JP2021065455A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機において、ボーナスなど、遊技者に有利な制御が行われることを報知又は告知することが行われている。
遊技機におけるこの種の報知又は告知には、タイミングに応じて複数あり、ゲーム開始時やゲーム中に行う方法(以下、先告知という)や、ゲーム終了時に行う方法(以下、後告知という)が知られている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, in a gaming machine, it has been notified or announced that control that is advantageous to the player, such as a bonus, is performed.
There are a plurality of notifications or notifications of this type in a gaming machine depending on the timing, and there are a method of performing at the start of the game or during the game (hereinafter referred to as advance notification) and a method of performing at the end of the game (hereinafter referred to as post-notification). It is known (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.
上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、識別図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を停止させるために遊技者が操作可能な停止操作手段と、を備え、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特別遊技状態を発生可能であることを遊技者に報知する報知手段と、前記報知手段を制御可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして、前記複数のリールのうち特定のリールの変動表示の停止に対応する第1のタイミングを含む複数のタイミングからいずれかを選択可能とし、前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして前記第1のタイミングを選択した場合であっても、前記特定のリールの変動表示の停止によって示される前記識別図柄が、前記特別遊技状態を発生させるための特別図柄ではない場合には、前記報知手段による報知を前記第1のタイミングにおいて実行させないものとし、前記特定のリールには、少なくとも最初に変動表示が停止されるリールが含まれる構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels capable of variablely displaying the identification symbol, and a stop operating means that can be operated by the player to stop the variable display of the plurality of reels. In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player, a notification means for notifying the player that the special gaming state can be generated and a control means capable of controlling the notification means are provided. The control means can select one of a plurality of timings including the first timing corresponding to the stop of the fluctuation display of a specific reel among the plurality of reels as the timing for executing the notification by the notification means. Even when the first timing is selected as the timing for executing the notification by the notification means, the identification symbol indicated by the stop of the fluctuation display of the specific reel generates the special gaming state. If it is not a special symbol for this purpose, the notification by the notification means is not executed at the first timing, and the specific reel includes a reel at which the fluctuation display is stopped at least first. ..
以下、本発明の遊技機の各実施形態に係るスロットマシン1について、各図を参照して説明する。
Hereinafter, the
[第1実施形態]
[スロットマシン本体]
図1〜3に示すように、本発明の第1実施形態のスロットマシン1は、回動可能に軸支された複数の各リール41a、41b、41cが内蔵され、正面側が開口した筐体1bと、筐体1bの正面側を開閉可能に覆う前扉1aと、で構成され、内部には、マイクロコンピュータなどで構成された主制御部10、副制御部20、表示器L、スピーカ9、ランプ11、及び必要な機械、装置などが収納されている。
[First Embodiment]
[Slot machine body]
As shown in FIGS. 1 to 3, the
前扉1aは、図2に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジなどを介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉1aに遊技操作に係る複数の操作部が設けられて、スロットマシン1の正面部を構成している。
As shown in FIG. 2, the
操作部として、例えば、遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口2と、機内にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン2aと、各リール41a、41b、41cの回転を始動させるスタートレバー3と、回転している各リール41a、41b、41cを停止することで、各リール41a〜41cの図柄(本発明の識別図柄)の変動表示を停止させる停止操作手段である3つの停止ボタン5(5a、5b、5c)などが設けられている。
なお、ベットボタン2aには、MAXベットボタン2a1と1ベットボタン2a2とがある。
MAXベットボタン2a1は、クレジットとして貯留されたメダルを、1回の操作で1回のゲームに賭けられる最大枚数(3枚)を賭けること(3枚掛け)ができ、1ベットボタン2a2は、1回の操作につき1枚を賭けること(1枚掛け)ができる。
なお、後述するボーナス役に当選した後のゲームにおいてボーナス入賞させる場合には、1枚掛けで行うことができる。
As an operation unit, for example, a
The
The MAX bet button 2a1 can bet the maximum number (3) of medals stored as credits in one game (3 cards) in one operation, and the 1-bet button 2a2 is 1 You can bet one card per operation (one card).
If you want to win a bonus in the game after winning the bonus role, which will be described later, you can do it with one card.
また、前扉1aには、3つのリール41a、41b、41cに表された図柄を視認可能とする表示窓6が、各操作部の上側に設けられている。
表示窓6は、リール41の視認用の窓部で、各リール41a〜41cの縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認できるようになっている。
図4に示すように、表示窓6に表示される3×3の合計9個の図柄には、計5ライン(中段、上段、下段、右上斜め、右下斜め)からなる有効ラインが設けられており、有効ライン上に停止表示した図柄の組合せによって、遊技者に付与される特典の有無(ハズレ、ハズレ以外)、及び特典の種類(ボーナス、リプレイ、小役など)等が判定されるようになっている。
なお、本実施形態のスロットマシン1は、1枚掛けでも3枚掛けでも常に有効ラインは5ラインとなるようにしている。
Further, the
The
As shown in FIG. 4, a total of 9 3 × 3 symbols displayed on the
In the
表示窓6の左下側には、告知ランプ8が設けられている。
告知ランプ8は、内部抽選の結果、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知(告知)するものであり、ボーナス役に当選すると、内部に設けられたLED(発光素子)が発光し、この発光によってパネル上の文字や絵柄(GOO!等)が透光表示される。
前扉1a上部には、液晶TVなどの表示器L、スピーカ9、LEDなどのランプ11が設けられている。
A
The
A display L such as a liquid crystal TV, a
筐体1bの中央には、リール41a、41b、41cと、各リール41a、41b、41cを回転させるモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット4が設けられる。
リール41は、外周に複数(通常21個)の図柄が表された円筒状の部品である。
具体的には、「7」,「BAR」,「リプレイ」,「ベル」,「ピエロ」,「ブドウ」,「チェリー」といった図柄が、各リール41a〜41cの周面に等間隔に配置されている。
また、筐体1bの下部には、メダルの貯留、払出しを行うメダル払出装置7が設けられる。
メダル払出装置7には、メダルを貯留する貯留部として機能するホッパー7aが設けられ、メダル投入口2より投入されたメダルは、メダルセレクタ2bにより検出されるとともに、ホッパー7aに誘導されるようになっている。
In the center of the housing 1b, a
The reel 41 is a cylindrical part having a plurality of (usually 21) symbols on the outer circumference.
Specifically, symbols such as "7", "BAR", "replay", "bell", "clown", "grape", and "cherry" are arranged at equal intervals on the peripheral surfaces of the
Further, a
The
主制御部10は、メインCPU、メインROM、メインRAMなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケースなどから構成され、各操作部からの信号やメダルセレクタ2bからの信号に基づき、ドラムユニット4、メダル払出装置7などの各装置を制御する。
The
具体的には、遊技者によりメダル投入口2からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ2bにより検出され、検出信号が主制御部10に入力される。
また、ベットボタン2aが操作された場合は、その操作信号が主制御部10に入力される。
主制御部10は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数及びスタートレバー3を監視し、ゲーム開始可能なメダル数となったときに、遊技者によりスタートレバー3が操作されると、ドラムユニット4を駆動して、各リール41a〜41cを回転させる制御を行う。これにより、各リール41a〜41cに表されている図柄が変動表示される。
Specifically, when a medal is inserted from the
When the
The
また、主制御部10は、スタートレバー3が操作されると、ゲームを開始するとともに、複数の抽選対象の中からハズレを含む当選対象をゲーム毎に抽選する内部抽選を行う。
図6に示すように、内部抽選の対象には、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)などの2つの種別を含むボーナスゲームに移行する権利を獲得するボーナス役、メダルを投入することなく次回ゲームが可能となるリプレイ役、所定枚数のメダルが付与される小役(ベル、ピエロ、ブドウ、チェリーなど)、図示しないハズレなどがある。
内部抽選では、これらの抽選対象毎に予め設定された当選値と、スタートレバー3が操作されたタイミングで取得される乱数値とを比較し、乱数値と一致する当選値に対応する抽選対象を今回ゲームの当選対象(ハズレも含む)として決定する。
その後、主制御部10は、各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の指(手)により、押下操作されると、この操作タイミングに基づき、各リール41a,41b,41cを停止する停止制御を行う。
Further, when the
As shown in FIG. 6, the target of the internal lottery does not include a bonus role or a medal that acquires the right to shift to a bonus game including two types such as a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). There are replay roles that enable the next game, small roles (bells, clowns, grapes, cherries, etc.) that are given a predetermined number of medals, and losses that are not shown.
In the internal lottery, the winning value set in advance for each of these lottery targets is compared with the random number value acquired at the timing when the
After that, when the
例えば、最初に左停止ボタン5aが押下操作された場合、当該押下されたことを契機に左リール41aが停止し、2番目に中停止ボタン停止ボタン5bが押下操作された場合、当該押下されたことを契機に中リール41が停止し、3番目に右停止ボタン5cが押下操作された場合、当該押下した指を離すことで右停止ボタン5cが押圧から開放されたことを契機に、右リール41cが停止する。
なお、以降の説明においては、上記停止ボタン5の操作に応じ、最初に停止したリール41を第1リールといい、第1リールの次に停止したリール41を第2リールといい、第2リールの次に停止したリール41を第3リールという。
また、第1リールの停止操作を第1停止操作といい、第2リールの停止操作を第2停止操作といい、第3リールの停止操作を第3停止操作という。
For example, when the
In the following description, the reel 41 stopped first according to the operation of the
Further, the stop operation of the first reel is referred to as a first stop operation, the stop operation of the second reel is referred to as a second stop operation, and the stop operation of the third reel is referred to as a third stop operation.
また、この停止制御では、停止ボタン5の操作タイミングに基づき、当選対象に応じた図柄の組合せで停止するように制御が行われる。
例えば、内部抽選でボーナス役に当選した場合において、遊技者がボーナス役に対応するボーナス図柄(BBの場合「7・7・7」、RBの場合「7・7・BAR」)になるように、この図柄を狙って好適なタイミングで各停止ボタン5a〜5cを操作(目押し)すると、この操作タイミングに基づいて有効ライン上にボーナス図柄が停止(ボーナス入賞)するように、回転している各リール41a〜41cが停止制御される。
Further, in this stop control, the control is performed so as to stop with a combination of symbols according to the winning target based on the operation timing of the
For example, when a bonus combination is won in an internal lottery, the player will have a bonus symbol corresponding to the bonus combination (“7.7 ・ 7” in the case of BB, “7.7 ・ BAR” in the case of RB). , When each
具体的には、操作タイミングからリール41の回転をさらに進めることができるスベリコマ数(例えば、0〜4図柄)の範囲内に、当選対象に対応する図柄があるか否かを判定しつつ、スベリコマ数の範囲内に当選対象に対応する図柄がある場合には、その図柄を有効ライン上に引き込むように制御が行われる。
例えば、ボーナス図柄は、図5に示すように、各リール41上において1又は2図柄であり、スベリコマ数を超える間隔で配置されている。
このため、ボーナス役に当選しても、停止操作のタイミングによっては、ボーナス図柄を停止させることができない場合がある。
Specifically, while determining whether or not there is a symbol corresponding to the winning target within the range of the number of sliding frames (for example, 0 to 4 symbols) that can further advance the rotation of the reel 41 from the operation timing, the sliding frame If there is a symbol corresponding to the winning target within the number range, control is performed so that the symbol is drawn on the effective line.
For example, as shown in FIG. 5, the bonus symbols are 1 or 2 symbols on each reel 41, and are arranged at intervals exceeding the number of sliding frames.
Therefore, even if the bonus combination is won, the bonus symbol may not be stopped depending on the timing of the stop operation.
主制御部10は、各リール41a、41b、41cに停止表示される図柄やその組合せを判定し、当選役の図柄の組合せのときに当該当選役に入賞したこととして、メダル払出装置7に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口7bから払い出す。
例えば、小役(ベル、ピエロ、ブドウ、チェリー)に入賞したときには、当該小役に対応した枚数のメダルを払い出す制御が行われる。
ボーナス役(BB又はRB)に入賞したときには、出玉の上限値で規定されたボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行され、ボーナスゲーム中は、所定数の払出のある小役に対応する図柄配列が連続して揃うように抽選及びリールの制御が行われることで多くの遊技媒体が払い出される。
The
For example, when a small role (bell, clown, grape, cherry) is won, control is performed to pay out the number of medals corresponding to the small role.
When a bonus combination (BB or RB) is won, the game shifts to the bonus game (special game state) specified by the upper limit of the payout, and during the bonus game, the symbol arrangement corresponding to the small combination with a predetermined number of payouts. Many game media are paid out by performing lottery and reel control so that the numbers are continuously aligned.
このため、ボーナスゲーム中は、連続的な小役の入賞が期待できない通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態にあるといえる。
また、同じボーナスゲームであっても、BBにおける出玉の上限値は、RBにおける上限値より多い値に設定されており、これにより、BBはRBよりもメダルの払出しが多くなるようになっている。
すなわち、BBは、本発明の第2特別遊技状態の一例であり、本発明の第1特別遊技状態の一例であるRBよりも遊技者に有利な遊技状態である。
Therefore, during the bonus game, it can be said that the player is in a more advantageous gaming state than the normal gaming state in which continuous small winnings cannot be expected.
Further, even in the same bonus game, the upper limit of the payout in BB is set to a value higher than the upper limit in RB, so that BB pays out more medals than RB. There is.
That is, BB is an example of the second special gaming state of the present invention, and is a gaming state that is more advantageous to the player than RB, which is an example of the first special gaming state of the present invention.
このほか、主制御部10は、所定の遊技タイミング(例えば、スタートレバー操作、停止ボタン5a〜5cの操作、ボーナス役当選など)で、所定の信号や情報を副制御部20に出力する。
例えば、主制御部10は、スタートレバー3が操作された場合には、スタートレバー操作があったことを示す情報を副制御部20に出力する。
また、主制御部10は、各停止ボタン5a〜5cが操作された場合には、どの停止ボタン5がどの順番で操作されたのかを識別可能な情報を副制御部20に出力する。
また、主制御部10は、停止ボタン5の操作により各リール41a〜41cが停止された場合、どのリール41がどの順番で停止したのか、上段・中段・下段の図柄などを識別可能な情報を副制御部20に出力する。
また、主制御部10は、ボーナス役に当選した場合には、ボーナス役に当選したこと、及び、当選したボーナス役の種別を識別可能なボーナス信号(BB信号、RB信号)を副制御部20に出力する。
In addition, the
For example, when the
Further, when each of the
Further, when the
Further, when the
副制御部20は、主制御部10から出力された情報や信号を入力すると、当該情報や信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、表示器L、スピーカ9、ランプ11を制御して、所定の遊技演出を行う。
具体的には、副制御部20は、サブCPU(中央演算処理装置)、サブRAM(メモリ)、サブROMなどの記憶手段、画像制御回路、音声制御回路、ランプ制御回路などが搭載されたサブ基板と、これらを収容する基板ケースなどから構成され、液晶表示器からなる表示器L、音声や効果音などの音を出力するスピーカ9、ランプ11などを駆動して、所定の映像、発光演出及び音響演出などの遊技演出の制御を行うようになっている。
When the
Specifically, the
そして、副制御部20は、主制御部10が管理する遊技の進行状態、遊技状態、抽選処理において当選した抽選対象などを識別し、ゲームと同期した演出を行うように各制御回路を制御するようになっている。
例えば、副制御部20は、内部抽選においてボーナス役に当選した場合に主制御部10から出力されるボーナス信号を入力すると告知ランプ8を発光表示(点灯)させる。
これにより、ボーナス役に当選したことを告知(ボーナス告知ともいう)することができ、遊技者は、当選したボーナス役のボーナス図柄を揃えることができればボーナスゲーム(本発明の特別遊技状態)を発生可能であることを認識することができる。
つまり、告知ランプ8は、特別遊技状態(ボーナスゲーム)を発生可能であることを遊技者に報知する報知手段として機能する。
なお、告知ランプ8が点灯している間、遊技者は、告知ランプ8の点灯態様を鑑賞することで、ボーナスゲームが発生可能であることに対する優越感、満足感、期待感などの好感を得ることができる。
Then, the
For example, when the
As a result, it is possible to announce that the winning bonus role has been won (also referred to as bonus notification), and the player can generate a bonus game (special game state of the present invention) if the bonus symbols of the winning bonus winning combination can be arranged. You can recognize that it is possible.
That is, the
While the
(先告知タイミング制御)
先告知タイミング制御について説明する。
本発明の先告知タイミング制御は、ボーナス当選ゲームにおいてボーナス図柄を揃え得る図柄(出目ともいう)が出現している場合には当該タイミングでの先告知を許容し、ボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には当該タイミングでの先告知を制限し、後告知に振り替える制御(以下、先告知タイミング制御という)を行うものである。
「先告知」は、ボーナス当選ゲームの開始時やゲーム中のボーナス告知をいい、具体的には、スタートレバーの操作時、第1停止操作時、第2停止操作時(ボタン押下時)の告知をいう。
「後告知」は、ボーナス当選ゲームの終了後のボーナス告知をいい、具体的には、第3停止ボタンの操作終了時(ボタンから指を離したタイミング)の告知をいう。
先告知タイミング制御の詳細について、図7〜9のフローチャートを参照しながら説明する。
(Advance notice timing control)
The advance notification timing control will be described.
The advance notice timing control of the present invention allows advance notice at the timing when a symbol (also referred to as a roll) that can align the bonus symbols appears in the bonus winning game, and can align the bonus symbols. When is not appearing, the advance notification at the relevant timing is restricted and the control is performed to transfer to the later notification (hereinafter referred to as the advance notification timing control).
"Advance notification" refers to the bonus notification at the start of the bonus winning game or during the game. Specifically, the notification at the time of the start lever operation, the first stop operation, and the second stop operation (when the button is pressed). To say.
"Post-notification" refers to a bonus notification after the end of the bonus winning game, specifically, a notification at the end of the operation of the third stop button (timing when the finger is released from the button).
The details of the advance notification timing control will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 to 9.
図7に示すように、スロットマシン1では、遊技者によるスタートレバー操作(S101)に伴ってゲームが開始されるとともに、複数の抽選対象の中から当選対象を抽選する内部抽選が行われる(S102)。
副制御部20は、内部抽選においてボーナス役に当選したことを判定する(S103)。
具体的には、BB又はRBに当選した場合に主制御部10から出力されるBB信号又はRB信号を副制御部2が入力することに基づいて、ボーナス役に当選したことを判定する。
なお、ボーナス役以外の役(ハズレを含む)に当選した場合は、先告知タイミング制御と直接関連しないため説明を省略する。
As shown in FIG. 7, in the
The
Specifically, it is determined that the bonus combination has been won based on the input of the BB signal or the RB signal output from the
If a role other than the bonus role (including loss) is won, the explanation is omitted because it is not directly related to the advance notification timing control.
ボーナス役に当選したことが判定された場合(S103−Yes)、ボーナス役の種別等を記憶手段に記憶する(S104)。
具体的には、副制御部20は、BB信号を入力した場合は、BBに当選したことを示す情報(フラグ)をメモリに記憶し、RB信号を入力した場合は、RBに当選したことを示す情報(フラグ)をメモリに記憶する。
また、ボーナス当選契機役(例えば、ボーナス当選契機役がボーナス役のみである「単独当選」の場合と、ボーナス役と他の役(例えば、チェリー)との「重複当選」の場合など)を記憶することもできる。
次に、副制御部20は、ボーナス告知のタイミングとして、先告知か後告知かを選択する(S105)。
先告知か後告知かは、選択抽選により、例えば、1/4の確率で先告知が選択され、3/4の確率で後告知が選択され、選択結果はメモリに記憶される。
When it is determined that the bonus combination has been won (S103-Yes), the type of the bonus combination and the like are stored in the storage means (S104).
Specifically, when the BB signal is input, the
In addition, the bonus winning trigger (for example, the case of "single winning" in which the bonus winning trigger is only the bonus winning, and the case of "duplicate winning" between the bonus winning and another role (for example, cherry) are memorized. You can also do it.
Next, the
As for the advance notice or the post-notification, for example, the advance notice is selected with a probability of 1/4, the post-notification is selected with a probability of 3/4, and the selection result is stored in the memory.
先告知が選択された場合(S106−先告知)、S107に進む。
後告知が選択された場合(S106−後告知)、副制御部20は、第3停止ボタンの操作を監視し(S109)、第3停止ボタンの操作終了時(S109−Yes)に、告知ランプ8を点灯させる(S110)。なお、「第3停止ボタンの操作終了時」とは、遊技者が指を話したタイミング(ボタン押下解放時)をいう。
すなわち、後告知が選択された場合、必ず後告知を行う。
ただし、後述するように、後告知が選択された場合であっても、第1リールや第2リールの図柄によっては先告知に振り替えるように制御することもできる。
If advance notice is selected (S106-advance notice), the process proceeds to S107.
When the post-notification is selected (S106-post-notification), the
That is, when the post-notification is selected, the post-notification is always performed.
However, as will be described later, even when the later notification is selected, it is possible to control the transfer to the earlier notification depending on the symbols of the first reel and the second reel.
S107では、先告知の告知タイミングを選択する。
具体的には、副制御部20において「スタートレバー操作時」、「第1停止操作時」、「第2停止操作時」の3種類の中から選択する選択抽選を行う。
例えば、図10の先告知選択テーブルに示すように、50%の確率で「スタートレバー操作時」が選択され、25%の確率で「第1停止操作時」が選択され、25%の確率で「第2停止操作時」が選択される。
すなわち、報知手段による報知(告知ランプの点灯)を実行させるタイミングとして、リール41a〜41cのうち特定のリールの変動表示の停止に対応する第1のタイミングを含む複数のタイミング(上記3種類のタイミング)からいずれかを選択するものであり、前記「特定のリール」には、少なくとも「第1停止操作時」に最初に変動表示が停止される第1リールが含まれる。
また、前記「複数のタイミング」には、リール41a〜41cのいずれも変動表示の停止が行われていない状態における所定タイミングである第3のタイミング(スタートレバー操作時)が含まれる。
In S107, the notification timing of the advance notification is selected.
