JP2022011069A - Event management server, event management system, and event management method - Google Patents

Event management server, event management system, and event management method Download PDF

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Abstract

To provide an event management server that realizes coordination of all of competition event related persons and intensifies event activity.SOLUTION: An event management server 10 comprises a video transmission unit 50, a support processing unit 54, an advertisement control unit 68, a prize money computing unit 62, and a status image control unit 70. The video transmission unit 50 transmits the on-the-spot image of a competition event to a user terminal 12. The support processing unit 54 acquires related-commodity purchase information or information for operation of tipping to competitors from the user terminal 12 and processes the acquired information. The advertisement control unit 68 causes the exposure- or detail-level of an advertisement associated with competitors to change in accordance with the tentative order of competitors, related-commodity sales, and the acquired amount of tipping. The prize money computing unit 62 adds the amount corresponding to the related-commodity sales or the acquired amount of tipping to the prize money based on the order of each competitor. The status image control unit 70 displays the tentative prize money, etc. of the competitors.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、スポーツ競技などのイベントを管理するイベント管理サーバ、イベント管理システム、およびイベント管理方法に関する。 The present invention relates to an event management server, an event management system, and an event management method for managing events such as sports competitions.

スポーツ競技において、懸賞金の贈呈やプレイに対する意思表明を、観戦者からネットワークを介して受け付け、会場のスクリーンにその状況を表示させたり、競技者に懸賞金を与えたりする、観戦者参加型のイベントが提案されている(例えば特許文献1、2参照)。またオンラインゲームにおいて、設定された条件の下で広告を表示させ、広告料の一部をプレイヤに還元する仕組みも提案されている(例えば特許文献3)。 In sports competitions, spectator participation type that accepts prize money presentations and expressions of intention to play from spectators via the network, displays the situation on the screen of the venue, and gives prize money to the competitors. Events have been proposed (see, eg, Patent Documents 1 and 2). Further, in an online game, a mechanism has been proposed in which an advertisement is displayed under set conditions and a part of the advertisement fee is returned to the player (for example, Patent Document 3).

特開2007-25915号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-25915 特許第4301916号公報Japanese Patent No. 4301916 特許第3815654号公報Japanese Patent No. 3815654

スポーツ競技やeスポーツ(Electronic Sports)などのイベントは、イベントの企画者、協賛者や広告主、競技者、観戦者、といった様々な立場の関係者により成り立っている。上述した技術では、観戦者と競技者、あるいは広告主と競技者など、実現される連携の対象が限定されており、関係者全てを巻き込んだイベント全体の活性化につながりにくいという課題がある。 Events such as sports competitions and e-sports (Electronic Sports) are made up of people from various positions such as event planners, sponsors and advertisers, athletes, and spectators. With the above-mentioned technology, the target of cooperation to be realized, such as spectators and athletes, or advertisers and athletes, is limited, and there is a problem that it is difficult to lead to activation of the entire event involving all concerned parties.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、競技イベント関係者全体の連携を実現し、イベントを活性化できる技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a technique capable of realizing cooperation among all persons involved in a competition event and activating the event.

本発明のある態様はイベント管理サーバに関する。このイベント管理サーバは、複数の競技者が競い合う競技イベントにおいて、観戦者が使用するユーザ端末から、競技者に対応づけられた商品の購入情報を取得する応援処理部と、対応づけられた商品の売上げ額に基づき、該当競技者の暫定賞金を増額する賞金演算部と、暫定賞金の額を、イベント会場およびユーザ端末のディスプレイに表示させる状況画像制御部と、を備えたことを特徴とする。 One aspect of the present invention relates to an event management server. This event management server has a support processing unit that acquires purchase information of products associated with athletes from a user terminal used by spectators in a competition event in which multiple athletes compete, and a support processing unit for associated products. It is characterized by having a prize calculation unit for increasing the provisional prize of the relevant athlete based on the sales amount, and a situation image control unit for displaying the provisional prize amount on the display of the event venue and the user terminal.

本発明の別の態様はイベント管理システムに関する。このイベント管理システムは、複数の競技者が競い合う競技イベントの実況映像を配信するイベント管理サーバと、当該実況映像を表示させるユーザ端末と、を含むイベント管理システムであって、ユーザ端末は、競技者に対応づけられた商品の購入操作を受け付ける操作受付部を備え、イベント管理サーバは、商品の購入情報を取得する応援処理部と、対応づけられた商品の売上げ額に基づき、該当競技者の暫定賞金を増額する賞金演算部と、暫定賞金の額を、イベント会場のディスプレイに表示させるとともに、実況映像に重畳させる状況画像制御部と、を備えたことを特徴とする。 Another aspect of the invention relates to an event management system. This event management system is an event management system including an event management server that distributes live video of a competition event in which a plurality of competitors compete, and a user terminal that displays the live video, and the user terminal is a competitor. The event management server is equipped with an operation reception unit that accepts the purchase operation of the product associated with, and the event management server is provisional based on the support processing unit that acquires the purchase information of the product and the sales amount of the associated product. It is characterized by having a prize calculation unit for increasing the prize and a situation image control unit for displaying the provisional prize amount on the display of the event venue and superimposing it on the live image.

本発明のさらに別の態様はイベント管理方法に関する。このイベント管理方法はイベント管理サーバが、複数の競技者が競い合う競技イベントにおいて、観戦者が使用するユーザ端末から、競技者に対応づけられた商品の購入情報を取得するステップと、対応づけられた商品の売上げ額に基づき、該当競技者の暫定賞金を増額するステップと、暫定賞金の額を、イベント会場およびユーザ端末のディスプレイに表示させるステップと、を含むことを特徴とする。 Yet another aspect of the present invention relates to an event management method. This event management method is associated with a step in which an event management server acquires purchase information of a product associated with a competitor from a user terminal used by a spectator in a competition event in which multiple competitors compete. It is characterized by including a step of increasing the provisional prize of the competitor based on the sales amount of the product, and a step of displaying the provisional prize amount on the display of the event venue and the user terminal.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを記録した記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components and the conversion of the expression of the present invention between a method, a device, a system, a computer program, a recording medium on which a computer program is recorded, and the like are also effective as aspects of the present invention. ..

本発明によると、競技イベント関係者全体の連携を実現し、イベントを活性化できる。 According to the present invention, it is possible to realize the cooperation of all the persons involved in the competition event and activate the event.

本実施の形態を適用できるイベント管理システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the event management system to which this embodiment is applied. 本実施の形態におけるイベント管理サーバの内部回路構成を示す図である。It is a figure which shows the internal circuit configuration of the event management server in this embodiment. 本実施の形態におけるイベント管理サーバおよびユーザ端末の機能ブロックの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the functional block of the event management server and the user terminal in this embodiment. 本実施の形態におけるイベント管理サーバの協賛情報記憶部が記憶する情報のデータ構造を例示する図である。It is a figure which illustrates the data structure of the information stored in the sponsor information storage part of the event management server in this embodiment. 本実施の形態におけるイベント管理サーバの賞金情報記憶部が記憶する情報のデータ構造を例示する図である。It is a figure which illustrates the data structure of the information stored in the prize information storage part of the event management server in this embodiment. 本実施の形態におけるイベント管理サーバの観戦者情報記憶部が記憶する情報のデータ構造を例示する図である。It is a figure which illustrates the data structure of the information stored in the spectator information storage part of the event management server in this embodiment. 本実施の形態におけるユーザ端末のユーザ情報記憶部が記憶する情報のデータ構造を例示する図である。It is a figure which illustrates the data structure of the information stored in the user information storage part of the user terminal in this embodiment. 本実施の形態で実現できる処理と効果の連鎖を示す図である。It is a figure which shows the chain of processing and effect which can be realized by this embodiment. 本実施の形態においてイベント管理サーバとユーザ端末が、観戦者からの応援行為、賞金、表示を制御する処理手順を示すフローチャートである。In this embodiment, it is a flowchart showing a processing procedure in which an event management server and a user terminal control a cheering act from a spectator, a prize money, and a display. 本実施の形態においてユーザ端末の表示部に表示される配信映像の画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the screen of the distribution image displayed on the display part of a user terminal in this embodiment. 本実施の形態において観戦者による応援行為を受け付ける際にユーザ端末の表示部に表示される画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the screen displayed on the display part of a user terminal at the time of accepting a cheering act by a spectator in this embodiment.

本実施の形態は、競技イベントにおいて競技者、協賛者、観戦者が直接的あるいは間接的に連携するためのシステムに関し、例えばイベントの企画者が利用するプラットフォームとして実現できる。対象競技は、eスポーツ、スポーツ、オンラインゲームなど、複数の競技者がある程度の時間、競い合うものであればその種類は限定されない。以後、eスポーツを例に説明する。 This embodiment can be realized as a platform used by, for example, an event planner, regarding a system for directly or indirectly collaborating with athletes, sponsors, and spectators in a competition event. The type of target competition is not limited as long as a plurality of competitors compete for a certain period of time, such as e-sports, sports, and online games. Hereinafter, e-sports will be described as an example.

図1は、本実施の形態を適用できるイベント管理システムの構成を示している。システムの導入対象である競技会場2は、この例ではeスポーツの会場であり、競技者8a、8b、8c、・・・がコンピュータゲームをプレイし、それぞれのゲーム画面がゲーム画面用ディスプレイ6a、6b、6c(以後、ゲーム画面用ディスプレイ6と総称する場合がある)に表示される。競技会場2には図示しない観客も存在し、ゲーム画面用ディスプレイ6により戦況を見守ったり応援したりすることができる。 FIG. 1 shows a configuration of an event management system to which this embodiment can be applied. The competition venue 2 to which the system is introduced is an e-sports venue in this example, and the athletes 8a, 8b, 8c, ... Play computer games, and each game screen is a game screen display 6a. It is displayed on 6b and 6c (hereinafter, may be collectively referred to as a game screen display 6). There are spectators (not shown) in the competition venue 2, and the game screen display 6 can be used to watch and support the battle situation.

競技会場2にはさらに、協賛者が出稿した広告を表示する広告用ディスプレイ4a~4h(以後、広告用ディスプレイ4と総称する場合がある)が設けられる。ゲーム画面用ディスプレイ6、広告用ディスプレイ4は、液晶ディスプレイやLEDディスプレイなどで実現される大型ビジョンである。なおゲーム画面用ディスプレイ6や広告用ディスプレイ4の具体的な構成や設置数は様々でよく、図示する態様に限定されない。 The competition venue 2 is further provided with advertising displays 4a to 4h (hereinafter, may be collectively referred to as advertising displays 4) for displaying advertisements placed by the sponsors. The game screen display 6 and the advertising display 4 are large-scale visions realized by a liquid crystal display, an LED display, or the like. The specific configuration and number of installations of the game screen display 6 and the advertising display 4 may vary, and are not limited to the illustrated modes.

イベント管理システム1は、イベント管理サーバ10、ユーザ端末12a、12b、12c、店舗管理サーバ14、ビデオカメラ16を含む。ユーザ端末12a、12b、12(以後、ユーザ端末12と総称する)は、観戦者が使用する端末であり、イベント管理サーバ10と通信を確立して、配信された実況映像を表示する。ユーザ端末12はさらに、観戦者による競技者への応援行為を受け付け、イベント管理サーバ10へ送信する。 The event management system 1 includes an event management server 10, user terminals 12a, 12b, 12c, a store management server 14, and a video camera 16. User terminals 12a, 12b, 12 (hereinafter collectively referred to as user terminals 12) are terminals used by spectators, establish communication with the event management server 10, and display the delivered live video. Further, the user terminal 12 accepts an act of cheering for the athlete by the spectator and transmits it to the event management server 10.

ここで観戦者による応援行為とは、競技者への貨幣贈呈、および関連商品の購入を含む。なおユーザ端末12は、競技会場2にいる観客が用いてもよいし、自宅など会場外にいる者が競技を観戦するために用いてもよい。またユーザ端末12は、代表的には高機能携帯電話(スマートフォン)であるが、ディスプレイ、通信機能を含む情報処理装置、入力装置を備えた機器であれば、パーソナルコンピュータ、ゲーム機、テレビ受像器、ウェアラブル端末など種類は限定されない。イベント管理システム1に含まれるユーザ端末12の数も限定されない。 Here, the act of cheering by the spectator includes the presentation of money to the athlete and the purchase of related products. The user terminal 12 may be used by a spectator in the competition venue 2 or may be used by a person outside the venue such as at home to watch the competition. The user terminal 12 is typically a high-performance mobile phone (smartphone), but if it is a device equipped with a display, an information processing device including a communication function, and an input device, it is a personal computer, a game machine, or a television receiver. , Wearable terminals, etc. are not limited. The number of user terminals 12 included in the event management system 1 is also not limited.

