JP2021132822A - Game customer management system - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技店に会員登録した遊技客を管理する遊技客管理システムに関する。 The present invention relates to a player management system that manages players registered as members of a game store.
最近の遊技店では、遊技客が、自己申告ロックプログラムと呼ばれる制度を利用することにより、1ヶ月等の所定の申告期間中において遊技に使用できる上限金額を遊技店に自己申告することができる。下記特許文献1が開示した遊技情報管理システムは、遊技店において各遊技台の隣に1台ずつ設けられた各台対応装置と、各台対応装置に対して通信可能に接続された管理サーバーとを含む。
In recent game stores, a player can self-report to the game store the maximum amount of money that can be used for a game during a predetermined filing period such as one month by using a system called a self-report lock program. The game information management system disclosed in
管理サーバーは、自己申告ロックプログラムを利用する遊技客が自己申告した申告期間及び上限金額と、申告期間における使用額の総額である合計使用額とを管理している。この遊技客について、申告期間が始まったある日の合計使用額が上限金額に到達すると、管理サーバーは、遊技客が翌日以降は遊技できないように自己申告ロックを設定する。そのため、この遊技者は、翌日以降に来店して自身のカードを各台対応装置のカード出入口に挿入しても遊技ができない。自己申告ロックは、申告期間の満了に応じて解除される。 The management server manages the self-reported declaration period and the maximum amount of money by the player using the self-reported lock program, and the total usage amount which is the total amount of usage during the declaration period. For this player, when the total usage amount on one day when the declaration period starts reaches the maximum amount, the management server sets a self-report lock so that the player cannot play the game from the next day onward. Therefore, this player cannot play the game even if he / she visits the store the next day or later and inserts his / her own card into the card entrance / exit of the device corresponding to each device. The self-assessment lock is released upon expiration of the filing period.
自己申告ロックは、遊技客が遊技にのめり込むことを防止するための対策の一つである。他の対策もあれば、のめり込みを一層防止することができる。 Self-reported lock is one of the measures to prevent the player from being absorbed in the game. If there are other measures, it is possible to further prevent immersiveness.
この発明は、かかる背景のもとにおいてなされたものであり、遊技客による遊技ののめり込みを新たな観点から防止できる遊技客管理システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in such a background, and an object of the present invention is to provide a player management system capable of preventing a player from being absorbed in a game from a new viewpoint.
本発明は、遊技店に会員登録した遊技客である会員に関する会員情報を管理する第1管理手段と、会員向け情報を管理する第2管理手段と、所定の会員を前記会員向け情報の閲覧先から除外する除外手段とを含む、遊技客管理システムである。 In the present invention, a first management means for managing member information about a member who is a player registered as a member in a game store, a second management means for managing information for members, and a predetermined member for viewing the information for members. It is a player management system including an exclusion means to be excluded from.
また、本発明は、前記会員向け情報が、遊技店に設置される遊技台についての遊技台情報、及び、会員の遊技結果情報の少なくともいずれかを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that the information for members includes at least one of game table information about a game table installed in a game store and game result information of a member.
また、本発明は、前記会員情報が、遊技店での遊技に関してそれぞれの会員に設定される遊技制限を含み、前記除外手段が、前記遊技制限に到達した会員、又は、前記遊技制限に近付いた会員を、前記所定の会員として、前記会員向け情報の閲覧先から除外することを特徴とする。 Further, in the present invention, the member information includes a game restriction set for each member regarding a game at a game store, and the exclusion means is a member who has reached the game restriction or approaches the game restriction. The member is excluded from the browsing destination of the information for the member as the predetermined member.
また、本発明は、前記遊技客管理システムが、前記第2管理手段から前記会員向け情報を取得して会員の通信端末に提供する第1提供手段を含み、前記除外手段が、前記第1提供手段が前記所定の会員の前記会員向け情報を前記第2管理手段から取得することを禁止することを特徴とする。 Further, the present invention includes the first providing means in which the player management system acquires the information for the member from the second management means and provides the information to the member's communication terminal, and the exclusion means is the first providing. It is characterized in that the means prohibits the acquisition of the member-oriented information of the predetermined member from the second management means.
また、本発明は、前記除外手段が、前記第2管理手段に管理された前記会員向け情報を会員の通信端末に提供する第2提供手段を含み、前記第2提供手段が、前記所定の会員の通信端末には前記会員向け情報を提供しないことを特徴とする。 Further, in the present invention, the exclusion means includes a second providing means for providing the member-oriented information managed by the second management means to the member's communication terminal, and the second providing means is the predetermined member. It is characterized in that the information for the member is not provided to the communication terminal of the above.
また、本発明は、前記会員向け情報が前記会員情報に基づいて会員に郵送される場合において、前記除外手段が、前記所定の会員を、前記会員向け情報の郵送先から除外することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, when the information for members is mailed to a member based on the member information, the exclusion means excludes the predetermined member from the mailing destination of the information for members. do.
本発明によれば、遊技客管理システムでは、遊技店に会員登録した遊技客である会員に関する会員情報と、会員向け情報とが管理されている。遊技にのめり込みやすい会員は、遊技をする気がなくても、会員向け情報に触れるだけで無性に遊技をしたくなる傾向にある。そこで、遊技客管理システムは、このような所定の会員を、会員向け情報の閲覧先から除外することによって、当該会員が会員向け情報に触れにくくなるので、当該会員が遊技をしたくなるきっかけを少なくすることができる。このように、遊技客を会員向け情報から遠ざけるという新たな観点から、遊技客による遊技ののめり込みを防止できる。 According to the present invention, in the player management system, member information about a member who is a player registered as a member in a game store and information for members are managed. Members who are easily absorbed in the game tend to want to play the game just by touching the information for members, even if they are not willing to play the game. Therefore, the player management system excludes such a predetermined member from the viewing destination of the information for the member, so that the member becomes difficult to touch the information for the member, so that the member wants to play a game. Can be reduced. In this way, from a new viewpoint of keeping the player away from the information for members, it is possible to prevent the player from being absorbed in the game.
また、本発明によれば、会員向け情報には、遊技台情報、及び、会員の遊技結果情報の少なくともいずれかが含まれ、遊技客管理システムは、遊技にのめり込みやすい会員を、これらの情報から遠ざけることができるので、この会員による遊技ののめり込みを防止できる。 Further, according to the present invention, the information for members includes at least one of the game table information and the game result information of the member, and the player management system selects the member who is easily absorbed in the game from this information. Since it can be kept away, it is possible to prevent this member from being absorbed in the game.
また、本発明によれば、遊技制限に到達した会員、又は、遊技制限に近付いた会員は、遊技にのめり込みやすい会員であり、遊技客管理システムは、このような会員を会員向け情報の閲覧先から除外することによって会員向け情報から遠ざけることができるので、この会員による遊技ののめり込みを防止できる。 Further, according to the present invention, a member who has reached the game restriction or a member who has approached the game restriction is a member who is easily absorbed in the game, and the player management system makes such a member a viewing destination of information for members. By excluding it from the information for members, it is possible to keep it away from the information for members, so that it is possible to prevent the member from being absorbed in the game.
また、本発明によれば、遊技客管理システムでは、第1提供手段が会員向け情報を取得して会員の通信端末に提供するので、会員は、自身の通信端末を介して会員向け情報に触れることができる。しかし、遊技客管理システムでは、遊技にのめり込みやすい会員については、第1提供手段による会員向け情報の取得が禁止されることにより、通信端末に会員向け情報が提供されないので、この会員による遊技ののめり込みを防止できる。 Further, according to the present invention, in the player management system, since the first providing means acquires the information for the member and provides it to the communication terminal of the member, the member touches the information for the member through his / her own communication terminal. be able to. However, in the player management system, for members who are easily absorbed in the game, the acquisition of the information for the member by the first providing means is prohibited, so that the information for the member is not provided to the communication terminal, so that the member is absorbed in the game. Can be prevented.
