JP2022018151A - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
抽選によりユーザの識別情報にゲーム媒体を対応付ける抽選手段と、
前記ユーザの初回のゲーム開始時から所定期間が経過するまで、前記抽選手段の前記抽選を制限する制限手段と、
前記所定期間が経過した後、前記識別情報に所定のゲーム媒体を対応付ける付与手段として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
前記制限手段は、前記第1モードが選択された場合に、前記所定期間における前記抽選手段の抽選を制限し、前記第2モードが選択された場合に前記所定期間における前記抽選手段の抽選を許可し、
前記付与手段は、前記第1モードが選択された場合に前記所定期間が経過すると、前記識別情報に所定のゲーム媒体を対応付けることができる。
前記付与手段は、前記所定期間が経過した後、前記識別情報に、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記ゲーム媒体を対応付けることができる。
前記制限手段は、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記ゲーム媒体に応じて前記所定期間の長さを決定することができる。
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備える、ゲームシステムである。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。本発明のゲームシステム1により、例えばスマートフォンなどのゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲーム装置5では、ユーザが操作するゲームが実行される。ゲームには、クエストモードおよびガチャモードがある。
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2を有する。ゲームシステム1には、通信ネットワーク6を介して、複数のゲーム装置5が接続される。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
ゲームシステム1は、複数のゲーム装置5を備える。複数のゲーム装置5は、いずれも以下の要素を含む。
図1に示すように、制御部23は、各種プログラムを実行することにより、照合手段231、判定手段232、抽選手段233、モード選択手段234、制限手段235、期間表示手段236、ゲーム媒体選択手段237および付与手段238として機能する。
照合手段231は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
判定手段233は、識別情報(ユーザアカウント)によるゲームの開始が、初回であるか否かを判定する。具体的には、判定手段232は、ゲーム装置5にゲームがインストールされた後、初めてのゲームの開始であるか否かを判定する。
抽選手段233は、通信ネットワーク6を介してゲーム装置5からの抽選要求情報を受信する。抽選手段233は、抽選要求情報を受信すると、記憶部22から識別情報に対応する抽選リストを取得する。抽選手段233は、ゲーム媒体毎に設定された選択割合に基づいて、抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する。抽選手段233は、このような抽選により、選択されたゲーム媒体の情報を識別情報に対応付ける。
モード選択手段234は、ユーザの初回のゲームの開始時において、ユーザに第1モードと第2モードとのいずれかを選択させる。具体的には、モード選択手段234は、ユーザの初回のゲーム開始時に、ゲーム装置5にモード選択画面(図3を参照)を表示させる信号を送信する。
制限手段235は、ユーザの初回のゲーム開始時から所定期間が経過するまで、抽選手段233の抽選を制限する。本実施形態において、「ユーザの初回のゲーム開始時とは」、ユーザがゲームをダウンロードした後、初めてゲームにログインしたタイミングを意味する。
期間表示手段236は、第1モードが選択された場合、ゲーム装置5に残り時間(図4を参照)を表示させる信号を送信する。残り時間は、制限期間から、第1モード開始よりこれまで経過した経過時間を引いた時間である。制限期間が10日、経過時間が4日であれば、残り時間は6日となる。
ゲーム媒体選択手段237は、ユーザに任意のゲーム媒体を選択させる。ゲーム媒体選択手段237は、第1モードにおいて、制限時間が経過すると、ゲーム装置5にゲーム媒体選択画面(図6を参照)を表示させる信号を送信する。ユーザは、ゲーム媒体選択画面において、所望とするゲーム媒体(たとえばキャラクター)を任意に選択できる。
付与手段238は、制限期間が経過した後、ユーザの識別情報に、所定のゲーム媒体を対応付ける。ここで、所定のゲーム媒体は、ゲーム媒体選択手段237においてユーザが選択したゲーム媒体である。第1モードにおいて制限期間が経過すると、付与手段238は、識別情報に、ゲーム媒体選択手段237においてユーザが選択したゲーム媒体を対応付ける。
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および出力手段563として機能する。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う。
ゲーム実行手段562は、操作部54が受信した操作信号に基づき、ゲームを進行するためのゲーム画像情報を生成する。
出力手段563は、ディスプレイ61の画面上の画像の出力を制御する。出力手段563は、スピーカ62の音声の出力を制御する。出力手段563がディスプレイ61に表示する画面は、次の画面を含む。
ユーザの初回のゲーム開始時におけるゲームシステム1の一連の動作の流れについて、図7を参照しながら説明する。
