JP2022113796A - Information processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing device.
ユーザのスマートフォンなどの携帯端末に提供され、インターネット回線を通じて他のユーザと交流可能な、いわゆるソーシャルゲームがある。このようなソーシャルゲームにおいて、ユーザからの課金を伴う取得要求に応じて、キャラクタやアイテムなどのゲーム要素をランダムで提供する抽選機能が知られている。 There is a so-called social game that is provided to a mobile terminal such as a user's smart phone and allows interaction with other users through an Internet line. In such social games, there is known a lottery function that randomly provides game elements such as characters and items in response to acquisition requests from users that involve charging.
たとえば、特許文献1には、当選したゲーム媒体(本願におけるゲーム要素に相当)を収容するゲーム媒体収容デッキをユーザごとに割り当て、当選したゲーム媒体をゲーム媒体収容デッキから削除することにより、ユーザが所望のゲーム媒体を取得するまでの必要コストを正確に予測可能なゲーム提供サーバが開示されている。
For example, in
一方で、ゲームの興趣向上のために、ゲームの進行や特定のキャンペーンなどに応じてユーザごとに異なるゲーム要素を取得可能としたいというニーズが生じている。このような場合には、上記特許文献1のゲーム提供サーバでは、ゲーム媒体収容デッキ内のゲーム要素の抽選確率が均一であるため、ゲーム要素の取得における興趣が乏しいという改善の余地があった。
On the other hand, in order to make the game more interesting, there is a need to make it possible for each user to acquire different game elements according to the progress of the game, a specific campaign, or the like. In such a case, in the game providing server of
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、有限個のゲーム要素の中から取得可能なゲーム要素の取得における興趣を向上させる情報処理装置を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an information processing apparatus that enhances interest in acquiring game elements that can be acquired from a finite number of game elements. is.
本発明によれば、ゲームを制御する情報処理装置であって、提供要求受付部と、ゲーム要素記憶部と、ゲーム要素提供部と、提供結果記憶部を備え、前記提供要求受付部は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、前記ゲーム要素記憶部は、複数のゲーム要素を記憶し、前記ゲーム要素提供部は、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、前記提供結果記憶部は、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、前記ゲーム要素記憶部は、さらに、前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、前記ゲーム要素提供部は、前記固有集合から選択された、1つまたは複数の要素集合に含まれ
るゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供する、情報処理装置が提供される。
According to the present invention, an information processing apparatus for controlling a game includes a provision request reception unit, a game element storage unit, a game element provision unit, and a provision result storage unit, wherein the provision request reception unit receives a request from a user. The game element storage unit stores a plurality of game elements, and the game element provision unit selects one or more of the plurality of game elements based on the provision request. to the user, the provision result storage unit stores information for specifying the provided game element for each user, and the game element storage unit further stores the plurality of game elements A set of game elements including at least a part thereof is stored as an element set, and a peculiar set including one or more of the element sets is stored, and the game element providing unit selects from the peculiar set, providing the one or more game elements from game elements included in one or more element sets that do not provide a predetermined number of game elements for the selected element set An information processing device is provided.
このような構成とすることにより、ゲーム要素の取得における興趣が向上する。 With such a configuration, the interest in acquiring game elements is enhanced.
以下、本発明の種々の実施形態を例示する。以下に示す実施形態は、互いに組み合わせ可能である。また、各特徴が独立に発明を構成する。 Various embodiments of the present invention are illustrated below. The embodiments shown below can be combined with each other. Also, each feature independently constitutes an invention.
好ましくは、前記固有集合に対して前記要素集合の追加または削除を設定可能な固有集合設定部をさらに備える。
好ましくは、前記ゲーム要素記憶部は、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、前記ゲーム要素提供部は、前記抽選確率に基づく抽選によって、前記固有集合に含まれる要素集合の中から、前記要素集合を選択する。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合それぞれに含まれる前記ゲーム要素の個数の比率に応じて設定される。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合を設定する際に決定され、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合設定部によって変更可能に構成されている。
Preferably, the device further comprises a peculiar set setting unit capable of setting addition or deletion of the element set to or from the peculiar set.
Preferably, the game element storage unit further stores a lottery probability for an element set included in the peculiar set, and the game element providing unit selects elements to be included in the peculiar set by lottery based on the lottery probability. Select the element set from the set.
Preferably, the lottery probability is set according to the ratio of the numbers of the game elements included in each of the element sets included in the unique set.
Preferably, the lottery probability is determined when setting the element set included in the unique set, and is not changed when the user acquires the game element.
Preferably, the lottery probability is changeable by the peculiar set setting unit.