また、本発明によれば、遊技客管理システムでは、第2提供手段が会員向け情報を会員の通信端末に提供するので、会員は、自身の通信端末を介して会員向け情報に触れることができる。しかし、第2提供手段は、遊技にのめり込みやすい会員の通信端末には会員向け情報を提供しないので、この会員による遊技ののめり込みを防止できる。 Further, according to the present invention, in the player management system, since the second providing means provides the information for the member to the communication terminal of the member, the member can touch the information for the member through his / her own communication terminal. .. However, since the second providing means does not provide the information for the member to the communication terminal of the member who is easily absorbed in the game, it is possible to prevent the member from being absorbed in the game.
また、本発明によれば、遊技客管理システムでは、会員向け情報が会員に郵送されるので、会員は、郵送された会員向け情報に触れることができる。しかし、遊技客管理システムは、遊技にのめり込みやすい会員を会員向け情報の郵送先から除外することにより、当該会員には会員向け情報が郵送されないので、この会員による遊技ののめり込みを防止できる。 Further, according to the present invention, in the player management system, the member-oriented information is mailed to the member, so that the member can touch the mailed member-oriented information. However, the player management system excludes a member who is easily absorbed in the game from the mailing address of the information for the member, so that the information for the member is not mailed to the member, so that the member can prevent the member from being absorbed in the game.
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技客管理システム100の電気的構成を示すブロック図である。遊技客管理システム100は、パチンコ台等の遊技台1が複数設置されたパチンコ店等の遊技店に適用される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a
この実施形態における遊技客は、遊技店に会員登録した会員である。会員には、識別情報であるIDが、例えば会員登録時に割り当てられる。会員は、遊技台1での遊技によって獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を、貯遊技媒体として遊技店に預け入れて翌日以降の再来店時に引き落として遊技又は賞品交換に使用できる。遊技媒体がパチンコ玉である場合における貯遊技媒体を貯玉といい、遊技媒体がメダルである場合における貯遊技媒体を貯メダルという。なお、この実施形態における遊技媒体は、パチンコ玉である。また、会員以外の遊技客は、一般客と呼ばれる。一般客が遊技によって獲得したパチンコ玉は、持玉として当日に限り遊技又は賞品交換に使用することができるが、貯玉として遊技店に預け入れることはできない。 The player in this embodiment is a member registered as a member of the game store. An ID, which is identification information, is assigned to a member at the time of member registration, for example. Members can deposit game media such as pachinko balls and medals acquired by playing games on the game table 1 at a game store as a storage game medium and withdraw them when they return to the store the next day or later to use them for games or prize exchanges. The storage game medium when the game medium is a pachinko ball is called a storage ball, and the storage game medium when the game medium is a medal is called a storage medal. The gaming medium in this embodiment is a pachinko ball. In addition, game players other than members are called general customers. Pachinko balls acquired by general customers through games can be used as possession balls for games or prize exchanges only on the day of the game, but cannot be deposited at game stores as storage balls.
遊技客管理システム100は、遊技店内において各遊技台1に1対1にて対応して設けられた各台対応装置2と、複数の遊技台1によって構成された遊技島の島端等に設置された計数装置3と、遊技店内における賞品交換カウンターに設置されたPOS端末4とを含む。遊技客管理システム100は、遊技店内の事務所等に設置された会員サーバー5と、遊技店外に設置されたセンターサーバー6、第1ウェブサーバー7及び第2ウェブサーバー8とを含む。また、遊技客管理システム100には、会員によって所有される通信端末9が用いられる。通信端末9を遊技客管理システム100の一部とみなしてもよい。
The
図2を参照して、各台対応装置2は、その左隣又は右隣の遊技台1に対する専用のカードユニットであって、当該遊技台1に対して通信可能に接続されている。各台対応装置2は、対応する遊技台1にて遊技する会員にパチンコ玉を貸し出す貸出処理と、当該遊技台1での遊技によって獲得されたパチンコ玉を計数する計数処理とを主に実行する。各台対応装置2には、紙幣等の現金を投入するための現金投入口20が設けられている。会員が、現金を現金投入口20に投入して、遊技台1の上皿11に設けられた投出ボタン12を押すと、各台対応装置2は、貸出処理として遊技台1に対してパチンコ玉の貸し出しを命令し、上皿11には、貸出用のパチンコ玉が遊技台1内から投出されて溜められる。
With reference to FIG. 2, each
会員が遊技によって獲得したパチンコ玉は、出玉として、遊技台1の下皿13に溜められる。各台対応装置2は、下皿13の下側に配置された受皿21と、上皿11の上側に配置された先端を有するノズル22とを含む。会員が、遊技台1に設けられた操作部(図示せず)を操作することによって下皿13の底を開放すると、下皿13に溜まった出玉が落下して受皿21に受け入れられる。計数処理では、受皿21に受け入れられた出玉が、各台対応装置2の内部に取り込まれた後に計数されて持玉となる。各台対応装置2は、持玉や貯玉をノズル22の先端から上皿11に投出することができるので、会員は、上皿11に投出された持玉や貯玉を用いて遊技をすることができる。会員の持玉は、当日の営業時間の終了に応じて、自動的に貯玉となる。
The pachinko balls acquired by the members through the game are collected in the
会員には、自身のIDに紐付いたカードCが、遊技店から支給される。カードCは、IDを記憶したICチップが内蔵された非接触ICカードであってもよいし、IDを記憶した磁気テープを有する磁気カードであってもよい。各台対応装置2には、カードCが出し入れされる出入口23が設けられる。カードCは、遊技中では出入口23に挿入されており、遊技を終了したい会員が、遊技台1の上皿11に設けられた終了ボタン14を押すと、このカードCが出入口23から排出される。カードCには、このカードCの持ち主である会員が現在所有している貯玉及び持玉のそれぞれの総数が関連付けられている。貯玉の総数がカードCに関連付けられるということは、貯玉の総数が、カードC自体に記憶されることを意味したり、貯玉の総数が当該カードCのIDに紐付いて会員サーバー5等に記憶されることを意味したりする。持玉についても同様である。以下では、貯玉の総数を貯玉数といい、持玉の総数を持玉数ということがある。貯玉数や持玉数は、各台対応装置2に設けられた表示操作部24に表示される。なお、一般客には、持玉数が関連付けられる一般カードが支給される。
A card C linked to its own ID is provided to the member from the game store. The card C may be a non-contact IC card containing an IC chip that stores an ID, or may be a magnetic card that has a magnetic tape that stores the ID. Each
計数装置3は、上側へ開放された投入口31が形成されたボックス状である。会員は、下皿13に溜まった出玉を、各台対応装置2でなく、計数装置3にて計数することもできる。この場合、会員は、下皿13に溜まった出玉を玉箱(図示せず)に移し替える。そして、会員は、遊技を終了したいときに、遊技店の店員を呼ぶ。すると、店員が、この会員の玉箱を計数装置3に運んで、玉箱内の出玉を投入口31に上側から注ぎ込む。投入口31に注ぎ込まれた出玉は、計数装置3内において計数されて持玉となる。この際、会員が、計数装置3につながった読取部32にカードCを読み取らせておくと、計数装置3での計数結果が、持玉数の増加分として、このカードCに新たに関連付けられる。
The