イベント管理サーバ10は、競技会場2の様子を撮影するビデオカメラ16、競技会場2の広告用ディスプレイ4、ユーザ端末12、店舗管理サーバ14と、それぞれ既存のネットワークを介して通信を確立する。そのうえで、イベント管理サーバ10は、ビデオカメラ16から実況映像を取得し、ユーザ端末12に配信する。イベント管理サーバ10はまた、ユーザ端末12においてなされた、観戦者による応援行為の内容を取得し、競技者への賞金や、広告の表示態様に反映させる。 The event management server 10 establishes communication with the video camera 16 that captures the state of the competition venue 2, the advertising display 4 of the competition venue 2, the user terminal 12, and the store management server 14, respectively, via existing networks. Then, the event management server 10 acquires the live image from the video camera 16 and distributes it to the user terminal 12. The event management server 10 also acquires the content of the cheering act by the spectator performed on the user terminal 12 and reflects it in the prize money to the competitor and the display mode of the advertisement.

ユーザ端末12において関連商品の購入行為があった場合、イベント管理サーバ10は、それを販売する仮想店舗や実店舗へ商品を発注したり、観戦者に代わり決済処理を行ったりする。本実施の形態においてイベント管理サーバ10は、競技者の暫定順位、観客による応援行為の量、といった競技中に変化し得る所定のパラメータを収集し、それに基づき競技者8へ渡る貨幣、すなわち賞金や、広告用ディスプレイ4などに表示させる広告の態様を変化させる。 When a related product is purchased on the user terminal 12, the event management server 10 orders the product from a virtual store or a physical store that sells the product, or performs payment processing on behalf of the spectator. In the present embodiment, the event management server 10 collects predetermined parameters that may change during the competition, such as the provisional ranking of the competitors and the amount of cheering by the spectators, and based on the parameters, the money, that is, the prize money, is passed to the competitors 8. , The mode of the advertisement to be displayed on the advertisement display 4 or the like is changed.

イベント管理サーバ10は概ね、次のようなポリシーにより賞金や広告の態様を制御する。
1.暫定順位が上がるほど暫定賞金を増やす
2.観戦者の応援行為が増えるほど賞金を増やす
3.協賛金が多いほど広告の露出度・詳細度を高くする
4.暫定順位が上がるほど関連広告の露出度・詳細度を高くする
5.観戦者の応援行為が多いほど関連広告の露出度・詳細度を高くする
The event management server 10 generally controls the prize money and the form of the advertisement by the following policy.
1. 1. The higher the provisional ranking, the higher the provisional prize money. The prize money increases as the spectator's support acts increase. The more sponsorship money, the higher the degree of exposure and detail of the advertisement. The higher the provisional ranking, the higher the degree of exposure and detail of related advertisements. The more cheering the spectators, the higher the exposure and detail of related advertisements.

上記において広告の露出度・詳細度は相対的な指標であり、ある広告の露出度・詳細度を高くすることは、他の広告の露出度・詳細度を下げることを意味する。イベント管理サーバ10は、応援行為の量や賞金の途中経過を競技者ごとに集計して、「状況画像」として可視化する。これらの制御により、例えば次のような連鎖が生じる。すなわち、競技者の順位に応じて広告の露出度、詳細度が大きくなると、観客の目に触れる機会が増え、関連商品が購入されやすくなる。関連商品の購入など応援行為が増えるほど賞金が増え、競技者のモチベーションが高まり、広告の露出度、詳細度がさらに増える。本実施の形態ではこのような連鎖により、競技者への賞金や協賛者の利益を相乗的に底上げする。協賛者の利益が見込めれば、協賛金が増え、広告の露出度、詳細度も増える。 In the above, the degree of exposure / detail of an advertisement is a relative index, and increasing the degree of exposure / detail of one advertisement means lowering the degree of exposure / detail of another advertisement. The event management server 10 aggregates the amount of cheering actions and the progress of prize money for each competitor and visualizes them as a "situation image". These controls result in, for example, the following chain. That is, as the degree of exposure and detail of the advertisement increases according to the ranking of the athletes, the chances of being seen by the spectators increase and it becomes easier to purchase related products. The more cheering activities such as purchasing related products, the more prize money will be, the more motivated the athletes will be, and the more exposed and detailed the advertisement will be. In this embodiment, such a chain synergistically raises the prize money to the competitors and the profits of the sponsors. If the profits of the sponsors can be expected, the sponsorship money will increase, and the degree of exposure and detail of the advertisement will increase.

観戦者も、自分の応援が競技者に直接届いたり、広告に反映されたりすることで応援意欲が増す。さらに応援行為の量に応じて観戦者にも利益を与えるようにすると、応援行為をより促進させることができる。なお本実施の形態において競技者への賞金や、観戦者が競技者へ贈る貨幣は、一般的な金銭でもよいし、企業などが購入履歴に応じて顧客に付与する企業通貨、いわゆる「ポイント」でもよい。「ポイント」は利用できる範囲が限定されるが、競技者や観戦者が当該ポイントプログラムの会員になれば金銭と同様に使用でき、企業にとっては販売業務など提供する各種役務が活性化するメリットがある。 Spectators will also be more motivated to support by receiving their support directly to the athletes and reflecting it in advertisements. Furthermore, if the spectators are also benefited according to the amount of cheering, the cheering can be further promoted. In this embodiment, the prize money to the athlete and the money given to the athlete by the spectator may be general money, or the corporate currency given to the customer by the company according to the purchase history, so-called "points". But it may be. The range of "points" that can be used is limited, but if athletes and spectators become members of the point program, they can be used in the same way as money, and for companies, there is the merit of activating various services provided such as sales operations. be.

以後、説明する「賞金」や「貨幣」は、そのような企業通貨であってもよい。また観戦者から競技者への貨幣の贈呈行為を以後、「投げ銭」と呼ぶ。例えば観戦者は、貨幣の額を表象する仮想オブジェクトを電子的に送信し、イベント管理サーバ10が貨幣の譲渡処理を裏で実行することにより「投げ銭」を成立させる。店舗管理サーバ14は、ネットワーク上の仮想店舗あるいは会場内外に存在する店舗を管理するサーバであり、イベント管理サーバ10から商品の発注や決済を受け付ける。イベント管理システム1に含まれる店舗管理サーバ14の数、商品を販売する店舗の数は限定されない。本実施の形態では特に、協賛者である企業や店舗の商品を販売する。当該商品の少なくとも一部は、競技者と紐付けられている。 Hereinafter, the “prize money” and “money” described below may be such corporate currencies. In addition, the act of presenting money from a spectator to a competitor is hereinafter referred to as "throwing money". For example, the spectator electronically transmits a virtual object representing the amount of money, and the event management server 10 executes the money transfer process behind the scenes to establish "throwing money". The store management server 14 is a server that manages virtual stores on the network or stores existing inside and outside the venue, and accepts product orders and payments from the event management server 10. The number of store management servers 14 included in the event management system 1 and the number of stores selling products are not limited. In this embodiment, in particular, the products of the sponsor company or store are sold. At least part of the product is associated with the athlete.

図2は、イベント管理サーバ10の内部回路構成を示している。イベント管理サーバ10は、CPU(Central Processing Unit)23、GPU(Graphics Processing Unit)24、メインメモリ26を含む。これらの各部は、バス30を介して相互に接続されている。バス30にはさらに入出力インターフェース28が接続されている。入出力インターフェース28には、ユーザ端末12と通信を確立する通信部32、ハードディスクドライブや不揮発性メモリなどの記憶部34、各種ディスプレイへデータを出力する出力部36、図示しない入力装置からデータを入力する入力部38、磁気ディスク、光ディスクまたは半導体メモリなどのリムーバブル記録媒体を駆動する記録媒体駆動部40が接続される。 FIG. 2 shows the internal circuit configuration of the event management server 10. The event management server 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 23, a GPU (Graphics Processing Unit) 24, and a main memory 26. Each of these parts is connected to each other via a bus 30. An input / output interface 28 is further connected to the bus 30. The input / output interface 28 inputs data from a communication unit 32 that establishes communication with the user terminal 12, a storage unit 34 such as a hard disk drive or a non-volatile memory, an output unit 36 that outputs data to various displays, and an input device (not shown). The input unit 38 to be input, and the recording medium driving unit 40 for driving a removable recording medium such as a magnetic disk, an optical disk, or a semiconductor memory are connected.

CPU23は、記憶部34に記憶されているオペレーティングシステムを実行することによりイベント管理サーバ10の全体を制御する。CPU23はまた、リムーバブル記録媒体から読み出されてメインメモリ26にロードされた各種プログラムを実行する。GPU24は、CPU23からの描画命令に従って描画処理を行い、出力部36や通信部32に出力する。メインメモリ26はRAM(Random Access Memory)により構成され、処理に必要なプログラムやデータを記憶する。ユーザ端末12も同様の構成でよい。 The CPU 23 controls the entire event management server 10 by executing the operating system stored in the storage unit 34. The CPU 23 also executes various programs read from the removable recording medium and loaded into the main memory 26. The GPU 24 performs drawing processing according to a drawing command from the CPU 23, and outputs the drawing process to the output unit 36 and the communication unit 32. The main memory 26 is composed of a RAM (Random Access Memory) and stores programs and data necessary for processing. The user terminal 12 may have the same configuration.

図3は、本実施の形態におけるイベント管理サーバ10およびユーザ端末12の機能ブロックの構成を示している。同図に示す各機能ブロックは、ハードウェア的には、図2に示したCPUやメインメモリなどの電子部品で実現でき、ソフトウェア的には、記録媒体などからメインメモリにロードした、データ入力機能、データ保持機能、画像処理機能、通信機能などの諸機能を発揮するプログラムで実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。 FIG. 3 shows the configuration of the functional blocks of the event management server 10 and the user terminal 12 in the present embodiment. Each functional block shown in the figure can be realized by electronic parts such as the CPU and main memory shown in FIG. 2 in terms of hardware, and a data input function loaded into the main memory from a recording medium or the like in terms of software. It is realized by a program that exerts various functions such as data retention function, image processing function, and communication function. Therefore, it is understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof, and the present invention is not limited to any of them.

イベント管理サーバ10は、ユーザ端末12に映像のデータを送信する映像送信部50、広告や状況を表す画像の表示を制御する表示制御部52、観戦者による応援行為を処理する応援処理部54、観戦者によるユーザ端末12の操作に係る情報を送受信する処理情報送受信部56、協賛者による協賛内容を記憶する協賛情報記憶部58、競技者への賞金を記憶する賞金情報記憶部60、賞金を計算する賞金演算部62、競技の戦況を取得する戦況取得部64、および、観戦者の情報を記憶する観戦者情報記憶部66を備える。 The event management server 10 includes a video transmission unit 50 that transmits video data to the user terminal 12, a display control unit 52 that controls the display of images representing advertisements and situations, and a support processing unit 54 that processes support actions by spectators. Processing information transmission / reception unit 56 for transmitting / receiving information related to the operation of the user terminal 12 by the spectator, sponsor information storage unit 58 for storing the sponsorship content by the sponsor, prize information storage unit 60 for storing the prize for the athlete, and prizes. It includes a prize calculation unit 62 for calculating, a battle situation acquisition unit 64 for acquiring the battle situation of the competition, and a spectator information storage unit 66 for storing spectator information.

映像送信部50は、会場内を撮影しているビデオカメラ16から実況映像のデータを取得し、配信先のユーザ端末12に送信する。この際、映像送信部50は、広告画像や状況画像を実況映像に重畳表示させたうえで配信してもよい。表示制御部52は、広告用ディスプレイ4やユーザ端末12に表示させる広告や状況画像を制御する。詳細には表示制御部52は、広告制御部68と状況画像制御部70を備える。 The video transmission unit 50 acquires live video data from the video camera 16 that is shooting the inside of the venue and transmits it to the distribution destination user terminal 12. At this time, the video transmission unit 50 may superimpose and display the advertisement image and the situation image on the live video and then deliver the image. The display control unit 52 controls the advertisement and the situation image to be displayed on the advertisement display 4 and the user terminal 12. In detail, the display control unit 52 includes an advertisement control unit 68 and a situation image control unit 70.