<1.第1実施形態>
(1.1.情報処理装置1の概要)
図1を参照し、第1実施形態に係る情報処理装置1の概要を説明する。図1に示すよう
に、情報処理装置1は1つまたは複数のサーバにより実現され、インターネットなどのWAN(Wide Area Network)2に接続されることにより、ユーザ端末3と通信可能に構成される。
<1. First Embodiment>
(1.1. Outline of information processing device 1)
An overview of an
ユーザ端末3は、ゲームユーザ(以下、単にユーザともいう)が所有するスマートフォンなどの携帯端末で実現されている。情報処理装置1は、ユーザ端末3を介してユーザからのゲーム要素の提供についての要求(以下、単に提供要求ともいう)を受け付ける。ここで、ゲーム要素とは、ゲームの進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、具体的には、キャラクタ、アイテム、カード、アバタ、などを含む。以下の実施形態においては、ゲーム要素としてキャラクタを提供する例で説明する。
The
情報処理装置1は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付けると、提供可能なゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を選択してユーザに提供する。情報処理装置1は、ユーザに提供可能なゲーム要素について、予め定められた個数以上に重複して提供しないように構成されている。これにより、ユーザは、所望のゲーム要素を取得するまでの必要なコストを予測可能となっている。以下、各構成について詳細に説明する。
Upon receiving a request for provision of game elements from a user, the
(1.2.情報処理装置1のハードウェア構成)
図2を参照し、情報処理装置1のハードウェア構成を説明する。
(1.2. Hardware configuration of information processing device 1)
A hardware configuration of the
図2は、本実施形態に係る情報処理装置1のハードウェア構成を示すブロック図である。情報処理装置1は、情報処理装置1全体の動作を制御する制御部11、および、制御部11による各種プログラムの実行時のワークエリアとして機能するとともに、各種プログラムおよび各種データ等が予め記憶された記憶部12を備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration of the
さらに、情報処理装置1は、通信回線を介してユーザ端末3と接続され、各種データの送受信を行う通信部13を備えている。また、キーボードおよびマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。
Further, the
これら制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14、モニタ15は、システムバス16を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部11は、記憶部12へのアクセス、操作入力部14に対する操作状態の把握、モニタ15に対する画像の表示、並びに通信部13を介してユーザ端末3などの他の情報処理装置等との各種データの送受信等を行なうことができる。
The
(1.3.情報処理装置1の機能構成)
図3を参照し、情報処理装置1の機能構成を説明する。
(1.3. Functional Configuration of Information Processing Apparatus 1)
A functional configuration of the
図3に示すように、情報処理装置1は、提供要求受付部21と、ゲーム要素提供部22と、ゲーム要素記憶部23と、提供結果記憶部24を備える。提供要求受付部21およびゲーム要素提供部22は、制御部11の機能として実現される。ゲーム要素記憶部23および提供結果記憶部24は、記憶部12の機能として実現される。
As shown in FIG. 3 , the
提供要求受付部21は、ユーザからのゲーム要素の提供要求を受け付け、当該提供要求をゲーム要素提供部22へ連絡する。
The provision
ゲーム要素提供部22は、提供要求受付部21からの連絡に基づいて、ゲーム要素記憶部23を参照して、1つまたは複数のゲーム要素をユーザへ提供する。さらに、ゲーム要素提供部22は、ユーザへ提供したゲーム要素を特定する情報を、提供結果記憶部24へ
登録する。ゲーム要素提供部22によるゲーム要素の提供の流れについては、詳細を後述する。
The game
ゲーム要素記憶部23は、ユーザに提供可能なゲーム要素を特定する情報を記憶する。ゲーム要素記憶部23の具体的なテーブル構成については、詳細を後述する。
The game
提供結果記憶部24は、ユーザに提供したゲーム要素を特定する情報を記憶する。提供結果記憶部24の具体的なテーブル構成については、詳細を後述する。
The provision
上述した機能構成は、制御部11として実装されたCPU(Central Processing Unit)が、プログラムを実行することによって各種機能を実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。
The functional configuration described above may be implemented by a CPU (Central Processing Unit) implemented as the
プログラムを実行することで実現される場合、当該プログラムは、記憶部12に格納してもよく、コンピューターが読み取り可能な非一時的な記録媒体に格納してもよい。また、外部の記憶装置に格納されたプログラムを読み出し、いわゆるクラウドコンピューティングにより実現してもよい。また、ハードウェアによって実現する場合、ASIC、SOC、FPGA、またはDRPなどの種々の回路によって実現してもよい。
When implemented by executing a program, the program may be stored in the
(1.4.ゲーム要素記憶部23のテーブル構成)
図4および図5を参照し、ゲーム要素記憶部23のテーブル構成の一例を説明する。ゲーム要素記憶部23は、キャラクタテーブルT1と、ユーザテーブルT2と、要素集合テーブルT3と、要素集合設定テーブルT4と、固有集合対応テーブルT5と、固有集合設定テーブルT6を含む。
(1.4. Table Configuration of Game Element Storage Unit 23)
An example of the table configuration of the game
キャラクタテーブルT1は、ゲーム要素として提供されるキャラクタについての情報を記憶するテーブルであり、キャラクタID列と、名称列を備える。キャラクタID列は、キャラクタを一意に識別するためのキャラクタIDを保持する。名称列は、各キャラクタの名称を保持する。 The character table T1 is a table that stores information about characters provided as game elements, and has a character ID column and a name column. The character ID column holds character IDs for uniquely identifying characters. The name column holds the name of each character.
ユーザテーブルT2は、当該ゲームを利用するユーザについての情報を記憶するテーブルであり、ユーザID列と、氏名列を備える。ユーザID列は、ユーザを一意に識別するためのユーザIDを保持する。氏名列は、各ユーザの氏名を保持する。 The user table T2 is a table that stores information about users who use the game, and has a user ID column and a name column. The user ID column holds user IDs for uniquely identifying users. The name column holds the name of each user.
要素集合テーブルT3は、要素集合を記憶するテーブルであり、要素集合ID列と、名称列を備える。要素集合とは、キャラクタなどのゲーム要素の集合であり、1つの要素集合には1つまたは複数のゲーム要素が含まれる。要素集合ID列は、要素集合を一意に識別するための要素集合IDを保持する。名称列は、各要素集合の名称を保持する。 The element set table T3 is a table that stores element sets, and has an element set ID column and a name column. An element set is a set of game elements such as characters, and one element set includes one or more game elements. The element set ID column holds element set IDs for uniquely identifying element sets. The name column holds the name of each element set.