POS端末4は、持玉や貯玉と交換される賞品の在庫を管理する端末である。POS端末4は、賞品の選択等のために店員によって操作される端末本体41と、賞品交換を望む会員のカードC等を受け付ける受付部42とを含む。端末本体41には、キーボード等によって構成された入力部43と、液晶パネル等によって構成された表示部44とを含む。受付部42は、計数装置3の読取部32と同様に構成されてもよい。受付部42がカードCを受け付けて読み取ると、端末本体41は、このカードCに関連付けられている貯玉数や持玉数を取得して表示部44に表示する。店員は、このカードCの持ち主である会員から交換対象の賞品の名称及び個数を聞き取ると、入力部43を操作すること等によって、この賞品を必要数だけ選択する。賞品の選択内容は、表示部44に表示される。店員が入力部43を操作すること等によって今回の賞品選択を確定させると、端末本体41は、該当する賞品の在庫を更新したり、賞品払出装置(図示せず)に当該賞品を必要数だけ払い出すように指示したりする。
The
図1に戻り、会員サーバー5は、第1管理手段の一例であり、第2管理手段の一例でもある。会員サーバー5は、マイクロコンピューター等によって構成された制御部51と、遊技店内における有線又は無線のLAN(Local Area Network)101に接続されたインターフェースである通信I/F部52と、インターネット等の公衆回線102に接続されたインターフェースである通信I/F部53と、記憶部54とを含む。通信I/F部52、通信I/F部53及び記憶部54のそれぞれは、制御部51に対して電気的に接続されている。
Returning to FIG. 1, the member server 5 is an example of the first management means and also an example of the second management means. The member server 5 includes a
LAN101には、各台対応装置2、計数装置3及びPOS端末4のそれぞれも接続されているので、制御部51は、通信I/F部52によって、各台対応装置2、計数装置3及びPOS端末4のそれぞれとローカル通信することができる。後述するように、制御部51は、通信I/F部53によって、遊技店外のセンターサーバー6と外部通信することができる。
Since each of the
記憶部54は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスによって構成されている。制御部51は、記憶部54に記憶された情報を参照したり、記憶部54に情報を記憶したりできる。記憶部54には、図3に示す会員テーブルT1が記憶されている。
The storage unit 54 is composed of a storage device such as a non-volatile memory or a hard disk drive. The
会員テーブルT1には、遊技店に会員登録した全ての会員の個人情報が、それぞれの会員に割り当てられたIDに紐付いて登録されている。会員のID及び個人情報は、当該会員に関する会員情報の一例である。一例として、会員の個人情報は、会員の氏名と、会員の住所と、会員認証のために会員によって事前に設定されたパスワードと、会員が現在所有する貯玉の貯玉数とを含む。貯玉数は、会員の遊技結果情報の一例であり、会員向け情報の一つである。そのため、記憶部54は、会員テーブルT1において、会員情報及び会員向け情報を管理している。このような記憶部54は、第1管理手段の一例であり、第2管理手段の一例でもある。なお、パチンコ玉には、1玉あたり1円又は4円といった複数の貸出レートが設定されていてもよく、その場合には、貯玉数は、貸出レート毎に存在してもよい。ただし、説明の便宜上、この実施形態における貸出レートは1つだけである。 In the member table T1, the personal information of all the members registered as members in the game store is registered in association with the ID assigned to each member. The member ID and personal information are examples of member information related to the member. As an example, the member's personal information includes the member's name, the member's address, the password preset by the member for member authentication, and the number of stored balls currently owned by the member. The number of stored balls is an example of the game result information of the member and is one of the information for the member. Therefore, the storage unit 54 manages the member information and the information for the member in the member table T1. Such a storage unit 54 is an example of the first management means and also an example of the second management means. A plurality of lending rates such as 1 yen or 4 yen per pachinko ball may be set, and in that case, the number of stored balls may exist for each lending rate. However, for convenience of explanation, there is only one lending rate in this embodiment.
各台対応装置2や計数装置3における出玉の計数結果、つまり持玉の数は、当該持玉を所有する会員のIDに紐付いて各台対応装置2や計数装置3から会員サーバー5に送信される。会員サーバー5の制御部51は、遊技店の営業時間の終了時には、この会員について残存する持玉数を貯玉数に追加することによって、持玉数を零にリセットして、会員テーブルT1における当該会員の貯玉数を加算更新する。なお、持玉数は、会員サーバー5とは別のサーバーにおいて管理されてもよく、その場合の制御部51は、会員テーブルT1における会員の貯玉数の更新のために、このサーバーに当該会員の持玉数を問い合わせてもよい。
The counting result of the balls ejected by the
POS端末4での賞品交換処理によって会員の貯玉が賞品と交換されると、当該賞品交換処理の内容、つまり、賞品に交換された貯玉の数が、この会員のIDに紐付いてPOS端末4から会員サーバー5に送信される。会員サーバー5の制御部51は、賞品に交換された貯玉の数に応じて、会員テーブルT1における当該会員の貯玉数を減算更新する。また、会員が貯玉を引き落として遊技に用いる場合には、引き落とされた貯玉の数が、当該持玉を所有する会員のIDに紐付いて各台対応装置2から会員サーバー5に送信される。これに応じて、制御部51は、会員テーブルT1における当該会員の貯玉数を減算更新する。なお、各台対応装置2、計数装置3及びPOS端末4では、営業時間の終了時でなくても、所定の操作によって会員の持玉の一部又は全部を貯玉に変更することができ、制御部51は、この変更に応じて会員テーブルT1における当該会員の貯玉数を加算更新する。
When a member's stored balls are exchanged for prizes by the prize exchange process on the
また、会員は、所定の申告期間と、当該申告期間中における遊技での使用額の総額である合計使用額についての上限金額とを、遊技店に自己申告することができる。このように申告期間及び上限金額を申告することは、遊技店での遊技に関してそれぞれの会員に遊技制限を設定することであり、自己申告ロックプログラムと呼ばれる。なお、これらの申告期間及び上限金額は、会員本人でなく、会員の家族等が申告できてもよい。家族が申告する場合は厳密には自己申告でないが、以下では、会員自身が申告する場合も、家族が申告する場合も、「自己申告」と総称する。会員テーブルT1に登録される会員の個人情報は、この会員についての自己申告の有無と、自己申告が「あり」の場合における上限金額の内容及び申告期間内における現在の合計使用額とを含む。 In addition, the member can self-report to the game store the predetermined filing period and the maximum amount of the total usage amount, which is the total amount of the usage amount in the game during the filing period. Declaring the filing period and the maximum amount in this way is to set a game limit for each member regarding the game at the game store, and is called a self-reported lock program. The filing period and the maximum amount may be declared by the member's family, etc., instead of the member himself / herself. Strictly speaking, when a family member declares a tax return, it is not a self-assessment, but in the following, both the member's own declaration and the family's declaration are collectively referred to as "self-assessment". The member's personal information registered in the member table T1 includes the presence or absence of self-reporting for this member, the content of the maximum amount when the self-reporting is "yes", and the current total usage amount within the reporting period.
