JP2021052827A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると、遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of game machine provides a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it detects that a game ball has entered the starting winning opening, a special lottery is performed and a variable display of a symbol is displayed on the display device. Is started, and when the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific mode. Then, the game state is shifted to the special game state, the special game is executed a plurality of times in the special game state, and in each special game, the large prize opening provided in the game area is operated in the open state to the large prize opening. The game ball is paid out according to the entry of the game ball.
そして、この種の遊技機では、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるために、図柄の変動表示中に液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて様々な演出を実行している。例えば、液晶ディスプレイでは、図柄の変動表示に合わせて、複数の演出図柄を変動表示させる演出が実行される。このような演出図柄には、キャラクタ画像や数字画像等が含まれる(例えば、特許文献1参照)。 Then, in this type of gaming machine, in order to raise the player's expectation for a big hit, various effects are performed by using an effect device such as a liquid crystal display or a speaker during the variable display of the pattern. For example, in a liquid crystal display, an effect of varyingly displaying a plurality of effect symbols is executed according to the variable display of the symbols. Such an effect design includes a character image, a numerical image, and the like (see, for example, Patent Document 1).
ところで、演出図柄に含まれるキャラクタ画像を動かす場合、従来はキャラクタの全身を描いた絵を複数枚用意し、この複数枚の絵を順に液晶ディスプレイ上に表示させることによってキャラクタの動きを表現していた。このため、キャラクタ画像を動かすためには、多数の絵を用意する必要があり、キャラクタ動作の製作に多大な負担がかかっていた。 By the way, when moving a character image included in a production pattern, conventionally, a plurality of pictures depicting the whole body of the character are prepared, and the movement of the character is expressed by displaying these multiple pictures in order on a liquid crystal display. It was. Therefore, in order to move the character image, it is necessary to prepare a large number of pictures, which imposes a heavy burden on the production of the character movement.
本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、キャラクタ動作の製作に係る負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of reducing the burden of producing a character motion.
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、抽選契機の発生に伴い所定の抽選を実行する抽選手段と、
複数のレイヤを重ね合わせて構成される画像を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に、複数種類の演出図柄を含む複数の図柄配列について前記演出図柄を変動表示させた後に、前記抽選の結果に応じた態様で前記演出図柄を停止表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出図柄は、所定のキャラクタ画像を含み、
前記キャラクタ画像は、複数の演出要素を含み、
前記演出制御手段は、
複数の前記演出要素を1つのレイヤに配置し、前記キャラクタ画像を前記演出要素単位で動かすことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a lottery means for executing a predetermined lottery when a lottery opportunity occurs, and a lottery means.
An effect display device that displays an image composed of overlapping multiple layers,
An effect control means for causing the effect display device to display the effect symbols in a variable manner for a plurality of symbol arrangements including a plurality of types of effect symbols, and then to stop and display the effect symbols in an manner according to the result of the lottery. Prepare,
The effect symbol includes a predetermined character image, and includes a predetermined character image.
The character image includes a plurality of effect elements and contains a plurality of effect elements.
The effect control means
A plurality of the effect elements are arranged in one layer, and the character image is moved in units of the effect elements.
本発明においては、演出図柄のキャラクタ画像が複数のパーツ(演出要素)を有しており、演出制御手段は、キャラクタ画像をパーツ単位で動かすようになっている。このようなキャラクタ画像の動きは、キャラクタの絵(画像データ)であって、パーツ分けがされた絵を1つ用意し、当該絵におけるパーツを個別に動かしたり差し替えたりすることにより作成することができる。すなわち、従来であれば、キャラクタの全身を描いた絵(画像データ)を複数枚用意し、この複数枚の絵を順に液晶ディスプレイ上に表示させることによってキャラクタの動きを表現していたところ、本発明によれば、パーツ分けがされた絵を1つだけ用意し、この絵のパーツを動かすことのみによってキャラクタの動きを表現することができる。したがって、キャラクタ動作の製作に係る負担を軽減できる。また、本発明においては、キャラクタ画像の動きは、パーツを動かすことによって表現されるので、キャラクタ画像(パーツ)にグラデーションを有する色付け等の複雑な色付けがされている場合であっても、キャラクタ画像を動かした際にグラデーション部分が揺らいでしまったりすることがない。したがって、本発明によれば、複雑な色付けを有するキャラクタ画像を動かして遊技の興趣を向上させることができ、かつ容易に製作することができる。 In the present invention, the character image of the effect symbol has a plurality of parts (effect elements), and the effect control means moves the character image on a part-by-part basis. Such a movement of a character image is a character picture (image data), and can be created by preparing one picture in which parts are divided and moving or replacing the parts in the picture individually. it can. That is, conventionally, a plurality of pictures (image data) depicting the whole body of the character are prepared, and the movement of the character is expressed by displaying the plurality of pictures in order on the liquid crystal display. According to the invention, it is possible to express the movement of the character only by preparing only one picture in which the parts are separated and moving the parts of this picture. Therefore, the burden of producing the character motion can be reduced. Further, in the present invention, since the movement of the character image is expressed by moving the parts, even if the character image (parts) is colored with a gradation or the like, the character image is colored. The gradation part does not fluctuate when you move. Therefore, according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by moving the character image having a complicated coloring, and it is possible to easily produce the character image.
また、本発明においては、演出表示装置での表示において、複数のパーツを1つのレイヤに配置して表示を行うようになっている。よって、複数のパーツを含む素材画像を遊技機のメモリに記憶しておき、この素材画像に基づいてキャラクタ画像を動かすことができる。したがって、複数のパーツそれぞれの画像を遊技機のメモリに記憶しておく必要が無く、遊技機のメモリ容量を削減することができる。 Further, in the present invention, in the display on the effect display device, a plurality of parts are arranged on one layer for display. Therefore, a material image including a plurality of parts can be stored in the memory of the game machine, and the character image can be moved based on the material image. Therefore, it is not necessary to store the images of each of the plurality of parts in the memory of the game machine, and the memory capacity of the game machine can be reduced.
また、本発明の前記構成において、前記演出制御手段は、
複数の前記図柄配列の変動表示開始後に最初に仮停止される前記演出図柄が仮停止した後、次に仮停止される前記演出図柄が仮停止されるまでの所定期間、最初に仮停止された前記演出図柄の前記キャラクタ画像に含まれる複数の前記演出要素のうち、前記キャラクタ画像の基準点に対して相対的に動かない前記演出要素の方が、前記基準点に対して相対的に動く前記演出要素よりも多くなるように、前記演出要素を動かすこととしてもよい。
Further, in the configuration of the present invention, the effect control means is
After the effect symbol that is temporarily stopped after the start of the variable display of the plurality of the symbol arrangements is temporarily stopped, the effect symbol that is temporarily stopped next is temporarily stopped for a predetermined period until the effect symbol is temporarily stopped. Of the plurality of effect elements included in the character image of the effect symbol, the effect element that does not move relative to the reference point of the character image moves relative to the reference point. The effect elements may be moved so as to be larger than the effect elements.
このような構成によれば、仮停止した演出図柄を動かすことによって、演出を盛り上げることができる。一方で、次にどのような演出図柄が止まるかという点に遊技の興趣があるところ、仮停止した演出図柄が激しく動いてしまうと、この仮停止した演出図柄に注意が向いてしまい、次に仮停止される演出図柄への注意が散漫となってしまうおそれがある。しかし、本構成によれば、演出図柄の動きが抑えられるので、演出を盛り上げつつも、次に仮停止される演出図柄への注意を削ぐようなことがない。 According to such a configuration, the effect can be excited by moving the temporarily stopped effect symbol. On the other hand, where the interest of the game is in what kind of production symbol will stop next, if the temporarily stopped production symbol moves violently, attention will be directed to this temporarily stopped production symbol, and then There is a risk that attention to the temporarily stopped production design will be distracted. However, according to this configuration, since the movement of the effect symbol is suppressed, the attention to the effect symbol that is temporarily stopped next is not reduced while enlivening the effect.
また、本発明の前記構成において、前記演出制御手段は、
複数の前記図柄配列の変動表示開始後に最初に仮停止される前記演出図柄が仮停止した後、次に仮停止される前記演出図柄が仮停止されるまでの所定期間、最初に仮停止された前記演出図柄の前記キャラクタ画像に含まれる前記演出要素であって、この演出図柄が仮停止する際に前記キャラクタ画像の基準点に対して相対的に動かした前記演出要素のうち、一部の前記演出要素を前記基準点に対して相対的に動かすとともに、他の前記演出要素を前記基準点に対して相対的に動かさないこととしてもよい。
Further, in the configuration of the present invention, the effect control means is
After the effect symbol that is temporarily stopped after the start of the variable display of the plurality of the symbol arrangements is temporarily stopped, the effect symbol that is temporarily stopped next is temporarily stopped for a predetermined period until the effect symbol is temporarily stopped. A part of the effect elements included in the character image of the effect symbol, which are moved relative to a reference point of the character image when the effect symbol is temporarily stopped. The effect element may be moved relative to the reference point, and other effect elements may not be moved relative to the reference point.
このような構成によれば、仮停止の際に動かしたパーツのうち、一部のパーツはその後も動くとともに、他のパーツは動かないこととなるので、仮停止時のアクションを際立たせることができる。また、仮停止後の演出図柄の動きが抑えられるので、演出を盛り上げつつも、次に仮停止される演出図柄への注意を削ぐようなことがない。 According to such a configuration, among the parts that were moved during the temporary stop, some parts will continue to move and other parts will not move, so it is possible to emphasize the action during the temporary stop. it can. In addition, since the movement of the effect symbol after the temporary stop is suppressed, it is not necessary to pay attention to the effect symbol that is temporarily stopped next while enlivening the effect.
