JP2022049195A - Computer program and computer device - Google Patents

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Abstract

To provide a computer program capable of executing an interesting gacha.SOLUTION: A computer program allows a computer to function as medium lottery execution means for executing a medium lottery with a request for the medium lottery based on a user's operation as an opportunity, and for determining a winning medium as a game medium for executing processing for relating to a user on the basis of a lottery list for storing plural kinds of game media, and the medium lottery execution means permits a user's request for a medium lottery only within a predetermined period, completes permission of the user's request for a medium lottery when a predetermined period passes, and executes relating processing for relating to a user for at least one of winning media determined by the time when a predetermined period passes.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびサーバ装置に関する。 The present invention relates to a computer program and a server device.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体(例えば、アイテム)を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a game in which a so-called gacha lottery is executed for selecting a game medium (for example, an item) to be given to a user when a lottery request (gacha request) is received by the user. (See, for example, Patent Document 1).

ガチャによって選択されたゲーム媒体(当選媒体)に関する情報は、ユーザ(ユーザの識別情報)に関連づけられる。そして、ユーザに関連づけられた当選媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、当選媒体がユーザに付与される。 Information about the game medium (winning medium) selected by the gacha is associated with the user (user identification information). Then, the information about the winning medium associated with the user is transmitted to the user's game device. As a result, the winning medium is given to the user.

このような従来のガチャにおいては、ガチャの種類(例えば、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のゲーム媒体が選択される単発ガチャ、1回のガチャ要求で10体のゲーム媒体が選択される10連ガチャ)によって、抽選の実行回数があらかじめ定められている。そして、1回のガチャ要求がなされることにより、あらかじめ定められた回数の抽選が実行されたのちに、当選媒体のすべてがユーザに付与される。 In such a conventional gacha, the type of gacha (for example, one game medium in which one game medium is selected by one gacha request by the user), and ten game media are selected in one gacha request. The number of times the lottery is executed is predetermined by the 10-game gacha). Then, by making one gacha request, after the lottery is executed a predetermined number of times, all of the winning media are given to the user.

特開2008-093165号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-093165

しかしながら、従来のガチャは、前述のとおり、抽選の実行回数があらかじめ定められており、ユーザがガチャを実行するにあたって工夫を凝らす点が存在しなかった。そのため、従来のガチャでは、ユーザの興味が薄れてしまうおそれがあった。 However, in the conventional gacha, as described above, the number of times the lottery is executed is predetermined, and there is no point where the user devises when executing the gacha. Therefore, in the conventional gacha, there is a possibility that the user's interest may be diminished.

本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of executing an interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストに基づいて、前記ユーザとの関連づけ処理を実行するための前記ゲーム媒体である当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
所定期間内である場合に限って、前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可し、
前記所定期間が経過した場合に、
前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可することを終了し、
前記所定期間の経過までに決定された前記当選媒体のうちの少なくともいずれか1つについて、前記ユーザに関連づける前記関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer,
The medium lottery is executed when the medium lottery is requested based on the user's operation, and the association process with the user is executed based on the lottery list in which a plurality of types of game media are stored. A medium lottery execution means for determining a winning medium, which is the game medium.
To function as
The medium lottery execution means is
Only when it is within a predetermined period, the user is allowed to request the medium lottery.
When the predetermined period has passed,
Ending allowing the user to request the medium lottery,
The association process associated with the user is executed for at least one of the winning media determined by the elapse of the predetermined period.
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の実行中において所定条件を満たした場合に、前記媒体抽選において、前記ユーザにとって有利な状況を発生させる、
ことができる。
Further, in the first invention,
The medium lottery execution means causes a situation advantageous for the user in the medium lottery when a predetermined condition is satisfied during the execution of the medium lottery.
be able to.

また、第1の発明において、
前記所定条件は、すでに前記ユーザに関連づけられている前記ゲーム媒体が前記当選媒体として決定されたこと、または、前記ユーザの操作が所定タイミングで行われたこと、である、
ことができる。
Further, in the first invention,
The predetermined condition is that the game medium already associated with the user has been determined as the winning medium, or that the user's operation has been performed at a predetermined timing.
be able to.

また、第1の発明において、
前記有利な状況は、前記媒体抽選の実行中において、前記当選媒体に関する情報の少なくとも一部を前記ユーザに提示するための獲得演出がスキップされることである、
ことができる。
Further, in the first invention,
The advantageous situation is that during the execution of the medium lottery, the acquisition effect for presenting at least a part of the information about the winning medium to the user is skipped.
be able to.

また、第1の発明において、
前記有利な状況は、前記媒体抽選の実行中において、前記媒体抽選の要求が許可されうる前記所定時間が延長される、および/または、前記所定時間の経過時間の計時が停止されることである、
ことができる。
Further, in the first invention,
The advantageous situation is that during the execution of the medium lottery, the predetermined time during which the request for the medium lottery may be permitted is extended and / or the timekeeping of the elapsed time of the predetermined time is stopped. ,
be able to.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、少なくとも1つの前記当選媒体から前記ユーザが選択した少なくとも1つの選択媒体を前記ユーザに関連づけるための前記ユーザの操作を受けつける、
ことができる。
Further, in the first invention,
The medium lottery execution means receives an operation of the user to associate at least one selected medium selected by the user from at least one winning medium with the user.
be able to.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、少なくとも1つの前記当選媒体からさらに抽選で決定された少なくとも1つの抽選結果媒体を前記ユーザに関連づける、
ことができる。
Further, in the first invention,
The medium lottery execution means associates the user with at least one lottery result medium determined by lottery from at least one winning medium.
be able to.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行された結果、前記当選媒体から、すでに前記ユーザに関連づけられている前記ゲーム媒体と同じ種類の前記当選媒体、および/または、前記当選媒体のうちで重複している種類の前記ゲーム媒体のうちの少なくともいずれか1つの前記当選媒体、を除いた残存媒体を前記ユーザに関連づける、
ことができる。
Further, in the first invention,
As a result of the execution of the medium lottery, the medium lottery executing means has, from the winning medium, the winning medium of the same type as the game medium already associated with the user, and / or the winning medium. Remaining media excluding at least one of the winning media of the overlapping types of game media is associated with the user.
be able to.

第2の発明は、
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
The second invention is
A storage unit for storing the computer program of the first invention,
A control unit that executes the computer program and
To prepare
It is a computer device.

