JP2022151507A - Game server, game program, and information processing method - Google Patents

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JP2022151507A JP2021150484A JP2021150484A JP2022151507A JP 2022151507 A JP2022151507 A JP 2022151507A JP 2021150484 A JP2021150484 A JP 2021150484A JP 2021150484 A JP2021150484 A JP 2021150484A JP 2022151507 A JP2022151507 A JP 2022151507A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To confirm and acquire an item while maintaining palatability.
SOLUTION: A game server includes a lottery execution part for grouping a lottery object group composed of plural lottery objects into each of plural players, and creating an item list corresponding to each player, and a lottery object providing part for providing a lottery object that belongs to the item list to a player according to the player's acquisition request, and the lottery execution part presents a lottery object included in the item list to the player and updates the item list.
SELECTED DRAWING: Figure 6
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明はゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。 The present invention relates to a game server, a game program, and an information processing method.

特許文献1には、抽選によりアイテムを提供するいわゆるガチャが提供されている。 Patent Literature 1 provides a so-called gacha that provides items by lottery.

特開2014-200264号公報JP 2014-200264 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、プレイヤは取得可能なアイテムを把握す
ることができない。
However, with the technology described in Patent Literature 1, the player cannot grasp the obtainable items.

本発明はこのような背景を鑑みてなされたものであり、嗜好性を保ちながらアイテムを
確認して取得することができるようにする技術を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a background, and an object of the present invention is to provide a technique that enables a user to confirm and obtain an item while maintaining his/her taste.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、ゲームサーバを含むゲームシステム
であって、複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグルー
プ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成する抽選実行部と、前記アイテ
ムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提
供する抽選対象提供部と、を備え、前記抽選実行部は、前記アイテムリストに含まれる抽
選対象を前記プレイヤに提示し後に前記アイテムリストを更新することを特徴とする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is a game system including a game server, wherein a lottery target group composed of a plurality of lottery targets is grouped into each of a plurality of players, and each player has a A lottery execution unit that creates a corresponding item list, and a lottery object providing unit that provides the lottery object belonging to the item list to the player in response to an acquisition request from the player, wherein the lottery execution unit and updating the item list after presenting the lottery targets included in the item list to the player.

その他本願が開示する課題やその解決方法については、発明の実施形態の欄及び図面に
より明らかにされる。
Other problems disclosed by the present application and solutions thereof will be clarified by the section of the embodiment of the invention and the drawings.

本発明によれば、嗜好性を保ちながらアイテムを確認して取得することができる。 According to the present invention, it is possible to confirm and acquire an item while maintaining its palatability.

本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。It is a figure which shows the whole structural example of this game system. プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a player terminal 2; FIG. サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 1; FIG. アイテム情報記憶部123に記憶されるアイテム情報の構成例を示す図である。4 is a diagram showing a configuration example of item information stored in an item information storage unit 123. FIG. 抽選作成情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of lottery creation information. 抽選実行情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of lottery execution information. 抽選対象の決定処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of determination processing of lottery object. 抽選処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a lottery process. プレイヤ端末2に表示される画面例を示す図である。4 is a diagram showing an example of a screen displayed on the player terminal 2; FIG.

<発明の概要>
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成
を備える。
[項目1]
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けし
て、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成する抽選実行部と、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該
プレイヤに提供する抽選対象提供部と、
を備え、
前記抽選実行部は、前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した
後に前記アイテムリストを更新することを特徴とするゲームサーバ。
[項目2]
項目1に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、第1の前記プレイヤに対応する前記アイテムリストから少なくとも
1つの前記抽選対象を取り出し、取り出した前記少なくとも1つの抽選対象を、前記第1
のプレイヤとは異なる第2のプレイヤに対応する前記アイテムリストに追加すること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目3]
項目1又は2に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、定期的に前記アイテムリストを更新すること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目4]
項目1~3の何れか一項に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、前記抽選対象提供部がプレイヤに提供した前記抽選対象を前記抽選
対象群から削除すること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目5]
複数の抽選対象を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けしたアイテムリストを作成
するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を前記プレイヤに提供するステップと、
前記抽選対象の提示後に前記アイテムリストを更新するステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。
[項目6]
複数の抽選対象を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けしたアイテムリストを作成
するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を前記プレイヤに提供するステップと、
前記抽選対象の提示後に前記アイテムリストを更新するステップと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
<Overview of the invention>
The contents of the embodiments of the present invention are listed and explained. The present invention has, for example, the following configurations.
[Item 1]
A lottery execution unit that groups a lottery target group composed of a plurality of lottery targets into each of a plurality of players and creates an item list corresponding to each player;
a lottery object providing unit that provides the lottery object belonging to the item list to the player in response to an acquisition request from the player;
with
The game server, wherein the lottery execution unit updates the item list after presenting the player with the lottery targets included in the item list.
[Item 2]
The game server according to item 1,
The lottery execution unit extracts at least one lottery target from the item list corresponding to the first player, and extracts the at least one lottery target from the item list corresponding to the first player.
adding to the item list corresponding to a second player different from the player of
A game server characterized by
[Item 3]
The game server according to item 1 or 2,
The lottery executing unit periodically updates the item list;
A game server characterized by
[Item 4]
The game server according to any one of items 1 to 3,
The lottery executing unit deletes the lottery object provided to the player by the lottery object providing unit from the lottery object group;
A game server characterized by
[Item 5]
creating an item list in which a plurality of lottery targets are grouped for each of a plurality of players;
a step of providing the player with the lottery target belonging to the item list;
updating the item list after presenting the lottery target;
A computer-implemented method of processing information.
[Item 6]
a step of creating an item list in which a plurality of lottery targets are grouped for each of a plurality of players;
providing the player with the lottery target belonging to the item list;
updating the item list after presenting the lottery target;
A game program that allows a computer to run