また、本発明の前記構成において、前記キャラクタ画像の特定部を表わす前記演出要素である特定部要素として、第1要素および第2要素を有し、
前記演出制御手段は、
前記第1要素を前記第2要素に置き換えるときに、前記第1要素、前記特定部要素のサイズを変更したもの、前記第2要素の順で前記演出表示装置に表示させることとしてもよい。
Further, in the configuration of the present invention, the first element and the second element are included as the specific part element which is the effect element representing the specific part of the character image.
The effect control means
When the first element is replaced with the second element, the first element, the one in which the size of the specific part element is changed, and the second element may be displayed on the effect display device in this order.
このような構成によれば、第1のパーツの表示から第2のパーツの表示へと演出表示装置の表示を切り換える演出を実装したい場合に、第1のパーツと第2のパーツとの中間のパーツを別途用意することなく、当該演出を実装することができる。したがって、キャラクタ動作の製作が容易となる。また、このように1つのパーツをサイズを変えて使いまわすことで、遊技機のメモリ容量の削減にも繋がる。 According to such a configuration, when it is desired to implement an effect of switching the display of the effect display device from the display of the first part to the display of the second part, it is intermediate between the first part and the second part. The effect can be implemented without preparing parts separately. Therefore, the production of character movements becomes easy. In addition, by changing the size of one part and reusing it in this way, the memory capacity of the game machine can be reduced.
本発明によれば、キャラクタ動作の製作に係る負担を軽減できる。 According to the present invention, it is possible to reduce the burden of producing a character motion.
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、本実施形態は本発明を遊技機の一つであるぱちんこ遊技機に適用した場合を例に説明するが、本発明は、ぱちんこ遊技機に限ることなく、スロットマシン等のその他の遊技機に適用されてもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention. Further, the present embodiment will be described by taking the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, but the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, but other gaming machines such as slot machines. May be applied to.
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a game machine according to the present embodiment. The game machine of the present embodiment plays a game using a game ball (game medium) lent out from the game hall, and is provided with an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(音響装置)が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
Further, in the lower center of the
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
Further, in the central portion of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
Below the central portion of the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
Further, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Further, in the
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
Further, in the
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The launching device for the game ball is configured so that the firing output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
Further, a
図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3 is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The game machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段)、大入賞口センサ110(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタン26に対する操作を検出する演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、液晶ディスプレイ32、照明装置172、スピーカー14、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
Further, the sub-board 102 receives a signal sent from the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290を含んで構成されている。
Then, the
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The ordinary lottery means 220 acquires a random number value for ordinary lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
Then, when the detection signal is further input from the passing
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。
Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal hold storage area, and the normal lottery random value is set in the normal
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is performed is held up to one in the ordinary hold storage area, and the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is not performed is stored in the ordinary hold storage.
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary variation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random values from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or misses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is neither the probabilistic state nor the time saving state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the probabilistic changing state or the time saving state. ..
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol is to be set according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
Therefore, in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the first start winning
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is further input from the first start winning
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the second start winning
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is further input from the second start winning
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area. .. When the first special random number value is stored in the first special reserved
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
Then, when the first special random number value is read from the first special reserved
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is held in the special reserved storage area up to one, and the special lottery is not performed for the first special. The second special random number values that are reserved in the first special reserved
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 uses the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, as the special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determination process is one jackpot determination disorder included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/31の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery table A and the jackpot lottery table B as shown in FIG. Then, in each jackpot lottery table, a jackpot or a loss is associated with each of 65536 jackpot determination random numbers from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/319, and in the jackpot lottery table B, about The correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/31. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is in the normal state or the time saving state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is in the probabilistic state.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりに当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 determines whether or not the jackpot has been won by referring to the selected jackpot lottery table and determining whether or not one read jackpot determination random number value is associated with the jackpot. To do.
そして特別抽選手段230は、大当たりに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when the jackpot is lost. ..
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is a first special stored in the first special reserved
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to to perform the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で16ラウンド通常図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the game machine of the present embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 5 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each symbol lottery table, any one of 16 round probability variation symbol, 4 round probability variation symbol, 16 round normal symbol, and 4 round normal symbol is associated with each of 100 symbol determination random values from 0 to 99. ing. In detail, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, the 16-round probability variation symbol is won with a probability of about 20/100, and the 4-round probability variation symbol is won with a probability of about 30/100, and about 20 / 16 round probability variation symbol, 4 round probability variation symbol, 16 round normal symbol, 4 round normal symbol and 0 so that 16 round normal symbol is won with 100 probability and 4 round normal symbol is won with a probability of about 30/100. Correspondence relationship with random value of ~ 99 is set.
そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 Then, when one read symbol determination random value is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A, and the read one symbol determination random value is the second special. If it is stored as a random number value, the symbol lottery table B is selected.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which of the plurality of types of jackpot symbols the read one symbol determination random value is associated with, thereby determining which of the plurality of types of jackpot symbols is associated with. Determine which of the winners was won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variable group determination process is a process performed when a jackpot is not won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reserved
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to the number of holds and the game state, which is the total number of the first special hold and the second special hold at the time of the performance.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the variable group lottery table A to the variable group lottery table D as shown in FIG. Then, in each variable group lottery table, any of
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random value is associated with, thereby performing a plurality of types of variable group. Determine one variable group from the variable groups.
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, any one of
第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The first variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If the jackpot is not won in the determination process, the variable group is selected according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the game state and the symbol determination process at that time are determined. Select according to the jackpot symbol.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図7に示すように、大当たりに当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図8に示すように、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table J as shown in FIGS. 7 and 8. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, any one of the first half fluctuation pattern none to the first
そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half variation patterns the read-out first variation pattern determination random number value is associated with. Therefore, one first half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first half fluctuation patterns.
従って第1変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図8に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the first half fluctuation pattern none to the first
第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The second variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Select according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table K as shown in FIGS. 9 and 10. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random values from 0 to 99, the
そして特別抽選手段230は、図9に示すように、大当たりに当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。
Then, as shown in FIG. 9, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when it is determined that there is no first half fluctuation pattern without winning the jackpot, and the first half without winning the jackpot. When the
また、図10に示すように、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。
Further, as shown in FIG. 10, when the jackpot is won and the first
なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table do not have to have a one-to-one relationship. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.
そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not the pattern is attached, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.
従って第2変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図9に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図10に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the second fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the
ここで本実施形態では、図7〜図10に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7および図8に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, fluctuation times are set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 7 and 8, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination process when the jackpot is not won. The first
また図9に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Further, as shown in FIG. 9, the
従って、大当たりに当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even if the jackpot is not won, the first
また本実施形態では、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
Further, in the present embodiment, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process. Therefore, the
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process, and the
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process, and the
また、大当たりに当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won and the game state is a probabilistic state or a time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process regardless of the number of holdings, and the
従って、大当たりに当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, if the jackpot is not won, the larger the number of holdings in the normal state, the shorter the fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency of arrival of execution opportunities. Further, in the probabilistic state or the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the frequency of execution of the special lottery comes. Can be made higher.
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 has the first special random number value from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out, and a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like are performed as a special lottery. When storing the first special random number value or the second special random number value, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. are performed as the preliminary determination process. Perform (preliminary judgment means).
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a special lottery random number from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
Then, the special lottery means 230 preliminarily sets the pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. One of the first special reserved
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special
本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined for each of the four types of jackpot symbols and losses, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. The first by turning on the 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
The special display control means 240 has an aspect according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and if a jackpot has been won in the jackpot determination process, an embodiment according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process. Then, by turning on the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 11, the game state transition control means 250 shifts the game state between the normal state, the special game state, the probabilistic state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. I do. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal hit is set to about 1/20, and the big hit lottery table A in which the winning probability of the big hit is set to 1/319 is used. A special lottery will be held with reference.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a big hit in a special lottery in a normal state, a probable change state, and a time saving state, and a predetermined number of rounds (number of executions) of special games are executed according to the type of big hit symbol. It ends when it is done.
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16-round special game of the 1st round to the 16th round is executed. The special game state ends on the condition that.
また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds of the 1st to 4th rounds is executed. The special game state ends on the condition that.
また、特別抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16-round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16-round special game of the 1st round to the 16th round is executed. The special game state ends on the condition that.
また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the 1st round to the 4th round is executed. The special game state ends on the condition that.
確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/31に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probabilistic state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 16-round probabilistic symbol or the 4-round probabilistic symbol (probability variation symbol) is set to the ON state is completed, and the probabilistic state is changed from the probabilistic state. Is capable of transitioning to a special gaming state or a normal state. Then, in the probabilistic state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability of the normal hit is set to about 19/20, and the big hit lottery table B in which the winning probability of the big hit is set to 1/31 is displayed. It is more advantageous for the player than the normal state in that the special lottery is performed with reference to it. Then, the probabilistic state ends on the condition that the number of times the special lottery has been performed in the probabilistic state reaches 9999 times, and the state is shifted to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
Specifically, when the special game state ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) to the probability change
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probabilistic state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery execution opportunity comes more frequently than in the normal state. It is designed to do.