広告制御部68は、協賛金、対応する競技者の暫定順位、および対応する競技者への応援行為の量の少なくともいずれかに基づき、協賛者が出稿した広告の露出度および詳細度の少なくともいずれかを決定する。ここで広告の露出度とは、表示面積、表示させるディスプレイの数、表示させる位置、連続表示時間、表示頻度、単位時間あたりの表示時間、などの少なくともいずれかである。広告の画像を停滞させて表示するか、画像が所定方向に流れていくように表示させるか、といった表示の態様を変化させてもよい。 The ad control unit 68 has at least one of the degree of exposure and detail of the ad placed by the sponsor, based on at least one of the sponsorship money, the provisional ranking of the corresponding athlete, and the amount of support for the corresponding athlete. To decide. Here, the degree of exposure of the advertisement is at least one of a display area, the number of displays to be displayed, a position to be displayed, a continuous display time, a display frequency, a display time per unit time, and the like. The display mode may be changed, such as whether the image of the advertisement is displayed in a stagnant manner or the image is displayed so as to flow in a predetermined direction.

また広告の詳細度とは、静止画か動画像か、ロゴのみか商品の画像を含むか、といった情報量の多さに対応する。ただし本実施の形態における露出度や詳細度は上述のとおり、相対的な指標である。例えばディスプレイや画面上の制約から表示できる広告が3つの場合、広告制御部68は表示対象の広告を3つ選択したうえで、それらを露出度大、中、小の3レベルに振り分ける。各露出度(あるいは詳細度)には、上述したようなパラメータに差をつけたうえで、表示させるディスプレイや表示態様を対応づけておく。 In addition, the level of detail of the advertisement corresponds to a large amount of information such as whether it is a still image or a moving image, whether it contains only a logo or an image of a product. However, the degree of exposure and the degree of detail in this embodiment are relative indicators as described above. For example, when there are three advertisements that can be displayed due to restrictions on the display or screen, the advertisement control unit 68 selects three advertisements to be displayed and divides them into three levels of high exposure, medium, and small. Each degree of exposure (or degree of detail) is associated with the display and display mode to be displayed after differentiating the parameters as described above.

広告制御部68は、出稿する協賛者の出資金が多いほど、また、紐付けられた競技者の暫定順位、競技者への応援行為が多いほど、広告の露出度や詳細度を上げていく。そして広告制御部68は、決定した露出度や詳細度に応じて、各ディスプレイや画面上の各広告枠に、表示する広告を割り当てたり、実際に表示させる画像データを決定したりする。 The advertisement control unit 68 raises the degree of exposure and detail of the advertisement as the sponsors who publish the advertisement have more investment, the provisional ranking of the associated athletes, and the more supportive acts for the athletes. .. Then, the advertisement control unit 68 assigns an advertisement to be displayed to each display or each advertisement space on the screen according to the determined exposure degree and detail degree, and determines the image data to be actually displayed.

例えば協賛者が異なる3つの広告A、B、Cを、同じ面積の6つの広告用ディスプレイ4に同時に表示させる場合、露出度大とする広告Aは3つ、露出度中とする広告Bは2つ、露出度小とする広告Cは1つの、広告用ディスプレイ4に割り当てる。また、広告Aと広告Bに対応する競技者の順位が入れ替わったら、ディスプレイの割り当てを入れ替える。さらにディスプレイの位置、画面サイズ、表示時間など、様々な要素を組み合わせることにより、露出度や詳細度のバリエーションを増やすことができる。 For example, when three advertisements A, B, and C having different sponsors are displayed simultaneously on six advertisement displays 4 having the same area, three advertisements A having a high degree of exposure and two advertisements B having a medium degree of exposure are displayed. One, the advertisement C having a small degree of exposure is assigned to one advertisement display 4. Further, when the rankings of the athletes corresponding to the advertisement A and the advertisement B are exchanged, the display assignments are exchanged. Furthermore, by combining various factors such as display position, screen size, and display time, variations in exposure and detail can be increased.

状況画像制御部70は、競技者の暫定順位、獲得した投げ銭アイテムの数、暫定賞金額など、競技者それぞれに関連付けられるパラメータの途中経過を表す状況画像の表示を制御する。競技会場において、競技者が見えるディスプレイに状況画像を表示させることにより、競技者のモチベーションを上げることができる。また当該ディスプレイやユーザ端末12を介して観戦者に見せることにより、応援のモチベーションを上げることができる。状況画像制御部70は状況画像を広告と同様、広告用ディスプレイ4に表示させたり、ユーザ端末12に配信する実況画像に重畳させたりする。 The situation image control unit 70 controls the display of a situation image showing the progress of parameters associated with each player, such as the player's provisional ranking, the number of thrown items acquired, and the provisional prize amount. At the competition venue, the motivation of the athlete can be increased by displaying the situation image on the display on which the athlete can see. Further, by showing the spectator through the display or the user terminal 12, the motivation for cheering can be increased. The situation image control unit 70 displays the situation image on the advertisement display 4 or superimposes it on the live image delivered to the user terminal 12 in the same manner as the advertisement.

処理情報送受信部56は、ユーザ端末12から送信される各種情報を受信する。ここで受信する情報は、ユーザ端末12を操作する観戦者の識別情報、パスワードなどの認証情報、実況映像の配信要求、入力された応援行為の内容、などである。処理情報送受信部56はまた、ユーザ端末12を操作する観戦者のログイン認証を行い、その結果をユーザ端末12に返信する。処理情報送受信部56はさらに、イベント管理サーバ10が処理した応援行為の結果をユーザ端末12に送信する。 The processing information transmission / reception unit 56 receives various information transmitted from the user terminal 12. The information received here includes identification information of a spectator who operates the user terminal 12, authentication information such as a password, a request for distribution of a live video, and the content of the input cheering action. The processing information transmission / reception unit 56 also performs login authentication for the spectator who operates the user terminal 12, and returns the result to the user terminal 12. The processing information transmission / reception unit 56 further transmits the result of the cheering action processed by the event management server 10 to the user terminal 12.

応援処理部54は、観戦者による応援行為の内容に基づき必要な処理を行う。詳細には応援処理部54は、投げ銭制御部72、景品処理部74、および販売管理部76を含む。投げ銭制御部72は、観戦者の応援行為として投げ銭操作がなされたら、観戦者が保有する貨幣がその分、減額されるように、観戦者情報記憶部66が記憶する保有貨幣情報を更新するとともに、処理情報送受信部56を介してユーザ端末12にその旨を通知する。 The support processing unit 54 performs necessary processing based on the content of the support act by the spectator. In detail, the support processing unit 54 includes a throwing money control unit 72, a prize processing unit 74, and a sales management unit 76. The throwing money control unit 72 updates the holding money information stored in the spectator information storage unit 66 so that the money held by the spectator is reduced by that amount when the throwing operation is performed as an act of supporting the spectator. , Notify the user terminal 12 via the processing information transmission / reception unit 56.

投げ銭制御部72はまた、投げ銭額が対象競技者の賞金に加算されるように、賞金演算部62に通知する。投げ銭制御部72はさらに、投げ銭の内容を表示制御部52に通知することにより、広告の露出度、詳細度や、状況画像に反映されるようにする。 The throwing money control unit 72 also notifies the prize money calculation unit 62 so that the thrown money amount is added to the prize money of the target player. The throwing money control unit 72 further notifies the display control unit 52 of the content of the throwing money so that it is reflected in the degree of exposure, the degree of detail, and the situation image of the advertisement.

景品処理部74は、観戦者への貨幣または商品の還元を行う。このとき景品処理部74は、応援行為の量が多い観戦者ほど、還元率あるいは還元量が大きくなるように制御する。例えば景品処理部74は、協賛者が事前に提供した品を景品として抽選を行う。この場合、景品処理部74は、投げ銭額と商品購入額の合計が高い観戦者ほど、当選確率が高くなるようにする。 The prize processing unit 74 returns money or goods to the spectators. At this time, the prize processing unit 74 controls so that the spectator with a larger amount of cheering action has a larger return rate or return amount. For example, the prize processing unit 74 draws lots for the products provided in advance by the sponsors as prizes. In this case, the prize processing unit 74 makes the spectator with a higher total of the thrown money amount and the product purchase amount higher in the winning probability.

応援処理部54は応援行為として、ユーザ端末12において観戦者が入力した、特定競技者への応援メッセージを取得してもよい。このとき景品処理部74は、応援メッセージの入力量あるいは入力回数が多いほど、還元率あるいは還元量が上がるように制御する。このように応援メッセージを受け付ける場合、応援処理部54から表示制御部52へ、その内容を提供することにより、広告用ディスプレイ4やユーザ端末12にメッセージを表示させる。 As a cheering act, the cheering processing unit 54 may acquire a cheering message to a specific athlete input by the spectator on the user terminal 12. At this time, the prize processing unit 74 controls so that the return rate or the return amount increases as the input amount or the number of inputs of the support message increases. When the support message is received in this way, the support processing unit 54 provides the content to the display control unit 52, so that the message is displayed on the advertisement display 4 or the user terminal 12.

販売管理部76は、観戦者の応援行為として関連商品の購入がなされたら、当該商品の販売元に対応する店舗管理サーバ14にアクセスし、発注処理および決済処理を実施する。商品購入に必要な決済情報や届け先などをイベント管理サーバ10が保持しておくことにより、観戦者は情報入力の手間が省け、戦況を見逃すことなく商品を購入できる。ここで関連商品とは、競技者が競技中に使用している物、競技者に関連づけて広告として表示される物、などである。 When the sales management unit 76 purchases a related product as an act of supporting the spectator, the sales management unit 76 accesses the store management server 14 corresponding to the seller of the product, and executes the order processing and the payment processing. By holding the payment information and the delivery address necessary for purchasing the product in the event management server 10, the spectator can save the trouble of inputting the information and purchase the product without overlooking the battle situation. Here, the related product is a product used by the athlete during the competition, a product displayed as an advertisement in association with the athlete, and the like.

前者として、椅子、ウェアラブル端末、ユニフォームなどが考えられる。後者として、競技者をイメージキャラクタとした商品や、競技者が普段プレイしているゲームソフトウェア、ゲーム機などが考えられる。ただし必ずしも商品が競技者と直接関連していなくてもよい。すなわち協賛者が特定の競技者を支援していれば、当該協賛者が販売する商品の売上げを、支援先の競技者の賞金に反映させることができる。販売管理部76は、指定された商品の発注や決済が完了したら、処理情報送受信部56を介して購入元のユーザ端末12にその旨を通知する。 As the former, chairs, wearable terminals, uniforms, etc. can be considered. As the latter, products with the image character of the athlete, game software that the athlete usually plays, a game machine, and the like can be considered. However, the product does not necessarily have to be directly related to the athlete. That is, if the sponsor supports a specific athlete, the sales of the products sold by the sponsor can be reflected in the prize money of the athlete to be supported. When the ordering or settlement of the designated product is completed, the sales management unit 76 notifies the user terminal 12 of the purchase source via the processing information transmission / reception unit 56 to that effect.

販売管理部76はまた、賞金演算部62および表示制御部52に売上げを通知することにより、対象競技者の賞金や、広告の露出度、詳細度に反映されるようにする。なお販売商品は、イベント企画者などが提供する販促品であってもよい。この場合、販促品の売上げは、順位に応じて競技者の賞金に加算してもよいし、協賛者に還元してもよい。例えば協賛金が多い協賛者ほど、販促品の売上げ分配率を高くする。還元は、広告枠の購入費用から割り引いたり、広告の露出度を上げたりする操作により実行されてもよい。この場合の各処理も、販売管理部76が実施する。 The sales management unit 76 also notifies the prize money calculation unit 62 and the display control unit 52 of the sales so that the sales are reflected in the prize money of the target athlete, the degree of exposure of the advertisement, and the degree of detail. The product for sale may be a promotional product provided by an event planner or the like. In this case, the sales of the promotional item may be added to the prize money of the competitor according to the ranking, or may be returned to the sponsor. For example, the larger the sponsorship amount, the higher the sales distribution rate of promotional items. The return may be executed by an operation such as discounting from the purchase cost of the ad space or increasing the exposure of the advertisement. Each process in this case is also carried out by the sales management unit 76.

戦況取得部64は、競技者の暫定順位やゲーム上で獲得した金品などの戦況を随時取得する。それらの情報は、図示しないコンピュータゲームのシステムなどから取得する。なお当該コンピュータシステムは、ゲーム画面用ディスプレイ6にゲーム画面を表示させるシステムであってよい。また戦況は人手により入力されてもよい。戦況取得部64は取得した情報を賞金演算部62および表示制御部52に随時通知し、暫定賞金、広告の露出度、や詳細度、および状況画像に反映させる。 The battle situation acquisition unit 64 acquires the battle situation such as the provisional ranking of the athletes and the gold items acquired in the game at any time. Such information is obtained from a computer game system (not shown) or the like. The computer system may be a system for displaying the game screen on the game screen display 6. The battle situation may be manually input. The battle situation acquisition unit 64 notifies the prize money calculation unit 62 and the display control unit 52 at any time of the acquired information, and reflects the acquired information in the provisional prize money, the degree of exposure of the advertisement, the degree of detail, and the situation image.