以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら説明す
る。
A game system according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムでは、ゲームを提供するものであり、ゲームにおいて抽選
(ガチャ等とも呼ばれる。)によりアイテムを提供する。なお、抽選は、ゲーム外で行わ
れるものとしてもよい。また、本実施形態では、抽選でアイテムやキャラクタ等のゲーム
媒体を提供するが、抽選対象はアイテム等のゲーム媒体に限らず、抽選により、プレイヤ
にゲーム内で有利となる特典(報酬)を付与するものに広く適用することができる。
The game system of this embodiment provides a game, and items are provided by lottery (also called gacha, etc.) in the game. Note that the lottery may be performed outside the game. In addition, in the present embodiment, game media such as items and characters are provided by lottery, but the lottery target is not limited to game media such as items. It can be widely applied to those who do.

本実施形態では、複数のプレイヤに対して同一の有限数のアイテム群(抽選対象群)の
少なくとも一部が提示され、1つのアイテムについては同時に一人のみが取得できる。本
実施形態では、提示されたアイテムは無条件に取得(金銭や仮想通貨などにより購入する
ようにしてもよいし、ポイント、有償石、無償石などにより購入するようにしてもよいし
、無償で付与するようにしてもよい。)可能であるものとする。すなわち、本実施形態で
は、同一のアイテム群の中からどのアイテムが提示されるかにランダム性が与えられるも
のの、対価の支払いはアイテムの受け取りに対するものであり、抽選(アイテムの提示)
そのものには対価は不要である。なお、所定のゲーム内ショップ等で期間限定のアイテム
等として下記のアイテムリストを提示し、アイテムを提供するようにしてもよい。
In this embodiment, at least a part of the same finite number of item groups (lottery target group) is presented to a plurality of players, and only one player can acquire one item at a time. In this embodiment, the presented item can be acquired unconditionally (purchased with money, virtual currency, etc., or purchased with points, paid stones, free stones, etc., or free of charge). It may be given.) It is assumed that it is possible. That is, in the present embodiment, randomness is given to which item is presented from among the same item group, but the consideration payment is for receiving the item, and the lottery (item presentation)
No compensation is required for it. It should be noted that the following item list may be presented as limited-time items at a predetermined in-game shop or the like, and the items may be provided.

<構成>
図1は、本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲ
ームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する
各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1(ゲームサーバ)と複数の
プレイヤ端末2とで構成される。
<Configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of this game system. As shown in FIG. 1, the game system provides players with various game-related services via a network 3 (for example, the Internet). Consists of

<プレイヤ端末2>
図2は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、
プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電
話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲー
ムプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(
例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プ
レイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部
22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力す
る出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。制御部2
1が備える各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラ
ムをCPUが実行することにより実現することができる。記憶部22が備える各部は、記
憶部12が提供する記憶領域の一部として実現することができる。
<Player terminal 2>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 2. As shown in FIG. The player terminal 2 is
It is an information processing device (for example, a smart phone, a mobile phone terminal, a tablet terminal) that a player can possess and use. The player terminal 2 outputs the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via a game application or a web browser (
For example, game screen display, game sound output, etc.). The player terminal 2 has a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data and programs, an input unit 23 that allows the player to perform operation input, and outputs game screens, operation screens, and the like. and a communication unit 25 for information communication with the server device 1 . control unit 2
1 can be implemented by the CPU executing programs stored in the memory or the game operation information storage unit 221 . Each unit included in the storage unit 22 can be implemented as part of the storage area provided by the storage unit 12 .

<機能部>
本実施形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212、
抽選要求部213を備える。
<Function part>
The control unit 21 of this embodiment includes at least an operation information reception unit 211, a game operation unit 212,
A lottery request unit 213 is provided.

本実施形態の記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。 The storage unit 22 of this embodiment includes at least a game action information storage unit 221 .

プレイヤ端末2の操作情報受付部211は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付
ける。操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作
を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部2
12に出力する。
The operation information receiving unit 211 of the player terminal 2 receives game-related operations from the player. The operation information receiving unit 211 receives a game-related operation using the input unit 23 by the player. Then, the operation information receiving unit 211 transmits the received operation contents to the game operation unit 2.
output to 12.

