JP2021151613A - Program, control method of computer, and information processor - Google Patents

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Abstract

To provide a program, a control method of a computer, and an information processor capable of enhancing interest in a game by increasing variation in an item acquisition method.SOLUTION: A program allows a computer to execute a step of displaying a selection screen for selecting one item group from among plural item groups, a step of receiving an operation signal by operation of a user who selects one item group on the selection screen, and a step of receiving supply of at least one item not provided to a user yet from among items belonging to an item group selected by the user and set to the user, and displays a selection screen including information regarding the number of items with which a value at least at a predetermined threshold of each item group is correlated in the step of displaying.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program, a computer control method, and an information processing device.

従来から、ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユ
ーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ
間で勝敗を競う形式のゲームサーバがある(例えば特許文献1)。このようなゲームサー
バにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦
相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。
Conventionally, in a game server, a deck of a user is composed of a plurality of battle cards stored for each user, and the winner is competed among a plurality of users based on the total value of the attack power and the defense power of the deck. There is a game server of the form (for example, Patent Document 1). In such a game server, when a user acquires a battle card, he / she purchases the battle card or obtains it by winning a battle with an opponent.

特開2008−220984号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-22984

しかしながら、従来のゲームサーバでは、対戦カード等の取得方法が限定的であり、ゲ
ームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。特に希少価値の高い対戦カ
ード等は取得するのが困難であるため、取得の可能性が全く無いという印象をユーザに与
えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがあった。
However, in the conventional game server, the method of acquiring the battle card and the like is limited, which may reduce the user's interest in the game. In particular, it is difficult to obtain a battle card having a high rare value, which gives the user the impression that there is no possibility of obtaining it, which may significantly reduce the interest in the game.

従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方
法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができるプログラム
、コンピュータの制御方法及び情報処理装置を提供することにある。
Therefore, an object of the present invention made in view of the above problems is to provide a program, a computer control method, and an information processing device that can increase the variation of the acquisition method of the battle card and the like and improve the interest in the game. To provide.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
コンピュータに、
複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示するステップと、
前記選択画面において、1のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号
を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテム
のうち、当該ユーザに未提供の少なくとも1のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させ、
前記表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけ
られているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
The program according to the present invention for solving the above problems
On the computer
A step to display a selection screen for selecting one item group among multiple item groups, and
In the selection screen, the step of receiving the operation signal by the operation of the user who selects one item group, and
A step of receiving at least one item not provided to the user among the items belonging to the item group selected by the user and set to the user.
To run,
The display step is characterized in that a selection screen including information on the number of items associated with a value equal to or greater than a predetermined threshold value of each item group is displayed.

また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおける所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数は
、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおける前
記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数と同一である。
The program according to the present invention is
On the selection screen, any item group can be selected regardless of the selection of another user.
When the plurality of item groups are set to different users, the number of items associated with a value equal to or greater than a predetermined threshold value in the item group that can be set for each user is determined by other users corresponding to the item group. A value equal to or greater than the predetermined threshold value in the set item group is the same as the number of associated items.

また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおけるアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユ
ーザに設定されるアイテムグループにおけるアイテムの個数と同一である。
The program according to the present invention is
On the selection screen, any item group can be selected regardless of the selection of another user.
When the plurality of item groups are set to different users, the number of items in the item group that can be set for each user is the same as the number of items in the item group set for other users corresponding to the item group. be.

また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面が、各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取得数を含
むことを特徴とする。
The program according to the present invention is
The selection screen is characterized by including the total number of items and the number of acquired items for each item type of each item group.

また本発明に係るコンピュータの制御方法は、
複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示するステップと、
前記選択画面において、1のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号
を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテム
のうち、当該ユーザに未提供の少なくとも1のアイテムの提供を受けるステップと、
を含み、
前記表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけ
られているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
The computer control method according to the present invention is
A step to display a selection screen for selecting one item group among multiple item groups, and
In the selection screen, the step of receiving the operation signal by the operation of the user who selects one item group, and
A step of receiving at least one item not provided to the user among the items belonging to the item group selected by the user and set to the user.
Including
The display step is characterized in that a selection screen including information on the number of items associated with a value equal to or greater than a predetermined threshold value of each item group is displayed.

また本発明に係る情報処理装置は、
複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示する表示部と、
前記選択画面において、1のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号
を受信する受信し、前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループ
に属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも1のアイテムの提供を受ける
受信部と、
を含み、
前記表示部は、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテ
ムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
The information processing device according to the present invention is
A display unit that displays a selection screen for selecting one item group from a plurality of item groups,
On the selection screen, the operation signal by the operation of the user who selects one item group is received, and among the items belonging to the item group selected by the user and set for the user, at least not provided to the user. The receiver that receives the provision of 1 item and
Including
The display unit is characterized by displaying a selection screen including information on the number of items associated with a value equal to or greater than a predetermined threshold value of each item group.

本発明におけるプログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置によれば、対戦
カード等の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることが
できる。
According to the program, the control method of the computer, and the information processing device in the present invention, it is possible to increase the variation of the acquisition method of the battle card and the like, and to improve the interest in the game.

本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。It is a block diagram of the communication system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るアイテム情報テーブルの例である。This is an example of an item information table according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るユーザ情報テーブルの例である。This is an example of a user information table according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るアイテムデータの例である。This is an example of item data according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る取得可能アイテム情報の例である。It is an example of the acquireable item information which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る選択画面の例である。This is an example of a selection screen according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the communication system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る選択画面の他の例である。It is another example of the selection screen which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

(実施の形態1)
図1は本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。本発明の一実施形
態に係る通信システムにおけるゲームサーバ1(サーバ1)は、記憶部11と、アイテム
情報送信部12と、アイテムグループ選択判定部13と、制御部14、通信部15とを備
える。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a block diagram of a communication system according to an embodiment of the present invention. The game server 1 (server 1) in the communication system according to the embodiment of the present invention includes a storage unit 11, an item information transmission unit 12, an item group selection determination unit 13, a control unit 14, and a communication unit 15. ..