賞金演算部62は、競技者ごとに獲得賞金を計算する。本実施の形態で競技者が獲得する賞金は、協賛金を原資とし順位によって分配されたものと、観戦者の応援行為によるものとがある。順位と応援行為の量はどちらも競技中に変動するため、賞金演算部62は、暫定賞金を随時更新し、競技終了時に確定させる。 The prize money calculation unit 62 calculates the prize money won for each competitor. The prize money earned by the athletes in this embodiment may be distributed according to the ranking using the sponsorship money as a source of funds, or may be due to the support of the spectators. Since both the ranking and the amount of cheering activities fluctuate during the competition, the prize money calculation unit 62 updates the provisional prize money as needed and determines it at the end of the competition.

協賛情報記憶部58は、協賛者による協賛内容に係る情報を記憶する。例えば協賛情報記憶部58は、競技イベントに出資した協賛者と、協賛金、販売商品、広告、支援している競技者を対応づけて記憶する。賞金演算部62は、協賛情報記憶部58を参照し、戦況取得部64から取得した順位に基づき賞金の原資を競技者に分配する。賞金の原資は、全協賛金のうち所定の割合の金額などとする。賞金演算部62はまた、応援処理部54から取得した、応援行為の量に基づき各競技者の暫定賞金を計算する。 The sponsor information storage unit 58 stores information related to the content of sponsorship by the sponsor. For example, the sponsor information storage unit 58 stores the sponsor who invested in the competition event, the sponsor money, the product for sale, the advertisement, and the supporting athlete in association with each other. The prize money calculation unit 62 refers to the sponsor information storage unit 58, and distributes the resources of the prize money to the athletes based on the ranking acquired from the battle situation acquisition unit 64. The source of the prize money shall be the amount of the specified ratio of all the sponsorship money. The prize money calculation unit 62 also calculates a provisional prize money for each player based on the amount of support activities obtained from the support processing unit 54.

賞金情報記憶部60は、競技者ごとの暫定賞金を記憶する。当該情報は、賞金演算部62により随時更新される。観戦者情報記憶部66は、ユーザ端末12を操作する観戦者ごとに、識別情報、認証に用いる情報、商品購入に使用する決済手段、保有する貨幣の額などの個人情報を対応づけて記憶する。観戦者情報記憶部66はまた、各観戦者が行った応援行為の量や、還元された景品などの情報も記憶する。 The prize money information storage unit 60 stores provisional prize money for each competitor. The information is updated at any time by the prize calculation unit 62. The spectator information storage unit 66 stores personal information such as identification information, information used for authentication, a payment method used for product purchase, and the amount of money held for each spectator who operates the user terminal 12 in association with each other. .. The spectator information storage unit 66 also stores information such as the amount of cheering actions performed by each spectator and the returned prizes.

ユーザ端末12は、イベント管理サーバ10から映像のデータを受信する映像受信部80、競技の映像や応援行為のための画像を表示する表示部82、応援行為のための画像を制御する応援画面制御部84、観戦者による操作を受け付ける操作受付部86、観戦者によるユーザ端末12の操作に係る情報を送受信する処理情報送受信部88、および観戦者たるユーザの情報を記憶するユーザ情報記憶部90を備える。これらの機能部の全部または一部は、ユーザの選択やユーザ端末12の自律的な要求制御により、高機能携帯電話のアプリケーションを配信する配信サーバからダウンロードするように構成してもよいし、ユーザ端末12の出荷時にインストールするなどして構成してもよい。 The user terminal 12 has a video receiving unit 80 that receives video data from the event management server 10, a display unit 82 that displays a competition video and an image for cheering, and a cheering screen control that controls the image for cheering. A unit 84, an operation reception unit 86 that accepts operations by spectators, a processing information transmission / reception unit 88 that transmits / receives information related to operations of the user terminal 12 by spectators, and a user information storage unit 90 that stores information of users who are spectators. Be prepared. All or part of these functional units may be configured to be downloaded from a distribution server that distributes a high-performance mobile phone application by user selection or autonomous request control of the user terminal 12. It may be configured by installing the terminal 12 at the time of shipment.

映像受信部80は、競技の実況映像のデータを、イベント管理サーバ10から受信する。実況映像の配信や受信には一般的な技術を用いることができる。上述のとおり、イベント管理サーバ10から送信される映像には、広告の画像や状況画像が重畳されていてもよい。表示部82は、当該映像を即時表示する。表示部82は当然、イベント管理サーバ10から送信される音声も出力してよい。表示部82はさらに、応援行為のための画像を表示する。 The video receiving unit 80 receives the data of the live video of the competition from the event management server 10. General technology can be used for distribution and reception of live video. As described above, the image of the advertisement or the situation image may be superimposed on the video transmitted from the event management server 10. The display unit 82 immediately displays the image. Of course, the display unit 82 may also output the voice transmitted from the event management server 10. The display unit 82 further displays an image for cheering.

応援画面制御部84は、観戦者による操作などに応じて、応援行為のための画像が表示されるように表示部82を制御する。すなわち応援画面制御部84は、競技者への投げ銭を受け付けるためのGUI(Graphical User Interface)を表示させたり、関連商品の購入画面を表示させたりする。操作受付部86は、観戦者による応援行為の操作を受け付ける。操作受付部86はまた、システムへのログインや競技映像の配信要求などの操作も受け付ける。 The support screen control unit 84 controls the display unit 82 so that an image for a support action is displayed according to an operation by a spectator or the like. That is, the support screen control unit 84 displays a GUI (Graphical User Interface) for accepting money thrown to the athlete, or displays a purchase screen of related products. The operation reception unit 86 accepts the operation of the cheering act by the spectator. The operation reception unit 86 also accepts operations such as logging in to the system and requesting distribution of the competition video.

処理情報送受信部88は、操作受付部86が受け付けた操作内容をイベント管理サーバ10に送信する。処理情報送受信部88はまた、当該操作内容の送信に応じてなされた処理の結果をイベント管理サーバ10から受信する。具体的には処理情報送受信部88は、ログイン時の認証、競技者への投げ銭、関連商品の購入などが正常に行われたか否かを示す情報を受信する。処理情報送受信部88はまた、観戦者へ還元される貨幣や物品に係る情報も受信する。 The processing information transmission / reception unit 88 transmits the operation content received by the operation reception unit 86 to the event management server 10. The processing information transmission / reception unit 88 also receives the result of the processing performed in response to the transmission of the operation content from the event management server 10. Specifically, the processing information transmission / reception unit 88 receives information indicating whether or not authentication at login, throwing money to the athlete, purchase of related products, etc. have been performed normally. The processing information transmission / reception unit 88 also receives information related to money and goods returned to the spectator.

ユーザ情報記憶部90は、観戦者であるユーザの個人情報を、ユーザ端末12の識別情報と対応づけて記憶する。ユーザ情報記憶部90が記憶する個人情報は例えば、観戦者の名前、パスワード、商品購入時の決済手段に係る情報、保有貨幣額などである。競技者への投げ銭が正常に処理されたとき、処理情報送受信部56は、保有貨幣をその分だけ減額する。観戦者への還元がなされたとき、処理情報送受信部56は、保有貨幣をその分だけ増額したり、当選した景品を対応づけたりする。 The user information storage unit 90 stores the personal information of the user who is a spectator in association with the identification information of the user terminal 12. The personal information stored in the user information storage unit 90 is, for example, the name of the spectator, the password, the information related to the payment means at the time of purchasing the product, the amount of money held, and the like. When the money thrown to the competitor is normally processed, the processing information transmission / reception unit 56 reduces the held money by that amount. When the money is returned to the spectators, the processing information transmission / reception unit 56 increases the amount of money held by that amount or associates the winning prize with the winning prize.

図4は、イベント管理サーバ10の協賛情報記憶部58が記憶する情報のデータ構造を例示している。協賛情報100は、協賛者が競技イベントに対し協賛を申し込んだ結果、イベントの前に決定される情報である。この例で協賛情報100は、協賛者フィールド102a、協賛額フィールド102b、広告フィールド102c、商品フィールド102d、および支援競技者フィールド102eを含む。協賛者フィールド102aは、協賛者の名前などの識別情報を格納する。協賛者が仮想店舗を持つ場合、識別情報はそのURLなどアクセス手段を含んでよい。 FIG. 4 illustrates a data structure of information stored by the sponsor information storage unit 58 of the event management server 10. The sponsorship information 100 is information determined before the event as a result of the sponsor applying for sponsorship to the competition event. In this example, the sponsor information 100 includes a sponsor field 102a, a sponsor amount field 102b, an advertisement field 102c, a product field 102d, and a support competitor field 102e. The sponsor field 102a stores identification information such as the name of the sponsor. When the sponsor has a virtual store, the identification information may include an access means such as the URL thereof.

協賛額フィールド102bは、各協賛者の協賛金を格納する。当該協賛金の一部は、競技者の賞金に利用される。広告フィールド102cは、協賛者が出稿した広告の画像や音声のデータを格納する。上述のとおり本実施の形態では、協賛金の額や、観戦者の応援行為により、広告の露出度や詳細度を変化させる。したがって広告フィールド102cに準備する広告として、動画、静止画、ロゴのみ、商品の画像入り、サイズが異なるものなど、様々なデータを準備してよい。 The sponsorship amount field 102b stores the sponsorship money of each sponsor. Part of the sponsorship money will be used for the prize money of the athletes. The advertisement field 102c stores image and audio data of the advertisement placed by the sponsor. As described above, in this embodiment, the degree of exposure and detail of the advertisement is changed depending on the amount of the sponsorship money and the cheering act of the spectators. Therefore, as an advertisement to be prepared in the advertisement field 102c, various data such as a moving image, a still image, only a logo, an image of a product, and an advertisement having a different size may be prepared.

商品フィールド102dは、各協賛者が販売する商品の情報を格納する。商品の情報とは、識別情報、画像、値段、型格、特長、納期など、販売時に提示する一般的な情報でよい。商品には、観戦者への景品が含まれていてもよい。支援競技者フィールド102eは、協賛者が支援している競技者の名前などの識別情報を格納する。商品フィールド102dに情報が格納される商品は、支援競技者の関連商品であってよい。 The product field 102d stores information on the products sold by each sponsor. The product information may be general information presented at the time of sale, such as identification information, images, prices, models, features, and delivery dates. The product may include a free gift for the spectator. The support player field 102e stores identification information such as the name of the player supported by the sponsor. The product in which the information is stored in the product field 102d may be a product related to the support athlete.

イベント管理サーバ10の表示制御部52は、協賛情報100の協賛額フィールド102bを参照し、広告フィールド102cに格納された広告の露出度や詳細度の決定に用いる。表示制御部52はまた、商品フィールド102dに格納された商品の売上げ額や、支援競技者フィールド102eに格納された競技者の暫定順位、獲得投げ銭額によって、対応する広告フィールド102cに格納された広告の露出度や詳細度を変化させる。表示制御部52はさらに、観戦者が関連商品を購入したい旨の操作を行ったとき、商品フィールド102dに格納された該当商品の情報を、ユーザ端末12に送信してもよい。 The display control unit 52 of the event management server 10 refers to the sponsorship amount field 102b of the sponsorship information 100 and uses it to determine the degree of exposure and the degree of detail of the advertisement stored in the advertisement field 102c. The display control unit 52 also has an advertisement stored in the corresponding advertisement field 102c according to the sales amount of the product stored in the product field 102d, the provisional ranking of the athlete stored in the support athlete field 102e, and the amount of money to be earned. Change the degree of exposure and detail of. Further, when the spectator performs an operation to purchase the related product, the display control unit 52 may transmit the information of the corresponding product stored in the product field 102d to the user terminal 12.