時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time saving state is started when the special gaming state started based on the fact that the winning flag of the 16th round normal symbol or the 4th round normal symbol is set to the ON state is completed, and the special gaming state is started from the time saving state. Alternatively, it is possible to shift to the normal state. Then, in the time saving state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability of the normal hit is set to about 19/20 as in the probabilistic state, but the winning probability of the big hit is about the same as in the normal state. The special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/319, which is more disadvantageous to the player than the probability change state. Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times, and the state is shifted to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
Specifically, the game state transition control means 250 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time reduction
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 Then, in the time saving state, as in the probabilistic state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the normal character 52 is in the expanded state. Is as long as 20 seconds, which is advantageous to the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, as in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery is performed more than in the normal state. Execution opportunities are coming frequently.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。
The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs the special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special
特別遊技実行処理3は、特別抽選において16ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special
特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
The payout control means 270 receives a detection signal based on the input of the detection signal from the first start winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38等の照明装置172を点灯あるいは点滅させたり、スピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 is a liquid crystal display based on various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large amount of effect image data for displaying an image on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is in the probabilistic state, the effect control means 300 causes the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect processing, when the pre-determination process is performed on the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。
Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 uses the command according to the pre-determination result or the command according to the result of the special lottery as a random value for the effect lottery based on the input from the
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the effect lottery table storage means 3112 has the first effect corresponding to the case where the result of the first variation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of the second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half portion of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second fluctuation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not the pattern is present, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, the production time is set for each of the plurality of types of the first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the fluctuation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Further, the production time is set for each of the plurality of types of non-reach production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production time of the plurality of types of non-reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special
例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, if the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, as shown in FIG. 12 (E), the
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Further, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special With the start of the variable display of the first special symbol on the
詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクタAがキャラクタBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
Specifically, in the example of FIG. 13 (D), in the center of the display area of the
そして大当たりに当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクタAがキャラクタBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
Then, when the jackpot is won, as shown in FIG. 13 (E), in the center of the display area of the
すると、キャラクタAがキャラクタBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the effect movie in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 13 (F), the
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクタAがキャラクタBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, if the jackpot is not won, as shown in FIG. 13H, a production movie in which the character A is defeated by the character B is played in the center of the display area of the
すると、キャラクタAがキャラクタBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 13 (I), the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Therefore, when the common production video is played and displayed. Can greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.
そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the number portions of the
また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」あるいは「5」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numerical portions of the
また、図柄決定処理で16ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「8」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the 16-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the numerical portions of the
また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the normal symbol for 4 rounds is determined in the symbol determination process, the numerical portions of the
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
In this way, in the present embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図14(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図14(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図14(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
Further, the effect control means 300 has a second special reserved
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
Further, in the present embodiment, one of the reserved displays in the lower part of the display area of the
例えば、図14(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図14(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, in the state shown in FIG. 14A, when the first special reserved random number value is read from the first special reserved
そして図14(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 14 (D), when the
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Further, although not shown, the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクタ画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
Further, the effect control means 300 obtains the first special random number value or the second special random number value and then the first special random number value according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed. To execute. In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color and shape of the first
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 does not win the jackpot if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is the jackpot winning. In the case of a thing, the pre-reading effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern.
詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである不定値である場合には、不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。 Specifically, in the present embodiment, the special lottery means 230 does not win the jackpot in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, and the variation included in the first special random number value or the second special random number value. If the group determination random number value is an indefinite value of any of 0 to 89, the indefinite value information is set as a preliminary judgment result, and if it is a fixed value of any of 90 to 99, it is fixed. Value information is set as a preliminary judgment result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, the effect control means 300 determines whether or not the look-ahead effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won. A look-ahead effect lottery is performed, but if the jackpot is not won, it is judged whether or not the pre-judgment result includes fixed value information, and if fixed value information is included. , The look-ahead production lottery is held.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value and when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, if a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is decided, the jackpot may be won or the jackpot may not be won. However, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
Then, when the effect control means 300 determines the execution of the pre-reading effect by the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the special reserved storage area and the first special reserved
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
Further, when the execution of the look-ahead effect is determined by the look-ahead effect lottery for the second special random number value, it is held in the special hold storage area and the second special
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the jackpot winning for the first special random number value or the second special random number value already held is won. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if it is confirmed that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. It is possible to start the look-ahead effect after the special game state is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that has been executed or is confirmed to be executed is completed. ..
以下では、特別抽選演出に係る処理について詳細に説明する。 Hereinafter, the processing related to the special lottery effect will be described in detail.
特別抽選演出では、液晶ディスプレイ32に3つの図柄配列が表示される。図柄配列は、9種類の演出図柄が配列されたものであり、1つの図柄配列を構成する9種類の演出図柄には、それぞれ1〜9の数字のいずれかが記されている。すなわち、図柄配列は、1〜9の数字が記された9種類の演出図柄の集合体である。特別抽選演出においては、同一の図柄配列が3つ左右方向に並べて表示される。そして、左の図柄配列を構成する演出図柄が上述の左演出図柄350、真ん中の図柄配列を構成する演出図柄が上述の中演出図柄352、右側の図柄配列を構成する演出図柄が上述の右演出図柄354となっている。
In the special lottery effect, three symbol arrangements are displayed on the
液晶ディスプレイ32は、その表示面に演出画像を表示させることにより、特別抽選演出等の演出を実行する。また、液晶ディスプレイ32に表示される演出画像は、描画素材(素材画像)が配置された複数のレイヤを重ね合せて形成された合成画像となっている。図15は、各演出に対応する描画素材が配置されるレイヤの概念を示す図である。
The
液晶ディスプレイ32に表示される演出画面は、例えば1秒間が30コマ(以下、フレームという)で構成されている(いわゆる30fpsのフレームレート)。したがって、例えば1分間の長さを持った演出パターンの場合、その演出画面は全体で60秒×30フレームの計1800フレームにより成り立っている。図15には、その最小単位に当たる1つのフレームを構成するレイヤ構造が示されている。
The effect screen displayed on the
各フレームの実体は、複数の描画素材が重ね合わせられた1つの合成画像である。各フレーム内には仮想的な透明のレイヤがN枚存在し、1枚のレイヤに1個の描画素材が配置される。重ね合わせられる個々の描画素材には優先度が設定されており、優先度のより低い描画素材が下位のレイヤに配置され、優先度のより高い描画素材が上位のレイヤに配置される。なお、各フレームを成す合成画像は、N枚全てのレイヤに描画素材を配置することにより最大N個の描画素材を重ね合わせて構成することが可能であるが、演出の内容に応じて各合成画像を構成する描画素材の数は変動し、必ずしもN個の描画素材から構成されるものではない。また、合成画像を構成する描画素材がN個に満たない場合に、レイヤが必ずしも空き番なく下位から詰めて使用されるとは限らず、フレーム画像の合成処理における効率等を考慮してレイヤが使用されるため、不使用のレイヤが中間部分に適宜発生し得る。 The substance of each frame is one composite image in which a plurality of drawing materials are superimposed. There are N virtual transparent layers in each frame, and one drawing material is arranged on one layer. Priority is set for each drawing material to be superimposed, the drawing material having a lower priority is arranged in a lower layer, and the drawing material having a higher priority is arranged in a higher layer. The composite image forming each frame can be composed by superimposing a maximum of N drawing materials by arranging the drawing materials on all N layers, but each composition is made according to the content of the effect. The number of drawing materials that make up an image varies, and it is not necessarily composed of N drawing materials. Further, when the number of drawing materials constituting the composite image is less than N, the layers are not always used by packing them from the lower rank without empty numbers, and the layers are arranged in consideration of the efficiency in the frame image composite processing. Since it is used, unused layers may occur in the middle part as appropriate.
1つのフレームを描画する際には、優先度の低い描画素材から1つずつ順に相応のレイヤに描画される。例えば、1つのフレームが5個の描画素材で構成される場合には、まず優先度が最も低い(優先順位5位の)描画素材が最も下位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。次に優先度が2番目に低い(優先順位4位の)描画素材が、優先順位5位の描画素材が描画されたレイヤよりも上位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。このようにして優先度に従い描画素材が次々と描画されていき、最後に優先度が最も高い(優先順位1位の)描画素材が優先順位2位の描画素材が描画されたレイヤよりも上位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。全ての描画素材を各レイヤに描画し終えた段階で、これらのレイヤを上位側(前面側)からみた合成画像が、そのフレームに対応する合成画像として液晶ディスプレイ32に表示される。換言すると、合成画像を液晶ディスプレイ32で見た場合、下位のレイヤに配置された描画素材は、上位のレイヤに配置された描画素材に覆われた状態となる。さらに換言すると、上位側のレイヤほど、液晶ディスプレイ32における表示上の優先度が高いといえる。本実施形態の遊技機においては、各フレームにはレイヤ1〜レイヤNのN枚のレイヤが存在し、番号の小さいレイヤほど表示上の優先度が低く、番号の大きいレイヤほど表示上の優先度が高くなっている。
When drawing one frame, the drawing materials having the lowest priority are drawn one by one on the corresponding layers. For example, when one frame is composed of five drawing materials, the drawing material having the lowest priority (fifth priority) is first arranged on the lowest layer and drawn at a predetermined position. .. Next, the drawing material having the second lowest priority (fourth priority) is arranged in a layer higher than the layer on which the drawing material having the fifth priority is drawn and drawn at a predetermined position. In this way, the drawing materials are drawn one after another according to the priority, and finally the drawing material having the highest priority (first priority) is higher than the layer on which the drawing material having the second priority is drawn. It is arranged on a layer and drawn at a predetermined position. When all the drawing materials have been drawn on each layer, a composite image of these layers viewed from the upper side (front side) is displayed on the
なお、各合成画像の描画処理は、サブメモリ310のVRAM内の1領域であるフレームバッファ3114を用いて実行される。新たな描画素材を上位のレイヤに描画することは、新たな描画素材をフレームバッファ3114にバッファされた画像の上に重ねて描画することを意味する。あるフレームを構成する描画素材を優先度の低い方から順にフレームバッファ3114に描画していき、全ての描画素材を描画し終えると、フレームバッファ3114上に完成した合成画像が当該フレームの画像として液晶ディスプレイ32に表示されることとなる。なお、描画素材は、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110(ROM)に記憶されている。
The drawing process of each composite image is executed using the
優先度の低い描画素材は、その上から優先度のより高い描画素材が重ねて描画されることにより、その一部又は全部が視認できない場合がある。ただし、各描画素材には透明度の設定が可能であり、上位に重ねられる描画素材に設定された透明度が0(完全に不透明)でない場合はこの限りではなく、透明度の度合いに応じてその下位側に隠れた描画素材の存在をフレーム画像で視認できる場合もある。 A part or all of a drawing material having a low priority may not be visible because a drawing material having a higher priority is drawn on top of the drawing material. However, transparency can be set for each drawing material, and this is not the case if the transparency set for the drawing material to be overlaid on top is not 0 (completely opaque), and the lower side is determined according to the degree of transparency. In some cases, the existence of the drawing material hidden in the frame image can be visually recognized.
