JP2022069568A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022069568A
JP2022069568A JP2022040188A JP2022040188A JP2022069568A JP 2022069568 A JP2022069568 A JP 2022069568A JP 2022040188 A JP2022040188 A JP 2022040188A JP 2022040188 A JP2022040188 A JP 2022040188A JP 2022069568 A JP2022069568 A JP 2022069568A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
bet
navigation mode
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022040188A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
豊 小林
Yutaka Kobayashi
達也 田中
Tatsuya Tanaka
哲郎 ▲高▼嶋
Tetsuro Takashima
勇亮 菊池
Yusuke Kikuchi
啓喜 竹内
Keiki Takeuchi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2022040188A priority Critical patent/JP2022069568A/en
Publication of JP2022069568A publication Critical patent/JP2022069568A/en
Priority to JP2023147325A priority patent/JP2023160943A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can increase game interest.
SOLUTION: In a slot machine 10, after performing betting operation, rotation of respective reels 32L, 32M, 32R is started on the basis of operation of a start lever 41. Then, reels corresponding to operation of stop switches 42 to 44 are stopped, and a stop spot according to the lottery result can be stopped. Furthermore, on the basis of the lottery result, a lottery to move to an advantageous section where a push order notification of a push order bell and a push order replay can be performed may be executed. The remaining number of games in the advantageous section is notified in a first specific state, but is not notified in a second specific state.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, when the start lever is operated while a medal as a game medium is bet on the slot machine, an internal lottery is performed, the reel starts to rotate, and the reel stops during the rotation. When the switch is operated, the rotation of the reel is stopped. Then, when the reel stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Patent Document 1).

特開2008-295707号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-295707

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the interest of the game in the gaming machines illustrated above, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段と、
前記特定遊技状態の終了条件が成立したことに基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段と、
前記特定遊技状態の残りの遊技可能回数を把握する把握手段と、
前記把握手段により把握される遊技可能回数に関する特別報知を、特定の報知手段にて実行可能な回数報知手段と、
予め定められた第1特定状態においては前記回数報知手段による前記特別報知の実行を許容する一方、前記第1特定状態とは異なる第2特定状態においては前記回数報知手段による前記特別報知の実行を制限する特定手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the design of each orbital body, and
A starting operation means in which the orbiting of each of the orbiting bodies is started when the orbiting body is operated, and
A stop operating means that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means for starting the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stopping the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated.
A lottery means for drawing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a lottery result by the lottery means, the first result that a prize is established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and the first stop operation mode in which each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode. It has a second result that a prize is established when it is operated in a different second stop operation mode.
A mode notification means capable of executing mode notification regarding an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode by a predetermined notification means based on the lottery result by the lottery means is provided.
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than that of the normal gaming state are provided.
A transition lottery means for executing a transition lottery to the specific gaming state based on a predetermined specific result of the lottery result by the lottery means in the normal gaming state, and a transition lottery means.
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is the result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for shifting to the specific gaming state and the specific transition means.
Based on the fact that the end condition of the specific gaming state is satisfied, the normal transition means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state, and
A grasping means for grasping the remaining number of playable times in the specific gaming state, and
A special notification regarding the number of playable times grasped by the grasping means can be executed by a specific notification means, and a number-of-times notification means.
In the predetermined first specific state, the special notification is allowed to be executed by the number notification means, while in the second specific state different from the first specific state, the special notification is executed by the number notification means. Specific means to limit and
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a main control unit. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process. 2ベットゲームにおける通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state in a 2-bet game. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. リールの停止制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating stop control of a reel. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus state processing. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a BB state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result correspondence processing. 第1特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st specific combination processing. ナビモード用の各種テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of various tables for a navigation mode. 第2特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific combination processing. モード移行報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode transition notification processing. 押し順報知の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of push order notification. 押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the push order combination processing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning result correspondence processing. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of an instruction monitor and a section display. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 1st process. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 残ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining game number management processing. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the start game and the end game of an advantageous section, and the display of a section display. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process by the display control device of a sub side. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of betting. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging setting process at the start. 停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging setting process at the time of stop. 3ベットゲームにおける通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state in a 3-bet game. 2ベットゲームにおけるRT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for RT state in a 2-bet game. 3ベットゲームにおけるRT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for RT state in a 3-bet game. 両ベットゲームにおける抽選テーブルの差を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference of the lottery table in both betting games. 両ベットゲームにおけるメダル獲得期待値の差を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference of the expected medal acquisition value in both betting games. 遊技の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the outline of a game. 遊技の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the outline of a game. 遊技の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the outline of a game. ベット数ナビ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the bet number navigation. ベット数ナビ報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for bet number navigation notification. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 遊技の推移の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the transition of a game. 変形例1において、両ベットゲームにおける抽選テーブルの差を説明するための説明図である。In the first modification, it is explanatory drawing for demonstrating the difference of the lottery table in both betting games. 変形例2において、押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the push order combination processing in the modification 2. 両ベットゲームにおけるメダル獲得期待値の差を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference of the expected medal acquisition value in both betting games. 変形例3において、抽選結果や抽選テーブル、入賞態様等を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a lottery result, a lottery table, a winning mode, and the like in the third modification. 両ベットゲームにおける抽選テーブルの差を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference of the lottery table in both betting games. (a)は押し順役処理を示すフローチャートであり、(b)はRT移行用処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the push order combination process, and (b) is a flowchart showing the RT transition process. 両ベットゲームにおけるメダル獲得期待値の差を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference of the expected medal acquisition value in both betting games. 第2の実施形態において、ナビモード開始演出設定処理を示すフローチャートである。In the second embodiment, it is a flowchart which shows the navigation mode start effect setting process. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the addition effect. ナビモード用停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging setting process at the time of stop for a navigation mode. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 変形例1における、ナビモード開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the start of a navigation mode in the modification 1. ナビモード用停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging setting process at the time of stop for a navigation mode. (a)は開始時演出テーブルの一例を示す図であり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of an effect table at the start, and (b) is a diagram showing an example of a display effect by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 変形例2における、ナビモード用停止時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the stop time effect setting processing for a navigation mode in the modification 2. 第3の実施形態における、BB入賞時用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for BB winning in 3rd Embodiment. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 変形例における、BB入賞時用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for BB winning in the modification.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a front view. A rear view of the door 12 and FIG. 5 are front views of the housing 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached by driving a nail to a so-called island facility at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side portion when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened and closed by the rotation of the front door 12. Further, the front door 12 is in a locked state that cannot be opened by the locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and is configured to release the locked state by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display windows 26L, 26M, 26R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. .. The stepping motor is set to rotate once by, for example, giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. Be controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed in each reel 32L, 32M, 32R. Then, when the reel index sensor detects that the reel has rotated once, a detection signal is output to the main control device 101, which will be described later, each time the detection is performed. Therefore, the main control device 101 sets the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and the display window. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, 32R. Further, numbers 0 to 20 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are designed so that the main control device 101 can be visually recognized from the display windows 26L, 26M, 26R. It is a number for recognizing, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "red bell" symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a "first replay" symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), and a "red 7" symbol (for example, 18 of the left reel 32L). Second), "watermelon" symbol (eg, 17th on left reel 32L), "white bell" symbol (eg, 12th on left reel 32L), "second replay" symbol (eg, 11th on left reel 32L) , "White 7" symbol (eg, 10th on left reel 32L), "Cherry" symbol (eg, 9th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 5th on left reel 32L), "Youth" There are 10 types of symbols (for example, the 0th of the left reel 32L). And, as shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that out of the 21 symbols attached to the corresponding reels, 3 symbols can be visually recognized as the entire symbol. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is notified by using a combination of a total of three symbols, one symbol for each reel 32L, 32M, and 32R among the symbols that can be visually recognized. Since 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, the upper symbols of the reels 32L, 32M, 32R are connected. The combination of each symbol that stops on the upper line L1, the combination of each symbol that stops on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, 32R, and the lower symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. There is a combination of each symbol that stops at the lower line L3. In addition, the combination of each symbol that stops at the lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of symbols and symbols that stop at the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of each symbol that stops at the bending line L6 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle symbol of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that become a straight line when the symbols are arranged, and the bending line L6 is a line where bending occurs in the middle when the symbols are arranged. It should be noted that there are combinations of symbols that stop at the line where the bending occurs, other than the bending line L6, but the description thereof will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, a line that is activated and a line that is not activated depending on the number of bets on medals are set, and when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated line, that is, the valid line. As a winning result, a privilege that a predetermined number of medals, which are game media, are paid out is given, and a privilege that the game state is changed is given. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on the line that is not activated, the prize is not established and the above privilege is not given.

本スロットマシン10では、図8(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図8(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5,折れ曲がりラインL6については、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。 In the slot machine 10, only the right-down line L4 is regarded as an effective line as shown in FIG. 8 (a), and the lower line L3 and the right-down line L4 are shown in FIG. 8 (b). There are cases where the combination line is regarded as an effective line. More specifically, if two medals are bet and the game is started, only the downward-sloping line L4 is considered to be the valid line, and if three medals are bet and the game is started, the lower line is below. The line L3 and the downward-sloping line L4 are considered to be effective lines. The upper line L1, the middle line L2, the upward-sloping line L5, and the bent line L6 are not regarded as effective lines. In the following, a game started with 3 medals bet is a 3-bet game, a game started with 2 medals bet is a 2-bet game, and a game started with 1 medal bet is started. Also known as a one-bet game.

図9~図11は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 9 to 11 are diagrams showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be won and a privilege given when the prize is won.

メダル払出が行われる小役(払出結果)入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small winning combination (payout result) winnings for which medals are paid out include the first small winning combination prize and the 32nd small winning combination winning prize.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, It will be the first small role prize. If the first small winning combination is successful, 5 medals will be paid out in the 2-bet game and 9 medals will be paid out in the 3-bet game.

第2小役入賞~第17小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、2ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「第2リプレイ」図柄が下段に停止した場合には、第5小役入賞となる。図6に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番,14番)と上流側の隣接する位置(12番,15番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄(0番,3番)から上流側に1図柄分離れた位置(2番,5番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞~第17小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The 2nd small winning combination to the 17th small winning combination have different combinations of winning symbols, but in the 2-bet game, the left reel 32L "red bell" symbol or "white bell" symbol and the middle reel 32M The "red bell" symbol and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the upper line L1, that is, the "bell" symbol on each reel 32L, 32M, 32R stops on the upper line L1. Is. For example, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L stops at the top, the "cherry" symbol on the middle reel 32M stops at the middle, and the "second replay" symbol on the right reel 32R stops at the bottom. If it is stopped, it will be the 5th small winning combination. As shown in FIG. 6, on the middle reel 32M, the "cherry" symbol (11th and 14th) and the "red bell" symbol are arranged at adjacent positions (12th and 15th) on the upstream side. On the right reel 32R, the "red bell" symbol is arranged at a position (No. 2 and 5) separated by one symbol from the "second replay" symbol (No. 0 and No. 3) on the upstream side. Therefore, when the fifth small winning combination is established on the right-down line L4, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the right. The "red bell" symbol on the reel 32R will stop on the upper line L1. When the 2nd small winning combination to the 17th small winning combination are established, one medal is paid out in the 2-bet game and 3 medals are paid out in the 3-bet game.

第18小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは2枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The 18th small winning combination winning mode is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower row. If the 18th small winning combination is successful, two medals will be paid out in the two-bet game and three medals will be paid out in the three-bet game.

左リール32Lの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第19小役入賞となる。第19小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われる。 The "Red 7" symbol, "BAR" symbol, "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Red bell" symbol on the right reel 32R stopped on the effective line. In that case, the 19th small winning combination will be won. If the 19th small winning combination is successful, 5 medals will be paid out in the 2-bet game and 9 medals will be paid out in the 3-bet game.

第20小役入賞~第24小役入賞は、2ベットゲームで成立した場合、2枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 If the 20th small winning combination to the 24th small winning combination are established in the 2-bet game, 2 medals are paid out, and in the 3-bet game, 3 medals are paid out.

第25小役入賞は、第18小役入賞と同様、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞の場合には、BBと重複当選している場合に限って右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る(「第2リプレイ」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄の組合せ)が、第25小役入賞の場合には、BB当選の有無に関わらず右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る。第25小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは2枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 Similar to the 18th small winning combination, the 25th small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower row. In the case of the 18th small winning combination, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol on the right reel 32R may stop in the middle stage only when the winning combination is duplicated with the BB ("second replay" symbol, If the "BAR" symbol and "BAR" symbol combination) is the 25th small winning combination, the "Red 7" symbol or "White 7" symbol on the right reel 32R will stop in the middle row regardless of whether or not the BB has been won. Can be. If the 25th small winning combination is successful, two medals will be paid out in the two-bet game and three medals will be paid out in the three-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄又は「BAR」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第26小役入賞となる。第26小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは4枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol or "BAR" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 26th minor role It will be a prize. If the 26th small winning combination is successful, 4 medals will be paid out in the 2-bet game and 5 medals will be paid out in the 3-bet game.

第27小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第27小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは4枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 The 27th small winning combination is, for example, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the "watermelon" symbol of each reel 32L, 32M, 32R, the left reel 32L and the middle reel 32M, or the left reel 32L. The "watermelon" symbol on the right reel 32R stops on the effective line, while the "watermelon" symbol on the remaining reels does not stop on the effective line. If the 27th small winning combination is successful, 4 medals will be paid out in the 2-bet game and 5 medals will be paid out in the 3-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「青年」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第28小役入賞となる。図6に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(3番,7番,15番,20番)と下流側の隣接する位置(2番,6番,14番,19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(12番)と下流側の隣接する位置(11番)に「第2リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、「赤ベル」図柄(2番,5番,10番,15番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第28小役入賞が成立する場合には、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止する場合を除き、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第28小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われる。 Left reel 32L "red bell" or "white bell" symbol, middle reel 32M "red 7" symbol, "BAR" symbol, "white bell" symbol, "cherry" symbol, "youth" symbol, and right If the "red bell" symbol on the reel 32R stops on the effective line, the 28th small winning combination will be won. As shown in FIG. 6, on the left reel 32L, the "red bell" symbol (3rd, 7th, 15th, 20th) and the adjacent position on the downstream side (2nd, 6th, 14th, 19th) ), The "first replay" symbol is arranged, and the "second replay" symbol is arranged at the adjacent position (11th) on the downstream side of the "white bell" symbol (No. 12). On the right reel 32R, the "red bell" symbol (2nd, 5th, 10th, 15th, 20th) and the adjacent position on the upstream side (3rd, 6th, 16th, 0th) are "No. A "1 replay" symbol or a "second replay" symbol is arranged. Therefore, when the 28th small winning combination is established on the right-down line L4, the "bell" on the left reel 32L and the right reel 32R, except when the "white bell" symbol on the middle reel 32M stops in the middle stage. While the symbol and the "replay" symbol are tempered, the "bell" symbol and the "replay" symbol of the middle reel 32M do not stop, which is a so-called double tempai stop roll. If the 28th small winning combination is successful, 5 medals will be paid out in the 2-bet game and 9 medals will be paid out in the 3-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第29小役入賞となる。2ベットゲームや3ベットゲームにおいて左リール32Lの9番の「チェリー」図柄が上段又は中段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第29小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第29小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは2枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 29th small winning combination will be won. In a 2-bet game or 3-bet game, if the player operates the left stop switch at the timing when the 9th "cherry" symbol on the left reel 32L reaches the upper or middle stage, the 29th small winning combination is established. The "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R will stop on the middle line L2. If the 29th small winning combination is successful, two medals will be paid out in the two-bet game and three medals will be paid out in the three-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。詳細は後述するが、第30小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第30小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, It will be the 30th small role prize. Although the details will be described later, the 30th small winning combination winning mode is a winning mode that is established only in the 3-bet game. If the 30th small winning combination is successful, 9 medals will be paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。詳細は後述するが、第31小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the first 31 small wins. Although the details will be described later, the 31st small winning combination winning mode is a winning mode that is established only in the 3-bet game. If the 31st small winning combination is successful, 9 medals will be paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第32小役入賞となる。第32小役入賞が成立した場合、2ベットゲームでは4枚のメダル払出が行われ、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 32nd small It will be a winning prize. If the 32nd small winning combination is successful, 4 medals will be paid out in the 2-bet game and 5 medals will be paid out in the 3-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第3再遊技入賞がある。 There are 1st re-game prize to 3rd re-game prize as prizes to which the privilege of the re-game that can play the next game without inserting a medal is given.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 There are a first BB prize and a second BB prize as state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the "Red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, the first BB prize is won, and when the "BAR" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, it is the first BB prize. Will be the second BB prize. When these BB prizes are established, the gaming state shifts to the BB state.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start the variable display of the symbol. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図12)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 The stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 12) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a and the main control device 101 described later are connected to each other. Then, the main control device 101 grasps that the operation of the stop switches 42 to 44 has been performed based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the LOW signal detection signal is output from the stop detection sensors 42a to 44a, and the stop switches 42 to 44 are operated by operating the stop switches 42 to 44. The detection signal is switched from the LOW signal to the HI signal. The main control device 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated, the main control device 101 controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In that case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means operated to stop the variable display of the symbol based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する(遊技媒体を受け入れさせる受入手段を構成する)。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting the game medium (constituting a receiving means for accepting the game medium).

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by the selector 46 as a passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is excited. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 discharges the medal to the opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a rotating plate for paying out medals (not shown), and pays out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated while the medals inserted in the medal slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and the medals packed in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する(遊技媒体を受け入れさせる受入手段を構成する)。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as a game medium at one time is provided. Further, a second credit insertion switch 57 is provided on the right side of the first credit insertion switch 56, and a third credit insertion switch 58 is provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45 (constituting an acceptance means for accepting the game medium).

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。つまり、演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。 An effect switch 66 operated when an effect is generated is provided between the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57. That is, the first credit input switch 56 and the third credit input switch 58 are provided on the left side of the effect switch 66, and the second credit input switch 57 is provided on the right side of the effect switch 66. There is.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A checkout switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated under the condition of being stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal ejection port 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, there is a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that are credited, and the number of remaining medals that display the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB state. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. These display units 60 to 62 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25, on the right side of the payout number display unit 62, there is a push order display that notifies the operation order of the stop switches 42 to 44, and an operation order is notified. A section display for showing an advantageous section, which is a section in which the game can be advanced in a situation advantageous to the player by changing the winning rate of the small winning combination, and an instruction monitor 68 having the section display are provided. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the upper part of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up and blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. The speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and the game with each reel 32L, 32M, 32R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 65 is used. It is referred to as an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside, and also includes a power supply switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is for the hole manager or the like to adjust the medal output. That is, the hall manager or the like can set the winning probability (set value) of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and operating the ON operation. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that comprehensively manages the game is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図12及び図13のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagrams of FIGS. 12 and 13.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, insertion medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and medals to be paid out from the hopper device 51. The first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the payout detection sensor 51a and the first credit insertion switch 56, the second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and the third credit. In the third credit input detection sensor 58a that individually detects the operation of the input switch 58, the settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, the reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and the setting key insertion hole 73. Various sensors such as the setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted and turned ON are connected, and the signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via the input / output port 104. The power supply device 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than, for example, 10 volt. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure process described later. Further, the power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a regulated voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main control device 101.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, and a credit An external centralized terminal board 121 or the like capable of transmitting information to a display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, an instruction monitor 68, a display control device 81, a hall management device (not shown), etc., via an input / output port 104. Is connected.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above has a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits required in the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 105 and the RAM 106, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 to hold (back up) data even after the power supply of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the winning combination, and stop information used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the data, the state information storage area 106c for storing the game state such as the BB state, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including the power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). When the power failure is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71, the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 14), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to input a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

図13に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 13, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181 and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 182. A RAM 183 or the like for securing is built-in.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), a main control device 101 is connected to the input side, and an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display unit 65 are connected to the output side. There is. Then, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled based on various commands input from the main control device 101. That is, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that centrally manages the game. That is, the burden on the main board is reduced by providing a sub board for voices, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 An effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects the operation of the effect switch 66) is connected to the input side of the display control device 81. The various display units 60 to 62, 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described.

図14は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 14 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the power failure processing will be outlined.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored, and the command transmission is terminated. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, the RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the fact that the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power has been restored from the power failure state. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is restored. If the power failure signal is continuously output, it goes into an infinite loop as it is. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図12参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor, which is a rotating cylinder drive motor, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 12) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the input medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor whether or not. In step S108, a timer calculation process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S109, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, and the instruction monitor 68 is performed. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62, 68, and the segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is restored to the corresponding register in the CPU 102. After that, in step S115, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS214に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the start pre-processing, the display control device 81 or the like waits until the initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S214 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. After that, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether or not any of the re-game winnings has been established in the previous game. If any of the re-game winnings is established, the automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. Specifically, for example, if a re-game prize is established in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-game prize is established in a two-bet game, two medals are automatically inserted. Performs the process of automatically inserting the virtual medal of.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any of the re-game prizes is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings has been established, a sensor abnormality confirmation process for confirming whether or not an error has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process is performed. When an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the checkout switch 59 has been operated, and if the checkout switch 59 is operated, the medal return process of paying out the same number of medals as the credited virtual medal. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 Whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process after the medal return process is completed or the settlement switch 59 is not operated. If any of these is performed, a medal insertion process for changing the number of bets is performed, and the start waiting process is terminated. Further, if neither the medal insertion nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、規定数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS205にて否定判定する。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether or not the number of bets on the medals has reached the specified number. In this slot machine 10, "2" and "3" are set as specified numbers. That is, affirmative determination is made in step S205 on condition that the number of bets is "2" or "3". In other words, if the medal has not been bet, or if the number of bets is "1" even if the medal has been bet, a negative determination is made in step S205.

ここで、本スロットマシン10では、ベット数が「2」である2ベットゲームと、ベット数が「3」である3ベットゲームと、のいずれゲームも遊技者が選択可能である構成において、基本的には(通常時では)、2ベットゲームにて遊技を行ったほうが3ベットゲームにて遊技を行うよりも遊技者にとって有利な構成としている。そこで、以下の説明では、2ベットゲームにて行う遊技を前提として説明し、3ベットゲームにて行う遊技についてはその都度説明を追加する。 Here, in the slot machine 10, the player can basically select either a 2-bet game in which the number of bets is "2" or a 3-bet game in which the number of bets is "3". In terms of (normally), playing a game in a 2-bet game is more advantageous to the player than playing a game in a 3-bet game. Therefore, in the following description, the game played in the 2-bet game will be described on the premise, and the description will be added each time the game played in the 3-bet game.

ステップS205にてベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 If the number of bets has not reached the specified number in step S205, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてモード移行報知用処理を実行する。かかる移行報知用処理については後に詳細に説明する。 If the number of bets has reached the specified number, the mode transition notification process is executed in step S206. The transition notification process will be described in detail later.

ステップS206の処理を行った後は、ステップS206の処理結果の情報及びステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。 After processing in step S206, a bet command including information on the processing result in step S206 and information on the number of bets determined to be affirmative in step S205 is sent to the display control device 81 as a control device on the sub side. Set as the output target of. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt process. The processing of the display control device 81 that has received the bet command will be described in detail later.

ステップS207の処理を実行した後は、ステップS208にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S207, it is determined in step S208 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、2ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、3ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。ステップS210では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a specified number of medals are bet, so the game is started in order to start the game. It means that a command has occurred. In such a case, the effective line setting process for setting the combination line corresponding to the number of bets as the effective line is performed in step S209. That is, in the 2-bet game, only the right-down line L4 is set as the effective line, and in the 3-bet game, the lower line L3 and the right-down line L4 are set as the effective line. In step S210, the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process of step S211, the reel control process of step S212, the medal payout process of step S213, and the bonus state process of step S214 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS211の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S211 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hard circuit is configured to latch the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hard circuit in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態,RT状態,BB状態の3種類の遊技状態を有しており、抽選テーブルは、ベット数、設定値、及び各遊技状態用にそれぞれ設定されている。 After acquiring the random numbers, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is successful is selected. The slot machine 10 has three types of gaming states, which are roughly classified into a normal gaming state, an RT state, and a BB state, and the lottery table has a bet number, a set value, and each gaming state. It is set.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「2」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets and the setting flag set in the state information storage area 106c, and the lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. .. For example, when the number of bets is "2" and the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current game state is the normal game state, and the normal game for the 2-bet game is determined. Select a lottery table for the status. Further, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation. Thereby, it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, the lottery table having the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 6".

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the processing related to the setting of the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作されたことに基づいて、その時点での設定値を今回の設定値とし、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after the initialization process. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 for each operation of the start lever 41. For example, each time the start lever 41 is operated once, "setting 1" → "setting 2". → Update the setting values so that "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display unit 60, and the display is also updated every time the set value is updated. Then, based on the fact that the setting key detection sensor 73a is turned off, the setting value at that time is set as the current setting value, and the setting process of the winning probability is terminated. Based on the end of the winning probability setting process, the display of the credit display unit 60 also ends. The set value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored set value.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、2ベットゲームにおいて「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 17 is a lottery table for a normal gaming state selected in the normal gaming state of “setting 3” in a 2-bet game. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining whether or not the combination is appropriate is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、第1BB、第2BBのいずれかに当選しているか否かを判定する。具体的には、第1BB、第2BBのいずれかを含むインデックス値IV(IV=22~37)にてステップS305で肯定判定したか否かを判定する。ステップS306にて肯定判定した場合には、ステップS307にて対応するボーナス当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)を、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を行う。ステップS306にて否定判定した場合、又はステップS307の処理を行った後は、ステップS308にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた各小役の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=22のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS307にて第1BB当選フラグをセットするとともに、ステップS308にて第18小役当選フラグ、第21小役当選フラグ、第25小役当選フラグをセットする。また、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS308にて第26小役,第32小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is appropriate. In the winning / failing determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, it is determined in step S306 whether or not one of the first BB and the second BB has been won. Specifically, it is determined whether or not an affirmative determination is made in step S305 at the index value IV (IV = 22 to 37) including either the first BB or the second BB. If an affirmative determination is made in step S306, the corresponding bonus winning flags (first BB winning flag, second BB winning flag) are set in the winning flag storage area 106a in step S307. When a negative determination is made in step S306, or after the processing of step S307 is performed, the winning flag of each small winning combination corresponding to the index value IV which is affirmed in step S305 in step S308 is set in the winning flag storage area. The process of setting to 106a is executed. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 22, the first BB winning flag is set in step S307, and the 18th small winning combination winning flag, the 21st small winning combination winning flag, and the 21st small winning combination flag are set in step S308. Set the 25 small winning combination winning flag. If the determination value DV exceeds 65535 when IV = 6, a winning flag indicating that the 26th small winning combination and the 32nd small winning combination have been won in step S308 is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not the winning flag indicating that the first BB has been won (the first BB winning flag) or the winning flag indicating that the second BB has been won (the second BB winning flag), the winning flag storage area 106a The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag is set ends (see S203 in normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset on condition that the corresponding winning is established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS309にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS310ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約8.21分の1、チャンスリプレイに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)は約109分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は約263分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は約183分の1である。スイカに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は約154分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=11~14の際に当選となる確率)はそれぞれ約42.3分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=15~18の際に当選となる確率)はそれぞれ約21.1分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=22の際に当選となる確率)は約1770分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は約4680分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約3280分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は約6550分の1である。スイカ重複1に当選となる確率(IV=26の際に当選となる確率)は約3280分の1、スイカ重複2に当選となる確率(IV=27の際に当選となる確率)は約6550分の1である。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=28~31の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=32,33の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。チャンリプ重複1に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約328分の1、チャンリプ重複2に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約328分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=36,37の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.81分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S309, and in the subsequent step S310, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the added index value IV exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 and the determination of the winning / failing of the winning combination is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S305, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV. By the way, when the winning / failing judgment of the winning combination is performed using the lottery table shown in FIG. 17, the probability of winning the normal replay (probability of winning when IV = 1) is about 1/21 and the chance replay. The probability of winning a prize (probability of winning when IV = 2) is about 1/109, and the probability of winning a strong cherry (probability of winning when IV = 4) is about 1/163. The probability of winning a weak cherry (probability of winning when IV = 5) is about 1/183. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 6) is about 1/154, and the probability of winning a chance A (probability of winning when IV = 7) is about 1/252. , The probability of winning the chance B (the probability of winning when IV = 8) is about 1/252. The probability of winning the middle bell (probability of winning when IV = 9) is about 1/32800, and the probability of winning the unquestioned bell (probability of winning when IV = 10) is about 65500 minutes. It is 1. The probability of winning the forward push bell 1, the forward push bell 2, the pinch push bell 1, and the pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 11 to 14) is about 1 / 42.3, respectively, and the middle push bell. 1. The probability of winning the middle push bell 2, the right push bell 1, and the right push bell 2 (the probability of winning when IV = 15 to 18) is about 1 / 21.1, respectively. The probability of winning the strong cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 22) is about 1/1770, and the probability of winning the strong cherry duplication 2 (probability of winning when IV = 23) is about 1/1770. Approximately 1 / 4680, the probability of winning the weak cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 24) is about 1 / 3280, the probability of winning the weak cherry duplication 2 (when IV = 25) The probability of winning) is about 1/6550. The probability of winning the watermelon duplication 1 (probability of winning when IV = 26) is about 1/3280, and the probability of winning the watermelon duplication 2 (probability of winning when IV = 27) is about 6550. It is one-third. The probability of winning the chance A duplication 1, the chance A duplication 2, the chance B duplication 1, and the chance B duplication 2 (the probability of winning when IV = 28 to 31) is about 1/3280, respectively. The probability of winning the middle bell duplication 1 and the middle bell duplication 2 (probability of winning when IV = 32, 33) is about 1/2620, respectively. The probability of winning the Chanlip Duplication 1 (probability of winning when IV = 34) is about 1/328, and the probability of winning the Chanlip Duplication 2 (probability of winning when IV = 35) is about 328. It is one-third. The probability of winning a single prize in the first BB and the second BB (probability of winning when IV = 36, 37) is about 1/65500, respectively. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/181.

なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=3,19~21のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。 In the normal game state lottery table, 0 is set for the point value PV of IV = 3, 19 to 21. Therefore, in the normal gaming state, the winner is not won at these index values IV.

ちなみに、図による詳細な説明は省略するが、抽選テーブルにおけるIV=1~21,22,24,26,28,30,34,36,37のポイント値PVは設定値に関わらず同じ値が設定されており、これらのインデックス値IVにおいて当選となる確率は設定値に関わらず同じ確率となっている。これに対して、IV=23,25,27,29,31,33,35のポイント値PVは設定値によって異なる値が設定されている場合があり、これらのインデックス値IVにおいて当選となる確率は設定値によって異なる確率となっている。特に、強チェリーやスイカ等、IV=4~9において当選となる所謂レア小役と、IV=22,24,26,28,30,34の第1BBとレア小役との重複役は設定値に関わらず当選確率が同じ確率となっており、IV=23,25,27,29,31,33,35の第2BBとレア小役との重複役は設定値によって異なる当選確率となっている。 By the way, although detailed explanation by the figure is omitted, the same value is set for the point value PV of IV = 1 to 21,22,24,26,28,30,34,36,37 in the lottery table regardless of the set value. The probability of winning at these index values IV is the same regardless of the set value. On the other hand, the point value PV of IV = 23,25,27,29,31,33,35 may have different values depending on the set value, and the probability of winning in these index values IV is The probability varies depending on the set value. In particular, the so-called rare small roles that are won at IV = 4 to 9, such as strong cherries and watermelons, and the overlapping roles of the first BB and rare small roles of IV = 22, 24, 26, 28, 30, 34 are set values. Regardless of the winning probability, the winning probability is the same, and the overlapping winning combination between the second BB of IV = 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35 and the rare small winning combination has a different winning probability depending on the set value. ..

ステップS308にて当選フラグをセットした後、又はステップS310にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS311に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After setting the winning flag in step S308, or when it is determined in step S310 that there is no determination target to be determined, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S311, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that invalidates the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS312では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS311の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S312, the lottery result correspondence process is performed. In the lottery result handling process, processing for whether or not to shift the game state according to the result of the lottery in steps S301 to S311, processing for notifying the push order combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS312の処理を実行した後は、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S312, the lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the winning / failing determination of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS314では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306~ステップS308にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、強チェリーに当選(IV=4の際に当選)となり、強チェリー当選フラグがセットされた場合、第18小役、第20小役~第23小役、第25小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、強チェリー重複1に当選(IV=22の際に当選)となり、強チェリー当選フラグ及び第1BB当選フラグがセットされた場合、第18小役、第21小役、第25小役及び第1BB入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S314, a stop information setting process for setting a stoptable symbol on each reel 32L, 32M, 32R is executed based on the lottery result of this game. In the stop information setting process, the stop symbol information according to the winning combination is set based on the winning flags set in steps S306 to S308. For example, if a strong cherry is won (winned when IV = 4) and the strong cherry winning flag is set, it corresponds to the 18th small role, the 20th small role to the 23rd small role, and the 25th small role winning. Stop symbol information is set so that the symbol can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R. In addition, when the strong cherry duplication 1 is won (winning when IV = 22) and the strong cherry winning flag and the 1st BB winning flag are set, the 18th small role, the 21st small role, the 25th small role and the 1st The stop symbol information is set so that the symbol corresponding to the 1BB prize can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

続くステップS315では、ステップS314にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step S315, when a plurality of stoptable symbol information is set in step S314, a priority setting process for setting the priority is executed. For example, if a plurality of roles are won among the small roles, replays, and bonus roles, the priorities shown below are set. If the small winning combination and the bonus are won, the small winning combination is given priority, and if the small winning combination cannot be established, the bonus winning is established, and the priority is set. .. If the replay and bonus are won, the priority is set so that the replay prize is prioritized and established.

例えば、強チェリー重複1に当選し、第18小役、第21小役、第25小役及び第1BB入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第18小役、第21小役、第25小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、チャンリプ重複1に当選し、第1再遊技、第3再遊技及び第1BB入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第1再遊技又は第3再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。そして、例えば、第1BB当選が持ち越された状況で、通常リプレイに当選し、第1BB入賞及び第1再遊技入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第1再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, when the strong cherry duplication 1 is won and the stop symbol information corresponding to the 18th small role, the 21st small role, the 25th small role and the 1st BB prize is set, the 18th is better than the 1st BB prize. The priority is set so that the small winning combination, the 21st small winning combination, and the 25th small winning combination are given priority. In addition, if the Chanlip Duplicate 1 is won and the stop symbol information corresponding to the 1st re-game, the 3rd re-game and the 1st BB winning is set, the 1st re-game or the 3rd re-game is performed rather than the 1st BB winning. Set the priority so that the game winning is prioritized. Then, for example, in a situation where the first BB winning is carried over, if the normal replay is won and the stop symbol information corresponding to the first BB winning and the first replay winning is set, the first BB winning is higher than the first BB winning. 1 Set the priority so that the re-game prize is given priority.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when the re-game is won, the combination of the winning symbols is set so that one of the winning re-games will always win the prize. In other words, if the re-game is won, the re-game prize will always be established and no omission will occur. Therefore, when the stop symbol information between the re-game and the bonus is set, the re-game prize for any of the set re-games is always established, and the bonus prize is not established.

ステップS315の処理を実行した後は、ステップS316にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S315, the section display first process is executed in step S316, and then the lottery process ends. The section display first process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and such a process will be described in detail later.

次に、ステップS212のリール制御処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S212 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS311にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, the rotation effect process is performed in step S401. The rotation effect process is a process for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S311. In the following step S402, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined weight time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel started rotation in the previous game, and if not, the weight time has elapsed. Wait until you do. When the weight time has elapsed, the weight time for the next game is reset, and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, even if the player bets a predetermined number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, 32R may not start rotating immediately. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and ends the rotation start processing. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting and displaying a lamp (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. Is notified to the players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, it waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If the stop command has not been generated, the process returns to step S403 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 so as to know which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed in order to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, a stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base point position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated corresponds to the stop mode. A stop mode in which the reel to be stopped after sliding one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel is stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are prepared, as well as stopping modes. Therefore, in step S407, any value from 0 to 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reel arrival symbol to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S410. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~18の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図17参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop result of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when winning when IV = 11 to 18, that is, forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, right When the push bell 1 and the right push bell 2 (hereinafter, collectively referred to as "push order bells") are won (see FIG. 17), the stop switches 42 to 44 that generate the stop command. The stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established depending on the operation order.

図19は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode. For example, when the middle push bell 1 is won, the stop information is set so that the second small winning combination or the fifth small winning combination is established when the left stop switch 42 is operated for the first time, and the middle stop switch 43 is set. Set the stop information so that the first small winning combination is established when is first operated, and the second small winning combination or the fifth small winning combination is established when the right stop switch 44 is operated first. Set stop information. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding prize may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、通常時の2ベットゲームにおいては、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding up to 4 symbols from the operation timing of the stop switches 42 to 44, and in a normal 2-bet game, a downward-sloping line can be stopped. Only L4 is set as a valid line. Therefore, when the spacing between the symbols of the same type is 4 or less on each reel 32L, 32M, 32R, the winning symbol is valid when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, for symbols arranged so as to form sections separated by 5 symbols or more, it is necessary for the player to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols when stopping on the effective line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞又は第5小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 A case where the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order will be described as an example. In such a case, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the second small winning combination winning or the fifth small winning combination winning.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第5小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第5小役図柄同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの8番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図20(a)に示すように、12番の「白ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞又は第5小役入賞の成立する余地が残る。 The second small winning combination symbol on the left reel 32L is a "red bell" symbol and a "white bell" symbol. In addition, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol also have a function as the fifth small winning combination symbol. The left reel 32L is arranged so that the distance between the second small winning symbols (fifth small winning symbols) is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol is stopped in the upper row regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 8th "watermelon" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, as shown in FIG. 20A, the 12th "white bell" The design stops at the top. As a result, there remains room for the second small winning combination or the fifth small winning combination to be established on the downward-sloping line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第5小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番,14の位置に配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄又は第5小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄と第5小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。 The second small winning combination symbol of the medium reel 32M is the "red 7" symbol. On the middle reel 32M, the "red 7" symbol is arranged only at the 18th position. Further, the fifth small winning combination symbol of the medium reel 32M is a "cherry" symbol. On the middle reel 32M, "cherry" symbols are arranged at positions 11 and 14. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the second small winning combination symbol or the fifth small winning combination symbol may stop on the effective line, or both the second small winning combination symbol and the fifth small winning combination symbol may be on the effective line. It doesn't stop.

具体的には、6番の「白ベル」図柄~13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第5小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞の成立する余地が残る。14番の「チェリー」図柄~17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図20(b)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄及び第5小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「BAR」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。 Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 6th "white bell" symbol to the 13th "1st replay" symbol reaches the lower stage, the 5th small winning combination symbol The barrel "cherry" pattern stops in the middle. As a result, there is room for the fifth small winning combination to be established on the downward-sloping line L4. When the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 14th "cherry" symbol to the 17th "first replay" symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. 20 (b), the first 2 The "Red 7" symbol, which is a small role symbol, stops in the middle row. As a result, there is room for the second small winning combination to be established on the downward-sloping line L4. If the middle stop switch 43 is operated at another timing, the second small winning combination symbol and the fifth small winning combination symbol may be stopped in the middle stage even if the middle reel 32M is slid by four symbols and then stopped. Can not. When the middle stop switch 43 is operated at such a timing, the No. 2 "BAR" symbol or the No. 6 "white bell" symbol is stopped in the middle stage.

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the second small winning combination symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the second small winning combination winning can be established.

右リール32Rの第2小役図柄は「赤7」図柄である。右リール32Rには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄~18番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図20(c)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。例えば、13番の「チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図20(d)に示すように、14番の「スイカ」図柄が下段に停止する。 The second small winning combination symbol of the right reel 32R is the "red 7" symbol. On the right reel 32R, the "red 7" symbol is arranged only at the 18th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the second small winning combination symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 14th "watermelon" symbol to the 18th "red 7" symbol reaches the lower stage, it is shown in FIG. 20 (c). As such, the second small role symbol "Red 7" symbol stops at the bottom. As a result, the second small winning combination is established on the downward-sloping line L4. If the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol stops at the bottom. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the 13th "cherry" symbol reaches the lower row, the 14th "watermelon" symbol is in the lower row as shown in FIG. 20 (d). Stop.

中リール32Mの第5小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第5小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the fifth small winning combination symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the fifth small winning combination winning can be established.

右リール32Rの第5小役図柄は「第2リプレイ」図柄である。右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄が0番,3番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第5小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、17番の「BAR」図柄~3番の「第2リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第5小役図柄たる「第2リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。 The fifth small winning combination symbol on the right reel 32R is the "second replay" symbol. On the right reel 32R, the "second replay" symbol is arranged at the 0th and 3rd positions. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the fifth small winning combination symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 17th "BAR" symbol to the 3rd "second replay" symbol reaches the lower stage, it is the 5th small winning combination symbol. The "second replay" symbol stops at the bottom. As a result, the fifth small winning combination is established on the downward-sloping line L4. If the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol stops at the bottom.

中リール32Mの第2小役図柄及び第5小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「BAR」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。 When the 2nd small winning combination symbol and the 5th small winning combination symbol of the middle reel 32M do not stop in the middle stage, that is, when the "BAR" symbol or the "white bell" symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage, the stop information 2nd In the setting process, the stop information is changed so that the "watermelon" symbol stops at the bottom.

右リール32Rには、「スイカ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄が停止する。 The "watermelon" symbols are arranged on the right reel 32R so that the distance between the "watermelon" symbols is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated, the "watermelon" symbol is stopped at the lower stage regardless of the operation timing.

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第5小役入賞が成立する場合と、いずれの小役入賞も成立しない場合と、のいずれかとなる。 In this way, when the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order, the second small winning combination is established and the fifth small winning combination is established. It is either the case where the prize is established or the case where none of the small wins is established.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 are operated in this order will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first small winning combination.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbol, which is the first small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "red bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "red bell" symbol is stopped in the middle stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol, which are the first small winning symbols, are arranged so that the distance between the first small winning symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol is stopped in the upper row regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the right reel 32R, the "red bell" symbol, which is the first small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "red bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated third, the "red bell" symbol is stopped at the lower stage regardless of the operation timing.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 As described above, when the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 are operated in this order, the first small winning combination prize is established regardless of the operation timing.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、小役取りこぼしとなる出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第29小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 If the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in one or two predetermined operation orders, the first small winning combination is established regardless of the operation timing. When the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the small winning combination winning or the small winning combination is stopped depending on the operation timing. By the way, if the middle bell is won, the 29th small winning combination is established regardless of the operation order and operation timing, and if the unquestioned bell is won, the second is regardless of the operation order and operation timing. 1 Small winning combination is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out on the condition that the combinations of winning symbols are lined up on the valid line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the valid line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a prize is established on the valid line is determined. judge. If the winning is established, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, the winning result handling process is performed in step S414. In the winning result handling process, a process of shifting the gaming state based on the winning result is performed. The processing for dealing with the winning result will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS416にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result correspondence process is performed, the section display second process is executed in step S415. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and such a process will be described in detail later. After that, in step S416, a winning result command is set so that the display control device 81 grasps the winning winning combination in this game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the medal payout process in step S213 will be outlined.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is 0. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not any one of the first re-game prize to the third re-game prize is established based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the re-game prizes are established, the medal payout process is terminated as it is, and if any of the re-game prizes is established, the re-game setting process is performed to change the game state to the re-game state. , End the medal payout process. In the start waiting process (step S204) described above, the automatic input process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is completed. Regarding the payout of medals Specifically, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value reaches the upper limit during the addition of the number of payouts, the rotating plate for paying medals is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. Pay out to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. ..

次に、ステップS214のボーナス状態処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S214 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態(BB状態)であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS502~ステップS508に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S501, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state (BB state). If it is not in the bonus state, the bonus determination process shown in steps S502 to S508 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS502にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれのBB入賞も成立していない場合は、ステップS504にてRAM106の状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットする処理を実行し、遊技状態をRT状態に移行させる。一方、ステップS503にていずれかのBB入賞が成立したと判定した場合には、ステップS505にて上記RT設定フラグをクリアする処理を実行する。すなわち、第1BB又は第2BBに当選し、それを取りこぼすことでRT状態に移行し、第1BB又は第2BBに入賞することで当該RT状態が終了する。詳細は後述するが、RT状態に移行することで、各小役(IV=4~33)の当選確率は変化しないものの、IV=3のRT用リプレイの当選確率が高くなる。 In the bonus determination process, it is determined in step S502 whether or not any of the first BB winning flag and the second BB winning flag is set. If any of the winning flags is set, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the first BB prize or the second BB prize has been established. If neither BB winning is established, the process of setting the RT setting flag in the state information storage area 106c of the RAM 106 is executed in step S504, and the gaming state is shifted to the RT state. On the other hand, if it is determined in step S503 that any BB winning is established, the process of clearing the RT setting flag is executed in step S505. That is, the RT state is entered by winning the first BB or the second BB and missing it, and the RT state is terminated by winning the first BB or the second BB. Although the details will be described later, by shifting to the RT state, the winning probability of each small winning combination (IV = 4 to 33) does not change, but the winning probability of the RT replay of IV = 3 increases.

ここで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している持ち越し状態において行われるゲームでは、他のボーナスに当選しないように設定されている。より詳しくは、RT状態用の抽選テーブル(図40参照)において、IV=22~35のボーナス(第1BB,第2BB)との重複役等のインデックス値IVで当選した場合には、これらボーナスに対応する当選フラグはセットされない。そのため、各小役又は再遊技との重複役に対応するインデックス値IVで当選した場合には、これら各小役や再遊技の当選フラグはセットされるものの、ボーナスに対応する当選フラグはセットされず、小役入賞や再遊技入賞のみが有効となる。すなわち、第1BB当選や第2BB当選を持ち越しているRT状態とは、ボーナスの抽選が制限される状態ともいえる。 Here, in the game played in the carry-over state in which the first BB winning and the second BB winning are carried over, it is set not to win other bonuses. More specifically, in the lottery table for RT state (see FIG. 40), if the index value IV such as the overlapping combination with the bonus (1st BB, 2nd BB) of IV = 22 to 35 is won, these bonuses will be used. The corresponding winning flag is not set. Therefore, if the index value IV corresponding to each small winning combination or the overlapping combination with the re-game is won, the winning flag corresponding to each small winning combination or the re-game is set, but the winning flag corresponding to the bonus is set. However, only small role prizes and replay prizes are valid. That is, it can be said that the RT state in which the first BB winning or the second BB winning is carried over is a state in which the lottery of bonuses is restricted.

第1BB入賞又は第2BB入賞が成立している場合において、ステップS505の処理を実行した後は、ステップS506にて、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。その後、ステップS508にて、残払出数カウンタに216をセットし、残払出枚数表示部61に216を表示させる処理を行う。ステップS508でセットする数値は、BB状態における上限払出数に対応する数値であり、BB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該BB状態が終了される。 When the first BB winning or the second BB winning is established, after the processing of step S505 is executed, in step S506, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared, and the BB winning flag is cleared. In step S507, the BB setting flag is set in the state information storage area 106c. After that, in step S508, 216 is set in the remaining payout number counter, and 216 is displayed on the remaining payout number display unit 61. The numerical value set in step S508 is a numerical value corresponding to the upper limit payout number in the BB state, and the BB state is terminated on condition that medals equal to or higher than the numerical value are paid out in the BB state.

ステップS505~S508の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、対応するBB状態用抽選テーブルを選択する。 By performing the processes of steps S505 to S508, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the corresponding BB state lottery table is selected. ..

図22は、第1BBや第2BBで移行するBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルでは、IV=1~18,22~37のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=19~21のポイント値として「21845」が設定されている。したがって、BB状態では、BB中小役1に当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中赤7揃い役に当選となる確率(IV=20の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中BAR揃い役に当選となる確率(IV=21の際に当選となる確率)が約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1である。 FIG. 22 is a lottery table for the BB state selected in the BB state to be transferred in the first BB and the second BB. In the BB state lottery table, "0" is set as the point value PV of IV = 1 to 18, 22 to 37, and "21845" is set as the point value of IV = 19 to 21. Therefore, in the BB state, the probability of winning the BB small and medium-sized combination 1 (the probability of winning when IV = 19) is about 1/3.00, and the probability of winning the BB medium-red 7-matched combination (IV). The probability of winning when = 20 is about 1 / 3.00, and the probability of winning the BAR matching role in BB (probability of winning when IV = 21) is about 1/3.00. Will be. The probability of losing any of the roles is about 1/65500.

上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中小役1,BB中赤7揃い役,BB中BAR揃い役のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞のいずれかが必ず成立する。BB状態のベット規定数は「3」が定められており、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。BB状態における外れの確率は約65500分の1であるため、BB状態は、非常に高確率で9枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に約144(=9×24-3×24)枚のメダル増加を期待できる。 As described above, the first small winning combination prize is a winning mode that can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, regardless of whether the BB medium / small combination 1, BB medium red 7 matching combination, or BB medium BAR matching combination is won, the first small is irrespective of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. Either the winning combination, the 30th minor winning combination, or the 31st minor winning combination is always established. The specified number of bets in the BB state is set to "3", and when the first small winning combination, the 30th small winning combination, and the 31st small winning combination are established, nine medals are paid out. Since the probability of loss in the BB state is about 1/65500, it can be said that the BB state is a gaming state in which nine medals are paid out with a very high probability. When shifting to the BB state, the player can expect an increase of about 144 (= 9 × 24-3 × 24) medals by the time the BB state ends.

ちなみに、ボーナス状態中のBB中赤7揃い役に当選した場合と、BB中BAR揃い役に当選した場合の一部で、後述のナビモードへの移行抽選やナビモードの上乗せ抽選が発生し得る。 By the way, in some cases of winning the BB middle red 7 matching role in the bonus state and winning the BB middle red matching role, the transition lottery to the navigation mode and the additional lottery of the navigation mode described later may occur. ..

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS501にて肯定判定をし、ステップS509にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。 When the gaming state shifts to the BB state, an affirmative determination is made in step S501, and an end determination process is performed in step S509. In the end determination process, it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter becomes 0, and if it becomes 0, the process of clearing the BB setting flag is performed. Further, in the end determination process, when the BB setting flag is cleared, the end flag indicating that the BB state has ended in this game is set.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞のいずれも成立しておらずRT設定フラグをセットした場合(ステップS504の処理を実行した場合)と、ステップS508にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS509にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS510に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS510では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS511では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。 When neither the 1st BB winning flag nor the 2nd BB winning flag is set (when step S502 is NO), or when neither the 1st BB winning nor the 2nd BB winning is established and the RT setting flag is set (when neither the 1st BB winning flag nor the 2nd BB winning flag is set). When the process of step S504 is executed), when a predetermined value is set in the remaining payout number counter in step S508, and when the end determination process is performed in step S509, the process proceeds to step S510. Set the command. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the game state at the end of the game (that is, the game state of the next game), and in step S510, the state information storage area. Set the status command corresponding to the setting flag set in 106c. After setting the state command, in step S511, an external signal setting process for setting an external signal to be output from the external centralized terminal board 121 to the outside of the slot machine 10 is performed. After that, this process ends.

以上のように、本スロットマシン10では、各ゲームの抽選結果として第1BB又は第2BBに当選することで、持ちメダルの増加が可能となるBB状態への移行が許容される。更に、本スロットマシン10では、持ちメダルの増加に期待が持てる契機として、ナビモード(AT状態)が設けられている。 As described above, in the slot machine 10, by winning the first BB or the second BB as the lottery result of each game, the transition to the BB state where the number of medals held can be increased is allowed. Further, in the slot machine 10, a navigation mode (AT state) is provided as an opportunity to expect an increase in the number of medals held.

既に説明した通り、押し順ベルに当選すると、ストップスイッチ42~44の操作順序と入賞が可能となる小役とが対応付けられる。そして、第1小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44を操作すると、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する一方、第1小役入賞に対応しない操作順序でストップスイッチ42~44を操作すると、操作タイミングによっては、第2小役入賞~第17小役入賞のいずれかが成立するか、いずれの小役入賞も成立せず取りこぼしとなる。しかも、第1小役入賞が成立した場合の特典としてのメダル払出数は、第2小役入賞~第17小役入賞が成立した場合のメダル払出数よりも多く設定されている(図9)。このように、押し順ベル当選時においては、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、そのゲームの結果が大きく異なる。 As described above, when the push order bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 and the small winning combination that enables winning are associated with each other. Then, when the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the first small winning combination, the first small winning combination is established regardless of the operation timing, while the stop is stopped in the operation order not corresponding to the first small winning combination. When the switches 42 to 44 are operated, depending on the operation timing, either the second small winning combination prize to the 17th small winning combination winning is established, or none of the small winning combination winnings is established and the switch is missed. Moreover, the number of medals to be paid out as a privilege when the first small winning combination is established is set to be larger than the number of medals to be paid out when the second small winning combination to the 17th small winning combination is established (Fig. 9). .. As described above, when the push order bell is won, the result of the game greatly differs depending on the operation order of the stop switches 42 to 44.