ゲーム動作部212は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部21
2は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフト
ウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させ
る。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データ
からゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を
行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含ま
れる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を
出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリが
Webアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212が
サーバ装置1の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部212を有さ
ずにサーバ装置1が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成され
ていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するよう
に構成されていてもよい。
The game operation unit 212 executes processing for operating the game. Game operation part 21
2 operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the player's operation details input from the input unit 23 . The game action unit 212 generates a game image from the image data included in the game action information and performs control processing for outputting the generated image to the output unit 24 in accordance with the game action. Similarly, the game operation unit 212 generates game music and sound from the music data and sound data included in the game operation information in accordance with the game operation, and causes the output unit 24 to output the generated music and sound. control processing for It should be noted that here, the description has been given of the configuration in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the server device 1, but the game operation unit 212 Alternatively, the server device 1 may be configured to generate all game images and sounds as a processing result, or the game operation unit 212 may be configured to generate all game images and sounds. may be

ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置1にて
管理されることができる。例えば、ゲームにおけるキャラクタの育成要素を含む各種パラ
メータについても、サーバ装置1にて管理されることができる。この場合、ゲーム動作部
212は、ゲームにおいてこれらのパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サ
ーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更新させる
。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信し、この
更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続することができる。
Predetermined parameters in the game operated by the game operating unit 212 can be managed by the server device 1 . For example, the server device 1 can also manage various parameters including character training elements in the game. In this case, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1 when a process involving changes in these parameters occurs in the game. Then, the game operation unit 212 can receive the updated parameters from the server device 1 and continue the operation of the game based on the updated parameters.

抽選要求部213(抽選対象提示部)は、操作情報受付部211がプレイヤから受け付
けた操作の内容に基づき、サーバ装置1に対して抽選要求を送信する。後述するように、
サーバ装置1からは、抽選要求に応じて、プレイヤに提示するアイテムの情報(アイテム
リスト)が応答される。また、後述するように、サーバ装置1からは定期的にアイテムリ
ストの更新指示が送信され、抽選要求部213は、更新指示に応じてアイテムリストを定
期的に更新する。
The lottery requesting unit 213 (lottery object presenting unit) transmits a lottery request to the server device 1 based on the content of the operation received by the operation information receiving unit 211 from the player. As we will see later,
In response to the lottery request, the server device 1 responds with information on items (item list) to be presented to the player. In addition, as will be described later, an item list update instruction is periodically transmitted from the server device 1, and the lottery request unit 213 periodically updates the item list in accordance with the update instruction.

<サーバ装置1の構成>
図3は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、シス
テム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば
、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよい
し、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
<Configuration of Server Apparatus 1>
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 1. As shown in FIG. The server device 1 is an information processing device used by a system administrator or the like to operate and manage various services. may be logically realized by

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有
する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエ
スト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲーム
プログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信さ
れる。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末
2上で実行されてもよい。
The server device 1 has a control section 11 , a storage section 12 , an input section 13 , a display section 14 and a communication section 15 . When receiving various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the server device 1 executes processing by the game program in the control unit 11, etc.) is transmitted to the player terminal 2 . A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2 .

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を
行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定の
メモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。
The control unit 11 exchanges data between units and controls the entire server device 1, and is implemented by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. .

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域であるROM(R
ead Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使
用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memo
ry)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスクなどの不揮発性記憶
装置によって実現される。
The storage unit 12 includes a ROM (R
memory), and RAM (Random Access Memory), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11
ry), and is implemented by a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情
報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
The input unit 13 is used by the system administrator to input various data (for example, game information, etc.) relating to game services, and is realized by, for example, a keyboard and a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示す
るためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crysta
l Display)等によって実現される。
The display unit 14 is for displaying an operation screen for the system administrator based on a command from the control unit 11. For example, the display unit 14 is a liquid crystal display (LCD).
1 Display) or the like.

通信部15は、プレイヤ端末2との間で通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2
から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に
応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。
通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protoc
ol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によ
りプレイヤ端末2との通信を行う。
The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 .
It has a function as a receiving section for receiving various data and signals transmitted from and a function as a transmitting section for transmitting various data and signals to the player terminal 2 according to commands from the control section 11 .
The communication unit 15 uses, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol
ol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<機能部>
本実施形態における制御部11は、少なくともゲーム実行部111、画面データ生成部
112、抽選応答部113、抽選実行部114を備える。
<Function part>
The control unit 11 in this embodiment includes at least a game execution unit 111 , a screen data generation unit 112 , a lottery response unit 113 and a lottery execution unit 114 .

本実施形態における記憶部12は、ゲーム情報記憶部121、プレイヤ情報記憶部12
2、アイテム情報記憶部123、抽選作成情報記憶部124、抽選実行情報記憶部125
等の各種記憶部を備える。
The storage unit 12 in this embodiment includes a game information storage unit 121 and a player information storage unit 12.
2. Item information storage unit 123, lottery creation information storage unit 124, lottery execution information storage unit 125
etc. are provided.

ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの
種類に応じて適宜構成される。例えば対戦ゲームである場合は、ステージIDに紐づけて
、ステージ名、敵キャラクタ情報等を含む。
The game information storage unit 121 stores information about games. The game information is appropriately configured according to the type of game. For example, in the case of a battle game, the stage name, enemy character information, and the like are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する記憶領域である。プレ
イヤ情報には、プレイヤを特定するプレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、所有キャラク
タ、プレイステージ情報、などを含むことができる。プレイステージ情報は、設定された
複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情
報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。プレイヤ情報記憶部122は
、その他にも、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する各種の情報を含むことができる
。所有キャラクタ情報にキャラクタが格納されることにより、当該キャラクタをゲーム中
で利用可能に設定される。
The player information storage unit 122 is a storage area that stores information about players. The player information can include the player name, owned character, play stage information, etc. in association with the player ID that identifies the player. The play stage information is information about a stage that the player has played so far among the set stages, and can include the number of times played, clear information, and the like. The player information storage unit 122 can also contain various types of information regarding the player and the game play situation. By storing a character in the owned character information, the character is set to be usable in the game.