ここで、近い位置に配置された複数のレイヤー(複数の描画素材の集合体)を1つのまとまりとして捉えることにより、1つのフレームは、N枚のレイヤで構成されていると同時に、複数のレイヤ群で構成されているとみることもできる。例えば、図15に示すフレームは、5つのレイヤ群で構成されており、一番下(液晶ディスプレイ32で見た場合の最も背面側)に配置されたレイヤ群LG1の上から、レイヤ群LG2,LG3,LG4が次々と重ねられ、一番上(液晶ディスプレイ32で見た場合の最も前面側)にレイヤ群LG5が配置されることにより、1つのフレーム画像が完成している。 Here, by grasping a plurality of layers (aggregates of a plurality of drawing materials) arranged at close positions as one group, one frame is composed of N layers and at the same time, a plurality of layers. It can also be seen as being composed of groups. For example, the frame shown in FIG. 15 is composed of five layer groups, and the layer groups LG2 and LG2 are arranged from the top of the layer group LG1 arranged at the bottom (the rearmost side when viewed on the liquid crystal display 32). One frame image is completed by stacking LG3 and LG4 one after another and arranging the layer group LG5 on the top (the frontmost side when viewed on the liquid crystal display 32).
演出画面を構成する画像は、例えば、背景、演出図柄、予告、重要情報等に分けられ、画像の種類毎に各レイヤ群LG1〜LG5に配置される。各画像の優先度は概して重要情報が最も高く、ここから予告、図柄、背景の順に低く設定されている。1フレームの描画は優先度の低い方から順に行われ、背景画像の上に図柄画像が、さらにその上に予告画像が、そして最後に重要画像が重ねられて1つのフレーム画像が合成される。なお、ここで示した優先度はあくまで主要な例であり、この順番とは異なるケースも存在する。 The images constituting the effect screen are divided into, for example, a background, an effect pattern, a notice, important information, and the like, and are arranged in each layer group LG1 to LG5 for each type of image. The priority of each image is generally the highest for important information, and is set lower in the order of notice, design, and background. Drawing of one frame is performed in order from the lowest priority, and one frame image is combined by superimposing a design image on a background image, a preview image on the background image, and finally an important image. The priorities shown here are just the main examples, and there are cases where the order is different.
例えば、一番下に位置するレイヤ群LG1には、優先度が最も低い背景画像が描画される。この背景画像は全体が1個の描画素材ではなく、複数の描画素材が各々優先度の低い方から順に重ね合わされて1つの背景画像を成している。以下に説明する他のレイヤ群LG2〜LG4に配置される画像についても、これと同様に構成されている。 For example, a background image having the lowest priority is drawn on the layer group LG1 located at the bottom. This background image is not a single drawing material as a whole, but a plurality of drawing materials are superimposed in order from the lowest priority to form one background image. The images arranged in the other layer groups LG2 to LG4 described below are also configured in the same manner.
レイヤ群LG1の上には、レイヤ群LG2が重ねられている。レイヤ群LG2には、演出図柄を構成する複数の描画素材が描画される。 The layer group LG2 is superposed on the layer group LG1. A plurality of drawing materials constituting the effect pattern are drawn on the layer group LG2.
レイヤ群LG2の上には、レイヤ群LG3が重ねられている。レイヤ群LG3には、通常予告を構成する複数の描画素材が描画される。具体的には、例えば、特別抽選の結果を示唆する画像が配置される。 The layer group LG3 is superposed on the layer group LG2. A plurality of drawing materials constituting the normal notice are drawn on the layer group LG3. Specifically, for example, an image suggesting the result of the special lottery is arranged.
レイヤ群LG3の上には、レイヤ群LG4が重ねられている。レイヤ群LG4には、割り込み予告を構成する複数の描画素材が描画される。具体的には、例えば、特別抽選の結果を示唆する画像であって、通常予告の画像よりも優先して表示させたい画像として、割り込み予告の開始を知らせる大きなタイトル文字の他、操作ボタン画像や遊技者に対する指示が表示される掲示板等の画像が配置される。 The layer group LG4 is superposed on the layer group LG3. A plurality of drawing materials constituting the interrupt notice are drawn on the layer group LG4. Specifically, for example, as an image suggesting the result of a special lottery, which is an image to be displayed with priority over the image of the normal notice, in addition to a large title character notifying the start of the interrupt notice, an operation button image An image such as a bulletin board on which instructions for the player are displayed is arranged.
レイヤ群LG4の上には、レイヤ群LG5が重ねられている。レイヤ群LG5には、重要な情報を示す複数の描画素材が描画される。重要な情報とは、例えば、保留の情報や、その他システムメッセージ等のことを指す。これらの情報は、遊技上特に重要であるため優先度が高く設定されており、他の画像に隠れてしまうことなく確実に視認できるよう最も上側のレイヤ群LG5に描画される。 The layer group LG5 is superposed on the layer group LG4. A plurality of drawing materials showing important information are drawn on the layer group LG5. Important information refers to, for example, pending information, other system messages, and the like. Since this information is particularly important in the game, it is set to have a high priority, and is drawn on the uppermost layer group LG5 so that it can be reliably visually recognized without being hidden by other images.
ここで、レイヤ群LG2における演出図柄の描画についてより詳細に説明する。なお、ここでは、レイヤ群LG2は、レイヤ11〜レイヤ15の5個のレイヤを含むものとして説明する。 Here, the drawing of the effect symbol in the layer group LG2 will be described in more detail. Here, the layer group LG2 will be described as including five layers of layers 11 to 15.
演出図柄は、図16に示すように、キャラクタ(キャラクタ画像G1)と、このキャラクタのキャラクタ名(キャラクタ名画像G2)と、数字(数字画像G3)とを含んで構成されている。上述のように、演出図柄の数字には、1〜9の9種類の数字があるが、キャラクタおよびキャラクタ名も9種類存在し、各キャラクタおよびキャラクタ名が各数字に対応付けられている。なお、キャラクタとは、例えば、人物、動物、乗り物、文字、岩、木、その他のオブジェクトである。
As shown in FIG. 16, the effect design includes a character (character image G1), a character name (character name image G2) of the character, and a number (numerical image G3). As described above, there are nine types of
図16に示すように、レイヤ群LG2に配置される描画素材には、キャラクタを表わすキャラクタ画像G1と、キャラクタ名を表わすキャラクタ名画像G2と、数字を表わす数字画像G3とがある。そして、キャラクタ画像G1は、レイヤ11に描画される。また、キャラクタ名画像G2は、レイヤ12に描画される。また、数字画像G3は、レイヤ14に描画される。
As shown in FIG. 16, the drawing material arranged in the layer group LG2 includes a character image G1 representing a character, a character name image G2 representing a character name, and a number image G3 representing a number. Then, the character image G1 is drawn on the layer 11. Further, the character name image G2 is drawn on the
キャラクタ画像G1においては、キャラクタにはグラデーションを有する色付けがされている。すなわち、キャラクタには、色の境目がくっきりと分かれていない部分が存在する。例えば、キャラクタの立体感や、服や身体、髪等の部分にできる影等が、グラデーションにより表現されている。
なお、キャラクタ名画像G2のキャラクタ名あるいはキャラクタ名を装飾する部分や、数字画像G3の数字部分等にもグラデーションを有する色付けがされていてもよい。
In the character image G1, the character is colored with a gradation. That is, the character has a part where the color boundary is not clearly separated. For example, the three-dimensional effect of a character and the shadows formed on parts such as clothes, body, and hair are expressed by gradation.
The character name of the character name image G2 or the portion for decorating the character name, the number portion of the number image G3, or the like may also be colored with a gradation.
数字5の演出図柄について、キャラクタ画像G1に含まれるパーツ(演出要素)を図17に示す。ここで、パーツ(演出要素)とは、キャラクタを動作単位(動かすパーツ/動かさないパーツ)で分割したものであり、キャラクタは複数のパーツによって構成される。また、パーツとは、キャラクタを関節や器官、装飾品等を基準として複数の部位に分割したものともいえる。そして、液晶ディスプレイ32での表示において、キャラクタ画像G1はパーツ単位で動くようになっている。
なお、キャラクタをどのようにパーツ分けするかは動作させたい単位に応じて決定すればよい。したがって、必ずしも関節毎等でパーツ分けしなくてもよい。また、1つのパーツに複数の器官が含まれていたり、キャラクタ本体(例えば人体)の一部と装飾品の一部とが含まれていたりしてもよい。
FIG. 17 shows the parts (effect elements) included in the character image G1 for the effect symbol of the
It should be noted that how to divide the character into parts may be determined according to the unit to be operated. Therefore, it is not always necessary to separate the parts for each joint or the like. Further, one part may include a plurality of organs, or may include a part of a character body (for example, a human body) and a part of an ornament.