上記のナビモードとは、各ゲームの抽選結果が押し順ベル当選となった場合、ストップスイッチ42~44の操作順序の報知がなされ得るモードである。より詳しくは、押し順ベル当選時において第1小役に対応付けられた操作順序を報知するモードである。ナビモードへは、所定条件が成立したことに基づいて行われる移行抽選に当選したことに基づいて移行する。具体的には、本スロットマシン10では、強チェリーや弱チェリー、スイカ等の所謂レア小役に当選した場合に上記所定条件が成立したものとしてナビモードへの移行抽選が行われる。移行抽選に当選すると、ナビモードの継続ゲーム数が例えば初期ゲーム数を50ゲーム等として設定され、当該設定された継続ゲーム数に亘ってナビモードが実施される。ナビモード中においては、ナビモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選が実施される場合があり、その上乗せ抽選に当選すると、ナビモードの継続ゲーム数が所定ゲーム数だけ長くなる。そして、ナビモード中の各ゲームで押し順ベル当選となると、上記のとおり、第1小役入賞に対応する押し順報知が行われ、第1小役入賞に基づくメダル増加が期待できる。しかも、ナビモード中の各ゲームにおける抽選で第1BBや第2BBに当選する場合もあり、BB状態とナビモードとの連鎖によって、多量のメダル獲得が可能となり得る遊技性が実現されている。 The above-mentioned navigation mode is a mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 can be notified when the lottery result of each game is the push order bell winning. More specifically, it is a mode for notifying the operation order associated with the first small winning combination when the push order bell is won. The mode shifts to the navigation mode based on winning the transition lottery that is performed based on the satisfaction of the predetermined conditions. Specifically, in the slot machine 10, when a so-called rare small role such as a strong cherry, a weak cherry, or a watermelon is won, a lottery for shifting to the navigation mode is performed assuming that the above predetermined conditions are satisfied. When the transition lottery is won, the number of continuous games in the navigation mode is set, for example, the initial number of games is 50 games, and the navigation mode is executed over the set number of continuous games. In the navigation mode, an additional lottery for the number of continuous games in the navigation mode may be carried out, and if the additional lottery is won, the number of continuous games in the navigation mode is increased by a predetermined number of games. Then, when the push order bell is won in each game in the navigation mode, the push order notification corresponding to the first small winning combination is performed as described above, and an increase in medals based on the first small winning combination can be expected. Moreover, the first BB or the second BB may be won by lottery in each game in the navigation mode, and the chain between the BB state and the navigation mode realizes a playability that can obtain a large number of medals.

以下、主にナビモード用の処理について説明する。 Hereinafter, the processing for the navigation mode will be mainly described.

<抽選結果対応処理>
ナビモード用の処理のうち、ナビモードへの移行抽選や、ナビモード中の上乗せ抽選に関する処理を説明する。これら移行抽選や上乗せ抽選は、抽選処理(図16)における抽選結果対応処理にて実施される。
<Processing for lottery results>
Among the processes for the navigation mode, the process related to the lottery for shifting to the navigation mode and the additional lottery during the navigation mode will be described. These transition lottery and additional lottery are carried out in the lottery result correspondence process in the lottery process (FIG. 16).

図23に示すように、ステップS601では、今回のゲームの抽選結果が移行抽選や上乗せ抽選の契機となり得る特定役当選であったか否かを、当選フラグ格納エリア106aを参照することで判定する。本実施形態では、移行抽選や上乗せ抽選の契機となり得る特定役として、強チェリー(IV=4)、弱チェリー(IV=5)、スイカ(IV=6)、チャンスA(IV=7)、チャンスB(IV=8)、中段ベル(IV=9)といった各種レア小役と、強チェリー重複1(IV=22)、弱チェリー重複1(IV=24)、スイカ重複1(IV=26)、チャンスA重複1(IV=28)、チャンスB重複1(IV=30)、中段ベル重複1(IV=32)、チャンリプ重複1(IV=34)といった第1BBとレア小役の重複役とが設定されている。これに対して、強チェリー重複2(IV=23)、弱チェリー重複2(IV=25)、スイカ重複2(IV=27)、チャンスA重複2(IV=29)、チャンスB重複2(IV=31)、中段ベル重複2(IV=33)、チャンリプ重複2(IV=35)といった第2BBとレア小役との重複役はナビモードへの移行抽選やナビモードの上乗せ抽選の契機とならない。 As shown in FIG. 23, in step S601, it is determined by referring to the winning flag storage area 106a whether or not the lottery result of this game is a specific winning combination that can trigger a transition lottery or an additional lottery. In this embodiment, strong cherries (IV = 4), weak cherries (IV = 5), watermelons (IV = 6), chance A (IV = 7), and chances are specified roles that can trigger the transition lottery and the additional lottery. Various rare small roles such as B (IV = 8) and middle bell (IV = 9), strong cherry duplication 1 (IV = 22), weak cherry duplication 1 (IV = 24), watermelon duplication 1 (IV = 26), Chance A overlap 1 (IV = 28), chance B overlap 1 (IV = 30), middle bell overlap 1 (IV = 32), Chanlip overlap 1 (IV = 34), etc. It is set. On the other hand, strong cherry duplication 2 (IV = 23), weak cherry duplication 2 (IV = 25), watermelon duplication 2 (IV = 27), chance A duplication 2 (IV = 29), chance B duplication 2 (IV). = 31), middle bell duplication 2 (IV = 33), champ duplication 2 (IV = 35), and other overlapping roles between the second BB and the rare small role do not trigger a lottery to shift to the navigation mode or an additional lottery in the navigation mode. ..

既に説明した通り、第2BBとレア小役との重複役は、設定値による当選確率の差が生じ得るように設定されている一方、第1BBや第2BBとの重複役ではないレア小役や、第1BBとレア小役との重複役は、設定値による当選確率の差がないように設定されている。つまり、上記のナビモードの移行抽選や上乗せ抽選の契機となる特定役は、設定値による当選確率の差がないように設定されている。更に、ナビモードの移行抽選の当選確率や、上乗せ抽選の当選確率、上乗せゲーム数等についても、設定値による差が生じないように設定されている。このように、ナビモードにおける有利度が、設定値による差が生じないように設定されている。 As already explained, the overlapping combination of the 2nd BB and the rare small combination is set so that a difference in the winning probability may occur depending on the set value, while the rare small combination that is not the overlapping combination with the 1st BB or the 2nd BB. , The overlapping combination of the first BB and the rare small combination is set so that there is no difference in the winning probability depending on the set value. That is, the specific winning combination that triggers the above-mentioned navigation mode transition lottery or additional lottery is set so that there is no difference in the winning probability depending on the set value. Further, the winning probability of the transition lottery in the navigation mode, the winning probability of the additional lottery, the number of additional games, and the like are set so as not to be different depending on the set value. In this way, the advantage in the navigation mode is set so that there is no difference depending on the set value.

ステップS601にて特定役当選であったと判定した場合には、ステップS602にて各種フラグ格納エリア106dにナビモード当選フラグ又はナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモード当選フラグは、ナビモードへの移行抽選に当選した場合にセットされ、ナビモードへ移行する際にクリアされるフラグである。また、ナビモードフラグは、ナビモードへ移行する際にセットされ、ナビモードが終了する際にクリアされるフラグである。ステップS602にて、ナビモード当選フラグ及びナビモードフラグのいずれもがセットされておらず、ナビモードに当選していないし、ナビモード中でもないと判定した場合、ステップS603にて、第1特定役処理を実行する。一方、ステップS602にてナビモード当選フラグ又はナビモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS604にて第2特定役処理を実行する。 If it is determined in step S601 that the specific winning combination has been won, it is determined in step S602 whether or not the navigation mode winning flag or the navigation mode flag is set in the various flag storage areas 106d. The navigation mode winning flag is a flag that is set when the lottery for transition to the navigation mode is won and is cleared when the transition to the navigation mode is performed. The navigation mode flag is a flag that is set when shifting to the navigation mode and cleared when the navigation mode ends. If it is determined in step S602 that neither the navigation mode winning flag nor the navigation mode flag is set, the navigation mode is not won, and the navigation mode is not in progress, the first specific combination processing is performed in step S603. To execute. On the other hand, if it is determined in step S602 that the navigation mode winning flag or the navigation mode flag is set, the second specific combination process is executed in step S604.

ステップS601にて特定役当選ではないと判定した場合、又はステップS603及びステップS604のいずれかの処理を実行した後は、ステップS605にて、今回の遊技結果が押し順役としての押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップS606にて押し順報知を行うための押し順役処理を実行する。ステップS605にて否定判定した場合、又はステップS606の処理を実行した後は、ステップS607にてベット数ナビ用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ベット数ナビ用処理は、ベット数の切替を行わせるための処理である。押し順役処理及びベット数ナビ用処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S601 that the specific winning combination is not won, or after executing any of the processes of step S603 and step S604, in step S605, the current game result is the pushing order bell winning as the pushing order winning combination. It is determined whether or not it is. If the push order bell is won, the push order combination process for notifying the push order is executed in step S606. If a negative determination is made in step S605, or after the process of step S606 is executed, the bet number navigation process is executed in step S607, and then the lottery result handling process is terminated. The bet number navigation process is a process for switching the bet number. The push order processing and the bet number navigation processing will be described in detail later.

<第1特定役処理>
ステップS603の第1特定役処理は、主にナビモードへの移行抽選を行うための処理である。
<First specific combination processing>
The first specific combination process in step S603 is mainly a process for performing a transition lottery to the navigation mode.

図24に示すように、第1特定役処理では、ステップS701にてボーナス持ち越し中であるか否かをRT設定フラグの有無により判定する。持ち越し中である場合には、そのまま本第1特定役処理を終了する。すなわち、第1BBや第2BBに既に当選しており、入賞前の持ち越し状態においては、特定役に当選してもナビモードへの移行抽選の実行が制限される。第1BBや第2BBは対応する図柄を各リール32L,32M,32Rに狙って停止させることで入賞が成立する構成であり、停止操作のタイミングを調節することで、対応するBBを入賞させることも可能であり且つ入賞させないようにすることも可能である。そのため、上記のように持ち越し状態中のナビモードの移行抽選を一律で制限することで、ボーナス当選後にボーナス入賞を意図的に成立させないようにして、当該移行抽選の機会を増やす行為を行うことが可能な遊技者とそうではない遊技者との公平性を担保することができる。 As shown in FIG. 24, in the first specific combination processing, it is determined in step S701 whether or not the bonus is being carried over based on the presence or absence of the RT setting flag. If it is being carried over, the first specific combination processing is terminated as it is. That is, in the carry-over state before winning the prize, the execution of the transition lottery to the navigation mode is restricted even if the specific combination is won because the first BB and the second BB have already been won. The first BB and the second BB are configured to win a prize by aiming the corresponding symbol at each reel 32L, 32M, 32R and stopping, and by adjusting the timing of the stop operation, the corresponding BB can also be won. It is possible and it is also possible not to win a prize. Therefore, by uniformly limiting the transition lottery of the navigation mode during the carry-over state as described above, it is possible to prevent the bonus winning from being intentionally established after the bonus is won and to increase the chances of the transition lottery. It is possible to ensure fairness between possible players and non-possible players.

ステップS701にてボーナス持ち越し中ではないと判定した場合、ステップS702にて、各種テーブル記憶エリア105aからナビモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS703にてナビモード移行抽選を実行する。ナビモード移行抽選テーブルでは、図25に示すように、特定役の種類によって移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、例えば、特定役として強チェリーを契機とする移行抽選のほうが弱チェリーを契機とする移行抽選よりも当選し易くなるように設定されている。 If it is determined in step S701 that the bonus is not carried over, the process of acquiring the navigation mode transition lottery table from the various table storage areas 105a is executed in step S702, and the navigation mode transition lottery is executed in step S703. In the navigation mode transition lottery table, as shown in FIG. 25, the winning probability of the transition lottery is set to be different depending on the type of the specific role. It is set so that it is easier to win than the transition lottery triggered by.

特に、本実施形態におけるナビモード移行抽選テーブルでは、第1BBとの重複役である強チェリー重複1やスイカ重複1、チャンリプ重複1等を契機とするナビモード移行抽選においては、他の契機よりも比較的高確率で(必ず)ナビモードへの移行抽選に当選するように当選確率が設定されている。そのため、第1BBとの重複役に当選した場合には、高確率で(必ず)ナビモードへの移行が発生する。 In particular, in the navigation mode transition lottery table in the present embodiment, in the navigation mode transition lottery triggered by the strong cherry duplication 1, the watermelon duplication 1, the champ duplication 1, etc., which are overlapping roles with the first BB, the navigation mode transition lottery is more than any other opportunity. The winning probability is set so that the lottery for transition to the navigation mode is (always) won with a relatively high probability. Therefore, if the winning combination with the first BB is won, there is a high probability that the transition to the navigation mode will occur.

なお、本実施形態では、上記第1BBとの重複役を契機とするナビモード移行抽選において、100%の確率で当選するようにしているが、一部非当選となるようにしてもよく、抽選契機によって必ず当選するものと一部当選しないものとが生じるようにしてもよく、当選契機によって当選確率が異なっていてもよい。 In addition, in this embodiment, in the navigation mode transition lottery triggered by the overlapping role with the first BB, the winning is made with a 100% probability, but it may be partially non-winning, and the lottery may be performed. Depending on the opportunity, some may be won and some may not be won, and the winning probability may be different depending on the winning opportunity.

ステップS704では、ステップS703に処理結果に基づいて、ナビモードへの移行抽選に当選したか否かを判定する。移行抽選に当選している場合、ステップS705に進み、ナビモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS705の処理を実行した後は、ステップS706~ステップS709にて前兆モード用の処理を実行する。前兆モードとは、ナビモードに当選したことを示唆する当選示唆演出が発生し易くなるモードであり、当該前兆モードの各ゲームを経てから、ナビモードに当選したことの当選報知が行われる。前兆モードは0ゲーム~32ゲームに亘って継続し、当選契機となった遊技結果(特定役の種類)と、ボーナスに同時当選しているか否かとによって、その前兆モードの継続ゲーム数が異なるように設定されている。なお、前兆ゲーム数が0ゲームとして設定される場合、前兆モードを介さずに次ゲームにて当選報知が行われることになる。 In step S704, it is determined in step S703 whether or not the lottery for shifting to the navigation mode has been won based on the processing result. If the transition lottery has been won, the process proceeds to step S705 to execute the process of setting the navigation mode winning flag. After executing the process of step S705, the process for the precursor mode is executed in steps S706 to S709. The precursor mode is a mode in which a winning suggestion effect suggesting that the navigation mode has been won is likely to occur, and after each game of the precursor mode is passed, the winning notification that the navigation mode has been won is performed. The precursor mode continues from 0 games to 32 games, and the number of continuous games in the precursor mode seems to differ depending on the game result (type of specific role) that triggered the winning and whether or not the bonus is simultaneously won. Is set to. When the number of precursor games is set to 0, the winning notification is performed in the next game without going through the precursor mode.

具体的には、ステップS706では、先ず、前兆ゲーム数テーブルをROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を行う。前兆ゲーム数テーブルは、上記のように、当選契機となった遊技結果(特定役の種類)と、ボーナスに同時当選しているか否かによって、前兆モードの継続ゲーム数が異なるように設定されており、例えば、強チェリーを契機としてナビモードに当選した場合の方が、弱チェリーを契機としてナビモードに当選した場合よりも短いゲーム数が選択され易くなる等、概して、ナビモードに当選し易い当選契機ほど短いゲーム数が選択され易くなるように設定されている。また、ボーナスとの同時当選の有無に関しては、ボーナスとの同時当選(第1BBとの重複役を契機としてナビモードに当選)の場合の方が、ボーナスとの同時当選ではない場合よりも長い継続ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 Specifically, in step S706, first, a process of acquiring a precursor game number table from various table storage areas 105a of the ROM 105 is performed. As described above, the precursor game number table is set so that the number of continuous games in the precursor mode differs depending on the game result (type of specific role) that triggered the winning and whether or not the bonus is simultaneously won. For example, when a strong cherry is used as an opportunity to win the navigation mode, it is easier to select a shorter number of games than when a weak cherry is used as an opportunity to win the navigation mode. In general, it is easier to win the navigation mode. It is set so that the shorter the number of games is selected, the easier it is to win. Regarding the presence or absence of simultaneous winning with the bonus, the case of simultaneous winning with the bonus (winning in the navigation mode triggered by the overlapping role with the first BB) continues longer than the case of not winning at the same time with the bonus. The number of games is set so that it is easy to select.

続くステップS707では、ステップS706にて取得した前兆ゲーム数テーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとに基づいて、今回の前兆モードのゲーム数を抽選する処理を行う。そして、ステップS708にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタZCに前兆ゲーム数を入力する処理を行う。前兆カウンタZCは1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆カウンタZCが0となることで前兆モードが終了し、ナビモードの移行抽選に当選したことの当選報知が行われる。 In the following step S707, a process of drawing the number of games in the precursor mode this time is performed based on the precursor game number table acquired in step S706 and the lottery counters acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. Then, in step S708, a process of inputting the number of precursor games to the precursor counter ZC provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The precursor counter ZC is a counter that is decremented by 1 for each game, and when the precursor counter ZC becomes 0, the precursor mode ends, and the winning notification that the navigation mode transition lottery has been won is performed.

ステップS709では、前兆コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。前兆コマンドには、前兆モードの契機となった抽選結果及び前兆ゲーム数の情報が含まれている。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆コマンドに含まれるゲーム数に亘って、ナビモードの当選示唆演出を高確率で発生させるとともに、その残りゲーム数に応じて(例えば残り4ゲームから0ゲームまで)複数ゲームに亘って実行され得る連続演出を発生させるように、補助表示部65やスピーカ64等を制御する。ステップS709の処理を実行した後は、第1特定役処理を終了する。 In step S709, a process of setting a precursor command as an output target to the display control device 81, which is a control device on the sub side, is executed. The precursor command includes information on the lottery result and the number of precursor games that triggered the precursor mode. The display control device 81 that has received the precursor command generates a winning suggestion effect in the navigation mode with a high probability over the number of games included in the precursor command, and according to the number of remaining games (for example, 0 from the remaining 4 games). (Up to the game) The auxiliary display unit 65, the speaker 64, and the like are controlled so as to generate a continuous effect that can be executed over a plurality of games. After executing the process of step S709, the first specific combination process is terminated.

ステップS704にて、ナビモード移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS710にて、疑似前兆モードの設定処理を実行する。疑似前兆モードとは、前兆モードと同様にナビモードに当選したことを示唆する当選示唆演出が発生し易くなるモードである一方、疑似前兆モードでは、当該疑似前兆モードの各ゲームを経てから、ナビモードに当選していないことの非当選報知が行われたり、そのまま当該疑似前兆モードが終了したりする。疑似前兆モードは0ゲーム~16ゲームに亘って継続し、移行抽選の契機となった遊技結果(特定役の種類)と、ボーナスに同時当選しているか否かとによって、その疑似前兆モードの継続ゲーム数が異なるように設定されている。すなわち、前兆モードとの関係で、当選示唆演出が発生し易いモードが、17ゲーム以上継続すると、今回のモードが疑似前兆モードではなく前兆モードであることが確定する。ステップS710の疑似前兆モードの設定処理では、ステップS706~ステップS709の処理と略同様に、疑似前兆モードの継続ゲーム数の抽選を行い、抽選結果に応じて上記の前兆カウンタZCに対応する数値を入力する処理を実行するとともに、前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。疑似前兆モードの設定処理を実行した後は、本第1特定役処理を終了する。 If it is determined in step S704 that the lottery for shifting to the navigation mode has not been won, the pseudo precursor mode setting process is executed in step S710. The pseudo-precursor mode is a mode in which a winning suggestion effect suggesting that the navigation mode has been won is likely to occur as in the precursor mode, while in the pseudo-precursor mode, the navigation is performed after each game of the pseudo-precursor mode. A non-winning notification that the mode has not been won is performed, or the pseudo precursor mode is terminated as it is. The pseudo-precursor mode continues from 0 games to 16 games, and the continuation game of the pseudo-precursor mode depends on the game result (type of specific role) that triggered the transition lottery and whether or not the bonus is won at the same time. The numbers are set to be different. That is, if the mode in which the winning suggestion effect is likely to occur continues for 17 games or more in relation to the precursor mode, it is determined that this mode is not a pseudo precursor mode but a precursor mode. In the pseudo precursor mode setting process of step S710, a lottery for the number of continuous games in the pseudo precursor mode is performed in substantially the same manner as in the processes of steps S706 to S709, and the numerical value corresponding to the above precursor counter ZC is calculated according to the lottery result. Along with executing the process of inputting, the process of setting the precursor command as an output target to the display control device 81 is executed. After executing the pseudo precursor mode setting process, the first specific combination process is terminated.

<第2特定役処理>
ステップS604の第2特定役処理は、主にナビモードの上乗せ抽選を行うための処理である。上記のとおり、第2特定役処理は、ナビモードに当選している場合又はナビモード中において特定役に当選した場合に実施される。
<Second specific combination processing>
The second specific combination process in step S604 is mainly a process for performing an additional lottery in the navigation mode. As described above, the second specific combination process is executed when the specific combination is won in the navigation mode or when the specific combination is won in the navigation mode.

すなわち、図26に示すように、先ずステップS801にて、ボーナス持ち越し中であるか否かを判定する。ボーナス持ち越し中である場合には、そのまま第2特定役処理を終了する。これは、ボーナス持ち越し状態においてはナビモード移行抽選の実行を制限することの趣旨と同様の趣旨によるものである。 That is, as shown in FIG. 26, first, in step S801, it is determined whether or not the bonus is being carried over. If the bonus is being carried over, the second specific combination processing is terminated as it is. This is due to the same purpose as the purpose of restricting the execution of the navigation mode transition lottery in the bonus carry-over state.

ステップS801にてボーナス持ち越し中ではない場合、ステップS802にて、各種テーブル記憶エリア105aからナビモード上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS803にてナビモード上乗せ抽選を実行する。ナビモード上乗せ抽選テーブルでは、図25に示すように、特定役の種類によって上乗せ抽選の当選確率が異なるように設定されており、例えば、特定役として強チェリーを契機とする上乗せ抽選のほうが弱チェリーを契機とする上乗せ抽選よりも当選し易くなるように設定されている。 If the bonus is not carried over in step S801, the process of acquiring the navigation mode addition lottery table from various table storage areas 105a is executed in step S802, and the navigation mode addition lottery is executed in step S803. In the navigation mode additional lottery table, as shown in FIG. 25, the winning probability of the additional lottery is set to be different depending on the type of the specific role. For example, the additional lottery triggered by the strong cherry as the specific role is the weaker cherry. It is set so that it is easier to win than the additional lottery triggered by.

特に、本実施形態におけるナビモード上乗せ抽選テーブルでは、第1BBとの重複役である強チェリー重複1やスイカ重複1、チャンリプ重複1等を契機とするナビモード上乗せ抽選においては、他の契機よりも比較的高確率で(必ず)ナビモードの上乗せ抽選に当選するように当選確率が設定されている。そのため、第1BBとの重複役に当選した場合には、高確率で(必ず)ナビモードのゲーム数の上乗せが発生する。 In particular, in the navigation mode addition lottery table in the present embodiment, in the navigation mode addition lottery triggered by the strong cherry duplication 1, the watermelon duplication 1, the chanlip duplication 1, etc. The winning probability is set so that the additional lottery in the navigation mode is (always) won with a relatively high probability. Therefore, if the winning combination with the first BB is won, there is a high probability that the number of games in the navigation mode will be added.

なお、本実施形態では、上記第1BBとの重複役を契機とするナビモード上乗せ抽選において、100%の確率で当選するようにしているが、一部非当選となるようにしてもよく、抽選契機によって必ず当選するものと一部当選しないものとが生じるようにしてもよく、当選契機によって当選確率が異なっていてもよい。 In addition, in this embodiment, in the navigation mode addition lottery triggered by the overlapping role with the first BB, the winning is made with a 100% probability, but it may be partially non-winning, and the lottery may be performed. Depending on the opportunity, some may be won and some may not be won, and the winning probability may be different depending on the winning opportunity.

ステップS804では、ステップS803に処理結果に基づいて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していない場合には、そのまま第2特定役処理を終了する。上乗せ抽選に当選している場合、ステップS805に進み、今回の上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。上乗せゲーム数は、図25に示すように、上乗せ当選の契機となった特定役の種類によって選択されるゲーム数が異なるように設定されており、例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、選択され得るゲーム数はいずれも50ゲーム~300ゲームと共通しているものの、その平均ゲーム数は強チェリーのほうが弱チェリーよりも多いゲーム数となるように設定されている。 In step S804, it is determined in step S803 whether or not the additional lottery has been won based on the processing result. If the additional lottery has not been won, the second specific combination process is terminated as it is. If the additional lottery has been won, the process proceeds to step S805, and the lottery process for the number of additional games this time is executed. As shown in FIG. 25, the number of additional games is set so that the number of games selected differs depending on the type of the specific role that triggered the additional winning. For example, the number of additional games is selected between the strong cherry and the weak cherry. Although the number of games to be obtained is common to 50 to 300 games, the average number of games is set so that the number of games for strong cherries is larger than that for weak cherries.

続くステップS806では、ステップS805の処理結果に基づいて、ナビモードにゲーム数上乗せ処理を実行する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたナビモードカウンタNCに、今回の上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を実行する。ナビモードカウンタNCは、ナビモードの継続ゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、ナビモード移行時に初期値(例えば50)が入力される。ナビモードは、当該ナビモードカウンタNCが0となることで終了する。 In the following step S806, the process of adding the number of games to the navigation mode is executed based on the processing result of step S805. Specifically, a process of adding a value corresponding to the number of additional games this time is executed to the navigation mode counter NC provided in various counter areas 106e of the RAM 106. The navigation mode counter NC is a counter for the CPU 102 to grasp the number of continuous games in the navigation mode, and an initial value (for example, 50) is input at the time of transition to the navigation mode. The navigation mode ends when the navigation mode counter NC becomes 0.

ステップS807では、ナビモードのゲーム数の上乗せが発生したことを報知するための上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第2特定役処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、対応するゲーム数の上乗せ報知演出を発生させるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。具体的には、例えば、上乗せゲーム数が10ゲームであれば、補助表示部65にて「+10」と表示するとともに、スピーカ64から上乗せ報知演出用の効果音を出力する。 In step S807, after executing a process of setting an additional command for notifying that the number of games in the navigation mode has been added as an output target to the display control device 81, the second specific combination process is terminated. .. The display control device 81 that has received the addition command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to generate the addition notification effect for the corresponding number of games. Specifically, for example, if the number of additional games is 10, "+10" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the sound effect for the additional notification effect is output from the speaker 64.

<モード移行報知用処理>
次に、ナビモードへの移行抽選に当選したことの報知用の処理として、モード移行報知用処理について説明する。モード移行報知用処理は、通常処理(図15)におけるステップS206にて実施される。モード移行報知用処理は、所定のベット操作が行われた場合(ステップS205のベット数が規定数であると判定された場合)に実施される処理である。以下、モード移行報知用処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for mode transition notification>
Next, a mode transition notification process will be described as a process for notifying that the lottery for transition to the navigation mode has been won. The mode transition notification process is performed in step S206 in the normal process (FIG. 15). The mode transition notification process is a process executed when a predetermined bet operation is performed (when it is determined that the number of bets in step S205 is a predetermined number). Hereinafter, the mode transition notification process will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

ステップS901では、前兆カウンタZCが0であるか否かを判定することで、前兆モード又は疑似前兆モード中であるか否かを判定する。前兆カウンタZCのカウントは、後述する入賞結果対応処理にて行われ、1ゲーム消化する度に1ずつ減算される。前兆カウンタZCが0ではない場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 In step S901, it is determined whether or not the precursor mode is in the precursor mode or the pseudo precursor mode by determining whether or not the precursor counter ZC is 0. The count of the precursor counter ZC is performed in the winning result corresponding process described later, and is decremented by 1 each time one game is exhausted. If the precursor counter ZC is not 0, the mode transition notification process is terminated as it is.

前兆カウンタZCが0である場合、ステップS902にてナビモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ナビモード当選フラグがセットされていない場合には、今回の前兆モードがナビモード非当選に基づく疑似的な前兆モード(疑似前兆モード)であったこと、又は、いずれの前兆モード中でもないことを示し、この場合、そのままモード移行報知用処理を終了する。 When the precursor counter ZC is 0, it is determined in step S902 whether or not the navigation mode winning flag is set. If the navigation mode winning flag is not set, it indicates that the precursor mode this time was a pseudo precursor mode (pseudo precursor mode) based on the non-winning of the navigation mode, or that it is not in any precursor mode. In this case, the mode transition notification process is terminated as it is.

ナビモード当選フラグがセットされている場合、ステップS903にてナビモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS904にて、各種フラグ格納エリア106dにナビモードフラグをセットする。ナビモードフラグをセットすることにより、現状のモードがナビモードとなり、押し順ベル当選時に押し順報知が発生し得るようになる。 If the navigation mode winning flag is set, the process of clearing the navigation mode winning flag is executed in step S903. Then, in step S904, the navigation mode flag is set in the various flag storage areas 106d. By setting the navigation mode flag, the current mode becomes the navigation mode, and the push order notification can be generated when the push order bell is won.

ステップS904にてナビモードフラグをセットした後は、ステップS905にて、ナビモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。続くステップS906では、ナビモード継続数のカウントを開始する処理を実行する。具体的には、ナビモードカウンタNCに初期値(例えば50)を入力する処理を実行する。ステップS906の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。 After setting the navigation mode flag in step S904, the process of setting the navigation mode winning notification command as an output target to the display control device 81 is executed in step S905. In the following step S906, a process of starting counting of the number of continuations in the navigation mode is executed. Specifically, a process of inputting an initial value (for example, 50) to the navigation mode counter NC is executed. After executing the process of step S906, the process for notifying the transition to this mode is terminated.

なお、ナビモード開始時の初期値(ステップS906にてナビモードカウンタNCに入力する値)を一律の値とせず、抽選等によってランダムに決定した値としてもよい。また、ナビモード移行抽選の当選契機によって異なる値としてもよい。より詳しくは、例えば、強チェリーや弱チェリーを契機としてナビモードに移行する場合には、50ゲーム~300ゲームのうちの一のゲーム数が初期値として設定され、スイカを契機としてナビモードに移行する場合には、10ゲーム~150ゲームのうちの一のゲーム数が初期値として設定され、チャンスリプレイを契機としてナビモードに移行する場合には、20ゲーム~200ゲームのうちの一のゲーム数が初期値として設定され、チャンリプ重複1を契機としてナビモードに移行する場合には、50ゲーム~300ゲームのうちの一のゲーム数が初期値として設定される等してもよい。 The initial value at the start of the navigation mode (value input to the navigation mode counter NC in step S906) may not be a uniform value, but may be a value randomly determined by lottery or the like. Further, the value may be different depending on the winning opportunity of the navigation mode transition lottery. More specifically, for example, when shifting to the navigation mode triggered by a strong cherry or a weak cherry, the number of games of one of 50 to 300 games is set as the initial value, and the transition to the navigation mode is triggered by the watermelon. In this case, the number of games out of 10 games to 150 games is set as the initial value, and in the case of shifting to the navigation mode triggered by chance replay, the number of games out of 20 games to 200 games is set. Is set as the initial value, and when the mode shifts to the navigation mode triggered by the chunk duplication 1, the number of games of one of 50 games to 300 games may be set as the initial value.

<押し順役処理>
次に、抽選結果対応処理(図23)における、押し順役処理(ステップS606)にて行われる押し順役処理について説明する。押し順役処理では、ナビモード中に押し順役としての押し順ベルに当選した場合に、第1小役入賞を成立させるための操作順序の報知を行うための処理が設定されている。そこで、押し順役処理の説明に先立って、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される場合の概要について図28を参照しながら説明する。
<Pushing order processing>
Next, the push order combination process performed in the push order combination process (step S606) in the lottery result correspondence process (FIG. 23) will be described. In the push order combination process, a process for notifying the operation order for establishing the first small winning combination is set when the push order bell as the push order combination is won in the navigation mode. Therefore, prior to the explanation of the push order combination processing, an outline of the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified will be described with reference to FIG. 28.

押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知、押し順報知演出、順序報知、態様報知)は、主に補助表示部65及び指示モニタ68にて行われる。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。指示モニタ68における押し順報知については、後に詳細に説明する。 Notification of the operation order (push order notification, push order notification effect, order notification, mode notification) at the time of winning the push order combination is mainly performed by the auxiliary display unit 65 and the instruction monitor 68. Here, the push order notification effect on the auxiliary display unit 65 will be described by taking as an example the case where the push order combination in the case where the operation order to be notified this time is middle → right → left is won. The push order notification on the instruction monitor 68 will be described in detail later.

図28(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技の押し順を報知する構成においては青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 28A, in the auxiliary display unit 65, among the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop in the figure). The number 1 is added to the middle button display corresponding to the switch 43), and it is displayed larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue in a configuration for notifying the pressing order of a re-game, etc.). As a result, the player can recognize the winning combination in this game and the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. Further, in the auxiliary display unit 65, a numerical value is displayed on the right button display so as to indicate that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. 2 is attached and displayed, and the number 3 is attached to the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図28(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 28B, in the auxiliary display unit 65, the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図28(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 28 (c), in the auxiliary display unit 65, the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 Explaining the execution timing of the push order notification, the push order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation through the acceleration period. Is set to run. By configuring the push order notification at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective in this way, the stop switches 42 to 44 are recognized after recognizing the operation order of the stop switches 42 to 44. It is possible to make the operation desired, and the game can be advanced at a good tempo.

次に、押し順役処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the push order combination processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、今回の抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS1002にて、ナビモードフラグの有無を把握することで、ナビモード中か否かを判定する。ナビモード中である場合には、第1小役入賞に対応する操作順序(図19)の報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS1004にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が発生するように補助表示部65等を制御する(図28)。ステップS1001又はステップS1002にて否定判定した場合には、押し順報知を発生させることなく、そのまま押し順役処理を終了する。 In step S1001, it is determined whether or not the lottery result this time is the push order bell winning. If the push order bell is won, in step S1002, it is determined whether or not the navigation mode is in the navigation mode by grasping the presence or absence of the navigation mode flag. When in the navigation mode, the instruction monitor 68 is controlled to notify the operation sequence (FIG. 19) corresponding to the first small winning combination. Then, in step S1004, a process of setting the push order notification command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main push order combination process is terminated. The display control device 81 that has received the push order notification command controls the auxiliary display unit 65 and the like so that the push order notification effect of the operation order corresponding to the first small winning combination is generated (FIG. 28). If a negative determination is made in step S1001 or step S1002, the push order combination processing is terminated as it is without generating the push order notification.

<入賞結果対応処理>
次に、ナビモードのゲーム数を管理するための処理を説明する。ナビモードのゲーム数の管理は、主に、リール制御処理(図18)における入賞結果対応処理にて行われる。既に説明した通り、入賞結果対応処理は、ベット処理後、スタートレバー41の操作に基づいて開始されたゲームにおいて、各リール32L,32M,32Rの回転が停止した後に実施される処理である。
<Processing for winning results>
Next, a process for managing the number of games in the navigation mode will be described. The management of the number of games in the navigation mode is mainly performed by the winning result corresponding processing in the reel control processing (FIG. 18). As described above, the winning result handling process is a process performed after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped in the game started based on the operation of the start lever 41 after the betting process.

図30のフローチャートに示すように、ステップS1101では、前兆カウンタZCが0であり、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS1102にて前兆カウンタZCを1減算する処理を実行する。ステップS1102の処理にて前兆カウンタZCが0となることで、上記ステップS901にて肯定判定してナビモード当選報知演出が発生し得るようになる。 As shown in the flowchart of FIG. 30, in step S1101, it is determined whether or not the precursor counter ZC is 0 and the number of precursor games is 0. If it is not 0, the process of subtracting 1 from the precursor counter ZC is executed in step S1102. When the precursor counter ZC becomes 0 in the process of step S1102, an affirmative determination is made in step S901, and the navigation mode winning notification effect can be generated.

ステップS1101にて0であると判定した場合、又はステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103にて、ナビモードフラグの有無を把握することで、現状、ナビモード中であるか否かを判定する。ナビモード中ではない場合には、そのまま、入賞結果対応処理を終了する。ナビモード中である場合には、ステップS1104にてナビモードカウンタNCを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1105にて、ナビモードカウンタNCが0となったか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。0となった場合には、ステップS1106にてナビモードフラグをクリアする処理を実行し、ステップS1107にてナビモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ナビモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ナビモード終了演出を発生させるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If it is determined to be 0 in step S1101, or after the process of step S1102 is executed, the presence or absence of the navigation mode flag is grasped in step S1103 to determine whether or not the navigation mode is currently in use. judge. If it is not in the navigation mode, the winning result handling process ends as it is. If the navigation mode is in progress, the process of subtracting 1 from the navigation mode counter NC is executed in step S1104. Then, in step S1105, it is determined whether or not the navigation mode counter NC becomes 0. If it is not 0, the process for dealing with the winning result is terminated as it is. If it becomes 0, the process of clearing the navigation mode flag is executed in step S1106, the process of setting the navigation mode end command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1107, and then the process is executed. The processing for dealing with the winning result is completed. The display control device 81 that has received the navigation mode end command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to generate the navigation mode end effect.

<指示モニタ68の構成>
押し順ベル当選時において、補助表示部65による押し順報知演出(表示制御装置81による押し順報知演出)が行われる場合、当該押し順報知演出の他に、主制御装置101に接続された指示モニタ68でも押し順報知が行われる(ステップS1003)。この指示モニタ68の構成について、図31を参照しながら説明する。図31(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図31(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。
<Configuration of instruction monitor 68>
When the push order notification effect (push order notification effect by the display control device 81) is performed by the auxiliary display unit 65 at the time of winning the push order bell, the instruction connected to the main control device 101 is in addition to the push order notification effect. The push order notification is also performed on the monitor 68 (step S1003). The configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. 31. 31 (a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 31 (b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図31(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 31A, the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each display segment N1 to N8 has an individual light source composed of LEDs, and by controlling the on / off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Since each of the individual light sources irradiates light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 For details of the respective display segments N1 to N8, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and these first display segments N1 to 7 display segments N1 to N7. The segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally in the lower right portion of the region provided with the first display segment N1 to the seventh display segment N7. Therefore, on the instruction monitor 68, at least "1" to "6", "1." to "6.", and "." Can be displayed.

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 If it is possible to display the symbols of a plurality of patterns individually on the instruction monitor 68, the shapes and arrangement modes of the display segments N1 to N8 are arbitrary, and further, 7 instead of 8 segments. A configuration using 9 segments, 9 segments, or the like may be used. Further, it is not essential that the colors displayed in the display segments N1 to N8 are the same, and the colors displayed in the display segments N1 to N8 may be appropriately changed. Further, it is not essential to control the lighting or extinguishing of each display segment N1 to N8 by controlling the light source on and off, and if the display control can be performed individually for each display segment N1 to N8. A segment display may be configured by a single backlight and a liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbol may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図31(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used for notifying the operation order of the push order combination. For example, as shown in FIG. 31 (b), the winning mode is advantageous for the player by performing the stop operation in the order of "left"-> "middle"-> "right" as the operation order of the stop switches 42 to 44. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and displayed, and "1" is displayed. Further, when the stop operation is performed in the order of "right"-> "left"-> "middle" as the operation order of the stop switches 42 to 44, which is advantageous for the player, the first display segment N1. The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit and displayed, and "5" is displayed. That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are associated with the operation order of the stop switches 42 to 44 on a one-to-one basis, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、ナビモードへの移行抽選に当選した場合に点灯され、ナビモードが終了する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is turned on when the lottery for transition to the navigation mode is won, and is turned off when the navigation mode ends.

つまり、押し順ベルの操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなるナビモードや、ナビモードへの移行抽選に当選しているもののナビモードに移行していない前兆モードを含む区間を有利区間(特定遊技状態)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間中は消灯することにより、有利区間か否かを明確に示すための区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the navigation mode, which makes it easier for the player to win a prize by making it easier to notify the operation order of the push order bell, and the navigation mode, which has won the lottery for transition to the navigation mode, has not shifted to the navigation mode. The section including the precursor mode is set as an advantageous section (specific game state), and the eighth display segment N8 is turned on during the advantageous section and turned off during the normal section which is not the advantageous section, thereby indicating whether or not the section is advantageous. It serves as a section indicator (specific notification means) for clearly indicating.

第8表示用セグメントN8は、ナビモードや前兆モードの有利区間の契機となった遊技結果(強チェリー等の特定役等)に当選し当該遊技結果が成立するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームにおいて遊技者による遊技操作が許容されるよりも前のタイミングで、有利区間となることの報知として点灯が開始される。より詳しくは、本実施形態では、有利区間の契機となった遊技結果入賞が成立するか否かに関わらず、すなわち、取りこぼしが生じるか否かに関わらず、当該遊技結果当選となったゲームを開始ゲームとし、次のゲームにおいて遊技者による遊技操作としてベット操作が許容されるよりも前のタイミングで、第8表示用セグメントN8を点灯させる。つまり、第8表示用セグメントN8は、有利区間への移行抽選に当選したゲームの次のゲームの開始前には点灯が開始される。 In the eighth display segment N8, the game in which the game result (specific role such as strong cherry) that triggered the advantageous section of the navigation mode or the precursor mode is won and the game result is established is set as the start game, and the start game is set. In the next game, the lighting is started as a notification that the advantageous section is reached at a timing before the game operation by the player is allowed. More specifically, in the present embodiment, the game in which the game result is won is selected regardless of whether or not the game result winning that triggered the advantageous section is established, that is, whether or not the game is missed. As the start game, the eighth display segment N8 is turned on at a timing before the betting operation is permitted as the game operation by the player in the next game. That is, the eighth display segment N8 is turned on before the start of the next game of the game that has won the transition lottery to the advantageous section.

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As described above, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the section display is the number of payouts on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62. That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player, in other words, the front portion of the gaming machine below the position where the stop switches 42 to 44 and the like are provided. Is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is suppressed from being hidden by a hand or the like that operates the stop switches 42 to 44 and the like, and is arranged at a position that is easy for the player to see. Further, it can be said that the oversight by the player is suppressed from the fact that the player who advances the game aiming at the acquisition of the medal is arranged near the payout number display unit 62 which is easy to watch.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Further, in the instruction monitor 68, in particular, the eighth display segment N8 has a brightness higher than that of the surrounding display units (for example, the payout number display unit 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, more specifically, The brightness of the corresponding LED is defined so that the brightness is twice the brightness of the surrounding display unit). Therefore, even when both the eighth display segment N8 and the surrounding display unit are controlled to emit light (when the lighting state is set), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine is higher in the eighth display segment N8 than in the surrounding display section (more specifically, the illuminance toward the front of the gaming machine 2). The illuminance of the corresponding LED is determined (so that the illuminance is doubled). From such a configuration, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and overlooking when the eighth display segment N8 is turned on is suppressed.

以下、第8表示用セグメントN8の点灯/消灯に関する処理として、区間表示第1処理及び区間表示第2処理について説明する。 Hereinafter, the section display first process and the section display second process will be described as processes related to lighting / extinguishing of the eighth display segment N8.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図32を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図16)におけるステップS316にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. 32. The section display first process is a process performed in step S316 in the lottery process (FIG. 16), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41 and based on the lottery result. It is carried out after the display mode transition lottery or the like (lottery result correspondence processing) is performed.

ステップS1201では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。上記のように、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間として、ナビモードへの移行抽選に当選している状態、又はナビモード中である場合を示している。ステップS1201にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1202に進む。 In step S1201, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, and more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. As described above, the case where the eighth display segment N8 is lit indicates the case where the lottery for transition to the navigation mode is won or the navigation mode is in operation as an advantageous section. If a negative determination is made in step S1201 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、ナビモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。第8表示用セグメントN8が消灯しており、且つナビモード当選フラグがセットされている場合とは、今回の抽選処理において、ナビモードへの移行抽選に当選した場合である。既に説明したとおり、第1特定役処理(図25)では、ナビモードへの移行抽選に当選した場合にはナビモード当選フラグをセットする。ステップS1202にて、ナビモード当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本区間表示第1処理を終了する。 In step S1202, it is determined whether or not the navigation mode winning flag is set. The case where the eighth display segment N8 is turned off and the navigation mode winning flag is set is the case where the lottery for shifting to the navigation mode is won in the current lottery process. As described above, in the first specific combination processing (FIG. 25), when the lottery for transition to the navigation mode is won, the navigation mode winning flag is set. If the navigation mode winning flag is not set in step S1202, the first process of displaying this section is terminated as it is.

ナビモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1203に進み、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。 When the navigation mode winning flag is set, the process proceeds to step S1203, and the section display is started by lighting the eighth display segment N8. In addition, in the main control device 101, when the display is started with the eighth display segment N8 as the section display in the lit state, a predetermined sound effect (for example, a mechanical sound "Gago!"" Is given from the speaker 64. A command for sound output is output to the display control device 81 so that sound) is output. The display control device 81 controls the speaker 64 so that the predetermined sound effect is emitted based on the command for sound output. At the start of display of the eighth display segment N8, the auxiliary display unit 65 or another display unit may be configured to generate an effect. In this case, the corresponding command is output to the display control device 81 and the corresponding command is output. It is preferable that the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65 and the like so that the corresponding effect is performed.

ステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204にて、有利区間の継続ゲーム数の計測を開始する処理を実行してから、区間表示第1処理を終了する。有利区間の継続ゲーム数としては、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間ゲーム数AGの計測により行われ、ステップS1204では、当該有利区間ゲーム数AGを初期値である0に設定する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算される。 After executing the process of step S1203, in step S1204, the process of starting the measurement of the number of continuous games in the advantageous section is executed, and then the section display first process ends. The number of continuous games in the advantageous section is measured by measuring the number of advantageous section games AG provided in various counter areas 106e of the RAM 106, and in step S1204, the process of setting the number of advantageous section games AG to 0, which is the initial value. I do. The number of advantageous section games AG is added by 1 in each game in the advantageous section.

ステップS1201にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1205にて、有利区間中の表示を継続する処理を行ってから、本区間表示第1処理を終了する。ステップS1205について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 When it is determined in step S1201 that the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, in step S1205, the process of continuing the display in the advantageous section is performed, and then the first process of displaying this section is performed. To finish. Specifically, in step S1205, a process for continuing the state in which the eighth display segment N8 is in the lit state is performed. That is, the process for ending the display of the section display is not performed in the first section display process.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS415にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出用の処理(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. As described above, the second section display process is a process performed in step S415 of the reel control process, and at the end of one game, a process for paying out medals (payout determination process) and a game based on the winning result. It will be carried out after the state transition etc. (winning result correspondence processing) is performed.

ステップS1301では、区間表示器として第8表示用セグメントN8を点灯表示中か否かを判定する。消灯(非点灯、非表示)である場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。点灯表示中である場合には、ステップS1302に進む。ステップS1302では、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間中のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、第8表示用セグメントN8が点灯されている状況で実施されるゲームの回数が計測される。ステップS1302の処理を実行した後は、ステップS1303にて、残ゲーム数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ナビモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。 In step S1301, it is determined whether or not the eighth display segment N8 is being lit and displayed as the section display. If it is off (non-lighting, non-display), the second section display process is terminated as it is. If the lighting display is in progress, the process proceeds to step S1302. In step S1302, a process of counting the number of games in the advantageous section is executed. Specifically, the process of adding 1 to the number of games AG in the advantageous section is performed. The advantageous section game number AG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the advantageous section, and the number of games played in a situation where the eighth display segment N8 is lit is measured. After executing the process of step S1302, the remaining game number management process is executed in step S1303. The remaining game number management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games in the current number of remaining games based on the number of remaining games in the navigation mode.

具体的には、図34のフローチャートに示すように、先ずステップS1401にて、前兆ゲーム数を前兆カウンタZCに基づいて把握する。ステップS1402では、ナビモード数をナビモードカウンタNCに基づいて把握する。そして、ステップS1403にて、有利区間残りゲーム数ZGを算出する処理を実行する。より詳しくは、前兆カウンタZCとナビモードカウンタNCを加算することで、有利区間残りゲーム数が算出される。続くステップS1404では、実行済みの有利区間のゲーム数と、未実行の有利区間のゲーム数とを合わせた、総有利区間ゲーム数SGを算出する処理を実行する。具体的には、有利区間ゲーム数AGと有利区間残りゲーム数ZGとを加算することで、総有利区間ゲーム数SGが算出される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 34, first, in step S1401, the number of precursor games is grasped based on the precursor counter ZC. In step S1402, the number of navigation modes is grasped based on the navigation mode counter NC. Then, in step S1403, a process of calculating the number of games remaining in the advantageous section ZG is executed. More specifically, the number of games remaining in the advantageous section is calculated by adding the precursor counter ZC and the navigation mode counter NC. In the following step S1404, a process of calculating the total number of advantageous section games SG, which is the sum of the number of games in the advantageous section that has been executed and the number of games in the advantageous section that has not been executed, is executed. Specifically, the total number of advantageous section games SG is calculated by adding the number of advantageous section games AG and the number of remaining advantageous section games ZG.

続くステップS1405では、加算可能な空きゲーム数FGを算出する処理を実行する。本実施形態では、有利区間の継続上限ゲーム数を定めており、当該継続上限ゲーム数(1500G)から上記総有利区間ゲーム数SGを減算することで、空きゲーム数(上乗せ可能な空きゲーム数、残ゲーム数)FGが算出される。 In the following step S1405, a process of calculating the number of empty games FG that can be added is executed. In the present embodiment, the number of continuous upper limit games in the advantageous section is defined, and the number of empty games (the number of empty games that can be added) is obtained by subtracting the total number of advantageous section games SG from the number of continuous upper limit games (1500G). Number of remaining games) FG is calculated.

ステップS1405の処理を行った後は、ステップS1406にて、空きゲーム数FGが0よりも大きいか否か、すなわち、空きゲーム数があって上乗せ可能であるか否かを判定する。空きゲーム数FGが0よりも大きい場合には、そのまま残ゲーム数管理処理を終了する。一方、空きゲーム数FGが0以下である場合には、ステップS1407にて各種フラグ格納エリア106dに超過フラグをセットする処理を実行してから、残ゲーム数管理処理を終了する。超過フラグは、有利区間の継続ゲーム数の上乗せを行えない状況、より詳しくは、上乗せを行っても、1500ゲーム時の強制終了によって当該上乗せ分のゲームが実施されない状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。 After performing the process of step S1405, in step S1406, it is determined whether or not the number of empty games FG is larger than 0, that is, whether or not the number of empty games is available and can be added. If the number of empty games FG is larger than 0, the remaining game number management process is terminated as it is. On the other hand, when the number of empty games FG is 0 or less, the process of setting the excess flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S1407, and then the process of managing the number of remaining games is terminated. The CPU 102 grasps that the excess flag is a situation in which the number of continuous games in the advantageous section cannot be added, and more specifically, even if the addition is performed, the additional game is not executed due to the forced termination at the time of 1500 games. It is a flag to do.

超過フラグがセットされることにより、本実施形態においては、有利区間中に特定役当選となったとしても、ナビモード中のゲーム数上乗せ抽選等の実施が制限される。より具体的には、例えば、ステップS803等のナビモードのゲーム数上乗せ抽選処理において、超過フラグがセットされている場合には、かかる抽選処理の実施が制限され、上乗せ当選しなくなる(又は、当選しても0ゲームの上乗せが発生する)。これにより、継続し得ない分まで上乗せを行ってしまって、有利区間が上限ゲーム数以上継続するかのような誤解が生じてしまうことを抑制することが可能となる。 By setting the excess flag, in the present embodiment, even if a specific winning combination is won during the advantageous section, the implementation of the lottery for adding the number of games in the navigation mode is restricted. More specifically, for example, when the excess flag is set in the game number addition lottery process in the navigation mode such as step S803, the execution of the lottery process is restricted and the additional winning is not achieved (or winning). Even so, 0 games will be added). As a result, it is possible to suppress the misunderstanding that the advantageous section continues for the maximum number of games or more due to the addition to the amount that cannot be continued.

なお、一旦、超過フラグがセットされた後は、今回の有利区間においては残ゲーム数管理処理が実施されない構成としてもよい。 It should be noted that once the excess flag is set, the remaining game number management process may not be executed in this advantageous section.

区間表示第2処理(図33)の説明に戻り、ステップS1303の処理を実行した後は、ステップS1304にて、今回のゲームで有利区間ゲーム数AGが上限値である「1500」に達したか否かを判定する。「1500」に達した場合には、ステップS1305にて、有利区間ゲーム数AGを0にクリアしてから、ステップS1306にて区間表示器の表示の終了処理として、第8表示用セグメントN8を消灯させる処理を行う。そして、ステップS1307にてデータ初期化処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。 Returning to the explanation of the section display second process (FIG. 33), after executing the process of step S1303, in step S1304, has the advantageous section game number AG reached the upper limit "1500" in this game? Judge whether or not. When "1500" is reached, the advantageous section game number AG is cleared to 0 in step S1305, and then the eighth display segment N8 is turned off as the end processing of the display of the section display in step S1306. Perform the process of making it. Then, after performing the data initialization process in step S1307, the section display second process is terminated.

データ初期化処理は、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間への移行に際してナビモード当選フラグやナビモードフラグ、前兆カウンタZC、ナビモードカウンタNC等の継続ゲーム数用のカウンタ等を全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 The data initialization process is a process of returning the flags and counters set at the time of transition to the advantageous section of this time and the flags and counters set during the advantageous section of this time to the initial values. For example, when shifting to an advantageous section, the navigation mode winning flag, the navigation mode flag, the precursor counter ZC, the navigation mode counter NC, and other counters for the number of continuous games are all reset to 0. That is, in the initialization process, all variables or parameters affecting the performance related to push order notification are initialized with respect to the advantageous section as an advantageous state using push order notification, and RAM is cleared for such variables or parameters. It is a process to perform.

ステップS1304にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達していないと判定した場合、ステップS1308に進み、有利区間が終了したか否かを判定する。すなわち、ステップS1308では、ナビモード当選フラグがセットされていない状態か否かを判定し、ステップS1309では、ナビモードフラグがセットされていない状態か否かを判定する。ステップS1308及びステップS1309のいずれでも肯定判定する場合とは、有利区間の上限ゲーム数に至る前に当該有利区間が終了したことを意味し、この場合、ステップS1305に進み、有利区間ゲーム数AGを0にクリアするとともに、ステップS1306にて区間表示器の表示の終了処理を行い、ステップS1307にてデータ初期化処理を行ってから区間表示第2処理を終了する。ステップS1308及びステップS1309のいずれかで否定判定した場合は、未だ有利区間中であるとして、そのまま区間表示第2処理を終了する。この場合、区間表示器(第8表示用セグメントN8)の点灯表示は継続することになる。 If it is determined in step S1304 that the advantageous section game number AG has not reached the upper limit value, the process proceeds to step S1308 to determine whether or not the advantageous section has ended. That is, in step S1308, it is determined whether or not the navigation mode winning flag is set, and in step S1309, it is determined whether or not the navigation mode flag is not set. When affirmative judgment is made in either step S1308 or step S1309 means that the advantageous section is completed before the upper limit number of games in the advantageous section is reached. In this case, the process proceeds to step S1305 and the advantageous section game number AG is determined. In addition to clearing to 0, the section display termination process is performed in step S1306, the data initialization process is performed in step S1307, and then the section display second process is terminated. If a negative determination is made in either step S1308 or step S1309, it is considered that the section is still advantageous, and the section display second process is terminated as it is. In this case, the lighting display of the section display (eighth display segment N8) will continue.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図35を参照しながら説明する。
<About the display of the push order display and section display and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be described with reference to FIG. 35.