アイテム情報記憶部123は、抽選対象であるアイテムに関する情報(以下、アイテム
情報という。)を記憶する。図4は、アイテム情報記憶部123に記憶されるアイテム情
報の構成例を示す図である。アイテム情報は、例えば、アイテムを一意に識別するアイテ
ムIDに対応付けて、アイテム名、レアリティなどを含むことができる。レアリティはア
イテムの価値を示す情報の一例である。レアリティには、例えば、最も価値の高い「超レ
ア」、2番目に価値の高い「レア」、価値の最も低い「非レア」などを設定することがで
きる。抽選において、レアリティ「非レア」は通常媒体とし、「非レア」以外のアイテム
は特殊媒体とすることができる。
The item information storage unit 123 stores information (hereinafter referred to as item information) regarding items to be selected by lottery. FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of item information stored in the item information storage unit 123. As shown in FIG. The item information can include, for example, the item name, rarity, etc. in association with the item ID that uniquely identifies the item. Rarity is an example of information indicating the value of an item. For rarity, for example, "super rare" with the highest value, "rare" with the second highest value, and "non-rare" with the lowest value can be set. In the lottery, rarity "non-rare" can be normal medium, and items other than "non-rare" can be special medium.

抽選作成情報記憶部124は、抽選対象を作成するための情報(以下、抽選作成情報と
いう。)を記憶する。図5は、抽選作成情報の構成例を示す図である。抽選作成情報には
、同一の抽選対象群を提示するプレイヤの数(プレイヤ数)、抽選対象とするアイテムの
数(アイテム数)、抽選対象に含める特殊媒体としてのアイテムの数(特殊媒体数)など
が含まれる。
The lottery creation information storage unit 124 stores information for creating lottery targets (hereinafter referred to as lottery creation information). FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of lottery creation information. The lottery creation information includes the number of players presenting the same lottery target group (number of players), the number of items to be selected by lottery (number of items), and the number of items as special media to be included in the lottery (number of special media). and so on.

抽選実行情報記憶部125は、プレイヤに対して提示する抽選対象に関する情報(以下
、抽選実行情報という。)を記憶する。図6は、抽選実行情報の構成例を示す図である。
抽選実行情報には、複数プレイヤに提示する抽選対象全体(抽選対象群を含む)に関する
情報(抽選情報)と、各プレイヤに対する抽選対象に関する情報(アイテムリスト)とが
含まれる。
The lottery execution information storage unit 125 stores information (hereinafter referred to as lottery execution information) regarding a lottery target to be presented to the player. FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of lottery execution information.
The lottery execution information includes information (lottery information) regarding the entire lottery target (including a lottery target group) to be presented to a plurality of players, and information (item list) regarding the lottery target for each player.

抽選情報には、抽選情報を識別する抽選ID、抽選に参加可能なプレイヤを識別するプ
レイヤIDのリスト、抽選対象群に属するアイテムを識別するアイテムIDのリスト、抽
選対象群に含まれるアイテムの数(残りアイテム数)などが含まれる。
The lottery information includes a lottery ID for identifying lottery information, a list of player IDs for identifying players who can participate in the lottery, a list of item IDs for identifying items belonging to the lottery target group, and the number of items included in the lottery target group. (number of remaining items), etc.

アイテムリストには、対応する抽選情報を示す抽選ID、プレイヤを示すプレイヤID
、残りアイテム数、及び当該プレイヤに提示可能なアイテムを示すアイテム情報が含まれ
る。残りアイテム数は、抽選情報の残りアイテム数と同じであり、抽選に参加可能なプレ
イヤに対して提示可能なアイテムの総数である。アイテム情報には、当該プレイヤに提示
可能なアイテムのアイテムIDが含まれる。アイテム情報には、アイテム名やアイテムの
画像、レアリティなどを含めるようにしてもよい。
In the item list, lottery IDs indicating corresponding lottery information, player IDs indicating players
, the number of remaining items, and item information indicating items that can be presented to the player. The number of remaining items is the same as the number of remaining items in the lottery information, and is the total number of items that can be presented to players who can participate in the lottery. The item information includes item IDs of items that can be presented to the player. The item information may include the item name, item image, rarity, and the like.

ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する
機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲ
ームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、
サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲー
ム、リズムゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲ
ーム、ストラテジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲームなどであってよい。
The game execution unit 111 has a function of executing processing for progressing the game according to the game program. The game by the game system in this embodiment may be any kind of game, such as a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game,
It may be a soccer game, other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, RPGs, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, board games, racing games, and the like.

