JP2022532909A - アニメキャラクタの変更 - Google Patents
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Abstract
Description
102 オンラインゲーミングサーバ
104 ゲームエンジン
106 ゲーム
108 データストア、グラフィックエンジン
110、116 クライアントデバイス
112 ゲームアプリケーション
114 出力デバイス、入出力(I/O)インタフェース
120 データストア
122 ネットワーク
200 キャラクタ
202 頭
204 肩
206 胴
208 尻
210 腕
212 脚
252 頭
254 右上腕
256 左上腕
258 右前腕
260 左前腕
262 上胴
264 下胴
266 右上腿
268 左上腿
270 右手
272 左手
274 右下腿
276 左下腿
278 右足
280 左足
285 ユーザインタフェース
290、292、294 端点
296 位置
310 人外女性キャラクタ
314 狭い肩
316 広い尻
320、350、380 端点
330 ユーザインタフェース
340 人外男性キャラクタ
344 広い肩
346 狭い尻
370 ミニフィグキャラクタ
374 大きな頭
376 短い胴
378 短い四肢
385 キャラクタ
390 位置
510、540、570 キャラクタ
520、550、580 ユーザ指示位置、中間点
610 ユーザデバイス
620、640、660 キャラクタ
630、650、670 ユーザ指示位置
700 コンピューティングデバイス、サーバデバイス
702 プロセッサ
704 メモリ
706 入出力(I/O)インタフェース、I/Oインタフェース
708 オペレーティングシステム
710 検索エンジンアプリケーション、ソフトウェアブロック、アプリケーション
712 データベース、オーディオ空間化モジュール、アプリケーションデータ
714 オーディオ/ビデオ入出力デバイス
Claims (20)
- 表示キャラクタを更新するコンピュータ実装方法であって、
少なくとも3つの端点であり、前記少なくとも3つの端点の各端点が、対応する種類のキャラクタと関連付けられる、少なくとも3つの端点と、
複数の線によって囲まれる入力領域であり、前記複数の線の各線が、前記少なくとも3つの端点の2つの隣接する端点を接続する、入力領域と、
前記表示キャラクタを含むプレビュー領域と
を含むユーザインタフェースを提供するステップと、
前記入力領域内の特定の位置を示すユーザ入力を受信するステップと、
前記ユーザ入力を受信したことに応答して、前記位置に基づいて前記表示キャラクタの1つまたは複数の身体部分のサイズを決定するステップと、
前記表示キャラクタの前記1つまたは複数の身体部分の前記決定したサイズに基づいて前記プレビュー領域における前記表示キャラクタを更新するステップと
を含む、コンピュータ実装方法。 - 前記入力領域が三角形によって定められ、前記三角形の各頂点が前記少なくとも3つの端点のそれぞれの端点に対応する、請求項1に記載の方法。
- 前記位置に基づいて前記1つまたは複数の身体部分の前記サイズを決定するステップが、前記位置と前記少なくとも3つの端点との間のそれぞれの距離に基づいて前記1つまたは複数の身体部分のそれぞれのサイズを選択することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記サイズを決定するステップが、前記1つまたは複数の身体部分の長さまたは周囲の少なくとも1つを決定することを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記少なくとも3つの端点が、人外女性キャラクタと関連した第1の端点、人外男性キャラクタと関連した第2の端点、およびミニフィグキャラクタと関連した第3の端点を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記表示キャラクタを更新するステップが、前記表示キャラクタのテクスチャを調整することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記テクスチャを調整することが、明度遷移または色遷移の少なくとも1つを調整することを含む、請求項6に記載の方法。
- 前記表示キャラクタが、15のジョイントを持つ3次元リグに接続される前記1つまたは複数の身体部分を備える、請求項1に記載の方法。
- 前記表示キャラクタの1つまたは複数の身体部分の前記サイズを決定するステップが、
前記位置と前記端点の各々との間のそれぞれの距離を決定することと、
各端点と関連した前記それぞれの種類のキャラクタの前記1つまたは複数の身体部分のそれぞれのサイズの加重平均に基づいて前記1つまたは複数の部分の前記サイズを決定することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記位置と前記端点との間のそれぞれの距離に基づいて各端点と関連したそれぞれの加重サイズを計算することと、