本スロットマシン10では、図35に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知演出は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。 In the slot machine 10, as shown in FIG. 35, the eighth display segment N8 as a section indicator is turned off (not lit) in a normal section that is not an advantageous section. In this normal section, the push order notification effect is not performed. That is, it can be said that the normal section is a section that does not have the instruction function, whereas the advantageous section has the performance related to the instruction function such as the push order notification.

通常区間において、例えば、特定役として、スイカ当選等によってナビモードの有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームにおいて遊技者によるベット操作が許容されるよりも前のタイミングで、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が点灯し、有利区間の報知が開始される。 In the normal section, for example, if a watermelon is won as a specific role and the lottery for shifting to the advantageous section of the navigation mode is won, the game in which the game result that triggered the winning is established is set as the start game, and the next game of the start game is set. At a timing before the bet operation by the player is allowed in the game, the eighth display segment N8 as the section indicator lights up, and the notification of the advantageous section is started.

この場合、上記のようにスイカ当選となったゲームにおいては、有利区間への移行前の状態であり、通常区間に含まれるゲームである。そうすると、有利区間を示す区間表示器としての第8表示用セグメントN8について、当該有利区間であることの報知が、当該スイカ役当選となった開始ゲームの次のゲームのベット操作を許容するタイミング、つまり、有利区間が開始されるゲームを遊技可能となるタイミングで行われるものとしてとらえると、上記のように、スイカ当選ゲーム(開始ゲーム)において第8表示用セグメントN8を点灯状態とする報知は、有利区間であることの報知(状態中報知、モード中報知)よりも前に行われる先報知といえる。 In this case, in the game in which the watermelon is won as described above, the game is in the state before the transition to the advantageous section and is included in the normal section. Then, with respect to the eighth display segment N8 as the section indicator indicating the advantageous section, the timing at which the notification that the segment N8 is the advantageous section allows the betting operation of the next game of the start game in which the watermelon combination is won. That is, assuming that the game in which the advantageous section is started is performed at the timing when the game becomes possible, the notification that the eighth display segment N8 is lit in the watermelon winning game (starting game) is as described above. It can be said that this is a prior notification performed before the notification that the section is advantageous (notification during state, notification during mode).

その後、有利区間であることの報知がなされている状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 After that, in the situation where the notification that the section is advantageous is made, the push order notification using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is generated. In this case, the push order information ("1" to "6") is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as described above, and the player pushes based on the push order information. You can grasp the order. In the push order notification, the push order information starts to be displayed when the start lever 41 is operated in the game, and ends when the third reel stop ON operation is performed in the game. If the game is not the final game of the advantageous section, only the display of the push order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 ends at the time of the third reel stop ON operation, and the eighth display is displayed. The display of the advantageous section by the segment N8 is continued. Then, when the push order combination is won again in the next game or later, the push order information corresponding to the push order combination is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の継続ゲーム数が上限に達する等して、有利区間の最終ゲームとなると、第8表示用セグメントN8も消灯し、有利区間の報知が終了する。有利区間のゲーム数は、第8表示用セグメントN8が点灯しているゲームにおいてカウントされ、具体的には、開始ゲームの次のゲームを1ゲーム目とし、第8表示用セグメントN8が消灯する最終ゲームまでが有利区間のゲーム数となる。 When the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit and the final game in the advantageous section is reached, the eighth display segment N8 is also turned off and the notification of the advantageous section ends. The number of games in the advantageous section is counted in the game in which the eighth display segment N8 is lit. Specifically, the game following the start game is set as the first game, and the final in which the eighth display segment N8 is turned off. Up to the game is the number of games in the advantageous section.

本実施形態では、有利区間の最終ゲームにおいて、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払い出しが行われない場合には、第3リール停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が消灯する。これにより、遊技者は、当該ゲームが有利区間の最終ゲームであったことを明確に把握することができる。 In the present embodiment, in the final game of the advantageous section, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the medal payout is completed (by the section display second process which is a process after the payout determination process). If the medal is not paid out in the final game, the eighth display segment N8 is turned off when the third reel stop OFF operation is performed. As a result, the player can clearly grasp that the game is the final game of the advantageous section.

このように、有利区間となると第8表示用セグメントN8が点灯し、有利区間が終了すると第8表示用セグメントN8が消灯する。そして、第8表示用セグメントN8は、ナビモードに移行することに基づいて点灯が開始されるだけでなく、ナビモードへの移行抽選に当選したことに基づいても点灯が開始される。つまり、ナビモードへの移行抽選に当選したゲームにおいてその報知がなされなくても、第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、移行抽選に当選している状況か否かを明確に把握することができるようになっている。このようにすることで、ナビモードへの移行抽選に当選しているのにも関わらず、それを知らずにゲームを終了してしまう遊技者と、その後に着席する後任の遊技者との有利度に差を生じないようにすることができる。 As described above, the eighth display segment N8 is turned on when the advantageous section is reached, and the eighth display segment N8 is turned off when the advantageous section ends. Then, the eighth display segment N8 not only starts lighting based on the transition to the navigation mode, but also starts lighting based on the fact that the lottery for transition to the navigation mode is won. In other words, even if the notification is not given in the game that won the transition lottery to the navigation mode, it is clear whether or not the transition lottery has been won by checking whether or not the eighth display segment N8 is lit. It is possible to grasp. By doing this, the advantage between the player who finishes the game without knowing it even though he has won the lottery for transition to the navigation mode, and the successor player who will be seated after that. Can be prevented from making a difference.

付け加えると、本スロットマシン10においては、ナビモードの押し順報知により有利度を変化させる遊技性に関し、設定値による有利度の差がないよう構成されている。そのため、押し順報知による遊技性を、各遊技台(設定値)や各ゲーム(状況)において一律の有利度とすることで、遊技者間の有利/不利を排除するとともに、絵柄を狙って特典を得るというスロットマシン10本来の遊技性を存分に楽しみつつ、そしてその付随する押し順報知による遊技性との関連性によりバランスのとれた遊技機とすることが可能となる。 In addition, the slot machine 10 is configured so that there is no difference in the advantage depending on the set value with respect to the playability in which the advantage is changed by the push order notification of the navigation mode. Therefore, by making the playability by the push order notification a uniform advantage in each game table (set value) and each game (situation), the advantages / disadvantages between the players are eliminated and the privilege is aimed at the pattern. It is possible to make a well-balanced gaming machine by fully enjoying the original playability of the slot machine 10 and the relationship with the playability by the accompanying push order notification.

<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、表示制御装置81にて所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。そこで、当該演出設定処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to notification effect on the sub side>
Next, various notification processes performed by the display control device 81 on the sub side will be described. As various notification processes, an effect setting process executed by the display control device 81 at a predetermined cycle (1.49 msec cycle) is provided. Therefore, the effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出設定処理では、先ずステップS1501にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S1501, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, in step S1502, a process of storing the received command in the RAM 183 is executed. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command.

ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンドの他、モード移行報知用処理(図27)におけるナビモード当選報知コマンド等がある。これらのベット時コマンドである場合には、ステップS1504にてベット時演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1501 or after the process of step S1502 is executed, it is determined in step S1503 whether or not the newly received command is a bet command. The bet command is a command output from the main control device 101 based on the bet operation, and is a mode transition notification process (FIG. 6) in addition to the bet command set in step S207 of the normal process. There is a navigation mode winning notification command and the like in 27). In the case of these bet-time commands, the bet-time effect setting process is executed in step S1504.

ステップS1503にて否定判定した場合、又はステップS1504の処理を実行した後は、ステップS1505にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS313にてセットされる抽選結果コマンドの他、第1特定役処理にて設定される前兆コマンドや第2特定役処理にて設定される上乗せコマンド、押し順役処理にて設定される押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1506にて開始時演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1503, or after the process of step S1504 is executed, it is determined in step S1505 whether or not the newly received command is the start command. The start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and is the first specific in addition to the lottery result command set in step S313 of the lottery process. There are precursor commands set in the combination process, additional commands set in the second specific combination process, push order notification commands set in the push order combination process, and the like. In the case of these start-time commands, the start-time effect setting process is executed in step S1506.

ステップS1505にて否定判定した場合、又はステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にて、新たに受信したコマンドが、停止時コマンドであったか否かを判定する。停止時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドや、リール制御処理(図18)のステップS411にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図30)にてセットされるナビモード終了コマンド等がある。かかる停止時コマンドである場合には、ステップS1508にて停止時演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1505, or after the process of step S1506 is executed, it is determined in step S1507 whether or not the newly received command is a stop command. The stop command is a command output from the main control device 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from the main control device 101 in step S405 of the reel control process (FIG. 18). In addition to the stop command command to be set, the winning result command set in step S411 of the reel control process (FIG. 18), and the navigation mode end command set in the winning result corresponding process (FIG. 30). In the case of such a stop command, the stop effect setting process is executed in step S1508.

ステップS1507にて否定判定した場合、又はステップS1508の処理を実行した後は、ステップS1509にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1509では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step S1507, or after the process of step S1508 is executed, other processes are executed in step S1509, and then the effect setting process is terminated. In step S1509, setting of an effect based on a command from the main control device 101 (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59) other than at the time of betting, start time, and stop time, and connection without going through the main control device 101. Set the effect based on the signal from the sensor (effect switch detection sensor, etc.), set for error notification, and so on.

以下、ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理、停止時演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the bet-time effect setting process, the start-time effect setting process, and the stop-time effect setting process will be described.

<ベット時演出設定処理>
ベット時演出設定処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bet production setting process>
The bet-time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.

ステップS1601では、今回受信したベット時コマンドとしてナビモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。ナビモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1602にて、ナビモード当選報知演出を設定する処理を行う。具体的には、例えば、補助表示部65にて「ナビモード確定」という文字表示を行うとともに、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「嬉しいわ!」)が発せられるように制御する。既に説明したとおり、ナビモード当選報知コマンドが出力されるゲームを開始ゲームとしてナビモードが実施される。つまり、ナビモード当選報知演出は、ナビモード開始演出と称することも可能である。 In step S1601, it is determined whether or not the navigation mode winning notification command is included as the bet command received this time. When the navigation mode winning notification command is included, the process of setting the navigation mode winning notification effect is performed in step S1602. Specifically, for example, the auxiliary display unit 65 displays the characters "Navigation mode confirmed", and the speaker 64 emits a corresponding sound effect (for example, "I'm happy!" With a high-pitched female voice). To control. As described above, the navigation mode is implemented with the game in which the navigation mode winning notification command is output as the start game. That is, the navigation mode winning notification effect can also be referred to as a navigation mode start effect.

なお、ナビモードに当選した後、移行結果入賞が成立する等の移行条件が成立することでナビモードへの移行が生じる構成においては、ナビモード当選報知演出が行われ得るゲームと、ナビモード開始演出が行われ得るゲームとが異なり得る。そのような構成においては、当選報知コマンドを受信したことに基づいて(前兆カウンタZCが0となるゲーム)にて当選報知演出を行い、上記の移行結果入賞が成立したゲームで開始演出を行う構成とするとよい。 In addition, in the configuration where the transition to the navigation mode occurs when the transition condition such as the transition result winning is established after winning the navigation mode, the game in which the navigation mode winning notification effect can be performed and the navigation mode start. It can be different from the game in which the production can be performed. In such a configuration, the winning notification effect is performed based on the reception of the winning notification command (the game in which the precursor counter ZC becomes 0), and the start effect is performed in the game in which the above transition result winning is established. It is good to say.

ステップS1601にて否定判定した場合、又はステップS1602の処理を実行した後は、ステップS1603にてその他のベット時演出を設定してから、ベット時演出設定処理を終了する。例えば、ベットコマンドの受信に対応させて、対応するベット数のクレジット投入スイッチ56~58周辺(又は内部)のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理や、例えば所定時間遊技が行われていないことを一の条件に移行するデモモードから復帰するための処理や、スタートレバー41周辺のランプを点灯させてその操作が有効となったことを報知する処理等を行う。 When a negative determination is made in step S1601 or after the process of step S1602 is executed, another bet time effect is set in step S1603, and then the bet time effect setting process ends. For example, in response to the reception of a bet command, a process of turning off the lamps around (or inside) the credit insertion switches 56 to 58 of the corresponding number of bets to notify that the operation has been accepted, for example, a game for a predetermined time. The process for returning from the demo mode, which shifts to one condition from the fact that the above is not performed, and the process for turning on the lamp around the start lever 41 to notify that the operation is valid are performed.

<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Starting staging setting process>
Next, the start-time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.

ステップS1701では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、前兆モード、ナビモード及びボーナスモードのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。図による詳細な説明は省略するが、表示制御装置81では、主制御装置101から前兆コマンドを受信した場合には前兆モード中演出フラグをセットし、ナビモード開始コマンドを受信した場合には前兆中演出フラグをクリアするとともにナビモード中演出フラグをセットする。また、ナビモード終了コマンドを受信した場合には、ナビモード中演出フラグをクリアする。更に、主制御装置101から状態コマンド(通常遊技状態、BB状態、RT状態に関する情報が含まれる、ボーナス状態処理を参照)を受信した場合には対応する状態演出フラグ(通常遊技状態演出フラグ、BB状態演出フラグ、RT状態演出フラグ)をセットするとともに、それ以前の状態演出フラグをクリアする。ステップS1701では、これらの各種フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 In step S1701, the display mode setting process is performed. In such processing, it is determined whether the display mode currently set on the main control device 101 side is the normal mode, the precursor mode, the navigation mode, or the bonus mode, and the auxiliary display unit is set in the corresponding display mode. It is set so that the display effect of 65 is performed. Although detailed description by the figure is omitted, in the display control device 81, the precursor mode setting flag is set when the precursor command is received from the main control device 101, and the precursor mode start command is set when the navigation mode start command is received. Clear the effect flag and set the effect flag during navigation mode. Also, when the navigation mode end command is received, the effect flag in the navigation mode is cleared. Further, when a state command (which includes information about a normal game state, a BB state, and an RT state, refer to bonus state processing) is received from the main control device 101, a corresponding state effect flag (normal game state effect flag, BB) is received. Set the state effect flag (RT state effect flag) and clear the previous state effect flag. In step S1701, by grasping these various flags, the current display mode is specified, and the auxiliary display unit 65, the speaker 64, the upper lamp 63, and the like are controlled so that the corresponding effect is performed.

続くステップS1702では、受信している開始時コマンドのうち抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1703にて、受信している開始時コマンドとして押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。すなわち、今回の押し順役がナビモード中の当選であったか否かを判定する。押し順報知コマンドが含まれている場合、ステップS1704にて、押し順報知用処理を実行する。押し順報知用処理では、第1小役としてベル入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御する(図28参照)。 In the following step S1702, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is the push order winning combination (pushing order bell winning) based on the lottery result command among the received start commands. If the push order combination is won, in step S1703, it is determined whether or not the push order notification command is included as the received start command. That is, it is determined whether or not the push order combination this time was a win in the navigation mode. If the push order notification command is included, the push order notification process is executed in step S1704. In the push order notification process, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform push order notification in which the bell winning is established as the first small winning combination (see FIG. 28).

ステップS1702にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1705にて、受信している開始時コマンドのうち抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が特定役役当選か否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップS1706にて特定役報知用処理を行う。特定役報知用処理では、特定役に当選したことを示唆するチャンス演出(例えば、補助表示部65にて「チャンス」という文字表示やビックリマークを表示したり、スピーカ64から「キュイン」といった効果音を発生させたりする演出)を実行する。 If it is determined in step S1702 that the push order combination is not won, is the lottery result of the game started this time based on the lottery result command among the received start commands in step S1705? Judge whether or not. If the specific combination is won, the specific combination notification process is performed in step S1706. In the process for notifying a specific role, a chance effect suggesting that a specific role has been won (for example, a character display of "chance" or an exclamation mark is displayed on the auxiliary display unit 65, or a sound effect such as "cuein" is displayed from the speaker 64. Is performed.

ステップS1704及びステップS1706のいずれかの処理を実行した後、又はステップS1705にて否定判定した後は、ステップS1707に進む。ステップS1707では、受信している開始時コマンドに上乗せコマンドが含まれているか否かを判定する。上乗せコマンドが含まれている場合、ステップS1708にて、上乗せ報知演出を設定する処理を実行する。この場合、開始時演出として上乗せ報知演出が発生するように設定する場合もあるし、その後の停止時演出として上乗せ報知演出が発生するようの設定する場合もある。上乗せ報知演出の発生タイミングは、上乗せ契機となった遊技結果や、上乗せゲーム数等に基づいて抽選により決定される。 After executing any of the processes of step S1704 and step S1706, or after making a negative determination in step S1705, the process proceeds to step S1707. In step S1707, it is determined whether or not the received start command includes an additional command. When the addition command is included, in step S1708, the process of setting the addition notification effect is executed. In this case, the additional notification effect may be set to be generated as the start effect, or the additional notification effect may be set to be generated as the subsequent stop effect. The timing of occurrence of the additional notification effect is determined by lottery based on the game result that triggered the additional game, the number of additional games, and the like.

ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にてボーナス報知用処理を実行する。ボーナス報知用処理は、ボーナス当選ゲームやボーナス開始ゲーム、ボーナス中の各ゲームにおける演出を設定する処理である。 If a negative determination is made in step S1707, or after the process of step S1708 is executed, the bonus notification process is executed in step S1709. The bonus notification process is a process for setting the effects in the bonus winning game, the bonus starting game, and each game during the bonus.

ステップS1709の処理を実行した後は、ステップS1710にてベット数ナビ報知用処理を実行し、ステップS1711にてその他の開始時演出を設定してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップS1711では、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。ステップS1710のベット数ナビ報知用処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step S1709, the bet number navigation notification process is executed in step S1710, other start-time effects are set in step S1711, and then the start-time effect setting process ends. In step S1711, an effect suggesting a lottery result is set in response to the start of the game, or a process of turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted is performed. The process for notifying the bet number navigation in step S1710 will be described in detail later.

<停止時演出設定処理>
次に、停止時演出設定処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。
<Stopping effect setting process>
Next, the stop-time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 39.

ステップS1801では、今回受信している停止時コマンドとしてナビモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ナビモード終了コマンドが含まれている場合、ステップS1802にてナビモード終了演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する。具体的には、例えば、補助表示部65にて、「ナビモードEND」と表示するとともに、今回のナビモードの継続ゲーム数や今回のナビモードでの払出メダル数を表示する。また、スピーカ64から、女性の声で「またね!」という効果音が出力されるようにスピーカ64を制御する。 In step S1801, it is determined whether or not the navigation mode end command is included as the stop command received this time. When the navigation mode end command is included, the navigation mode end effect is set to be executed by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 in step S1802. Specifically, for example, the auxiliary display unit 65 displays "navigation mode END", and also displays the number of continuous games in the current navigation mode and the number of medals paid out in the current navigation mode. Further, the speaker 64 is controlled so that the sound effect "See you again!" Is output from the speaker 64 with a female voice.

ステップS1801にて否定判定した場合、又はステップS1802の処理を実行した後は、ステップS1803にて、上乗せ報知用処理を実行する。ステップS1803の処理は、上記開始時演出設定処理におけるステップS1708の処理において、上乗せ報知演出の発生タイミングがリール停止時として設定されている場合の処理であり、ステップS1803では、既に設定されている上乗せ報知演出が実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。 If a negative determination is made in step S1801 or after the process of step S1802 is executed, the additional notification process is executed in step S1803. The process of step S1803 is a process when the generation timing of the addition notification effect is set as the reel stop time in the process of step S1708 in the start time effect setting process, and in step S1803, the addition already set. The auxiliary display unit 65, the speaker 64, and the like are controlled so that the notification effect is executed.

そして、ステップS1804にてその他の停止時演出を設定する処理を行ってから、停止時演出設定処理を終了する。ステップS1804では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 Then, in step S1804, another process for setting the stop effect is performed, and then the stop effect setting process is terminated. In step S1804, for example, the upper lamp 63 is controlled to light in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is controlled to be emitted from the speaker 64, or during replay. The sound effect corresponding to the automatic bet of is controlled so as to be emitted from the speaker 64.

以上のように、本スロットマシン10では、スタートレバー41を操作することにより抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ストップスイッチ42~44を操作することで、抽選処理の結果に応じた停止結果となるように各リール32L,32M,32Rが停止する遊技において、第1BBや第2BBのボーナス状態によるメダル獲得と、ナビモードによるメダル獲得とを可能とし、これらボーナス状態とナビモードとの連鎖によって、多量のメダル獲得を期待できるようにしているため、遊技の興趣向上が図られている。 As described above, in the slot machine 10, the lottery process is executed by operating the start lever 41, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, and the stop switches 42 to 44 are operated. In a game in which each reel 32L, 32M, 32R is stopped so as to be a stop result according to the result of the lottery process, it is possible to acquire medals in the bonus state of the first BB and the second BB and to acquire medals in the navigation mode. By chaining these bonus states and the navigation mode, it is possible to expect a large number of medals to be won, so that the interest of the game is improved.

しかも、本実施形態では、上記のようなボーナス状態とナビモードとを有する遊技性において、更なる興趣向上を図る工夫が施されている。以下、その構成について説明する。 Moreover, in the present embodiment, in the playability having the bonus state and the navigation mode as described above, a device for further improving the interest is taken. The configuration will be described below.

<2ベットゲームと3ベットゲームの比較>
図40は、本実施形態における3ベットゲームでの通常遊技状態用の抽選テーブルを示している。既に説明した通り、スタートレバー41の操作に基づき抽選処理(図16)が実施され、その際に現状のベット数と遊技状態に応じた抽選テーブルの取得処理が実施される(ステップS302)。図40は、ステップS302にて、現状の遊技状態が通常遊技状態であって、今回のベット数が3ベットである場合に取得される抽選テーブルであり、同通常遊技状態であって2ベットである場合に取得される図17の抽選テーブルの代わりに取得されるものである。
<Comparison of 2-bet game and 3-bet game>
FIG. 40 shows a lottery table for a normal gaming state in a 3-bet game according to the present embodiment. As described above, the lottery process (FIG. 16) is carried out based on the operation of the start lever 41, and at that time, the lottery table acquisition process according to the current number of bets and the game state is carried out (step S302). FIG. 40 is a lottery table acquired when the current gaming state is the normal gaming state and the number of bets this time is 3 bets in step S302, and is the normal gaming state with 2 bets. It is acquired in place of the lottery table of FIG. 17 which is acquired in a certain case.

図17及び図40に示すように、各インデックス値IVに設定されたポイント値PVは、2ベットゲームにおけるポイント値PVと3ベットゲームにおけるポイント値PVとは概ね同じ値となっており、ベット数が2ベット及び3ベットのいずれにおいても、インデックス値IV=1~35にて当選となる確率は同じ確率となっている。但し、図40に示すように、3ベットゲームにおけるインデックス値IV=22~35では、2ベットゲームにおけるそれとは異なり、当選役として第1BBや第2BBが設定されていない。第1BBの代わりに制御役Aが設定されており、第2BBの代わりに制御役Bが設定されている。制御役A及び制御役Bは、各インデックス値IVにおける役構成を異ならせるための役である。例えば、制御役Aは左リール32Lの「青年」図柄、中リール32Mの「白7」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止することで入賞が成立し、制御役Bは左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「青年」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止することで入賞が成立するように設定されており、基本的には遊技者が意図的にそれを狙わなければ入賞しない又は入賞しにくい態様として入賞態様が設定されている。制御役A入賞や制御役B入賞が成立した場合、その特典として、1枚のメダル払出が行われる。すなわち、制御役Aや制御役Bの入賞時の特典は他の重複役入賞が成立した場合よりも少ないものとなっており、その点からしても、制御役Aや制御役B入賞が狙われにくくなるように設定されている。 As shown in FIGS. 17 and 40, the point value PV set in each index value IV has substantially the same value as the point value PV in the 2-bet game and the point value PV in the 3-bet game, and the number of bets. However, in both the 2-bet and 3-bet, the probability of winning at the index value IV = 1 to 35 is the same. However, as shown in FIG. 40, at the index values IV = 22 to 35 in the 3-bet game, unlike that in the 2-bet game, the first BB and the second BB are not set as the winning combination. A control combination A is set in place of the first BB, and a control combination B is set in place of the second BB. The control combination A and the control combination B are roles for differentiating the combination structure in each index value IV. For example, the control role A wins a prize when the "youth" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line. Is set so that the prize is established when the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the effective line. The winning mode is set as a mode in which the player does not win or is difficult to win unless the player intentionally aims at it. If the control role A prize or the control role B prize is established, one medal is paid out as a privilege. That is, the privilege at the time of winning the control role A and the control role B is less than the case where the other duplicate role winnings are established, and from that point as well, the control role A and the control role B winning are aimed at. It is set to be hard to break.

更に、3ベットゲームにおいては、インデックス値IV=36,37ではポイント値PVが0として設定されている。つまり、これらのインデックス値IV=22~35において当選となった場合には、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもがセットされず、小役やリプレイの当選フラグのみがセットされる。具体的には、例えば、インデックス値IV=22にて当選した場合には、第18小役当選フラグ、第21小役当選フラグ、第25小役当選フラグ及び制御役A当選フラグがセットされ、第1BB当選フラグはセットされない。また、3ベットゲームでは、インデックス値IV=36,37では当選しない。 Further, in the 3-bet game, the point value PV is set to 0 at the index value IV = 36,37. That is, when the winners are won at these index values IV = 22 to 35, neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, and only the winning flag of the small winning combination or the replay is set. Specifically, for example, when winning with an index value IV = 22, the 18th small winning combination winning flag, the 21st small winning combination winning flag, the 25th small winning combination winning flag, and the control combination A winning flag are set. The first BB winning flag is not set. Also, in a 3-bet game, the index value IV = 36,37 does not win.

なお、3ベットゲームにおけるインデックス値IV=36,37に2ベットゲームにおけるポイント値PVと同様のポイント値(いずれも1)を設定するとともに、3ベットゲームにおいてインデックス値IV=36,37にて当選した場合に、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをセットしない構成としてもよい。また、インデックス値IV=36にて当選した場合には制御役A当選フラグをセットし、インデックス値IV=37にて当選した場合には制御役B当選フラグをセットする構成としてもよい。 The index value IV = 36,37 in the 3-bet game is set to the same point value (1) as the point value PV in the 2-bet game, and the index value IV = 36,37 is won in the 3-bet game. If this is the case, the first BB winning flag and the second BB winning flag may not be set. Further, the control combination A winning flag may be set when the index value IV = 36 is won, and the control combination B winning flag may be set when the index value IV = 37 is won.

このように、本実施形態の3ベットゲームにおいては、第1BBや第2BBに当選しないように設定されている。そのため、通常遊技状態において、第1BBや第2BBに当選し得るか否かという観点からすると、3ベットゲームよりも2ベットゲームのほうが遊技者にとって有利なものとなる。そのため、通常遊技状態においては、2ベットゲームの遊技が推奨される。 As described above, in the 3-bet game of the present embodiment, it is set not to win the first BB or the second BB. Therefore, in the normal gaming state, the 2-bet game is more advantageous to the player than the 3-bet game from the viewpoint of whether or not the first BB or the second BB can be won. Therefore, in the normal game state, the game of a 2-bet game is recommended.

既に説明した通り、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグのいずれかがセットされ、且つ第1BB又は第2BB入賞前の持ち越し状態となると、RT設定フラグがセットされてRT状態に移行する(図21)。図41及び図42は、RT状態中の抽選処理にて利用される抽選テーブルを示しており、図41が2ベットゲームの抽選テーブルであり、図42が3ベットゲームにおける抽選テーブルを示している。 As described above, when either the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is set and the carry-over state before the 1st BB or the 2nd BB winning is reached, the RT setting flag is set and the state shifts to the RT state (FIG. 21). ). 41 and 42 show a lottery table used in the lottery process in the RT state, FIG. 41 shows the lottery table for the 2-bet game, and FIG. 42 shows the lottery table for the 3-bet game. ..

RT状態を2ベットゲームにて実施する場合、図41に示すように、インデックス値IV=3のRT用リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなっており、具体的には、通常遊技状態では当選しないように設定されていたのが、RT状態では約65.5分の1で当選するように設定されている。そして、インデックス値IV=1の通常リプレイとの合算値として、2ベットゲームにおけるリプレイ確率は、通常遊技状態からRT状態に移行することで、約8.21分の1から約7.30分の1と若干高くなる(IV=2,33,34を除く)。 When the RT state is implemented in a 2-bet game, as shown in FIG. 41, the winning probability of the RT replay with an index value IV = 3 is higher than that in the normal gaming state. Specifically, the normal gaming state. In the RT state, it was set not to win, but in the RT state, it is set to win at about 1 / 65.5. Then, as a total value with the normal replay of the index value IV = 1, the replay probability in the 2-bet game is about 1/21 to about 7.30 minutes by shifting from the normal gaming state to the RT state. It is slightly higher than 1 (excluding IV = 2, 33, 34).

一方、RT状態を3ベットゲームにて実施する場合、図42に示すように、2ベットゲームと同様に、インデックス値IV=3のRT用リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなっており、具体的には、通常遊技状態では当選しないように設定されていたのが、RT状態では約1.78分の1で当選するように設定されている。そして、インデックス値IV=1の通常リプレイとの合算値として、3ベットゲームにおけるリプレイ確率は、通常遊技状態からRT状態に移行することで、約8.21分の1から約1.46分の1と高くなり(IV=2,33,34を除く)、2ベットゲームのそれと比較すると、圧倒的に高い確率で当選するように設定されている。 On the other hand, when the RT state is implemented in the 3-bet game, as shown in FIG. 42, the winning probability of the RT replay with the index value IV = 3 is higher than that in the normal gaming state, as in the 2-bet game. Specifically, it was set not to win in the normal game state, but it is set to win at about 1/78 in the RT state. Then, as a total value with the normal replay of the index value IV = 1, the replay probability in the 3-bet game is about 1/21 to about 1.46 minutes by shifting from the normal gaming state to the RT state. It is set to be as high as 1 (excluding IV = 2, 33, 34), and it is set to win with an overwhelmingly high probability compared to that of the 2-bet game.

図43は、通常遊技状態及びRT状態において、2ベットゲームで利用される抽選テーブルと、3ベットゲームで利用される抽選テーブルと、入賞時の特典及び外れの確率の比較を示している。また、図44は、通常モードとナビモードとの1G当たりで期待できるメダル払出数(純増、期待獲得メダル数、期待増加枚数)や、ボーナス当選の有無、ナビモード移行抽選や上乗せ抽選の有無を、2ベットゲームと3ベットゲームとで比較した概要を示している。 FIG. 43 shows a comparison between the lottery table used in the 2-bet game, the lottery table used in the 3-bet game, the privilege at the time of winning, and the probability of losing in the normal gaming state and the RT state. In addition, FIG. 44 shows the number of medals to be paid out per 1G between the normal mode and the navigation mode (net increase, expected number of medals to be won, expected increase number), whether or not a bonus is won, and whether or not there is a navigation mode transition lottery or an additional lottery. It shows the outline comparing the two-bet game and the three-bet game.

上記のとおり、通常遊技状態を3ベットゲームで遊技すると第1BBや第2BB当選とはならず、基本的には、2ベットゲームのほうが3ベットゲームよりも遊技者にとって有利なゲームとなっている。但し、ナビモードの移行抽選やナビモードの上乗せ抽選はベット数に関わらず実施され、その抽選契機となる各種特定役の当選確率は2ベットゲームと3ベットゲームとで共通している。ナビモード中のメダル増加契機となる押し順ベル入賞時の払出メダル数がベット数によって相違しており、2ベットゲームにおいて第1小役入賞が成立すると5枚のメダル払出が発生し、第2小役~第17小役入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生するのに対して、3ベットゲームにおいて第1小役入賞が成立すると9枚のメダル払出が発生し、第2小役~第17小役入賞が成立すると3枚のメダル払出が発生する。 As mentioned above, if the normal game state is played in a 3-bet game, the 1st BB and the 2nd BB are not won, and basically, the 2-bet game is more advantageous for the player than the 3-bet game. .. However, the navigation mode transition lottery and the navigation mode additional lottery are carried out regardless of the number of bets, and the winning probabilities of various specific roles that trigger the lottery are common to the 2-bet game and the 3-bet game. The number of medals to be paid out at the time of winning the push order bell, which triggers the increase of medals in the navigation mode, differs depending on the number of bets. Small role ~ 17 small role winning will result in one medal payout, while in the 3-bet game, if the first small role winning is established, 9 medals will be paid out, and the second small role ~ When the 17th small role prize is established, three medals will be paid out.

その結果、ボーナス当選前であって且つナビモード移行前の通常モードにおいて、ゲームを2ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約1.35枚のメダル減少が期待できる(マイナス約1.35枚の純増)のに対して、ゲームを3ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約1.74枚のメダル減少が期待できる(マイナス約1.74枚の純増)。そして、ボーナス当選前であって且つナビモードにおいては、ゲームを2ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約0.04枚のメダル減少が期待できる(マイナス約0.04枚の純増)のに対して、ゲームを3ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約0.41枚のメダル増加が期待できる(プラス約0.41枚の純増)。つまり、ボーナスに当選する前においては、通常モードであれば、1ゲーム当たりのメダル減少数が少ない2ベットゲームのほうが3ベットゲームよりも若干有利であり、ナビモードであれば、1ゲーム当たりのメダル増加が期待できる3ベットゲームのほうが2ベットゲームよりも若干有利であるものの、いずれのベット数であっても、ボーナス当選前では、その有利度(純増)に大きな差はない。そうすると、ボーナス当選に期待が持てる2ベットゲームのほうが3ベットゲームよりも有利なものとなる。 As a result, if the game is played as a 2-bet game in the normal mode before the bonus is won and before the transition to the navigation mode, a decrease of about 1.35 medals per game can be expected (minus about 1.35). On the other hand, if the game is implemented as a 3-bet game, a decrease of about 1.74 medals per game can be expected (minus a net increase of about 1.74). And, before winning the bonus and in the navigation mode, if the game is played as a 2-bet game, a decrease of about 0.04 medals per game can be expected (minus a net increase of about 0.04). If the game is played as a 3-bet game, an increase of about 0.41 medals per game can be expected (plus a net increase of about 0.41). In other words, before winning the bonus, in the normal mode, the 2-bet game with a small number of medals per game is slightly more advantageous than the 3-bet game, and in the navigation mode, it is per game. Although the 3-bet game, which is expected to increase the number of medals, is slightly more advantageous than the 2-bet game, there is no big difference in the advantage (net increase) before the bonus is won regardless of the number of bets. Then, the 2-bet game with the expectation of winning the bonus will be more advantageous than the 3-bet game.

ボーナス当選後の持ち越し状態になると、上記のように、インデックス値=3のRT用リプレイの当選確率が向上し、その向上率は、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうが圧倒的に高い。より詳しくは、RT状態においては、RT用リプレイの当選確率が高くなる結果、いずれのインデックス値IVでも非当選であり外れ結果となる確率は、2ベットゲームでは約2.00分の1であり、3ベットゲームでは0となり、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうが外れ結果となる確率が低く、3ベットゲームではRT状態中に外れ結果が発生しないように設定されている。 In the carry-over state after winning the bonus, as described above, the winning probability of the RT replay with the index value = 3 is improved, and the improvement rate is overwhelmingly higher in the 3-bet game than in the 2-bet game. More specifically, in the RT state, as a result of the high winning probability of the RT replay, the probability of not winning and losing the result at any index value IV is about 1/2.00 in the 2-bet game. It is 0 in the 3-bet game, and the probability that the 3-bet game will result in a loss is lower than that in the 2-bet game, and the 3-bet game is set so that the loss result does not occur during the RT state.

その結果、ボーナス当選後の持ち越し状態且つ通常モードにおいて、ゲームを2ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約1.32枚のメダル減少が期待できる(マイナス約1.32枚の純増)のに対して、ゲームを3ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約0.20枚のメダル減少が期待できるようになる(マイナス約0.20枚の純増)。そして、ボーナス当選後であって且つナビモードにおいては、ゲームを2ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約0.01枚のメダル減少が期待できる(マイナス約0.01枚の純増)のに対して、ゲームを3ベットゲームとして実施すると、1ゲーム当たり約1.96枚のメダル増加が期待できる(プラス約1.96枚の純増)。つまり、ボーナス当選後においては、通常モードであれば、1ゲーム当たりのメダル数が少ない2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうが有利であり、ナビモードであれば、1ゲーム当たりのメダル増加が期待できる3ベットゲームのほうが2ベットゲームよりも圧倒的に有利なものとなる。但し、ボーナス当選後においては、ナビモードの移行抽選やナビモードの上乗せ抽選の実施が制限される(図24、図26参照)。そのため、特に、ナビモードへの移行前である通常モードである場合には、ボーナス当選後においては、速やかにボーナス入賞を成立させたほうが遊技者にとっては有益なものとなる。 As a result, if the game is played as a 2-bet game in the carry-over state after winning the bonus and in the normal mode, a decrease of about 1.32 medals per game can be expected (minus net increase of about 1.32). If the game is implemented as a 3-bet game, a decrease of about 0.20 medals per game can be expected (minus net increase of about 0.20). After winning the bonus and in the navigation mode, if the game is played as a 2-bet game, a decrease of about 0.01 medals can be expected per game (minus a net increase of about 0.01). If the game is implemented as a 3-bet game, an increase of about 1.96 medals per game can be expected (plus a net increase of about 1.96). In other words, after winning the bonus, in the normal mode, the 3-bet game is more advantageous than the 2-bet game, which has a small number of medals per game, and in the navigation mode, the number of medals per game is expected to increase. A 3-bet game that can be played is overwhelmingly more advantageous than a 2-bet game. However, after the bonus is won, the implementation of the navigation mode transition lottery and the navigation mode additional lottery is restricted (see FIGS. 24 and 26). Therefore, in particular, in the normal mode before the transition to the navigation mode, it is beneficial for the player to promptly establish the bonus winning after the bonus is won.

<遊技進行の概要>
以上のように設定された本実施形態の遊技性について、図45~図47を用いて各ゲームの期待増加枚数を交えながら説明する。
<Outline of game progress>
The playability of the present embodiment set as described above will be described with reference to FIGS. 45 to 47, together with the expected increase in the number of games.

遊技状態が通常遊技状態であって且つナビモードではない場合において、既に説明したいとおり、3ベットゲームで遊技すると、ナビモードへの移行抽選を受けることが可能であるものの、第1BBや第2BBのBB状態への移行抽選は受けることができない。t1のタイミングで開始された3ベットゲームでの遊技において、t2のタイミングでナビモードへの移行抽選に当選し、同タイミングにおいてナビモードへ移行した場合、t1~t2の期待増加枚数は、マイナス約1.74枚の期待増加枚数である一方、t2~t3のナビモードにおいては、プラス約0.41枚となる。そのため、3ベットゲームにおいては、ナビモードへ移行することで若干のメダル増加は期待できる。但し、第1BBや第2BBへの移行抽選を受けることができない分、多くのメダル獲得は期待できない。 When the game state is the normal game state and not the navigation mode, as already explained, if the game is played in the 3-bet game, the lottery for shifting to the navigation mode can be received, but the first BB and the second BB You cannot receive the lottery to move to the BB state. In the game in the 3-bet game started at the timing of t1, if the lottery for transition to the navigation mode is won at the timing of t2 and the transition to the navigation mode is performed at the same timing, the expected increase number of t1 to t2 is about minus about. While the expected increase of 1.74 sheets, in the navigation mode of t2 to t3, the number is plus about 0.41 sheets. Therefore, in the 3-bet game, a slight increase in medals can be expected by shifting to the navigation mode. However, many medals cannot be expected because the lottery for transition to the 1st BB and the 2nd BB cannot be received.

遊技状態が通常遊技状態であって且つナビモードではない場合において、2ベットゲームで遊技すると、ナビモードへの移行抽選を受けることが可能であり、且つ第1BBや第2BBのBB状態への移行抽選も受けることが可能である。t4のタイミングで開始された2ベットゲームでの遊技において、t5のタイミングでナビモードへの移行抽選に当選し、同タイミングにおいてナビモードへ移行した場合、t4~t5の期待増加枚数は、マイナス約1.35枚の期待増加枚数である一方、t5~t6のナビモードにおいては、マイナス約0.04枚となる。そのため、2ベットゲームにおけるナビモードは、メダル減少がほぼない現状維持のモードといえる。上記のとおり、2ベットゲームにおいては、だ1BBや第2BBに当選し得るものであり、例えば、t7のタイミングで第2BBに当選し、当選ゲームにて(t7のタイミングで)第2BB入賞が成立した場合、BB状態は3ベットゲームにて実施されること、及びBB状態ではほぼ毎ゲーム9枚のメダル払出が発生することから、t7~t8の期待増加枚数はプラス約6.0枚となる。 When the game state is the normal game state and not the navigation mode, if the game is played in the 2-bet game, it is possible to receive the lottery for transition to the navigation mode, and the transition to the BB state of the first BB and the second BB. You can also take a lottery. In the game in the 2-bet game started at the timing of t4, if the lottery for transition to the navigation mode is won at the timing of t5 and the transition to the navigation mode is performed at the same timing, the expected increase number of t4 to t5 is about minus about. While the expected increase of 1.35 sheets, it is minus about 0.04 sheets in the navigation mode of t5 to t6. Therefore, it can be said that the navigation mode in the 2-bet game is a mode for maintaining the status quo with almost no reduction in medals. As described above, in a 2-bet game, one can win a 1BB or a second BB. For example, a second BB is won at the timing of t7, and a second BB prize is established in the winning game (at the timing of t7). If this is the case, the BB state will be implemented in a 3-bet game, and in the BB state, 9 medals will be paid out almost every game, so the expected increase in the number of t7 to t8 will be about 6.0. ..

第1BBや第2BBに当選した場合に、当選ゲームで入賞を成立させないとRT状態に移行する。例えば、t9のタイミングから開始された2ベットゲームにおいて、t10のタイミングで第1BBに当選した場合、第1BB入賞が成立するt11のタイミングまではRT状態となる。この場合、2ベットゲームのRT状態では、インデックス値IV=3のRT用リプレイの当選確率が若干高くなるものの、期待増加枚数は通常遊技状態とさほど変化せず、t9~t10がマイナス約1.35枚であるのに対して、t10~t11はマイナス約1.32枚である。第1BB入賞を成立させてBB状態に移行させると、t11~12のBB状態では、上記のとおり期待増加枚数がプラス約6.0枚となる。 If the first BB or the second BB is won and the winning game is not successful, the RT state is entered. For example, in a 2-bet game started from the timing of t9, if the first BB is won at the timing of t10, the RT state is reached until the timing of t11 when the first BB winning is established. In this case, in the RT state of the 2-bet game, the winning probability of the RT replay with the index value IV = 3 is slightly higher, but the expected increase number does not change so much from the normal game state, and t9 to t10 are minus about 1. While there are 35 sheets, t10 to t11 are minus about 1.32 sheets. When the first BB prize is established and the state is shifted to the BB state, in the BB state of t11 to 12, the expected increase number is plus about 6.0 as described above.

2ベットゲームにおいては、第1BBとナビモードとの同時当選が生じ得る。例えば、t13のタイミングから開始された2ベットゲームにおいて、t14のタイミングで第1BBとナビモードとに同時当選した場合において、同ナビモードを、第1BB入賞が成立するt15のタイミングまでのRT状態として2ベットゲームで消化した場合、t14~t15の期待増加枚数はマイナス約0.01枚となり、メダル減少がほぼない現状維持のモードとなる。但し、t14~t15においては、新たな第1BBや第2BB当選は生じないし、ナビモードの上乗せ抽選も実施されない。そのため、2ベットゲームを継続するのであれば、速やかに第1BB入賞を成立させてBB状態(t15~t16)を消化すべきといえる。 In a two-bet game, simultaneous winning of the first BB and the navigation mode may occur. For example, in a 2-bet game started from the timing of t13, when the first BB and the navigation mode are simultaneously won at the timing of t14, the navigation mode is set as the RT state until the timing of t15 when the first BB prize is established. When digested in a 2-bet game, the expected increase in the number of cards from t14 to t15 is minus about 0.01, which is a mode in which the status quo is maintained with almost no reduction in medals. However, from t14 to t15, no new first BB or second BB win will occur, and no additional lottery in the navigation mode will be carried out. Therefore, if the 2-bet game is to be continued, it can be said that the first BB prize should be established promptly and the BB state (t15 to t16) should be digested.

ここで、t14~t16の期待増加枚数、すなわち、2ベットゲームにおいてナビモード且つRT状態と、その後のBB状態との期待増加枚数の平均値は、約2.0枚として算出される。つまり、2ベットゲームにおいてナビモード且つRT状態を消化し、その後にBB状態を消化した場合の各ゲームにおける期待増加枚数は、3ベットゲームにおけるナビモード且つRT状態(ART状態)における各ゲームの期待増加枚数と同程度となっている。このようにすることで、ナビモード中にBB当選した場合に(RT状態に設定された場合に)、2ベットゲームと3ベットゲームとのいずれを選択しても、有利度に差が生じないようにすることができる。また、これらの状況においては、いずれのベットゲームにおいても、期待増加枚数が所定数(2.0枚)以下となっている。このようにすることで、いずれか一方のベットゲームを選択した場合の有利度が他と比較して突出しないようにすることが可能となる。 Here, the expected increase number of sheets from t14 to t16, that is, the average value of the expected increase number of sheets in the navigation mode and RT state and the subsequent BB state in the 2-bet game is calculated as about 2.0 sheets. That is, the expected increase number in each game when the navigation mode and the RT state are digested in the 2-bet game and then the BB state is digested is the expectation of each game in the navigation mode and the RT state (ART state) in the 3-bet game. It is about the same as the increased number. By doing so, when the BB is won during the navigation mode (when the RT state is set), there is no difference in the advantage regardless of whether the 2-bet game or the 3-bet game is selected. Can be done. Further, in these situations, the expected increase number is less than or equal to a predetermined number (2.0 sheets) in any of the bet games. By doing so, it is possible to prevent the advantage of selecting one of the betting games from being outstanding compared to the other.

一方、t17のタイミングから開始された2ベットゲームにおいて、t18のタイミングで第1BBとナビモードとに同時当選した場合において、同ナビモードを、第1BB入賞が成立するt19のタイミングまでのRT状態として3ベットゲームで消化した場合、すなわち、ナビモード且つRT状態において2ベットゲームから3ベットゲームに切り替えた場合、t18~t19の期待増加枚数はプラス約1.96枚となり、多くのメダル増加が見込めるようになる。t18~t19においては、ナビモードの上乗せが行われないため、ナビモードの初期ゲーム数を消化した後は、2ベットゲームに切り替えて第1BB入賞を成立させ、BB状態を消化する。つまり、2ベットゲームにおいて、ナビモードとRT状態とに移行させた後、3ベットゲームに切り替えて当該ナビモード及びRT状態を消化することで、2ベットゲームでの期待増加枚数よりも多い枚数のメダル獲得を期待できるようになる。 On the other hand, in the 2-bet game started from the timing of t17, when the first BB and the navigation mode are simultaneously won at the timing of t18, the navigation mode is set as the RT state until the timing of t19 when the first BB prize is established. When digested in a 3-bet game, that is, when switching from a 2-bet game to a 3-bet game in the navigation mode and RT state, the expected increase in the number of t18 to t19 is about 1.96, and a large increase in medals can be expected. It will be like. In t18 to t19, since the navigation mode is not added, after the initial number of games in the navigation mode is exhausted, the game is switched to the 2-bet game to establish the first BB prize and digest the BB state. That is, in the 2-bet game, after shifting to the navigation mode and the RT state, by switching to the 3-bet game and digesting the navigation mode and the RT state, the number of medals is larger than the expected increase in the 2-bet game. You can expect to win medals.

例えば、t21のタイミングから開始された2ベットゲームにおいて、t22のタイミングでナビモードに当選・移行した場合において、同ナビモードを2ベットゲームにて実施すると、現状維持の状態にて上乗せ抽選及び第1BBや第2BB抽選を受けることができる。そして、t23のタイミングで第1BBや第2BBに当選したことに基づいて、残りのナビモードのゲーム数分であるt24のタイミングまでを、3ベットゲームにて消化することで、プラス約1.96枚の高獲得状態にて遊技を行うことが可能となる。t24にてナビモードの残りゲーム数が0となった場合にはBB状態へ移行させ、t25のタイミングまでのBB状態において、更に多量のメダル獲得を期待できる。 For example, in a 2-bet game started from the timing of t21, if the navigation mode is won / transitioned to the navigation mode at the timing of t22, if the same navigation mode is executed in the 2-bet game, an additional lottery and a lottery will be performed while maintaining the status quo. You can take 1BB or 2nd BB lottery. Then, based on winning the 1st BB or the 2nd BB at the timing of t23, by digesting up to the timing of t24, which is the number of games in the remaining navigation mode, in the 3-bet game, plus about 1.96. It is possible to play a game with a high number of cards. When the number of remaining games in the navigation mode becomes 0 at t24, the game shifts to the BB state, and a larger number of medals can be expected to be obtained in the BB state until the timing of t25.

このように、本実施形態では、2ベットゲームと3ベットゲームとで、BB当選確率やRT状態のリプレイ確率を異ならせることで、ベットの切替を利用した斬新な遊技性を実現している。 As described above, in the present embodiment, the BB winning probability and the replay probability of the RT state are different between the 2-bet game and the 3-bet game, thereby realizing a novel playability using bet switching.

特に、2ベットゲームにおいては、RT状態とナビモードとが重複する状況(以下、ART状態とも称する)であっても持ちメダルが減少し得る(期待増加枚数がマイナス)ようにしたことから、2ベットゲームにおけるBB状態とART状態の合算の期待増加枚数は、特定数(2.0枚)以下となり、3ベットゲームにおけるART状態の期待増加枚数以下となり、より詳しくは、3ベットゲームにおけるART状態の期待増加枚数とほぼ同じ期待増加枚数となる。また、3ベットゲームにおいては、第1BBや第2BBに当選しないことから、3ベットゲームにおけるBB状態を除くART状態の期待増加枚数も上記特定数(2.0枚)以下となり、2ベットゲームにおける上記合算の期待増加枚数以下となり、より詳しくは、2ベットゲームにおける上記合算の期待増加枚数とほぼ同じ期待増加枚数となる。 In particular, in a 2-bet game, even in a situation where the RT state and the navigation mode overlap (hereinafter, also referred to as ART state), the number of medals held can be reduced (the expected increase number is minus). The total expected increase in the number of BB states and ART states in the bet game is less than or equal to the specified number (2.0), which is less than or equal to the expected increase in the number of ART states in the 3-bet game. The expected increase is almost the same as the expected increase. Further, in the 3-bet game, since the 1st BB and the 2nd BB are not won, the expected increase number of the ART state excluding the BB state in the 3-bet game is also the above-mentioned specific number (2.0 pieces) or less, and in the 2-bet game. It is less than or equal to the expected increase in the total number of sheets, and more specifically, it is almost the same as the expected increase in the total number of sheets in the 2-bet game.

つまり、2ベットゲーム及び3ベットゲームを、それぞれ単独としてみると、いずれも期待増加枚数は特定数以下である。このような同等となる期待増加枚数の遊技において、状況に応じてベットの切替を行わせることで、特定数を超える期待増加枚数を実現可能となる。 That is, when the 2-bet game and the 3-bet game are viewed independently, the expected increase number is less than or equal to the specific number. In such a game with an expected increase in the number of sheets, it is possible to realize an expected increase in the number of sheets exceeding a specific number by switching bets according to the situation.

<ベット切替に関する構成>
以下、ベット数の切替を指示するための構成を説明する。図48は、ベット数ナビ用処理を示すフローチャートである。ベット数ナビ用処理は、主制御装置101において抽選結果対応処理(図23)にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて実施される処理である。
<Structure related to bet switching>
Hereinafter, a configuration for instructing the switching of the number of bets will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the process for navigating the number of bets. The bet number navigation process is a process performed in the lottery result correspondence process (FIG. 23) in the main control device 101, and is a process performed based on the operation of the start lever 41.

ステップS1901では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグのボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグは、第1BBや第2BBに当選することでセットされ、第1BBや第2BB入賞が成立することでクリアされるフラグである。いずれのボーナス当選フラグもセットされていない場合、ステップS1902にてボーナス状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合にはそのまま、ベット数ナビ用処理を終了する。ボーナス状態ではない場合、ステップS1903にて、今回のゲームが3ベットゲームであったか否かを判定する。3ベットゲームであった場合には、ステップS1904にて2ベット切替指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ベット数ナビ用処理を終了する。2ベット切替指示コマンドは、3ベットゲームから2ベットゲームに切り替えるように指示する切替指示報知を、補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。ステップS1903にて2ベットゲームであると判定した場合には、そのままベット数ナビ用処理を終了する。 In step S1901, it is determined whether or not the bonus winning flag of the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. As described above, the first BB winning flag and the second BB winning flag are flags that are set by winning the first BB and the second BB, and are cleared when the first BB and the second BB prizes are established. If neither of the bonus winning flags is set, it is determined in step S1902 whether or not the bonus state is set. If it is in the bonus state, the bet number navigation process is terminated as it is. If it is not in the bonus state, it is determined in step S1903 whether or not this game is a 3-bet game. In the case of a 3-bet game, the process of setting the 2-bet switching instruction command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1904, and then the process for navigating the number of bets is terminated. The 2-bet switching instruction command is a command for causing the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like to perform a switching instruction notification instructing to switch from the 3-bet game to the 2-bet game. If it is determined in step S1903 that the game is a 2-bet game, the bet number navigation process is terminated as it is.