Specifically, the
For example, as shown in the advance notice selection table of FIG. 10, "at the time of start lever operation" is selected with a probability of 50%, "at the time of the first stop operation" is selected with a probability of 25%, and there is a probability of 25%. "At the time of the second stop operation" is selected.
That is, as the timing for executing the notification (lighting of the notification lamp) by the notification means, a plurality of timings (the above three types of timings) including the first timing corresponding to the stop of the fluctuation display of a specific reel among the
Further, the "plurality of timings" includes a third timing (when the start lever is operated), which is a predetermined timing in a state where none of the
なお、S107における先告知のタイミングの選択は、S101におけるスタートレバー操作時であって、S201又はS301における第1停止操作前(つまり、ボーナス当選ゲームの開始直前)に行うようにしている(図7〜9参照)。
また、S105における先告知と後告知の選択も、スタートレバー操作時であって、第1停止操作の前(つまり、ボーナス当選ゲームの開始直前)に行うようにしている(図7〜9参照)。
すなわち、副制御部20は、ゲーム(ボーナスゲーム)の開始に対応して報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングを選択するようにしている。
ただし、この選択は、仮決めであり、ボーナス当選ゲームにおける第1停止操作や第2停止操作による第1リールや第2リールの図柄によっては、先告知が後告知に振り替えられるなど、告知のタイミングが変更され得る(図8のS204、図9のS306参照)。
なお、S107における先告知のタイミング選択及びS105における先告知と後告知の選択を、スタートレバー操作後(ボーナス当選ゲームの開始直後)に行うこともできる。
The timing of advance notification in S107 is selected when the start lever is operated in S101 and before the first stop operation in S201 or S301 (that is, immediately before the start of the bonus winning game) (FIG. 7). ~ 9).
Further, the selection of the first notification and the second notification in S105 is also performed at the time of the start lever operation and before the first stop operation (that is, immediately before the start of the bonus winning game) (see FIGS. 7 to 9). ..
That is, the
However, this selection is a tentative decision, and depending on the design of the 1st reel and the 2nd reel by the 1st stop operation and the 2nd stop operation in the bonus winning game, the advance notice is transferred to the later notice, and the timing of the notice is announced. Can be changed (see S204 in FIG. 8 and S306 in FIG. 9).
It should be noted that the timing selection of the advance notification in S107 and the selection of the advance notification and the subsequent notification in S105 can be performed after the start lever is operated (immediately after the start of the bonus winning game).
先告知のタイミングとして、「第1停止操作時」が選択された場合(S108−第1停止操作時)の処理について、図8に示すフローチャートを参照しながら説明する。
この場合、副制御部20は、第1停止操作の有無を監視し(S201)、第1停止操作が有った場合(S201−Yes)、第1リールの図柄がボーナス図柄か否かを判定する(S202)。
具体的には、副制御部20は、第1停止操作に応じて最初に変動表示が停止されたリール41の図柄(停止図柄ともいう)が、当選したボーナス役のボーナス図柄の一図柄か否かを判定する。
なお、当選したボーナス役がBBかRBかは、前工程(S104)においてメモリに記憶した情報に基づき判定することができる。
また、副制御部20の記憶手段には、予め、ボーナス図柄に関する情報(図柄と各リールとの対応関係)を記憶している。
このため、副制御部20は、停止図柄を、この記憶情報と照らし合わせることで、「第1リールの図柄がボーナス図柄か否か」を判定することができる。
The processing when "at the time of the first stop operation" is selected as the timing of the advance notification (at the time of S108-first stop operation) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In this case, the
Specifically, in the
Whether the winning bonus combination is BB or RB can be determined based on the information stored in the memory in the previous step (S104).
Further, the storage means of the
Therefore, the
具体的には、当選したボーナス役がBBの場合、BBのボーナス図柄は、「7・7・7」であるため、最初に停止されたリール41が左リール41a、中リール41b、右リール41cのいずれの場合であっても、その上段・中段・下段のいずれかの図柄がボーナス図柄の一図柄「7」であれば「第1リールの図柄がボーナス図柄である」との肯定判定を行い、最初に停止されたリール41の上段・中段・下段のいずれの図柄も「7」でない場合は、否定判定を行う。
例えば、図11(a)の例では、第1リールである左リール41aの中段の図柄がボーナス図柄の一図柄「7」であるため、肯定判定を行う。
図11(b)の例では、第1リールである右リール41cの上段・中段・下段のいずれの図柄もボーナス図柄の一図柄「7」でないため、否定判定を行う。
図11(c)の例では、第1リールである左リール41aの上段・中段・下段のいずれの図柄もボーナス図柄の一図柄「7」でないため、否定判定を行う。
図11(d)の例では、第1リールである右リール41cの中段の図柄がボーナス図柄の一図柄「7」であるため、肯定判定を行う。
Specifically, when the winning bonus combination is BB, the bonus symbol of BB is "7, 7, 7", so the first stopped reel 41 is the
For example, in the example of FIG. 11A, since the symbol in the middle of the
In the example of FIG. 11B, since none of the upper, middle, and lower symbols of the
In the example of FIG. 11C, since none of the upper, middle, and lower symbols of the
In the example of FIG. 11D, since the symbol in the middle of the
当選したボーナス役がRBの場合、RBのボーナス図柄は「7・7・BAR」であるため、第1リールが左リール41a又は中リール41bの場合には、上段・中段・下段のいずれかの図柄が「7」であれば上記肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行い、第1リールが右リール41cの場合には、上段・中段・下段のいずれかの図柄が「BAR」であれば上記肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行う。
例えば、図11(a)の例では、第1リールである左リール41aの中段の図柄がボーナス図柄の一図柄「7」であるため、肯定判定を行う。
図11(b)の例では、第1リールである右リール41cの上段の図柄がボーナス図柄の一図柄「BAR」であるため、肯定判定を行う。
図11(c)の例では、第1リールである左リール41aの上段・中段・下段のいずれの図柄もボーナス図柄の一図柄「7」でないため、否定判定を行う。
図11(d)の例では、第1リールである右リール41cの下段の図柄がボーナス図柄の一図柄「BAR」であるため、肯定判定を行う。
If the winning bonus combination is RB, the bonus symbol of RB is "7.7 BAR", so if the first reel is the
For example, in the example of FIG. 11A, since the symbol in the middle of the
In the example of FIG. 11B, since the upper symbol of the
In the example of FIG. 11C, since none of the upper, middle, and lower symbols of the
In the example of FIG. 11D, since the lower symbol of the
S202において、第1リールの図柄がボーナス図柄と判定された場合(S202−Yes)、告知ランプを点灯させる(S203)。
すなわち、報知手段による報知を実行させるタイミングとして第1のタイミング(先告知)を選択した場合であって、特定のリール(第1リール)の変動表示の停止によって示される識別図柄が、特別遊技状態(ボーナスゲーム)を発生させるための特別図柄(ボーナス図柄)である場合には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミングにおいて実行させる(先告知を実行する)ようにしている。
例えば、BBに当選したゲームにおいて、第1停止操作により停止された第1リールの図柄が図11(a),(d)のような場合や、RBに当選したゲームにおいて、第1停止操作により停止された第1リールの図柄が図11(a),(b),(d)のような場合に、当該第1停止操作時に先告知を行う。
このように、本発明の先告知タイミング制御においては、ボーナス当選ゲームにおいて、第1停止操作時にボーナス図柄を揃え得る出目が出現している場合に、そのタイミングでのボーナス告知(先告知)を許容するようにしている。
これにより、遊技者は、その後の停止ボタンの操作次第でボーナス役に入賞させることができることから、ボーナス当選ゲームに対する遊技者の期待感を高めることができる。
In S202, when the symbol on the first reel is determined to be a bonus symbol (S202-Yes), the notification lamp is turned on (S203).
That is, when the first timing (advance notice) is selected as the timing for executing the notification by the notification means, the identification symbol indicated by the stop of the fluctuation display of the specific reel (first reel) is in the special gaming state. In the case of a special symbol (bonus symbol) for generating (bonus game), notification by the notification means (bonus notification) is executed at the first timing (advance notification is executed).
For example, in the game in which the BB is won, when the symbols of the first reel stopped by the first stop operation are as shown in FIGS. 11 (a) and 11 (d), or in the game in which the RB is won, the first stop operation is performed. When the symbol of the stopped first reel is as shown in FIGS. 11A, 11B, and 11D, the advance notice is given at the time of the first stop operation.
As described above, in the advance notice timing control of the present invention, when a roll that can align the bonus symbols appears at the time of the first stop operation in the bonus winning game, the bonus notice (advance notice) at that timing is given. I try to tolerate it.
As a result, the player can win the bonus role depending on the subsequent operation of the stop button, so that the player's expectation for the bonus winning game can be increased.
一方、第1リールの図柄がボーナス図柄と判定されなかった場合(S202−No)、告知タイミングを先告知から後告知に変更する(S204)。
そして、副制御部20は、第3停止ボタンの操作を監視し(S205)、第3停止ボタンの操作終了時(S205−Yes)に、告知ランプ8を点灯させる(S203)。
すなわち、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングとして第1のタイミング(先告知)を選択した場合であっても、特定のリール(第1リール)の変動表示の停止によって示される識別図柄が、特別遊技状態(ボーナスゲーム)を発生させるための特別図柄(ボーナス図柄)ではない場合には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミングにおいて実行させない(先告知を行わない)ものとしている。
また、この場合、報知手段による報知(ボーナス告知)を、第2のタイミングにおいて実行させる(後告知を行う)。
例えば、BBに当選したゲームにおいて、第1停止操作により停止された第1リールの図柄が図11(b),(c)のような場合や、RBに当選したゲームにおいて、第1停止操作により停止された第1リールの図柄が図11(c)に示すような場合、先告知を行わず、第3停止ボタンが操作されたタイミングで告知ランプ8を点灯させる(後告知を行う)。
On the other hand, when the symbol on the first reel is not determined to be a bonus symbol (S202-No), the notification timing is changed from the first notification to the second notification (S204).
Then, the
That is, even when the first timing (advance notification) is selected as the timing for executing the notification (bonus notification) by the notification means, the identification symbol indicated by the stop of the fluctuation display of the specific reel (first reel). However, if it is not a special symbol (bonus symbol) for generating a special game state (bonus game), the notification by the notification means (bonus notification) is not executed at the first timing (no advance notification is performed). It is supposed to be.
Further, in this case, the notification by the notification means (bonus notification) is executed at the second timing (post-notification is performed).
For example, in the game in which the BB is won, when the symbols of the first reel stopped by the first stop operation are as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c), or in the game in which the RB is won, the first stop operation is performed. When the symbol of the stopped first reel is as shown in FIG. 11C, the
なお、図11(b)の例は、RBのボーナス図柄を揃え得る状態であるが、BBのボーナス図柄を揃え得る状態ではないため、当選したボーナス役がBBの場合において、この状態になった場合には、先告知を行わず、後告知を行う。
すなわち、第1特別遊技状態(RB)を発生不可能であり、第2特別遊技状態(BB)を発生可能な状況下において、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングとして第1のタイミング(先告知)を選択した場合に、特定のリール(第1リール)の変動表示によって示される識別図柄が、第1特別状態(RB)を発生させるための特別図柄(ボーナス図柄)である場合には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミングにおいて実行させない(先告知を許容しない)ようにしている。
In the example of FIG. 11B, the bonus symbols of RB can be aligned, but since the bonus symbols of BB cannot be aligned, this is the case when the winning bonus combination is BB. In that case, the advance notice is not given and the post-notification is given.
That is, in a situation where the first special gaming state (RB) cannot be generated and the second special gaming state (BB) can be generated, the first timing is used as the timing for executing the notification (bonus notification) by the notification means. When (advance notice) is selected, when the identification symbol indicated by the fluctuation display of the specific reel (first reel) is a special symbol (bonus symbol) for generating the first special state (RB). Is not allowed to execute the notification (bonus notification) by the notification means at the first timing (advance notification is not allowed).
このように、ボーナス告知のタイミングとして先告知が選択された場合であっても、ボーナス当選ゲームにおいて、第1停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、先告知を制限し、後告知に振り替えるようにしている。
その理由は、ボーナス当選ゲームにおいて、第1停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、そのタイミングでボーナス告知(先告知)を行ったとしても、当該ゲームに掛けた遊技価値が無駄であったと遊技者に感じさせる虞があるからである。
本発明の先告知タイミング制御においては、ボーナス当選ゲームにおける第1停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、当該タイミングでの先告知を制限し、後告知に振り替えるようにしていることから、ボーナス当選ゲームに掛けた遊技価値が無駄であったと遊技者に感じさせることがないため、結果として、遊技に対する興趣が下がるのを防ぐことができる。
In this way, even if the advance notice is selected as the timing of the bonus notification, if there is no outcome in the bonus winning game that allows the bonus symbols to be aligned by the first stop operation, the advance notice is given. It is restricted and transferred to a later notice.
The reason is that in the bonus winning game, if there is no outcome that can align the bonus symbols by the first stop operation, even if the bonus notification (advance notification) is made at that timing, the game is played. This is because there is a risk that the player feels that the game value is useless.
In the advance notice timing control of the present invention, if a result that can align the bonus symbols does not appear by the first stop operation in the bonus winning game, the advance notice at that timing is restricted and transferred to the later notice. As a result, it is possible to prevent the player from feeling that the game value applied to the bonus winning game was wasted, and as a result, the interest in the game is not lowered.
先告知のタイミングとして、「第2停止ボタン操作時」が選択された場合(S108−第2停止ボタン操作時)について、図9に示すフローチャートを参照しながら説明する。
この場合、副制御部20は、まず、第1停止操作の有無を監視し(S301)、第1停止操作が有った場合(S301−Yes)、次に、第2停止操作の有無を監視する(S303)。
すなわち、スタートレバー操作後に最初に行われる停止ボタン5の操作と、その次に行われる停止ボタン5の操作とが有ったことを判定する。
なお、S301〜S302の処理は、前述のS201〜S202と同じ処理であるため詳細な説明を省略する。
第2停止ボタンの操作が有った場合(S303−Yes)、第1リールの図柄と第2リールの図柄とによってテンパイ状態になったか否かを判定する(S304)。
「テンパイ状態」とは、第3リールの図柄を所定の図柄に揃えることができれば、ボーナス図柄を完成することができる状態をいう。
例えば、当選したボーナス役がBBの場合、BBのボーナス図柄は、「7・7・7」であるため、同一有効ライン上で「7・7・↓」、「7・↓・7」、「↓・7・7」(↓は回転中の第3リールを示す。「7テンパイ」ともいう。以下、同じ。)のように第1リールと第2リールの図柄が揃った場合は、「テンパイ状態である」との肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行う。
A case where "when the second stop button is operated" is selected as the timing of the advance notification (when the second stop button is operated from S108) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In this case, the
That is, it is determined that there is an operation of the
Since the processes of S301 to S302 are the same as the processes of S201 to S202 described above, detailed description thereof will be omitted.
When the operation of the second stop button is performed (S303-Yes), it is determined whether or not the tempai state is reached by the symbol of the first reel and the symbol of the second reel (S304).
The "tempai state" means a state in which a bonus symbol can be completed if the symbols on the third reel can be aligned with a predetermined symbol.
For example, if the winning bonus combination is BB, the bonus symbol of BB is "7, 7, 7", so "7, 7, ↓", "7, ↓, 7", "7, ↓, 7", "7, ↓, 7" on the same valid line. If the symbols of the 1st reel and the 2nd reel are aligned like "↓ ・ 7 ・ 7" (↓ indicates the 3rd reel that is rotating. It is also called "7 Tempai". The same shall apply hereinafter), "Tempai" It makes an affirmative judgment that "it is in a state", and makes a negative judgment otherwise.
図12(a)の例では、有効ライン1において「7・7・↓」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
図12(b)の例では、有効ライン1において「7・7・↓」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
図12(c)の例では、いずれの有効ラインにおいても「7・7・↓」、「7・↓・7」、「↓・7・7」の図柄になっていないため、否定判定を行う。
図12(d)の例では、有効ライン5において「↓・7・7」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
In the example of FIG. 12A, since the symbol of “7.7 ・ ↓” is formed on the
In the example of FIG. 12B, since the symbol is “7.7 ・ ↓” on the
In the example of FIG. 12C, since the symbols of "7.7 ・ ↓", "7 ・ ↓ ・ 7", and "↓ ・ 7.7" are not formed in any of the effective lines, a negative judgment is made. ..
In the example of FIG. 12 (d), since the symbol is “↓ ・ 7.7” on the
当選したボーナス役がRBの場合、RBのボーナス図柄は「7・7・BAR」であるため、同一有効ライン上で「7・7・↓」、「7・↓・BAR」、「↓・7・BAR」(「7・BARテンパイ」ともいう)のように第1リールと第2リールの図柄が揃った場合は、「テンパイ状態である」との肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行う。
例えば、図12(a)の例では、有効ライン1において「7・7・↓」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
図12(b)の例では、いずれの有効ラインにおいても「7・7・↓」、「7・↓・BAR」、「↓・7・BAR」の図柄になっていないため、否定判定を行う。
図12(c)の例では、有効ライン1において「7・↓・BAR」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
図12(d)の例では、有効ライン1において「↓・7・BAR」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
If the winning bonus combination is RB, the bonus symbol of RB is "7.7 ・ BAR", so on the same valid line, "7 ・ 7 ・ ↓", "7 ・ ↓ ・ BAR", "↓ ・ 7"・ If the symbols of the 1st reel and the 2nd reel are aligned like "BAR" (also called "7 BAR Tempai"), affirmative judgment is made as "Tempai state", and otherwise a negative judgment is made. Do.
For example, in the example of FIG. 12A, since the symbol is “7.7 ・ ↓” on the
In the example of FIG. 12B, since the symbols of "7.7 ・ ↓", "7 ・ ↓ ・ BAR", and "↓ ・ 7 ・ BAR" are not formed in any of the effective lines, a negative judgment is made. ..
In the example of FIG. 12C, since the symbol of “7 ・ ↓ ・ BAR” is displayed on the
In the example of FIG. 12D, since the symbol of “↓ ・ 7 ・ BAR” is displayed on the
S304において、テンパイ状態と判定された場合(S304−Yes)、告知ランプ8を点灯させる(S305)。
すなわち、報知手段による報知を実行させるタイミングとして第1のタイミング(先告知)を選択した場合であって、特定のリールとしての第1リール及び第2リールの変動表示の停止によって示される識別図柄によってテンパイ状態を形成している場合には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミング(第2停止ボタン操作時)において実行させる。
In S304, when it is determined that the temper state is determined (S304-Yes), the
That is, when the first timing (advance notice) is selected as the timing for executing the notification by the notification means, and the identification symbol indicated by the stop of the fluctuation display of the first reel and the second reel as specific reels is used. When the tempai state is formed, the notification by the notification means (bonus notification) is executed at the first timing (when the second stop button is operated).
例えば、BBに当選したゲームにおいて、第2停止ボタン操作時における停止図柄が図12(a),(b),(d)のような場合や、RBに当選したゲームにおいて、第2停止ボタン操作時における停止図柄が図12(a),(c),(d)のような場合に、当該第2停止ボタン操作時に先告知を行う。
このように、先告知タイミング制御では、ボーナス当選ゲームにおいて、第2停止ボタン操作によりボーナス図柄を揃え得る出目(テンパイ状態)が出現した場合に、そのタイミングでのボーナス告知(先告知)を許容するようにしている。
これにより、遊技者は、その後の停止ボタンの操作次第でボーナス役に入賞させることができることから、ボーナス当選ゲームに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、先告知タイミング制御によれば、ボーナス当選ゲームにおいてボーナス図柄を揃えることを支援できるため、重複役の有無にかかわらず、遊技者にメリットを与えることができ、特に、ボーナス当選ゲームにおいてボーナス図柄を揃えたい遊技者にとって有益である。
For example, in a game in which the BB is won, when the stop symbols at the time of operating the second stop button are as shown in FIGS. 12 (a), (b), and (d), or in a game in which the RB is won, the second stop button is operated. When the stop symbol at the time is as shown in FIGS. 12 (a), 12 (c), and 12 (d), the advance notice is given when the second stop button is operated.
In this way, in the advance notice timing control, when a roll (tempai state) in which the bonus symbols can be aligned appears by operating the second stop button in the bonus winning game, the bonus notice (advance notice) at that timing is allowed. I try to do it.
As a result, the player can win the bonus role depending on the subsequent operation of the stop button, so that the player's expectation for the bonus winning game can be increased.
In addition, according to the advance notification timing control, it is possible to support the alignment of bonus symbols in the bonus winning game, so that the player can be given a merit regardless of the presence or absence of duplicate winning combinations. In particular, the bonus symbols in the bonus winning game. It is useful for players who want to align.
一方、S302において、第1リールの図柄がボーナス図柄と判定されなかった場合(S302−No)、及び、S304において、テンパイ状態と判定されなかった場合(S304−No)、告知タイミングを先告知から後告知に変更する(S306)。
そして、副制御部20は、第3停止ボタンの操作を監視し(S307)、第3停止ボタンの操作終了時(S307−Yes)に、告知ランプ8を点灯させる(S305)。
すなわち、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングとして第1のタイミング(先告知)を選択した場合であっても、特定のリール(第1リール及び第2リール)の変動表示の停止によって示される識別図柄が、特別遊技状態(ボーナスゲーム)を発生させるための特別図柄(ボーナス図柄)ではない場合(つまり、テンパイ状態を形成していない場合)には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミングにおいて実行させない(先告知を行わない)ものとしている。
例えば、BBに当選したゲームにおいて、第2停止ボタン操作時の停止図柄が図12(a),(b),(d)のような場合や、RBに当選したゲームにおいて、第2停止ボタン操作時の停止図柄が図12(a),(c),(d)に示すような場合、先告知を行わず、第3停止ボタンが操作されたタイミングで告知ランプ8を点灯させる。
On the other hand, in S302, when the symbol of the first reel is not determined to be a bonus symbol (S302-No), and in S304, when it is not determined to be in the tempai state (S304-No), the notification timing is set from the advance notification. Change to post-announcement (S306).
