JP2023026088A - Information processing system - Google Patents

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Abstract

To further enhance the amusement of a game when characters participating in a quest are selected.SOLUTION: An information processing system is provided. In a registration step in the information processing system, a plurality of selected characters are registered as a party, the characters have character parameters, and are used in a game proceeding by clearing a quest by the party. In a first acquisition step, a party parameter associated with the party based on a character parameter of the character belonging to the party. In a second acquisition step, a quest parameter determined related to the quest is acquired. In a providing step, when the acquired party parameter satisfies a privilege condition determined based on the acquired quest parameter, a privilege associated with the privilege condition is provided.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

特許法第30条第2項適用申請有り (1):App Store 掲載年月日:令和2年8月19日、令和2年8月24日、令和2年9月2日、令和2年9月14日、令和2年9月30日、令和2年10月16日、令和2年10月28日、令和2年11月16日、令和2年11月30日、令和2年12月2日、令和2年12月8日、令和3年1月6日、令和3年1月15日、令和3年1月27日、令和3年2月19日、令和3年2月26日、令和3年3月24日、令和3年3月29日、令和3年4月21日、令和3年4月26日、令和3年5月25日、令和3年5月27日、令和3年6月28日、令和3年7月27日 掲載アドレス:https://apps.apple.com/jp/app/id1477150404Application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law (1): App Store Posting date: August 19, 2020, August 24, 2020, September 2, 2020, Order September 14, 2020, September 30, 2020, October 16, 2020, October 28, 2020, November 16, 2020, November 2020 30th, December 2, 2020, December 8, 2020, January 6, 2021, January 15, 2021, January 27, 2021, Reiwa February 19, 2019, February 26, 2021, March 24, 2021, March 29, 2021, April 21, 2021, April 26, 2021 Date, May 25, 3rd year of Reiwa, May 27th, 3rd year of Reiwa, June 28th, 3rd year of Reiwa, July 27th, 3rd year of Reiwa Posting address: https://apps. apple. com/jp/app/id1477150404

特許法第30条第2項適用申請有り (2):Google Playストア 掲載年月日:令和2年8月19日、令和2年8月24日、令和2年9月2日、令和2年9月14日、令和2年9月30日、令和2年10月16日、令和2年10月28日、令和2年11月16日、令和2年11月30日、令和2年12月2日、令和2年12月8日、令和3年1月6日、令和3年1月15日、令和3年1月27日、令和3年2月19日、令和3年2月26日、令和3年3月24日、令和3年3月29日、令和3年4月21日、令和3年4月26日、令和3年5月25日、令和3年5月27日、令和3年6月28日、令和3年7月27日 掲載アドレス:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.capcom.mh_rjpPatent Act Article 30, Paragraph 2 application filed (2): Google Play Store Posting date: August 19, 2020, August 24, 2020, September 2, 2020, September 14, 2020, September 30, 2020, October 16, 2020, October 28, 2020, November 16, 2020, November 2020 December 30, 2020, December 8, 2020, January 6, 2021, January 15, 2021, January 27, 2021, Reiwa February 19, 3rd year of Reiwa, February 26th, 2021, March 24th, 2021, March 29th, 2021, April 21st, 2021, April 2021 26th, May 25, 3rd year of Reiwa, May 27th, 3rd year of Reiwa, June 28th, 3rd year of Reiwa, July 27th, 3rd year of Reiwa Posting address: https://play. ***. com/store/apps/details? id=jp. co. capcom. mh_rjp

特許法第30条第2項適用申請有り (3):PR TIMES 掲載年月日:令和2年8月19日 掲載アドレス:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001678.000013450.htmlApplication for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act (3): PR TIMES Posting date: August 19, 2020 Posting address: https://prtimes. jp/main/html/rd/p/000001678.000013450. html

特許法第30条第2項適用申請有り (4):Twitter 掲載年月日:令和2年8月16日 掲載アドレス:https://twitter.com/mh_riders/status/1294831245659054081Application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law (4): Twitter Posting date: August 16, 2020 Posting address: https://twitter. com/mh_riders/status/1294831245659054081

特許法第30条第2項適用申請有り (5):YouTube ▲1▼掲載年月日:令和3年3月23日 ▲1▼掲載アドレス:https://youtu.be/XqGX9dAmZEE ▲2▼掲載年月日:令和3年4月20日 ▲2▼掲載アドレス:https://youtu.be/ktLKCEoQclY ▲3▼掲載年月日:令和3年5月24日 ▲3▼掲載アドレス:https://youtu.be/Sx6707HA8T4 ▲4▼掲載年月日:令和3年6月25日 ▲4▼掲載アドレス:https://youtu.be/kgJlNQ8Q5S8 ▲5▼掲載年月日:令和3年7月26日 ▲5▼掲載アドレス:https://youtu.be/wGuXrkKgoHs(5): YouTube (1) Posting date: March 23, 2021 (1) Posting address: https://youtube. be/XqGX9dAmZEE (2) Date of publication: April 20, 2021 (2) Address of publication: https://youtu. be/ktLKCEoQclY ▲3▼ Date of publication: May 24, 2019 ▲3▼ Posting address: https://youtu. be/Sx6707HA8T4 ▲4 ▼ Posting date: June 25, 2021 ▲4 ▼ Posting address: https://youtu. be/kgJlNQ8Q5S8 ▲ 5 ▼ Posting date: July 26, 2021 ▲ 5 ▼ Posting address: https://youtu. be/w GuXrkKgoHs

本開示は、情報処理システムに関する。 The present disclosure relates to information processing systems.

特許文献1には、特定種類のゲームデータがゲーム課題で用いられる場合に、ユーザに特典を付与する技術が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2002-200000 discloses a technique of giving a privilege to a user when a specific type of game data is used in a game task.

特開2014-124295号公報JP 2014-124295 A

上記の例においては、クエストに参加するキャラクタを選択する上で、さらにゲームの興趣性を高める余地がある。 In the above example, there is room for further enhancing the interest of the game when selecting characters to participate in the quest.

(1)本発明の一態様によれば、情報処理システムが提供される。この情報処理システムにおける登録ステップでは、選択された複数のキャラクタをパーティとして登録し、キャラクタは、キャラクタパラメータを有し、パーティによりクエストをクリアして進行するゲームにおいて使用される。第1取得ステップでは、パーティに属するキャラクタのキャラクタパラメータに基づいて決まる当該パーティに対応付けられるパーティパラメータを取得する。第2取得ステップでは、クエストについて決められるクエストパラメータを取得する。提供ステップでは、取得されたパーティパラメータが、取得されたクエストパラメータに基づき決まる特典条件を満たす場合に、当該特典条件に対応する特典を提供する。 (1) According to one aspect of the present invention, an information processing system is provided. In the registration step of this information processing system, a plurality of selected characters are registered as a party, and the characters have character parameters and are used in a game that progresses by clearing quests by the party. The first acquisition step acquires party parameters associated with the party, which are determined based on character parameters of characters belonging to the party. In the second obtaining step, the quest parameters determined for the quest are obtained. In the providing step, when the acquired party parameters satisfy privilege conditions determined based on the acquired quest parameters, a privilege corresponding to the privilege conditions is provided.

このような態様によれば、クエストに参加するキャラクタを選択する上で、さらにゲームの興趣性を高めることができる。 According to such a mode, it is possible to further enhance the interest of the game in selecting the character to participate in the quest.

ゲーム提供システム1の全体構成を示す図である。1 is a diagram showing the overall configuration of a game providing system 1; FIG. ゲームサーバ装置10のハードウェア構成を示す図である。2 is a diagram showing the hardware configuration of the game server device 10; FIG. ゲーム端末20のハードウェア構成を示す図である。2 is a diagram showing a hardware configuration of game terminal 20. FIG. 各装置の制御部の機能構成を示す図である。3 is a diagram showing a functional configuration of a control unit of each device; FIG. パーティ決定処理の一例を示すアクティビティ図である。FIG. 10 is an activity diagram showing an example of party determination processing; 特典条件の判断の例である。It is an example of judgment of privilege conditions. クエスト処理の一例を示すアクティビティ図である。It is an activity diagram showing an example of quest processing. 属性の関係に基づくパラメータ補正の一例を表す図である。It is a figure showing an example of parameter correction based on the relationship of attributes. 個別条件による特典提供の一例を表す図である。It is a figure showing an example of privilege provision by individual conditions. 個別条件による特典提供の一例を表す図である。It is a figure showing an example of privilege provision by individual conditions. 個別条件による特典提供の別の一例を表す図である。It is a figure showing another example of privilege provision by individual conditions. ターン制のクエスト処理の一例を示すアクティビティ図である。FIG. 10 is an activity diagram showing an example of turn-based quest processing; 特典テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a privilege table. タッグでの特典条件の判断の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of judgment of privilege conditions by a tag. パーティ候補の提示の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of presentation of party candidates; パーティ候補の提示の別の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of party candidate presentation;

以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。 Embodiments of the present disclosure will be described below with reference to the drawings. Various features shown in the embodiments shown below can be combined with each other.

ところで、本実施形態に登場するソフトウェアを実現するためのプログラムは、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体(Non-Transitory Computer-Readable Medium)として提供されてもよいし、外部のサーバからダウンロード可能に提供されてもよいし、外部のコンピュータで当該プログラムを起動させてクライアント端末でその機能を実現(いわゆるクラウドコンピューティング)するように提供されてもよい。 By the way, the program for realizing the software appearing in this embodiment may be provided as a non-transitory computer-readable medium (Non-Transitory Computer-Readable Medium), or may be downloaded from an external server. It may be provided as possible, or may be provided so that the program is activated on an external computer and the function is realized on the client terminal (so-called cloud computing).

また、本実施形態において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、例えば電圧・電流を表す信号値の物理的な値、0または1で構成される2進数のビット集合体としての信号値の高低、または量子的な重ね合わせ(いわゆる量子ビット)によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 Further, in the present embodiment, the term “unit” may include, for example, a combination of hardware resources implemented by circuits in a broad sense and software information processing that can be specifically realized by these hardware resources. . In addition, various information is handled in the present embodiment, and these information include, for example, physical values of signal values representing voltage and current, and signal values as binary bit aggregates composed of 0 or 1. Expressed by high and low, or quantum superposition (so-called quantum bits), communication and operations can be performed on circuits in a broad sense.

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、およびメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、およびフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 A circuit in a broad sense is a circuit realized by at least appropriately combining circuits, circuits, processors, memories, and the like. Application Specific Integrated Circuits (ASICs), programmable logic devices (e.g., Simple Programmable Logic Devices (SPLDs), Complex Programmable Logic Devices (CPLDs), and field It includes a programmable gate array (Field Programmable Gate Array: FPGA).

1.ハードウェア構成
本節では、本実施形態に係るゲーム提供システムのハードウェア構成について説明する。
1. Hardware Configuration This section describes the hardware configuration of the game providing system according to this embodiment.

図1は、ゲーム提供システム1の全体構成を示す図である。ゲーム提供システム1は、プレイヤにゲームを提供するための処理を実行するシステムであり、「情報処理システム」の一例である。ゲーム提供システム1は、通信回線2と、ゲームサーバ装置10と、ゲーム端末20-1、ゲーム端末20-2、ゲーム端末20-3およびゲーム端末20-4(各々を区別しない場合「ゲーム端末20」と言う)とを備える。 FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of a game providing system 1. As shown in FIG. The game providing system 1 is a system that executes processing for providing a game to a player, and is an example of an "information processing system." Game providing system 1 includes communication line 2, game server device 10, game terminal 20-1, game terminal 20-2, game terminal 20-3, and game terminal 20-4. ) and

通信回線2は、インターネット等を含み、自回線に接続する装置同士のデータのやり取りを仲介する。ゲームサーバ装置10は、ゲーム端末20を介してプレイヤにゲームの機能を提供する。ゲーム端末20は、ゲームのプレイヤが使用する装置であり、ゲームサーバ装置10から提供されるゲームの画面を表示する。 The communication line 2 includes the Internet or the like, and mediates exchange of data between devices connected to its own line. The game server device 10 provides game functions to players via the game terminals 20 . The game terminal 20 is a device used by a game player, and displays a game screen provided by the game server device 10 .

図2は、ゲームサーバ装置10のハードウェア構成を示す図である。ゲームサーバ装置10は、制御部11と、記憶部12と、通信部13と、バス14とを備える。バス14は、ゲームサーバ装置10が備える各部を電気的に接続する。 FIG. 2 is a diagram showing the hardware configuration of the game server device 10. As shown in FIG. The game server device 10 includes a control section 11 , a storage section 12 , a communication section 13 and a bus 14 . The bus 14 electrically connects each unit included in the game server device 10 .

(制御部11)
制御部11は、例えば不図示の中央処理装置(Central Processing Unit:CPU)である。制御部11は、記憶部12に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、ゲーム提供システム1に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部12に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部11によって具体的に実現されることで、制御部11に含まれる各機能部として実行されうる。これらについては、次節においてさらに詳述する。なお、制御部11は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部11を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。
(control unit 11)
The control unit 11 is, for example, a central processing unit (CPU) (not shown). The control unit 11 implements various functions related to the game providing system 1 by reading a predetermined program stored in the storage unit 12 . That is, information processing by software stored in the storage unit 12 can be specifically realized by the control unit 11 which is an example of hardware, and can be executed as each function unit included in the control unit 11 . These are further detailed in the next section. Note that the control unit 11 is not limited to a single unit, and a plurality of control units 11 may be provided for each function. A combination thereof may also be used.