記憶部11は、通信端末2を操作するユーザ毎に一意に割当てられる識別情報(以下、
ユーザ識別情報という。)に対応付けて、提供するアイテム、アイテムの総数、アイテム
種類及び取得数に係る情報を格納する。なおアイテムとは、ゲーム内で使用される各種の
項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備
、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。またアイテム種類とは、当
該アイテムの希少価値の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。アイ
テム種類の値が大きいアイテムほど、アイテムの希少価値が高くなる。またアイテムの種
類とは、上述のものに限定されることはなく、例えばアイテムに対応付けられるパラメー
タ値で分類してもよい。例えばアイテムが対戦カードである場合、パラメータ値とは対戦
カードに対応付けられた攻撃力、体力、防御力などを示す値である。
The storage unit 11 is an identification information uniquely assigned to each user who operates the communication terminal 2 (hereinafter, referred to as an identification information).
It is called user identification information. ), Stores information related to the item to be provided, the total number of items, the item type, and the number of acquisitions. Items are various items used in the game, such as battle cards, characters, weapons, equipment, ornaments, plants, food, etc. that make up the user's deck. May be good. The item type is a numerical value indicating the high rarity value of the item, a numerical value indicating the category of the item, or the like. The higher the item type value, the higher the rarity value of the item. Further, the item type is not limited to the above-mentioned items, and may be classified by, for example, a parameter value associated with the item. For example, when the item is a battle card, the parameter value is a value indicating the attack power, physical strength, defense power, etc. associated with the battle card.

具体的には記憶部11は、当該情報を各テーブルに分けて格納する。記憶部11には、
複数のアイテム情報テーブル111a〜111cと、ユーザ情報テーブル112と、アイ
テムデータテーブル113とが格納される。なおここではアイテム情報テーブルは3つあ
るものとして説明するがこれに限られず、2つ以下であってもよく、4つ以上であっても
よい。
Specifically, the storage unit 11 stores the information separately in each table. In the storage unit 11,
A plurality of item information tables 111a to 111c, a user information table 112, and an item data table 113 are stored. It should be noted here that the item information table is described as having three items, but the present invention is not limited to this, and the number of item information tables may be two or less, or four or more.

アイテム情報テーブル111a〜111cは、アイテムの総数及びアイテム種類に係る
情報を含むテーブルである。図2(a)〜(c)に、アイテム情報テーブル111a〜1
11cの例を示す。図2(a)〜(c)に示すように、例えばアイテム情報テーブル11
1aは、アイテム識別情報“UNI1”、アイテム名“アイテムA”、アイテム種類“3
”、アイテムグループ“アイテムグループ1”を含む。アイテム識別情報とは、本システ
ムにおいてアイテムを一意に特定するための識別子である。アイテム情報テーブル111
a〜111cには、本ゲームサーバ1においてアイテム情報テーブルを一意に特定するた
めのテーブル識別情報が付与される。ここではアイテム情報テーブル111a〜111c
には、それぞれテーブル識別情報として“TID1”、“TID2”、及び“TID3”
が付与されているものとする。アイテムグループとは、各アイテム情報テーブルに含まれ
るアイテムを小分けするグループである。アイテム情報テーブル111aのアイテムは、
アイテムグループ1〜3の3つのアイテムグループに小分けされる。各アイテムグループ
は少なくとも1つの所定の値以上のアイテム種類の値のアイテム(以下、目玉アイテムと
いう。)を含む。具体的には所定のアイテム種類の値(レベル)は“5”である。なお図
2の例ではアイテムグループは3つであるが、2つであってもよく、4つ以上であっても
よい。図2aの例では、アイテムグループ1には目玉アイテムが1つ、アイテムグループ
2には目玉アイテムが2つ、アイテムグループ3には目玉アイテムが2つ含まれている。
The item information tables 111a to 111c are tables including information on the total number of items and the item type. Items information tables 111a to 1 are shown in FIGS. 2A to 2C.
An example of 11c is shown. As shown in FIGS. 2A to 2C, for example, the item information table 11
1a is item identification information "UNI1", item name "item A", item type "3".
, Item group "Item group 1". The item identification information is an identifier for uniquely identifying an item in this system. Item information table 111.
Table identification information for uniquely identifying the item information table in the game server 1 is given to a to 111c. Here, the item information tables 111a to 111c
, "TID1", "TID2", and "TID3" as table identification information, respectively.
Is given. The item group is a group that subdivides the items included in each item information table. The items in the item information table 111a are
It is subdivided into three item groups, item groups 1 to 3. Each item group includes at least one item having a value of an item type equal to or greater than a predetermined value (hereinafter, referred to as a feature item). Specifically, the value (level) of the predetermined item type is "5". In the example of FIG. 2, the item group is three, but it may be two or four or more. In the example of FIG. 2a, the item group 1 contains one featured item, the item group 2 contains two featured items, and the item group 3 contains two featured items.

ユーザ情報テーブル112は、ユーザ毎の提供アイテム、及びアイテムの取得数を算出
するための情報を格納するテーブルである。ユーザ情報テーブル112は、ユーザ識別情
報、テーブル識別情報、及び提供済アイテム識別情報を対応付けている。ここで提供済ア
イテム識別情報とは、ゲームサーバ1がユーザに提供済みのアイテムデータに係るアイテ
ム識別情報である。
The user information table 112 is a table that stores information for calculating the provided items for each user and the number of acquired items. The user information table 112 associates the user identification information, the table identification information, and the provided item identification information. Here, the provided item identification information is the item identification information related to the item data provided to the user by the game server 1.

図3に、ユーザ情報テーブル112の例を示す。図3に示すように、ユーザ情報テーブ
ル112は、ユーザ識別情報“UID1”、テーブル識別情報“TID1”、提供済みア
イテム識別情報“UNI2”、“UNI4”等を含む。
FIG. 3 shows an example of the user information table 112. As shown in FIG. 3, the user information table 112 includes user identification information "UID1", table identification information "TID1", provided item identification information "UNI2", "UNI4", and the like.