Then, the
That is, even when the first timing (advance notification) is selected as the timing for executing the notification (bonus notification) by the notification means, the fluctuation display of the specific reels (first reel and second reel) is stopped. If the identification symbol shown is not a special symbol (bonus symbol) for generating a special game state (bonus game) (that is, when a tempai state is not formed), notification by a notification means (bonus notification) Is not executed at the first timing (no advance notice is given).
For example, in the game in which the BB is won, the stop symbol at the time of operating the second stop button is as shown in FIGS. 12 (a), (b), (d), or in the game in which the RB is won, the second stop button is operated. When the stop symbol at the time is as shown in FIGS. 12A, 12C, and 12D, the
なお、図12(c)の例は、RBのボーナス図柄を揃え得る状態であるが、BBのボーナス図柄を揃え得る状態ではないため、当選したボーナス役がBBの場合において、この状態になった場合には、先告知を行わず、後告知を行う。
すなわち、第1特別遊技状態(RB)を発生不可能であり、第2特別遊技状態(BB)を発生可能な状況下において、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングとして第1のタイミング(先告知)を選択した場合に、特定のリール(第1リール及び第2リール)の変動表示によって示される識別図柄が、第1特別状態(RB)を発生させるための特別図柄(ボーナス図柄)である場合には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミングにおいて実行させない(先告知を許容しない)ようにしている。
In the example of FIG. 12 (c), the bonus symbols of RB can be aligned, but since the bonus symbols of BB cannot be aligned, this is the case when the winning bonus combination is BB. In that case, the advance notice is not given and the post-notification is given.
That is, in a situation where the first special gaming state (RB) cannot be generated and the second special gaming state (BB) can be generated, the first timing is used as the timing for executing the notification (bonus notification) by the notification means. When (advance notice) is selected, the identification symbol indicated by the variation display of a specific reel (first reel and second reel) is a special symbol (bonus symbol) for generating the first special state (RB). In this case, the notification by the notification means (bonus notification) is not executed at the first timing (advance notification is not allowed).
このように、ボーナス告知のタイミングとして先告知が選択された場合であっても、ボーナス当選ゲームにおいて、第1停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、先告知を制限し、後告知に振り替えるようにしている。
その理由は、ボーナス当選ゲームにおいて、第1停止操作及び第2停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、そのタイミングでボーナス告知(先告知)を行ったとしても、当該ゲームに掛けた遊技価値が無駄であったと遊技者に感じさせる虞があるからである。
本発明の先告知タイミング制御においては、ボーナス当選ゲームにおける第1停止操作及び第2停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、当該タイミングでの先告知を制限し、後告知に振り替えるようにしているため、仮に、先告知を行った場合に、「当該ゲームに掛けた遊技価値が無駄であった」と遊技者に感じさせることがなく、結果として、遊技に対する興趣が下がるのを防ぐことができる。
In this way, even if the advance notice is selected as the timing of the bonus notification, if there is no outcome in the bonus winning game that allows the bonus symbols to be aligned by the first stop operation, the advance notice is given. It is restricted and transferred to a later notice.
The reason is that in the bonus winning game, if there is no outcome that can align the bonus symbols by the first stop operation and the second stop operation, even if the bonus notification (advance notification) is performed at that timing, This is because there is a risk of making the player feel that the game value applied to the game was useless.
In the advance notice timing control of the present invention, if a result that can align the bonus symbols does not appear by the first stop operation and the second stop operation in the bonus winning game, the advance notice at the timing is restricted. Since the game is transferred to the later notice, if the first notice is given, the player does not feel that "the game value applied to the game was useless", and as a result, the interest in the game is enjoyed. Can be prevented from falling.
先告知のタイミングとして、「スタートレバー操作時」が選択された場合(S108−スタートレバー操作時)、図7に示すように、告知ランプ8を点灯させる(S110)。
つまり、この場合、必ず、スタートレバー操作時にボーナス告知(先告知)を行う。
すなわち、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングとして第3のタイミング(スタートレバー操作時、すなわち、リール41a〜41cのいずれも変動表示の停止が行われていない状態における所定タイミング)を選択した場合には、当該第3のタイミングの到来(スタートレバー操作)に応じて、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるようにしている。
When "when the start lever is operated" is selected as the timing of the advance notification (when the start lever is operated from S108), the
That is, in this case, the bonus notification (advance notification) is always performed when the start lever is operated.
That is, a third timing (when the start lever is operated, that is, a predetermined timing when none of the
スタートレバー操作時のボーナス告知によれば、ゲーム開始前にボーナス告知が行われるため、ボーナス当選ゲームにおいて、最初の停止ボタン5の操作からボーナス図柄を揃えるための目押しを行うことができる。
このため、ボーナス当選ゲームにおいてボーナス役に入賞し易くすることができ、遊技者にとって有益である。
According to the bonus notification at the time of operating the start lever, since the bonus notification is performed before the start of the game, in the bonus winning game, it is possible to perform a push to align the bonus symbols from the first operation of the
Therefore, it is possible to easily win the bonus role in the bonus winning game, which is beneficial for the player.
以下、先告知タイミング制御の変形例について説明する。
なお、以下の変形例は、一の遊技機において何らかの条件の成立や遊技状況に応じて共存または選択的に備える構成とすることができる。他の実施形態の変形例も同様である。
Hereinafter, a modified example of the advance notification timing control will be described.
In addition, the following modification can be configured to coexist or selectively prepare in one gaming machine according to the establishment of some conditions and the gaming situation. The same applies to the modified examples of other embodiments.
(先告知タイミング制御の第1変形例)
先告知タイミング制御の変形例について説明する。
上述の先告知タイミング制御では、告知タイミングとして後告知が選択された場合、必ず後告知を行うようにした(図7のS106→S107参照)が、後告知が選択された場合であっても、第1停止操作時又は第2停止操作時の出目によっては先告知に振り替えるように制御することもできる。
すなわち、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングとして第2のタイミング(後告知)を選択した場合であっても、特定のリール41(第1リール又は第2リール)の変動表示の停止によって示される識別図柄が、特別図柄(ボーナス図柄)である場合には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミングにおいて実行(先告知)させるように制御することもできる。
例えば、BBに当選し、そのボーナス告知のタイミングとして後告知が選択された場合において、第1停止操作により「7」の図柄を出現させることができたときには当該第1停止操作時にボーナス告知(先告知)を行い、第1停止操作及び第2停止操作により「7・7・↓」、「7・↓・7」、「↓・7・7」(つまりテンパイ状態)のうちのいずれかを出現させることができたときには当該第2停止ボタン操作時にボーナス告知(先告知)を行う。
(First modification of advance notification timing control)
A modified example of the advance notification timing control will be described.
In the above-mentioned advance notification timing control, when the post-notification is selected as the notification timing, the post-notification is always performed (see S106 → S107 in FIG. 7), but even when the post-notification is selected, the post-notification is performed. Depending on the outcome of the first stop operation or the second stop operation, it is possible to control the transfer to the advance notice.
That is, even when the second timing (post-notification) is selected as the timing for executing the notification (bonus notification) by the notification means, the fluctuation display of the specific reel 41 (first reel or second reel) is stopped. When the identification symbol indicated by is a special symbol (bonus symbol), it is also possible to control the notification by the notification means (bonus notification) to be executed (advance notification) at the first timing.
For example, when the BB is won and the post-notification is selected as the timing of the bonus notification, when the symbol "7" can be made to appear by the first stop operation, the bonus notification (first) is performed during the first stop operation. (Notice) is performed, and one of "7.7 ・ ↓", "7 ・ ↓ ・ 7", and "↓ ・ 7.7" (that is, the tempai state) appears by the first stop operation and the second stop operation. When it is possible to make it, a bonus notification (advance notification) is given when the second stop button is operated.
ところで、後告知(つまり、第3停止ボタンの操作終了時のボーナス告知)が選択されている場合であっても、第3停止ボタンの操作においてボーナス図柄をすべて揃えることができた場合には、告知ランプ8の点灯はなされない。
この場合、ボーナス当選による告知ランプ8の点灯の鑑賞を楽しみにしている遊技者にとって不満が生じる。
この点、上記制御によれば、告知タイミングとして後告知が選択された場合であっても第1停止操作時又は第2操作操作時にボーナス図柄を揃えることができた場合には、当該第1停止操作時又は第2操作操作時にボーナス告知(先告知)を行うようにしているため、上記不満が生じないようにできる。
By the way, even when the post-notification (that is, the bonus notification at the end of the operation of the 3rd stop button) is selected, if all the bonus symbols can be aligned in the operation of the 3rd stop button, The
In this case, the player who is looking forward to watching the lighting of the
In this regard, according to the above control, even when post-notification is selected as the notification timing, if the bonus symbols can be aligned during the first stop operation or the second operation operation, the first stop is performed. Since the bonus notification (advance notification) is given at the time of operation or the second operation operation, the above dissatisfaction can be prevented.
(先告知タイミング制御における第2変形例)
図13は、先告知選択テーブルの第1の変形テーブルである。
図13に示す先告知選択テーブルは、第1停止操作時及び第2停止操作時の先告知について告知制限が無い場合を選択可能にしている点(No.4〜5)において、図10に示す先告知選択テーブルと異なる。
具体的には、先告知のタイミングとして、第1停止操作時及び第2停止操作時が選択された場合は、当該操作時にボーナス図柄を揃え得ることができない出目が出現した場合であっても一定の割合で先告知を許容するようにしている。
つまり、先告知選択テーブルのNo.4やNo.5が選択された場合には先告知の制限を行わず(後告知に振り替えることはなく)、必ず先告知を行うようにしている。
(Second modification in advance notification timing control)
FIG. 13 is a first modification table of the advance notice selection table.
The advance notice selection table shown in FIG. 13 is shown in FIG. 10 in that it is possible to select the case where there is no notification limit for the advance notice at the time of the first stop operation and the second stop operation (Nos. 4 to 5). It is different from the advance notice selection table.
Specifically, when the first stop operation and the second stop operation are selected as the timing of the advance notification, even if a result that the bonus symbols cannot be aligned appears during the operation. We try to allow advance notice at a certain rate.
That is, the No. 1 of the advance notice selection table. 4 and No. When 5 is selected, the advance notice is not restricted (it is not transferred to the later notice), and the advance notice is always given.
(先告知タイミング制御における第3変形例)
図14は、先告知選択テーブルの第2の変形テーブルである。
図14に示す先告知選択テーブルは、第1停止操作時のみ、第2停止操作時のみ、及び、第1停止操作時と第2停止操作時の両方のタイミングで、告知ランプ8の点灯と音出力を行うことを選択可能にしており(No.6〜8参照)、これらが選択された場合は、告知制限は無い点において、図13に示す先告知選択テーブルと異なる。
特に、音出力は、第1リール又は第2リールを止めたときに報知する必要のある特別リール音を出力するものであり、そもそも後告知として機能を有しないことから告知制限は無く、そのまま先告知として実行する。
特別リール音は、リール41が停止したときに、通常のリール停止音とは異なる音で出力されるリール停止音をいう。
なお、告知ランプ8の点灯だけを後告知に振り替え、音出力だけをそのまま先告知として実行することもできる。
(Third modification example in advance notification timing control)
FIG. 14 is a second modified table of the advance notice selection table.
In the advance notification selection table shown in FIG. 14, the
In particular, the sound output outputs a special reel sound that needs to be notified when the first reel or the second reel is stopped, and since it does not have a function as a post-notification in the first place, there is no notification restriction and the sound is ahead as it is. Perform as an announcement.
The special reel sound is a reel stop sound that is output with a sound different from the normal reel stop sound when the reel 41 is stopped.
It is also possible to transfer only the lighting of the
(先告知タイミング制御における第4変形例)
先告知が後告知に振り替えられた場合には、通常の後告知とは異なる後告知として、例えば、発光部分が増える、所定の音が出力される、告知ランプ8が点滅するなどの制御を行うこともできる。
また、先告知が後告知に振り替えられた場合に、ボーナスゲーム中の演出を変化させる制御も可能である。
また、先告知が後告知に振り替えられた場合、ボーナスゲーム終了後の連チャン判定による演出制御を変更する制御を行うこともできる。
例えば、通常は、ボーナスゲーム終了後5ゲーム以内に再度BBに当選した場合にBGMを変更するところ、先告知が後告知に振り替えられた場合、ボーナスゲーム終了後10ゲーム以内に再度BBに当選した場合にBGMを変更するようにすることができる。
(Fourth modification in advance notification timing control)
When the advance notice is transferred to the post-notification, control such as increasing the number of light emitting parts, outputting a predetermined sound, and blinking the
It is also possible to control to change the effect during the bonus game when the advance notice is transferred to the later notice.
In addition, when the advance notice is transferred to the later notice, it is possible to control to change the effect control by the continuous chan determination after the bonus game ends.
For example, normally, if the BB is won again within 5 games after the end of the bonus game, the BGM is changed. However, if the advance notice is transferred to the later notice, the BB is won again within 10 games after the end of the bonus game. The BGM can be changed in some cases.
(先告知タイミング制御における第5変形例)
先告知が後告知に振り替えられた回数(振替回数)を計数する計数手段を設け、振替回数が所定回数に達した場合に所定情報を遊技者に報知するようにすることができる。
例えば、振替回数が所定回数に達した場合に、振替回数を表示器Lに表示することができる。
振替回数の多さは、目押しの失敗回数にも関連するため、振替回数を報知することで、遊技者に対し、目押しを慎重にする旨のアドバイスを間接的に行うことができる。
(Fifth modification example in advance notification timing control)
A counting means for counting the number of times the first notice is transferred to the second notice (number of transfers) can be provided, and when the number of transfers reaches a predetermined number of times, the predetermined information can be notified to the player.
For example, when the number of transfers reaches a predetermined number, the number of transfers can be displayed on the display L.
Since the number of transfers is also related to the number of failed presses, it is possible to indirectly give advice to the player to be careful about the presses by notifying the number of transfers.
また、振替回数が所定回数に達した場合に目押しを慎重にする旨のメッセージを表示器Lに表示することもできる。
また、振替回数が所定回数に達した場合に、特典を付与することもできる。
例えば、設定値(例えば1〜6)によってボーナス当選確率等が異なる遊技機においては、振替回数が所定回数に達した場合に、当該遊技機の設定値を示唆する演出を実行することにより特典を付与することができる。
また、AT又はARTを備える遊技機においては、振替回数が所定回数に達した場合に、ボーナス当選ゲームにおいてボーナス図柄を揃えることができなかった回数をATのナビ回数に付与することにより特典を付与することができる。
また、振替回数が所定回数に達した場合に、次のボーナス当選時には、必ずスタートレバー操作時に先告知を行うことにより特典を付与することもできる。
In addition, when the number of transfers reaches a predetermined number, a message to be careful about pressing the button can be displayed on the display L.
In addition, when the number of transfers reaches a predetermined number, a privilege can be given.
For example, in a gaming machine in which the probability of winning a bonus differs depending on the set value (for example, 1 to 6), when the number of transfers reaches a predetermined number, the privilege is given by executing an effect suggesting the set value of the gaming machine. Can be granted.
Further, in a gaming machine equipped with AT or ART, when the number of transfers reaches a predetermined number, a privilege is given by giving the number of times that the bonus symbols could not be aligned in the bonus winning game to the number of times of navigation of AT. can do.
In addition, when the number of transfers reaches a predetermined number, when the next bonus is won, the privilege can be given by giving advance notice when the start lever is operated.
(先告知タイミング制御における第6変形例)
先告知が後告知に振り替えられた場合に、先告知の権利をストックし、当該ストックを所定条件の成立時(例えば、2000ゲーム以上の遊技の実施など)に放出し、以降の告知が先告知になるように制御したり、当該ストックを遊技者の好きなタイミングで使用できるようにすることもできる。
(Sixth modification in advance notification timing control)
When the advance notice is transferred to the later notice, the right of the advance notice is stocked, the stock is released when the predetermined conditions are met (for example, the game of 2000 games or more is performed), and the subsequent notices are the advance notice. It can also be controlled so that the stock can be used at the player's favorite timing.
(先告知タイミング制御における第7変形例)
事前の遊技者による設定操作(例えば、図示しない演出ボタン等の操作)により、先告知を後告知に振り替えられないように制御することもできる。
また、この場合、遊技者による設定操作により、先告知を後告知に振り替えることができるよう、事前の設定を解除することもできる。
(7th modification in advance notification timing control)
It is also possible to control the advance notification so that it is not transferred to the subsequent notification by a setting operation (for example, an operation of an effect button (not shown)) performed by the player in advance.
Further, in this case, the advance setting can be canceled so that the advance notification can be transferred to the later notification by the setting operation by the player.
以上のように、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1においては、ボーナス告知として先告知を選択した場合であっても、ボーナス当選ゲームにおける第1リール又は第2リールの図柄が、ボーナス図柄を揃え得る図柄ではない場合には、先告知を制限し、後告知に振り替えるようにしている。
これにより、ボーナス当選ゲームにおける停止ボタン操作時の先告知のタイミングでボーナス図柄を揃えられないことが確定すると、遊技者に当該ゲームに掛けた遊技価値が無駄であったと感じさせる虞があったが、停止ボタン操作時の出目に応じて先告知の実行/非実行を切り替えるようにしているため、遊技者が当該ゲームに掛けた遊技価値が無駄であったと感じさせないようにすることができる。
As described above, in the
As a result, if it is determined that the bonus symbols cannot be aligned at the timing of the advance notice when the stop button is operated in the bonus winning game, there is a risk that the player feels that the game value applied to the game is useless. , Since the execution / non-execution of the advance notice is switched according to the outcome when the stop button is operated, it is possible to prevent the player from feeling that the game value applied to the game was wasted.
一方、特許文献(特開2017−170201)に記載されているような従来の遊技機では、ボーナスなどの遊技者に有利な制御が行われることの告知を、そのタイミングに応じて、先告知や後告知を行っていたが、特に、先告知の場合、例えば、既にボーナス当選ゲームにおける停止ボタン操作時の先告知のタイミングでボーナス図柄を揃えられないことが確定しているにもかかわらず、先告知が行われるため、遊技者が、当該ゲームに掛けた遊技価値が無駄であったと感じさせてしまう虞があった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することが可能になる。
On the other hand, in a conventional gaming machine as described in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-170201), a notice that a player-favorable control such as a bonus is performed may be announced in advance according to the timing. Although the post-announcement was made, especially in the case of the advance announcement, for example, even though it has already been decided that the bonus symbols cannot be aligned at the timing of the advance announcement when the stop button is operated in the bonus winning game, the advance announcement is made. Since the announcement is made, there is a risk that the player may feel that the game value applied to the game is useless.
According to the gaming machine of the present invention, it becomes possible to solve all or a part of such problems that the conventional gaming machine should improve.
以上、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した形態や態様にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更が可能であることは言うまでもない
例えば、BBのボーナス図柄は、「7・7・7」を例示したが、これに限らず、複数のボーナス図柄及び組合せがあってもよい。
また、RBのボーナス図柄は、「7・7・BAR」を例示したが、例えば、「BAR・BAR・BAR」などでもよく、これらに限らず、複数のボーナス図柄及び組合せがあってもよい。
Although the
Further, although the RB bonus symbol exemplifies "7.7 BAR", for example, "BAR / BAR / BAR" may be used, and the present invention is not limited to these, and a plurality of bonus symbols and combinations may be used.
また、例えば、特定の小役(例えばチェリー)がボーナス役の当選役を兼ねる、いわゆる重複役を設けることができる。
この場合、第1停止操作により左リール41aにチェリーを停止させることができたときには、そのゲームではボーナス図柄を揃えることはできないことから、仮に告知タイミングとして先告知が選択されてあっても後告知に振り替えるのではなく、そのまま先告知を実行することができる。
また、BBやRBを複数種類設ける場合には、一部の種類については目押しなしで必ずボーナス図柄を揃えられるようにし(例えば、当該ボーナス図柄を4コマ以内に配置したり、引き込み可能なコマ数を多くしたり、これらの方法に限らず、ボーナス図柄を自動停止させる制御を採用するなど)、当該種類のボーナスについては、予め選択した告知タイミングにて先告知又は後告知を行うようにすることもできる。
Further, for example, a so-called duplicate winning combination may be provided in which a specific small winning combination (for example, cherry) also serves as a winning winning combination for the bonus winning combination.
In this case, when the cherry can be stopped on the
In addition, when multiple types of BB and RB are provided, for some types, the bonus symbols can always be arranged without pressing (for example, the bonus symbols can be arranged within 4 frames or can be pulled in). (Increase the number, adopt a control that automatically stops the bonus symbol, etc., not limited to these methods), and for the bonus of the type, make a preliminary announcement or a late announcement at the notification timing selected in advance. You can also do it.
