JP2022073994A - Information processing method, program, and information processing device - Google Patents

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JP2022073994A JP2021163194A JP2021163194A JP2022073994A JP 2022073994 A JP2022073994 A JP 2022073994A JP 2021163194 A JP2021163194 A JP 2021163194A JP 2021163194 A JP2021163194 A JP 2021163194A JP 2022073994 A JP2022073994 A JP 2022073994A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a user to easily select and display a screen pre-registered by a user in a game application.
SOLUTION: According to one embodiment of the present application, an information processing method includes transferring a screen of a game application to be executed in an information processing device according to a user input. The information processing device includes a control section for executing the game application and a storage section for storing a plurality of directions of a swipe input and a plurality of registration screens associated with each other according to a preliminarily-executed user registration operation. The information processing method includes steps (S1 and S2) of causing the control section to determine a direction of a swipe input that is input in a terminal, and steps (S3 and S4) of transferring the screen to a registration screen associated with the determined swipe input direction.
SELECTED DRAWING: Figure 9
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は情報処理方法、プログラム、情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing method, a program, and an information processing apparatus.

従来から、スマートフォン等のデバイスに記憶されたゲームアプリケーションにおいて
、トップ画面(ホーム画面)が最初に表示され、トップ画面上にある各種ボタンをユーザ
がデバイス上で選択することで、各ボタンに関連付けられた様々な機能を実行することが
行われている。特許文献1には、例えば、プレイヤが味方キャラクタを確認する機能を実
行するための「キャラ」や、プレイヤが抽選イベントを実行するための「ガチャ」などの
選択操作部が設けられていることが示されている。
Conventionally, in a game application stored in a device such as a smartphone, the top screen (home screen) is displayed first, and various buttons on the top screen are associated with each button by the user selecting on the device. Various functions are performed. Patent Document 1 is provided with a selection operation unit such as a "character" for the player to execute a function of confirming a ally character and a "gacha" for the player to execute a lottery event. It is shown.

また、従来から、タッチパネルを備えたスマートフォン等のデバイスに記憶されたゲー
ムアプリケーションにおいて、プレイヤがタッチパネル上でスワイプ操作を行うことによ
り画面を遷移することが行われている。特許文献2には、プレイヤがスワイプする方向に
応じて異なる画面が選択されることが開示されており、特許文献3には、特定方向へのフ
リック操作によってサブ画面を表示させることが開示されている。
Further, conventionally, in a game application stored in a device such as a smartphone provided with a touch panel, the screen is changed by a player performing a swipe operation on the touch panel. Patent Document 2 discloses that different screens are selected depending on the direction in which the player swipes, and Patent Document 3 discloses that a sub screen is displayed by a flick operation in a specific direction. There is.

特許第6684942号公報Japanese Patent No. 6689442 特開2019-17794号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-17794 特開2020-91864号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-91864

特許文献1に示されているような従来のゲームアプリケーションにおいては、プレイヤ
は、画面上に表示されたボタンの選択と、その選択に応じて表示される次の画面に提示さ
れるボタンの選択とを順次繰り返すことにより、所望の画面へ表示画面を遷移させる。そ
のためには、例えば、画面上に表示されたボタンをユーザが選択すると、選択したボタン
に関連付けられた下位層の画面が表示され、その画面に表示されているボタンをさらにユ
ーザが選択すると、そのボタンに関連付けられたさらに下位層の画面が表示されるという
ことを、プレイヤの所望の画面が表示されるまで繰り返す必要がある。そのため、プレイ
ヤの所望の画面に到達するまでに、デバイスでは画面の遷移処理が多数行われ、かつプレ
イヤには多くの選択動作(画面上のボタンのタップ)が求められる。
In a conventional game application as shown in Patent Document 1, the player selects a button displayed on the screen and a button selected on the next screen displayed in response to the selection. By repeating the above steps in sequence, the display screen is changed to the desired screen. For that purpose, for example, when the user selects a button displayed on the screen, a lower layer screen associated with the selected button is displayed, and when the user further selects a button displayed on the screen, the button is displayed. It is necessary to repeat the display of the lower layer screen associated with the button until the player's desired screen is displayed. Therefore, a large number of screen transition processes are performed on the device by the time the player reaches the desired screen, and the player is required to perform many selection operations (tap of buttons on the screen).

特許文献2,3にはプレイヤが画面上でスワイプ操作を行うことが開示されているが、
これらは、デバイスの仕様上予め定められている画面の中から選択的に画面を遷移させた
り、所定の画面(サブ画面)を表示させたりするものであり、仕様上予め定められた画面
の中から選択的に画面を表示させる手段を提供しているに過ぎない。
Patent Documents 2 and 3 disclose that the player performs a swipe operation on the screen.
These are for selectively transitioning screens from screens predetermined by the specifications of the device or displaying a predetermined screen (sub-screen), and are among the screens predetermined by the specifications. It only provides a means to selectively display the screen from.

そこで、本発明は、ゲームアプリケーションにおいてユーザが予め登録した画面を容易
に選択して表示することが可能な情報処理方法等を提供することを一つの目的とする。
Therefore, one object of the present invention is to provide an information processing method or the like capable of easily selecting and displaying a screen registered in advance by a user in a game application.

本発明の一態様によれば、情報処理装置で実行されるゲームアプリケーションの画面を
ユーザ入力に従って遷移させる情報処理方法が提供される。情報処理装置は、ゲームアプ
リケーションを実行する制御部と、スワイプ入力の複数の方向と複数の登録画面とを事前
のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記憶する記憶部とを有する。情報処理方法
は、制御部が、情報処理装置に入力されたスワイプ入力の方向を判定するステップと、上
記画面を、判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた登録画面に遷移させるステップ
と、を含む。
According to one aspect of the present invention, there is provided an information processing method for transitioning a screen of a game application executed by an information processing device according to user input. The information processing device has a control unit that executes a game application, and a storage unit that stores a plurality of directions of swipe input and a plurality of registration screens in association with each other according to a prior user registration operation. The information processing method includes a step in which the control unit determines the direction of the swipe input input to the information processing device, and a step of transitioning the above screen to a registration screen associated with the determined swipe input direction. ..

本発明の他の特徴事項および利点は、例示的且つ非網羅的に与えられている以下の説明
及び添付図面から理解することができる。
Other features and advantages of the invention can be understood from the following description and accompanying drawings given exemplary and non-exhaustively.

本発明によれば、ゲームアプリケーションにおいてユーザが予め登録した画面を容易に
選択して表示することが可能な情報処理装置等を提供できる。
According to the present invention, it is possible to provide an information processing device or the like capable of easily selecting and displaying a screen registered in advance by a user in a game application.

本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system by one Embodiment of this invention. 図1に示したサーバ装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the server apparatus shown in FIG. 本発明の一実施形態による所有キャラクタに関するデータ構成例を示す図である。It is a figure which shows the data composition example about the possession character by one Embodiment of this invention. 図1に示したプレイヤ端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the player terminal shown in FIG. 図4に示したプレイヤ端末のゲーム動作情報記憶部に登録画面の識別情報と種々のスワイプ方向とを関連付けて記憶させるデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure which stores the identification information of a registration screen, and various swipe directions in association with each other in the game operation information storage part of the player terminal shown in FIG. 実施例1におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面の配置例を示す図である。It is a figure which shows the arrangement example of the screen displayed on the output part (touch panel) of the player terminal in Example 1. FIG. プレイヤ端末の操作情報受付部が画面登録モードに移行に移行した後にプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される登録設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the registration setting screen which is displayed on the output part (touch panel) of a player terminal after the operation information reception part of a player terminal shifts to a screen registration mode. 実施例1におけるプレイヤ端末の入力部(タッチパネル)にスワイプ入力をする様子を示す図である。It is a figure which shows the state of swiping input to the input part (touch panel) of the player terminal in Example 1. FIG. プレイヤ端末がスワイプ入力を受け付け、プレイヤが予め登録した画面の中からスワイプ入力で指定した画面へ遷移する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the player terminal accepts a swipe input, and transitions to the screen specified by swipe input from the screen registered in advance by a player. 実施例2におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面の配置例を示す図である。It is a figure which shows the arrangement example of the screen displayed on the output part (touch panel) of the player terminal in Example 2. FIG. 実施例2におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面に、種々のスワイプ方向とそれらにそれぞれ関連付けられた登録画面とに関する情報が重ねて表示された状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the information about various swipe directions and the registration screen associated with them is superposed on the screen displayed on the output part (touch panel) of the player terminal in Example 2. FIG. 実施例3におけるプレイヤ端末がスワイプ入力を受け付け、プレイヤが予め登録した画面の中からスワイプ入力で指定した画面へ遷移する処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a process in which a player terminal in the third embodiment accepts a swipe input and transitions from a screen registered in advance by the player to a screen designated by the swipe input.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
[項目1]
情報処理装置で実行されるゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移さ
せる情報処理方法であって、
情報処理装置は、ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力の複数の
方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記憶する記
憶部とを有し、
情報処理方法は、制御部が、
情報処理装置に入力されたスワイプ入力の方向を判定するステップと、
画面を、判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた登録画面に遷移させるステップ
と、
を含む、情報処理方法。
[項目2]
遷移させるステップは、制御部が、記憶部を参照して、判定したスワイプ入力の方向に
関連付けられている登録画面を特定することを含む、項目1に記載の情報処理方法。
[項目3]
ゲームアプリケーションの画面には、画面遷移入力操作を受け付ける画面遷移入力操作
部が表示され、
判定するステップの前に、制御部が、画面遷移入力操作部が操作された後に入力される
スワイプ入力をゲームアプリケーションの画面を遷移させるための入力として受け付ける
ことを含む、項目1または2に記載の情報処理方法。
[項目4]
制御部が、画面遷移入力操作部が操作された後に、記憶部に記憶されているスワイプ入
力の複数の方向と当該複数の方向にそれぞれ関連付けられた複数の登録画面とを示す情報
をゲームアプリケーションの画面の少なくとも一部に表示することをさらに含む、項目3
に記載の情報処理方法。
[項目5]
画面遷移入力操作部が操作され、制御部がスワイプ入力をゲームアプリケーションの画
面を遷移させるための入力として受け付ける状態になると、制御部が、画面遷移入力操作
部の表示をスワイプ入力を受付状態であることを示す表示に変更することを含む、項目3
または4に記載の情報処理方法。
[項目6]
ゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移させる情報処理方法をコンピ
ュータに実行させるプログラムであって、
コンピュータは、ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力の複数の
方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記憶する記
憶部とを有し、
情報処理方法は、制御部が、
コンピュータに入力されたスワイプ入力の方向を判定するステップと、
画面を、判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた登録画面に遷移させるステップ
と、
を含む、プログラム。
[項目7]
ゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移させる情報処理装置であって