図17に示すように、数字5の演出図柄のキャラクタ画像G1は、左腕パーツP1、第1後髪パーツP2、第2後髪パーツP3、右足先パーツP4、右足パーツP5、左足パーツP6、胴体パーツP7、左胸パーツP8、右胸パーツP9、輪郭パーツP10、鼻口パーツP11、第1目パーツP12a、眉毛パーツP13、右腕パーツP14、第1くせ毛パーツP15、第1前髪パーツP16、第2くせ毛パーツP17、第2前髪パーツP18およびクラブパーツP19を含んでいる。また、液晶ディスプレイ32での演出に応じて、第1目パーツP12aが、第2目パーツP12bに置き換えられるようになっている。
As shown in FIG. 17, the character image G1 of the effect pattern of the
液晶ディスプレイ32上でのキャラクタの動きは、所定のパーツを動かすことにより表現される。具体的には、例えばキャラクタの右腕を動かす場合、図18に示すように、右腕パーツP14を第1の位置に配置したキャラクタ画像G1(図18(A))、右腕パーツP14を第1の位置と異なる第2の位置に配置したキャラクタ画像G1(図18(B))、右腕パーツP14を第1の位置および第2の位置と異なる第3の位置に配置したキャラクタ画像G1(図18(C))の順で液晶ディスプレイ32に表示させることで、キャラクタの右腕の動きが表現される。
なお、図18に示す例では、右腕パーツP14の動きに合わせてクラブパーツP19も動かしている。また、右腕パーツP14は、第1の位置に配置される場合と第2の位置に配置される場合と第3の位置に配置される場合とで、液晶ディスプレイ32上における右腕パーツP14の中心点の座標および/または右腕パーツP14の傾き具合(回転度合)が異なるようになっているが、右腕パーツP14自体の形状は変わらないようになっている。
The movement of the character on the
In the example shown in FIG. 18, the club part P19 is also moved in accordance with the movement of the right arm part P14. Further, the right arm part P14 is a center point of the right arm part P14 on the
また、例えばキャラクタの目を閉じたい場合、図19に示すように、第1目パーツP12aを目の位置に配置したキャラクタ画像G1(図19(A))、第1目パーツP12aを縦方向(目の高さ方向)に縮小したキャラクタ画像G1(図19(B))、第2目パーツP12bを第1目パーツP12aの代わりに目の位置に配置したキャラクタ画像G1(図19(C))の順で液晶ディスプレイ32に表示させることで、キャラクタの目が閉じる動きが表現される。ここで、図19(D)は図19(A)の目の部分を抜き出した図であり、図19(E)は図19(B)の目の部分を抜き出した図である。図19(B),(E)に示すように、目を閉じる途中においては、キャラクタ画像G1の目の部分の画像は、第1目パーツP12aの表示サイズ(縮尺)を単純に変化させた(図19(D),(E)に示すhの方向に圧縮した)だけの画像となるので、単体で見ると違和感のある表情にもなり得る。しかし、この図19(B)の絵が表示されるのは数フレーム間に限られ、しかも変化前および変化後のキャラクタ画像G1の目の部分の画像は、個別に用意されサイズを変えられていない第1目パーツP12aまたは第2目パーツP12bの画像となるので、遊技者が液晶ディスプレイ32の表示に対して違和感を抱くことはない。なお、第1目パーツP12aから第2目パーツP12bへの切り替えは、1秒(30フレーム)以内、より望ましくは0.5秒(15フレーム)以内に完了することが好ましい。
Further, for example, when it is desired to close the eyes of the character, as shown in FIG. 19, the character image G1 (FIG. 19 (A)) in which the first eye part P12a is arranged at the eye position and the first eye part P12a are arranged in the vertical direction (as shown in FIG. Character image G1 reduced in the eye height direction (FIG. 19 (B)), character image G1 in which the second eye part P12b is placed at the eye position instead of the first eye part P12a (FIG. 19 (C)). By displaying the images on the
このように、キャラクタの動きは、キャラクタ画像G1の各パーツが動くことによって表現される。なお、本明細書において「パーツが動く」とは、パーツがキャラクタ画像G1(演出図柄)の基準点に対して相対的に動くことをいう。すなわち、キャラクタ画像G1(演出図柄)は、液晶ディスプレイ32上で揺動するなど、全体的に(全てのパーツが同じ方向に同じ量だけ)動くこともあるが、「パーツが動く」といった場合にはこのような動きは含まず、全体的に動くキャラクタ画像G1の基準点(例えば、キャラクタ画像G1の中心)に対して、パーツが相対的に動くことをいう。より具体的には、基準点に対するパーツの位置を移動させたり、パーツのサイズを変更したり、同一部位を表わす他のパーツに置き換えたりすることにより、キャラクタ画像G1の基準点に対してパーツの表示が動くことをいう。すなわち、パーツが動くとは、液晶ディスプレイ32における表示上、キャラクタの手足が動いたり、目が開閉したり、髪がなびいたりするなどして、キャラクタ自体が動いて見えることを意味する。
In this way, the movement of the character is expressed by the movement of each part of the character image G1. In the present specification, "the part moves" means that the part moves relative to the reference point of the character image G1 (effect symbol). That is, the character image G1 (effect pattern) may move as a whole (all parts move in the same direction and by the same amount), such as swinging on the
液晶ディスプレイ32における左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始から、すべての演出図柄が確定停止表示されるまでの間においては、演出図柄のキャラクタ画像G1の各パーツについて、動作と非動作とを適時切り替えるようになっている。ここでは、図12に示すような、大当たり決定処理で大当たりに当選せず、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合の表示を例にして説明する
From the start of the variable display of the
まず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354は、変動表示の開始後は、まだ仮停止されていない演出図柄についてはキャラクタ画像G1の全てのパーツが動かない状態となる(図12(B)参照)。なお、変動表示の開始直後においては、後述するように、各演出図柄のキャラクタ画像G1を動かすこととしている。
First, in the
また、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始後、最初に仮停止する左演出図柄350が仮停止する際には、この左演出図柄350のキャラクタ画像G1のパーツを動かすようになっている(図12(C)参照)。このときのキャラクタ画像G1の動きを第1動作態様という。第1動作態様では、キャラクタ画像G1に含まれるパーツのうち、過半数のパーツを動かすようになっている。より具体的には、キャラクタ画像G1のパーツのうち、第1後髪パーツP2、第1くせ毛パーツP15、第1前髪パーツP16、第2くせ毛パーツP17、および第2前髪パーツP18を動かしてキャラクタの髪をなびかせ、左腕パーツP1、右腕パーツP14およびクラブパーツP19を動かしてキャラクタの腕を揺らし、右足先パーツP4、右足パーツP5および左足パーツP6を動かしてキャラクタの足を揺らし、左胸パーツP8および右胸パーツP9を動かしてキャラクタの胸を揺らすようになっている。また、キャラクタ画像G1の目を表わすパーツを、第1目パーツP12a、第1目パーツP12aを縦方向に縮小したもの、第2目パーツP12b、第1目パーツP12aを縦方向に縮小したもの、第1目パーツP12aの順で変化させ、キャラクタにまばたきをさせるようになっている。
Further, when the
また、左演出図柄350が仮停止してから2番目に仮停止する右演出図柄354が仮停止するまでは、最初に仮停止した左演出図柄350のキャラクタ画像G1のパーツを動かすようになっている(図12(C)参照)。このときのキャラクタ画像G1の動きを第2動作態様という。第2動作態様では、仮停止する際に動かしたパーツ、すなわち第1動作態様で動かすパーツのうち、一部のパーツは動かすとともに、一部のパーツは動かさないようになっている。また、このときに動かすパーツの数は、仮停止する際に動かしたパーツの数よりも少なくなっている。また、このときには、キャラクタ画像G1に含まれるパーツのうち、過半数のパーツは動かさないようになっている。より具体的には、仮停止する際に動かしたパーツのうち、第1くせ毛パーツP15、第2くせ毛パーツP17、右足先パーツP4、右足パーツP5、左足パーツP6および目を表わすパーツは動かさないようになっている。また、仮停止する際に動かしたパーツのうち、第1後髪パーツP2、第1前髪パーツP16および第2前髪パーツP18を動かしてキャラクタの髪をなびかせ、左腕パーツP1、右腕パーツP14およびクラブパーツP19を動かしてキャラクタの腕を揺らし、左胸パーツP8および右胸パーツP9を動かしてキャラクタの胸を揺らすようになっている。また、ここで動かす第1後髪パーツP2、第1前髪パーツP16、第2前髪パーツP18、左腕パーツP1、右腕パーツP14、クラブパーツP19、左胸パーツP8および右胸パーツP9の動きの量(液晶ディスプレイ32上における移動距離等)あるいは動きの頻度は、仮停止の際の動きの量あるいは動きの頻度よりも小さく(低く)なっている。
Further, from the temporary stop of the
また、本実施形態の遊技機においては、2番目に仮停止する右演出図柄354が仮停止する際および仮停止した後も(図12(D)参照)、3番目に仮停止する中演出図柄352が仮停止し(図12(E)参照)、その後、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるまで(図12(E)参照)、左演出図柄350は、第2動作態様で動き続けるようになっている。なお、例えば、右演出図柄354が仮停止する際または中演出図柄352が仮停止する際などに、左演出図柄350を、第1動作態様等の第2動作態様よりも動くパーツ数が多く、各パーツの動きの量や動きの頻度が大きい(高い)動作態様で動かすこととしてもよい。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the
そして、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354は、確定停止表示されると、各演出図柄のキャラクタ画像G1が一旦完全に停止し、全てのパーツが動かない状態となる(図12(A)参照)。また、このときには、演出図柄自体も揺動等することなく、液晶ディスプレイ32上における演出図柄の動きが完全に停止することとなる。
Then, when the
また、確定停止表示後に開始される変動表示の開始直後においては、確定停止表示させていた各演出図柄のキャラクタ画像G1のパーツを動かすようになっている。このときのキャラクタ画像G1の動きを第3動作態様という。第3動作態様では、第1動作態様時に動かすパーツであって、第2動作態様時に動かさないパーツのうち、一部のパーツを動かすようになっている。また、第3動作態様において動かすパーツの数は、第2動作態様において動かすパーツの数よりも多くなっている。また、このときには、キャラクタ画像G1に含まれるパーツのうち、過半数のパーツを動かすようになっている。なお、第3動作態様において動かすパーツの数は、第1動作態様において動かすパーツの数と同数であってもよく、さらには、各パーツについて第3動作態様と第1動作態様とで同様の動きをさせるようにしてもよい。換言すると、変動表示開始直後のキャラクタ画像G1の動きを第1動作態様としてもよい。ただし、この場合に、演出図柄全体(キャラクタ画像G1全体)の揺動の態様等は異なることとしてもよい。なお、仮停止後、確定停止表示までの間に動かしていたパーツであって変動表示の開始直後に動かすパーツについては、仮停止後、確定停止表示までの間よりも動きの量あるいは動きの頻度を大きく(高く)することが望ましい。 Immediately after the start of the variable display that is started after the fixed stop display, the parts of the character image G1 of each effect symbol that has been displayed as the fixed stop are moved. The movement of the character image G1 at this time is referred to as a third operation mode. In the third operation mode, some of the parts that are moved in the first operation mode and are not moved in the second operation mode are moved. Further, the number of moving parts in the third operation mode is larger than the number of moving parts in the second operation mode. Further, at this time, the majority of the parts included in the character image G1 are moved. The number of parts to be moved in the third operation mode may be the same as the number of parts to be moved in the first operation mode, and further, the movements of each part are the same in the third operation mode and the first operation mode. May be made to do. In other words, the movement of the character image G1 immediately after the start of the variable display may be the first operation mode. However, in this case, the mode of swinging of the entire effect symbol (the entire character image G1) may be different. For parts that were moved between the temporary stop and the fixed stop display and that are moved immediately after the start of the variable display, the amount of movement or the frequency of movement is greater than after the temporary stop until the fixed stop display. It is desirable to make it larger (higher).