ステップS1901にていずれかのボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1905にてナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモードフラグがセットされていないと判定した場合は、ステップS1902に進み、ボーナス状態ではないことを条件として、3ベットゲームであれば2ベット切替指示コマンドをセットする処理を行う。 When it is determined in step S1901 that any of the bonus winning flags is set, it is determined in step S1905 whether or not the navigation mode flag is set. If it is determined that the navigation mode flag is not set, the process proceeds to step S1902, and if it is a 3-bet game, a process of setting a 2-bet switching instruction command is performed on condition that the bonus state is not set.

ステップS1905にてナビモードフラグがセットされている場合、ステップS1906にて今回のゲームがボーナス当選ゲームであるか否かを、今回のゲームの抽選処理の結果に基づいて把握する。なお、ボーナス当選ゲームであるか否かは、RT設定フラグの有無によっても把握可能であり、ボーナス当選フラグがセットされており且つRT設定フラグがセットされていなければ、今回のゲームがボーナス当選ゲームであり、ボーナス当選フラグがセットされており且つRT設定フラグがセットされていれば、今回のゲームはボーナス当選ゲームではない。ボーナス当選ゲームではない場合、すなわち、既にRT状態に設定されている場合、ステップS1907にて、今回のゲームが2ベットゲームであったか否かを判定する。2ベットゲームであった場合には、ステップS1908にて3ベット切替指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ベット数ナビ用処理を終了する。3ベット切替指示コマンドは、2ベットゲームから3ベットゲームに切り替えるようにように指示する切替指示報知を、補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。 When the navigation mode flag is set in step S1905, whether or not this game is a bonus winning game is grasped in step S1906 based on the result of the lottery process of this game. Whether or not it is a bonus winning game can also be grasped by the presence or absence of the RT setting flag, and if the bonus winning flag is set and the RT setting flag is not set, this game is a bonus winning game. If the bonus winning flag is set and the RT setting flag is set, this game is not a bonus winning game. If it is not a bonus winning game, that is, if it is already set to the RT state, it is determined in step S1907 whether or not this game is a 2-bet game. In the case of a 2-bet game, the process of setting the 3-bet switching instruction command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1908, and then the bet number navigation process is terminated. The 3-bet switching instruction command is a command for causing the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like to perform a switching instruction notification instructing the user to switch from the 2-bet game to the 3-bet game.

ステップS1907にて3ベットゲームであると判定した場合には、ステップS1909にてナビモード継続数が残り1ゲームであるか否かをナビモードカウンタNCの値に基づき判定する。残り1ゲームである場合、すなわち今回のゲームでナビモードが終了する場合、ステップS1910にて次ゲーム切替指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ベット数ナビ用処理を終了する。次ゲーム切替指示コマンドは、今回のゲームで3ベットゲームによるART状態を終了させるべき旨の報知を、補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。ステップS1910にて残り1ゲームではない場合には、そのままベット数ナビ用処理を終了する。 When it is determined in step S1907 that the game is a 3-bet game, it is determined in step S1909 whether or not the number of continuous navigation modes is one game remaining based on the value of the navigation mode counter NC. When there is only one game left, that is, when the navigation mode ends in this game, the process of setting the next game switching instruction command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1910, and then the bet number navigation End the processing. The next game switching instruction command is a command for notifying the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like that the ART state of the 3-bet game should be terminated in this game. If there is not one game left in step S1910, the bet number navigation process is terminated as it is.

ステップS1906にてボーナス当選ゲームであると判定した場合とは、今回のゲームが2ベットゲームにて実施されていることを意味し、この場合、ステップS1911にて当選ゲーム用報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ベット数ナビ用処理を終了する。当選ゲーム用報知コマンドは、当選ゲームにてボーナス入賞を成立させないほうが遊技者にとって有利となることの報知を、補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。 When it is determined in step S1906 that the game is a bonus winning game, it means that this game is being executed in a two-bet game. In this case, the notification command for the winning game is displayed and controlled in step S1911. After executing the process of setting as the output target to 81, the process for navigating the number of bets is terminated. The winning game notification command is a command for causing the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like to notify that it is advantageous for the player to not establish a bonus prize in the winning game.

次に、図49のフローチャートを参照しながら、表示制御装置81にて実施されるベット数ナビ報知用処理を説明する。ベット数ナビ報知用処理は、スタートレバー41の開始操作が行われた際の開始時演出設定処理(図38)にて実施される処理であり、開始されるゲームにおけるベット数の報知を行うとともに、ベット数の切替を行うべき状況であればその旨の報知を行うための処理である。なお、遊技モード切替用処理の説明に際しては、図50~図52の表示演出の概要図を適宜参照する。 Next, the bet number navigation notification process performed by the display control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. The bet number navigation notification process is a process performed in the start-time effect setting process (FIG. 38) when the start operation of the start lever 41 is performed, and the bet number in the game to be started is notified. , If the number of bets should be switched, this is a process for notifying that fact. In the description of the game mode switching process, the schematic views of the display effects of FIGS. 50 to 52 will be referred to as appropriate.

ステップS2001では、ボーナス状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合には、そのままベット数ナビ報知用処理を終了する。すなわち、ボーナス状態中においては、ベット数の報知やベット数の切替用の指示報知を行わない。 In step S2001, it is determined whether or not it is in the bonus state. If it is in the bonus state, the bet number navigation notification process is terminated as it is. That is, during the bonus state, the notification of the number of bets and the notification of the instruction for switching the number of bets are not performed.

ボーナス状態ではない場合、ステップS2002にて今回開始されるゲームが2ベットゲームであるか否かを判定する。2ベットゲームである場合には、ステップS2003にて、今回開始されるゲームが2ベットゲームであることの2ベット報知演出を行うように補助表示部65等を制御する。2ベット報知演出は、例えば、図50(a)、50(c)、図51(a)、図51(c)に示すように、「2BET」という2ベット報知画像BP2を、補助表示部65における所定領域(例えば、画面左上部分)にて表示する演出である。ステップS2002にて今回開始されるゲームが2ベットゲームではないと判定し、3ベットゲームである場合、ステップS2004にて、今回開始されるゲームが3ベットゲームであることの3ベット報知演出を行うように補助表示部65を制御する。3ベット報知演出は、例えば、図50(b)、図50(d)、図51(b)、図51(d)に示すように、「3BET」という3ベット報知画像BP3を、補助表示部65における所定領域(例えば、画面右上部分)にて表示する演出である。なお、3ベット報知画像BP3を表示する所定領域を、2ベット報知画像BP2を表示する所定領域とは異なる領域とするとよい。 If it is not in the bonus state, it is determined in step S2002 whether or not the game started this time is a 2-bet game. In the case of a 2-bet game, in step S2003, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform a 2-bet notification effect that the game to be started this time is a 2-bet game. In the 2-bet notification effect, for example, as shown in FIGS. 50 (a), 50 (c), 51 (a), and 51 (c), the 2-bet notification image BP2 "2BET" is displayed on the auxiliary display unit 65. It is an effect to be displayed in a predetermined area (for example, the upper left part of the screen) in. If it is determined in step S2002 that the game started this time is not a 2-bet game and it is a 3-bet game, a 3-bet notification effect indicating that the game started this time is a 3-bet game is performed in step S2004. The auxiliary display unit 65 is controlled so as to be used. In the 3-bet notification effect, for example, as shown in FIGS. 50 (b), 50 (d), 51 (b), and 51 (d), the 3-bet notification image BP3 called "3BET" is displayed on the auxiliary display unit. It is an effect to be displayed in a predetermined area (for example, the upper right part of the screen) in 65. The predetermined area for displaying the 3-bet notification image BP3 may be a different area from the predetermined area for displaying the 2-bet notification image BP2.

これら、2ベット報知画像BP2や3ベット報知画像BP3は、遊技における他の情報表示とは重ならないように表示するとよい。例えば、図50(c)に示すように、RT状態且つ通常モードを2ベットゲームにて実施した場合、「7を狙え!」というボーナス入賞を促す情報表示がなされる場合があり、かかる情報表示と重ならない位置に2ベット報知画像BP2を表示するとよい。また、図51(a)、図51(c)、図51(d)に示すように、ナビモードにおいては、押し順報知演出として第1小役入賞となる停止順序の情報表示がなされる場合があり、かかる情報表示と重ならない位置に2ベット報知画像BP2や3ベット報知画像BP3を表示するとよい。なお、他の情報表示との関係については、以下のベット数に関する画像表示についても同様である。 The 2-bet notification image BP2 and the 3-bet notification image BP3 may be displayed so as not to overlap with other information displays in the game. For example, as shown in FIG. 50 (c), when the RT state and the normal mode are executed in a 2-bet game, an information display prompting a bonus prize of "Aim for 7!" May be displayed, and such information display. It is preferable to display the 2-bet notification image BP2 at a position that does not overlap with. Further, as shown in FIGS. 51 (a), 51 (c), and 51 (d), in the navigation mode, when the information of the stop order that is the first small winning combination is displayed as the push order notification effect. It is preferable to display the 2-bet notification image BP2 or the 3-bet notification image BP3 at a position that does not overlap with the information display. Regarding the relationship with other information displays, the same applies to the following image display relating to the number of bets.

ステップS2003又はステップS2004の処理を実行した後は、ステップS2005にて3ベット切替指示コマンドを受信しているか否かを判定する。3ベット切替指示コマンドを受信している場合には、ステップS2006にて、3ベット切替報知演出を行うように補助表示部65等を制御してから、本ベット数ナビ報知用処理を終了する。3ベット切替報知演出は、例えば、図51(c)に示すように、「3BETで遊技してください」という3ベット推奨画像BSP3を、補助表示部65における所定領域(例えば、画面右上部分)にて表示する演出である。 After executing the process of step S2003 or step S2004, it is determined in step S2005 whether or not the 3-bet switching instruction command is received. When the 3-bet switching instruction command is received, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to perform the 3-bet switching notification effect in step S2006, and then the process for notifying the number of bets is terminated. For the 3-bet switching notification effect, for example, as shown in FIG. 51 (c), the 3-bet recommended image BSP3 "Please play with 3BET" is placed in a predetermined area (for example, the upper right part of the screen) in the auxiliary display unit 65. It is a production to display.

なお、3ベット切替報知演出を実行する場合とは、3ベットゲームにて遊技を行ったほうが遊技者にとって有利である状況(RT状態且つナビモード)において、2ベットゲームにて遊技を行った場合である。この場合、上記のとおり、2ベット報知演出として2ベット報知画像BP2が表示されており、3ベット推奨画像BSP3は、当該2ベット報知画像BP2とは異なる領域にて重複しないように表示することが好ましく、例えば、3ベット報知画像BP3を表示する場合の所定領域(画面右上部分)に表示するとよい。 In addition, when the 3-bet switching notification effect is executed, the game is played in the 2-bet game in a situation (RT state and navigation mode) in which it is more advantageous for the player to play the game in the 3-bet game. Is. In this case, as described above, the 2-bet notification image BP2 is displayed as the 2-bet notification effect, and the 3-bet recommended image BSP3 may be displayed so as not to overlap in a region different from the 2-bet notification image BP2. Preferably, for example, it may be displayed in a predetermined area (upper right portion of the screen) when displaying the 3-bet notification image BP3.

ステップS2005にて3ベット切替指示コマンドを受信していない場合、ステップS2007にて2ベット切替指示コマンドを受信しているか否かを判定する。2ベット切替指示コマンドを受信している場合には、ステップS2008にて、2ベット切替報知演出を行うように補助表示部65等を制御してから、本ベット数ナビ報知用処理を終了する。2ベット切替報知演出は、例えば、図50(b)、図50(d)及び図51(b)に示すように、「2BETで遊技してください」という2ベット推奨画像BSP2を、補助表示部65における所定領域(例えば、画面左上部分)にて表示する演出である。 If the 3-bet switching instruction command has not been received in step S2005, it is determined in step S2007 whether or not the 2-bet switching instruction command has been received. When the 2-bet switching instruction command is received, in step S2008, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the 2-bet switching notification effect, and then the main bet number navigation notification process is terminated. For the 2-bet switching notification effect, for example, as shown in FIGS. 50 (b), 50 (d), and 51 (b), the 2-bet recommended image BSP2 "Please play with 2BET" is displayed on the auxiliary display unit. It is an effect to be displayed in a predetermined area (for example, the upper left portion of the screen) in 65.

なお、2ベット切替報知演出を実行する場合とは、2ベットゲームにて遊技を行ったほうが遊技者にとって有利である状況(通常遊技状態且つ通常モード、RT状態且つ通常モード、通常遊技状態且つナビモード)において、3ベットゲームにて遊技を行った場合である。この場合、上記のとおり、3ベット報知演出として3ベット報知画像BP3が表示されており、2ベット推奨画像BSP2は、当該3ベット報知画像BP3とは異なる領域にて重複しないように表示することが好ましく、例えば、2ベット報知画像BP2を表示する場合の所定領域(画面左上部分)に表示するとよい。 In addition, when the 2-bet switching notification effect is executed, it is more advantageous for the player to play the game in the 2-bet game (normal game state and normal mode, RT state and normal mode, normal game state and navigation). Mode), the game is played in a 3-bet game. In this case, as described above, the 3-bet notification image BP3 is displayed as the 3-bet notification effect, and the 2-bet recommended image BSP2 may be displayed so as not to overlap in a region different from the 3-bet notification image BP3. Preferably, for example, it may be displayed in a predetermined area (upper left portion of the screen) when displaying the 2-bet notification image BP2.

ステップS2007にて2ベット切替指示コマンドを受信していない場合、ステップS2009にて次ゲーム切替指示コマンドを受信しているか否かを判定する。次ゲーム切替指示コマンドを受信している場合、ステップS2010にて、次ゲーム切替報知演出を行うように補助表示部65等を制御してから、本ベット数ナビ報知用処理を終了する。次ゲーム切替報知演出は、例えば、図52(a)に示すように、「次ゲームから2BETで遊技してください」という表示を、補助表示部65にて表示する演出である。 If the 2-bet switching instruction command has not been received in step S2007, it is determined in step S2009 whether or not the next game switching instruction command has been received. When the next game switching instruction command is received, in step S2010, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the next game switching notification effect, and then the process for notifying the number of bets is terminated. The next game switching notification effect is, for example, as shown in FIG. 52 (a), an effect of displaying the display "Please play with 2 BET from the next game" on the auxiliary display unit 65.

ステップS2009にて次ゲーム切替報知コマンドを受信していない場合、ステップS2011にて当選ゲーム用報知コマンドを受信しているか否かを判定する。当選ゲーム用報知コマンドを受信している場合、ステップS2012にて、入賞回避報知演出を行うように補助表示部65等を制御してから、本ベット数ナビ報知用処理を終了する。入賞回避報知演出は、例えば、図52(b)に示すように、「白7を狙え!!」という表示を、補助表示部65にて表示する演出である。なお、各リール32L,32M,32Rに「白7」図柄を狙って停止操作すると、第1BB入賞に対応する「赤7」図柄や第2BB入賞に対応する「BAR」図柄が有効位置に停止しないように、「白7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が配置されている。 If the next game switching notification command has not been received in step S2009, it is determined in step S2011 whether or not the winning game notification command has been received. When the winning game notification command is received, in step S2012, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the winning avoidance notification effect, and then the bet number navigation notification process is terminated. The winning avoidance notification effect is, for example, as shown in FIG. 52 (b), an effect of displaying the display "Aim for white 7 !!" on the auxiliary display unit 65. If the "white 7" symbol is stopped on each reel 32L, 32M, 32R, the "red 7" symbol corresponding to the first BB prize and the "BAR" symbol corresponding to the second BB prize will not stop at the effective position. As shown above, the "white 7" symbol, the "red 7" symbol, and the "BAR" symbol are arranged.

本実施形態において推奨される遊技性について、図50~図52に加えて、図53も参照しながら補足説明する。 The playability recommended in the present embodiment will be supplementarily described with reference to FIG. 53 in addition to FIGS. 50 to 52.

先ず、通常遊技状態且つ通常モードにおいては、3ベットゲームよりも2ベットゲームのほうが遊技者にとって有利な仕様となっているため、遊技者は2ベットゲームにて通常遊技状態且つ通常モードの遊技を実施する。この場合、補助表示部65では2ベット報知演出が実施され(図50(a))、現状のベット数を補助表示部65からも把握可能となる。なお、通常遊技状態且つ通常モードにおいて3ベットゲームにて遊技を行うと、既に説明した通り、補助表示部65では、3ベット報知演出が実施されるとともに、2ベット切替報知演出が実施される(図50(b))。 First, in the normal game state and the normal mode, the 2-bet game has more advantageous specifications for the player than the 3-bet game. Therefore, the player can play the game in the normal game state and the normal mode in the 2-bet game. implement. In this case, the auxiliary display unit 65 implements the 2-bet notification effect (FIG. 50A), and the current number of bets can be grasped from the auxiliary display unit 65 as well. When a game is played in a 3-bet game in a normal game state and in a normal mode, as described above, the auxiliary display unit 65 performs a 3-bet notification effect and a 2-bet switching notification effect ( FIG. 50 (b).

通常遊技状態且つ通常モードにおいて、特定役当選し、ナビモードへの移行抽選に当選すると、押し順ベル当選に基づく押し順報知が発生し得るようになる。この場合であっても、3ベットゲームよりも2ベットゲームのほうが遊技者にとって有利な仕様となっているため、遊技者は2ベットゲームにて通常遊技状態且つナビモードの遊技を実施する。この場合、補助表示部65では2ベット報知演出が実施され(図51(a))、現状のベット数を補助表示部65からも把握可能となる。なお、通常遊技状態且つナビモードにおいて3ベットゲームにて遊技を行うと、既に説明した通り、補助表示部65では、3ベット報知演出が実施されるとともに、2ベット切替報知演出が実施される(図51(b))。 If a specific combination is won and a lottery for transition to the navigation mode is won in the normal game state and the normal mode, the push order notification based on the push order bell winning can be generated. Even in this case, since the 2-bet game has more advantageous specifications for the player than the 3-bet game, the player performs the game in the normal game state and the navigation mode in the 2-bet game. In this case, the auxiliary display unit 65 implements the 2-bet notification effect (FIG. 51 (a)), and the current number of bets can be grasped from the auxiliary display unit 65 as well. When the game is played in the 3-bet game in the normal game state and in the navigation mode, the auxiliary display unit 65 performs the 3-bet notification effect and the 2-bet switching notification effect (as described above). FIG. 51 (b).

通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとは、主にBB当選の有無が相違しており、2ベットゲームでは第1BBや第2BBに当選し得る一方、3ベットゲームではいずれもBB当選も生じない。そのため、ナビモードを2ベットゲームにて消化することで、ナビモードによる恩恵(メダルの減りを少なくする、現状維持)を受けつつ、BB当選を待つことが可能であり、ナビモードを3ベットゲームにて消化してしまうと、ナビモードによる恩恵だけを受けることとなる。 In the normal gaming state, the presence or absence of BB winning is mainly different between the 2-bet game and the 3-bet game, and the 1st BB and the 2nd BB can be won in the 2-bet game, while the BB is both in the 3-bet game. No winning will occur. Therefore, by digesting the navigation mode in a 2-bet game, it is possible to wait for the BB winning while receiving the benefits of the navigation mode (reducing the loss of medals, maintaining the status quo), and the navigation mode is a 3-bet game. If you digest it with, you will only receive the benefits of the navigation mode.

ナビモードを2ベットゲームにて消化している場合において、BB当選すると、BB入賞を成立させるまでRT状態に設定される。この場合、BB当選ゲームでは入賞回避報知演出が発生し(図52(b))、意図せずBB入賞が成立してしまい、RT状態に設定されない事象が生じにくくなっている。 When the navigation mode is digested in the 2-bet game, if the BB is won, the RT state is set until the BB prize is established. In this case, in the BB winning game, the winning avoidance notification effect occurs (FIG. 52 (b)), the BB winning is unintentionally established, and the event that the RT state is not set is less likely to occur.

RT状態且つナビモードにおいては、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうが遊技者にとって有利な仕様となっているため、遊技者は3ベットゲームにてRT状態且つナビモードの遊技を実施する。この場合、補助表示部65では3ベット報知演出が実施され(図51(d))、現状のベット数を補助表示部65からも把握可能となる。なお、RT状態且つナビモードにおいて2ベットゲームにて遊技を行うと、既に説明した通り、補助表示部65では、2ベット報知演出が実施されるとともに、3ベット切替報知演出が実施される(図51(c))。 In the RT state and the navigation mode, the 3-bet game has more advantageous specifications for the player than the 2-bet game. Therefore, the player performs the RT state and the navigation mode game in the 3-bet game. In this case, the auxiliary display unit 65 implements the 3-bet notification effect (FIG. 51 (d)), and the current number of bets can be grasped from the auxiliary display unit 65 as well. When the game is played in the 2-bet game in the RT state and the navigation mode, the 2-bet notification effect is performed and the 3-bet switching notification effect is performed on the auxiliary display unit 65 as described above (FIG. FIG. 51 (c)).

ナビモードは、継続ゲーム数が定められており、残りゲーム数が0となるとナビモードは終了して通常モードに移行する。継続ゲーム数は、ナビモード移行時に設定される初期ゲーム数の他、ナビモード中の特定役当選にて上乗せされる場合がある。ナビモード中は、押し順ベル当選時に、獲得メダル数の多い第1小役入賞に対応する押し順の報知が発生し、特に3ベットゲームにて消化することで、持ちメダルの増加を見込むことができる。 In the navigation mode, the number of continuous games is determined, and when the number of remaining games becomes 0, the navigation mode ends and the mode shifts to the normal mode. In addition to the initial number of games set at the time of transition to the navigation mode, the number of continuous games may be added by winning a specific role in the navigation mode. During the navigation mode, when the push order bell is won, the push order corresponding to the first small winning combination with a large number of medals won is notified, and it is expected that the number of medals held will increase, especially by digesting in the 3-bet game. Can be done.

RT状態且つ通常モードにおいては、3ベットゲームよりも2ベットゲームのほうが遊技者にとって有利な仕様となっているため、RT状態においてナビモードが終了した場合には、2ベットゲームにて早期にBB入賞を成立させるべきである。そこで、ナビモード最終ゲームにおいては、次ゲーム切替報知演出が発生する(図51(a))。RT状態且つ通常モードを2ベットゲームにて消化すると、補助表示部65では2ベット報知演出が実施され(図50(c))、現状のベット数を補助表示部65からも把握可能となる。この場合、BB入賞を促す報知(例えば「赤7を狙え!!」という表示)が合わせて実施される。なお、RT状態且つ通常モードにおいて3ベットゲームにて遊技を行うと、既に説明した通り、補助表示部65では、3ベット報知演出が実施されるとともに、2ベット切替報知演出が実施される(図50(d))。 In the RT state and the normal mode, the 2-bet game has more advantageous specifications for the player than the 3-bet game. Therefore, when the navigation mode ends in the RT state, the 2-bet game is BB at an early stage. The prize should be established. Therefore, in the final game of the navigation mode, the next game switching notification effect is generated (FIG. 51 (a)). When the RT state and the normal mode are digested in the 2-bet game, the 2-bet notification effect is performed on the auxiliary display unit 65 (FIG. 50 (c)), and the current number of bets can be grasped from the auxiliary display unit 65 as well. In this case, a notification urging the BB prize (for example, "Aim for Red 7 !!") is also performed. When the game is played in the 3-bet game in the RT state and the normal mode, as described above, the auxiliary display unit 65 performs the 3-bet notification effect and the 2-bet switching notification effect (FIG. FIG. 50 (d)).

このように、各ゲームのベット数を遊技者が切り替えながら遊技を進行することで、有利度が向上する遊技性において、現状のベット数の報知(2ベット報知演出や3ベット報知演出)を行うとともに、切替を行うべきタイミングではそれ用の報知(2ベット切替報知演出、3ベット切替報知演出)を行い、更に、切替により生じる遊技性を補助する報知(次ゲーム切替報知演出、入賞回避報知演出)を行うことで、遊技者の理解度を高め、有利な遊技を行うことが可能となる。 In this way, the player advances the game while switching the number of bets in each game, so that the current number of bets is notified (2-bet notification effect or 3-bet notification effect) in the game property in which the advantage is improved. At the same time, at the timing when switching should be performed, a notification for that purpose (2-bet switching notification effect, 3-bet switching notification effect) is performed, and further, a notification that assists the playability caused by the switching (next game switching notification effect, winning avoidance notification effect) is performed. ), It is possible to raise the degree of understanding of the player and perform an advantageous game.

その一方で、各ゲームにおいて、いずれのベットにて遊技を行うかは、遊技者が選択し得るものとしている。すなわち、例えば、RT状態且つナビモードのように3ベットゲームが推奨される状況であっても、閉店間際等、遊技の終了時間が迫っている状況においては、ナビモードを3ベットゲームにて消化するよりもボーナス状態を消化するほうがよい場合もある。その点、上記のようにベット数を遊技者が選択可能であるため、様々な状況に臨機応変に対応可能となる。 On the other hand, in each game, the player can select which bet to play the game. That is, for example, even in a situation where a 3-bet game is recommended such as in the RT state and the navigation mode, in a situation where the end time of the game is approaching, such as when the store is about to close, the navigation mode is digested by the 3-bet game. Sometimes it's better to digest the bonus state than to do it. In that respect, since the player can select the number of bets as described above, it is possible to flexibly respond to various situations.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

2ベットゲーム及び3ベットゲームのいずれにおいても消化可能な有利区間としてのナビモードは、ボーナス当選前の通常遊技状態においては2ベットゲームにて消化したほうが遊技者にとって有利であるものの、ボーナス当選後のRT状態においては3ベットゲームにて消化したほうが有利なものとなっている。このようにすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されることによって有利度が向上するナビモードにおいて、更にボーナス当選を待つ遊技性が追加され、しかも、そのボーナス当選による恩恵がボーナス状態だけでなく、ボーナス状態移行前のRT状態によってもたらされる、といった斬新な遊技性とすることが可能となる。このようにすることで、遊技の興趣向上が図られる。 In the navigation mode as an advantageous section that can be digested in both the 2-bet game and the 3-bet game, it is advantageous for the player to digest in the 2-bet game in the normal game state before the bonus is won, but after the bonus is won. In the RT state of, it is more advantageous to digest in a 3-bet game. By doing so, in the navigation mode in which the advantage is improved by notifying the operation order of the stop switches 42 to 44, the playability of waiting for the bonus winning is further added, and the benefit of the bonus winning is a bonus. Not only the state but also the RT state before the transition to the bonus state brings about a novel playability. By doing so, the interest of the game can be improved.

特に、ナビモード中においてボーナス当選を待つ遊技性において、ボーナス当選まではナビモードの上乗せが発生し得るものの、ボーナス当選後は上乗せが発生しないように設定されていることから、ボーナス当選をいち早く獲得したい、といった気持ちと、ボーナス当選前になるべくナビモードの上乗せを発生させたいといった、相反する気持ちとを利用した強烈なドキドキ感を提供可能な遊技性とすることが可能となる。 In particular, in the playability of waiting for the bonus winning in the navigation mode, although the navigation mode can be added until the bonus is won, it is set so that the addition does not occur after the bonus is won, so the bonus winning is won early. It is possible to provide a playability that can provide a strong feeling of excitement by utilizing the conflicting feelings such as wanting to do it and wanting to add the navigation mode as much as possible before winning the bonus.

この場合、2ベットゲームによるART状態とボーナス状態とを合わせた期待増加枚数の平均値と、3ベットゲームによるART状態の期待増加枚数とは、いずれも約2.0枚以下となっており、いずれのベットを選択しても、基本的には有利度に大きな差は生じないし、いずれのベットにおいても有利度を高くしすぎないようにすることが可能となっている。そのうえで、ベット数の切替を適宜行わせることで、上記の約2.0枚を超える期待増加枚数となる遊技を実現可能であり、これらベット数の切替を通じて新たな遊技性を創出することができる。 In this case, the average value of the expected increase in the number of cards expected to increase in the ART state and the bonus state in the 2-bet game and the expected increase in the number of cards in the ART state due to the 3-bet game are both about 2.0 or less. No matter which bet is selected, there is basically no big difference in the advantage, and it is possible to prevent the advantage from becoming too high in any bet. Then, by appropriately switching the number of bets, it is possible to realize a game in which the expected increase number exceeds the above-mentioned about 2.0, and it is possible to create new playability by switching the number of bets. ..

ここで、2ベットゲームではナビモードといった第1の有利状態への移行に加えて、ボーナス状態といった第2の有利状態へも移行が可能となっている一方、3ベットゲームでは上記第1の有利状態への移行しか生じない構成であることから、ベット数といった遊技者が選択可能なパラメータを利用して、いずれの遊技性による遊技を行うかを遊技者が選択する、といった遊技も追加されている。この場合、ベット数が多いほどその見返りは多いであろう、といった前提に立つと、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうが見返りが多くなり得るものと考えられるところ、移行し得る有利状態の種類といった観点からすると2ベットゲームのほうが3ベットゲームよりも有利度が高いものとも考えられる。このようにすることで、見返りが少ないであろう2ベットゲームを、移行し得る有利状態の種類の豊富さでカバーすることが可能となり、両ベットゲームのバランスを保つことができる。 Here, in the 2-bet game, in addition to the transition to the first advantageous state such as the navigation mode, it is possible to shift to the second advantageous state such as the bonus state, while in the 3-bet game, the above-mentioned first advantageous state is possible. Since it is a configuration that only shifts to the state, a game such that the player selects which game to play by using a parameter that can be selected by the player such as the number of bets has been added. There is. In this case, on the premise that the larger the number of bets, the higher the reward will be, and it is considered that the reward can be higher in the 3-bet game than in the 2-bet game. From the viewpoint, it can be considered that the 2-bet game has a higher advantage than the 3-bet game. By doing so, it becomes possible to cover the two-bet game, which is unlikely to be rewarded, with abundant types of advantageous states that can be transferred, and it is possible to maintain the balance between the two-bet games.

また、2ベットゲームと3ベットゲームの選択を行わせる遊技性において、いずれのベット数にて当選・移行したナビモードも、他方のベット数にて移行・消化することが可能としていることから、ナビモードの最中にベット数を切り替えさせる遊技性を好適に実現することが可能となる。 In addition, in the playability of selecting between a 2-bet game and a 3-bet game, it is possible to shift / digest the navigation mode in which the winning / shifting number of bets is used with the other betting number. It is possible to suitably realize the playability of switching the number of bets during the navigation mode.

一方、2ベットゲームにて当選したボーナスは、2ベットゲームにて入賞可能であるものの、3ベットゲームでは入賞不可としている。このようにすることで、ボーナスを入賞させようとするならば2ベットゲームにて遊技を行う必要が生じ、3ベットゲームにおけるART状態を消化中に意図せずボーナス入賞が生じてしまう事象を回避することが可能となる。 On the other hand, the bonus won in the 2-bet game can be won in the 2-bet game, but cannot be won in the 3-bet game. By doing this, if you want to win a bonus, you need to play a game in a 2-bet game, and you can avoid the event that a bonus prize is unintentionally generated while digesting the ART state in the 3-bet game. It becomes possible to do.

3ベットゲームにおいてRT状態用の抽選テーブルでは、外れ結果が生じないようにRT用リプレイ確率を大幅に向上させる構成とした。このようにすることで、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況で、3ベットゲームを行うと、再遊技や小役が必ず成立するようになり、再遊技や小役が入賞することによってボーナス入賞が成立しないようにすることができる。よって、特殊は抽選テーブルや複雑な制御を用いることなく、既存の優先停止の構成を利用して、上記の斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In the 3-bet game, the lottery table for the RT state is configured to significantly improve the RT replay probability so that a deviation result does not occur. By doing this, if a 3-bet game is played in a situation where the 1st BB winning flag and the 2nd BB winning flag are set, the replay and the small winning combination will always be established, and the replaying and the small winning combination will be established. By winning a prize, it is possible to prevent the bonus prize from being established. Therefore, it is possible to realize the above-mentioned novel playability by using the existing priority stop configuration without using a lottery table or complicated control for the special.

<変形例1>
第1BBや第2BBの当選契機を変更してもよい。図54は、本変形例における各ベットゲームの抽選テーブルの概要を説明するための図である。
<Modification 1>
The winning opportunity of the first BB or the second BB may be changed. FIG. 54 is a diagram for explaining an outline of a lottery table for each betting game in this modification.

上記第1の実施形態では、第1BBや第2BBの当選契機として、チャンスリプレイとの重複役(IV=34,35)の他に、特定役との重複役(IV=22~33)を設定したが、本変形例では、特定役との重複役を設けない構成とする。また、本変形例では、第1BBや第2BBの単独役(IV=36,37)を設けない構成とする。すなわち、本変形例では、第1BBや第2BBはチャンスリプレイとの重複役(IV=34,35)にて当選し、他の契機では当選しない。 In the first embodiment described above, as a winning opportunity for the first BB and the second BB, in addition to the overlapping combination with the chance replay (IV = 34,35), the overlapping combination with the specific combination (IV = 22 to 33) is set. However, in this modification, the configuration is such that no overlapping combination with the specific combination is provided. Further, in this modification, the configuration is such that the single combination (IV = 36, 37) of the first BB and the second BB is not provided. That is, in this modification, the first BB and the second BB are won by the overlapping role (IV = 34,35) with the chance replay, and are not won by other occasions.

上記のとおり、抽選処理(図16)において各ゲームの遊技結果を導出した後、優先設定処理(ステップS315)では、重複役の停止優先制御の設定が行われる。この場合、再遊技が最も優先的に停止制御が行われ、小役、ボーナスの順で優先的な停止制御が行われるように設定される。そして、本変形例では、ボーナス当選ゲームにおける重複役はチャンスリプレイだけであり、チャンスリプレイは取りこぼし生じないように設定されていることからして、ボーナス当選ゲームは必ずチャンスリプレイ(第1再遊技又は第2再遊技)入賞が成立することとなる。 As described above, after the game results of each game are derived in the lottery process (FIG. 16), the stop priority control of the duplicate combination is set in the priority setting process (step S315). In this case, the replay is set so that the stop control is performed with the highest priority, and the stop control is performed with priority in the order of the small winning combination and the bonus. And, in this modification, the duplicate role in the bonus winning game is only chance replay, and since the chance replay is set so as not to be missed, the bonus winning game is always a chance replay (first replay or 2nd re-game) Winning will be established.

このようにすることで、ナビモード中にボーナス当選した場合、意図せず、当該ボーナス当選ゲームにおいてボーナス入賞を成立させてしまい、ナビモード且つRT状態を3ベットゲームで消化することの恩恵を受けることができない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 By doing so, if the bonus is won during the navigation mode, the bonus winning will be unintentionally established in the bonus winning game, and the benefit of digesting the navigation mode and the RT state in the 3-bet game will be obtained. It is possible to prevent inconveniences such as being unable to do so.

すなわち、上記第1の実施形態における小役(特定役)及びボーナスの重複役に当選した場合には、小役入賞を優先的に成立させるように停止制御が行われ、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞を成立させるように停止制御が行われる。そのため、小役との重複役においてボーナス当選した場合に、当該ボーナス当選ゲームにおいて、小役入賞を成立させることができず、且つボーナス入賞を成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われると、当該ゲームにてボーナス入賞が成立する。そうすると、ボーナス当選契機の多様化が見込めるものの、上記のようにナビモード且つRT状態の恩恵を受けることができなくなる、といった不都合が生じ得る。なお、ボーナスとの重複役となる小役を、取りこぼしが生じない入賞態様として設定する、より詳しくは、ストップスイッチ42~44の停止操作タイミングに関わらず入賞が成立するように入賞態様を設定することでも、ボーナス当選ゲームにボーナス入賞が成立する事象を発生させないようにすることが可能である。 That is, when the small winning combination (specific winning combination) and the overlapping winning combination of the bonus in the first embodiment are won, the stop control is performed so as to preferentially establish the small winning combination winning, and the small winning combination winning is established. Stop control is performed so that a bonus prize is established when it cannot be done. Therefore, if a bonus is won in a winning combination with a small winning combination, the stop operation is performed at a timing when the small winning combination cannot be established and the bonus winning can be established in the bonus winning game. , Bonus winning is established in the game. Then, although diversification of bonus winning opportunities can be expected, inconveniences such as not being able to receive the benefits of the navigation mode and RT state as described above may occur. It should be noted that a small winning combination that overlaps with the bonus is set as a winning mode in which no omission occurs. More specifically, the winning mode is set so that the winning is established regardless of the stop operation timing of the stop switches 42 to 44. In this way, it is possible to prevent the event that the bonus prize is established from occurring in the bonus winning game.

更に、ボーナス当選後のRT状態において、特に3ベットゲームでは、外れ結果とならないようにしているが、小役の取りこぼしも生じないように設定してもよい。より詳しくは、強チェリーや弱チェリー、スイカ等の小役についても取りこぼしが生じないように入賞態様を設定してもよい。このようにすることで、ナビモード且つRT状態を3ベットゲームで遊技する場合、小役の取りこぼしに起因してボーナス入賞が成立する事象を発生させないようにすることができる。つまりこの場合、ナビモード且つRT状態を3ベットゲームで消化するとボーナス入賞が成立することはなく、2ベットゲームで消化しない限り、ボーナス入賞は成立しないこととなる。また、押し順ベルに関しても、停止順序に関わらず取りこぼしが生じないように入賞態様を設定してもよい。この場合、停止順序によって払出枚数の多い少ないが生じるように設定するとよい。 Further, in the RT state after winning the bonus, especially in the 3-bet game, the result may not be missed, but the small winning combination may be set so as not to be missed. More specifically, the winning mode may be set so that small roles such as strong cherries, weak cherries, and watermelons are not missed. By doing so, when playing the navigation mode and the RT state in the 3-bet game, it is possible to prevent the event that the bonus prize is established due to the omission of the small winning combination. That is, in this case, if the navigation mode and the RT state are exhausted in the 3-bet game, the bonus prize will not be established, and unless the 2-bet game is digested, the bonus prize will not be established. Further, regarding the push order bell, the winning mode may be set so that the missing will not occur regardless of the stop order. In this case, it is advisable to set so that the number of payouts is large or small depending on the stop order.

<変形例2>
上記第1の実施形態では、ナビモードに移行することで押し順ベル当選時の押し順報知が発生するようになる構成としたが、本変形例では、当該押し順報知の発生契機を異ならせる。図55は、本変形例における押し順役処理を示すフローチャートである。押し順役処理は、スタートレバー41の操作に基づいて実行される抽選結果対応処理(図23)における一処理である。
<Modification 2>
In the first embodiment described above, the push order notification when the push order bell is won is generated by shifting to the navigation mode, but in this modification, the trigger for the push order notification is different. .. FIG. 55 is a flowchart showing the push order combination processing in this modification. The push order combination process is one process in the lottery result correspondence process (FIG. 23) executed based on the operation of the start lever 41.

ステップS2101では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップS2102にてナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモードフラグがセットされている場合には、ステップS2103にてRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。RT設定フラグがセットされている場合、ステップS2104にて第1小役入賞に対応する押し順報知を実行するように設定し、ステップS2105にて表示制御装置81への出力対象として押し順報知コマンドをセットしてから、押し順役処理を終了する。ステップS2101~ステップS2103のいずれかで否定判定した場合、そのまま押し順役処理を終了する。 In step S2101, it is determined whether or not the lottery result of this game is the push order bell winning. If the push order bell is won, it is determined in step S2102 whether or not the navigation mode flag is set. If the navigation mode flag is set, it is determined in step S2103 whether or not the RT setting flag is set. When the RT setting flag is set, the push order notification corresponding to the first small winning combination is set to be executed in step S2104, and the push order notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S2105. After setting, the push order combination processing ends. If a negative determination is made in any of steps S2101 to S2103, the push order processing is terminated as it is.

すなわち、本変形例では、ナビモードに当選した場合であっても、第1BBや第2BBに当選しRT状態となるまで、押し順ベル当選時の押し順報知が発生しない。 That is, in this modification, even when the navigation mode is won, the push order notification at the time of winning the push order bell does not occur until the first BB or the second BB is won and the RT state is reached.

この場合、各遊技状況における1ゲーム当たりの期待増加枚数は、図56に示すように、ナビモード且つ通常遊技状態における期待獲得枚数が、2ベットゲームでは約1.35枚のマイナスとなり、3ベットゲームでは約1.74枚のマイナスとなり、ナビモード移行前と期待獲得枚数が同等となる。そうすると、通常モード且つ通常遊技状態においては、2ベットゲームにて遊技を行うべき点は上記第1の実施形態と同様であるが、本変形例では、ナビモードへの移行抽選に当選しても遊技者にとっての有利度は向上せず、ナビモード且つRT状態となることで、遊技者にとって有利な状態となる。つまり、ナビモードか否かに関わらず各ゲームにおける期待増加枚数は変わらないものの、ボーナス当選となる場合のナビモードの残りゲーム数がナビモード且つRT状態(ART状態)を3ベットゲームにて行ううえでの恩恵に影響を及ぼすこととなり、ナビモードの有利度を高くしすぎないようにしながら、ナビモードによる新たな遊技性を実現することが可能となる。 In this case, as shown in FIG. 56, the expected increase in the number of cards per game in each game situation is such that the expected number of cards to be acquired in the navigation mode and the normal game state is minus about 1.35 in the 2-bet game, and 3 bets are made. In the game, it will be a minus of about 1.74, and the expected number of cards will be the same as before the transition to the navigation mode. Then, in the normal mode and the normal game state, the point that the game should be played in the two-bet game is the same as in the first embodiment, but in this modification, even if the lottery for shifting to the navigation mode is won. The advantage for the player is not improved, and the navigation mode and the RT state are set, so that the player is in an advantageous state. In other words, although the expected increase in the number of games in each game does not change regardless of whether it is in the navigation mode or not, the number of remaining games in the navigation mode when the bonus is won is the navigation mode and the RT state (ART state) is performed in the 3-bet game. It will affect the above benefits, and it will be possible to realize new playability by the navigation mode while not making the advantage of the navigation mode too high.

<変形例3>
本変形例では、ナビモードの構成を変更する。図57は、本変形例にて追加する当選役の構成を示しており、図57(a)は追加する役の入賞態様を示し、図57(b)は追加する役についての抽選テーブルを示し、図57(c)は追加する役のストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。
<Modification 3>
In this modification, the configuration of the navigation mode is changed. FIG. 57 shows the configuration of the winning combination to be added in this modification, FIG. 57 (a) shows a winning mode of the winning combination to be added, and FIG. 57 (b) shows a lottery table for the winning combination to be added. 57 (c) is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the operation order of the stop switches 42 to 44 of the additional combination and the winning mode established.

すなわち、本変形例では、当選役として、第4再遊技、第5再遊技、第6再遊技を追加する。第4再遊技は、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第5再遊技は、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第6再遊技は、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第4再遊技~第6再遊技は、いずれも入賞の特典として再遊技が付与される。 That is, in this modification, the fourth re-game, the fifth re-game, and the sixth re-game are added as winning combinations. In the fourth replay, the left reel 32L has a "first replay" symbol or a "second replay" symbol, the middle reel 32M has a "red bell" symbol or a "white bell" symbol, and the right reel 32R has a "red bell" symbol. Winning is established by stopping at the valid line. The fifth replay is the "first replay" or "second replay" symbol on the left reel 32L, the "red bell" or "white bell" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" symbol on the right reel 32R. Alternatively, the winning is established when the "second replay" symbol stops at the valid line. The sixth replay is the "first replay" symbol or "second replay" symbol on the left reel 32L, the "first replay" symbol or "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" symbol on the right reel 32R. The prize is established when the symbol or the "second replay" symbol stops at the valid line. In each of the 4th re-game to the 6th re-game, the re-game is given as a privilege of winning.

本変形例では、RT状態として、ボーナス持ち越し状態中に設定されるRT状態の他にも、所定の移行結果入賞となることで移行するRT状態も設定されている。これらのRT状態を区別すべく、以下の説明では、所定の移行結果入賞となることで移行するRT状態を第1RT状態と称し、ボーナス持ち越し状態中に設定されるRT状態を第2RT状態と称する。そして、上記の第4再遊技入賞となると遊技状態が第1RT状態へ移行し、第5再遊技入賞となると遊技状態が通常遊技状態に移行する。第1RT状態となると、第6再遊技入賞となる確率が高くなる。 In this modification, as the RT state, in addition to the RT state set during the bonus carry-over state, the RT state that shifts by winning a predetermined transition result is also set. In order to distinguish these RT states, in the following description, the RT state that shifts by winning a predetermined transition result is referred to as the first RT state, and the RT state that is set during the bonus carry-over state is referred to as the second RT state. .. Then, when the above-mentioned 4th re-game winning is achieved, the gaming state shifts to the 1st RT state, and when the 5th re-gaming winning is achieved, the gaming state shifts to the normal gaming state. In the 1st RT state, the probability of winning the 6th re-game is high.

各ゲームの抽選処理に用いられる抽選テーブルでは、インデックス値IV=38~40が追加されており、インデックス値IV=38にて当選すると、第4再遊技、第5再遊技及び第6再遊技当選となる。また、インデックス値IV=39にて当選すると、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技当選となる。そして、インデックス値IV=40にて当選となると、第1再遊技及び第6再遊技当選となる。このうち、インデックス値IV=38,39は、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様とが定められており、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技が異なり得る。 In the lottery table used for the lottery process of each game, an index value IV = 38 to 40 is added, and if the index value IV = 38 is won, the 4th re-game, the 5th re-game, and the 6th re-game are won. It becomes. Further, if the player wins with the index value IV = 39, the first re-game, the fourth re-game, and the fifth re-game are won. Then, when the index value IV = 40 is won, the first re-game and the sixth re-game are won. Of these, the index values IV = 38 and 39 are defined as the operation order of the stop switches 42 to 44 and the winning mode to be established, and the replay to be won may differ depending on the operation order of the stop switches 42 to 44.

例えば、インデックス値IV=38の移行リプレイ1に当選している場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序が、左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中であれば第5再遊技入賞が成立し、中→左→右であれば第4再遊技入賞が成立し、右→中→左であれば第6再遊技入賞が成立するように停止情報の設定がなされる。一方、インデックス値IV=39の移行リプレイ2に当選している場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序が、左→中→右であれば第1再遊技入賞が成立し、左→右→中、中→左→右、右→左→中、右→中→左であれば第5再遊技入賞が成立し、中→右→左であれば第4再遊技入賞が成立するように停止情報の設定がなされる。つまり、インデックス値IV=38,39の移行リプレイ1,2に当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、第1RT状態に移行したり、通常遊技状態に移行したりする。 For example, when the transition replay 1 with the index value IV = 38 is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right →. If left → middle, the 5th replay prize is established, if middle → left → right, the 4th replay prize is established, and if right → middle → left, the 6th regame prize is established. Stop information is set. On the other hand, when the transition replay 2 with the index value IV = 39 is won, if the operation order of the stop switches 42 to 44 is left → middle → right, the first replay prize is established and left → right. → Middle, middle → left → right, right → left → middle, right → middle → left, the 5th replay prize will be established, and middle → right → left, the 4th replay prize will be established. Stop information is set. That is, when the transition replays 1 and 2 with the index values IV = 38 and 39 are won, the transition to the first RT state or the transition to the normal gaming state is performed depending on the operation order of the stop switches 42 to 44.

図58は、本変形例におけるベット数及び状態別の抽選テーブルの比較を示している。 FIG. 58 shows a comparison of lottery tables by bet number and state in this modification.

本変形例では、インデックス値IV=38,39の移行リプレイ1,2の当選確率がベット数に関わらずいずれも共通の当選確率となるように設定されており、より詳しくは、ベット数及び状態に関わらず、いずれも約131分の1の確率で当選する。インデックス値IV=40のRT1用リプレイは、通常遊技状態においてはいずれのベット数でも当選しないものの、第1RT状態では、2ベットゲームでは約4.34分の1の確率で当選するようになり、非常に高確率で再遊技入賞が成立するようになる。但し、第1RT状態に移行しても、3ベットゲームではRT1用リプレイの当選確率は向上せず、通常遊技状態の再遊技確率と変化しない。ボーナス持ち越し中における第2RT状態の各役の当選確率は、移行リプレイ1,2の当選確率及びその分の通常リプレイの当選確率を除いて上記第1の実施形態と概ね同様である。 In this modification, the winning probabilities of the transition replays 1 and 2 having the index values IV = 38 and 39 are set to be the common winning probabilities regardless of the number of bets. More specifically, the number of bets and the state are set. Regardless of which, there is a 1/131 chance of winning. The RT1 replay with an index value of IV = 40 does not win any number of bets in the normal gaming state, but in the first RT state, it comes to be won with a probability of about 1/4.34 in the 2-bet game. There is a very high probability that a replay prize will be established. However, even after shifting to the first RT state, the winning probability of the RT1 replay does not improve in the 3-bet game, and it does not change from the replay probability of the normal gaming state. The winning probability of each winning combination in the second RT state during the bonus carry-over is substantially the same as that of the first embodiment except for the winning probability of the transition replays 1 and 2 and the winning probability of the normal replay corresponding to the winning probability.

図59(a)は、本変形例における押し順役処理を示すフローチャートである。 FIG. 59 (a) is a flowchart showing the push order combination processing in this modification.

ステップS2201にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定し、押し順ベル当選である場合には、ステップS2202にてナビモードフラグがセットされていることを条件としてステップS2203及びステップS2204にて第1小役入賞に対応する押し順報知用の処理を行う。かかる処理は、上記第1の実施形態と同様である。 In step S2201, it is determined whether or not the lottery result of this game is the push order bell winning, and if the push order bell is won, it is a condition that the navigation mode flag is set in step S2202. In steps S2203 and S2204, processing for push order notification corresponding to the first small winning combination is performed. Such processing is the same as that of the first embodiment.

本変形例では、ステップS2201又はステップS2202にて否定判定した場合、ステップS2205に進み、今回のゲームの抽選結果が移行リプレイ1又は移行リプレイ2当選であるか否かを判定する。移行リプレイ1又は移行リプレイ2当選である場合、ステップS2206にてナビモードフラグがセットされているか否かを判定し、ナビモードフラグがセットされている場合には、第4再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように、指示モニタ68を制御する。そして、ステップS2208にて、第4再遊技入賞に対応する押し順報知演出を発生させるべく、押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定してから、押し順役処理を終了する。ステップS2205又はステップS2206にて否定判定した場合は、そのまま押し順役処理を終了する。 In this modification, if a negative determination is made in step S2201 or step S2202, the process proceeds to step S2205, and it is determined whether or not the lottery result of this game is the transition replay 1 or the transition replay 2. If the transition replay 1 or the transition replay 2 is won, it is determined in step S2206 whether or not the navigation mode flag is set, and if the navigation mode flag is set, it corresponds to the fourth replay winning. The instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification is performed. Then, in step S2208, the push order notification command is set as an output target to the display control device 81 in order to generate the push order notification effect corresponding to the fourth replay winning, and then the push order combination process is terminated. .. If a negative determination is made in step S2205 or step S2206, the push order processing is terminated as it is.

すなわち、本変形例では、ナビモードへの移行抽選に当選してナビモードフラグがセットされることに基づいて、第4再遊技入賞を成立させるためのストップスイッチ42~44の操作順序の押し順報知が発生し、第1RT状態へ移行させることが可能となる。 That is, in this modification, the order of pressing the stop switches 42 to 44 for establishing the fourth re-game winning is based on winning the lottery for transition to the navigation mode and setting the navigation mode flag. Notification is generated, and it becomes possible to shift to the first RT state.

第1RT状態と通常遊技状態との移行に関する構成について、図59(b)に示すRT移行用処理のフローチャートを参照しながら補足説明する。RT移行用処理は、主制御装置101において、例えば、入賞結果対応処理の一処理として実施される処理であり、各リール32L,32M,32Rが停止して入賞判定がなされる際に実施される。 The configuration relating to the transition between the first RT state and the normal gaming state will be supplementarily described with reference to the flowchart of the RT transition process shown in FIG. 59 (b). The RT transition process is a process performed in the main control device 101 as, for example, a process for dealing with a winning result, and is performed when each reel 32L, 32M, 32R is stopped and a winning determination is made. ..

ステップS2211にて今回のゲームにおいて第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS2212にて各種フラグ格納エリア106dに第1RT設定フラグをセットする処理を実行してから、本RT移行用処理を終了する。第1RT設定フラグは、持ち越し状態にて設定されるRT設定フラグに対応するものであり、本変形例では、当該持ち越し状態の第2RT状態とをCPU102が区別可能となるように、第4再遊技入賞時は第1RT設定フラグをセットし、持ち越し状態においては第2RT設定フラグをセットする。 In step S2211, it is determined whether or not the fourth replay winning is established in this game. When the fourth re-game winning is established, the process of setting the first RT setting flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S2212, and then the process for shifting to the RT is terminated. The first RT setting flag corresponds to the RT setting flag set in the carry-over state, and in this modification, the fourth replay is performed so that the CPU 102 can distinguish the second RT state in the carry-over state. The first RT setting flag is set at the time of winning, and the second RT setting flag is set at the carry-over state.

ステップS2211にて否定判定した場合、ステップS2213にて第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していなければ、そのままRT移行用処理を終了し、第5再遊技入賞が成立していれば、ステップS2214にて第1RT設定フラグをクリアしてからRT移行用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2211, it is determined in step S2213 whether or not the fifth replay winning is established. If the 5th re-game prize is not established, the RT transition process is terminated as it is, and if the 5th re-game prize is established, the RT transition process is performed after clearing the 1st RT setting flag in step S2214. To finish.