画面データ生成部112は、ゲーム画面をプレイヤ端末2に表示させるための画面デー
タを生成する処理を実行する機能を有している。画面データ生成部112は、上記の任意
のゲームに関する画面データを生成する。生成された画面データは、プレイヤ端末2に送
信されて、出力部24により出力される。また、画面データ生成部112は、画面データ
を生成したこと(プレイヤが画面を遷移したこと)をサーバ装置1に通知することができ
る。サーバ装置1への通知(以下、画面遷移通知という。)には、遷移先の画面(起動画
面、ホーム画面、クエスト終了画面、アイテムを取得したことを報知する画面など、ゲー
ム中に表示される任意の画面とすることができる。)を特定する情報を含めることができ
る。
The screen data generation unit 112 has a function of executing processing for generating screen data for displaying a game screen on the player terminal 2 . The screen data generation unit 112 generates screen data regarding any game described above. The generated screen data is transmitted to the player terminal 2 and output by the output unit 24 . In addition, the screen data generation unit 112 can notify the server device 1 that the screen data has been generated (that the player has changed screens). The notification to the server device 1 (hereinafter referred to as screen transition notification) includes transition destination screens (startup screen, home screen, quest end screen, screen notifying that an item has been acquired, etc., which are displayed during the game). can be any screen.) can be included.

抽選応答部113(抽選対象提供部)は、プレイヤ端末2の抽選要求部213がサーバ
装置1に送信した抽選要求に応じて、プレイヤに提示する抽選対象群(アイテムリストを
含む)をプレイヤ端末2に応答する。抽選対象群において各プレイヤに提示するアイテム
リストは、抽選実行部114により決定される。また、抽選応答部113は、アイテムリ
ストに属する抽選対象を、プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供する。抽選
実行部114は、アイテムを取得したプレイヤに対応するアイテムリストから取得された
アイテムを削除(1つ減少)させ、抽選情報のアイテムIDリストとのそれぞれから、取
得されたアイテムを削除する
The lottery responding unit 113 (lottery object providing unit) presents a lottery object group (including an item list) to the player terminal 2 in response to the lottery request transmitted to the server device 1 by the lottery requesting unit 213 of the player terminal 2. to respond to. The item list to be presented to each player in the lottery target group is determined by the lottery execution unit 114 . In addition, the lottery response unit 113 provides a lottery target belonging to the item list to the player in response to an acquisition request from the player. The lottery executing unit 114 deletes (decreases by one) the acquired item from the item list corresponding to the player who acquired the item, and deletes the acquired item from the item ID list of the lottery information.

抽選実行部114は、抽選対象群と、抽選対象群を提示するプレイヤ群とを決定する。
抽選対象群を構成する抽選対象は有限でそれぞれが固有のものであれば特に限定されない
。抽選実行部114は、例えば、アイテム情報記憶部123に記憶されているアイテムI
Dからランダムに所定数のアイテムを抽選対象群として決定することができる。また、抽
選実行部114は、抽選対象群に含まれるアイテムの個数をランダムに変動させるように
してもよい。また、抽選実行部114は、ランダムではなく所定のアルゴリズムに応じて
、抽選対象群の数及び内容を決定するようにしてもよい。抽選実行部114は、決定した
プレイヤのそれぞれについて、決定した抽選対象群のうち当該プレイヤに提示するもの(
アイテムリスト)を決定する。抽選実行部114は、例えば、抽選対象群をプレイヤの数
に分割することでアイテムリストを作成することができる。アイテムリストは、1つの抽
選対象(例えばアイテム等のゲーム媒体)のみで構成されていてもよいし、複数の抽選対
象を含んでいてもよい。また、抽選実行部114は、抽選対象群からランダムに所定数(
又は変動させた個数)のアイテムをピックアップするようにしてもよい。なお、アイテム
リストからアイテムが取得(購入)された場合には、抽選対象群から取得(購入)された
アイテムを削除するようにする。すなわち、一度の抽選では、抽選対象群の数は有限であ
るものとする。
The lottery executing unit 114 determines a lottery target group and a group of players to present the lottery target group.
The lottery objects that constitute the lottery object group are finite and are not particularly limited as long as they are unique. For example, the lottery execution unit 114 selects the item I stored in the item information storage unit 123
A predetermined number of items can be randomly selected from D as a lottery target group. Also, the lottery execution unit 114 may randomly vary the number of items included in the lottery target group. Also, the lottery executing unit 114 may determine the number and contents of the lottery target groups according to a predetermined algorithm instead of randomly. For each of the determined players, the lottery execution unit 114 presents the determined lottery target group to the player (
item list). The lottery executing unit 114 can create an item list by, for example, dividing the lottery target group into the number of players. The item list may consist of only one lottery target (for example, a game medium such as an item), or may include a plurality of lottery targets. In addition, the lottery executing unit 114 randomly selects a predetermined number (
or a variable number) of items may be picked up. When an item is acquired (purchased) from the item list, the item acquired (purchased) from the lottery target group is deleted. That is, in one lottery, the number of lottery target groups is limited.

