JP2022184448A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing device, an information processing method, and a program capable of increasing a player's convenience and increasing a user's game play satisfaction level.SOLUTION: An information processing device includes: a reception unit for receiving an instruction regarding organization of a deck from a player in a game to be played by organizing the deck including multiple game media; and a presentation unit for presenting a recommended deck based on a game medium included in a current deck currently selected by a player and a game medium included in a history deck when receiving an instruction from the player to use the history deck organized by the player in the past as a deck for playing a game.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、プレイヤが、複数のキャラクタ等のゲーム媒体を含むデッキを編成し、そのデッキに含めたキャラクタを操作して、ゲーム内に用意された種々のクエストをプレイするゲームが知られている。また、上記のようなゲームでは、プレイヤが過去に使用したデッキを記憶しておき、再度同じデッキを使用してクエストをプレイすることもできる。例えば、特許文献1には、ステージごとにプレイヤが使用した対戦デッキ履歴を記憶し、プレイヤがそのステージを再び選択した場合、記憶されている対戦デッキ履歴に基づく対戦デッキを設定可能とすること、が開示されている。 Conventionally, in a computer game such as a communication type (online) game, a player organizes a deck containing game media such as a plurality of characters, operates the characters included in the deck, and performs various functions prepared in the game. A game is known in which you play the quest of Also, in the above game, the player can store the decks used in the past and play the quest again using the same decks. For example, Patent Literature 1 discloses that the battle deck history used by the player is stored for each stage, and when the player selects the stage again, the battle deck can be set based on the stored battle deck history. is disclosed.

特開2016-195691号公報JP 2016-195691 A

しかしながら、特許文献1では、対戦デッキ履歴を反映させることによりステージに適した対戦デッキを設定することができるものの、対戦デッキの編成途中に対戦デッキ履歴を選択した場合、編成途中の対戦デッキが対戦デッキ履歴の内容に全て上書きされてしまい、途中まで編成した対戦デッキが無駄になってしまう。また、対戦デッキ履歴を利用しつつ、対戦デッキ履歴には含まれていないキャラクタ(例えば、新たに取得したキャラクタ等)も含めて新たな対戦デッキを編成したい場合、プレイヤは個別にわざわざ設定し直す必要がある。 However, in Patent Document 1, although it is possible to set a battle deck suitable for a stage by reflecting the battle deck history, if the battle deck history is selected during formation of the battle deck, the battle deck in the middle of formation is used for the battle. All the contents of the deck history will be overwritten, and the battle deck that has been organized halfway will be wasted. Also, while using the battle deck history, if the player wants to organize a new battle deck including characters not included in the battle deck history (for example, newly acquired characters, etc.), the player has to go through the trouble of resetting the settings individually. There is a need.

そこで、本発明は、プレイヤの利便性を高め、プレイヤのゲームプレイ満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Accordingly, it is an object of the present invention to provide an information processing device, an information processing method, and a program capable of improving the convenience of the player and improving the satisfaction of the player in playing the game.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付ける受付部と、ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示する提示部と、を有する。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention is a game in which a deck including a plurality of game contents is organized and played. presents a recommended deck based on the game media included in the current deck currently selected by the player and the game media included in the history deck, when receiving an instruction from the player to use the history deck organized in the past and have

本発明の一態様によれば、プレイヤの利便性を高め、プレイヤのゲームプレイ満足度を向上させることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to one aspect of the present invention, it is possible to enhance the convenience of the player and improve the player's game play satisfaction.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention; FIG. デッキ編成画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a deck formation screen. デッキ編成画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a deck formation screen. デッキ編成画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a deck composition screen. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。1 is an explanatory diagram of functions of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG. プレイヤ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of player information. デッキ情報の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of deck information; キャラクタ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of character information. クエスト情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of quest information. 本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on one Embodiment of this invention. デッキ編成処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a deck formation process.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention can be changed or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Of course, this invention also includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びプレイヤの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 In addition, the examples of screens described in this specification and drawings are merely examples, and the screen configuration and design, the content of display information, GUI (Graphical User Interface), etc., are subject to system design specifications and player preferences. It can be freely designed according to the requirements, etc., and can be changed as appropriate.

<本実施形態に係るゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、プレイヤという。)に対して、ゲームを提供する。
<Regarding the game according to the present embodiment>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as information processing system S) is a communication system including an information processing apparatus (hereinafter referred to as server 10) according to an embodiment of the present invention, and is a game player. A game is provided to a user (hereinafter referred to as a player).

ゲームとは、プレイヤがゲームプレイ用のプレイヤ端末12にてゲーム画面を見ながらプレイヤ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 A game is content played by a player by operating the player terminal 12 while viewing a game screen on the player terminal 12 for game play. It is a game (electronic game). Online games include browser games using a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by-play games. Periodically updated online games such as web (PBW) are included. The genre (classification) of the game is not particularly limited.

本実施形態では、プレイヤがプレイヤ端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、プレイヤ端末12は、ゲーム提供会社のサーバコンピュータ、すなわち、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。プレイヤ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、プレイヤは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、プレイヤ端末12は、プレイヤの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、プレイヤの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10とプレイヤ端末12との間のデータ送受信は、プレイヤがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。 In this embodiment, when the player performs a game play operation on the player terminal 12, the player terminal 12 receives game progress data distributed from the server computer of the game provider, that is, the server 10. FIG. The player terminal 12 outputs video and audio corresponding to the received data, and the player progresses the game while confirming the output video and audio. Also, the player terminal 12 transmits data indicating the details of the player's operation to the server 10, and the server 10 transmits data for progressing the game according to the player's operation. Such data transmission/reception between the server 10 and the player terminal 12 is repeated until the player finishes playing the game.

プレイヤは、ゲーム内で、クエストと呼ばれるゲームの構成単位をプレイする。クエストは、クリアする(換言すると、クリア達成条件を満たす)ことを目的としてプレイされ、本実施形態では複数のクエストが設定されており、クエストごとに内容(例えば、難易度や出現する敵キャラクタ等)が変わる。プレイヤは、クエストをクリアすると、ゲーム媒体等のクリア報酬を取得することができる。なお、単独プレイでは、一人のプレイヤがクエストをプレイし、後述する共同プレイでは、複数のプレイヤが同じクエストを同じ時間帯に共同してプレイする。 Within the game, players play game building blocks called quests. The quest is played for the purpose of clearing (in other words, satisfying the clear achievement condition), and in this embodiment, a plurality of quests are set, and the contents of each quest (for example, the difficulty level, the enemy characters that appear, etc.) ) changes. When the player clears the quest, the player can obtain clear rewards such as game media. In single play, one player plays a quest, and in joint play, which will be described later, a plurality of players jointly play the same quest in the same time zone.

プレイヤは、ゲームにおいて、ゲーム媒体を入手(取得)して所持(保有)し、保有するゲーム媒体を使用又は消費する。ゲーム媒体とは、クエストプレイを含め、ゲームを進行させるためにプレイヤが使用するゲーム内オブジェクトであり、例えば、ゲーム内のキャラクタ又はアイテム等が該当する。 In the game, the player obtains (acquires) and possesses (holds) game contents, and uses or consumes the held game contents. A game medium is an in-game object used by a player to advance a game, including quest play, and corresponds to, for example, a character or an item in the game.

キャラクタは、プレイヤによって操作されるプレイングキャラクタと、プレイヤが操作せずゲームの設定等に応じて自動的に動くサブキャラクタ(例えば、敵キャラクタ又は補助キャラクタ等)とを含む。キャラクタの外観は、特に限定されず、例えば、人、動物及び植物等の生物、乗物、及びロボット等の機械、機械以外の物、モンスター等の架空のキャラクタ、又はこれらに類する他のキャラクタ等であってもよい。なお、以下では、特に断る場合を除き、プレイングキャラクタを単にキャラクタと呼ぶこととする。 The characters include playing characters operated by the player, and sub-characters (for example, enemy characters, auxiliary characters, etc.) that are automatically moved according to game settings and the like without being operated by the player. The appearance of the character is not particularly limited. There may be. In the following, unless otherwise specified, the playing character will simply be called a character.

キャラクタ(敵キャラクタを含む。)は、それぞれ個性を有しており、キャラクタごとに、名前、属性、外観及び能力を示す各種パラメータ(レベル、体力、攻撃力、防御力、運、又は特殊能力等に関する値)等が設定されている。これらのパラメータは、ゲームの進行に影響を与える指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及びゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。以下では、特に断る場合を除き、ゲームの進行に伴って変動するパラメータを、単にパラメータと呼ぶこととする。 Each character (including enemy characters) has its own individuality, and each character has a name, attributes, appearance, and various parameters (level, physical strength, attack power, defense power, luck, special ability, etc.) indicating its ability. values), etc. are set. These parameters are indicators that affect the progress of the game, and are represented by numerical values, alphabetical characters such as "A, B, C..." and represented as ranks, and gauges. Including those represented by indicators such as indicators such as The parameters include those that change with the progress of the game and those that are constant and do not change regardless of the progress of the game. Hereinafter, unless otherwise specified, parameters that change as the game progresses are simply referred to as parameters.

各キャラクタのパラメータは、そのキャラクタを用いてクリアしたクエストの種類、クリア回数、及びクエストをプレイした時間帯等に応じて増減する。また、ゲームでは、例えば強化アイテムや強化キャラクタ等を使用することによってパラメータを変更(厳密には、向上)させることができる。なお、本実施形態では、各キャラクタに複数のパラメータが設定されており、それぞれのキャラクタは、キャラクタ間で共通する項目のパラメータを有することとする。 The parameters of each character increase or decrease according to the type of quest cleared using that character, the number of clears, the time period during which the quest was played, and the like. Also, in the game, parameters can be changed (strictly speaking, improved) by using, for example, enhancement items, enhancement characters, and the like. In this embodiment, a plurality of parameters are set for each character, and each character has parameters for items common to the characters.

アイテムは、プレイヤによって使用(消費)され、ゲーム内でプレイヤを支援したり妨害したりする物資と、他のアイテムやキャラクタと交換したりクエストをプレイするために消費される対価(ゲーム内通貨)とが含まれる。 Items are goods that are used (consumed) by the player to support or hinder the player in the game, and are exchanged for other items or characters or consumed to play quests (in-game currency). and are included.

プレイヤは、指定したキャラクタを使用してクエストをプレイするが、クエストをプレイするに際して、クエストプレイに使用可能なキャラクタの中から2以上のキャラクタを指定し、それらの指定されたキャラクタを含むデッキを編成する。ここで、デッキに含めることが可能なキャラクタ、すなわち、クエストプレイに使用可能なキャラクタには、プレイヤが保有するキャラクタ、他のプレイヤから借用可能なキャラクタ、及び期間限定で使用可能となるキャラクタ等が含まれる。 The player uses the specified character to play the quest, but when playing the quest, specify two or more characters from among the characters that can be used for the quest play, and use the deck containing those specified characters. Organize. Here, characters that can be included in the deck, that is, characters that can be used for quest play, include characters owned by the player, characters that can be borrowed from other players, and characters that can be used for a limited time. included.

デッキは、クエストプレイ開始前に、プレイヤによって指定されたn体のキャラクタから構成されるチーム・グループである。また、デッキには、第1枠と第2枠とが含まれ、それぞれの枠に少なくとも1体のキャラクタを割り当てることができる。なお、デッキを構成するキャラクタの数nについては、2以上の自然数であり、特に限定されないが、以下では、n=5(第1枠のキャラクタ:4体、第2枠のキャラクタ:1体)のケースを例に挙げて説明することとする。 A deck is a team group consisting of n characters designated by the player before starting quest play. The deck also includes a first frame and a second frame, and at least one character can be assigned to each frame. Note that the number n of characters constituting the deck is a natural number of 2 or more and is not particularly limited, but hereinafter n=5 (characters in the first frame: 4 characters, characters in the second frame: 1) This case will be described as an example.

