal lottery table A are associated with the bonus. Random numbers and are associated with replays, and are configured to win either a small winning combination or a replay. Further, in the internal lottery table C, the probability of winning the replay is set to approximately 1/1.5.
内部抽選テーブルDは、非RT状態においてRBB1又はRBB2に当選し、RBB1又はRBB2が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第1ボーナス成立状態であり、かつ第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、非RT状態においてRBB3又はRBB4に当選し、RBB3又はRBB4が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第2ボーナス成立状態であり、かつ第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、に選択される。内部抽選テーブルDは、内部抽選テーブルBにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルBにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルDでは、リプレイの当選確率が、約1/1.5に設定されている。 The internal lottery table D is a first bonus established state, which is a game state that is shifted when RBB1 or RBB2 is won in a non-RT state and RBB1 or RBB2 is set to the established state, and a second prescribed number of insertions. The second bonus, which is a game state that is shifted when the game is started with the medals set to the inserted state, or when RBB3 or RBB4 is won in the non-RT state and RBB3 or RBB4 is set to the established state. It is selected when the game is started with the established state and the second prescribed number of inserted medals is set to the inserted state. In the internal lottery table D, the random numbers associated with the minor winning combination in the internal lottery table B are associated with the minor winning combination, and the random numbers associated with the replay in the internal lottery table B are associated with the bonus. Random numbers and are associated with replays, and are configured to win either a small winning combination or a replay. Further, in the internal lottery table D, the probability of winning the replay is set to approximately 1/1.5.
内部抽選テーブルEは、非RT状態においてRBB3又はRBB4に当選し、RBB3又はRBB4が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第2ボーナス成立状態であり、かつ第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルEは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数の一部がリプレイに対応付けられている。また、内部抽選テーブルEは、内部抽選テーブルAにおいてボーナスに対応付けられていた乱数と、リプレイに対応付けられていた乱数の一部と、が、いずれの役にも対応付けられておらず、不当選(ハズレ)となっている。また、内部抽選テーブルDでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。 The internal lottery table E is a second bonus established state, which is a gaming state shifted to when RBB3 or RBB4 is won in a non-RT state and RBB3 or RBB4 is set to an established state, and a first prescribed number of insertions. is selected when the game is started with the medals set in the inserted state. In the internal lottery table E, the random numbers associated with the minor winning combination in the internal lottery table A are associated with the minor winning combination, and some of the random numbers associated with the replay in the internal lottery table A correspond to the replay. attached. Further, in the internal lottery table E, the random numbers associated with the bonus in the internal lottery table A and part of the random numbers associated with the replay are not associated with any combination, It has become unsuccessful. Further, in the internal lottery table D, the probability of winning the replay is set to about 1/7.3.
内部抽選テーブルFは、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技においてRBB1又はRBB2が入賞し、RBB1又はRBB2が作動した場合に移行される遊技状態である第1ボーナス作動状態と、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技においてRBB3又はRBB4が入賞し、RBB3又はRBB4が作動した場合に移行される遊技状態である第2ボーナス作動状態と、において選択される。内部抽選テーブルFは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table F has a first bonus operating state, which is a game state that is shifted when RBB1 or RBB2 is won and RBB1 or RBB2 is activated in a game in which the first prescribed number of inserted medals is set to be inserted. , a second bonus operating state which is a game state to which RBB3 or RBB4 is activated when RBB3 or RBB4 wins in a game in which the second prescribed number of inserted medals is set in the inserted state. . The internal lottery table F is set so that the probability of winning a minor combination is higher than the probability of winning a minor combination set in any of the internal lottery tables A to E.
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
In the
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルA~ベルFのうちいずれか1つと、1枚役A~1枚役Fのうちいずれか1つと、1枚役Mと、特殊小役A~特殊小役Fのうちいずれか1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、遊技状態が第1ボーナス成立状態又は第2ボーナス成立状態である場合において、それぞれベルA~ベルFを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。
Winning area "
具体的には、ベルA、1枚役A、1枚役M、特殊小役Aが重複当選する当選エリア「打順ベル1」は、ベルAを入賞可能にする正解打順が打順1に設定され、ベルB、1枚役B、1枚役M、特殊小役Bが重複当選する当選エリア「打順ベル2」は、ベルBを入賞可能にする正解打順が打順2に設定され、ベルC、1枚役C、1枚役M、特殊小役Cが重複当選する当選エリア「打順ベル3」は、ベルCを入賞可能にする正解打順が打順3に設定され、ベルD、1枚役D、1枚役M、特殊小役Dが重複当選する当選エリア「打順ベル4」は、ベルDを入賞可能にする正解打順が打順4に設定され、ベルE、1枚役E、1枚役M、特殊小役Eが重複当選する当選エリア「打順ベル5」は、ベルEを入賞可能にする正解打順が打順5に設定され、ベルF、1枚役F、1枚役M、特殊小役Fが重複当選する当選エリア「打順ベル6」は、ベルFを入賞可能にする正解打順が打順6に設定されている。
Specifically, in the winning area "
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時で、かつ遊技状態が第1ボーナス成立状態又は第2ボーナス成立状態である場合において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ第1停止操作がベルA~ベルFの入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)を構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルA~ベルFのいずれかが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している特殊小役A~特殊小役Fのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが1枚役Mを入賞可能なタイミングである場合に、1枚役Mが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが1枚役Mを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
When the winning area ``Battering order bell 1'' to the winning area ``Battering order bell 6'' are won and the game state is the first bonus established state or the second bonus established state, the stop button is pressed in the correct hitting order in the
また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時で、かつ遊技状態が非RT状態である場合において、スロットマシン1では、正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ第1停止操作が特殊小役A~特殊小役Fの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選している特殊小役A~特殊小役Fのいずれかが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、正解打順と共通する打順でかつ第1停止操作の押下タイミングが特殊小役A~特殊小役Fの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合と、に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが1枚役Mを入賞可能なタイミングである場合に、1枚役Mが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが1枚役Mを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
In addition, when the winning area "
当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルG~ベルLのうちいずれか1つと、1枚役G~1枚役Lのうちいずれか1つと、1枚役Mと、特殊小役G~特殊小役Lのうちいずれか1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、遊技状態が第1ボーナス成立状態又は第2ボーナス成立状態である場合において、それぞれベルG~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。
Winning area "
具体的には、ベルG、1枚役G、1枚役M、特殊小役Gが重複当選する当選エリア「打順ベル7」は、ベルGを入賞可能にする正解打順が打順1に設定され、ベルH、1枚役H、1枚役M、特殊小役Hが重複当選する当選エリア「打順ベル8」は、ベルHを入賞可能にする正解打順が打順2に設定され、ベルI、1枚役I、1枚役M、特殊小役Iが重複当選する当選エリア「打順ベル9」は、ベルIを入賞可能にする正解打順が打順3に設定され、ベルJ、1枚役J、1枚役M、特殊小役Jが重複当選する当選エリア「打順ベル10」は、ベルJを入賞可能にする正解打順が打順4に設定され、ベルK、1枚役K、1枚役M、特殊小役Kが重複当選する当選エリア「打順ベル11」は、ベルKを入賞可能にする正解打順が打順5に設定され、ベルL、1枚役L、1枚役M、特殊小役Lが重複当選する当選エリア「打順ベル12」は、ベルLを入賞可能にする正解打順が打順6に設定されている。
Specifically, in the winning area "
当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時で、かつ遊技状態が第1ボーナス成立状態又は第2ボーナス成立状態である場合において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ第1停止操作がベルG~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルG~ベルLのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している1枚役G~1枚役Lのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルG~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している特殊小役G~特殊小役Lのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが1枚役Mを入賞可能なタイミングである場合に、1枚役Mが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが1枚役Mを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
When the winning area "
また、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時で、かつ遊技状態が非RT状態である場合において、スロットマシン1では、正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ第1停止操作が特殊小役G~特殊小役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選している特殊小役G~特殊小役Lのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングが特殊小役G~特殊小役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合と、に、当選している1枚役G~1枚役Lのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが1枚役Mを入賞可能なタイミングである場合に、1枚役Mが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが1枚役Mを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
In addition, when the winning area "
ここで、ベルA及びベルBは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち左リールR1の図柄が共通した図柄(第1図柄)となっている。また、ベルG及びベルHは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち左リールR1の図柄が共通した図柄(第2図柄)となっている。そして、第1図柄と第2図柄とは、左リールR1の周面において、引き込み範囲が重複しない位置に配列されている。 Here, the bell A and the bell B have symbols (first symbols) in which the symbols of the left reel R1 are common among the symbols forming the winning symbol combination. Further, the bell G and the bell H have symbols (second symbols) in which the symbols of the left reel R1 are common among the symbols constituting the winning symbol combination. Then, the first symbols and the second symbols are arranged at positions where the pull-in ranges do not overlap on the peripheral surface of the left reel R1.