また、抽選実行部114は、定期的に(例えば、10秒、1分など任意の時間ごとに)
、プレイヤのそれぞれについて、提示するアイテムリストを変更する。抽選応答部113
は、アイテムリストを変更する命令(更新指示)をプレイヤ端末2に送信することで、ア
イテムリストを変更することができる。更新指示には、変更後のアイテムリストを設定す
ることができる。抽選実行部114は、例えば、抽選対象群(残っているアイテム)をラ
ンダムに並べ替えてプレイヤの数に分割することができる。本実施形態では、抽選実行部
114は、各プレイヤのアイテムリストから1つのアイテムを(例えばランダムにもしく
は並んでいる順に)選択し、選択したアイテムをアイテムリストから取り出して他のプレ
イヤのアイテムリストに追加することができる。抽選実行部114は、例えば、プレイヤ
を環状に整列させ、各プレイヤについて、隣接する一方のプレイヤにアイテムを渡し、隣
接する他方のプレイヤからアイテムを受け取るようにすることができる。
In addition, the lottery executing unit 114 periodically (for example, every arbitrary time such as 10 seconds or 1 minute)
, for each of the players, change the item list presented. Lottery response unit 113
can change the item list by transmitting an instruction (update instruction) to change the item list to the player terminal 2 . An item list after change can be set in the update instruction. The lottery execution unit 114 can, for example, randomly rearrange the lottery target group (remaining items) and divide them into the number of players. In this embodiment, the lottery execution unit 114 selects one item from each player's item list (for example, randomly or in the order in which they are arranged), extracts the selected item from the item list, and puts it in the other player's item list. can be added. The lottery execution unit 114 can, for example, line up the players in a circle, give each player an item to one adjacent player, and receive the item from the other adjacent player.

<基本動作フロー>
図7は、抽選対象の決定処理の流れを示す図である。図7に示す処理は、抽選実行部1
14が任意のタイミングで(例えば、ランダムに又は定期的に)実行することができる。
なお、図7に示す処理を、プレイヤ端末2から抽選要求を受信したことに応じて行うよう
にしてもよい。
<Basic operation flow>
FIG. 7 is a diagram showing the flow of lottery target determination processing. The processing shown in FIG.
14 can be executed at any time (eg, randomly or periodically).
Note that the process shown in FIG. 7 may be performed in response to receiving a lottery request from the player terminal 2 .

抽選実行部114は、抽選作成情報を読み出し(S301)、抽選作成情報に基づいて
、抽選対象群を提示するプレイヤ数のプレイヤを決定する(S302)。プレイヤの決定
は、現在プレイ中のプレイヤに限定するようにしてもよいし、登録されている全てのプレ
イヤから選定するようにしてもよい。抽選実行部114は、抽選対象とするアイテム数の
アイテムを決定する(S303)。抽選実行部114は、例えば、レアリティが「レア」
又は「超レア」のアイテムが特殊媒体数となるようにアイテムを選択するようにする。抽
選実行部114は、決定したプレイヤを示すプレイヤIDのリストと、決定したアイテム
を示すアイテムIDのリストと、アイテムの数とを設定した抽選情報を作成して抽選実行
情報記憶部125に登録する(S304)。
The lottery executing unit 114 reads the lottery creation information (S301), and determines the number of players to present the lottery target group based on the lottery creation information (S302). The selection of the player may be limited to the player who is currently playing, or may be selected from all registered players. The lottery executing unit 114 determines the number of items to be selected by lottery (S303). For example, the lottery executing unit 114 selects
Alternatively, select items so that the number of "super rare" items is the number of special mediums. The lottery execution unit 114 creates lottery information in which a list of player IDs indicating the determined players, a list of item IDs indicating the determined items, and the number of items are set, and registers the lottery information in the lottery execution information storage unit 125. (S304).

抽選実行部114は、プレイヤごとにアイテムリストを作成し(S305)、抽選情報
のアイテムIDリストをグループ分けしてプレイヤに分配する(S306)。抽選実行部
114は、例えば、抽選情報に含まれるアイテムIDのリストから所定数ずつをプレイヤ
のアイテムリストに設定するようにしてもよいし、アイテムIDのリスト全部をプレイヤ
数で割ってプレイヤに配分するようにしてもよい。抽選実行部114は、アイテムIDリ
ストの中からプレイヤに割り当てたアイテムについて、アイテム情報記憶部123からア
イテム情報を読み出して、アイテムリストのアイテム情報に設定することができる。
The lottery executing unit 114 creates an item list for each player (S305), divides the item ID list of the lottery information into groups, and distributes them to the players (S306). For example, the lottery execution unit 114 may set a predetermined number of item IDs from the list of item IDs included in the lottery information in each player's item list, or may divide the entire list of item IDs by the number of players and distribute it to the players. You may make it The lottery execution unit 114 can read item information from the item information storage unit 123 for items assigned to the player from the item ID list, and set the item information in the item list.

抽選応答部113は、プレイヤ端末2に抽選が可能である旨を通知することができる(
S307)。当該通知は、ゲーム内を実行中のプレイヤに対するメッセージ表示などのゲ
ーム内通知に限られず、プッシュ通知やEメール送付、SNSアプリを介した通知等のゲ
ームを実行中でないプレイヤ端末2に対する通知であってもよい。
The lottery response unit 113 can notify the player terminal 2 that the lottery is possible (
S307). The notification is not limited to an in-game notification such as a message display to the player who is running the game, but may be a notification to the player terminal 2 who is not running the game, such as a push notification, an e-mail, or a notification via an SNS application. may

以上のようにして、複数のプレイヤに対して同一の抽選対象群を提示可能に準備するこ
とができる。
As described above, it is possible to prepare to present the same lottery target group to a plurality of players.

