JP2020182645A - Gaming machine, method for providing game, and gaming machine program - Google Patents

Gaming machine, method for providing game, and gaming machine program Download PDF

Info

Publication number
JP2020182645A
JP2020182645A JP2019087703A JP2019087703A JP2020182645A JP 2020182645 A JP2020182645 A JP 2020182645A JP 2019087703 A JP2019087703 A JP 2019087703A JP 2019087703 A JP2019087703 A JP 2019087703A JP 2020182645 A JP2020182645 A JP 2020182645A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
feature
game
spins
control unit
display unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019087703A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7304200B2 (en
Inventor
啓久 工藤
Hirohisa Kudo
啓久 工藤
中村 大輔
Daisuke Nakamura
大輔 中村
一剛 白石
Kazutaka Shiraishi
一剛 白石
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Gaming Inc
Original Assignee
Konami Gaming Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Gaming Inc filed Critical Konami Gaming Inc
Priority to JP2019087703A priority Critical patent/JP7304200B2/en
Publication of JP2020182645A publication Critical patent/JP2020182645A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7304200B2 publication Critical patent/JP7304200B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

To provide a gaming machine, a method for providing a game, and a program capable of providing a novel game for continuing or enhancing a player's interest.SOLUTION: A gaming machine 10 provides a feature in which a free spin continues for plural times but the free spin of the feature may last only for three times or may last for several tens of times. Therefore, a player cannot easily predict how many times a free spin is provided in the feature, and also cannot easily predict a dividend acquirable during the feature, thus continuing or enhancing the player's interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、ゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびゲーミングマシン用プログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine, a method of providing a game, and a program for a gaming machine.

スロットマシンに代表されるゲーミングマシンは、手軽に楽しめるギャンブルを提供する機器としてカジノの顧客に人気が高く、近時の統計ではカジノの売上の半数以上をゲーミングマシンの売り上げが占めているという報告もなされている。初期のスロットマシンは、コインの投入を受け付けて、ハンドル操作に応じて機械的に構成されたリールを回転および停止させ、単一のペイライン上に停止したシンボルの組み合わせにより勝敗を判定するという単純な機器であった。しかしながら、近時におけるゲーミングマシンは、コンピュータ制御されたステッピングモータで物理的なリールを高い精度で駆動するメカニカルスロットマシン、コンピュータに接続されたディスプレイで仮想的なリールを表示するビデオスロットマシン、または同様の技術を他のカジノゲームへ適用した各種ゲーミングマシンへと高度化が進んでいる。これらゲーミングマシンを開発するメーカーにとっては、ゲーミングマシンの機能性を向上するとともに、カジノ顧客をプレイヤーとして引き付ける力の強い魅力的なゲームを提供することが重要なテーマになっている。 Gaming machines such as slot machines are popular with casino customers as a device that provides easy-to-enjoy gambling, and recent statistics report that gaming machine sales account for more than half of casino sales. It has been done. Early slot machines simply accept coins, rotate and stop mechanically constructed reels in response to steering wheel operation, and determine victory or defeat by a combination of symbols stopped on a single payline. It was a device. However, modern gaming machines are mechanical slot machines that drive physical reels with high precision with computer-controlled stepper motors, video slot machines that display virtual reels on a computer-connected display, or the like. The sophistication is progressing to various gaming machines that apply the above technology to other casino games. For manufacturers developing these gaming machines, it is an important theme to improve the functionality of the gaming machines and to provide attractive games with strong power to attract casino customers as players.

このような背景の下、昨今のゲーミングマシンの一部は、所定の条件を満たした場合に遊技価値を消費しないフリースピンを複数回提供するフィーチャーを備え、それによりゲーム展開に変化を付けている。所定の条件を満たしてフィーチャーに移行すると、遊技価値を減らすことなく入賞配当の獲得を期待できるため、プレイヤーのゲームに対する興味が長時間持続される。 Against this background, some gaming machines these days are equipped with features that provide multiple free spins that do not consume game value when certain conditions are met, thereby changing the game development. .. If a player shifts to a feature after satisfying a predetermined condition, he / she can expect to win a winning dividend without reducing the game value, so that the player's interest in the game is maintained for a long time.