(第2実施形態)
次に、本発明の遊技機の第2実施形態に係るスロットマシン1について、図15〜図23を参照して説明する。
第2実施形態に係るスロットマシン1においても、第1実施形態のスロットマシン1と同様、遊技者がメダルなどの遊技媒体を投入してスタートレバーを押下することにより、所定の図柄を表示した複数のリール41が回転を開始し、各リール41に対応した複数の停止ボタン5を任意のタイミングで押下げることで回転するリール41が停止し、停止したリール41の図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出される、といった基本的なスロットマシン遊技を提供する。
すなわち、第2実施形態のスロットマシン1は、識別図柄を変動表示可能な複数のリール41a〜41cと、複数のリール41a〜41cの変動表示を停止させるために遊技者が操作可能な停止ボタン5(停止操作手段)とを備え、主制御部10が、内部当選役の決定に関する制御を実行可能な内部当選役制御手段として機能するとともに、内部当選役と停止操作手段への操作態様とに基づいて複数のリールの停止制御を実行可能な停止制御手段として機能する。
また、第1実施形態と同様、遊技者に有利な特別遊技状態として、BB及びRBがあり、特別遊技状態の様々な制御を主制御部10が、遊技状態制御手段として実行するようになっている。
なお、リール41a〜41cの図柄配列は第1実施形態と異なり(図5及び図15参照)、抽選対象(内部抽選役)も第1実施形態と異なる(図6及び図16参照)。
ただし、第1実施形態におけるリール41a〜41cと同じ図柄配列を第2実施形態において適用することもできる。
(Second Embodiment)
Next, the
Also in the
That is, in the
Further, as in the first embodiment, there are BB and RB as special gaming states that are advantageous to the player, and the
The symbol arrangement of the
However, the same symbol arrangement as the
図15は、本実施形態のスロットマシン1のリール41の図柄配列を示す図である。
図15に示すように、各リール41a〜41cの周面には、「7」,「BAR」,「リプレイ」,「ベルA」,「ベルB」,「チェリー1」,「チェリー2」,「スイカ」,「ブランク」等の図柄が所定の順番で配置されている。
また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技機毎に1〜6の6段階の設定値を設定できる設定手段を備えており、図16〜図18に示すように、設定値に応じて各内部当選役の当選確率を設定できるようになっている。
FIG. 15 is a diagram showing a symbol arrangement of reels 41 of the
As shown in FIG. 15, on the peripheral surfaces of the
Further, the
図16は、通常時の内部抽選において当選可能な内部当選役及びその当選確率を、設定値毎に示した図表である。
図16に示すように、当選役の種類には、「はずれ」、「リプレイ」、「両チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「ブランク」、「BB」、「BB+両チェリー」、「BB+チェリー1」、「BB+チェリー2」、「RB」、「RB+両チェリー」がある。
このうち「両チェリー」役は、チェリー1とチェリー2とが同時に当選する重複役であり、チェリー1又はチェリー2の図柄を左リール41aの上段又は下段に停止させることで入賞する小役である。
「BB+両チェリー」役は、BBと両チェリーとが同時に当選する重複役であり、BBのボーナス図柄を揃えるか、チェリー1又はチェリー2の図柄を左リール41aの上段又は下段に停止させることでBBに入賞する。
「BB+チェリー1」役は、BBとチェリー1とが同時に当選する重複役であり、BBのボーナス図柄を揃えるか、チェリー1の図柄を左リール41aの中段に停止させることでBBに入賞する。
「BB+チェリー2」役は、BBとチェリー2とが同時に当選する重複役であり、BBのボーナス図柄を揃えるか、チェリー2の図柄を左リール41aの中段に停止させることでBBに入賞する。
すなわち、「BB+チェリー1」役や「BB+チェリー1」役は、「BB」と「中段チェリー役」との重複当選役である。
FIG. 16 is a chart showing the internal winning combinations that can be won in the internal lottery at the normal time and the winning probabilities for each set value.
As shown in FIG. 16, the types of winning combinations include "missing", "replay", "both cherries", "bell", "watermelon", "blank", "BB", "BB + both cherries", and "both cherries". There are "BB +
Of these, the "both cherries" role is a duplicate role in which
The "BB + both cherries" role is a duplicate role in which BB and both cherries are elected at the same time, and by aligning the bonus symbols of BB or stopping the symbols of
The "BB +
The "BB +
That is, the "BB +
図16に示すように、BBの当選確率(発生確率)は、例えば、設定値1の場合150/65536、設定値6の場合170/65536などとなっており、RBの当選確率は、設定値1の場合100/65536、設定値6の場合170/65536などとなっている。
つまり、設定値が大きい遊技機ほどBBやRBの当選確率が高く、設定値が小さい遊技機ほどBBやRBの当選確率が低くなるようになっている。
なお、他の小役(ハズレ等を除く)については、設置値が異なっても同じ当選確率となっているが、設定値毎に異ならせることもできる。
また、通常時は、3枚掛けでゲームを行うことを基本としているが、1枚掛け、2枚掛け又は4枚掛け以上でもよく、その場合のBBやRBの当選確率を設定値毎に設けることもできる。
As shown in FIG. 16, the BB winning probability (occurrence probability) is, for example, 150/65536 when the set value is 1, 170/65536 when the set value is 6, and the RB winning probability is the set value. In the case of 1, it is 100/65536, and in the case of the
That is, a gaming machine with a larger set value has a higher probability of winning BB or RB, and a gaming machine with a smaller set value has a lower probability of winning BB or RB.
For other small roles (excluding loss, etc.), the winning probability is the same even if the installation value is different, but it can be different for each set value.
In addition, normally, the game is basically played with three cards, but one card, two cards, or four cards or more may be used, and the winning probability of BB or RB in that case is set for each set value. You can also do it.
図17は、BB中のゲームにおいて当選可能な内部当選役及びその当選確率を設定値毎に示した図表であり、図18は、RB中のゲームにおいて当選可能な内部当選役及びその当選確率を設定値毎に示した図表である。
図17及び図18に示すように、ボーナスゲーム中は、当選確率は異なるものの、ベル役、チェリー役、特殊役1、及び特殊役2のうちのいずれかに当選するようになっている。
なお、ボーナスゲームは、2枚掛けでゲームを行うことを基本としているが、1枚掛け又は3枚掛け以上でもよく、その場合の内部当選役の当選確率を設定値毎に設けることもできる。
FIG. 17 is a chart showing the internal winning combinations that can be won in the game in the BB and the winning probabilities for each set value, and FIG. 18 shows the internal winning combinations that can be won in the game in the RB and the winning probabilities thereof. It is a chart shown for each set value.
As shown in FIGS. 17 and 18, during the bonus game, although the winning probability is different, one of the bell role, the cherry role, the
In addition, although the bonus game is basically played with two cards, one card or three cards or more may be used, and the winning probability of the internal winning combination in that case may be provided for each set value.
図19は、ボーナスゲーム中に内部当選可能なベル役、チェリー役、特殊役1、及び特殊役2のそれぞれの入賞図柄と配当を示す図表である。
図19に示すように、「ベル役」は、「ベルA・ベルA・ベルA」、「ベルA・ベルA・ベルB」、「ベルA・ベルB・ベルA」、「ベルA・ベルB・ベルB」、「ベルB・ベルA・ベルA」、「ベルB・ベルA・ベルB」、「ベルB・ベルB・ベルA」、「ベルB・ベルB・ベルB」といった、ベルAとベルBとからなる8通りの組合せの図柄(以下「ベル組合せ図柄」をという)に対応した内部当選役(以下「ベル組合せ役」という)によって構成される。
「ベル役」に内部当選すると、上記8通りの入賞図柄に対応したベル組合せ役に重複当選する。
なお、ベル組合せ図柄のうち、左リール41aの図柄が「ベルA」である4図柄を「ベルA組合せ図柄」といい、左リール41aの図柄が「ベルBで」ある4図柄を「ベルB組合せ図柄」ともいう。
「ベル役」では、それぞれのベル組合せ役の入賞時の配当としてメダル払出枚数8枚が設定されている。
FIG. 19 is a chart showing the winning symbols and payouts of the bell, cherry,
As shown in FIG. 19, the "bell role" is "bell A, bell A, bell A", "bell A, bell A, bell B", "bell A, bell B, bell A", "bell A. "Bell B-Bell B", "Bell B-Bell A-Bell A", "Bell B-Bell A-Bell B", "Bell B-Bell B-Bell A", "Bell B-Bell B-Bell B" It is composed of an internal winning combination (hereinafter referred to as "bell combination combination") corresponding to eight combinations of symbols consisting of bell A and bell B (hereinafter referred to as "bell combination symbol").
If the "Belle role" is internally won, the bell combination role corresponding to the above eight winning symbols will be won twice.
Of the bell combination symbols, the four symbols whose
In the "bell role", eight medals are paid out as a payout at the time of winning each bell combination role.
図19に示すように、「チェリー役」は、左リール41aの上段、中段、下段のいずれかにチェリーの図柄を停止させることによって入賞する内部当選役であり、入賞時の配当としてメダル払出枚数4枚が設定されている。
As shown in FIG. 19, the “cherry role” is an internal winning combination that wins by stopping the cherry symbol on any of the upper, middle, and lower rows of the
図19に示すように、「特殊役1」は、「ベルA・ベルA・ベルA」、「ベルA・ベルA・ベルB」、「ベルA・ベルB・ベルA」、「ベルA・ベルB・ベルB」、「ベルB・ベルA・ベルA」、「ベルB・ベルA・ベルB」、「ベルB・ベルB・ベルA」、「ベルB・ベルB・ベルB」といった8通りのベル組合せ図柄に対応したベル組合せ役と、「スイカ・スイカ・スイカ」といったスイカのみからなる1通りの組合せ図柄(以下、「スイカ組合せ図柄」という)に対応した内部当選役(以下、「スイカ組合せ役」という)とによって構成される。
「特殊役1」に内部当選すると、上記8通りの入賞図柄に対応したベル組合せ役と上記1通り入賞図柄に対応したスイカ組合せ役に重複当選する。
「特殊役1」では、ベル組合せ役の入賞時の配当としてメダル払出枚数8枚が設定されており、スイカ組合せ役の入賞時の配当としてメダル払出枚数9枚が設定されている。
As shown in FIG. 19, "
When the "
In "
図19に示すように、「特殊役2」は、「ベルA・ベルA・ベルA」、「ベルA・ベルA・ベルB」、「ベルA・ベルB・ベルA」、「ベルA・ベルB・ベルB」、「ベルB・ベルA・ベルA」、「ベルB・ベルA・ベルB」、「ベルB・ベルB・ベルA」、「ベルB・ベルB・ベルB」といった、8通りのベル組合せ図柄に対応したベル組合せ役によって構成されている。
「特殊役2」に内部当選すると、上記8通りの入賞図柄に対応したベル組合せ役に重複当選する。
「特殊役2」では、ベル組合せ役の入賞時の配当としてメダル払出枚数8枚が設定されている。
As shown in FIG. 19, "
If the "
In "
このように、本実施形態のスロットマシン1では、内部当選役として、賞としての遊技価値として第1遊技価値(配当8枚に相当)が関連付けられた第1当選役(ベル組合せ役)と、賞としての遊技価値として第1遊技価値よりも多い第2遊技価値(配当9枚に相当)が関連付けられた第2当選役(スイカ組合せ役)と、が含まれ、主制御部10が、内部当選役制御手段として機能することで、開始するゲーム(ボーナスゲーム)に対応する内部当選役として、少なくとも第1当選役(ベル組合せ役)を含み第2当選役(スイカ組合せ役)を含まない複数の内部当選役(8通りのベル組合せ役、すなわち、ベル役)を決定する第1制御を実行し、開始するゲーム(ボーナスゲーム)に対応する内部当選役として、少なくとも第1当選役(ベル組合せ役)と第2当選役(スイカ組合せ役)を含む複数の内部当選役(8通りのベル組合せ役及び1通りのスイカ組合せ役、すなわち特殊役1)を決定する第2制御を実行するようにしている。
As described above, in the
なお、「配当」、すなわち、「メダルの払出枚数」に相当する用語として「賞としての遊技価値」を用いたのは、例えば、スイカ組合せ役は、データ上は「配当」が設定されているものの(図19参照)、後述するように、実際には、スイカ組合せ役の入賞図柄であるスイカ組み合わせ図柄が揃うことはないために、メダルが払い出されることのない内部当選役であり、このような内部当選役をも「メダル払出枚数として所定枚数が関連付けられた当選役」と表現するのは適切でない場合があるからである。 In addition, "dividend", that is, "game value as a prize" is used as a term corresponding to "the number of medals paid out". For example, "dividend" is set in the data for the watermelon combination combination. However, as will be described later, in reality, since the watermelon combination symbols, which are the winning symbols of the watermelon combination combination, are not aligned, the medals are not paid out, and this is the internal winning combination. This is because it may not be appropriate to express such an internal winning combination as "a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out".
そして、主制御部10は、停止制御手段として、内部当選役制御手段によって第1制御(ベル役を決定する制御)が実行された場合には、リール41a〜41cを第1当選役(ベル組合せ役)が入賞し得る態様で停止するように制御する。
例えば、ボーナスゲーム中にベル役が内部当選した場合において、図20(a)に示すように、リール41a〜41cの回転中、左リール41aについて、図柄番号15のスイカが上段に位置するタイミング、すなわち、図柄番号16のベルBが中段に位置するタイミングで左停止ボタン5aにより停止操作を行うと、図20(b)に示すように、当該スイカが上段に停止表示され、当該ベルBが中段に停止表示される。
これにより、その後は、中リール41b及び右リール41cのそれぞれの中段にベルA又はベルBを停止させることができれば、中段の有効ライン上にベル組合せ図柄が揃い、ベル組合せ役を入賞させることができる。
Then, when the first control (control for determining the bell combination) is executed by the internal winning combination control means as the stop control means, the
For example, when the bell combination is internally won during the bonus game, as shown in FIG. 20A, the timing at which the watermelon with
As a result, after that, if the bell A or the bell B can be stopped in the middle stage of each of the
なお、有効ラインは中段に限らず、上段、下段、右下斜め、又は右上斜めであってもよく、このため、左リール41aのベルBの停止位置も中段に限らず、上段又は下段であってもよい。
また、図20(a)→(b)は、ビタ押しが成功した場合を例示したものであるが、スベリコマ数の範囲内に入賞図柄(例えばベルB)がある場合に、リール41を所定回転させて入賞図柄を停止表示することもできる。
また、図20(a)→(b)は、第1停止操作によって左リール41aを最初に停止する場合を例示したものであるが、中リール41bや右リール41cを最初に停止させてもよく、どのような押し順であってもよい。
The effective line is not limited to the middle stage, and may be the upper stage, the lower stage, the lower right diagonal stage, or the upper right diagonal stage. Therefore, the stop position of the bell B of the
Further, FIGS. 20 (a) to 20 (b) exemplify a case where the bitter pressing is successful, but when there is a winning symbol (for example, bell B) within the range of the number of sliding frames, the reel 41 is rotated in a predetermined manner. It is also possible to stop and display the winning symbol.
Further, FIGS. 20A to 20B exemplify a case where the
ただし、主制御部10は、停止制御手段として、内部当選役制御手段によって第2制御(特殊役1を決定する制御)が実行された場合には、停止操作手段への操作態様にかかわらず、リール41a〜41cを第1当選役(ベル組合せ役)が入賞し得る態様であって、第2当選役(スイカ組合せ役)が入賞し得ない態様で停止するように制御する。
このような制御は、本発明のスロットマシン1が、組合せ数が多い入賞図柄を優先して引き込むリール制御(以下、「組合せ数優先制御」という)を採用することにより実現することができる。
つまり、特殊役1の入賞図柄は、ベルA組合せ図柄とベルB組合せ図柄とスイカ組合せ図柄とがあるところ、ベルA組合せ図柄とベルB組合せ図柄は共に組合せ数は4通りであり、スイカ組合せ図柄の組合せ数は1通りであるため、「組合せ数優先制御」によれば、「特殊役1」の内部当選時には、組合せ数の多いベル組合せ役を優先して入賞させることができ、組合せ数の少ないスイカ組合せ役を入賞しないように制御することができる。
However, when the second control (control for determining the special combination 1) is executed by the internal winning combination control means as the stop control means, the
Such control can be realized by adopting reel control (hereinafter, referred to as "combination number priority control") in which the
That is, the winning symbols of the
例えば、図21(a)に示すように、リール41a〜41cの回転中、左リール41aについて、図柄番号15のスイカが上段に位置するタイミング、すなわち、図柄番号16のベルBが中段に位置するタイミングで左停止ボタン5aにより停止操作を行った場合、当該スイカをその位置(上段)に停止表示させること、すなわち、当該ベルBをその位置(中段)に停止表示させることはせず、図21(b)に示すように、図柄番号11のベルAが上段に位置するまで左リール41aを回転させて停止させる。
つまり、この場合、ビタ押しは成功したとしても、ビタ押し通りにスイカを上段に停止させず、ベルAが上段に引き込まれるリール制御が行われる。
このようなリール41の引き込み制御は、ベル組合せ図柄の一図柄である図柄番号11のベルAが上段からスベリコマ数(4コマ)の範囲内にあるタイミングで停止操作が行われた場合に行うことができる。
このため、図柄番号11のベルAが、上段から1〜3コマの範囲内に位置するタイミングで停止操作を行った場合にも、ベルAを上段の位置に停止させることができる。
For example, as shown in FIG. 21 (a), during the rotation of the
That is, in this case, even if the bitter push is successful, the reel control is performed in which the bell A is pulled into the upper step without stopping the watermelon in the upper step according to the bitter push.
Such pull-in control of the reel 41 is performed when the stop operation is performed at the timing when the bell A of the
Therefore, even when the bell A of the
また、このとき、スイカは、上段、中段、下段のいずれにも停止表示させないようにしている。
具体的には、左リール41aにおいて、図柄番号11のベルAと図柄番号15のスイカとを3コマ離して配列していることにより、ベルAを上段に停止させることに基づいて、スイカを表示窓6の枠外に停止させることができる。
そして、左リール41aにおいてベルAを上段に停止させた後は、中リール41b及び右リール41cの上段にベルA又はベルBを停止させたり、中リール41bの中段及び右リール41cの下段にベルA又はベルBを停止させることができれば、上段又は右下斜めの有効ライン上にベル組合せ図柄が揃い、ベル組合せ役を入賞させることができる。
At this time, the watermelon is set so that the stop display is not displayed on any of the upper, middle, and lower rows.
Specifically, on the
Then, after stopping the bell A on the
本発明のスロットマシン1は、このようなリール制御を行うことで、「特殊役1」の内部当選時においては、ベル組合せ役を入賞し易く、かつ、スイカ組合せ役を入賞させないようにしている。
なお、ここでは、引き込み制御によってベルAが上段に停止表示される例について説明したが、ベルAが上段に位置するタイミングで停止操作した場合(ビタ押しの場合)においても、ベルAをその位置(上段)に停止表示させることもできる。
また、ベルAを対象に説明したが、ベルBを対象にすることもできる。
例えば、ベルBが上段に位置するタイミングで第1停止操作を行うことで、当該ベルBをその位置(上段)に停止表示させるようにすることもできる。
By performing such reel control, the
Here, an example in which the bell A is stopped and displayed in the upper row by the pull-in control has been described, but even when the stop operation is performed at the timing when the bell A is located in the upper row (in the case of pushing the bitter), the bell A is in that position. It is also possible to display the stop display in (upper row).
Moreover, although the explanation was given for Bell A, Bell B can also be targeted.
For example, by performing the first stop operation at the timing when the bell B is located in the upper row, the bell B can be stopped and displayed at that position (upper row).
ところで、本発明のスロットマシン1は、スロットマシン遊技における基本的な動作として、ボーナスゲーム中のメダル払出総数が所定の上限基準値を超過した場合に当該ボーナスゲームを終了する制御を行う。
このような制御は、主制御部10が、遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム)の制御を実行可能な遊技状態制御手段として機能するところ、当該遊技状態制御手段が、特別遊技状態における賞としての遊技価値の合計である総遊技価値(ボーナスゲームにおけるメダル払出総数)が、予め設定された基準(メダル払出総数の上限基準値)を超えることに基づいて当該特別遊技状態(ボーナスゲーム)を終了させる制御を行うことで実現している。
具体的には、BBについては、BB中に上限基準値136枚を超えるメダルの払出しがあった場合にはその時点でボーナスゲームを終了するように制御を行う。
また、RBについては、RB中に上限基準値56枚を超えるメダルの払出しがあった場合にはその時点でボーナスゲームを終了するように制御を行う。
By the way, the
In such control, the
Specifically, with respect to BB, if a medal exceeding the upper limit reference value of 136 is paid out during BB, the bonus game is controlled to end at that point.
Further, regarding the RB, if a medal exceeding the upper limit reference value of 56 is paid out during the RB, the bonus game is controlled to end at that point.
そして、このような「ボーナスゲームの終了制御」を基本機能として有する本発明のスロットマシン1に、上述の「特殊役1の内部当選時における組合せ数優先制御」を採用することで、本発明のスロットマシン1は、ボーナスゲーム中にメダルが出来るだけ多く払い出されるようにしている。
言い換えると、本発明のスロットマシン1は、「特殊役1の内部当選時における組合せ数優先制御」を採用することで、「特殊役1が内部当選した場合にはメダル払出枚数の少ないベル組合せ役(配当8枚)を入賞し易くし、メダル払出枚数の多いスイカ組合せ役(配当9枚)を入賞させない」ことで、ボーナスゲーム中にメダルが出来るだけ多く払い出されるようにしている。
このような本発明の特徴について、本発明のリール制御である「組合せ数優先制御」を採用した場合と、従来のリール制御である「枚数優先制御」を採用した場合とで、ボーナスゲーム中におけるメダルの払出総数を比較して説明する。
Then, by adopting the above-mentioned "combination number priority control at the time of internal winning of the
In other words, the
Regarding such features of the present invention, there are cases where the reel control of the present invention "combination number priority control" is adopted and cases where the conventional reel control "number of sheets priority control" is adopted, in the bonus game. The total number of medals paid out will be compared and explained.
(i)本発明のリール制御
(i)の場合、ボーナスゲーム中に特殊役1に内部当選したときには、ベル組合せ役のみ入賞の可能性があり、スイカ組合せ役の入賞の可能性はない。
「枚数優先制御」は、組合せ数が多い入賞図柄を優先して引き込むリール制御であるところ、ベルA組合せ図柄の数(4通り)及びベルB組合せ図柄の数(4通り)は、スイカ組合せ役の数(1通り)より多いからである(図19参照)。
このため、(i)の場合、ゲーム毎にメダルが8枚払い出されることはあっても、メダルが9枚払い出されることはない。
(I) In the case of the reel control (i) of the present invention, when the
"Number of sheets priority control" is a reel control that preferentially draws in winning symbols with a large number of combinations, and the number of bell A combination symbols (4 combinations) and the number of bell B combination symbols (4 combinations) are watermelon combination combinations. This is because it is larger than the number of (1 way) (see FIG. 19).
Therefore, in the case of (i), although eight medals may be paid out for each game, nine medals are not paid out.