本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of executing an interesting gacha.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における時間内無制限ガチャ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time limit gacha processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3. The control means and the processing procedure described later are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行されうる所定のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備えるゲームが実行される。
<Game description>
The server device 2 provides a predetermined game that can be played on the game device 3. Specifically, in the game device 3, a game including a plurality of stages (hereinafter, referred to as “quest”) in which a user operates a player character in a virtual game space via a touch pad 350 to proceed is executed. ..

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが、敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed by the game device 3 has a quest part in which the player character operated by the user subdues a monster which is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats the monster within the time limit, the condition for clearing the quest is satisfied. This quest progresses when the user operates the touch pad 350.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選パート(ガチャパート)がある。このガチャパートでは、ユーザの操作(ガチャ要求)に基づいて、ユーザに付与するゲーム媒体(例えば、キャラクタ、アイテム)を選択するためのガチャが実行される。 In addition to the quest part, this game also has a medium lottery part (gacha part). In this gacha part, a gacha for selecting a game medium (for example, a character or an item) to be given to the user is executed based on the user's operation (gacha request).

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとして体力値、スキル値のほか、レアリティ(希少度)が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。 The game medium selected by the gacha in this embodiment is a character. In addition, each character given to the user is provided with a physical strength value, a skill value, and a rarity (rareness) as parameters. In this embodiment, four types of rarities set for the character are provided: normal, rare, super rare, and super super rare. One of the rarities is set for each character.

なお、ガチャは、ゲーム内の仮想価値媒体である石が消費される旨の情報がサーバ装置2において受信されたことを契機として(ユーザによりガチャ要求がなされたことを契機として)実行される。 The gacha is executed when the server device 2 receives information that the stone, which is a virtual value medium in the game, is consumed (when the user makes a gacha request).

そして、ガチャが実行されると、ガチャテーブルに記憶されたキャラクタの中からいずれかのキャラクタが選択される。選択されたキャラクタ(当選キャラクタに関する情報)は、ユーザ(ユーザの識別情報)に関連づけられる。 Then, when the gacha is executed, one of the characters stored in the gacha table is selected. The selected character (information about the winning character) is associated with the user (user identification information).

以下では、当選キャラクタとユーザとを関連づけ、ユーザに関連づけられた当選キャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「当選キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。 In the following, associating the winning character with the user and transmitting information about the winning character associated with the user to the game device 3 of the user may be referred to as "giving the winning character to the user".

以上は通常のガチャ処理についての説明であるが、その一部について、後述の時間内無制限ガチャ処理でも同様の処理が行われる。 The above is a description of the normal gacha processing, but the same processing is also performed for a part of the normal gacha processing in the time-limited gacha processing described later.

また、ゲームシステム1によれば、本発明の時間内無制限ガチャ処理を実行することもできる。本実施形態の時間内無制限ガチャ処理では、ガチャを実行することができる(ガチャ要求が許可されうる)制限時間があらかじめ定められている。ユーザは、例えば30分間の制限時間内であれば何度でもガチャを要求することができる。時間内無制限ガチャ処理の詳細は、後述する。 Further, according to the game system 1, it is also possible to execute the time-limited gacha processing of the present invention. In the time-limited gacha processing of the present embodiment, the time limit during which the gacha can be executed (the gacha request can be permitted) is predetermined. The user can request the gacha as many times as he / she wants within the time limit of 30 minutes, for example. The details of the unlimited time gacha processing will be described later.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user identification information is transmitted from the game device 3. The transmitted user identification information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. This enables communication between the server device 2 and the game device 3.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、ネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス29を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 29.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Rando
m Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SSD(Solid State Drive)で構成される。
The storage unit 21 is mainly an HDD (Hard Disk Drive) and a RAM (Rando).
It is composed of m Access Memory), ROM (Read Only Memory), and SSD (Solid State Drive).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played by the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、タイマ管理手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as a collating means 201, a medium lottery executing means 202, a timer management means 203, and a communication means 204 by executing the computer program of the present invention.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The collation means 201 authenticates the user account by using the user identification information transmitted from the game device 3.

<媒体抽選実行手段202の説明>
媒体抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機として通常のガチャ処理を実行する。
<Explanation of medium lottery execution means 202>
The medium lottery executing means 202 executes a normal gacha process when it receives the gacha request information described later from the game device 3 via the communication means 204.

具体的には、媒体抽選実行手段202は、通常のガチャ処理についてのガチャ要求がなされた場合に、それぞれ複数のパラメータを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャテーブルからキャラクタを選択し、その当選キャラクタに関する情報を生成する。 Specifically, the medium lottery executing means 202 selects a character from a gacha table in which a plurality of types of characters each having a plurality of parameters are stored when a gacha request for normal gacha processing is made, and the character is won. Generate information about the character.

なお、ユーザがガチャを要求した場合(図2の「ガチャる!」ボタン341がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段202は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。 When the user requests a gacha (when the "Gacha!" Button 341 in FIG. 2 is touched), the medium lottery execution means 202 selects one character in one gacha request by the user. do.

なお、媒体抽選実行手段202は、通常のガチャ処理に基づくガチャ要求に必要な量(10個)の石を消費させるためのユーザによる操作が受けつけられたのちに、通常のガチャ処理を実行する。 The medium lottery executing means 202 executes the normal gacha processing after the user's operation for consuming the amount (10 pieces) of stones required for the gacha request based on the normal gacha processing is received.

また、媒体抽選実行手段202は、ガチャの要求に必要な量(10個)の石を消費させるためのユーザによる操作が受けつけられたのちに、ユーザに関連づけられている石の関連づけを解除する(ユーザ所有の石が消費される)。 Further, the medium lottery executing means 202 cancels the association of the stones associated with the user after the operation by the user for consuming the amount (10 stones) required for the gacha request is received (the media lottery execution means 202 releases the association of the stones associated with the user). User-owned stones are consumed).

図3では、通常のガチャ処理に基づく単発ガチャの結果である当選キャラクタが所定のキャラクタ(例えば、ユーザ未所有のキャラクタ)である場合の獲得演出がなされている。具体的には、図3の獲得演出の例では、メッセージボックス342に「お!これは…!!」と記載されたテキストが表示されることにより、当選キャラクタがユーザ未所有のキャラクタであることを示唆している。 In FIG. 3, the acquisition effect is performed when the winning character, which is the result of the one-shot gacha based on the normal gacha processing, is a predetermined character (for example, a character not owned by the user). Specifically, in the example of the acquisition effect of FIG. 3, the winning character is a character not owned by the user by displaying the text "Oh! This is ... !!" in the message box 342. It suggests.