要素集合設定テーブルT4は、各要素集合に含まれるゲーム要素を設定するテーブルである。要素集合設定テーブルT4は、No列とキャラクタID列を備える。No列は、テーブル内のレコードを一意に識別するための連番を保持する。キャラクタID列はテーブルに対応した要素集合に含まれるキャラクタのキャラクタIDを保持する。 The element set setting table T4 is a table for setting game elements included in each element set. The element set setting table T4 has a No column and a character ID column. The No column holds serial numbers for uniquely identifying records in the table. The character ID column holds character IDs of characters included in the element set corresponding to the table.
本実施形態では、図4Bに示すように、要素集合B01,B02,...,B09ごとに要素集合設定テーブルT4-1,T4-2,...,T4-9が設定されており、それぞれのテーブルにおいて各要素集合に含まれるキャラクタが規定されている。なお、レコードD1に示すように、本実施形態では、1つの要素集合に同一のキャラクタが重複して含まれることを許容している。 In this embodiment, as shown in FIG. 4B, element set setting tables T4-1, T4-2, . Characters included in each element set are defined in each table. As shown in record D1, in this embodiment, it is allowed for one element set to contain the same character more than once.
固有集合対応テーブルT5は、ユーザと固有集合の対応関係を規定するテーブルであり、ユーザID列と固有集合ID列を備える。ここで、固有集合とは要素集合の集合であり、1つの固有集合には1つまたは複数の要素集合が含まれる。固有集合ID列は、固有集合を一意に識別するための固有集合IDを保持する。本実施形態では、各ユーザには1つの固有集合が設定されているため、固有集合対応テーブルT5は、各ユーザと固有集合を1対1に対応づけるように規定されている。 The peculiar set correspondence table T5 is a table that defines the correspondence between users and peculiar sets, and has a user ID column and a peculiar set ID column. Here, a unique set is a set of element sets, and one unique set includes one or more element sets. A unique set ID column holds a unique set ID for uniquely identifying a unique set. In this embodiment, one unique set is set for each user, so the unique set correspondence table T5 is defined to associate each user with a unique set on a one-to-one basis.
固有集合設定テーブルT6は、各固有集合に含まれる要素集合を規定するテーブルである。固有集合設定テーブルT6は、No列と、固有集合IDと、要素集合IDを備える。このようなテーブル構成とすることにより、各固有集合に含まれる要素集合、および各要素集合に含まれるゲーム要素が規定されている。 The peculiar set setting table T6 is a table that defines element sets included in each peculiar set. The unique set setting table T6 has a No column, a unique set ID, and an element set ID. With such a table configuration, the element set included in each unique set and the game element included in each element set are defined.
図5は、図4A~図4Cに示された各テーブルT1~T6によって規定されているゲーム要素(キャラクタ)、要素集合、固有集合、およびユーザの関係を示すイメージ図である。図5に示すように、各ユーザには、1つの固有集合が設定されている。各固有集合は、1つまたは複数の要素集合を含んでいる。そして、各要素集合は、1つまたは複数のゲーム要素(本実施形態では、キャラクタ)を含んでいる。ゲーム要素提供部22は、このように設定されたゲーム要素記憶部23を参照し、ゲーム要素の提供を行う。
FIG. 5 is an image diagram showing the relationships among game elements (characters), element sets, eigensets, and users defined by the tables T1 to T6 shown in FIGS. 4A to 4C. As shown in FIG. 5, one unique set is set for each user. Each unique set contains one or more element sets. Each element set includes one or more game elements (characters in this embodiment). The game
(1.5.提供結果記憶部24のテーブル構成)
図6を参照し、提供結果記憶部24のテーブル構成の一例を説明する。提供結果記憶部24は、提供結果テーブルT7を含む。
(1.5. Table configuration of provision result storage unit 24)
An example of the table configuration of the provision
提供結果テーブルT7は、ユーザに提供されたゲーム要素を特定するための情報を、ユーザごとに記憶するテーブルである。提供結果テーブルT7は、テーブル内のレコードを一意に識別するためのNo列と、ユーザID列と、要素集合ID列と、キャラクタID列と備える。 The provision result table T7 is a table that stores, for each user, information for specifying game elements provided to the user. The provision result table T7 includes a No column for uniquely identifying records in the table, a user ID column, an element set ID column, and a character ID column.
ユーザID列は、ゲーム要素の提供要求を行ったユーザのユーザIDを保持する。要素集合ID列は当該提供要求に対して、ユーザに提供したキャラクタが含まれる要素集合の要素集合IDを保持する。キャラクタID列は、当該提供要求に対して、ユーザに提供したキャラクタのキャラクタIDを保持する。提供結果テーブルT7には、ユーザにゲーム要素を提供するごとに、提供したキャラクタと、当該キャラクタが含まれる要素集合の情報が登録される。 The user ID column holds the user ID of the user who requested the provision of the game element. The element set ID column holds the element set ID of the element set containing the character provided to the user in response to the provision request. The character ID column holds the character ID of the character provided to the user in response to the provision request. Each time a game element is provided to the user, information on the provided character and an element set including the character is registered in the provision result table T7.