このようにパーツ単位でキャラクタを動かす場合、液晶ディスプレイ32での表示における各レイヤ(図15に示すレイヤ)に各パーツを配置することとし、各パーツを動かすという方法も考えられる。すなわち、各パーツの画像を描画素材として演出データ記憶手段3110に記憶しておき、この描画素材を用いてキャラクタを動かす演出を行うという方法も考えられる。しかし、本実施形態の遊技機においては、描画素材としてのキャラクタ画像G1に複数のパーツを含ませ、このキャラクタ画像G1を用いてキャラクタを動かすようになっている。そこで、このような複数のパーツを含んだキャラクタ画像G1(描画素材)の作成方法について説明する。
When moving the character in units of parts in this way, it is conceivable to arrange each part on each layer (layer shown in FIG. 15) in the display on the
キャラクタ画像G1は、アフターエフェクト(登録商標)等のオーサリングソフト(オーサリングツール)を用いて作成される。そして、オーサリングソフトで作成されたキャラクタ画像G1が、演出データ記憶手段3110に格納され、この演出データ記憶手段3110に格納されたキャラクタ画像G1に基づいて、演出制御手段300が液晶ディスプレイ32に演出図柄を表示させる。
The character image G1 is created by using authoring software (authoring tool) such as After Effects (registered trademark). Then, the character image G1 created by the authoring software is stored in the effect data storage means 3110, and the effect control means 300 displays the effect pattern on the
キャラクタ画像G1は、オーサリングソフトにおいて、パーツが描かれたパーツ画像を複数のレイヤに配置し、これら複数のレイヤを重ね合わせることにより作成される。図20は、オーサリングソフトにおけるレイヤの概念を示す図である。 The character image G1 is created by arranging a part image on which a part is drawn on a plurality of layers in authoring software and superimposing the plurality of layers. FIG. 20 is a diagram showing the concept of layers in authoring software.
オーサリングソフトにおいては、仮想的な透明のレイヤがM枚存在し、1枚のレイヤに1個のパーツ画像が配置される。そして、相応のレイヤに各パーツ画像を配置していき、全てのパーツ画像を各レイヤに配置し終えた段階で、これらのレイヤを上位側からみた合成画像が、キャラクタ画像G1となる。したがって、下位のレイヤに配置されたパーツ画像は上位のレイヤに配置されたパーツ画像に覆われた状態となる。換言すると、上位側のレイヤほど、キャラクタ画像G1の描画における優先度が高いといえる。ただし、各パーツ画像には透明度の設定が可能であり、上位に重ねられるパーツ画像に設定された透明度が0(完全に不透明)でない場合はこの限りではなく、透明度の度合いに応じてその下位側に隠れたパーツ画像が完成したキャラクタ画像G1上に表示される場合もある。本実施形態の遊技機の製作に用いられるオーサリングソフトでは、レイヤL1〜レイヤLMのM枚のレイヤが存在し、番号の小さいレイヤほどキャラクタ画像G1の描画上の優先度が低く、番号の大きいレイヤほどキャラクタ画像G1の描画上の優先度が高くなっている。なお、キャラクタ画像G1は、M枚全てのレイヤにパーツ画像を配置することにより最大M個のパーツ画像を重ね合わせて構成することが可能であるが、作成したいキャラクタ画像G1に応じて各キャラクタ画像G1を構成するパーツ画像の数は変動し、必ずしもM個のパーツ画像から構成されるものではない。また、キャラクタ画像G1を構成するパーツ画像がM個に満たない場合に、レイヤが必ずしも空き番なく下位から詰めて使用されるとは限らず、キャラクタ画像G1の作成作業における効率等を考慮してレイヤが使用されるため、不使用のレイヤが中間部分に適宜発生し得る。 In the authoring software, there are M virtual transparent layers, and one part image is arranged on one layer. Then, each part image is arranged on the corresponding layer, and when all the part images are arranged on each layer, the composite image of these layers viewed from the upper side becomes the character image G1. Therefore, the part image arranged in the lower layer is covered with the part image arranged in the upper layer. In other words, it can be said that the higher the layer, the higher the priority in drawing the character image G1. However, the transparency can be set for each part image, and this is not the case if the transparency set for the part image to be superimposed on the upper part is not 0 (completely opaque). The part image hidden in the image may be displayed on the completed character image G1. In the authoring software used for manufacturing the game machine of the present embodiment, there are M layers of layers L1 to layer LM, and the lower the number, the lower the priority in drawing the character image G1 and the higher the number. The higher the drawing priority of the character image G1 is. The character image G1 can be configured by superimposing a maximum of M part images by arranging the part images on all M layers, but each character image is configured according to the character image G1 to be created. The number of part images constituting G1 varies, and it is not necessarily composed of M part images. Further, when the number of part images constituting the character image G1 is less than M, the layers are not always used by packing them from the lower rank without empty numbers, and in consideration of efficiency in the character image G1 creation work and the like. Since layers are used, unused layers can occur in the middle as appropriate.
本実施形態の遊技機におけるキャラクタ画像G1の作成においては、図20に示すように、オーサリングソフト上のレイヤについて、レイヤL1に左腕パーツP1のパーツ画像が配置され、レイヤL2に第1後髪パーツP2のパーツ画像が配置され、レイヤL3に第2後髪パーツP3のパーツ画像が配置され、レイヤL4に右足先パーツP4のパーツ画像が配置され、レイヤL5に右足パーツP5のパーツ画像が配置され、レイヤL6に左足パーツP6のパーツ画像が配置され、レイヤL7に胴体パーツP7のパーツ画像が配置され、レイヤL8に左胸パーツP8のパーツ画像が配置され、レイヤL9に右胸パーツP9のパーツ画像が配置され、レイヤL10に輪郭パーツP10のパーツ画像が配置され、レイヤL11に鼻口パーツP11のパーツ画像が配置され、レイヤL12に第1目パーツP12aまたは第2目パーツP12bのパーツ画像が配置され、レイヤL13に眉毛パーツP13のパーツ画像が配置され、レイヤL14に右腕パーツP14のパーツ画像が配置され、レイヤL15に第1くせ毛パーツP15のパーツ画像が配置され、レイヤL16に第1前髪パーツP16のパーツ画像が配置され、レイヤL17に第2くせ毛パーツP17のパーツ画像が配置され、レイヤL18に第2前髪パーツP18のパーツ画像が配置され、レイヤL19にクラブパーツP19のパーツ画像が配置されるようになっている。 In the creation of the character image G1 in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 20, for the layer on the authoring software, the part image of the left arm part P1 is arranged on the layer L1 and the first back hair part is arranged on the layer L2. The part image of P2 is arranged, the part image of the second back hair part P3 is arranged on the layer L3, the part image of the right foot part P4 is arranged on the layer L4, and the part image of the right foot part P5 is arranged on the layer L5. , The part image of the left foot part P6 is arranged on the layer L6, the part image of the body part P7 is arranged on the layer L7, the part image of the left chest part P8 is arranged on the layer L8, and the part of the right chest part P9 is arranged on the layer L9. The image is arranged, the part image of the contour part P10 is arranged on the layer L10, the part image of the nose and mouth part P11 is arranged on the layer L11, and the part image of the first part P12a or the second part P12b is arranged on the layer L12. The parts image of the eyebrows part P13 is arranged on the layer L13, the part image of the right arm part P14 is arranged on the layer L14, the part image of the first curly hair part P15 is arranged on the layer L15, and the first bangs on the layer L16. The part image of the part P16 is arranged, the part image of the second curly hair part P17 is arranged on the layer L17, the part image of the second bangs part P18 is arranged on the layer L18, and the part image of the club part P19 is arranged on the layer L19. It is supposed to be done.
キャラクタ画像G1に示されるキャラクタの動きは、オーサリングソフトで、各パーツ画像のレイヤL1〜L19上における位置(座標および/または傾き具合(回転度合)等)を変えたり、各パーツ画像のサイズを変化させたり、キャラクタの特定部を表わすパーツのパーツ画像を当該特定部を表わす他のパーツのパーツ画像に置き換えたりすることにより作成される。 The movement of the character shown in the character image G1 can be changed by changing the position (coordinates and / or inclination (rotation degree), etc.) of each part image on the layers L1 to L19, or changing the size of each part image by the authoring software. It is created by making the part image of a part representing a specific part of a character replaced with a part image of another part representing the specific part.