賞金演算部62は、協賛額フィールド102bに格納された協賛金の合計額のうち、例えば所定割合を賞金の原資とし、順位に応じた配分を決定する。応援処理部54の景品処理部74は、競技が終了した時点など所定のタイミングで、商品フィールド102dに格納された景品の情報を読み出し、当選した観戦者などのユーザ端末12に送信する。ただし景品は別途、イベント企画者などが準備してもよい。 The prize money calculation unit 62 uses, for example, a predetermined ratio of the total amount of the sponsorship money stored in the sponsorship amount field 102b as the source of the prize money, and determines the distribution according to the order. The prize processing unit 74 of the support processing unit 54 reads out the information of the prize stored in the product field 102d at a predetermined timing such as when the competition is over, and transmits it to the user terminal 12 such as the winning spectator. However, the prize may be prepared separately by the event planner.

応援処理部54の販売管理部76は、観戦者が購入対象として選択した商品の販売元を、商品フィールド102dおよび協賛者フィールド102aを参照して特定し、当該販売元の店舗管理サーバ14へ発注したり決済処理を代行したりする。なお図示する協賛情報100は、全てのフィールドにデータが格納されているが、本実施の形態をそれに限る主旨ではない。例えば商品を販売せず広告のみ表示させる協賛者は、商品フィールド102dを空欄とする。また、特定の競技者を支援しない協賛者は、支援競技者フィールド102eを空欄とする。この場合、広告の露出度や詳細度は、観戦者の順位や獲得した応援行為には依存しなくなる。 The sales management unit 76 of the support processing unit 54 identifies the seller of the product selected by the spectator as the purchase target with reference to the product field 102d and the sponsor field 102a, and places an order with the store management server 14 of the seller. Or act as a payment agent. Although the sponsorship information 100 shown in the figure stores data in all fields, it is not the purpose of limiting the present embodiment to that. For example, a sponsor who does not sell a product and displays only an advertisement leaves the product field 102d blank. In addition, the sponsor who does not support a specific athlete leaves the support athlete field 102e blank. In this case, the degree of exposure and detail of the advertisement does not depend on the ranking of the spectators and the cheering act acquired.

図5は、イベント管理サーバ10の賞金情報記憶部60が記憶する情報のデータ構造を例示している。賞金情報104は、競技者の順位、投げ銭獲得額、関連商品の売上げ額に応じて、戦況取得部64と賞金演算部62が競技中に随時更新する。賞金情報104は、競技者フィールド106a、順位フィールド106b、原資分配額フィールド106c、投げ銭獲得額フィールド106d、および売上げ歩合フィールド106eを含む。競技者フィールド106aは、競技者の名前などの識別情報を格納する。 FIG. 5 illustrates a data structure of information stored in the prize information storage unit 60 of the event management server 10. The prize information 104 is updated by the battle situation acquisition unit 64 and the prize calculation unit 62 at any time during the competition according to the ranking of the athlete, the amount of money to be thrown, and the amount of sales of related products. The prize information 104 includes a competitor field 106a, a ranking field 106b, a resource distribution amount field 106c, a thrown money earned amount field 106d, and a sales commission field 106e. The athlete field 106a stores identification information such as the athlete's name.

順位フィールド106bは、競技中であれば各競技者の暫定順位、競技終了後であれば各競技者の最終順位を格納する。原資分配額フィールド106cには、全協賛金のうち賞金に充当する金額を、順位に応じて分配した額を格納する。分配率はあらかじめ設定しておく。競技中に順位が入れ替われば、格納される数値も入れ替わる。なお賞金の原資は、協賛者による協賛金以外に、イベント企画者が出資してもよい。 The ranking field 106b stores the provisional ranking of each competitor during the competition and the final ranking of each competitor after the competition. In the resource distribution amount field 106c, the amount of all the sponsorship money to be applied to the prize money is stored according to the order. The distribution rate is set in advance. If the rankings change during the competition, the stored numbers will also change. The source of the prize money may be invested by the event planner in addition to the sponsorship by the sponsor.

投げ銭獲得額フィールド106dは、各競技者が獲得した投げ銭の合計額を格納する。売上げ歩合フィールド106eは、関連商品の売上げに応じて競技者へ支払われる歩合の額を格納する。投げ銭獲得額フィールド106dおよび売上げ歩合フィールド106eに格納される値は、観戦者の応援行為によって増加していく。競技が終了したら、原資分配額フィールド106c、投げ銭獲得額フィールド106d、売上げ歩合フィールド106eに格納された値を合計することにより、各競技者の賞金額が確定する。 The thrown money earned amount field 106d stores the total amount of thrown money earned by each competitor. The sales commission field 106e stores the amount of commission paid to the athlete according to the sales of the related products. The values stored in the thrown money acquisition amount field 106d and the sales commission field 106e increase due to the cheering action of the spectators. When the competition is over, the prize amount of each competitor is determined by summing the values stored in the resource distribution amount field 106c, the throwing money acquisition amount field 106d, and the sales commission field 106e.

図6は、イベント管理サーバ10の観戦者情報記憶部66が記憶する情報のデータ構造を例示している。この例で観戦者情報108は、端末IDフィールド110a、観戦者フィールド110b、パスワードフィールド110c、決済情報フィールド110d、保有額フィールド110e、投げ銭額フィールド110f、購入額フィールド110g、および景品フィールド110hを含む。端末IDフィールド110aは、通信先であるユーザ端末12の識別情報を格納する。 FIG. 6 illustrates a data structure of information stored in the spectator information storage unit 66 of the event management server 10. In this example, the spectator information 108 includes a terminal ID field 110a, a spectator field 110b, a password field 110c, a payment information field 110d, a holding amount field 110e, a throwing amount field 110f, a purchase amount field 110g, and a prize field 110h. The terminal ID field 110a stores the identification information of the user terminal 12 as the communication destination.

観戦者フィールド110bは、各観戦者の名前、識別番号などの識別情報を格納する。パスワードフィールド110cは、ログイン時などの認証に用いるパスワードを格納する。決済情報フィールド110dは、クレジットカード番号や電子マネー番号など、商品購入時の決済に必要な情報を格納する。保有額フィールド110eは、各観戦者が保有している貨幣の額を格納する。 The spectator field 110b stores identification information such as the name and identification number of each spectator. The password field 110c stores a password used for authentication such as at the time of login. The payment information field 110d stores information necessary for payment at the time of product purchase, such as a credit card number and an electronic money number. The holding amount field 110e stores the amount of money held by each spectator.

端末IDフィールド110a、観戦者フィールド110b、パスワードフィールド110c、決済情報フィールド110d、および保有額フィールド110eに格納される情報は、例えば、イベントの映像配信を開始する際の初期処理として、ユーザ端末12を使用する観戦者がイベント管理サーバ10に登録する。あるいは、イベント映像を見るためのアプリケーションがユーザ端末12にインストールされた時点で登録されるようにする。 The information stored in the terminal ID field 110a, the spectator field 110b, the password field 110c, the payment information field 110d, and the holding amount field 110e is, for example, the user terminal 12 as an initial process when starting video distribution of an event. The spectator to be used registers with the event management server 10. Alternatively, the application for viewing the event video is registered when it is installed in the user terminal 12.

なお保有額フィールド110eに格納される、観戦者の保有貨幣額は、イベント観戦と関係しない物品購入などの経済活動において観戦者が貯めたポイントなどでもよい。この場合、イベント管理サーバ10は、ポイントを付与した企業のサーバなどにアクセスし、各観戦者の識別情報に基づき付与されているポイント額を読み出してもよい。あるいは観戦者は、イベント前などにポイントを購入したりチャージしたりする手続きを踏むことで、保有額フィールド110eに格納される数値を増やせるようにしてもよい。また観戦者の個人情報は図示するものに限らず、住所や電話番号など一般的な書誌情報を適宜格納してよい。 The amount of money held by the spectator stored in the holding amount field 110e may be points accumulated by the spectator in economic activities such as purchasing goods not related to watching the event. In this case, the event management server 10 may access the server of the company to which the points have been given and read the point amount given based on the identification information of each spectator. Alternatively, the spectator may be able to increase the numerical value stored in the holding amount field 110e by taking a procedure of purchasing or charging points before the event or the like. Further, the personal information of the spectator is not limited to the one shown in the figure, and general bibliographic information such as an address and a telephone number may be stored as appropriate.

投げ銭額フィールド110fは、各観戦者が応援行為として行った投げ銭の額を格納する。ユーザ端末12において投げ銭の操作がなされたら、イベント管理サーバ10の応援処理部54のうち投げ銭制御部72は、保有額フィールド110eの値からその分を減算し、代わりに投げ銭額フィールド110fの値に加算する。購入額フィールド110gは、各観戦者による関連商品の購入額を格納する。ユーザ端末12において商品購入の操作がなされたら、イベント管理サーバ10の応援処理部54のうち販売管理部76は、発注、決済処理を実行し、正常に処理されたら、購入額フィールド110gの値に購入額を加算する。 The amount of money thrown field 110f stores the amount of money thrown by each spectator as a cheering act. When the throwing money operation is performed on the user terminal 12, the throwing money control unit 72 of the support processing units 54 of the event management server 10 subtracts the amount from the value of the holding amount field 110e, and instead sets the value to the value of the throwing amount field 110f. to add. The purchase amount field 110g stores the purchase amount of related products by each spectator. When the product purchase operation is performed on the user terminal 12, the sales management unit 76 of the support processing units 54 of the event management server 10 executes the ordering and settlement processing, and when the processing is successful, the value of the purchase amount field 110g is set. Add the purchase amount.

景品フィールド110hは、観戦者への還元として与えられた景品の情報を格納する。イベント管理サーバ10の応援処理部54のうち景品処理部74は、競技終了時など所定のタイミングで、所定のルールに基づき観戦者に景品を割り振る。例えば景品処理部74は、投げ銭額フィールド110f、購入額フィールド110gに格納された値を参照し、それらの合計が高いほど当選確率を上げて抽選を行う。合計値がしきい値以上の観戦者のみを抽選対象としてもよい。 The prize field 110h stores information on the prize given as a return to the spectators. Of the support processing units 54 of the event management server 10, the prize processing unit 74 allocates prizes to spectators at predetermined timings such as at the end of the competition based on predetermined rules. For example, the prize processing unit 74 refers to the values stored in the throwing amount field 110f and the purchase amount field 110g, and the higher the total is, the higher the winning probability is and the lottery is performed. Only spectators whose total value is equal to or greater than the threshold value may be selected for the lottery.

合計値が高いほど、高価あるいは希少価値の高い物品を贈呈するようにしてもよい。観戦者への景品の割り振りに影響を与えるパラメータは、投げ銭の額や商品の購入額に限らない。例えば上述のとおり、送信した応援メッセージの数を考慮してもよいし、配信映像の視聴時間を考慮してもよい。いずれにしろ、競技イベントの盛り上がりへの貢献度が高いほど、有利に働くようなルールを設定する。例えば景品処理部74は、上述したような複数のパラメータに基づき貢献度を表すスコアを観戦者ごとに算出し、当該スコアに応じて当選確率や景品の価値を決定する。 The higher the total value, the more expensive or rare items may be presented. The parameters that affect the allocation of prizes to spectators are not limited to the amount of money thrown or the amount of purchase of goods. For example, as described above, the number of transmitted cheering messages may be taken into consideration, or the viewing time of the delivered video may be taken into consideration. In any case, the higher the contribution to the excitement of the competition event, the more advantageous the rules will be set. For example, the prize processing unit 74 calculates a score representing the degree of contribution for each spectator based on the plurality of parameters as described above, and determines the winning probability and the value of the prize according to the score.

観戦者への景品の割り振りに影響を与えるパラメータとしてはさらに、過去のイベント参加実績や購入実績などに応じた会員ランクなどを加えてもよい。また景品は、観戦者個人の貢献度によって変化させるのみならず、観戦者全体の貢献度の大きさによって変化させてもよい。すなわち景品処理部74は、投げ銭額、商品購入額、メッセージの量、視聴時間など応援行為の量の少なくともいずれかの、観戦者全体での合算量が上がるほど、景品をグレードアップする。以上のようなスキームにより、イベントを盛り上げようとする観戦者の意欲を高めることができる。 As a parameter that affects the allocation of prizes to spectators, a member rank according to past event participation records and purchase records may be added. Further, the prize may be changed not only according to the degree of contribution of the individual spectator but also according to the degree of contribution of the entire spectator. That is, the prize processing unit 74 upgrades the prize as the total amount of all the spectators, such as the amount of money thrown, the amount of purchased goods, the amount of messages, and the amount of cheering activities such as viewing time, increases. With the above scheme, it is possible to increase the motivation of spectators to liven up the event.