しかしながら、上述したゲームマシンでは、フィーチャーにおいて既定の回数(例えば5回)のフリースピンが提供され、当該既定の回数のフリースピンが終了すると、フィーチャーが終了する。そのため、プレイヤーは、フィーチャー中に提供されるフリースピンの回数から、獲得できる配当の額をある程度予測することができる。このように獲得できる配当の額が予測できると、プレイヤーのゲームに対する興味が低下し得る。 However, in the above-mentioned game machine, the feature is provided with a predetermined number of free spins (for example, 5 times), and when the predetermined number of free spins is completed, the feature ends. Therefore, the player can predict the amount of payout that can be obtained to some extent from the number of free spins provided during the feature. Predicting the amount of dividends that can be earned in this way can reduce a player's interest in the game.

本発明の種々の側面は、上記事情に鑑みてなされたものであって、プレイヤーの興味を持続ないしは向上させる新味のあるゲームを提供することができるゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびゲーミングマシン用プログラムを提供することを目的とする。 Various aspects of the present invention have been made in view of the above circumstances, and are for gaming machines, game providing methods, and gaming machines that can provide a novel game that sustains or enhances the interest of the player. The purpose is to provide a program.

上記課題を解決するために、本発明の一側面に係るゲーミングマシンは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について特典を付与するゲームと遊技価値を消費しないフリースピンが複数回続くフィーチャーとを提供する制御部とを備え、制御部は、フィーチャーが開始されたときに、フィーチャーにおいて提供されるフリースピンのスピン回数を所定の複数回数にセットし、かつ、フリースピンを1回提供するごとにスピン回数を一つずつ減らしてスピン回数がゼロになるとフィーチャーを終了し、フィーチャー中に所定のリセット条件が満たされる度にスピン回数を所定の複数回数にリセットする。 In order to solve the above problems, the gaming machine according to one aspect of the present invention includes an operation unit that accepts player operations, a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols, an operation unit, and an operation unit. Provides a game that is connected to the display, rotates and stops multiple reels, and grants benefits to the symbol array formed by the stopped multiple reels on the display, and features that do not consume game value and have multiple free spins. When the feature is started, the control unit sets the number of spins of the free spins provided in the feature to a predetermined plurality of times, and the control unit spins each time the feature is provided once. The feature is terminated when the number of spins is reduced by one and the number of spins becomes zero, and the number of spins is reset to a predetermined number of times each time a predetermined reset condition is satisfied during the feature.

また、本発明の一側面にかかるゲームの提供方法は、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について特典を付与するゲームと遊技価値を消費しないフリースピンが複数回続くフィーチャーとを提供する制御部とを備えるゲーミングマシンでゲームを提供する方法であって、制御部が、フィーチャーが開始されたときに、フィーチャーにおいて提供されるフリースピンのスピン回数を所定の複数回数にセットするステップと、フリースピンを1回提供するごとにスピン回数を一つずつ減らすステップと、スピン回数がゼロになるとフィーチャーを終了するステップと、フィーチャー中に所定のリセット条件が満たされる度にスピン回数を所定の複数回数にリセットするステップとを実行するゲームの提供方法である。 Further, in the method of providing a game according to one aspect of the present invention, an operation unit that accepts a player's operation, a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols, and an operation unit and a display unit are connected. A control unit that provides a game in which a plurality of reels are rotated and stopped, and a privilege is given to a symbol array formed on the display unit by the plurality of stopped reels, and a feature in which free spins that do not consume game value continue multiple times. A method of providing a game on a gaming machine comprising, in which the control unit sets the number of free spins provided in the feature to a predetermined number of times when the feature is started, and the free spins. A step of reducing the number of spins by one for each provision, a step of ending the feature when the number of spins becomes zero, and a step of resetting the number of spins to a predetermined number of times each time a predetermined reset condition is satisfied during the feature. It is a method of providing a game that executes the steps to be performed.

また、本発明の一側面にかかるプログラムは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について特典を付与するゲームと遊技価値を消費しないフリースピンが複数回続くフィーチャーとを提供するコンピュータで実行されるプログラムであって、コンピュータに、フィーチャーが開始されたときに、フィーチャーにおいて提供されるフリースピンのスピン回数を所定の複数回数にセットする機能と、フリースピンを1回提供するごとにスピン回数を一つずつ減らす機能と、スピン回数がゼロになるとフィーチャーを終了する機能と、フィーチャー中に所定のリセット条件が満たされる度にスピン回数を所定の複数回数にリセットする機能とを実現させるためのプログラムである。 Further, the program according to one aspect of the present invention is connected to an operation unit that accepts a player's operation, a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols, and the operation unit and the display unit. A computer-run program that provides a game that spins and stops the reels of the game and grants benefits for the symbol array formed by the multiple stopped reels on the display, and features that do not consume game value and have multiple free spins. That is, when the feature is started, the computer has a function of setting the number of spins of free spins provided in the feature to a predetermined number of times, and one spin count for each free spin provided. It is a program to realize a function to reduce by each, a function to end the feature when the number of spins becomes zero, and a function to reset the number of spins to a predetermined number of times each time a predetermined reset condition is satisfied during the feature. ..