この獲得演出がなされるにあたって、媒体抽選実行手段202は、記憶部21に記憶されているユーザ所有のキャラクタと当選キャラクタとを比較して、当選キャラクタがユーザ未所有のキャラクタであると判定された場合に、獲得演出に関する情報を生成する。この情報がゲーム装置3に送信され、図3のような獲得演出がなされる。この獲得演出は、例えば3秒間表示される動画である。 In performing this acquisition effect, the medium lottery executing means 202 compares the user-owned character stored in the storage unit 21 with the winning character, and determines that the winning character is a character not owned by the user. In some cases, information about the acquisition effect is generated. This information is transmitted to the game device 3, and the acquisition effect as shown in FIG. 3 is performed. This acquisition effect is, for example, a moving image displayed for 3 seconds.

また、媒体抽選実行手段202は、当選キャラクタをユーザに関連づける。そして、ユーザに関連づけられた当選キャラクタに関する情報は、通信手段204を介して、ゲーム装置3へ送信される。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される。 Further, the medium lottery execution means 202 associates the winning character with the user. Then, the information about the winning character associated with the user is transmitted to the game device 3 via the communication means 204. As a result, the winning character is given to the user.

また、媒体抽選実行手段202は、図5のようにガチャの結果を枠344に表示するための情報を生成する。この例における当選キャラクタは、水属性、激レアのキャラクタ23である。なお、図5は後述の時間内無制限ガチャ処理におけるゲーム画面の一例であるが、通常のガチャ処理においても、同様に枠344が表示され、その枠344内に当選キャラクタが表示される。 Further, the medium lottery executing means 202 generates information for displaying the result of the gacha in the frame 344 as shown in FIG. The winning character in this example is a character 23 having a water attribute and an extremely rare character. Note that FIG. 5 is an example of a game screen in the time-limited gacha processing described later, but in the normal gacha processing as well, the frame 344 is displayed in the same manner, and the winning character is displayed in the frame 344.

以上が、通常のガチャ処理の説明である。以下に、本発明の時間内無制限ガチャ処理を説明する。 The above is the explanation of normal gacha processing. The time-limited gacha processing of the present invention will be described below.

媒体抽選実行手段202は、所定のゲーム条件が満たされた場合(例えば、ゲーム内で時間内無制限ガチャイベントが発生した場合)であって後述のタイマ管理手段203から制限時間のカウントダウンを開始した旨の情報を受信したことに基づいて、時間内無制限ガチャ処理を開始する。 The medium lottery executing means 202 starts counting down the time limit from the timer management means 203 described later when a predetermined game condition is satisfied (for example, when an unlimited time gacha event occurs in the game). Based on the receipt of the information of, the unlimited gacha processing within the time is started.

そして、媒体抽選実行手段202は、時間内無制限ガチャイベントが開始されてから制限期間(30分間)内である場合に限って、時間内無制限ガチャ処理についての、ユーザによるガチャの要求を許可する。具体的には、媒体抽選実行手段202は、時間内無制限ガチャ処理が開始されたのちに、図4のとおり、液晶画面340に「無制限にガチャる!」ボタン343を表示させるための情報を生成し、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信する。 Then, the medium lottery executing means 202 permits the user to request a gacha for the time-limited gacha processing only when the time-limited gacha event is within the limited period (30 minutes). Specifically, the medium lottery executing means 202 generates information for displaying the "unlimited gacha!" Button 343 on the liquid crystal screen 340 as shown in FIG. 4 after the unlimited gacha processing within the time is started. Then, it is transmitted to the game device 3 via the communication means 204.

なお、本実施形態において、ユーザが時間内無制限ガチャ処理に基づくガチャを要求するために必要な石は200個である。すなわち、時間内無制限ガチャイベントが実行されているときに、ユーザは、石を200個消費することで、時間内無制限ガチャを要求することができる。 In this embodiment, 200 stones are required for the user to request a gacha based on the time-limited gacha processing. That is, when the in-time unlimited gacha event is being executed, the user can request the in-time unlimited gacha by consuming 200 stones.

時間内無制限ガチャ処理に基づいてガチャが実行された場合には、ガチャの結果が表示されることは通常のガチャ処理と同様であるが、さらに媒体抽選実行手段202は、図5のとおり、液晶画面340に「再度ガチャる!」ボタン345を表示するための情報を生成する。 When the gacha is executed based on the unlimited time gacha processing, the result of the gacha is displayed in the same manner as the normal gacha processing, but the medium lottery executing means 202 is a liquid crystal display as shown in FIG. Generate information for displaying the "Gacha again!" Button 345 on the screen 340.

ユーザが「再度ガチャる!」ボタン345をタッチした場合には、媒体抽選実行手段202は、再度ガチャを実行し、当選キャラクタ(以下、時間内無制限ガチャ処理においては便宜的に「付与前キャラクタ」という)に関する情報を生成する。 When the user touches the "Gacha again!" Button 345, the medium lottery execution means 202 executes the gacha again, and the winning character (hereinafter, "character before grant" for convenience in the time-limited gacha processing). ) Is generated.

なお、通常のガチャ処理とは異なり、時間内無制限ガチャ処理では、付与前キャラクタはすぐにユーザに付与されない。すなわち、時間内無制限ガチャ処理では、付与前キャラクタはいったん仮の当選キャラクタとして記憶部21に記憶される。このように、時間内無制限ガチャ処理では、付与前キャラクタは、制限時間が経過するまではユーザに直接的に関連づけられず(関連づけ処理がされず)、ユーザへの仮の関連づけ処理がなされる。 In addition, unlike the normal gacha processing, in the time unlimited gacha processing, the pre-assigned character is not immediately assigned to the user. That is, in the time-limited gacha processing, the pre-assigned character is temporarily stored in the storage unit 21 as a temporary winning character. As described above, in the in-time unlimited gacha process, the character before grant is not directly associated with the user (the association process is not performed) until the time limit elapses, and a temporary association process is performed with the user.

この「再度ガチャる!」ボタン345は、制限時間(30分間)内であれば、付与前キャラクタに関する情報が生成された後、何度でも表示される。なお、ユーザは、「再度ガチャる!」ボタン345をタッチせず、図示しない「戻る」ボタンをタッチすることによって、時間内無制限ガチャ処理を中断することができる。また、ユーザが、図示しない「無制限ガチャに戻る」ボタンをタッチすることにより、時間内無制限ガチャ処理を再開することができる。 This "Gacha again!" Button 345 is displayed many times after the information about the pre-assigned character is generated within the time limit (30 minutes). The user can interrupt the unlimited gacha processing within a time by not touching the "Gacha again!" Button 345 but by touching the "Back" button (not shown). Further, the user can restart the unlimited gacha processing within the time by touching the "return to unlimited gacha" button (not shown).

