JP2022001225A - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける第1受付手段、
前記第1受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する表示手段、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける第2受付手段、および、
前記第2受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行する変化手段として機能させる、
ゲームプログラムである。
前記表示手段は、前記第1受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記変化段階一覧のうち、前記第1分類の段階の少なくとも一部と前記第2分類の段階の少なくとも一部とを含む画面を最初に表示することができる。
前記第2分類は、前記ユーザに関連付けられた消費媒体をすべて消費しても前記選択されたゲーム媒体の変化を実行不可能な段階が属するものである。
前記変化手段は、前記第2消費媒体より優先させて前記第1消費媒体を消費し、
前記第1分類は、前記第1消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものであり、
前記第2分類は、前記第1消費媒体に加えて前記第2消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものである。
前記第2分類は、前記選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与されない段階が属するものである。
前記第2分類は、前記ユーザに報酬が関連付けられない段階が属するである。
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける第1受付部と、
前記第1受付部が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する表示部と、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける第2受付部と、
前記第2受付部が前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行する変化部と、を備える、
ゲーム装置である。
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付けるステップと、
前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示するステップと、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付けるステップと、
前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行するステップと、を含む、
ゲームシステムである。
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽せん実行手段233は、ガチャの抽せん要求に伴って、抽せんリスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽せんにより選択する。抽せん実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽せん要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
変化手段234は、後述の第2受付手段566がユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、選択されたゲーム媒体の変化を実行する。本実施形態では、この変化をゲーム媒体の強化や限界突破とする例を用いて説明するが、これに限る趣旨ではない。ここで「限界突破」とは、ゲーム媒体のレベルの上限(限界)を上げること(突破すること)をいう。
分類手段235は、変化段階一覧の複数の段階を、少なくとも、第1分類と、第1分類とは異なる第2分類とに分類する。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
表示手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。
第1受付手段565は、変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける。第1受付手段565は、例えば、強化対象または限界突破対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける。
第2受付手段566は、変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける。第2受付手段566は、例えば、強化レベル一覧に含まれるレベルのうちいずれかを選択するためのユーザ操作を受け付ける。また第2受付手段566は、例えば、上限レベル一覧に表示された、上限レベル一覧に含まれるレベルのうちいずれかを選択するためのユーザ操作を受け付ける。
図2〜5を参照して、表示手段564、第1受付手段565および第2受付手段の処理について具体的に説明する。本例では、「強化」はゲーム媒体のレベルを上げることをいい、「限界突破」はゲーム媒体の上限レベルを上げることをいう。なお、図2〜5において、強化レベル一覧および上限レベル一覧における第1分類と第2分類の境目Bを仮想線(実際のゲーム装置5のディスプレイ61には表示されない線)として記載する。
図6を参照して、選択画面610の表示処理からゲーム媒体の変化の実行処理までの流れについて説明する。図6は、当該処理の流れを示すフローチャートである。
本実施形態によれば、表示手段564がゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容を一覧で表示するため、ユーザは複数の段階をそれぞれ比較しながら確認することができる。上記構成によれば、表示手段564は、ゲーム媒体を変化させる際の視認性を改善できる。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
上記実施形態では、「(ゲーム媒体の)変化」について、ゲーム媒体を強化および限界突破する例示をしたが、これに限定されない。ゲーム媒体の変化は、例えば、ゲーム媒体の各パラメータの段階アップ、キャラクタやアイテムのいわゆる進化のようなキャラクタやアイテムの変化(キャラクタやアイテムの識別情報の変更)、いわゆるジョブチェンジのようなキャラクタやアイテムの属性(職業)の変化などを含んでもよい。また、この段階アップは、例えば、一段階ずつアップさせること、または複数段階を一括でアップさせることの少なくともいずれかを含んでもよい。
第1分類は、例えば、ユーザ操作により選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階が属するものであり、第2分類は、例えば、ユーザ操作により選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与されない段階が属するものであってもよい。
図7を参照して、本変形例における表示手段564の処理について具体的に説明する。本例では、第1分類は、選択されたゲーム媒体に新たな属性(本例では、プレイヤキャラクタの新たな特性)が付与されるレベルが属するものであり、第2分類は、選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与されないレベルが属するものである。
第1分類は、例えば、ユーザに報酬が関連付けられる段階が属するものであり、第2分類は、ユーザに報酬が関連付けられない段階が属するであってもよい。
図8を参照して、本変形例における表示手段564の処理について具体的に説明する。本例では、第1分類は、ユーザに報酬が関連付けられるレベルが属するものであり、第2分類は、ユーザに報酬が関連付けられない段階が付与されないレベルが属するものである。
上記実施形態では例示していないが、変化段階一覧の初期状態の表示(例えば、遷移後最初の表示)において、次の(1)〜(4)の少なくともいずれかの第1分類と第2分類とを含めるか、次の(1)〜(4)の少なくともいずれかのすなわち第1分類と第2分類の境目を表示するかを、ユーザ操作により設定してもよい。