(1.6.ゲーム要素の提供の流れ)
図7を参照し、ゲーム要素の提供の流れを説明する。ステップS110において、提供要求受付部21は、ユーザからのゲーム要素の提供要求を受け付ける。
(1.6. Flow of providing game elements)
The flow of providing game elements will be described with reference to FIG. In step S110, the provision
ステップS120において、ゲーム要素提供部22は、提供要求受付部21からの連絡を受け、ゲーム要素の提供要求を確認する。ステップS130において、ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素記憶部23を参照し、ユーザへ提供するゲーム要素を取得する。
In step S120, the game
ゲーム要素の取得に際して、ゲーム要素提供部22は、まず、当該提供要求を行ったユーザに設定された固有集合に対して、当該固有集合に含まれる要素集合を選択する。本実施形態では、要素集合内に含まれるキャラクタの数に応じて、要素集合の抽選確率が設定されている。ゲーム要素提供部22は、当該抽選確率に基づく抽選によって、固有集合に含まれる要素集合の中から、要素集合を選択する。
When acquiring a game element, the game
以下、図8に示す例で具体的に説明する。図8に示すように、ユーザ∪01に対応する
固有集合K01には、要素集合B01、B02の2つの要素集合が含まれている。そして、要素集合B01はキャラクタを50個含み、要素集合B02はキャラクタを100個含んでいる。本実施形態では、要素集合の抽選確率は、固有集合に含まれる要素集合それぞれに含まれるゲーム要素の個数の比率に応じて設定される。そのため、要素集合B01、B02の抽選確率は、50:100の比率で設定される。このような構成とすることにより、含まれるゲーム要素の個数が多い要素集合ほど、選択される可能性が高くなるため、ゲーム要素の取得における興趣が向上する。
The example shown in FIG. 8 will be described below in detail. As shown in FIG. 8, a unique set K01 corresponding to user ∪01 includes two element sets B01 and B02. The element set B01 contains 50 characters, and the element set B02 contains 100 characters. In this embodiment, the lottery probability of the element set is set according to the ratio of the number of game elements included in each element set included in the peculiar set. Therefore, the lottery probabilities of the element sets B01 and B02 are set at a ratio of 50:100. By adopting such a configuration, an element set containing a larger number of game elements is more likely to be selected, thereby enhancing interest in acquiring game elements.
ここで抽選確率は、固有集合に含まれる要素集合を設定する際の要素集合内のゲーム要素の個数によって決定され、ユーザによるゲーム要素の取得に伴って変更されないことが好ましい。このようにすることにより、特定の要素集合内から多くのゲーム要素が提供された場合において、当該要素集合の抽選確率が低下し、選択されにくくなる状況を防ぐことができる。 Here, the lottery probability is determined by the number of game elements in the element set when setting the element set included in the peculiar set, and is preferably not changed as the user acquires game elements. By doing so, when many game elements are provided from within a specific element set, it is possible to prevent a situation in which the lottery probability of the element set is lowered and selection becomes difficult.
要素集合が決定された後、決定された要素集合内のキャラクタについて抽選が行われる。本実施形態では、要素集合内のキャラクタの抽選は、要素集合内の全キャラクタ数で分配された比率(すなわち、1/(要素集合内の全キャラクタ数))で行われる。 After the element set is determined, a lottery is conducted for the characters in the determined element set. In this embodiment, the lottery of characters in the element set is performed at a ratio distributed among the total number of characters in the element set (that is, 1/(total number of characters in the element set)).
このようにして、ステップS130においてゲーム要素の取得が行われると、ステップS140において、ゲーム要素提供部22は、取得結果の照会を行う。具体的には、ゲーム要素提供部22は、提供結果記憶部24を参照し、ステップS130において取得したゲーム要素が、既に提供されたものか否かを判定する。
When the game element is acquired in step S130 in this manner, the game
ステップS150において、ゲーム要素提供部22は、取得したゲーム要素が既に提供されたものであると判定した場合、再度ステップS130へ戻って処理を繰り返す。一方、取得したゲーム要素が既に提供したものでないと判定した場合、ゲーム要素提供部22は、ステップS160の処理を行う。
When determining in step S150 that the acquired game element has already been provided, the game
なお、上述したように、本実施形態では、1つの要素集合に同一のキャラクタが重複して含まれることを許容している(図4Bの要素集合設定テーブルT4-1におけるレコードD1参照)。このようなゲーム要素については、要素集合内での重複した数(請求の範囲における「予め定められた数」)を提供したか否かを判定する。 As described above, this embodiment allows the same character to be included in one element set in duplicate (see record D1 in element set setting table T4-1 in FIG. 4B). For such game elements, it is determined whether or not a duplicate number ("predetermined number" in the claims) within the element set has been provided.
ステップS160において、ゲーム要素提供部22は、取得したゲーム要素をユーザへ提供する。ステップS170において、ゲーム要素提供部22は、ユーザへ提供したゲーム要素を特定する情報を提供結果記憶部24へ登録する。
In step S160, the game
以上のようにして、本実施形態に係る情報処理装置1は、提供要求受付部21と、ゲーム要素提供部22と、ゲーム要素記憶部23と、提供結果記憶部24を備える。提供要求受付部21は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付ける。ゲーム要素提供部22は、当該提供要求に基づいて、ゲーム要素記憶部23に記憶されたゲーム要素をユーザに提供する。提供結果記憶部24は、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶する。
As described above, the
ゲーム要素記憶部23は、ゲーム要素の集合を要素集合として記憶するとともに、要素集合の集合を固有集合としてユーザごとに記憶する。ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素を提供する際に、提供要求の要求元のユーザに設定される固有集合から要素集合を選択し、選択された要素集合に含まれるゲーム要素の中から、1つまたは複数のゲーム要素を提供する。
The game
このような構成とすることにより、キャラクタの集合である要素集合を、ユーザに応じて設定することが可能となる。そして、ゲーム要素の提供に際しては、まず要素集合が選択され、その後にゲーム要素が選択されることとなるため、ゲーム要素の取得における興趣が向上する。 With such a configuration, it is possible to set an element set, which is a set of characters, according to the user. When providing the game elements, the element set is selected first, and then the game elements are selected.