(記憶部12)
記憶部12は、前述の記載により定義される様々な情報を記憶する。これは、例えば、制御部11によって実行されるゲーム提供システム1に係る種々のプログラム等を記憶するソリッドステートドライブ(Solid State Drive:SSD)等のストレージデバイスとして、あるいは、プログラムの演算に係る一時的に必要な情報(引数、配列等)を記憶するランダムアクセスメモリ(Random Access Memory:RAM)等のメモリとして実施されうる。記憶部12は、制御部11によって実行されるゲーム提供システム1に係る種々のプログラムや変数等を記憶している。
(storage unit 12)
The storage unit 12 stores various information defined by the above description. This may be, for example, a storage device such as a solid state drive (SSD) that stores various programs related to the game providing system 1 executed by the control unit 11, or a temporary storage device related to program calculation. It can be implemented as a memory such as a Random Access Memory (RAM) that stores information (arguments, arrays, etc.) required for the . The storage unit 12 stores various programs, variables, etc. related to the game providing system 1 executed by the control unit 11 .

(通信部13)
通信部13は、ゲームサーバ装置10から種々の電気信号を外部の構成要素に送信可能に構成される。また、通信部13は、外部の構成要素からゲームサーバ装置10への種々の電気信号を受信可能に構成される。さらに好ましくは、通信部13がネットワーク通信機能を有し、これにより通信回線2を介して、ゲームサーバ装置10と外部機器との間で種々の情報を通信可能に実施してもよい。
(Communication unit 13)
The communication unit 13 is configured to be able to transmit various electrical signals from the game server device 10 to external components. Also, the communication unit 13 is configured to be capable of receiving various electrical signals from external components to the game server device 10 . More preferably, the communication section 13 may have a network communication function, so that various information can be communicated between the game server device 10 and the external device via the communication line 2 .

図3は、ゲーム端末20のハードウェア構成を示す図である。ゲーム端末20は、制御部21と、記憶部22と、通信部23と、入力部24と、表示部25と、バス26とを備える。バス26は、ゲーム端末20が備える各部を電気的に接続する。 FIG. 3 is a diagram showing the hardware configuration of the game terminal 20. As shown in FIG. The game terminal 20 includes a control section 21 , a storage section 22 , a communication section 23 , an input section 24 , a display section 25 and a bus 26 . The bus 26 electrically connects each part of the game terminal 20 .

(入力部24)
入力部24は、キー、ボタンおよびタッチスクリーン等を有し、ユーザによる入力を受け付ける。ゲーム端末20の場合は、ゲームのプレイに適したコントローラーが入力部24としてよく用いられる。
(表示部25)
表示部25は、ディスプレイ等を有し、表示面に画像を表示する。なお、表示部25がゲームに登場するキャラクタ、アイテムおよび背景等の各種の画像を表示することを「ゲーム画面を表示する」とも言う。
(Input unit 24)
The input unit 24 has keys, buttons, a touch screen, and the like, and receives input from the user. In the case of the game terminal 20 , a controller suitable for playing games is often used as the input unit 24 .
(Display unit 25)
The display unit 25 has a display or the like, and displays an image on the display surface. Displaying various images such as characters, items, and backgrounds appearing in the game on the display unit 25 is also referred to as "displaying the game screen".

2.機能構成
本節では、本実施形態の機能構成について説明する。前述の通り、各装置の記憶部に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例である制御部によって具体的に実現されることで、制御部に含まれる各機能部が実行されうる。
2. Functional Configuration This section describes the functional configuration of this embodiment. As described above, information processing by software stored in the storage unit of each device is specifically realized by the control unit, which is an example of hardware, so that each function unit included in the control unit can be executed.

図4は、各装置の制御部の機能構成を示す図である。ゲームサーバ装置10の制御部は、ゲーム通信部111と、ゲーム処理部112と、ゲームデータ記憶部113とを備える。ゲーム端末20の制御部は、ゲーム通信部211と、ゲーム処理部212と、ゲーム操作受付部213とを備える。 FIG. 4 is a diagram showing the functional configuration of the control unit of each device. The control unit of the game server device 10 includes a game communication unit 111 , a game processing unit 112 and a game data storage unit 113 . A control unit of the game terminal 20 includes a game communication unit 211 , a game processing unit 212 , and a game operation reception unit 213 .

ゲーム通信部111は、ゲームに関する通信を行う。ゲーム処理部112は、ゲームに関する処理を実行する。ゲームデータ記憶部113は、ゲームに関するデータを記憶する。ゲームサーバ装置10は、これらの機能を用いて、プレイヤにゲームを提供する。ゲーム通信部211は、ゲームに関する通信を行う。ゲーム処理部212は、ゲームに関する処理を実行する。ゲーム操作受付部213は、プレイヤが行うゲームに関する操作を受け付ける。 The game communication unit 111 performs game-related communication. The game processing unit 112 executes processing related to games. The game data storage unit 113 stores data regarding games. The game server device 10 uses these functions to provide games to the players. The game communication unit 211 performs game-related communication. The game processing unit 212 executes processing related to games. The game operation receiving unit 213 receives game-related operations performed by the player.

ゲームサーバ装置10は、ゲームの中で繰り返しプレイヤに課題を与え、それらをクリアさせながら進行する形式のゲームを提供する。ゲームサーバ装置10は、課題をクリアするための条件を記憶しておき、その条件が満たされると課題がクリアされたと判断する。また、ゲームサーバ装置10は、複数のキャラクタからなるグループにより課題をクリアさせるゲームを提供する。これらの複数のキャラクタは、通常は一人のプレイヤによって操作されるが、複数のプレイヤによってそれぞれ操作されてもよい。 The game server device 10 provides a game in a format in which tasks are repeatedly given to the players in the game and progressed while clearing the tasks. The game server device 10 stores a condition for clearing the task, and determines that the task has been cleared when the condition is satisfied. The game server device 10 also provides a game in which a group of characters clears a task. These multiple characters are usually operated by one player, but may be operated by multiple players.

ゲームサーバ装置10は、本実施形態では、プレイヤが操作するキャラクタ達が敵のモンスターと戦い倒していくロールプレイングゲーム(RPG:role-playing game)を提供する。なお、ゲームサーバ装置10は、RPG以外にも、上述した課題をグループでクリアして進行する形式のゲームであれば、格闘ゲーム、アクションゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲーム、レーシングゲームおよび音楽ゲーム等、あらゆるジャンルのゲームを提供してもよい。 In this embodiment, the game server device 10 provides a role-playing game (RPG) in which characters operated by players fight and defeat enemy monsters. In addition to RPGs, the game server device 10 can also be used for fighting games, action games, shooting games, simulation games, puzzle games, racing games, music games, etc., as long as the game progresses by clearing the above-described tasks as a group. You may provide the game of all genres, such as a game.

ゲームのジャンルおよびメーカー等によって、上記の課題は、ミッション、ステージ、シナリオまたはエピソード等とも呼ばれるが、本実施形態では、「クエスト」と言うものとする。クエストには、例えば、特定のモンスターを倒すもの、特定のアイテムを見つけるもの、特定の場所に到達するものなどがある。また、上記のグループは、チーム、デッキまたは仲間等とも呼ばれるが、本実施形態では、「パーティ」と言うものとする。このように、本実施形態のキャラクタは、パーティによりクエストをクリアして進行するゲームにおいて使用される。 Depending on the game genre, manufacturer, etc., the above tasks may be called missions, stages, scenarios, episodes, etc., but in this embodiment, they will be referred to as "quests." Quests include, for example, defeating specific monsters, finding specific items, and reaching specific locations. Also, the above group is also called a team, a deck, a companion, or the like, but in this embodiment, it is called a "party." In this way, the character of the present embodiment is used in a game that progresses by clearing quests by a party.

ゲームサーバ装置10は、クエストに参加するキャラクタのうち、所定の条件を満たすものに対して特典を提供する。以下では特典の提供の可否を判断するための条件を「特典条件」と言う。本実施形態では、ゲームサーバ装置10は、クエストにおいて発生する戦闘でのバフの効果を特典として提供する。バフの効果とは、キャラクタにとって有利な効果のことであり、例えば、攻撃力等のパラメータの数値の向上、移動速度の向上または回復速度の向上等の効果である。 The game server device 10 provides benefits to characters who meet predetermined conditions among characters participating in the quest. Hereinafter, the condition for determining whether or not to provide the privilege will be referred to as "privilege condition". In this embodiment, the game server device 10 provides, as a privilege, the effect of buffs in battles that occur in quests. A buff effect is an effect that is advantageous to a character, such as an improvement in numerical values of parameters such as attack power, an improvement in movement speed, or an improvement in recovery speed.

3.情報処理
本節では、本実施形態の情報処理について説明する。ゲーム提供システム1は、前述した特典をキャラクタに提供する特典提供処理を実行する。特典提供処理は、パーティ決定処理およびクエスト処理を含む。パーティ決定処理は、プレイヤがクリアしようとするクエストを選択し、選択したクエストに参加するパーティを決定する際に行われる。クエスト処理は、プレイヤが決定したパーティに属するキャラクタを操作してクエストをプレイする際に行われる。
3. Information Processing This section describes the information processing of this embodiment. The game providing system 1 executes privilege providing processing for providing the above-described privilege to the character. The privilege provision processing includes party determination processing and quest processing. The party determination process is performed when the player selects a quest to be cleared and determines a party to participate in the selected quest. Quest processing is performed when the player operates a character belonging to a party determined by the player to play a quest.

図5は、パーティ決定処理の一例を示すアクティビティ図である。まず、A11において、ゲーム端末20は、プレイヤによって操作され、ゲーム操作受付部213により、ゲームにおいて登場するクエストを選択する選択操作を受け付ける。次に、ゲーム端末20は、ゲーム通信部211により、選択されたクエストに関する情報(以下「クエスト情報」と言う)を問い合わせる問合せデータをゲームサーバ装置10に送信する。 FIG. 5 is an activity diagram showing an example of party determination processing. First, at A11, the game terminal 20 is operated by the player, and the game operation reception unit 213 receives a selection operation of selecting a quest that appears in the game. Next, the game terminal 20 uses the game communication unit 211 to transmit inquiry data for inquiring information about the selected quest (hereinafter referred to as “quest information”) to the game server device 10 .

クエスト情報は、例えば、クエストの名称、内容、クリア条件および報酬等に加え、クエストパラメータを含む情報である。クエストパラメータとは、各クエストについて定められるものであり、後述するパーティパラメータと比較可能なパラメータである。本実施形態では、クエストをクリアするために推奨されるパーティの戦力の値(以下「推奨戦力」と言う)がクエストパラメータとして定められ、プレイヤが選択したキャラクタからなるパーティの戦力の値(以下「パーティ戦力」と言う)がパーティパラメータとして定められる。 The quest information is, for example, information including quest parameters in addition to the quest name, content, clear conditions, rewards, and the like. A quest parameter is defined for each quest and is a parameter that can be compared with party parameters described later. In this embodiment, the strength value of the party recommended for clearing the quest (hereinafter referred to as "recommended strength") is defined as a quest parameter, and the strength value of the party consisting of characters selected by the player (hereinafter referred to as " party strength") is defined as a party parameter.

クエストパラメータは、本実施形態では、ゲーム提供者によって予め定められ、その他のクエスト情報とともに、ゲームサーバ装置10のゲームデータ記憶部113に記憶される。ゲームサーバ装置10は、A12において、問い合わせを受けたクエスト情報を、ゲーム処理部112により、ゲームデータ記憶部113から読み出す。ゲームサーバ装置10は、読み出したクエスト情報を、ゲーム通信部111により、問合せ元のゲーム端末20に送信する。 In this embodiment, the quest parameters are predetermined by the game provider and stored in the game data storage unit 113 of the game server device 10 together with other quest information. At A12, the game server device 10 reads the quest information received from the inquiry from the game data storage unit 113 by the game processing unit 112. FIG. The game server device 10 uses the game communication unit 111 to transmit the read quest information to the game terminal 20 that made the inquiry.

ゲームサーバ装置10は、A13において、受信したクエスト情報とプレイヤが所有しているキャラクタ情報を、ゲーム処理部212により、自端末のディスプレイに表示する。キャラクタ情報とは、例えば、キャラクタの名称、絵柄およびキャラクタパラメータ等を示す情報である。キャラクタパラメータとは、キャラクタが有するパラメータであり、例えば、キャラクタの能力の有無および能力の高さ等を表す。キャラクタパラメータは、例えば、攻撃力、防御力、ヒットポイント、使用可能な魔法、魔法の威力、所有するアイテムおよび装着された装備等である。 At A13, the game server device 10 causes the game processing unit 212 to display the received quest information and character information owned by the player on the display of its own terminal. Character information is information indicating, for example, the name of a character, a pattern, character parameters, and the like. A character parameter is a parameter possessed by a character, and represents, for example, whether or not the character has an ability, the level of the ability, and the like. Character parameters are, for example, offensive power, defensive power, hit points, usable magic, power of magic, owned items, equipped equipment, and the like.

なお、キャラクタ情報は、元々ゲームサーバ装置10のゲームデータ記憶部113に記憶されているが、ゲーム端末20が、それまでのゲームの過程でゲームサーバ装置10から取得して記憶しているものとする。プレイヤは、表示されたクエスト情報およびキャラクタ情報を見て、クエストに参加させるキャラクタを選択する操作を行う。なお、パーティに属するキャラクタが選択される前は、パーティパラメータが決まっていないので、上記の特典が提供されるか否かがまだプレイヤに提示されていない。 Although the character information is originally stored in the game data storage unit 113 of the game server device 10, it is assumed that the game terminal 20 has acquired and stored the character information from the game server device 10 in the course of the game up to that point. do. The player looks at the displayed quest information and character information and performs an operation of selecting a character to participate in the quest. Before a character belonging to a party is selected, the party parameters have not been determined, so the player has not yet been presented with whether or not the above benefits will be provided.