例えば、キャラクタの右腕を動かす場合、右腕パーツP14のパーツ画像をレイヤL14の第1の位置に配置した第1の画像と、右腕パーツP14のパーツ画像をレイヤL14の第2の位置に配置した第2の画像と、右腕パーツP14のパーツ画像をレイヤL14の第3の位置に配置した第3の画像とを作成する。そして、こうして作成された第1の画像、第2の画像、第3の画像をこの順で液晶ディスプレイ32に表示させることによりキャラクタの右腕の動きが表現される。なお、第1の画像、第2の画像および第3の画像は、レイヤL1〜L19に配置された各パーツ画像を合成した画像であることはいうまでもない。
For example, when moving the right arm of the character, the first image in which the part image of the right arm part P14 is arranged at the first position of the layer L14 and the part image of the right arm part P14 are arranged in the second position of the layer L14. The image of 2 and the third image in which the part image of the right arm part P14 is arranged at the third position of the layer L14 are created. Then, the movement of the character's right arm is expressed by displaying the first image, the second image, and the third image thus created on the
また、例えば、キャラクタの目を閉じたい場合、まず目のパーツ画像として、目が開いた状態のパーツ画像(第1目パーツP12aのパーツ画像)と目が閉じた状態のパーツ画像(第2目パーツP12bのパーツ画像)との2種類のパーツ画像を用意する。そして、第1目パーツP12aのパーツ画像をレイヤL12上の目の位置に対応する座標に配置した第1の画像を作成する。次に、この第1の画像において、第1目パーツP12aのパーツ画像の縦方向のサイズを小さくした(例えば1/2にした)第2の画像を作成する。次に、第2の画像において、第1目パーツP12aのパーツ画像を第2目パーツP12bのパーツ画像に置き換えた第3の画像を作成する。そして、こうして作成された第1の画像、第2の画像、第3の画像をこの順で液晶ディスプレイ32に表示させることによりキャラクタの目が閉じる動きが表現される。
なお、第1目パーツP12aと、第1目パーツP12aの縮小画像と、第2目パーツP12bとを、それぞれオーサリングソフト上の異なるレイヤに配置し、各目パーツが配置されるレイヤの表示/非表示を適宜切り替えて第1〜第3の画像を作成することとしてもよい。また、第2の画像は複数あってもよく、例えば、第1目パーツP12aのパーツ画像の縦方向のサイズを2/3にした第2の画像と第1目パーツP12aのパーツ画像の縦方向のサイズを1/3にした第2の画像とを作成し、これらを第1の画像と第3の画像との間に挟んで液晶ディスプレイ32に表示させることとしてもよい。また、第1目パーツP12aのパーツ画像と第2目パーツP12aのパーツ画像とを同時に使用した第2の画像を作成することとしてもよく、例えば、第1目パーツP12aのパーツ画像を縦方向のサイズを1/2とした上で半透明(透明度50%)とし、これと半透明(透明度50%)とした第2目パーツP12bのパーツ画像とを同時に表示させた第2の画像を作成してもよい。
Also, for example, when you want to close the eyes of a character, first, as the eye part image, the part image with the eyes open (the part image of the first eye part P12a) and the part image with the eyes closed (the second eye). Prepare two types of parts images (part images of parts P12b). Then, the first image in which the part image of the first eye part P12a is arranged at the coordinates corresponding to the position of the eye on the layer L12 is created. Next, in this first image, a second image in which the vertical size of the part image of the first part P12a is reduced (for example, halved) is created. Next, in the second image, a third image is created in which the part image of the first part P12a is replaced with the part image of the second part P12b. Then, by displaying the first image, the second image, and the third image thus created on the
The first part P12a, the reduced image of the first part P12a, and the second part P12b are arranged on different layers on the authoring software, and the display / non-display of the layer on which each eye part is arranged is displayed. The display may be appropriately switched to create the first to third images. Further, there may be a plurality of second images, for example, the vertical direction of the second image in which the vertical size of the part image of the first part P12a is halved and the part image of the first part P12a. A second image having a size of 1/3 may be created, and these may be sandwiched between the first image and the third image and displayed on the
このようにオーサリングソフトで作成された第1の画像、第2の画像および第3の画像をオーサリングソフトから出力し、キャラクタ画像G1として演出データ記憶手段3110に格納する場合に、第1の画像、第2の画像および第3の画像は、それぞれ個別の画像(静止画)として格納することとしてもよく、1まとめの画像(動画)として格納することとしてもよい。第1の画像、第2の画像および第3の画像を、それぞれ個別の画像(静止画)として演出データ記憶手段3110に格納した場合、演出制御手段300は、第1の画像、第2の画像、第3の画像の順でレイヤ群LG2のレイヤ11に描画し、これによりキャラクタ画像G1が動き、キャラクタの手の動きあるいは目が閉じる動きが表現される。また、第1の画像、第2の画像および第3の画像を、1まとめの画像(動画)として演出データ記憶手段3110に格納した場合、演出制御手段300は、当該動画をレイヤ群LG2のレイヤ11に描画していくこととなり、これによりキャラクタ画像G1が動き、キャラクタの手の動きあるいは目が閉じる動きが表現される。 When the first image, the second image, and the third image created by the authoring software are output from the authoring software and stored as the character image G1 in the effect data storage means 3110, the first image, The second image and the third image may be stored as individual images (still images), or may be stored as a single image (moving image). When the first image, the second image, and the third image are stored in the effect data storage means 3110 as individual images (still images), the effect control means 300 uses the first image and the second image. , The third image is drawn on the layer 11 of the layer group LG2 in this order, whereby the character image G1 moves, and the movement of the character's hand or the movement of closing the eyes is expressed. When the first image, the second image, and the third image are stored in the effect data storage means 3110 as a set of images (moving images), the effect control means 300 stores the moving image in the layer of the layer group LG2. The drawing is performed on No. 11, and the character image G1 moves, and the movement of the character's hand or the movement of closing the eyes is expressed.
オーサリングソフトから出力され、演出データ記憶手段3110に格納されるキャラクタ画像G1は、静止画、動画いずれの場合であっても1レイヤ分の描画素材として扱われる。すなわち、オーサリングソフト上では、キャラクタ画像G1は複数のレイヤを持ち、各レイヤに配置された複数のパーツ画像を重ね合わせて形成されているが、液晶ディスプレイ32での表示においては、1つのキャラクタ画像G1は1つのレイヤを使って描画されるようになっている。
The character image G1 output from the authoring software and stored in the effect data storage means 3110 is treated as a drawing material for one layer regardless of whether it is a still image or a moving image. That is, on the authoring software, the character image G1 has a plurality of layers and is formed by superimposing a plurality of part images arranged on each layer, but in the display on the
なお、ここでは、キャラクタ画像G1を構成する全パーツP1〜P19を1つの描画素材にまとめることとしたが、パーツP1〜P19を2以上の描画素材に分けて配置することとしてもよい。換言すると、キャラクタ画像G1を複数の描画素材(構成画像)で構成してもよい。例えば、オーサリングソフトにおいて、右腕パーツP14とクラブパーツP19とをまとめて1つの描画素材(第1描画素材)を作成し、それ以外のパーツP1〜P13,P15〜P18をまとめてもう1つの描画素材(第2描画素材)を作成してもよい。そして、液晶ディスプレイ32での表示においては、レイヤ11に第2描画素材を配置し、レイヤ13またはレイヤ15に第1描画素材を配置してもよい。これにより、液晶ディスプレイ32にキャラクタ画像G1が表示される。レイヤ13に第1描画素材を配置すると、右腕パーツP14およびクラブパーツP19を演出図柄のキャラクタ名に優先して表示させることができる。また、レイヤ15に第1描画素材を配置すると、右腕パーツP14およびクラブパーツP19を演出図柄のキャラクタ名および数字に優先して表示させることができる。なお、このように第1描画素材と第2描画素材とを作成すると、右腕パーツP14が、パーツP15〜P18に優先して表示されることはいうまでもない。
Although all the parts P1 to P19 constituting the character image G1 are combined into one drawing material here, the parts P1 to P19 may be divided into two or more drawing materials and arranged. In other words, the character image G1 may be composed of a plurality of drawing materials (constituent images). For example, in the authoring software, the right arm part P14 and the club part P19 are combined to create one drawing material (first drawing material), and the other parts P1 to P13 and P15 to P18 are combined to create another drawing material. (Second drawing material) may be created. Then, in the display on the
また、所定のキャラクタ画像を構成する描画素材を1つとする場合であっても、2つ以上とする場合であっても、その中に少なくとも5以上、好ましくは10以上のパーツを有する描画素材を含めることが好ましい。また、描画素材を複数とする場合に、最も多くのパーツを含む描画素材には、キャラクタ画像を構成する全パーツの半数以上のパーツを含めることが好ましい。これらの構成によれば、キャラクタのパーツを多くし、多様な演出を実現できるとともに、演出データ記憶手段3110に記憶される画像のデータ量を十分に減らすことができる。 Further, regardless of whether the number of drawing materials constituting a predetermined character image is one or two or more, a drawing material having at least 5 or more, preferably 10 or more parts is included in the drawing material. It is preferable to include it. Further, when a plurality of drawing materials are used, it is preferable that the drawing material including the largest number of parts includes more than half of all the parts constituting the character image. According to these configurations, it is possible to increase the number of character parts, realize various effects, and sufficiently reduce the amount of image data stored in the effect data storage means 3110.