情報処理装置は、ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力の複数の
方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記憶する記
憶部とを有し、
制御部は、
情報処理装置に入力されたスワイプ入力の方向を判定することと、
画面を、判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた登録画面に遷移させることと、
を実行するように構成されている、情報処理装置。
The contents of the embodiments of the present invention will be described in a list. The present invention has the following configurations.
[Item 1]
It is an information processing method that transitions the screen of a game application executed by an information processing device according to user input.
The information processing device has a control unit that executes a game application, and a storage unit that stores a plurality of directions of swipe input and a plurality of registration screens in association with each other according to a prior user registration operation.
The information processing method is controlled by the control unit.
A step to determine the direction of the swipe input input to the information processing device, and
A step to transition the screen to the registration screen associated with the determined swipe input direction,
Information processing methods, including.
[Item 2]
The information processing method according to item 1, wherein the step of transitioning includes the control unit referring to a storage unit to specify a registration screen associated with the determined swipe input direction.
[Item 3]
On the screen of the game application, a screen transition input operation unit that accepts screen transition input operations is displayed.
The item 1 or 2, wherein the control unit accepts a swipe input input after the screen transition input operation unit is operated as an input for transitioning the screen of the game application before the determination step. Information processing method.
[Item 4]
After the screen transition input operation unit is operated, the control unit provides information indicating information indicating a plurality of directions of swipe input stored in the storage unit and a plurality of registration screens associated with the plurality of directions of the game application. Item 3 further including displaying on at least a part of the screen
Information processing method described in.
[Item 5]
When the screen transition input operation unit is operated and the control unit is in the state of accepting the swipe input as the input for transitioning the screen of the game application, the control unit is in the state of accepting the swipe input for the display of the screen transition input operation unit. Item 3 including changing to the display indicating that
Or the information processing method according to 4.
[Item 6]
A program that causes a computer to execute an information processing method that transitions the screen of a game application according to user input.
The computer has a control unit that executes a game application, and a storage unit that stores a plurality of directions of swipe input and a plurality of registration screens in association with each other according to a prior user registration operation.
The information processing method is controlled by the control unit.
Steps to determine the direction of swipe input entered into the computer,
A step to transition the screen to the registration screen associated with the determined swipe input direction,
Including the program.
[Item 7]
An information processing device that transitions the screen of a game application according to user input.
The information processing device has a control unit that executes a game application, and a storage unit that stores a plurality of directions of swipe input and a plurality of registration screens in association with each other according to a prior user registration operation.
The control unit
Determining the direction of the swipe input input to the information processing device
To transition the screen to the registration screen associated with the determined swipe input direction,
An information processing device that is configured to run.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<構成>
図1は、本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。図1に示される
ように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲ
ームに関する各種サービスをプレイヤ(以下、「ユーザ」とも称する。)に提供するもの
であり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2とを有する。
<Structure>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, this game system provides various services related to a game to a player (hereinafter, also referred to as "user") via a network 3 (for example, the Internet or the like), and is a server device 1. And a plurality of player terminals 2.

<サーバ装置1の構成>
図2は、図1に示したサーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装
置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置で
あり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータ
としてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されて
もよい。
<Configuration of server device 1>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 1 shown in FIG. The server device 1 is an information processing device used by a system administrator or the like to operate and manage various services, and may be, for example, a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or a cloud computing technology. It may be realized logically by.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有
する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエ
スト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲーム
プログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信さ
れる。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末
2上で実行されてもよい。
The server device 1 has a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15. When the server device 1 receives various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the control unit 11 executes processing by the game program, and the processing result of the game program (for example, a game image or a game sound) is executed. Etc.) is transmitted to the player terminal 2. A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を
行うものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU
(Graphics Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプ
ログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部11は、少なくとも
ゲーム実行部111、操作情報受信部112、処理結果生成部113、疑似乱数生成部1
14を備える。
The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 1, and is a CPU (Central Processing Unit) or GPU.
(Graphics Processing Unit) is realized by executing a program stored in a predetermined memory. The control unit 11 of the present embodiment is at least a game execution unit 111, an operation information receiving unit 112, a processing result generation unit 113, and a pseudo-random number generation unit 1.
14 is provided.

ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する
機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲ
ームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、
サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲー
ム、リズムゲーム、RPGなどであってよい。
The game execution unit 111 has a function of executing a process of advancing the game according to the game program. The game by the game system in the present embodiment may be any kind of game, for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, and the like.
It may be a soccer game, another sports game, a quiz game, a pinball game, a card game, a rhythm game, an RPG, or the like.

操作情報受信部112は、プレイヤ端末2より送信された操作情報を受信する。受信し
た操作情報は、ゲーム実行部111によりゲームプログラムが処理されるための指示情報
として用いられる。
The operation information receiving unit 112 receives the operation information transmitted from the player terminal 2. The received operation information is used as instruction information for the game program to be processed by the game execution unit 111.

処理結果生成部113は、ゲーム実行部111により実行されたゲームプログラムの処
理結果を生成する処理を実行する機能を有している。生成された処理結果は、処理結果生
成部113によりプレイヤ端末2に送信されて、後述の出力部24により出力される。
The processing result generation unit 113 has a function of executing a process of generating a processing result of the game program executed by the game execution unit 111. The generated processing result is transmitted to the player terminal 2 by the processing result generation unit 113, and is output by the output unit 24 described later.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域である不揮発性記
憶装置と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶
領域である揮発性記憶装置とを有している。不揮発性記憶装置は、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)やフラッシュメモリ、ハードディスクなどによって実現
され、揮発性記憶装置は、RAM(Random Access Memory)やVR
AM(Video Random Access Memory)などによって実現され
る。本実施形態における記憶部12は、少なくともゲーム情報記憶部121、プレイヤ情
報記憶部122、ゲーム媒体情報記憶部123等の各種記憶部を有している。
The storage unit 12 includes a non-volatile storage device which is a read-only storage area in which a system program is stored, and a volatile storage device which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Have. The non-volatile storage device is, for example, a ROM (Re).
It is realized by adOnly Memory), flash memory, hard disk, etc., and the volatile storage device is RAM (Random Access Memory) or VR.
It is realized by AM (Video Random Access Memory) or the like. The storage unit 12 in the present embodiment has at least various storage units such as a game information storage unit 121, a player information storage unit 122, and a game medium information storage unit 123.

ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの
種類に応じて適宜構成される。例えばクエストゲームを含むゲームである場合は、ステー
ジIDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報、消費スタミナ情報等を含む。
The game information storage unit 121 stores information about the game. The game information is appropriately configured according to the type of the game. For example, in the case of a game including a quest game, the stage name, enemy character information, consumption stamina information, etc. are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、
プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、プレイヤレベル、現在スタミナ情報、上限スタミ
ナ情報、プレイステージ情報、決済手段、各種設定情報等の情報を含むことができ、その
他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことができる。現在スタミナ情
報は、現在消費可能なプレイヤのスタミナの数値を示す情報である。上限スタミナ情報は
、所定時間経過ごとに、または、アイテムの使用やキャラクタの特殊能力の利用等に応じ
てスタミナが回復する際の上限値を示す情報である。プレイステージ情報は、設定された
複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情
報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。各種設定情報は、例えば自動
進行設定情報を含み、当該自動進行設定情報がオンの時には、プレイヤがプレイヤ端末2
を介して操作しなくとも後述するイベントを進めることができる。
The player information storage unit 122 stores information about the player. Player information includes
Information such as player name, player level, current stamina information, upper limit stamina information, play stage information, payment method, various setting information, etc. can be included in association with the player ID, and other information regarding the play status of the player and the game. Can be included. The current stamina information is information indicating a numerical value of the player's stamina that can be consumed at present. The upper limit stamina information is information indicating an upper limit value when stamina is restored every predetermined time, or according to the use of an item, the use of a special ability of a character, or the like. The play stage information is information about a stage that the player has played so far among a plurality of set stages, and can include the number of plays, clear information, and the like. The various setting information includes, for example, automatic progress setting information, and when the automatic progress setting information is on, the player is the player terminal 2
It is possible to proceed with the event described later without operating via.

ゲーム媒体情報記憶部123は、プレイヤが所有するキャラクタ、アイテム等のゲーム
媒体情報を記憶する。図3は、ゲーム媒体情報記憶部123のうち、所有キャラクタに関
する情報の構成例を示す図である。所有キャラクタ情報は、各所有キャラクタのIDに対
応付けて、取得日時、キャラクタ名、レベル、レアリティ、HP(現在値/最大値)、属
性、スキル、攻撃力(現在値/最大値)、防御力(現在値/最大値)、使用頻度などの各
種パラメータの値を含むことができる。取得日時は、ゲームの進行や抽選実行により当該
キャラクタがプレイヤに付与された日時に関する情報である。レアリティは、当該キャラ
クタの例えば抽選ゲームにおける当選確率に関する情報である。HP、攻撃力、防御力は
、現在の値である「現在値」と合わせて、当該キャラクタを最大レベルまで育成したとき
の「最大値」の値を含むことができる。属性は、バトル系のゲームであれば火属性、水属
性または風属性といったキャラクタの強みを示す分類や、スポーツゲームであれば属して
いるチームやポジション等を示す分類等、その他キャラクタの分類に関する設定情報であ
る。スキルは、キャラクタが使用可能な特技などの情報である。使用頻度は、プレイヤが
当該キャラクタを過去に選択、または使用した頻度に関する情報である。使用頻度はプレ
イヤがゲームを開始して以来の全期間において計算してもよいし、直近数か月、等の任意
の期間において計算してもよい。また、ゲーム媒体情報としては、所有キャラクタの他に
、所有するアイテムに関する情報を含んでもよい。所有アイテム情報は、所有アイテムの
IDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。なお、サーバ装置1は、記憶
部としてこれらのゲーム情報、プレイヤ情報、ゲーム媒体情報に含まれる情報を所定の構
造で保有していればよく、必ずしも上記で述べたように各記憶部121~123として情
報を保有している必要はない。
The game media information storage unit 123 stores game media information such as characters and items owned by the player. FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of information regarding the owned character in the game medium information storage unit 123. The possessed character information is associated with the ID of each owned character, and the acquisition date and time, character name, level, rarity, HP (current value / maximum value), attributes, skills, attack power (current value / maximum value), and defense power. It can include values of various parameters such as (current value / maximum value) and frequency of use. The acquisition date and time is information regarding the date and time when the character is given to the player by the progress of the game or the execution of the lottery. Rarity is information regarding the winning probability of the character, for example, in a lottery game. The HP, attack power, and defense power can include the value of the "maximum value" when the character is raised to the maximum level, in addition to the "current value" which is the current value. Attributes are settings related to other character classifications, such as classifications that indicate the strengths of characters such as fire attributes, water attributes, or wind attributes in battle-type games, and classifications that indicate the teams and positions to which they belong in sports games. Information. Skills are information such as feats that can be used by a character. The frequency of use is information on how often the player has selected or used the character in the past. The frequency of use may be calculated for the entire period since the player started the game, or may be calculated for any period such as the last few months. Further, the game medium information may include information about the owned item in addition to the owned character. The owned item information can include information such as the number of possessed items in association with the ID of the owned item. The server device 1 may have the information included in the game information, the player information, and the game medium information as a storage unit in a predetermined structure, and as described above, the storage units 121 to 123 do not necessarily have to be stored. It is not necessary to have the information as.