図3では、IDが0002の会員について、自己申告が「あり」になっていて、自己申告の内容として、申告期間が1ヶ月であって、上限金額が30000円であり、現在の合計使用額が12000円であることが示されている。上限金額は、遊技制限の一例であり、会員情報の一例でもある。各台対応装置2は、会員による遊技台1の投出ボタン12(図2参照)の押下に応じて貸し出したパチンコ玉の貸出代金をカウントしており、終了ボタン14の押下に応じて、当該貸出代金の総額を、今回の遊技によって使用された使用額として、この会員のIDに紐付けて会員サーバー5に送信する。会員サーバー5の制御部51は、各台対応装置2から使用額を受信すると、会員テーブルT1において該当するIDについての合計使用額を加算更新する。
In FIG. 3, for the member whose ID is 0002, the self-report is "Yes", and the content of the self-report is that the declaration period is one month, the maximum amount is 30,000 yen, and the current total usage amount. Is shown to be 12000 yen. The maximum amount is an example of game restrictions and an example of member information. The
また、会員は、自身の通信端末9によって会員向け情報を閲覧することができるのだが、会員によっては、会員向け情報の閲覧が制限される場合がある。会員テーブルT1に登録される会員の個人情報は、当該会員についての会員向け情報の閲覧制限の有無も含む。閲覧制限の有無は、自己申告と同様に、会員本人又は家族の申告を受けた店員によるPOS端末4や会員サーバー5等の操作によって設定することができる。閲覧制限が「あり」と設定されている所定の会員は、遊技にのめり込みやすいので、遊技をする気がなくても会員向け情報に触れるだけで無性に遊技をしたくなる傾向にある。
In addition, although the member can browse the information for the member by his / her
図1に戻り、センターサーバー6は、第1管理手段の一例であり、第2管理手段の一例であり、除外手段の一例でもある。センターサーバー6は、契約する遊技店の貯玉を管理する貯玉管理センターの施設等に設置されている。センターサーバー6は、クラウドサーバーであってもよい。センターサーバー6は、マイクロコンピューター等によって構成された制御部61と、公衆回線102に接続されたインターフェースである通信I/F部62と、記憶デバイスによって構成された記憶部63とを含む。通信I/F部62及び記憶部63のそれぞれは、制御部61に対して電気的に接続されている。制御部61は、通信I/F部62によって、会員サーバー5、第1ウェブサーバー7及び第2ウェブサーバー8のそれぞれと通信可能である。なお、遊技店は、同系列又は他系列にて複数存在してもよく、その場合の制御部61は、各遊技店の会員サーバー5と通信可能である。
Returning to FIG. 1, the center server 6 is an example of the first management means, an example of the second management means, and an example of the exclusion means. The center server 6 is installed in the facility of the ball storage management center that manages the ball storage of the contracted game store. The center server 6 may be a cloud server. The center server 6 includes a
記憶部63には、各遊技店の会員テーブルT1をまとめた内容に相当する全体テーブルT2が記憶されている。全体テーブルT2において、ある遊技店についての記憶領域は、その遊技店の会員テーブルT1の内容と実質的に同じである(図3参照)。そのため、記憶部63は、前述した会員情報及び会員向け情報を管理している。このような記憶部63は、第1管理手段の一例であり、第2管理手段の一例でもある。例えば定期的なタイミングにおいて、各遊技店の会員サーバー5の会員テーブルT1の内容が通信I/F部53からセンターサーバー6にアップロードされるので、センターサーバー6の制御部61は、アップロードされた内容に基づいて全体テーブルT2を更新する。遊技店が経営破綻した場合には、会員の貯玉を補償するために設立された組織に対して、全体テーブルT2において当該遊技店の会員テーブルT1に相当する内容についての情報提供が貯玉管理センターによって行われるので、この組織は、この遊技店に預け入れられている貯玉の全部又は一部を会員に補償する。
The
第1ウェブサーバー7は、マイクロコンピューター等によって構成された制御部71と、公衆回線102に接続されたインターフェースである通信I/F部72と、記憶デバイスによって構成された記憶部73とを含む。通信I/F部72及び記憶部73のそれぞれは、制御部71に対して電気的に接続されている。制御部71は、通信I/F部72によってセンターサーバー6と通信可能である。記憶部73は、前述した遊技結果情報を通信端末9によって閲覧するため第1閲覧サイトS1を構成する情報等を記憶している。
The
第2ウェブサーバー8は、第2管理手段の一例であり、第2提供手段の一例でもある。第2ウェブサーバー8は、マイクロコンピューター等によって構成された制御部81と、公衆回線102に接続されたインターフェースである通信I/F部82と、記憶デバイスによって構成された記憶部83とを含む。通信I/F部82及び記憶部83のそれぞれは、制御部81に対して電気的に接続されている。制御部81は、通信I/F部82によってセンターサーバー6と通信可能である。
The second web server 8 is an example of the second management means and also an example of the second providing means. The second web server 8 includes a
記憶部83は、前述した遊技台情報を通信端末9によって閲覧するため第2閲覧サイトS2を構成する情報等を記憶している。また、記憶部83は、各遊技店に設置される遊技台1についての遊技台情報を遊技店毎にまとめた遊技台情報テーブルT3も記憶している。遊技台情報は、会員向け情報の一つである。遊技台情報の一例は、出玉の多い遊技台1の機種についての情報、いわゆる大当たり情報である。遊技台情報の別の例は、遊技台1の最新機種についての情報である。遊技台情報は、静止画の情報とは限らず、動画の情報を含んでもよい。遊技台情報を記憶する記憶部83は、第2管理手段の一例である。
The storage unit 83 stores the information and the like constituting the second browsing site S2 in order to browse the above-mentioned game console information by the
なお、センターサーバー6が、第2ウェブサーバー8を兼ねてもよく、その場合には、センターサーバー6の制御部61、通信I/F部62及び記憶部63は、第2ウェブサーバー8の制御部81、通信I/F部82及び記憶部83をそれぞれ兼ねる。
The center server 6 may also serve as the second web server 8. In that case, the
通信端末9の一例は、会員によって携帯されるスマートフォンやタブレット端末である(図2も参照)。通信端末9は、会員自身の通信端末である必要はなく、会員の家族又は知人の通信端末であってもよい。通信端末9は、マイクロコンピューター等によって構成された制御部91と、公衆回線102に接続されたインターフェースである通信I/F部92と、記憶デバイスによって構成された記憶部93と、液晶タッチパネル等によって構成された表示操作部94とを含む。
An example of the
通信I/F部92、記憶部93及び表示操作部94のそれぞれは、制御部91に対して電気的に接続されている。制御部91は、通信I/F部92によって第1ウェブサーバー7及び第2ウェブサーバー8のそれぞれと通信可能であるが、取り決め等により、会員サーバー5及びセンターサーバー6のそれぞれと直接通信することはできない。通信端末9には、第1閲覧サイトS1を閲覧するための処理に用いられる第1アプリケーションA1と、第2閲覧サイトS2を閲覧するための処理に用いられる第2アプリケーションA2とが事前にインストールされていて、記憶部93に記憶されている。
Each of the communication I /
会員は、遊技店外において自身の通信端末9を用いることによって、前述した会員向け情報における遊技結果情報や遊技台情報を閲覧することができる。以下では、遊技結果情報の閲覧と、遊技台情報の閲覧について、この順に説明する。
By using its