第1枠は、クエストをプレイするために、キャラクタを必ず設定する必要がある枠であり、本実施形態では、4体のキャラクタを設定する必要がある。換言すると、プレイヤは、第1枠に4体のキャラクタを設定しないとクエストをプレイすることができない。第1枠に割り当てられたキャラクタは、クエストプレイ中、プレイヤの操作によって敵キャラクタを直接攻撃したり、敵キャラクタから直接攻撃を受けたりする。すなわち、攻撃時には攻撃力等のパラメータに基づき敵キャラクタにダメージを与えて体力等のパラメータを減少させ、被攻撃時には敵キャラクタの攻撃力等のパラメータに基づきダメージを受けて体力等のパラメータが減少する。また、第1枠に割り当てられたキャラクタについては、その指定された順序に応じて順番が設定される。最も早く指定されたキャラクタに対しては、1番が設定され、続けて、2番目以降に指定されたキャラクタの各々に対しては、2番、3番及び4番が順に設定される。そして、クエストプレイ時には、その順番に応じてデッキ中のキャラクタが使用される。例えば、若い順番に該当するキャラクタから順に敵キャラクタを攻撃する。 The first frame is a frame in which a character must be set in order to play a quest, and four characters must be set in this embodiment. In other words, the player cannot play the quest unless four characters are set in the first frame. Characters assigned to the first frame directly attack enemy characters or receive direct attacks from enemy characters according to the player's operation during the quest play. That is, when attacking, damage is given to an enemy character based on parameters such as attack power and parameters such as physical strength are reduced, and when being attacked, parameters such as physical strength are reduced based on parameters such as attack power of the enemy character. . Also, the order of the characters assigned to the first frame is set according to the designated order. Number 1 is set for the earliest designated character, and number 2, number 3 and number 4 are set for each character designated second and thereafter. During the quest play, the characters in the deck are used according to the order. For example, the enemy characters are attacked in ascending order of character.

第2枠は、第1枠とは性質が異なる枠であって、キャラクタを設定しなくてもクエストをプレイすることが可能な枠であり、本実施形態では、1体のキャラクタを設定することできる。換言すると、プレイヤは、第2枠にキャラクタを設定しなくてもクエストをプレイすることができる。第2枠に割り当てられたキャラクタは、クエストプレイ中、敵キャラクタから直接攻撃を受けたりすることはなく、プレイヤのクエストクリアをサポートする役割を担う。また、クエストの敗北条件にも関係しない。第2枠に設定されたキャラクタは、例えば、プレイヤが指示したタイミング等で、キャラクタごとに設定された特殊能力(スキル)に応じて、以下に例示するようなゲームの難易度を変化させる効果を発揮する。なお、ここでいうゲームの難易度を変化させる効果は、原則として、プレイヤに有利な効果をいう。
(a)キャラクタのパラメータを変更
例えば、第1枠に割り当てられているキャラクタの体力を回復したり、攻撃力、防御力又は移動力等を一時的又は所定時間(例えば30秒又は敵キャラクタをN体倒すまで等)向上したりする。
(b)敵キャラクタを攻撃
例えば、敵キャラクタの体力を減少させたり、敵キャラクタの攻撃力、防御力又は移動力等を一時的又は所定時間減少させたりする。
The second frame is a frame different in nature from the first frame, and is a frame in which a quest can be played without setting a character. In this embodiment, one character can be set. can. In other words, the player can play the quest without setting a character in the second slot. The characters assigned to the second frame are not directly attacked by enemy characters during the quest play, and play a role of supporting the player in clearing the quest. Also, it is not related to the defeat condition of the quest. The characters set in the second frame have the effect of changing the difficulty of the game as exemplified below according to the special abilities (skills) set for each character, for example, at the timing instructed by the player. Demonstrate. Note that the effect of changing the difficulty level of the game referred to here is, in principle, an effect that is advantageous to the player.
(a) Changing character parameters For example, recovering the physical strength of the character assigned to the first frame, or changing the attack power, defense power, movement power, etc. temporarily or for a predetermined time (for example, 30 seconds or N Until you lose your body, etc.) or improve.
(b) Attack enemy character For example, the physical strength of the enemy character is decreased, or the attack power, defense power, movement power, or the like of the enemy character is decreased temporarily or for a predetermined period of time.

デッキは、クエストごとに編成されてもよく、複数のデッキを事前に登録しておき、クエストプレイに際して、複数のデッキの中からいずれか一つを選択してもよい。また、デッキ編成の際に、プレイヤが過去に編成してクエストをプレイしたデッキ(履歴デッキ)を使用することもできる。特に、本実施形態では、プレイヤは、現在選択している現在デッキが存在する場合、その現在デッキと履歴デッキとに基づいて提示される推奨デッキを使用することもできる。 The deck may be organized for each quest, or a plurality of decks may be registered in advance, and one of the plurality of decks may be selected when playing a quest. In addition, when the deck is organized, the player can use a deck (history deck) that has been organized and played quests in the past. In particular, the present embodiment also allows the player to use recommended decks that are presented based on the current deck of current selection, if any, and the historical deck.

現在デッキとは、プレイヤが、デッキ編成の際に選択しているデッキをいう。現在デッキには、プレイヤが事前に登録しておいた複数のデッキの中から選択されたデッキ、及びプレイヤが新たに編成している編成途中のデッキが含まれる。また、現在デッキには、例えば、第1枠のキャラクタが設定済のデッキ(クエストプレイが可能なデッキ)、第1枠のキャラクタが一部未設定のデッキ(クエストプレイが不可能なデッキ)、及び第1枠のキャラクタが全て未設定で第2枠のキャラクタが設定済のデッキ(クエストプレイが不可能なデッキ)等が含まれる。 The current deck is the deck selected by the player when the deck is organized. The current deck includes a deck selected from a plurality of decks registered in advance by the player, and a deck that is being newly assembled by the player. In addition, the current deck includes, for example, a deck in which the characters in the first frame have been set (a deck that allows quest play), a deck in which some of the characters in the first frame have not been set (a deck that cannot play quests), and decks in which all the characters in the first frame have not been set and the characters in the second frame have been set (decks in which quest play is impossible) are included.

履歴デッキとは、プレイヤが過去に編成してクエストをプレイしたデッキをいう。また、履歴デッキは、クエストと関連付けられていてもよい。具体的には、履歴デッキは、現在、プレイヤがプレイするために選択しているクエストと同一又は関連するクエストにおいて、プレイヤが過去に使用したデッキ、又はプレイヤが過去に使用してクエストのクリアに成功したデッキに限定してもよい。なお、関連するクエストには、同一又は同属性のキャラクタを含めたデッキでプレイすると、ゲームの進行がプレイヤにとって有利になるクエスト、すなわち、クリアし易くなるクエストが含まれる。また、履歴デッキには、第1枠のキャラクタが一部又は全て未設定のデッキ(クエストプレイが不可能なデッキ)は含まれないが、第2枠のキャラクタが未設定のデッキ(クエストプレイが可能なデッキ)は含まれる。 A history deck is a deck that a player has organized and played quests in the past. History decks may also be associated with quests. Specifically, the history deck is the deck that the player has used in the past in the same or related quest as the quest that the player is currently selecting to play, or the deck that the player has used in the past to clear the quest. You can limit it to successful decks. Note that the related quests include quests that are easier to clear, ie, quests that make the progress of the game advantageous to the player when played with a deck including characters of the same or the same attribute. In addition, the history deck does not include decks in which some or all of the characters in the first frame have not been set (decks in which quest play is not possible), but decks in which the characters in the second frame have not been set (quest play is not possible) Possible decks) are included.

推奨デッキとは、履歴デッキに含まれるキャラクタと、現在デッキに含まれるキャラクタとに基づき自動的に設定されるデッキであって、プレイヤが選択したクエストをプレイする際に推奨されるデッキ、すなわち、そのデッキでクエストをプレイするとゲームの進行がプレイヤにとって有利になると予測されるデッキをいう。なお、推奨デッキに利用される履歴デッキには、プレイヤ自身が過去に編成してクエストをプレイしたデッキに限らず、他のプレイヤが過去に編成してクエストをプレイしたデッキを含めてもよい。 The recommended deck is a deck that is automatically set based on the characters included in the history deck and the characters included in the current deck, and is recommended when playing the quest selected by the player, that is, It is a deck that is expected to be advantageous to the player in the progress of the game if the quest is played with that deck. Note that the history decks used as the recommended decks are not limited to the decks that the player has organized and played quests in the past, and may include decks that other players have organized and played quests in the past.

具体的には、推奨デッキには、履歴デッキに含まれるキャラクタの中から選択された少なくとも1体のキャラクタと、現在デッキに含まれるキャラクタの中から選択された少なくとも1対のキャラクタと、が含まれる。例えば、履歴デッキの第2枠にキャラクタが設定されていない場合等の所定条件を満たした場合、推奨デッキは、第1枠に、履歴デッキの第1枠に含まれるキャラクタから選択された4体のキャラクタを含み、第2枠に、現在デッキの第2枠に含まれるキャラクタから選択された1体のキャラクタを含む場合がある。また、他の例として、同じく所定条件を満たした場合、推奨デッキは、第1枠に、履歴デッキの第1枠に含まれるキャラクタから選択された2体のキャラクタと、現在デッキの第1枠に含まれるキャラクタから選択された2体のキャラクタとを含み、第2枠に、現在デッキの第2枠に含まれるキャラクタから選択された1体のキャラクタを含む場合等がある。 Specifically, the recommended deck includes at least one character selected from the characters included in the history deck and at least one pair of characters selected from the characters included in the current deck. be For example, when a predetermined condition is satisfied, such as when no character is set in the second frame of the history deck, the recommended deck is four characters selected from the characters included in the first frame of the history deck in the first frame. and the second slot may include one character selected from the characters included in the second slot of the current deck. As another example, when the predetermined condition is also satisfied, the recommended deck includes two characters selected from the characters included in the first frame of the history deck and the first frame of the current deck. The second frame may include one character selected from the characters included in the second frame of the current deck.