ゲーム端末20は、A14において、ゲーム操作受付部213により、プレイヤによるキャラクタの選択操作を受け付ける。ゲーム端末20は、受け付けた選択操作により選択されたキャラクタをゲームサーバ装置10に通知する。ゲームサーバ装置10は、A15において、ゲーム処理部112により、通知されたキャラクタ、すなわち、プレイヤにより選択されたキャラクタのキャラクタ情報をゲームデータ記憶部113から読み出して取得する。なお、ゲーム端末20が前述した通知とともにキャラクタ情報を送信するようにして、ゲームサーバ装置10がそのキャラクタ情報を取得してもよい。 At A14, the game operation reception unit 213 of the game terminal 20 receives a character selection operation by the player. The game terminal 20 notifies the game server device 10 of the character selected by the received selection operation. At A15, the game server device 10 reads from the game data storage unit 113 the character information of the character notified by the game processing unit 112, that is, the character selected by the player. Note that the game server device 10 may acquire the character information by having the game terminal 20 transmit the character information together with the notification described above.

ゲームサーバ装置10は、A16において、取得したキャラクタ情報に含まれるキャラクタパラメータに基づいて、ゲーム処理部112により、上述したパーティ戦力をパーティパラメータとして算出する。本実施形態では、各キャラクタの攻撃力や防御力を総合的に表すキャラクタ戦力がキャラクタパラメータとして定められているものとする。そして、ゲームサーバ装置10が、各キャラクタのキャラクタ戦力の合計値をパーティ戦力として算出する。 At A16, the game server device 10 uses the game processing unit 112 to calculate the above-described party strength as a party parameter based on the character parameter included in the acquired character information. In this embodiment, the character strength, which comprehensively represents the attack power and defense power of each character, is defined as a character parameter. Then, the game server device 10 calculates the total value of the character strength of each character as the party strength.

ゲームサーバ装置10は、ゲーム処理部112により、算出したパーティ戦力を、パーティに属するキャラクタのキャラクタパラメータに基づいて決まるそのパーティに対応付けられるパーティパラメータとして取得する。この場合のゲーム処理部112は本発明の「第1取得部」の一例である。続いて、ゲームサーバ装置10は、A17において、ゲーム処理部112により、A16で取得されたパーティパラメータが、A12で取得されたクエストパラメータに基づき決まる特典条件を満たすか否かを判断する。 The game server device 10 uses the game processing unit 112 to acquire the calculated party strength as a party parameter associated with the party, which is determined based on the character parameters of the characters belonging to the party. The game processing unit 112 in this case is an example of the "first acquisition unit" of the present invention. Subsequently, at A17, the game server device 10 determines by the game processing unit 112 whether the party parameters acquired at A16 satisfy the privilege conditions determined based on the quest parameters acquired at A12.

ゲームサーバ装置10は、本実施形態では、パーティパラメータがクエストパラメータ以上である場合に特典条件を満たすと判断する。
図6は、特典条件の判断の例である。図6では、4人のキャラクタA、B、C、Dのうち3人を選択してパーティを組む場合の特典条件を満たすか、満たさないか、を表している。キャラクタA、B、C、DのCP(キャラクタパラメータ=キャラクタ戦力)は6000、2000、5000、1000である。
In this embodiment, the game server device 10 determines that the privilege condition is satisfied when the party parameter is equal to or greater than the quest parameter.
FIG. 6 is an example of determination of privilege conditions. FIG. 6 shows whether or not privilege conditions are met when three of four characters A, B, C, and D are selected to form a party. Characters A, B, C, and D have CPs (character parameters=character strength) of 6,000, 2,000, 5,000, and 1,000.

図6(a)では、キャラクタA、B、Cが選択されている。この場合のPP(パーティパラメータ=パーティ戦力)は6000+2000+5000=13000である。QP(キャラクタパラメータ=推奨戦力)が10000とすると、PP≧CPであるため特典条件を満たす。図6(b)では、キャラクタA、B、Dが選択されている。この場合のPPは6000+2000+1000=9000であり、PP<QPであるため、特典条件を満たさない。 In FIG. 6A, characters A, B, and C are selected. The PP (party parameter=party strength) in this case is 6000+2000+5000=13000. Assuming that QP (character parameter=recommended strength) is 10000, PP≧CP satisfies the privilege condition. In FIG. 6B, characters A, B, and D are selected. PP in this case is 6000+2000+1000=9000, and since PP<QP, the privilege condition is not satisfied.

図6(c)では、キャラクタA、C、Dが選択されている。この場合のPPは6000+5000+1000=12000であり、PP≧CPであるため特典条件を満たす。図6(d)では、キャラクタB、C、Dが選択されている。この場合のPPは2000+5000+1000=8000であり、PP<QPであるため、特典条件を満たさない。ゲームサーバ装置10は、ゲーム通信部111により、特典条件の判断結果をゲーム端末20に通知する。 In FIG. 6(c), characters A, C, and D are selected. PP in this case is 6000+5000+1000=12000, and since PP≧CP, the privilege condition is satisfied. In FIG. 6(d), characters B, C, and D are selected. PP in this case is 2000+5000+1000=8000, and since PP<QP, the privilege condition is not satisfied. The game server device 10 notifies the game terminal 20 of the determination result of the privilege condition through the game communication unit 111 .

ゲーム端末20は、A17において通知された判断結果に基づいて、A18において、ゲーム処理部212により、特典に関する特典情報を表示する。ゲーム端末20は、例えば、A14で選択されたキャラクタを含むパーティが特典を受けられるか否かを示す情報を特典情報として表示する。プレイヤは、特典を受けられないキャラクタを選択したことが特典情報から分かった場合、A14に戻って再度キャラクタを選択し直すことができる。 At A18, the game terminal 20 causes the game processing unit 212 to display privilege information regarding the privilege based on the determination result notified at A17. The game terminal 20 displays, as privilege information, information indicating whether or not the party including the character selected in A14 can receive a privilege, for example. If the player finds from the privilege information that he or she has selected a character that cannot receive the privilege, the player can return to A14 and select the character again.

もちろん、特典を受けられるキャラクタを選択した場合でも、よりパーティ戦力を高めたり自分が好きなキャラクタを試したりするなどのためキャラクタを再選択してよい。プレイヤが特典情報およびキャラクタ情報等を見てパーティの編成を決定する場合、ゲーム端末20は、A19において、ゲーム操作受付部213により、パーティの決定操作を受け付ける。ゲーム端末20は、決定操作を受け付けたパーティに所属する複数のキャラクタをゲームサーバ装置10に通知する。 Of course, even if the player selects a character that can receive the privilege, the character may be reselected in order to increase the strength of the party or try out a character that one likes. When the player decides to organize a party by looking at the privilege information, character information, etc., the game terminal 20 accepts a party decision operation through the game operation accepting unit 213 at A19. The game terminal 20 notifies the game server device 10 of a plurality of characters belonging to the party for which the decision operation has been accepted.

ゲームサーバ装置10は、ゲーム処理部112により、A20において、通知された複数のキャラクタをゲームデータ記憶部113に記憶することで、プレイヤにより選択された複数のキャラクタをパーティとして登録する。ゲーム処理部112は本発明の「登録部」の一例である。なお、ゲームサーバ装置10は、通知された複数のキャラクタに加え、そのパーティが特典条件を満たすか否かを示す条件判定結果を記憶しておいてもよい。こうしてゲームサーバ装置10にパーティが登録されることで、パーティ決定処理が終了する。 The game server device 10 stores the notified characters in the game data storage unit 113 by the game processing unit 112 at A20, thereby registering the characters selected by the player as a party. The game processing section 112 is an example of the "registration section" of the present invention. Note that the game server device 10 may store, in addition to the plurality of notified characters, a condition determination result indicating whether or not the party satisfies the privilege condition. By registering the party in the game server device 10 in this manner, the party determination process ends.

図7は、クエスト処理の一例を示すアクティビティ図である。クエスト処理は、プレイヤによりクエストの開始操作が行われることを契機に開始する。まず、ゲームサーバ装置10は、ゲーム処理部112により、A21において、クエスト処理を開始する。次に、ゲームサーバ装置10は、ゲーム処理部112により、A22において、特典イベントが発生したか否かを判断する。特典イベントとは、クエスト内で発生する様々なイベントのうち、特典を提供する可能性があるイベントのことであり、本実施形態では、モンスターと戦うイベントのことである。 FIG. 7 is an activity diagram showing an example of quest processing. The quest process is started when the player performs a quest start operation. First, the game server device 10 causes the game processing unit 112 to start quest processing at A21. Next, the game server device 10 causes the game processing unit 112 to determine at A22 whether or not a privilege event has occurred. A privilege event is an event that may provide a privilege among various events that occur in a quest, and in this embodiment, it is an event that fights a monster.

ゲームサーバ装置10は、特典イベントが発生していないと判断した場合、A26において、ゲーム処理部112により、クエストがクリアされたか否かを判断する。ゲームサーバ装置10は、クエストがクリアされていない(=未クリア)と判断した場合、A22に戻って動作を繰り返す。ゲームサーバ装置10は、A22において特典イベントが発生したと判断した場合、A23において、特典条件を満たすか否かを判断する。 When the game server device 10 determines that the privilege event has not occurred, at A26, the game processing unit 112 determines whether or not the quest has been cleared. If the game server device 10 determines that the quest is not cleared (=uncleared), it returns to A22 and repeats the operation. If the game server device 10 determines in A22 that a privilege event has occurred, it determines in A23 whether or not the privilege condition is satisfied.

ゲームサーバ装置10は、図5のA20で条件判定結果を記憶している場合、その条件判定結果を参照してA23の判断を行う。また、ゲームサーバ装置10は、条件判定結果を記憶していない場合は、クエストパラメータおよびパーティパラメータから特典条件が満たされているか否かを改めて判断する。ゲームサーバ装置10は、特典条件を満たすと判断した場合、ゲーム処理部112により、A24において、特典ありの処理(本実施形態ではバフの効果を発動した状態で戦闘を行う処理)を行う。 If the game server device 10 stores the condition determination result in A20 of FIG. 5, it refers to the condition determination result and makes determination in A23. Further, if the game server device 10 does not store the condition determination result, the game server device 10 again determines whether or not the privilege condition is satisfied from the quest parameter and the party parameter. When the game server device 10 determines that the privilege condition is satisfied, the game processing unit 112 performs a privilege-present process (in this embodiment, a process of fighting with the buff effect activated) at A24.

ゲームサーバ装置10は、特典条件を満たさないと判断した場合、ゲーム処理部112により、A25において、特典なしの処理(本実施形態ではバフの効果を発動しない状態で戦闘を行う処理)を行う。ゲームサーバ装置10は、特典ありの場合も特典なしの場合も、特典イベントが終了すると、A26において、クエストがクリアされたか否かを判断する。ゲームサーバ装置10は、クエストがクリアされたと判断した場合、A27において、ゲーム処理部112により、クエスト処理を終了させる。 When the game server device 10 determines that the privilege condition is not satisfied, the game processing unit 112 performs no privilege processing (in this embodiment, the processing of fighting without activating the buff effect) at A25. When the privilege event ends, the game server device 10 determines whether or not the quest has been cleared in A26 regardless of whether there is a privilege or not. When the game server device 10 determines that the quest has been cleared, the game processing unit 112 terminates the quest process at A27.

以上のとおり、ゲームサーバ装置10は、A16で取得されたパーティパラメータが、A12で取得されたクエストパラメータに基づき決まる特典条件を満たす場合に、ゲーム処理部112により、その特典条件に対応する特典(本実施形態ではバフの効果)を提供する。この場合のゲーム処理部112は本発明の「提供部」の一例である。ゲームサーバ装置10は、本実施形態では、パーティパラメータがクエストパラメータ以上である場合に特典条件が満たされると判断して、バフの効果を発動させる。 As described above, when the party parameters acquired in A16 satisfy the privilege conditions determined based on the quest parameters acquired in A12, the game server device 10 causes the game processing unit 112 to generate a privilege (which corresponds to the privilege conditions). This embodiment provides a buff effect). The game processing unit 112 in this case is an example of the "providing unit" of the present invention. In this embodiment, the game server device 10 determines that the privilege condition is satisfied when the party parameter is greater than or equal to the quest parameter, and activates the buff effect.

以上のとおり、本実施形態では、パーティに加えるキャラクタによってパーティパラメータが変化し、特典条件を満たすか否かが変化する。そのため、プレイヤは、キャラクタをパーティに加えることで特典が提供されるにか否かによって、そのキャラクタを選択するか否かを判断する場合がある。このように、本実施形態によれば、クエストに参加するキャラクタの選択基準を新たに設けることができ、ゲームの興趣性を向上し得るようにすることができる。 As described above, in the present embodiment, the party parameter changes depending on the character added to the party, and whether or not the privilege condition is satisfied changes. Therefore, the player may decide whether or not to select the character depending on whether or not the character is added to the party to provide a privilege. As described above, according to the present embodiment, it is possible to newly set a selection criterion for characters participating in a quest, thereby making it possible to improve the interest of the game.