また、媒体抽選実行手段202は、時間内無制限ガチャ処理におけるガチャの実行中において所定条件を満たした場合、ユーザにとって有利な状況を発生させる。 Further, the medium lottery executing means 202 causes a situation advantageous for the user when a predetermined condition is satisfied during the execution of the gacha in the time-limited gacha processing.

本実施形態において、所定条件は、ユーザ所有のキャラクタが付与前キャラクタとして選択されたことである。なお、付与前キャラクタが、ユーザ所有のキャラクタであるか否かは、媒体抽選実行手段202が、記憶部21に記憶されているユーザ所有のキャラクタと、付与前キャラクタとを比較することによって、判定される。 In the present embodiment, the predetermined condition is that the user-owned character is selected as the pre-grant character. Whether or not the pre-granting character is a user-owned character is determined by the medium lottery executing means 202 comparing the user-owned character stored in the storage unit 21 with the pre-granting character. Will be done.

また、有利な状況は、付与前キャラクタの獲得演出がスキップされる(図3の獲得演出が表示されない)ことである。前述のとおり、獲得演出は3秒間表示される動画であるところ、この動画がスキップされることにより、動画がスキップされない場合(付与前キャラクタが、ユーザ未所有のキャラクタであった場合)に比べて、ユーザは再ガチャを要求する時間を3秒間多く確保することができる。 Further, an advantageous situation is that the acquisition effect of the character before granting is skipped (the acquisition effect of FIG. 3 is not displayed). As described above, the acquisition effect is a video displayed for 3 seconds, but by skipping this video, the video is not skipped (when the character before granting is a character not owned by the user). , The user can reserve more time for requesting re-gacha for 3 seconds.

そして、時間内無制限ガチャ処理についてのガチャの要求の許可が開始されてから30分が経過した場合に、タイム管理手段203から制限時間である30分間が経過した旨の情報を受信したことに基づいて、媒体抽選実行手段202は、時間内無制限ガチャ処理に基づくガチャ要求を許可することを終了する。 Then, when 30 minutes have passed since the permission of the gacha request for the time limit gacha processing was started, the time management means 203 received the information that the time limit of 30 minutes had passed. Therefore, the medium lottery executing means 202 ends permitting the gacha request based on the time-limited gacha processing.

また、媒体抽選実行手段202は、時間内無制限ガチャ処理の制限時間である30分間の経過までに決定された、仮の関連づけ処理がなされている付与前キャラクタのうちの少なくともいずれか1つについて、ユーザに直接的に付与するための関連づけ処理を実行する。 In addition, the medium lottery executing means 202 has a provisional associative processing of at least one of the pre-grant characters determined by the elapse of 30 minutes, which is the time limit for the unlimited gacha processing within the time. Execute the association process to give directly to the user.

具体的には、媒体抽選実行手段202は、後述の媒体抽選要求手段302からの指定操作に関する情報を受信したのち、仮の関連づけ処理がなされている付与前キャラクタからユーザが選択した最大10体の選択キャラクタをユーザに直接的に付与するための関連づけ処理を実行する。なお、制限時間内の付与前キャラクタの数が10体以内である場合には、ユーザの操作に基づくことなく、すべての付与前キャラクタが選択キャラクタとしてユーザに付与される。その後、媒体抽選実行手段202は、時間内無制限ガチャ処理を終了する。 Specifically, the medium lottery executing means 202 receives information regarding a designated operation from the medium lottery requesting means 302 described later, and then a maximum of 10 characters selected by the user from the pre-granting characters to which provisional association processing is performed. Executes the association process for directly assigning the selected character to the user. If the number of pre-grant characters within the time limit is 10 or less, all pre-grant characters are given to the user as selected characters without being based on the user's operation. After that, the medium lottery execution means 202 ends the unlimited gacha processing within the time.

<タイマ管理手段203の説明>
タイマ管理手段203は、時間内無制限ガチャイベントが開始(時間内無制限ガチャ処理に基づくガチャの要求が許可)されてから、制限時間の残り時間のカウントダウンを開始する。残り時間のカウントダウンが開始された旨の情報が媒体抽選実行手段202に送信されることにより、媒体抽選実行手段202は、時間内無制限ガチャ処理を開始する。
<Explanation of timer management means 203>
The timer management means 203 starts the countdown of the remaining time of the time limit after the time limit gacha event is started (the request for the gacha based on the time limit gacha processing is permitted). When the information to the effect that the countdown of the remaining time has started is transmitted to the medium lottery execution means 202, the medium lottery execution means 202 starts the unlimited gacha processing within the time.

また、制限時間である30分間が経過した場合に、タイマ管理手段203は残り時間が0(ゼロ)に到達した旨の信号を、媒体抽選実行手段202に送信する。媒体実行手段202は、この信号を受信したことに基づいて、時間内無制限ガチャ処理を終了する。 Further, when the time limit of 30 minutes has elapsed, the timer management means 203 transmits a signal to the effect that the remaining time has reached 0 (zero) to the medium lottery execution means 202. The medium executing means 202 ends the time-limited gacha processing based on the reception of this signal.

<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Explanation of communication means 204>
The communication means 204 transmits and receives user identification information, game programs, game account information, game data such as billing items, and the like to and from the game device 3.

また、通信手段204は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段202へ送信される。 Further, the communication means 204 receives the gacha request information from the game device 3. The gacha request information received by the communication means 204 is transmitted to the medium lottery execution means 202.

また、通信手段204は、タイマ管理手段203が管理する時間内無制限ガチャ処理における制限時間の残り時間、および付与前キャラクタに関する情報などをゲーム装置3へ送信する。 Further, the communication means 204 transmits to the game device 3 information such as the remaining time of the time limit in the time-limited gacha processing managed by the timer management means 203 and the character before granting.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone, which has a built-in speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス39を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 39.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAM、ROM、SSDで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM, a ROM, and an SSD. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to the instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350 which is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user selects a character, selects a quest, operates a player character, and the like.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 of the game device 3 functions as a game execution means 301, a medium lottery request means 302, and a communication means 303, as shown in FIG.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of game execution means 301>
The game executing means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game executing means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Further, the game executing means 301 arranges a player character in the virtual game space. Then, the game executing means 301 controls the behavior of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタン(例えば、「ガチャる!」ボタン341など)をゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 Further, the game executing means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button (for example, the “Gacharu!” Button 341 or the like) on the liquid crystal screen 340 as a game screen. According to this information, the graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340.