アイテムデータテーブル113は、ユーザに提供するアイテムに係るデータ(以下アイ
テムデータという。)を格納する。図4に、アイテムデータテーブル113に例を示す。
図4に示すように、例えばアイテムデータは、アイテム識別情報“UNI1”、アイテム
画像“アイテムA画像”等を含む。なお画像データは、JPEG、GIF、PNG等、如
何なる画像フォーマットであってもよい。
The item data table 113 stores data related to items provided to the user (hereinafter referred to as item data). FIG. 4 shows an example in the item data table 113.
As shown in FIG. 4, for example, the item data includes the item identification information "UNI1", the item image "item A image", and the like. The image data may be in any image format such as JPEG, GIF, PNG and the like.

アイテム情報送信部12(第1の送信手段)は、通信端末2からアイテム情報送信要求
を受信した場合、記憶部11に格納された通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する情
報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの総数及び取得数に係る情報を含む取得可能アイ
テム情報を、通信端末2に送信する。
When the item information transmission unit 12 (first transmission means) receives the item information transmission request from the communication terminal 2, the item information transmission unit 12 (first transmission means) is based on the information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2 stored in the storage unit 11 and is an item. Acquirable item information including information related to the total number of items for each type and the number of acquired items is transmitted to the communication terminal 2.

具体的にはアイテム情報送信部12は、通信端末2からアイテム情報送信要求を受信し
た場合、アイテム情報テーブル111a〜111cに基づき、アイテム種類毎のアイテム
の総数を集計する。またアイテム情報送信部12は、ユーザ情報テーブル112を参照し
、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報及びテーブル識別
情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの取得数を算出する。そしてアイテム情報送信
部12は、算出した結果を取得可能アイテム情報として通信端末2に送信する。
Specifically, when the item information transmission unit 12 receives the item information transmission request from the communication terminal 2, the item information transmission unit 12 totals the total number of items for each item type based on the item information tables 111a to 111c. Further, the item information transmission unit 12 refers to the user information table 112, and calculates the number of acquired items for each item type based on the provided item identification information and the table identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. .. Then, the item information transmission unit 12 transmits the calculated result to the communication terminal 2 as acquireable item information.

図5は、アイテム情報送信部12が送信する取得可能アイテム情報の例である。図5は
、通信端末2に係るユーザ識別情報が“UID1”の場合で通信端末2からアイテム情報
送信要求を受信した場合に送信する取得可能アイテム情報の例を示す。図5に示すように
、アイテム種類毎のアイテムの総数に係る情報501及び取得可能数に係る情報502が
通信端末2において表示される。
FIG. 5 is an example of the acquireable item information transmitted by the item information transmission unit 12. FIG. 5 shows an example of acquireable item information to be transmitted when the user identification information related to the communication terminal 2 is “UID1” and an item information transmission request is received from the communication terminal 2. As shown in FIG. 5, information 501 related to the total number of items for each item type and information 502 related to the number of items that can be acquired are displayed on the communication terminal 2.

さらにアイテム情報送信部12は、通信端末2からアイテム情報送信要求を受信した場
合、記憶部11のアイテム情報テーブル111a〜111cに基づき、各アイテムグルー
プに対応する選択肢を含む選択画面情報を通信端末2に送信する。すなわちアイテム情報
送信部12は、所定レベル以上のアイテムをそれぞれ1以上含む複数のアイテムグループ
のうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面をユーザの操作する通信端末に
送信する。アイテム情報送信部12が送信した選択画面情報に係る選択画面の例を図6に
示す。選択画面において各選択肢は、通信端末2がユーザによる操作により選択可能な選
択アイコン131〜133により示される。各選択アイコン131〜133は、それぞれ
アイテムグループ1〜3に対応する。各選択アイコン131〜133には、好適には残り
のアイテム総数と、目玉アイテムの総数とが示される。
Further, when the item information transmission unit 12 receives the item information transmission request from the communication terminal 2, the communication terminal 2 provides selection screen information including options corresponding to each item group based on the item information tables 111a to 111c of the storage unit 11. Send to. That is, the item information transmission unit 12 transmits a selection screen for selecting one item group among a plurality of item groups including one or more items of a predetermined level or higher to the communication terminal operated by the user. FIG. 6 shows an example of a selection screen related to the selection screen information transmitted by the item information transmission unit 12. On the selection screen, each option is indicated by selection icons 131 to 133 that can be selected by the communication terminal 2 by a user operation. Each selection icon 131-133 corresponds to item groups 1-3, respectively. Each selection icon 131-133 preferably indicates the total number of remaining items and the total number of featured items.

なお、好適には選択画面は各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取
得数を含むようにしてもよい。
It should be noted that preferably, the selection screen may include the total number of items and the number of acquisitions for each item type of each item group.

アイテムグループ選択判定部13は、通信端末2が選択したアイテムグループの選択肢
を判定する。具体的にはアイテムグループ選択判定部13は、通信端末2においてユーザ
操作により選択された選択肢に係る選択信号を受信し、当該受信した選択信号により、通
信端末2が選択したアイテムグループを判定する。そしてアイテムグループ選択判定部1
3は、通信端末2が選択したアイテムグループを、制御部14に通知する。
The item group selection determination unit 13 determines the options of the item group selected by the communication terminal 2. Specifically, the item group selection determination unit 13 receives a selection signal related to the option selected by the user operation in the communication terminal 2, and determines the item group selected by the communication terminal 2 based on the received selection signal. And item group selection judgment unit 1
3 notifies the control unit 14 of the item group selected by the communication terminal 2.

制御部(選択手段)14は、ゲームサーバ1に係る各種制御を行う。例えば制御部14
は、通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、通信端末2に係るユーザ識別情報
に対応する情報に基づき、アイテムグループ選択判定部13が判定した選択肢に係るアイ
テムグループの中から通信端末2に提供する1つのアイテムを決定する。すなわち制御部
14は、選択画面で選択されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに
未提供の1のアイテムを選択し、通信端末2に提供するアイテムとして決定する。
The control unit (selection means) 14 performs various controls related to the game server 1. For example, control unit 14
When the item acquisition request is received from the communication terminal 2, the communication terminal 2 is selected from the item groups related to the options determined by the item group selection determination unit 13 based on the information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. Determine one item to offer. That is, the control unit 14 selects one item that has not been provided to the user from the items belonging to the item group selected on the selection screen, and determines the item to be provided to the communication terminal 2.