<その他の実施形態>
(1)パラメータ
パラメータは、数値に限らず、記号又は文字等であってもよい。
<Other embodiments>
(1) Parameters Parameters are not limited to numerical values, and may be symbols, letters, or the like.

(2)パーティパラメータの決定方法
ゲームサーバ装置10は、実施形態では、CP(キャラクタパラメータ)の合計値をPP(パーティパラメータ)として算出したが、PPの決定方法はこれに限らない。ゲームサーバ装置10は、CPの平均値、各CPに重み付けをした値の合計値又は平均値、各CPを乗じた値又は各CPを所定の数式に代入した値等をPPとして算出してもよい。また、CPが数値でなく記号又は文字等である場合は、それらを数値に変換してPPを算出してもよいし、記号等を一定のルールで別の記号等に変換してPPとして用いてもよい。
(2) Method of Determining Party Parameters In the embodiment, the game server device 10 calculates the total value of CPs (character parameters) as PPs (party parameters), but the method of determining PPs is not limited to this. The game server device 10 may calculate, as the PP, the average value of the CPs, the total value or average value of the weighted values of the CPs, the value obtained by multiplying each CP, or the value obtained by substituting each CP into a predetermined formula. good. Also, if the CP is not a numerical value but a symbol or character, etc., it may be converted to a numerical value to calculate PP, or a symbol, etc. may be converted to another symbol, etc. according to a certain rule and used as PP. may

(3)クエストパラメータの決定方法
実施形態では、QP(クエストパラメータ)がゲーム提供者によって人為的に定められたが、これに限らず、例えば、ゲームサーバ装置10が、クエストに関するパラメータに基づいて機械的にQPを決定してもよい。ゲームサーバ装置10は、例えば、クエストにモンスターが登場する場合、それらのモンスターの戦力の合計値等をQPとして決定してもよい。
(3) Quest Parameter Determining Method In the embodiment, the QP (quest parameter) is artificially determined by the game provider. QP may be determined objectively. For example, when monsters appear in a quest, the game server device 10 may determine the total strength of those monsters as the QP.

(4)パラメータの取得方法
ゲームサーバ装置10は、自装置が上記の方法で決定したPP又はQPを取得してもよいし、外部装置が上記の方法で決定したPP又はQPを取得してもよい。
(4) Parameter Acquisition Method The game server device 10 may acquire the PP or QP determined by the above method, or may acquire the PP or QP determined by the external device by the above method. good.

(5)属性
キャラクタパラメータには、キャラクタの属性が含まれる場合がある。例えば、実施形態のようにRPGのキャラクタであれば、火の属性、水の属性、土の属性、風の属性、雷の属性などである。その場合に、クエストパラメータにも、クエストの属性が含まれるようにして、両者の属性の関係に基づき特典の判断が行われてもよい。ゲームサーバ装置10は、例えば、キャラクタの属性およびクエストの属性の関係に応じて補正されたそのキャラクタのキャラクタパラメータに基づいてパーティパラメータを決定し、そうして決定されたパーティパラメータを取得する。
(5) Attributes Character parameters may include character attributes. For example, in the case of an RPG character as in the embodiment, the attribute is fire attribute, water attribute, earth attribute, wind attribute, thunder attribute, and the like. In that case, the quest parameters may also include the attributes of the quest, and the privilege may be determined based on the relationship between the attributes of the two. The game server device 10, for example, determines party parameters based on the character parameters of the character corrected according to the relationship between the character attributes and the quest attributes, and acquires the determined party parameters.

図8は、属性の関係に基づくパラメータ補正の一例を表す図である。図8の例では、まず、属性には火、風、土、水の4種類があり、火は風に強く、風は土に強く、土は水に強く、水は火に強いという強弱の関係がある。そして、図6に表したキャラクタA、B、C、Dの属性が土、火、水、火であり、クエストの推奨属性が火であるものとしている。推奨属性が火ということは、クエストには火の属性の攻撃に弱い風の属性のモンスターが登場することを意味する。 FIG. 8 is a diagram showing an example of parameter correction based on attribute relationships. In the example of FIG. 8, there are four types of attributes: fire, wind, earth, and water. There is a relationship. The attributes of the characters A, B, C, and D shown in FIG. 6 are earth, fire, water, and fire, and the recommended attribute of the quest is fire. The recommended attribute is fire, which means that quests will feature wind-attribute monsters that are vulnerable to fire-attribute attacks.

ゲームサーバ装置10は、推奨属性を有するキャラクタのCPを2倍に補正し、推奨属性(=火)に弱い属性、すなわち戦闘相手となるモンスターの属性(=風)を弱点とする属性(=土)を有するキャラクタのCPを半分に補正する。また、ゲームサーバ装置10は、これらの補正対象の属性以外の属性(=風、水)を有するキャラクタのCPは補正しない。従って、ゲームサーバ装置10は、属性が土であるキャラクタAのCPを6000から3000に補正する。 The game server device 10 corrects the CP of the character having the recommended attribute by a factor of 2, and the attribute (=Earth) that is weak against the recommended attribute (=Fire), that is, the attribute (=Wind) of the monster to be the battle opponent. ) is corrected by half. Also, the game server device 10 does not correct the CP of characters having attributes (= wind, water) other than these attributes to be corrected. Therefore, the game server device 10 corrects the CP of character A whose attribute is earth from 6000 to 3000. FIG.

また、ゲームサーバ装置10は、属性が火であるキャラクタBのCPを2000から4000に補正し、同じく属性が火であるキャラクタDのCPを1000から2000に補正する。また、ゲームサーバ装置10は、属性が水であるキャラクタCのCPは5000のまま補正しない。その結果、図6(a)のようにキャラクタA、B、Cが選択された場合はPPが3000+4000+5000=12000となり特典条件を満たす。 In addition, the game server device 10 corrects the CP of character B whose attribute is fire from 2000 to 4000, and corrects the CP of character D whose attribute is fire from 1000 to 2000. In addition, the game server device 10 does not correct the CP of the character C whose attribute is water at 5,000. As a result, when characters A, B, and C are selected as shown in FIG. 6A, the PP is 3000+4000+5000=12000, which satisfies the privilege condition.

図6(b)のようにキャラクタA、B、Dが選択された場合はPPが3000+4000+2000=9000となり特典条件を満たさない。また、図6(c)のようにキャラクタA、C、Dが選択された場合はPPが3000+5000+2000=10000となり特典条件を満たす。また、図6(d)のようにキャラクタB、C、Dが選択された場合はPPが4000+5000+2000=11000となり特典条件を満たす。 When characters A, B, and D are selected as shown in FIG. 6B, the PP is 3000+4000+2000=9000, which does not satisfy the privilege condition. Also, when characters A, C, and D are selected as shown in FIG. 6C, the PP is 3000+5000+2000=10000, which satisfies the privilege condition. When characters B, C, and D are selected as shown in FIG. 6D, the PP is 4000+5000+2000=11000, which satisfies the privilege condition.

なお、属性は上記の4種類に限らず、他にも、雷、岩、太陽、月、光、闇、陰、陽、攻撃型、防御型、前衛型、後衛型、積極型及び慎重型等の属性が用いられてもよい。それらの属性を用いることで、キャラクタの選択基準として、PP及びQPの関係だけでなく、属性の関係を考慮させることができる。 In addition, attributes are not limited to the above four types, and there are other types such as thunder, rock, sun, moon, light, darkness, yin, yang, attack type, defense type, avant-garde type, rear-guard type, aggressive type, cautious type, etc. attributes may be used. By using these attributes, it is possible to consider not only the relationship between PP and QP but also the relationship of attributes as a criterion for character selection.

(5)キャラクタ毎に提供可否を判断(CPとQPの関係)
実施形態のように、ゲームサーバ装置10が、キャラクタに対する特典を提供する場合、パーティに特典を提供することになっても、さらにキャラクタ毎に特典の提供可否を判断してもよい。その場合、キャラクタにはそれぞれ特典の提供可否を個別に判断するための条件である個別条件が定められており、ゲームサーバ装置10は、その個別条件を記憶しておく。
(5) Judgment of availability for each character (relationship between CP and QP)
When the game server device 10 provides a privilege to a character as in the embodiment, even if the privilege is to be provided to a party, it may be determined whether or not to provide the privilege for each character. In this case, an individual condition is defined for each character as a condition for individually determining whether or not to provide a privilege, and the game server device 10 stores the individual condition.

そして、ゲームサーバ装置10は、特典条件を満たすパーティに属するキャラクタのうち、個別条件を満たすキャラクタに特典を提供する。ゲームサーバ装置10は、例えば、キャラクタパラメータがクエストパラメータと所定の関係である場合に満たされる条件を個別条件として用いる。具体例を挙げると、上述したようにキャラクタパラメータにキャラクタの属性が含まれ、クエストパラメータにクエストの属性が含まれる場合に、ゲームサーバ装置10は、キャラクタの属性とクエストの属性が所定の組合せである関係を前述した所定の関係とする個別条件を用いる。 Then, the game server device 10 provides a privilege to characters belonging to a party that satisfies the privilege conditions, and to characters that meet the individual conditions. The game server device 10 uses, for example, a condition that is satisfied when the character parameter has a predetermined relationship with the quest parameter as the individual condition. To give a specific example, as described above, when the character parameter includes the character attribute and the quest parameter includes the quest attribute, the game server device 10 sets the character attribute and the quest attribute in a predetermined combination. An individual condition is used that makes a certain relationship the predetermined relationship described above.

属性の所定の組合せとしては、キャタクタの属性がクエストに登場するモンスターの属性(=推奨属性に対して弱い属性)に対して弱い属性を除く属性である組合せが用いられる。例えばクエストに登場するモンスターの属性が風(=推奨属性が火)であれば、風に弱い土を除く火、水、風がキャラクタの属性である場合に、ゲームサーバ装置10は、キャラクタの属性とクエストの属性が所定の組合せであると判断し、個別条件が満たされると判断する。 As the predetermined combination of attributes, a combination is used in which the attributes of the character exclude attributes weaker than the attributes of the monsters appearing in the quest (=attributes weaker than the recommended attributes). For example, if the attribute of a monster appearing in a quest is wind (=the recommended attribute is fire), and the character attributes are fire, water, and wind, excluding earth, which is vulnerable to wind, the game server device 10 determines the character's attribute and attributes of the quest are a predetermined combination, and it is determined that the individual condition is satisfied.

図9は、個別条件による特典提供の一例を表す図である。図9の例では、図8で述べた属性が土、火、水、火であるキャラクタA、B、C、Dによるパーティを説明している。ただし、図8の例と異なり、CPの補正は行っていない。クエストについては図8と同様に推奨戦力が10000で推奨属性が火である。つまり、クエストに登場するモンスターの属性は火に弱い風である。この場合、図9(a)のようにキャラクタA、B、Cが選択されると、PPが13000でQPが10000なのでPP≧CPとなり特典条件を満たす。 FIG. 9 is a diagram showing an example of privilege provision based on individual conditions. The example of FIG. 9 describes a party of characters A, B, C, and D whose attributes are earth, fire, water, and fire as described in FIG. However, unlike the example of FIG. 8, CP is not corrected. As for the quest, the recommended strength is 10000 and the recommended attribute is fire as in FIG. In other words, the attribute of the monster that appears in the quest is wind, which is weak against fire. In this case, when characters A, B, and C are selected as shown in FIG. 9A, since PP is 13000 and QP is 10000, PP≧CP satisfies the privilege condition.

しかし、クエストに登場するモンスターの属性が風であるため、キャラクタの属性が風に弱い土であるキャラクタAは、個別条件を満たさず、バフの効果が発動しない。一方、キャラクタの属性が土以外であるキャラクタB、Cは、個別条件を満たし、バフの効果が発動する。次に、図9(b)のようにキャラクタA、B、Dが選択されると、PPが9000でQPが10000なのでPP<CPとなり特典条件を満たさない。よって、パーティ自体に特典が提供されないので、個別条件を満たすか否かに関わらずバフの効果が発動しない。 However, since the attribute of the monsters appearing in the quest is wind, character A, whose character attribute is soil weak against wind, does not satisfy the individual condition, and the buff effect is not activated. On the other hand, the characters B and C, whose character attributes are other than soil, satisfy the individual conditions, and the buff effect is activated. Next, when characters A, B, and D are selected as shown in FIG. 9B, PP is 9000 and QP is 10000, so PP<CP does not satisfy the privilege condition. Therefore, since the party itself is not provided with benefits, the buff effect is not activated regardless of whether the individual conditions are met.

図9(c)のようにキャラクタA、C、Dが選択されると、PPが10000でQPが10000なのでPP≧CPとなり特典条件を満たすが、属性が土であるキャラクタAにはバフの効果が発動せず、属性が土以外であるキャラクタC、Dにはバフの効果が発動する。また、図9(d)のようにキャラクタB、C、Dが選択されると、PPが8000でQPが10000なのでPP<CPとなり特典条件を満たさず、個別条件を満たすか否かに関わらずバフの効果が発動しない。 When characters A, C, and D are selected as shown in FIG. 9(c), PP is 10000 and QP is 10000, so PP≧CP satisfies the privilege condition. is not activated, and the buff effect is activated for characters C and D whose attributes are other than earth. When characters B, C, and D are selected as shown in FIG. 9D, PP is 8,000 and QP is 10,000, so PP<CP does not satisfy the privilege condition, regardless of whether or not the individual condition is met. Buff effect does not activate.