ここで、例えば、BB中に、ボーナスゲームが17回行われ、すべてのゲームにおいてベル組合せ役が当選・入賞したとすると、17回目のゲーム終了時でのメダル払出総数は136枚(=17回×8枚)となり、上限基準値を超えるにはメダル枚数が1枚不足しているため、次ゲーム以降における内部当選役の入賞でBBは終了する。
例えば、18回目のゲームでベル組合せ役に当選・入賞した場合には、当該ゲームでBBは終了し、この結果、BB中に払い出されたメダルの総数は、144枚(136枚+8枚)となる。
また、例えば、RB中に、ボーナスゲームが7回行われ、すべてのゲームにおいてベル組合せ役が当選・入賞したとすると、7回目のゲーム終了時でのメダル払出総数は56枚(=7回×8枚)となり、上限基準値を超えるにはメダル枚数が1枚不足しているため、次ゲーム以降における内部当選役の入賞でRBは終了する。
例えば、8回目のゲームでベル組合せ役に当選・入賞した場合には、当該ゲームでRBは終了し、この結果、RB中に払い出されたメダルの総数は、64枚(56枚+8枚)となる。
Here, for example, if a bonus game is played 17 times during BB and a bell combination combination is won or won in all games, the total number of medals paid out at the end of the 17th game is 136 (= 17 times). × 8), and one medal is insufficient to exceed the upper limit standard value, so the BB will end with the winning of the internal winning combination in the next game or later.
For example, if the bell combination role is won or won in the 18th game, the BB ends in the game, and as a result, the total number of medals paid out during the BB is 144 (136 + 8). It becomes.
Also, for example, if a bonus game is played 7 times during RB and the bell combination role is won / won in all games, the total number of medals paid out at the end of the 7th game is 56 (= 7 times ×). 8 medals), and one medal is insufficient to exceed the upper limit standard value, so the RB ends with the winning of the internal winning combination in the next game or later.
For example, if the bell combination role is won or won in the 8th game, the RB ends in the game, and as a result, the total number of medals paid out during the RB is 64 (56 + 8). It becomes.
(ii)従来のリール制御
(ii)の場合、ボーナスゲーム中に特殊役1に内部当選したときには、スイカ組合せ役のみ入賞の可能性があり、ベル組合せ役が入賞する可能性はない。
「枚数優先制御」は、メダル払出枚数が多い入賞図柄を優先して引き込むリール制御であるところ、スイカ組合せ役の配当(9枚)は、ベル組合せ役の配当(8枚)より多いからである。
ここで、例えば、BB中に、ボーナスゲームが17回行われ、その途中のゲームにおいて1回だけスイカ組合せ役が当選・入賞し、それ以外は、ベル組合せ役が当選・入賞したとすると、その時点でのメダル払出総数は137枚(=16回×8枚+1回×9枚)となり、上限基準値を超えているため、BBは17回目のゲームにて終了する。
この結果、BB中に払い出されたメダルの総数は、137枚となる。
仮に、スイカ組合せ役が3回当選・入賞したとしてもメダル払出総数は139枚(=14回×8枚+3回×9枚)である。
(Ii) In the case of the conventional reel control (ii), when the
This is because the "number of medals priority control" is a reel control in which the winning symbols with a large number of medals paid out are preferentially drawn in, and the payout of the watermelon combination combination (9 sheets) is larger than the payout of the bell combination combination (8 sheets). ..
Here, for example, if a bonus game is played 17 times during BB, the watermelon combination combination wins / wins only once in the game in the middle, and the bell combination combination wins / wins in other cases. At this point, the total number of medals paid out is 137 (= 16 times x 8 + 1 times x 9), which exceeds the upper limit standard value, so BB ends in the 17th game.
As a result, the total number of medals paid out during BB is 137.
Even if the watermelon combination combination wins and wins three times, the total number of medals paid out is 139 (= 14 times x 8 pieces + 3 times x 9 pieces).
また、RB中に、ボーナスゲームが7回行われ、その途中のゲームにおいて1回だけスイカ組合せ役が当選・入賞し、それ以外は、ベル組合せ役が当選・入賞したとすると、その時点でのメダル払出総数は57枚(=6回×8枚+1回×9枚)となり、上限基準値を超えているため、RBは7回目のゲームにて終了する。
この結果、RB中に払い出されたメダルの総数は、57枚となる。
仮に、スイカ組合せ役が3回当選・入賞したとしてもメダル払出総数は59枚(=4回×8枚+3回×9枚)である。
Also, if a bonus game is played 7 times during RB, and the watermelon combination role wins / wins only once in the middle of the game, and the bell combination role wins / wins other than that, at that time. The total number of medals paid out is 57 (= 6 times x 8 times + 1 time x 9 pieces), which exceeds the upper limit standard value, so the RB ends in the 7th game.
As a result, the total number of medals paid out during the RB is 57.
Even if the watermelon combination combination wins and wins three times, the total number of medals paid out is 59 (= 4 times x 8 pieces + 3 times x 9 pieces).
(i)と(ii)とを比較すると、BB中におけるメダルの払出総数は、(i)が144枚であるのに対し、(ii)は140枚未満程度であり、RB中におけるメダルの払出総数は、(i)が64枚であるのに対し(ii)は60枚未満程度である。
従って、(i)の方がボーナスゲーム中に多くメダルを払い出させることができる。
Comparing (i) and (ii), the total number of medals paid out in BB is 144 in (i), whereas it is less than 140 in (ii), and medals are paid out in RB. The total number of (i) is 64, while that of (ii) is less than 60.
Therefore, (i) can pay out more medals during the bonus game.
以上のように、本発明のスロットマシン1は、総遊技価値に第2遊技価値(スイカ組合せ役の配当である9枚の払出し)が含まれないとしたときには、総遊技価値は所定量(上記例においてBB中の144枚、RB中の64枚)となり、総遊技価値に第2遊技価値(スイカ組合せ役の配当である9枚の払出し)が含まれるとしたときには、総遊技価値は所定量よりも少なくなるようにしている(上記例ではBB中の137枚、RB中の57枚)。
As described above, in the
ところで、従来から、本発明の特殊役1のように、複数の内部当選役から構成される重複役であって、役毎にメダル払出枚数が異なるものをボーナスゲーム中の内部当選役として設け、目押し(すなわち遊技者の技術)によりメダル払出枚数の少ない内部当選役に入賞させることで、ボーナスゲーム中のメダル払出総数を多くすることが可能な遊技機はあった。
つまり、本発明と同様の遊技性は、従来は技術介入によって実現されていた。
ただし、従来の遊技機では、熟練した目押しの技術が必要であり、初心者など技量に自信のない遊技者はこの種の遊技機を敬遠する傾向が強く、遊技場にとっても好ましくはなかった。
By the way, conventionally, like the
That is, the same playability as the present invention has been conventionally realized by technical intervention.
However, conventional gaming machines require skillful eye-catching skills, and players who are not confident in their skills, such as beginners, tend to avoid this type of gaming machine, which is not preferable for the game hall.
本発明によれば、目押しによらず、メダル払出枚数の少ない内部当選役に入賞させることができ、これにより、ボーナスゲーム中のメダル払出総数を多くすることができるので、技量に自信の無い遊技者でも、技術介入による場合と同様のメリットを受けることができる。
また、目押しといった遊技者の意図や操作なしに、技術介入によるメリットを受けることができるため、遊技者は、自然に技術介入が行われたような感覚を得ることができる。
「特殊役1」は、このように「自然」な「技術介入」を可能にする「役」であることを意味する。
According to the present invention, it is possible to win an internal winning combination with a small number of medals paid out regardless of the number of medals paid out, and thereby the total number of medals paid out during the bonus game can be increased, so that the skill is not confident. Players can also receive the same benefits as with technical intervention.
In addition, since the benefits of the technical intervention can be received without the player's intention or operation such as pressing, the player can naturally feel as if the technical intervention was performed.
"
一方、特許文献(特開2008−132164)には、特定の内部当選役が決定された場合に特定の停止操作(目押し)を行い、メダルの払出枚数が異なる役を複数回入賞させることで、ボーナスゲーム中に遊技者にとって最も有利な払出枚数を獲得可能となる遊技機が開示されている。
しかしながら、このような従来の遊技機では、技量に自信のない遊技者からは敬遠される傾向があり、遊技場にとって好ましくはなかった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
すなわち、本発明によれば、特定の内部当選役が当選した場合に特定の停止操作を行わなくても、ボーナスゲーム中に遊技者にとって最も有利な払出枚数を獲得することが可能となる。
On the other hand, in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2008-132164), when a specific internal winning combination is determined, a specific stop operation (pressing) is performed, and a combination with a different number of medals paid out is won multiple times. , A gaming machine that can obtain the most advantageous payout number for a player during a bonus game is disclosed.
However, such conventional gaming machines tend to be shunned by players who are not confident in their skills, which is not preferable for the gaming field.
According to the gaming machine of the present invention, all or a part of such problems that the conventional gaming machine should improve can be solved.
That is, according to the present invention, when a specific internal winning combination is won, it is possible to obtain the most advantageous payout number for the player during the bonus game without performing a specific stopping operation.
なお、本発明のスロットマシン1は、店員等による設定操作(例えば、主制御部10における主基板上の設定操作等)によって、特殊役1に内部当選したときのリール制御として、「組合せ数優先制御」と「枚数優先制御」とのうちいずれかを適用してもよい。
例えば、「組合せ数優先制御」を実行可能なサブプログラムと、「枚数優先制御」を実行可能なサブプログラムの両方を備えたメインプログラムを主制御部10に備え、設定操作によっていずれかのサブプログラムを選択的に実行できる構成としてもよい。
これによりサブプログラムを選択するだけで異なる遊技性の機種を実現でき、プログラム開発等にかかるコストを低減することができる。
The
For example, the
As a result, models with different playability can be realized simply by selecting a subprogram, and the cost for program development and the like can be reduced.
[設定値を推測困難にするための構成について]
前述したように、本発明のスロットマシン1は、ボーナスゲームにおいて「ベル役」に内部当選した場合に、スイカが上段に位置する所定タイミング、すなわち、ベルBが中段に位置するタイミングで停止操作を行ったときには、スイカやベルBを当該位置で停止表示するようにリールの制御が行われる(図20参照)。
また、ボーナスゲームにおいて「特殊役1」に内部当選した場合に、スイカが上段に位置するタイミング、すなわち、ベルBが中段に位置するタイミング(前記所定タイミングと同じタイミング)で停止操作を行ったときには、スイカやベルBは当該位置で停止表示されず、ベルAを上段に引き込み、スイカを表示窓6の枠外に停止させるリールの制御が行われる(図21参照)。
[About the configuration to make the set value difficult to guess]
As described above, the
In addition, when the watermelon is internally won in the "
このようなリール41の制御動作は、遊技者からすると、いずれも同じタイミング(上段にスイカが位置し、中段にベルBが位置するタイミング)で停止操作が行われたにもかかわらず(図20(a)及び図21(a)参照)、一方は、ビタ押しにより所定の入賞図柄が停止表示(ベルBが中段に停止表示)され(図20(b)参照)、他方は、引き込みにより所定の入賞図柄が停止表示(ベルAが上段に停止表示)される(図21(b)参照)ことから、少なくとも、両者の停止態様が違うことを認識することができる。
特に、「特殊役1」の場合、入賞図柄の一図柄であるスイカやベルBが上段又は中段に位置するタイミングで停止操作を行っても即時に停止表示されずに、他図柄であるベルAが引き込まれるといった特別なリール制御動作(以下、特別リール動作という)が行われるため、当該特別リール動作と特殊役1とを紐付けて認識され易い。
From the player's point of view, the control operation of the reel 41 is performed even though the stop operation is performed at the same timing (the timing when the watermelon is located in the upper stage and the bell B is located in the middle stage) (FIG. 20). (A) and FIG. 21 (a)), one of which is a stop display of a predetermined winning symbol (bell B is a stop display in the middle row) by pressing a bitter (see FIG. 20 (b)), and the other is a predetermined by pulling in. Since the winning symbol of No. 1 is displayed as a stop (bell A is stopped and displayed in the upper row) (see FIG. 21B), it can be recognized that at least the two stopping modes are different.
In particular, in the case of "
また、図22及び図23に示すように、ボーナスゲーム中の特殊役1の当選確率は設置値毎に決まっている。
例えば、BB中の特殊役1の当選確率は、設定1→設定5→設定2・設定6→設定3→設定4の順に高確率にしている(図22の1列目参照)。
また、RB中の特殊役1の当選確率は、設定3→設定1→設定2→設定5→設定4→設定6の順に高確率にしている(図23の1列目参照)。
このため、遊技者が、何らかの理由で、特殊役1の設定値毎の当選確率を知っている場合には、ボーナスゲーム中に起きる特別リール動作の頻度等を手掛かりにして遊技機の設定値を推測することが可能になる。
しかしながら、遊技者が遊技機の設定値を推測できることは、遊技場の運営からすると好ましくない場合がある。
Further, as shown in FIGS. 22 and 23, the winning probability of the
For example, the winning probability of the
Further, the winning probability of the
Therefore, if the player knows the winning probability for each set value of the
However, it may not be preferable from the viewpoint of the operation of the game hall that the player can estimate the set value of the game machine.
そこで、本発明のスロットマシン1は、特殊役1と同じ入賞図柄から構成されたフェイク役である「特殊役2」を設け、ボーナスゲーム中に「特殊役2」が内部当選した場合には、特殊役1における特別リール動作と同様のダミー動作を行うことで、設定値を推測困難にしている。
「特殊役2」は、このように「特殊役1」のフェイク役であることを意味する。
具体的には、本発明のスロットマシン1が、以下の構成を備えている。
Therefore, the
"
Specifically, the
本発明のスロットマシン1は、主制御部10が、内部当選役制御手段として機能することで、開始するゲーム(ボーナスゲーム)に対応する内部当選役として、少なくとも第1当選役(ベル組合せ役)を含み第2当選役(スイカ組合せ役)を含まない複数の内部当選役(8通りのベル組合せ役からなる特殊役2)を決定するとともに、第1制御(ベル役を決定する制御)とは異なる第3制御(特殊役2を決定する制御)を実行する。
また、主制御部10は、停止制御手段として機能することで、前記内部当選役制御手段によって第1制御(ベル役を決定する制御)が実行された場合であって、リール41a〜41cのうち少なくとも特定リール(例えば左リール41a)に対して所定タイミング(スイカが上段に位置するタイミング、すなわち、ベルBが中段に位置するタイミング)で停止操作手段(左停止ボタン5a)が操作された場合には、当該特定リール(左リール41a)を所定位置(スイカを上段の位置、ベルBを中段の位置)で停止させるように制御を行い、前記内部当選役制御手段によって第2制御(特殊役1を決定する制御)が実行された場合であって、特定リール(左リール41a)に対して所定タイミング(スイカが上段に位置するタイミング、すなわち、ベルBが中段に位置するタイミング)で停止操作手段(左停止ボタン5a)が操作された場合には、当該特定リール(左リール41a)を所定位置とは異なる特別位置(ベルAを上段の位置)で停止させるように制御を行い、前記内部当選役制御手段によって第3制御(特殊役2を決定する制御)が実行された場合であって、特定リール(左リール41a)に対して所定タイミング(スイカが上段に位置するタイミング、すなわち、ベルBが中段に位置するタイミング)で停止操作手段(左停止ボタン5a)が操作された場合には、当該特定リール(左リール41a)を特別位置(ベルAを上段の位置)で停止させるように制御を行う。
In the
Further, the
すなわち、ボーナスゲームにおいて、特殊役2が内部当選した場合には、特殊役1が内部当選した場合における特別リール動作と同様のリール制御動作(本動作も特別リール動作という)を行う。
例えば、ボーナスゲームにおいて特殊役1に内部当選した場合においては、図21(a)→(b)に示すように、スイカが上段に位置するタイイングで停止操作を行ってもベルAが上段に位置するまでリールを回転させて停止させる制御が行われるが、ボーナスゲームにおいて特殊役2に内部当選した場合においても、図21(a)→(b)に示すようにスイカが上段に位置するタイミングで停止操作を行ってもベルAが上段に位置するまでリールを回転させて停止させる制御を行う。
That is, in the bonus game, when the
For example, in the case where the
そして、前記内部当選役制御手段が第2制御を実行する確率(特殊役1の当選確率)及び第3制御を実行する確率(特殊役2の当選確率)を設定値に応じて異ならせるようにしている。
例えば、図22の1列目に示すように、BB中の特殊役1の当選確率を、設定1→設定5→設定2・設定6→設定3→設定4といった順序で高確率にしているのに対し、図22の2列目に示すように、BB中の特殊役2の当選確率を、設定4→設定3→設定2・設定6→設定5→設定1のように特殊役1とは異なる順序で高確率にしている。
また、図23の1列目に示すように、RB中の特殊役1の当選確率を、設定3→設定1→設定2→設定5→設定4→設定6といった順序で高確率にしているのに対し、RB中の特殊役2の当選確率を、設定6→設定4→設定5→設定2→設定1→設定3のように特殊役1とは異なる順序で高確率にしている。
Then, the probability that the internal winning combination control means executes the second control (the winning probability of the special combination 1) and the probability of executing the third control (the winning probability of the special combination 2) are made different according to the set value. ing.
For example, as shown in the first column of FIG. 22, the winning probability of the
Further, as shown in the first column of FIG. 23, the winning probability of the
このほか、特殊役1の当選確率と特殊役2の当選確率を共に設定値毎にランダムな値に設定したり、定期又は不定期に変更することもできる。
このように、特殊役1の内部当選時における特別リール動作と同様の特別リール動作を特殊役2の内部当選時にも行わせ、かつ、特殊役1及び特殊役2の当選確率を設定値に応じて異ならせることで、特別リール動作が設定値と関連せずに行われる結果、特殊役1における特別リール動作と設定値との関連がわかりにくくすることができる。
これにより、特殊役1の内部当選時における特別リール動作及びその頻度を手掛かりに設定値を推測することを困難にすることができる。
In addition, both the winning probability of the special winning
In this way, the special reel operation similar to the special reel operation at the time of the internal winning of the
This makes it difficult to estimate the set value based on the special reel operation and its frequency at the time of internal winning of the
また、上述したように、設定値には、ボーナスの当選確率が相対的に低い第1設定値(例えば設定1)と、ボーナスの当選確率が相対的に高い第2設定値(例えば設定6)と、が含まれているところ、本発明のスロットマシン1は、第1設定値(設定1)において内部当選役制御手段が第2制御を実行する確率(特殊役1の当選確率)及び第3制御を実行する確率(特殊役2の当選確率)の合算確率と、第2設定値(設定6)において内部当選役制御手段が第2制御を実行する確率(特殊役1の当選確率)及び第3制御を実行する確率(特殊役2の当選確率)の合算確率と、を同一にしている。
具体的には、BB中においては、図22に示すように、設定1における特殊役1の当選確率(8800/65536)と特殊役2の当選確率(23968/65536)の合算確率と、設定6における特殊役1の当選確率(8300/65536)と特殊役2の当選確率(24468/65536)の合算確率は、共に1/2(=32768/65536)である。
Further, as described above, the set values include a first set value (for example, setting 1) in which the winning probability of the bonus is relatively low and a second set value (for example, setting 6) in which the winning probability of the bonus is relatively high. In the
Specifically, in BB, as shown in FIG. 22, the total probability of the winning probability of the special combination 1 (8800/65536) and the winning probability of the special combination 2 (23968/65536) in the
他の設定値についても同様であり、各設定における特殊役1の当選確率(分子)の違いを補完可能な特殊役2の当選確率(分子)を設けることで、両者の合算確率をすべて1/2(=32768/65536)にしてある。
RB中においては、図23に示すように、設定1における特殊役1の当選確率(25000/65536)と特殊役2の当選確率(7768/65536)の合算確率と、設定6における特殊役1の当選確率(22000/65536)と特殊役2の当選確率(10768/65536)の合算確率は、共に1/2(=32768/65536)である。
他の設定値についても同様であり、各設定における特殊役1の当選確率(分子)の違いを補完可能な特殊役2の当選確率(分子)を設けることで、両者の合算確率をすべて1/2(=32768/65536)にしてある。
このようにすると、スロットマシン1に、設定1〜6のうちのどの設定値が設定されていても同じ頻度(具体的には、2ゲームに1回)で特別リール動作が行われることになるため、遊技者は、特別リール動作を手掛かりに設定値を推測することができなくなる。
The same applies to the other set values, and by providing the winning probability (numerator) of the
In the RB, as shown in FIG. 23, the total probability of the winning probability of the special combination 1 (25000/65536) in the
The same applies to the other set values, and by providing the winning probability (numerator) of the
In this way, the special reel operation is performed at the same frequency (specifically, once every two games) regardless of which of the
(第2実施形態の変形例)
本発明のスロットマシン1は、第1制御(ベル役を決定する制御)、第2制御(特殊役1を決定する制御)及び第3制御(特殊役2を決定する制御)を特別遊技状態(ボーナスゲーム)において実行するところ、上述の実施形態においては、特別遊技状態として、BBやRBを例示した。
ただし、特別遊技状態は、BBやRBに限らず、遊技者に有利な遊技状態であればよく、例えば、特別遊技状態としてATやARTを実行可能な遊技機においては、これらの特別遊技状態において第1〜第3制御を行うこともできる。
(Modified example of the second embodiment)
The
However, the special gaming state is not limited to BB and RB, and may be any gaming state that is advantageous to the player. For example, in a gaming machine capable of executing AT or ART as a special gaming state, in these special gaming states. The first to third controls can also be performed.
上述の実施形態では、特別リール動作を手掛かりに設定値を推測し難くする構成について説明したが、この特別リール動作を利用して遊技者に設定値を示唆する構成にすることもできる。
具体的には、主制御部10が、示唆手段として機能することで、特別遊技状態(ボーナスゲーム)において、第2制御(特殊役1を決定する制御)及び第3制御(特殊役2を決定する制御)が実行された回数(当選回数)に応じて、設定値を示唆するようにすることができる。
例えば、特殊役1の当選回数と特殊役2の当選回数の合算当選回数が基準の回数に到達した場合に、ボーナスゲーム終了時などにランプ11を点灯/点滅させたり、所定の音をスピーカ9から出力させたり、所定情報を表示器Lに表示させるなど、設定値を示唆する報知を行うことができる。
In the above-described embodiment, the configuration that makes it difficult to guess the set value by using the special reel operation as a clue has been described, but the configuration that suggests the set value to the player can also be made by using this special reel operation.