イベントとは、ゲーム内で発生する何れのイベントであってもよく、例えば従来の複数
のステージを有するクエストゲームや独立したステージを有するステージゲームなどのゲ
ームイベントであってもよいし、有償または無償のゲーム内通貨を使用してゲーム媒体を
得るための抽選イベントであってもよいし、所有のキャラクタのパラメータを上昇させる
(例えば、レベルアップさせる等)育成イベントであってもよい。
The event may be any event that occurs in the game, and may be a game event such as a conventional quest game having a plurality of stages or a stage game having an independent stage, and may be paid or free of charge. It may be a lottery event for obtaining a game medium using the in-game currency of the game, or it may be a training event for raising the parameters of the owned character (for example, raising the level).

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情
報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
The input unit 13 is for the system administrator to input various data (for example, game information) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示す
るためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crysta
l Display)等によって実現される。
The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is, for example, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal).
It is realized by lDisplay) and the like.

通信部15は、プレイヤ端末2との間でネットワーク3を介して通信を行うためのもの
であり、プレイヤ端末2から送信される各種データや信号、コマンドを受信する受信部と
しての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する
送信部としての機能を有している。通信部15は、例えばHTTP(HyperText
Transfer Protocol)やHTTPS、WebSocket、P2P(
Peer To Peer)等によりプレイヤ端末2との通信を行う。
The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 via the network 3, and has a function and control as a receiving unit for receiving various data, signals, and commands transmitted from the player terminal 2. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the player terminal 2 in response to a command from the unit 11. The communication unit 15 is, for example, HTTP (HyperText).
Transfer Protocol), FTPS, WebSocket, P2P (
Communication with the player terminal 2 is performed by Peer To Peer) or the like.

<プレイヤ端末2>
図4は、図1に示したプレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイ
ヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフ
ォン、携帯電話端末、タブレット端末等などのコンピュータ装置)である。プレイヤ端末
2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーショ
ンまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)す
ることができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各
種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部
23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を
行う通信部25を有している。
<Player terminal 2>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 2 shown in FIG. The player terminal 2 is an information processing device (for example, a computer device such as a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, etc.) that can be possessed and used by the player. The player terminal 2 can output the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via the game application or the Web browser (for example, game screen display, game voice output, etc.). The player terminal 2 outputs a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data programs, an input unit 23 for the player to input operations, a game screen, an operation screen, and the like. It has a communication unit 25 for performing information communication with the output unit 24 and the server device 1.

制御部21は、記憶部22に記憶されているプログラムを実行することにより、プレイ
ヤ端末2の全体の動作を制御するものであり、CPUやGPU等から構成される。本実施
形態の制御部21は、特に、図9又は図12を参照して説明するようなプレイヤ端末2が
行う処理やその機能を実現するように動作するように構成されている。
The control unit 21 controls the entire operation of the player terminal 2 by executing the program stored in the storage unit 22, and is composed of a CPU, a GPU, and the like. The control unit 21 of the present embodiment is configured to operate so as to realize the processing and its function performed by the player terminal 2 as described with reference to FIGS. 9 or 12.

記憶部22は、各種制御処理や制御部21内の各機能を実行するためのプログラム、入
力データ等を記憶するものであり、RAM、ROM、フラッシュメモリ、HDD、SSD
、その他のストレージ等の1つあるいはそれらの任意の組み合わせによって構成される。
また、記憶部22は、サーバ装置1の通信内容を一時的に記憶する。本実施形態の記憶部
22には、特に、図9又は図12を参照して説明するプレイヤ端末2が行う処理を制御部
21に実行させるプログラムが記憶されている。
The storage unit 22 stores various control processes, programs for executing each function in the control unit 21, input data, and the like, and is used for RAM, ROM, flash memory, HDD, SSD.
, Other storage, etc., or any combination thereof.
Further, the storage unit 22 temporarily stores the communication content of the server device 1. The storage unit 22 of the present embodiment stores, in particular, a program for causing the control unit 21 to execute the processing performed by the player terminal 2 described with reference to FIGS. 9 or 12.

本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212
、および処理結果受信部213を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情
報記憶部221、レイアウト情報記憶部222を備える。レイアウト情報記憶部222は
、後述するトップ画面に配置される構成のレイアウトに関する情報を記憶する。制御部2
1の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをC
PUやGPUが実行することにより実現することができる。
The control unit 21 of the present embodiment is at least an operation information reception unit 211 and a game operation unit 212.
, And a processing result receiving unit 213. Further, the storage unit 22 includes at least a game operation information storage unit 221 and a layout information storage unit 222. The layout information storage unit 222 stores information regarding the layout of the configuration arranged on the top screen, which will be described later. Control unit 2
Each function unit of 1 uses the program stored in the memory or the game operation information storage unit 221 as a C.
It can be realized by executing PU or GPU.

操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作を受
け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部212
またはサーバ装置1に出力する。
The operation information receiving unit 211 receives an operation related to the game by the player using the input unit 23. Then, the operation information receiving unit 211 transfers the received operation content to the game operation unit 212.
Alternatively, it is output to the server device 1.

入力部23は、プレイヤからの入力を受け付ける機能を有する。本実施形態における入
力部23は、プレイヤによるタッチ入力を検知可能な入力面を備え、プレイヤからの入力
を受け付けて、その入力内容を制御部21に伝達する機能を有する。例えば、プレイヤ端
末2の出力部24としてタッチパネルが採用されている場合には、そのタッチパネルの表
面が入力部23の入力面としても機能する。入力部23は、プレイヤによるタッチ入力を
検出し、その入力情報が制御部21に伝達する。タッチ入力には、タッチ、ロングタッチ
、マルチタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ
、及びフリックなどが含まれるが、これらに限定されない。入力部23は、上記のような
タッチパネルに加えて物理ボタンを有していてもよい。
The input unit 23 has a function of receiving input from the player. The input unit 23 in the present embodiment has an input surface capable of detecting a touch input by the player, and has a function of receiving an input from the player and transmitting the input content to the control unit 21. For example, when a touch panel is adopted as the output unit 24 of the player terminal 2, the surface of the touch panel also functions as an input surface of the input unit 23. The input unit 23 detects the touch input by the player, and the input information is transmitted to the control unit 21. Touch inputs include, but are not limited to, touch, long touch, multi-touch, release, swipe, tap, double tap, long tap, drag, and flick. The input unit 23 may have a physical button in addition to the touch panel as described above.

ここで例として、「タッチ」は、プレイヤの指やスタイラスペン等が入力部23の入力
面に接触する動作や状態を指す。また、「スワイプ」は、プレイヤの指やスタイラスペン
等が入力部23の入力面に触れた状態で指やスタイラスペンを一定方向に一定距離以上滑
らせる操作を指す。
Here, as an example, "touch" refers to an operation or state in which a player's finger, a stylus pen, or the like comes into contact with the input surface of the input unit 23. Further, "swipe" refers to an operation of sliding the finger or the stylus pen in a certain direction for a certain distance or more while the player's finger or the stylus pen is in contact with the input surface of the input unit 23.

入力部23は、指やスタイラスペン等の入力部23の入力面への接触、入力部23の入
力面上の接触位置、接触時間又は接触回数に基づいて、タッチ入力の種類を判別する。例
えばタッチ入力としてスワイプが実行されたとき、入力部23は、入力面(タッチパネル
の表面)上で最初にタッチされた箇所(始点)とそのタッチが離れた箇所(終点)とを検
知してその入力情報を制御部21に伝達し、制御部21は、その入力情報に基づいて、上
記の始点から終点に向かう方向をプレイヤが指定した方向として特定する。
The input unit 23 determines the type of touch input based on the contact of the input unit 23 such as a finger or a stylus pen with the input surface, the contact position on the input surface of the input unit 23, the contact time, or the number of contacts. For example, when a swipe is executed as a touch input, the input unit 23 detects the first touched point (start point) on the input surface (touch panel surface) and the point where the touch is separated (end point). The input information is transmitted to the control unit 21, and the control unit 21 specifies the direction from the start point to the end point as the direction designated by the player based on the input information.

スワイプは、出力部24上に表示された画面内のキャラクタやアイコンなどのオブジェ
クトを所望の方向や位置に移動させる操作や、画面を所望の方向にスクロールさせる操作
など行うために用いられるが、それらの操作に限定されない。本実施形態においては、ス
ワイプは後述するようにプレイヤが予め登録した画面を選択してその画面へ遷移するため
のユーザ入力としても用いられる。
The swipe is used to move an object such as a character or an icon in the screen displayed on the output unit 24 to a desired direction or position, or to scroll the screen in a desired direction. It is not limited to the operation of. In the present embodiment, the swipe is also used as a user input for selecting a screen registered in advance by the player and transitioning to the screen as described later.