具体的には制御部14は、通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、ユーザ情
報テーブル112を参照し、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情
報に基づき、アイテム情報テーブルを取得する。次に制御部14は、ユーザ情報テーブル
112を参照し、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報を
取得する。続いて制御部14は、アイテム情報テーブル111a〜111cのいずれか1
つを参照し、提供済アイテム識別情報以外のアイテムをアイテムグループ選択判定部13
が判定した選択肢に係るアイテムグループの中からランダムに選択する。続いて制御部1
4は、当該アイテムを、通信端末2に提供するアイテムとして決定する。
Specifically, when the control unit 14 receives the item acquisition request from the communication terminal 2, the control unit 14 refers to the user information table 112 and sets the item information table based on the table identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. get. Next, the control unit 14 refers to the user information table 112 and acquires the provided item identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. Subsequently, the control unit 14 uses any one of the item information tables 111a to 111c.
Item group selection determination unit 13 for items other than the provided item identification information
Randomly select from the item groups related to the options judged by. Then control unit 1
4 determines the item as an item to be provided to the communication terminal 2.

そして制御部14は、当該アイテムに係るデータを、通信部15を介して通信端末2に
送信する。具体的には制御部14は、アイテムデータテーブル113を参照し、提供する
アイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部15を介して通信端
末2に送信する。また制御部14は、提供したアイテムに係るアイテム識別情報を、ユー
ザ情報テーブル112に提供済アイテム識別情報として追加する。
Then, the control unit 14 transmits the data related to the item to the communication terminal 2 via the communication unit 15. Specifically, the control unit 14 refers to the item data table 113, and transmits an item image corresponding to the item identification information related to the item to be provided to the communication terminal 2 via the communication unit 15. Further, the control unit 14 adds the item identification information related to the provided item to the user information table 112 as the provided item identification information.

例えば、通信端末2に係るユーザ識別情報が“UID1”の場合で、アイテムグループ
選択判定部13が判定した選択肢に係るアイテムグループがアイテムグループ1であった
とする。この場合にゲームサーバ1が通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、
制御部14は、ユーザ情報テーブル112を参照し、UID1に対応するテーブル識別情
報“TID1”に基づき、アイテム情報テーブル111aを取得する。次に制御部14は
、ユーザ情報テーブル112を参照し、“UID1”に対応する提供済みアイテム識別情
報を取得する。続いて制御部14は、アイテム情報テーブル111aを参照し、提供済ア
イテム識別情報以外のアイテム識別情報をアイテムグループ1の中からランダムに選択す
る(例えば“UNI1”)。続いて制御部14は、当該アイテムを、通信端末2に提供す
るアイテムとして決定する。そして制御部14は、アイテムデータテーブル113を参照
し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報“UNI1”に対応するアイテム画像“ア
イテムA画像”を、通信部15を介して通信端末2に送信する。また制御部14は、提供
したアイテムに係るアイテム識別情報“UNI1”を、ユーザ情報テーブル112に提供
済アイテム識別情報として追加する。
For example, suppose that the user identification information related to the communication terminal 2 is "UID1", and the item group related to the options determined by the item group selection determination unit 13 is the item group 1. In this case, when the game server 1 receives the item acquisition request from the communication terminal 2,
The control unit 14 refers to the user information table 112 and acquires the item information table 111a based on the table identification information "TID1" corresponding to the UID1. Next, the control unit 14 refers to the user information table 112 and acquires the provided item identification information corresponding to “UID1”. Subsequently, the control unit 14 refers to the item information table 111a and randomly selects item identification information other than the provided item identification information from the item group 1 (for example, “UNI1”). Subsequently, the control unit 14 determines the item as an item to be provided to the communication terminal 2. Then, the control unit 14 refers to the item data table 113, and transmits the item image “item A image” corresponding to the item identification information “UNI1” related to the provided item to the communication terminal 2 via the communication unit 15. Further, the control unit 14 adds the item identification information "UNI1" related to the provided item to the user information table 112 as the provided item identification information.

さらにゲームサーバ1は、通信端末2から任意のタイミングにてリセット要求を受信可
能なように構成される。リセット要求とは、概略として、これまでのユーザ情報テーブル
112をリセットするための要求である。制御部14は、所定のユーザ識別情報に係る通
信端末2からリセット要求を受信した場合、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する
テーブル識別情報及び提供済みアイテム識別情報を、変更して記憶部11に格納する。
Further, the game server 1 is configured to be able to receive a reset request from the communication terminal 2 at an arbitrary timing. The reset request is, as a general rule, a request for resetting the user information table 112 so far. When the control unit 14 receives the reset request from the communication terminal 2 related to the predetermined user identification information, the control unit 14 changes the table identification information and the provided item identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2 and stores the storage unit 14. Store in 11.

具体的には制御部14は、通信端末2からリセット要求を受信した場合、記憶部11の
ユーザ情報テーブル112に格納された、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応するテ
ーブル識別情報を、他のテーブル識別情報に変更する。
Specifically, when the control unit 14 receives the reset request from the communication terminal 2, the control unit 14 obtains the table identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2 stored in the user information table 112 of the storage unit 11. Change to the table identification information of.

例えば、通信端末2に係るユーザ識別情報が“UID1”の場合で通信端末2からリセ
ット要求を受信した場合、制御部14は、ユーザ情報テーブル112の“UID1”に対
応するテーブル識別情報を、“TID1”から、“TID2”又は“TID3”にランダ
ムに変更する。
For example, when the user identification information related to the communication terminal 2 is "UID1" and a reset request is received from the communication terminal 2, the control unit 14 sets the table identification information corresponding to "UID1" in the user information table 112 to "UID1". Randomly change from "TID1" to "TID2" or "TID3".

通信部15(第2の送信手段)は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により
通信する。そして制御部14の制御により、選択されたアイテムに係るアイテムデータを
、ユーザの操作する通信端末2に送信する。
The communication unit 15 (second transmission means) communicates with the communication terminal 2 by at least one of wireless and wired communication. Then, under the control of the control unit 14, the item data related to the selected item is transmitted to the communication terminal 2 operated by the user.