このため、スロットマシン1では、例えば、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順1で押下操作され、かつベルAを入賞可能な押下タイミングでストップボタンB1が押下操作される場合、当選エリア「打順ベル1」と同じ正解打順に設定されている当選エリア「打順ベル7」の当選時において、ベルGが入賞することがない。
Therefore, in the
また、ベルC及びベルDは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち中リールR2の図柄が共通した図柄(第3図柄)となっており、ベルI及びベルJは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち中リールR2の図柄が共通した図柄(第4図柄)となっている。そして、第3図柄と第4図柄とは、中リールR2の周面において、引き込み範囲が重複しない位置に配列されている。 Further, Bell C and Bell D have a pattern (third pattern) in which the middle reel R2 has a common pattern (third pattern) among the patterns forming the winning pattern combination, and Bell I and Bell J form the winning pattern combination. Among the symbols, the symbols of the middle reel R2 are common symbols (fourth symbols). Further, the third symbol and the fourth symbol are arranged at positions where the pull-in ranges do not overlap on the peripheral surface of the middle reel R2.
また、ベルE及びベルFは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち右リールR3の図柄が共通した図柄(第5図柄)となっており、ベルK及びベルLは、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち右リールR3の図柄が共通した図柄(第6図柄)となっている。そして、第5図柄と第6図柄とは、右リールR3の周面において、引き込み範囲が重複しない位置に配列されている。 In addition, Bell E and Bell F have a pattern (fifth pattern) in which the right reel R3 pattern is common among the symbols constituting the winning symbol combination, and Bell K and Bell L constitute the winning symbol combination. Among the symbols, the symbols of the right reel R3 are common symbols (sixth symbol). Then, the fifth symbol and the sixth symbol are arranged at positions where the pull-in ranges do not overlap on the peripheral surface of the right reel R3.
ベルA~ベルLの入賞図柄組合せと左リールR1~右リールR3の周面に配列された図柄との関係が上述した構成であることから、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3をランダムに押下した際におけるベルA~ベルLの入賞確率が抑制されている。
Since the relationship between the winning symbol combination of Bell A to Bell L and the symbols arranged on the peripheral surface of the left reel R1 to right reel R3 is the above-described configuration, the
当選エリア「共通ベル役」は、ベルA~ベルLに重複当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず入賞可能なベルA~ベルLのいずれかが入賞する。当選エリア「全1枚役」は、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L、レア役に重複当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず入賞可能な1枚役A~1枚役Mのいずれかが入賞する。当選エリア「全小役」は、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L、レア役のすべての小役に重複当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず入賞可能なベルA~ベルLのいずれかが入賞する。 In the winning area "common bell role", Bell A to Bell L are repeatedly won, and any one of Bell A to Bell L that can win regardless of the hitting order of the stop buttons B1 to B3 wins. In the winning area "All 1-card role", 1-card role A to 1-card role M, special small role A to special small role L, and rare role are won repeatedly, and prizes are won regardless of the order of hitting stop button B1 to stop button B3. Any one of the possible 1-card hand A to 1-card hand M wins. The winning area "all small roles" is duplicated in all small roles of Bell A to Bell L, 1 role A to 1 role M, special small role A to special small role L, and rare role, stop button B1 Any one of Bell A to Bell L that can win regardless of the order of hitting the stop button B3 wins.
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when a rare role is won and the timing of pressing the stop button B1 is appropriate. If the timing is such that it is not possible to win any role, it will be a dropout (non-winning). In addition, the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning the winning area "rare combination" is one of the winning modes including other minor combinations. It is configured as a so-called rare role that has a lower probability than the probability.
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
Next, the winning area including replay will be described. In the
当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。
The winning area "
当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。
The winning area "
また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB2」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルCにおいて対応付けられており、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB3」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB4」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルDにおいて対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数の一部が、内部抽選テーブルEにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態から第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態に移行することで、当選確率が変動する当選エリアとして構成されている。
In addition, the winning area "
当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。
The winning area "rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to internal lottery table E in which the rare replay is won, and is configured so that the rare replay can be won regardless of the batting order and pressing timing. ing. In addition, the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning in the winning area "rare replay" for each winning mode including replay is determined by the winning area "
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB1~RBB4があり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB1~RBB4を含む当選エリアに当選すると、当選したRBB1~RBB4の抽選フラグの成立状態を、RBB1~RBB4が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB1~RBB4の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB1~RBB4の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB1~RBB4の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
<図柄の配列>
図5は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」及びブランク図柄「BK」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Pattern Arrangement>
FIG. 5 shows symbols arranged on the peripheral surfaces of the left reel R1 to the right reel R3 in the
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the
<小役の配当>
本実施形態において、ベルA~ベルLの配当は、第1規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L及びレア役の配当は、第2規定投入数(2枚)よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small winnings>
In the present embodiment, the payout for Bell A to Bell L is set to a payout number (for example, 15) that is larger than the first prescribed number of insertions (3). In addition, the payout number (for example, 1 card) smaller than the second specified number of inputs (2 cards) is used for the payouts of the 1-card hand A to 1-card hand M, the special small hand A to the special small hand L, and the rare hand. is set.