上記の形態によれば、特典条件を満たすキャラクタの中でもさらに個別条件を満たすキャラクタが選択されやすくなる。つまり、特典条件を満たすか否かをキャラクタの選択基準としたときに、選択するキャラクタをさらに絞り込むことができる。具体的には、図9の例であれば、キャラクタとクエストの相性を選択基準としてキャラクタをさらに絞り込むことができる。その際、属性の優劣関係を理解していれば、キャラクタとクエストの相性を正確に判断することができる。 According to the above embodiment, a character satisfying the individual condition is more likely to be selected among the characters satisfying the privilege condition. That is, when the character selection criterion is whether or not the privilege condition is satisfied, the characters to be selected can be further narrowed down. Specifically, in the example of FIG. 9, the characters can be further narrowed down using compatibility between characters and quests as a selection criterion. At that time, if the attribute superiority/subordinate relationship is understood, the compatibility between the character and the quest can be accurately determined.

(6)キャラクタ毎に提供可否を判断(CPとPPの関係)
上記の例では個別条件がCPとQPの関係で判断されたが、これに限らず、例えば、CPとPPの関係で判断されてもよい。その場合、ゲームサーバ装置10は、キャラクタパラメータがパーティパラメータと所定の関係である場合に個別条件が満たされると判断する。所定の関係は、例えば、パーティパラメータの増減へのキャラクタパラメータの寄与度が閾値以上の関係である。
(6) Judge whether each character can be provided (relationship between CP and PP)
In the above example, the individual condition is determined based on the relationship between CP and QP, but is not limited to this, and may be determined based on the relationship between CP and PP, for example. In that case, the game server device 10 determines that the individual condition is satisfied when the character parameter and the party parameter have a predetermined relationship. The predetermined relationship is, for example, a relationship in which the degree of contribution of character parameters to the increase or decrease of party parameters is equal to or greater than a threshold.

図10は、個別条件による特典提供の一例を表す図である。図10では、図6で述べたキャラクタA、B、C、Dによるパーティと推奨戦力が10000のクエストを例に挙げて説明している。まず、図10(a)のようにキャラクタA、B、Cが選択されると、PPが13000でQPが10000なのでPP≧CPとなり特典条件を満たす。ここで、ゲームサーバ装置10は、PPに対するCPの寄与度を、CP÷PPという計算式を用いて算出する。 FIG. 10 is a diagram showing an example of privilege provision based on individual conditions. FIG. 10 illustrates an example of a party of characters A, B, C, and D described in FIG. 6 and a quest with a recommended strength of 10,000. First, when characters A, B, and C are selected as shown in FIG. 10A, since PP is 13,000 and QP is 10,000, PP≧CP satisfies the privilege condition. Here, the game server device 10 calculates the degree of contribution of the CP to the PP using the formula CP÷PP.

キャラクタAの場合、ゲームサーバ装置10は、6000(CP)÷13000(PP)=46%と寄与度を算出する。同様に、ゲームサーバ装置10は、キャラクタBの場合、2000(CP)÷13000(PP)=15%と寄与度を算出し、キャラクタCの場合、5000(CP)÷13000(PP)=38%と寄与度を算出する。閾値を例えば20%とすると、ゲームサーバ装置10は、寄与度が20%以上となるキャラクタA、Cは個別条件を満たすのでバフの効果を発動させ、寄与度が20%未満となるキャラクタBは個別条件を満たさないのでバフの効果を発動させない。 In the case of character A, the game server device 10 calculates the degree of contribution as 6000 (CP)/13000 (PP)=46%. Similarly, the game server device 10 calculates the degree of contribution for character B as 2000 (CP)/13000 (PP)=15%, and for character C, 5000 (CP)/13000 (PP)=38%. and calculate the contribution. For example, if the threshold is 20%, the game server device 10 activates the buff effect for characters A and C whose contribution is 20% or more because they satisfy the individual conditions, and activates the buff effect for character B whose contribution is less than 20%. Since the individual conditions are not met, the buff effect is not activated.

図10(b)のようにキャラクタA、B、Dが選択された場合と図10(d)のようにキャラクタB、C、Dが選択された場合は、特典条件が満たされないので、パーティ全体にバフの効果を発動させない。図10(c)のようにキャラクタA、C、Dが選択されると、PPが12000でQPが10000なのでPP≧CPとなり特典条件を満たす。この場合、キャラクタAの寄与度は6000(CP)÷12000(PP)=50%である。 When characters A, B, and D are selected as shown in FIG. 10B and when characters B, C, and D are selected as shown in FIG. does not trigger buff effects on When characters A, C, and D are selected as shown in FIG. 10C, since PP is 12,000 and QP is 10,000, PP≧CP satisfies the privilege condition. In this case, the contribution of character A is 6000 (CP)/12000 (PP)=50%.

キャラクタCの寄与度は5000(CP)÷12000(PP)=42%であり、キャラクタDの寄与度は1000(CP)÷12000(PP)=8%である。ゲームサーバ装置10は、寄与度が20%以上となるキャラクタA、Cは個別条件を満たすのでバフの効果を発動させ、寄与度が20%未満となるキャラクタDは個別条件を満たさないのでバフの効果を発動させない。このようにCPとPPの関係を個別条件の判断に用いることで、キャラクタとパーティの相性を選択基準とすることができる。 The contribution of character C is 5000 (CP)/12000 (PP)=42%, and the contribution of character D is 1000 (CP)/12000 (PP)=8%. The game server device 10 activates the buff effect for characters A and C whose contribution degree is 20% or more because they satisfy the individual condition, and activates the buff effect for character D whose contribution degree is less than 20% because it does not satisfy the individual condition. Doesn't trigger effects. By using the relationship between CP and PP in determining the individual conditions in this way, compatibility between characters and parties can be used as a selection criterion.

例えば、キャラクタA、B、CのようにCP戦力が偏っている組合せだとバフの効果を得られないキャラクタが出てくるので、CP戦力が劣っているキャラクタを入れ替えるか、CP戦力が勝っているキャラクタを入れ替えることで、全員がバフの効果を得られる組合せが見つかる可能性がある。このように、CPのPPへの寄与度を個別条件の判断に用いることで、キャラクタの組合せを工夫することができる。 For example, characters A, B, and C with uneven CP strength will have characters that cannot obtain the buff effect. By swapping the characters you have, you may find a combination where everyone can get the buff effect. In this way, by using the degree of contribution of the CP to the PP in determining the individual condition, it is possible to devise a combination of characters.

図11は、個別条件による特典提供の別の一例を表す図である。図11では、図10の例にさらに図8で述べた属性によるCPの補正を加えている。例えば、図11(a)のようにキャラクタA、B、Cが選択されると、CPがそれぞれ6000→3000、2000→4000、5000→5000と補正され、PPが12000でQPが10000なのでPP≧CPとなり特典条件を満たす。そして、キャラクタA、B、Cの補正後のCPによる寄与度は、それぞれ25%、33%、42%でいずれも閾値の20%以上となる。 FIG. 11 is a diagram showing another example of privilege provision based on individual conditions. In FIG. 11, the correction of the CP based on the attribute described in FIG. 8 is added to the example of FIG. For example, when characters A, B, and C are selected as shown in FIG. Become a CP and meet the privilege conditions. The post-correction CP contributions of characters A, B, and C are 25%, 33%, and 42%, respectively, which are all 20% or more of the threshold.

よって、ゲームサーバ装置10は、キャラクタA、B、Cがいずれも個別条件を満たすと判断し、それぞれバフの効果を発動させる。図11(b)のようにキャラクタA、B、Dが選択された場合は特典条件が満たされない。図11(c)のようにキャラクタA、C、Dが選択された場合は特典条件が満たされる。キャラクタA、C、Dの補正後のCPによる寄与度はそれぞれ30%、50%、20%となりいずれも個別条件を満たすので、それぞれバフの効果が発動する。 Therefore, the game server device 10 determines that the characters A, B, and C all satisfy the individual conditions, and activates the buff effect for each. When characters A, B, and D are selected as shown in FIG. 11B, the privilege condition is not satisfied. When characters A, C, and D are selected as shown in FIG. 11(c), the privilege condition is satisfied. The post-correction CP contribution levels of characters A, C, and D are 30%, 50%, and 20%, respectively, and each satisfies the individual conditions, so the buff effect is activated.

図11(d)のようにキャラクタB、C、Dが選択された場合も特典条件が満たされる。キャラクタB、C、Dの補正後のCPによる寄与度はそれぞれ36%、45%、18%となり、キャラクタB、Cは個別条件を満たしてバフの効果が発動するが、キャラクタDは個別条件を満たさないのでバフの効果が発動しない。このようにキャラクタとクエストの属性関係も個別条件の判断に用いることで、キャラクタとパーティ及びクエストの双方との相性を選択基準とすることができる。 The privilege condition is also satisfied when characters B, C, and D are selected as shown in FIG. 11(d). The post-correction CP contributions of characters B, C, and D are 36%, 45%, and 18%, respectively. The buff effect does not activate because it is not satisfied. In this way, by using the attribute relationship between characters and quests for determination of individual conditions, compatibility between characters, parties, and quests can be used as a selection criterion.

(7)ターン毎のプレイ
例えばクエストにモンスターとの戦闘が含まれている場合、そのクエストは、ターン毎にプレイされることが多い。ターン毎のプレイでは、戦闘によるダメージ、魔法又は薬の効果等により、キャラクタが、ターン毎にキャラクタパラメータを変動させる場合がある。例えばモンスターの特殊攻撃のダメージで攻撃力や防御力が低下したり、反対に味方の補助魔法の効果で攻撃力や防御力が向上したりする。
(7) Play Every Turn For example, when a quest includes a battle with a monster, the quest is often played every turn. In a turn-by-turn play, a character may change character parameters each turn due to damage from battle, the effect of magic or medicine, or the like. For example, damage from a monster's special attack can lower your offensive or defensive power, and conversely, the effect of an ally's auxiliary magic can increase your offensive or defensive power.

そして、変化したキャラクタパラメータがパーティパラメータに影響する場合もある。そこで、ゲームサーバ装置10は、そのようにターン毎に変動したキャラクタパラメータに基づき特典条件の判断及び個別条件の判断を行ってもよい。
図12は、ターン制のクエスト処理の一例を示すアクティビティ図である。このクエスト処理は、図7に示すクエスト処理を元にしているので、それと異なる点を中心に説明する。
Then, the changed character parameter may affect the party parameter. Therefore, the game server device 10 may determine the privilege condition and the individual condition based on the character parameter that varies for each turn.
FIG. 12 is an activity diagram showing an example of turn-based quest processing. Since this quest process is based on the quest process shown in FIG. 7, different points will be mainly described.

ゲームサーバ装置10は、ゲーム処理部112により、A22において特定イベントが発生したと判断した場合、A31において、その時点でのキャラクタパラメータを用いてパーティパラメータを再算出する。そして、ゲームサーバ装置10が、A23において、特典条件が満たされるか否かを判断した場合、キャラクタパラメータが前回から変化していると特典条件の判断結果も前回とは異なる結果になることがある。 When the game processing unit 112 determines that a specific event has occurred at A22, the game server device 10 recalculates the party parameters at A31 using the character parameters at that time. Then, when the game server device 10 determines in A23 whether or not the privilege condition is satisfied, if the character parameter has changed from the previous time, the determination result of the privilege condition may also be different from the previous result. .

A23において特典条件が満たすと判断した場合、ゲームサーバ装置10は、A32において、ゲーム処理部112により、個別条件を用いて特典であるバフの発動有無をキャラクタ毎に判断する。ゲームサーバ装置10は、特典を発動すると判断したキャラクタについてはA24において特典ありの処理を行い、特典を発動しないと判断したキャラクタについてはA25において特典なしの処理を行う。そして、ゲームサーバ装置10は、A33において、ゲーム処理部112により、特典イベントが終了したか否かを判断する。 If it is determined at A23 that the privilege condition is satisfied, the game server device 10 determines whether or not a buff, which is a privilege, is activated for each character using the individual condition by the game processing unit 112 at A32. The game server device 10 performs a process with privilege in A24 for the character determined to activate the privilege, and performs a process without privilege in A25 for the character determined not to activate the privilege. Then, at A33, the game server device 10 determines whether or not the privilege event has ended by the game processing unit 112. FIG.

ゲームサーバ装置10は、特典イベントが終了していないと判断した場合、A31に戻ってパーティパラメータの再算出を行い、以降の動作を繰り返す。ゲームサーバ装置10は、特典イベントが終了したと判断した場合、A25においてクエストをクリアしたかを判断する。本実施形態では、プレイヤは、例えば、特典を得られていないキャラクタや特典を得られていないパーティに所属するキャラクタのCPをクエストのプレイ中に向上させて特典を得られるようにすればよい。本実施形態によれば、ターン毎に特典を得るためのプレイを考慮させることができる。 If the game server device 10 determines that the privilege event has not ended, it returns to A31, recalculates the party parameters, and repeats the subsequent operations. When determining that the privilege event has ended, the game server device 10 determines whether the quest has been cleared at A25. In the present embodiment, the player may, for example, improve the CP of a character who has not obtained a privilege or a character belonging to a party who has not obtained a privilege, during the quest, so as to obtain a privilege. According to this embodiment, it is possible to consider a play for obtaining a privilege for each turn.