次に、本発明に係る通信システムの動作について、図7に示すフローチャートによりそ
の動作を説明する。また、記憶部11には、通信システムの動作時に予め図2〜図4に示
すテーブルがゲームサーバ1に格納されているものとして説明する。
Next, the operation of the communication system according to the present invention will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Further, the storage unit 11 will be described assuming that the tables shown in FIGS. 2 to 4 are stored in the game server 1 in advance when the communication system is operated.

はじめにアイテム情報送信部12は、通信端末2からアイテム情報送信要求を受信した
場合(ステップS1)、記憶部11に格納された通信端末2に係るユーザ識別情報に対応
する情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの総数及び取得数に係る情報を含む取得可
能アイテム情報及び選択画面情報を、通信端末2に送信する。(ステップS2)。
First, when the item information transmission unit 12 receives the item information transmission request from the communication terminal 2 (step S1), the item information transmission unit 12 is based on the information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2 stored in the storage unit 11 for each item type. Acquirable item information including information related to the total number of items and the number of acquired items and selection screen information are transmitted to the communication terminal 2. (Step S2).

具体的にはアイテム情報送信部12は、通信端末2からアイテム情報送信要求を受信し
た場合、アイテム情報テーブル111a〜111cに基づき、アイテム種類毎のアイテム
の総数を集計する。またアイテム情報送信部12は、ユーザ情報テーブル112を参照し
、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報及びテーブル識別
情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの取得数を算出する。そしてアイテム情報送信
部12は、算出した結果を取得可能アイテム情報として通信端末2に送信する。さらにア
イテム情報送信部12は、記憶部11のアイテム情報テーブル111a〜111cに基づ
き、各アイテムグループに対応する選択肢を含む選択画面情報を通信端末2に送信する。
Specifically, when the item information transmission unit 12 receives the item information transmission request from the communication terminal 2, the item information transmission unit 12 totals the total number of items for each item type based on the item information tables 111a to 111c. Further, the item information transmission unit 12 refers to the user information table 112, and calculates the number of acquired items for each item type based on the provided item identification information and the table identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. .. Then, the item information transmission unit 12 transmits the calculated result to the communication terminal 2 as acquireable item information. Further, the item information transmission unit 12 transmits selection screen information including options corresponding to each item group to the communication terminal 2 based on the item information tables 111a to 111c of the storage unit 11.

続いて通信端末2がユーザの選択に基づき選択された選択肢に係る選択信号を送信し(
ステップS3)、サーバ1のアイテムグループ選択判定部13は、通信端末2が選択した
アイテムグループを判定する(ステップS4)。具体的にはアイテムグループ選択判定部
13は、通信端末2においてユーザ操作により選択された選択肢に係る選択信号を受信し
、当該受信した選択信号により通信端末2が選択した選択肢を判定する。そしてアイテム
グループ選択判定部13は、通信端末2が選択した選択肢に係るアイテムグループを、制
御部14に通知する。
Subsequently, the communication terminal 2 transmits a selection signal related to the option selected based on the user's selection (
In step S3), the item group selection determination unit 13 of the server 1 determines the item group selected by the communication terminal 2 (step S4). Specifically, the item group selection determination unit 13 receives the selection signal related to the option selected by the user operation in the communication terminal 2, and determines the option selected by the communication terminal 2 based on the received selection signal. Then, the item group selection determination unit 13 notifies the control unit 14 of the item group related to the option selected by the communication terminal 2.

続いて制御部14は、通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合(ステップS5
)、ユーザ情報テーブル112を参照し、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する情
報に基づき、アイテムグループ選択判定部13が判定した選択肢に係るアイテムグループ
の中から通信端末2に提供する1つのアイテムを決定する(ステップS6)。
Subsequently, when the control unit 14 receives the item acquisition request from the communication terminal 2 (step S5).
), One item provided to the communication terminal 2 from the item groups related to the options determined by the item group selection determination unit 13 based on the information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2 with reference to the user information table 112. The item is determined (step S6).

具体的には制御部14は、通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、ユーザ情
報テーブル112を参照し、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情
報に基づき、アイテム情報テーブルを取得する。次に制御部14は、ユーザ情報テーブル
112を参照し、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報を
取得する。続いて制御部14は、アイテム情報テーブル111a〜111cのいずれか1
つを参照し、提供済アイテム識別情報以外のアイテムをアイテムグループ選択判定部13
が判定した選択肢に係るアイテムグループの中からランダムに選択する。そして制御部1
4は当該アイテムを、通信端末2に提供するアイテムとして決定する。
Specifically, when the control unit 14 receives the item acquisition request from the communication terminal 2, the control unit 14 refers to the user information table 112 and sets the item information table based on the table identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. get. Next, the control unit 14 refers to the user information table 112 and acquires the provided item identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. Subsequently, the control unit 14 uses any one of the item information tables 111a to 111c.
Item group selection determination unit 13 for items other than the provided item identification information
Randomly select from the item groups related to the options judged by. And control unit 1
4 determines the item as an item to be provided to the communication terminal 2.

続いて制御部14は、当該アイテムを、通信部15を介して通信端末2に提供する(ス
テップS7)。具体的には制御部14は、アイテムデータテーブル113を参照し、提供
するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部15を介して通
信端末2に送信する。また制御部14は、提供したアイテムに係るアイテム識別情報を、
ユーザ情報テーブル112に提供済アイテム識別情報として追加する。
Subsequently, the control unit 14 provides the item to the communication terminal 2 via the communication unit 15 (step S7). Specifically, the control unit 14 refers to the item data table 113, and transmits an item image corresponding to the item identification information related to the item to be provided to the communication terminal 2 via the communication unit 15. Further, the control unit 14 provides the item identification information related to the provided item.
It is added to the user information table 112 as the provided item identification information.

さらに制御部14は、所定のユーザ識別情報に係る通信端末2からリセット要求を受信
した場合(ステップS8)、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情
報及び提供済みアイテム識別情報を、変更して記憶部11に格納する(ステップS9)。
Further, when the control unit 14 receives the reset request from the communication terminal 2 related to the predetermined user identification information (step S8), the control unit 14 obtains the table identification information and the provided item identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. It is changed and stored in the storage unit 11 (step S9).