ゲーム動作部212は、ゲームアプリケーションを動作させるための処理を実行する。
ゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含ま
れるゲームソフトウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいて
ゲームを開始及び動作させる。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作
情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出
力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴
い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成
し、生成した音楽や音声を出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここ
では、ネイティブアプリがWebアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末
2のゲーム動作部212がサーバ装置1の処理結果生成部113の機能を一部実行する構
成について説明したが、後述するようにゲーム動作部212を有さずに処理結果生成部1
13が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい
し、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されて
いてもよい。
The game operation unit 212 executes a process for operating the game application.
The game operation unit 212 starts and operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the operation content of the player input from the input unit 23. The game operation unit 212 generates an image for a game from the image data included in the game operation information along with the operation of the game, and performs a control process for outputting the generated image to the output unit 24. Similarly, the game operation unit 212 generates music and voice for the game from the music data and voice data included in the game operation information along with the operation of the game, and outputs the generated music and voice from the output unit 24. Perform control processing for this. Here, a configuration has been described in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the processing result generation unit 113 of the server device 1. , The processing result generation unit 1 without the game operation unit 212 as described later.
13 may be configured to generate all game images and sounds as a processing result, or may be configured to generate all game images and sounds by the game operation unit 212.

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所
定のパラメータはサーバ装置1にて管理される。例えば、ゲームにおけるスタミナや、ゲ
ーム内通貨といったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため、ゲーム動作
部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合
には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更
新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信
し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。
When the game operation unit 212 is provided, predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 are managed by the server device 1. For example, parameters such as stamina in the game and in-game currency are managed by the server device 1. Therefore, when a process involving a change in these predetermined parameters occurs in the game, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameter from the server device 1, and continues the operation of the game based on the updated parameter.

サーバ装置1に処理結果生成部113を有する場合、処理結果受信部213は、処理結
果生成部113により生成及び送信された処理結果を受信し、出力部24を介してプレイ
ヤに対して出力するように動作する。
When the server device 1 has the processing result generation unit 113, the processing result receiving unit 213 receives the processing result generated and transmitted by the processing result generation unit 113 and outputs the processing result to the player via the output unit 24. Works on.

本実施形態では、ゲーム動作情報記憶部221には、プレイヤ端末2で実行されるゲー
ムプログラムにおいて表示可能な複数の画面の中からプレイヤが選択した登録画面を識別
する情報も記憶される。それらの登録画面の識別情報は、上記のように入力部23で入力
されるスワイプ入力の種々のスワイプ方向とそれぞれ関連付けられた状態で、ゲーム動作
情報記憶部221に記憶される。
In the present embodiment, the game operation information storage unit 221 also stores information for identifying a registration screen selected by the player from a plurality of screens that can be displayed in the game program executed by the player terminal 2. The identification information of those registration screens is stored in the game operation information storage unit 221 in a state associated with various swipe directions of the swipe input input by the input unit 23 as described above.

図5は、ゲーム動作情報記憶部221に登録画面の識別情報と種々のスワイプ方向とを
関連付けて記憶させるデータ構造を示す図である。ゲーム動作情報記憶部221には、一
例として図5のデータ構造に示すように、8つのスワイプ方向と8つの所定の画面1~8
の識別情報(ID1~8)とがそれぞれ関連付けられた状態で記憶される。プレイヤが登
録対象の画面をどのように選択し、スワイプ方向と関連付けてゲーム動作情報記憶部22
1に登録するのかについては、以下に詳しく説明する。
FIG. 5 is a diagram showing a data structure in which the game operation information storage unit 221 stores the identification information of the registration screen in association with various swipe directions. As an example, as shown in the data structure of FIG. 5, the game operation information storage unit 221 has eight swipe directions and eight predetermined screens 1 to 8.
The identification information (IDs 1 to 8) is stored in a state of being associated with each other. How the player selects the screen to be registered, and the game operation information storage unit 22 is associated with the swipe direction.
Whether to register in 1 will be described in detail below.

レイアウト情報記憶部222は、プレイヤ端末2に代えて、サーバ装置1に備えるよう
にしてもよいし、それぞれ異なるハードウェア構成(例えばサーバ装置1やプレイヤ端末
2など)に備えるようにしてもよい。
The layout information storage unit 222 may be provided in the server device 1 instead of the player terminal 2, or may be provided in different hardware configurations (for example, the server device 1 or the player terminal 2).

<実施例1>
図6は、本実施例におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面の
配置例を示す図である。
<Example 1>
FIG. 6 is a diagram showing an arrangement example of a screen displayed on the output unit (touch panel) of the player terminal in this embodiment.

図6に示す例において、プレイヤ端末2の出力部24(タッチパネル40)上に出力さ
れる画面には、プレイヤ情報表示部41、機能選択操作部42およびメニュー操作部43
が、レイアウト情報記憶部222に記憶されたレイアウト情報に基づき配置される。なお
、画面に配置される内容は図6に例示されるものに限らず、他の情報が含まれていてもよ
いし、各構成の数や形状は図示されるものに限らない。
In the example shown in FIG. 6, the screen output on the output unit 24 (touch panel 40) of the player terminal 2 has a player information display unit 41, a function selection operation unit 42, and a menu operation unit 43.
Is arranged based on the layout information stored in the layout information storage unit 222. The content arranged on the screen is not limited to the one illustrated in FIG. 6, and other information may be included, and the number and shape of each configuration are not limited to those shown in the figure.

プレイヤ情報表示部41は、例えば、サーバ装置1のプレイヤ情報記憶部122に記憶
されるプレイヤ情報(例えば、プレイヤレベルや現在スタミナ情報など)を表示する。
The player information display unit 41 displays, for example, player information (for example, player level, current stamina information, etc.) stored in the player information storage unit 122 of the server device 1.

機能選択操作部42は、プレイヤによるプレイヤ端末2上での選択(例えば、画面に指
等を接触させる選択、カーソルでの選択など)に応答して、ゲーム動作部212によりゲ
ームアプリケーションに所定の機能を実行させるための画面へ遷移させる。所定の機能と
は、例えば、クエストなどのゲームを進行させる機能、プレイヤが味方キャラクタや所持
アイテムなどの所持ゲーム媒体を確認する機能や、プレイヤが抽選イベントを実行する機
能(いわゆるガチャ)、ゲーム内通貨等によりゲーム媒体(例えば、アイテムやキャラク
タなど)を購入できる機能(いわゆるショップ)、ゲーム媒体等を得るための課題を表示
する機能(いわゆるミッション)、運営からの通知を閲覧する機能を実行する機能、ゲー
ム媒体の使用等により味方キャラクタのパラメータを向上させる機能(いわゆる育成)、
複数の味方キャラクタの組み合わせを変更する機能(いわゆる編成)、プレイヤが属する
コミュニティに関する機能などである。図6に示す例においては、A~Eの機能が機能選
択操作部42により選択可能である。
The function selection operation unit 42 responds to a selection on the player terminal 2 by the player (for example, a selection in which a finger or the like touches the screen, a selection with a cursor, etc.), and the game operation unit 212 performs a predetermined function in the game application. Transition to the screen for executing. Predetermined functions include, for example, a function for advancing a game such as a quest, a function for a player to confirm possessed game media such as ally characters and possessed items, a function for a player to execute a lottery event (so-called gacha), and in-game. Execute a function to purchase game media (for example, items, characters, etc.) by currency, etc. (so-called shop), a function to display issues for obtaining game media, etc. (so-called mission), and a function to view notifications from management. Functions, functions to improve the parameters of ally characters by using game media, etc. (so-called training),
It is a function to change the combination of multiple ally characters (so-called organization), a function related to the community to which the player belongs, and the like. In the example shown in FIG. 6, the functions A to E can be selected by the function selection operation unit 42.

メニュー操作部43は、プレイヤによるプレイヤ端末2上での選択に応答して、プレイ
ヤ端末2で実行されるゲームプログラムに関する各種設定を行うための設定項目を選択し
、選択した設定項目についてプレイヤによる設定を受け付け、その設定情報をプレイヤ端
末2のゲーム動作情報記憶部221および/またはサーバ装置1のプレイヤ情報記憶部1
22に送信して記憶させる。メニュー操作部43によって設定登録される設定項目として
は、例えばクエストゲームの例では、オプション設定、所持アイテムの自動売却設定など
がある。オプション設定には、例えば、BGM・サウンドエフェクト・キャラクタ音声の
それぞれの音量の調節、バトル開始時あるいは終了時のプレイヤ端末2のバイブレーショ
ン機能のオン・オフ設定、スタミナ回復時のプッシュ通知設定などが含まれるが、これら
に限定されない。
In response to the player's selection on the player terminal 2, the menu operation unit 43 selects setting items for making various settings related to the game program executed on the player terminal 2, and the player sets the selected setting items. Is received, and the setting information is stored in the game operation information storage unit 221 of the player terminal 2 and / or the player information storage unit 1 of the server device 1.
It is transmitted to 22 and stored. As the setting items to be set and registered by the menu operation unit 43, for example, in the example of the quest game, there are option setting, automatic sale setting of possessed items, and the like. Option settings include, for example, adjusting the volume of BGM, sound effects, and character voice, turning on / off the vibration function of the player terminal 2 at the start or end of the battle, and pushing notification settings when recovering stamina. However, it is not limited to these.

プレイヤ端末2の制御部21は、プレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)上
に表示された機能選択操作部42あるいはメニュー操作部43がプレイヤによって選択さ
れると、さらに選択可能な選択肢を表示する次の画面に遷移し、続いてそのうちのある選
択肢がプレイヤによって選択されると、さらに選択可能な選択肢を表示する次の画面に遷
移するという処理を繰り返す。したがってプレイヤは、機能選択操作部42あるいはメニ
ュー操作部43を選択した後、所望の画面に到達するまでに複数回の選択操作を行う。
When the function selection operation unit 42 or the menu operation unit 43 displayed on the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2 is selected by the player, the control unit 21 of the player terminal 2 displays further selectable options. Then, when a certain option is selected by the player, the process of transitioning to the next screen displaying the selectable options is repeated. Therefore, after selecting the function selection operation unit 42 or the menu operation unit 43, the player performs a plurality of selection operations before reaching a desired screen.