<2.第2実施形態>
図9および図10を参照して、第2実施形態に係る情報処理装置1を説明する。なお、以下においては、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
<2. Second Embodiment>
An
図9に示すように、第2実施形態に係る情報処理装置1は、ゲーム要素記憶部23の固有集合の設定を変更可能な固有集合設定部25を備える点で第1実施形態と異なる。
As shown in FIG. 9, the
固有集合設定部25は、ゲーム要素記憶部23に格納されている固有集合設定テーブルT6(図4C参照)に対してレコードの追加、または削除を行うことにより、ユーザごとに設定された固有集合に対して、要素集合の追加または削除が設定可能に構成されている。また、固有集合設定部25は、固有集合内における要素集合の抽選確率を変更可能に構成されている。
The peculiar
以下、図10および図11に示す例で具体的に説明する。図10および図11は、ユーザU01に設定された固有集合K01に対して、要素集合B03を追加する例を示す。なお、図11では、既にユーザに提供されたキャラクタについては取り消し線が引かれている。 A specific description will be given below using examples shown in FIGS. 10 and 11. FIG. 10 and 11 show an example of adding an element set B03 to the unique set K01 set for the user U01. In FIG. 11, the characters that have already been provided to the user are crossed out.
図10に示すように、固有集合設定部25は、ゲーム要素記憶部23に格納されている固有集合設定テーブルT6に対して、D2で示すレコードを追加する。これにより、図11に示すように、固有集合K01に要素集合B03が追加される。
As shown in FIG. 10, the peculiar
ここで、要素集合B03が追加された後の固有集合K01内に含まれる要素集合の抽選確率は、要素集合B01, B02, B03内のゲーム要素の個数の比率によって決定される。すなわち、ユーザによって既に提供されたキャラクタの数は抽選確率を決定する際には考慮されない。このような構成とすることにより、ユーザに多くのキャラクタが提供された要素集合の抽選確率が低下することにより、当該要素集合内の提供されていないキャラクタを取得することが難しくなるという不具合を防ぐことができる。 Here, the lottery probability of the element sets included in the unique set K01 after the addition of the element set B03 is determined by the ratio of the number of game elements in the element sets B01, B02, B03. That is, the number of characters already submitted by the user is not taken into account when determining the draw odds. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the problem that the lottery probability of an element set in which a large number of characters are provided to the user is lowered, thereby making it difficult to obtain a character that is not provided in the element set. be able to.
このような構成とすることにより、ユーザのゲームの進行に応じて、または特定のキャンペーンなどに応じてユーザごとに要素集合を追加または削除することが容易となるため、ゲーム要素の取得における興趣が一層向上する。 With such a configuration, it becomes easy for each user to add or delete an element set according to the progress of the user's game or according to a specific campaign, etc. further improve.
<3.第3実施形態>
図12および図13を参照し、第3実施形態に係る情報処理装置1を説明する。第3実施形態に係る情報処理装置1では、ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素を提供する順序を予め算出する点で第1実施形態と異なる。
<3. Third Embodiment>
An
第3実施形態におけるゲーム要素提供部22は、ゲーム要素記憶部23を参照し、ユーザごとのゲーム要素の提供順序を予め算出する。ゲーム要素提供部22は、予め算出したゲーム要素の提供順序を、提供結果記憶部24へ登録する。提供要求受付部21がユーザからの提供要求を受け付けると、ゲーム要素提供部22は、提供結果記憶部24を参照し、提供結果記憶部24に登録された順序でゲーム要素を提供する。
The game
図12に示すように、第3実施形態における提供結果テーブルT7は、提供済み列をさ
らに備える。提供済み列は、当該レコードにおいて特定されるゲーム要素が既に提供済みか否かを識別するためのフラグを保持する。
As shown in FIG. 12, the provision result table T7 in the third embodiment further includes a provided column. The provided column holds a flag for identifying whether or not the game element specified in the record has already been provided.