例えば、液晶画面340には、図2~図5のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「石(石の所有数)」などが表示される。なお、この石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, on the liquid crystal screen 340, as shown in FIGS. 2 to 5, "user rank", "stones (number of stones owned)" and the like are displayed from the upper part of the screen. It should be noted that this stone is given to the user by purchasing it by the user or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、媒体抽選実行手段202からユーザに関連づけられた当選キャラクタ(または付与前キャラクタ)に関する情報を受信したのち、当選キャラクタ(または付与前キャラクタ)を液晶画面340に表示させる。 Further, the game executing means 301 receives information about the winning character (or the pre-granting character) associated with the user from the medium lottery executing means 202, and then displays the winning character (or the pre-granting character) on the liquid crystal screen 340.

<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は、通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of medium lottery request means 302>
The medium lottery requesting means 302 consumes stones and makes a gacha request based on the user's operation. When the gacha request is made, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「ガチャる!」ボタン341または「無制限にガチャる!」ボタン343をタッチした場合には、タッチされたボタンに応じたガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。 Specifically, when the user touches the "Gacha!" Button 341 or the "Unlimited Gacha!" Button 343, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information according to the touched button. do. When the server device 2 receives this gacha request information, the server device 2 executes the gacha.

また、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「再度ガチャる!」のボタン345をタッチした場合には、石を消費することなく、再ガチャ要求情報を生成する。そして、この再ガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にて再度ガチャが実行される。 Further, the medium lottery requesting means 302 generates re-gacha request information without consuming stones when the user touches the "Gacha again!" Button 345. Then, when the server device 2 receives this re-gacha request information, the server device 2 executes the gacha again.

また、媒体抽選要求手段302は、ユーザによる付与前キャラクタの指定操作を受けつける。この指定操作に関する情報は、サーバ装置2の媒体抽選実行手段202へ送信される。 Further, the medium lottery requesting means 302 receives a user's designated operation of the pre-assigned character. Information regarding this designated operation is transmitted to the medium lottery execution means 202 of the server device 2.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
<Explanation of communication means 303>
The communication means 303 receives, for example, information such as a game program related to a game and information related to a character from the server device 2.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ要求情報、再ガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 Further, the communication means 303 transfers information such as user identification information, game account information, new game data download request information, gacha request information, and re-gacha request information to the server device 3, for example, based on the user's operation. Send.

<時間内無制限ガチャ処理の説明>
以下、図6を参照して、本発明の時間内無制限ガチャ処理について説明する。
<Explanation of unlimited gacha processing within time>
Hereinafter, the time-limited gacha processing of the present invention will be described with reference to FIG.

まず、ゲーム装置3の媒体抽選要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、時間内無制限ガチャに関するガチャ要求を行う(ステップS1)。これにより、通信手段303を介して時間内無制限ガチャに関するガチャ要求情報がサーバ装置2へ送信される。 First, the medium lottery requesting means 302 of the game device 3 makes a gacha request regarding an unlimited gacha within a time based on a user's operation (step S1). As a result, the gacha request information regarding the unlimited gacha within the time is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

ついで、時間内無制限ガチャに関するガチャ要求情報を受信したサーバ装置2の媒体抽選実行手段202が、そのガチャ要求が再ガチャ要求であるか否かを判定する(ステップS2)。 Then, the medium lottery execution means 202 of the server device 2 that has received the gacha request information regarding the unlimited gacha within the time determines whether or not the gacha request is a re-gacha request (step S2).

そのガチャ要求が再ガチャ要求であると判定された場合(S2:YES)には、処理は、後述のステップS4へ移行する。 When it is determined that the gacha request is a re-gacha request (S2: YES), the process proceeds to step S4 described later.

一方、そのガチャ要求が再ガチャ要求ではないと判定された場合(S2:NO)には、媒体抽選実行手段202は、ユーザが所有する石のうち、時間内無制限ガチャに必要な200個の石を消費させる(ステップS3)。 On the other hand, when it is determined that the gacha request is not a re-gacha request (S2: NO), the medium lottery execution means 202 has 200 stones owned by the user, which are necessary for the unlimited time gacha. Is consumed (step S3).

ついで、媒体抽選実行手段202が、ガチャテーブルに基づいてガチャを実行する(ステップS4)。 Then, the medium lottery execution means 202 executes the gacha based on the gacha table (step S4).

ガチャの実行により、ガチャテーブルから1体のキャラクタが選択されて、付与前キャラクタが決定される(ステップS5)。 By executing the gacha, one character is selected from the gacha table and the character before granting is determined (step S5).

ついで、媒体抽選実行手段202が、付与前キャラクタがユーザ所有のキャラクタであるか否かを判定する(ステップS6)。 Then, the medium lottery execution means 202 determines whether or not the pre-assigned character is a user-owned character (step S6).

付与前キャラクタがユーザ所有のキャラクタであった場合(S6:YES)には、キャラクタの獲得演出はスキップされ、処理は後述のステップS8へ移行する。 If the character before granting is a character owned by the user (S6: YES), the character acquisition effect is skipped, and the process proceeds to step S8 described later.

一方、付与前キャラクタがユーザ所有のキャラクタでない場合(S6:NO)には、媒体抽選実行手段202は、キャラクタの獲得演出を表示する(ステップS7)。 On the other hand, when the character before granting is not a character owned by the user (S6: NO), the medium lottery executing means 202 displays the character acquisition effect (step S7).

ついで、タイマ管理手段203が、制限時間の残り時間が0(ゼロ)に到達したか否かを判定する(ステップS8)。 Then, the timer management means 203 determines whether or not the remaining time of the time limit has reached 0 (zero) (step S8).

残り時間が0(ゼロ)より大きい場合(S8:NO)には、媒体抽選実行手段202は、「再度ガチャる!」ボタン345を表示させるための情報を生成し、処理はステップS1へ戻る。 When the remaining time is larger than 0 (zero) (S8: NO), the medium lottery execution means 202 generates information for displaying the "Gacha again!" Button 345, and the process returns to step S1.

一方、残り時間が0(ゼロ)に到達した場合(S8:NO)には、媒体抽選要求手段302は、ユーザによる付与前キャラクタの指定操作を受けつける。これにより、選択キャラクタが決定される(ステップS9)。 On the other hand, when the remaining time reaches 0 (zero) (S8: NO), the medium lottery requesting means 302 receives the user's designated operation of the pre-assigned character. As a result, the selected character is determined (step S9).