(8)特典の変化
ゲームサーバ装置10は、ゲーム処理部112により、特典条件に加えてパーティパラメータにも対応する特典を提供してもよい。ゲームサーバ装置10は、具体的には、特典条件により、特典を提供するか否かを判断し、パーティパラメータにより、提供する特典の程度(以下「特典レベル」と言う)を決定する。ゲームサーバ装置10は、例えば、パーティパラメータとクエストパラメータの差分(以下「パラメータ差分」と言う)と特典レベルとを対応付けた特典テーブルを用いる。
(8) Change in Privilege The game server device 10 may provide a privilege corresponding to the party parameter in addition to the privilege condition by the game processing unit 112 . Specifically, the game server device 10 determines whether or not to provide a privilege based on the privilege condition, and determines the degree of privilege to be provided (hereinafter referred to as "privilege level") based on the party parameter. The game server device 10 uses, for example, a privilege table that associates differences between party parameters and quest parameters (hereinafter referred to as "parameter differences") with privilege levels.

図13は、特典テーブルの一例を示す図である。図13(a)では、「Th11未満」、「Th11以上Th12未満」、「Th12以上」というパラメータ差分に「パラメータ回復値+10%」、「パラメータ回復値+20%」、「パラメータ回復値+30%」という特典レベルが対応付けられている。この特典テーブルを用いた場合、ゲームサーバ装置10は、特典条件を満たすパーティにパラメータを回復する効果を特典として提供し、パラメータ差分が大きいほど回復値を大きくする。 FIG. 13 is a diagram showing an example of a privilege table. In FIG. 13(a), "parameter recovery value +10%", "parameter recovery value +20%", and "parameter recovery value +30%" are used for parameter differences "less than Th11", "Th11 or more and less than Th12", and "Th12 or more". is associated with the privilege level. When this privilege table is used, the game server device 10 provides the party satisfying the privilege condition with the effect of recovering parameters as a privilege, and increases the recovery value as the parameter difference increases.

図13(b)では、「Th21未満」、「Th21以上Th22未満」、「Th22以上」というパラメータ差分に「バフ効果+10%」、「バフ効果+20%」、「バフ効果+30%」という特典レベルが対応付けられている。この特典テーブルを用いた場合、ゲームサーバ装置10は、特典条件を満たすパーティにバフ効果を特典として提供し、パラメータ差分が大きいほどバフ効果の値を大きくする。 In FIG. 13(b), the privilege levels of "buff effect +10%", "buff effect +20%", and "buff effect +30%" for parameter differences "less than Th21", "Th21 or more and less than Th22", and "Th22 or more" are associated. When using this privilege table, the game server device 10 provides a buff effect as a privilege to a party that satisfies the privilege conditions, and increases the value of the buff effect as the parameter difference increases.

図13(c)では、「Th31未満」、「Th31以上Th32未満」、「Th32以上」というパラメータ差分に「デバフ回避率+10%」、「デバフ回避率+20%」、「デバフ回避率+30%」という特典レベルが対応付けられている。この特典テーブルを用いた場合、ゲームサーバ装置10は、特典条件を満たすパーティに敵モンスターからのデバフ付与攻撃の回避率向上を特典として提供し、パラメータ差分が大きいほどその回避率を大きくする。 In FIG. 13(c), the parameter differences of "less than Th31", "Th31 or more and less than Th32", and "Th32 or more" are "debuff avoidance rate +10%", "debuff avoidance rate +20%", and "debuff avoidance rate +30%". is associated with the privilege level. When this privilege table is used, the game server device 10 provides a party that satisfies the privilege conditions with an improved evasion rate against debuff-applied attacks from enemy monsters as a privilege, and increases the evasion rate as the parameter difference increases.

例えばキャラクタパラメータとして戦力が用いられる場合、キャラクタの戦力を増強することで、得られる特典のレベルも向上する。また、クエストパラメータを大きく上回るパーティパラメータのパーティを組むことで、特典レベルを向上させてクエストをクリアしやすくすることができる。このように、本実施形態によれば、キャラクタを選択する際に、得られる特典の大きさをより重視させることができる。 For example, when strength is used as a character parameter, increasing the character's strength increases the level of benefits that can be obtained. Also, by forming a party with party parameters that greatly exceed the quest parameters, it is possible to raise the privilege level and make it easier to clear the quest. As described above, according to the present embodiment, when selecting a character, it is possible to place more importance on the magnitude of the privilege to be obtained.

(9)クエストごとの条件
上記の実施形態では、ゲームの中で一律の特典条件が用いられたが、クエストごとに異なる特典条件が用いられてもよい。例えば、或るクエストでは属性による補正を行う特典条件を用い、別のクエストでは属性による補正を行わない特典条件を用いるという具合である。また、クエストごとに異なる個別条件が用いられてもよい。例えば、或るクエストではCPとQPの関係に基づく個別条件を用い、別のクエストではCPとPPの関係に基づく個別条件を用いるという具合である。このような態様によれば、クエストごとにキャラクタの選択基準を異ならせることができる。
(9) Conditions for Each Quest In the above embodiment, uniform privilege conditions are used in the game, but different privilege conditions may be used for each quest. For example, in one quest, a privilege condition that corrects the attribute is used, and in another quest, a privilege condition that does not correct the attribute is used. Also, different individual conditions may be used for each quest. For example, a certain quest uses an individual condition based on the relationship between CP and QP, and another quest uses an individual condition based on the relationship between CP and PP. According to such a mode, it is possible to vary the character selection criteria for each quest.

(10)タッグでのパーティ参加
ゲームサーバ装置10が、キャラクタの組からなるタッグを複数含むパーティを登録してクエストをプレイするゲームを提供する場合がある。例えば、人間の戦士と味方モンスターとをタッグにして協力して敵モンスターと戦うクエストをプレイさせるという場合である。このようにキャラクタ同士がタッグを組んだ場合、キャラクタ同士の相性や信頼度などによって、タッグ全体のパラメータが変動することがある。
(10) Party Participation by Tag The game server device 10 may provide a game in which a party including a plurality of tags consisting of character sets is registered to play a quest. For example, there is a case of playing a quest in which a human warrior and an ally monster are tagged and cooperate to fight an enemy monster. When characters team up with each other in this way, the overall parameters of the tag may vary depending on the compatibility and reliability of the characters.

これらの相性や信頼度は、それらを表すパラメータが独自に設けられていてもよいし、例えば属性の関係から相性が判断されてもよい。また、信頼度のようなパラメータは、時間の経過やプレイ内容によって変動させてもよい。本実施形態では、ゲームサーバ装置10は、タッグを組んだキャラクタ同士において特定のキャラクタパラメータの関係が所定の補正条件を満たすか否かを判断する。所定の補正条件とは、例えば、タッグを組むキャラクタ同士の属性が同じである場合に満たされる条件や、タッグを組むキャラクタ同士の信頼度が閾値以上である場合に満たされる条件などである。 These compatibility and reliability may be independently provided with parameters representing them, or compatibility may be determined based on attribute relationships, for example. Also, a parameter such as reliability may be varied with the passage of time or the content of play. In this embodiment, the game server device 10 determines whether or not the relationship of specific character parameters between the characters forming a tag satisfies a predetermined correction condition. The predetermined correction condition is, for example, a condition that is satisfied when characters forming a tag have the same attributes, a condition that is satisfied when the reliability of characters forming a tag is equal to or higher than a threshold value, and the like.

なお、補正条件は1つに限らない。例えば、キャラクタパラメータを+10%する補正条件と、+20%する補正条件と、+30%する補正条件とが定められていてもよい。ゲームサーバ装置10は、所定の補正条件を満たすと判断した場合、その補正条件に応じてその特定のキャラクタパラメータを補正する。そして、ゲームサーバ装置10は、補正したキャラクタパラメータに基づいて決まるパーティパラメータを取得する。 Note that the number of correction conditions is not limited to one. For example, a correction condition for +10%, a correction condition for +20%, and a correction condition for +30% may be determined. When determining that a predetermined correction condition is satisfied, the game server device 10 corrects the specific character parameter according to the correction condition. The game server device 10 then acquires party parameters determined based on the corrected character parameters.

図14は、タッグでの特典条件の判断の一例を示す図である。図14の例では、キャラクタA、B、Cが、キャラクタE、F、Gをパートナーとしてそれぞれタッグを組んでいる。キャラクタA、B、CのCPは、各々の属性とクエストの属性との関係で図8の例と同様の補正が行われている。これを第1補正値とする。ゲームサーバ装置10は、さらに、パートナーと属性が同じである場合に+50%のキャラクタパラメータの補正を行っている。 FIG. 14 is a diagram showing an example of determination of privilege conditions by tag. In the example of FIG. 14, characters A, B, and C team up with characters E, F, and G as partners. The CPs of characters A, B, and C are corrected in the same manner as in the example of FIG. 8 in relation to the respective attributes and the attributes of the quest. Let this be the first correction value. The game server device 10 further corrects the character parameters by +50% when the attributes are the same as those of the partner.

図14の例であれば、キャラクタB、CはパートナーのキャラクタF、Gと属性が同じなので、それぞれCPの第1補正値をさらに4000→6000、5000→7500に補正している。これを第2補正値とする。なお、補正をしないキャラクタAについては第1補正値と同じ値を第2補正値とする。ゲームサーバ装置10は、これらの第2補正値に基づいて、PPを16500と算出し、キャラクタA、B、Cの寄与率を18%、36%、45%と算出する。ゲームサーバ装置10は、特典条件が満たされるので、個別条件を満たすキャラクタB、Cに対して特典であるバフを発動させる。このような態様によれば、タッグの相性を選択基準とすることができる。 In the example of FIG. 14, since characters B and C have the same attribute as partner characters F and G, the first CP correction values are further corrected to 4000→6000 and 5000→7500, respectively. Let this be the second correction value. For character A that is not corrected, the same value as the first correction value is set as the second correction value. Based on these second correction values, the game server device 10 calculates the PP as 16500 and the contribution ratios of the characters A, B, and C as 18%, 36%, and 45%. Since the privilege condition is satisfied, the game server device 10 activates a buff, which is a privilege, for the characters B and C who satisfy the individual condition. According to such a mode, tag compatibility can be used as a selection criterion.

(11)キャラクタ募集
オンラインゲームにおいては、パーティを組む仲間のキャラクタを募集することがある。その場合に、ゲームサーバ装置10は、ユーザが選択した選択キャラクタとパーティを組むキャラクタの候補をユーザに提示し、選択キャラクタと組んだときにおけるパーティパラメータによる特典条件の満たしやすさに応じた態様でそれらの候補を提示してもよい。
(11) Recruitment of Characters In an online game, characters to form a party with are sometimes recruited. In this case, the game server device 10 presents to the user candidates for characters to form a party with the selected character selected by the user, and in a mode according to the ease with which the privilege conditions are satisfied by the party parameters when teamed with the selected character. You may present those candidates.

図15は、パーティ候補の提示の一例を示す図である。図15(a)では、ゲームサーバ装置10が、ゲーム処理部112により、クエスト準備画面として、クエスト名、推奨戦力、推奨属性、パーティ名(図15の例ではそれぞれ「YY探索」、「15000」、「火」、「パーティZ」)と、プレイヤが最初に選択したキャラクタの名称(図15の例ではキャラクタA)及びキャラクタパラメータ(戦力、属性)を表示させている。図15の例では、図8で述べたような属性による補正が適用されており、戦力の欄には補正後の戦力(以下「属性補正値」と言う)と、補正前の戦力を括弧書きで表している。 FIG. 15 is a diagram showing an example of party candidate presentation. In FIG. 15(a), the game server device 10 causes the game processing unit 112 to display a quest preparation screen as a quest name, recommended strength, recommended attributes, party names (in the example of FIG. 15, "YY search" and "15000", respectively). , “Fire”, “Party Z”), the name of the character first selected by the player (character A in the example of FIG. 15), and character parameters (strength, attributes) are displayed. In the example of FIG. 15, the attribute-based correction as described in FIG. 8 is applied, and in the strength column, the strength after correction (hereinafter referred to as "attribute correction value") and the strength before correction are written in parentheses. is represented by

ゲームサーバ装置10は、パーティキャラクタ候補として、キャラクタC、E、F、G、Hを表示させている。これらのキャラクタは、最大PPが大きい方から順番に並べられている。最大PPとは、選択されたキャラクタと表示されているキャラクタを組合せた場合に最大となるPPのことである。キャラクタH(属性補正値=8000)の場合、選択されたキャラクタA(属性補正値=3000)と、キャラクタ候補のうち属性補正値が自身を除いて最大となるキャラクタG(属性補正値=7000)とをパーティとした場合の18000が最大PPとなる。 The game server device 10 displays characters C, E, F, G, and H as party character candidates. These characters are arranged in descending order of maximum PP. The maximum PP is the maximum PP when the selected character and the displayed character are combined. In the case of character H (attribute correction value = 8000), the selected character A (attribute correction value = 3000) and character G (attribute correction value = 7000) having the largest attribute correction value among character candidates excluding itself. The maximum PP is 18000 when the party is .

キャラクタE(属性補正値=2500)の場合、選択されたキャラクタA(属性補正値=3000)と、キャラクタ候補のうち属性補正値が自身を除いて最大となるキャラクタH(属性補正値=8000)とをパーティとした場合のPP=13500が最大PPとなる。図15の例でも、PP≧QPの場合に特典条件が満たされるものとする。その場合、PPが大きいほど、QPが大きくても特典条件が満たされやすくなり、特典を得やすくなる。 In the case of character E (attribute correction value = 2500), the selected character A (attribute correction value = 3000) and character H (attribute correction value = 8000) having the largest attribute correction value among character candidates excluding itself. The maximum PP is 13500 when PP is a party. In the example of FIG. 15 as well, the privilege condition is assumed to be satisfied when PP≧QP. In that case, the higher the PP, the easier it is for the privilege condition to be satisfied even if the QP is large, and the easier it is for the player to obtain the privilege.