すなわち、ナビモードへの移行抽選に当選することで、第4再遊技入賞に対応する押し順報知が発生して第4再遊技入賞を成立させることが可能となるものの、当該押し順報知が非発生であっても、第4再遊技入賞が成立すると、ナビモードフラグの有無にかかわらず第1RT状態へ移行する。但し、ナビモード中ではない場合や、ナビモードが終了した後は、第5再遊技入賞成立を条件として通常遊技状態へ移行するため、たまたま第4再遊技入賞に対応する操作順序に正解した場合であっても遊技者に有利となり過ぎないようになっているし、ナビモード終了時には早期に通常遊技状態に復帰させることが可能となっている。 That is, by winning the lottery for transition to the navigation mode, the push order notification corresponding to the 4th re-game prize can be generated and the 4th re-game prize can be established, but the push order notification is not. Even if it occurs, when the 4th re-game prize is established, it shifts to the 1st RT state regardless of the presence or absence of the navigation mode flag. However, if you are not in the navigation mode, or after the navigation mode is finished, you will shift to the normal game state on condition that the 5th re-game prize is established, so if you happen to answer correctly in the operation order corresponding to the 4th re-game prize. Even so, it is not too advantageous for the player, and it is possible to return to the normal game state at an early stage at the end of the navigation mode.

本変形例における各遊技状況別の1ゲーム当たりの期待増加枚数等について、図60を参照しながら説明する。 The expected increase in the number of cards per game for each game situation in this modification will be described with reference to FIG. 60.

本変形例では、通常遊技状態においてナビモードへの移行抽選に当選すると、押し順ベル当選時の押し順報知だけでなく、移行リプレイ1,2当選時の押し順報知も発生する。その結果、ボーナス当選前においてナビモードへの移行抽選に当選することで、遊技状態は第1RT状態に移行し得る。 In this modification, when the lottery for transition to the navigation mode is won in the normal game state, not only the push order notification when the push order bell is won but also the push order notification when the transition replays 1 and 2 are won are generated. As a result, by winning the lottery for shifting to the navigation mode before winning the bonus, the gaming state can shift to the first RT state.

但し、上記のとおり、第1RT状態では、2ベットゲームではRT1用リプレイ(IV=40)の当選確率が向上するものの、3ベットゲームではRT1用リプレイの当選確率は変化しない。そうすると、ナビモード(第1RT状態)においては、2ベットゲームではリプレイ確率が向上し且つ押し順ベルによるメダル獲得を期待できる一方、3ベットゲームでは押し順ベルによるメダル獲得のみ期待できるようになる。 However, as described above, in the first RT state, the winning probability of the RT1 replay (IV = 40) is improved in the 2-bet game, but the winning probability of the RT1 replay does not change in the 3-bet game. Then, in the navigation mode (1st RT state), the replay probability is improved in the 2-bet game and the medal acquisition by the push order bell can be expected, while in the 3-bet game, only the medal acquisition by the push order bell can be expected.

その一方で、押し順ベル当選時の第1小役入賞となる押し順報知が行われることにり期待できるメダル増加数は、2ベットゲームでは1ゲーム当たり3枚(5枚払出-2枚ベット)である一方、3ベットゲームでは1ゲーム当たり6枚(9枚払出-3枚ベット)であり、3ベットゲームのほうが押し順ベル当選時の押し順報知の恩恵が多い。 On the other hand, the number of medals that can be expected to increase due to the push order notification, which is the first small winning combination when the push order bell is won, is 3 per game (5 payout-2 bets) in the 2-bet game. On the other hand, in the 3-bet game, there are 6 cards per game (9-card payout-3-bet), and in the 3-bet game, the benefit of the push order notification when the push order bell is won is greater.

つまり、ナビモードにおいては、押し順ベル当選時の恩恵だけを見ると、3ベットゲームのほうが2ベットゲームよりも有利となる。本変形例では、この押し順ベル当選時の恩恵の差分を、第1RT状態におけるRT1用リプレイ確率の向上分が補填するように、2ベットゲームにおける第1RT状態におけるRT1用リプレイの当選確率が設定されている。その結果、本変形例では、ナビモード(第1RT状態)における1ゲーム当たりの期待増加枚数は、2ベットゲームでは約0.41枚のプラスであり、3ベットゲームでも約0.41枚のプラスであり、いずれもベット数でも期待獲得枚数が共通する。 That is, in the navigation mode, the 3-bet game is more advantageous than the 2-bet game when only the benefits of winning the push order bell are seen. In this modification, the winning probability of the RT1 replay in the first RT state in the 2-bet game is set so that the difference in the benefits at the time of winning the push order bell is compensated for by the improvement of the RT1 replay probability in the first RT state. Has been done. As a result, in this modification, the expected increase in the number of cards per game in the navigation mode (1st RT state) is about 0.41 plus in the 2-bet game and about 0.41 plus in the 3-bet game. In both cases, the expected number of bets is the same for the number of bets.

そのうえで、本変形例においても上記第1の実施形態と同様に、2ベットゲームではボーナス当選が発生し得るものの、3ベットゲームではボーナス当選が発生しないように設定されており、ボーナスに当選し得る分だけ、3ベットゲームよりも2ベットゲームのほうが有利な遊技性となっている。つまり、上記のように2ベットゲームと3ベットゲームとで、ナビモードにおける期待獲得枚数を共通化したことで、ボーナス当選の有無の差が際立ち、本遊技機の遊技性の肝であるナビモード中にボーナス当選を目指す遊技性をよりわかり易くすることが可能となる。 In addition, in the present modification as well, as in the first embodiment, the bonus winning may occur in the 2-bet game, but the bonus winning is not generated in the 3-bet game, and the bonus can be won. By the amount, the 2-bet game is more advantageous than the 3-bet game. In other words, by sharing the expected number of cards to be won in the navigation mode between the 2-bet game and the 3-bet game as described above, the difference in whether or not the bonus is won stands out, and the navigation mode, which is the heart of the gameplay of this gaming machine. It will be possible to make it easier to understand the playability of aiming to win a bonus.

ちなみに、ボーナス当選となり第2RT状態となっても、2ベットゲームにおいてはRT1用リプレイの当選確率は変化せず、インデックス値IV=3のRT用リプレイ(RT2用リプレイ)の当選確率が上記第1の実施形態と同様に若干向上する。そして、3ベットゲームにおいては、第2RT状態では、RT1用リプレイの当選確率は変化しないものの、RT2用リプレイの当選確率は大幅に向上し、その結果、ナビモード且つ第2RT状態を3ベットゲームで遊技することによりメダル増加を見込める遊技性は担保されている。 By the way, even if the bonus is won and the second RT state is reached, the winning probability of the RT1 replay does not change in the 2-bet game, and the winning probability of the RT replay (RT2 replay) with the index value IV = 3 is the above first. It is slightly improved in the same manner as in the embodiment of. In the 3-bet game, the winning probability of the replay for RT1 does not change in the 2nd RT state, but the winning probability of the replay for RT2 is greatly improved. As a result, the navigation mode and the 2nd RT state are set in the 3-bet game. The playability that can be expected to increase medals by playing is guaranteed.

<第2の実施形態>
本実施形態では、特に、ナビモードにおける演出内容について説明する。なお、本実施形態では、ナビモードへの移行抽選に当選した場合、ナビモードの継続ゲーム数として、一律のゲーム数ではなく、抽選により決定されたゲーム数(例えば30ゲーム~100ゲーム)を設定する(ナビモードカウンタNCに入力する)構成とする。
<Second embodiment>
In this embodiment, the content of the effect in the navigation mode will be described in particular. In the present embodiment, when the lottery for transition to the navigation mode is won, the number of games determined by the lottery (for example, 30 to 100 games) is set as the number of continuous games in the navigation mode, not a uniform number of games. (Input to the navigation mode counter NC).

図61は、本実施形態におけるナビモード開始演出設定処理を示すフローチャートである。ナビモード開始演出設定処理は、表示制御装置81のベット時演出設定処理(図37)において、ナビモード当選報知コマンドを受信した際にステップS1602にて実施される処理である。 FIG. 61 is a flowchart showing the navigation mode start effect setting process in the present embodiment. The navigation mode start effect setting process is a process performed in step S1602 when the navigation mode winning notification command is received in the bet time effect setting process (FIG. 37) of the display control device 81.

ステップS2301では、今回開始されるナビモードの継続ゲーム数を把握する処理を実行する。例えば、主制御装置101において、ナビモード継続ゲーム数についての情報をナビモード当選報知コマンドに設定する構成としたうえで、ステップS2301にて当該当選報知コマンドから継続ゲーム数を把握する構成とするとよい。 In step S2301, a process of grasping the number of continuous games in the navigation mode to be started this time is executed. For example, in the main control device 101, the information about the number of continuous games in the navigation mode may be set in the navigation mode winning notification command, and then the number of continuous games may be grasped from the winning notification command in step S2301. ..

ステップS2302では、ステップS2301の処理結果に基づいて、残りゲーム数表示を設定する処理を実行する。ナビモードにおいては、ナビモードの残りゲーム数を遊技者が把握可能となるように残りゲーム数表示ZPが補助表示部65等にて行われる。ステップS2302の処理は、かかる残りゲーム数表示ZPの初期値を設定するための処理である。 In step S2302, a process of setting the display of the number of remaining games is executed based on the process result of step S2301. In the navigation mode, the remaining game number display ZP is performed on the auxiliary display unit 65 or the like so that the player can grasp the number of remaining games in the navigation mode. The process of step S2302 is a process for setting the initial value of the remaining game number display ZP.

そして、ステップS2303にて開始時演出を設定する処理を行ってから、ナビモード開始演出設定処理を終了する。この場合、例えば、図64(a)に示すように、開始時演出として、「RUSHを勝ち取れ!!」との文字表示を行い、2ベットゲームにて実施するナビモード中にボーナス当選となることでより有利な状態(3ベットゲームでのRT状態且つナビモード、ART状態、RUSH)へ移行し得ることの示唆や、その遊技性の説明を行う。また、開始時演出において残りゲーム数表示ZPを行い、今回のナビモードにおける継続ゲーム数の報知を行う。残りゲーム数表示ZPは、図64(b)に示すように、ナビモード中のゲーム進行に合わせて更新される。 Then, after performing the process of setting the start effect in step S2303, the navigation mode start effect setting process is terminated. In this case, for example, as shown in FIG. 64 (a), as a start-up effect, the characters "Win RUSH !!" are displayed, and a bonus is won during the navigation mode implemented in the 2-bet game. We will suggest that it is possible to shift to a more advantageous state (RT state in a 3-bet game and navigation mode, ART state, RUSH), and explain its playability. In addition, the number of remaining games is displayed ZP in the start production, and the number of continuous games in the current navigation mode is notified. As shown in FIG. 64 (b), the remaining game number display ZP is updated according to the progress of the game in the navigation mode.

次に、上乗せ演出の設定処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。上乗せ演出の設定処理は、表示制御装置81の開始時演出設定処理(図38)において、上乗せコマンドを受信した際にステップS1708にて実施される処理である。 Next, the setting process of the addition effect will be described with reference to the flowchart of FIG. 62. The addition effect setting process is a process performed in step S1708 when the addition command is received in the start-time effect setting process (FIG. 38) of the display control device 81.

ステップS2401では、今回の上乗せゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS2402にて、把握した上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出を設定する。なお、表示制御装置81では、上乗せゲーム数に応じて複数の上乗せ演出がROM182にあらかじめ記憶されており、上記ステップS2402では、今回の上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出を選択し、選択した上乗せ演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。上乗せ演出では、例えば、今回の開始時演出(スタートレバー41操作時の演出)として、図65(a)に示すように、ビックリマークを付したキャラクタを表示し、今回のゲームが何らかの利益を享受できるゲームであることの示唆を行う。そして、停止時演出設定処理(図39)における停止時の上乗せ報知(ステップS1803)として、図65(b)に示すように、上乗せゲーム数を示す演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定を行う。 In step S2401, a process of grasping the number of additional games this time is performed. Then, in step S2402, the additional effect corresponding to the grasped number of additional games is set. In the display control device 81, a plurality of additional effects are stored in advance in the ROM 182 according to the number of additional games, and in step S2402, the additional effects corresponding to the number of additional games this time are selected and the selected additional effects are selected. Is controlled so as to be performed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. In the additional effect, for example, as the start effect (effect when the start lever 41 is operated), a character with an exclamation mark is displayed as shown in FIG. 65 (a), and the game enjoys some benefit. Suggest that it is a game that can be played. Then, as shown in FIG. 65 (b), as an additional notification (step S1803) at the time of stop in the stop effect setting process (FIG. 39), an effect indicating the number of additional games is executed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. Set to be done.

その後、ステップS2403にて、残りゲーム数の更新用の処理を行ってから、上乗せ演出の設定処理を終了する。残りゲーム数の更新用の処理では、今回のゲームの停止時演出において残りゲーム数表示ZPの更新を行う際、上記の上乗せゲーム数が反映された状態でゲーム数表示ZPの更新が行われるようにする処理である。例えば、図65(a)に示すように、ナビモードの残りゲーム数が30ゲームである状況で、50ゲームの上乗せが発生したとすると(図65(b))、当該50ゲームの上乗せが発生したゲームの終了時において、通常であれば、30ゲームから1ゲームを減算して29ゲームとして表示を更新するところを、図66(a)に示すように、残りゲーム数表示ZPを79ゲームとして更新するように設定する。また、ステップS2403の更新用の処理では、上記上乗せゲーム数が反映されていることを示すべく、当該残りゲーム数表示ZPを集中線等で強調表示する。 After that, in step S2403, the process for updating the number of remaining games is performed, and then the process for setting the additional effect is completed. In the process for updating the number of remaining games, when updating the remaining game number display ZP in the production when the game is stopped this time, the game number display ZP is updated in a state where the above-mentioned additional game number is reflected. It is a process to make. For example, as shown in FIG. 65 (a), if 50 games are added in a situation where the number of remaining games in the navigation mode is 30 (FIG. 65 (b)), the 50 games are added. At the end of the game, normally, one game is subtracted from 30 games to update the display as 29 games, but as shown in FIG. 66 (a), the remaining game number display ZP is set to 79 games. Set to update. Further, in the update process of step S2403, the remaining game number display ZP is highlighted by a concentrated line or the like in order to show that the number of additional games is reflected.

その他、ナビモード中の演出としては、ボーナス当選ゲームにて実施される当選ゲーム報知演出(図52(b)、図66(b))がある。当選ゲーム報知演出は、ボーナス当選ゲームがナビゲーム中であること及び当該ナビゲームの残りゲーム数が1以上であることを条件に実施される演出である。当選ゲーム報知演出は、開始時演出の一演出として実施され、その後、停止時演出として、今回のゲームにてボーナス入賞が成立しなかったことを条件として、図67(a)に示すような、次ゲームからナビモード且つRT状態を3ベットゲームにて実施すべきことの次ゲーム切替報知演出が実行される。 In addition, as the effect in the navigation mode, there is a winning game notification effect (FIGS. 52 (b) and 66 (b)) performed in the bonus winning game. The winning game notification effect is an effect performed on the condition that the bonus winning game is in the navigation game and the number of remaining games of the navigation game is 1 or more. The winning game notification effect is performed as one effect of the start effect, and then as a stop effect, as shown in FIG. 67 (a), provided that the bonus prize is not established in this game. From the next game, the next game switching notification effect of what should be performed in the navigation mode and the RT state in the 3-bet game is executed.

図63は、ナビモード用停止時演出設定処理を示すフローチャートである。本処理は、表示制御装置81の停止時演出設定処理(図39)において、ステップS1804のうちの一処理としてナビモード中の停止時演出設定処理であることを条件として実施される処理である。 FIG. 63 is a flowchart showing a stop time effect setting process for the navigation mode. This process is a process performed in the stop effect setting process (FIG. 39) of the display control device 81 on condition that the stop effect setting process is in the navigation mode as one of the processes in step S1804.

ステップS2501では、ナビモードの残りゲーム数表示ZPの更新処理を行う。すなわち、今回のゲームが終了してナビモードを1ゲーム消化したことに対応させて、ゲーム数表示ZPのゲーム数を1ゲーム分だけ減算して更新するように設定する。なお、今回終了するゲームにおいて上乗せが発生している場合には、上記のとおり、上乗せゲーム数が反映された状態でゲーム数表示ZPの更新処理が行われる。 In step S2501, the remaining game number display ZP in the navigation mode is updated. That is, it is set to subtract and update the number of games of the game number display ZP by one game in correspondence with the end of this game and the digestion of one game in the navigation mode. If an additional game has occurred in the game ending this time, the game number display ZP is updated while the number of additional games is reflected, as described above.

続くステップS2502では、今回のゲームが3ベットゲームにて実施されたか否かを判定する。3ベットゲームではなく2ベットゲームである場合には、そのまま本処理を終了する。3ベットゲームである場合には、ステップS2503にて、獲得数表示GPの更新処理を行う。本実施形態では、今回のゲームの払出メダル数から今回のゲームのベット数を減算した値を獲得数とし、3ベットゲームにおけるナビモード且つRT状態中の獲得数の合計を、獲得数表示GPとして補助表示部65にて表示する(図67(b)参照)。ステップS2503では、例えば、RAM183の獲得数カウンタに今回の払出メダル数を加算するとともに今回のベット数を減算し、当該獲得数カウンタに対応する表示が行われるように補助表示部65を制御する。例えば、3ベットゲームにおいて9枚の払出が発生した場合、補助表示部65の獲得数表示GPは6枚が加算されて更新される。 In the following step S2502, it is determined whether or not the current game is played in the 3-bet game. If it is a 2-bet game instead of a 3-bet game, this process is terminated as it is. In the case of a 3-bet game, the acquisition number display GP is updated in step S2503. In this embodiment, the value obtained by subtracting the number of bets of this game from the number of medals paid out of this game is used as the number of acquisitions, and the total number of acquisitions in the navigation mode and RT state in the 3-bet game is used as the acquisition number display GP. It is displayed on the auxiliary display unit 65 (see FIG. 67 (b)). In step S2503, for example, the number of medals to be paid out this time is added to the number of acquired medals counter of RAM 183 and the number of bets this time is subtracted, and the auxiliary display unit 65 is controlled so that the display corresponding to the acquired number counter is performed. For example, when 9 cards are paid out in a 3-bet game, 6 cards are added and updated in the acquired number display GP of the auxiliary display unit 65.

ステップS2503の処理を実行した後は、ステップS2504にて、ナビモードの残りゲーム数を把握することで、今回終了するゲームがナビモードの最終ゲームであるか否かを判定する。最終ゲームではない場合には、そのまま本停止時演出設定処理を終了する。最終ゲームである場合には、ステップS2505~ステップS2507にて最終ゲーム用の表示を行うための処理を実行してから、本停止時演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S2503, in step S2504, by grasping the number of remaining games in the navigation mode, it is determined whether or not the game to be ended this time is the final game in the navigation mode. If it is not the final game, the effect setting process at the time of this stop is terminated as it is. In the case of the final game, the process for displaying the final game is executed in steps S2505 to S2507, and then the stop-time effect setting process is terminated.

より詳しくは、ステップS2505にて、総獲得数表示の設定処理を実行する。総獲得数表示の設定処理では、最終的な獲得数表示GPに対応する値(獲得数カウンタに対応する値)が表示されるように、補助表示部65を制御する(図68(a))。そして、ステップS2506では、総継続数表示の設定処理を実行する。総継続数表示の設定処理では、今回のナビモードの継続数(有利区間ゲーム数AG)を総継続数として表示されるように補助表示部65を制御する(図68(a))。続くステップS2507では、個別継続数表示の設定処理を行う。個別継続数表示の設定処理では、今回のナビモードの継続数を、2ベットゲームにて消化した継続数と、3ベットゲームにて消化した継続数とをそれぞれ個別に表示するように設定する。この場合、本実施形態では、最終ゲーム用の停止時における第1段階目の表示としては、図68(a)に示すように、総獲得数の表示と総継続数の表示とを行う一方、各ベットゲームの個別の継続数の表示は行わない。そして、当該第1段階目の表示が行われている際に、遊技者が所定の操作部の操作として演出スイッチ66を操作すると、図68(b)に示すように、最終ゲーム用の停止時における第2段階目の表示として、各ベットゲームの継続数の個別表示を行う。 More specifically, in step S2505, the setting process of displaying the total number of acquisitions is executed. In the setting process of the total acquired number display, the auxiliary display unit 65 is controlled so that the value corresponding to the final acquired number display GP (value corresponding to the acquired number counter) is displayed (FIG. 68 (a)). .. Then, in step S2506, the setting process of displaying the total number of continuations is executed. In the setting process of displaying the total number of continuations, the auxiliary display unit 65 is controlled so that the number of continuations of the current navigation mode (advantageous section game number AG) is displayed as the total number of continuations (FIG. 68 (a)). In the following step S2507, the setting process of displaying the individual continuation number is performed. In the setting process of displaying the individual continuation number, the continuation number of the navigation mode this time is set so as to individually display the continuation number digested in the 2-bet game and the continuation number digested in the 3-bet game. In this case, in the present embodiment, as the display of the first stage at the time of stopping for the final game, as shown in FIG. 68 (a), the total number of acquisitions and the total number of continuations are displayed. The number of individual continuations of each betting game is not displayed. Then, when the player operates the effect switch 66 as an operation of a predetermined operation unit while the first stage display is being performed, as shown in FIG. 68 (b), when the final game is stopped. As the second stage display in the above, the number of continuations of each bet game is individually displayed.

以上のように、ナビモード且つ通常遊技状態を2ベットゲームにて実施してボーナス当選を待つ遊技性において、ナビモード中の演出として、ナビモードの残りゲーム数表示ZPが行われる。このようにすることで、後何ゲーム以内にボーナス当選を勝ち取ることができるか、といった遊技性を、刻一刻と変化する残りゲーム数表示ZPからハラハラドキドキしながら楽しむことが可能となる。しかも、ボーナス当選した際には、その残りゲーム数表示ZPにて表示されるゲーム数が、そのまま3ベットゲームにおけるナビモード且つRT状態の恩恵に直結するため、単に残りのゲーム数以内でボーナス当選するだけでなく、なるべく残りゲーム数が多い状況でボーナス当選となる方が有利となり、残りゲーム数表示ZPへの注目度が大いに高められる。 As described above, in the game property of performing the normal game state in the two-bet game in the navigation mode and waiting for the bonus winning, the remaining game number display ZP in the navigation mode is performed as an effect during the navigation mode. By doing so, it becomes possible to enjoy the playability such as how many games can be won within the next game while being thrilled from the ever-changing number of remaining games display ZP. Moreover, when the bonus is won, the number of games displayed on the remaining game number display ZP is directly linked to the benefits of the navigation mode and RT state in the 3-bet game, so the bonus is simply won within the remaining number of games. In addition to doing so, it is advantageous to win a bonus in a situation where the number of remaining games is as large as possible, and the degree of attention to the remaining game number display ZP is greatly increased.

つまり、残りゲーム数表示ZPにて表示されるゲーム数は、現状のナビモードにおける恩恵(ナビモード且つ通常遊技状態を2ベットゲームにて実施する恩恵、現状維持)を受けることができるリミットだけでなく、ナビモード且つRT状態を3ベットゲームにて実施することの恩恵をも表すものであり、単なるナビモード中のゲーム数表示よりも遊技者の関心が寄せられる表示といえる。 In other words, the number of games displayed in the remaining game number display ZP is limited to the limit that can receive the benefits in the current navigation mode (the benefits of performing the normal game state in the 2-bet game in the navigation mode and maintaining the status quo). It also shows the benefits of implementing the navigation mode and RT state in a 3-bet game, and can be said to be a display that attracts the player's attention rather than simply displaying the number of games in the navigation mode.

そのうえで、ナビモード中に上乗せ抽選に当選すると、ナビモードのゲーム数上乗せが発生し、上乗せ報知演出が行われる。つまり、残りゲーム数表示ZPにより表示されるゲーム数が増加することは、ナビモード且つ通常遊技状態を2ベットゲームにて遊技することによる恩恵が増加することの嬉しさだけではなく、ナビモード且つRT状態を3ベットゲームにて実施することの恩恵といった将来の恩恵に対する嬉しさをも惹起させるものであり、上乗せ報知演出への注目度が好適に高められている。しかも、ゲーム数上乗せによって残りゲーム数表示ZPが更新されることによって、当該2ベットゲームにおけるナビモードへの注目度もそれまでと比較して大きく高められるし、ナビモードのゲーム数上乗せが発生することへの注目度が高められることを通じて、ナビモード中の各ゲームの抽選結果に対する注目度もより好適に高められる。 Then, if the additional lottery is won during the navigation mode, the number of games in the navigation mode is added, and the additional notification effect is performed. That is, the increase in the number of games displayed by the remaining game number display ZP is not only the joy of increasing the benefits of playing the normal game state in the 2-bet game in the navigation mode, but also in the navigation mode. It also evokes joy for future benefits such as the benefits of implementing the RT state in a 3-bet game, and the degree of attention to the additional notification effect is suitably increased. Moreover, by updating the remaining game number display ZP by adding the number of games, the degree of attention to the navigation mode in the 2-bet game is greatly increased as compared with the past, and the number of games in the navigation mode is added. By increasing the degree of attention to things, the degree of attention to the lottery results of each game in the navigation mode is also more preferably increased.

上記のように、ナビモードの残りゲーム数表示ZPについては2ベットゲームのナビモード中から表示するようにしている一方、獲得数表示GPについては3ベットゲームのいナビモード中にのみ表示し、2ベットゲーム中のメダル増減を獲得数表示GPに反映させない構成とした。これは、2ベットゲームにおいては、ナビモード中であっても基本的にはメダル増加が生じない又は生じにくいように設定されており、獲得数表示GPを表示してもその変化は少ないであろうことや、メダルが減少してしまうこともあることを通じて、かえって2ベットゲームによるナビモードが有利ではない印象を与えてしまう可能性もあること等に起因するものであり、上記のように獲得数表示GPを2ベットゲーム中は表示しないようにすることで、2ベットゲームにおけるナビモード中は、遊技者の関心どころをボーナス当選の有無やナビモードの残りゲーム数へ集中させることが可能となる。 As described above, the remaining game number display ZP in the navigation mode is displayed from the navigation mode of the 2-bet game, while the acquisition number display GP is displayed only during the navigation mode of the 3-bet game. The configuration is such that the increase / decrease in medals during the 2-bet game is not reflected in the acquired number display GP. This is basically set so that the medal increase does not occur or is unlikely to occur even in the navigation mode in the 2-bet game, and the change is small even if the acquired number display GP is displayed. This is due to the fact that the navigation mode by the 2-bet game may give an impression that it is not advantageous due to the deafness and the decrease of medals, etc., and it is acquired as described above. By not displaying the number display GP during the 2-bet game, it is possible to concentrate the player's interests on whether or not the bonus is won and the number of remaining games in the navigation mode during the navigation mode in the 2-bet game. Become.

3ベットゲームによるナビモード且つRT状態が終了する際には、今回のナビモード中に獲得したメダル数の総獲得数表示を行う構成とし、あわせて、ナビモードの総継続数も表示する構成とした。このようにすることで、今回のナビモードの全容、すなわち、2ベットゲーム及び3ベットゲームにて実施されたナビモードの総ゲーム数を、遊技者は把握することができる。但し、上記のようにナビモードを2ベットゲームにて実施している際にはメダル増加は期待できないことから、総継続数と総獲得数とを見比べると、獲得数の1ゲーム当たりの平均値は、2ベットゲームの分だけ見た目上少なくなり得る。そこで、本実施形態では、各ベットゲームの継続数をそれぞれ表示するようにし、1ゲーム当たりの獲得数の平均値が期待値(約2枚)に近いことを認識させることが可能となる。 When the navigation mode and RT state by the 3-bet game ends, the total number of medals won during this navigation mode is displayed, and the total number of continuations of the navigation mode is also displayed. bottom. By doing so, the player can grasp the whole of the navigation mode this time, that is, the total number of games of the navigation mode implemented in the 2-bet game and the 3-bet game. However, since the increase in medals cannot be expected when the navigation mode is implemented in a 2-bet game as described above, the average value of the number of acquisitions per game is compared with the total number of continuations and the total number of acquisitions. Can be apparently reduced by the amount of the 2-bet game. Therefore, in the present embodiment, it is possible to display the number of continuations of each bet game, and to recognize that the average value of the number of acquisitions per game is close to the expected value (about 2 cards).

<変形例1>
本変形例では、2ベットゲームにおいては、ナビモードの残りゲーム数表示ZPの表示を制限する。図69は、本変形例におけるナビモード開始時演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, in the 2-bet game, the display of the remaining game number display ZP in the navigation mode is restricted. FIG. 69 is a flowchart showing the effect setting process at the start of the navigation mode in this modification.

ステップS2601では上記ステップS2301と同様に、今回開始するナビモードの継続数を把握する処理を行う。そして、ステップS2602では、ROM182から開始時演出テーブルを取得する処理を行う。開始時演出テーブルは、図71(a)に示すように、開始するナビモードの継続数によって、開始時演出における背景色が異なるように設定されている。例えば、ナビモード継続数が30ゲーム以下であれば、背景色として青色が60%、黄色が40%で選択される。また、ナビモード継続数が51ゲーム以上であれば、赤色が60%、緑色が30%、黄色が10%で選択され、青色は選択されない。そして、ステップS2603では、上記ステップS2601にて把握した継続数とステップS2602にて取得した開始時演出テーブルに基づいて開始時演出の背景を設定したうえで、今回のナビモードの開始時演出を設定する。 In step S2601, as in step S2301, the process of grasping the number of continuations of the navigation mode to be started this time is performed. Then, in step S2602, a process of acquiring the start time effect table from the ROM 182 is performed. As shown in FIG. 71 (a), the start-time effect table is set so that the background color in the start-time effect differs depending on the number of continuations of the navigation mode to be started. For example, if the number of continuous navigation modes is 30 games or less, blue is selected as the background color at 60% and yellow is selected at 40%. If the number of continuous navigation modes is 51 games or more, red is selected at 60%, green at 30%, and yellow at 10%, and blue is not selected. Then, in step S2603, the background of the start-time effect is set based on the number of continuations grasped in step S2601 and the start-time effect table acquired in step S2602, and then the start-time effect of this navigation mode is set. do.

続くステップS2604では、開始するナビモードが2ベットゲームであるか否か(今回のゲームが2ベットゲームであるか否か)を判定する。2ベットゲームである場合には、ステップS2605にて、ゲーム数非表示フラグをRAM183にセットする処理を行ってから、本開始時演出設定処理を終了する。ゲーム数非表示フラグは、ナビモードの残りゲーム数表示ZPを表示させないようにするためのフラグである。2ベットゲームではなく3ベットゲームである場合には、ゲーム数非表示フラグをセットすることなく、そのまま本開始時演出設定処理を終了する。 In the following step S2604, it is determined whether or not the navigation mode to be started is a 2-bet game (whether or not this game is a 2-bet game). In the case of a two-bet game, in step S2605, a process of setting the game number non-display flag in the RAM 183 is performed, and then the effect setting process at the start of the game ends. The game number non-display flag is a flag for not displaying the remaining game number display ZP in the navigation mode. In the case of a 3-bet game instead of a 2-bet game, the effect setting process at the start of the game is terminated as it is without setting the game number non-display flag.

すなわち、本変形例におけるナビモードの開始時演出では、図71(b)に示すように、ナビモードの継続数(残りゲーム数)は背景色からある程度推測可能であるものの、その具体的なゲーム数は把握することができない。 That is, in the effect at the start of the navigation mode in this modification, as shown in FIG. 71 (b), the number of continuations of the navigation mode (the number of remaining games) can be estimated to some extent from the background color, but the specific game. The number cannot be grasped.

図70は、本変形例におけるナビモード用停止時演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 70 is a flowchart showing a stop time effect setting process for the navigation mode in this modification.

ステップS2701では、上記のゲーム数非表示フラグがセットされているか否かを判定する。ゲーム数非表示フラグがセットされていない場合、すなわち、ナビモードが2ベットゲームではなく3ベットゲームとして開始された場合、ステップS2702にてナビモードの残りゲーム数表示ZPの更新処理を行う。かかる処理は、上記ステップS2501の処理と同様である。 In step S2701, it is determined whether or not the above-mentioned game number non-display flag is set. When the game number non-display flag is not set, that is, when the navigation mode is started as a 3-bet game instead of a 2-bet game, the remaining game number display ZP in the navigation mode is updated in step S2702. Such processing is the same as the processing in step S2501.

ステップS2701にてゲーム数非表示フラグがセットされている場合、ステップS27023にて、ナビモードの残りゲーム数を1ゲーム分減算するとともに、減算後の残りゲーム数を把握する。そして、ステップS2704にて、今回のゲームで上乗せが発生したか否か及び発生している場合にはその上乗せゲーム数を把握し、残りゲーム数に加算する処理を行う。続くステップS2705では、背景色の更新用処理を行う。背景色の更新用処理は、上記ステップS2702やステップS2703における残りゲーム数の減少又は増加等に合わせて、ナビモード中の補助表示部65における演出の背景色を変更するための処理である。背景色と、残りゲーム数との関係は、上記開始時演出テーブル(図71(a))を参照してもよいし、ナビモード実行中の演出テーブル(背景色テーブル)を設け、かかるテーブルを参照してもよい。 When the game number non-display flag is set in step S2701, the number of remaining games in the navigation mode is subtracted by one game in step S27023, and the number of remaining games after the subtraction is grasped. Then, in step S2704, whether or not an addition has occurred in this game, and if so, the number of additional games is grasped, and a process of adding to the remaining number of games is performed. In the following step S2705, the background color update process is performed. The background color update process is a process for changing the background color of the effect on the auxiliary display unit 65 in the navigation mode in accordance with the decrease or increase in the number of remaining games in step S2702 or step S2703. For the relationship between the background color and the number of remaining games, the above-mentioned start-time effect table (FIG. 71 (a)) may be referred to, or an effect table (background color table) in which the navigation mode is being executed is provided, and such a table is provided. You may refer to it.

例えば、上記ステップS2703にて上乗せが発生して、残りゲーム数がそれまでの背景色とは異なる背景色(上位の背景色)に対応するゲーム数となった場合、ステップS2704では、当該上乗せ後のゲーム数に対応する背景色にて次回以降のナビモードが実行されるように設定するとともに、図72(a)に示すように、背景色が上位の色に変更されることに対応する演出(モードアップ演出)が補助表示部65等にて行われるように設定する。上位の色に変更されることに対応する演出としては、例えば、武器を持つ軍人のキャラクタを補助表示部65にて表示する演出が考えられる。 For example, if the addition occurs in step S2703 and the number of remaining games corresponds to a background color (upper background color) different from the background color up to that point, in step S2704, after the addition is performed. The navigation mode is set to be executed from the next time onward with the background color corresponding to the number of games in the above, and as shown in FIG. 72 (a), the effect corresponding to the change of the background color to the higher color. (Mode-up effect) is set to be performed on the auxiliary display unit 65 or the like. As an effect corresponding to the change to a higher color, for example, an effect of displaying a military character with a weapon on the auxiliary display unit 65 can be considered.

また、例えば、上記ステップS2703にて上乗せが発生しないとし、ステップS2702の減算の結果、残りゲーム数がそれまでの背景色とは異なる背景色(下位の背景色)に対応するゲーム数となった場合、ステップS2704では、当該減算後のゲーム数に対応する背景色にて次回以降のナビモードが実施されるように設定するとともに、図72(b)に示すように、背景色が下位の色に変更されることに対応する演出(モードダウン演出)が補助表示部65にて行われるように設定する。下位の色に変更されることに対応する演出としては、例えば、敵キャラクタが襲い掛かる様子を補助表示部65にて表示する演出が考えられる。 Further, for example, assuming that the addition does not occur in step S2703, as a result of the subtraction in step S2702, the number of remaining games is the number of games corresponding to the background color (lower background color) different from the background color up to that point. In this case, in step S2704, the navigation mode is set to be executed from the next time onward with the background color corresponding to the number of games after the subtraction, and the background color is a lower color as shown in FIG. 72 (b). It is set so that the effect (mode down effect) corresponding to the change to is performed on the auxiliary display unit 65. As an effect corresponding to the change to a lower color, for example, an effect of displaying the attacking state of the enemy character on the auxiliary display unit 65 can be considered.

ステップS2702又はステップS2705の処理を実行した後は、ステップS2706に進む。ステップS2706では、今回のゲームにてボーナス当選したか否かを判定する。ボーナス当選した場合には、ステップS2707にて上記ゲーム数非表示フラグをクリアする。そして、ステップS2708にて、ナビモードの残りゲーム数表示ZPの表示を開始する処理を行う。ステップS2706にて否定判定した場合、又はステップS2708の処理を実行した後は、ステップS2504に進み、ナビモード最終ゲーム用の処理(ステップS2709~ステップS2712、ステップS2504~ステップS2507と同様)を実行してから、ナビモード用の停止時演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S2702 or step S2705, the process proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether or not the bonus has been won in this game. If the bonus is won, the game number non-display flag is cleared in step S2707. Then, in step S2708, a process of starting the display of the remaining game number display ZP in the navigation mode is performed. If a negative determination is made in step S2706, or after the process of step S2708 is executed, the process proceeds to step S2504, and the process for the final game of the navigation mode (same as step S2709 to step S2712 and step S2504 to step S2507) is executed. After that, the stop effect setting process for the navigation mode is terminated.

すなわち、上記変形例においては、2ベットゲームによるナビモード且つ通常遊技状態では、ナビモードの残りゲーム数を遊技者は明確には把握できず、そのナビモード中の補助表示部65による演出の背景色から残りゲーム数を予測する遊技が追加される。つまり、2ベットゲームによるナビモード中において、遊技者の関心どころである残りゲーム数をあえて明示しないようにすることで、遊技者が知りたいという気持ちを逆手に取り、ナビモード中の演出効果を好適に高めることが可能となる。 That is, in the above modification, in the navigation mode by the 2-bet game and the normal game state, the player cannot clearly grasp the number of remaining games in the navigation mode, and the background of the effect by the auxiliary display unit 65 in the navigation mode. A game that predicts the number of remaining games from the color is added. In other words, in the navigation mode by the 2-bet game, by intentionally not specifying the number of remaining games that the player is interested in, the player can take advantage of the desire to know and produce the effect in the navigation mode. It is possible to increase it suitably.

また、2ベットゲームによるナビモード中にボーナス当選すると、ゲーム数非表示フラグがクリアされるとともに、残りゲーム数表示ZPの表示が開始される。その結果、遊技者は、残りゲーム数を把握したうえで3ベットゲームによるナビモード且つRT状態(ART状態)を実施することが可能となる。これにより、3ベットゲームによる有利なART状態がいつ終了してしまうがわからない、といった不都合が生じないようにしながらも、当該ART状態に至るまでの現状維持の状態がどれくらい継続するかといったドキドキ感を提供することが可能となる。 If the bonus is won during the navigation mode of the 2-bet game, the game number non-display flag is cleared and the display of the remaining game number display ZP is started. As a result, the player can execute the navigation mode and the RT state (ART state) by the 3-bet game after grasping the number of remaining games. This makes it possible to avoid the inconvenience of not knowing when the advantageous ART state of the 3-bet game will end, but at the same time, it gives a feeling of excitement as to how long the status quo until the ART state is maintained. It will be possible to provide.

つまり、2ベットゲームによるナビモード且つ通常遊技状態といった第1の有利状態と、3ベットゲームによるナビモード且つRT状態といった第2の有利状態とがあり、第1の有利状態中に移行条件(ボーナス当選)が成立した場合に、当該第1の有利状態よりも有利な第2の有利状態に移行する遊技性において、第1の有利状態については残りゲーム数がわかりにくいようにする一方、第2の有利状態については残りゲーム数を明示する構成とした。このように、第1の有利状態中に移行条件が成立するか否かが肝となる遊技性において、あえて当該第1の有利状態がいつ終了するかをわかりにくくすることで、移行条件が早く成立して欲しい気持ちや第1の有利状態が終了して欲しくない気持ち等といった強烈なドキドキ感を提供することが可能な遊技性を創出することが可能となる。 That is, there is a first advantageous state such as a navigation mode and a normal game state by a 2-bet game, and a second advantageous state such as a navigation mode and an RT state by a 3-bet game, and a transition condition (bonus) is provided during the first advantageous state. In the playability of shifting to the second advantageous state, which is more advantageous than the first advantageous state, when the winning) is established, it is difficult to understand the number of remaining games for the first advantageous state, while the second. Regarding the advantageous state of, the number of remaining games is clearly indicated. In this way, in the playability where whether or not the transition condition is satisfied during the first advantageous state is important, by making it difficult to understand when the first advantageous state ends, the transition condition can be made faster. It is possible to create a playability that can provide a strong feeling of excitement such as a feeling of wanting to be established or a feeling of not wanting the first advantageous state to end.

<変形例2>
本変形例では、上記変形例1の構成をベースとして、2ベットゲームによるナビモード中のボーナス当選時の処理を変更する。図73は、本変形例におけるナビモード用の停止時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, based on the configuration of the above modification 1, the processing at the time of winning the bonus in the navigation mode by the 2-bet game is changed. FIG. 73 is a flowchart showing a part of the stop-time effect setting process for the navigation mode in this modification.

本変形例では、上記ステップS2702又はステップS2705の処理を実行した後、ステップS2801に進む。ステップS2801では、ボーナス当選したか否かを判定する。ボーナス当選した場合には、ステップS2802にて、ナビモードの残りゲーム数を把握する処理を行い、ステップS2803にて、残りゲーム数が所定ゲーム数未満(10ゲーム未満)であるか否かを判定する。ステップS2803の処理は、あとわずかでナビモードが終了するようなタイミングでのボーナス当選か否かを判定する処理といえる。所定ゲーム数未満ではない場合、すなわち、ナビモードの残りゲーム数が十分に存在する場合には、ステップS2804に進み、非表示抽選処理を実行する。非表示抽選処理では、3ベットゲームによるART状態に際してナビモードの残りゲーム数の表示を開始するか否かを抽選により決定する処理であり、例えば、残りゲーム数が少ないほど非表示抽選に当選し易いように設定されている。 In this modification, after executing the process of step S2702 or step S2705, the process proceeds to step S2801. In step S2801, it is determined whether or not the bonus has been won. If the bonus is won, in step S2802, a process of grasping the number of remaining games in the navigation mode is performed, and in step S2803, it is determined whether or not the number of remaining games is less than the predetermined number of games (less than 10 games). do. It can be said that the process of step S2803 is a process of determining whether or not the bonus is won at the timing when the navigation mode ends in a short time. If the number of games is not less than the predetermined number, that is, if the number of remaining games in the navigation mode is sufficient, the process proceeds to step S2804 to execute the hidden lottery process. The hidden lottery process is a process of determining by lottery whether or not to start displaying the number of remaining games in the navigation mode in the ART state of the 3-bet game. For example, the smaller the number of remaining games, the more the hidden lottery is won. It is set to be easy.

ステップS2805では、上記非表示抽選に当選したか否かを判定する。非表示抽選に当選していない場合には、ステップS2806に進み、上記ステップS2707と同様にゲーム数非表示フラグし、ステップS2807にてステップS2708と同様に残りゲーム数表示ZPの表示を開始する処理を行う。 In step S2805, it is determined whether or not the hidden lottery has been won. If the hidden lottery has not been won, the process proceeds to step S2806, the game number non-display flag is flagged in the same manner as in step S2707, and the display of the remaining game number display ZP is started in step S2807 as in step S2708. I do.

ステップS2801にて否定判定した場合、ステップS2803又はステップS2805にて肯定判定した場合、及びステップS2807の処理を実行した後、のいずれかの場合、ステップS2808に進み、最終ゲーム用の処理を行ってから、ナビモード用の停止時演出設定処理を終了する。すなわち、ナビモードの残りゲーム数が十分に存在しない状況でボーナス当選した場合、ステップS2806やステップS2807の処理を行わず、遊技者は、残りゲーム数を把握することない。但し、2ベットゲームによるナビモード中のボーナス当選ゲームにおいては、当選ゲーム報知演出が発生するため、遊技者は、次ゲームから3ベットゲームによるART状態による恩恵を受けたうえで、その後、ボーナス状態を消化することになる。 If a negative determination is made in step S2801, an affirmative determination is made in step S2803 or step S2805, or after the process of step S2807 is executed, the process proceeds to step S2808 and the process for the final game is performed. Ends the stop-time effect setting process for the navigation mode. That is, if the bonus is won in a situation where the number of remaining games in the navigation mode does not exist sufficiently, the processing of step S2806 and step S2807 is not performed, and the player does not grasp the number of remaining games. However, in the bonus winning game in the navigation mode by the 2-bet game, the winning game notification effect is generated, so that the player receives the benefit of the ART state by the 3-bet game from the next game, and then the bonus state. Will be digested.

また、ナビモードの残りゲーム数が少ない場合だけでなく、非表示抽選に当選した場合にも、3ベットゲームによるART状態において遊技者は残りゲーム数を把握することができなくなる。このようにすれば、ボーナス当選に基づいて2ベットゲームから3ベットゲームに切り替えた際にナビモードの残りゲーム数が少ないことが如実に表示されることによる残念感を与えにくくすることができる。 Further, not only when the number of remaining games in the navigation mode is small, but also when the hidden lottery is won, the player cannot grasp the number of remaining games in the ART state by the 3-bet game. By doing so, when switching from the 2-bet game to the 3-bet game based on the bonus winning, it is possible to make it difficult to give a disappointment due to the fact that the number of remaining games in the navigation mode is clearly displayed.

<第3の実施形態>
本実施形態では、ボーナス入賞時の演出について、より詳しく説明する。図74は、主制御装置101によるBB入賞時用処理を示すフローチャートである。BB入賞時用処理は、入賞結果対応処理(図30)が起動される際に、第1BB又は第2BB入賞が成立した場合に実施される処理である。
<Third embodiment>
In this embodiment, the production at the time of winning a bonus will be described in more detail. FIG. 74 is a flowchart showing the BB winning process by the main control device 101. The BB winning process is a process performed when the first BB or second BB winning process is established when the winning result handling process (FIG. 30) is activated.

ステップS2901では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに、3ベットナビ消化フラグがセットされているか否かを判定する。図による詳細な説明は省略するが、3ベットナビ消化フラグは、3ベットゲームによるナビモードのゲームが実施された際(例えば、抽選処理においてナビモード中の3ベットゲームによる抽選が実施された際)に各種フラグ格納エリア106dにセットされるフラグである。 In step S2901, it is determined whether or not the 3-bet navigation digestion flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. Although detailed explanation by the figure is omitted, the 3-bet navigation digestion flag is set when the game of the navigation mode by the 3-bet game is executed (for example, when the lottery by the 3-bet game in the navigation mode is executed in the lottery process). It is a flag set in the various flag storage areas 106d.

すなわち、3ベットナビ消化フラグがセットされている場合とは、2ベットゲームによるナビモード中にボーナス当選し、3ベットゲームに切り替えてART状態が消化された後のボーナス入賞であり、3ベットナビ消化フラグがセットされていない場合とは、通常モード中にボーナス当選した場合の当該ボーナス入賞等であることを意味する。3ベットナビ消化フラグがセットされていない場合、ステップS2902にて通常演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本BB入賞時用処理を終了する。通常演出コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のボーナス入賞時の演出として、通常演出(第1演出)を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。通常演出では、例えば、図75(a)に示すように、補助表示部65にて、入賞成立したBBを示すキャラクタ(図では「赤7」図柄に対応するキャラクタを示している)を表示するとともに、入賞を祝福する表示(図では「やったぜボーナス!!」という文字表示)を表示する。その他、通常演出では対応する効果音(例えば、電子音で「キュインキュイン」)が発せられるようにスピーカ64を制御する。 That is, when the 3-bet navigation digestion flag is set, it is a bonus winning after the bonus is won during the navigation mode by the 2-bet game and the ART state is digested by switching to the 3-bet game, and the 3-bet navigation digestion flag is set. When is not set, it means that the bonus is won when the bonus is won during the normal mode. If the 3-bet navigation digestion flag is not set, the process of setting the normal effect command as an output target to the display control device 81 is performed in step S2902, and then the process for winning the BB prize is terminated. The display control device 81 that has received the normal effect command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to perform the normal effect (first effect) as the effect at the time of this bonus winning. In the normal effect, for example, as shown in FIG. 75 (a), the auxiliary display unit 65 displays a character indicating the winning BB (in the figure, the character corresponding to the “red 7” symbol is shown). At the same time, a display congratulating the prize (the text "I did it! Bonus !!" in the figure) is displayed. In addition, in the normal production, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "cue-in-cuein" by an electronic sound) is emitted.

ステップS2901にて3ベットナビ消化フラグがセットされていると判定した場合、ステップS2903に進む。ステップS2903では、有利区間ゲーム数AGが所定ゲーム数(例えば、1450ゲーム)よりも大きいか否かを判定する。ステップS2903にて判定するゲーム数は、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に近いゲーム数であって、且つボーナス状態を消化するのに要するゲーム数(24ゲーム)を加算しても上限に達しないゲーム数として設定されている。有利区間ゲーム数AGが所定ゲーム数以下(1450ゲーム以下)である場合には、ステップS2904にて、第1特別演出用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1特別演出コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のボーナス入賞時の演出として、第1特別演出(第2演出)を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。第1特別演出では、例えば、図75(b)に示すように、補助表示部65にて、入賞成立したBBを示すキャラクタ(図では「赤7」図柄に対応するキャラクタを示している)を表示するとともに、入賞を祝福する表示として上記通常演出とは異なる表示(図では「スーパーラッキー!!」という文字表示)を表示する。その他、第1特別演出では対応する効果音として、上記通常演出のそれとは異なる効果音(例えば、電子音で「キュキュイン」)が発せられるようにスピーカ64を制御する。 If it is determined in step S2901 that the 3-bet navigation digestion flag is set, the process proceeds to step S2903. In step S2903, it is determined whether or not the advantageous section game number AG is larger than the predetermined number of games (for example, 1450 games). The number of games determined in step S2903 is close to the maximum number of games (1500 games) in the advantageous section, and is the upper limit even if the number of games required to digest the bonus state (24 games) is added. It is set as the number of games that cannot be reached. When the number of advantageous section games AG is equal to or less than the predetermined number of games (1450 games or less), in step S2904, a process of setting the first special effect command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the first special effect command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to perform the first special effect (second effect) as the effect at the time of this bonus winning. In the first special effect, for example, as shown in FIG. 75 (b), the character indicating the winning BB is displayed on the auxiliary display unit 65 (in the figure, the character corresponding to the “red 7” symbol is shown). In addition to displaying, a display different from the above normal effect (character display of "Super Lucky !!" in the figure) is displayed as a display to congratulate the prize. In addition, in the first special effect, the speaker 64 is controlled so that a sound effect different from that of the above-mentioned normal effect (for example, "cucuin" by an electronic sound) is emitted as a corresponding sound effect.

ステップS2903にて有利区間ゲーム数AGが所定ゲーム数よりも大きい場合、ステップS2905に進み、今回のゲームで有利区間の上限に達するか否かを判定する。より詳しくは、今回の入賞結果対応処理(BB入賞時用処理)の起動時において、有利区間ゲーム数AGが1499であり、当該入賞結果対応処理の次の区間表示第2処理において有利区間ゲーム数AGが1500とされる(ステップS1302)状況か否かを判定する。ステップS2905にて否定判定した場合、すなわち、有利区間ゲーム数AGが1450~1498の間でボーナス入賞した場合、ステップS2906に進み、第2特別演出用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2特別演出コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のボーナス入賞時の演出として、第2特別演出(第3演出)を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。第2特別演出は、所謂エンディング演出であり、例えば、図76(a)に示すように、補助表示部65にて、武器を手にして雄たけびを挙げる軍人のキャラクタを表示するとともに、長く継続した有利区間を締めくくる演出として上記通常演出や第1特別演出とは異なる表示(図では「漢達の熱き戦いは終わった」という文字表示)を表示する。その他、第2特別演出では対応する効果音として、上記通常演出や第1特別演出のそれとは異なる効果音(例えば、エンディング用の挿入歌)が発せられるようにスピーカ64を制御する。 If the number of advantageous section games AG is larger than the predetermined number of games in step S2903, the process proceeds to step S2905, and it is determined whether or not the upper limit of the advantageous section is reached in this game. More specifically, the number of advantageous section games AG is 1499 at the time of starting the current winning result handling process (BB winning process), and the number of advantageous section games in the second section display next to the winning result handling process. It is determined whether or not the situation is such that the AG is 1500 (step S1302). If a negative determination is made in step S2905, that is, if the advantageous section game number AG wins a bonus between 1450 and 1498, the process proceeds to step S2906, and the second special effect command is set as an output target to the display control device 81. Execute the process to be performed. The display control device 81 that has received the second special effect command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to perform the second special effect (third effect) as the effect at the time of this bonus winning. The second special effect is a so-called ending effect. For example, as shown in FIG. 76 (a), the auxiliary display unit 65 displays a military character who holds a weapon and raises a sword, and continues for a long time. As an effect that concludes the advantageous section, a display different from the above-mentioned normal effect and the first special effect (in the figure, the character display "The hot battle of the Hans is over") is displayed. In addition, in the second special effect, the speaker 64 is controlled so that a sound effect different from that of the above-mentioned normal effect or the first special effect (for example, an insert song for ending) is emitted as a corresponding sound effect.

ステップS2905にて今回のゲームで有利区間の上限に達すると判定した場合、ステップS2907に進み、第3特別演出用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第3特別演出コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のボーナス入賞時の演出として、第3特別演出(第4演出)を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If it is determined in step S2905 that the upper limit of the advantageous section is reached in this game, the process proceeds to step S2907, and a process of setting the third special effect command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the third special effect command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to perform the third special effect (fourth effect) as the effect at the time of this bonus winning.