また、推奨デッキに含まれるキャラクタは、以下に例示するようなルールにしたがって選択される。なお、以下のルールを組み合わせて複合的に判断することとしてもよいし、第1枠と第2枠とで異なるルールをそれぞれ適用してもよい。
(a)現在デッキに含まれるキャラクタと所定関係にあるキャラクタを優先して選択
履歴デッキに複数のキャラクタが含まれている場合、現在デッキに含まれるキャラクタ(本発明の「所定ゲーム媒体」に相当)と所定関係、例えば、そのキャラクタと同属性等の相性の良いキャラクタであって、同じデッキに含めれば連続攻撃が可能になったり、攻撃力等のパラメータが相乗的に向上したりするような関係にあるキャラクタを優先して選択する。これにより、プレイヤにとって有利なデッキが自動的に設定される。なお、複数の履歴デッキの中からキャラクタを選択する場合も、このルールは適用可能である。
(b)現在デッキの方に含まれるキャラクタを優先して選択
履歴デッキに含まれるキャラクタ(本発明の「第1ゲーム媒体」に相当)に対応するキャラクタ(本発明の「第2ゲーム媒体」に相当)が現在デッキに含まれている場合、すなわち、履歴デッキと現在デッキの双方に対応するキャラクタが含まれている場合、パラメータ等に関係なく、現在デッキの方に含まれている新しいキャラクタを優先して選択する。これにより、プレイヤは、新しいキャラクタを育成してパラメータを向上させることもできる。なお、対応するキャラクタとは、同一のキャラクタ、同属性のキャラクタ、及びキャラクタXが成長して変態したキャラクタY等を含む。
(c)パラメータが高いキャラクタを優先して選択
履歴デッキに含まれるキャラクタに対応するキャラクタが現在デッキに含まれている場合、原則として履歴デッキに含まれるキャラクタを選択することとし、現在デッキに含まれるキャラクタのパラメータが高い場合に限り、現在デッキに含まれるキャラクタを優先して選択する。これにより、プレイヤにとって有利なデッキが自動的に設定される。
(d)所定時点より後にパラメータが更新されたキャラクタを優先して選択
所定時点のプレイ履歴に基づく履歴デッキに含まれるキャラクタに対応するキャラクタが現在デッキに含まれている場合、その所定時点より後にレベルアップ等してパラメータが更新された現在デッキに含まれるキャラクタを優先して選択する。なお、所定時点とは、ゲームプレイ中のある時点を指し、例えば、最初若しくは最後にその履歴デッキを使用してクエストプレイした時点、又は、最初若しくは最後にその履歴デッキを使用してクエストクリアした時点、等が含まれる。
(e)所定時点より後にプレイヤが取得したキャラクタを優先して選択
現在デッキに含まれるキャラクタであって、所定時点においては未だプレイヤが保有しておらず、所定時点より後にプレイヤが新たに取得したキャラクタを優先して選択する。
(f)所定期間における使用頻度が高いキャラクタを優先して選択
履歴デッキに含まれるキャラクタに対応するキャラクタが現在デッキに含まれている場合、所定時点よりも後の所定期間、例えば、所定時点から直前のクエストプレイ時点までの使用頻度に基づいてキャラクタを選択する。具体的には、現在デッキに含まれるキャラクタの中から使用頻度の高いキャラクタを優先して選択する。また、履歴デッキに含まれるキャラクタの使用頻度よりも、現在デッキに含まれるキャラクタの使用頻度が高い場合は、現在デッキに含まれるキャラクタを優先して選択する。また、履歴デッキに含まれるキャラクタと現在デッキに含まれるキャラクタの中から、使用頻度の高いキャラクタを優先して選択する(全て現在デッキに含まれるキャラクタ又は全て過去デッキに含まれるキャラクタになる場合もある。)。ここで、使用頻度は、相対値(他のキャラクタとの比較)及び絶対値(閾値以上か否か)のいずれでもよく、例えば、キャラクタごとに使用回数をカウントしておき上位N位までのキャラクタを選択してもよいし、キャラクタごとに使用回数をカウントしておきN回使用したキャラクタを選択してもよい。
(g)プレイヤの保有するキャラクタを優先して選択
例えば、他のプレイヤの履歴デッキに含まれるキャラクタであって、プレイヤが保有していないキャラクタがあった場合、そのキャラクタは選択せず、そのキャラクタを現在デッキに含まれているキャラクタに置き換える。また、例えば、所定時点のプレイ履歴に基づく履歴デッキに含まれるキャラクタであって、そのキャラクタを手放した(売却した)ために現在はプレイヤが保有していないキャラクタがあった場合、そのキャラクタは選択せず、そのキャラクタを現在デッキに含まれているキャラクタに置き換えてもよい。
Also, the characters included in the recommended deck are selected according to the rules exemplified below. The following rules may be combined for composite determination, or different rules may be applied to the first frame and the second frame.
(a) Preferential selection of characters that have a predetermined relationship with characters currently included in the deck ) and a predetermined relationship, for example, a character with good affinity such as the same attribute as that character, and if included in the same deck, consecutive attacks are possible, and parameters such as attack power are synergistically improved. Prioritize the selection of related characters. As a result, a deck advantageous to the player is automatically set. Note that this rule can also be applied when a character is selected from among multiple history decks.
(b) Prioritizing selection of characters included in the current deck equivalent) is currently included in the deck, that is, if the character corresponding to both the history deck and the current deck is included, regardless of the parameters etc. Select with priority. This allows the player to develop new characters and improve their parameters. Note that the corresponding characters include the same character, characters with the same attribute, and character Y, which character X has grown and transformed.
(c) Priority is given to selecting characters with high parameters If the current deck contains a character that corresponds to a character included in the history deck, in principle the character included in the history deck is selected and Only if the character included in the deck has high parameters, the character currently included in the deck is selected preferentially. As a result, a deck advantageous to the player is automatically set.
(d) Preferential selection of characters whose parameters have been updated after a predetermined point in time Priority is given to characters included in the current deck whose parameters have been updated by leveling up or the like. Note that the predetermined point in time refers to a point in time during game play, for example, the point in time when the history deck was first or last used to play a quest, or the first or last time the history deck was used to clear a quest. time point, etc.
(e) Prioritizing selection of characters acquired by the player after a predetermined time A character that is currently included in the deck, is not yet owned by the player at the predetermined time, and is newly acquired by the player after the predetermined time Prioritize character selection.
(f) Prioritizing selection of characters with high frequency of use during a predetermined period When a character corresponding to a character included in the history deck is currently included in the deck, a predetermined period after a predetermined time point, for example, from a predetermined time point A character is selected based on the frequency of use until the last quest play. Specifically, a character with a high frequency of use is preferentially selected from the characters currently included in the deck. In addition, when the frequency of use of characters included in the current deck is higher than the frequency of use of characters included in the history deck, the characters included in the current deck are preferentially selected. In addition, from the characters included in the history deck and the characters included in the current deck, the characters with high usage frequency are selected preferentially (it may be all characters included in the current deck or all characters included in the past deck). be.). Here, the frequency of use may be either a relative value (comparison with other characters) or an absolute value (whether it is equal to or greater than a threshold value). may be selected, or the number of times each character is used may be counted, and a character that has been used N times may be selected.
(g) Selection of characters owned by the player with priority. For example, if there is a character that is included in the history deck of another player and the character is not owned by the player, that character is not selected. with the characters currently in the deck. Further, for example, if there is a character included in the history deck based on the play history at a predetermined point in time, and the character is not owned by the player because the character was sold (sold), the character is selected. Instead, you may replace the character with a character currently in your deck.

ここで、図2乃至図4を参照して、プレイヤがデッキを編成する際に、プレイヤ端末12に表示される画面の遷移について説明する。図2乃至図4は、クエストプレイ開始前にプレイヤの操作するプレイヤ端末12に表示される画面の一例である。 Here, transition of screens displayed on the player terminal 12 when the player organizes the deck will be described with reference to FIGS. 2 to 4. FIG. 2 to 4 are examples of screens displayed on the player terminal 12 operated by the player before starting the quest play.

図2に示されるように、デッキ編成画面G1は、現在デッキ表示領域50(第1枠表示領域51及び第2枠表示領域52を含む。)、編成ボタン53、出撃ボタン54、及び履歴選択ボタン55、を有し、プレイヤによって現在選択されている現在デッキ(デッキA)を表示している。現在デッキ表示領域50には、現在デッキに含まれているキャラクタの情報等が表示されている。具体的には、第1枠表示領域51には、現在デッキにおいて第1枠に割り当てられているキャラクタ(本実施形態では4体のキャラクタA~D)に関する情報が表示され、第2枠表示領域52には、現在デッキにおいて第2枠に割り当てられているキャラクタ(本実施形態では1体のキャラクタZ)に関する情報が表示される。また、編成ボタン53は、現在デッキに含まれているキャラクタを変更する場合にタップ等するボタンであり、プレイヤが編成ボタン53をタップ等すると現在デッキに含まれているキャラクタが入れ替わる等する。また、出撃ボタン54は、表示されている現在デッキを使用してクエストプレイを開始する場合にタップ等するボタンであり、プレイヤが出撃ボタン54をタップ等するとクエストプレイ画面(不図示)に遷移する。また、履歴選択ボタン55は、履歴デッキを呼び出す場合にタップ等するボタンであり、プレイヤが履歴選択ボタン55をタップ等するとデッキ編成画面G2に遷移する。なお、デッキ編成画面G1には、他にも前画面に戻るボタン等(不図示)が表示されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the deck formation screen G1 includes a current deck display area 50 (including a first frame display area 51 and a second frame display area 52), a formation button 53, a sortie button 54, and a history selection button. 55, displaying the current deck (Deck A) currently selected by the player. In the current deck display area 50, information about characters currently included in the deck is displayed. Specifically, in the first frame display area 51, information about the characters (in this embodiment, four characters A to D) assigned to the first frame in the current deck is displayed, and the second frame display area is displayed. 52 displays information about the character currently assigned to the second slot in the deck (one character Z in this embodiment). The organization button 53 is a button to be tapped when changing the characters currently included in the deck, and when the player taps the organization button 53, the characters currently included in the deck are replaced. In addition, the sortie button 54 is a button that is tapped when starting a quest play using the current deck being displayed, and when the player taps the sortie button 54, the screen transitions to a quest play screen (not shown). . Also, the history selection button 55 is a button that is tapped when calling up a history deck, and when the player taps the history selection button 55, the screen transitions to the deck organization screen G2. In addition, a button for returning to the previous screen (not shown) may be displayed on the deck organization screen G1.

図3に示されるように、デッキ編成画面G1から遷移したデッキ編成画面G2は、現在デッキ表示領域50(第1枠表示領域51及び第2枠表示領域52を含む。)、履歴デッキ表示領域60(第1枠表示領域61及び第2枠表示領域62を含む。)、及び履歴反映ボタン63、を有し、プレイヤによって現在選択されている現在デッキと並んで履歴デッキ(デッキB)を表示している。履歴デッキ表示領域60には、履歴デッキに含まれているキャラクタの情報等が表示されている。具体的には、第1枠表示領域61には、履歴デッキにおいて第1枠に割り当てられているキャラクタ(本実施形態では4体のキャラクタE~H)に関する情報が表示され、第2枠表示領域62には、履歴デッキにおいて第2枠に割り当てられているキャラクタ(本実施形態ではなし)に関する情報が表示される。また、履歴反映ボタン63は、表示されている履歴デッキを反映して推奨デッキを設定する場合にタップ等するボタンであり、プレイヤが履歴反映ボタン63をタップ等するとデッキ編成画面G3に遷移する。なお、デッキ編成画面G2には、他にも前画面に戻るボタン等(不図示)が表示されていてもよい。 As shown in FIG. 3, the deck organization screen G2 transitioned from the deck organization screen G1 includes a current deck display area 50 (including a first frame display area 51 and a second frame display area 52), a history deck display area 60, and a (including a first frame display area 61 and a second frame display area 62), and a history reflection button 63, and displays the history deck (deck B) alongside the current deck currently selected by the player. ing. In the history deck display area 60, information of characters included in the history deck and the like are displayed. Specifically, in the first frame display area 61, information about the characters (in this embodiment, four characters E to H) assigned to the first frame in the history deck is displayed, and the second frame display area is displayed. 62 displays information about the character (not in this embodiment) assigned to the second frame in the history deck. The history reflecting button 63 is a button to be tapped when setting a recommended deck by reflecting the displayed history deck, and when the player taps the history reflecting button 63, the display transitions to the deck formation screen G3. In addition, a button for returning to the previous screen (not shown) may be displayed on the deck organization screen G2.