<ボーナスの入賞図柄組合せ>
図6は、本実施形態のスロットマシン1が有するボーナスの入賞図柄組合せを示す図である。図6に示すように、RBB1の入賞図柄組合せは「BK-赤7-黒BAR」であり、RBB2の入賞図柄組合せは「BK-赤7-赤7」である。RBB1の入賞図柄組合せを構成する図柄と、RBB2の入賞図柄組合せを構成する図柄と、は、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、が共通し、右リールR3の図柄が異なる図柄(黒BAR図柄「黒BAR」と赤7図柄「赤7」)になっている。
<Bonus winning pattern combination>
FIG. 6 is a diagram showing bonus winning symbol combinations of the
図5に示すように、右リールR3には、黒BAR図柄「黒BAR」が停止番号14番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号4番のコマに配列されている。このため、ストップボタンB3を押下操作する場合において、RBB1を入賞可能にするタイミングは、停止番号18番のスイカ図柄「WM」~停止番号14番の黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである。また、ストップボタンB3を押下操作する場合において、RBB2を入賞可能にするタイミングは、停止番号8番のスイカ図柄「WM」~停止番号4番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである。
As shown in FIG. 5, on the right reel R3, a black BAR symbol "black BAR" is arranged on the frame of
つまり、スロットマシン1では、RBB1とRBB2とについて、入賞可能となるストップボタンB3の押下タイミングが異なり、かつストップボタンB3の押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄について、有効ラインL1上に停止表示可能となる押下タイミングが互いに重複しない位置にそれぞれ配置されていることで、RBB1とRBB2とを同時に狙うことができないように構成されている。
That is, in the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始され、内部抽選テーブルAを用いた内部抽選が実行され、RBB1又はRBB2に当選した場合、当選したRBB1又はRBB2のいずれか一方しか入賞を狙うことができず、RBB1又はRBB2が当選した遊技においてRBB1又はRBB2が入賞する確率を抑制し、第1ボーナス成立状態に遊技状態を移行させ、第1ボーナス成立状態での遊技を遊技者に享受させる機会を多く設けることができる。
Therefore, in the
RBB3の入賞図柄組合せは「赤7-赤7-黒BAR」であり、RBB4の入賞図柄組合せは「赤7-赤7-赤7」である。RBB3の入賞図柄組合せを構成する図柄と、RBB4の入賞図柄組合せを構成する図柄と、は、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、が共通し、右リールR3の図柄が異なる図柄(黒BAR図柄「黒BAR」と赤7図柄「赤7」)になっている。
The winning symbol combination of RBB3 is "Red 7-Red 7-Black BAR", and the winning symbol combination of RBB4 is "Red 7-Red 7-
つまり、スロットマシン1では、RBB3とRBB4とについて、入賞可能となるストップボタンB3の押下タイミングが異なり、かつストップボタンB3の押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄について、有効ラインL1上に停止表示可能となる押下タイミングが互いに重複しない位置にそれぞれ配置されていることで、RBB3とRBB4とを同時に狙うことができないように構成されている。
That is, in the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始され、内部抽選テーブルBを用いた内部抽選が実行され、RBB3又はRBB4に当選した場合、当選したRBB3又はRBB4のいずれか一方しか入賞を狙うことができず、RBB3又はRBB4が当選した遊技においてRBB3又はRBB4が入賞する確率を抑制し、第2ボーナス成立状態に遊技状態を移行させ、第2ボーナス成立状態での遊技を遊技者に享受させる機会を多く設けることができる。
Therefore, in the
<遊技状態移行制御手段>
図7は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game State Transition Control Means>
FIG. 7 is a state transition diagram showing game states that can be shifted from each game state in the control related to the game state transition executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.
まず、非ボーナス状態における遊技状態の遷移について説明する。図7に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態)であり、遊技制御手段10によって初期化された場合に設定される初期化時の遊技状態である。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させ、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 First, the transition of the game state in the non-bonus state will be described. As shown in FIG. 7, the non-RT state is a game state (initial game state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states. This is the game state at the time of transformation. In the non-RT state, the game state transition control means 170 uses the internal lottery table A for the internal lottery means 120 when the game is started with the first prescribed number of inserted medals (three) inserted. The internal lottery is executed and the internal lottery using the internal lottery table B is executed by the internal lottery means 120 when the game is started with the second prescribed number of inserted medals (two) set in the inserted state. .
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選テーブルAを用いた内部抽選が実行された場合に、RBB1を含む当選エリア「RBB1」と、RBB2を含む当選エリア「RBB2」と、に当選可能に構成されている。また、スロットマシン1では、内部抽選テーブルBを用いた内部抽選が実行された場合に、RBB3を含む当選エリア「RBB3」と、RBB4を含む当選エリア「RBB4」と、に当選可能に構成されている。
As described above, in the
このため、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、非RT状態からRBB1又はRBB2が成立状態に設定された第1ボーナス成立状態に移行可能に構成され、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、非RT状態からRBB3又はRBB4が成立状態に設定された第2ボーナス成立状態に移行可能に構成されている。 For this reason, the game state transition control means 170 of the present embodiment, when the game is started with the first prescribed number of inserted medals (three) set in the inserted state, the RBB1 or RBB2 is established from the non-RT state. state can be shifted to the first bonus establishment state, and when the game is started with the second prescribed number of inserted medals (two) set in the inserted state, RBB3 or RBB4 from the non-RT state. is configured to be able to shift to a second bonus establishment state in which is set to the establishment state.
ボーナス成立状態は、RBB1~RBB4のいずれかが成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、RBB1又はRBB2が成立状態に設定されることで移行される第1ボーナス成立状態と、RBB3又はRBB4が成立状態に設定されることで移行される第2ボーナス成立状態と、から構成されている。 The bonus establishment state is a game state that is shifted by setting any of RBB1 to RBB4 to the establishment state, and a first bonus establishment state that is shifted by setting RBB1 or RBB2 to the establishment state; and a second bonus established state which is shifted by setting RBB3 or RBB4 to the established state.
なお、以下の記載において、RBB1が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「RBB1内部中」とも記載し、RBB2が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「RBB2内部中」とも記載し、RBB3が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「RBB3内部中」とも記載し、RBB4が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「RBB4内部中」とも記載する。 In the following description, the bonus establishment state in which RBB1 is set to the established state is also described as "inside RBB1", the bonus establishment state in which RBB2 is set to the established state is also described as "inside RBB2", and RBB3 is set to the established state is also described as "inside RBB3", and the bonus established state in which RBB4 is set to the established state is also described as "inside RBB4".
第1ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させ、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。 In the first bonus established state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery table C to be displayed in the internal lottery means 120 when the game is started with the first prescribed number of inserted medals (three) inserted. is executed, and when the game is started with the second prescribed number of inserted medals (two) set in the inserted state, the internal lottery means 120 performs the internal lottery using the internal lottery table D. let it run.
上述した通り、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルDは、内部抽選手段120による内部抽選で小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、リール制御手段130は、上述したように、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させるようにリール停止制御を実行するように構成されており、当選している小役の取りこぼし(非入賞)が発生する場合においても、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 As described above, the internal lottery table C and the internal lottery table D are configured so that the internal lottery by the internal lottery means 120 wins either a small winning combination or a replay. In addition, as described above, the reel control means 130 is configured to execute reel stop control so as to win a small winning combination or a replay in preference to a bonus. Even when a winning combination occurs, a symbol combination different from any of the winning forms of any winning combination is stop-displayed on the activated line L1.
このため、本実施形態のスロットマシン1では、一旦第1ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にRBB1、RBB2の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って小役又はリプレイに当選可能な第1ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。
Therefore, once the
なお、RBB1とRBB2とは、上述した通り、第1規定投入数(3枚)専用のRBBとして設定されており、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、仮にRBB1,RBB2の入賞図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された場合にも無効となり、RBB1,RBB2が作動しないように構成されている。この、RBB1,RBB2が、本実施形態における第1ボーナスを構成する。 As described above, RBB1 and RBB2 are set as dedicated RBBs for the first specified number of inserted medals (three), and when the second specified number of inserted medals is set in the inserted state and the game is started. Even if the winning symbol combination of RBB1 and RBB2 is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, it becomes invalid and RBB1 and RBB2 are not activated. These RBB1 and RBB2 constitute the first bonus in this embodiment.
第2ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させ、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。 In the second bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery table E to be displayed in the internal lottery means 120 when the game is started with the first prescribed number of inserted medals (three) inserted. is executed, and when the game is started with the second prescribed number of inserted medals (two) set in the inserted state, the internal lottery means 120 performs the internal lottery using the internal lottery table D. let it run.