既に説明した通り、有利区間が上限ゲーム数に達すると、区間表示第2処理にてナビモードに関するカウンタやフラグ等の各種パラメータが初期化される。つまりステップS2905にて肯定判定する場合とは、今回のゲームでボーナス入賞するとともに、有利区間が初期化される場合である。詳細な説明は省略するが、本スロットマシン10では、ボーナス状態中のBB中赤7揃い役(IV=20)やBB中BAR揃い役(IV=21)当選時の一部で、ナビモードへの移行抽選やナビモード中の上乗せ抽選が実行され得る構成としている。より詳しくは、当選確率に設定差のない結果を契機とするボーナス状態(図17においては、インデックス値IV=22,24,26,28,30,32,34,36,37で当選した場合のボーナス状態)中においては、BB中赤7揃い役やBB中BAR揃い役当選時の一部で、ナビモードへの移行抽選やナビモード中の上乗せ抽選が実行される。そうすると、例えば、今回のボーナス状態中において、新たに有利区間への移行抽選が行われ得るものであり、この移行抽選に当選した場合には、再度有利区間が最初から開始されるようになる。 As described above, when the advantageous section reaches the upper limit number of games, various parameters such as counters and flags related to the navigation mode are initialized in the section display second process. That is, the case where the affirmative judgment is made in step S2905 is the case where the bonus prize is won in this game and the advantageous section is initialized. Although detailed explanation is omitted, in this slot machine 10, in a part of the winning combination of BB middle red 7 matching role (IV = 20) and BB middle BAR matching role (IV = 21) in the bonus state, the navigation mode is entered. It is configured so that the transition lottery of the above and the additional lottery in the navigation mode can be executed. More specifically, in the case of winning in a bonus state triggered by a result with no setting difference in the winning probability (in FIG. 17, index values IV = 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 37). During the bonus state), a lottery for shifting to the navigation mode and an additional lottery during the navigation mode are executed as part of the winning combination of the red 7 in BB and the BAR matching in BB. Then, for example, during the bonus state this time, a new transition lottery to the advantageous section may be performed, and if this transition lottery is won, the advantageous section will be started again from the beginning.

上記の第3特別演出は、そのようなボーナス入賞であることを示すための演出である。具体的には、例えば、図76(b)に示すように、補助表示部65にて、武器を手にした軍人のキャラクタを表示するとともに、新たに有利区間を獲得するチャンスであることを示す演出として、上記通常演出や第1,第2特別演出とは異なる表示(図では「戦士に休息はない!!」という文字表示)を表示する。その他、第3特別演出では対応する効果音として、上記通常演出や第1,第2特別演出のそれとは異なる効果音(例えば、高揚感を高め得る挿入歌)が発せられるようにスピーカ64を制御する。 The above-mentioned third special effect is an effect to show that it is such a bonus prize. Specifically, for example, as shown in FIG. 76 (b), the auxiliary display unit 65 displays the character of a military man holding a weapon and shows that it is an opportunity to acquire a new advantageous section. As the effect, a display different from the above-mentioned normal effect and the first and second special effects (in the figure, the character display "The warrior has no rest !!") is displayed. In addition, the speaker 64 is controlled so that a sound effect different from that of the above-mentioned normal effect or the first and second special effects (for example, an insert song that can enhance the feeling of exhilaration) is emitted as the corresponding sound effect in the third special effect. do.

ステップS2904、ステップS2906及びステップS2907のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2908にて、上記3ベットナビ消化フラグをクリアしてから、本BB入賞時用処理を終了する。 After executing any of the processes of step S2904, step S2906, and step S2907, in step S2908, the above-mentioned 3-bet navigation digestion flag is cleared, and then the BB winning process is terminated.

このように、ボーナス入賞時の演出をそれよりも以前の遊技状況によって異ならせるうえで、3ベットモードによるART状態の恩恵を受けたか否かによってその演出を異ならせる構成としたことで、ART状態とBB状態との連鎖による遊技性を演出によってうまく表現することが可能となり、これら両状態の連鎖による遊技性を演出面で盛り上げることができる。 In this way, in order to make the effect at the time of bonus winning different depending on the game situation before that, the ART state is made different depending on whether or not the benefit of the ART state by the 3-bet mode is received. It is possible to express the playability by the chain of the BB state and the BB state well by the staging, and it is possible to excite the playability by the chain of these two states in the staging side.

特に、上記のように3ベットゲームによるART状態後には必ずボーナス状態が生じるような遊技性であることから、このようなボーナス状態中の演出を利用してART状態中に受けた恩恵の多さ(エンディング演出)を表現する構成とすれば、ボーナス状態といったことなる恩恵を受けつつもART状態で受けた恩恵を把握させる斬新な演出とすることができる。ここで、例えば、ART状態の最終段階にて(当該ART状態中に)エンディング演出を行う構成とすると、ART状態の継続を最後まで期待したい遊技者としては、エンディング演出が発生することでその終了を把握してしまって、ART状態が継続することへの注目度を最終段階まで維持するといった観点からすると好ましくない。一方、ART状態が完全に終了して通常遊技状態へ移行した後にエンディング演出を行っても、ART状態が終了した後、すぐに遊技を終了する遊技者はそれを見なくなるであろうし、当該エンディング演出への関心は大きく低下し得る。その点、上記のように、ART状態の終了後に必ず生じるボーナス状態中にエンディング演出が行われるようにすることで、エンディング演出をART状態が完全に終了した後の演出とすることができ、且つ有利な状態が継続している状況でエンディング演出を行うことが可能となる。 In particular, as described above, since the game is such that a bonus state always occurs after the ART state by the 3-bet game, there are many benefits received during the ART state by using the effect during the bonus state. If it is configured to express (ending effect), it can be a novel effect that allows the user to grasp the benefits received in the ART state while receiving the benefits such as the bonus state. Here, for example, if the ending effect is performed at the final stage of the ART state (during the ART state), the player who wants to expect the continuation of the ART state to the end will end when the ending effect occurs. It is not preferable from the viewpoint of maintaining the degree of attention to the continuation of the ART state until the final stage. On the other hand, even if the ending effect is performed after the ART state is completely finished and the game is shifted to the normal game state, the player who finishes the game immediately after the ART state is finished will not see it, and the ending Interest in staging can be greatly reduced. In that respect, as described above, by making the ending effect perform during the bonus state that always occurs after the end of the ART state, the ending effect can be set as the effect after the ART state is completely completed. It is possible to perform the ending effect in a situation where the advantageous state continues.

<変形例>
本変形例では、有利区間ゲーム数AGだけでなく、3ベットゲームによるART状態の消化ゲーム数も加味して、ボーナス入賞時の演出を設定する。図77は、本変形例におけるBB入賞時用処理を示すフローチャートである。
<Modification example>
In this modification, not only the number of games in the advantageous section AG but also the number of digested games in the ART state by the 3-bet game are taken into consideration to set the effect at the time of bonus winning. FIG. 77 is a flowchart showing the BB winning process in this modification.

ステップS3001では、3ベットナビ消化フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていなければ、ステップS3002にて通常演出用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、BB入賞時用処理を終了する。かかる処理は、上記ステップS2901やステップS2902の処理と同様である。 In step S3001, it is determined whether or not the 3-bet navigation digestion flag is set. If it is not set, the normal effect command is set as an output target to the display control device 81 in step S3002, and then the BB winning process is terminated. Such processing is the same as the processing in step S2901 and step S2902.

ステップS3001にて3ベットナビ消化フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3003に進む。ステップS3003では、3ベットゲームによるART状態の消化ゲーム数が所定ゲーム数(例えば50ゲーム)よりも多いか否かを判定する。より詳しくは、各種カウンタエリア106eには3ベットナビ消化カウンタが設けられており、主制御装置101では、3ベットゲームによるART状態を1ゲーム消化する度に当該消化カウンタを1ずつ加算する。ステップS3003では当該消化カウンタの値を把握することで3ベットゲームによるART状態の消化ゲーム数を把握し、所定ゲーム数以上であるか否かの判定を行う。所定ゲーム数は、本実施形態では50ゲームとしており、3ベットゲームによるART状態における1ゲーム当たりの期待獲得枚数を乗じた際に概ね100枚を超える値(3桁枚となる)として設定している。3ベットゲームによるART状態の消化ゲーム数が50ゲーム以下である場合、ステップS3004にて3ベットナビ消化フラグをクリアしてからステップS3002に進み、通常演出用コマンドをセットする処理を実行する。すなわち、3ベットゲームによるART状態を消化していても、その消化ゲーム数が所定ゲーム数以下であり、獲得枚数が3桁に達していないであろう場合には、ボーナス入賞時の演出として通常演出が行われる。 If it is determined in step S3001 that the 3-bet navigation digestion flag is set, the process proceeds to step S3003. In step S3003, it is determined whether or not the number of digested games in the ART state by the 3-bet game is larger than the predetermined number of games (for example, 50 games). More specifically, the various counter areas 106e are provided with a 3-bet navigation digestion counter, and the main control device 101 adds 1 to the digestion counter each time the ART state of the 3-bet game is digested. In step S3003, by grasping the value of the digestion counter, the number of digestion games in the ART state by the 3-bet game is grasped, and it is determined whether or not the number is equal to or more than the predetermined number of games. The predetermined number of games is 50 games in the present embodiment, and is set as a value (3 digits) that generally exceeds 100 when multiplied by the expected number of games to be acquired per game in the ART state of the 3-bet game. There is. When the number of digestion games in the ART state by the 3-bet game is 50 games or less, the process proceeds to step S3002 after clearing the 3-bet navigation digestion flag in step S3004, and the process of setting the normal effect command is executed. That is, even if the ART state of the 3-bet game is digested, if the number of digested games is less than or equal to the predetermined number of games and the number of acquired games is unlikely to reach 3 digits, it is usually used as an effect at the time of bonus winning. The production is done.

ステップS3003にて所定ゲーム数よりも多い場合のステップS3005~ステップS3010の処理については、上記ステップS2903~ステップS2908の処理と同様である。 The processing of steps S3005 to S3010 when the number of games is larger than the predetermined number in step S3003 is the same as the processing of steps S2903 to S2908.

このように、有利区間ゲーム数AGにてボーナス入賞前の消化ゲーム数を把握する構成において、3ベットモードによる恩恵をどれだけ受けたか否かを、3ベットナビ消化カウンタから把握する構成としたことにより、より今回の有利区間中に獲得したメダル数に合致した演出を行う構成とすることができる。 In this way, in the configuration where the number of digested games before the bonus winning is grasped by the advantageous section game number AG, the configuration is such that how much the benefit of the 3-bet mode is received is grasped from the 3-bet navigation digestion counter. , It is possible to create a production that matches the number of medals won during this advantageous section.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description contents of each embodiment and each modification described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above-described embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modifications, or may be partially or wholly combined and applied.

(1)2ベットゲームと3ベットゲームの切替によって、上記遊技性を実現したが、ベット数はこれに限定されず、1ベットゲームによる遊技が追加されていてもよい。また、2ベットゲームにてナビモード当選し得る一方ボーナス当選とならないようにし、且つ3ベットゲームにてナビモード及びボーナスのいずれにも当選し得るといったように、上記遊技性とは逆となる遊技性を実現してもよい。 (1) The above-mentioned playability is realized by switching between the 2-bet game and the 3-bet game, but the number of bets is not limited to this, and the game by the 1-bet game may be added. In addition, a game that is the opposite of the above-mentioned playability, such as being able to win the navigation mode in a 2-bet game but not being a bonus, and being able to win both the navigation mode and the bonus in a 3-bet game. You may realize the sex.

より詳しくは、3ベットゲームにおいてナビモードに当選すると、押し順ベル当選時の押し順報知演出によって、メダルの減りが少なくなり(現状維持の状態となり)、当該3ベットゲームにおけるナビモード中にボーナス当選してRT状態に設定されると、2ベットゲームに切り替え、ナビモード且つRT状態であるART状態を2ベットゲームにて消化することでメダル増加を目指す遊技性としてもよい。 More specifically, if you win the navigation mode in the 3-bet game, the reduction of medals will be reduced (the status quo will be maintained) due to the push order notification effect when the push order bell is won, and a bonus will be given during the navigation mode in the 3-bet game. If the game is won and set to the RT state, the game may be switched to the 2-bet game, and the ART state, which is the navigation mode and the RT state, may be digested in the 2-bet game to increase the number of medals.

(2)2ベットゲームと3ベットゲームとのいずれにおいても、ボーナス当選するし、ボーナス入賞が成立し得る構成としてもよい。この場合、少なくとも、ボーナス当選が持ち越されている持ち越し状態中のRT状態がナビモード中に生じた場合に、2ベットゲームと3ベットゲームとの有利度に差が生じていればよく、より詳しくは、ナビモード且つ通常遊技状態であるAT状態における有利度が高い側のベット数ではART状態中の有利度が低くなり、AT状態における有利度が低い側のベット数ではART状態中の有利度が高くなる、といったように、ボーナス当選の持ち越しによって有利なベット数が切り替わる構成であればよい。 (2) In both the 2-bet game and the 3-bet game, the bonus may be won or the bonus winning may be established. In this case, at least when the RT state in the carry-over state in which the bonus winning is carried over occurs in the navigation mode, it suffices if there is a difference in the advantage between the 2-bet game and the 3-bet game. In the navigation mode and the number of bets on the side with a high advantage in the normal gaming state, the advantage in the ART state is low, and the number of bets on the side with a low advantage in the AT state is the advantage in the ART state. It suffices if the number of bets that are advantageous is switched depending on the carry-over of the bonus winning, such as increasing the number of bets.

(3)ボーナス当選が3ベットゲームにて生じないようにし、且つボーナス入賞も3ベットゲームでは生じにくい構成としたが、3ベットゲームにてボーナス当選し、更にボーナス入賞も成立し得る構成としてもよい。この場合、ART状態中に有利となる側のベット数では、ボーナス入賞が生じ得るゲーム(再遊技当選しないゲームや取りこぼしが生じ得る小役に当選したゲーム)ではボーナス入賞を成立させないようにするための報知を行う構成とするとよい。 (3) The bonus winning is prevented from occurring in the 3-bet game, and the bonus winning is unlikely to occur in the 3-bet game. good. In this case, in order to prevent the bonus winning from being established in the game in which the bonus winning can occur (the game in which the replay is not won or the game in which the small winning combination may be missed) in the number of bets on the side that is advantageous during the ART state. It is preferable to have a configuration for notifying.

(4)3ベットゲームにおいてRT状態中にボーナス入賞が生じにくくするための構成は、再遊技の当選確率を高くする構成に限定されず、他の払出小役の当選確率を高くする構成であってもよい。いずれの場合であっても、ボーナス入賞よりも優先して再遊技入賞や払出小役入賞が成立するように停止制御が行われる構成やボーナス入賞よりも優先して再遊技入賞や払出小役入賞が成立するリールの図柄配列であればよく、いずれの構成も備えるようにしてもよい。払出小役の当選確率を高くする場合、取りこぼしが生じない又は生じにくい払出小役の当選確率を高くする構成であることが好ましい。また、当該払出小役入賞時のメダル払出数を、ベット数と同数にすることで、再遊技の当選確率を高くすることによる効果と同等の効果を奏することが可能である。 (4) In the 3-bet game, the configuration for making it difficult for bonus winning to occur during the RT state is not limited to the configuration for increasing the winning probability of the replay, but is the configuration for increasing the winning probability for other payout small winning combinations. You may. In any case, the structure is such that the stop control is performed so that the replay prize and the payout small winning combination are established prior to the bonus winning, and the replay winning and the payout small winning combination are prioritized over the bonus winning. Any configuration may be provided as long as the reels have a design arrangement in which is satisfied. When increasing the winning probability of the payout small winning combination, it is preferable to increase the winning probability of the payout small winning combination that does not occur or is unlikely to be missed. Further, by setting the number of medals paid out at the time of winning the small payout to the same number as the number of bets, it is possible to achieve the same effect as the effect of increasing the winning probability of the replay.

(5)3ベットゲームのRT状態中では、外れ結果であっても、リールの停止制御によりボーナス入賞が成立しないようにする(ボーナス入賞となる図柄を有効位置に停止可能なタイミングで停止操作しても、制御により有効位置とは異なる位置に停止する)構成としてもよい。 (5) During the RT state of the 3-bet game, even if the result is off, the reel stop control prevents the bonus winning from being established (the symbol that becomes the bonus winning is stopped at the timing when it can be stopped at the effective position. However, it may be configured to stop at a position different from the effective position by control).

(6)3ベットゲームのRT状態用の抽選テーブルでは外れ結果が生じないように各インデックス値IVのポイント値PVを設定したが、一部外れ結果となり得る構成としてもよい。この場合、外れ結果となる確率が、2ベットゲームのRT状態用の抽選テーブルよりも低い確率となるように設定するとよい。 (6) In the lottery table for the RT state of the 3-bet game, the point value PV of each index value IV is set so as not to cause a loss result, but a configuration in which a partial loss result may occur may be used. In this case, it is preferable to set the probability that the result of the loss is lower than the lottery table for the RT state of the 2-bet game.

(7)ベット数切替報知演出によりベット数を切り替えることで有利度が変化することを報知する構成としたが、他の報知演出によりそれを示唆する構成としてもよいし、ベット数を切り替えることで有利度が変化することを報知しない構成としてもよい。 (7) Although it is configured to notify that the advantage is changed by switching the number of bets by the bet number switching notification effect, it may be configured to suggest it by another notification effect, or by switching the number of bets. It may be configured so as not to notify that the degree of advantage changes.

(8)ベット数切替報知演出を、所定の抽選に当選した場合に発生させる構成としてもよい。この場合、当該所定の抽選の当選確率を設定値に関わらず一律の当選確率としてもよいし、設定値によって異なる当選確率となるようにしてもよい。設定値によって当選確率を異ならせる構成の場合、設定値が高くなるほど(設定1よりも設定6のほうが)当選確率が高くなる構成とするとよい。このようにすることで、ナビモードの性能が設定値に関わらず共通している、といった遊技性においても、メダルの増減率や増減態様に変化を生じさせる設定値へ関心を寄せさせることが可能である。また、ベット数切替報知演出において、設定値の示唆を行う構成としてもよい。 (8) The bet number switching notification effect may be generated when a predetermined lottery is won. In this case, the winning probability of the predetermined lottery may be a uniform winning probability regardless of the set value, or the winning probability may differ depending on the set value. In the case of a configuration in which the winning probability differs depending on the set value, it is preferable that the higher the set value (setting 6 is higher than setting 1), the higher the winning probability. By doing so, even in the playability that the performance of the navigation mode is common regardless of the set value, it is possible to draw attention to the set value that causes a change in the increase / decrease rate and the increase / decrease mode of the medal. Is. Further, the setting value may be suggested in the bet number switching notification effect.

(9)遊技状態として、通常遊技状態とRT状態とボーナス状態とを設定したが、他の状態を有する構成においても本発明は適用可能である。すなわち、CB状態(チャレンジボーナス状態)やMB状態(ミドルボーナス状態)やREG状態(レギュラーボーナス状態)やSB状態(シングルボーナス状態)等を有する構成であってもよい。 (9) Although a normal gaming state, an RT state, and a bonus state are set as the gaming state, the present invention can be applied to a configuration having other states. That is, it may have a configuration having a CB state (challenge bonus state), an MB state (middle bonus state), a REG state (regular bonus state), an SB state (single bonus state), and the like.

(10)第1BBや第2BBが持ち越される持ち越し状態が、ナビモード中に生じることで、有利なベット数が切り替わる構成としたが、上記のCB状態やMB状態、REG状態、SB状態等を持ち越し可能な当選役により生じる状態としたうえで、これらの当選役が持ち越される状態がナビモード中に生じることで有利なベット数が切り替わる構成としてもよい。 (10) The carry-over state in which the first BB and the second BB are carried over occurs during the navigation mode, so that the advantageous number of bets is switched. However, the above-mentioned CB state, MB state, REG state, SB state, etc. are carried over. In addition to the state caused by possible winning combinations, the advantageous bet number may be switched by the state in which these winning combinations are carried over during the navigation mode.

(11)通常モードにおいて、ナビモードへの移行抽選を行う構成としたが、ナビモードへの移行抽選の当選確率が向上するモード(チャンスモード、チャンスゾーン)や当選確率が低くなるモード(地獄モード)を有するようにしてもよい。これらの場合、当選確率が最も低い状態を通常モードとし、それよりも高い状態へ移行することで有利区間が開始される構成とするとよい。 (11) In the normal mode, the lottery for transition to the navigation mode is performed, but the mode in which the winning probability of the transition to the navigation mode is improved (chance mode, chance zone) and the mode in which the winning probability is low (hell mode) ) May be possessed. In these cases, the state in which the winning probability is the lowest is set as the normal mode, and the advantageous section may be started by shifting to the state higher than that.

(12)ナビモード中に、上乗せ当選率が向上する上乗せ特化ゾーンを設けてもよい。このようにすることで、ナビモード中に上乗せ当選を発生させながらボーナス当選を待つ遊技性が向上し得る。 (12) In the navigation mode, an additional special zone may be provided to improve the additional winning rate. By doing so, it is possible to improve the playability of waiting for the bonus winning while generating the additional winning during the navigation mode.

(13)ボーナス状態中の遊技性は上記のものに限定されない。例えば、ほぼ毎ゲーム、インデックス値IV=19~21のいずれかで当選する構成としたが、外れ結果も生じ得る構成としたり、強チェリー等の特定役等、他のインデックス値でも当選し得る構成としてもよい。また、ボーナス状態中のベット数の規定数を3としたが、2としてもよく、1としてもよい。更に、ボーナス状態中に当選し得る払出小役入賞時のメダル払出数も上記のものに限定されず、期待増加枚数が6.0枚(9枚-3枚)以上であってもよいしそれ以下であってもよい。少なくとも、2ベットゲームにおけるART状態中の期待増加枚数よりも多い期待増加枚数であればよく、より好ましくは、当該2ベットゲームにおけるART状態とボーナス状態との期待増加枚数の平均値が、3ベットゲームにおけるART状態中の期待増加枚数と同程度であればよく、更に好ましくは、両ベット数の期待増加枚数が所定数(2.0枚)以下であればよい。 (13) The playability in the bonus state is not limited to the above. For example, almost every game, the configuration is such that the winner is won by any of the index values IV = 19 to 21, but the configuration is such that a deviation result can occur, or the configuration is such that other index values such as a specific role such as a strong cherry can be won. May be. Further, although the specified number of bets in the bonus state is set to 3, it may be set to 2 or 1. Furthermore, the number of medals to be paid out at the time of winning a small winning combination that can be won during the bonus state is not limited to the above, and the expected increase number may be 6.0 (9-3) or more. It may be as follows. At least, the expected increase number may be larger than the expected increase number in the ART state in the 2-bet game, and more preferably, the average value of the expected increase number in the ART state and the bonus state in the 2-bet game is 3 bets. It may be about the same as the expected increase number in the ART state in the game, and more preferably, the expected increase number of both bets may be a predetermined number (2.0) or less.

(14)ナビモードの移行抽選や上乗せ抽選の契機となる特定役の当選確率や、特定役当選時のナビモード移行抽選における当選確率、上乗せ当選確率、上乗せゲーム数等のナビモードの性能が、ベット数によって異なる構成としてもよい。より詳しくは、2ベットゲームと3ベットゲームとでナビモードの性能が異なる構成としてもよく、2ベットゲームのほうが3ベットゲームよりもナビモードの性能が高い構成としてもよい。2ベットゲームのほうがナビモード性能が高い構成とすることで、通常時において、ナビモードへ移行させ、ナビモード中に上乗せを発生させるといった遊技性を2ベットゲームにて行わせるメリットを高めることができる。 (14) The performance of the navigation mode such as the winning probability of the specific role that triggers the navigation mode transition lottery and the additional lottery, the winning probability in the navigation mode transition lottery at the time of winning the specific role, the additional winning probability, the number of additional games, etc. The configuration may differ depending on the number of bets. More specifically, the navigation mode performance may be different between the 2-bet game and the 3-bet game, and the 2-bet game may have higher navigation mode performance than the 3-bet game. By configuring the 2-bet game to have higher navigation mode performance, it is possible to enhance the merit of making the 2-bet game playable, such as shifting to the navigation mode and generating an addition during the navigation mode in normal times. can.

(15)第1BB当選フラグや第2BB当選フラグの持ち越しの有無により、ナビモードの性能が異なる構成としてもよい。例えば、通常遊技状態よりも、RT状態(持越し状態)のほうがナビモードの性能(移行抽選の当選確率や上乗せ当選確率等)が向上する構成としてもよい。 (15) The performance of the navigation mode may be different depending on whether or not the first BB winning flag and the second BB winning flag are carried over. For example, the performance of the navigation mode (the winning probability of the transition lottery, the additional winning probability, etc.) may be improved in the RT state (carry-over state) than in the normal gaming state.

(16)2ベットゲームにおけるART状態とボーナス状態とを合わせた期待増加枚数の平均値と、3ベットゲームにおけるART状態の期待増加枚数とを同程度のものとしたが、完全に同じ枚数としてもよいし、完全に同じ期待増加枚数でなくてもよく、その差を遊技者が認識しにくい程度に同じであればよい。より詳しくは、期待増加枚数の差が10%以内であるとよく、更に好ましくはその差が5%以内であるとよく、より好ましくはその差が1%以内であるとよい。 (16) The average value of the expected increase in the number of sheets expected to increase in the ART state and the bonus state in the 2-bet game and the expected increase in the number of sheets in the ART state in the 3-bet game are set to be about the same, but even if the number is exactly the same. It does not have to be exactly the same expected increase number, and the difference may be the same to the extent that it is difficult for the player to recognize. More specifically, the difference in the expected increase in the number of sheets is preferably 10% or less, more preferably the difference is 5% or less, and more preferably the difference is 1% or less.

(17)2ベットゲームにおけるART状態とボーナス状態とを合わせた期待増加枚数の平均値と、3ベットゲームにおけるART状態の期待増加枚数とがいずれも所定数(2.0枚)以下となるように設定したが、一方は所定数(2.0枚)を超え、他方は所定数以下となるように、異ならせてもよい。この場合、両ベット数によるゲームが実施され得る割合で平均化することにより、両ベット数による期待増加枚数の平均値が所定数以下となるようにするとよい。 (17) The average value of the expected increase in the number of cards expected to increase in the ART state and the bonus state in the 2-bet game and the expected increase in the number of cards in the ART state in the 3-bet game are both equal to or less than the predetermined number (2.0). However, one may be different so that the number exceeds a predetermined number (2.0 sheets) and the other is a predetermined number or less. In this case, it is preferable that the average value of the expected increase in the number of sheets due to the number of both bets is equal to or less than a predetermined number by averaging the games based on the number of both bets.

(18)2ベットゲームにおいてART状態中の期待増加枚数をほぼゼロとし、現状維持の状態を創出したが、当該2ベットゲームにおけるART状態中の期待増加枚数をマイナスとしてメダルが減少し得る構成としてもよいし、期待増加枚数をプラスとしてメダル増加が見込める構成としてもよい。期待増加枚数をマイナスとする場合、通常遊技状態における期待増加枚数よりも多い枚数とするとよく、期待増加枚数をプラスとする場合、3ベットゲームにおけるART状態中の期待増加枚数よりも少ない枚数とするとよい。 (18) In the 2-bet game, the expected increase in the number of cards in the ART state was set to almost zero to create a state in which the status quo was maintained. Alternatively, the expected increase in the number of medals may be added to the configuration in which the number of medals can be expected to increase. When the expected increase number is negative, it is better to use a larger number than the expected increase number in the normal game state, and when the expected increase number is positive, the number is smaller than the expected increase number in the ART state in the 3-bet game. good.

(19)ベット数報知演出やベット数切替報知演出、次ゲーム切替報知演出、当選ゲーム報知演出等は上記のものに限定されないし、補助表示部65とは異なる報知手段にて行う構成としてもよい。但し、ナビモード中の押し順報知演出が補助表示部65にて実行されるという観点からすると、ベット数切替報知演出や、次ゲーム切替報知演出、当選ゲーム報知演出等といった、特にナビモード中に発生する演出に関しては、押し順報知演出が行われる個所と同じ個所や近い箇所にて実行する構成とすることが見逃し防止といった観点から好ましい。 (19) The bet number notification effect, the bet number switching notification effect, the next game switching notification effect, the winning game notification effect, etc. are not limited to the above, and may be configured to be performed by a notification means different from the auxiliary display unit 65. .. However, from the viewpoint that the push order notification effect in the navigation mode is executed by the auxiliary display unit 65, the bet number switching notification effect, the next game switching notification effect, the winning game notification effect, etc., especially during the navigation mode. As for the effect to be generated, it is preferable to execute the effect at the same place as the place where the push order notification effect is performed or at a place close to the place, from the viewpoint of preventing oversight.

(20)ナビモードにおいて、当選ゲームでボーナス入賞を成立させないようにすべく当選ゲーム報知演出を行う構成としたが、ボーナス当選をわかりにくくして遊技性を高める、といった観点からすると、当選ゲーム報知演出を行わない構成や、当選ゲーム以外でも当選ゲーム報知演出が発生し得る構成とするとよい。この場合、当選ゲームにてボーナス入賞が成立しにくくなるように、再遊技との重複役でのボーナス当選をメインとする構成(図54)とすることが好ましい。 (20) In the navigation mode, the winning game notification effect is provided so that the bonus winning is not established in the winning game, but from the viewpoint of making the bonus winning difficult to understand and improving the playability, the winning game notification is provided. It is preferable to use a configuration in which no effect is performed, or a configuration in which a winning game notification effect can occur other than the winning game. In this case, in order to make it difficult for the bonus winning to be established in the winning game, it is preferable to have a configuration (FIG. 54) in which the bonus winning in the overlapping role with the replay is the main.

(21)2ベットゲームにおいてナビモードの残りゲーム数表示ZPを補助表示部65にて表示する構成と、残りゲーム数表示ZPの表示を行わない構成を示したが、例えば、残りゲーム数表示ZPの表示を行うものの、補助表示部65とは異なる報知手段にてそれに相当する報知を行う構成としてもよい。この場合、補助表示部65よりも小さい報知手段や目立ちにくい報知手段(所定の遮蔽部により遮蔽され得る報知手段等)にてその残りゲーム数表示ZPに相当する報知を行うことで、残りゲーム数表示ZPの表示を行わない構成による効果を奏しながらも、遊技ホールの管理者等がその確認作業を行うことが可能となる。 (21) In the 2-bet game, a configuration in which the remaining game number display ZP in the navigation mode is displayed on the auxiliary display unit 65 and a configuration in which the remaining game number display ZP is not displayed are shown. However, a notification corresponding to the notification may be performed by a notification means different from that of the auxiliary display unit 65. In this case, the number of remaining games is notified by a notification means smaller than the auxiliary display unit 65 or a notification means that is inconspicuous (a notification means that can be shielded by a predetermined shielding unit, etc.), thereby performing notification corresponding to the remaining game number display ZP. It is possible for the manager of the game hall or the like to perform the confirmation work while achieving the effect of the configuration in which the display ZP is not displayed.

(22)残りゲーム数表示ZPに関し、スロットマシン10からの外部出力により遊技ホールのホールコンピュータや外部機器にて、残りゲーム数表示ZPに相当する内容(残りゲーム数)が把握可能となる構成としてもよい。 (22) Regarding the remaining game number display ZP, the content (remaining number of games) corresponding to the remaining game number display ZP can be grasped by the hall computer or the external device of the game hall by the external output from the slot machine 10. May be good.

(23)2ベットゲームにおいては残りゲーム数表示ZPの表示を行わない一方、3ベットゲームにおいては残りゲーム数表示ZPの表示を行う構成を示したが、いずれのベット数でも残りゲーム数表示ZPの表示を行わない構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにおいて補助表示部65の背景色を異ならせて残りゲーム数表示ZPを示唆する構成を、3ベットゲームにおいても適用するとよい。 (23) In the 2-bet game, the remaining game number display ZP is not displayed, while in the 3-bet game, the remaining game number display ZP is displayed. May not be displayed. In this case, it is preferable to apply the configuration in which the background color of the auxiliary display unit 65 is different in the 2-bet game to suggest the remaining number of games display ZP also in the 3-bet game.

また、残りゲーム数表示ZPの表示を行うか行わないかを、ベット数によって切り替える構成としたが、当該残りゲーム数表示ZPの表示の有無の切り替えが遊技状態や遊技状況によって生じるものであってもよく、例えば、ART状態の開始直後である第1遊技状態では残りゲーム数表示ZPの表示を行う一方、ART状態の終盤である第2遊技状態では残りゲーム数表示ZPの表示を行わない、といった構成や、ART状態の残りゲーム数が多い第1遊技状態ではその表示を行う一方、残りゲーム数が少ない第2遊技状態ではその表示を行わない、といった構成としてもよい。 Further, the configuration is such that whether or not to display the remaining game number display ZP is switched according to the number of bets, but the switching of whether or not to display the remaining game number display ZP occurs depending on the game state and the game situation. Also, for example, the remaining game number display ZP is displayed in the first game state immediately after the start of the ART state, while the remaining game number display ZP is not displayed in the second game state which is the final stage of the ART state. In the first game state where the number of remaining games in the ART state is large, the display may be performed, while in the second game state where the number of remaining games is small, the display may not be performed.

(24)2ベットゲームにおいてナビモードを開始するとゲーム数非表示フラグをセットする構成とし、BB当選によりゲーム数非表示フラグがクリアされる構成としたが、ゲーム数非表示フラグがセットされた後、BBに当選することなく当該フラグをクリア可能な構成としてもよい。例えば、ナビモード継続数が、所定数(500ゲーム)以上となった場合に当該ゲーム数非表示フラグがクリアされる構成としてもよいし、遊技者による所定の操作部の操作によりゲーム数非表示フラグがクリアされる構成としてもよいし、BB当選することなく3ベットゲームに切り替えることでゲーム数非表示フラグがクリアされる構成としてもよい。 (24) In the 2-bet game, the game number non-display flag is set when the navigation mode is started, and the game number non-display flag is cleared by winning the BB, but after the game number non-display flag is set. , The flag may be cleared without winning the BB. For example, the game number non-display flag may be cleared when the number of continuous navigation modes exceeds a predetermined number (500 games), or the number of games may be hidden by the operation of a predetermined operation unit by the player. The flag may be cleared, or the game number non-display flag may be cleared by switching to the 3-bet game without winning the BB.

(25)総継続数表示において、2ベットゲームでのナビモード継続数と3ベットゲームでのナビモード継続数との合算を表示したうえで、遊技者による所定操作に基づいて両ベット数のナビモード継続数の個別継続数表示をそれぞれ表示する構成としたが、3ベットゲームでのナビモード継続数のみを表示したうえで、遊技者による所定操作に基づいて両ベット数のナビモード継続数の合算や個別継続数表示を表示する構成としてもよいし、2ベットゲームでのナビモード継続数のみを表示したうえで、遊技者による所定操作に基づいて両ベット数のナビモード継続数の合算や個別継続数表示を表示する構成としてもよい。 (25) In the total number of continuations display, after displaying the total of the number of continuations of the navigation mode in the 2-bet game and the number of continuations of the navigation mode in the 3-bet game, the navigation of the number of both bets is performed based on the predetermined operation by the player. Although it is configured to display the individual continuation number display of the mode continuation number, only the navigation mode continuation number in the 3-bet game is displayed, and then the navigation mode continuation number of both bets is displayed based on the predetermined operation by the player. It may be configured to display the total or the individual continuation number display, or after displaying only the navigation mode continuation number in the 2-bet game, the total number of navigation mode continuations of both bets can be added up based on a predetermined operation by the player. It may be configured to display the individual continuation number display.

(26)終了ゲームの状況によって、継続数表示の態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、3ベットゲームによるART状態が消化された可能性が高く、その場合には、3ベットゲームによる継続数や両ベットゲームによる総継続数を表示し、ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、3ベットゲームによるART状態が消化されていない可能性が高く、その場合には、2ベットゲームによる継続数を表示する構成としてもよい。 (26) The mode of displaying the number of continuations may be different depending on the situation of the end game. For example, if the bonus winning flag is set, it is highly possible that the ART status of the 3-bet game has been exhausted. In that case, the number of continuations of the 3-bet game or the total number of continuations of the double-bet game is displayed. However, if the bonus winning flag is not set, there is a high possibility that the ART state of the 3-bet game has not been exhausted. In that case, the number of continuations of the 2-bet game may be displayed.

(27)獲得数表示を3ベットゲームによるART状態中にのみ行う構成としたが、2ベットゲームによるART状態も含めて行う構成としてもよいし、2ベットゲームによるART状態にのみ行う構成としてもよい。また、ナビモードの残りゲーム数(残りゲーム数表示ZP)や消化ゲーム数(有利区間ゲーム数AG)に応じて、獲得数表示の実行の有無を異ならせてもよく、例えば、残りゲーム数が所定数未満となった場合に獲得数表示を行い、残りゲーム数が所定数以上である状況では獲得数表示を行わない構成や、その逆の構成としてもよい。また、消化ゲーム数が所定数以上となった場合に獲得数表示を行い、所定数未満の状況では獲得数表示を行わない構成や、その逆の構成としてもよい。 (27) Although the number of acquisitions is displayed only during the ART state of the 3-bet game, it may be configured to include the ART state of the 2-bet game or only in the ART state of the 2-bet game. good. Further, depending on the number of remaining games in the navigation mode (remaining game number display ZP) and the number of digested games (advantageous section game number AG), whether or not the acquired number display is executed may be different. When the number is less than a predetermined number, the number of acquired games is displayed, and when the number of remaining games is more than a predetermined number, the number of acquired games is not displayed, or vice versa. Further, the configuration may be such that the acquisition number is displayed when the number of digested games is equal to or more than a predetermined number, and the acquisition number is not displayed when the number is less than the predetermined number, or vice versa.

(28)獲得数表示を3ベットゲームによるART状態中にのみ行う構成としたが、ボーナス当選フラグがセットされることで獲得数表示を開始する構成としてもよい。 (28) Although the display of the number of acquisitions is performed only during the ART state of the 3-bet game, the display of the number of acquisitions may be started by setting the bonus winning flag.

(29)残りゲーム数表示ZPを表示しない構成において、上乗せ当選時だけ残りゲーム数表示ZPを行ってもよいし、上乗せゲーム数だけ報知する構成としてもよい。 (29) In the configuration in which the remaining game number display ZP is not displayed, the remaining game number display ZP may be performed only at the time of the additional winning, or the configuration may be such that only the number of additional games is notified.

(30)ボーナス入賞時の演出を、それ以前の遊技状況に応じて異ならせる構成としたが、ボーナス状態における演出であればよく、ボーナス状態中の各ゲームの演出であってもよいし、ボーナス終了時の演出であってもよい。 (30) The effect at the time of winning the bonus is configured to be different depending on the game situation before that, but it may be the effect in the bonus state, it may be the effect of each game in the bonus state, or the bonus. It may be a production at the end.

(31)ボーナス入賞時の演出を、3ベットゲームによるART状態の実行の有無によって異ならせる構成としたが、ART状態の実行の有無によって異ならせる構成としてもよい。このようにしても、少なくとも、ナビモード中のボーナス入賞か否かによって異なる演出とすることが可能である。 (31) The effect at the time of winning the bonus is configured to be different depending on whether or not the ART state is executed by the 3-bet game, but it may be configured to be different depending on whether or not the ART state is executed. Even in this way, at least, it is possible to produce different effects depending on whether or not the bonus is won in the navigation mode.

(32)有利区間ゲーム数AGが1450を超える場合に第2特別演出(エンディング用の演出)が実行され得る構成としたが、第2特別演出の実行契機となる有利区間ゲーム数AGは1450以下であってもよく、その実行契機となる値が3ベット消化カウンタとの関係で変動し得る構成としてもよい。例えば、3ベット消化カウンタが多い状況では有利区間ゲーム数AGが所定数よりも少なくても第2特別演出が実行され得る構成とし、3ベット消化カウンタが少ない状況では有利区間ゲーム数AGが所定数以上でなければ第2特別演出が実行され得ない構成としてもよい。 (32) The configuration is such that the second special effect (effect for ending) can be executed when the number of advantageous section games AG exceeds 1450, but the number of advantageous section games AG that triggers the execution of the second special effect is 1450 or less. However, the value that triggers the execution may fluctuate in relation to the 3-bet digestion counter. For example, in a situation where there are many 3-bet digestion counters, the second special effect can be executed even if the number of advantageous section games AG is less than a predetermined number, and in a situation where there are few 3-bet digestion counters, the number of advantageous section games AG is a predetermined number. If it is not the above, the second special effect may not be executed.

(33)第1特別演出~第3特別演出において、遊技者にとって有益な情報が提示され得る構成としてもよい。遊技者にとって有益な情報としては、例えば、設定値の示唆に関する情報や、レア画像等が考えられる。 (33) In the first special production to the third special production, useful information for the player may be presented. As useful information for the player, for example, information regarding the suggestion of a set value, a rare image, or the like can be considered.

(34)押し順ベルや押し順リプレイ当選時において、各リール32L,32M,32Rの停止順序によって入賞する役が異なり、付与される特典が異なる構成としたうえで、その停止順序の報知を行うか否かによって遊技者にとっての有利度を異ならせる構成としたが、停止操作に関する報知を行うことで遊技者にとっての有利度が異なることとなる役を用いたものであればよい。 (34) At the time of winning the push order bell or push order replay, the winning combination differs depending on the stop order of each reel 32L, 32M, 32R, and the privilege to be given is different, and the stop order is notified. The configuration is such that the advantage for the player is different depending on whether or not the player has it, but any role may be used in which the advantage for the player is different by notifying the player about the stop operation.

例えば、所定のリールとして左リール32Lにおいて、第1図柄(例えば「BAR」図柄)と第2図柄(例えば「赤7」図柄)とを同時に狙えない個所に(5図柄以上離れた位置にそれぞれ)配置する。そして、左リール32Lの第1図柄と、中リール32Mの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、右リール32Rの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、が有効ラインに停止した場合に第1結果入賞が成立し、左リール32Lの第2図柄と、中リール32Mの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、右リール32Rの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、が有効ラインに停止した場合に第2結果入賞が成立するように、第1結果と第2結果との入賞態様を設定する。この場合、第1結果当選時に第1図柄を狙って停止操作すれば、当該第1結果入賞が成立し得るものの、第1図柄ではなく第2図柄を狙って停止操作すると、第1結果入賞は成立せず、対応する特典は付与されない。同様に、第2結果当選時に第2図柄を狙って停止操作すれば、当該第2結果入賞は成立し得るものの、第2図柄ではなく第1図柄を狙って停止操作すると、第2結果入賞は成立せず、対応する特典は付与されない。そのうえで、第1結果と第2結果とのいずれかが当選することとなる特定役を設け、当該特定役当選時に、第1結果及び第2結果のいずれに当選しているか(第1図柄及び第2図柄のいずれを狙って左リール32Lを停止操作すればよいか)を報知可能とする。このような構成においても、当該報知によって当選している結果(第1結果及び第2結果のいずれか)を入賞させることが可能となり、当該報知の有無によって遊技者にとっての有利度が変化する。そして、かかる報知が行われやすくなるモードや、当該報知が行われやすくなるモードへの移行確率が高くなるモードや、これらのモードへの移行抽選に当選したものの移行前であるモードの少なくともいずれかのモードを含む状況を有利区間としてもよく、また、上記各モードと押し順役に基づく各モードを含めて、上記各モードの少なくともいずれかのモードを含む状況を有利区間としてもよい。 For example, on the left reel 32L as a predetermined reel, the first symbol (for example, "BAR" symbol) and the second symbol (for example, "Red 7" symbol) cannot be aimed at the same time (at positions separated by 5 symbols or more). Deploy. Then, the first symbol of the left reel 32L, the predetermined symbol of the middle reel 32M (for example, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol), and the predetermined symbol of the right reel 32R (for example, the "first replay" symbol or When the "second replay" symbol stops at the valid line, the first result prize is established, and the second symbol of the left reel 32L and the predetermined symbol of the middle reel 32M (for example, the "first replay" symbol) or "1st replay" symbol are established. The second result winning is established when the "second replay" symbol) and the predetermined symbol of the right reel 32R (for example, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol) stop at the valid line. The winning mode of the first result and the second result is set. In this case, if the first result is stopped by aiming at the first symbol at the time of winning the first result, the first result winning can be established, but if the stopping operation is aimed at the second symbol instead of the first symbol, the first result winning is won. It does not hold and the corresponding benefits are not granted. Similarly, if the second result is stopped by aiming at the second symbol at the time of winning the second result, the second result winning can be established, but if the stopping operation is aimed at the first symbol instead of the second symbol, the second result winning is won. It does not hold and the corresponding benefits are not granted. After that, a specific combination is set up in which either the first result or the second result is won, and when the specific combination is won, which of the first result and the second result is won (first symbol and first). Which of the two symbols should be aimed at to stop the left reel 32L) can be notified. Even in such a configuration, the winning result (either the first result or the second result) can be won by the notification, and the advantage for the player changes depending on the presence or absence of the notification. Then, at least one of a mode in which such notification is easily performed, a mode in which the transition probability to the mode in which the notification is easily performed is high, and a mode in which the winner of the transition lottery to these modes is before the transition. The situation including the above modes may be regarded as an advantageous section, and the situation including at least one of the above modes including each mode and each mode based on the push order combination may be regarded as an advantageous section.

すなわち、同じ当選役であっても停止出目を異ならせるための停止操作は停止順序に限定されず、停止操作タイミングを含む停止操作態様であればよく、かかる停止操作態様を行わせるための報知は、押し順報知に限定されず操作態様に関する態様報知であればよい。 That is, even if the winning combination is the same, the stop operation for making the stop result different is not limited to the stop order, and may be any stop operation mode including the stop operation timing, and the notification for performing such a stop operation mode is sufficient. Is not limited to the push order notification, and may be any mode notification regarding the operation mode.

さらに、所定のインデックス値IVにて当選となった場合に複数の当選役を設定したうえで、停止順序や停止操作タイミング等の停止操作態様によって入賞成立となる役を異ならせたが、以下のようにしてもよい。すなわち、特定のインデックス値IVにて当選となった場合に特定役に当選したものとし、特定役に対応する停止操作態様をその後抽選により決定したうえで、遊技者の停止操作態様が当該停止操作態様の抽選結果に合致したものであれば特定役入賞を成立させ、遊技者の停止操作態様が当該停止操作態様の抽選結果に合致したものではなければ特定役入賞を成立させない、又は特定役とは異なる役入賞を成立させる、といったように、遊技結果の抽選と停止操作態様の抽選とが別々の抽選(2段階抽選)となるようにしてもよい。 Furthermore, after setting multiple winning combinations when winning with a predetermined index value IV, the winning combination is different depending on the stopping operation mode such as the stop order and the stop operation timing. You may do so. That is, it is assumed that the specific combination is won when the specific index value IV is won, and the stop operation mode corresponding to the specific combination is subsequently determined by lottery, and then the stop operation mode of the player is the stop operation. If it matches the lottery result of the mode, the specific combination prize is established, and if the stop operation mode of the player does not match the lottery result of the stop operation mode, the specific combination prize is not established, or the specific combination The lottery of the game result and the lottery of the stop operation mode may be separate lottery (two-stage lottery), such as establishing different winning combinations.

(35)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (35) The ball ejection rate is changed according to each set value, and the setting 1 is configured to have the lowest ball ejection rate and the setting 6 is configured to have the highest ball ejection rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase / decrease and the mode of increase / decrease of are changed. For example, the payout rates of some of the set values may be the same, such as the payout rates of the setting 1 and the setting 2, but the payout rates of the other set values may be different. Further, the settings 1, 3 and 5 may have a configuration in which the rate of increase / decrease in ball output is high, and the settings 2, 4 and 6 may have a configuration in which the rate of increase / decrease in ball output is low. In addition, in the settings 1 and 5, the amount of balls ejected increases in a short time and the amount of balls ejected decreases in a long time, and in the settings 2, 3 and 4, it takes longer than the settings 1 and 5 to increase the predetermined amount. The decrease in a predetermined amount may be shorter than the settings 1 and 5, and the setting 6 may be configured such that the increase or decrease of the ball output hardly occurs. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(36)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (36) A slot machine having a reel and three corresponding stop switches in parallel has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, a reel and five corresponding stop switches are provided in parallel. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the reel stop operation, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Further, the slot machine in which the effective line is set to one line in the situation where the number of bets is three has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the effective line may be five lines.

(37)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (37) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball throwing and ball paying out function such as a pachinko machine (so-called ball-using rotating cylinder type gaming machine) may be used. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

例えば、パチンコ機や球使用回胴式遊技機において、出玉率等に変化を与える設定値を複数段階有する構成とし、これらの設定値の示唆や教示演出として、上記各発明を適用してもよい。この場合、大当たり確率が高低となる高確率状態と低確率状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高確率状態として適用してもよく、所定の入球部への入球率が高低となる高入球状態と低入球状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高入球状態として、上記各発明を適用してもよい。 For example, in a pachinko machine or a ball-using spinning machine, a configuration having a plurality of stages of set values that change the ball ejection rate, etc., and the above inventions may be applied as suggestions for these set values and as a teaching effect. good. In this case, in a pachinko machine having a high probability state and a low probability state in which the jackpot probability is high or low, the advantageous section in the slot machine 10 may be applied as a high probability state, and entry into a predetermined ball entry portion. In a pachinko machine having a high ball entry state and a low ball entry state in which the ball rate is high or low, the above inventions may be applied with the advantageous section of the slot machine 10 as the high ball entry state.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention shown in each of the following feature groups is "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. However, it is known that a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, for a slot machine, a start lever is operated in a situation where a medal as a game medium is bet. Then, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. And the stop result of the reel is the internal lottery. When the result corresponds to the above-mentioned result, a privilege according to the result is given (for example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(クレジット投入スイッチ56~58)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によりステップS203、ステップS204の処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果(第1小役)と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果(第2小役~第17小役)とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態(通常モード、通常区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(ナビモード、有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果(特定役)であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
予め定められた特別条件(ボーナス当選)の成否を判定する特別条件判定手段(主制御装置101によるボーナス当選フラグの有無を判定する処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、前記特別条件判定手段により前記特別条件が成立していないと判定される第1状況(通常遊技状態且つナビモード)では、前記賭数設定手段により第1賭数(2)が設定される場合の方が前記第1賭数とは異なる第2賭数(3)が設定される場合よりも遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されており、且つ、前記特別条件判定手段により前記特別条件が成立していると判定される第2状況(RT状態且つナビモード)では、前記第1賭数が設定される場合よりも前記第2賭数が設定される場合のほうが遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
Acceptance means (credit input switches 56 to 58) for accepting game media or virtual game media, and
A bet number setting means (step S203, step S204 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been accepted by the receiving means and setting the bet number of the game up to a predetermined number. Function to execute the processing of) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a lottery result by the lottery means, a first result (first small winning combination) in which a prize is established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first. It has a second result (second small winning combination to 17th small winning combination) in which a prize is established when the operation is performed in the second stopping operation mode different from the stop operation mode of.
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is transmitted to the predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68). The mode notification means (function to execute the push order combination processing by the main control device 101) that can be executed in the segment N1 to the seventh display segment N7) is provided.
As the gaming state, at least a normal gaming state (normal mode, normal section) and a specific gaming state (navigation mode, advantageous section) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than that of the normal gaming state. Provided,
A transition lottery means (first by the main control device 101) that executes a transition lottery to the specific gaming state based on the lottery result by the lottery means being a predetermined specific result (specific combination) in the normal gaming state. 1 Function to execute specific role processing) and
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is the result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means (the winning result correspondence process by the main control device 101) to shift to the specific gaming state is executed. Function) and
Special condition determination means for determining the success or failure of a predetermined special condition (bonus winning) (a function of executing a process for determining the presence or absence of a bonus winning flag by the main control device 101), and
In the first situation (normal gaming state and navigation mode) in which the special condition determination means determines that the special condition is not satisfied in the specific gaming state, the first bet number (2) is determined by the bet number setting means. Is set so that the advantage for the player is higher than the case where the second bet number (3) different from the first bet number is set, and the special case is set. In the second situation (RT state and navigation mode) in which the condition determination means determines that the special condition is satisfied, the second bet number is set rather than the first bet number is set. Is a gaming machine characterized in that it is set to have a higher advantage for the player.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to a lottery result, the winning result may differ depending on the stop operation mode of the orbiting body, and the mode notification regarding the stop operation mode may be different. A specific gaming state is provided, such as different advantages depending on the presence or absence of.

しかも、特定遊技状態においては、遊技者の操作に基づき賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数である場合と第2賭数である場合とで、有利度が特別条件の成否によって逆転する。より詳しくは、特別条件が成立していない状況であれば、第1賭数で特定遊技状態を消化したほうが有利となり、特別条件が成立すると第2賭数で特定遊技状態を消化したほうが有利となる。このようにすることで、特定遊技状態を、遊技者の停止操作態様によって入賞結果を異ならせることだけでなく、特別条件の成否によっても有利度を上下させることができ、遊技の自由度や遊技性を高めることができる。 Moreover, in the specific gaming state, the advantage is the success or failure of the special condition depending on whether the bet number set by the bet number setting means based on the player's operation is the first bet number or the second bet number. Reversed by. More specifically, if the special condition is not satisfied, it is advantageous to digest the specific gaming state with the first bet number, and if the special condition is satisfied, it is advantageous to digest the specific gaming state with the second bet number. Become. By doing so, it is possible not only to make the winning result different depending on the stopping operation mode of the player, but also to raise or lower the advantage depending on the success or failure of the special conditions, and the degree of freedom of the game or the game can be increased or decreased. It can enhance the sex.

特に、特別条件の成否によって、遊技者の操作に基づいて切り替えられ得る賭数で有利度を変化させる構成としたことで、遊技機側からの一方的な設定によって有利度が変化する構成と比較して、遊技者の意図を反映した遊技性とすることができ、遊技者の開始操作によって遊技が開始され、遊技者の停止操作によって遊技が終了するといったスロットマシンの醍醐味を抹殺しないようにしながらも、特定遊技状態中の特別条件の成否によって有利度を変化させるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In particular, the advantage is changed by the number of bets that can be switched based on the operation of the player depending on the success or failure of the special condition, so that the advantage is changed by one-sided setting from the gaming machine side. Then, the game can be made to reflect the player's intention, and the real thrill of the slot machine such that the game is started by the player's start operation and the game is finished by the player's stop operation is not eliminated. However, it is possible to realize a novel game property in which the advantage is changed depending on the success or failure of the special condition in the specific game state.

特徴A2.前記第1状況及び前記第2状況のいずれにおいても、前記賭数設定手段により前記第1賭数を設定してゲームを実行可能であり、且つ前記賭数設定手段により前記第2賭数を設定してゲームを実行可能であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. In both the first situation and the second situation, the game can be executed by setting the first bet number by the bet number setting means, and the second bet number is set by the bet number setting means. The gaming machine according to feature A1, which is characterized in that the game can be executed.