本発明の一側面によれば、プレイヤーの興味を持続ないしは向上させる新味のあるゲームを提供することができるゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラムが提供される。 According to one aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, a method of providing a game, and a program capable of providing a novel game that sustains or enhances the interest of a player.

実施形態に係るゲーミングマシンの斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which concerns on embodiment. 図1のゲーミングマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine of FIG. 図1、2のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。It is the schematic of the display area of the gaming machine of FIGS. 1 and 2. 実施形態に係るゲームに用いられる仮想リールセットを示す図である。It is a figure which shows the virtual reel set used for the game which concerns on embodiment. 実施形態に係るゲームに用いられるシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol used in the game which concerns on embodiment. 実施形態に係るフィーチャーに用いられる仮想リールセットを示す図である。It is a figure which shows the virtual reel set used for the feature which concerns on embodiment. 実施形態に係るフィーチャーに用いられるシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol used for the feature which concerns on embodiment. 実施形態に係るペイラインを示す図である。It is a figure which shows the pay line which concerns on embodiment. ゲームを実行する機能を図1、2のゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。It is a block diagram of the game control part which can be used to perform the function which executes a game in the gaming machines of FIGS. 1 and 2. ゲームを実行する機能を図1、2のゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。It is a block diagram of the game control part which can be used to perform the function which executes a game in the gaming machines of FIGS. 1 and 2. ゲームを実行する機能を図1、2のゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。It is a block diagram of the game control part which can be used to perform the function which executes a game in the gaming machines of FIGS. 1 and 2. ゲームを実行する機能を図1、2のゲーミングマシンで行うために使用し得るゲーム制御部のブロック図である。It is a block diagram of the game control part which can be used to perform the function which executes a game in the gaming machines of FIGS. 1 and 2. 実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートの一部である。It is a part of the flowchart explaining the algorithm used at the time of operation of the gaming machine in a game which concerns on embodiment. 実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートの一部である。It is a part of the flowchart explaining the algorithm used at the time of operation of the gaming machine in a game which concerns on embodiment. ゲーム中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。It is a figure which showed one aspect of the display area of a gaming machine in a game. ゲーム中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。It is a figure which showed one aspect of the display area of a gaming machine in a game. ゲーム中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。It is a figure which showed one aspect of the display area of a gaming machine in a game. ゲーム中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。It is a figure which showed one aspect of the display area of a gaming machine in a game. フィーチャー中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。It is a figure which showed one aspect of the display area of a gaming machine in a feature. フィーチャー中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。It is a figure which showed one aspect of the display area of a gaming machine in a feature. フィーチャー中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。It is a figure which showed one aspect of the display area of a gaming machine in a feature. フィーチャー中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。It is a figure which showed one aspect of the display area of a gaming machine in a feature.

以下、添付図面を参照して実施形態にかかるゲーミングマシンについて説明する。なお、各図において同一または相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。 Hereinafter, the gaming machine according to the embodiment will be described with reference to the accompanying drawings. In each figure, the same or corresponding parts are designated by the same reference numerals, and duplicate description will be omitted.

実施形態に係るゲーミングマシンは、所定の遊技価値をプレイヤーから受け付け、ゲーム結果を生成し、ゲーム結果および所定の配当表に応じてプレイヤーに配当を付与する。より詳しくは、実施形態に係るゲーミングマシンは、通常ゲーム(プライマリゲーム、メインゲームとも称す。)と、特別ゲーム(ボーナスゲームとも称す。)とを含むゲームをプレイヤーに提供する。特別ゲームは、所定の条件(すなわちトリガー条件)が満たされたときに提供される。特別ゲームでは、遊技価値を消費しない複数回(例えば10回)のフリーゲームがプレイヤーに提供される。 The gaming machine according to the embodiment receives a predetermined game value from the player, generates a game result, and gives a payout to the player according to the game result and the predetermined payout table. More specifically, the gaming machine according to the embodiment provides a player with a game including a normal game (also referred to as a primary game and a main game) and a special game (also referred to as a bonus game). The special game is provided when a predetermined condition (that is, a trigger condition) is satisfied. In the special game, the player is provided with a plurality of (for example, 10 times) free games that do not consume the game value.