上述したように、内部抽選テーブルDは、小役又はリプレイのいずれかに乱数が対応付けられており、内部抽選テーブルEは、小役、リプレイ又は不当選(ハズレ)のいずれかに乱数が対応付けられている。このため、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定された第2ボーナス成立状態は、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された第2ボーナス成立状態よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する払い出されたメダルの総払出数の比率の下限値(ベース)が多い値に設定された遊技状態となっている。 As described above, in the internal lottery table D, a random number is associated with either a small winning combination or a replay, and in the internal lottery table E, a random number is associated with a small winning combination, replay, or non-winning (loss). attached. Therefore, the second bonus established state in which the second prescribed number of inserted medals is set to the inserted state is more likely to be played than the second bonus established state in which the first prescribed number of inserted medals is set to the inserted state. This is a game state in which the lower limit value (base) of the ratio of the total number of paid out medals to the total number of inserted medals in the game is set to a large value.
第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、スロットマシン1では、内部抽選テーブルDを用いた内部抽選が実行されることで、RBB3又はRBB4と小役が重複当選する場合と、RBB3又はRBB4と小役が重複当選する場合と、のいずれにおいても、小役又はリプレイとボーナスとが重複当選することから、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB3,RBB4の入賞が回避され、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って小役又はリプレイに当選可能な第2ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。
When the game is started with the second prescribed number of medals to be inserted set in the inserted state, the
一方、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、内部抽選手段120は、不当選(ハズレ)も乱数が設定された内部抽選テーブルEを用いて内部抽選を実行することから、RBB3又はRBB4に単独で当選した状態になり得る構成となっている。ここで、RBB3とRBB4とは、上述した通り、第2規定投入数(2枚)専用のRBBとして設定されており、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、仮にRBB3,RBB4の入賞図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された場合にも無効となり、RBB3,RBB4が作動しないように構成されている。 On the other hand, when the game is started with the first prescribed number of tokens inserted, the internal lottery means 120 performs an internal lottery using an internal lottery table E in which random numbers are set even if the game is not won. Since it is executed, it is configured to be in a state where RBB3 or RBB4 can be won alone. Here, as described above, RBB3 and RBB4 are set as dedicated RBBs for the second specified number of inserted medals (two), and the game is started with the first specified number of inserted medals set in the inserted state. In this case, even if the winning symbol combination of RBB3 and RBB4 is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, it is invalidated and RBB3 and RBB4 are not activated.
このため、本実施形態のスロットマシン1では、一旦第2ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にRBB3,RBB4の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って第2ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。
Therefore, in the
なお、本実施形態では、第1規定投入数が投入状態に設定されて開始される第2ボーナス成立状態において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、RBB3,RBB4の入賞図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示されないようにリール停止制御が実行されるように構成されている。また、RBB3,RBB4が、本実施形態における第2ボーナスを構成する。 In the present embodiment, when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in any order and at any pressing timing in the second bonus establishment state that starts with the first prescribed number of insertions set to the insertion state, Also, the reel stop control is executed so that the winning symbol combination of RBB3 and RBB4 is not displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means . Also, RBB3 and RBB4 constitute the second bonus in this embodiment.
ボーナス状態は、RBB1~RBB4のいずれかが入賞し作動することで移行される遊技状態であり、RBB1又はRBB2が入賞し作動することで移行される第1ボーナス作動状態と、RBB3又はRBB4が入賞し作動することで移行される第2ボーナス作動状態と、から構成されている。 The bonus state is a game state that is shifted when any one of RBB1 to RBB4 wins and is activated. A first bonus state that is shifted when RBB1 or RBB2 wins and is activated, and RBB3 or RBB4 wins. and a second bonus operating state to which the transition is made by operating.
なお、以下の記載において、RBB1が作動して設定されたボーナス状態を「RBB1作動中」とも記載し、RBB2が作動して設定されたボーナス状態を「RBB2作動中」とも記載し、RBB3が作動して設定されたボーナス状態を「RBB3作動中」とも記載し、RBB4が作動して設定されたボーナス状態を「RBB4作動中」とも記載する。 In the following description, the bonus state set by RBB1 is also described as "RBB1 in operation", the bonus state set by RBB2 is also described as "RBB2 is in operation", and RBB3 is in operation. The bonus state set by activating RBB3 is also described as "RBB3 in operation", and the bonus state set by RBB4 being activated is also described as "RBB4 in operation".
RBB1,RBB2が入賞し作動した場合に移行する第1ボーナス作動状態(第1ボーナス状態)と、RBB3,RBB4が入賞し作動した場合に移行する第2ボーナス作動状態(第2ボーナス状態)と、は、いずれも第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定された場合に遊技が開始される遊技状態である。第1ボーナス作動状態と第2ボーナス作動状態とは、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。第1ボーナス作動状態は、第1の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルの払い出しが実行された場合に終了する。また、第2ボーナス作動状態は、第2の払出数(例えば、2枚)を超えるメダルの払い出しが実行された場合に終了する。 A first bonus operating state (first bonus state) that shifts when RBB1 and RBB2 win and operates, a second bonus operating state (second bonus state) that shifts when RBB3 and RBB4 win and operate, 2 is a game state in which a game is started when the first prescribed number of inserted medals (three) is set in the inserted state. The 1st bonus operation state and the 2nd bonus operation state are defined as the regular bonus (hereinafter also referred to as "RB") as the first type special accessory, in which RB is continuous regardless of the display of the winning symbol combination. configured to operate. The first bonus operating state ends when the payout of medals exceeding the first payout number (for example, 100) is executed. Also, the second bonus operating state ends when the payout of medals exceeding the second payout number (for example, two) is executed.
図4に示すように、内部抽選テーブルFでは、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L及びレア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L及びレア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 4, in the internal lottery table F, all small winnings of Bell A to Bell L, 1-card winnings A to 1-card winnings M, special small winnings A to special small winnings L, and rare winnings are won. The area "all small roles" and the winning area "all single roles" where all single roles of 1 role A to 1 role M, special small role A to special small role L and rare roles are won, A random number is associated.
図3、図4を用いて第1ボーナス作動状態、第2ボーナス作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルFが選択される第1ボーナス作動状態、第2ボーナス作動状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまり第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において小役に当選する確率が、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態以外のRBB1~RBB4非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルFにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルEにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つに当選する確率と、当選エリア「共通ベル役」に当選する確率と、の合算よりも高く、かつ内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「全小役」に当選する確率よりも高い確率に設定されている。
The first bonus operating state and the second bonus operating state will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. In the
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
Due to such a configuration, the
また、スロットマシン1は、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「共通ベル役」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率と当選エリア「共通ベル役」の当選確率とを合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
Further, in the
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA~ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
As described above, the
このため、本実施形態のスロットマシン1は、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
Therefore, in the
ここで、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA~ベルLを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が適切な押下タイミングで実行された場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA~ベルLを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で12倍まで高めることができる。
Here, in the first bonus established state and the second bonus established state, when the winning area "
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルLの12種類を設定している。そして、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/12に圧縮している。このように構成することで、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, a winning combination (specific combination) that pays out more medals than the prescribed number of medals to be won when the stop operation is performed in the order of correct strokes and the pressing timing of the first stop operation is appropriate. , Bell A to Bell L are set. Then, the probability of obtaining the winning mode including the special combination in the first bonus operating state and the second bonus operating state is reduced to about 1/12 of the probability of obtaining the winning mode including the special combination in the game state other than the bonus state. are doing. By constructing in this manner, internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific wins are won without overlapping each other in game states other than the first bonus operating state and the second bonus operating state, and the first bonus operating state is performed. By providing a mode in which N types of special wins are repeatedly won in the state and the second bonus operating state and performing an internal lottery, a winning mode including a special win in the first bonus operating state and the second bonus operating state is obtained. The probability of winning can be compressed to approximately 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a game state other than the first bonus operating state and the second bonus operating state. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the first bonus operating state and the second bonus operating state can be lowered to less than 100%, and the medal acquisition performance related to AT games can be designed. The degree of freedom in designing the
<AT制御手段>
図8は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 8 is a state transition diagram showing details of the normal section and the advantageous section controlled by the AT control means 200 of this embodiment, and the effect state controlled during the advantageous section.