図4に示されるように、デッキ編成画面G2から遷移したデッキ編成画面G3は、推奨デッキ表示領域70(第1枠表示領域71及び第2枠表示領域72を含む。)、編成ボタン73、及び出撃ボタン74、を有し、現在デッキに含まれるキャラクタと履歴デッキに含まれるキャラクタとに基づき設定された推奨デッキ(デッキC)を表示している。推奨デッキ表示領域70には、推奨デッキに含まれているキャラクタの情報等が表示されている。具体的には、第1枠表示領域71には、推奨デッキにおいて第1枠に割り当てられているキャラクタ(本実施形態では履歴デッキの第1枠に含まれていた4体のキャラクタE~H)に関する情報が表示され、第2枠表示領域72には、推奨デッキにおいて第2枠に割り当てられているキャラクタ(本実施形態では現在デッキの第2枠に含まれていた1体のキャラクタZ)に関する情報が表示される。また、編成ボタン73は、推奨デッキに含まれているキャラクタを変更する場合にタップ等するボタンであり、プレイヤが編成ボタン73をタップ等すると推奨デッキに含まれているキャラクタが入れ替わる等する。また、出撃ボタン74は、表示されている推奨デッキを使用してクエストプレイを開始する場合にタップ等するボタンであり、プレイヤが出撃ボタン74をタップ等するとクエストプレイ画面(不図示)に遷移する。すなわち、このケースでは、プレイヤは、第1枠にキャラクタE~H、及び第2枠にキャラクタZを含むデッキを使用して、クエストプレイを開始する。なお、デッキ編成画面G3には、他にも前画面に戻るボタン等(不図示)が表示されていてもよい。 As shown in FIG. 4, the deck organization screen G3 transitioned from the deck organization screen G2 includes a recommended deck display area 70 (including a first frame display area 71 and a second frame display area 72), an organization button 73, and a It has a sortie button 74, and displays a recommended deck (deck C) set based on the characters included in the current deck and the characters included in the history deck. In the recommended deck display area 70, information of characters included in the recommended deck and the like are displayed. Specifically, in the first frame display area 71, the characters assigned to the first frame in the recommended deck (the four characters E to H included in the first frame of the history deck in this embodiment) are displayed. In the second frame display area 72, the character assigned to the second frame in the recommended deck (in this embodiment, one character Z currently included in the second frame of the deck) is displayed. Information is displayed. The organization button 73 is a button to be tapped when changing the characters included in the recommended deck, and when the player taps the organization button 73, the characters included in the recommended deck are replaced. Also, the sortie button 74 is a button that is tapped when starting a quest play using the displayed recommended deck, and when the player taps the sortie button 74, transitions to a quest play screen (not shown). . That is, in this case, the player uses a deck including characters E to H in the first slot and character Z in the second slot to start the quest play. In addition, a button for returning to the previous screen (not shown) may be displayed on the deck organization screen G3.

<共同プレイについて>
本実施形態では、プレイヤが単独でプレイ(ソロプレイ)することは勿論、複数のプレイヤが各々のプレイヤ端末12を操作して共通のゲームステージを同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。共同プレイは、各プレイヤのプレイヤ端末12の通信機能を通じて行われ、共同関係が形成されると、プレイの進行が共同プレイを行うプレイヤ間で同期される。なお、共同プレイは、複数のプレイヤが協力する協力プレイゲーム、及びプレイヤ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。
<About co-play>
In this embodiment, not only the player can play alone (solo play), but also so-called multi-play (hereinafter referred to as joint play) in which a plurality of players operate their respective player terminals 12 to play a common game stage at the same time. It is possible. Collaborative play is performed through the communication function of each player's player terminal 12, and when a collaborative relationship is formed, the progress of the play is synchronized between the players who perform the collaborative play. The cooperative play may be either a cooperative play game in which a plurality of players cooperate or a competitive game in which players compete against each other.

共同プレイでは、共同プレイを行う複数のプレイヤを自動的にマッチングしてもよいし、共同プレイを主催して仲間を募集するプレイヤ(以下、ホストという。)と、その募集に応募して共同プレイに参加するプレイヤ(以下、ゲストという。)とを組み合わせてもよい。なお、共同プレイのメンバー等は特に限定されないが、例えば、あるプレイヤと交友関係がある他のプレイヤであって、そのプレイヤ同士で互いに承認したプレイヤ(以下、フレンドという。)が共同プレイを行うこととしてもよい。プレイヤは、そのフレンドと協力してゲームを進行させることができ、例えば、フレンドが保有するキャラクタをデッキの編集時に借用することができる。 In co-play, a plurality of players for co-play may be automatically matched, or a player who organizes co-play and recruits friends (hereinafter referred to as a host) and a player who applies for the recruitment and plays in co-play. You may combine with the player (henceforth a guest) who participates in this. The members of the joint play are not particularly limited, but for example, other players who have a friendship relationship with a certain player and who have mutually approved each other (hereinafter referred to as "friends") may play jointly. may be The player can progress the game in cooperation with the friend, for example, can borrow the character owned by the friend when editing the deck.

共同プレイの開始に際して、共同プレイにて使用されるデッキが編成される。共同プレイにて使用されるデッキは、各プレイヤが対象クエストをプレイするのに使用可能なキャラクタの中から選択される。また、デッキを構成するキャラクタ数nは、通常の単独プレイと同数(すなわち、4体)である。一方で、各プレイヤは、キャラクタ数nのうち、共同プレイに参加するプレイヤの人数に応じた数のキャラクタを指定する。つまり、共同プレイに参加するプレイヤの人数に応じて、各プレイヤが共同プレイにて使用するキャラクタの数が変化する。なお、共同プレイにより対象クエストをクリアした場合、共同プレイに参加した各プレイヤには、クリア報酬がそれぞれ付与される。 At the start of joint play, a deck to be used in joint play is organized. Decks used in cooperative play are selected from characters available for each player to play the target quest. In addition, the number of characters n constituting the deck is the same number as in normal single play (that is, four characters). On the other hand, each player designates the number of characters corresponding to the number of players participating in the joint play among the number of characters n. That is, the number of characters used by each player in the joint play changes according to the number of players participating in the joint play. In addition, when the target quest is cleared by the joint play, each player participating in the joint play is provided with a clear reward.

<本実施形態に係る情報処理装置及びプレイヤ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びプレイヤ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示すように、複数のプレイヤ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、プレイヤ端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。
<Structures of information processing apparatus and player terminal according to the present embodiment>
Next, configurations of the information processing apparatus and the player terminal 12 according to one embodiment of the present invention will be described. The information processing apparatus according to the present embodiment is configured by a computer for distributing game data, strictly speaking, a server computer (hereinafter referred to as server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in FIG. 1, is communicably connected to a plurality of player terminals 12 via a network 14, and together with the player terminals 12 constructs an information processing system S for a game. ing. The network 14 is, for example, a communication network such as the Internet or a mobile communication network, and may include LANs (Local Area Networks), WANs (Wide Area Networks), intranets, Ethernet (registered trademark), and the like.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とプレイヤ端末12とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をプレイヤ端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、プレイヤ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。 In the information processing system S of the present embodiment, the game progresses through cooperation between the server 10 and the player terminal 12 due to the configuration described above. Specifically, part of the game progress processing is performed on the server 10 side, and part of the graphics processing and the like is performed on the player terminal 12 . For example, the server 10 executes a program containing certain rules, logic and algorithms. On the other hand, on the side of the player terminal 12, the game progresses according to the same rules, logic, and algorithms as the program executed on the server 10 while synchronizing with the server 10. FIG.

また、共同プレイの際には、各プレイヤ端末12の間で共同プレイ用の通信経路が確立され、共同プレイに要する各種データの送受信が、公知の通信方式にしたがって実施される。このときのデータは、サーバ10を介したクライアント・サーバ方式であってもよく、サーバ10を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式であってもよい。P2P方式の場合には、互いに通信する複数のプレイヤ端末12が協働して本発明の情報処理装置を構成することになる。また、共同プレイの様式は、完全同期型及び非同期型に分類されるが、いずれの様式を採用してもよい。なお、完全同期型は、キー入力同期方式及びコマンド入力方式を含み、非同期型にはサーバ集中処理型及びクライアント分散処理が含まれる。 Also, during a joint play, a communication path for joint play is established between the player terminals 12, and transmission and reception of various data required for joint play are carried out according to a known communication method. The data at this time may be of a client-server system via the server 10 or may be of a P2P (peer-to-peer) system without the server 10 . In the case of the P2P system, a plurality of player terminals 12 communicating with each other cooperate to constitute the information processing apparatus of the present invention. Also, the cooperative play mode is classified into a complete synchronous type and an asynchronous type, and either mode may be adopted. The complete synchronous type includes key input synchronous method and command input method, and the asynchronous type includes server centralized processing type and client distributed processing.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がサーバ10によって実行されるので、プレイヤ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of the "information processing apparatus" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the progress of the game, such as generation and transmission/reception of data necessary for the progress of the game. is. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers distributed in parallel. The server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, the server 10 executes a series of information processing processes related to the progress of the game (however, information input and display are excluded). It is sufficient to display the information distributed from.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。
なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。
As shown in FIG. 1, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, and these devices are electrically connected via a bus 25. . In addition, an operating system (OS) and a dedicated program for information processing related to games are installed in the server 10 as software. These programs correspond to the "programs" of the present invention. By the processor 21 operating according to the above program, the server 10 functions as an information processing device of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the game.
The program of the present invention may be acquired by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be acquired (downloaded) via a network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 is a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit) or ASIC (Application specific integrated circuit) or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 is preferably composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card or a communication interface board. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by 3G to 5G or later generation mobile communication systems, or Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disc (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD It may be configured by a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10, or may be attached to the server body in an external form. Furthermore, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like communicably connected to the server main body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a block chain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data falsification.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各プレイヤへ配信し、また、各プレイヤから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各プレイヤに関する情報(例えば、プレイヤの識別情報及びゲームのプレイ履歴に関する情報等)、及びゲームに関する情報(例えば、デッキ情報、キャラクタ情報及びクエスト情報等)等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for the progress of the game to each player, and collects and stores information from each player. The information stored by the server 10 includes information on each player (for example, player identification information and information on game play history, etc.) and information on the game (for example, deck information, character information, quest information, etc.). be In addition, the server 10 executes various information processing related to the progress of the game.

プレイヤ端末12はプレイヤが、ゲームをプレイするために操作するクライアント端末であり、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、4台のプレイヤ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ゲームをプレイするプレイヤの人数に応じた台数分のプレイヤ端末12が存在する。 The player terminal 12 is a client terminal operated by the player to play the game. be done. Note that FIG. 1 shows four player terminals 12 for convenience of illustration, but of course there are actually as many player terminals 12 as there are players playing the game. do.

プレイヤ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をプレイヤ端末12のディスプレイ又はプレイヤ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、プレイヤ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、プレイヤ端末12には、クエストプレイ画面(不図示)の他、図2乃至図4に示されるようなデッキ編成画面G1~G3等が表示される。 The player terminal 12 receives data for progressing the game from the server 10, displays an image (video) indicated by the data on the display of the player terminal 12 or a display such as a TV connected to the player terminal 12, or displays an audio signal. is output from a speaker or the like. That is, in this embodiment, the player terminal 12 functions as a display unit and an audio output unit. For example, the player terminal 12 displays a quest play screen (not shown) as well as deck formation screens G1 to G3 as shown in FIGS. 2 to 4 and the like.