具体的には制御部14は、通信端末2からリセット要求を受信した場合、記憶部11の
ユーザ情報テーブル112に格納された、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応するテ
ーブル識別情報を、他のテーブル識別情報に変更する。
Specifically, when the control unit 14 receives the reset request from the communication terminal 2, the control unit 14 obtains the table identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2 stored in the user information table 112 of the storage unit 11. Change to the table identification information of.

このように本発明によれば、アイテム情報送信部12が各アイテム情報テーブルに含ま
れるアイテムを小分けしたアイテムグループの選択画面情報を通信端末2に送信してユー
ザに選択させるため、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、またアイテム
種類の数値の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることが
できる。
As described above, according to the present invention, the item information transmission unit 12 transmits the selection screen information of the item group in which the items included in each item information table are subdivided to the communication terminal 2 so that the user can select the item, such as a battle card. It is possible to increase the variation of the acquisition method, improve the predictability of acquisition of cards with high numerical values of item types, and improve the interest in the game.

さらに各アイテムグループには、少なくとも1つの目玉アイテムが含まれるため、例え
ば図2に示すアイテムグループであれば、最大で10回のアイテム取得要求を行えば、必
ず目玉アイテムを取得することができる。このように本発明によれば、アイテム種類の数
値の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
Further, since each item group includes at least one featured item, for example, in the item group shown in FIG. 2, the featured item can be always acquired by making the item acquisition request up to 10 times. As described above, according to the present invention, it is possible to improve the predictability of acquisition of a card or the like having a high numerical value of the item type and improve the interest in the game.

なお、本実施の形態においては、アイテム情報送信部12は、通信端末2からアイテム
情報送信要求を受信した場合に取得可能アイテム情報及び選択画面情報を送信するように
したがこれに限られず、選択画面情報のみを送信するようにしてもよい。すなわちこのよ
うに構成する場合、ステップS2において、アイテム情報送信部12は選択画面情報を通
信端末2に送信する。
In the present embodiment, the item information transmission unit 12 transmits the item information that can be acquired and the selection screen information when the item information transmission request is received from the communication terminal 2, but the selection is not limited to this. Only screen information may be transmitted. That is, in the case of such a configuration, in step S2, the item information transmission unit 12 transmits the selection screen information to the communication terminal 2.

また、本実施の形態においては、目玉アイテムは所定の値以上のアイテム種類の値のア
イテムとして説明したが、これに限られることはない。例えば、アイテム種類の値ではな
くアイテムのアイテムに対応付けられるパラメータ値によって定義してもよい。所定のパ
ラメータ値について閾値以上の値が対応づけられているアイテムを目玉アイテムとしても
よい。
Further, in the present embodiment, the featured item has been described as an item having an item type value equal to or higher than a predetermined value, but the present invention is not limited to this. For example, it may be defined not by the value of the item type but by the parameter value associated with the item of the item. An item to which a value equal to or higher than a threshold value is associated with a predetermined parameter value may be used as a feature item.

なお、アイテム情報送信部12は、制御部14が通信端末2にアイテムを提供すること
によりアイテムグループに目玉アイテム、すなわち所定のアイテム種類の値以上のアイテ
ムが含まれなくなった場合、該アイテムグループに対応する選択肢を選択不可能にした選
択画面情報を送信してもよい。図8に、目玉アイテム提供後の選択画面の例を示す。図8
に示すように、目玉アイテム提供済みのアイテムグループには、目玉アイテムのアイテム
種類が表示される。そして当該アイテムグループの選択肢は選択不可能となるようにする
。このようにすることで、目玉アイテムを取得した後は、目玉アイテムでないアイテムを
取得する試行をしなくて済み、目玉アイテムを取得する確率が向上するため、ユーザのゲ
ームに対する興味を向上させることができる。
When the control unit 14 provides an item to the communication terminal 2 and the item group no longer includes a featured item, that is, an item having a value equal to or greater than a predetermined item type value, the item information transmitting unit 12 puts the item in the item group. You may send selection screen information that makes the corresponding option unselectable. FIG. 8 shows an example of a selection screen after the featured item is provided. FIG. 8
As shown in, the item type of the feature item is displayed in the item group for which the feature item has been provided. Then, the options of the item group are made unselectable. By doing so, after acquiring the featured item, it is not necessary to try to acquire the item that is not the featured item, and the probability of acquiring the featured item is increased, so that the user's interest in the game can be improved. can.

また、一つのアイテムグループに複数の目玉アイテムが含まれる場合には、制御部14
が通信端末2にアイテムを提供することによりアイテムグループに目玉アイテムの一つ以
上が減った場合に、該アイテムグループに対応する選択肢を選択不可能にして選択画面情
報を送信してもよい。
If a single item group contains a plurality of featured items, the control unit 14
When one or more of the featured items are reduced to the item group by providing the item to the communication terminal 2, the selection corresponding to the item group may be made unselectable and the selection screen information may be transmitted.

ここで、ゲームサーバ1及び通信端末2として機能させるために、コンピュータを好適
に用いることができ、そのようなコンピュータは、ゲームサーバ1及び通信端末2の各機
能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納してお
き、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出し
て実行させることで実現することができる。
Here, a computer can be preferably used in order to function as the game server 1 and the communication terminal 2, and such a computer is a program describing processing contents for realizing each function of the game server 1 and the communication terminal 2. Can be realized by storing the program in the storage unit of the computer and reading and executing this program by the central processing unit (CPU) of the computer.