また、実施形態に係るゲーミングマシンは、通常ゲーム中および特別ゲーム中において所定の条件が満たされたときに、遊技価値を消費しないフリースピンが複数回続くフィーチャーをプレイヤーに提供する。 Further, the gaming machine according to the embodiment provides the player with a feature in which free spins that do not consume the game value continue a plurality of times when a predetermined condition is satisfied during a normal game and a special game.

図1は、実施形態に係るゲーミングマシン10の斜視図である。図1に示すように、このゲーミングマシン10は、上部ディスプレイ14、下部ディスプレイ16、およびコントロールパネル18を提供するキャビネット12を提供し、プレイヤートラッキングユニット20(またはランキングユニット)を収容することができる。キャビネット12は、後述する各部分を制御するゲーム制御部22(図2参照)も収容する。制御部22は、ゲームの操作中に使用されるランダムナンバージェネレータも実装する。以下では、各構成について説明する。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 provides a cabinet 12 that provides an upper display 14, a lower display 16, and a control panel 18 and can accommodate a player tracking unit 20 (or ranking unit). The cabinet 12 also houses a game control unit 22 (see FIG. 2) that controls each portion described later. The control unit 22 also implements a random number generator used during the operation of the game. Each configuration will be described below.

上部ディスプレイ14および下部ディスプレイ16は、いずれも液晶ディスプレイ装置や有機ELディスプレイ装置などの平面パネルディスプレイ装置であってもよく、それぞれ制御部22を介して制御されることによって、後述する表示領域(表示部)をプレイヤーへ提供するディスプレイ装置24として機能する。 Both the upper display 14 and the lower display 16 may be flat panel display devices such as a liquid crystal display device and an organic EL display device, and are controlled via a control unit 22 to obtain a display area (display) described later. The unit) functions as a display device 24 that provides the player.

スピーカ26は、キャビネット12の左右に設けられ、制御部22を介して制御されることによってサウンドがプレイヤーに提供される。コントロールパネル18上には、紙幣/チケット識別装置28、プリンタ装置30、および操作部32が設けられる。 The speakers 26 are provided on the left and right sides of the cabinet 12, and the sound is provided to the player by being controlled via the control unit 22. A bill / ticket identification device 28, a printer device 30, and an operation unit 32 are provided on the control panel 18.

プレイヤートラッキングユニット20は、下部ディスプレイ16の下のキャビネット12の前面の中央に収容され得る。プレイヤートラッキングユニット20は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダー、データをプレイヤーに提示するディスプレイ、およびプレイヤーによる入力を受け付けるキーパッドを含む。このタイプのプレイヤートラッキングユニット20は、後述する制御部22または外部システムと共に協調動作することによって、プレイヤーによってカードリーダーに挿入されたプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取り、その情報および/または外部システムと通信することによって取得された情報をディスプレイ上に表示する。さらに、プレイヤーからの入力がキーパッドによって受け付けられ、ディスプレイがその入力に従って変更され、必要に応じて外部システムとの通信が実行される。 The player tracking unit 20 may be housed in the center of the front of the cabinet 12 below the lower display 16. The player tracking unit 20 includes a card reader that recognizes a player identification card, a display that presents data to the player, and a keypad that accepts input by the player. This type of player tracking unit 20 reads the information recorded on the player identification card inserted into the card reader by the player by cooperating with the control unit 22 or an external system described later, and the information and / or the external system. The information obtained by communicating with is displayed on the display. In addition, input from the player is received by the keypad, the display is modified according to the input, and communication with the external system is performed as needed.

紙幣/チケット識別装置28は、紙幣/チケットが挿入される挿入開口部を露出させた状態でコントロールパネル18に配置されており、挿入口の内側には各種センサで紙幣/チケットを識別する識別部が設けられ、識別部の出力口側には紙幣/チケット貯留部が設けられている。紙幣/チケット識別装置28は、遊技価値である紙幣/チケット(バウチャーおよびクーポンを含む)を受け付けて、遊技実行価値として識別し、後述する制御部22に通知する。 The bill / ticket identification device 28 is arranged on the control panel 18 with the insertion opening into which the bill / ticket is inserted exposed, and the identification unit for identifying the bill / ticket by various sensors inside the insertion opening. Is provided, and a bill / ticket storage unit is provided on the output port side of the identification unit. The bill / ticket identification device 28 receives the bill / ticket (including the voucher and the coupon) which is the game value, identifies it as the game execution value, and notifies the control unit 22 described later.