また、プレイヤ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるプレイヤの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、プレイヤは、デッキを編成するためのデッキ編成操作をプレイヤ端末12にて行い、そのデッキ編成操作に基づくデッキ編成情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、プレイヤは、プレイスタイル(ソロプレイ又は共同プレイ)を選択する操作、クエストを選択する操作、クエストをプレイする操作、並びに、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等の共同プレイに関する操作等をプレイヤ端末12にて行う。 In addition, the player terminal 12 receives an operation performed by the player while playing the game, and transmits information corresponding to the content of the operation to the server 10 . For example, the player performs a deck organization operation for organizing a deck at the player terminal 12 and transmits deck organization information based on the deck organization operation to the server 10 . In addition to the above operations, the player can select a play style (solo play or co-play), select a quest, play a quest, recruit co-play, apply for co-play and its The player terminals 12 are used to perform operations related to joint play, such as operations related to acceptance or rejection of the application.

<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図5に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、デッキ編成部33、ゲーム進行部34、及びパラメータ変更部35を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Functions of information processing apparatus according to one embodiment of the present invention>
The configuration of the server 10, which is the information processing apparatus according to this embodiment, will be described again from the functional aspect. The server 10 has a storage unit 30, an information acquisition unit 31, a display control unit 32, a deck organization unit 33, a game progression unit 34, and a parameter change unit 35, as shown in FIG. Of these, the storage unit 30 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of the hardware devices that make up the server 10 and the programs installed on the server 10. be done. When the server 10 is composed of a plurality of computers, the functions described above may be distributed so that each of the plurality of computers may exhibit different functions.
Each functional unit will be described in detail below.

(記憶部)
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な情報を記憶し、具体的には、プレイヤに関する情報、プレイヤが編成したデッキに関する情報、プレイヤがクエストプレイに使用可能なキャラクタに関する情報、及びクエストに関する情報等を記憶する。
(storage unit)
The storage unit 30 stores information necessary for playing the game, specifically, information on the player, information on the deck organized by the player, information on characters that the player can use in playing quests, information on quests, and the like. memorize

プレイヤに関する情報(プレイヤ情報)は、図6に示すように、各プレイヤを特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、プレイヤごとに記憶されている。例えば、プレイヤ情報の項目には、ゲームの総プレイ時間、プレイヤのランク、保有するキャラクタ、保有するアイテム、ステータス及びクリア履歴等のゲームの進捗状況、並びに、フレンド関係にある他のプレイヤの識別情報等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のプレイヤの個人情報、ログイン履歴(ゲームプレイ日時、最終ログイン日時及びゲームプレイ回数)、並びに、決済履歴及び課金総額の情報等が、プレイヤ情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 6, information about players (player information) is stored for each player by linking various pieces of information to identification information (identification ID, game account name, etc.) that identifies each player. For example, the items of player information include the total playing time of the game, the rank of the player, the characters owned, the items owned, the progress of the game such as status and clear history, and the identification information of other players in a friend relationship. etc. are included. In addition, the player information includes information other than the above, such as the player's personal information such as contact information, login history (game play date, last login date and time, and game play count), payment history, and total billing amount. It may be

プレイヤが編成したデッキに関する情報(デッキ情報)は、図7に示すように、各デッキを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、デッキごとに記憶されている。例えば、デッキ情報の項目には、編成日時、第1枠に設定されたキャラクタ(本実施形態では1番~4番までの4体)をそれぞれ特定する識別情報、第2枠に設定されたキャラクタを特定する識別情報、クエストでの使用履歴、及びクエストでのクリア履歴等が含まれる。なお、第2枠にキャラクタが設定されていない場合、第2枠に設定されたキャラクタを特定する識別情報には「NULL」が入る。クエストでの使用履歴には、使用回数、使用クエスト、及び最終使用日時等が含まれる。クエストでのクリア履歴には、クリア回数、クリアクエスト、及び最終クリア日時等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、更新回数、及びフレンドに使用された回数の情報等が、デッキ情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 7, the information (deck information) related to the decks organized by the player is stored for each deck in such a manner that various pieces of information are associated with identification information (identification ID, etc.) that identifies each deck. For example, the items of the deck information include the date and time of formation, identification information for specifying the characters set in the first frame (four characters numbered 1 to 4 in this embodiment), and the characters set in the second frame. identification information that identifies the , the history of use in quests, the history of clearing in quests, and the like. When no character is set in the second frame, "NULL" is entered in the identification information specifying the character set in the second frame. The history of use in quests includes the number of times of use, quests used, date and time of last use, and the like. The quest clear history includes the number of clears, the clear quest, the last clear date and time, and the like. The deck information may also include information other than the above, such as the number of updates and the number of times the deck has been used by friends.

プレイヤがクエストプレイに使用可能なキャラクタに関する情報(キャラクタ情報)は、図8に示すように、各キャラクタを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、キャラクタごとに記憶されている。例えば、キャラクタ情報の項目には、キャラクタ名、属性、外観、能力(レベル、体力、攻撃力及び特殊能力等に関する各パラメータ)、及び所定関係にあるキャラクタを特定する識別情報等が含まれる。ここで、能力を示す各パラメータには、現在値の他、初期値及び上限値を含む。また、上記以外の情報、例えば、保有するプレイヤを特定する識別情報、及び対応するクエストの情報等が、キャラクタ情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 8, information (character information) related to characters that the player can use for quest play is stored for each character by linking various pieces of information to identification information (identification ID, etc.) that identifies each character. there is For example, items of character information include character name, attributes, appearance, abilities (parameters related to level, physical strength, attack power, special ability, etc.), and identification information identifying characters having a predetermined relationship. Here, each parameter indicating ability includes an initial value and an upper limit value in addition to the current value. The character information may also include information other than the above, such as identification information identifying the possessed player, information on the corresponding quest, and the like.

クエストに関する情報(クエスト情報)は、図9に示すように、各クエストを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、クエストごとに記憶されている。例えば、クエスト情報の項目には、属性、難易度、プレイ条件、エリア情報、クエスト出現する敵キャラクタの種類、数及び配置等、並びに、クリア報酬に関する情報等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、クエスト開催期間、及び対応するクエストのキャラクタ情報等が、クエスト情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 9, quest information (quest information) is stored for each quest in such a manner that various pieces of information are associated with identification information (identification ID, etc.) that identifies each quest. For example, items of quest information include attributes, difficulty, play conditions, area information, types, numbers, and locations of enemy characters appearing in quests, and information on clear rewards. In addition, information other than the above, for example, the quest holding period, character information of the corresponding quest, and the like may be included in the quest information.

(情報取得部)
情報取得部31は、本発明の「受付部」にも相当し、プレイヤがゲームプレイ中にプレイヤ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、プレイヤ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、プレイヤがデッキを編成するために行うデッキ編成操作に基づくデッキ編成情報、並びに、プレイスタイルを選択する操作、クエストを選択する操作、クエストをプレイする操作、及び共同プレイに関する操作に基づく情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でプレイヤが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information acquisition part)
The information acquisition unit 31 also corresponds to the “reception unit” of the present invention, and acquires information (data) based on operations performed on the player terminal 12 by the player during game play by communicating with the player terminal 12. The information acquired by the information acquisition unit 31 includes deck formation information based on the deck formation operation performed by the player to organize the deck, an operation of selecting a play style, an operation of selecting a quest, and an operation of playing a quest. , and information based on operations related to joint play. In addition to the above information, the information acquired by the information acquisition unit 31 includes various selections, designations, instructions, requests, orders, permission or denial, registration and other input operations performed by the player in each scene during the game. including information based on

(表示制御部)
表示制御部32は、ゲーム中、プレイヤのプレイヤ端末12を制御してゲーム進行用の情報をプレイヤ端末12の画面に表示させる。また、表示制御部32は、後述するデッキ編成部33と共に本発明の「提示部」を構成する。具体的には、表示制御部32は、情報表示用のデータを生成し、生成された表示データをネットワーク14によりプレイヤ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、デッキ編成中、デッキ編成部33による情報処理の結果を反映させた画面(デッキ編成画面G1~G3)等をプレイヤ端末12に表示させる。また、表示制御部32は、クエストプレイ中、ゲーム進行部34による情報処理の結果(プレイ状況)等をプレイヤ端末12に表示させる。また、表示制御部32は、共同プレイ中、共同プレイの状況等を各プレイヤのプレイヤ端末12に表示させる。
(Display control unit)
The display control unit 32 controls the player terminal 12 of the player to display information for progressing the game on the screen of the player terminal 12 during the game. In addition, the display control unit 32 constitutes the “presentation unit” of the present invention together with the deck organization unit 33 described later. Specifically, the display control unit 32 generates data for displaying information, and transmits the generated display data to the player terminal 12 via the network 14 . For example, the display control unit 32 causes the player terminal 12 to display screens (deck formation screens G1 to G3) reflecting the results of information processing by the deck formation unit 33 during deck formation. In addition, the display control unit 32 causes the player terminal 12 to display the result of information processing (play status) by the game progression unit 34 during the quest play. Further, the display control unit 32 causes the player terminal 12 of each player to display the status of the joint play and the like during the joint play.

(デッキ編成部)
デッキ編成部33は、デッキ編成に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部40が取得したデッキ編成情報に応じてデッキを編成する。また、デッキ編成部33は、表示制御部32と共に本発明の「提示部」を構成する。
(Deck formation department)
The deck formation unit 33 executes information processing necessary for deck formation, and more specifically, forms a deck according to the deck formation information acquired by the information acquisition unit 40 . In addition, the deck organization section 33 constitutes the “presentation section” of the present invention together with the display control section 32 .

具体的には、デッキ編成部33は、以下の情報処理を実行する。
(a)情報取得部40が取得したデッキ編成情報に基づいて現在デッキ(データ)を作成又は選択する。
(b)現在デッキに含まれるキャラクタと履歴デッキに含まれるキャラクタとに基づく推奨デッキ(データ)を作成する。
具体的には、デッキ編成部33は、履歴デッキに含まれるキャラクタの中から選択された少なくとも1体のキャラクタ(例えば、第1枠に割り当てるキャラクタ)を選択し、現在デッキに含まれるキャラクタの中から選択された少なくとも1対のキャラクタ(例えば、第2枠に割り当てるキャラクタ)を選択する。このとき、履歴デッキに複数のキャラクタが含まれている場合は、現在デッキに含まれるキャラクタと所定関係にあるキャラクタ等を優先して選択する。また、履歴デッキに含まれるキャラクタに対応するキャラクタが現在デッキに含まれている場合は、現在デッキの方に含まれるキャラクタ、パラメータが高いキャラクタ、所定時点より後にパラメータが更新されたキャラクタ、所定時点より後にプレイヤが新たに取得したキャラクタ、又は所定期間における使用頻度が高いキャラクタ等、を優先して選択する。
(c)編成したデッキ(データ)をクエストプレイ用のデッキとして設定する。
(d)編成したデッキ(データ)を記憶部30に記憶する。
Specifically, the deck formation unit 33 executes the following information processing.
(a) Create or select the current deck (data) based on the deck organization information acquired by the information acquisition unit 40 .
(b) Create a recommended deck (data) based on the characters in the current deck and the characters in the historical deck.
Specifically, the deck formation unit 33 selects at least one character (for example, a character to be assigned to the first frame) selected from characters included in the history deck, and selects characters included in the current deck. Select at least one pair of characters (for example, characters to be assigned to the second slot) selected from . At this time, if a plurality of characters are included in the history deck, a character or the like having a predetermined relationship with the characters included in the current deck is preferentially selected. In addition, if the current deck contains a character corresponding to the character contained in the history deck, the character contained in the current deck, the character with the higher parameter, the character whose parameter was updated after the predetermined time, and the character whose parameter was updated after the predetermined time. A character newly acquired by the player later, a character with a high frequency of use during a predetermined period, or the like is preferentially selected.
(c) Set the organized deck (data) as a deck for quest play.
(d) Store the organized deck (data) in the storage section 30 .