ついで、媒体抽選実行手段202は、選択キャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、選択キャラクタがユーザに付与される(ステップS10)。一方、ユーザに指定されなかった付与前キャラクタに関する情報は、記憶部21から削除される。その後、本発明の時間内無制限ガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明の時間内無制限ガチャ処理が実行される。
Next, the medium lottery execution means 202 transmits information about the selected character to the game device 3. As a result, the selected character is given to the user (step S10). On the other hand, the information about the pre-grant character that is not specified by the user is deleted from the storage unit 21. After that, the time-limited gacha processing of the present invention is completed.
By the above procedure, the time-limited gacha processing of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいて、時間内無制限ガチャ処理にかかるガチャが要求されたことを契機として時間内無制限ガチャ処理を実行して、複数種類のキャラクタが記憶されたガチャテーブルに基づいて、ユーザに付与するためのキャラクタである付与前キャラクタを決定する媒体抽選実行手段202、
として機能させ、
媒体抽選実行手段202は、
制限時間内である30分間に限って、ユーザによるガチャの要求を許可し、
制限時間内である30分間が経過した場合に、
ユーザによるガチャの要求を許可することを終了し、
制限時間の経過までに決定された複数の付与前キャラクタのうちからユーザが指定した選択キャラクタをユーザに付与する。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
Server device 2
Based on the user's operation, the time-limited gacha processing is executed when the gacha related to the time-limited gacha processing is requested, and it is given to the user based on the gacha table in which multiple types of characters are stored. Medium lottery execution means 202, which determines a character before granting, which is a character for
To function as
The medium lottery execution means 202 is
Allow users to request gacha only for 30 minutes, which is within the time limit.
When 30 minutes, which is within the time limit, have passed,
Finished allowing users to request gacha,
A selection character specified by the user is given to the user from among a plurality of pre-grant characters determined by the elapse of the time limit.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to execute an interesting gacha.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、有利な状況は、時間内無制限ガチャの実行中において、ユーザ所有のキャラクタが当選した場合に付与前キャラクタの獲得演出がスキップされることであったが、本発明はこれには限られない。有利な状況は、例えば、レアリティの高いキャラクタの当選確率が高くなることであってもよい。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the advantageous situation is that the acquisition effect of the pre-granting character is skipped when the user-owned character is elected during the execution of the unlimited time gacha. Is not limited. An advantageous situation may be, for example, a high probability of winning a character with high rarity.

また、時間内無制限ガチャの実行中において、ユーザ所有のキャラクタと同じ種類のキャラクタが当選した場合に、媒体抽選実行手段がタイマ管理手段に所定の指示を送り、時間内無制限ガチャ処理に基づくガチャを要求することができる時間を延長することもできる。 In addition, when a character of the same type as the user-owned character is elected during the execution of the time-limited gacha, the medium lottery execution means sends a predetermined instruction to the timer management means, and the gacha based on the time-limited gacha processing is performed. You can also extend the time you can request.

さらに、時間内無制限ガチャの実行により、ユーザ所有のキャラクタと同じ種類のキャラクタが当選した場合に、媒体抽選実行手段がタイマ管理手段に所定の指示を送り、タイマ管理手段に時間内無制限ガチャ処理に基づくガチャを要求することができる制限時間の残り時間のカウントダウンを停止させてもよい。 Further, when a character of the same type as the user-owned character is elected by executing the unlimited time gacha, the medium lottery execution means sends a predetermined instruction to the timer management means, and the timer management means is subjected to the unlimited time gacha processing. You may stop the countdown of the remaining time of the time limit that can request the based gacha.

また、ガチャテーブルの中に、時間内無制限ガチャ処理が実行されうる時間を延長させる権利が含められていてもよい。 In addition, the gacha table may include the right to extend the time during which unlimited gacha processing can be executed.

また、例えば、媒体抽選実行手段が、例えばユーザの操作が所定条件(ユーザの端末操作入力が所定のタイミングで行われたこと)を満たしたかどうかを判定してもよい。この場合には、媒体抽選実行手段は、タイマ管理手段に所定の指示を送り、所定条件が満たされた程度(例えば、GREAT、GOOD、BADのいずれかの評価)によって、タイマ管理手段に残り時間の上乗せ処理を行わせてもよい。 Further, for example, the medium lottery execution means may determine, for example, whether or not the user's operation satisfies a predetermined condition (the user's terminal operation input is performed at a predetermined timing). In this case, the medium lottery execution means sends a predetermined instruction to the timer management means, and the remaining time in the timer management means depending on the degree to which the predetermined condition is satisfied (for example, evaluation of any one of GREAT, GOOD, and BAD). The addition process may be performed.

なお、この場合において、同じ種類のゲーム媒体とは、「属性、レアリティ、能力値などのパラメータが同一であって、同一名のキャラクタ同士」および「同一名であるが、少なくともいずれか1つのパラメータが互いに異なるキャラクタ同士」の双方が含まれていてもよい。 In this case, the same type of game medium has "characters having the same attributes, rarity, ability value, etc. and having the same name" and "characters having the same name, but at least one of the parameters". Both of "characters different from each other" may be included.

前記実施形態においては、ユーザは最大で10体の選択キャラクタを選択することができる例が記載されているが、ユーザは付与前キャラクタのすべてを破棄することができてもよい。 In the above embodiment, an example is described in which the user can select up to 10 selected characters, but the user may be able to discard all of the pre-grant characters.

また、媒体抽選実行手段は、少なくとも1つの付与前キャラクタからさらに抽選で決定された少なくとも1つの抽選結果キャラクタ、をユーザに付与してもよい。 Further, the medium lottery execution means may give the user at least one lottery result character determined by lottery from at least one pre-grant character.

また、媒体抽選実行手段は、時間内無制限ガチャ処理における付与前キャラクタのすべてをユーザに付与してもよい。 Further, the medium lottery execution means may grant the user all the characters before granting in the time-limited gacha processing.

また、前記とは異なり、時間内無制限ガチャ処理においてガチャおよび再ガチャが実行されるたびに、ユーザは、その操作に基づいて、10体以内の付与前キャラクタをキープキャラクタとして指定することができてもよい。 Further, unlike the above, each time a gacha and a re-gacha are executed in the unlimited gacha processing within a time, the user can specify up to 10 pre-assigned characters as keep characters based on the operation. May be good.

さらにこの場合において、あるキャラクタが一度キープキャラクから外れると、そのキャラクタをキープキャラクタに再設定することができないようにすることもできる。この場合には、制限時間の経過後にすべての付与前キャラクタをユーザが比較して選択キャラクタを選択することができる場合と比べて、ユーザの運あるいは勘の要素が必要となり、いっそう興趣のあるガチャを提供することができる。 Further, in this case, once a character deviates from the keep character, it is possible to prevent the character from being reset to the keep character. In this case, compared to the case where the user can select the selected character by comparing all the pre-assigned characters after the time limit has elapsed, the user's luck or intuition element is required, which is a more interesting gacha. Can be provided.