(2)第1消費媒体の少なくとも一部を消費することで選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階(第1分類)と第1消費媒体に加えて第2消費媒体の少なくとも一部を消費することで選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階(第2分類)。
(3)選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階(第1分類)と選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与されない段階(第2分類)。
(4)ユーザに報酬が関連付けられる段階(第1分類)とユーザに報酬が関連付けられない段階(第2分類)。
上記実施形態では例示していないが、表示手段564は、強化レベル一覧領域6231および/または上限レベル一覧領域6233において、選択不能としたレベルの領域を限定的に選択可能にしてもよい。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
23 制御部
234 変化手段
235 分類手段
5 ゲーム装置
56 制御部
564 表示手段
565 第1受付手段
566 第2受付手段
Claims (11)
- コンピュータを、
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける第1受付手段、
前記第1受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する表示手段、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける第2受付手段、および、
前記第2受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行する変化手段として機能させる、
ゲームプログラム。 - 前記変化段階一覧の複数の段階を、少なくとも、第1分類と、前記第1分類とは異なる第2分類とに分類する分類手段としてさらに機能させ、
前記表示手段は、前記第1受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記変化段階一覧のうち、前記第1分類の段階の少なくとも一部と前記第2分類の段階の少なくとも一部とを含む画面を最初に表示する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1分類は、前記ユーザに関連付けられた消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものであり、
前記第2分類は、前記ユーザに関連付けられた消費媒体をすべて消費しても前記選択されたゲーム媒体の変化を実行不可能な段階が属するものである、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記消費媒体は、前記選択されたゲーム媒体に専用で消費可能である第1消費媒体と、変化対象の複数のゲーム媒体に共通で消費可能な第2消費媒体とを含み、
前記変化手段は、前記第2消費媒体より優先させて前記第1消費媒体を消費し、
前記第1分類は、前記第1消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものであり、
前記第2分類は、前記第1消費媒体に加えて前記第2消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものである、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記第1分類は、前記選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階が属するものであり、
前記第2分類は、前記選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与されない段階が属するものである、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記表示手段は、前記第1受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記変化段階一覧のうち、前記第1分類における前記新たな属性が付与される段階のうち最も高い段階と、前記第2分類の段階とを含む画面を最初に表示する、
請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記第1分類は、前記ユーザに報酬が関連付けられる段階が属するものであり、
前記第2分類は、前記ユーザに報酬が関連付けられない段階が属するである、
請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記表示手段は、前記変化段階一覧の複数の段階のうち、前記選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階を、他の段階と表示態様を変えて表示する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記表示手段は、前記変化段階一覧の複数の段階のうち、前記ユーザに報酬が関連付けられる段階を、他の段階と表示態様を変えて表示する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける第1受付部と、
前記第1受付部が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する表示部と、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける第2受付部と、
前記第2受付部が前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行する変化部と、を備える、
ゲーム装置。 - コンピュータを、
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付けるステップと、
前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示するステップと、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付けるステップと、
前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行するステップと、を含む、
ゲームシステム。
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JP2020107043A JP7105416B2 (ja) | 2020-06-22 | 2020-06-22 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
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JP2015150114A (ja) * | 2014-02-13 | 2015-08-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システム、プログラム |
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"[グラブル]上限解放の方法を解説!", ゲームウィズ[ONLINE], JPN6021049617, 7 August 2018 (2018-08-07), ISSN: 0004660663 * |
"[龍オン]龍が如く ONLINE 攻略Wiki", ヘイグ攻略まとめWIKI[ONLINE], JPN6021049616, 21 November 2018 (2018-11-21), ISSN: 0004660664 * |
"Cygames、「プリンセスコネクト!Re:Dive」のアップデート情報を紹介! ルナの塔回廊探索やフレンド機能、", GAMEBIZ[ONLINE], JPN6021049614, 13 August 2019 (2019-08-13), ISSN: 0004660666 * |
"ゲキタク|熟練度の上げ方・メリットを詳しく解説[進撃の巨人タクティクス]", コトダマン通信[ONLINE], JPN6021049615, 9 June 2020 (2020-06-09), ISSN: 0004660665 * |
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