図7は、ユーザ端末12のユーザ情報記憶部90が記憶する情報のデータ構造を例示している。この例でユーザ情報112は、端末IDフィールド114a、観戦者フィールド114b、保有額フィールド114c、および景品フィールド114dを含む。端末IDフィールド114aは、ユーザ端末12自体の識別情報を格納する。ユーザ端末12は、イベント管理サーバ10へ送信するデータに当該識別情報を付加する。これによりイベント管理サーバ10は、送信元の端末を操作している観戦者の情報を、観戦者情報108を参照して特定できる。 FIG. 7 illustrates a data structure of information stored in the user information storage unit 90 of the user terminal 12. In this example, the user information 112 includes a terminal ID field 114a, a spectator field 114b, a holding amount field 114c, and a prize field 114d. The terminal ID field 114a stores the identification information of the user terminal 12 itself. The user terminal 12 adds the identification information to the data transmitted to the event management server 10. Thereby, the event management server 10 can specify the information of the spectator who is operating the terminal of the transmission source by referring to the spectator information 108.

観戦者フィールド114bは、ユーザすなわち観戦者の名前、識別番号などの識別情報を格納する。保有額フィールド114cは、ユーザすなわち観戦者が保有している貨幣の額を格納する。観戦者が投げ銭を行い、イベント管理サーバ10から正常に処理された旨が通知されたら、処理情報送受信部88は、保有額フィールド114cの値からその分を減算する。 The spectator field 114b stores identification information such as the name and identification number of the user, that is, the spectator. The holding amount field 114c stores the amount of money held by the user, that is, the spectator. When the spectator throws money and the event management server 10 notifies that the event has been processed normally, the processing information transmission / reception unit 88 subtracts the amount from the value of the holding amount field 114c.

保有額フィールド114cに格納される貨幣の額は操作受付部86が参照することにより、それを超える投げ銭操作を受け付けないようにする。景品フィールド114dは、観戦者への還元として贈呈された景品の情報を格納する。イベント管理サーバ10から、景品が贈呈された旨が通知されたら、処理情報送受信部88は、景品フィールド114dに当該景品の情報を格納する。処理情報送受信部88はまた、景品が贈呈された旨を表す画像を表示するように、表示部82に要求してもよい。 The amount of money stored in the holding amount field 114c is referred to by the operation receiving unit 86 so as not to accept a money throwing operation exceeding the amount. The prize field 114d stores information on the prize presented as a return to the spectators. When the event management server 10 notifies that the prize has been presented, the processing information transmission / reception unit 88 stores the information of the prize in the prize field 114d. The processing information transmission / reception unit 88 may also request the display unit 82 to display an image indicating that the prize has been presented.

この際、表示部82は、2次元コードなど景品を識別できる情報を表示できる状態とし、観戦者がユーザ端末12を持参して所定の窓口にて読み取り機に読み取らせることにより、景品を受け取れるようにしてもよい。あるいはイベント管理サーバ10が別途発注することにより、後日、観戦者の住居などに届けられるようにしてもよい。 At this time, the display unit 82 is in a state where information that can identify the prize, such as a two-dimensional code, can be displayed, and the spectator can receive the prize by bringing the user terminal 12 and having the reader read it at a predetermined window. You may do it. Alternatively, the event management server 10 may separately place an order so that the event can be delivered to the spectator's residence or the like at a later date.

図8は、本実施の形態で実現できる処理と効果の連鎖を示している。図において太線や太線枠で示された内容は、イベント管理サーバ10による処理、点線や点線枠で示された内容は人などにもたらされる作用である。まず協賛者120は、事前に協賛金を出資する(S10)。賞金をポイントなどの企業通貨とする場合、協賛者120は、協賛金のうち賞金に充当する金額分をポイントに変換してもよい。またイベント企画者である企業の通貨を賞金や投げ銭に利用する場合、当該企業が、競技者の源泉徴収なども一括で請け負うようにしてもよい。 FIG. 8 shows a chain of processes and effects that can be realized in this embodiment. The contents shown by the thick line and the thick line frame in the figure are the processes by the event management server 10, and the contents shown by the dotted line and the dotted line frame are the actions brought to people and the like. First, the sponsor 120 invests the sponsor money in advance (S10). When the prize money is used as a corporate currency such as points, the sponsor 120 may convert the amount of the sponsorship money to be applied to the prize money into points. In addition, when the currency of the company that is the event organizer is used for prize money or throwing money, the company may also undertake the tax withholding of the athletes in a lump sum.

また協賛者120が、支援する競技者122を設定することにより、両者のIDが紐付けられる。協賛金の一部は、あらかじめ設定されたルールにより、イベント当日、順位に基づく賞金として賞金演算部62により競技者に付与される(S12)。つまり競技者122の順位が上がるほど、協賛金を原資とする賞金が増加する。競技者122の順位が上がったり(S14)、応援行為、すなわち観戦者124による投げ銭(S18)や商品購入(S24)が増えたりすることにより、表示制御部52は、より視認されやすい広告枠を決定するなどして(S16)、決定された態様で広告が表示されるように制御する(S20)。ここで「広告枠」とは上述のとおり、露出度や詳細度を含む。 Further, the sponsor 120 sets the supporting athlete 122, so that the IDs of both are linked. A part of the sponsorship money is given to the athlete by the prize money calculation unit 62 as a prize money based on the ranking on the day of the event according to a preset rule (S12). In other words, the higher the ranking of the competitor 122, the higher the prize money funded by the sponsorship money. The display control unit 52 determines an advertising space that is easier to see due to the increase in the ranking of the competitor 122 (S14), the cheering act, that is, the increase in the amount of money thrown by the spectator 124 (S18) and the purchase of goods (S24). (S16), and control is performed so that the advertisement is displayed in the determined mode (S20). Here, the "advertising space" includes the degree of exposure and the degree of detail as described above.

イベント管理サーバ10の販売管理部76は、広告に対応する商品の購入を随時受け付る。広告を見た観戦者124がユーザ端末12において購入操作を行うことにより商品購入がなされると(S24)、販売管理部76はその情報を取得する(S22)。そして賞金演算部62が協賛情報記憶部58を参照して販売元の協賛者120を特定したうえ(S26)、支援している競技者122への賞金を売上げ額に応じて加算する(S28)。投げ銭に係る情報は投げ銭制御部72が取得し、賞金演算部62が該当競技者122への賞金に加算する。 The sales management unit 76 of the event management server 10 accepts purchases of products corresponding to advertisements at any time. When the spectator 124 who sees the advertisement purchases the product by performing the purchase operation on the user terminal 12 (S24), the sales management unit 76 acquires the information (S22). Then, the prize calculation unit 62 identifies the sponsor 120 of the seller with reference to the sponsor information storage unit 58 (S26), and then adds the prize money to the supporting athlete 122 according to the sales amount (S28). .. The information related to the throwing money is acquired by the throwing money control unit 72, and the prize money calculation unit 62 adds it to the prize money to the corresponding athlete 122.

一方、販売管理部76は観戦者の商品購入手続きを中継することにより、店舗126、ひいては協賛者120による販売行為を支援する(S30)。また、景品処理部74は、協賛者120から提供される景品を、協賛情報記憶部58を参照して特定し(S32)、各観戦者124のイベント盛り上げに対する貢献度に応じて割り振る(S34)。 On the other hand, the sales management unit 76 supports the sales act by the store 126 and the sponsor 120 by relaying the product purchase procedure of the spectator (S30). Further, the prize processing unit 74 identifies the prize provided by the sponsor 120 with reference to the sponsor information storage unit 58 (S32), and allocates each spectator 124 according to the degree of contribution to the event excitement (S34). ..

以上の連鎖によれば、競技者が順位を上げるほど広告の露出度や詳細度が増え、応援量が増え賞金が上がりやすくなる。また広告露出によって協賛者120のイメージが向上したり利益が増加したりする。観戦者124は景品を得やすくなり、応援意欲がさらに増す。また、イベント管理サーバ10を介した商品の購入を、イベント企画企業などの会員に限定する場合、新規加入を促進する効果もある(S36)。これによりイベント終了後であっても、当該企業での商品購入を期待できる。 According to the above chain, the higher the ranking of the competitors, the higher the degree of exposure and detail of the advertisement, the greater the amount of support, and the easier it is for the prize money to rise. In addition, the image of the sponsor 120 is improved and the profit is increased by the advertisement exposure. The spectator 124 will be able to get a prize more easily and will be more motivated to support. Further, when the purchase of products via the event management server 10 is limited to members such as event planning companies, there is also an effect of promoting new subscriptions (S36). As a result, even after the event is over, it can be expected that the company will purchase the product.

次に、以上の構成によって実現できる、イベント管理システム1の動作について説明する。図9は、イベント管理サーバ10とユーザ端末12が、観戦者からの応援行為、賞金、表示を制御する処理手順を示すフローチャートである。まず観戦者がシステムへのログイン情報をユーザ端末12に入力すると、ユーザ端末12はそれをイベント管理サーバ10に送信する(S40)。イベント管理サーバ10は認証処理を行ったうえ、競技イベントの映像送信を開始する(S42)。この際、イベント管理サーバ10は、競技会場に設置された広告用ディスプレイ4に広告や状況画像を表示させるとともに、配信する映像にも広告や状況画像を重畳表示させる(S44)。 Next, the operation of the event management system 1 that can be realized by the above configuration will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure in which the event management server 10 and the user terminal 12 control the cheering action, the prize money, and the display from the spectator. First, when the spectator inputs the login information to the system into the user terminal 12, the user terminal 12 transmits it to the event management server 10 (S40). The event management server 10 performs authentication processing and then starts transmitting a video of the competition event (S42). At this time, the event management server 10 displays the advertisement and the situation image on the advertisement display 4 installed in the competition venue, and also superimposes and displays the advertisement and the situation image on the delivered video (S44).

この際の広告の露出度や詳細度は、広告主である協賛者の協賛金の額によって決定する。すなわち協賛額が多いほど、出稿した広告の露出度や詳細度を高く設定し、ディスプレイや画面上の広告枠に割り当てる。一方、ユーザ端末12は、送信された映像の表示を開始する(S46)。イベント管理サーバ10の賞金演算部62は、協賛金から拠出された賞金の原資を、暫定順位に応じて各競技者に分配し(S48)、競技中、順位に変動が生じたら(S50のY)、その分配額を順位に応じて入れ替える(S52)。 The degree of exposure and detail of the advertisement at this time is determined by the amount of sponsorship money of the sponsor who is the advertiser. That is, the larger the amount of sponsorship, the higher the degree of exposure and detail of the advertised advertisement is set, and the more it is allocated to the display or the ad space on the screen. On the other hand, the user terminal 12 starts displaying the transmitted video (S46). The prize money calculation unit 62 of the event management server 10 distributes the resources of the prize money contributed from the sponsorship to each competitor according to the provisional ranking (S48), and if the ranking changes during the competition (Y of S50). ), The distribution amount is replaced according to the order (S52).

また表示制御部52は、順位に応じて広告の露出度や詳細度を調整する(S53)。定性的には、順位が上がるほど、その競技者に対応する広告の露出度や詳細度を増やしていく。相対的に他の競技者に対応する広告の露出度や詳細度が下がることになる。このような広告の調整は、会場内のディスプレイとともに、配信映像の重畳画像にも反映させる。順位の変動がなければ、S52、S53の処理をスキップする(S50のN)。 Further, the display control unit 52 adjusts the degree of exposure and the degree of detail of the advertisement according to the order (S53). Qualitatively, the higher the ranking, the more the exposure and detail of the advertisement corresponding to the player. The degree of exposure and detail of advertisements corresponding to other athletes will be relatively reduced. Such adjustment of the advertisement is reflected not only in the display in the venue but also in the superimposed image of the delivered video. If there is no change in the order, the processing of S52 and S53 is skipped (N of S50).

一方、ユーザ端末12は、観戦者による投げ銭、商品購入、メッセージ入力などの応援行為を随時受け付け、そのような操作があれば、イベント管理サーバ10にその内容を送信する(S54のY)。イベント管理サーバ10の応援処理部54は応援行為を検出すると(S56のY)、保有貨幣の減額、商品発注や決済、メッセージの表示など必要な処理を実施する(S58)。また賞金演算部62は、投げ銭額や商品の価格に対する歩合を、対象の競技者の暫定賞金に加算する(S60)。さらに表示制御部52は、広告の露出度や詳細度を調整する(S62)。 On the other hand, the user terminal 12 accepts cheering actions such as throwing money, purchasing products, and inputting messages by spectators at any time, and if there is such an operation, the contents are transmitted to the event management server 10 (Y in S54). When the support processing unit 54 of the event management server 10 detects the support action (Y in S56), it performs necessary processing such as reduction of the possessed money, product ordering and settlement, and display of a message (S58). Further, the prize money calculation unit 62 adds the commission amount to the amount of money thrown and the price of the product to the provisional prize money of the target athlete (S60). Further, the display control unit 52 adjusts the degree of exposure and the degree of detail of the advertisement (S62).