第1モードが選択されると(ステップst15のYES)、第1モードが開始される(ステップst16)。第1モードは所定の制限期間(例えば10日間)においては、ガチャが制限されるが、この制限期間を過ぎると、ガチャの制限の見返りとしてユーザが欲しいゲーム媒体を取得できるモードといえる。
上述したモード選択画面において、第1モードが選択されず、第2モードが選択されると(ステップst15のNO)、第2モードが開始される(ステップst23)。第2モードでは、制限手段235は、抽選手段233による抽選を許可する(ステップst24)。この場合、図5に示すように、ディスプレイ61上のガチャ実行アイコンic4がグレーアウトしない。したがって、ユーザは、ガチャ実行アイコンic4を選択できる。
本実施形態によれば、第1モードにおいて、制限手段235は、所定期間において抽選手段233の抽選を制限する。付与手段238は、所定期間経過後に、識別情報に所定のゲーム媒体を対応付ける。このため、第1モードでは、ユーザが所定期間におけるガチャを我慢した見返りとして、所定のゲーム媒体を得ることができる。
前記実施形態においては、以下に述べる変形例の構成としてもよい。
図8に示す変形例1では、ゲーム開始時に第1モードと第2モードとを選択する機会がユーザに付与されない。この構成では、初回のゲーム開始と判定されると(ステップst13のYES)、抽選手段233の抽選が制限される(ステップst17)。この構成においても、リセットマラソンを抑制できるとともに、ユーザに満足感を与えることができる。
図9に示す変形例2では、制限手段235は所定期間において抽選手段233の抽選を許可する一方、所定期間において抽選手段233の抽選があった場合、付与手段238による識別情報へのゲーム媒体の対応付けを制限する。
図10に示す変形例3では、ゲーム媒体選択手段237は、ゲーム開始時にユーザにゲーム媒体を選択させ、制限手段235は、ゲーム媒体選択手段237により選択されたゲーム媒体に応じて所定期間の長さを決定する。
前記実施形態の図7に示す一連の処理が終わった後、抽選手段233により無料ガチャの機会を付与する構成としてもよい。この場合、ユーザは、この無料ガチャで所望のゲーム媒体を得るまで、リセットマラソンを行うことも考えられる。このリセットマラソンを抑制するために、無料ガチャを利用する前に、ユーザの識別情報と異なる他の識別情報を確認するようにしてもよい。他の識別情報としては、例えばSMS(商標登録)、twitter(商標登録)、facebook(商標登録)、google(商標登録)、マイナンバー(商標登録)などに利用される識別情報を用いることができる。
前記実施形態及び前記変形例において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2)ゲームプログラムの初回の実行が開始された後、ゲームのオープニング(ディスプレイ61上にムービー等が表示され、ユーザが操作不可能な状態)が終了するタイミング
3)ゲームプログラムの初回の実行が開始された後、ゲームのチュートリアル(ディスプレイ61条にゲームの流れや操作の説明が表示される状態)が終了するタイミング
5 ゲーム装置
23 制御部(コンピュータ)
233 抽選手段
234 モード選択手段
235 制限手段
237 ゲーム媒体選択手段
238 付与手段
Claims (7)
- コンピュータを、
抽選によりユーザの識別情報にゲーム媒体を対応付ける抽選手段と、
前記ユーザの初回のゲーム開始時から所定期間が経過するまで、前記抽選手段の前記抽選を制限する制限手段と、
前記所定期間が経過した後、前記識別情報に所定のゲーム媒体を対応付ける付与手段として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記初回のゲーム開始時に、前記ユーザに第1モードと第2モードとを選択させるモード選択手段としてさらに機能させ、
前記制限手段は、前記第1モードが選択された場合に、前記所定期間における前記抽選手段の抽選を制限し、前記第2モードが選択された場合に前記所定期間における前記抽選手段の抽選を許可し、
前記付与手段は、前記第1モードが選択された場合に前記所定期間が経過すると、前記識別情報に所定のゲーム媒体を対応付ける
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記制限手段は、前記所定期間において前記抽選手段による前記抽選を禁止する
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記制限手段は、前記所定期間において前記抽選手段の前記抽選を許可する一方、前記所定期間において前記抽選手段の前記抽選があった場合、前記付与手段による前記識別情報への前記ゲーム媒体の対応付けを制限する
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記識別情報に任意のゲーム媒体を選択させるゲーム媒体選択手段としてさらに機能させ、
前記付与手段は、前記所定期間が経過した後、前記識別情報に、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記ゲーム媒体を対応付ける
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム媒体選択手段は、前記ゲーム開始時に前記ユーザに前記ゲーム媒体を選択させ、
前記制限手段は、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記ゲーム媒体に応じて前記所定期間の長さを決定する
ことを特徴とする、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 請求項1から請求項6のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備える、ゲームシステム。
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