図3におけるIDが0001の会員に着目して、この会員は、遊技結果情報を閲覧したい場合には、自身の通信端末9の表示操作部94を操作して、第1アプリケーションA1を起動させる。これにより、通信端末9の制御部91は、第1アプリケーションA1による処理を開始して、まず、会員認証のための認証画面(図示せず)を表示操作部94に表示する。会員は、表示操作部94を操作して、認証画面におけるID入力欄に自身のIDを入力する。これにより、制御部91は、遊技結果情報を閲覧したい会員のIDを取得する。なお、カードCの表面にIDが記されていて、通信端末9がカメラ機能を有する場合には、会員は、IDをID入力欄に入力せずに、通信端末9によってカードCの表面のIDを撮影すれば、制御部91が、撮影により得られた画像データをOCR(Optical Character Reader)処理することによって、IDを取得する。
Focusing on the member whose ID is 0001 in FIG. 3, when he / she wants to view the game result information, he / she operates the
次に、会員は、認証画面におけるパスワード入力欄に自身のパスワードを入力する。これにより、制御部91は、この会員のパスワードを取得する。次に、会員は、認証画面における実行キーにタッチする。これにより、制御部91は、遊技結果情報の閲覧を要求する第1閲覧要求信号を第1ウェブサーバー7に送信する。第1閲覧要求信号は、先ほど制御部91が取得したID及びパスワードを含む。
Next, the member inputs his / her own password in the password input field on the authentication screen. As a result, the
第1ウェブサーバー7の制御部71は、通信端末9から第1閲覧要求信号を受信すると、第1閲覧要求信号に含まれるID及びパスワードを取得する。そして、制御部71は、遊技結果情報の送信を要求する送信要求信号をセンターサーバー6に送信する。この信号は、先ほど制御部71が取得したID及びパスワードを含む。
When the
センターサーバー6の制御部61は、第1ウェブサーバー7から送信要求信号を受信すると、この送信要求信号に含まれるIDが全体テーブルT2に記憶されているか否かを調べる。このIDが全体テーブルT2に存在しない場合には、制御部61は、その旨を第1ウェブサーバー7に返信し、第1ウェブサーバー7の制御部71が、その旨を通信端末9に返信するので、通信端末9の制御部91は、入力したIDが間違っている旨を表示操作部94に表示することによって会員に報知する。
When the
センターサーバー6の制御部61は、第1ウェブサーバー7から受信した送信要求信号に含まれるIDを全体テーブルT2内において発見した場合には、全体テーブルT2においてこのIDに紐付いて記憶されているパスワードと、送信要求信号に含まれるパスワードとが一致するか否かを確認する。これらのパスワードが一致しない場合には、制御部61は、その旨を第1ウェブサーバー7に返信し、第1ウェブサーバー7の制御部71が、その旨を通信端末9に返信するので、通信端末9の制御部91は、入力したパスワードが間違っている旨を表示操作部94に表示することによって会員に報知する。
When the
送信要求信号に含まれるIDが全体テーブルT2内に存在し、且つ、全体テーブルT2において当該IDに紐付いて記憶されているパスワードと、送信要求信号に含まれるパスワードとが一致する場合には、会員認証が成功である。会員認証が成功した場合に、制御部61は、全体テーブルT2において当該IDに紐付けて記憶されている閲覧制限(図3参照)を確認する。閲覧制限が「なし」である場合には、制御部61は、全体テーブルT2において当該IDに紐付いて記憶されている遊技結果情報を、第1ウェブサーバー7に送信する。遊技結果情報は、貯玉数だけでなく、会員の氏名や、当該貯玉数の貯玉が預け入れられている遊技店の名称等を含んでもよい。
If the ID included in the transmission request signal exists in the whole table T2, and the password stored in association with the ID in the whole table T2 matches the password included in the transmission request signal, the member Authentication is successful. When the member authentication is successful, the
第1ウェブサーバー7の制御部71は、センターサーバー6から遊技結果情報を受信すると、第1ウェブサーバー7の第1閲覧サイトS1に通信端末9を接続させて、当該遊技結果情報を通信端末9に送信する。つまり、第1ウェブサーバー7及びその制御部71は、第1提供手段の一例として機能することにより、センターサーバー6から遊技結果情報を取得して会員の通信端末9に提供する。遊技結果情報が送信された通信端末9の制御部91は、表示操作部94に、図4に示す第1閲覧画面95を、第1閲覧サイトS1のウェブページとして表示する。第1閲覧画面95には、一例として、タイトル95Aと、会員の氏名についての情報95Bと、会員の貯玉数についての情報95Cと、この貯玉数の預け先となる遊技店についての情報95Dとが表示されている。情報95Cが、遊技結果情報である。第1閲覧画面95の情報95C及び情報95Dを見た会員は、どの遊技店に貯玉をどれだけ預けているのかを確認することができる。なお、会員が複数の遊技店に貯玉を預けている場合には、第1閲覧画面95には、情報95C及び情報95Dが遊技店毎に分かれて複数表示される。このように、会員は、自身の通信端末9を介して遊技結果情報、つまり会員向け情報に触れることができる。
When the
第1閲覧画面95には終了キー95Eが表示されていて、貯玉数の確認を終えた会員が終了キー95Eにタッチすると、制御部91は、第1閲覧画面95の表示を終了する。終了キー95Eのタッチに応じて、制御部91は、第1アプリケーションA1を終了させてもよく、第1アプリケーションA1の終了に応じて、第1閲覧サイトS1と通信端末9との接続が遮断される。
The end key 95E is displayed on the
遊技台情報を閲覧したい会員は、自身の通信端末9の表示操作部94を操作して、第2アプリケーションA2を起動させる。これにより、通信端末9の制御部91は、第2アプリケーションA2による処理を開始して、まず、会員認証のための認証画面(図示せず)を表示操作部94に表示する。会員は、表示操作部94を操作して、認証画面におけるID入力欄に自身のIDを入力する。これにより、制御部91は、遊技台情報を閲覧したい会員のIDを取得する。なお、制御部91は、会員によるID入力欄へのIDの入力に代えて、前述したOCR処理によってカードCからIDを取得してもよい。
A member who wants to view the game console information operates the
次に、会員は、認証画面におけるパスワード入力欄に自身のパスワードを入力する。これにより、制御部91は、この会員のパスワードを取得する。次に、会員は、認証画面における実行キーにタッチする。これにより、制御部91は、遊技台情報の閲覧を要求する第2閲覧要求信号を第2ウェブサーバー8に送信する。第2閲覧要求信号は、先ほど制御部91が取得したID及びパスワードを含む。
Next, the member inputs his / her own password in the password input field on the authentication screen. As a result, the
第2ウェブサーバー8の制御部81は、通信端末9から第2閲覧要求信号を受信すると、第2閲覧要求信号に含まれる識別ID及びパスワードを取得する。そして、制御部81は、今回の遊技台情報の閲覧を許可するか否かについての判断を要求する判断要求信号をセンターサーバー6に送信する。判断要求信号は、これらのID及びパスワードを含む。
When the
センターサーバー6の制御部61は、第2ウェブサーバー8から判断要求信号を受信すると、この判断要求信号に含まれるIDが全体テーブルT2に記憶されているか否かを調べる。このIDが全体テーブルT2に存在しない場合には、制御部61は、その旨を第2ウェブサーバー8に返信し、第2ウェブサーバー8の制御部81が、その旨を通信端末9に返信するので、通信端末9の制御部91は、入力したIDが間違っている旨を表示操作部94に表示することによって会員に報知する。
When the
センターサーバー6の制御部61は、第2ウェブサーバー8から受信した判断要求信号に含まれるIDを全体テーブルT2内において発見した場合には、全体テーブルT2においてこのIDに紐付いて記憶されているパスワードと、判断要求信号に含まれるパスワードとが一致するか否かを確認する。これらのパスワードが一致しない場合には、制御部61は、その旨を第2ウェブサーバー8に返信し、第2ウェブサーバー8の制御部81が、その旨を通信端末9に返信するので、通信端末9の制御部91は、入力したパスワードが間違っている旨を表示操作部94に表示することによって会員に報知する。
When the