定性的には、応援行為が増えるほど、その競技者に対応する広告の露出度や詳細度を増やしていく。応援行為が増えない競技者に対応する広告は、相対的に露出度や詳細度が下がることになる。このような広告の調整は、会場内のディスプレイとともに、配信映像の重畳画像にも反映させる。イベント管理サーバ10は、処理が正常に行われた旨やメッセージの表示情報など、応援行為の処理結果をユーザ端末12に送信し、ユーザ端末12は内部で保持するデータや表示にそれを反映させる(S64)。 Qualitatively, the more cheering acts, the more the exposure and detail of the advertisement corresponding to the player. Advertisements that correspond to athletes who do not increase their cheering behavior will have a relatively low degree of exposure and detail. Such adjustment of the advertisement is reflected not only in the display in the venue but also in the superimposed image of the delivered video. The event management server 10 transmits the processing result of the cheering action such as the fact that the processing was performed normally and the display information of the message to the user terminal 12, and the user terminal 12 reflects it in the data and the display held internally. (S64).

観戦者による応援行為がなければ、イベント管理サーバ10ではS58、S60、S62の処理がスキップされ(S56のN)、ユーザ端末12では応援内容の送信とS64の処理がスキップされる(S54のN)。イベント管理サーバ10は競技が終了するまで、S50、S56の判定処理およびそれに応じた処理を繰り返す(S66のN)。ユーザ端末12は、観戦者が表示を終了させたり配信が終了したりするまで、応援行為を随時受け付けつつ、表示を続行する(S68のN、S54、S64)。 If there is no cheering action by the spectator, the event management server 10 skips the processing of S58, S60, and S62 (N of S56), and the user terminal 12 skips the transmission of the cheering content and the processing of S64 (N of S54). ). The event management server 10 repeats the determination processing of S50 and S56 and the corresponding processing until the competition is completed (N of S66). The user terminal 12 continues the display while accepting the cheering action at any time until the spectator ends the display or the distribution (N, S54, S64 of S68).

競技が終了したらイベント管理サーバ10は、各競技者に対する最終賞金を確定させ、処理を終了する(S66のY、S70)。なお景品処理部74は、抽選など所定のルールに従い観戦者に対し景品を割り振り、該当者のユーザ端末12にその旨を通知してよい。ユーザ端末12は、観戦者が表示を終了させたり配信が終了したりしたら処理を終了させる(S68のY)。 When the competition is over, the event management server 10 determines the final prize money for each competitor and ends the processing (Y, S70 in S66). The prize processing unit 74 may allocate the prize to the spectators according to a predetermined rule such as a lottery, and notify the user terminal 12 of the person to that effect. The user terminal 12 ends the process when the spectator ends the display or the distribution (Y in S68).

図10は、ユーザ端末12の表示部82に表示される配信映像の画面を例示している。配信映像画面130は、イベントの様子をリアルタイムで表した映像132と、重畳表示される広告画像134a、134b、134c、134d、状況画像136を含む。図1で示したように、イベント会場には、ゲーム画面用ディスプレイ6a、6b、6cとともに、広告用ディスプレイ4a~4hが設置されているため、映像132にもそのうちの一部(広告用ディスプレイ4c、4d、4e)が含まれる。ただし配信元のビデオカメラ16を切り替えることにより、映像132の画角が変化する場合もある。 FIG. 10 illustrates a screen of a distribution video displayed on the display unit 82 of the user terminal 12. The distribution video screen 130 includes a video 132 showing the state of the event in real time, advertisement images 134a, 134b, 134c, 134d, and a situation image 136 that are superimposed and displayed. As shown in FIG. 1, since the game screen displays 6a, 6b, 6c and the advertising displays 4a to 4h are installed at the event venue, a part of them (advertising display 4c) is also installed in the video 132. 4d, 4e) are included. However, the angle of view of the video 132 may change by switching the video camera 16 of the distribution source.

広告画像134a、134b、134c、134d、状況画像136は、イベント管理サーバ10の表示制御部52が実況映像に重畳させる。表示制御部52は、図示するように表示面積、表示位置、さらに表示態様を異ならせて複数の広告を表示できるようにし、協賛金によって差を設けるとともに観戦者の順位や応援量によって変化させる。例えば協賛金が少ない協賛者であっても、支援している競技者に多くの応援が集まれば、広告の露出度などが増え、関連商品の売上げが増えるとともに競技者が獲得できる賞金が上がる。 The display control unit 52 of the event management server 10 superimposes the advertisement images 134a, 134b, 134c, 134d and the situation image 136 on the live video. The display control unit 52 makes it possible to display a plurality of advertisements by changing the display area, the display position, and the display mode as shown in the figure, and makes a difference by the sponsorship money and changes it according to the order of the spectators and the amount of support. For example, even if the sponsor has a small amount of sponsorship, if a lot of support is gathered from the supporting athletes, the degree of exposure of advertisements will increase, the sales of related products will increase, and the prize money that the athletes can earn will increase.

表示制御部52は、イベント会場における広告用ディスプレイ4a~4hについても同様に、協賛金によって広告の露出度や詳細度に差を設けるとともに、観戦者の応援量によってその値が変化するように広告を割り当てる。表示制御部52はまた、暫定賞金や暫定順位についてのトピックを、状況画像136に表示する。図示する例では、競技者「MMM」の暫定賞金が100万ポイントを突破したことを伝えている。ただし状況画像の形式や表示位置をこれに限る主旨ではない。例えば状況画像として、暫定賞金、暫定順位、獲得した投げ銭アイテムを、競技者ごとに常時表示させてもよい。 Similarly, the display control unit 52 makes a difference in the degree of exposure and detail of the advertisement by the sponsorship money for the advertisement displays 4a to 4h at the event venue, and advertises so that the value changes depending on the amount of support of the spectators. To assign. The display control unit 52 also displays a topic about the provisional prize money and the provisional ranking on the situation image 136. In the illustrated example, it is reported that the provisional prize money of the athlete "MMM" has exceeded 1 million points. However, the format and display position of the situation image are not limited to this. For example, as a situation image, provisional prize money, provisional ranking, and acquired thrown money items may be always displayed for each competitor.

図11は、観戦者による応援行為を受け付ける際にユーザ端末12の表示部82に表示される画面を例示している。応援受付画面140は、図10で示した配信映像画面130を表示させている状態において、観戦者が所定の操作を実施したとき、応援画面制御部84が配信映像画面130に代えて表示させる。あるいは配信映像画面130に重畳表示させたり、配信映像画面130の領域の一部に表示させたりしてもよい。応援受付画面140を表示させる際、所定の競技者を選択する入力も受け付けてよい。 FIG. 11 illustrates a screen displayed on the display unit 82 of the user terminal 12 when accepting a cheering act by a spectator. The support reception screen 140 is displayed by the support screen control unit 84 in place of the distribution video screen 130 when the spectator performs a predetermined operation in the state where the distribution video screen 130 shown in FIG. 10 is displayed. Alternatively, it may be superimposed and displayed on the distribution video screen 130, or may be displayed on a part of the area of the distribution video screen 130. When displaying the support reception screen 140, an input for selecting a predetermined competitor may be accepted.

例えば応援画面制御部84は、配信映像画面130において、応援行為を開始するためのGUIを競技者ごとに表示する。観戦者がそのいずれかを指示したら、応援画面制御部84は応援受付画面140を表示させ、当該競技者への応援行為を受け付ける。図示する例では、応援行為として、投げ銭を受け付けるためのGUI142aと、関連商品を購入するためのGUI142bが選択肢として表示され、前者が選択された結果、投げ銭行為を受け付ける画面となっている。 For example, the support screen control unit 84 displays a GUI for starting a support action for each competitor on the distribution video screen 130. When the spectator instructs one of them, the support screen control unit 84 displays the support reception screen 140 and accepts the support action to the competitor. In the illustrated example, GUI 142a for accepting tossed money and GUI 142b for purchasing related products are displayed as options as cheering acts, and as a result of the former being selected, the screen for accepting tossed money is displayed.

この場合、応援受付画面140には、投げ銭アイテムの選択肢欄146と、投げ銭操作のGUI144を表示する。投げ銭アイテムとは、データ上のオブジェクトであり、投げ銭の価値を表象する。一度の投げ銭操作により1つのアイテムを送信できることとし、アイテムを選択することで、投げ銭の額を調整できる。観戦者は例えば手指148などで投げ銭操作のGUI144を指示し、そこを始点に指先を画面上で滑らせることによりGUI144を移動させ、送信したいアイテムに到達させるスワイプ操作により、当該アイテムの投げ銭を実行する。 In this case, the support reception screen 140 displays the option column 146 for the throwing item and the GUI 144 for the throwing operation. A tossed item is an object on the data that represents the value of the tossed. It is assumed that one item can be sent by one throwing operation, and the amount of throwing money can be adjusted by selecting the item. The spectator instructs the GUI 144 to throw money with, for example, a finger 148, moves the GUI 144 by sliding the fingertip on the screen from there, and swipes to reach the item to be sent to execute the throwing of the item. do.

このような入力手法によれば、観戦者はあたかもGUI144を用いてアイテムを飛ばしている(投げている)ような感覚で、直感的に投げ銭操作を行える。なお投げ銭操作のGUI144が手指148により指示されたままスワイプ操作がなされない状態が所定時間以上継続したら(長押しされたら)、応援画面制御部84は、選択肢欄146に表示させる投げ銭アイテムを切り替えてもよい。長押しされている間は所定時間継続するごとに、表示する投げ銭アイテムを順次切り替えてもよい。また切り替えるたびにアイテムをグレードアップ、すなわち表象する貨幣額を高くしてもよい。あるいはGUI144のタップ選択の連続回数に応じ、表象する貨幣額を変動させてもよい。 According to such an input method, the spectator can intuitively perform the throwing operation as if the item was being thrown (thrown) using the GUI 144. If the state in which the swipe operation is not performed while the GUI 144 of the throwing operation is instructed by the finger 148 continues for a predetermined time or longer (when pressed and held), the support screen control unit 84 switches the throwing item to be displayed in the option column 146. May be good. While it is held down, the items to be thrown may be switched in sequence every time it continues for a predetermined time. You may also upgrade the item each time you switch, that is, increase the amount of money it represents. Alternatively, the amount of money to be represented may be changed according to the number of consecutive tap selections of the GUI 144.

切り替えにおいて応援画面制御部84は、選択肢欄146の表示自体も変化させてよい。例えば投げ銭操作のGUI144を指示する継続時間が長いほど、高品質なアニメーションが表示されるようにしてもよい。なおGUIへの指示は、手指に限らず、カーソルを動かすポインティングデバイスによって実現してもよい。またGUIと同様の機能を、機械的な操作ボタンで実現してもよい。 In the switching, the support screen control unit 84 may also change the display itself of the option column 146. For example, the longer the duration for instructing the GUI 144 of the throwing operation, the higher the quality of the animation may be displayed. The instruction to the GUI is not limited to the finger, and may be realized by a pointing device that moves the cursor. Further, the same function as the GUI may be realized by a mechanical operation button.

観戦者が贈った投げ銭アイテムはイベント管理サーバ10において、表示制御部52の制御のもと、状況画像に反映される。例えば競技者ごとに、贈られた投げ銭アイテムを並べて表示させる。これにより競技者や観戦者が、それまでになされた投げ銭の量を確認できる。投げ銭制御部72は、送信されたアイテムを貨幣額に換算し、競技者の賞金に加算されるようにする。 The tossed item presented by the spectator is reflected in the situation image under the control of the display control unit 52 on the event management server 10. For example, the gifted money items are displayed side by side for each competitor. This allows competitors and spectators to see how much money has been thrown so far. The throwing money control unit 72 converts the transmitted item into a monetary amount and adds it to the prize money of the player.

応援画面制御部84は、応援行為として商品購入を受け付ける場合は、選択された競技者に関連する商品の画像や価格を表示させる。あるいは、表示されている広告から直接、購入対象を選択できるようにしてもよい。本実施の形態では、イベント管理サーバ10の販売管理部76が購入に必要な手続きを適宜代行することにより、ユーザ端末12ではスワイプなどの簡単な操作で購入を完結させることができる。 When accepting a product purchase as a support act, the support screen control unit 84 displays an image or price of the product related to the selected athlete. Alternatively, it may be possible to select the purchase target directly from the displayed advertisement. In the present embodiment, the sales management unit 76 of the event management server 10 appropriately performs the procedure necessary for the purchase, so that the purchase can be completed by a simple operation such as swiping on the user terminal 12.