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部34は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部40が取得した各種情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム進行部34は、プレイヤがプレイ中のクエストにおいてキャラクタをプレイヤ操作に応じて動かしたり、プレイヤ操作に応じた演出等を実施したりする。また、共同プレイが実施される場合、ゲーム進行部34は、共同プレイに参加するプレイヤの各々の操作に基づいて、ゲームを進行させる処理を実行する。
(Game progress part)
The game progression unit 34 executes information processing necessary for progressing the game, and specifically, advances the game based on various information acquired by the information acquisition unit 40 . For example, the game progression unit 34 moves a character according to the player's operation in the quest being played by the player, or performs effects according to the player's operation. Further, when joint play is implemented, the game progression unit 34 executes processing for advancing the game based on the operations of each player participating in the joint play.

(パラメータ変更部)
パラメータ変更部35は、プレイヤがクエストプレイに利用可能なキャラクタのパラメータの設定を、ゲームの進行状況等に応じて変更する。例えば、パラメータ変更部35は、あるキャラクタを用いてクエストをプレイしている間、又はそのクエストをクリアした後、ゲーム進行部34による処理の実行結果等を反映させて、そのキャラクタのパラメータの設定(詳しくは、現在の状態又は現在値等)を変更させる。また、あるキャラクタに対して強化等が行われた場合、パラメータ変更部35は、そのキャラクタのパラメータの設定を変更させる。なお、パラメータ変更部35によるパラメータの設定変更は、現状の設定よりも良化・向上させるものに限らず、現状の設定よりも悪化・低下させるものも含む。
(Parameter change part)
The parameter changing unit 35 changes the setting of the parameters of the character that the player can use for the quest play, according to the progress of the game and the like. For example, while a quest is being played using a certain character, or after the quest is cleared, the parameter changing unit 35 reflects the execution results of processing by the game progression unit 34, and sets the parameters of the character. (Specifically, the current state or current value, etc.) is changed. Also, when a certain character is strengthened or the like, the parameter changing section 35 changes the setting of the parameters of that character. It should be noted that the parameter setting change by the parameter changing unit 35 is not limited to improving or improving the current setting, but also includes deteriorating or lowering the current setting.

(報酬付与部)
報酬付与部36は、クエストごとに設定されたクリア達成条件を満たしたプレイヤ、すなわち、クエストをクリアしたプレイヤに対して、クエストごとに関連付けられたクリア報酬を付与する。具体的には、報酬付与部36は、クリア報酬として付与されたゲーム媒体をそのプレイヤに関連付けて、記憶部30のプレイヤ情報に記憶する。
(Reward granting department)
The reward giving unit 36 gives a clear reward associated with each quest to the player who has satisfied the clear achievement condition set for each quest, that is, the player who has cleared the quest. Specifically, the reward granting unit 36 associates the game content granted as the clear reward with the player and stores it in the player information of the storage unit 30 .

以上、サーバ10及びプレイヤ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10及びプレイヤ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configuration of each of the server 10 and the player terminal 12 has been described above. In general, the server 10 and the player terminals 12 have various functions other than those described above, but here, only the characteristic functions that produce effects in the information processing system S of the present invention will be described. , and illustration and description of other known functions are omitted.

<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図10乃至図11を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing flow according to an embodiment of the present invention>
Next, a flow of information processing executed in the information processing system S configured as described above (hereinafter referred to as an information processing flow) will be described with reference to FIGS. 10 to 11. FIG. The information processing flow adopts the information processing method of the present invention and is realized by using the information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. The information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps added, or the execution order of the steps may be changed without departing from the scope of the present invention. .

[情報処理フロー]
先ず、ゲームの進行に関する基本的な情報処理フローについて説明する。この情報処理フローは、プレイヤがゲームにログインすると開始され、例えば、図10に示す流れに沿って進行する。
[Information processing flow]
First, the basic information processing flow regarding the progress of the game will be described. This information processing flow is started when the player logs into the game, and proceeds along the flow shown in FIG. 10, for example.

図10に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、プレイヤが操作するプレイヤ端末12との通信を通じ、クエストを選択する操作に基づく情報を取得してクエスト選択を受け付け(S101)、プレイスタイルを選択する操作に基づく情報を取得してプレイスタイルの選択を受け付け(S102)、デッキ編成操作に基づくデッキ編成情報を取得してデッキ編成に関する指示を受け付けると(S103)、デッキ編成処理を実行する(S104)。なお、デッキ編成処理の詳細については、後述する。 As shown in FIG. 10, first, the server 10, which is a computer, acquires information based on the operation of selecting a quest through communication with the player terminal 12 operated by the player, and accepts the selection of the quest (S101). Acquisition of information based on the style selection operation and reception of play style selection (S102), acquisition of deck formation information based on the deck formation operation, and reception of deck formation instructions (S103), execution of deck formation processing. (S104). The details of the deck formation process will be described later.

そして、サーバ10は、デッキ編成処理においてクエストプレイで使用するデッキが設定された場合、すなわち、デッキ編成が終了したと判断した場合(S105:YES)、プレイヤが操作するプレイヤ端末12との通信を通じてクエストプレイ操作に基づく情報を取得すると(S106)、これを契機としてクエストプレイを開始する(S107)。なお、クエストプレイ開始後の具体的な処理及び処理の流れ等については、公知の内容であるため、説明を省略することとする。
一方、サーバ10は、デッキ編成が終了していないと判断した場合(S105:NO)、再度、デッキ編成操作に基づくデッキ編成情報を取得してデッキ編成に関する指示を受け付け(S103)、デッキ編成処理を実行する(S104)。
Then, when the server 10 determines that the deck to be used in the quest play is set in the deck organization process, that is, when it determines that the deck organization is completed (S105: YES), the server 10 communicates with the player terminal 12 operated by the player. When the information based on the quest play operation is obtained (S106), the quest play is started (S107). It should be noted that the specific processing after the start of the quest play, the flow of the processing, and the like are well-known contents, so the description will be omitted.
On the other hand, when the server 10 determines that the deck formation has not been completed (S105: NO), the server 10 acquires the deck formation information based on the deck formation operation again, receives the instruction regarding the deck formation (S103), and performs the deck formation process. (S104).

そして、サーバ10は、クエストが終了すると、プレイヤがクエストをクリアしたか否かについて判断し(S108)、プレイヤがクリア達成条件を満たしてクエストをクリアしたと判断すると(S108:YES)、プレイヤに対してクリア報酬を付与し(S109)、処理を終了する。
一方、サーバ10は、プレイヤがクリア達成条件を満たしていない、すなわち、クエストをクリアできなかったと判断すると(S108:NO)、クリア報酬を付与することなく、そのまま処理を終了する。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
When the quest ends, the server 10 determines whether or not the player has cleared the quest (S108). A clear reward is given to the player (S109), and the process ends.
On the other hand, when the server 10 determines that the player has not satisfied the clear achievement condition, that is, the quest has not been cleared (S108: NO), the process ends without giving a clear reward.
The above is an example of the information processing flow of the present invention.

[デッキ編成処理]
次に、図11に基づいて、デッキ編成処理の一例について説明する。
デッキ編成処理とは、サーバ10(主に、デッキ編成部33及び表示制御部32等)において実行される処理であり、上記情報処理フローのステップS104において実行される処理である。具体的には、クエストプレイ開始前に実行される処理であって、プレイヤによるデッキ編成操作に基づくデッキ編成情報に応じて、プレイヤがクエストをプレイするためのデッキを編成する処理である。
[Deck formation processing]
Next, an example of deck composition processing will be described based on FIG.
The deck formation process is a process executed in the server 10 (mainly, the deck formation unit 33, the display control unit 32, etc.), and is a process executed in step S104 of the information processing flow. Specifically, it is a process executed before the start of the quest play, and is a process of organizing a deck for the player to play the quest according to the deck organization information based on the deck organization operation by the player.

図11に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、デッキ編成情報に含まれる指示内容に基づいて現在デッキを選択する(S201)。次に、サーバ10は、デッキ編成情報に履歴デッキを使用する指示内容が含まれているか否か判断し(S202)、デッキ編成情報に履歴デッキを使用する指示内容が含まれていない場合、すなわち、履歴デッキを使用する指示を受け付けていないと判断した場合(S202:NO)、現在デッキをそのままクエストプレイに使用するデッキ(クエストプレイ用デッキ)として設定し(S203)、処理を終了する。 As shown in FIG. 11, first, the server 10, which is a computer, selects the current deck based on the instruction content included in the deck organization information (S201). Next, the server 10 determines whether or not the deck organization information includes instructions to use the history deck (S202). If the deck organization information does not include instructions to use the history deck, that is, If it is determined that an instruction to use the history deck has not been received (S202: NO), the current deck is set as it is as a deck for quest play (quest play deck) (S203), and the process ends.

一方、サーバ10は、デッキ編成情報に履歴デッキを使用する指示内容が含まれている場合、すなわち、履歴デッキを使用する指示を受け付けていると判断した場合(S202:YES)、さらに、デッキ編成情報に含まれる指示内容に基づいて、そのまま現在デッキに履歴デッキを上書きするか否か判断する(S204)。そして、サーバ10は、現在デッキに履歴デッキを上書きすると判断した場合(S204:YES)、履歴デッキをそのままクエストプレイに使用するデッキ(クエストプレイ用デッキ)として設定し(S205)、処理を終了する。 On the other hand, if the server 10 determines that the deck organization information includes an instruction to use the history deck, that is, if it determines that it has received an instruction to use the history deck (S202: YES), the server 10 further determines that the deck organization Based on the contents of the instruction contained in the information, it is determined whether or not to overwrite the current deck with the history deck (S204). When the server 10 determines that the current deck is to be overwritten with the history deck (S204: YES), the server 10 sets the history deck as it is as the deck to be used for the quest play (quest play deck) (S205), and ends the process. .

一方、サーバ10は、現在デッキに履歴デッキを上書きしないと判断した場合(S204:NO)、履歴デッキに含まれるキャラクタの中から少なくとも1体のキャラクタを選択し(S206)、現在デッキに含まれるキャラクタの中から少なくとも1対のキャラクタを選択する(S207)。例えば、履歴デッキからは第1枠に設定されている4体のキャラクタを選択し、現在デッキからは第2枠に設定されている1体のキャラクタを選択する。また、履歴デッキからは第1枠に設定されている2体のキャラクタを選択し、現在デッキからは第1枠に設定されている2体のキャラクタと第2枠に設定されている1体のキャラクタとを選択する。このとき、履歴デッキに複数のキャラクタが含まれている場合は、現在デッキに含まれるキャラクタと所定関係にあるキャラクタ等を優先して選択する。また、履歴デッキに含まれるキャラクタに対応するキャラクタが現在デッキに含まれている場合は、現在デッキの方に含まれるキャラクタ、パラメータが高いキャラクタ、所定時点より後にパラメータが更新されたキャラクタ、所定時点より後にプレイヤが新たに取得したキャラクタ、又は所定期間における使用頻度が高いキャラクタ等、を優先して選択する。 On the other hand, if the server 10 determines not to overwrite the current deck with the history deck (S204: NO), it selects at least one character from the characters included in the history deck (S206), and selects at least one character included in the current deck. At least one pair of characters is selected from the characters (S207). For example, four characters set in the first frame are selected from the history deck, and one character set in the second frame is selected from the current deck. In addition, two characters set in the first frame are selected from the history deck, and two characters set in the first frame and one character set in the second frame are selected from the current deck. Select a character. At this time, if a plurality of characters are included in the history deck, a character or the like having a predetermined relationship with the characters included in the current deck is preferentially selected. In addition, if the current deck contains a character corresponding to the character contained in the history deck, the character contained in the current deck, the character with the higher parameter, the character whose parameter was updated after the predetermined time, and the character whose parameter was updated after the predetermined time. A character newly acquired by the player later, a character with a high frequency of use during a predetermined period, or the like is preferentially selected.