そこで、ゲームサーバ装置10は、最大PPが大きく特典条件が満たされやすいキャラクタ候補ほど、画面の上の方に配置して目立ちやすい態様でプレイヤに提示している。また、ゲーム端末20は、最大PPが大きい方から2つのキャラクタ候補を、それ以降のキャラクタ候補よりも大きな枠で表示させることで、同様に、特典条件が満たされやすいキャラクタ候補ほど目立ちやすい態様でプレイヤに提示している。 Therefore, the game server device 10 presents to the player a character candidate whose maximum PP is large and whose benefit condition is more likely to be satisfied is arranged higher on the screen and is more conspicuous. In addition, the game terminal 20 displays the two character candidates from the one with the largest maximum PP in a frame larger than that of the subsequent character candidates. presented to the player.

プレイヤが選択ボタンを押してキャラクタHをパーティに加えた場合、ゲームサーバ装置10は、図15(b)に示すように、パーティの欄にキャラクタHを加えたクエスト準備画面を表示する。パーティキャラクタ候補には、キャラクタHを除いた4人のキャラクタが表示されている。この時点で、パーティが残り1人となったので、あと1人キャラクタを選択すればPPが確定する。そこで、ゲームサーバ装置10は、選択した場合に確定されるPP(以下「確定PP」と言う)を候補キャラクタ毎に表示させている。 When the player presses the select button to add character H to the party, the game server device 10 displays a quest preparation screen with character H added to the party column, as shown in FIG. 15(b). Four characters other than the character H are displayed as party character candidates. At this point, there is only one person remaining in the party, so if one more character is selected, the PP will be finalized. Therefore, the game server device 10 displays a PP that is determined when a character is selected (hereinafter referred to as a "determined PP") for each candidate character.

例えばキャラクタG(属性補正値=7000)の場合、選択されたキャラクタA(属性補正値=3000)及びキャラクタH(属性補正値=8000)とのパーティとなるので18000が確定PPとなる。ゲームサーバ装置10は、この確定PPが大きく特典条件が満たされやすいキャラクタ候補ほど、画面の上の方に配置して目立ちやすい態様でプレイヤに提示している。また、ゲームサーバ装置10は、図15(a)と同様に上から2つの候補をそれより下の候補に比べて大きな枠で表示することで、目立ちやすい態様でプレイヤに提示している。 For example, in the case of character G (attribute correction value = 7000), 18000 is the confirmed PP because it is a party with selected character A (attribute correction value = 3000) and character H (attribute correction value = 8000). The game server device 10 presents to the player a character candidate whose final PP is larger and whose privilege condition is more likely to be satisfied is arranged higher on the screen and is more conspicuous. In addition, the game server device 10 presents the top two candidates to the player in a conspicuous manner by displaying the top two candidates in larger frames than the bottom candidates, as in FIG. 15(a).

プレイヤが選択ボタンを押してキャラクタCをパーティに加えた場合、ゲームサーバ装置10は、図15(c)に示すように、パーティの欄にキャラクタCを加えたクエスト準備画面を表示する。この場合、パーティのPPが確定するので、ゲームサーバ装置10は、キャラクタA、H、Cの補正後戦力及び属性と、パーティZのPP=16000とを表示する。また、ゲームサーバ装置10は、入替候補指示画像B1と、入替ボタンB2とを表示させている。入替候補指示画像B1は、図15(c)の例では、キャラクタHを入換候補として指している。 When the player presses the select button to add character C to the party, the game server device 10 displays a quest preparation screen with character C added to the party column, as shown in FIG. 15(c). In this case, since the party's PP is determined, the game server device 10 displays the post-correction strength and attributes of the characters A, H, and C, and the party Z's PP=16000. The game server device 10 also displays a replacement candidate instruction image B1 and a replacement button B2. The replacement candidate instruction image B1 indicates the character H as a replacement candidate in the example of FIG. 15(c).

ゲームサーバ装置10は、キャラクタ候補の欄に、入換候補であるキャラクタHと入れ替えた場合のPP(以下「入替後PP」と言う)を表示させている。キャラクタGの場合、属性補正値が7000なので、属性補正値が8000のキャラクタHと入れ替えると現在のPPよりも1000小さくなって入替後PPが15000となる。この状態でキャラクタGの欄の入替ボタンB2を操作すると、ゲームサーバ装置10は、キャラクタHとキャラクタGとを入れ替えて表示させる。 The game server device 10 displays the PP (hereinafter referred to as "post-replacement PP") when replacing the character H, which is a replacement candidate, in the column of character candidates. In the case of character G, since the attribute correction value is 7000, if it is replaced with character H whose attribute correction value is 8000, the PP after replacement will be 15000, which is 1000 less than the current PP. When the exchange button B2 in the character G column is operated in this state, the game server device 10 exchanges the character H and the character G and displays them.

上記のような態様によれば、キャラクタHやキャラクタGのように特典を得やすいキャラクタを、他のキャラクタに比べて探しやすくすることができる。また、図15(a)に示すようにパーティに2人以上空きがある場合に、1人選択しただけではPPが確定しないが、最大PPを提示することで、特典を得やすいキャラクタ候補を把握させることができる。また、図15(b)に示すようにパーティの空きが1人になった場合は、確定PPを提示することで、キャラクタを選択する前に特典の有無を確認することができる。また、図15(c)に示すようにパーティのキャラクタを入れ替えた場合の特典の有無も確認することができる。 According to the aspect described above, it is possible to make it easier to find a character such as the character H or the character G that is more likely to obtain a privilege than the other characters. Also, as shown in FIG. 15(a), when there are two or more vacancies in the party, the PP cannot be determined by just selecting one person, but by presenting the maximum PP, character candidates who are likely to obtain benefits can be grasped. can be made Also, as shown in FIG. 15(b), when there is only one vacant party member, by presenting the confirmed PP, it is possible to check whether or not there is a privilege before selecting a character. Also, as shown in FIG. 15(c), it is possible to confirm whether or not there is a privilege when the characters of the party are replaced.

なお、図15の例では、プレイヤがキャラクタを選択すると、そのキャラクタがパーティの1人目となったが、プレイヤがキャラクタを選択し、そのキャラクタを参加させるパーティをさらに選択するようにしてもよい。
図16は、パーティ候補の提示の別の一例を示す図である。図16(a)では、図15(a)と同じクエスト名、推奨戦力、推奨属性と、プレイヤが最初に選択したキャラクタの名称(キャラクタA)及びキャラクタパラメータが表示されている。
In the example of FIG. 15, when the player selects a character, that character becomes the first person in the party.
FIG. 16 is a diagram showing another example of party candidate presentation. In FIG. 16(a), the same quest name, recommended strength, recommended attributes as in FIG. 15(a), the name of the character first selected by the player (character A), and character parameters are displayed.

図16の例では、ゲームサーバ装置10が、ゲーム処理部112により、プレイヤが選択したキャラクタAの参加するパーティの候補としてパーティI、J、K、L、Mと、各パーティの現在のPP及び人数と、最大PPとを表示している。これらのパーティは、所属する予定のパーティが決定しているキャラクタによるPPである。ここで、「YY探索」のクエストに参加を表明しているが、まだ所属する予定のパーティが決まっていないキャラクタも存在するものとする。 In the example of FIG. 16, the game server device 10 causes the game processing unit 112 to determine parties I, J, K, L, and M as candidates for the party in which the character A selected by the player participates, the current PP of each party, and The number of people and the maximum PP are displayed. These parties are PPs made up of characters whose intended parties have been determined. Here, it is assumed that there are characters who have expressed their intention to participate in the "YY Search" quest, but have not yet decided on a party to which they will belong.

最大PPは、そのような未所属のキャラクタと選択キャラクタとパーティに所属予定のキャラクタを組み合わせた場合に最大となるPPを表している。例えば未所属のキャラクタの補正後CPの最大が「7000」であるとする。その場合、「パーティL」であれば、パーティLには補正後CPが「8000」のキャラクタが1人だけ所属しているので、キャラクタAの補正後CP「3000」と「7000」の合計で「18000」が最大PPとなる。 The maximum PP represents the maximum PP when such a non-affiliated character, a selected character, and a character scheduled to belong to a party are combined. For example, assume that the maximum post-correction CP of a non-affiliated character is "7000". In that case, if it is "party L", since only one character with a post-correction CP of "8000" belongs to party L, the sum of post-correction CP of character A is "3000" and "7000". "18000" is the maximum PP.

「パーティK」であれば、人数が2人なので、現在PPの「14000」にキャラクタAの補正後CP「3000」の合計で「17000」が最大PPとなる。ゲームサーバ装置10は、最大PPが大きい方から順番に各パーティ候補を表示させることで、キャラクタAが参加したときに特典条件が満たされやすいパーティ候補ほど画面の上の方に配置して目立ちやすい態様でプレイヤに提示している。また、ゲームサーバ装置10は、最大PPが大きい方から2つのパーティ候補を、それ以降のパーティ候補よりも大きな枠で表示させることで、同様に、特典条件が満たされやすいパーティ候補ほど目立ちやすい態様でプレイヤに提示している。 In the case of "Party K", since the number of people is two, the total of the current PP of "14000" and the corrected CP of character A of "3000" gives the maximum PP of "17000". The game server device 10 displays each party candidate in order from the party with the largest maximum PP, so that the party candidate whose benefit condition is more likely to be satisfied when the character A participates is arranged higher on the screen and is more conspicuous. are presented to the player in a manner. In addition, the game server device 10 displays the two party candidates from the one with the largest maximum PP in a larger frame than the subsequent party candidates, so that the party candidates whose privilege conditions are more likely to be satisfied are more conspicuous. is presented to the player.

プレイヤが選択ボタンを押してパーティLを選択した場合、ゲームサーバ装置10は、図16(b)に示すように、パーティの欄に「パーティL」及びキャラクタA、Hを加えたクエスト準備画面を表示させる。キャラクタが参加予定のパーティが決まったので、ゲームサーバ装置10は、未所属のキャラクタの一覧を、パーティキャラクタ候補として表示させる。このあとは、図15で説明したように、キャラクタが選択される。図16のような態様によれば、プレイヤが選択したキャラクタの所属すべきパーティを探しやすくすることができる。 When the player presses the select button to select Party L, the game server device 10 displays a quest preparation screen with "Party L" and characters A and H added to the party column, as shown in FIG. 16(b). Let Since the party that the character is scheduled to participate in has been decided, the game server device 10 displays a list of characters not belonging to it as party character candidates. After that, a character is selected as described with reference to FIG. According to the aspect shown in FIG. 16, it is possible to facilitate searching for the party to which the character selected by the player should belong.

なお、選択キャラクタを加えてもパーティの人数が足りない場合に表示する値は、最大PPに限らない。ゲームサーバ装置10は、例えば、特典条件を満たすために必要なCPの値(必要CP)を表示させてもよい。図16(a)の例であれば、ゲームサーバ装置10は、パーティLの現在PPが「8000」でキャラクタAのCPが「3000」なので、QP「15000」との差分である「4000」を必要CPとして表示させる。図15(a)の例でも、最大PPに替えて必要CPが表示されてもよい。 Note that the value displayed when the number of people in the party is insufficient even after adding the selected characters is not limited to the maximum PP. The game server device 10 may display, for example, a CP value (required CP) required to satisfy the privilege condition. In the example of FIG. 16(a), the game server device 10 determines that the current PP of party L is "8000" and the CP of character A is "3000", so the difference from the QP of "15000" is "4000". Display it as required CP. In the example of FIG. 15(a) as well, the required CP may be displayed instead of the maximum PP.

また、選択キャラクタが参加したあとのパーティの残り人数が複数人である場合、その差分を残り人数で割った値を必要CPとしてもよい。要するに、選択キャラクタがパーティに参加した場合に特典条件の満たされやすさの程度をプレイヤが把握しやすくなる値であれば、どのような値が表示されてもよい。また、値の代わりに文字(「特典確定」、「もう少しで特典付与」など)や記号(特典付与見込み=「A」、「B」、「C」など)が用いられてもよい。 Also, if the remaining number of people in the party after the selected character joins is more than one, the required CP may be a value obtained by dividing the difference by the remaining number of people. In short, any value may be displayed as long as the value makes it easy for the player to grasp the degree of ease with which the privilege condition is satisfied when the selected character joins the party. Also, instead of values, letters (“privilege finalized”, “privilege granted soon”, etc.) or symbols (probability of privilege provision=“A”, “B”, “C”, etc.) may be used.

(12)発明のカテゴリ
上述した実施形態の態様は、情報処理方法であってもよい。その情報処理方法は、ゲーム提供システム1のような情報処理システムの各部を備える。また、上述した実施形態の態様は、プログラムであってもよい。そのプログラムは、コンピュータに、同様の情報処理システムの各ステップを実行させる。
(12) Category of the Invention The aspect of the embodiment described above may be an information processing method. The information processing method comprises parts of an information processing system such as the game providing system 1 . Also, the aspect of the above-described embodiment may be a program. The program causes the computer to perform the steps of a similar information processing system.

<付記>
さらに、次に記載の各態様で提供されてもよい。
<Appendix>
Furthermore, it may be provided in each aspect described below.

(2)前記情報処理システムにおいて、前記キャラクタパラメータには、前記キャラクタの属性が含まれ、前記クエストパラメータには、前記クエストの属性が含まれ、前記第1取得ステップでは、前記キャラクタの属性および前記クエストの属性の関係に応じて補正された当該キャラクタのキャラクタパラメータに基づいて決まるパーティパラメータを取得する、もの。 (2) In the information processing system, the character parameter includes an attribute of the character, the quest parameter includes an attribute of the quest, and in the first acquisition step, the attribute of the character and the Acquire party parameters determined based on the character parameters of the character corrected according to the relationship of the attributes of the quest.

