JP2021007704A - ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
20 通信ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
411 プレイヤ情報テーブル
412 学習済みモデル
43 基本機能制御部
45 ゲーム進行制御部
47 マッチング処理部
Claims (11)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いるゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
複数のプレイヤの各々のデッキの分類に関する分類情報を取得する処理と、
前記複数のプレイヤの各々の前記分類情報に少なくとも基づいて、前記複数のプレイヤの各々の一緒にプレイする1又は複数の他のプレイヤをマッチングする処理と、を実行し、
前記分類情報を取得する処理は、デッキに含まれるゲームコンテンツに関するコンテンツ情報を少なくとも含むデッキ情報が入力されると前記分類情報を出力するように構成された学習済みモデルを用いて、前記複数のプレイヤの各々の前記分類情報を取得することを含む、
システム。 - 前記学習済みモデルは、複数の前記デッキ情報を訓練データとする教師なし学習を介して生成されるように構成されている、
請求項1のシステム。 - 前記学習済みモデルは、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われると共に、前記分類情報としてトピックの確率分布を出力するように構成されたトピックモデルとして構成されている、
請求項2のシステム。 - 前記デッキ情報は、前記コンテンツ情報に加えて、対応するプレイヤに関するプレイヤ情報、及び、対応するゲームステージに関するステージ情報の少なくとも1つを含む付加情報を含み、
前記学習済みモデルは、前記付加情報が著者情報として取り扱われるオーサートピックモデルとして構成されている、
請求項3のシステム。 - 前記マッチングする処理は、マッチングされる複数のプレイヤの各々の前記分類情報としてのトピックの確率分布に基づいて算出される前記マッチングされる複数のプレイヤ全体のトピックの確率分布が所定の範囲内となるように、マッチングすることを含む、
請求項3又は4のシステム。 - 前記マッチングする処理は、前記分類情報に少なくとも基づくデッキの類似度が所定の範囲内にあるプレイヤ同士をマッチングすることを含む、
請求項1ないし4何れかのシステム。 - 前記マッチングする処理は、前記分類情報に少なくとも基づくデッキの類似度が所定の値以下であるプレイヤ同士をマッチングすることを含む、
請求項6のシステム。 - 前記マッチングする処理は、前記分類情報に少なくとも基づくデッキの類似度が所定の値以上であるプレイヤ同士をマッチングすることを含む、
請求項6のシステム。 - 前記ゲームコンテンツは、第1のコンテンツと、前記第1のコンテンツに関連付けられる第2のコンテンツとを含む、
請求項1ないし8何れかのシステム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いるゲームを提供するための方法であって、
複数のプレイヤの各々のデッキの分類に関する分類情報を取得する工程と、
前記複数のプレイヤの各々の前記分類情報に少なくとも基づいて、前記複数のプレイヤの各々の一緒にプレイする1又は複数の他のプレイヤをマッチングする工程と、を備え、
前記分類情報を取得する工程は、デッキに含まれるゲームコンテンツに関するコンテンツ情報を少なくとも含むデッキ情報が入力されると前記分類情報を出力するように構成された学習済みモデルを用いて、前記複数のプレイヤの各々の前記分類情報を取得することを含む、
方法。 - 複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いるゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
複数のプレイヤの各々のデッキの分類に関する分類情報を取得する処理と、
前記複数のプレイヤの各々の前記分類情報に少なくとも基づいて、前記複数のプレイヤの各々の一緒にプレイする1又は複数の他のプレイヤをマッチングする処理と、を実行させ、
前記分類情報を取得する処理は、デッキに含まれるゲームコンテンツに関するコンテンツ情報を少なくとも含むデッキ情報が入力されると前記分類情報を出力するように構成された学習済みモデルを用いて、前記複数のプレイヤの各々の前記分類情報を取得することを含む、
プログラム。
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JP2019093035A (ja) * | 2017-11-28 | 2019-06-20 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | データ分析装置及びデータ分析プログラム |
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