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which the control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 ends the normal section and starts the advantageous section based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 and the game state when the game is started in the game in the normal section. An advantageous section lottery is executed to decide whether or not to play.
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous interval lottery, the AT control means 200 first retrieves data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous interval" and "lost (no winning)" are associated with each of a plurality of random numbers. Acquire an advantageous section transition lottery table, which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generating means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 performs the advantageous section lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "the start of the advantageous section" in the advantageous section lottery is 1/17500 or more. to run.
本実施形態のAT制御手段200は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合で、かつ遊技状態が非RT状態及び第2ボーナス成立状態である場合において、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「共通ベル役」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行し、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB1」、当選エリア「RBB2」に当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。
The AT control means 200 of this embodiment operates when the game is executed with the first prescribed number of inserted medals (three) inserted, and when the gaming state is the non-RT state and the second bonus establishment state. In some cases, in the internal lottery, the winning area "
また、AT制御手段200は、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合で、かつ遊技状態が第1ボーナス成立状態、第1ボーナス作動状態又は第2ボーナス作動状態である場合において、内部抽選の結果がいずれの結果である場合にも有利区間抽選を実行しないように構成されている。 Further, the AT control means 200 determines that when the game is executed with the first prescribed number of inserted medals set to the inserted state, and the game state is the first bonus established state, the first bonus activated state, or the second bonus activated state. In this state, the advantageous section lottery is not executed regardless of the result of the internal lottery.
また、AT制御手段200は、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合には、遊技状態がいずれの遊技状態である場合にも、内部抽選の結果を問わず有利区間抽選を実行しないように構成されている。 In addition, when the game is executed with the second prescribed number of inserted medals (2 medals) set to the inserted state, the AT control means 200 determines whether the internal lottery is executed in any game state. Regardless of the result of , the advantageous section lottery is not executed.
有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
In the advantageous section, the AT control means 200 has a plurality of types of production states such as a normal non-AT state and a CZ state as a non-AT state in which the auxiliary game is not executed, and an AT state in which the auxiliary game can be executed. are doing. Further, the
通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする通常非ATゲーム数カウンタ(不図示)に初期値として値「700」をセットする。AT制御手段200は、通常非AT状態において、遊技が実行される都度、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、AT制御手段200は、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is an effect state (normal effect state) corresponding to the normal state among a plurality of types of effect states, which is set when there is no transition to another effect state. The AT control means 200 sets a normal non-AT game number counter (not shown) for counting the number of games played in the normal non-AT state to "700" as an initial value when the effect state shifts to the normal non-AT state. In the normal non-AT state, the AT control means 200 decrements and updates the stored value of the normal non-AT game number counter by a value "1" corresponding to one game each time a game is played. Then, when the stored value of the normal non-AT game number counter becomes the value "0", the AT control means 200 determines that the condition for shifting to the CZ state is established, and changes the presentation state from the normal non-AT state to the CZ state. transition to state.
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 In addition, the AT control means 200 draws a lottery whether or not to determine the transition to the AT state in the case of winning the winning area "rare role" in the internal lottery and the case of winning the winning area "rare replay". Execute the AT lottery during normal. When "shift to AT state" is won in the normal AT lottery, the AT control means 200 determines that the condition for shifting to the AT state (AT shift condition) is established, and changes the production state from the normal non-AT state to the AT state. transition to state.
CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is a production state more advantageous than the normal non-AT state because the probability of shifting to the AT state in which prize winning assistance, which is a privilege advantageous to the player, is executed is higher than the normal non-AT state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value (for example, 32 games) corresponding to a predetermined number of games to a CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, a decrement update is executed by subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the CZ game number counter.
AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ for determining whether or not to decide to shift to the AT state in a game in which the CZ state is started. When "transition to AT state" is won in the CZ AT lottery, the AT control means 200 shifts the presentation state from the CZ state to the AT state after 32 games are played from the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to AT state" is not won in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 ends the CZ state after 32 games have been played from the start of the CZ state. When the CZ state is terminated while the AT transition condition is not satisfied, the AT control means 200 determines that the normal termination condition among the termination conditions of the advantageous interval is satisfied, terminates the advantageous interval, and performs the normal operation from the next game. Predetermined end processing for starting the section is executed.
CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the AT lottery during CZ, regardless of the result of the internal lottery, the AT control means 200 performs a lottery that can win "transition to the AT state" with a higher probability than the normal AT lottery executed in the normal non-AT state. Execute. In addition, in the AT lottery in CZ, the AT control means 200 acquires the lottery table by referring to the winning area won in the internal lottery, and wins "transition to AT state" according to the winning area won in the internal lottery. It is configured so that the probability of The AT control means 200 wins "transition to AT state" at a higher probability than when winning in other winning areas when winning the winning area "rare role" or winning area "rare replay" in the internal lottery. Get a possible lottery table.
このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限り「AT状態への移行」に決定される可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, in the CZ state, in the game at the start, the AT lottery in CZ that can be won for "shift to AT state" is executed regardless of the result of the internal lottery, and the AT lottery in CZ is executed by the internal lottery. If you win the winning area "rare role" or the winning area "rare replay", you can win "transition to AT state" with a higher probability than if you win in other winning areas. It is configured as a production state that is more advantageous to the player than the normal non-AT state that has the possibility of being determined to be "transition to AT state" only when winning the area "rare role" or the winning area "rare replay". ing.
AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA~ベルLである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を遊技情報LED270cを用いて表示させる。
The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance is executed can be executed. In the AT state, the AT control means 200 is configured to be able to execute winning assistance based on winning in a winning area where the winning combination changes according to the order of hitting the stop buttons B1 to B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. ing. Here, the combination (specific combination) that increases the probability of winning a prize by winning assistance is the bell when the winning area "
また、AT制御手段200が入賞補助を実行する場合、演出制御手段180は、入賞補助によって入賞する確率が上げられた役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。本実施形態の演出制御手段180は、入賞補助演出として、入賞補助されている特定役を入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを報知する演出(特定役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止可能にする押下タイミングが重複し、かつ遊技者の視認性が高い図柄を表示装置330に表示する演出等)を実行する。 In addition, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the effect control means 180 executes the winning assistance effect of assisting the winning of the winning combination whose probability of winning is increased by the winning assistance. The effect control means 180 of the present embodiment provides, as a winning assist effect, an effect for notifying the timing of pressing the first stop operation that enables the winning of the specific role that is being assisted to win (the symbols that make up the winning symbol combination of the specific role are selected). Effect such as displaying on the display device 330 a pattern that overlaps the pressing timings that enable the game to be stopped on the activated line L1 and that is highly visible to the player.
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(例えば、50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 AT control means 200 sets an initial value (for example, 50 games) corresponding to a predetermined number of games to an AT game number counter (not shown) of AT control data storage means 197 at the start of the AT state, and the game is executed. Decrement update is performed by subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the AT game number counter each time.
また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 In addition, when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "rare role" or the winning area "rare replay", the AT control means 200 stores the value determined by lottery in the AT game number counter. By determining whether or not to add, an addition lottery is executed to determine whether or not to add (add) the period in which the AT state continues.
AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合と、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。
The AT control means 200 controls the storage of the first
AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
When the AT state is terminated based on the fact that the stored value of the AT game number counter has reached the value "0", the AT control means 200 determines that the normal termination condition among the termination conditions of the advantageous interval is met, and determines that the advantageous interval is terminated. is terminated, and a predetermined end processing is executed to start the normal section from the next game. In addition, the AT control means 200 terminates the AT state based on the fact that the value stored in the first
3.本実施形態の遊技機の遊技性と設定変更時における遊技状態の初期化の詳細
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態である場合、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行され、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選した場合に、打順及びストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングを問わずベルA~ベルLが入賞せず、第1規定投入数よりも少ない1枚の配当に設定された特殊小役A~特殊小役L、1枚役A~1枚役Lのいずれかしか入賞しないように構成されていることから、非RT状態において第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合には、AT状態への移行の有無によって遊技性が変化しない構成となっている。
3. Details of the Game Features of the Gaming Machine of the Present Embodiment and the Initialization of the Game State when the Settings are Changed As described above, in the
また、スロットマシン1では、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行された場合、AT制御手段200によって有利区間抽選が実行されないとともに、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞確率が変化する役に当選する当選エリアが設けられていない内部抽選が実行されることから、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合には、AT状態への移行の有無によって遊技性が変化しない構成となっている。
In addition, in the
また、スロットマシン1では、第1ボーナス成立状態、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において、第1規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行された場合、AT制御手段200によって有利区間抽選が実行されないことから、第1ボーナス成立状態、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態について、有利区間中の演出状態であるAT状態への移行が極めて困難になっている。
Further, in the
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が第2ボーナス成立状態で、かつ第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合に、通常区間から有利区間への移行や、有利区間中の演出状態であるAT状態を用いた遊技性を実現可能に構成されており、第2ボーナス成立状態において第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合に、AT状態を用いた多様な遊技性を実現し遊技者の遊技に対する興趣が向上するように構成されている。
With such a configuration, the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、一度遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行した場合において、極力第2ボーナス成立状態が維持されることが好ましい。上述した通り、スロットマシン1では、RBB3又はRBB4が成立状態に設定されている第2ボーナス成立状態において、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合、RBB3又はRBB4の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されたとしても、RBB3,RBB4が作動しないことから、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定される遊技が実行される場合には、遊技状態が第2ボーナス成立状態に維持される。
For this reason, in the
また、スロットマシン1では、第2ボーナス成立状態において、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合、内部抽選で小役又はリプレイに確実に当選することで、ボーナスと小役又はリプレイが重複当選した状態となるように構成されている。上述した通り、リール制御手段130は、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞可能にするリール停止制御を実行するとともに、小役の取りこぼし(非入賞)時において、RBB3又はRBB4の入賞図柄組合せが表示されないリール停止制御を実行する。このため、スロットマシン1では、第2ボーナス成立状態において、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合、RBB3,RBB4が入賞しないことから、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定される遊技が実行される場合にも、遊技状態が第2ボーナス成立状態に維持される。
In addition, in the
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、一度遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行した場合、以降の遊技において、遊技者の操作によって遊技状態が移行することがなく、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って最も遊技性が高い第2ボーナス成立状態に滞在させることができる。
Due to such a configuration, in the
また、スロットマシン1では、第1ボーナス成立状態においては、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合と、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行される場合と、のいずれである場合にも、内部抽選で小役又はリプレイに確実に当選することで、ボーナスと小役又はリプレイが重複当選した状態となるように構成されている。
In the
このため、スロットマシン1では、遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行した場合、RBB1,RBB2が入賞しないことから、一度遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行してしまうと、最も遊技性が高い第2ボーナス成立状態を含む他の遊技状態への移行が極めて困難な構成となっている。
For this reason, in the
図9は、各遊技状態において設定変更手段100によって設定変更制御が実行され、設定値記憶手段191に記憶された設定値が変更された場合における遊技制御手段10が実行する遊技状態の初期化の有無について説明する図である。 FIG. 9 shows the initialization of the game state executed by the game control means 10 when the setting change control is executed by the setting change means 100 in each game state and the setting value stored in the setting value storage means 191 is changed. It is a figure explaining the presence or absence.
図9に示すように、遊技制御手段10は、設定値が変更される前(設定変更前)の遊技状態として、非RT状態と、第1ボーナス成立状態(RBB1内部中、RBB2内部中)と、第1ボーナス作動状態(RBB1作動中、RBB2作動中)及び第2ボーナス作動状態(RBB3作動中、RBB4作動中)と、のいずれかが設定されている場合、設定変更に基づき遊技状態の初期化を行い、設定値が変更された後(設定変更後)の遊技状態として非RT状態に設定する。 As shown in FIG. 9, the game control means 10 has a non-RT state and a first bonus establishment state (while RBB1 is inside and RBB2 is inside) as game states before the setting value is changed (before the setting is changed). , the first bonus operation state (RBB1 in operation, RBB2 in operation) and the second bonus operation state (RBB3 in operation, RBB4 in operation), the initial state of the game state based on the setting change. After the setting value is changed (after setting change), the game state is set to non-RT state.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行し、遊技が進行する限りにおいて他の遊技状態への移行が極めて困難になり第2ボーナス成立状態へ移行できなくなった場合でも、設定変更が行われることで遊技状態が非RT状態に移行され、非RT状態において第2規定投入数のメダルを投入状態に設定した遊技が実行されることで第2ボーナス成立状態に移行可能となるため、遊技性が低い第1ボーナス成立状態が長期に亘って継続してしまうことを防止し、遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
With this configuration, the
一方、遊技制御手段10は、設定変更前の遊技状態が第2ボーナス成立状態(RBB3内部中、RBB4内部中)である場合、設定変更が実行された場合にも初期化を実行せず、設定変更後の遊技状態として第2ボーナス成立状態に維持する。 On the other hand, if the game state before the setting change is the second bonus establishment state (while RBB3 is inside, RBB4 is inside), the game control means 10 does not execute the initialization even when the setting change is executed. The second bonus established state is maintained as the game state after the change.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が第2ボーナス成立状態に設定されている状態で設定値が変更された場合においても、遊技状態を第2ボーナス成立状態に維持することで、設定値を変更した以降の遊技において、第2ボーナス成立状態とは異なる遊技状態に移行してしまうことを防止し、遊技性が高い第2ボーナス成立状態を維持できるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
With this configuration, the
4.下パネル部の詳細
上述した構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が第2ボーナス成立状態に維持された状態で遊技が実行されることで、遊技機としての商品性が最も高まる構成となっており、商品性の低下を防ぐために第2ボーナス成立状態において設定値が変更された場合に、遊技状態が第2ボーナス成立状態に維持される構成となっている。