判断要求信号に含まれるIDが全体テーブルT2内に存在し、且つ、全体テーブルT2において当該IDに紐付いて記憶されているパスワードと、判断要求信号に含まれるパスワードとが一致する場合には、会員認証が成功である。会員認証が成功した場合に、制御部61は、全体テーブルT2において当該IDに紐付けて記憶されている閲覧制限を確認する(図3参照)。閲覧制限が「なし」である場合には、制御部61は、遊技台情報の閲覧が可能と判断し、その旨の信号を第2ウェブサーバー8に送信する。この信号を受信した第2ウェブサーバー8の制御部81は、第2閲覧サイトS2に通信端末9を接続させて、遊技台情報テーブルT3に記憶されている遊技台情報を通信端末9に送信する。つまり、制御部81は、第2提供手段の一例として機能することにより、第2ウェブサーバー8に管理された遊技台情報を会員の通信端末9に提供する。
If the ID included in the judgment request signal exists in the whole table T2, and the password stored in association with the ID in the whole table T2 matches the password included in the judgment request signal, the member Authentication is successful. When the member authentication is successful, the
遊技台情報が送信された通信端末9の制御部91は、表示操作部94に、図5に示す第2閲覧画面96を、第2閲覧サイトS2のウェブページとして表示する。第2閲覧画面96には、一例として、タイトル96Aと、会員の氏名についての情報96Bと、遊技台情報96Cとが表示されている。第2閲覧画面96を見た会員は、遊技台情報96Cを確認することができる。このように、会員は、自身の通信端末9を介して遊技台情報、つまり会員向け情報に触れることができる。
The
第2閲覧画面96には終了キー96Dが表示されていて、遊技台情報の確認を終えた会員が終了キー96Dにタッチすると、制御部91は、第2閲覧画面96の表示を終了する。終了キー96Dのタッチに応じて、制御部91は、第2アプリケーションA2を終了させてもよく、第2アプリケーションA2の終了に応じて、第2閲覧サイトS2と通信端末9との接続が遮断される。
The end key 96D is displayed on the
図3におけるIDが0002の会員に着目して、閲覧制限が「あり」になっている会員が、遊技結果情報を閲覧するために通信端末9において第1アプリケーションA1を起動してID及びパスワードを入力する場合がある。この入力に応じて、センターサーバー6の制御部61は、前述したように、全体テーブルT2を参照してID及びパスワードによる会員認証を実行する。ID及びパスワードによる会員認証が成功しても、全体テーブルT2において当該IDに紐付けて記憶されている閲覧制限が「あり」である場合には、制御部61は、遊技結果情報を閲覧できない旨の閲覧制限信号を、第1ウェブサーバー7に送信する。
Focusing on the member whose ID is 0002 in FIG. 3, the member whose viewing restriction is "Yes" activates the first application A1 on the
このように、制御部61は、除外手段の一例として機能することにより、閲覧制限が「あり」になっている所定の会員を遊技結果情報の閲覧先から除外する。そのため、制御部61は、レスポンス制御として、第1ウェブサーバー7が当該所定の会員の遊技結果情報をセンターサーバー6から取得することを禁止し、当該遊技結果情報を第1ウェブサーバー7に送信しない。これより、第1ウェブサーバー7から通信端末9に会員向け情報が提供されない。
In this way, the
具体的には、第1ウェブサーバー7の制御部71は、センターサーバー6から閲覧制限信号を受信すると、当該閲覧制限信号を通信端末9に送信する。その際、制御部71は、第1ウェブサーバー7の第1閲覧サイトS1に通信端末9を接続させてよいし、接続させなくてもよい。閲覧制限信号が送信された通信端末9の制御部91は、表示操作部94に、図6に示す閲覧制限画面97を表示する。通信端末9が第1閲覧サイトS1に接続された場合に表示される閲覧制限画面97は、第1閲覧サイトS1のウェブページであるが、通信端末9が第1閲覧サイトS1に接続されていない場合に表示される閲覧制限画面97は、第1アプリケーションA1に予め記憶された情報に基づいて制御部91によって作成される画面である。
Specifically, when the
閲覧制限画面97には、一例として、タイトル97Aと、会員の氏名についての情報97Bと、会員が希望する情報が閲覧できない旨のメッセージ97Cとが表示されている。閲覧制限画面97を見た会員は、自分に対して遊技結果情報の閲覧が制限されていることを把握できる。閲覧制限画面97には終了キー97Dが表示されていて、会員が終了キー97Dにタッチすると、制御部91は、閲覧制限画面97の表示を終了する。終了キー97Dのタッチに応じて、制御部91は、第1アプリケーションA1を終了させてもよい。
As an example, the
閲覧制限が「あり」になっている会員が、遊技台情報を閲覧するために通信端末9において第2アプリケーションA2を起動してID及びパスワードを入力する場合がある。この入力に応じて、センターサーバー6の制御部61は、前述したように、全体テーブルT2を参照してID及びパスワードによる会員認証を実行する。ID及びパスワードによる会員認証が成功しても、全体テーブルT2において当該IDに紐付けて記憶されている閲覧制限が「あり」である場合には、制御部61は、遊技台情報を閲覧できない旨の閲覧制限信号を、第2ウェブサーバー8に送信する。このように、制御部61は、閲覧制限が「あり」になっている所定の会員を遊技台情報の閲覧先から除外する。
A member whose viewing restriction is "Yes" may start the second application A2 on the
第2ウェブサーバー8の制御部81は、センターサーバー6から閲覧制限信号を受信すると、センターサーバー6との情報連携により、遊技台情報の閲覧を希望している会員に閲覧制限が設定されているという情報を共有する。そのため、制御部81は、当該閲覧制限信号を会員の通信端末9に送信するものの、遊技台情報を当該通信端末9に送信しない。このように、第2ウェブサーバー8及びその制御部81は、除外手段の一例として機能することにより、閲覧制限が「あり」になっている所定の会員を遊技台情報の閲覧先から除外する。そのため、制御部81は、当該会員の通信端末9には遊技台情報を提供しない。
When the
具体的には、制御部81は、閲覧制限信号を通信端末9に送信する際に、遊技結果情報についての閲覧制限信号の場合と同様に、第1ウェブサーバー7の第2閲覧サイトS2に通信端末9を接続させてよいし、接続させなくてもよい。閲覧制限信号が送信された通信端末9の制御部91は、遊技結果情報の閲覧が制限される場合と同様に、表示操作部94に閲覧制限画面97を表示する。そのため、閲覧制限画面97を見た会員は、自分に対して遊技台情報の閲覧が制限されていることを把握できる。なお、遊技結果情報の閲覧が制限される場合と、遊技台情報の閲覧が制限される場合とでは、この実施形態のように閲覧制限画面97の内容が同一であってもよいし、異なってもよい。
Specifically, when transmitting the browsing restriction signal to the
なお、第2ウェブサーバー8では、全体テーブルT2の最新の内容、特に閲覧制限が「あり」になっている会員の情報をセンターサーバー6から取得して記憶部83に記憶してもよい。その場合には、閲覧制限が「あり」になっている会員が通信端末9において第2アプリケーションA2を起動してIDを入力すると、第2ウェブサーバー8の制御部81は、この会員の情報が記憶部83に存在することを条件として、センターサーバー6に問い合わせることなく、閲覧制限信号を当該会員の通信端末9に送信する。
In the second web server 8, the latest contents of the entire table T2, particularly the information of the member whose viewing restriction is "Yes", may be acquired from the center server 6 and stored in the storage unit 83. In that case, when the member whose viewing restriction is "Yes" starts the second application A2 on the
以上のように、遊技客管理システム100は、遊技をする気がなくても会員向け情報に触れるだけで無性に遊技をしたくなる傾向にある会員を、会員向け情報の閲覧先から除外するので、この会員は、会員向け情報に触れにくくなる。そのため、このような会員が遊技をしたくなるきっかけを少なくすることができる。このように、会員を会員向け情報から遠ざけるという新たな観点から、会員による遊技ののめり込みを防止できる。そのため、遊技客管理システム100を導入する遊技店は、会員による遊技ののめり込みを心配する家族や社会に安心を与えることができる。
As described above, the
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項に記載の範囲内において種々の変更が可能である。 The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.