上記構成によれば、強制的に賭数が決定される構成が排除される。つまり、第1賭数と第2賭数との選択を遊技者自身が行う、といったスロットマシンの遊技性の一つを抹殺しないようにしながら、特別条件の成否による特徴A1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the configuration in which the number of bets is forcibly determined is excluded. That is, the playability of the feature A1 is realized by the success or failure of the special condition while not eliminating one of the playability of the slot machine such that the player himself selects the first bet number and the second bet number. be able to.

特徴A3.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(ボーナス当選)となることを一の条件として、前記特別条件が成立することを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or feature A2, characterized in that the special condition is satisfied, provided that the lottery result by the lottery means becomes a predetermined special result (bonus winning).

上記構成によれば、遊技者自身の始動操作手段の操作に基づいて行われる抽選手段の抽選を介して特別条件が成立し得るものとなる。このようにすることで、遊技機側で自由に第1状況と第2状況との切り替え(特別条件の成否)を行う構成と比較して、遊技の透明性が高められるし、特別条件成否に基づいて賭数を切り替えながら行う斬新な遊技性を、遊技者に理解させ易くなる。 According to the above configuration, the special condition can be satisfied through the lottery of the lottery means performed based on the operation of the player's own starting operation means. By doing so, the transparency of the game is enhanced and the success or failure of the special condition is improved as compared with the configuration in which the gaming machine freely switches between the first situation and the second situation (success or failure of the special condition). It makes it easier for the player to understand the novel playability of switching the number of bets based on the game.

特徴A4.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記有効位置に当該特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて、前記特典付与手段により前記特別結果に対応する特別特典が付与されるものであり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しないことを一の条件として、前記特別条件が成立することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The lottery result by the lottery means is the special result, and the special privilege corresponding to the special result is given by the privilege giving means based on the fact that the special pattern combination corresponding to the special result is stopped at the effective position. Is to be done
The game according to feature A3, wherein the lottery result by the lottery means is the special result, and the special condition is satisfied, provided that the special pattern combination does not stop at the effective position. Machine.

上記構成によれば、特別結果当選を取りこぼすことによって特別条件が成立し、特定遊技状態における有利度が第1賭数よりも第2賭数のほうが有利なものに変化する。例えば、特定遊技状態において第1賭数にて遊技を行っている最中に特別結果当選となった場合、そのまま特別結果入賞を成立させればそれに対応する特別特典が付与され、特別結果入賞を成立させなければ、それに対応する特別特典は付与されないか、付与が後に回されるものの、第2賭数による利益を享受することが可能となる。このように、特別結果当選時に特別結果入賞を成立させるか否かによって、賭数の変更を含めて遊技性が大きく異なるようになり、従来にはない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the special condition is satisfied by failing to win the special result, and the advantage in the specific gaming state changes to the one in which the second bet number is more advantageous than the first bet number. For example, if a special result is won while playing a game with the first bet number in a specific game state, if the special result prize is established as it is, the corresponding special privilege is given and the special result prize is awarded. If it is not established, the corresponding special privilege will not be granted, or the grant will be postponed, but the benefit from the second bet number can be enjoyed. In this way, depending on whether or not the special result winning is established at the time of winning the special result, the playability will be greatly different, including the change in the number of bets, and it is possible to realize a novel playability that has never existed before. Become.

特徴A5.前記特典付与手段は、前記特別特典として、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to feature A4, wherein the privilege granting means shifts the gaming state to an advantageous state advantageous to the player as the special privilege.

上記構成によれば、特徴A4において、特別結果入賞に対応する特別特典として、有利状態への移行が生じるように限定されることで、特別結果当選を取りこぼすか否かの意義がより明確なものとなる。詳しくは、特定遊技状態において第1賭数にて遊技を行っている最中に特別結果当選となった場合、そのまま特別結果入賞を成立させれば有利状態に移行し、特別結果入賞を成立させなければ、有利状態に移行しないものの第2賭数による利益を享受することが可能となる、といった選択を遊技者に実行させる遊技が実現される。 According to the above configuration, in the feature A4, as a special privilege corresponding to the special result winning, the significance of whether or not the special result winning is missed is clearer by limiting so that the transition to the advantageous state occurs. It will be a thing. For details, if a special result is won while playing a game with the first bet number in a specific game state, if the special result prize is established as it is, it shifts to an advantageous state and the special result prize is established. Otherwise, a game is realized in which the player is made to make a choice such as not shifting to an advantageous state but being able to enjoy the profit from the second bet number.

特徴A6.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止するまで当該特別結果を留保可能な留保手段(主制御装置101によるボーナス当選フラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4又は特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. When the lottery result by the lottery means is the special result, the process of setting the bonus winning flag by the reservation means (main control device 101) that can reserve the special result until the special pattern combination stops at the effective position. The gaming machine according to feature A4 or feature A5, which is characterized by having a function to execute).

上記構成によれば、特別結果当選時に特別結果入賞を成立させないようにし、第2賭数に切り替えて遊技を行わせる構成において、当該特別結果当選自体は消滅せずに留保されるので、第2賭数の遊技による恩恵を享受しながらも、特別結果当選による恩恵も逃さず享受できるようにすることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special result winning is not established at the time of winning the special result and the game is played by switching to the second bet number, the special result winning itself is reserved without disappearing. While enjoying the benefits of playing the number of bets, it is possible to enjoy the benefits of winning a special result.

特徴A7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しないことを一の条件として、前記特別条件が成立し、
前記留保手段により前記特別結果が留保されている状況が前記第2状況となり、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記特別特典が付与された後に前記第2状況から前記第1状況となることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The special condition is satisfied, provided that the lottery result by the lottery means is the special result and the special pattern combination does not stop at the effective position.
The situation in which the special result is reserved by the reservation means becomes the second situation, and the second situation after the special pattern combination is stopped at the effective position and the special privilege is given by the privilege giving means. The gaming machine according to the feature A6, which is characterized in that the first situation is obtained.

上記構成によれば、特別結果当選前は第1状況であって第1賭数が設定されている場合の方が有利となり、特別結果当選が留保されている状況が第2状況となって第2賭数が設定されている場合の方が有利となり、更に、特別結果入賞を成立させて特別特典が付与された後は第2状況から第1状況に切り替わって第1賭数が設定されている場合の方が有利となる。このように、特別結果当選が留保されているうえで抽選処理が行われる状況、すなわち特別結果が他の抽選結果と重複し得る状況を第2状況とすることで、遊技状態を移行させる等の複雑な構成を利用しなくてもよく、比較的簡素な構成にて特徴A1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it is more advantageous when the first situation is set before the special result is won and the first bet number is set, and the situation where the special result is reserved is the second situation. It is more advantageous when 2 bets are set, and after the special result winning is established and the special privilege is given, the first situation is set by switching from the second situation to the first situation. It is more advantageous if there is. In this way, by setting the situation where the lottery process is performed while the special result winning is reserved, that is, the situation where the special result can overlap with other lottery results as the second situation, the gaming state can be changed. It is not necessary to use a complicated configuration, and the playability of the feature A1 can be realized with a relatively simple configuration.

特徴A8.前記特定遊技状態において前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度及び前記特定遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記態様報知手段による前記態様報知の実行対象となる確率が、前記第1賭数によるゲーム及び前記第2賭数によるゲームで共通していることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. The first bet number is the probability that the mode notification is executed by the mode notification means in the specific gaming state and the lottery result by the lottery means is the execution target of the mode notification by the mode notification means in the specific gaming state. The gaming machine according to any one of the features A1 to A7, which is common to the game according to the above and the game according to the second bet number.

上記構成によれば、態様報知手段による態様報知の実行頻度や態様報知の対象となる抽選結果の確率を異ならせることなく、他のパラメータにより賭数によって有利度が異なる遊技性となる。このようにすることで、態様報知手段による態様報知といった遊技性に関するパラメータを変更することなく、特徴A1の斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game performance has different advantages depending on the number of bets, without making the execution frequency of the mode notification by the mode notification means and the probability of the lottery result to be the target of the mode notification different. By doing so, it is possible to realize a novel playability of the feature A1 without changing the parameters related to the playability such as the mode notification by the mode notification means.

なお、「~実行対象となる確率が、前記第1賭数によるゲーム及び前記第2賭数によるゲームで共通している」とは、「~実行対象となる確率が、前記第1賭数によるゲーム及び前記第2賭数によるゲームで同じ確率又は同程度の確率である」と表現してもよく、いずれであっても、両ゲームでの確率が完全に同じでなくてもよく、遊技者がその違いを認識できない程度に異なっていてもよい。 It should be noted that "... the probability of being the execution target is common to the game with the first bet number and the game with the second bet number" means that "... the probability of being the execution target depends on the first bet number". It may be expressed as "the same probability or the same probability in the game and the game with the second bet number", and in either case, the probabilities in both games may not be exactly the same, and the player May be so different that the difference is unrecognizable.

特徴A9.予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残りの遊技可能回数を把握する把握手段(主制御装置101によるナビモードカウンタNCを把握する処理を実行する機能)と、
予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記遊技可能回数を増加させる処理を実行可能な増加処理実行手段(主制御装置101によるナビモードのゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加条件は、前記第1状況では成立し得る一方、前記第2状況では成立しないように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. Based on the establishment of the predetermined end condition, the normal end condition for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (the normal end condition is satisfied in the second process of displaying the section by the main control device 101). Function to execute the end processing of the advantageous section based on),
A grasping means (a function of executing a process of grasping the navigation mode counter NC by the main control device 101) for grasping the remaining number of playable times in the specific gaming state, and
An increase processing execution means (a function of executing the processing for adding the number of games in the navigation mode by the main control device 101) capable of executing the processing for increasing the number of games that can be played based on the satisfaction of the predetermined increase condition, and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features A1 to A8, wherein the increase condition is set so as to be satisfied in the first situation but not in the second situation.

上記構成によれば、特定遊技状態において、第1状況では遊技可能回数の増加が見込めるものの、第2状況では遊技可能回数の増加が見込めなくなる。そのため、第2状況を、実質的に有限なものとすることが可能となり、第2状況における第2賭数による遊技の有利度を高め過ぎないようにすることができるし、第2状況における遊技の希少性を高めて当該第2状況へ大きな関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the specific gaming state, the number of playable times can be expected to increase in the first situation, but the increase in the number of playable times cannot be expected in the second situation. Therefore, the second situation can be made substantially finite, the advantage of the game by the second bet number in the second situation can not be excessively increased, and the game in the second situation can be made. It is possible to increase the rarity of the second situation and draw a great deal of interest in the second situation.

なお、上記構成は、「予め定められた上乗せ条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態の上乗せ処理を実行可能な上乗せ処理実行手段(主制御装置101によるナビモードのゲーム数上乗せ処理を実行する機能)を備え、前記上乗せ条件は、前記第1状況では成立し得る一方、前記第2状況では成立しないように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。」と表現してもよい。 In the above configuration, "the addition processing execution means (the addition processing of the number of games in the navigation mode by the main control device 101) capable of executing the addition processing of the specific gaming state based on the establishment of the predetermined addition condition is performed. The addition condition is described in any one of the features A1 to A8, which is provided with a function to be executed) and is set so that the addition condition can be satisfied in the first situation but not in the second situation. It may be expressed as "a game machine."

また、上記構成における「把握手段」や、「増加処理実行手段」の「残りの遊技可能回数」は以下のように表現してもよい。「残りの遊技可能数」、「残数」、「残り回数」、「残りゲーム数」、「残りセット数」、「残り状態数」。上記「残りセット数」や「残り状態数」と表現する場合、「所定ゲーム数を1セット(1状態)として前記特定遊技状態が繰り返される」構成を前提とするとより明確化される。 Further, the "grasping means" in the above configuration and the "remaining playable number of times" of the "increasing processing execution means" may be expressed as follows. "Number of remaining games", "Number of remaining", "Number of remaining", "Number of remaining games", "Number of remaining sets", "Number of remaining states". When the above-mentioned "number of remaining sets" and "number of remaining states" are expressed, it is further clarified on the premise of the configuration that "the specific gaming state is repeated with a predetermined number of games as one set (one state)".

これらの表現の変更は、以下の他の特徴においても適用可能である。 These changes in representation are also applicable to the following other features:

特徴A10.予め定められた特殊条件(ナビモードの継続数=0)の成否を判定する特殊条件判定手段(主制御装置101によるナビモードカウンタNCを把握する処理を実行する機能)を備え、
前記第2状況において、前記特殊条件判定手段により前記特殊条件が成立していないと判定される状況(RT状態且つナビモード、ナビモードの継続数>0)では、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定される場合よりも前記第2賭数が設定される場合のほうが遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されており、且つ、前記特殊条件判定手段により前記特殊条件が成立していると判定されることで(RT状態且つナビモード、ナビモードの継続数=0、RT状態且つ通常モードへ移行)、前記第2賭数が設定される場合よりも前記第1賭数が設定される場合のほうが遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. It is equipped with a special condition determination means (a function of executing a process of grasping the navigation mode counter NC by the main control device 101) for determining the success or failure of a predetermined special condition (navigation mode continuation number = 0).
In the second situation, in the situation where it is determined by the special condition determining means that the special condition is not satisfied (RT state and the number of continuations of the navigation mode and the navigation mode> 0), the bet number setting means causes the second situation. It is set so that the advantage for the player is higher when the second bet number is set than when the first bet number is set, and the special condition is set by the special condition determining means. By determining that it is established (RT state and navigation mode, number of continuations of navigation mode = 0, transition to RT state and normal mode), the first bet is higher than the case where the second bet number is set. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, characterized in that the number is set so as to be more advantageous to the player.

上記構成によれば、特定遊技状態において、特別条件の成否だけでなく特殊条件の成否によっても、第1賭数と第2賭数との有利度が上下する。このように、特徴A1の遊技性に、特殊条件の成否といったパラメータが追加されることで、特徴A1の斬新な遊技性を、更に面白みが増した遊技性とすることが可能となる。 According to the above configuration, in the specific gaming state, the advantage between the first bet number and the second bet number is increased or decreased depending on not only the success or failure of the special condition but also the success or failure of the special condition. In this way, by adding parameters such as success or failure of special conditions to the playability of the feature A1, it becomes possible to make the novel playability of the feature A1 a more interesting playability.

特徴A11.前記特定遊技状態の残りの遊技可能回数を把握する把握手段(主制御装置101によるナビモードカウンタNCを把握する処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において前記把握手段により把握される前記遊技可能回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2状況において、前記把握手段により把握される前記遊技可能回数が予め定められた所定数(0)となることで、前記特殊条件判定手段により前記特殊条件成立と判定されることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. A grasping means (a function of executing a process of grasping the navigation mode counter NC by the main control device 101) for grasping the remaining number of playable times in the specific gaming state, and
A normal transition means for shifting the specific game state to the normal game state based on the number of game possible times grasped by the grasp means in the specific game state (normal end in the section display second process by the main control device 101). A function to execute the end processing of the advantageous section based on the condition being satisfied) and
Equipped with
In the second situation, when the number of playable times grasped by the grasping means becomes a predetermined predetermined number (0), the special condition determining means determines that the special condition is satisfied. Features The gaming machine according to A10.

上記構成によれば、特定遊技状態の残りの遊技可能回数が所定数となると第2賭数よりも第1賭数のほうが有利なものとなる。このようにすることで、第2状況における第2賭数による遊技を途中で第1賭数による遊技に切り替えさせることができ、第1状況における第1賭数による遊技と合わせて、状況に応じた賭数の切り替えを行わせながら遊技を進行させる、といった斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the remaining number of playable times in the specific gaming state is a predetermined number, the first bet number is more advantageous than the second bet number. By doing so, the game with the second bet number in the second situation can be switched to the game with the first bet number in the middle, and the game with the first bet number in the first situation can be combined with the game according to the situation. It is possible to realize a novel playability such as advancing the game while switching the number of bets.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(クレジット投入スイッチ56~58)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によりステップS203、ステップS204の処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果(第1小役)と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果(第2小役~第17小役)と、前記特典付与手段により前記特典として所定数の遊技媒体の払出が行われる払出結果と、前記特典付与手段により前記特典として再遊技が付与される再遊技結果と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態(通常モード、通常区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる第1特定遊技状態(ナビモード、有利区間)と、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率が前記通常遊技状態よりも高くなる第2特定遊技状態(ボーナス状態)とを少なくとも設け、
前記賭数設定手段により予め定められた第1賭数(2)が設定されている場合には、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のいずれへも移行可能である一方、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定されている場合には、前記第1特定遊技状態へは移行可能であるものの前記第2特定遊技状態へは移行不可又は移行困難となるように設定されたことを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
Acceptance means (credit input switches 56 to 58) for accepting game media or virtual game media, and
A bet number setting means (step S203, step S204 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been accepted by the receiving means and setting the bet number of the game up to a predetermined number. Function to execute the processing of) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a lottery result by the lottery means, a first result (first small winning combination) in which a prize is established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first. A second result (second small winning combination to 17th small winning combination) in which a prize is established when the operation is performed in a second stopping operation mode different from the stop operation mode of A payout result in which the game medium is paid out and a re-game result in which the re-game is given as the privilege by the privilege-giving means are set.
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is transmitted to the predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68). The mode notification means (function to execute the push order combination processing by the main control device 101) that can be executed in the segment N1 to the seventh display segment N7) is provided.
As the gaming state, a normal gaming state (normal mode, normal section) and a first specific gaming state (navigation mode, advantageous section) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than that of the normal gaming state. At least a second specific gaming state (bonus state) is provided in which the probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined payout result is higher than that of the normal gaming state.
When a predetermined first bet number (2) is set by the bet number setting means, it is possible to shift to both the first specific gaming state and the second specific gaming state, while the said. When a second bet number different from the first bet number is set by the bet number setting means, it is possible to shift to the first specific gaming state, but it is not possible to shift to the second specific gaming state. A gaming machine characterized by being set to be difficult to migrate.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知によって有利度が高くなる第1特定遊技状態と、払出結果の当選確率が高くなることで有利度が高くなる第2特定遊技状態が設けられており、両特定遊技状態の連鎖や重複等により遊技の多様化が図られている。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to a lottery result, the winning result may differ depending on the stop operation mode of the orbiting body, and the mode notification regarding the stop operation mode may be different. The first specific game state in which the advantage is higher and the second specific game state in which the advantage is higher due to the higher probability of winning the payout result are provided. Is being diversified.

このような遊技機において、第1賭数が設定されている場合には第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態へのいずれにも移行可能であるものの、第2賭数が設定されている場合には第1特定遊技状態へは移行可能である一方、第2特定遊技状態へは移行不可又は移行困難となるように設定されている。つまり、設定される賭数により全く異なる遊技性が実現されることとなり、更なる遊技の多様化が図られる。しかも、賭数は遊技者の操作によって設定されるものであることから、いずれの遊技性で遊技するかを遊技者の選択にゆだねることができ、遊技者の多様なニーズに応えることができる魅力ある遊技機とすることができる。 In such a gaming machine, when the first bet number is set, it is possible to shift to either the first specific gaming state or the second specific gaming state, but the second bet number is set. In this case, it is possible to shift to the first specific gaming state, but it is set so that the transition to the second specific gaming state is impossible or difficult. That is, a completely different game playability is realized depending on the set number of bets, and further diversification of the game is achieved. Moreover, since the number of bets is set by the operation of the player, it is possible to leave it to the player's choice as to which game to play, and it is attractive to be able to meet the diverse needs of the player. It can be a game machine.

特徴B2.前記第2賭数は前記第1賭数よりも多い数であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the second bet number is larger than the first bet number.

ゲームの賭数が多いほど見返りが多いであろう(当選した場合に有利な特典が付与される)という前提に立つと、第1賭数よりも賭数の多い第2賭数のほうが見返りは多くなるものと考えられる。但し、本遊技機は、上記特徴B1に記載のとおり、第1賭数ではいずれの特定遊技状態へも移行が可能であって、第2賭数では一方のみの特定遊技状態への移行が許容される構成であり、特定遊技状態への移行先の多さからすると、第1賭数のほうがメリットが多いともとれる。つまり、賭数が少なく見返りが少ないであろう第1賭数のほうが移行し得る特定遊技状態の種類が多くなり、賭数が多く見返りが多いであろう第2賭数のほうが移行し得る特定遊技状態の種類が限定的なものとなる。このようにすることで、仮に、第1賭数側の賭数に対する見返りが少ない場合であっても、その少ない見返りを移行し得る特定遊技状態の種類でフォローすることができ、両賭数の遊技性のバランスを好適なものとすることが可能となる。 Assuming that the higher the number of bets in the game, the higher the reward will be (the benefits will be given if you win), the second bet, which has more bets, will have more rewards than the first bet. It is thought that it will be. However, as described in the above feature B1, the gaming machine can shift to any specific gaming state with the first bet number, and can shift to only one specific gaming state with the second bet number. It can be said that the first bet number has more merits in view of the number of destinations for shifting to the specific gaming state. That is, the first bet number, which has a small number of bets and a small reward, has more types of specific game states that can be transferred, and the second bet number, which has a large number of bets and a large reward, can be transferred to a specific game. The types of states are limited. By doing so, even if the reward for the bet number on the first bet number side is small, it is possible to follow the small reward with the type of specific gaming state to which the small reward can be transferred, and the reward for both bets can be changed. It is possible to make the balance of playability suitable.

特徴B3.前記賭数設定手段にて前記第1賭数が設定されている状況で移行した又は移行条件が成立した前記第1特定遊技状態は、前記賭数設定手段にて前記第2賭数が設定されている状況で遊技可能であり、
前記賭数設定手段にて前記第2賭数が設定されている状況で移行した又は移行条件が成立した前記第1特定遊技状態は、前記賭数設定手段にて前記第1賭数が設定されている状況で遊技可能であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. In the first specific gaming state in which the transition is made or the transition condition is satisfied in the situation where the first bet number is set by the bet number setting means, the second bet number is set by the bet number setting means. It is possible to play in the situation where you are
In the first specific gaming state in which the transition is made or the transition condition is satisfied in the situation where the second bet number is set by the bet number setting means, the first bet number is set by the bet number setting means. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, which is characterized in that it can be played in a situation where the player is playing.

上記構成によれば、第1賭数と第2賭数とのいずれの賭数でも第1特定遊技状態へ移行可能な構成において、一方の賭数にて移行した又は移行条件が成立した第1特定遊技状態を他方の賭数にて遊技することが可能となる。このようにすることで、両賭数による第1特定遊技状態の違い等から、いずれの賭数にて遊技するかを移行後又は移行条件成立後に遊技者が選択することが可能となり、両賭数を切り替えながら行う遊技も追加され、更に遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, in a configuration in which either the first bet number or the second bet number can be transferred to the first specific gaming state, the first bet number is used for the transfer or the transfer condition is satisfied. It is possible to play a specific game state with the other bet number. By doing so, it becomes possible for the player to select which bet number to play after the transition or after the transition condition is satisfied due to the difference in the first specific gaming state depending on the two bets, and both bets. Games that are played while switching the number will be added, and the games will be further diversified.

特徴B4.前記第1賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、前記第2賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、が異なっていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The expected value of the privilege that can be expected per game in the first specific gaming state in the first bet number, and the expected value of the privilege that can be expected in one game in the first specific gaming state in the second bet number. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, characterized in that they are different.

上記構成によれば、第1特定遊技状態をいずれの賭数にて実行するかによって有利度に差が生じ、両賭数における遊技性の差別化が図られる。このようにすることで、いずれの賭数にて特定遊技状態へ移行させるかを、遊技者が選択するといった遊技性が実現される。 According to the above configuration, the advantage is different depending on which bet number the first specific game state is executed, and the game performance can be differentiated between the two bets. By doing so, the playability is realized in which the player selects which bet number to shift to the specific gaming state.

なお、「1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値」とは、「1ゲーム当たりの遊技媒体の払出数から賭数を減算した遊技媒体の増加数の平均値」や「平均増加数」、「純増」とも表現することが可能である。 The "expected value of benefits that can be expected per game" is "the average value of the increase in the number of game media obtained by subtracting the number of bets from the number of payouts of the game media per game", "the average increase", and "the average increase". It can also be expressed as "net increase".

特徴B5.前記第1賭数における前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態を合わせた1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、前記第2賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、が同じ又は同程度となるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. The expected value of the privilege that can be expected per game including the first specific gaming state and the second specific gaming state in the first bet number, and one game in the first specific gaming state in the second bet number. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, characterized in that the expected value of the privilege that can be expected in the above is set to be the same or the same level.

上記構成によれば、第1賭数にて遊技を行った場合と、第2賭数にて遊技を行った場合の1ゲーム当たりの特典の期待値が同程度であり、所謂純増が同程度のものとなる。このようにすることで、遊技者の自らの操作によっていずれの遊技を行うかを選択可能な構成において、いずれを選択してもその有利度に大きな差がないようにすることができ、両賭数による異なる遊技を一の遊技機に設ける意義を担保することが可能となる。 According to the above configuration, the expected value of the privilege per game when the game is played with the first bet number and the game is played with the second bet number are about the same, and the so-called net increase is about the same. Will be. By doing so, in a configuration in which the player can select which game to play by his / her own operation, it is possible to prevent a large difference in the advantage regardless of which one is selected, and both bets. It is possible to guarantee the significance of providing different games depending on the number in one game machine.

なお、「同じ又は同程度」とは、完全に同じ期待値ではなくても、遊技者がその差を認識できない程度に異なっていることを含み、より詳しくは、「期待値の差が10%以内」であることが好ましく、より好ましくは「期待値の差が5%以内」であり、更に好ましくは「期待値の差が1%以内」である。 In addition, "same or similar" includes that even if the expected values are not exactly the same, they are different to the extent that the player cannot recognize the difference. More specifically, "the difference in expected values is 10%". It is preferably "within", more preferably "difference in expected value within 5%", and even more preferably "difference in expected value within 1%".

特徴B6.前記第1賭数における前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態を合わせた1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、前記第2賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値と、がいずれも予め定められた所定値(2枚)以下となるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The expected value of the privilege that can be expected per game including the first specific gaming state and the second specific gaming state in the first bet number, and one game in the first specific gaming state in the second bet number. The gaming machine according to any one of the features B1 to B5, wherein the expected value of the privilege that can be expected in the above is set to be equal to or less than a predetermined predetermined value (two sheets).

上記構成によれば、第1賭数にて遊技を行った場合と、第2賭数にて遊技を行った場合の1ゲーム当たりの特典の期待値が、いずれも所定値以下となる。このようにすることで、いずれの賭数においても期待値を所定値以下として抑えながら、異なる遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the expected value of the privilege per game when the game is played with the first bet number and when the game is played with the second bet number is a predetermined value or less. By doing so, it is possible to realize different playability while suppressing the expected value to a predetermined value or less in any number of bets.

なお、「所定値以下」とは、より詳しくは「12枚以下」であり、より好ましくは「3枚以下」であり、更に好ましくは「2枚以下」である。 The "predetermined value or less" is more specifically "12 sheets or less", more preferably "3 sheets or less", and further preferably "2 sheets or less".

特徴B7.前記第1賭数による前記第1特定遊技状態では、遊技媒体の増加が生じない又は生じにくいことを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to feature B6, wherein the gaming medium does not increase or is unlikely to increase in the first specific gaming state according to the first bet number.

上記構成によれば、第1賭数にて遊技を行った場合と、第2賭数にて遊技を行った場合とで純増が同程度な構成において、第1賭数での第1特定遊技状態では遊技媒体の増加は見込めず、第1賭数では第2特定遊技状態で遊技媒体の増加を見込む遊技性となる。このようにすることで、第1賭数における第2特定遊技状態での期待値を高くしても、第2賭数における期待値と同程度なものとすることができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the net increase is the same between the case where the game is played with the first bet number and the case where the game is played with the second bet number, the first specific game with the first bet number is used. In the state, the game medium cannot be expected to increase, and in the first bet number, the game playability is expected to increase the game medium in the second specific game state. By doing so, even if the expected value in the second specific gaming state in the first bet number is increased, it can be made to be the same as the expected value in the second bet number.

なお、上記構成は、「前記第1賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値が、ゼロ以下であることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。」と表現してもよい。 The above configuration is "a gaming machine according to feature B6, wherein the expected value of the privilege that can be expected per game in the first specific gaming state in the first bet number is zero or less." May be expressed as.

特徴B8.前記第1賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値は、前記第1賭数における前記通常遊技状態における1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値よりも高いことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The expected value of the privilege that can be expected per game in the first specific gaming state in the first bet number is higher than the expected value of the privilege that can be expected per game in the normal gaming state in the first bet number. The gaming machine according to the feature B7.

上記構成によれば、第1賭数において第1特定遊技状態へ移行することの嬉しさを担保し得る範囲で、特徴B7の効果を期待することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature B7 can be expected to the extent that the joy of shifting to the first specific gaming state can be guaranteed in the first bet number.

特徴B9.前記第2特定遊技状態は前記第1特定遊技状態よりも状態中のゲーム数が少なくなり易いものであることを特徴とする特徴B6乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. The gaming machine according to any one of features B6 to B8, wherein the second specific gaming state tends to have a smaller number of games in the state than the first specific gaming state.

上記構成によれば、第2特定遊技状態は第1特定遊技状態よりもゲーム数が少なくなり易いため、第1賭数における1ゲーム当たりの期待値の算出に当たって、平均化する際の第2特定遊技状態の影響度が小さくなる。これにより、第2特定遊技状態における1ゲーム当たりの期待値を高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the number of games in the second specific game state tends to be smaller than that in the first specific game state, the second specification when averaging the expected value per game in the first bet number is calculated. The degree of influence of the game state becomes small. This makes it possible to increase the expected value per game in the second specific gaming state.

特徴B10.前記第1賭数において前記第2特定遊技状態への移行条件が成立することで、前記第2賭数における前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値が当該移行条件成立前よりも高くなり、当該第2賭数における前記第1特定遊技状態の期待値が、前記第1賭数における前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態を合わせた期待値と、同じ又は同程度となることを特徴とする特徴B4乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. When the transition condition to the second specific gaming state is satisfied in the first bet number, the expected value of the privilege that can be expected per game in the first specific gaming state in the second bet number is satisfied. It is higher than before, and the expected value of the first specific gaming state in the second bet number is the same as the expected value of the first specific gaming state and the second specific gaming state combined in the first bet number. The gaming machine according to any one of the features B4 to B9, which is characterized by having the same degree.

上記構成によれば、第1賭数における両特定遊技状態の期待値と、第2賭数における第1特定遊技状態の期待値とが同程度である構成において、第1賭数において第2特定遊技状態への移行条件を成立させることで、第2賭数における第1特定遊技状態の期待値が高くなるため、当該移行条件の成立前における第2賭数の第1特定遊技状態の期待値を低く抑えることができる。このようにすれば、第1賭数と第2賭数のいずれも選択可能な構成を前提としつつも、移行条件の成否に応じて第1賭数と第2賭数とを選択させる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the expected value of both specific gaming states in the first bet number and the expected value of the first specific gaming state in the second bet number are about the same, the second specification is made in the first bet number. By satisfying the transition condition to the gaming state, the expected value of the first specific gaming state in the second bet number becomes high, so that the expected value of the first specific gaming state of the second bet number before the transition condition is satisfied. Can be kept low. By doing so, while assuming a configuration in which both the first bet number and the second bet number can be selected, the playability of selecting the first bet number and the second bet number according to the success or failure of the transition condition. Can be realized.

特徴B11.前記第2特定遊技状態への移行条件成立前の前記第1特定遊技状態の1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値は、前記第1賭数のほうが前記第2賭数よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. The expected value of the privilege that can be expected per game in the first specific gaming state before the condition for transition to the second specific gaming state is satisfied is such that the first bet number is higher than the second bet number. The gaming machine according to feature B10, which is characterized in that it is set.

上記構成によれば、第2特定遊技状態への移行条件成立前においては、第1特定遊技状態を第1賭数にて遊技したほうが、第2賭数で遊技するよりも遊技者にとって有利なものとなる。そのうえで、移行条件成立により第2賭数における期待値が高くなるので、移行条件の成否を境として、成立前は第1賭数が有利であり、成立後は第2賭数が有利となり、両賭数の切り替えを前提とした遊技を好適に実施させることが可能となる。 According to the above configuration, before the transition condition to the second specific gaming state is satisfied, it is more advantageous for the player to play the first specific gaming state with the first bet number than to play with the second bet number. It becomes a thing. In addition, since the expected value in the second bet number becomes higher when the transition condition is satisfied, the first bet number is advantageous before the transition condition is satisfied, and the second bet number is advantageous after the transition condition is satisfied. It is possible to preferably perform a game on the premise of switching the number of bets.

特徴B12.前記第1賭数によって前記第2特定遊技状態を実行し、前記第2賭数によって前記第1特定遊技状態を実行することで、前記第1賭数にて前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態を実行するよりも1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B12. By executing the second specific gaming state with the first bet number and executing the first specific gaming state with the second bet number, the first specific gaming state and the first specific gaming state are executed with the first bet number. 2. The gaming machine according to any one of features B1 to B11, characterized in that the expected value of the privilege that can be expected per game is set to be higher than that of executing the specific gaming state.

上記構成によれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを第1賭数にて実行するよりも、第1特定遊技状態は第2賭数にて実行し、第2特定遊技状態は第1賭数にて実行したほうが、1ゲーム当たりで期待できる特典の期待値は高くなる。このようにすることで、第1賭数では第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とをいずれも実行可能であり、第2賭数では第1特定遊技状態は実行可能であるものの第2特定遊技状態は実行不可である特徴B1の遊技性を利用しながら、賭数の切替を適宜行わせて特典の期待値を高めるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first specific game state is executed by the second bet number and the second specific game state is executed, rather than the first specific game state and the second specific game state are executed by the first bet number. The expected value of the benefits that can be expected per game is higher when the game is executed with the first bet number. By doing so, both the first specific gaming state and the second specific gaming state can be executed in the first bet number, and the first specific gaming state can be executed in the second bet number, but the second It is possible to realize a novel game property such as increasing the expected value of the privilege by appropriately switching the number of bets while utilizing the game property of the feature B1 which cannot be executed in the specific game state.

特徴B13.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合と前記第2賭数が設定されている場合とで、前記第1特定遊技状態への移行率が共通していることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B13. A feature is that the transition rate to the first specific gaming state is common between the case where the first bet number is set by the bet number setting means and the case where the second bet number is set. The gaming machine according to any one of the features B1 to B12.

上記構成によれば、いずれの賭数でも第1特定遊技状態へ移行可能な構成において、移行率が共通しているため、それ以外の要素(純増等)でいずれの賭数による遊技を行うかを選択させることができる。これにより、移行率以外の要素を際立たせ、各賭数による遊技をよりわかり易くすることが可能となる。 According to the above configuration, since the transition rate is common in the configuration in which the transition to the first specific game state can be performed with any bet number, which bet number is used for the game with other factors (net increase, etc.). Can be selected. This makes it possible to emphasize factors other than the transition rate and make the game by each bet number easier to understand.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の操作に応じて複数種類ある賭数からゲームの賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によりステップS203、ステップS204の処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて、遊技者に特典を付与するか否かの付与抽選を実行する付与抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記付与抽選手段による抽選結果が第1結果(例えば、第1BB)であり且つ当該第1結果に対応する第1条件(第1BBであれば、当該第1BBに対応する入賞態様となる図柄が有効ライン上に停止すること)が成立したことに基づいて、当該第1結果に対応する第1特典(ボーナス状態)を遊技者に付与し、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(例えば、押し順ベル)であり且つ当該第2結果に対応する第2条件(押し順ベルであれば、当該押し順ベルに対応する入賞態様となる図柄が有効ライン上に停止すること)が成立したことに基づいて、当該第2結果に対応する第2特典(入賞役に対応する枚数のメダル払出)を遊技者に付与可能である特典付与手段(主制御装置101によリール制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記付与抽選手段による抽選結果が前記第1結果となった場合は、前記第1条件が成立するまで当該第1結果当選が持ち越される特定状況(持ち越し状態)が生じる一方、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第2結果となった場合は、前記第2結果当選が持ち越されないものであり、
前記特定状況において、前記賭数設定手段により第1賭数(2)及び当該第1賭数とは異なる第2賭数(3)のいずれが設定されていても、前記付与抽選手段による抽選結果は前記第2結果となり得るものであって、且つ当該第2条件は成立し得るものであり、
前記特定状況において、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されていれば前記第1条件は成立し得る一方、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されていれば前記第1条件は成立しない又は前記第1賭数である場合よりも前記第1条件は成立しにくいことを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1. A bet number setting means (a function of executing the processes of steps S203 and S204 by the main control device 101) for setting the bet number of the game from a plurality of types of bets according to the operation of the player, and
A grant lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for executing a grant lottery for whether or not to grant a privilege to a player according to the number of bets set by the bet number setting means.
If the lottery result by the given lottery means is the first result (for example, the first BB) and the first condition corresponding to the first result (if it is the first BB, a symbol having a winning mode corresponding to the first BB is effective. (Stopping on the line) is established, the first privilege (bonus state) corresponding to the first result is given to the player, and the lottery result by the given lottery means is the first result. A symbol having a different second result (for example, a push order bell) and a second condition corresponding to the second result (in the case of a push order bell, a winning mode corresponding to the push order bell) stops on the valid line. (To be done) is established, and the second privilege corresponding to the second result (the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination) can be given to the player by the privilege giving means (main control device 101). Function to execute reel control processing) and
It is a gaming machine equipped with
When the lottery result by the given lottery means becomes the first result, there is a specific situation (carry-over state) in which the first result winning is carried over until the first condition is satisfied, while the lottery by the given lottery means occurs. If the result is the second result, the winning of the second result is not carried over.
In the specific situation, regardless of whether the first bet number (2) or the second bet number (3) different from the first bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the grant lottery means. Can be the second result, and the second condition can be satisfied.
In the specific situation, the first condition can be satisfied if the first bet number is set by the bet number setting means, while the second bet number is set by the bet number setting means. A gaming machine characterized in that the first condition is not satisfied or the first condition is less likely to be satisfied than when the first bet number is satisfied.

上記構成によれば、複数ある賭数から遊技者の操作に応じた賭数が設定されて付与抽選が行われ、当選結果に応じた条件が成立すると当選結果に応じた特典が付与されるという遊技において、第1賭数にて当選した第1結果は、第1賭数で遊技を行えば特典付与の第1条件が成立し得るものの、第2賭数で遊技を行うと当該第1条件は成立しないか、第1賭数で遊技を行う場合よりも第1条件は成立しにくくなるため、第1結果に対応する特典を得るという観点からすると、第1賭数で第1結果当選となった場合には、そのまま第1賭数での遊技を続行すべきものとなる。その一方で、第1賭数にて第1結果当選となった特定状況においては、第1賭数及び第2賭数のいずれの賭数であっても第2結果当選となり得るし、当該第2結果に対応する第2条件は成立し得る。そうすると、特定状況における第2結果当選の当選確率や第2条件の成立し易さによって、第1賭数のまま遊技を続行して第1条件を成立させたほうが良い場合と、第2賭数として遊技を行ったほうが良い場合とを生じさせることが可能となり、遊技者が選択可能な複数の賭数が設定されている遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, the number of bets is set according to the operation of the player from a plurality of bets, and the grant lottery is performed, and when the conditions according to the winning result are satisfied, the privilege according to the winning result is given. In the game, the first result of winning with the first bet number can satisfy the first condition of granting the privilege if the game is played with the first bet number, but the first condition is said to be played with the second bet number. Is not satisfied, or the first condition is less likely to be satisfied than when playing a game with the first bet number, so from the viewpoint of obtaining benefits corresponding to the first result, the first result is won with the first bet number. If this happens, the game with the first bet number should be continued as it is. On the other hand, in the specific situation where the first result is won by the first bet number, the second result can be won regardless of the bet number of the first bet number and the second bet number. 2 The second condition corresponding to the result can be satisfied. Then, depending on the winning probability of winning the second result in a specific situation and the ease with which the second condition is satisfied, it is better to continue the game with the first bet number and satisfy the first condition, and the second bet number. It is possible to create a case where it is better to play the game, and it is possible to improve the interest of the game in which a plurality of bets that the player can select are set.

特徴C2.前記特定状況において、前記第2条件が成立しないゲームにて前記第1条件が成立し得るものであって、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合よりも前記第2賭数が設定されている場合のほうが、前記第2条件が成立し易いことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. In the specific situation, the first condition can be satisfied in a game in which the second condition is not satisfied, and the second condition is higher than the case where the first bet number is set by the bet number setting means. The gaming machine according to feature C1, wherein the second condition is more likely to be satisfied when the number of bets is set.

上記構成によれば、第2条件が第1条件よりも優先して成立する構成となり、第2条件の成立し易さによって第1条件の成立し易さを調節することが可能となる。これにより、第1賭数と第2賭数との第1条件の成立し易さを、第2条件の調整だけで異ならせることができ、比較的簡素な構成にて、特徴C1の遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the second condition is satisfied with priority over the first condition, and the ease of satisfying the first condition can be adjusted by the ease of satisfying the second condition. As a result, the ease with which the first condition is satisfied between the first bet number and the second bet number can be made different only by adjusting the second condition, and the playability of the feature C1 can be made with a relatively simple configuration. Can be realized.

なお、「前記特定状況において、前記第2条件が成立しないゲームにて前記第1条件が成立し得る」との表現を、「前記第1結果当選と前記第2結果当選とが重複している状況では、前記第2条件が優先して成立する」と表現してもよく、より詳しくは、「前記第1結果当選と前記第2結果当選とが重複している状況では、前記第2条件が優先して成立し、当該第2条件が成立しないゲームにて前記第1条件が成立し得る」と表現してもよい。 In addition, the expression "in the specific situation, the first condition can be satisfied in a game in which the second condition is not satisfied" is overlapped with "the first result winning and the second result winning". In the situation, it may be expressed that "the second condition is preferentially satisfied", and more specifically, "in the situation where the first result winning and the second result winning overlap", the second condition is said. Is preferentially satisfied, and the first condition may be satisfied in a game in which the second condition is not satisfied. "

特徴C3.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記付与抽選手段は、前記始動操作手段の操作に基づき、前記付与抽選を実行するものであり、
前記付与抽選手段による抽選結果が前記第1結果当選であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に当該第1結果に対応する第1所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1条件成立として前記特典付与手段により前記第1特典が付与され、
前記付与抽選手段による抽選結果が前記第2結果当選であって、前記有効位置に当該第2結果に対応する第2所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第2条件成立として前記特典付与手段により前記第2特典が付与されるものであり、
前記特定状況において、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第2結果当選ではない場合、又は、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第2結果当選であって、前記有効位置に前記第2所定の絵柄組合せが停止しない場合に、前記有効位置に前記第1所定の絵柄組合せが停止し得ることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
It is a gaming machine equipped with
The granting lottery means executes the granting lottery based on the operation of the starting operation means.
The lottery result by the given lottery means is the first result winning, and the first predetermined pattern combination corresponding to the first result is set to the effective position set to the position where the pattern can be visually recognized via the display unit. When is stopped, the first privilege is granted by the privilege granting means as the first condition is satisfied.
When the lottery result by the granting lottery means is the second result winning and the second predetermined pattern combination corresponding to the second result stops at the effective position, the privilege granting means is satisfied as the second condition. The second privilege is given by
In the specific situation, when the lottery result by the given lottery means is not the second result winning, or the lottery result by the given lottery means is the second result winning, the second predetermined position is in the effective position. The gaming machine according to feature C1 or feature C2, wherein the first predetermined symbol combination can be stopped at the effective position when the symbol combination does not stop.

上記構成によれば、付与抽選の抽選結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止することで当該抽選結果入賞が成立する一方、当該対応する絵柄組合せが有効位置に停止しないと当該抽選結果入賞が成立せずに所謂取りこぼしとなるスロットマシンの遊技性を利用して、特定状況における特典付与の条件の成立し易さの相違による特徴C1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the lottery result winning is established when the pattern combination corresponding to the lottery result of the granted lottery is stopped at the effective position, while the lottery result winning is established unless the corresponding pattern combination is stopped at the effective position. By utilizing the playability of the slot machine that is not satisfied and is so-called missed, it is possible to realize the playability of the feature C1 due to the difference in the ease with which the condition for granting the privilege in a specific situation is satisfied.

特徴C4.前記第1所定の絵柄組合せよりも前記第2所定の絵柄組合せのほうが前記有効位置に停止し易くなるようにそれぞれに対応する絵柄が各前記周回体に付されていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The feature C3 is characterized in that each of the orbitals is provided with a corresponding pattern so that the second predetermined pattern combination is more likely to stop at the effective position than the first predetermined pattern combination. The gaming machine described in.

上記構成によれば、第1所定の絵柄組合せと第2所定の絵柄組合せの停止し易さといった、比較的簡素な構成にて、特定状況における遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it is possible to realize playability in a specific situation with a relatively simple configuration such as the ease of stopping the first predetermined pattern combination and the second predetermined pattern combination.

なお、「前記第1所定の絵柄組合せよりも前記第2所定の絵柄組合せのほうが前記有効位置に停止し易くなるようにそれぞれに対応する絵柄が各前記周回体に付されている」は、「各前記周回体のうち、特定周回体においては、前記第1所定の絵柄組合せに対応する絵柄よりも前記第2所定の絵柄組合せに対応する絵柄のほうが付された絵柄数が多くなる」と表現してもよい。 It should be noted that "each of the orbiting bodies is provided with a corresponding pattern so that the second predetermined pattern combination is more likely to stop at the effective position than the first predetermined pattern combination". Of each of the above-mentioned orbitals, in the specific orbital body, the number of the pictures corresponding to the second predetermined picture combination is larger than the number of the pictures corresponding to the first predetermined picture combination. " You may.

特徴C5.前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記有効位置に前記第2所定の絵柄組合せを停止可能となるように各前記周回体の駆動制御を行うことを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The feature C3 is characterized in that the drive control means performs drive control of each orbiting body so that the second predetermined pattern combination can be stopped at the effective position regardless of the operation mode of the stop operation means. Or the gaming machine according to the feature C4.

上記構成によれば、第2結果当選となった場合には、停止操作手段の操作態様に関わらず第2結果入賞が成立する。そのため、第1結果と第2結果とが重複する状況においては、第1結果ではなく第2結果入賞が必ず成立することとなる。よって、意図せず第1結果入賞が成立してしまう事象を、簡易な構成により好適に回避させることが可能となる。 According to the above configuration, when the second result is won, the second result winning is established regardless of the operation mode of the stop operation means. Therefore, in a situation where the first result and the second result overlap, the second result winning is always established instead of the first result. Therefore, it is possible to suitably avoid the event that the first result winning is unintentionally established by a simple configuration.

なお、「前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記有効位置に前記第2所定の絵柄組合せを停止可能となるように各前記周回体の駆動制御を行う」は、「前記第2所定の絵柄組合せは、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記有効位置に停止可能となるように各前記周回体に付されている」と表現してもよい。 In addition, "the drive control means performs drive control of each of the orbiting bodies so that the second predetermined pattern combination can be stopped at the effective position regardless of the operation mode of the stop operation means". The second predetermined combination of patterns may be attached to each orbiting body so as to be able to stop at the effective position regardless of the operation mode of the stop operation means. "

また、「操作態様」のより具体的な構成としては、「操作タイミング」や「操作順序」が挙げられる。この点については、他の特徴についても同様である。 Further, as a more specific configuration of the "operation mode", "operation timing" and "operation order" can be mentioned. The same applies to other features in this regard.

特徴C6.前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作態様が第1操作態様である場合には前記有効位置に前記第1所定の絵柄組合せを停止可能である一方、前記停止操作手段の操作態様が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様である場合には前記有効位置に前記第1所定の絵柄組合せを停止不可となるように各前記周回体の駆動制御を行うことを特徴とする特徴C3乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The drive control means can stop the first predetermined pattern combination at the effective position when the operation mode of the stop operation means is the first operation mode, while the operation mode of the stop operation means is the same. In the case of the second operation mode different from the first operation mode, the drive control of each of the orbiting bodies is performed so that the first predetermined pattern combination cannot be stopped at the effective position. C3 The gaming machine according to any one of C5.

上記構成によれば、第1結果に当選している状況での停止操作手段の操作態様によって、第1結果入賞が成立したり成立しなかったりする。このような構成を本発明に適用することで、第1結果当選が持ち越される特定状況が生じ易くなるし、特定状況において、第1結果入賞と第2結果入賞との成立し易さを利用した遊技性を実現するうえで、複雑な制御等の新たな構成を必要とせず、既存の構成を利用して斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first result winning may or may not be established depending on the operation mode of the stop operation means in the situation where the first result is won. By applying such a configuration to the present invention, a specific situation in which the first result winning is carried over is likely to occur, and in the specific situation, the ease of establishing the first result winning and the second result winning is utilized. In order to realize playability, it is possible to realize novel playability by using the existing configuration without requiring a new configuration such as complicated control.

特徴C7.前記付与抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典付与の対象とならない第3結果(外れ結果)が設定されており、
前記特定状況において、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第3結果となるゲームにて前記第1条件が成立し得るものであり、
前記特定状況において、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第3結果となる確率が、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合のほうが前記第2賭数が設定されている場合よりも高い確率であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. As the lottery result by the granting lottery means, a third result (off result) that is not the target of the privilege granting by the privilege granting means is set.
In the specific situation, the first condition can be satisfied in a game in which the lottery result by the given lottery means is the third result.
In the specific situation, the probability that the lottery result by the granting lottery means becomes the third result is set as the second bet number when the first bet number is set by the bet number setting means. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, which is characterized in that the probability is higher than that in the case of being present.

第3結果は特典付与の対象とならない外れ結果であり、第1結果に当選している特定状況であれば、第3結果となるゲームにて第1条件が成立し得る。そして、上記構成では、第1賭数のほうが第2賭数よりも特定状況における第3結果となる確率が高くなるように設定しているため、結果的に第1賭数のほうが第2賭数よりも第1条件が成立し易くなる。このようにすることで、比較的簡単な構成にて特徴C1の構成を実現することが可能となる。 The third result is an out-of-order result that is not subject to the privilege grant, and if the specific situation is that the first result is won, the first condition may be satisfied in the game that is the third result. In the above configuration, the first bet number is set to have a higher probability of becoming the third result in a specific situation than the second bet number, and as a result, the first bet number is set to be the second bet. The first condition is more likely to be satisfied than the number. By doing so, it is possible to realize the configuration of the feature C1 with a relatively simple configuration.

特徴C8.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典付与の対象とならない第3結果(外れ結果)が設定されており、
前記特定状況において、前記付与抽選手段による抽選結果が前記第3結果となるゲームにて前記第1条件が成立し得るものであり、
前記特定状況において、前記第2賭数が設定されている場合には前記抽選手段による抽選結果が前記第3結果とならないように設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. As the lottery result by the lottery means, a third result (off result) that is not the target of the privilege grant by the privilege granting means is set.
In the specific situation, the first condition can be satisfied in a game in which the lottery result by the given lottery means is the third result.
One of features C1 to C7, characterized in that, in the specific situation, when the second bet number is set, the lottery result by the lottery means is set so as not to be the third result. The gaming machine described in.

第3結果は特典付与の対象とならない外れ結果であり、第1結果に当選している特定状況であれば、第3結果となるゲームにて第1条件が成立し得る。そして、上記構成では、第2賭数においては特定状況では第3結果とならないように設定しているため、第2賭数においては、第3結果を契機として第1条件が成立しないようになる。このようにすることで、比較的簡単な構成にて特徴C1の構成を実現することが可能となる。 The third result is an out-of-order result that is not subject to the privilege grant, and if the specific situation is that the first result is won, the first condition may be satisfied in the game that is the third result. In the above configuration, since the second bet number is set so as not to be the third result in a specific situation, the first condition is not satisfied in the second bet number triggered by the third result. .. By doing so, it is possible to realize the configuration of the feature C1 with a relatively simple configuration.

特徴C9.前記付与抽選手段による抽選結果として、前記賭数設定手段により設定された賭数と同数の賭数による遊技を再度可能とする再遊技結果が設定されており、
前記特定状況となると、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合の前記付与抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果となる確率が高くなることで、前記第3結果とならない又は前記第1賭数が設定されている場合よりも前記第3結果となりにくくなることを特徴とする特徴C7又は特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. As the lottery result by the grant lottery means, a re-game result that enables the game again with the same number of bets as the bet number set by the bet number setting means is set.
In the specific situation, the probability that the lottery result by the granting lottery means when the second bet number is set by the bet number setting means becomes the re-game result becomes high, so that the third result and the above-mentioned third result The gaming machine according to the feature C7 or the feature C8, wherein the third result is less likely to be obtained than when the first bet number is not set or the first bet number is set.

入賞による特典として遊技媒体の払出が行われる払出結果(小役)と再度の遊技を実行可能とする再遊技結果とが設定されている遊技機においては、これらの当選確率を状況によって変化させようとすると、再遊技結果よりも払出結果の当選確率を変化させるほうが遊技媒体の払出数の算出や出玉率等に多大な影響を与える可能性がある。その前提に立つと、上記構成によれば、再遊技結果の当選確率を特定状況か否かによって異ならせることで、払出結果を含む第2結果当選となる確率を特定状況か否かによって異ならせるようにしなくても、特定状況での第2賭数における第3結果のなり易さを異ならせることができ、結果として、簡素な構成で第1結果入賞の成立し易さを変化させることができる。 In a gaming machine in which a payout result (small role) in which the game medium is paid out as a privilege by winning a prize and a re-game result in which the game can be played again are set, the winning probability of these will be changed depending on the situation. Then, changing the winning probability of the payout result may have a greater influence on the calculation of the number of payouts of the game medium, the payout rate, etc. than the re-game result. Based on that premise, according to the above configuration, by making the winning probability of the replay result different depending on whether or not it is a specific situation, the probability of winning the second result including the payout result is made different depending on whether or not it is a specific situation. Even if this is not done, the probability of the third result in the second bet number in a specific situation can be different, and as a result, the probability of winning the first result can be changed with a simple configuration. can.