ここで、本実施例のプレイヤ端末2における制御部21の操作情報受付部211は、一
例として、入力部23(タッチパネル40)において所定のタッチ入力がなされた場合に
、その時に表示されていた画面をゲーム動作情報記憶部221内のデータ構造に登録する
ための画面登録モードに移行するように構成されている。例えば、プレイヤが機能選択操
作部42あるいはメニュー操作部43を選択した後に所望の画面に到達し、その画面を登
録したい場合、所定のタッチ入力として、タッチパネル画面40の任意の位置(選択肢の
領域は除く)においてダブルタッチや所定時間の長押し等の予め定められた入力が実行さ
れると、制御部21の操作情報受付部211が画面登録モードに移行に移行し、プレイヤ
端末2の出力部24(タッチパネル40)に図7に示すような登録設定画面を表示させる
Here, as an example, the operation information receiving unit 211 of the control unit 21 in the player terminal 2 of the present embodiment is a screen displayed at that time when a predetermined touch input is made in the input unit 23 (touch panel 40). Is configured to shift to a screen registration mode for registering in the data structure in the game operation information storage unit 221. For example, when the player reaches a desired screen after selecting the function selection operation unit 42 or the menu operation unit 43 and wants to register the screen, the touch panel screen 40 is set to an arbitrary position (the area of choice is) as a predetermined touch input. When a predetermined input such as a double touch or a long press for a predetermined time is executed in (excluding), the operation information reception unit 211 of the control unit 21 shifts to the screen registration mode, and the output unit 24 of the player terminal 2 shifts to the screen registration mode. The registration setting screen as shown in FIG. 7 is displayed on the (touch panel 40).

図7は、制御部21の操作情報受付部211が画面登録モードに移行した後にプレイヤ
端末2の出力部24(タッチパネル40)に表示される登録設定画面の一例を示す図であ
る。図7に示す登録設定画面の例においては、画面1がスワイプ上方向に関連付けて既に
登録され、画面2がスワイプ右上方向に関連付けて既に登録されている。プレイヤは、例
えば、登録しようとしている画面を画面3としてスワイプ右方向に関連付けて登録したい
場合、スワイプ右方向の右の「未登録」欄の領域をタッチ入力する。すると、例として、
制御部21の操作情報受付部211は、画面登録モードに移行する直前の画面を「画面3
」としてゲーム動作情報記憶部221内のデータ構造に登録する処理を実行し、図7に示
した登録設定画面から画面登録モードに移行する直前の画面へ遷移する処理を実行する。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a registration setting screen displayed on the output unit 24 (touch panel 40) of the player terminal 2 after the operation information reception unit 211 of the control unit 21 shifts to the screen registration mode. In the example of the registration setting screen shown in FIG. 7, the screen 1 is already registered in association with the swipe upward direction, and the screen 2 is already registered in association with the swipe upper right direction. For example, when the player wants to associate the screen to be registered with the screen 3 in the swipe right direction and register it, the player touch-inputs the area in the "unregistered" field on the right side of the swipe right direction. Then, as an example,
The operation information receiving unit 211 of the control unit 21 displays the screen immediately before shifting to the screen registration mode as “Screen 3”.
The process of registering in the data structure in the game operation information storage unit 221 is executed, and the process of transitioning from the registration setting screen shown in FIG. 7 to the screen immediately before shifting to the screen registration mode is executed.

ゲーム動作情報記憶部221に記憶されるデータ構造において、8つの全てのスワイプ
方向に対して画面が登録されている場合などには、プレイヤは、登録したいスワイプ方向
の右の「登録済」欄の領域をタッチ入力する。すると、一例として図7に示すように、制
御部21の操作情報受付部211はタッチパネル40の画面内に「そのスワイプ方向は画
面登録済みです。上書き登録しますか? はい/いいえ」のようなダイアログと選択肢を
表示する。ここでプレイヤが「はい」を選択すると、制御部21の操作情報受付部211
は、登録しようとしている画面をそのスワイプ方向に関連付けてゲーム動作情報記憶部2
21内のデータ構造に登録する処理を実行し、図7に示した登録設定画面から画面登録モ
ードに移行する直前の画面へ遷移する処理を実行する。
In the data structure stored in the game operation information storage unit 221, when the screen is registered for all eight swipe directions, the player can select the "registered" column on the right of the swipe direction to be registered. Touch the area. Then, as shown in FIG. 7, as an example, the operation information receiving unit 211 of the control unit 21 has a screen such as "The swipe direction has already been registered on the screen. Do you want to overwrite and register? Yes / No" in the screen of the touch panel 40. Display dialogs and choices. If the player selects "Yes" here, the operation information receiving unit 211 of the control unit 21
Associates the screen to be registered with the swipe direction, and the game operation information storage unit 2
The process of registering in the data structure in 21 is executed, and the process of transitioning from the registration setting screen shown in FIG. 7 to the screen immediately before shifting to the screen registration mode is executed.

上記では、入力部23(タッチパネル40)において所定のタッチ入力がなされた場合
に画面登録モードに移行する例について説明したが、本実施例のプレイヤ端末2において
画面登録モードに移行するための操作例はこれに限られない。プレイヤ端末2は、上記の
例に代えて、あるいは上記の例に加えて、例えば、メニュー操作部43のメニュー項目と
して「画面登録」を設け、プレイヤが機能選択操作部42あるいはメニュー操作部43を
選択した後に所望の画面に到達し、その画面を登録したい場合、プレイヤがメニュー操作
部43を操作して「画面登録」を選択すると、図7に示す登録設定画面に遷移して、上述
した例と同様に所望の画面を登録できるように構成されていてもよい。
In the above, an example of shifting to the screen registration mode when a predetermined touch input is made in the input unit 23 (touch panel 40) has been described, but an operation example for shifting to the screen registration mode in the player terminal 2 of this embodiment has been described. Is not limited to this. The player terminal 2 provides, for example, "screen registration" as a menu item of the menu operation unit 43 in place of or in addition to the above example, and the player sets the function selection operation unit 42 or the menu operation unit 43. When the desired screen is reached after selection and the player wants to register the screen, when the player operates the menu operation unit 43 and selects "screen registration", the screen transitions to the registration setting screen shown in FIG. 7, and the above-mentioned example It may be configured so that a desired screen can be registered in the same manner as in the above.

このようにして、プレイヤが選択した登録対象の所定の画面が、スワイプ方向と関連付
けられた状態でゲーム動作情報記憶部221に記憶される。
In this way, the predetermined screen to be registered selected by the player is stored in the game operation information storage unit 221 in a state associated with the swipe direction.

図8は、本実施例におけるプレイヤ端末の入力部(タッチパネル)にスワイプ入力をす
る様子を示す図である。図9は、プレイヤ端末がスワイプ入力を受け付け、プレイヤが予
め登録した画面の中からスワイプ入力で指定した画面へ遷移する処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 8 is a diagram showing a state in which swipe input is performed on the input unit (touch panel) of the player terminal in this embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing a process in which a player terminal accepts a swipe input and transitions from a screen registered in advance by the player to a screen designated by the swipe input.

プレイヤが、プレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)上で、例えば図8に示
すようにタッチパネル画面40の任意の位置(選択肢の領域は除く)の始点Sに指または
スタイラスペン等を接触させ、その接触状態を維持したまま終点Tまで指またはスタイラ
スペン等を移動させて、タッチパネル40から離すことにより、図8に示すように右方向
へのスワイプ入力が行われる(ステップS1)。
On the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2, the player brings a finger or a stylus pen or the like into contact with a start point S at an arbitrary position (excluding the selection area) of the touch panel screen 40, for example, as shown in FIG. By moving a finger or a stylus pen or the like to the end point T while maintaining the contact state and releasing the stylus pen from the touch panel 40, swipe input to the right is performed as shown in FIG. 8 (step S1).

プレイヤ端末2の入力部23は、そのスワイプ入力情報を制御部21の操作情報受付部
211に伝達し、操作情報受付部211は、その入力情報に基づいて、上記の始点Sから
終点Tに向かう方向をプレイヤが指定した方向として特定する(ステップS2)。図8に
示した例では、プレイヤが指定した方向として「右方向」が特定される。
The input unit 23 of the player terminal 2 transmits the swipe input information to the operation information reception unit 211 of the control unit 21, and the operation information reception unit 211 heads from the start point S to the end point T based on the input information. The direction is specified as the direction specified by the player (step S2). In the example shown in FIG. 8, the "right direction" is specified as the direction specified by the player.

続いて、プレイヤ端末2の制御部21のゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部
221に記憶されている、図5を参照して説明したデータ構造を参照し、上記ステップS
2で特定された方向(本例では右方向)に関連付けて登録されている画面の識別情報を特
定する(ステップS3)。図5に示したデータ構造の例では、右方向へのスワイプ入力に
対して「ID3」が関連付けられているので、右方向へのスワイプ入力に関連付けて登録
されている画面の識別情報として「ID3」が特定される。
Subsequently, the game operation unit 212 of the control unit 21 of the player terminal 2 refers to the data structure stored in the game operation information storage unit 221 and described with reference to FIG. 5, and refers to the above step S.
The identification information of the screen registered in association with the direction specified in 2 (right direction in this example) is specified (step S3). In the example of the data structure shown in FIG. 5, since "ID3" is associated with the swipe input to the right, "ID3" is used as the identification information of the screen registered in association with the swipe input to the right. Is specified.

続いて、プレイヤ端末2の制御部21のゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部
221に含まれる画像データから画面識別情報「ID3」に対応する画面を生成し、生成
した画面を出力部24に出力させる処理を行い、画面識別情報「ID3」に対応する画面
3が出力部24(タッチパネル40)に表示される(ステップS4)。これにより、出力
部24上に表示される画面が画面識別情報「ID3」に対応する画面3に遷移する。
Subsequently, the game operation unit 212 of the control unit 21 of the player terminal 2 generates a screen corresponding to the screen identification information "ID3" from the image data included in the game operation information storage unit 221 and outputs the generated screen to the output unit 24. The screen 3 corresponding to the screen identification information "ID3" is displayed on the output unit 24 (touch panel 40) (step S4). As a result, the screen displayed on the output unit 24 transitions to the screen 3 corresponding to the screen identification information “ID3”.

以上により、プレイヤ端末2の出力部24に表示される画面が、プレイヤが予め登録し
た画面の中からプレイヤが選択した画面へ遷移する。
As a result, the screen displayed on the output unit 24 of the player terminal 2 transitions to the screen selected by the player from the screens registered in advance by the player.