本実施形態の遊技機によれば、演出図柄は、所定のキャラクタ画像G1を含み、キャラクタ画像G1は、複数のパーツ(演出要素)を含み、演出制御手段300は、複数のパーツを1つのレイヤに配置し、キャラクタ画像G1をパーツ単位で動かす。このため、パーツ分けがされた絵を1つだけ用意し、この絵のパーツを動かすことのみによってキャラクタの動きを表現することができる。したがって、キャラクタ動作の製作に係る負担を軽減できる。また、本実施形態の遊技機によれば、グラデーションを有するキャラクタを動かして遊技の興趣を向上させることができる。また、本実施形態の遊技機においては、液晶ディスプレイ32での表示において、パーツP1〜P19を複数含む素材画像を、1つのレイヤに配置してキャラクタ画像G1の表示を行うようになっている。したがって、複数のパーツを含む素材画像を演出データ記憶手段3110に記憶しておき、この素材画像に基づいてキャラクタを動かすことができるので、複数のパーツそれぞれのパーツ画像を演出データ記憶手段3110に記憶しておく必要が無く、サブメモリ310の容量を節約することができる。
According to the gaming machine of the present embodiment, the effect symbol includes a predetermined character image G1, the character image G1 includes a plurality of parts (effect elements), and the effect control means 300 includes a plurality of parts in one layer. The character image G1 is moved in parts. Therefore, it is possible to express the movement of the character only by preparing only one picture in which the parts are divided and moving the parts of this picture. Therefore, the burden of producing the character motion can be reduced. Further, according to the game machine of the present embodiment, it is possible to improve the interest of the game by moving the character having the gradation. Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the display on the
また、演出制御手段300は、複数の図柄配列の変動表示開始後に最初に仮停止される演出図柄が仮停止した後、次に仮停止される演出図柄が仮停止されるまでの所定期間、最初に仮停止された演出図柄のキャラクタ画像G1に含まれる複数のパーツのうち、キャラクタの基準点に対して相対的に動かないパーツの方が、当該基準点に対して相対的に動くパーツよりも多くなるように、パーツを動かす。したがって、仮停止した演出図柄を動かすことによって、演出を盛り上げることができると同時に、演出図柄の動きを抑えることによって、次に仮停止される演出図柄への注意が削がれることを防ぐことができる。 Further, the effect control means 300 first temporarily stops the effect symbol that is temporarily stopped after the start of the variable display of the plurality of symbol arrangements, and then temporarily stops the effect symbol that is temporarily stopped for a predetermined period of time. Of the plurality of parts included in the character image G1 of the effect pattern temporarily stopped in, the parts that do not move relative to the reference point of the character are more than the parts that move relative to the reference point. Move the parts so that there are more. Therefore, by moving the temporarily stopped effect symbol, the effect can be excited, and at the same time, by suppressing the movement of the effect symbol, it is possible to prevent the attention to the next temporarily stopped effect symbol from being distracted. it can.
また、演出制御手段300は、複数の図柄配列の変動表示開始後に最初に仮停止される演出図柄が仮停止した後、次に仮停止される演出図柄が仮停止されるまでの所定期間、最初に仮停止された演出図柄のキャラクタ画像G1に含まれるパーツであって、この演出図柄が仮停止する際にキャラクタ画像G1の基準点に対して相対的に動かしたパーツのうち、一部のパーツを基準点に対して相対的に動かすとともに、他のパーツを基準点に対して相対的に動かさない。したがって、仮停止の際に動かしたパーツのうち、一部のパーツはその後も動くとともに、他のパーツは動かないこととなるので、仮停止時のアクションを際立たせることができる。また、仮停止後の演出図柄の動きが抑えられるので、演出を盛り上げつつも、次に仮停止される演出図柄への注意を削ぐようなことがない。 Further, the effect control means 300 first temporarily stops the effect symbol that is temporarily stopped after the start of the variable display of the plurality of symbol arrangements, and then temporarily stops the effect symbol that is temporarily stopped for a predetermined period of time. Some of the parts included in the character image G1 of the effect symbol that was temporarily stopped in, and that were moved relative to the reference point of the character image G1 when this effect symbol was temporarily stopped. Is moved relative to the reference point, and other parts are not moved relative to the reference point. Therefore, among the parts that were moved during the temporary stop, some parts will continue to move and the other parts will not move, so that the action during the temporary stop can be emphasized. In addition, since the movement of the effect symbol after the temporary stop is suppressed, it is not necessary to pay attention to the effect symbol that is temporarily stopped next while enlivening the effect.
また、本実施形態の遊技機は、キャラクタ画像G1の特定部(目の部分)を表わすパーツである特定部パーツ(特定部要素)として、第1のパーツ(第1目パーツP12a:第1要素)および第2のパーツ(第2目パーツP12b:第2要素)を有し、演出制御手段300は、第1のパーツを第2のパーツに置き換えるときに、第1のパーツ、特定部パーツのサイズを変更したパーツ(第1目パーツを縦方向に縮小したパーツ)、第2のパーツの順で液晶ディスプレイ32に表示させる。このため、第1のパーツと第2のパーツとの中間のパーツを別途用意することなく、第1のパーツの表示から第2のパーツの表示へと液晶ディスプレイ32の表示を切り換える演出を実装することができる。したがって、キャラクタ動作の製作が容易となる。また、このように1つのパーツをサイズを変えて使いまわしているため、サブメモリ310の容量の削減にも繋がる。なお、特定部パーツのサイズを変更したパーツは、所定のパーツを縮小させたパーツでもよく、拡大させたパーツでもよい。
Further, the gaming machine of the present embodiment has a first part (first eye part P12a: first element) as a specific part part (specific part element) which is a part representing a specific part (eye part) of the character image G1. ) And the second part (second part P12b: second element), and when the effect control means 300 replaces the first part with the second part, the first part and the specific part part The resized parts (parts obtained by reducing the first part in the vertical direction) and the second part are displayed on the
なお、本実施形態においては、キャラクタ画像G1が複数のパーツで構成されパーツ単位で動くこととしたが、他の画像が複数のパーツで構成されパーツ単位で動くようになっていてもよい。例えば、レイヤ群LG1に描画される背景画像を構成する描画素材が、複数のパーツで構成されパーツ単位で動くこととしてもよい。また、第1保留画像420や第2保留画像422等の保留に関する描画素材が、複数のパーツで構成されパーツ単位で動くこととしてもよい。
In the present embodiment, the character image G1 is composed of a plurality of parts and moves in parts, but other images may be composed of a plurality of parts and move in parts. For example, the drawing material constituting the background image drawn on the layer group LG1 may be composed of a plurality of parts and move in units of parts. Further, the drawing material related to the hold such as the
32 液晶ディスプレイ(演出表示装置)
230 特別抽選手段
300 演出制御手段
350 左演出図柄
352 中演出図柄
354 右演出図柄
3110 演出データ記憶手段
3114 フレームバッファ
32 Liquid crystal display (effect display device)
230 Special lottery means 300 Effect control means 350
Claims (4)
複数のレイヤを重ね合わせて構成される画像を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に、複数種類の演出図柄を含む複数の図柄配列について前記演出図柄を変動表示させた後に、前記抽選の結果に応じた態様で前記演出図柄を停止表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出図柄は、所定のキャラクタ画像を含み、
前記キャラクタ画像は、複数の演出要素を含み、
前記演出制御手段は、
複数の前記演出要素を1つのレイヤに配置し、前記キャラクタ画像を前記演出要素単位で動かすことを特徴とする遊技機。 A lottery means for executing a predetermined lottery when a lottery opportunity occurs, and
An effect display device that displays an image composed of overlapping multiple layers,
An effect control means for causing the effect display device to display the effect symbols in a variable manner for a plurality of symbol arrangements including a plurality of types of effect symbols, and then to stop and display the effect symbols in an manner according to the result of the lottery. Prepare,
The effect symbol includes a predetermined character image, and includes a predetermined character image.
The character image includes a plurality of effect elements and contains a plurality of effect elements.
The effect control means
A gaming machine characterized in that a plurality of the effect elements are arranged on one layer and the character image is moved in units of the effect elements.
複数の前記図柄配列の変動表示開始後に最初に仮停止される前記演出図柄が仮停止した後、次に仮停止される前記演出図柄が仮停止されるまでの所定期間、最初に仮停止された前記演出図柄の前記キャラクタ画像に含まれる複数の前記演出要素のうち、前記キャラクタ画像の基準点に対して相対的に動かない前記演出要素の方が、前記基準点に対して相対的に動く前記演出要素よりも多くなるように、前記演出要素を動かすことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The effect control means
After the effect symbol that is temporarily stopped after the start of the variable display of the plurality of the symbol arrangements, the effect symbol is temporarily stopped for a predetermined period until the effect symbol that is temporarily stopped is temporarily stopped. Of the plurality of effect elements included in the character image of the effect symbol, the effect element that does not move relative to the reference point of the character image moves relative to the reference point. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect elements are moved so as to be larger than the effect elements.
複数の前記図柄配列の変動表示開始後に最初に仮停止される前記演出図柄が仮停止した後、次に仮停止される前記演出図柄が仮停止されるまでの所定期間、最初に仮停止された前記演出図柄の前記キャラクタ画像に含まれる前記演出要素であって、この演出図柄が仮停止する際に前記キャラクタ画像の基準点に対して相対的に動かした前記演出要素のうち、一部の前記演出要素を前記基準点に対して相対的に動かすとともに、他の前記演出要素を前記基準点に対して相対的に動かさないことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The effect control means
After the effect symbol that is temporarily stopped after the start of the variable display of the plurality of the symbol arrangements, the effect symbol is temporarily stopped for a predetermined period until the effect symbol that is temporarily stopped is temporarily stopped. A part of the effect elements included in the character image of the effect symbol, which are moved relative to a reference point of the character image when the effect symbol is temporarily stopped. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect element is moved relative to the reference point, and other effect elements are not moved relative to the reference point.
前記演出制御手段は、
前記第1要素を前記第2要素に置き換えるときに、前記第1要素、前記特定部要素のサイズを変更したもの、前記第2要素の順で前記演出表示装置に表示させることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。 It has a first element and a second element as a specific part element which is the effect element representing a specific part of the character image.
The effect control means
A claim characterized in that when the first element is replaced with the second element, the first element, the specific unit element whose size has been changed, and the second element are displayed on the effect display device in this order. The gaming machine according to any one of items 1 to 3.
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