このような態様によれば、キャラクタの選択基準として属性を考慮させることができる。 According to such a mode, the attribute can be considered as a criterion for character selection.

(3)前記情報処理システムにおいて、前記特典は、キャラクタに対する特典であり、前記キャラクタにはそれぞれ個別条件が定められており、前記提供ステップでは、前記特典条件を満たすパーティに属するキャラクタのうち前記個別条件を満たすキャラクタに前記特典を提供する、もの。 (3) In the information processing system, the privilege is a privilege for a character, each of the characters has an individual condition, and in the providing step, the individual character among the characters belonging to a party that satisfies the privilege condition. A thing which provides the said privilege to the character who satisfy|fills conditions.

このような態様によれば、選択するキャラクタをさらに絞り込むことができる。 According to such an aspect, the characters to be selected can be further narrowed down.

(4)前記情報処理システムにおいて、前記個別条件は、前記キャラクタパラメータが、前記クエストパラメータと所定の関係である場合に満たされる、もの。 (4) In the information processing system, the individual condition is satisfied when the character parameter has a predetermined relationship with the quest parameter.

このような態様によれば、キャラクタとクエストの相性を選択基準とすることができる。 According to such a mode, compatibility between the character and the quest can be used as a selection criterion.

(5)前記情報処理システムにおいて、前記キャラクタパラメータには、前記キャラクタの属性が含まれ、前記クエストパラメータには、前記クエストの属性が含まれ、前記所定の関係は、前記キャラクタの属性と前記クエストの属性が所定の組合せである、もの。 (5) In the information processing system, the character parameter includes an attribute of the character, the quest parameter includes an attribute of the quest, and the predetermined relationship is the attribute of the character and the quest. is a given combination of attributes of

このような態様によれば、属性の優劣関係を理解していればキャラクタとクエストの相性を正確に判断することができる。 According to such a mode, the compatibility between the character and the quest can be accurately determined by understanding the superiority/inferiority of attributes.

(6)前記情報処理システムにおいて、前記個別条件は、前記キャラクタパラメータが、前記パーティパラメータと所定の関係である場合に満たされる、もの。 (6) In the information processing system, the individual condition is satisfied when the character parameter has a predetermined relationship with the party parameter.

このような態様によれば、キャラクタとパーティの相性を選択基準とすることができる。 According to this aspect, compatibility between the character and the party can be used as a selection criterion.

(7)前記情報処理システムにおいて、前記所定の関係は、前記パーティパラメータの増減への前記キャラクタパラメータの寄与度が閾値以上の関係である、もの。 (7) In the information processing system, the predetermined relationship is a relationship in which the degree of contribution of the character parameter to increase/decrease of the party parameter is equal to or greater than a threshold.

このような態様によれば、キャラクタの組合せを工夫することができる。 According to such a mode, it is possible to devise a combination of characters.

(8)前記情報処理システムにおいて、前記クエストは、ターン毎にプレイされるものであり、前記キャラクタは、前記ターン毎にキャラクタパラメータを変動させ、前記提供ステップでは、前記ターン毎に変動した前記キャラクタパラメータに基づき前記個別条件の判断を行う、もの。 (8) In the information processing system, the quest is played for each turn, the character varies character parameters for each turn, and in the providing step, the character parameters varied for each turn. It judges the individual conditions based on the parameters.

このような態様によれば、ターン毎に特典を得るためのプレイを考慮させることができる。 According to such a mode, it is possible to consider the play for obtaining the privilege for each turn.

(9)前記情報処理システムにおいて、前記クエストは、ターン毎にプレイされるものであり、前記キャラクタは、前記ターン毎にキャラクタパラメータを変動させ、前記提供ステップでは、前記ターン毎に変動した前記キャラクタパラメータに基づき前記特典条件の判断を行う、もの。 (9) In the information processing system, the quest is played for each turn, the character varies character parameters for each turn, and in the providing step, the character parameters varied for each turn. It judges the privilege conditions based on parameters.

このような態様によれば、ターン毎のプレイにキャラクタとクエストの相性を考慮させることができる。 According to such a mode, it is possible to consider the compatibility between the character and the quest in the play for each turn.

(10)前記情報処理システムにおいて、前記提供ステップでは、前記特典条件に加えて前記パーティパラメータにも対応する特典を提供する、もの。 (10) In the information processing system, in the provision step, a privilege corresponding to the party parameter in addition to the privilege condition is provided.

このような態様によれば、キャラクタを選択する際に、得られる特典の大きさをより重視させることができる。 According to such a mode, when selecting a character, it is possible to place more importance on the size of the privilege to be obtained.

(11)前記情報処理システムにおいて、前記登録ステップでは、キャラクタの組からなるタッグを複数含むパーティを登録し、前記第1取得ステップでは、前記タッグを組んだキャラクタ同士において特定のキャラクタパラメータの関係が所定の補正条件を満たす場合、当該補正条件に応じた補正がされた当該特定のキャラクタパラメータに基づいて決まる前記パーティパラメータを取得する、もの。 (11) In the information processing system, in the registration step, a party including a plurality of tags consisting of pairs of characters is registered; When a predetermined correction condition is satisfied, the party parameter determined based on the specific character parameter corrected according to the correction condition is acquired.

このような態様によれば、タッグの相性を選択基準とすることができる。 According to such a mode, tag compatibility can be used as a selection criterion.

(12)前記情報処理システムにおいて、提示ステップでは、ユーザが選択した選択キャラクタとパーティを組むキャラクタの候補を前記ユーザに提示し、前記選択キャラクタと組んだときにおける前記パーティパラメータによる前記特典条件の満たしやすさに応じた態様で前記候補を提示する、もの。 (12) In the information processing system, the presenting step presents to the user a candidate for a character to form a party with a selected character selected by the user, and satisfies the privilege condition by the party parameter when teamed with the selected character. The candidate is presented in a mode according to ease of use.

このような態様によれば、特典を得やすいキャラクタを探しやすくすることができる。
もちろん、この限りではない。
また、上述した実施形態および変形例を任意に組み合わせて実施するようにしてもよい。
According to such a mode, it is possible to make it easier to find a character who is likely to obtain a privilege.
Of course, this is not the only case.
Also, the above-described embodiments and modifications may be arbitrarily combined for implementation.

最後に、本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。 Finally, while various embodiments of the invention have been described, these have been presented by way of example and are not intended to limit the scope of the invention. The novel embodiments can be embodied in various other forms, and various omissions, replacements, and modifications can be made without departing from the scope of the invention. Embodiments and modifications thereof are included in the scope and gist of the invention, and are included in the scope of the invention described in the claims and equivalents thereof.

1 :ゲーム提供システム
2 :通信回線
10 :ゲームサーバ装置
20 :ゲーム端末
111 :ゲーム通信部
112 :ゲーム処理部
113 :ゲームデータ記憶部
211 :ゲーム通信部
212 :ゲーム処理部
213 :ゲーム操作受付部
1: Game providing system 2: Communication line 10: Game server device 20: Game terminal 111: Game communication unit 112: Game processing unit 113: Game data storage unit 211: Game communication unit 212: Game processing unit 213: Game operation reception unit

Claims (12)

情報処理システムであって、
登録ステップでは、選択された複数のキャラクタをパーティとして登録し、前記キャラクタは、キャラクタパラメータを有し、前記パーティによりクエストをクリアして進行するゲームにおいて使用され、
第1取得ステップでは、前記パーティに属するキャラクタのキャラクタパラメータに基づいて決まる当該パーティに対応付けられるパーティパラメータを取得し、
第2取得ステップでは、前記クエストについて決められるクエストパラメータを取得し、
提供ステップでは、取得された前記パーティパラメータが、取得された前記クエストパラメータに基づき決まる特典条件を満たす場合に、当該特典条件に対応する特典を提供する、もの。
An information processing system,
In the registration step, a plurality of selected characters are registered as a party, the characters have character parameters, and are used in a game progressed by clearing quests by the party,
In the first acquisition step, party parameters associated with the party determined based on character parameters of characters belonging to the party are acquired;
In a second obtaining step, obtaining a quest parameter determined for the quest,
In the providing step, when the obtained party parameter satisfies a privilege condition determined based on the obtained quest parameter, a privilege corresponding to the privilege condition is provided.
請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
前記キャラクタパラメータには、前記キャラクタの属性が含まれ、
前記クエストパラメータには、前記クエストの属性が含まれ、
前記第1取得ステップでは、前記キャラクタの属性および前記クエストの属性の関係に応じて補正された当該キャラクタのキャラクタパラメータに基づいて決まるパーティパラメータを取得する、もの。
In the information processing system according to claim 1,
The character parameters include attributes of the character,
The quest parameters include attributes of the quest,
In the first acquisition step, party parameters determined based on the character parameters of the character corrected according to the relationship between the attributes of the character and the attributes of the quest are acquired.
請求項1または請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
前記特典は、キャラクタに対する特典であり、
前記キャラクタにはそれぞれ個別条件が定められており、
前記提供ステップでは、前記特典条件を満たすパーティに属するキャラクタのうち前記個別条件を満たすキャラクタに前記特典を提供する、もの。
In the information processing system according to claim 1 or claim 2,
The privilege is a privilege for a character,
Individual conditions are defined for each character,
In the providing step, the privilege is provided to a character who belongs to a party satisfying the privilege condition and which meets the individual condition.
請求項3に記載の情報処理システムにおいて、
前記個別条件は、前記キャラクタパラメータが、前記クエストパラメータと所定の関係である場合に満たされる、もの。
In the information processing system according to claim 3,
The individual condition is satisfied when the character parameter has a predetermined relationship with the quest parameter.
請求項4に記載の情報処理システムにおいて、
前記キャラクタパラメータには、前記キャラクタの属性が含まれ、
前記クエストパラメータには、前記クエストの属性が含まれ、
前記所定の関係は、前記キャラクタの属性と前記クエストの属性が所定の組合せである、もの。
In the information processing system according to claim 4,
The character parameters include attributes of the character,
The quest parameters include attributes of the quest,
The predetermined relationship is a predetermined combination of the attribute of the character and the attribute of the quest.
請求項3に記載の情報処理システムにおいて、
前記個別条件は、前記キャラクタパラメータが、前記パーティパラメータと所定の関係である場合に満たされる、もの。
In the information processing system according to claim 3,
The individual condition is satisfied when the character parameter has a predetermined relationship with the party parameter.
請求項6に記載の情報処理システムにおいて、
前記所定の関係は、前記パーティパラメータの増減への前記キャラクタパラメータの寄与度が閾値以上の関係である、もの。
In the information processing system according to claim 6,
The predetermined relationship is a relationship in which the degree of contribution of the character parameter to the increase/decrease of the party parameter is equal to or greater than a threshold.
請求項3~請求項7の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
前記クエストは、ターン毎にプレイされるものであり、
前記キャラクタは、前記ターン毎にキャラクタパラメータを変動させ、
前記提供ステップでは、前記ターン毎に変動した前記キャラクタパラメータに基づき前記個別条件の判断を行う、もの。
In the information processing system according to any one of claims 3 to 7,
The quest is played every turn,
The character varies character parameters for each turn,
In the providing step, the individual condition is determined based on the character parameter that varies for each turn.
請求項1~請求項8の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
前記クエストは、ターン毎にプレイされるものであり、
前記キャラクタは、前記ターン毎にキャラクタパラメータを変動させ、
前記提供ステップでは、前記ターン毎に変動した前記キャラクタパラメータに基づき前記特典条件の判断を行う、もの。
In the information processing system according to any one of claims 1 to 8,
The quest is played every turn,
The character varies character parameters for each turn,
In the provision step, the privilege condition is determined based on the character parameter that varies for each turn.
請求項1~請求項9の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
前記提供ステップでは、前記特典条件に加えて前記パーティパラメータにも対応する特典を提供する、もの。
In the information processing system according to any one of claims 1 to 9,
In the providing step, a privilege corresponding to the party parameter in addition to the privilege condition is provided.
請求項1~請求項10の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
前記登録ステップでは、キャラクタの組からなるタッグを複数含むパーティを登録し、
前記第1取得ステップでは、前記タッグを組んだキャラクタ同士において特定のキャラクタパラメータの関係が所定の補正条件を満たす場合、当該補正条件に応じた補正がされた当該特定のキャラクタパラメータに基づいて決まる前記パーティパラメータを取得する、もの。
In the information processing system according to any one of claims 1 to 10,
In the registration step, a party including a plurality of tags each consisting of a set of characters is registered;
In the first acquiring step, when the relationship of specific character parameters between the characters forming the tag satisfies a predetermined correction condition, the specific character parameter corrected according to the correction condition is determined based on the specific character parameter. The one that gets the party parameters.
請求項1~請求項11の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
提示ステップでは、ユーザが選択した選択キャラクタとパーティを組むキャラクタの候補を前記ユーザに提示し、前記選択キャラクタと組んだときにおける前記パーティパラメータによる前記特典条件の満たしやすさに応じた態様で前記候補を提示する、もの。
In the information processing system according to any one of claims 1 to 11,
The presenting step presents to the user candidates for characters to form a party with the selected character selected by the user, and presents the candidates in a mode according to the ease with which the privilege conditions are satisfied by the party parameters when teamed with the selected character. to present the thing.
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