特徴C10.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合の前記付与抽選手段による抽選結果が前記第2結果当選となる確率は、前記特定状況の前後において共通していることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. When the second bet number is set by the bet number setting means, the probability that the lottery result by the grant lottery means will win the second result is common before and after the specific situation. Features The gaming machine according to C9.

上記構成によれば、特徴C9の効果をより好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature C9 can be more preferably exhibited.

特徴C11.前記付与抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果である場合、再遊技条件が成立することで前記賭数設定手段により設定された賭数と同数の賭数による遊技を再度可能となる構成であり、
前記特定状況において前記付与抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果当選となった場合、前記第1条件及び前記再遊技条件のうち前記再遊技条件が優先して成立することを特徴とする特徴C9又は特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. When the lottery result by the granted lottery means is the re-game result, the game can be played again with the same number of bets as the bet number set by the bet number setting means by satisfying the re-game condition. ,
In the specific situation, when the lottery result by the given lottery means is the re-gaming result winning, the re-gaming condition is preferentially satisfied among the first condition and the re-gaming condition. Or the gaming machine according to the feature C10.

上記構成のように、第1結果当選と再遊技結果当選とが重複する場合には再遊技結果入賞(再遊技条件)が優先して成立する構成を、特徴C9のように特定状況にて再遊技結果当選となる確率が向上する構成に適用することで、賭数によって第1結果入賞の成立し易さが異なる遊技性を好適に実現することができる。 As in the above configuration, when the first result winning and the re-gaming result winning overlap, the re-gaming result winning (re-gaming condition) is preferentially established. By applying it to a configuration in which the probability of winning a game result is improved, it is possible to suitably realize a game property in which the probability of winning the first result differs depending on the number of bets.

特徴C12.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合には、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果当選となる一方、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合には、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果当選とならない又は前記第1賭数の場合よりも前記第1結果当選となりにくい構成であることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C12. When the first bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the lottery means is the first result winning, while the second bet number is set by the bet number setting means. If this is the case, the features C1 to C11 are characterized in that the lottery result by the lottery means does not win the first result or is less likely to win the first result than in the case of the first bet number. The gaming machine according to any one.

上記構成によれば、第1結果当選となって特定状況を生じさせるためには、第2賭数よりも第1賭数にて遊技を行うべきものとなる。これにより、先ずは第1賭数にて第1結果当選とし、特定状況を生じさせ、賭数の選択をさせる、といった設計通りの遊技を遊技者に実践させるようにすることができる。 According to the above configuration, in order to win the first result and cause a specific situation, the game should be played with the first bet number rather than the second bet number. As a result, it is possible to make the player practice the game as designed, such as winning the first result with the first bet number, creating a specific situation, and selecting the bet number.

特徴C13.前記特定状況においては、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されて行う遊技よりも、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されて行う遊技のほうが、各遊技において獲得を期待できる特典数が多いことを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。 Feature C13. In the specific situation, the game in which the second bet number is set by the bet number setting means is acquired in each game, rather than the game in which the first bet number is set by the bet number setting means. The gaming machine described in the feature C12, which is characterized by a large number of benefits that can be expected.

上記構成によれば、第1賭数にて第1結果当選となって特定状況を生じさせるといった特徴C12の遊技性において、特定状況では、第1結果入賞を成立させ易い第1賭数の遊技よりも、第1結果入賞を成立させにくい第2賭数の遊技のほうが遊技者にとって好ましくなり、特定状況後は、第1賭数から第2賭数に変更して遊技を行わせる動機づけとすることができる。このようにすれば、第1賭数と第2賭数との切り替えを行わせる遊技性を好適に実践させることができる。 According to the above configuration, in the game playability of the feature C12 that the first result is won in the first bet number and a specific situation is generated, in the specific situation, the game of the first bet number in which the first result winning is easily established. It is more preferable for the player to play the game with the second bet number, which makes it difficult to win the first result, and to motivate the player to change from the first bet number to the second bet number after a specific situation. can do. By doing so, it is possible to preferably practice the playability of switching between the first bet number and the second bet number.

特徴C14.前記第1賭数は前記第2賭数よりも少ない賭数であることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C14. The gaming machine according to any one of features C1 to C13, wherein the first bet number is smaller than the second bet number.

上記構成によれば、特定状況において第1条件(第1結果入賞)が成立し易い第1賭数のほうが、第1条件が成立しにくい第2賭数よりも少ない賭数となる。つまり、第1結果入賞を成立させようとするならば少ない賭数で済むし、第1結果入賞を成立させないようにしながら第2結果入賞を成立させる遊技を実行するのであれば、第1結果入賞を成立させる第1賭数よりも多い賭数にて遊技を行う必要が生じる。賭数が多いほど何らかの結果当選となった場合の見返り(特典)が多くなるであろうという前提に立てば、特定状況における第2賭数での遊技での見返りが多くなり得るものとなり、当該特定状況における第2賭数での遊技性をより好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the first bet number in which the first condition (first result winning) is likely to be satisfied in a specific situation is smaller than the second bet number in which the first condition is difficult to be satisfied. In other words, if the first result winning is to be established, a small number of bets are required, and if the game that establishes the second result winning is executed while preventing the first result winning from being established, the first result winning is achieved. It will be necessary to play the game with a larger number of bets than the first bet number that establishes. Assuming that the larger the number of bets, the more rewards (privileges) will be in the case of winning some result, the rewards in the game with the second number of bets in a specific situation can be increased. It is possible to more preferably improve the playability of the second bet number in a specific situation.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果(第1小役)と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果(第2小役~第17小役)とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態(通常モード、通常区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(ナビモード、有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果(特定役)であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の終了条件が成立したことに基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残りの遊技可能回数を把握する把握手段(主制御装置101によるナビモードカウンタNCを把握する処理を実行する機能)と、
前記把握手段により把握される遊技可能回数に関する特別報知(残りゲーム数表示ZP)を、特定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な回数報知手段(表示制御装置81による残りゲーム数表示ZPの表示を行うための処理を実行する機能)と、
予め定められた第1特定状態(3ベット)においては前記回数報知手段による前記特別報知の実行を許容する一方、前記第1特定状態とは異なる第2特定状態(2ベット)においては前記回数報知手段による前記特別報知の実行を制限する特定手段(表示制御装置81によるゲーム数非表示フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a lottery result by the lottery means, a first result (first small winning combination) in which a prize is established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first. It has a second result (second small winning combination to 17th small winning combination) in which a prize is established when the operation is performed in the second stopping operation mode different from the stop operation mode of.
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is transmitted to the predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68). The mode notification means (function to execute the push order combination processing by the main control device 101) that can be executed in the segment N1 to the seventh display segment N7) is provided.
As the gaming state, at least a normal gaming state (normal mode, normal section) and a specific gaming state (navigation mode, advantageous section) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than that of the normal gaming state. Provided,
A transition lottery means (first by the main control device 101) that executes a transition lottery to the specific gaming state based on the lottery result by the lottery means being a predetermined specific result (specific combination) in the normal gaming state. 1 Function to execute specific role processing) and
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is the result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means (the winning result correspondence process by the main control device 101) to shift to the specific gaming state is executed. Function) and
Based on the fact that the end condition of the specific gaming state is satisfied, the normal transition means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (the normal end condition is satisfied in the second process of displaying the section by the main control device 101). Function to execute the end processing of the advantageous section based on),
A grasping means (a function of executing a process of grasping the navigation mode counter NC by the main control device 101) for grasping the remaining number of playable times in the specific gaming state, and
The special notification (remaining game number display ZP) regarding the number of playable times grasped by the grasping means can be executed by the specific notification means (auxiliary display unit 65), and the number of remaining games is displayed by the display control device 81. Function to execute the process to display ZP) and
In the predetermined first specific state (3 bets), the special notification is allowed to be executed by the number notification means, while in the second specific state (2 bets) different from the first specific state, the number notification is performed. Specific means for limiting the execution of the special notification by the means (a function of executing a process of setting a game number non-display flag by the display control device 81) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to a lottery result, the winning result may differ depending on the stop operation mode of the orbiting body, and the mode notification regarding the stop operation mode may be different. A specific gaming state is provided, such as different advantages depending on the presence or absence of.

そのうえで、第1特定状態であれば特定遊技状態にて残りの遊技可能回数の報知(特別報知)は実行されるものの、第2特定状態であれば特定遊技状態にて残りの遊技可能回数の報知(特別報知)は実行されないようにしたため、特別報知の有無といった異なる遊技性を一の遊技機にて実現することができる。よって、遊技の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 Then, if it is the first specific state, the notification of the remaining number of playable times (special notification) is executed in the specific game state, but if it is the second specific state, the notification of the remaining number of playable times is performed in the specific game state. Since (special notification) is not executed, different game features such as the presence or absence of special notification can be realized by one gaming machine. Therefore, the game can be diversified and the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴D2.遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(クレジット投入スイッチ56~58)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によりステップS203、ステップS204の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定状態は前記賭数設定手段により第1賭数(3)が設定される状態であり、前記第2特定状態は前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数(2)が設定されている状態であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Acceptance means (credit input switches 56 to 58) for accepting game media or virtual game media, and
A bet number setting means (step S203, step S204 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been accepted by the receiving means and setting the bet number of the game up to a predetermined number. Function to execute the processing of) and
Equipped with
The first specific state is a state in which the first bet number (3) is set by the bet number setting means, and the second specific state is a second bet different from the first bet number by the bet number setting means. The gaming machine according to feature D1, wherein the number (2) is set.

上記構成によれば、第1賭数にて特定遊技状態を遊技すると特別報知は実行されるものの、第2賭数にて特定遊技状態を遊技すると特別報知は実行されないようにしたため、特別報知の有無といった異なる遊技性を一の遊技機にて賭数の切替だけで実現することができる。よって、遊技の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the special notification is executed when the specific gaming state is played with the first bet number, but the special notification is not executed when the specific gaming state is played with the second bet number. Different game features such as presence / absence can be realized by simply switching the number of bets on one gaming machine. Therefore, the game can be diversified and the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴D3.前記抽選手段は、前記賭数設定手段により前記第1賭数(3)が設定される場合、及び前記賭数設定手段により前記第2賭数(2)が設定される場合のいずれにおいても、前記態様報知手段による前記態様報知の実行対象となる対象結果に当選し得るように各ゲームの抽選を行うものであり、
前記態様報知手段は、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合、及び前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合のいずれにおいても、前記抽選手段による抽選結果が前記対象結果であることに基づいて前記態様報知を実行可能であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The lottery means is used in both cases where the first bet number (3) is set by the bet number setting means and the second bet number (2) is set by the bet number setting means. The lottery of each game is performed so that the target result for which the aspect notification is executed by the aspect notification means can be won.
The mode notification means is the lottery means regardless of whether the first bet number is set by the bet number setting means or the second bet number is set by the bet number setting means. The gaming machine according to feature D2, wherein the mode notification can be executed based on the lottery result obtained by the target result.

上記構成によれば、特定遊技状態においては、賭数設定手段により第1賭数及び第2賭数のいずれが設定されていても、態様報知の実行対象となる対象結果当選となり得るし、当該対象結果当選となれば態様報知が実行され得ることから、賭数設定手段により第1賭数及び第2賭数のいずれが設定されていても当該特定遊技状態を遊技可能となり、特徴D1において、特定遊技状態の残りの遊技可能回数を知りながら遊技する遊技性(第1賭数)と残りの遊技可能回数を知ることなく遊技する遊技性(第2賭数)とをいずれも実行可能であることが明確化される。 According to the above configuration, in the specific gaming state, regardless of whether the first bet number or the second bet number is set by the bet number setting means, the target result to be executed of the mode notification can be won. Since the mode notification can be executed if the target result is won, the specific gaming state can be played regardless of whether the first bet number or the second bet number is set by the bet number setting means. It is possible to execute both the playability of playing while knowing the remaining number of playable times in a specific game state (first bet number) and the playability of playing without knowing the remaining playable number of times (second bet number). Is clarified.

特徴D4.前記特定手段は、前記特定移行手段により前記特定遊技状態へ移行させる場合の前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である場合には、当該特定遊技状態において前記回数報知手段による前記特別報知の実行を許容する一方、前記特定移行手段により前記特定遊技状態へ移行させる場合の前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である場合には、当該特定遊技状態において前記回数報知手段による前記特別報知の実行を制限することを特徴とする特徴D2又は特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. When the number of bets set by the bet number setting means when shifting to the specific gaming state by the specific transition means is the first bet number, the specific means notifies the number of times in the specific gaming state. When the number of bets set by the bet number setting means when the specific transition means shifts to the specific gaming state is the second bet number, the special notification is allowed to be executed by the means. The gaming machine according to feature D2 or feature D3, characterized in that the execution of the special notification by the number-of-times notification means is restricted in a specific gaming state.

上記構成によれば、特定遊技状態への移行時の賭数が第1賭数であれば、移行する特定遊技状態中の特別報知の実行が許容され、移行時の賭数が第2賭数であれば、移行する特定遊技状態中の特別報知の実行が制限される。このようにすることで、特定遊技状態中の各ゲームで特別報知の実行の有無を判断しなくてもよく構成の簡素化が図られるし、移行時の賭数、すなわち移行前からの賭数によって移行後の特別報知の有無が決定されることから、当該特定遊技状態への移行前から遊技後の遊技性を遊技者が選択することが可能な遊技機とすることが可能となる。 According to the above configuration, if the number of bets at the time of transition to the specific gaming state is the first bet number, the execution of the special notification during the transitioning specific gaming state is permitted, and the number of bets at the time of transition is the second bet number. If so, the execution of the special notification during the transitioned specific game state is restricted. By doing so, it is not necessary to determine whether or not to execute the special notification in each game in the specific gaming state, and the configuration can be simplified, and the number of bets at the time of transition, that is, the number of bets before the transition. Since the presence or absence of the special notification after the transition is determined by the above, it is possible to make the gaming machine capable of the player to select the game performance before and after the transition to the specific gaming state.

特徴D5.前記通常遊技状態において、前記賭数設定手段により前記第1賭数及び前記第2賭数のいずれが設定されていても前記抽選手段による抽選結果は前記特定結果となり得るものであり、
前記通常遊技状態において、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合よりも前記第2賭数が設定されている場合の方が遊技者にとって有利な構成であることを特徴とする特徴D2乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. In the normal game state, the lottery result by the lottery means can be the specific result regardless of whether the first bet number or the second bet number is set by the bet number setting means.
In the normal gaming state, the case where the second bet number is set is more advantageous to the player than the case where the first bet number is set by the bet number setting means. The gaming machine according to any one of the features D2 to D4.

上記構成によれば、特定遊技状態移行前においては、第1賭数及び第2賭数のいずれを設定していても当該特定遊技状態へ移行させることが可能である一方、第1賭数が設定されている場合よりも第2賭数が設定されている場合のほうが遊技者にとって有利であるため、基本的には、遊技者は通常遊技状態において第2賭数による遊技を行うものと考えられる。そうすると、特定遊技状態も第2賭数により開始され易くなるものとなり、特別報知が制限される場面が多くなる。その結果、特定遊技状態がいつ終了するかがわかりにくく、常に終了の危機を感じながら遊技を行う、といった強烈なドキドキ感を提供可能な遊技性を、そのような遊技とは異なる遊技(特別報知が許容される第1賭数による遊技)を許容しながらも実現することが可能となる。このように、遊技者による遊技の選択を可能としながら、演出効果の期待できる遊技への誘導を行うことで、遊技の画一化を回避し、自由度の高い遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, before the transition to the specific gaming state, it is possible to shift to the specific gaming state regardless of whether the first bet number or the second bet number is set, while the first bet number is Since it is more advantageous for the player when the second bet number is set than when it is set, basically, it is considered that the player plays the game with the second bet number in the normal gaming state. Be done. Then, the specific game state is likely to be started by the second bet number, and there are many situations where the special notification is restricted. As a result, it is difficult to know when the specific game state will end, and the game can provide a strong feeling of excitement, such as playing a game while always feeling the danger of ending, a game different from such a game (special notification). It is possible to realize the game while allowing the game based on the first bet number). In this way, it is possible to avoid standardization of the game and realize a game with a high degree of freedom by guiding the player to a game that can be expected to have a staging effect while allowing the player to select the game. Will be.

特徴D6.前記特定移行手段により前記特定遊技状態へ移行した後、予め定められた特定条件が成立するまでの状況(通常遊技状態且つナビモード)においては、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合よりも前記第2賭数が設定されている場合の方が遊技者にとって有利な構成であることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. In a situation (normal gaming state and navigation mode) until a predetermined specific condition is satisfied after shifting to the specific gaming state by the specific transition means, the first bet number is set by the bet number setting means. The gaming machine according to feature D5, wherein the case where the second bet number is set is more advantageous to the player than the case where the second bet number is set.

上記構成によれば、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行した後、特定条件が成立するまでの状況においては、第2賭数が設定されている場合の方が第1賭数が設定されている場合よりも遊技者にとって有利となるため、遊技者は、基本的には少なくとも特定条件成立するまでは、特定遊技状態を第2賭数にて遊技するものと考えられる。そうすると、特定遊技状態において残りの遊技可能回数の報知(特別報知)は制限されることとなり、特定遊技状態がいつ終了するかがわかりにくくなる、という遊技を行うように誘導することが可能となる。 According to the above configuration, in the situation from the transition from the normal gaming state to the specific gaming state until the specific condition is satisfied, the first bet number is set when the second bet number is set. Since it is more advantageous for the player than the case where the player is present, it is considered that the player basically plays the specific game state with the second bet number at least until the specific condition is satisfied. Then, the notification (special notification) of the remaining number of playable times in the specific game state is limited, and it becomes possible to induce the game to play a game in which it becomes difficult to know when the specific game state ends. ..

特徴D7.前記特定遊技状態において、予め定められた特定条件が成立することで、前記第2賭数が設定されている場合の前記特定手段による前記回数報知手段による前記特別報知の実行の制限を解除する解除手段(表示制御装置81によるゲーム数非表示フラグをクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D2乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D7. When the predetermined specific condition is satisfied in the specific gaming state, the restriction on the execution of the special notification by the number notification means by the specific means when the second bet number is set is released. The gaming machine according to any one of features D2 to D6, which comprises means (a function of executing a process of clearing a game number non-display flag by the display control device 81).

上記構成によれば、特定条件が成立することで、第2賭数にて遊技を行う場合の残りの遊技可能回数の報知が許容されるようになる。このようにすることで、残りの遊技可能回数の報知が制限されたり許容されたりする遊技性を、遊技者が選択可能な賭数と関連付けながら実現することが可能となる。より詳しくは、特定条件が成立することで、第1賭数及び第2賭数のいずれにおいても遊技可能回数の報知が許容されることとなる。これにより、特定条件成立後は、いずれの賭数であっても遊技可能回数を把握しながら遊技を進行することができ、遊技可能回数の把握の有無という観点とは異なる観点(例えば有利度)から、賭数を選択させることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific condition is satisfied, it becomes possible to notify the remaining number of playable times when the game is played with the second bet number. By doing so, it becomes possible to realize the playability in which the notification of the remaining playable number of times is limited or allowed, while associating it with the number of bets that the player can select. More specifically, when the specific condition is satisfied, the notification of the number of playable times is permitted in both the first bet number and the second bet number. As a result, after the specific condition is satisfied, the game can be advanced while grasping the number of possible games regardless of the number of bets, which is different from the viewpoint of whether or not the number of possible games can be grasped (for example, advantage). Therefore, it is possible to select the number of bets.

特徴D8.前記特定遊技状態において、前記特定条件が成立していない状況では、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合の方が前記第1賭数が設定されている場合よりも遊技者にとって有利となる一方、前記特定条件が成立している状況では、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合の方が前記第2賭数が設定されている場合よりも遊技者にとって有利となる構成であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. In the specific gaming state, in the situation where the specific condition is not satisfied, the case where the second bet number is set by the bet number setting means is higher than the case where the first bet number is set. While it is advantageous for the player, in the situation where the specific condition is satisfied, the case where the first bet number is set by the bet number setting means is the case where the second bet number is set. The gaming machine according to feature D7, which is characterized in that it has a configuration that is more advantageous to the player.

上記構成によれば、特定遊技状態において特定条件が成立するまでは第1賭数にて遊技を行い、特定条件が成立してからは第2賭数にて遊技を行う動機づけとすることができる。このようにすることで、特定遊技状態において特定条件が成立するまでは、遊技可能回数の把握をできないようにして、いつ特定遊技状態が終了するかわからないドキドキ感を提供し、特定条件が成立してからは、遊技可能回数がなくなるまで特定遊技状態を楽しむ遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the motivation is to play the game with the first bet number until the specific condition is satisfied in the specific game state, and to play the game with the second bet number after the specific condition is satisfied. can. By doing so, it is not possible to grasp the number of playable times until the specific condition is satisfied in the specific game state, and a feeling of excitement that does not know when the specific game state ends is provided, and the specific condition is satisfied. After that, it becomes possible to suitably realize the playability of enjoying the specific game state until the number of times the game can be played is exhausted.

特徴D9.予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記遊技可能回数を増加させる増加処理を実行可能な増加処理実行手段(主制御装置101によるナビモードのゲーム数上乗せ処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態において前記特定条件が成立していない状況では前記増加条件は成立し得る一方、前記特定条件が成立している状況では前記増加条件は成立しないように設定されていることを特徴とする特徴D7又は特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. Based on the satisfaction of the predetermined increase condition, an increase process execution means (a function of executing the process of adding the number of games in the navigation mode by the main control device 101) capable of executing the increase process for increasing the number of games that can be played is provided. Prepare,
The feature is that the increase condition can be satisfied in the situation where the specific condition is not satisfied in the specific gaming state, while the increase condition is not satisfied in the situation where the specific condition is satisfied. The gaming machine according to the feature D7 or the feature D8.

上記構成によれば、特定条件が成立するまでは増加条件が成立する一方、特定条件が成立してからは増加条件が成立しないようになるため、特定条件が成立した後、遊技可能回数を把握しながら遊技を行うとしてもその回数は減少していくだけとなる。このようにすることで、特定条件が成立するまでの間に、いかに増加処理を行わせるかが肝の遊技を創出することができる。よって、仮に特定条件が成立するまでの遊技が遊技者にとっての有利度がさほど高くなくても、その遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the increase condition is satisfied until the specific condition is satisfied, but the increase condition is not satisfied after the specific condition is satisfied. Therefore, after the specific condition is satisfied, the number of playable times is grasped. Even if you play a game while playing, the number of times will only decrease. By doing so, it is possible to create a game of liver by how to perform the increase process until the specific condition is satisfied. Therefore, even if the game until the specific condition is satisfied is not so advantageous to the player, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴D10.前記特定条件が成立することなく、前記特定遊技状態の前記終了条件が成立し得るものであることを特徴とする特徴D7乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. The gaming machine according to any one of features D7 to D9, wherein the ending condition of the specific gaming state can be satisfied without the specific condition being satisfied.

上記構成によれば、残りの遊技可能回数の報知がなされないまま特定遊技状態が終了し得るものとなる。このようにすることで、いつ特定遊技状態が終了するかわからない第1賭数での遊技のドキドキ感を高めることができる。 According to the above configuration, the specific gaming state can be terminated without notifying the remaining number of possible games. By doing so, it is possible to enhance the feeling of excitement of the game with the first bet number, which does not know when the specific game state ends.

特徴D11.前記特定遊技状態の継続数に関する継続数報知を、所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な継続数報知手段(表示制御装置81による総継続数表示を設定する処理を実行する機能)を備え、
前記継続数報知手段は、前記特定手段により前記特別報知の実行が制限された継続数を含めずに前記継続数報知を実行可能であることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. A function to execute a process of setting a total number of continuations display by a predetermined number of continuation notification means (display control device 81) that can execute the continuation number notification regarding the continuation number of the specific gaming state by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65). )
Described in any one of the features D1 to D10, wherein the continuation number notification means can execute the continuation number notification without including the continuation number for which the execution of the special notification is restricted by the specific means. Gaming machine.

上記構成によれば、継続数報知によって特定遊技状態の継続数を遊技者は把握可能となる構成において、特別報知の実行が制限されていた期間の継続数を除いた継続数を遊技者は把握することになる。このようにすることで、特定遊技状態中の遊技可能回数に関する特別報知が制限されている状況(特徴D2において第2賭数が設定されている状況や、特徴D7であれば特定条件成立前の第2賭数が設定されている状況)とそうではない状況(特徴D2において第1賭数が設定されている状況や、特徴D7であれば特定条件成立後の第2賭数が設定されている状況)との遊技性の違いを明確に理解させながら、その異なる遊技性を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the player can grasp the number of continuations of the specific gaming state by the continuation number notification, the player grasps the number of continuations excluding the number of continuations during the period in which the execution of the special notification is restricted. Will be done. By doing so, the situation where the special notification regarding the number of playable times in the specific gaming state is restricted (the situation where the second bet number is set in the feature D2, or in the case of the feature D7, before the specific condition is satisfied. The situation where the second bet number is set) and the situation where it is not (the situation where the first bet number is set in the feature D2, and in the case of the feature D7, the second bet number after the specific condition is satisfied is set. It is possible to entertain the different playability while clearly understanding the difference in playability from the current situation).

なお、「前記特定遊技状態の継続数に関する継続数報知」は、「前記特定遊技状態において実行されたゲーム数に関する継続数報知」とも表現することができる。 It should be noted that "notification of the number of continuations related to the number of continuations of the specific gaming state" can also be expressed as "notification of the number of continuations related to the number of games executed in the specific gaming state".

特徴D12.前記特定遊技状態の継続数に関する継続数報知を、所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な継続数報知手段(表示制御装置81による総継続数表示の設定処理を実行する機能)を備え、
前記継続数報知手段は、前記特定手段により前記特別報知の実行が制限された継続数と、前記特定手段により前記特別報知の実行が制限されない継続数とを別々に実行可能であることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D12. The continuation number notification means (a function of executing the setting process of the total continuation number display by the display control device 81) that can execute the continuation number notification regarding the continuation number of the specific gaming state by the predetermined notification means (auxiliary display unit 65). Equipped with
The continuation number notifying means is characterized in that it can separately execute a continuation number in which the execution of the special notification is restricted by the specific means and a continuation number in which the execution of the special notification is not restricted by the specific means. The gaming machine according to any one of D1 to D11.

上記構成によれば、継続数報知によって特定遊技状態の継続数を遊技者は把握可能となる構成において、特別報知の実行が制限されていた期間の継続数を除いた継続数と、特別報知の実行が制限されていない期間の継続数とを、遊技者は把握することになる。このようにすることで、特定遊技状態中の残りの遊技可能回数に関する特別報知が制限されている状況(特徴D2において第2賭数が設定されている状況や、特徴D7であれば特定条件成立前の第2賭数が設定されている状況)とそうではない状況(特徴D2において第1賭数が設定されている状況や、特徴D7であれば特定条件成立後の第2賭数が設定されている状況)との遊技性の違いを明確に理解させながら、その異なる遊技性を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the player can grasp the number of continuations of the specific gaming state by the continuation number notification, the number of continuations excluding the number of continuations during the period in which the execution of the special notification is restricted, and the number of continuations of the special notification The player will know the number of continuations during the period when the execution is not restricted. By doing so, the situation where the special notification regarding the remaining number of playable times in the specific gaming state is restricted (the situation where the second bet number is set in the feature D2, or the specific condition is satisfied in the case of the feature D7). The situation where the previous second bet number is set) and the situation where it is not (the situation where the first bet number is set in the feature D2, and in the case of the feature D7, the second bet number after the specific condition is satisfied is set. It is possible to entertain the different playability while clearly understanding the difference in playability from the situation in which the game is played.

なお、「前記特定遊技状態の継続数に関する継続数報知」は、「前記特定遊技状態において実行されたゲーム数に関する継続数報知」とも表現することができる。 It should be noted that "notification of the number of continuations related to the number of continuations of the specific gaming state" can also be expressed as "notification of the number of continuations related to the number of games executed in the specific gaming state".

特徴D13.前記特定遊技状態において前記特典付与手段により付与された特典に対応する特典報知を、所定の報知手段(補助表示部65)にて報知可能な特典報知手段(表示制御装置81による獲得数表示を表示するための処理を実行する機能)と、
少なくとも前記特定手段により前記特別報知の実行が制限される状況において、前記特典報知手段による前記特典報知の実行を制限可能な手段と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D13. The privilege notification means (display of the number of acquisitions by the display control device 81) that can notify the privilege notification corresponding to the privilege given by the privilege granting means in the specific gaming state by the predetermined notification means (auxiliary display unit 65) is displayed. Function to execute the process to do) and
A means capable of restricting the execution of the privilege notification by the privilege notification means at least in a situation where the execution of the special notification is restricted by the specific means.
The gaming machine according to any one of features D1 to D12.

上記構成によれば、特定手段により残りの遊技可能回数の報知が制限される状況では、特定遊技状態中に獲得した特典に関する情報を特典報知から知り得ることができなくなる。このように、第1賭数での特定遊技状態における情報の報知をできる限り制限・遮断することで、その間の遊技のドキドキ感をさらに高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the notification of the remaining number of playable times is restricted by the specific means, the information regarding the privilege acquired during the specific game state cannot be obtained from the privilege notification. In this way, by limiting / blocking the notification of the information in the specific game state in the first bet number as much as possible, it is possible to further enhance the feeling of excitement of the game during that period.

特徴D14.前記特定遊技状態において前記特典付与手段により付与された特典の総数に関する総特典報知を、所定の報知手段(補助表示部65)にて報知可能な総特典報知手段(表示制御装置81による総獲得数表示を表示するための処理を実行する機能)を備え、
前記総特典報知手段は、前記特定手段により前記特別報知の実行が制限される状況で付与された特典を含めずに前記総特典報知を実行することを特徴とする特徴D1乃至D13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D14. The total privilege notification means (total number acquired by the display control device 81) capable of notifying the total privilege notification regarding the total number of benefits granted by the privilege granting means in the specific gaming state by the predetermined notification means (auxiliary display unit 65). It has a function to execute the process for displaying the display).
One of the features D1 to D13, wherein the total privilege notification means executes the total privilege notification without including the privilege given in a situation where the execution of the special notification is restricted by the specific means. The gaming machine described in.

上記構成によれば、総特典報知によって特定遊技状態中の特典の総数を遊技者が把握可能となる構成において、残りの遊技可能回数の報知(特別報知)が制限される期間中の特典を除いて総特典報知がなされることから、遊技状態としては特定遊技状態中であっても、特別報知の実行が制限されている期間を、特定遊技状態に含めない印象を遊技者に与えることができる。これにより、特別報知の実行が制限される期間と、制限されない期間とをより明確に区別させることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the player can grasp the total number of benefits in the specific gaming state by the total benefit notification, the benefits during the period when the notification of the remaining number of playable times (special notification) is restricted are excluded. Since the total privilege notification is made, it is possible to give the player the impression that the period during which the execution of the special notification is restricted is not included in the specific gaming state even during the specific gaming state as the gaming state. .. This makes it possible to more clearly distinguish between the period in which the execution of the special notification is restricted and the period in which the execution of the special notification is not restricted.

特に、特定遊技状態中に付与された特典が1ゲーム当たりの期待値に達しているか否かを知りたい遊技者であれば、特定遊技状態中の総獲得数と消化ゲーム数から1ゲーム当たりの特典数を算出するものと考えられるところ、特徴D1のように第1特定状態中においては残りの遊技可能回数に関する特別報知の実行が制限されることにより、消化ゲーム数の把握が困難となり、その獲得特典数の算出も困難となる。そうすると、特別報知の実行が制限されない第2特定状態での遊技を望むようになり、せっかく用意した第1特定状態での遊技を楽しんでもらえなくなる恐れがある。これは、特別報知の実行が制限されている期間中に付与された総特典数が報知されていれば、なおさらと考えられる。その点、上記構成では、特別報知の実行が制限される期間中に付与された特典は知り得ないようになるため、そもそも、その期間中において1ゲーム当たりの特典数の算出を行おうとする気すら起こさせず、第1賭数での遊技を存分に楽しませることが可能となる。 In particular, if the player wants to know whether or not the privilege given during the specific game state has reached the expected value per game, the total number of acquisitions and the number of digested games during the specific game state will be used per game. Although it is considered that the number of benefits is calculated, it becomes difficult to grasp the number of digested games because the execution of the special notification regarding the remaining number of playable times is restricted in the first specific state as in the feature D1. It is also difficult to calculate the number of benefits earned. Then, the player wants to play the game in the second specific state in which the execution of the special notification is not restricted, and there is a risk that the player will not be able to enjoy the game in the first specific state prepared with much effort. This is even more so if the total number of benefits granted during the period when the execution of the special notification is restricted is notified. In that respect, in the above configuration, since the benefits granted during the period when the execution of the special notification is restricted cannot be known, the intention is to calculate the number of benefits per game during that period. It is possible to fully enjoy the game with the first bet number without even causing it to wake up.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(クレジット投入スイッチ56~58)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によりステップS203、ステップS204の処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果(例えば第1BB)であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を通常遊技状態よりも有利な有利状態へ移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果である場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで当該移行結果を留保可能な留保手段(主制御装置101において持ち越し状態に設定する処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記留保手段により前記移行結果が留保されている状況で前記抽選手段による抽選が行われた場合の前記賭数設定手段にて設定された賭数を把握する賭数把握手段(主制御装置101において3ベットナビ消化フラグの有無を確認する処理を実行する機能)と、
前記有利状態における特別演出が所定の報知手段にて実行されるように当該特別演出の設定を実行可能な演出設定手段(主制御装置101におけるBB入賞時用処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記特別演出を前記所定の報知手段にて実行可能な演出実行手段(表示制御装置81による演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出設定手段は、
前記賭数把握手段により第1賭数(2)が把握された場合、前記特別演出として第1特別演出を設定可能な第1演出設定手段(主制御装置101において通常演出用コマンドをセットする処理を実行する機能)と、
前記賭数把握手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が把握された場合、前記特別演出として前記第1特別演出とは異なる第2特別演出を設定可能な第2演出設定手段(主制御装置101において第1特別演出用コマンド~第3特別演出用コマンドをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group>
Features E1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
Acceptance means (credit input switches 56 to 58) for accepting game media or virtual game media, and
A bet number setting means (step S203, step S204 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been accepted by the receiving means and setting the bet number of the game up to a predetermined number. Function to execute the processing of) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined transition result (for example, the first BB) and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped at the effective position, the gaming state is changed from the normal gaming state. (A function to execute bonus state processing by the main controller 101) and a transition means for shifting to an advantageous advantageous state.
When the lottery result by the lottery means is the shift result, the process of setting the shift result to the carry-over state in the main control device 101 can be reserved until the shift pattern combination is stopped at the effective position. Function to execute) and
It is a gaming machine equipped with
The bet number grasping means (in the main control device 101) for grasping the bet number set by the bet number setting means when the lottery is performed by the lottery means in the situation where the transition result is reserved by the reservation means. (Function to execute the process to confirm the presence or absence of the 3-bet navigation digestion flag) and
An effect setting means (a function of executing the BB winning process in the main control device 101) capable of executing the setting of the special effect so that the special effect in the advantageous state is executed by a predetermined notification means.
An effect executing means (a function of executing an effect setting process by the display control device 81) capable of executing the special effect set by the effect setting means by the predetermined notification means, and an effect setting process.
Equipped with
The effect setting means is
When the first bet number (2) is grasped by the bet number grasping means, a process of setting a normal effect command in the first effect setting means (main control device 101) capable of setting the first special effect as the special effect. Function to execute) and
When the second bet number different from the first bet number is grasped by the bet number grasping means, the second effect setting means capable of setting a second special effect different from the first special effect as the special effect ( The function of executing the process of setting the first special effect command to the third special effect command in the main control device 101) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選結果が移行結果であって移行用の絵柄組合せが停止すると遊技状態が遊技者にとって有利な有利状態へ移行する。移行結果当選は留保可能とされているものの、少ない投資で有利な遊技状態への移行を望む遊技者としては、移行結果当選後は、なるべく早く、且つ少ない賭数にて移行用の絵柄組合せを停止させようとするものと考えられる。そして、本遊技機では、移行結果当選が留保されている状況で実行されたゲームでの賭数によって、有利状態中の特別演出の種類が異なるように設定されている。このようにすれば、特別演出の種類を見たい又は見たくないといった遊技者心理を利用して移行結果当選を素早く察知して移行結果入賞を成立させることへの動機づけとすることができるし、例えば、留保中に賭数を異ならせることで別の遊技が実行可能となるような遊技性において、その別の遊技の実行の有無に合わせて有利状態中の特別演出を実行することも可能となる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to the lottery result, if the lottery result is the transition result and the pattern combination for the transition is stopped, the gaming state is advantageous for the player. Move to a favorable state. Although it is possible to reserve the transition result winning, as a player who wants to shift to an advantageous gaming state with a small investment, after the transition result winning, as soon as possible and with a small number of bets, a combination of symbols for transition can be used. It is thought that it is trying to stop. Then, in this gaming machine, the type of special effect in the advantageous state is set to be different depending on the number of bets in the game executed in the situation where the transition result winning is reserved. In this way, it is possible to use the player's psychology of wanting or not wanting to see the type of special production to quickly detect the winning of the transition result and motivate the winner of the transition result prize. For example, in a game that allows another game to be executed by changing the number of bets during reservation, it is also possible to execute a special effect in an advantageous state according to whether or not the other game is executed. Will be. As a result, the interest of the game can be suitably improved.

特徴E2.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合には、前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となり得るものである一方、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合には、前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果とはならない又は前記第1賭数が設定されている場合よりも前記移行結果となりにくいものであり、
前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合には、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止し得る一方、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている場合には、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しない又は前記第1賭数が設定されている場合よりも停止しにくいことを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. When the first bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the lottery means can be the transition result, while the second bet number is set by the bet number setting means. If so, the lottery result by the lottery means does not become the transition result, or the transition result is less likely to be obtained than when the first bet number is set.
When the first bet number is set by the bet number setting means, the pattern combination for the transition can be stopped at the effective position, while the second bet number is set by the bet number setting means. If this is the case, the gaming machine according to the feature E1, wherein the pattern combination for transition does not stop at the effective position, or it is harder to stop than when the first bet number is set.

上記構成によれば、移行結果当選及び移行結果入賞とするためには第1賭数で遊技を行うべきものとなる。言い換えると、留保手段により移行結果当選が留保されている状況で第2賭数にて遊技を行うことは、移行結果入賞を目指す遊技性からすると無意味なものとなり得る。その点、このような状況で第2賭数にて遊技を行うと、第1特別演出ではなく第2特別演出が行われるため、第2特別演出を見たい遊技者であれば、あえて第2賭数にて遊技を行うものと考えられる。このようにすることで、一見、無意味な賭数の切り替えであっても、有利状態中の演出によってそれを意味あるものとし、当該切り替えを利用した新たな遊技性を創出するうえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in order to win the transition result and win the transition result, the game should be played with the first bet number. In other words, playing a game with the second bet number in a situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means may be meaningless from the viewpoint of the playability aiming at the transfer result winning. In that respect, if the game is played with the second bet number in such a situation, the second special effect is performed instead of the first special effect, so if the player wants to see the second special effect, the second special effect is intentionally performed. It is considered that the game is played by the number of bets. By doing so, even if the number of bets is seemingly meaningless, it will be meaningful by the production during the advantageous state, and it will be greatly used to create new playability using the change. It will be useful.

特徴E3.前記第1賭数は前記第2賭数よりも少ない数であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E2, wherein the first bet number is smaller than the second bet number.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されている状況で第2賭数にて遊技を行うことは、移行結果入賞を目指す遊技性からすると無意味なものともなり得るような構成において、第2賭数は第1賭数よりも多い数となるため、なるべく少ない遊技媒体数で移行結果入賞を目指すという観点からすると、更に当該状況での第2賭数による遊技は無意味なものとなり得る。その一方で、ゲームの賭数が多いほど見返りが多くなり得るといった前提に立つと、このような無意味なものとなり得る状況での第2賭数でのゲームの見返りは、第1賭数でのゲームよりも多くなり得るものとなり、そのような見返りの相違を利用して新たな遊技性を創出することも可能となる。 According to the above configuration, playing a game with the second bet number in a situation where the transition result winning is reserved by the reservation means may be meaningless from the viewpoint of the playability aiming at the transition result winning. In, since the number of the second bet is larger than the number of the first bet, from the viewpoint of aiming to win the transition result with as few game media as possible, the game with the second bet in the situation is meaningless. It can be a thing. On the other hand, on the premise that the larger the number of bets in the game, the more the reward can be, the reward of the game in the second bet in such a situation that can be meaningless is the first bet. It can be more than the game of, and it is possible to create new playability by utilizing such a difference in reward.

特徴E4.遊技状態として、遊技者にとって有利な状態であって、前記有利状態とは異なる特別遊技状態(ナビモード、RT状態)が設定されており、
前記特別遊技状態において前記抽選手段による抽選が前記第2賭数にて行われたと前記賭数把握手段により把握された場合、前記第2演出設定手段により前記第2特別演出が設定され、前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選が前記第2賭数にて行われたと前記賭数把握手段により把握された場合、前記第1演出設定手段により前記第1特別演出が設定されることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. As the gaming state, a special gaming state (navigation mode, RT state) that is advantageous to the player and is different from the advantageous state is set.
When the lottery by the lottery means is determined by the bet number grasping means in the special gaming state, the second special effect is set by the second effect setting means, and the normal effect is set. When the lottery by the lottery means is determined by the bet number grasping means in the gaming state, the first special effect is set by the first effect setting means. The gaming machine according to any one of the features E1 to E3.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況が特別遊技状態中であれば、第2賭数によるゲームを実行することでその後の有利状態中の特別演出が第2特別演出となり、移行結果当選が留保されている状況が通常遊技状態中であれば、第2賭数によるゲームを実行してもその後の有利状態中の特別演出は第1賭数でのゲームと同じである第1特別演出となる。このように、遊技者にとって有利な特別遊技状態中か否かによって、賭数による有利状態中の演出を異ならせることで、特別遊技状態中のゲームでの賭数を有利状態中の演出に反映させる、といった新たな遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, if the situation in which the transition result winning is reserved is in the special game state, the special effect in the advantageous state after that by executing the game with the second bet number becomes the second special effect. If the transition result winning situation is reserved during the normal game state, even if the game with the second bet number is executed, the special effect during the subsequent advantageous state is the same as the game with the first bet number. 1 It will be a special production. In this way, the number of bets in the game in the special game state is reflected in the effect in the advantageous state by making the effect in the advantageous state by the number of bets different depending on whether or not the player is in the advantageous special game state. It is possible to create new playability such as letting.

特徴E5.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定される場合より前記第2賭数が設定される場合の方が、前記特別遊技状態における遊技者にとっての有利度が高くなることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The case where the second bet number is set is higher than the case where the first bet number is set by the bet number setting means, which is more advantageous to the player in the special gaming state. Feature The gaming machine described in E4.

上記構成によれば、移行結果入賞を目指す遊技性だけでなく、特別遊技状態の恩恵を享受すべく第2賭数にて遊技するといった遊技性も実行させることが可能となる。これにより、特徴E4において、第2特別演出を設定する意義を好適に担保することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to execute not only the playability of aiming at winning a prize as a transition result, but also the playability of playing with a second bet number in order to enjoy the benefits of the special gaming state. This makes it possible to suitably guarantee the significance of setting the second special effect in the feature E4.

特徴E6.前記特別遊技状態におけるゲームの実行数を把握する実行数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技状態において前記抽選手段による抽選が前記第2賭数にて行われたと前記賭数把握手段により把握される場合、前記実行数把握手段により把握される実行数が所定数(50)以上である状況で前記第2演出設定手段により設定される前記第2特別演出と、前記所定数未満である場合に前記第2演出設定手段により設定される前記第2特別演出とが識別可能となっていることを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. It is provided with an execution number grasping means (a function of executing a process of grasping the advantageous section game number AG by the main control device 101) for grasping the execution number of the game in the special gaming state.
When the bet number grasping means grasps that the lottery by the lottery means is performed by the second bet number in the special gaming state, the execution number grasped by the execution number grasping means is a predetermined number (50) or more. In this situation, the second special effect set by the second effect setting means and the second special effect set by the second effect setting means when the number is less than the predetermined number can be distinguished. The gaming machine according to feature E4 or feature E5.

上記構成によれば、移行結果が留保される状況が特別遊技状態中か否かによって、有利状態中の特別演出が異なる構成において、特別遊技状態中のゲームの実行数によっても特別演出が異なり得るようになる。これにより、特別遊技状態中の遊技内容(賭数及び実行数)が有利状態中の演出に反映されるようになり、いずれも有利な特別遊技状態と有利状態との関連性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the special effect in the advantageous state differs depending on whether or not the situation in which the transition result is reserved is in the special game state, the special effect may differ depending on the number of games executed in the special game state. It will be like. As a result, the game content (number of bets and the number of executions) during the special game state is reflected in the effect during the advantageous state, and it is possible to enhance the relationship between the advantageous special game state and the advantageous state. Will be.

特徴E7.前記特別遊技状態におけるゲームの実行数が予め定められた上限数に到達したことに基づいて、当該特別遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技状態において前記抽選手段による抽選が前記第2賭数にて行われたと前記賭数把握手段により把握される場合、当該特別遊技状態におけるゲームの実行数が前記上限数に到達することなく前記有利状態へ移行した場合に前記第2演出設定手段により設定される前記第2特別演出と、当該特別遊技状態におけるゲームの実行数が前記上限数に到達してから前記有利状態へ移行した場合に前記第2演出設定手段により設定される前記第2特別演出と識別可能となっていることを特徴とする特徴E4乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. Based on the fact that the number of games executed in the special game state has reached a predetermined upper limit, the means for shifting the special game state to the normal game state (execution of the second section display process by the main control device 101). Function to do)
When the lottery by the lottery means is grasped by the bet number grasping means in the special gaming state, the number of games executed in the special gaming state does not reach the upper limit. When the second special effect set by the second effect setting means when the state shifts to the advantageous state and the case where the game shifts to the advantageous state after the number of games executed in the special gaming state reaches the upper limit number. The gaming machine according to any one of features E4 to E6, characterized in that it can be distinguished from the second special effect set by the second effect setting means.

上記構成によれば、特別遊技状態のゲームの実行数が上限に到達すると通常遊技状態へ移行する構成において、第2賭数による特別遊技状態中のゲームを消化した場合であっても、上限到達後に有利状態へ移行した場合とそうではない場合とで、第2特別演出の内容が異なり得る。これにより、上限到達を目指す遊技性に第2特別演出の内容を合致させることが可能となって演出内容の充実化が図られるし、上限到達による充実感や、上限到達により終了することの喪失感を、第2特別演出によってフォローすることも可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the game shifts to the normal gaming state when the number of executions of the game in the special gaming state reaches the upper limit, the upper limit is reached even when the game in the special gaming state by the second bet number is exhausted. The content of the second special effect may differ depending on whether or not the situation shifts to an advantageous state later. As a result, it becomes possible to match the content of the second special production with the playability aiming to reach the upper limit, and the content of the production can be enhanced. It is also possible to follow the feeling by the second special production.

特徴E8.前記特別遊技状態において前記抽選手段による抽選が前記第2賭数にて行われたと前記賭数把握手段により把握される場合、当該特別遊技状態におけるゲームの実行数が前記上限数に到達してから前記有利状態へ移行した場合に前記第2演出設定手段により設定される前記第2特別演出は、遊技者にとって有益となり得る情報を含むことを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. When the lottery by the lottery means is grasped by the bet number grasping means in the special gaming state, after the number of games executed in the special gaming state reaches the upper limit. The gaming machine according to feature E7, wherein the second special effect set by the second effect setting means when the state shifts to the advantageous state includes information that may be useful to the player.

上記構成によれば、上限到達により終了することの喪失感を、第2特別演出において含まれる有益な情報によりフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, the feeling of loss of ending due to reaching the upper limit can be followed by useful information included in the second special effect.

なお、「遊技者にとって有益となり得る情報」とは、例えば、「特典付与手段により付与される特典の増減率や増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されている構成」において、その「設定値に関する情報」や「設定値を示唆する情報」が考えられる。 The "information that may be useful to the player" is, for example, "a configuration in which a plurality of setting values that can change the increase / decrease rate and increase / decrease mode of the privilege given by the privilege giving means are set". In, "information about the set value" and "information suggesting the set value" can be considered.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴E群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴E群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the other configurations of the feature A group to the feature E group to each configuration of the feature A group to the feature E group described in detail above. However, it is also possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and grants a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc., and is provided with a throwing device that takes in a game ball from the ball tray and a payout device that pays out the game ball to the ball tray. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Reel as an orbiter, 41 ... Start lever as a start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as a stop operation means, 64 ... Speakers constituting an auxiliary production unit, 65 ... Auxiliary display unit constituting the auxiliary effect unit, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Eighth display segment as a section display, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board , 102 ... A CPU that constitutes various control means such as a lottery means and a main control means.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段と、
前記特定遊技状態の終了条件が成立したことに基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段と、
前記特定遊技状態の残りの遊技可能回数を把握する把握手段と、
前記把握手段により把握される遊技可能回数に関する特別報知を、特定の報知手段にて実行可能な回数報知手段と、
予め定められた第1特定状態においては前記回数報知手段による前記特別報知の実行を許容する一方、前記第1特定状態とは異なる第2特定状態においては前記回数報知手段による前記特別報知の実行を制限する特定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the design of each orbital body, and
A starting operation means in which the orbiting of each of the orbiting bodies is started when the orbiting body is operated, and
A stop operating means that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means for starting the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stopping the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated.
A lottery means for drawing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a lottery result by the lottery means, the first result that a prize is established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and the first stop operation mode in which each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode. It has a second result that a prize is established when it is operated in a different second stop operation mode.
A mode notification means capable of executing mode notification regarding an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode by a predetermined notification means based on the lottery result by the lottery means is provided.
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than that of the normal gaming state are provided.
A transition lottery means for executing a transition lottery to the specific gaming state based on a predetermined specific result of the lottery result by the lottery means in the normal gaming state, and a transition lottery means.
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is the result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for shifting to the specific gaming state and the specific transition means.
Based on the fact that the end condition of the specific gaming state is satisfied, the normal transition means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state, and
A grasping means for grasping the remaining number of playable times in the specific gaming state, and
A special notification regarding the number of playable times grasped by the grasping means can be executed by a specific notification means, and a number-of-times notification means.
In the predetermined first specific state, the special notification is allowed to be executed by the number notification means, while in the second specific state different from the first specific state, the special notification is executed by the number notification means. Specific means to limit and
A gaming machine characterized by being equipped with.
JP2022040188A 2018-02-23 2022-03-15 Game machine Pending JP2022069568A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022040188A JP2022069568A (en) 2018-02-23 2022-03-15 Game machine
JP2023147325A JP2023160943A (en) 2018-02-23 2023-09-12 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018031256A JP7043882B2 (en) 2018-02-23 2018-02-23 Pachinko machine
JP2022040188A JP2022069568A (en) 2018-02-23 2022-03-15 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018031256A Division JP7043882B2 (en) 2018-02-23 2018-02-23 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023147325A Division JP2023160943A (en) 2018-02-23 2023-09-12 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022069568A true JP2022069568A (en) 2022-05-11

Family

ID=67770741

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018031256A Active JP7043882B2 (en) 2018-02-23 2018-02-23 Pachinko machine
JP2022040188A Pending JP2022069568A (en) 2018-02-23 2022-03-15 Game machine
JP2023147325A Pending JP2023160943A (en) 2018-02-23 2023-09-12 Game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018031256A Active JP7043882B2 (en) 2018-02-23 2018-02-23 Pachinko machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023147325A Pending JP2023160943A (en) 2018-02-23 2023-09-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP7043882B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7068057B2 (en) * 2018-06-13 2022-05-16 株式会社エンターライズ Pachinko machine
JP7123395B2 (en) * 2018-12-04 2022-08-23 株式会社北電子 game machine
JP2021045322A (en) * 2019-09-18 2021-03-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021045323A (en) * 2019-09-18 2021-03-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022037407A (en) * 2020-08-25 2022-03-09 株式会社オリンピア Game machine
JP7082835B1 (en) 2020-12-03 2022-06-09 株式会社大都技研 Game table
JP7082836B1 (en) 2020-12-03 2022-06-09 株式会社大都技研 Game table
JP7082837B1 (en) 2020-12-03 2022-06-09 株式会社大都技研 Game table

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170253A (en) * 1999-12-22 2001-06-26 Olympia:Kk Slot machine
JP5559384B1 (en) * 2013-04-12 2014-07-23 Kpe株式会社 Game machine
JP6249116B1 (en) * 2017-02-22 2017-12-20 サミー株式会社 Game machine
JP2018023636A (en) * 2016-08-10 2018-02-15 株式会社オリンピア Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170253A (en) * 1999-12-22 2001-06-26 Olympia:Kk Slot machine
JP5559384B1 (en) * 2013-04-12 2014-07-23 Kpe株式会社 Game machine
JP2018023636A (en) * 2016-08-10 2018-02-15 株式会社オリンピア Game machine
JP6249116B1 (en) * 2017-02-22 2017-12-20 サミー株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023160943A (en) 2023-11-02
JP2019141523A (en) 2019-08-29
JP7043882B2 (en) 2022-03-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7043882B2 (en) Pachinko machine
JP7517370B2 (en) Gaming Machines
JP7456088B2 (en) gaming machine
JP2023083525A (en) game machine
JP2020108620A (en) Game machine
JP7334679B2 (en) game machine
JP2014104319A (en) Game machine
JP2020108609A (en) Game machine
JP2020108611A (en) Game machine
JP2020108618A (en) Game machine
JP7220475B2 (en) game machine
JP7517371B2 (en) Gaming Machines
JP6390827B2 (en) Game machine
JP2020108623A (en) Game machine
JP2020108615A (en) Game machine
JP2020108610A (en) Game machine
JP7281818B2 (en) game machine
JP7207369B2 (en) slot machine
JP7207370B2 (en) slot machine
JP6137449B2 (en) Game machine
JP7146577B2 (en) game machine
JP6521268B2 (en) Gaming machine
JP2022183387A (en) game machine
JP2020108622A (en) Game machine
JP2020108621A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220412

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221213

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20230613