このように、本実施例によれば、プレイヤがプレイヤ端末2の入力部23に入力したス
ワイプ入力のスワイプ方向に応じて、そのスワイプ方向に関連付けてプレイヤが予めプレ
イヤ端末2のゲーム動作情報記憶部221に記憶させていた画面がプレイヤ端末2の出力
部24に表示される。そのためプレイヤは、所望の画面へ到達するまで入力操作を繰り返
す必要がなく、プレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)でスワイプ操作を行う
だけで、そのスワイプ方向に応じた画面にショートカットして遷移させることができるの
で、所望の機能を実行したり、所望の設定項目の変更などを迅速に実行することが可能と
なり、プレイヤ端末2の操作利便性が向上する。
As described above, according to the present embodiment, according to the swipe direction of the swipe input input by the player to the input unit 23 of the player terminal 2, the player associates with the swipe direction in advance with the game operation information storage unit of the player terminal 2. The screen stored in 221 is displayed on the output unit 24 of the player terminal 2. Therefore, the player does not need to repeat the input operation until the desired screen is reached, and simply by swiping the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2, the player shortcuts to the screen corresponding to the swipe direction and transitions. Therefore, it is possible to execute a desired function, change a desired setting item, and the like quickly, and the operation convenience of the player terminal 2 is improved.

なお、プレイヤがプレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)でスワイプ入力を
行う際、例えば右方向へのスワイプ入力がタッチパネル40上で正確に右方向へスワイプ
操作を行うことは現実には難しい。実際には、例えば図8に示す右方向に対して、上下に
いくらか斜めに傾いた状態で入力される可能性がある。そのため、プレイヤ端末2の制御
部21の操作情報受付部211は、8つの方向のそれぞれの基準方向に対して例えば±1
0度(合計20度)の範囲内でなされたスワイプ入力を、対応する基準方向へのスワイプ
入力と判定するように構成されていることが好ましい。なお、上記の角度範囲は一例であ
り、プレイヤ端末2の入力部23及び操作情報受付部211が検出可能な角度精度の範囲
において任意に設定することが可能である。
When the player makes a swipe input on the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2, it is actually difficult for the swipe input to the right to accurately swipe to the right on the touch panel 40. In reality, for example, the input may be performed in a state of being slightly inclined up and down with respect to the right direction shown in FIG. Therefore, the operation information receiving unit 211 of the control unit 21 of the player terminal 2 is, for example, ± 1 with respect to the reference direction of each of the eight directions.
It is preferable that the swipe input made within the range of 0 degrees (20 degrees in total) is determined to be a swipe input in the corresponding reference direction. The above angle range is an example, and can be arbitrarily set within the range of the angle accuracy that can be detected by the input unit 23 and the operation information receiving unit 211 of the player terminal 2.

さらに、制御部21の操作情報受付部211は、スワイプ入力方向の判定のための基準
方向をプレイヤ端末2の姿勢に応じて切り替えるように構成されていることが好ましい。
例えば、プレイヤ端末2が図6に示すように横長になる姿勢(ランドスケープ)で使用さ
れる場合であっても、あるいは、図7に示すように縦長となる姿勢(ポートレート)使用
される場合であっても、それぞれの姿勢における上方向がスワイプ入力の上方向となるよ
うに判定されることが好ましい。プレイヤ端末2の姿勢によって各方向の基準方向が異な
ると、例えばプレイヤが上方向を指定してスワイプ入力したつもりであっても右方向と判
定されることが生じ得るが、操作情報受付部211が各方向の基準方向をプレイヤ端末2
の姿勢に応じて切り替えて判定することにより、プレイヤにそのような混乱を生じさせる
のを防ぐことができる。
Further, it is preferable that the operation information receiving unit 211 of the control unit 21 is configured to switch the reference direction for determining the swipe input direction according to the posture of the player terminal 2.
For example, even when the player terminal 2 is used in a horizontally long posture (landscape) as shown in FIG. 6, or when it is used in a vertically long posture (portrait) as shown in FIG. Even if there is, it is preferable to determine that the upward direction in each posture is the upward direction of the swipe input. If the reference direction of each direction differs depending on the posture of the player terminal 2, for example, even if the player intends to swipe input by designating the upward direction, it may be determined to be the right direction, but the operation information receiving unit 211 may determine. Player terminal 2 sets the reference direction of each direction
By switching and determining according to the posture of, it is possible to prevent the player from causing such confusion.

また、本実施例では8つの方向のスワイプ入力が適用される例を挙げて説明したが、ス
ワイプ入力の方向の数はこれに限定されない。例えば、上下左右の4方向としても良いし
、プレイヤ端末2の入力部23及び操作情報受付部211が検出可能な角度精度が十分に
高い場合には例えば16方向としてもよい。設定されるスワイプ入力の方向の数に応じて
、それらに関連付けてゲーム動作情報記憶部221のデータ構造に記憶させて登録できる
画面の数も増減させることができる。
Further, in this embodiment, an example in which swipe input in eight directions is applied has been described, but the number of swipe input directions is not limited to this. For example, it may be in four directions of up, down, left, and right, or may be, for example, 16 directions when the angle accuracy that can be detected by the input unit 23 and the operation information receiving unit 211 of the player terminal 2 is sufficiently high. Depending on the number of swipe input directions to be set, the number of screens that can be stored and registered in the data structure of the game operation information storage unit 221 in association with them can also be increased or decreased.

<実施例2>
上述した実施例1においては、プレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)にお
いてスワイプ入力がなされた場合に、そのスワイプ入力の方向に関連付けられて予め登録
されていた画面に表示が遷移する例について説明した。ここで、例えば図8に示した例に
おいて、スワイプ入力の際に始点Sの位置にキャラクタ等のオブジェクトが存在していた
場合、その入力はオブジェクトを指定して所定の位置(図8の例では終点Tの位置)まで
移動させる入力として操作情報受付部211に判定され得る。また、実施例1の構成では
スワイプ入力が登録画面への遷移機能に割り当てられているので、スワイプ入力によって
例えば画面スクロール操作を行うことができない。
<Example 2>
In the first embodiment described above, when a swipe input is made on the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2, the display transitions to a screen associated with the direction of the swipe input and registered in advance. explained. Here, for example, in the example shown in FIG. 8, if an object such as a character exists at the position of the start point S at the time of swipe input, the input specifies the object and the predetermined position (in the example of FIG. 8). It can be determined by the operation information receiving unit 211 as an input to move to the position of the end point T). Further, in the configuration of the first embodiment, since the swipe input is assigned to the transition function to the registration screen, for example, the screen scroll operation cannot be performed by the swipe input.

図10は、本実施例におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面
の配置例を示す図である。本実施例のプレイヤ端末2は、図10に示すように、プレイヤ
端末2の出力部24(タッチパネル40)上に出力される画面に、プレイヤ情報表示部4
1、機能選択操作部42およびメニュー操作部43に加えて、画面遷移入力操作部44が
表示されるように構成されている。画面遷移入力操作部44も、レイアウト情報記憶部2
22に記憶されたレイアウト情報に基づき配置される。本実施例におけるサーバ装置1及
びプレイヤ端末2のその他の構成は上記の実施形態及び実施例1において説明した構成と
同様であるので、それらに関する詳しい説明は省略する。
FIG. 10 is a diagram showing an arrangement example of a screen displayed on the output unit (touch panel) of the player terminal in this embodiment. As shown in FIG. 10, the player terminal 2 of this embodiment has a player information display unit 4 on a screen output on the output unit 24 (touch panel 40) of the player terminal 2.
1. In addition to the function selection operation unit 42 and the menu operation unit 43, the screen transition input operation unit 44 is configured to be displayed. The screen transition input operation unit 44 also has a layout information storage unit 2.
It is arranged based on the layout information stored in 22. Since the other configurations of the server device 1 and the player terminal 2 in this embodiment are the same as the configurations described in the above-described embodiment and the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

本実施例の構成によれば、プレイヤがプレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40
)上で、図10に示す画面遷移入力操作部44を指またはスタイラスペン等でタッチする
と、プレイヤ端末2の制御部21の操作情報受付部211は、その後になされるスワイプ
入力を、スワイプ入力の方向に応じて表示画面を遷移させるための入力として受け付ける
。その後に実行させるスワイプ入力から画面遷移までの処理動作は、実施例1において図
9を参照して説明した通りである。
According to the configuration of this embodiment, the player is the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2.
) Above, when the screen transition input operation unit 44 shown in FIG. 10 is touched with a finger or a stylus pen or the like, the operation information reception unit 211 of the control unit 21 of the player terminal 2 inputs the swipe input to be performed thereafter. It is accepted as an input for transitioning the display screen according to the direction. The processing operation from the swipe input to the screen transition to be executed after that is as described with reference to FIG. 9 in the first embodiment.

このように、本実施例によれば、プレイヤが画面遷移入力操作部44を操作して、操作
情報受付部211が画面遷移のためのスワイプ入力を受け付ける状態になった後でスワイ
プ入力が行われる。したがって、操作情報受付部211は、そのスワイプ入力をスワイプ
方向に関連付けてゲーム動作情報記憶部221のデータ構造に記憶された画面に遷移させ
るための入力であると認識して処理することができる。一方、画面遷移入力操作部44を
操作せずに入力部23(タッチパネル40)にスワイプ入力がなされた場合は、操作情報
受付部211はそのスワイプ入力を、オブジェクトを移動させる操作、あるいは画面をス
クロールする操作として認識し、それらの処理を実行してもよい。これにより、本実施例
ではスワイプ入力に対して、画面遷移を指示する操作、オブジェクトを移動させる操作、
画面をスクロールする操作などの複数の操作を割り当てることができる。
As described above, according to the present embodiment, the swipe input is performed after the player operates the screen transition input operation unit 44 and the operation information reception unit 211 is in a state of accepting the swipe input for the screen transition. .. Therefore, the operation information receiving unit 211 can recognize and process the swipe input as an input for associating the swipe input with the swipe direction and transitioning to the screen stored in the data structure of the game operation information storage unit 221. On the other hand, when a swipe input is made to the input unit 23 (touch panel 40) without operating the screen transition input operation unit 44, the operation information reception unit 211 uses the swipe input to move an object or scroll the screen. It may be recognized as an operation to be performed and those processes may be executed. As a result, in this embodiment, the operation of instructing the screen transition, the operation of moving the object, and the operation of moving the object are performed in response to the swipe input.
You can assign multiple operations, such as scrolling the screen.