図8は、抽選処理の流れを示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing the flow of lottery processing.

プレイヤ端末2の抽選要求部213は、サーバ装置1から取得したアイテムリストに基
づいて、アイテムをプレイヤに提示する(S321)。図9は、プレイヤ端末2に表示さ
れる画面例を示す図である。上述したように、同一の抽選対象群に属する異なるアイテム
がプレイヤに提示される。図9には、あるプレイヤAのプレイヤ端末2に表示される画面
51と、他のプレイヤBのプレイヤ端末2に表示される画面52の一例が示されている。
図9の例は、アイテムリストに3つずつのアイテムが含まれている例、あるいは、アイテ
ムリストから3つのアイテムのみが提示される例である。画面51には、アイテム53が
最前面に提示されており、ボタン61を押下することによりプレイヤAはアイテム53を
取得(購入)することができる。制御部21は、操作情報受付部211がプレイヤから受
け付けた操作(ボタン61の選択操作等)の内容に基づき、サーバ装置1に対してアイテ
ムリストにおける特定のアイテムの取得要求を送信する。画面52には、アイテム55が
最前面に提示されており、ボタン61を押下することによりプレイヤBはアイテム55を
取得(購入)することができる。このようにプレイヤによって異なるアイテムが提示され
ることになる。なお、同一のアイテムが複数抽選対象となっている場合には、異なるプレ
イヤに同一のアイテムが提示されることもありうる。
The lottery request unit 213 of the player terminal 2 presents items to the player based on the item list acquired from the server device 1 (S321). FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen displayed on the player terminal 2. As shown in FIG. As described above, different items belonging to the same lottery target group are presented to the player. FIG. 9 shows an example of a screen 51 displayed on a certain player A's player terminal 2 and an example of a screen 52 displayed on another player B's player terminal 2 .
The example of FIG. 9 is an example in which the item list contains three items each, or an example in which only three items are presented from the item list. An item 53 is presented in the foreground on the screen 51 , and the player A can acquire (purchase) the item 53 by pressing a button 61 . The control unit 21 transmits an acquisition request for a specific item in the item list to the server device 1 based on the content of the operation (selection operation of the button 61 or the like) received from the player by the operation information receiving unit 211 . An item 55 is presented in the foreground on the screen 52 , and the player B can obtain (purchase) the item 55 by pressing a button 61 . In this way, different items are presented depending on the player. In addition, when the same item is the lottery target multiple times, the same item may be presented to different players.

画面51又は52においてボタン61が押下されるなどしてアイテムが取得された場合
(S322:YES)、サーバ装置1の抽選実行部114は、アイテムを取得したプレイ
ヤに対応するアイテムリストと、抽選情報のアイテムIDリストとのそれぞれから、取得
されたアイテムを削除する(S323)。
If an item is acquired by pressing the button 61 on the screen 51 or 52 (S322: YES), the lottery executing unit 114 of the server device 1 generates an item list corresponding to the player who acquired the item, lottery information, and so on. The acquired item is deleted from each item ID list (S323).

アイテムリストがプレイヤ端末2に送信されてから所定時間が経過すると(S324:
YES)、抽選実行部114は、各プレイヤのアイテムリストからアイテムを1つ選択し
(S325)、選択したアイテムをアイテムリストから取り出す(削除する)とともに、
他のプレイヤのアイテムリストに追加するようにアイテムリストを更新する(S326)
。抽選応答部113は、更新したアイテムリストを含む更新指示を、対応するプレイヤ端
末2に送信する(S327)。これにより、アイテムリスト中のアイテムが1つ他のプレ
イヤのアイテムリストに移動することになる。図9の例では、プレイヤBの画面52に提
示されていたアイテム55がプレイヤAのアイテムリストに移動し、プレイヤAの画面5
1に提示されていたアイテム53は削除されてプレイヤA及びB以外のプレイヤのアイテ
ムリストに移動したことが示されている。
When a predetermined time has passed since the item list was transmitted to the player terminal 2 (S324:
YES), the lottery execution unit 114 selects one item from each player's item list (S325), takes out (deletes) the selected item from the item list,
Update the item list so that it is added to the item list of other players (S326)
. The lottery response unit 113 transmits an update instruction including the updated item list to the corresponding player terminal 2 (S327). As a result, one item in the item list is moved to another player's item list. In the example of FIG. 9, the item 55 presented on the screen 52 of the player B is moved to the item list of the player A, and the screen 5 of the player A is displayed.
1 has been deleted and moved to the item list of players other than players A and B. FIG.

抽選実行部114は、抽選が終了するまで(S328:NO)ステップS321からの
処理を繰り返す。
The lottery execution unit 114 repeats the process from step S321 until the lottery ends (S328: NO).