4. Details of the Lower Panel Since the
しかしながら、スロットマシン1においては、例えば、長期に亘って電源が投入されないことで内部メモリが初期化される場合や、内部メモリにエラーが発生していることに基づき設定変更による初期化の際に遊技状態も初期化される場合等、電源がOFFになる前に遊技状態が第2ボーナス成立状態であった場合であっても、遊技状態が初期状態としての非RT状態等の第2ボーナス成立状態以外の遊技状態に設定される場合がある。
However, in the
このため、本実施形態のスロットマシン1は、電源が投入された場合における遊技状態が第2ボーナス成立状態であれば、下パネル部350の下部LED270aが点灯し、電源が投入された場合における遊技状態が第2ボーナス成立状態とは異なる遊技状態であれば、下パネル部350の下部LED270aが点滅する構成となっている。また、スロットマシン1は、遊技状態が第1ボーナス成立状態である場合等、設定変更による初期化を行わないと第2ボーナス成立状態に移行することが困難な場合に、下パネル部350の下部LED270aが消灯した状態に維持される構成となっている。
Therefore, in the
スロットマシン1では、下パネル部350の下部LED270aが点滅している状態で第1規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が実行され、当選エリア「RBB3」又は当選エリア「RBB4」に当選した場合に、下部LED270aの発光態様が変化することで、当選エリア「RBB3」又は当選エリア「RBB4」の当選を示唆する構成となっている。具体的には、スロットマシン1では、下パネル部350の下部LED270aが点滅している状態で当選エリア「RBB3」又は当選エリア「RBB4」に当選した場合に、下部LED270aの発光態様が点滅した状態から点灯が維持された状態に変化する。スロットマシン1は、当選エリア「RBB3」又は当選エリア「RBB4」に当選した遊技において、RBB3又はRBB4が入賞しなかった場合には、下部LED270aを点灯させた状態を維持し、RBB3又はRBB4が入賞した場合には、下部LED270aを消灯させる。
In the
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、下パネル部350の下部LED270aの発光態様によって、遊技状態が第2ボーナス成立状態であるか否かを示唆することができ、設定変更による初期化を行った際に第2ボーナス成立状態が初期化された場合であっても、遊技状態が第2ボーナス成立状態ではないことが遊技場の店員に示唆され、遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行するまで遊技を実行させて第2ボーナス成立状態に復帰させることができるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
With such a configuration, the
また、このような構成により、スロットマシン1は、遊技場の店員がスロットマシン1の電源を入れた場合に、下パネル部350の下部LED270aが点滅している場合には第1規定投入数(2枚)のメダルを投入して遊技を実行することで第2ボーナス成立状態への移行を図り、下パネル部350の下部LED270aが点灯している場合には遊技を終了し、下パネル部350の下部LED270aが消灯している場合には設定変更を行って初期化した後に第1規定投入数(2枚)のメダルを投入して遊技を実行することで第2ボーナス成立状態への移行を図ることができるため、遊技状態が第2ボーナス成立状態ではなく遊技機の商品性が低下した状態で遊技が実行されてしまうことを防ぐことができる。
Further, with such a configuration, when the
この、下部LED270aの発光態様によって遊技状態が第2ボーナス成立状態であることを示唆可能に構成されている下パネル部350が、本実施形態における示唆手段(第1示唆手段)を構成する。
The
なお、スロットマシン1では、下パネル部350の下部LED270aが点滅している状態で当選エリア「RBB3」又は当選エリア「RBB4」に当選した場合に、下部LED270aの発光態様が点滅した状態から点灯が維持された状態に変化する構成に限らず、例えば、当選エリア「RBB3」又は当選エリア「RBB4」に当選した場合に、下部LED270aの点滅周期が早まることで、当選エリア「RBB3」又は当選エリア「RBB4」の当選が示唆されるように構成されていてもよい。
In the
5.発光手段の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1が備える発光手段270の詳細について、図10を用いて説明する。
5. Details of Light Emitting Means Next, details of the light emitting means 270 provided in the
図10は、発光手段270が内部に配設されている下パネル部350と、マックスベットボタンMBと、遊技情報表示部DSと、ストップボタンB1~ストップボタンB3と、のそれぞれの寸法を説明する図である。なお、図10において、下パネル部350と、遊技情報表示部DSと、ストップボタンB1~ストップボタンB3と、は、スロットマシン1を正面視した状態における寸法を示し、マックスベットボタンMBは、スロットマシン1を上面視した状態における寸法を示している。
FIG. 10 explains the dimensions of the
図10に示すように、発光手段270のうち下部LED270aが内部に配設されている下パネル部350は、正面視における左右方向の幅が幅W1、上下方向の高さが高さH1に構成されており、下部LED270aの発光態様によって遊技状態が第2ボーナス成立状態であることを示唆する領域(第1領域)が、幅W1×高さH1=領域S1となるように構成されている。
As shown in FIG. 10, the
発光手段270のうちベットLED270bが内部に配設されているマックスベットボタンMBは、上面視における左右方向の幅が幅W2、上下方向の高さが高さH2に構成されており、ベットLED270bの発光態様によってメダルを投入可能な状態であることを示唆する領域(第2領域)が、幅W2×高さH2=領域S2となるように構成されている。
The max bet button MB in which the
発光手段270のうち遊技情報LED270cが内部に配設されている遊技情報表示部DSは、正面視における左右方向の幅が幅W3、上下方向の高さが高さH3に構成されており、遊技情報LED270cの発光態様によってクレジットされているメダルの枚数を含む各種遊技情報を表示する領域(第3領域)が、幅W3×高さH3=領域S3となるように構成されている。
The game information display unit DS in which the
発光手段270のうち第1ストップLED270dが内部に配設されているストップボタンB1と、第2ストップLED270eが内部に配設されているストップボタンB2と、第3ストップLED270fが内部に配設されているストップボタンB3と、は、正面視においてストップボタンB1の左端からストップボタンB3の右端までの領域の幅が幅W4となっている。つまり、ストップボタンB1~ストップボタンB3は、正面視における左右方向の幅が幅W4の領域内に配設されている。また、ストップボタンB1~ストップボタンB3は、それぞれ高さH4に構成されている。
Of the light emitting means 270, a stop button B1 inside which a
図10に示すように、下パネル部350の幅W1は、マックスベットボタンMBの幅W2、遊技情報表示部DSの幅W3、ストップボタンB1の左端からストップボタンB3の右端までの幅W4よりも長い幅となっている。また、下パネル部350の高さH1は、マックスベットボタンMBの高さH2、遊技情報表示部DSの高さH3、ストップボタンB1~ストップボタンB3のそれぞれの高さH4よりも長い高さとなっている。
As shown in FIG. 10, the width W1 of the
つまり、下パネル部350において下部LED270aの発光態様によって遊技状態が第2ボーナス成立状態であることを示唆する領域S1は、マックスベットボタンMBにおいてベットLED270bの発光態様によってメダルを投入可能であることを示唆する領域S2よりも大きく、また、遊技情報表示部DSにおいて遊技情報LED270cの発光態様によってクレジットされているメダルの枚数を報知する領域S3よりも大きい構成となっている。
In other words, the region S1 in the
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、マックスベットボタンMBにおいてベットLED270bの発光態様によってメダルを投入可能であることを示唆する領域S2よりも大きい領域S1から構成されることで十分な視認性を有する下パネル部350の下部LED270aの発光態様によって、遊技状態が第2ボーナス成立状態であるか否かを示唆することができ、設定変更による初期化を行った際に第2ボーナス成立状態が初期化された場合であっても、遊技状態が第2ボーナス成立状態ではないことが遊技場の店員に示唆され、遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行するまで遊技を実行させて第2ボーナス成立状態に復帰させることができるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
With such a configuration, the
また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技情報表示部DSにおいて遊技情報LED270cの発光態様によってクレジットされているメダルを枚数を表示する領域S3よりも大きい領域S1から構成されることで十分な視認性を有する下パネル部350の下部LED270aの発光態様によって、遊技状態が第2ボーナス成立状態であるか否かを示唆することができ、設定変更による初期化を行った際に第2ボーナス成立状態が初期化された場合であっても、遊技状態が第2ボーナス成立状態ではないことが遊技場の店員に示唆され、遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行するまで遊技を実行させて第2ボーナス成立状態に復帰させることができるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
In addition, the
また、本実施形態のスロットマシン1は、ストップボタンB1の左端からストップボタンB3の右端までの領域の幅W4よりも長い幅W1から構成されることで十分な視認性を有する下パネル部350の下部LED270aの発光態様によって、遊技状態が第2ボーナス成立状態であるか否かを示唆することができ、設定変更による初期化を行った際に第2ボーナス成立状態が初期化された場合であっても、遊技状態が第2ボーナス成立状態ではないことが遊技場の店員に示唆され、遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行するまで遊技を実行させて第2ボーナス成立状態に復帰させることができるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
Further, the
また、本実施形態のスロットマシン1は、ストップボタンB1~ストップボタンB3のそれぞれの高さH4よりも長い高さH1から構成されることで十分な視認性を有する下パネル部350の下部LED270aの発光態様によって、遊技状態が第2ボーナス成立状態であるか否かを示唆することができ、設定変更による初期化を行った際に第2ボーナス成立状態が初期化された場合であっても、遊技状態が第2ボーナス成立状態ではないことが遊技場の店員に示唆され、遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行するまで遊技を実行させて第2ボーナス成立状態に復帰させることができるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
In addition, the
この、マックスベットボタンMBが、本実施形態における第2示唆手段を構成し、遊技情報表示部DSが、本実施形態における表示手段を構成し、下パネル部350の幅W1が、本実施形態における第1幅を構成し、下パネル部350の高さH1が、本実施形態における第1高さを構成し、ストップボタンB1の左端からストップボタンB3の右端までの領域の幅W4が、本実施形態における第2幅を構成し、ストップボタンB1~ストップボタンB3のそれぞれの高さH4が、本実施形態における第2高さを構成する。
This max bet button MB constitutes the second suggestion means in this embodiment, the game information display section DS constitutes the display means in this embodiment, and the width W1 of the
6.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、ストップボタンB1~ストップボタンB3のそれぞれの高さH4よりも長い高さH1から構成されることで十分な視認性を有する下パネル部350の下部LED270aの発光態様によって、遊技状態が第2ボーナス成立状態であるか否かを示唆することができ、設定変更による初期化を行った際に第2ボーナス成立状態が初期化された場合であっても、遊技状態が第2ボーナス成立状態ではないことが遊技場の店員に示唆され、遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行するまで遊技を実行させて第2ボーナス成立状態に復帰させることができるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
6. Summary of the present embodiment As described above, the