また、媒体抽選実行手段は、ガチャおよび再ガチャが実行された結果、付与前キャラクタから、ユーザ所有のキャラクタと同じ種類の付与前キャラクタ、および/または、付与前キャラクタのうちで重複しているキャラクタのうちの少なくともいずれか1つの付与前キャラクタ、を除いた残存キャラクタをユーザに付与してもよい。 Further, as a result of executing the gacha and the re-gacha, the medium lottery execution means is a character that is duplicated among the pre-grant character, the pre-grant character of the same type as the user-owned character, and / or the pre-grant character. The user may be given a remaining character excluding at least one of the pre-grant characters.

前記実施形態において、時間内無制限ガチャは、所定のイベント期間内に提供される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。時間内無制限ガチャは、常に提供されていてもよい。また、時間内無制限ガチャは、所定のゲーム条件が満たされた場合(例えば、ユーザが、所定日数以上連続してログインした場合、特殊クエストをクリアした場合、特定のアイテムを獲得した場合、通常のガチャで時間内無制限ガチャを実行することのできるチケットを獲得した場合など)に提供されてもよい。 In the above embodiment, the time-limited gacha is described as an example in which it is provided within a predetermined event period, but the present invention is not limited to this. Unlimited time gachas may be provided at all times. In addition, unlimited time gacha is normal when certain game conditions are met (for example, when a user logs in continuously for a specified number of days or more, clears a special quest, or acquires a specific item. It may be provided (for example, if you get a ticket that allows you to run an unlimited gacha in time).

また、前記実施形態とは異なり、時間内無制限ガチャ処理の制限時間内においてガチャの実行回数が多くなるほど(あるいは、所定種類のキャラクタが当選するほど)、レアリティの高いキャラクタ、あらかじめユーザが指定したキャラクタ、などの当選確率が上昇(あるいは下降)してもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, as the number of gacha executions increases within the time limit of unlimited gacha processing within the time (or as a predetermined type of character wins), a character with high rarity and a character specified in advance by the user. , Etc. may increase (or decrease) the winning probability.

また、ユーザが、時間内無制限ガチャを中断させることができるのではなく、時間内無制限ガチャを終了させることができてもよい。この場合には、例えば、残りの制限時間に応じて、ユーザに特典(例えば、時間内無制限ガチャで当選しうる最高レアリティのキャラクタよりもレアリティの低いキャラクタ、残りの制限時間に応じた量の石など)が付与されてもよい。この構成によれば、例えば、時間内無制限ガチャが開始されてから、ユーザがいかに早く目当てのキャラクタを獲得することができるかというゲーム性を創出することができる。 Further, the user may be able to terminate the time-limited gacha instead of interrupting the time-limited gacha. In this case, for example, depending on the remaining time limit, the user will be given a privilege (for example, a character with a lower rarity than the character with the highest rarity that can be won with an unlimited time gacha, and an amount of stones according to the remaining time limit. Etc.) may be given. According to this configuration, for example, it is possible to create a game property of how quickly the user can acquire the target character after the unlimited gacha in time is started.

また、ユーザによる再ガチャ要求に代えて、自動で再ガチャ要求をすることができる機能が搭載されていてもよい。 Further, instead of the user's re-gacha request, a function that can automatically make a re-gacha request may be installed.

また、前記実施形態では、再ガチャが要求される場合には石の消費が不要である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、再ガチャが要求されるたびに必要とされる石の量が減っていってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the consumption of stones is unnecessary when re-gacha is required is described, but the present invention is not limited to this. For example, the amount of stones required may be reduced each time a re-gacha is requested.

またさらに、再ガチャが要求されるたびに、再ガチャ要求に必要な石の消費量を減少させるか否か、および、石の必要消費量を減少させるのであればいくつ減少させるか、の減少抽選が実行されてもよい。そして、この場合において、減少抽選の結果により石の必要消費量が所定値(例えば、ゼロ)以下となった場合には、制限時間内であっても、時間内無制限ガチャが終了されてもよい。なお、これらの構成は、本発明の時間内無制限ガチャ処理の有無にかかわらず、通常のガチャ処理に適用することもできる。 Furthermore, each time a re-gacha is requested, a reduction lottery will be given as to whether or not to reduce the stone consumption required for the re-gacha request, and if so, how many to reduce the stone consumption. May be executed. In this case, if the required consumption of stones is equal to or less than a predetermined value (for example, zero) as a result of the reduced lottery, the unlimited gacha within the time limit may be terminated even within the time limit. .. It should be noted that these configurations can also be applied to normal gacha processing regardless of the presence or absence of the time-limited gacha processing of the present invention.

前記実施形態においてパラメータはレアリティである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、パラメータは、属性、キャラクタの能力値、スキルレベルなどであってもよい。 In the above embodiment, an example in which the parameter is rarity is described, but the present invention is not limited to this. For example, the parameters may be attributes, character stats, skill levels, and so on.

前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される石などであってもよい。 In the above embodiment, the game medium is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or a stone consumed when executing a gacha.

また、時間内無制限ガチャ処理が実行されうる所定期間は、連続した1つの期間ではなく、例えば、ガチャイベントが1週間継続されており、その期間における毎日の15時から16時の間に時間内無制限ガチャに基づくガチャ要求が許可されてもよい。 In addition, the predetermined period during which the time-limited gacha processing can be executed is not one continuous period, for example, a gacha event is continued for one week, and the time-limited gacha is between 15:00 and 16:00 every day during that period. Gacha requests based on may be permitted.

また、時間内無制限ガチャのガチャ結果(例えば、制限時間内に何回のガチャを実行することができたか、付与前キャラクタの画像など)を、ユーザがSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)で他ユーザに共有することができてもよい。 In addition, the user can use the SNS (Social Networking Service) to display the gacha result of the unlimited gacha within the time (for example, how many gachas could be executed within the time limit, the image of the character before granting, etc.). May be able to be shared with.

また、前記実施形態では、時間内無制限ガチャにおいて、付与前キャラクタがユーザ所有のキャラクタであった場合に、獲得演出がスキップされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、付与前キャラクタがユーザ未所有のキャラクタであった場合であって、かつ、ユーザによる操作のタイミングが適切であった場合に、獲得演出がスキップされてもよい。 Further, in the above embodiment, in the unlimited time gacha, an example in which the acquisition effect is skipped when the character before granting is a user-owned character is described, but the present invention is not limited to this. .. For example, when the character before granting is a character not owned by the user and the timing of the operation by the user is appropriate, the acquisition effect may be skipped.