図13を参照して、ゲーム要素の提供の流れを説明する。ステップS301において、ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素記憶部23を参照し、ユーザごとにゲーム要素の提供順序を算出する。具体的には、ユーザごとに設定された固有集合内の要素集合に対して、要素集合ごとの抽選確率に基づいて抽選を行い、1つまたは複数の要素集合を選択する。そして、当該選択された要素集合に含まれるゲーム要素について抽選を行うことにより、ユーザに提供可能なゲーム要素についての提供順序を決定する。ステップS302において、ゲーム要素提供部22は、算出された提供順序を提供結果記憶部24へ登録する。
The flow of providing game elements will be described with reference to FIG. In step S301, the game
ステップS310において、提供要求受付部21は、ユーザからのゲーム要素の提供要求を受け付ける。ステップS320において、ゲーム要素提供部22は、提供要求受付部21からの連絡を受け、ゲーム要素の提供要求を確認する。
In step S310, the provision
ステップS330において、ゲーム要素提供部22は、提供結果記憶部24内の提供結果テーブルT7を参照し、ユーザへ提供するゲーム要素を取得する。具体的には、提供要求を行ったユーザについて、提供結果テーブルT7の提供済み列が「0(未済)」となっているレコードで、No列の値が小さいレコードの順に特定されるゲーム要素を取得する。ステップS340において、ゲーム要素提供部22は、取得したゲーム要素をユーザへ提供する。
In step S330, the game
ステップS350において、ゲーム要素提供部22は、提供したゲーム要素を特定するレコードについて、提供結果テーブルT7の提供済み列を「1(済)」に更新する。
In step S350, the game
このように、本実施形態の情報処理装置1では、ユーザに提供されるゲーム要素の提供順序が予め算出されている。このような構成にすることにより、ユーザからの取得要求ごとにゲーム要素の取得処理および提供済みか否かの判定処理をする必要がなく、提供処理を迅速に行うことが可能となる。また、ユーザごとにどのゲーム要素が既に提供され、今後どのゲーム要素が提供されるかを管理することができる。
As described above, in the
<4.第4実施形態>
図14および図15を参照し、第4実施形態に係る情報処理装置1を説明する。第4実施形態に係る情報処理装置1では、要素集合ごとにゲーム要素を提供する順序が予め算出されている点で上記実施形態と異なる。
<4. Fourth Embodiment>
An
提供要求受付部21がユーザからの提供要求を受け付けると、ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素記憶部23を参照し、ユーザに対応した固有集合について、要素集合についての選択(抽選)を行う。ゲーム要素提供部22は、抽選により決定された要素集合について、提供結果記憶部24を参照し、提供結果記憶部24に登録された順序でゲーム要素を提供する。
When the provision
図14に示すように、第4実施形態における提供結果テーブルT7は、固有集合に含まれる要素集合ごとに用意されている。ゲーム要素提供部22は、抽選により決定された要素集合に対応する提供結果テーブルT7を参照し、ユーザへ提供するゲーム要素を決定する。
As shown in FIG. 14, the provision result table T7 in the fourth embodiment is prepared for each element set included in the unique set. The game
図15を参照して、ゲーム要素の提供の流れを説明する。ステップS410において、提供要求受付部21は、ユーザからのゲーム要素の提供要求を受け付ける。ステップS420において、ゲーム要素提供部22は、提供要求受付部21からの連絡を受け、ゲーム
要素の提供要求を確認する。
The flow of providing game elements will be described with reference to FIG. In step S410, the provision
ステップS430において、ゲーム要素提供部22は、当該提供要求を行ったユーザに設定された固有集合に対して、当該固有集合に含まれる要素集合を選択する。すなわち、ゲーム要素提供部22は、固有集合ごとに設定された抽選確率に基づく抽選によって、固有集合に含まれる要素集合の中から、要素集合を選択する。
In step S430, the game
ステップS440において、ゲーム要素提供部22は、提供結果記憶部24を参照し、選択された要素集合に対応する提供結果テーブルT7から、ユーザへ提供するゲーム要素を取得する。具体的には、選択された要素集合に対応する提供結果テーブルT7について、提供済み列が「0(未済)」となっているレコードで、No列の値が小さいレコードの順に特定されるゲーム要素を取得する。ステップS450において、ゲーム要素提供部22は、取得したゲーム要素をユーザへ提供する。
In step S440, the game
ステップS460において、ゲーム要素提供部22は、提供したゲーム要素を特定するレコードについて、提供結果テーブルT7の提供済み列を「1(済)」に更新する。
In step S460, the game
このように、本実施形態の情報処理装置1では、要素集合ごとにゲーム要素を提供する順序が予め算出されている。このような構成にすることにより、固有集合に要素集合を追加する際に、提供結果テーブルT7において既に定められているゲーム要素の提供順序を変更する必要がなく、簡易な処理によって固有集合の追加を行うことができる。
As described above, in the
<5.その他の実施形態>
以上、本願発明における実施形態およびその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、ユーザ端末3は、スマートフォンなどの携帯端末として実現されていたが、この例に限定されることはない。たとえば、家庭用のPCなどにソフトウェアをインストールすることにより、ユーザ端末3を実現してもよい。
<5. Other Embodiments>
Although the embodiments and their modifications of the present invention have been described above, application of the present disclosure is not limited to the above-described contents. For example, in the above embodiment, the
また、上述の実施形態におけるテーブル構成は、実装方法の一例にすぎないことに留意すべきである。例えば、提供結果テーブルT7は、提供したゲーム要素を記憶していたが、この例に限定されることはなく、ユーザに提供されていないゲーム要素を記憶するテーブル構成としてもよい。 Also, it should be noted that the table configuration in the above-described embodiment is only an example of the implementation method. For example, although the provision result table T7 stores provided game elements, it is not limited to this example, and may have a table configuration that stores game elements that have not been provided to the user.
また、上述の実施形態では、ユーザごとに1つの固有集合が設定されるとしているが、この例に限定されることはない。すなわち、固有集合対応テーブルT5において、1人のユーザに複数の固有集合を対応させるテーブル構成としてもよい。 Also, in the above-described embodiment, one unique set is set for each user, but the present invention is not limited to this example. That is, the peculiar set correspondence table T5 may have a table configuration in which one user is associated with a plurality of peculiar sets.