図11は、本実施例におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面
に、種々のスワイプ方向とそれらにそれぞれ関連付けられた登録画面とに関する情報が重
ねて表示された状態を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a state in which information on various swipe directions and registration screens associated with them is superimposed and displayed on the screen displayed on the output unit (touch panel) of the player terminal in this embodiment. be.

本実施例における操作情報受付部211は、プレイヤにより入力部23で画面遷移入力
操作部44が操作されると、ゲーム動作情報記憶部221のデータ構造に記憶された情報
45(種々のスワイプ方向とそれらにそれぞれ関連付けられた登録画面を表示するリスト
)を図11に示すように出力部24の一部の領域に表示するように構成されていてもよい
。これによりプレイヤは、どのスワイプ入力方向にどの画面が関連付けて記憶されている
のかを確認した上で、所望の画面に対応するスワイプ入力を行うことが可能になる。
In the operation information receiving unit 211 in this embodiment, when the screen transition input operation unit 44 is operated by the input unit 23 by the player, the information 45 stored in the data structure of the game operation information storage unit 221 (with various swipe directions). A list for displaying the registration screens associated with them) may be configured to be displayed in a part of the area of the output unit 24 as shown in FIG. As a result, the player can perform swipe input corresponding to a desired screen after confirming which screen is associated and stored in which swipe input direction.

また、本実施例における操作情報受付部211は、プレイヤにより入力部23で画面遷
移入力操作部44が操作され、操作情報受付部211が画面遷移のためのスワイプ入力を
受け付ける状態になると、画面遷移入力操作部44を、スワイプ入力を受付状態であるこ
とを示す表示に変更するように構成されていてもよい。スワイプ入力を受付状態であるこ
とを示す表示としては、例えば、画面遷移入力操作部44の表示色を変更したり、画面遷
移入力操作部44をハイライト表示したり、画面遷移入力操作部44を点滅表示させたり
などを含むが、これらに限定されない。画面遷移入力操作部44を、スワイプ入力を受付
状態であることを示す表示に変更することにより、プレイヤはプレイヤ端末2がスワイプ
入力により遷移対象の画面を選択可能な状態であることを認識することができる。
Further, in the operation information receiving unit 211 in this embodiment, when the screen transition input operation unit 44 is operated by the input unit 23 by the player and the operation information receiving unit 211 is in a state of accepting a swipe input for the screen transition, the screen transition is performed. The input operation unit 44 may be configured to change the swipe input to a display indicating that it is in the accepting state. As a display indicating that the swipe input is in the acceptance state, for example, the display color of the screen transition input operation unit 44 may be changed, the screen transition input operation unit 44 may be highlighted, or the screen transition input operation unit 44 may be displayed. It includes, but is not limited to, blinking display. By changing the screen transition input operation unit 44 to a display indicating that the swipe input is in the accepting state, the player recognizes that the player terminal 2 is in a state where the screen to be transitioned can be selected by the swipe input. Can be done.

本実施例における操作情報受付部211はさらに、画面遷移入力操作部44が操作され
、画面遷移入力操作部44がスワイプ入力を受付状態であることを示す表示になっている
ときに画面遷移入力操作部44がさらに操作されると、操作情報受付部211が画面遷移
のためのスワイプ入力を受け付ける状態を解除して元の状態に戻るように構成されていて
もよい。これにより、プレイヤがスワイプ入力により遷移対象の画面を選択しようとして
画面遷移入力操作部44を操作した後にその操作を中止したくなった場合や、プレイヤが
意図せずに画面遷移入力操作部44を操作した場合に、画面遷移のためのスワイプ入力の
受付状態をキャンセルして元の状態に戻すことができる。
The operation information receiving unit 211 in the present embodiment further operates the screen transition input operation unit 44 when the screen transition input operation unit 44 is displayed to indicate that the swipe input is being accepted. When the unit 44 is further operated, the operation information receiving unit 211 may be configured to cancel the state of accepting the swipe input for screen transition and return to the original state. As a result, when the player wants to stop the operation after operating the screen transition input operation unit 44 in an attempt to select the screen to be transitioned by swipe input, or when the player unintentionally presses the screen transition input operation unit 44. When operated, it is possible to cancel the acceptance status of swipe input for screen transition and return to the original status.

<実施例3>
図8及び図9を参照して説明した実施例1においては、タッチパネル画面40の任意の
位置(選択肢の領域は除く)の始点Sに指またはスタイラスペン等を接触させ、その接触
状態を維持したまま終点Tまで指またはスタイラスペン等を移動させた後、タッチパネル
40から離すことによりスワイプ入力が行われ、そのスワイプ入力方向に関連付けられた
登録画面を特定して画面を遷移させる例を説明した。これに対し本実施例は、指またはス
タイラスペン等をタッチパネル画面40に接触させて移動している間にスワイプ入力方向
を特定し、その後の指またはスタイラスペン等のアクションに応じて、スワイプ入力方向
に応じた登録画面への画面遷移を実行するか、あるいは、そのスワイプ入力をキャンセル
して元の画面を表示するかを選択可能な手段を提供する。
<Example 3>
In the first embodiment described with reference to FIGS. 8 and 9, a finger or a stylus pen or the like is brought into contact with the start point S at an arbitrary position (excluding the selection area) of the touch panel screen 40, and the contact state is maintained. An example was described in which a swipe input is performed by moving a finger or a stylus pen or the like to the end point T and then releasing the touch panel 40, and a registration screen associated with the swipe input direction is specified to change the screen. On the other hand, in this embodiment, the swipe input direction is specified while the finger or stylus pen or the like is brought into contact with the touch panel screen 40 to move, and the swipe input direction is specified according to the subsequent action of the finger or stylus pen or the like. It provides a means for selecting whether to execute a screen transition to the registration screen according to the above, or to cancel the swipe input and display the original screen.

図12は、実施例3におけるプレイヤ端末がスワイプ入力を受け付け、プレイヤが予め
登録した画面の中からスワイプ入力で指定した画面へ遷移する処理を示すフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart showing a process in which the player terminal in the third embodiment accepts a swipe input and transitions from a screen registered in advance by the player to a screen designated by the swipe input.

プレイヤが、プレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)上で、例えば図8に示
すタッチパネル画面40の任意の位置(選択肢の領域は除く)に指またはスタイラスペン
等を接触させ、その接触状態を維持したままスタイラスペン等を移動させることで、スワ
イプ入力が行われる(ステップS11)。このとき、本実施例ではプレイヤの指またはス
タイラスペン等はタッチパネル画面40に接触した状態が維持されている。
The player touches an arbitrary position (excluding the selection area) of the touch panel screen 40 shown in FIG. 8, for example, with a finger or a stylus pen on the input unit 23 (touch panel 40) of the player terminal 2, and changes the contact state. Swipe input is performed by moving the stylus pen or the like while maintaining the swipe input (step S11). At this time, in this embodiment, the state in which the player's finger, the stylus pen, or the like is in contact with the touch panel screen 40 is maintained.

プレイヤ端末2の入力部23は、そのスワイプ入力情報を制御部21の操作情報受付部
211に伝達し、操作情報受付部211は、その入力情報に基づいて、上記の入力開始位
置からスワイプ移動する方向をプレイヤが指定した方向として特定する(ステップS12
)。本実施例では、操作情報受付部211が、プレイヤの指またはスタイラスペン等がタ
ッチパネル画面40から離れる前に、指またはスタイラスペン等の移動方向に基づいてプ
レイヤが指定した方向を特定するように構成されている。
The input unit 23 of the player terminal 2 transmits the swipe input information to the operation information reception unit 211 of the control unit 21, and the operation information reception unit 211 swipes from the above input start position based on the input information. The direction is specified as the direction specified by the player (step S12).
). In this embodiment, the operation information receiving unit 211 is configured to specify the direction specified by the player based on the moving direction of the finger or the stylus pen before the player's finger or the stylus pen or the like leaves the touch panel screen 40. Has been done.

続いて、プレイヤ端末2の制御部21のゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部
221に記憶されている、図5を参照して説明したデータ構造を参照し、上記ステップS
12で特定された方向に関連付けて登録されている画面の識別情報を特定する(ステップ
S13)。
Subsequently, the game operation unit 212 of the control unit 21 of the player terminal 2 refers to the data structure stored in the game operation information storage unit 221 and described with reference to FIG. 5, and refers to the above step S.
The identification information of the screen registered in association with the direction specified in 12 is specified (step S13).

続いて、プレイヤ端末2の制御部21のゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部
221に含まれる画像データから上記特定した画面識別情報に対応する画面を生成し、生
成した画面を出力部24に出力させる処理を行い、上記画面識別情報対応する画面を元の
画面の上に重畳するようにして出力部24(タッチパネル40)に表示させる(ステップ
S14)。例えば、ゲーム動作部212は、上記画面識別情報に対応する画面を生成する
際にアルファ値を付加し、当該画面を半透明にして元の画面の上に重ね合わせるように表
示してもよい。元の画面の上に重ね合わせられる画面の透明度は、その画面の内容をプレ
イヤが視認可能な程度とすることが好ましい。アルファ値が0%を完全透明とし100%
を完全不透明とするように定義される場合、ゲーム動作部212は、上記画面識別情報に
対応する画面を生成する際に20%や50%等のアルファ値を付加する。
Subsequently, the game operation unit 212 of the control unit 21 of the player terminal 2 generates a screen corresponding to the screen identification information specified above from the image data included in the game operation information storage unit 221 and outputs the generated screen to the output unit 24. Is performed, and the screen corresponding to the screen identification information is superimposed on the original screen and displayed on the output unit 24 (touch panel 40) (step S14). For example, the game operation unit 212 may add an alpha value when generating a screen corresponding to the screen identification information, make the screen semi-transparent, and display it so as to be superimposed on the original screen. The transparency of the screen superimposed on the original screen is preferably such that the contents of the screen can be visually recognized by the player. 100% with an alpha value of 0% being completely transparent
When is defined to be completely opaque, the game operation unit 212 adds an alpha value such as 20% or 50% when generating a screen corresponding to the screen identification information.

続いて、出力部24(タッチパネル40)に表示された上記画面識別情報に対応する画
面をプレイヤが確認し、それが所望の画面であるか否かに応じた入力操作が入力部23に
入力される(ステップS15)。
Subsequently, the player confirms the screen corresponding to the screen identification information displayed on the output unit 24 (touch panel 40), and an input operation according to whether or not it is a desired screen is input to the input unit 23. (Step S15).