以上述べた本実施の形態によれば、eスポーツなどの競技において、イベント管理サーバは、競技での順位とともに、協賛金や観戦者による応援行為の量など、競技成績以外のパラメータを一元管理する。これによりイベント管理サーバは、競技者への賞金を上乗せしたり、広告の露出度や詳細度を調整したりする。例えば競技者が順位を上げれば、賞金額を直接上げられるのに加え、広告の露出度増加に応じて商品が購入されやすくなり、間接的にも賞金を上げられる。このように賞金がより流動的かつ原資より増加される方向性を有することになり、競技者のモチベーションを高めることができる。 According to the above-described embodiment, in competitions such as e-sports, the event management server centrally manages parameters other than the competition results, such as the ranking in the competition, the amount of sponsorship money and the amount of cheering by the spectators. .. As a result, the event management server can add prize money to the competitors and adjust the degree of exposure and detail of the advertisement. For example, if a competitor raises the ranking, the prize money can be raised directly, and the product can be easily purchased according to the increase in the exposure of the advertisement, and the prize money can be raised indirectly. In this way, the prize money will be more fluid and will be increased from the resources, and the motivation of the athlete can be increased.

また広告の露出度増加に伴い商品が購入されやすくなれば、協賛者の利益にも有効なため、協賛者や協賛金が増えたり、競技者への支援の機運が高まったりすることになる。また観戦者は、応援行為により競技者の意欲やイベントの盛り上がりに直接貢献でき、その分の還元も得られることから、応援意欲をより高められる。これらの相乗効果により、協賛者、競技者、観戦者の利益や満足度を全体的に底上げすることができ、個々のイベントのみならず競技自体を活性化できる。 In addition, if products become easier to purchase as the degree of exposure of advertisements increases, it will be effective for the profits of the sponsors, so that the number of sponsors and sponsorship money will increase, and the momentum for support for athletes will increase. In addition, the spectators can directly contribute to the motivation of the athletes and the excitement of the event by cheering, and the rewards can be obtained accordingly, so that the motivation for cheering can be further enhanced. Due to these synergistic effects, the interests and satisfaction of sponsors, competitors, and spectators can be raised as a whole, and not only individual events but also the competition itself can be activated.

以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。上記実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the embodiments. It is understood by those skilled in the art that the above-described embodiment is an example, and that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. be.

1 イベント管理システム、 10 イベント管理サーバ、 12 ユーザ端末、 14 店舗管理サーバ、 16 ビデオカメラ、 23 CPU、 26 メインメモリ、 32 通信部、 50 映像送信部、 52 表示制御部、 54 応援処理部、 56 処理情報送受信部、 60 賞金情報記憶部、 62 賞金演算部、 64 戦況取得部、 66 観戦者情報記憶部、 68 広告制御部、 70 状況画像制御部、 72 投げ銭制御部、 74 景品処理部、 76 販売管理部、 80 映像受信部、 82 表示部、 84 応援画面制御部、 86 操作受付部、 88 処理情報送受信部、 90 ユーザ情報記憶部。 1 event management system, 10 event management server, 12 user terminal, 14 store management server, 16 video camera, 23 CPU, 26 main memory, 32 communication unit, 50 video transmission unit, 52 display control unit, 54 support processing unit, 56 Processing information transmission / reception unit, 60 prize information storage unit, 62 prize calculation unit, 64 battle situation acquisition unit, 66 spectator information storage unit, 68 advertisement control unit, 70 situation image control unit, 72 money throwing control unit, 74 prize processing unit, 76 Sales management unit, 80 video reception unit, 82 display unit, 84 support screen control unit, 86 operation reception unit, 88 processing information transmission / reception unit, 90 user information storage unit.

Claims (16)

複数の競技者が競い合う競技イベントにおいて、観戦者が使用するユーザ端末から、競技者に対応づけられた商品の購入情報を取得する応援処理部と、
前記対応づけられた商品の売上げ額に基づき、該当競技者の暫定賞金を増額する賞金演算部と、
前記暫定賞金の額を、イベント会場および前記ユーザ端末のディスプレイに表示させる状況画像制御部と、
を備えたことを特徴とするイベント管理サーバ。
A support processing unit that acquires purchase information of products associated with athletes from user terminals used by spectators in competition events in which multiple athletes compete.
Based on the sales amount of the associated product, the prize money calculation unit that increases the provisional prize money of the relevant athlete,
A situation image control unit that displays the amount of the provisional prize on the display of the event venue and the user terminal, and
An event management server characterized by being equipped with.
競技者の暫定順位に基づき、前記ディスプレイに表示させる、当該競技者に対応づけられた広告の露出度および詳細度の少なくともいずれかを変化させる広告制御部をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のイベント管理サーバ。 A claim is further comprising an advertisement control unit that changes at least one of the degree of exposure and the degree of detail of the advertisement associated with the competitor, which is displayed on the display based on the provisional ranking of the competitor. The event management server according to 1. 前記広告制御部は、前記商品の売上げ額に基づき、当該商品に対応づけられた広告の露出度および詳細度の少なくともいずれかを変化させることを特徴とする請求項2に記載のイベント管理サーバ。 The event management server according to claim 2, wherein the advertisement control unit changes at least one of the degree of exposure and the degree of detail of the advertisement associated with the product based on the sales amount of the product. 前記応援処理部は、前記ユーザ端末から、競技者へ貨幣を贈る投げ銭操作の情報をさらに取得し、
前記広告制御部は、贈られた貨幣の額に基づき、該当競技者に対応づけられた広告の露出度および詳細度の少なくともいずれかを変化させることを特徴とする請求項2または3に記載のイベント管理サーバ。
The support processing unit further acquires information on the throwing operation of giving money to the athlete from the user terminal.
2. Event management server.
前記賞金演算部は、贈られた貨幣の額に基づき該当競技者の暫定賞金をさらに増額することを特徴とする請求項4に記載のイベント管理サーバ。 The event management server according to claim 4, wherein the prize money calculation unit further increases the provisional prize money of the competitor based on the amount of money given. 前記賞金演算部は、順位に対し設定された賞金原資の配分に基づき、暫定順位に対応する賞金配分を特定し、
前記状況画像制御部は、前記賞金配分を含めた暫定賞金の額を、前記ディスプレイに表示させることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のイベント管理サーバ。
The prize money calculation unit identifies the prize money distribution corresponding to the provisional ranking based on the distribution of the prize money resources set for the ranking.
The event management server according to any one of claims 1 to 5, wherein the situation image control unit displays the amount of the provisional prize money including the prize money distribution on the display.
前記応援処理部は、前記商品の購入情報に基づき、販売元の管理サーバへの発注処理および決済処理を実行することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のイベント管理サーバ。 The event management server according to any one of claims 1 to 6, wherein the support processing unit executes order processing and settlement processing to the management server of the seller based on the purchase information of the product. 前記応援処理部は、前記商品の購入を含む応援行為の量に基づく確率で観戦者に景品を割り当て、当該景品の情報を、各観戦者が使用するユーザ端末に送信することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のイベント管理サーバ。 The cheering processing unit allocates a prize to the spectators with a probability based on the amount of cheering actions including the purchase of the product, and transmits the information of the prize to the user terminal used by each spectator. The event management server according to any one of Items 1 to 7. 前記応援処理部は、前記応援行為の観戦者全体での合算量に基づき、景品とする対象のグレードを切り替えることを特徴とする請求項8に記載のイベント管理サーバ。 The event management server according to claim 8, wherein the support processing unit switches the grade of the target to be a prize based on the total amount of the spectators of the support act. 前記広告制御部は、前記競技イベントの協賛者による協賛金の額に基づき、当該協賛者が出稿した広告の露出度および詳細度の少なくともいずれかを変化させることを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載のイベント管理サーバ。
協賛金によって
Claims 2 to 4 are characterized in that the advertisement control unit changes at least one of the degree of exposure and the degree of detail of the advertisement placed by the sponsor based on the amount of the sponsorship money by the sponsor of the competition event. The event management server described in any of.
By sponsorship
前記競技イベントの実況映像を前記ユーザ端末に送信する映像送信部をさらに備え、
前記状況画像制御部および前記広告制御部は、前記実況映像に、暫定賞金の額および広告を重畳させることを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載のイベント管理サーバ。
Further provided with a video transmission unit that transmits a live video of the competition event to the user terminal.
The event management server according to any one of claims 2 to 4, wherein the situation image control unit and the advertisement control unit superimpose an amount of a provisional prize money and an advertisement on the live image.
複数の競技者が競い合う競技イベントの実況映像を配信するイベント管理サーバと、当該実況映像を表示させるユーザ端末と、を含むイベント管理システムであって、
前記ユーザ端末は、
競技者に対応づけられた商品の購入操作を受け付ける操作受付部を備え、
前記イベント管理サーバは、
前記商品の購入情報を取得する応援処理部と、
前記対応づけられた商品の売上げ額に基づき、該当競技者の暫定賞金を増額する賞金演算部と、
前記暫定賞金の額を、イベント会場のディスプレイに表示させるとともに、前記実況映像に重畳させる状況画像制御部と、
を備えたことを特徴とするイベント管理システム。
An event management system that includes an event management server that distributes live video of a competition event in which a plurality of competitors compete, and a user terminal that displays the live video.
The user terminal is
Equipped with an operation reception unit that accepts purchase operations of products associated with athletes
The event management server is
The support processing department that acquires the purchase information of the product,
Based on the sales amount of the associated product, the prize money calculation unit that increases the provisional prize money of the relevant athlete,
A situation image control unit that displays the amount of the provisional prize money on the display of the event venue and superimposes it on the live image.
An event management system featuring.
前記ユーザ端末は、電子的に競技者へ貨幣を贈る投げ銭操作において、当該貨幣の額を表象する、複数の投げ銭アイテムと、当該投げ銭アイテムを選択するためのGUI(Graphical User Interface)を含む画面を表示させる応援画面制御部をさらに備え、
前記操作受付部は、前記GUIを指示して前記投げ銭アイテムのいずれかに到達させるスワイプ操作により、投げ銭操作を受け付けることを特徴とする請求項12に記載のイベント管理システム。
The user terminal has a screen including a plurality of tossed items representing the amount of the coins and a GUI (Graphical User Interface) for selecting the tossed items in the tossed operation of electronically giving money to the athlete. Equipped with a support screen control unit to display
The event management system according to claim 12, wherein the operation receiving unit receives a throwing operation by a swipe operation instructing the GUI to reach any of the throwing items.
前記応援画面制御部は、前記GUIに対する指示が所定時間継続するごとに、表象する貨幣額が異なる投げ銭アイテムへ表示を切り替えることを特徴とする請求項13に記載のイベント管理システム。 The event management system according to claim 13, wherein the support screen control unit switches the display to a tossed item having a different monetary amount to be represented each time the instruction to the GUI continues for a predetermined time. 複数の競技者が競い合う競技イベントにおいて、観戦者が使用するユーザ端末から、競技者に対応づけられた商品の購入情報を取得するステップと、
前記対応づけられた商品の売上げ額に基づき、該当競技者の暫定賞金を増額するステップと、
前記暫定賞金の額を、イベント会場および前記ユーザ端末のディスプレイに表示させるステップと、
を含むことを特徴とする、イベント管理サーバによるイベント管理方法。
In a competition event in which multiple competitors compete, a step of acquiring purchase information of a product associated with a competitor from a user terminal used by the spectator, and
Steps to increase the provisional prize money of the relevant athlete based on the sales amount of the associated product,
The step of displaying the amount of the provisional prize on the display of the event venue and the user terminal, and
An event management method by an event management server, characterized by including.
複数の競技者が競い合う競技イベントにおいて、観戦者が使用するユーザ端末から、競技者に対応づけられた商品の購入情報を取得する機能と、
前記対応づけられた商品の売上げ額に基づき、該当競技者の暫定賞金を増額する機能と、
前記暫定賞金の額を、イベント会場および前記ユーザ端末のディスプレイに表示させる機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするコンピュータプログラム。
A function to acquire purchase information of products associated with a competitor from a user terminal used by a spectator in a competition event in which multiple competitors compete.
A function to increase the provisional prize money of the relevant athlete based on the sales amount of the associated product, and
A function to display the amount of the provisional prize on the display of the event venue and the user terminal, and
A computer program characterized by the realization of a computer.
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