そして、サーバ10は、履歴デッキから選択したキャラクタと、現在デッキから選択したキャラクタとを含む推奨デッキを作成し(S208)、プレイヤが操作するプレイヤ端末12との通信を通じ、その作成した推奨デッキの内容を示す情報をプレイヤ端末12に表示させることにより、プレイヤに推奨デッキを提示する(S209)。具体的には、図2乃至図4に示されるようなデッキ編成画面G1~G3等を、プレイヤ端末12に表示させる。 Then, the server 10 creates a recommended deck including the character selected from the history deck and the character selected from the current deck (S208), and communicates with the player terminal 12 operated by the player to create the recommended deck. A recommended deck is presented to the player by displaying information indicating the content on the player terminal 12 (S209). Specifically, the player terminal 12 is caused to display deck formation screens G1 to G3 and the like as shown in FIGS.

そして、サーバ10は、プレイヤが操作するプレイヤ端末12との通信を通じ、デッキ編成操作に基づくデッキ編成情報、具体的には、推奨デッキの使用許否に関する情報を取得してデッキ編成に関する指示を受け付けると(S210)、そのデッキ編成情報に含まれる指示内容に基づいて推奨デッキをクエストプレイに使用するか否か判断する(S211)。サーバ10は、デッキ編成情報に推奨デッキを使用する指示内容が含まれている場合、すなわち、推奨デッキを使用する指示を受け付けていると判断した場合(S211:YES)、推奨デッキをクエストプレイに使用するデッキ(クエストプレイ用デッキ)として設定し(S212)、処理を終了する。
一方、サーバ10は、デッキ編成情報に推奨デッキを使用する指示内容が含まれていない場合、すなわち、推奨デッキを使用する指示を受け付けていないと判断した場合(S211:NO)、デッキ未設定の状態(デッキ編成未了の状態)で、そのまま処理を終了する。
以上が、デッキ編成処理の一例である。
Then, when the server 10 acquires deck formation information based on the deck formation operation, specifically, information on whether or not the recommended deck is permitted to use, through communication with the player terminal 12 operated by the player, and receives an instruction regarding deck formation. (S210), it is determined whether or not to use the recommended deck for the quest play based on the instruction content included in the deck organization information (S211). If the server 10 determines that the deck formation information includes an instruction to use the recommended deck, that is, if it determines that it has received an instruction to use the recommended deck (S211: YES), the recommended deck is used in the quest play. The deck to be used (deck for quest play) is set (S212), and the process ends.
On the other hand, if the server 10 determines that the deck organization information does not include an instruction to use the recommended deck, that is, if it determines that the instruction to use the recommended deck has not been received (S211: NO), the deck has not yet been set. In the state (deck organization is not yet completed), the process is terminated.
The above is an example of the deck organization process.

<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other embodiments>
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described above with specific examples, but the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above embodiments. Other embodiments are also conceivable.

上記の実施形態では、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がプレイヤ端末12に備わっていてもよい。例えば、デッキ編成部33又はゲーム進行部34の一部又は全部の機能がプレイヤ端末12に備わっていてもよい。 In the above embodiment, the server computer for distributing game data (that is, the server 10) functions as the information processing apparatus of the present invention. A part may be provided in the player terminal 12 . For example, the player terminal 12 may have a part or all of the functions of the deck formation section 33 or the game progression section 34 .

上記の実施形態では、プレイヤ情報等は、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、プレイヤ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, the player information and the like are stored in the server computer for game data distribution (that is, the server 10). Alternatively, it may be stored in the player terminal 12 side.

上記の実施形態では、ゲームの一例として、プレイヤがキャラクタを操作して敵キャラクタと戦うクエストを挙げた。ただし、ゲームの内容はこれに限定されず、デッキ(チーム・グループ)を編成してプレイするゲームであればよい。例えば、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、ゲームは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がプレイヤとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In the above embodiment, a quest in which a player operates a character to fight an enemy character is given as an example of a game. However, the content of the game is not limited to this, as long as it is a game in which a deck (team/group) is organized and played. For example, it may be a fighting game, a sports game, a shooting game, a racing game, a puzzle game, a card game, a board game, a role-playing game, a simulation game, or the like. Also, the game may be an individual match or a team match. Also, humans may play against each other as players, or humans and computers (for example, AI or robots) may play against each other.

上記の実施形態では、プレイヤは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できることとしてもよい。また、所定の料金を支払ったプレイヤに対しては、ゲームをプレイするうえで有利になるように各種条件等を設定してもよい。なお、この料金については、従量課金制としてもよいし、一度支払えば一定期間(例えば、一か月間又は一年間等)、そのプレイヤに対して効果を有することとしてもよい(サブスクリプション)。 In the above embodiment, in principle, the player can enjoy all the functions for free. good. Also, various conditions may be set so that the player who has paid a predetermined fee is advantageous in playing the game. This fee may be a pay-as-you-go system, or may be effective for the player for a certain period of time (for example, one month or one year) once paid (subscription).

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付ける受付部と、ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示する提示部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、推奨デッキが提示されることにより、プレイヤのデッキ編成の手間を削減することができるうえ、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズに応えることもできる。よって、プレイヤの利便性を高め、プレイヤのゲームプレイ満足度を向上させることができる。
[1] An information processing apparatus according to the present embodiment includes, in a game in which a deck including a plurality of game contents is organized and played, a reception unit that receives an instruction regarding formation of a deck from a player, and a deck that serves as a deck for playing the game. Presentation of recommended decks based on game media included in the current deck currently selected by the player and game media included in the history deck when receiving an instruction from the player to use the history deck organized in the past and
According to the above-described information processing device, by presenting the recommended deck, it is possible to reduce the time and effort of the player's deck organization, and it is possible to reflect information not only on the history deck but also on the current deck to make it suitable for quest play. It is also possible to meet the needs of players who want to organize their decks. Therefore, it is possible to enhance the convenience of the player and improve the player's game play satisfaction.

[2]上記の情報処理装置において、提示部は、現在デッキから選択した少なくとも1つのゲーム媒体と、履歴デッキから選択した少なくとも1つのゲーム媒体と、を含む推奨デッキを提示する。
これにより、推奨デッキには、現在デッキに含まれるゲーム媒体と履歴デッキに含まれるゲーム媒体とがバランスよく含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができる。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
[2] In the above information processing device, the presentation unit presents a recommended deck including at least one game content selected from the current deck and at least one game content selected from the history decks.
As a result, the recommended deck contains a good balance of the game media included in the current deck and the game media included in the history deck, so not only the history deck but also the current deck information is reflected in the quest play. It is possible to further meet the needs of players who want to organize a suitable deck. Therefore, the player's convenience can be further improved, and the player's game play satisfaction can be further improved.

[3]上記の情報処理装置において、デッキには、それぞれにゲーム媒体を割り当て可能な第1枠と第2枠とが含まれ、提示部は、所定条件を満たした場合、履歴デッキの第1枠に設定されたゲーム媒体と、現在デッキの第2枠に設定されたゲーム媒体と、を含む推奨デッキを提示する。
これにより、推奨デッキには、第1枠と第2枠とに、現在デッキに含まれるゲーム媒体と履歴デッキに含まれるゲーム媒体とがバランスよく含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができる。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
[3] In the above information processing device, the deck includes a first frame and a second frame to which game contents can be assigned, respectively, and the presentation unit selects the first frame of the history deck when a predetermined condition is satisfied. A recommended deck containing the game media set in the frame and the game media set in the second frame of the current deck is presented.
As a result, the recommended deck contains the game media included in the current deck and the game media included in the history deck in a well-balanced manner in the first frame and the second frame, so not only the history deck but also the current deck It is possible to further meet the needs of players who want to organize decks suitable for quest play by also reflecting deck information. Therefore, the player's convenience can be further improved, and the player's game play satisfaction can be further improved.

[4]上記の情報処理装置において、第2枠は、ゲーム媒体を設定しなくてもゲームをプレイすることが可能な枠であって、提示部は、履歴デッキの第2枠にゲーム媒体が設定されていない場合、履歴デッキの第1枠に設定されたゲーム媒体と、現在デッキの第2枠に設定されたゲーム媒体と、を含む推奨デッキを提示する。
これにより、第2枠にゲーム媒体が設定されていない履歴デッキを使用する場合でも、推奨デッキには、現在デッキに含まれるゲーム媒体が第2枠に設定されるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、第2枠にゲーム媒体を設定し忘れるという心配もない。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
[4] In the information processing device described above, the second frame is a frame in which the game can be played without setting game content, and the presentation unit sets the game content in the second frame of the history deck. If not set, a recommended deck including the game content set in the first frame of the history deck and the game content set in the second frame of the current deck is presented.
As a result, even if a history deck with no game media set in the second frame is used, the recommended deck will have the game media included in the current deck set in the second frame. It is possible to further meet the needs of players who want to organize decks suitable for quest play by reflecting deck information, and there is no need to worry about forgetting to set game media in the second slot. Therefore, the player's convenience can be further improved, and the player's game play satisfaction can be further improved.

[5]上記の情報処理装置において、提示部は、現在デッキに含まれる所定ゲーム媒体と、1以上の履歴デッキに含まれる複数のゲーム媒体のうち所定ゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体と、を含む推奨デッキを提示する。
これにより、推奨デッキには、プレイヤにとってより有利なゲーム媒体が含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、プレイヤがわざわざゲーム媒体同士の関係性について調べたり熟考したりする必要もない。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
[5] In the above information processing device, the presenting unit provides predetermined game media included in the current deck, game media having a predetermined relationship with the predetermined game media among a plurality of game media included in one or more history decks, Presents recommended decks containing
As a result, the recommended decks will include game content that is more advantageous to the player. In addition to being able to respond even more, the player does not have to bother to investigate or ponder the relationship between game media. Therefore, the player's convenience can be further improved, and the player's game play satisfaction can be further improved.

[6]上記の情報処理装置において、提示部は、履歴デッキに含まれる第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体が現在デッキに含まれる場合、第1ゲーム媒体を含まず第2ゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する。
これにより、推奨デッキには、現在デッキに含まれる新しいゲーム媒体が優先的に含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、プレイヤが強化したい新しいゲーム媒体を使用し易くなる。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
[6] In the information processing device described above, if the current deck includes a second game content corresponding to the first game content included in the history deck, the presentation unit displays the second game content without including the first game content. Present recommended decks that include.
As a result, new game media currently included in the current deck will be included in the recommended decks with priority, so we would like to organize a deck suitable for quest play by reflecting not only history deck information but also current deck information. In addition to being able to meet the needs of the players even more, it becomes easier for the players to use new game media that they want to enhance. Therefore, the player's convenience can be further improved, and the player's game play satisfaction can be further improved.