各端点と関連した前記それぞれの加重サイズの単純平均として前記加重平均を計算することと
を更に含む、請求項9に記載の方法。 - 前記位置に基づいて前記表示キャラクタの1つまたは複数の身体部分のサイズを決定するステップが、
前記位置と以前の位置との間の距離を決定することと、
前記距離および前記以前の位置での前記表示キャラクタの対応する前記1つまたは複数の身体部分のサイズに基づいて前記表示キャラクタの1つまたは複数の身体部分の前記サイズを決定することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記入力領域内の複数の所定の位置と関連した前記表示キャラクタの1つまたは複数の身体部分のサイズを記憶するステップを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記位置に基づいて前記表示キャラクタの1つまたは複数の身体部分のサイズを決定するステップが、
前記位置と前記所定の位置の少なくとも1つとの間の距離を決定することと、
前記距離および前記所定の位置の少なくとも1つでの前記表示キャラクタの対応する前記1つまたは複数の身体部分の前記サイズに基づいて前記表示キャラクタの1つまたは複数の身体部分の前記サイズを決定することと
を含む、請求項12に記載の方法。 - 命令が記憶されたメモリと、
前記メモリに結合される処理デバイスであって、前記メモリにアクセスして前記命令を実行するように構成される、処理デバイスと
を備え、前記命令が、
少なくとも3つの端点であり、前記少なくとも3つの端点の各端点が、対応する種類のキャラクタと関連付けられる、少なくとも3つの端点と、
複数の線によって囲まれる入力領域であり、前記複数の線の各線が、前記少なくとも3つの端点の2つの隣接する端点を接続する、入力領域と、
表示キャラクタを含むプレビュー領域と
を含むユーザインタフェースを提供することと、
前記入力領域内の特定の位置を示すユーザ入力を受信することと、
前記ユーザ入力を受信したことに応答して、前記位置に基づいて前記表示キャラクタの1つまたは複数の身体部分のサイズを決定することと、
前記表示キャラクタの前記1つまたは複数の身体部分の前記決定したサイズに基づいて前記プレビュー領域における前記表示キャラクタを更新することと
を含む動作を前記処理デバイスに行わせる、システム。 - 前記位置に基づいて前記1つまたは複数の身体部分の前記サイズを決定することが、前記位置と前記少なくとも3つの端点との間のそれぞれの距離に基づいて前記1つまたは複数の身体部分のそれぞれのサイズを選択することを含む、請求項14に記載のシステム。
- 前記少なくとも3つの端点が、人外女性キャラクタと関連した第1の端点、人外男性キャラクタと関連した第2の端点、およびミニフィグキャラクタと関連した第3の端点を含む、請求項14に記載のシステム。
- 処理デバイスによる実行に応じて、
少なくとも3つの端点であり、前記少なくとも3つの端点の各端点が、対応する種類のキャラクタと関連付けられる、少なくとも3つの端点と、
複数の線によって囲まれる入力領域であり、前記複数の線の各線が、前記少なくとも3つの端点の2つの隣接する端点を接続する、入力領域と、
表示キャラクタを含むプレビュー領域と
を含むユーザインタフェースを提供することと、
前記入力領域内の特定の位置を示すユーザ入力を受信することと、
前記ユーザ入力を受信したことに応答して、前記位置に基づいて前記表示キャラクタの1つまたは複数の身体部分のサイズを決定することと、
前記表示キャラクタの前記1つまたは複数の身体部分の前記決定したサイズに基づいて前記プレビュー領域における前記表示キャラクタを更新することと
を含む動作を前記処理デバイスに行わせる命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記表示キャラクタの1つまたは複数の身体部分の前記サイズを決定することが、
前記位置と前記端点の各々との間のそれぞれの距離を決定することと、
各端点と関連した前記それぞれの種類のキャラクタの前記1つまたは複数の身体部分のそれぞれのサイズの加重平均に基づいて前記1つまたは複数の部分の前記サイズを決定することとを含む、請求項17に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記入力領域が三角形によって定められ、前記三角形の各頂点が前記少なくとも3つの端点のそれぞれの端点に対応する、請求項17に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記少なくとも3つの端点が、人外女性キャラクタと関連した第1の端点、人外男性キャラクタと関連した第2の端点、およびミニフィグキャラクタと関連した第3の端点を含む、請求項17に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
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