Specifically, the
For example, when the total number of winnings of the
また、演出ボタンや筐体を振動させることで、その遊技機を遊技している遊技者にのみ設定値を認識・推測できるようにすることもできる。
なお、特殊役1の当選回数のみを基準にしてもよく、特殊役2の当選回数のみを基準にすることもできる。
また、入賞回数を基準にしてもよい。
また、回数によらず、特殊役1や特殊役2に内部当選又は入賞したことに基づいて設定値を示唆することもできる。
Further, by vibrating the effect button or the housing, it is possible to make it possible for only the player who is playing the gaming machine to recognize and estimate the set value.
It should be noted that only the number of times the
In addition, the number of winnings may be used as a reference.
Further, regardless of the number of times, the set value can be suggested based on the internal winning or winning of the
以上、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン1について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した形態や態様にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更が可能であることは言うまでもない。
例えば、特定の押し順(例えば、逆押し)を行った場合だけ特別リール動作を実行するようにすることもできる。
また、「遊技者の技量によらずに最大枚数のメダルを獲得できること」等、ボーナスゲームでは技術介入なしに多くのメダルが払い出されることを表示器Lに表示したり、筐体に記載することもできる。
また、特殊役1のスイカ組合せ役のように、ボーナスゲームにおいて内部当選することがあるにも関わらず入賞することがない役については、当該内部当選役であることを遊技者に認識され難くすることもできる。
例えば、各内部当選役の配当表を表示器Lに表示する遊技機においては、当該配当表において非表示にしたり、表示する場合でも、他の役よりも目立たないように表示する(例えば、小さく表示したり、背景色と同色で表示するなど)こともできる。
これにより、無駄な目押しが極力されないようにすることができる。
Although the
For example, the special reel operation may be executed only when a specific push order (for example, reverse push) is performed.
In addition, in a bonus game, such as "the maximum number of medals can be obtained regardless of the skill of the player", it is indicated on the display L or on the housing that many medals will be paid out without technical intervention. You can also.
In addition, it is difficult for the player to recognize that the winning combination is the internal winning combination, such as the watermelon combination combination of the
For example, in a gaming machine that displays the payout table of each internal winning combination on the display L, even if it is hidden or displayed in the payout table, it is displayed so as to be less noticeable than other winning combinations (for example, smaller). It can also be displayed or displayed in the same color as the background color).
As a result, it is possible to prevent unnecessary pressing as much as possible.
また、特殊役2を設けることで設定値を推測し難くする構成について説明したが、特殊役2の設定値毎の当選確率を変更することで設定値を推測し易くすることで、設定値を示唆することもできる。
例えば、特殊役2の設定値毎の当選確率を、特殊役1の設定値毎の当選確率と同じ当選確率にしたり、特殊役1の設定値毎の当選確率の高低傾向や順位と同じようにする。
これにより、特殊役1に係る特別リール動作と、特殊役2に係る特別リール動作とは、設定値毎に同様の頻度で実行されることになる。
このため、遊技者は、特別リール動作が特殊役1によるものか特殊役2によるものかを知らなくても、当該特別リール動作の頻度から推測される特殊役1の当選確率に基づいて、その遊技機の設定値を推測することができる。
In addition, although the configuration that makes it difficult to guess the set value by providing the
For example, the winning probability for each set value of
As a result, the special reel operation related to the
Therefore, even if the player does not know whether the special reel operation is due to the
また、ボーナスゲームにおける特殊役1の内部当選時において、特定の停止形となるようにビタ押しできた場合のみ、設定値を推測できるようにすることもできる。
例えば、ビタ押しによって第1リール及び第2リールの所定の有効ライン上にベルAを停止させることができた場合において、第3リールにおいてその有効ライン上にベルAを停止させることが可能なタイミングで第3停止操作を行ったにもかかわらず、すぐにベルAが停止せず、例えば1回転する(特別動作)などしてその有効ライン上に停止するようにリール制御を行う。
このようにすると、特別動作に基づいて特殊役1の内部当選を把握することができ、当該特別動作の頻度に応じて特殊役1の当選確率を推測することができることから、当該当選確率に対応する設定値を推測することができる。
In addition, when the
For example, when the bell A can be stopped on the predetermined effective lines of the first reel and the second reel by pushing the bitter, the timing at which the bell A can be stopped on the effective line on the third reel. In spite of performing the third stop operation in, the bell A does not stop immediately, and the reel control is performed so that the bell A stops on the effective line, for example, by making one rotation (special operation).
In this way, the internal winning of the special winning
[第3実施形態]
次に、本発明の遊技機の第3実施形態に係るスロットマシン1について、図24〜図32を参照して説明する。
本実施形態におけるスロットマシン1は、告知ランプ8における点灯演出や、スピーカ9を介したBGM演出を行う点に特徴を有する。
このように、特徴的な告知ランプ8の点灯演出やBGM演出などの特定演出を行うことで、遊技性の多様化を図ることができ、ゲームが単調となることを防ぐ効果がある。
[Third Embodiment]
Next, the
The
In this way, by performing specific effects such as lighting effect of the
第3実施形態に係るスロットマシン1においても、上述した各実施形態のスロットマシン1と同様、識別図柄を変動表示可能な複数のリール41a〜41cと、複数のリール41a〜41cの変動表示を停止させるために遊技者が操作可能な停止ボタン5(停止操作手段)とを備え、遊技者に有利な特別遊技状態として、BB及びRBを発生可能に構成されている。
また、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知(告知)する告知ランプ8を設けている。
なお、リール41a〜41cの図柄配列及び抽選対象は第2実施形態と同様とする(図15,図16参照)。
Also in the
In addition, a
The symbol arrangement of the
(告知ランプ)
告知ランプ8について説明する。
図24は、告知ランプ8の分解図である。
図25は、告知ランプ8を構成する各告知部(各透光領域)とLEDとの配置関係を示す図である。
図24に示すように、告知ランプ8は、中パネル15、パネル枠61、LED基板81、仕切り部材90などによって構成されている。
中パネル15は、アクリル樹脂やガラスなどからなる透光性を有する部材で構成され、パネル枠61の前側に取り付けられている。
パネル枠61の左下角部には、LED基板81が設けられている。
LED基板81は、基板の表面に配置された複数のLED80と、これらLED80の駆動及び調光を制御するLEDドライバ(図示しない)とを有し、このLEDドライバが、副制御部20からの命令に従って所定の発光パターンで発光させる制御を行う。
なお、告知ランプ8は、パネル枠61の左下角部以外にも、異なる場所に複数設けても良く、この場合、特定の場所の告知ランプ8だけで演出を行う構成とすることができる。
(Notification lamp)
The
FIG. 24 is an exploded view of the
FIG. 25 is a diagram showing the arrangement relationship between each notification unit (each translucent region) constituting the
As shown in FIG. 24, the
The
An
The
A plurality of
LED80は、中パネル15の透光領域rごとにその後方に対応づけて配置されており、LED80を発光させると、LED80の前方の透光領域rに光が照射されて透光領域rを透光して絵柄を浮かび上がらせることができる。
The
例えば、図25に示すように、第1透光領域r1には、LED80a〜80eが対応付けて配置されており、LED80a〜80eを発光させることによって、第1透光領域r1を透光して、ギザギザ模様の「爆発マーク」や「GOO!」の文字を浮かび上がらせることができる。
For example, as shown in FIG. 25,
また、第2透光領域r2には、LED80f〜80jが対応付けて配置されており、LED80f〜80jを発光させることによって、第2透光領域r2を透光して、「CECECE」の文字を浮かび上がらせることができる。
Further,
また、第3透光領域r3には、LED80kが対応付けて配置されており、LED80kを発光させることによって、第3透光領域r3を透光して、「図柄1」のキャラクタを浮かび上がらせることができる。
Further, the
また、第4透光領域r4には、LED80l〜80nが対応付けて配置されており、LED80l〜80nを発光させることによって、第4透光領域r4を透光して、「図柄2」のキャラクタを浮かび上がらせることができる。
Further, LEDs 80l to 80n are arranged in association with each other in the fourth translucent region r4, and by causing the LEDs 80l to 80n to emit light, the fourth translucent region r4 is translucent and the character of "
透光領域rには、中パネル15の表面又は裏面に絵柄が印刷され、もしくは、絵柄が印刷されたシートが接着されており、透光領域rに光を照射することで、透光領域rに施された絵柄を浮かび上がらせ、演出効果を高めている。
したがって、中パネル15の表面や裏面に施された文字や図形などの識別情報を含むデザインは、LED80の光が照射することによって、浮かび上がるように発光表示される。
このため、遊技している遊技者が、中パネル15を見ると、文字や図形などの識別情報が発光している様子を見ることができる。
なお、透光領域r以外の領域(非透光領域)には、例えば、パネル裏側に銀色の塗膜を施すなどの遮光処理を行っている。
遮光処理を行うことで、透光領域rと非透光領域との明るさにコントラストをつけることができ、透光領域rに施した絵柄を、より目立たせることができる。
A pattern is printed on the front surface or the back surface of the
Therefore, the design including the identification information such as characters and figures applied to the front surface and the back surface of the
Therefore, when the player who is playing the game looks at the
The region other than the translucent region r (non-transmissive region) is subjected to a light-shielding treatment such as applying a silver coating film on the back side of the panel.
By performing the light-shielding treatment, the brightness of the translucent region r and the non-transmissive region r can be contrasted, and the pattern applied to the translucent region r can be made more conspicuous.
また、各透光領域rは、板金で構成された仕切り部材90(第1仕切り部材91、第2仕切り部材92)によって仕切られている。
仕切り部材90は、透光領域rと他の領域(透光領域r以外の領域をいう)とを仕切るための部材であり、透光領域rと他の領域とを区切る領域(境界領域ともいう)に配置される。
仕切り部材90によれば、透光領域rに照射される光のうち、透光領域rから他の領域に進行する(漏れる)光を遮断することができ、光漏れを防ぐことができる。
なお、境界領域には、一定の面積を有する領域だけでなく、線状の領域が含まれる。
Further, each light-transmitting region r is partitioned by a partition member 90 (
The partition member 90 is a member for partitioning the light-transmitting region r and another region (referring to a region other than the light-transmitting region r), and is a region (also referred to as a boundary region) that separates the light-transmitting region r from the other region. ) Is placed.
According to the partition member 90, among the light emitted to the translucent region r, the light traveling (leaking) from the translucent region r to another region can be blocked, and light leakage can be prevented.
The boundary region includes not only a region having a certain area but also a linear region.
このような構成からなる告知ランプ8は、遊技状態に応じて透光領域rごとに点灯するように制御される。
具体的には、上述の通り第1透光領域r1、第2透光領域r2、第3透光領域r3、第4透光領域r4に対応するLED80は、それぞれ異なる条件で、点灯又は消灯するように制御される。
そのため、副制御部20は、主制御部10からの指令により、各透光領域rを独立して点灯又は消灯するように制御を行う。
The
Specifically, as described above, the
Therefore, the
また、告知ランプ8が点灯するタイミングは、例えば、遊技者がスタートレバー3を操作したとき、遊技者が左リール41aを停止するために停止ボタン5を押下したとき、遊技者が中リール41bを停止するために停止ボタン5を押下したときなどの「先告知」の場合と、遊技者が右リール41cを停止するために押下した停止ボタン5から指などを離した時点後の右リール41c停止操作後の「後告知」の場合とがある。
本実施形態におけるスロットマシン1の第1透光領域r1及び第2透光領域r2は、「先告知」又は「後告知」のいずれかのタイミングで、告知ランプ8が点灯又は消灯するように制御されている。
以下、各告知部における点灯・変化条件について説明する。
Further, the timing at which the
The first translucent region r1 and the second translucent region r2 of the
Hereinafter, lighting / change conditions in each notification unit will be described.
図26は、各告知部における点灯・変化条件を示すものである。
図27は、各告知部が点灯する領域を示す図である。
本実施形態の告知部には、上述した透光領域rごとに「基本部1」、「基本部2」、「告知上部」、「告知右部」が設けられている。
FIG. 26 shows lighting / change conditions in each notification unit.
FIG. 27 is a diagram showing a region in which each notification unit is lit.
The notification unit of the present embodiment is provided with a "
(1)基本部1は、第1透光領域r1で示す領域において、ギザギザ模様の「爆発マーク」や「GOO!」の文字を浮かび上がらせることを告知内容としている。
基本部1は、点灯・変化条件として、「先告知」又は「後告知」のいずれかによるが、原則、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に当選した場合に、点灯するように制御されている。
そして、このような基本部1の点灯・変化条件が成立すると、図27(a)の斜線で示す領域が点灯することになる。
なお、基本部1を消灯し、他の告知部(基本部2、告知上部、告知右部)だけを点灯するように制御しても良い。
(1) The
The
Then, when the lighting / changing condition of the
It should be noted that the
(2)基本部2は、第2透光領域r2で示す領域において、「CECECE」の文字を浮かび上がらせることを告知内容としている。
基本部2は、点灯・変化条件として、基本部1と同様に、「先告知」又は「後告知」のいずれかによるが、原則、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に当選した場合に、点灯するように制御されている。
また、基本部2は、後述するBB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に当選したゲームで行われる「告知方法抽選」において、当選したときにも、消灯又は虹色に点灯するように制御されている。
すなわち、基本部2が消灯又は虹色に点灯すると、BB(ビッグボーナス)が当選していることになる。
そして、このような基本部2の点灯・変化条件が成立すると、図27(b)の斜線で示す領域が点灯することになる。
(2) The
As with the
In addition, the
That is, when the
Then, when the lighting / changing condition of the
(3)告知上部は、第3透光領域r3で示す領域において、「図柄1」のキャラクタを浮かび上がらせることを告知内容としている。
告知上部は、点灯・変化条件として、「中段チェリー役」と、「BB(ビッグボーナス)役」とが重複当選したゲームにおいて、左リール41aの中段にチェリーが停止した場合に、点灯するように制御されている。
すなわち、告知上部が点灯する場合は、BB(ビッグボーナス)が確定していることになる。
そして、このような告知上部の点灯・変化条件が成立すると、図27(c)の斜線で示す領域が点灯することになる。
なお、この場合、次ゲーム以降は、BB(ビッグボーナス)が内部当選中で、かつ、左リール41aの中段にチェリーが停止する以外の他の条件を満たした場合にも点灯する構成としても良い。
(3) The upper part of the notification has the content of the notification that the character of "
The upper part of the notification will be lit when the cherry stops in the middle of the
That is, when the upper part of the notification lights up, it means that the BB (big bonus) has been confirmed.
Then, when the lighting / changing condition of the upper part of the notification is satisfied, the area shown by the diagonal line in FIG. 27C is lit.
In this case, after the next game, the light may be turned on even when the BB (Big Bonus) is internally won and other conditions other than the cherry stop in the middle of the
(4)告知右部は、第4透光領域r4で示す領域において、「図柄2」のキャラクタを浮かび上がらせることを告知内容としている。
告知右部は、点灯・変化条件(特定条件)として、BB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームで、中リール41bを停止操作後に、有効ライン上にボーナス図柄がテンパイのときに行われ、後述する「テンパイ演出抽選」において、当選した場合に、点灯するように制御されている。
このように、告知右部の点灯・変化条件(特定条件)には、2つのリール(例えば、左リール41a、中リール41b)によって示される識別図柄(有効ライン上に停止した図柄)であり、特別遊技状態(例えば、BB(ビッグボーナス))を発生させるための特別図柄(例えば、ボーナス図柄)がテンパイ状態のときが含まれる。
(4) The right part of the notification is the content of the notification that the character of "
The right part of the notification is the game that won the BB (Big Bonus) or the game that is internally winning the BB (Big Bonus) as the lighting / change condition (specific condition). It is performed when the bonus symbol is tempai, and it is controlled to light up when it is won in the "tempai production lottery" described later.
In this way, the lighting / change condition (specific condition) on the right side of the notification is an identification symbol (a symbol stopped on the effective line) indicated by two reels (for example, the
また、告知右部は、点灯・変化条件(特別条件)として、「ボーナス」終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲームが特定回転数での当選であり、かつ、この当選したゲームで右停止ボタン5cを特定秒数(例えば、5.5秒以上)押下する操作を行うと、点灯するように制御される。
なお、この右停止ボタン5cの操作は、遊技者が押下しながら回転させることを想定していることから「ネジネジ操作」ともいう。
したがって、告知右部は、有効ライン上にボーナス図柄がテンパイ状態にならなくても、「ボーナス」終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲームが特定回転数での当選であり、遊技者が右停止ボタン5cを「ネジネジ操作」することで、点灯するように制御される。
しかし、告知右部は、「ボーナス」終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲームが特定回転数以外の当選である場合は、遊技者が「ネジネジ操作」を行ったとしても、点灯しない。
すなわち、制御手段(例えば、主制御部10)は、特定のリール(例えば、右リール41c)の変動表示を停止させるときに所定の停止操作手段(例えば、右停止ボタン5c)への操作継続時間が所定時間(例えば、5.5秒以上)となった場合であっても、特別条件(例えば、「ボーナス」終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲームが特定回転数での当選)が成立していない場合には、第2報知手段(例えば、告知右部)による報知が行われることはない。
また、告知右部が点灯する場合は、告知上部と同様に、BB(ビッグボーナス)が確定していることになる。
そして、このような告知右部の点灯・変化条件が成立すると、図27(d)の斜線で示す領域が点灯することになる。
In addition, on the right side of the notification, as a lighting / change condition (special condition), the game that won the BB (Big Bonus) after the end of the "bonus" is won at a specific rotation speed, and the right part of this winning game. When the
The operation of the
Therefore, in the right part of the notification, even if the bonus symbol is not in the tempai state on the valid line, the game that won the BB (Big Bonus) after the end of the "bonus" is won at a specific rotation speed, and the player By "screwing and screwing" the
However, the right part of the notification does not light even if the player performs the "screw screw operation" if the game that won the BB (big bonus) is a winning game other than the specific rotation speed after the end of the "bonus".
That is, when the control means (for example, the main control unit 10) stops the fluctuation display of a specific reel (for example, the
If the right part of the notification lights up, it means that the BB (big bonus) has been confirmed as in the upper part of the notification.
Then, when the lighting / changing condition of the right part of the notification is satisfied, the area shown by the diagonal line in FIG. 27D is lit.
ここで、告知右部の点灯条件である、特定回転数及び特定秒数について説明する。
まず、特定回転数について説明する。
特定回転数は、「ボーナス」(「BB後の55G目」は、BB(ビッグボーナス))の終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲーム回数を規定したものである。
本実施形態におけるスロットマシン1では、特定回転数として、例えば、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」、「100G以内のゾロ目」がそれぞれ設けられている。
「1G連」とは、「ボーナス」が終了してから、1ゲーム目にBB(ビッグボーナス)に当選する連チャンを示しており、「5G以内連」とは、「ボーナス」が終了してから、1ゲーム目から5ゲーム目の間に、BB(ビッグボーナス)に当選する連チャンを示している。
したがって、例えば、「ボーナス」が終了してから、3ゲーム目にBB(ビッグボーナス)に当選すれば、告知右部の点灯条件が成立することになる。
また、「BB後の55G目」とは、BB(ビッグボーナス)が終了してから、55ゲーム目にBB(ビッグボーナス)に当選することを示しており、「100G以内のゾロ目」とは、「ボーナス」が終了してから、1ゲーム目から100ゲーム目の間で、ゾロ目のゲーム(例えば、11ゲーム目から99ゲーム目の9種類)において、BB(ビッグボーナス)に当選することを示している。
したがって、例えば、「ボーナス」が終了してから、77ゲーム目にBB(ビッグボーナス)に当選すれば、告知右部の点灯条件が成立することになる。
Here, the specific rotation speed and the specific number of seconds, which are the lighting conditions on the right side of the notification, will be described.
First, the specific rotation speed will be described.
The specific number of revolutions defines the number of games in which the BB (big bonus) is won after the end of the "bonus"("55Gth after BB" is the BB (big bonus)).
In the
"1G ream" indicates a ream that wins the BB (big bonus) in the first game after the "bonus" ends, and "5G ream" means that the "bonus" ends. Therefore, between the 1st game and the 5th game, the consecutive chans who win the BB (Big Bonus) are shown.
Therefore, for example, if the BB (Big Bonus) is won in the third game after the "bonus" is completed, the lighting condition on the right side of the notification is satisfied.
In addition, "55G eyes after BB" indicates that the BB (big bonus) will be won in the 55th game after the end of BB (big bonus), and "Zoro eyes within 100G" is , Win a BB (Big Bonus) in the Zoro game (for example, 9 types of 11th to 99th games) between the 1st and 100th games after the "bonus" is completed. Is shown.
Therefore, for example, if the BB (Big Bonus) is won in the 77th game after the "bonus" is completed, the lighting condition on the right side of the notification is satisfied.
続いて、特定秒数について説明する。
特定秒数は、上述の通り遊技者が操作ボタン装置50における右停止ボタン5cを「ネジネジ操作」し続ける時間を規定したものである。
本実施形態におけるスロットマシン1では、特定秒数として、例えば、「5.5秒以上」、遊技者が右停止ボタン5cを「ネジネジ操作」し続けることで、告知右部の点灯条件が成立することになる。
なお、特定秒数は、「5.5秒以上」とする以外にも、「5.5秒」ピッタリを目指し、右停止ボタン5cを「ネジネジ操作」していた遊技者が「5.4秒から5.6秒の間」で、右停止ボタン5cから指などを離した場合を、告知右部における点灯条件の成立とするなど、適宜変更できるものとする。
Next, the specific number of seconds will be described.
As described above, the specific number of seconds defines the time during which the player continues to "screw and screw" the
In the
In addition to setting the specific number of seconds to "5.5 seconds or more", the player who was "screwing and screwing" the
次に、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に当選したゲームで行われる告知方法の抽選処理について説明する。
告知方法の抽選処理は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に当選したゲームにおいて、遊技者がスタートレバー3を操作したことを契機として行われ、告知方法抽選テーブルに基づいて、告知方法を決定する。
そのため、遊技者は、告知方法の抽選処理によって決定された告知方法で、告知ランプ8による告知がされることになる。
また、告知ランプ8による基本の点灯パターンは、基本部1と基本部2とが点灯(以下、通常点灯という)し、告知上部及び告知右部は、点灯しないように制御されている。
Next, the lottery process of the notification method performed in the game in which the BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won will be described.