例えば、前述した会員向け情報は、遊技台情報及び遊技結果情報の少なくともいずれかを含めばよい。これに応じて、遊技客管理システム100は、遊技結果情報に関する第1ウェブサーバー7、及び、遊技台情報に関する第2ウェブサーバー8については、これらの少なくともいずれかを含めばよい。また、遊技店におけるサービスとして、会員向け情報が、会員情報における氏名や住所等に基づいて会員に対してダイレクトメール等によって郵送される場合が想定される。この場合において、遊技店の店員が、郵送先の会員を抽出するために会員サーバー5におけるキーボード等の操作部(図示せず)を操作すると、会員サーバー5の制御部51は、除外手段の一例として機能することにより、会員テーブルT1内において閲覧制限が「あり」になっている所定の会員(遊技にのめり込みやすい会員)を、会員向け情報の郵送先から除外する。そのため、郵送先の会員の抽出結果には、当該所定の会員が含まれない。よって、当該会員には、会員向け情報が郵送されないので、この会員による遊技ののめり込みを防止できる。なお、このような構成は、郵送以外に、電子メール等によって会員向け情報を送信する場合にも適用可能である。
For example, the above-mentioned information for members may include at least one of game table information and game result information. Correspondingly, the
また、前述した実施形態では、閲覧制限は、会員等の申告によって設定されるが、閲覧制限が「あり」になっている会員には、問答無用で会員向け情報の閲覧が制限される。閲覧制限の有無は、会員等の申告によって設定されるのでなく、センターサーバー6の制御部61の判断によって設定されてもよい。例えば、自己申告が「あり」になっている会員(図3のIDが0002の会員を参照)について、合計使用額が上限金額つまり遊技制限に到達した場合、又は、合計使用額が上限金額に近付いた場合に、制御部61は、当該会員を、閲覧制限を「あり」とする所定の会員とみなして、会員向け情報の閲覧先から除外する。合計使用額が上限金額に近づいた場合とは、合計使用額が上限金額より少ない閾値に到達した場合を指す。
Further, in the above-described embodiment, the viewing restriction is set by the declaration of the member or the like, but the viewing of the information for the member is restricted to the member whose viewing restriction is "Yes" without any question and answer. Whether or not there is a viewing restriction is not set by the declaration of the member or the like, but may be set by the judgment of the
この場合には、制御部61が、全体テーブルT2において当該会員のIDに紐付いた閲覧制限を「なし」から「あり」に変更し、この変更内容を会員テーブルT1に反映するように会員サーバー5に命令する。これにより、当該会員を会員向け情報から遠ざけることができるので、この会員による遊技ののめり込みを防止できる。なお、申告期間内における遊技制限は、この実施形態では合計使用額についての上限金額であるが、遊技時間についての上限時間であってもよいし、来店回数についての上限回数であってもよい。また、このように閲覧制限が「あり」になった会員について、今回の申告期間が満了したタイミング等において、制御部61が、全体テーブルT2において当該会員のIDに紐付いた閲覧制限を「あり」から「なし」に変更してもよい。なお、閲覧制限の変更は、センターサーバー6の制御部61によって実行されるのでなく、遊技店における会員サーバー5の制御部51によって実行されてもよい。この場合には、会員テーブルT1における閲覧制限が変更されて、その変更内容が、センターサーバー6に送信されて全体テーブルT2に反映される。
In this case, the
また、会員向け情報の閲覧が制限されるということは、全ての会員向け情報の閲覧が禁止されることであってもよいし、会員の遊技意欲を促進しやすい会員向け情報の閲覧を禁止するものの、会員の遊技意欲を促進しにくい会員向け情報の閲覧は許可することも含む。 In addition, restricting the viewing of information for members may mean that the viewing of information for all members is prohibited, or the viewing of information for members that easily promotes the motivation of members to play is prohibited. However, it also includes permitting the viewing of information for members, which is difficult to promote members' willingness to play.
また、前述した実施形態では、会員向け情報を閲覧したい会員は、通信端末9においてID及びパスワードを入力することによって会員認証のためにログインするが、このIDの代わりに、第1閲覧サイトS1及び第2閲覧サイトS2のそれぞれを閲覧するための専用IDによってログインできてもよい。その場合には、当該ID、つまり遊技店によって割り当てられたIDと、専用IDとが紐付けて全体テーブルT2等において管理されている。センターサーバー6の制御部61は、全体テーブルT2において専用IDに紐付いたIDから、当該IDについての閲覧制限の有無を確認する。
Further, in the above-described embodiment, the member who wants to browse the information for members logs in for member authentication by entering the ID and password on the
また、閲覧制限が「あり」に設定されている会員について、遊技客管理システム100では、例えばセンターサーバー6の制御部61が、直接又は第1ウェブサーバー7等を介して、閲覧制限信号を当該会員の通信端末9に事前送信しておいてもよい。閲覧制限信号を受信した通信端末9の制御部91は、当該会員が第1アプリケーションA1や第2アプリケーションA2を起動させるとき等において、第1ウェブサーバー7や第2ウェブサーバー8に照会することなく、表示操作部94に閲覧制限画面97を表示する。また、前述した実施形態では、通信端末9が第1閲覧サイトS1や第2閲覧サイトS2に接続されて、会員が通信端末9の表示操作部94において、これらのサイトのウェブページを第1閲覧画面95等として閲覧できる。これに代え、通信端末9の制御部91は、本人認証後に第1ウェブサーバー7や第2ウェブサーバー8から受信した情報に基づいて第1アプリケーションA1や第2アプリケーションA2による処理を実行することにより、第1閲覧画面95や第2閲覧画面96や閲覧制限画面97を作成して表示操作部94に表示してもよい。
Further, for the member whose viewing restriction is set to "Yes", in the
また、前述した実施形態では、会員が、通信端末9上の第1アプリケーションA1や第2アプリケーションA2を起動させることによって第1閲覧サイトS1及び第2閲覧サイトS2のウェブページを閲覧できる。会員は、アプリケーションを起動させるのでなく、第1閲覧サイトS1及び第2閲覧サイトS2のアドレス(URL)を通信端末9に入力することによって、該当する閲覧サイトにアクセスしてウェブページを閲覧できてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the member can browse the web pages of the first browsing site S1 and the second browsing site S2 by activating the first application A1 and the second application A2 on the
第1閲覧サイトS1及び第2閲覧サイトS2は、別々のサイトでなくて、同一のサイトであってもよい。その場合には、第1ウェブサーバー7と第2ウェブサーバー8とが同一のウェブサーバーであり、第1アプリケーションA1と第2アプリケーションA2が同一のアプリケーションである。
The first browsing site S1 and the second browsing site S2 may be the same site, not separate sites. In that case, the
会員は、通信端末9によって会員向け情報の閲覧を会員サーバー5又はセンターサーバー6に直接請求できてもよい。この場合には、会員サーバー5やセンターサーバー6は、必要に応じて会員認証を経たうえで、閲覧制限が「ない」会員には会員向け情報を通信端末9に送信し、閲覧制限が「ある」会員には会員向け情報を通信端末9に送信しない。この場合の遊技客管理システム100では、第1ウェブサーバー7及び第2ウェブサーバー8の少なくともいずれかを省略できる。また、通信端末9と会員サーバー5とが直接通信可能であれば、遊技客管理システム100では、センターサーバー6も省略でき、会員サーバー5は、除外手段の一例として機能することができる。
The member may be able to directly request the member server 5 or the center server 6 to view the information for the member by the
ところで、遊技店には、図1に示すように、各遊技台1におけるパチンコ玉の出入りを主に管理するホールコンピューター110と、ホールコンピューター110から情報を収集するデータ収集機120とが設けられている。ホールコンピューター110は、マイクロコンピューター等によって構成された制御部111と、遊技店内における有線又は無線のLAN103に接続されたインターフェースである通信I/F部112と、記憶部113とを含む。通信I/F部112及び記憶部113のそれぞれは、制御部111に対して電気的に接続されている。LAN103には、各遊技台1及びデータ収集機120も接続されているので、制御部111は、通信I/F部112によって、各遊技台1及びデータ収集機120のそれぞれとローカル通信することができる。データ収集機120は、公衆回線102を介してセンターサーバー6と外部通信することができる。