[7]上記の情報処理装置において、提示部は、履歴デッキに含まれる第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体が現在デッキに含まれる場合であって、第1ゲーム媒体のパラメータよりも第2ゲーム媒体のパラメータの方が高い場合、第1ゲーム媒体を含まず第2ゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する。
これにより、推奨デッキには、プレイヤにとってより有利なゲーム媒体が含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、プレイヤがわざわざゲーム媒体のパラメータについて調べたり熟考したりする必要もない。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
[7] In the above information processing device, the presenting unit, when the current deck includes a second game content corresponding to the first game content included in the history deck, sets the first game content rather than the parameters of the first game content. If the parameter of the two game media is higher, a recommended deck that does not include the first game media but includes the second game media is presented.
As a result, the recommended decks will include game content that is more advantageous to the player. In addition to being more responsive, the player does not have to bother to investigate or ponder the parameters of the game media. Therefore, the player's convenience can be further improved, and the player's game play satisfaction can be further improved.

[8]上記の情報処理装置において、履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、提示部は、現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、所定時点より後にパラメータが更新されたゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する。

これにより、推奨デッキには、所定時点より後にパラメータが更新されたゲーム媒体が優先的に含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、プレイヤがわざわざゲーム媒体のパラメータについて調べたり熟考したりする必要もない。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
[8] In the information processing device described above, the history deck is a deck based on the play history at a predetermined point in time, and the presentation unit is a game content currently included in the deck whose parameters have been updated after the predetermined point in time. Present recommended decks containing game media.

As a result, the recommended decks will preferentially include game media whose parameters have been updated after a certain point in time, so not only history decks but also current deck information will be reflected to select decks suitable for quest play. In addition to being able to better meet the needs of the player who wants to organize, there is no need for the player to bother to investigate or ponder the parameters of the game content. Therefore, the player's convenience can be further improved, and the player's game play satisfaction can be further improved.

[9]上記の情報処理装置において、履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、提示部は、現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、所定時点においてプレイヤが保有しておらず、所定時点より後にプレイヤが取得したゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する。
これにより、推奨デッキには、現在デッキに含まれる新たに取得したゲーム媒体の方が優先的に含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、新しいゲーム媒体を使用するので今までとは一味違ったゲーム展開を楽しむことができる。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
[9] In the information processing device described above, the history deck is a deck based on the play history at a predetermined point in time, and the presentation unit is a game content currently included in the deck, which is owned by the player at the predetermined point in time. Instead, it presents recommended decks containing game media acquired by the player after a predetermined time.
As a result, newly acquired game media included in the current deck will be included in the recommended decks with priority, so not only the history deck but also the current deck information will be reflected to make it suitable for quest play. In addition to being able to better meet the needs of players who want to organize their decks, the use of new game media allows the enjoyment of game developments that are a little different than before. Therefore, the player's convenience can be further improved, and the player's game play satisfaction can be further improved.

[10]上記の情報処理装置において、履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、提示部は、現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、所定時点よりも後の所定期間におけるゲーム媒体のゲームでの使用頻度に基づいて決定されるゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する。
これにより、推奨デッキには、使用頻度の高いゲーム媒体の方が優先的に含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、プレイヤにとって使い勝手のよい好みのゲーム媒体を使用してゲームを楽しむことができる。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
[10] In the information processing device described above, the history deck is a deck based on the play history at a predetermined point in time, and the presentation unit is a game content currently included in the deck, and the Presenting recommended decks containing game media determined based on the frequency of use of the game media in the game.
As a result, the recommended decks will be prioritized for the most frequently used game media, so we would like to organize decks suitable for quest play by reflecting not only history decks but also current deck information. In addition to being able to meet the needs of the player even more, the player can enjoy the game using the user-friendly game media of their choice. Therefore, the player's convenience can be further improved, and the player's game play satisfaction can be further improved.

[11]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、コンピュータが、デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付け、コンピュータが、ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示する。
上記の情報処理方法によれば、推奨デッキが提示されることにより、プレイヤのデッキ編成の手間を削減することができるうえ、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズに応えることもできる。よって、プレイヤの利便性を高め、プレイヤのゲームプレイ満足度を向上させることができる。
[11] Further, according to the information processing method according to the present embodiment, in a game in which a deck including a plurality of game contents is organized and played, the computer receives an instruction regarding the formation of the deck from the player, and the computer executes the game When an instruction is received from the player to use a history deck that the player has organized in the past as a deck for playing Present recommended decks based on
According to the above information processing method, by presenting the recommended deck, it is possible to reduce the time and effort of the player's deck organization, and it is possible to reflect not only the history deck information but also the current deck information to make it suitable for quest play. It is also possible to meet the needs of players who want to organize their decks. Therefore, it is possible to enhance the convenience of the player and improve the player's game play satisfaction.

[12]また、本実施形態に係るプログラムによれば、複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、コンピュータに、デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付けさせ、ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示させる。
上記のプログラムによれば、推奨デッキが提示されることにより、プレイヤのデッキ編成の手間を削減することができるうえ、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズに応えることもできる。よって、プレイヤの利便性を高め、プレイヤのゲームプレイ満足度を向上させることができる。
[12] Further, according to the program according to the present embodiment, in a game in which a deck including a plurality of game contents is organized and played, the computer receives an instruction regarding the formation of the deck from the player, and the game is played. When receiving an instruction from the player to use a history deck that the player has organized in the past as a deck for present it.
According to the above program, by presenting the recommended decks, it is possible to reduce the time and effort of the player's deck organization, and it is possible to reflect not only the history deck information but also the current deck information to determine the deck suitable for quest play. It is also possible to meet the needs of players who want to organize. Therefore, it is possible to enhance the convenience of the player and improve the player's game play satisfaction.

10 サーバ
12 プレイヤ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 デッキ編成部
34 ゲーム進行部
35 パラメータ変更部
36 報酬付与部
50 現在デッキ表示領域
51 第1枠表示領域
52 第2枠表示領域
53 編成ボタン
54 出撃ボタン
55 履歴選択ボタン
60 履歴デッキ表示領域
61 第1枠表示領域
62 第2枠表示領域
63 履歴決定ボタン
70 推奨デッキ表示領域
71 第1枠表示領域
72 第2枠表示領域
73 出撃ボタン
G1 デッキ編成画面
G2 デッキ編成画面
G3 デッキ編成画面
S 情報処理システム
10 Server 12 Player terminal 14 Network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 30 Storage unit 31 Information acquisition unit 32 Display control unit 33 Deck formation unit 34 Game progression unit 35 Parameter change unit 36 Reward giving unit 50 Current deck display Area 51 First frame display area 52 Second frame display area 53 Organization button 54 Sortie button 55 History selection button 60 History deck display area 61 First frame display area 62 Second frame display area 63 History determination button 70 Recommended deck display area 71 First frame display area 72 Second frame display area 73 Sortie button
G1 deck composition screen
G2 deck composition screen
G3 Deck formation screen S Information processing system

Claims (12)

複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付ける受付部と、
ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示する提示部と、を有する、
情報処理装置。
In a game that organizes and plays decks containing multiple game media,
a reception unit that receives instructions from the player regarding the organization of the deck;
Game media included in the current deck currently selected by the player and game media included in the history deck when an instruction is received from the player to use the history deck organized in the past as a deck for playing the game. a presentation unit that presents a recommended deck based on
Information processing equipment.
前記提示部は、前記現在デッキから選択した少なくとも1つのゲーム媒体と、前記履歴デッキから選択した少なくとも1つのゲーム媒体と、を含む推奨デッキを提示する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The presentation unit presents a recommended deck including at least one game content selected from the current deck and at least one game content selected from the history decks.
The information processing device according to claim 1 .
デッキには、それぞれにゲーム媒体を割り当て可能な第1枠と第2枠とが含まれ、
前記提示部は、所定条件を満たした場合、前記履歴デッキの第1枠に設定されたゲーム媒体と、前記現在デッキの第2枠に設定されたゲーム媒体と、を含む推奨デッキを提示する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
The deck includes a first frame and a second frame to which game media can be assigned,
When a predetermined condition is satisfied, the presenting unit presents a recommended deck containing game media set in the first frame of the history deck and game media set in the second frame of the current deck.
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
第2枠は、ゲーム媒体を設定しなくてもゲームをプレイすることが可能な枠であって、
前記提示部は、前記履歴デッキの第2枠にゲーム媒体が設定されていない場合、前記履歴デッキの第1枠に設定されたゲーム媒体と、前記現在デッキの第2枠に設定されたゲーム媒体と、を含む推奨デッキを提示する、
請求項3に記載の情報処理装置。
The second frame is a frame in which the game can be played without setting the game content,
When no game content is set in the second frame of the history deck, the presenting unit selects the game content set in the first frame of the history deck and the game content set in the second frame of the current deck. and presenting recommended decks, including
The information processing apparatus according to claim 3.
前記提示部は、前記現在デッキに含まれる所定ゲーム媒体と、1以上の前記履歴デッキに含まれる複数のゲーム媒体のうち前記所定ゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体と、を含む推奨デッキを提示する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The presenting unit presents a recommended deck including predetermined game media included in the current deck and game media having a predetermined relationship with the predetermined game media among a plurality of game media included in the one or more history decks. do,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記提示部は、前記履歴デッキに含まれる第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体が前記現在デッキに含まれる場合、前記第1ゲーム媒体を含まず前記第2ゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The presentation unit presents a recommended deck that does not include the first game content but includes the second game content when the current deck includes a second game content corresponding to the first game content included in the history deck. do,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
前記提示部は、前記履歴デッキに含まれる第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体が前記現在デッキに含まれる場合であって、前記第1ゲーム媒体のパラメータよりも前記第2ゲーム媒体のパラメータの方が高い場合、前記第1ゲーム媒体を含まず前記第2ゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
When the current deck includes a second game content corresponding to a first game content included in the history deck, the presenting unit may set the parameter of the second game content rather than the parameter of the first game content. is higher, presenting a recommended deck that does not contain the first game medium but contains the second game medium;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
前記履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、
前記提示部は、前記現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、前記所定時点より後にパラメータが更新されたゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The history deck is a deck based on play history at a predetermined time,
The presenting unit presents a recommended deck including game media included in the current deck, the parameters of which have been updated after the predetermined time point.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7.
前記履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、
前記提示部は、前記現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、前記所定時点においてプレイヤが保有しておらず、前記所定時点より後にプレイヤが取得したゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The history deck is a deck based on play history at a predetermined time,
The presenting unit presents a recommended deck including game media included in the current deck, which is not owned by the player at the predetermined point in time and which is acquired by the player after the predetermined point in time.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 8.
前記履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、
前記提示部は、前記現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、前記所定時点よりも後の所定期間におけるゲーム媒体のゲームでの使用頻度に基づいて決定されるゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
請求項1乃至9のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The history deck is a deck based on play history at a predetermined time,
The presenting unit presents a recommended deck including game media included in the current deck and determined based on the frequency of use of the game media in the game during a predetermined period after the predetermined time. ,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 9.
複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
コンピュータが、デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付け、
コンピュータが、ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示する、
情報処理方法。
In a game that organizes and plays decks containing multiple game media,
The computer receives instructions from the player regarding the formation of the deck,
When the computer receives from the player an instruction to use the history deck that the player has organized in the past as a deck for playing the game, the game media included in the current deck currently selected by the player and the game media included in the history deck are displayed. presenting recommended decks based on the game media and
Information processing methods.
複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
コンピュータに、
デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付けさせ、
ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示させる、
プログラム。
In a game that organizes and plays decks containing multiple game media,
to the computer,
Accept instructions from the player regarding the organization of the deck,
Game media included in the current deck currently selected by the player and game media included in the history deck when an instruction is received from the player to use the history deck organized in the past as a deck for playing the game. to present a recommended deck based on
program.
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