また、時間内無制限ガチャ処理における制限時間は、ユーザごとに異なっていてもよい。例えば、ユーザの識別情報の下一桁の数字によってユーザがグループ分けされ、グループごとに制限時間が異なっていてもよい。また、それとは異なり、制限時間は、ユーザのゲーム進行状況(例えば、いくつのクエストがクリアされているか)によって異なっていてもよい。 Further, the time limit in the time-limited gacha processing may be different for each user. For example, users may be grouped according to the last digit of the user's identification information, and the time limit may be different for each group. Also, unlike that, the time limit may vary depending on the user's game progress (eg, how many quests have been cleared).

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). Further, the gacha may be executed by the game device alone.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

なお、その他の実施形態として、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストに基づいて、前記ユーザとの関連づけ処理を実行するための前記ゲーム媒体である当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
所定期間内である場合に限って、前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可し、
前記媒体抽選が要求されてから前記所定期間が経過した場合に、
前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可することを終了し、
前記所定期間の経過までに決定された前記当選媒体のうちの少なくともいずれか1つについて、前記ユーザに関連づける前記関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムがある。
As another embodiment,
Computer,
The medium lottery is executed when the medium lottery is requested based on the user's operation, and the association process with the user is executed based on the lottery list in which a plurality of types of game media are stored. A medium lottery execution means for determining a winning medium, which is the game medium.
To function as
The medium lottery execution means is
Only when it is within a predetermined period, the user is allowed to request the medium lottery.
When the predetermined period has elapsed since the medium lottery was requested,
Ending allowing the user to request the medium lottery,
The association process associated with the user is executed for at least one of the winning media determined by the elapse of the predetermined period.
I have a computer program.

また、前記実施形態では、制限時間が経過するまでは、付与前キャラクタは仮の関連づけ処理がなされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、制限時間が経過するまで、付与前キャラクタはユーザに直接的に関連づけられているが、制限時間が経過してユーザが選択キャラクタを選択したのちに、選択されなかった付与前キャラクとユーザとの関連づけが解除されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example is described in which the pre-assigned character is tentatively associated until the time limit elapses, but the present invention is not limited to this. For example, until the time limit elapses, the pre-grant character is directly associated with the user, but after the time limit elapses and the user selects the selected character, the pre-grant character and the user that are not selected May be disassociated.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 タイマ管理手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game system 2 Server device 201 Matching means 202 Media lottery execution means 203 Timer management means 204 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Media lottery requesting means 303 Communication means 4 Communication network

Claims (9)

コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストに基づいて、前記ユーザとの関連づけ処理を実行するための前記ゲーム媒体である当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
所定期間内である場合に限って、前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可し、
前記所定期間が経過した場合に、
前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可することを終了し、
前記所定期間の経過までに決定された前記当選媒体のうちの少なくともいずれか1つについて、前記ユーザに関連づける前記関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。
Computer,
The medium lottery is executed when the medium lottery is requested based on the user's operation, and the association process with the user is executed based on the lottery list in which a plurality of types of game media are stored. A medium lottery execution means for determining a winning medium, which is the game medium.
To function as
The medium lottery execution means is
Only when it is within a predetermined period, the user is allowed to request the medium lottery.
When the predetermined period has passed,
Ending allowing the user to request the medium lottery,
The association process associated with the user is executed for at least one of the winning media determined by the elapse of the predetermined period.
Computer program.
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の実行中において所定条件を満たした場合に、前記媒体抽選において、前記ユーザにとって有利な状況を発生させる、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery execution means causes a situation advantageous for the user in the medium lottery when a predetermined condition is satisfied during the execution of the medium lottery.
The computer program according to claim 1.
前記所定条件は、すでに前記ユーザに関連づけられている前記ゲーム媒体が前記当選媒体として決定されたこと、または、前記ユーザの操作が所定タイミングで行われたこと、である、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。
The predetermined condition is that the game medium already associated with the user has been determined as the winning medium, or that the user's operation has been performed at a predetermined timing.
The computer program according to claim 2.
前記有利な状況は、前記媒体抽選の実行中において、前記当選媒体に関する情報の少なくとも一部を前記ユーザに提示するための獲得演出がスキップされることである、
請求項2または3に記載のコンピュータプログラム。
The advantageous situation is that during the execution of the medium lottery, the acquisition effect for presenting at least a part of the information about the winning medium to the user is skipped.
The computer program according to claim 2 or 3.
前記有利な状況は、前記媒体抽選の実行中において、前記媒体抽選の要求が許可されうる前記所定時間が延長される、および/または、前記所定時間の経過時間の計時が停止されることである、
請求項2~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The advantageous situation is that during the execution of the medium lottery, the predetermined time during which the request for the medium lottery may be permitted is extended and / or the timekeeping of the elapsed time of the predetermined time is stopped. ,
The computer program according to any one of claims 2 to 4.
前記媒体抽選実行手段は、少なくとも1つの前記当選媒体から前記ユーザが選択した少なくとも1つの選択媒体を前記ユーザに関連づけるための前記ユーザの操作を受けつける、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery execution means receives an operation of the user to associate at least one selected medium selected by the user from at least one winning medium with the user.
The computer program according to any one of claims 1 to 5.
前記媒体抽選実行手段は、少なくとも1つの前記当選媒体からさらに抽選で決定された少なくとも1つの抽選結果媒体を前記ユーザに関連づける、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery execution means associates the user with at least one lottery result medium determined by lottery from at least one winning medium.
The computer program according to any one of claims 1 to 5.
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行された結果、前記当選媒体から、すでに前記ユーザに関連づけられている前記ゲーム媒体と同じ種類の前記当選媒体、および/または、前記当選媒体のうちで重複している種類の前記ゲーム媒体のうちの少なくともいずれか1つの前記当選媒体、を除いた残存媒体を前記ユーザに関連づける、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
As a result of the execution of the medium lottery, the medium lottery executing means has, from the winning medium, the winning medium of the same type as the game medium already associated with the user, and / or the winning medium. Remaining media excluding at least one of the winning media of the overlapping types of game media is associated with the user.
The computer program according to any one of claims 1 to 5.
請求項1~8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit for storing the computer program according to any one of claims 1 to 8.
A control unit that executes the computer program and
To prepare
Computer equipment.
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