なお、上記実施の形態では、アイテム情報送信部12、アイテムグループ選択判定部1
3、アイテム情報テーブル111、ユーザ情報テーブル112及びアイテムデータテーブ
ル113がサーバ1に設けられる場合で説明したが、これに限られるものではない。例え
ば、アイテム情報送信部12、アイテムグループ選択判定部13、アイテム情報テーブル
111、ユーザ情報テーブル112及びアイテムデータテーブル113はそれぞれ、サー
バ1及び通信端末2のいずれに設けられるようにしてもよい。また、ゲーム処理の負荷、
サーバ1及び通信端末2の性能等を考慮して、アイテム情報送信部12、アイテムグルー
プ選択判定部13、アイテム情報テーブル111、ユーザ情報テーブル112及びアイテ
ムデータテーブル113の全てがサーバ1にのみ設けられるようにしてもよいし、又は通
信端末2にのみ設けられるようにしてもよい。さらに、ユーザ情報テーブル112に関し
ては、サーバ1及び通信端末2の両方で管理するようにしてもよい。
In the above embodiment, the item information transmission unit 12 and the item group selection determination unit 1
3. The case where the item information table 111, the user information table 112, and the item data table 113 are provided in the server 1 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the item information transmission unit 12, the item group selection determination unit 13, the item information table 111, the user information table 112, and the item data table 113 may be provided in either the server 1 or the communication terminal 2, respectively. Also, the load of game processing,
Considering the performance of the server 1 and the communication terminal 2, all of the item information transmission unit 12, the item group selection determination unit 13, the item information table 111, the user information table 112, and the item data table 113 are provided only in the server 1. It may be provided only in the communication terminal 2. Further, the user information table 112 may be managed by both the server 1 and the communication terminal 2.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々
の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正
は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれ
る機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つ
に組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。以下に、本願に係る原出願
の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ1以上含む複数のアイテ
ムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザの操作す
る通信端末に送信する送信手段と、
前記選択画面でユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属す
るアイテムのうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユーザに未提供の
少なくとも1のアイテムを選択する選択手段と、
当該選択されたアイテムを、前記ユーザに提供する提供手段と、を備えることを特徴と
するサーバ。
[2]
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおける前記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個
数は、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおけ
る前記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数と同一である、[1]に記
載のサーバ。
[3]
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおけるアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユ
ーザに設定されるアイテムグループにおけるアイテムの個数と同一である、[1]又は[2]
に記載のサーバ。
[4]
前記送信手段は、各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取得数を含
む選択画面を前記通信端末に送信することを特徴とする、[1]乃至[3]のいずれか一項に
記載のサーバ。
[5]
ユーザの通信端末として動作するコンピュータに、
所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ1以上含む複数のアイテ
ムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を表示するステップ
と、
前記選択画面において、1のアイテムグループを選択する前記ユーザの操作による操作
信号を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテム
のうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユーザに未提供の少なくとも
1のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させるプログラム。
[6]
サーバと通信端末とを備える通信システムにおけるサーバの制御方法であって、
前記サーバが、所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ1以上含
む複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を各
ユーザの操作する前記通信端末に送信するステップと、
前記サーバが、前記選択画面において、1のアイテムグループを選択する前記各ユーザ
の操作による操作信号を受信するステップと、
前記サーバが、前記選択画面でユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテム
グループに属するアイテムのうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユ
ーザに未提供の少なくとも1のアイテムを選択し、前記選択されたアイテムを、前記ユー
ザに提供するステップと、
を含む制御方法。
Although the present invention has been described with reference to the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .. The inventions described in the claims at the time of filing the original application according to the present application are added below.
[1]
A transmission means for transmitting a selection screen for selecting one item group from a plurality of item groups including one or more items associated with a value equal to or more than a predetermined threshold value to a communication terminal operated by each user. ,
A selection means for selecting at least one item that has not been provided to the user regardless of the provision status of the item to another user among the items belonging to the item group selected by the user on the selection screen and set for the user.
A server including a providing means for providing the selected item to the user.
[2]
On the selection screen, any item group can be selected regardless of the selection of another user.
When the plurality of item groups are set to different users, the number of items associated with a value equal to or greater than the predetermined threshold value in the item group that can be set for each user is the number of other users corresponding to the item group. The server according to [1], wherein a value equal to or greater than the predetermined threshold value in the item group set in is the same as the number of associated items.
[3]
On the selection screen, any item group can be selected regardless of the selection of another user.
When the plurality of item groups are set to different users, the number of items in the item group that can be set for each user is the same as the number of items in the item group set for other users corresponding to the item group. Yes, [1] or [2]
The server described in.
[4]
The transmission means according to any one of [1] to [3], wherein the transmission means transmits a selection screen including the total number of items and the number of acquisitions for each item type of each item group to the communication terminal. server.
[5]
For a computer that acts as a user's communication terminal
A step of displaying a selection screen for selecting one item group among a plurality of item groups including one or more items associated with a value equal to or more than a predetermined threshold value.
In the selection screen, a step of receiving an operation signal by the operation of the user who selects one item group, and
Among the items selected by the user and belonging to the item group set for the user, the step of receiving the provision of at least one item not provided to the user regardless of the provision status of the item to the other user is executed. program.
[6]
A server control method in a communication system including a server and a communication terminal.
The server presents a selection screen for selecting one item group among a plurality of item groups including one or more items associated with values equal to or higher than a predetermined threshold value on the communication terminal operated by each user. Steps to send and
A step in which the server receives an operation signal by the operation of each user who selects one item group on the selection screen.
The server selects at least one item that has not been provided to the user, regardless of the provision status of the item to another user, among the items belonging to the item group selected by the user on the selection screen and set for the user. , The step of providing the selected item to the user,
Control methods including.

1 サーバ(ゲームサーバ)
2 通信端末
11 記憶部
12 アイテム情報送信部(送信手段)
13 アイテムグループ選択判定部
14 制御部(選択手段)
15 通信部(提供手段)
111a〜111c アイテム情報テーブル
112 ユーザ情報テーブル
113 アイテムデータテーブル
1 server (game server)
2 Communication terminal 11 Storage unit 12 Item information transmission unit (transmission means)
13 Item group selection judgment unit 14 Control unit (selection means)
15 Communication unit (providing means)
111a to 111c Item information table 112 User information table 113 Item data table

Claims (13)