The lottery process of the notification method is performed when the player operates the
Therefore, the player will be notified by the
Further, in the basic lighting pattern by the
図28は、主制御部10が、告知方法の抽選に用いる告知方法抽選テーブルの一例を示している。
告知方法抽選テーブルは、抽選の当選確率が「先告知」又は「後告知」のいずれかに区分けされた各告知方法と、BB(通常回転数)、BB(特定回転数)、RBの「ボーナス役」とに対応付けられている。
FIG. 28 shows an example of the notification method lottery table used by the
Notification method The lottery table shows each notification method in which the winning probability of the lottery is classified into either "advance notification" or "later notification", and "bonus" of BB (normal rotation speed), BB (specific rotation speed), and RB. It is associated with "role".
BB(ビッグボーナス)の通常回転数とは、上述した特定回転数以外のゲーム回数であり、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」、「100G以内のゾロ目」以外のゲーム回数である。
なお、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」、「100G以内のゾロ目」以外のゲーム回数とは、いずれも当選したゲーム回数で該当していればよく、入賞したゲーム回数である必要はない。
すなわち、BB(通常回転数)は、「ボーナス」の終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲーム回数が特定回転数以外で当選したBB(ビッグボーナス)を示している。
BB(特定回転数)は、「ボーナス」の終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲーム回数が特定回転数で当選したBB(ビッグボーナス)を示している。
なお、RB(レギュラーボーナス)においては、BB(ビッグボーナス)のように、ゲーム回数によって対応付けられていない。
The normal rotation speed of BB (Big Bonus) is the number of games other than the above-mentioned specific rotation speed, and is "1G consecutive", "5G or less consecutive", "55G after BB", "100G or less doublet". The number of games other than.
In addition, the number of games other than "1G consecutive", "5G or less consecutive", "55G after BB", and "100G or less doublet" may all correspond to the number of winning games, and a prize is won. It doesn't have to be the number of games played.
That is, the BB (normal rotation speed) indicates the BB (big bonus) in which the number of games won in the BB (big bonus) after the end of the "bonus" is other than the specific rotation speed.
The BB (specific rotation speed) indicates the BB (big bonus) in which the number of games won in the BB (big bonus) after the end of the "bonus" is won at the specific rotation speed.
In RB (regular bonus), unlike BB (big bonus), it is not associated with the number of games.
また、告知方法抽選テーブルに示す「A」は、ボーナス当選契機役が、ボーナス役のみである「単独当選」の場合と、ボーナス役と両チェリー役との重複当選の場合を含む。
一方、「B」は、ボーナス役と中段チェリー役との重複当選の場合を示している。
In addition, "A" shown in the notification method lottery table includes a case where the bonus winning trigger is "single winning" in which only the bonus winning is given, and a case where the bonus winning combination and both cherry winnings are duplicated.
On the other hand, "B" indicates the case where the bonus combination and the middle cherry combination are won in duplicate.
そして、告知方法抽選処理では、「通常点灯(後告知)」、「通常点灯(先告知)」、「基本部2の虹色点灯(後告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告知)」、「基本部2の消灯(後告知)」、「基本部2の消灯(先告知)」のいずれかの告知方法が「ボーナス役」に関連付けて決定されている。
RB(レギュラーボーナス)においては、「単独当選」又は「両チェリー役との重複当選」の場合に、通常点灯(後告知)又は通常点灯(先告知)のいずれかに当選する。
したがって、RB(レギュラーボーナス)では、「基本部2の虹色点灯(後告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告知)」、「基本部2の消灯(後告知)」、「基本部2の消灯(先告知)」のいずれかに当選することはない。
Then, in the notification method lottery process, "normal lighting (post-notification)", "normal lighting (advance notification)", "rainbow-colored lighting of the basic part 2 (later notification)", and "rainbow-colored lighting of the basic part 2 (first)". One of the notification methods of "notification)", "turning off the basic part 2 (later notification)", and "turning off the basic part 2 (advance notice)" is determined in association with the "bonus combination".
In the RB (Regular Bonus), in the case of "single winning" or "double winning with both cherry roles", either normal lighting (post-notification) or normal lighting (advance notice) is won.
Therefore, in RB (regular bonus), "rainbow color lighting of basic part 2 (later notice)", "rainbow color lighting of basic part 2 (advance notice)", "turning off of basic part 2 (later notice)", " You will not win any of the "light off of basic part 2 (advance notice)".
例えば、「BB(ビッグボーナス役)」が通常回転数で単独当選した場合もしくは両チェリー役と重複当選した場合、又は、「中段チェリー役」と重複当選した場合を一例として、説明する。 For example, a case where "BB (Big Bonus Combination)" is won alone at the normal rotation speed, a case where both cherry combinations are duplicated, or a case where "Middle Cherry Combination" is duplicated will be described as an example.
まず、BB(ビッグボーナス役)が通常回転数で単独当選した場合又は両チェリー役と重複当選した場合「A」の場合について説明する。
BB(ビッグボーナス役)が通常回転数で単独当選した場合又は両チェリー役と重複当選した場合は、「通常点灯(後告知)」が、「70.0%」の確率で当選し、「通常点灯(先告知)」が、「26.0%」の確率で当選し、「基本部2の虹色点灯(後告知)」が、「1.0%」の確率で当選し、「基本部2の虹色点灯(先告知)」が、「1.0%」の確率で当選し、「基本部2の消灯(後告知)」が、「1.0%」の確率で当選し、「基本部2の消灯(先告知)」が、「1.0%」の確率で当選する。
したがって、「通常点灯(後告知)」が最も高い確率で当選し、次に、「通常点灯(先告知)」が高い確率で当選する。
また、「基本部2の虹色点灯(後告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告知)」、「基本部2の消灯(後告知)」、「基本部2の消灯(先告知)」は、当選確率がそれぞれ「1.0%」と極めて低いため、これらの告知を見た遊技者に対して、何か特別な事が起きるのではないかという期待感を持たせることができる。
First, the case of "A" when the BB (Big Bonus Combination) is won alone at the normal rotation speed or when both cherry combinations are won in duplicate will be described.
If the BB (Big Bonus role) is won alone at the normal rotation speed, or if both cherry roles are won in duplicate, the "normal lighting (later notice)" will be won with a probability of "70.0%" and "normal". "Lighting (advance notice)" is won with a probability of "26.0%", and "Rainbow color lighting of basic part 2 (later notice)" is won with a probability of "1.0%", and "
Therefore, "normal lighting (post-notification)" is won with the highest probability, and then "normal lighting (advance notice)" is won with the highest probability.
In addition, "rainbow color lighting of basic part 2 (later notice)", "rainbow color lighting of basic part 2 (advance notice)", "turning off of basic part 2 (later notice)", "turning off of basic part 2 (first notice)""Announcement)" has an extremely low winning probability of "1.0%", so the player who sees these announcements should have a sense of expectation that something special will happen. Can be done.
次に、BB(ビッグボーナス役)と中段チェリー役とが通常回転数で重複当選した場合「B」について説明する。
BB(ビッグボーナス役)と中段チェリー役とが通常回転数で重複当選した場合は、「通常点灯(後告知)」が、「65.0%」の確率で当選し、「通常点灯(先告知)」が、「26.0%」の確率で当選し、「基本部2の虹色点灯(後告知)」が、「3.0%」の確率で当選し、「基本部2の虹色点灯(先告知)」が、「3.0%」の確率で当選し、「基本部2の消灯(後告知)」が、「1.5%」の確率で当選し、「基本部2の消灯(先告知)」が、「1.5%」の確率で当選する。
したがって、BB(通常回転数)「A」の場合と同様に、「通常点灯(後告知)」が最も高い確率で当選し、次に、「通常点灯(先告知)」が高い確率で当選する。
しかし、「基本部2(後告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告知)」は、当選確率がそれぞれ「3.0%」であるのに対し、「基本部2の消灯(後告知)」、「基本部2の消灯(先告知)」は、当選確率がそれぞれ「1.5%」であるため、BB(通常回転数)「B」の場合と異なっている。
そのため、特に希少性の高い「基本部2の消灯(後告知)」や「基本部2の消灯(先告知)」の告知を見ることができた遊技者に対し、特別な喜びを与えることができる。
なお、図25で示す告知抽選テーブルにおけるBB(ビッグボーナス)の特定回転数には、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」、「100G以内のゾロ目」がそれぞれ含まれるが、これに限られず、例えば、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」以外のゾロ目や「55G毎」を特定回転数にするなど、特定回転数を適宜変更することができる。
さらに、「テンパイ」したゲームでは、より一層特定演出の面白みを増すためにテンパイ演出の抽選処理が行われる。
Next, "B" will be described when the BB (big bonus combination) and the middle cherry combination are won in duplicate at the normal rotation speed.
If the BB (Big Bonus role) and the middle cherry role are won in duplicate at the normal rotation speed, the "normal lighting (later notice)" will be won with a probability of "65.0%", and the "normal lighting (first notice)" will be won. ) ”Has a probability of“ 26.0% ”, and“
Therefore, as in the case of BB (normal rotation speed) "A", "normal lighting (post-notification)" is won with the highest probability, and then "normal lighting (advance notice)" is won with high probability. ..
However, in "Basic part 2 (later notice)" and "Iridescent lighting of basic part 2 (advance notice)", the winning probability is "3.0%" respectively, while "
Therefore, it is possible to give special joy to the player who was able to see the highly rare notices of "turning off the basic part 2 (later notice)" and "turning off the basic part 2 (preliminary notice)". it can.
The specific rotation speeds of BB (big bonus) in the notification lottery table shown in FIG. 25 include "1G consecutive", "5G or less consecutive", "55G after BB", and "100G or less doublet", respectively. Included, but not limited to this, for example, doublet other than "1G series", "5G or less series", "55G after BB" and "every 55G" are set to specific rotation speeds. It can be changed as appropriate.
Further, in the "tempai" game, a lottery process for the tempai production is performed in order to further increase the fun of the specific production.
次に、BB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームで、スタートレバー3の操作時に行われるテンパイ演出の抽選処理について説明する。
テンパイ演出の抽選処理は、BB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームにおいて、遊技者によるスタートレバー3の操作を契機に行われる抽選処理であるが、当該抽選によって当選した演出は「テンパイ」した場合にのみ行われる。
図29は、主制御部10がテンパイ演出の抽選に用いるテンパイ演出抽選テーブルの一例を示している。
図29に示すように、テンパイ演出抽選テーブルは、上述の告知方法の抽選処理において選択される告知方法及びBB(ビッグボーナス役)の当選契機役とに対応付けて各テンパイ演出(「通常演出」、「矛盾演出」、「告知右部点灯演出」)の当選確率が設定されている。
Next, the lottery process of the tempai effect performed when the
The lottery process of the Tempai production is a lottery process performed when the player operates the
FIG. 29 shows an example of the tempai production lottery table used by the
As shown in FIG. 29, the tempai effect lottery table is associated with each tempai effect (“normal effect”) in association with the notification method selected in the lottery process of the above notification method and the winning trigger of the BB (big bonus combination). , "Contradictory production", "Notification right part lighting production") winning probability is set.
通常演出は、基本部1及び基本部2の点灯などが行われる演出であり、矛盾演出、告知上部の点灯演出、告知右部の点灯演出以外の演出である。
テンパイ音の出力も通常演出に含まれる。
矛盾演出は、例えば、テンパイ状態にも関わらず、テンパイ音がスピーカ9から出力されない場合や、テンパイ状態でないときに、テンパイ音がスピーカ9から出力される場合など、テンパイ音が通常演出とは異なる態様で出力される演出である。
告知右部点灯演出は、告知右部が点灯する演出である。
The normal effect is an effect in which the
The output of the tempai sound is also included in the normal production.
The contradiction effect is different from the normal effect, for example, when the tempai sound is not output from the
The right part of the notification is lit.
テンパイ演出の抽選処理では、BB(ビッグボーナス)に単独当選した場合若しくは両チェリー役との重複役に当選した場合の告知方法として、「通常点灯(後告知)」、「通常点灯(先告知)」、「基本部2の虹色点灯(後告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告知)」、「基本部2の消灯(後告知)」、「基本部2の消灯(先告知)」が関連付けられている。
また、BB(ビッグボーナス)と中段チェリー役との重複役に当選した場合の告知方法として、「通常点灯(後告知)」、「通常点灯(先告知)」、「基本部2の虹色点灯(後告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告知)」、「基本部2の消灯(後告知)」、「基本部2の消灯(先告知)」が関連付けられている。
In the lottery process of the Tempai production, as the notification method when the BB (Big Bonus) is won alone or when both cherry roles are won, "normal lighting (later notification)" and "normal lighting (advance notice)" , "Rainbow color lighting of basic part 2 (later notice)", "Rainbow color lighting of basic part 2 (advance notice)", "Turn off basic part 2 (later notice)", "Turn off basic part 2 (first notice)" Announcement) ”is associated.
In addition, as a notification method when a duplicate role of BB (Big Bonus) and the middle cherry role is won, "normal lighting (post notification)", "normal lighting (advance notification)", "rainbow color lighting of
例えば、告知方法が通常点灯(後告知)の場合で、「BB(ビッグボーナス役)」が「単独当選」した場合若しくは「両チェリー役」と重複当選した場合、又は、「中段チェリー役」と重複当選した場合で、かつ、当該当選ゲーム以降のゲームで「テンパイ」した場合を一例として、説明する。 For example, when the notification method is normally lit (post-notification), when "BB (Big Bonus role)" is "single win" or when "both cherry roles" are duplicated, or when "middle cherry role" is displayed. An example will be described in the case of multiple winnings and the case of "tempai" in the games after the winning game.
まず、BB(ビッグボーナス役)が、単独当選した場合、又は、両チェリー役と重複当選した場合について説明する。
BB(ビッグボーナス役)が、単独当選した場合、又は、両チェリー役と重複当選した場合は、「通常演出」が、「97.0%」の確率で当選し、「矛盾演出」が、「2.0%」の確率で当選し、「告知右部点灯演出」が、「1.0%」の確率で当選する。
したがって、「通常演出」が最も高い確率で当選し、次に、「矛盾演出」が高い確率で当選し、「告知右部点灯演出」が最も低い確率で当選する。
そのため、「矛盾演出」や「告知右部点灯演出」を見た遊技者に対し、珍しい演出を見たことによる喜びを与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる
First, a case where the BB (Big Bonus role) is won alone or a case where both cherry roles are won in duplicate will be described.
If the BB (Big Bonus role) is won alone, or if both cherry roles are won in duplicate, the "normal production" will be won with a probability of "97.0%", and the "contradiction production" will be "contradiction production". Winning with a probability of "2.0%", "Notification right part lighting effect" wins with a probability of "1.0%".
Therefore, the "normal effect" is won with the highest probability, then the "contradiction effect" is won with the highest probability, and the "notification right part lighting effect" is won with the lowest probability.
Therefore, it is possible to give the player who saw the "contradiction production" or the "notification right part lighting production" the joy of seeing the unusual production, and to improve the interest in the game.
次に、「中段チェリー役」と「BB(ビッグボーナス役)」とが重複当選した場合について説明する。
「中段チェリー役」と「BB(ビッグボーナス役)」とが重複当選した場合は、「通常演出」が、「95.0%」の確率で当選し、「矛盾演出」が、「2.0%」の確率で当選し、「告知右部点灯演出」が、「3.0%」の確率で当選する。
したがって、「通常演出」が最も高い確率で当選するが、次に、「告知右部点灯演出」が高い確率で当選し、「矛盾演出」が最も低い確率で当選する。
また、「BB(ビッグボーナス役)」が「中段チェリー役」と重複当選した場合は、「単独当選」又は「両チェリー役」と重複当選した場合に比べ、「告知右部点灯演出」が当選しやすくなっている。これは、BBと中段チェリー役との重複役の当選確率が、BBが単独当選する場合や両チェリーとの重複役に当選する確率よりも低いことに鑑み、双方のバランスをとったものである。
なお、テンパイ演出抽選処理では、ゲームで当選した当選役は、特に参照することはないが、例えば、「リプレイ役」が当選した場合には、必ず「通常演出」が当選するように制御するなど、「当選役」を参照し、テンパイ状態における演出を決定するようにしても良い。
Next, a case where the “middle-tier cherry role” and the “BB (big bonus role)” are won in duplicate will be described.
If the "middle cherry role" and "BB (big bonus role)" are won in duplicate, the "normal production" will be won with a probability of "95.0%", and the "contradiction production" will be "2.0". You win with a probability of "%", and the "notification right part lighting effect" wins with a probability of "3.0%".
Therefore, the "normal effect" is won with the highest probability, then the "notification right part lighting effect" is won with the highest probability, and the "contradiction effect" is won with the lowest probability.
In addition, when "BB (Big Bonus)" is won in duplicate with "Middle Cherry", "Notification Right Part Lighting Production" is won compared to when "Single Win" or "Both Cherry" is won in duplicate. It's easier to do. This is a balance between the two, considering that the probability of winning the overlapping role of BB and the middle cherry role is lower than the probability of winning the overlapping role of BB alone or both cherries. ..
In the tempai production lottery process, the winning combination won in the game is not particularly referred to, but for example, when the "replay combination" is won, the "normal production" is always controlled to be won. , "Winning combination" may be referred to to determine the production in the tempai state.
(BGM演出)
BGM演出について説明する。
BGM演出では、告知ランプ8の告知状態に対応付けられてBGMが決定される。
以下、特定演出として、スピーカ9から出力されるBGMについて説明する。
BGM(Back Ground Music:背景音楽)は、各種類に対応する音源データが、他の音源データや映像データ、描画データとともに、例えば、副制御部20により読み出しができるように、サブROMなどの記憶手段に記憶されている。
(BGM production)
The BGM production will be described.
In the BGM production, the BGM is determined in association with the notification state of the
Hereinafter, BGM output from the
BGM (Back Ground Music: background music) is a storage of a sub ROM or the like so that sound source data corresponding to each type can be read out together with other sound source data, video data, and drawing data by, for example, the
図30に示す例では、BGMは、音や曲などが異なった「プレミアムA」、「プレミアムB」、「プレミアムC」、「プレミアムD」、「プレミアムE」、「プレミアムF」、「プレミアムG」、「プレミアムSP」の8種類のBGMが用意されている。
そして、これらの8種類のBGMのなかでも、「プレミアムSP」は、遊技者が滅多に聞くことができないプレミアムなサウンド演出である。
そのため「プレミアムSP」が設定されたBGMを聞いた遊技者は、珍しいBGMを聞きながら楽しく遊技を行うことができる。
これらBGMは、各種類に対応する音源データが、他の音源データや発光パターンとともに、例えば、副制御部20の制御により読み出すことができる記憶手段(例えば、サブROMなど)に記憶されている。
また、BGMとして出力される音声などとともに、例えば、表示器Lに表示される背景やキャラクタなどの映像などを表示させることもできる。
これによって、遊技者は、選択されたBGMを聞きながら、映像を見て楽しみながら、遊技を行うことができる。
In the example shown in FIG. 30, the BGM has different sounds and songs, such as "premium A", "premium B", "premium C", "premium D", "premium E", "premium F", and "premium G". , "Premium SP", 8 types of BGM are available.
And, among these eight types of BGM, "Premium SP" is a premium sound production that players rarely hear.
Therefore, the player who listens to the BGM for which the "premium SP" is set can enjoy playing the game while listening to the rare BGM.
In these BGMs, sound source data corresponding to each type is stored together with other sound source data and light emission patterns in, for example, a storage means (for example, a sub ROM) that can be read out under the control of the
In addition to the sound output as BGM, for example, an image such as a background or a character displayed on the display L can be displayed.
As a result, the player can play the game while listening to the selected BGM and watching the video.
BGMは、図30に示すように、告知状態において全告知部が点灯する「全告知部点灯」の場合には、必ず「プレミアムSP」が設定される。
しかし、BB(ビッグボーナス)が終了してから、55ゲーム目に再度BB(ビッグボーナス)に当選した「BB後の55G目」の場合だけは、告知状態が「全告知部点灯」でなくても、BGMとして、「プレミアムSP」が設定されるため、この「BB後の55G目」が「プレミアムSP」が設定されるメイン契機となる。
また、次に、「プレミアムSP」が設定される可能性が高いのは、「BB後の1G連」、「5G以内連」、「100G以内のゾロ目」のいずれかのゲーム回数で、BB(ビッグボーナス)に当選し、かつ、「中段チェリー役」と「BB(ビッグボーナス)役」とが重複当選したゲームにおいて、左リール41aの中段にチェリーが停止した場合となる。
この場合には、告知上部が点灯するため、右停止ボタン5cを特定秒数(例えば、5.5秒以上)「ネジネジ操作」を行えば告知右部も合わせて点灯するため、告知状態が「全告知部点灯」となり、「プレミアムSP」が設定される。
なお、この他の場合は、告知上部が点灯しないため、BGMとして「プレミアムSP」が設定されることはない。
また、告知右部は、「ネジネジ操作」で点灯させることが比較的容易であるため、「BB後の55G目」以外の特定回転数でBB(ビッグボーナス)に当選すれば、「プレミアムB」、「プレミアムC」、「プレミアムE」も設定されやすい。
As shown in FIG. 30, the BGM is always set to "premium SP" in the case of "all notification units are lit" in the notification state.
However, only in the case of "55th G after BB" where the BB (Big Bonus) is won again in the 55th game after the BB (Big Bonus) is finished, the notification state is not "All notification parts are lit". However, since "premium SP" is set as BGM, this "55th G after BB" is the main opportunity for "premium SP" to be set.
Next, the "premium SP" is likely to be set for the number of games of "1G after BB", "5G or less", or "100G or less doublet". This is the case when the cherry stops in the middle of the
In this case, since the upper part of the notification lights up, if the
In other cases, the upper part of the notification is not lit, so that "premium SP" is not set as BGM.
In addition, since it is relatively easy to turn on the right part of the notification by "screw screw operation", if you win the BB (big bonus) at a specific rotation speed other than "55G after BB", "Premium B" , "Premium C" and "Premium E" are also easy to set.