出力部24(タッチパネル40)に表示された上記画面識別情報に対応する画面がプレ
イヤの意図した画面である場合、プレイヤの指またはスタイラスペン等がタッチパネル画
面40から離れる操作が行われ、入力部23及び操作情報受付部211はプレイヤの指ま
たはスタイラスペン等がタッチパネル画面40から離れたことを検出する(ステップS1
5の「Y」)。
When the screen corresponding to the screen identification information displayed on the output unit 24 (touch panel 40) is the screen intended by the player, the player's finger or stylus pen or the like is operated to move away from the touch panel screen 40, and the input unit 23 is operated. And the operation information receiving unit 211 detects that the player's finger, the stylus pen, or the like has left the touch panel screen 40 (step S1).
5 "Y").

すると、プレイヤ端末2の制御部21のゲーム動作部212は、上記画面識別情報に対
応する画面を完全不透明な状態で出力部24(タッチパネル40)に表示する(ステップ
S16)。このように、出力部24上に元の画面の上に重畳するように表示された候補画
面を承認する入力(プレイヤの指またはスタイラスペン等がタッチパネル画面40から離
れる操作)に応答して、プレイヤ端末2の出力部24に表示される画面が、プレイヤが予
め登録した画面の中からプレイヤが選択した画面へ完全に遷移する。
Then, the game operation unit 212 of the control unit 21 of the player terminal 2 displays the screen corresponding to the screen identification information on the output unit 24 (touch panel 40) in a completely opaque state (step S16). In this way, in response to the input for approving the candidate screen displayed on the output unit 24 so as to be superimposed on the original screen (operation in which the player's finger or stylus pen or the like moves away from the touch panel screen 40), the player The screen displayed on the output unit 24 of the terminal 2 completely transitions from the screen registered in advance by the player to the screen selected by the player.

これに対し、出力部24(タッチパネル40)に表示された上記画面識別情報に対応す
る画面がプレイヤの意図した画面でない場合、プレイヤの指またはスタイラスペン等をタ
ッチパネル画面40上でスワイプ入力操作の開始位置の方向へ戻す操作が行われ、入力部
23及び操作情報受付部211はプレイヤの指またはスタイラスペン等がタッチパネル画
面40上でスワイプ入力操作の開始位置の方向へ移動したことを検出する(ステップS1
5の「N」)。すると、操作情報受付部211はそのスワイプ入力がキャンセルされたと
判定する。ゲーム動作部212は、元の画面の上に重畳するようにして出力部24(タッ
チパネル40)に表示していた上記画面識別情報に対応する画面を消去し、出力部24(
タッチパネル40)に元の画面のみを表示する。プレイヤは、所望の画面が表示されるま
で、他の方向へのスワイプ入力とそれに応じて表示される候補画面の確認とを繰り返すこ
とができる。
On the other hand, if the screen corresponding to the screen identification information displayed on the output unit 24 (touch panel 40) is not the screen intended by the player, the player's finger or stylus pen or the like is swiped on the touch panel screen 40 to start the swipe input operation. The operation of returning to the position is performed, and the input unit 23 and the operation information reception unit 211 detect that the player's finger or stylus pen or the like has moved in the direction of the start position of the swipe input operation on the touch panel screen 40 (step). S1
5 "N"). Then, the operation information receiving unit 211 determines that the swipe input has been cancelled. The game operation unit 212 erases the screen corresponding to the screen identification information displayed on the output unit 24 (touch panel 40) so as to be superimposed on the original screen, and the output unit 24 (touch panel 40).
Only the original screen is displayed on the touch panel 40). The player can repeat the swipe input in the other direction and the confirmation of the candidate screen displayed accordingly until the desired screen is displayed.

本実施例によれば、プレイヤが入力操作したスワイプ入力の方向に応じた候補画面が出
力部24(タッチパネル40)に表示される。そのため、例えばスワイプ入力方向に関連
付けられている画面をプレイヤが記憶していない場合であっても、画面の遷移を実行する
前に遷移先の候補画面を確認してから画面遷移を実行することができるので、意図しない
画面への遷移が実行されてしまうことを防ぐことができる。
According to this embodiment, the candidate screen corresponding to the direction of the swipe input operated by the player is displayed on the output unit 24 (touch panel 40). Therefore, for example, even if the player does not remember the screen associated with the swipe input direction, it is possible to confirm the candidate screen of the transition destination before executing the screen transition and then execute the screen transition. Therefore, it is possible to prevent an unintended transition to the screen from being executed.

上述した実施形態及び実施例は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発
明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変
更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもな
い。また、実施形態及び実施例で示される特徴は、互いに矛盾しない限り他の実施形態及
び実施例にも適用可能である。
The above-described embodiments and examples are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention includes its equivalents. In addition, the features shown in the embodiments and examples can be applied to other embodiments and examples as long as they do not contradict each other.

また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定
的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代
えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
In addition, the effects described herein are merely explanatory or exemplary and are not limited. That is, the techniques according to the present disclosure may have other effects apparent to those skilled in the art from the description herein, in addition to or in place of the above effects.

1 サーバ装置
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク


1 Server device 2 Player terminal 3 Network


Claims (9)

情報処理装置で実行されるゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移さ
せる情報処理方法であって、
前記情報処理装置は、前記ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力
の複数の方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記
憶する記憶部とを有し、
前記情報処理方法は、前記制御部が、
前記情報処理装置に入力されたスワイプ入力の方向を判定するステップと、
前記画面を、前記判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた前記登録画面に遷移さ
せるステップと、
を含む、情報処理方法。
It is an information processing method that transitions the screen of a game application executed by an information processing device according to user input.
The information processing device has a control unit that executes the game application, and a storage unit that stores a plurality of directions of swipe input and a plurality of registration screens in association with each other according to a prior user registration operation.
In the information processing method, the control unit
A step of determining the direction of the swipe input input to the information processing device, and
A step of transitioning the screen to the registration screen associated with the determined swipe input direction, and
Information processing methods, including.
前記判定するステップの後に、前記制御部が、前記記憶部を参照して、前記判定したス
ワイプ入力の方向に関連付けられている前記登録画面を特定するステップを含む、請求項
1に記載の情報処理方法。
The information processing according to claim 1, wherein after the determination step, the control unit refers to the storage unit to identify the registration screen associated with the determined swipe input direction. Method.
前記特定するステップの後に、前記ゲームアプリケーションの画面の上に重畳するよう
に前記登録画面を表示するステップを含む、請求項2に記載の情報処理方法。
The information processing method according to claim 2, further comprising a step of displaying the registration screen so as to be superimposed on the screen of the game application after the specifying step.
前記遷移させるステップは、前記ゲームアプリケーションの画面の上に重畳するように
表示された前記登録画面を承認する入力に応答して前記画面を前記登録画面に遷移させる
ことを含む、請求項3に記載の情報処理方法。
The third aspect of the present invention comprises transitioning the screen to the registration screen in response to an input for approving the registration screen displayed so as to be superimposed on the screen of the game application. Information processing method.
前記ゲームアプリケーションの画面には、画面遷移入力操作を受け付ける画面遷移入力
操作部が表示され、
前記判定するステップの前に、前記制御部が、前記画面遷移入力操作部が操作された後
に入力されるスワイプ入力を前記ゲームアプリケーションの画面を遷移させるための入力
として受け付けることを含む、請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理方法。
On the screen of the game application, a screen transition input operation unit that accepts screen transition input operations is displayed.
The first aspect of the present invention includes that, before the determination step, the control unit accepts a swipe input input after the screen transition input operation unit is operated as an input for transitioning the screen of the game application. The information processing method according to any one of 4 to 4.
前記制御部が、前記画面遷移入力操作部が操作された後に、前記記憶部に記憶されてい
る前記スワイプ入力の複数の方向と当該複数の方向にそれぞれ関連付けられた前記複数の
登録画面とを示す情報を前記ゲームアプリケーションの画面の少なくとも一部に表示する
ことをさらに含む、請求項5に記載の情報処理方法。
The control unit indicates a plurality of directions of the swipe input stored in the storage unit and the plurality of registration screens associated with the plurality of directions after the screen transition input operation unit is operated. The information processing method according to claim 5, further comprising displaying information on at least a part of the screen of the game application.
画面遷移入力操作部が操作され、前記制御部が前記スワイプ入力を前記ゲームアプリケ
ーションの画面を遷移させるための入力として受け付ける状態になると、前記制御部が、
前記画面遷移入力操作部の表示を前記スワイプ入力を受付状態であることを示す表示に変
更することを含む、請求項5または6に記載の情報処理方法。
When the screen transition input operation unit is operated and the control unit is in a state of accepting the swipe input as an input for transitioning the screen of the game application, the control unit receives the swipe input.
The information processing method according to claim 5 or 6, wherein the display of the screen transition input operation unit is changed to a display indicating that the swipe input is in the acceptance state.
ゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移させる情報処理方法をコンピ
ュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータは、前記ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力
の複数の方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記
憶する記憶部とを有し、
前記情報処理方法は、前記制御部が、
前記コンピュータに入力されたスワイプ入力の方向を判定するステップと、
前記画面を、前記判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた前記登録画面に遷移さ
せるステップと、
を含む、プログラム。
A program that causes a computer to execute an information processing method that transitions the screen of a game application according to user input.
The computer has a control unit that executes the game application, and a storage unit that stores a plurality of directions of swipe input and a plurality of registration screens in association with each other according to a prior user registration operation.
In the information processing method, the control unit
The step of determining the direction of the swipe input input to the computer and
A step of transitioning the screen to the registration screen associated with the determined swipe input direction, and
Including the program.
ゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移させる情報処理装置であって

前記情報処理装置は、前記ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力
の複数の方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記
憶する記憶部とを有し、
前記制御部は、
前記情報処理装置に入力されたスワイプ入力の方向を判定することと、
前記画面を、前記判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた前記登録画面に遷移さ
せることと、
を実行するように構成されている、情報処理装置。


An information processing device that transitions the screen of a game application according to user input.
The information processing device has a control unit that executes the game application, and a storage unit that stores a plurality of directions of swipe input and a plurality of registration screens in association with each other according to a prior user registration operation.
The control unit
Determining the direction of the swipe input input to the information processing device
To transition the screen to the registration screen associated with the determined swipe input direction,
An information processing device that is configured to run.


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