複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を各
ユーザが操作する通信端末に送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブル
に含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属するアイ
テムを選択する手段と、
前記選択されたアイテムを前記ユーザに提供する手段と、を備え、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報
テーブルには含まれない、サーバ。
A means for transmitting a selection screen for selecting one item group among a plurality of item groups to a communication terminal operated by each user, and
A means for selecting an item that is included in the item information table associated with the user among a plurality of item information tables and belongs to the item group selected by the user on the selection screen.
A means for providing the selected item to the user.
A server where at least some of the items contained in one item information table are not contained in another item information table.
前記通信端末からのリセット要求に応じて、前記ユーザに対応付けられたアイテム情報
テーブルを変更する手段を備える、請求項1に記載のサーバ。
The server according to claim 1, further comprising means for changing the item information table associated with the user in response to a reset request from the communication terminal.
前記通信端末からのリセット要求に応じて、前記ユーザに対応付けられたアイテム情報
テーブルをランダムに変更する手段を備える、請求項1に記載のサーバ。
The server according to claim 1, further comprising means for randomly changing the item information table associated with the user in response to a reset request from the communication terminal.
各アイテム情報テーブルには、等しい数のアイテムが含まれる、請求項1乃至3のいず
れかに記載のサーバ。
The server according to any one of claims 1 to 3, wherein each item information table contains an equal number of items.
各アイテムには、アイテム種類が設定されており、
各アイテム情報テーブルに含まれる、所定値以上のアイテム種類が設定されたアイテム
の数は、全アイテム情報テーブルで共通する、請求項1乃至4のいずれかに記載のサーバ
Each item has an item type set,
The server according to any one of claims 1 to 4, wherein the number of items in each item information table for which an item type equal to or higher than a predetermined value is set is common to all item information tables.
各アイテムにはアイテム種類が設定されており、
各アイテム情報テーブルに含まれる、特定の値であるアイテム種類が設定されたアイテ
ムの数は、全アイテム情報テーブルで共通する、請求項1乃至4のいずれかに記載のサー
バ。
Item type is set for each item,
The server according to any one of claims 1 to 4, wherein the number of items for which an item type having a specific value is set, which is included in each item information table, is common to all item information tables.
前記提供する手段は、前記ユーザに提供されたアイテムを提供済アイテムとして記憶し

前記選択する手段は、前記ユーザに未提供のアイテムを選択する、請求項1乃至6のい
ずれかに記載のサーバ。
The providing means stores the item provided to the user as a provided item and stores it.
The server according to any one of claims 1 to 6, wherein the selection means selects an item that has not been provided to the user.
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムは、いずれも他のアイテム情報テーブル
には含まれない、請求項1乃至7のいずれかに記載のサーバ。
The server according to any one of claims 1 to 7, wherein none of the items included in a certain item information table are included in another item information table.
第1手段が、複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための
選択画面を各ユーザが操作する通信端末に送信し、
第2手段が、複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム
情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループ
に属するアイテムを選択し、
第3手段が、前記選択されたアイテムを前記ユーザに提供し、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報
テーブルには含まれない、アイテム提供方法。
The first means transmits a selection screen for selecting one item group among a plurality of item groups to a communication terminal operated by each user.
The second means selects an item among a plurality of item information tables that is included in the item information table associated with the user and belongs to the item group selected by the user on the selection screen.
A third means provides the selected item to the user.
An item provision method in which at least some of the items contained in one item information table are not included in another item information table.
サーバを、
複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を各
ユーザが操作する通信端末に送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブル
に含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属するアイ
テムを選択する手段と、
前記選択されたアイテムを前記ユーザに提供する手段と、として機能させ、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報
テーブルには含まれない、プログラム。
The server,
A means for transmitting a selection screen for selecting one item group among a plurality of item groups to a communication terminal operated by each user, and
A means for selecting an item that is included in the item information table associated with the user among a plurality of item information tables and belongs to the item group selected by the user on the selection screen.
Acting as a means of providing the selected item to the user.
A program in which at least some of the items contained in one item information table are not contained in another item information table.
ユーザが操作する通信端末であって、
複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示させる手段と、
前記選択画面において前記ユーザにより選択されたアイテムグループを示す信号をサー
バに送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブル
に含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属する、前
記サーバによって選択されたアイテムが前記ユーザに提供されたことを示す信号を受信す
る手段と、を備え、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報
テーブルには含まれない、通信端末。
A communication terminal operated by the user
A means to display a selection screen for selecting one item group among a plurality of item groups,
A means for transmitting a signal indicating an item group selected by the user on the selection screen to the server, and
Among a plurality of item information tables, an item selected by the server that is included in the item information table associated with the user and belongs to the item group selected by the user on the selection screen is provided to the user. With a means of receiving a signal indicating that
A communication terminal in which at least some of the items contained in one item information table are not included in another item information table.
ユーザが操作する通信端末におけるアイテム取得方法であって、
第1手段が、複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための
選択画面を表示させ、
第2手段が、前記選択画面において前記ユーザにより選択されたアイテムグループを示
す信号をサーバに送信し、
第3手段が、複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム
情報テーブルに含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループ
に属する、前記サーバによって選択されたアイテムが前記ユーザに提供されたことを示す
信号を受信し、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報
テーブルには含まれない、アイテム取得方法。
It is an item acquisition method in the communication terminal operated by the user.
The first means is to display a selection screen for selecting one item group from a plurality of item groups.
The second means sends a signal indicating the item group selected by the user on the selection screen to the server.
The third means includes items selected by the server among a plurality of item information tables that are included in the item information table associated with the user and belong to the item group selected by the user on the selection screen. Upon receiving a signal indicating that it has been provided to the user,
An item acquisition method in which at least some of the items contained in one item information table are not included in another item information table.
ユーザが操作する通信端末を、
複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示させる手段と、
前記選択画面において前記ユーザにより選択されたアイテムグループを示す信号をサー
バに送信する手段と、
複数のアイテム情報テーブルのうち前記ユーザに対応付けられたアイテム情報テーブル
に含まれ、かつ、前記選択画面でユーザにより選択されたアイテムグループに属する、前
記サーバによって選択されたアイテムが前記ユーザに提供されたことを示す信号を受信す
る手段と、として機能させ、
あるアイテム情報テーブルに含まれるアイテムの少なくとも一部は、他のアイテム情報
テーブルには含まれない、プログラム。
The communication terminal operated by the user
A means to display a selection screen for selecting one item group among a plurality of item groups,
A means for transmitting a signal indicating an item group selected by the user on the selection screen to the server, and
Among a plurality of item information tables, an item selected by the server that is included in the item information table associated with the user and belongs to the item group selected by the user on the selection screen is provided to the user. To function as a means of receiving a signal indicating that
A program in which at least some of the items contained in one item information table are not contained in another item information table.
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