また、上述の第4実施形態において、提供結果テーブルT7は要素集合ごとの提供順序を記憶しているが、この例に限定されることはない。例えば、要素集合内のゲーム要素について、ユーザIDを初期値とした疑似乱数を生成することにより、ゲーム要素の提供を行う際に要素集合内のゲーム要素の提供順序を算出してもよい。この場合、ユーザIDはユーザごとに固有であり不変であるため、算出される提供順序はユーザごとに固有であり、かつ、同一ユーザについては毎回同じ提供順序が算出される。そのため、提供結果テーブルT7は、算出される提供順序における何番目のゲーム要素までが各ユーザに提供されたかを記憶するだけでよい。 Also, in the fourth embodiment described above, the provision result table T7 stores the order of provision for each element set, but the present invention is not limited to this example. For example, the provision order of the game elements within the element set may be calculated when providing the game elements by generating a pseudo-random number with the user ID as the initial value for the game elements within the element set. In this case, since the user ID is unique to each user and does not change, the calculated order of provision is unique to each user, and the same order of provision is calculated each time for the same user. Therefore, the provision result table T7 only needs to store up to which game element in the calculated order of provision was provided to each user.
さらに、本発明は、上述の情報処理装置を実現させるためのサーバを機能させるプログラムとして実現することもできる。 Furthermore, the present invention can also be implemented as a program that causes a server that implements the information processing apparatus described above to function.
さらに、本発明は、上述のプログラムを格納する、コンピューター読み取り可能な非一時的な記録媒体として実現することもできる。 Furthermore, the present invention can also be implemented as a computer-readable non-temporary recording medium that stores the above-described program.
本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。 While various embodiments of the invention have been described, these have been presented by way of example and are not intended to limit the scope of the invention. The novel embodiment can be embodied in various other forms, and various omissions, replacements, and modifications can be made without departing from the scope of the invention. The embodiment and its modifications are included in the scope and gist of the invention, and are included in the scope of the invention described in the claims and equivalents thereof.
1 :情報処理装置
2 :WAN
3 :ユーザ端末
11 :制御部
12 :記憶部
13 :通信部
14 :操作入力部
15 :モニタ
16 :システムバス
21 :提供要求受付部
22 :ゲーム要素提供部
23 :ゲーム要素記憶部
24 :提供結果記憶部
25 :固有集合設定部
1: information processing device 2: WAN
3: User terminal 11 : Control unit 12 : Storage unit 13 : Communication unit 14 : Operation input unit 15 : Monitor 16 : System bus 21 : Provision request reception unit 22 : Game element provision unit 23 : Game element storage unit 24 : Provision result Storage unit 25: peculiar set setting unit
Claims (9)
提供要求受付部と、ゲーム要素記憶部と、ゲーム要素提供部と、提供結果記憶部を備え、
前記提供要求受付部は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記ゲーム要素記憶部は、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶部は、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶部は、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、
前記固有集合から抽選によって前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定部をさらに備える、情報処理装置。 An information processing device for controlling a game,
a provision request reception unit, a game element storage unit, a game element provision unit, and a provision result storage unit;
The provision request receiving unit receives a request for providing a game element from a user,
The game element storage unit stores a plurality of game elements,
The game element providing unit provides the user with one or more game elements from among the plurality of game elements based on the provision request;
The provision result storage unit stores information for specifying provided game elements for each user,
The game element storage unit further comprises:
storing a set of game elements including at least part of the plurality of game elements as an element set;
storing an eigenset containing one or more of said element sets;
The game element providing unit
selecting the element set by lottery from the eigenset;
After said selection, from game elements included in one or more selected element sets that do not provide a predetermined number of game elements for said selected element set, said provide one or more game elements;
The information processing apparatus further comprising a peculiar set setting unit that adds or deletes the element set from the peculiar set after the user is provided with at least one game element from the element set included in the peculiar set. .
前記ゲーム要素記憶部は、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、前記抽選確率に基づく抽選によって、前記固有集合に含まれる要素集合の中から、前記要素集合を選択する、情報処理装置。 The information processing device according to claim 1,
The game element storage unit further stores lottery probabilities for element sets included in the peculiar set,
The information processing device, wherein the game element providing unit selects the element set from element sets included in the peculiar set by a lottery based on the lottery probability.
前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合それぞれに含まれる前記ゲーム要素の個数の比率に応じて設定される、情報処理装置。 The information processing device according to claim 2,
The information processing device, wherein the lottery probability is set according to a ratio of the number of the game elements included in each of the element sets included in the peculiar set.
前記抽選確率は、前記固有集合設定部によって変更可能に構成されている、情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 2 or claim 3,
The information processing device, wherein the lottery probability is changeable by the peculiar set setting unit.
提供要求受付部と、ゲーム要素記憶部と、ゲーム要素提供部と、提供結果記憶部を備え、
前記提供要求受付部は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記ゲーム要素記憶部は、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶部は、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶部は、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、
前記固有集合から選択された、1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定部をさらに備え、
前記ゲーム要素記憶部は、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、
前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合を設定する際に決定され、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない、情報処理装置。 An information processing device for controlling a game,
a provision request reception unit, a game element storage unit, a game element provision unit, and a provision result storage unit;
The provision request receiving unit receives a request for providing a game element from a user,
The game element storage unit stores a plurality of game elements,
The game element providing unit provides the user with one or more game elements from among the plurality of game elements based on the provision request;
The provision result storage unit stores information for specifying provided game elements for each user,
The game element storage unit further comprises:
storing a set of game elements including at least part of the plurality of game elements as an element set;
storing an eigenset containing one or more of said element sets;
The game element providing unit
Among the game elements included in one or more element sets selected from the unique set that do not provide a predetermined number of game elements for the selected element sets, said provide one or more game elements;
a unique set setting unit that adds or deletes the element set to or from the unique set after the user is provided with at least one game element from the element set included in the unique set;
The game element storage unit further stores lottery probabilities for element sets included in the peculiar set,
The information processing device, wherein the lottery probability is determined when setting the element set included in the peculiar set, and is not changed when the user acquires the game element.