以下、具体的にBB(ビッグボーナス)に当選したゲーム回数と点灯部位の複数の組み合わせ例を示し、告知状態とBGMとの対応付けについて説明する。 Hereinafter, an example of a plurality of combinations of the number of games won in the BB (Big Bonus) and the lighting portion will be shown, and the correspondence between the notification state and the BGM will be described.
まず、「BB(ビッグボーナス)役」に当選したゲーム回数が「10G」、告知状態として、基本部1と基本部2が「通常点灯」、告知上部が「消灯」、告知右部が「消灯」の場合を一例として説明する。
ゲーム回数が「10G」の場合は、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」、「100G以内のゾロ目」のいずれの特定回転数にも含まれないため、図30に示す当選Gでは、「その他」にあてはまる。
また、告知部の点灯部位が、基本部1と基本部2が「通常点灯」、告知上部と告知右部が「消灯」の場合では、図30に示す告知状態は、「標準点灯」と同一となる。
したがって、BB(ビッグボーナス)ゲーム中にスピーカ9から出力されるBGMとして、「ノーマル」が設定されることになる。
First, the number of games won in the "BB (Big Bonus) role" is "10G", and as the notification state, the
When the number of games is "10G", it is not included in any of the specific rotation speeds of "1G consecutive", "5G or less consecutive", "55G after BB", and "100G or less doublet". In the winning G shown in 30, it corresponds to "Other".
When the lighting parts of the notification unit are "normal lighting" for the
Therefore, "normal" is set as the BGM output from the
次に、「BB(ビッグボーナス)役」に当選したゲーム回数が「7G」、告知状態として、基本部1が「通常点灯」、基本部2が「虹色点灯」、告知上部が「消灯」、告知右部が「点灯」の場合を一例として説明する。
ゲーム回数が「7G」の場合は、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」、「100G以内のゾロ目」のいずれの特定回転数にも含まれないため、図30に示す当選Gでは、「その他」にあてはまる。
また、告知部の点灯部位が、基本部1が「通常点灯」、基本部2が「虹色点灯」、告知上部が「消灯」、告知右部が「点灯」の場合は、図30に示す告知状態では、「基本部2虹色点灯」と同一となる。
したがって、BB(ビッグボーナス)ゲーム中にスピーカ9から出力されるBGMとして、「プレミアムG」が設定されることになる。
Next, the number of games won in the "BB (Big Bonus) role" is "7G", and as the notification state, the
When the number of games is "7G", it is not included in any of the specific rotation speeds of "1G consecutive", "5G or less consecutive", "55G after BB", and "100G or less doublet". In the winning G shown in 30, it corresponds to "Other".
Further, when the lighting part of the notification unit is "normal lighting" for the
Therefore, "premium G" is set as the BGM output from the
最後に、「BB(ビッグボーナス)役」に当選したゲーム回数が「11G」、告知状態として、基本部1が「通常点灯」、基本部2が「虹色点灯」、告知上部が「点灯」、告知右部が「点灯」、すなわち「全告知部点灯」の場合を一例として説明する。
ゲーム回数が「11G」の場合は、上述の通り1ゲーム目から100ゲーム目の間にあるゾロ目であり、特定回転数であるから、図30に示す当選Gでは、「100G以内のゾロ目」にあてはまる。
また、告知部の点灯部位が、基本部1が「通常点灯」、基本部2が「虹色点灯」、告知上部が「消灯」、告知右部が「点灯」の場合は、図30に示す告知状態では、「基本部2虹色点灯」と同一となる。
したがって、BB(ビッグボーナス)ゲーム中にスピーカ9から出力されるBGMとして、「プレミアムG」が設定されることになる。
このように、BGMは、告知状態に連動して選択され、その告知状態の中には、遊技者が右停止ボタン5cの操作によって、告知を変更することができるものが含まれる。
したがって、副制御部20は、主制御部10からの制御信号に従い、BB中(ビッグボーナス中)に報知手段と連動して、設定されたBGMをスピーカ9から出力するように制御する。
すなわち、制御手段(例えば、主制御部10)は、第1報知手段(例えば、基本部1)による報知が行われ、かつ、第2報知手段(例えば、告知右部)による報知が行われなかった場合に、特別遊技状態中(BB中(ビッグボーナス中))のBGMとして第1のBGM(例えば、「ノーマル」)を制御可能とし、第1報知手段(例えば、基本部1)による報知が行われ、かつ、第2報知手段(例えば、「プレミアムD」)による報知が行われた場合に、特別遊技状態中(BB中(ビッグボーナス中))のBGMとして第1のBGM(例えば、「ノーマル」)とは異なる第2のBGM(例えば、「プレミアムD」)を制御可能とする。
Finally, the number of games won in the "BB (Big Bonus) role" is "11G", and the notification state is "normal lighting" for the
When the number of games is "11G", it is doublet between the first game and the 100th game as described above, and it is a specific rotation speed. Therefore, in the winning G shown in FIG. 30, "doublet within 100G". Is true.
Further, when the lighting part of the notification unit is "normal lighting" for the
Therefore, "premium G" is set as the BGM output from the
As described above, the BGM is selected in conjunction with the notification state, and the notification state includes one in which the player can change the notification by operating the
Therefore, the
That is, the control means (for example, the main control unit 10) is notified by the first notification means (for example, the basic unit 1) and is not notified by the second notification means (for example, the right part of the notification). In this case, the first BGM (for example, "normal") can be controlled as the BGM during the special gaming state (during BB (during the big bonus)), and the notification by the first notification means (for example, basic unit 1) is transmitted. When the notification is performed and the notification is performed by the second notification means (for example, "premium D"), the first BGM (for example, "in the big bonus") as the BGM in the special gaming state (in the BB (during the big bonus)) is ". A second BGM (for example, "premium D") different from "normal") can be controlled.
また、報知手段(例えば、告知ランプ)は、少なくとも第1報知手段(例えば、基本部1)と第2報知手段(例えば、告知右部)とを含んで構成され、制御手段(例えば、主制御部10)は、特別遊技状態(例えば、BB(ビッグボーナス))を発生可能である場合に、第1報知手段(例えば、基本部1)による報知を制御可能とし、特別遊技状態(例えば、BB(ビッグボーナス))を発生可能であるとともに、特定のリール(例えば、右リール41c)の変動表示を停止させるときに所定の停止操作手段(例えば、右停止ボタン5c)への操作継続時間が所定時間(例えば、5.5秒以上)となった場合に、第2報知手段(例えば、告知右部)による報知を制御可能とし、第2報知手段(例えば、告知右部)による報知が行われた場合と行われなかった場合とで、特別遊技状態中(例えば、BB中(例えば、ビッグボーナス中))のBGM(例えば、標準点灯のBGMと全告知部点灯のBGM)を異ならせるように制御可能である。
制御手段(例えば、主制御部10)は、特別遊技状態(例えば、BB(ビッグボーナス))を発生可能であるとともに、複数のリール(例えば、リール41a、41b、41c)のうち少なくとも1つのリールの変動表示が停止されていない状況において成立し得る特定条件(例えば、図26に示す告知右部の点灯・変化条件)が成立した場合に、第2報知手段(例えば、告知右部)による報知を制御可能とし、特定条件(例えば、図26に示す告知右部の点灯・変化条件)が成立しない場合であっても、特別遊技状態(例えば、BB(ビッグボーナス))を発生可能であるとともに、特定のリール(例えば、右リール41c)の変動表示を停止させるときに所定の停止操作手段(例えば、右停止ボタン5c)への操作継続時間が所定時間(例えば、5.5秒以上)となった場合に、第2報知手段(例えば、告知右部)による報知を制御可能とする。
Further, the notification means (for example, the notification lamp) is configured to include at least the first notification means (for example, the basic unit 1) and the second notification means (for example, the notification right portion), and the control means (for example, the main control). Part 10) makes it possible to control the notification by the first notification means (for example, the basic part 1) when the special gaming state (for example, BB (big bonus)) can be generated, and the special gaming state (for example, BB). (Big bonus)) can be generated, and when the fluctuation display of a specific reel (for example, the
The control means (for example, the main control unit 10) can generate a special gaming state (for example, BB (big bonus)) and at least one of a plurality of reels (for example,
[変形例]
最後に、各告知部における点灯・変化条件の変形例について、図31及び図32を参照しながら説明する。
[Modification example]
Finally, a modified example of the lighting / changing condition in each notification unit will be described with reference to FIGS. 31 and 32.
図31に示す変形例1は、以下の点において上述した告知上部の点灯・変化条件と相違する。
具体的には。告知上部の点灯・変化条件に、新たにBB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームにおいて、リールのスベリなく、有効ライン上に「7テンパイ」が停止する、いわゆるビタ押しの場合にも告知上部が点灯するように条件を加えたものである。
In particular. In the game where the BB (Big Bonus) is newly won or the game where the BB (Big Bonus) is internally won due to the lighting / change condition at the top of the notification, "7 Tempai" stops on the effective line without slipping the reel. , The condition is added so that the upper part of the notification lights up even in the case of so-called bitter pressing.
このようにBB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームにおいて、ビタ押しで「7テンパイ」が入賞した場合にも、告知上部を点灯するように制御することで、告知上部が点灯し易くなるため、遊技者が告知上部の点灯を目にする機会が増える。
その結果、告知ランプ8に遊技者の注意を引かせることができる。
なお、このような告知上部の点灯・変化条件に限られず、告知上部の点灯・変化条件に他の条件を加えても良く、特に、遊技者の技量が反映される条件であれば、難易度が下がり過ぎることもない。
In this way, in the game in which the BB (Big Bonus) is won or the game in which the BB (Big Bonus) is internally won, even if "7 Tempai" is won by pressing the bita, the upper part of the notification is controlled to light up. Then, since the upper part of the notification is easily lit, the player has more chances to see the upper part of the notification lit.
As a result, the
It should be noted that the lighting / change condition of the upper part of the notification is not limited to this, and other conditions may be added to the lighting / change condition of the upper part of the notification, especially if the condition reflects the skill of the player. Does not drop too much.
続いて、図32に示す変形例2について説明する。
図32に示す変形例2は、上述した告知上部の点灯・変化条件に、変形例1とは異なる条件を新たに加えたものである。
具体的には、図32に示す変形例2では、新たにBB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームにおいて、スタートレバー3を5.5秒以上操作した場合にも点灯するように条件を加えたものである。
Subsequently, the
In the modified example 2 shown in FIG. 32, a condition different from that of the modified example 1 is newly added to the lighting / changing condition of the upper part of the notification described above.
Specifically, in the
このようにBB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームで、スタートレバー3を5.5秒以上操作した場合にも、告知上部を点灯するように制御することで、変形例1と同様に、告知上部が点灯し易くなるため、告知ランプ8に対する遊技者の注目を集めることができる。
その結果、告知ランプ8によって、遊技性のバリエーションも増えることから遊技の興趣を向上させることができる。
In this way, in a game in which the BB (Big Bonus) is won or a game in which the BB (Big Bonus) is internally won, even if the
As a result, the
また、変形例2では、上述した告知右部の点灯・変化条件においても、新たに条件を加えている。
具体的には、告知右部は、「ボーナス」終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲームが特定回転数での当選であり、かつ、この当選したゲームで右停止ボタン5cを特定秒数「ネジネジ操作」することにより、点灯するように制御されるが、変形例2では、右停止ボタン5cを5.5秒以上「ネジネジ操作」することにより、点灯するように制御される。
このように変形例2における告知右部の点灯・変化条件は、特定秒数を5.5秒以上と具体的に規定している点で相違する。
Further, in the second modification, a new condition is added to the lighting / changing condition on the right side of the notification described above.
Specifically, in the right part of the notification, after the "bonus" is completed, the game that won the BB (big bonus) is won at a specific rotation speed, and the
As described above, the lighting / changing conditions on the right side of the notification in the modified example 2 are different in that the specific number of seconds is specifically defined as 5.5 seconds or more.
なお、各告知部における点灯・変化条件は、他の条件とすることもできる。
例えば、各告知部における点灯・変化条件は、「中段チェリー役」が内部当選した場合及び/又はBB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームにおいて、ビタ押しで「7テンパイ」が入賞した場合には、全ての告知部(基本部1、基本部2、告知上部、告知右部)を点灯するように制御しても良い。
また、各告知部(基本部1、基本部2、告知上部、告知右部)が点灯するときに、それぞれの点灯タイミングで効果音を出力したり、各告知部を点滅させながら点灯するように制御しても良い。
この場合、遊技者は、各告知部が追加で点灯していることを認識することができる。
また、各告知部が追加で点灯することにより、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)ゲームのBGMが変更される場合には、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)ゲームの終了前に、最終的な告知部の状態を再現するように制御しても良い。
この場合、遊技者は、どのような告知部の状態のときに、今回のBGMが出力されたかを認識することができる。
The lighting / changing conditions in each notification unit may be other conditions.
For example, the lighting / change conditions in each notification section are pressed when the "middle-tier cherry role" is internally won and / or in a game in which a BB (big bonus) is won or a game in which a BB (big bonus) is internally won. When "7 Tempai" wins a prize, all the notification units (
Also, when each notification unit (
In this case, the player can recognize that each notification unit is additionally lit.
Also, if the BGM of the BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) game is changed due to the additional lighting of each notification unit, before the end of the BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) game. In addition, it may be controlled so as to reproduce the state of the final notification unit.
In this case, the player can recognize in what state of the notification unit the current BGM was output.
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1においては、告知ランプ8に含まれる複数の点灯部をそれぞれ異なる条件で点灯/非点灯を制御する構成を前提とし、一部の点灯部について特定条件下での遊技者によるネジネジ操作により点灯を可能とし、ボーナスが当選したゲーム数と、ボーナス入賞時点での複数の点灯部の点灯状態に基づいてボーナス中のBGMの種類を決定している。
このような遊技機によれば、告知部(告知ランプ8)の一部の点灯部(告知右部)については、遊技者によるネジネジ操作によって点灯を可能としているため、BBが当選した場合には、遊技者の操作によって特定のBGMが選択されるように遊技を行うことができる。
特に、告知部の各点灯条件が、BB当選時の遊技状況や目押し操作、ネジネジ操作などその後ボーナスが入賞するまでの遊技との関わりが強く、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, in the
According to such a gaming machine, a part of the lighting part (notification right part) of the notification part (notification lamp 8) can be turned on by a screw screw operation by the player, so if the BB wins, , The game can be performed so that a specific BGM is selected by the operation of the player.
In particular, each lighting condition of the notification unit is strongly related to the game situation at the time of winning the BB, the push operation, the screw screw operation, and the game until the bonus is won, and the interest of the player can be enhanced.
一方、特許文献(特開2010−057739)に開示されているように、遊技者の意思でボーナス中のBGMを変更できる遊技機があったが、単に、遊技者の意思が反映されるだけで、BGMが選択される過程に面白みや意外性が欠けており、また、ボーナスが開始されるまでの遊技との関わりも薄く、遊技者の興趣を高めきれていなかった。
本発明の第3実施形態の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
On the other hand, as disclosed in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057739), there is a gaming machine that can change the BGM in the bonus at the player's will, but the player's intention is simply reflected. , The process of selecting BGM was lacking in fun and unexpectedness, and the relationship with the game until the start of the bonus was weak, so the interest of the player could not be fully enhanced.
According to the gaming machine of the third embodiment of the present invention, all or a part of such problems that the conventional gaming machine should improve can be solved.
以上、本発明の第3実施形態の遊技機について説明したが、本発明における遊技機は上述した実施形態にのみに限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施ができる。
例えば、操作ボタンとして、停止ボタン5を例にして説明したが、この他にもベットボタン2aなどの回転操作が可能な操作ボタンであれば本発明を適用できる。
また、遊技機としてスロットマシン1を例にして説明したが、これに限るものではなく、例えば、パチンコ機などの他の遊技機にも本発明を適用できる。
さらに、メダル、遊技球などの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することもできる。
また、所定のタイミングにおいて、「ネジネジ操作」を行うことを促す情報を、表示器L、スピーカ9、ランプ11などにより報知することもできる。
Although the gaming machine of the third embodiment of the present invention has been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, the
Further, although the
Further, the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a simulated game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.
In addition, information prompting the "screw-screw operation" to be performed at a predetermined timing can be notified by the display L, the
上述した各実施形態の構成は、一の遊技機において何らかの条件の成立や遊技状況に応じて共存して備えることができる。
ただし、共存し得ない構成(例えば、リール等)についてはこの限りではなく、任意に選択した構成を一遊技機において備えることができる。
The configurations of the above-described embodiments can coexist and be provided in one gaming machine according to the establishment of some conditions or the gaming situation.
However, this does not apply to configurations that cannot coexist (for example, reels, etc.), and an arbitrarily selected configuration can be provided in one gaming machine.
1 スロットマシン
3 スタートレバー
41 リール(41a:左リール,41b:中リール,41c:右リール)
5 停止ボタン(5a:左停止ボタン,5b:中停止ボタン,5c:右停止ボタン)
8 告知ランプ
9 スピーカ
10 主制御部
20 副制御部
1
5 Stop button (5a: Left stop button, 5b: Middle stop button, 5c: Right stop button)
8
Claims (7)
前記特別遊技状態を発生可能であることを遊技者に報知する報知手段と、
前記報知手段を制御可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして、前記複数のリールのうち特定のリールの変動表示の停止に対応する第1のタイミングを含む複数のタイミングからいずれかを選択可能とし、
前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして前記第1のタイミングを選択した場合であっても、前記特定のリールの変動表示の停止によって示される前記識別図柄が、前記特別遊技状態を発生させるための特別図柄ではない場合には、前記報知手段による報知を前記第1のタイミングにおいて実行させないものとし、
前記特定のリールには、少なくとも最初に変動表示が停止されるリールが含まれる
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels capable of variablely displaying the identification symbol and a stop operating means that can be operated by the player to stop the variable display of the plurality of reels are provided, and a special gaming state advantageous to the player can be generated. In a game machine
A notification means for notifying the player that the special gaming state can be generated, and
A control means capable of controlling the notification means and
With
The control means
As the timing for executing the notification by the notification means, one of a plurality of timings including the first timing corresponding to the stop of the fluctuation display of the specific reel among the plurality of reels can be selected.
Even when the first timing is selected as the timing for executing the notification by the notification means, the identification symbol indicated by the stop of the fluctuation display of the specific reel is for generating the special gaming state. If it is not a special symbol, the notification by the notification means shall not be executed at the first timing.
A gaming machine, characterized in that the particular reel includes a reel at which the variable display is stopped at least first.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the control means selects a timing for executing notification by the notification means in response to the start of a game.
前記制御手段は、
前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして前記第1のタイミングを選択した場合であっても、前記特定のリールの変動表示の停止によって示される前記識別図柄が、前記特別図柄ではない場合には、前記報知手段による報知を前記第1のタイミングにおいて実行させず、かつ、前記第2のタイミングにおいて実行させるように制御可能である
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The plurality of timings include a second timing corresponding to the end of the game due to the stoppage of all the fluctuation displays of the plurality of reels.
The control means
Even when the first timing is selected as the timing for executing the notification by the notification means, if the identification symbol indicated by the stop of the fluctuation display of the specific reel is not the special symbol, The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notification by the notification means can be controlled so as not to be executed at the first timing and to be executed at the second timing.
前記特定のリールには、最初に変動表示が停止される第1リールと、前記第1リールの次に変動表示が停止される第2のリールと、が含まれ、
前記制御手段は、
前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして前記第1のタイミングを選択した場合であって、前記特定のリールとしての前記第1のリールと前記第2のリールの変動表示の停止によって示される前記識別図柄によってリーチ状態を形成している場合には、前記報知手段による報知を前記第1のタイミングにおいて実行させるように制御可能である
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 The plurality of reels include at least three reels.
The specific reel includes a first reel at which the fluctuation display is stopped first, and a second reel at which the fluctuation display is stopped after the first reel.
The control means
The identification in the case where the first timing is selected as the timing for executing the notification by the notification means, which is indicated by stopping the variation display of the first reel and the second reel as the specific reel. Any one of claims 1 to 3, wherein when the reach state is formed by the symbol, the notification by the notification means can be controlled to be executed at the first timing. The game machine described in.
前記制御手段は、
ゲームの開始に対応して前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして前記第3のタイミングを選択した場合には、当該第3のタイミングの到来に応じて、前記報知手段による報知を実行させるように制御可能である
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。 The plurality of timings include a third timing which is a predetermined timing in a state where none of the plurality of reels is stopped for the fluctuation display.
The control means
When the third timing is selected as the timing for executing the notification by the notification means in response to the start of the game, the notification by the notification means is executed according to the arrival of the third timing. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is controllable.
前記制御手段は、
前記第1特別遊技状態を発生不可能であり、前記第2特別遊技状態を発生可能な状況下において、前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして前記第1のタイミングを選択した場合に、前記特定のリールの変動表示の停止によって示される前記識別図柄が、前記第1特別遊技状態を発生させるための特別図柄である場合には、前記報知手段による報知を前記第1のタイミングにおいて実行させない
ことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。 The special gaming state includes a first special gaming state and a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state.
The control means
When the first timing is selected as the timing for executing the notification by the notification means in a situation where the first special gaming state cannot be generated and the second special gaming state can be generated, the specificity is specified. When the identification symbol indicated by the stop of the fluctuation display of the reel is a special symbol for generating the first special gaming state, the notification by the notification means is not executed at the first timing. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which is characterized.
前記制御手段は、
前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして前記第2のタイミングを選択した場合であっても、前記特定のリールの変動表示の停止によって示される前記識別図柄が、前記特別図柄である場合には、前記報知手段による報知を前記第1のタイミングにおいて実行させるように制御可能である
ことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。 The plurality of timings include a second timing corresponding to the end of the game due to the stoppage of all the fluctuation displays of the plurality of reels.
The control means
Even when the second timing is selected as the timing for executing the notification by the notification means, if the identification symbol indicated by the stop of the fluctuation display of the specific reel is the special symbol, The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the notification by the notification means can be controlled so as to be executed at the first timing.
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