By the way, as shown in FIG. 1, the game store is provided with a
会員や一般客といった遊技客が遊技台1において遊技していると、遊技に負けるのに応じてパチンコ玉が遊技台1に取り込まれ、これに応じて遊技台1は、アウト信号を発生する。各遊技台1では、遊技客が遊技しているのであれば、所定時間内において必ずアウト信号が発生するが、客が遊技していないことにより空いている遊技台1は、所定時間内にアウト信号を発生しない。 When a player such as a member or a general customer is playing on the game table 1, a pachinko ball is taken into the game table 1 in response to losing the game, and the game table 1 generates an out signal accordingly. At each game table 1, if a player is playing, an out signal is always generated within a predetermined time, but the game table 1 that is vacant due to the customer not playing is out within a predetermined time. Does not generate a signal.
遊技台1が発生するアウト信号に基づいて、当該遊技台1の稼働率、つまり混み具合を求めることができる。遊技台1の稼働率とは、1日の営業時間に対して、遊技台1が遊技に用いられている(つまり空いてない)時間が占める割合を指す。また、遊技台1の稼働率は、1日の営業時間中の各時間帯における稼働率であってもよい。また、各遊技台1の稼働率を集計することによって、単位時間毎における遊技店の稼働率を求めることもできる。遊技店の稼働率は、例えば1日の営業時間における例えば2時間おきの各時間帯において、全ての遊技台1のうち、遊技に用いられている遊技台1の占める割合を指す。なお、遊技店の稼働率の基準となる単位時間は1日とは限らず、例えば1週間における各曜日の遊技店の稼働率や、1カ月における1日毎の遊技店の稼働率を求めてもよい。
Based on the out signal generated by the
各遊技台1が発生したアウト信号は、ホールコンピューター110に入力された後に、データ収集機120によって遊技台1の機種毎にまとめられて、センターサーバー6にアップロードされる。センターサーバー6の制御部61は、アップロードされた情報から、遊技店における遊技台の機種毎の稼働率と、当該遊技店の稼働率とを算出する。遊技台の稼働率について、遊技店に導入されてから高い稼働率を常に維持する機種もあれば、人気が一巡した後に稼働率が低下する機種もあれば、不人気により導入当初から稼働率が低い機種もある。そこで、遊技台1の機種毎の人気度を加味することによって、遊技台1の稼働率が算出されてもよい。また、例えば導入したばかりであることにより情報が少ない機種の遊技台1の稼働率は、全国の他の遊技店からアップロードされた同機種についての情報を加味して算出されてもよい。また、遊技店の稼働率について、平日と休日とで稼働率が異なる場合には、平日の稼働率と休日の稼働率とが分けて算出されてもよい。同様に、遊技客の給料日等の前後に応じて稼働率が異なる場合には、給料日を基準として、例えば月初、中旬及び月末のそれぞれに分けて稼働率が算出されてもよい。
The out signals generated by each
制御部61は、このように算出した遊技店の稼働率と遊技台1の各機種の稼働率とを組み合わせて、明日や来週といった近い将来における遊技店全体や機種毎の遊技台1の混み具合を予測することができる。図7は、予測結果の一例を示す。図7では、例えば、明日の所定の時間帯における遊技店の稼働率と、特定の機種の遊技台の稼働率との予測結果が示されている。遊技店が非常に混んでいて、ある機種の遊技台も非常に混むだろうという予想結果の場合には、予想結果を示すマークが、図7の黒塗りの星のように表示される。遊技店が空いていて当該機種の遊技台も空いているという予想結果の場合には、この機種の予想結果を示すマークが、図7の白塗りの星のように表示される。このような予想結果が、空台予報に関する遊技台情報として通信端末9によって閲覧できる場合には、会員は、効率的なスケジュールをたてることができる。また、このように会員が空いている時間を狙って計画的に来店してくれれば、遊技店では、稼働率のムラを改善して収益の向上を図れる。
The
以上にて説明した様々な特徴は、適宜組み合わせることができる。 The various features described above can be combined as appropriate.
5 会員サーバー
6 センターサーバー
7 第1ウェブサーバー
8 第2ウェブサーバー
9 通信端末
51 制御部
54 記憶部
61 制御部
63 記憶部
71 制御部
81 制御部
83 記憶部
100 遊技客管理システム
5 Member server 6
Claims (6)
会員向け情報を管理する第2管理手段と、
所定の会員を前記会員向け情報の閲覧先から除外する除外手段とを含む、遊技客管理システム。 The first management means for managing member information about members who are registered as members of the game store, and
A second management method for managing information for members,
A player management system including an exclusion means for excluding a predetermined member from the viewing destination of the information for the member.
前記除外手段は、前記遊技制限に到達した会員、又は、前記遊技制限に近付いた会員を、前記所定の会員として、前記会員向け情報の閲覧先から除外する、請求項1又は2に記載の遊技客管理システム。 The member information includes game restrictions set for each member regarding games at the game store.
The game according to claim 1 or 2, wherein the exclusion means excludes a member who has reached the game restriction or a member who has approached the game restriction from the viewing destination of the information for the member as the predetermined member. Customer management system.
前記除外手段は、前記第1提供手段が前記所定の会員の前記会員向け情報を前記第2管理手段から取得することを禁止する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技客管理システム。 Including the first providing means that acquires the information for the member from the second management means and provides it to the member's communication terminal.
The player management according to any one of claims 1 to 3, wherein the exclusion means prohibits the first providing means from acquiring the member-oriented information of the predetermined member from the second management means. system.
前記第2提供手段は、前記所定の会員の通信端末には前記会員向け情報を提供しない、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技客管理システム。 The exclusion means includes a second providing means for providing the member-oriented information managed by the second management means to the member's communication terminal.
The player management system according to any one of claims 1 to 4, wherein the second providing means does not provide information for the member to the communication terminal of the predetermined member.
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---|---|---|---|
JP2020030700A JP2021132822A (en) | 2020-02-26 | 2020-02-26 | Game customer management system |
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- 2020-02-26 JP JP2020030700A patent/JP2021132822A/en active Pending
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