以上のようにして、本実施形態のゲームシステムによれば、同一の抽選対象が複数のプ
レイヤに同時に提示されないように、同一の抽選対象を複数のプレイヤに提示することが
できる。図9の例に示したように、回転寿司のようにアイテムが移動していき、プレイヤ
の前に到着したアイテム(プレイヤのアイテムリストに入ったアイテムの中の所定数)の
みを取得対象とする演出とすることができる。このようにして、どのアイテムがどのプレ
イヤに提示されるかというランダム性を演出し興趣性を喚起することができる。
As described above, according to the game system of the present embodiment, the same lottery object can be presented to a plurality of players so that the same lottery object is not presented to a plurality of players at the same time. As shown in the example of FIG. 9, items are moved like conveyor belt sushi, and only items that arrive in front of the player (predetermined number of items in the player's item list) are to be acquired. It can be a performance. In this way, it is possible to create a sense of randomness as to which item is presented to which player, thereby arousing interest.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定
して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良
することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and that equivalents thereof are included in the present invention.

例えば、図6の処理は、本実施形態のゲームシステムによる処理の一例を示したもので
あり、本願発明を限定する意図ではない。図6の処理に含まれる各工程は、図中に示され
る順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するように
してもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい。
For example, the processing in FIG. 6 shows an example of processing by the game system of this embodiment, and is not intended to limit the present invention. Each process included in the process of FIG. 6 may be executed in an order different from that shown in the figure, part of the process may be executed in parallel, or part of the process may be executed in parallel. may be omitted, or other steps may be added.

また、サーバ装置1及びプレイヤ端末2が備えるソフトウェア機能部の処理について、
本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ1の一部若しくはすべての機能をプレイヤ端末
2が備えてもよい。
Also, regarding the processing of the software function units provided in the server device 1 and the player terminal 2,
The player terminal 2 may have some or all of the functions of the server 1 as long as the gist of the present invention can be realized.

また、本実施形態ではゲームの進行制御はサーバ装置1で行うものとしたが、プレイヤ
端末2で行ってもよい。また、抽選実行部114をサーバ装置1以外の他のサーバ装置や
プレイヤ端末2に設けた構成であってもよい。また、プレイヤ端末2の制御部21はHT
ML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータや、ページデータ内に
含まれるスクリプトなどをサーバ装置1から受信してゲームに関する処理を行うブラウザ
型としてもよいし、インストールされたアプリケーションに基づいてゲームに関する処理
を行うアプリケーション型としてもよい。
Also, in the present embodiment, the server device 1 controls the progress of the game, but the player terminal 2 may control the progress of the game. Alternatively, the lottery executing unit 114 may be provided in a server device other than the server device 1 or in the player terminal 2 . Also, the control unit 21 of the player terminal 2 is HT
Page data described in ML (Hyper Text Markup Language) or the like and scripts included in the page data may be received from the server device 1 and may be a browser type that performs game-related processing. It may be an application type that performs game-related processing.

1 サーバ装置
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
1 server device 2 player terminal 3 network

Claims (6)

複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けし
て、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成する抽選実行部と、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該
プレイヤに提供する抽選対象提供部と、
を備え、
前記抽選実行部は、前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した
後に、前記アイテムリストを更新することを特徴とするゲームサーバ。
A lottery execution unit that groups a lottery target group composed of a plurality of lottery targets into each of a plurality of players and creates an item list corresponding to each player;
a lottery object providing unit that provides the lottery object belonging to the item list to the player in response to an acquisition request from the player;
with
The game server, wherein the lottery executing unit updates the item list after presenting the player with the lottery targets included in the item list.
請求項1に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、第1の前記プレイヤに対応する前記アイテムリストから少なくとも
1つの前記抽選対象を取り出し、取り出した前記少なくとも1つの抽選対象を、前記第1
のプレイヤとは異なる第2のプレイヤに対応する前記アイテムリストに追加すること、
を特徴とするゲームサーバ。
A game server according to claim 1,
The lottery execution unit extracts at least one lottery target from the item list corresponding to the first player, and extracts the at least one lottery target from the item list corresponding to the first player.
adding to the item list corresponding to a second player different from the player of
A game server characterized by
請求項1又は2に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、定期的に前記アイテムリストを更新すること、
を特徴とするゲームサーバ。
The game server according to claim 1 or 2,
The lottery executing unit periodically updates the item list;
A game server characterized by
請求項1~3の何れか一項に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、前記抽選対象提供部がプレイヤに提供した前記抽選対象を前記抽選
対象群から削除すること、
を特徴とするゲームサーバ。
The game server according to any one of claims 1 to 3,
The lottery executing unit deletes the lottery object provided to the player by the lottery object providing unit from the lottery object group;
A game server characterized by
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けし
て、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該
プレイヤに提供するステップと、
前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に前記アイテムリ
ストを更新するステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。
A step of grouping a lottery target group composed of a plurality of lottery targets into each of a plurality of players and creating an item list corresponding to each player;
providing the lottery target belonging to the item list to the player in response to an acquisition request from the player;
a step of updating the item list after presenting the lottery targets included in the item list to the player;
A computer-implemented method of processing information.
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けし
て、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該
プレイヤに提供するステップと、
前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に前記アイテムリ
ストを更新するステップと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
A step of grouping a lottery target group composed of a plurality of lottery targets into each of a plurality of players and creating an item list corresponding to each player;
providing the lottery target belonging to the item list to the player in response to an acquisition request from the player;
a step of updating the item list after presenting the lottery targets included in the item list to the player;
A game program that allows a computer to run
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