7.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、第1ボーナスとしてRBB1とRBB2とを有し、第2ボーナスとしてRBB3とRBB4とを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第1ボーナスとして少なくとも1つのRBBを有し、第2ボーナスとして少なくとも1つのRBBを有していればよい。
7. Modification In the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された第1ボーナス成立状態と、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定された第2ボーナス成立状態と、のいずれにおいても、内部抽選手段120による内部抽選で小役又はリプレイに当選するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された第1ボーナス成立状態について、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された非RT状態と同一の小役の当選確率を有していてもよく、リプレイの当選確率について約1/7.3以上を有するように構成されていれば、いずれの当選確率で構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定された第2ボーナス成立状態について、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定された非RT状態と同一の小役の当選確率を有していてもよく、リプレイの当選確率について約1/7.3以上を有するように構成されていれば、いずれの当選確率で構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第2ボーナス作動状態について、第1ボーナス作動状態と同一の内部抽選テーブルFを使用した内部抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、第1ボーナス作動状態において用いられる内部抽選テーブルとは異なる内部抽選テーブルであり、所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する払い出された遊技価値の総払出数の比率の下限値が値「1.0」を超えるような内部抽選テーブルを使用した内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、遊技制御手段10は、遊技状態が第2ボーナス成立状態であり、かつ設定変更が実行された場合に、遊技状態を初期化しないことで第2ボーナス成立状態を維持するように構成されているが、これに限定されない。遊技制御手段10は、例えば、遊技状態が第2ボーナス成立状態であり、かつ設定変更が実行された場合に、初期化に係る制御処理(初期化処理)を開始し、初期化処理において、遊技状態を第2ボーナス成立状態に維持するための処理(遊技状態の初期化に係る処理をスキップする等)を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the game control means 10 maintains the second bonus establishment state by not initializing the game state when the game state is the second bonus establishment state and the setting change is executed. but not limited to this. For example, when the game state is the second bonus establishment state and the setting change is executed, the game control means 10 starts control processing (initialization processing) related to initialization, and in the initialization processing, the game It may be configured to execute processing for maintaining the state in the second bonus established state (such as skipping processing related to initialization of the gaming state).
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
Further, in the present embodiment, the
1 スロットマシン(遊技機)
100 設定変更手段
105 投入受付手段
120 内部抽選手段
170 遊技状態移行制御手段
350 下パネル部(示唆手段)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
H1 高さ(第1高さ)
H4 高さ(第2高さ)
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1 slot machine (gaming machine)
100 setting change means 105 input reception means 120 internal lottery means 170 game state transition control means 350 lower panel section (suggestion means)
B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button H1 Height (first height)
H4 height (second height)
R1 Left reel R2 Middle reel R3 Right reel
Claims (1)
複数のストップボタンと、
設定値を変更可能な設定変更手段と、
規定数の遊技価値を投入状態に設定する投入受付手段と、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記規定数には、第1規定数と、前記第1規定数とは異なる第2規定数と、が含まれ、
前記複数種類の役には、
前記第1規定数において当選可能な第1ボーナスと、
前記第2規定数において当選可能な第2ボーナスと、が含まれ、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記複数の遊技状態には、
初期化により設定される初期状態と、
前記初期状態において前記第1ボーナスが当選することで移行する第1ボーナス成立状態と、
前記初期状態において前記第2ボーナスが当選することで移行する第2ボーナス成立状態と、
前記第1ボーナスが入賞し、前記第1ボーナスが作動することで移行する第1ボーナス状態と、
前記第2ボーナスが入賞し、前記第2ボーナスが作動することで移行する第2ボーナス状態と、が含まれ、
前記第1ボーナスは、前記第2規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記第2ボーナスは、前記第1規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記設定値が変更された場合に、遊技状態を初期化可能であり、
遊技状態が前記第1ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化し、
遊技状態が前記第2ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化せず、
遊技状態が前記第2ボーナス成立状態であることを示唆可能な示唆手段をさらに備え、
前記示唆手段は、正面視における上下方向の高さが第1高さであり、
前記ストップボタンは、前記上下方向の高さが第2高さであり、
前記第1高さは、前記第2高さよりも長い、
ことを特徴とする遊技機。 a plurality of reels;
a plurality of stop buttons;
setting change means capable of changing setting values;
input receiving means for setting a prescribed number of gaming values to an input state;
an internal lottery means for performing an internal lottery for a plurality of types of winnings;
A game state transition control means for performing control related to transition between a plurality of game states,
The prescribed number includes a first prescribed number and a second prescribed number different from the first prescribed number,
The multiple types of roles include:
A first bonus that can be won in the first specified number;
and a second bonus that can be won in the second specified number,
The probability of winning a role in the internal lottery is set according to the set value,
In the plurality of game states,
an initial state set by initialization;
a first bonus established state that transitions when the first bonus is won in the initial state;
a second bonus established state that transitions when the second bonus is won in the initial state;
a first bonus state transitioned by winning the first bonus and activating the first bonus;
a second bonus state transitioned by winning the second bonus and activating the second bonus,
The first bonus does not operate in a game in which the second specified number of game values is set to the input state,
The second bonus does not operate in a game in which the first prescribed number of game values is set to the input state,
A game state can be initialized when the set value is changed,
When the set value is changed while the game state is the first bonus establishment state, the game state is initialized,
When the set value is changed while the game state is the second bonus established state, the game state is not initialized,
further comprising suggesting means capable of suggesting that the gaming state is the second bonus established state;
The suggesting means has a first height in a vertical direction in a front view,
the stop button has a second height in the vertical direction;
the first height is longer than the second height;
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021158519A JP2023048931A (en) | 2021-09-28 | 2021-09-28 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021158519A JP2023048931A (en) | 2021-09-28 | 2021-09-28 | game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023048931A true JP2023048931A (en) | 2023-04-07 |
Family
ID=85779849
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021158519A Pending JP2023048931A (en) | 2021-09-28 | 2021-09-28 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2023048931A (en) |
-
2021
- 2021-09-28 JP JP2021158519A patent/JP2023048931A/en active Pending
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