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップと、提供結果記憶ステップを備え、
前記提供要求受付ステップでは、前記コンピュータに、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付けさせ、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶ステップでは、前記コンピュータが、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、
前記固有集合から抽選によって前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定部をさらに備える、情報処理方法。 An information processing method for causing a computer to control a game,
a providing request receiving step, a game element storing step, a game element providing step, and a providing result storing step;
the providing request receiving step causes the computer to receive a game element providing request from a user;
In the game element storing step, the computer stores a plurality of game elements;
In the game element provision step, the computer provides one or more game elements from among the plurality of game elements to the user based on the provision request;
In the providing result storing step, the computer stores information for specifying provided game elements for each user;
In the game element storing step, the computer further:
storing a set of game elements including at least part of the plurality of game elements as an element set;
storing an eigenset containing one or more of said element sets;
In the game element providing step, the computer
selecting the element set by lottery from the eigenset;
After said selection, from game elements included in one or more selected element sets that do not provide a predetermined number of game elements for said selected element set, said provide one or more game elements;
An information processing method, further comprising a peculiar set setting unit that adds or deletes the element set from the peculiar set after the user is provided with at least one game element from the element set included in the peculiar set. .
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップと、提供結果記憶ステップを、前記コンピュータに実行させ、
前記提供要求受付ステップでは、前記コンピュータに、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付けさせ、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶ステップでは、前記コンピュータが、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、
前記固有集合から抽選によって前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定部をさらに備える、コンピュータプログラム。 A computer program that causes a computer to control a game,
causing the computer to execute a providing request receiving step, a game element storing step, a game element providing step, and a providing result storing step;
the providing request receiving step causes the computer to receive a game element providing request from a user;
In the game element storing step, the computer stores a plurality of game elements;
In the game element provision step, the computer provides one or more game elements from among the plurality of game elements to the user based on the provision request;
In the providing result storing step, the computer stores information for specifying provided game elements for each user;
In the game element storing step, the computer further:
storing a set of game elements including at least part of the plurality of game elements as an element set;
storing an eigenset containing one or more of said element sets;
In the game element providing step, the computer
selecting the element set by lottery from the eigenset;
After said selection, from game elements included in one or more selected element sets that do not provide a predetermined number of game elements for said selected element set, said provide one or more game elements;
The computer program further comprising a peculiar set setting unit that adds or deletes the element set from the peculiar set after the user is provided with at least one game element from the element set included in the peculiar set.
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップと、提供結果記憶ステップを備え、
前記提供要求受付ステップでは、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶ステップでは、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、
前記固有集合から選択された、1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定ステップをさらに備え、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、
前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合を設定する際に決定され、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない、情報処理方法。 An information processing method for causing a computer to control a game,
a providing request receiving step, a game element storing step, a game element providing step, and a providing result storing step;
receiving a request for providing a game element from a user in the provision request receiving step;
The game element storing step stores a plurality of game elements;
In the game element providing step, based on the provision request, one or more game elements from among the plurality of game elements are provided to the user;
In the provision result storing step, information for specifying provided game elements is stored for each user;
The game element storing step further includes:
storing a set of game elements including at least part of the plurality of game elements as an element set;
storing an eigenset containing one or more of said element sets;
In the game element providing step,
Among the game elements included in one or more element sets selected from the unique set that do not provide a predetermined number of game elements for the selected element sets, said provide one or more game elements;
further comprising a unique set setting step of adding or deleting the element set from the unique set after the user is provided with at least one game element from the element set included in the unique set;
The game element storing step further stores lottery probabilities for element sets included in the peculiar set;
The information processing method, wherein the lottery probability is determined when setting the element set included in the peculiar set, and is not changed when the user acquires the game element.
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップと、提供結果記憶ステップを、前記コンピュータに実行させ、
前記提供要求受付ステップでは、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶ステップでは、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、
前記固有集合から選択された、1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲー
ム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定ステップをさらに備え、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、
前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合を設定する際に決定され、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない、コンピュータプログラム。 A computer program that causes a computer to control a game,
causing the computer to execute a providing request receiving step, a game element storing step, a game element providing step, and a providing result storing step;
receiving a request for providing a game element from a user in the provision request receiving step;
The game element storing step stores a plurality of game elements;
In the game element providing step, based on the provision request, one or more game elements from among the plurality of game elements are provided to the user;
In the provision result storing step, information for specifying provided game elements is stored for each user;
The game element storing step further includes:
storing a set of game elements including at least part of the plurality of game elements as an element set;
storing an eigenset containing one or more of said element sets;
In the game element providing step,
Among the game elements included in one or more element sets selected from the unique set that do not provide a predetermined number of game elements for the selected element sets, said provide one or more game elements;
further comprising a unique set setting step of adding or deleting the element set from the unique set after the user is provided with at least one game element from the element set included in the unique set;
The game element storing step further stores lottery probabilities for element sets included in the peculiar set;
The computer program, wherein the lottery probability is determined when setting the element set included in the peculiar set, and is not changed when the user acquires the game element.
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