JP2021196862A - 画像描画処理装置、画像描画処理方法及び画像描画処理プログラム並びに電子ゲーム提供装置 - Google Patents
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Abstract
Description
行列要素Posu,Posvは、それぞれテクスチャ座標系のu方向及びv方向において前記テクスチャ画像上において前記サブテクスチャ画像としてクリップする原点の座標を示す値、
で示されるクリップ変換行列を適用することによって前記テクスチャ画像から前記サブテクスチャ画像を生成することが好適である。
で示されるフリップ変換行列を適用することによって前記サブテクスチャ画像を反転させることが好適である。
で示されるオフセット変換行列を適用することによって前記テクスチャ画像の画素の座標を移動させることが好適である。
で示されるタイリング変換行列を適用することによって前記テクスチャ画像の画素を繰り返させることが好適である。
テクスチャ画像は、図2に示すように、ゲーム上の効果を表現するビジュアルエフェクツ(VFX)を表現するための模様等を含む画像である。テクスチャ画像は、例えば、VFXにおいて炎、風、衝撃等の表示による効果を得るためのアニメーションを表示するために用いられる画像とすることができる。なお、図2において、テクスチャ画像はグレイスケールで示しているがカラー画像としてもよい。
以下、図4のフローチャートを参照して、本実施の形態における画像描画処理について説明する。画像描画処理は、処理部10を構成するCPU又はGPUによって記憶部12に記憶されている画像描画処理プログラムを実行することによって行われる。
Claims (10)
- テクスチャ画像の各画素のテクスチャ座標系における座標を示す行列に対して変換行列を乗算する行列計算を適用することによって、前記テクスチャ画像を分割したサブテクスチャ画像を生成するサブテクスチャ画像生成手段と、
前記サブテクスチャ画像を変更しながら経時的に描画するサブテクスチャ描画手段と、
を備えることを特徴とする画像描画処理装置。 - 請求項2〜6のいずれか1項に記載の画像描画処理装置であって、
前記サブテクスチャ画像生成手段は、前記変換行列の適用を一度に行うことを特徴とする画像描画処理装置。 - テクスチャ画像の各画素のテクスチャ座標系における座標を示す行列に対して変換行列を乗算する行列計算を適用することによって、前記テクスチャ画像を分割したサブテクスチャ画像を生成するサブテクスチャ生成処理と、
前記サブテクスチャ画像を変更しながら経時的に描画するサブテクスチャ描画処理と、
を備えることを特徴とする画像描画処理方法。 - テクスチャ画像を記憶する記憶手段を備えたコンピュータを、
前記テクスチャ画像の各画素のテクスチャ座標系における座標を示す行列に対して変換行列を乗算する行列計算を適用することによって、前記テクスチャ画像を分割したサブテクスチャ画像を生成するサブテクスチャ画像生成手段と、
前記サブテクスチャ画像を変更しながら経時的に描画するサブテクスチャ描画手段と、
して機能させることを特徴とする画像描画処理プログラム。 - 電子ゲームに用いられるテクスチャ画像の各画素のテクスチャ座標系における座標を示す行列に対して変換行列を乗算する行列計算を適用することによって、前記テクスチャ画像を分割したサブテクスチャ画像を生成するサブテクスチャ画像生成手段と、
前記サブテクスチャ画像を変更しながら経時的に描画するサブテクスチャ描画手段と、
を備えることを特徴とする電子ゲーム提供装置。
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