JP2022049420A - ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数のプレイヤによって操作される複数の端末装置3(図1では1つのみ図示)と、サーバ装置5を有する。各端末装置3とサーバ装置5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークNWは無線又は有線のいずれでもよい。また、図1ではサーバ装置5が単一のコンピュータで構成されているが、複数のコンピュータで構成されてもよい。
次に、図2及び図3~図11を用いて、サーバ装置5の機能的構成の一例について説明する。
次に、図12を用いて、サーバ装置5のCPU501によって実行される処理手順の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置5を、ガチャの実行の要求を受け付けたか否かを判定する受付判定処理部17、実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量からガチャの実行に必要な必要数量を減じた余り数量が必要数量未満であるか否かを判定する数量判定処理部19、余り数量が必要数量未満であると判定された場合に、余り数量を消費するか否かの選択をプレイヤに要求する第1選択要求処理部21、余り数量を消費することが選択された場合に、余り数量の全部又は端数を消費してガチャの抽選条件を変更する抽選条件変更処理部23、必要数量の仮想通貨を消費して、抽選条件を変更したガチャを実行するコンテンツ抽選実行処理部15、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例について説明する。
余り数量の数字と判定条件の内容によっては、余り数量又はその端数が複数の判定条件を充足する場合も考えられる。このような場合に、プレイヤがどの抽選条件を適用するかを選択できるようにしてもよい。
上記実施形態では、ガチャの抽選条件を変更する際に、余り数量が2桁以上の数である場合には端数を消費することで、プレイヤ間に不公平が生じるのを抑制するようにしたが、これに限られない。例えば、ガチャの抽選条件を変更する際に、余り数量の全部を消費する場合には、消費した数量に応じてガチャの抽選条件を変更してもよい。
次に、図15を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ装置5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
5 サーバ装置(情報処理装置)
15 コンテンツ抽選実行処理部
17 受付判定処理部
19 数量判定処理部
21 第1選択要求処理部
23 抽選条件変更処理部
25 条件判定処理部
Claims (8)
- 情報処理装置を、
コンテンツ抽選の実行の要求を受け付けたか否かを判定する受付判定処理部、
前記実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量から前記コンテンツ抽選の実行に必要な必要数量を減じた余り数量が前記必要数量未満であるか否かを判定する数量判定処理部、
前記余り数量が前記必要数量未満であると判定された場合に、前記余り数量を消費するか否かの選択を前記プレイヤに要求する第1選択要求処理部、
前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の全部又は端数を消費して前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更する抽選条件変更処理部、
前記必要数量の前記仮想通貨を消費して、前記抽選条件を変更した前記コンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部、
として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の数字が所定の判定条件を満たすか否かを判定する条件判定処理部、
としてさらに機能させ、
前記抽選条件変更処理部は、
前記余り数量の数字が前記所定の判定条件を満たすと判定された場合に、当該所定の判定条件に基づいて前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更する、
としてさらに機能させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記条件判定処理部は、
前記所定の判定条件として、前記余り数量の全体の数字又は端数が特定の日付又は特定のイベントに対応した第1の数であるか否かを判定し、
前記抽選条件変更処理部は、
前記余り数量の全体の数字又は端数が前記第1の数であると判定された場合に、前記特定の日付又は前記特定のイベントに関連したコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、前記特定の日付又は前記特定のイベントに関連したコンテンツが抽選対象に加わるように、前記抽選条件を変更する、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記条件判定処理部は、
前記所定の判定条件として、前記余り数量の全体の数字又は端数が所定の性質を有する第2の数であるか否かを判定し、
前記抽選条件変更処理部は、
前記余り数量の全体の数字又は端数が前記第2の数であると判定された場合に、前記第2の数に対応した特定のコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、前記第2の数に対応した特定のコンテンツが抽選対象に加わるように、前記抽選条件を変更する、
請求項2又は3に記載のゲームプログラム。 - 前記条件判定処理部は、
前記所定の判定条件として、前記余り数量の全体の数字又は端数が特定の第3の数であるか否かを判定し、
前記抽選条件変更処理部は、
前記余り数量の全体の数字又は端数が前記第3の数であると判定された場合に、前記第3の数に対応した特定のコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、前記第3の数に対応した特定のコンテンツが抽選対象に加わるように、前記抽選条件を変更する、
請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記余り数量の数字が複数の前記判定条件を満たすと判定された場合に、当該複数の判定条件の中から1つの前記判定条件を選択することを前記プレイヤに要求する第2選択要求処理部、
としてさらに機能させ、
前記抽選条件変更処理部は、
選択された前記判定条件に基づいて前記抽選条件を変更する、
請求項2乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
コンテンツ抽選の実行の要求を受け付けたか否かを判定するステップと、
前記実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量から前記コンテンツ抽選の実行に必要な必要数量を減じた余り数量が前記必要数量未満であるか否かを判定するステップと、
前記余り数量が前記必要数量未満であると判定された場合に、前記余り数量を消費するか否かの選択を前記プレイヤに要求するステップと、
前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の全部又は端数を消費して前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更するステップと、
前記必要数量の前記仮想通貨を消費して、前記抽選条件を変更した前記コンテンツ抽選を実行するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。 - コンテンツ抽選の実行の要求を受け付けたか否かを判定する受付判定処理部と、
前記実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量から前記コンテンツ抽選の実行に必要な必要数量を減じた余り数量が前記必要数量未満であるか否かを判定する数量判定処理部と、
前記余り数量が前記必要数量未満であると判定された場合に、前記余り数量を消費するか否かの選択を前記プレイヤに要求する第1選択要求処理部と、
前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の全部又は端数を消費して前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更する抽選条件変更処理部と、
前記必要数量の前記仮想通貨を消費して、前記抽選条件を変更した前記コンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部と、
を有する、情報処理装置。
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