プリンタ装置30は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でコントロールパネル18に配置されており、チケット出力口の内側には所定情報を印刷用紙に印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入口側には印刷用紙を収容する収容部が設けられる。プリンタ装置30は、後述する制御部22の制御下で、情報を用紙に印刷し、クレジット払い出し処理に従ってゲーミングマシン10からチケットを出力する。出力されたチケットは、別のゲーミングマシンの紙幣/チケット識別装置28に挿入されることによって、払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、または、カジノ内のキオスク端末またはカジノケージで換金され得る。 The printer device 30 is arranged on the control panel 18 with the ticket output port from which the ticket is output exposed, and a printing unit for printing predetermined information on printing paper is provided inside the ticket output port for printing. An accommodating portion for accommodating printing paper is provided on the paper inlet side of the unit. The printer device 30 prints the information on paper under the control of the control unit 22, which will be described later, and outputs a ticket from the gaming machine 10 according to the credit payout process. The output ticket can also be used for game play by inserting the output ticket into the banknote / ticket identification device 28 of another gaming machine, or the kiosk terminal or casino in the casino. Can be cashed in a cage.

操作部32は、プレイヤーの操作を受け付ける。操作部32は、ゲーミングマシン10のプレイヤーから種々の指示を受け付けるボタン34のグループを含む。例えば、操作部32は、スピンボタンおよび設定ボタンのグループを含んでもよい。スピンボタンは、ゲームのインスタンスを開始する(リールのスピンを開始する)ための指示を受け付ける。設定ボタンのグループ34は、ベットボタンのグループ、ライン指定ボタンのグループ、マックスベットボタン、およびペイアウトボタンなどを含む。ベットボタンのグループは、プレイヤーからのベットのクレジット額(ベット額)に関する指示操作を受け付ける。ライン指定ボタンのグループは、プレイヤーから、後述するライン判定に係るペイラインを指定する指示操作を受け付ける。マックスベットボタンは、プレイヤーが一度にベットすることができる最大クレジット額に関する指示操作を受け付ける。ペイアウトボタンは、ゲーミングマシン10に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する指示操作を受け付ける。ゲーミングマシン10は、装飾的な照明をゲーミングマシン10に提供するイルミネーション装置36も含む。 The operation unit 32 receives the operation of the player. The operation unit 32 includes a group of buttons 34 that receive various instructions from the player of the gaming machine 10. For example, the operating unit 32 may include a group of spin buttons and setting buttons. The spin button accepts instructions to start an instance of the game (start spinning the reels). The group of setting buttons 34 includes a group of bet buttons, a group of line designation buttons, a max bet button, a payout button, and the like. The bet button group accepts instructions and operations regarding the bet credit amount (bet amount) from the player. The group of line designation buttons receives from the player an instruction operation for designating a payline related to the line determination described later. The max bet button accepts instructions regarding the maximum credit amount a player can bet at one time. The payout button accepts an instruction operation instructing the withdrawal of credits accumulated in the gaming machine 10. The gaming machine 10 also includes an illumination device 36 that provides the gaming machine 10 with decorative lighting.

一実施形態においては、コントロールパネル18は、金銭的価値に関連付けられた媒体を受け付けてクレジット残高を定めるアクセプタ装置と、物理的媒体を識別するように構成された検証ツールと、クレジット残高に関連付けられた払い出しを開始させることが可能なキャッシュアウトボタンを含み得る複数のユーザ入力装置とを含む。アクセプタ装置は、ディスプレイ装置24および/またはプレイヤートラッキングユニット20に関連付けられたタッチスクリーンディスプレイ、紙幣/チケット識別装置28、操作部32、プレイヤートラッキングユニット20、コイン投入口、チケットインチケットアウト(TITO)システム、紙幣アクセプタ、ならびに/あるいはゲーミングマシン10が金銭的価値に関連付けられた媒体を受け付けて、ゲーミングマシン10のプレイにおいて使用するためのクレジット残高を定めることができるようにする任意の適切な装置を含んでもよい。一実施形態では、アクセプタ装置は、例えばコイン、メダル、チケット、カード、紙幣、通貨、および/またはゲーミングマシン10が本明細書に記載されたように機能できるようにする任意の適切な物理的媒体などの、物理的媒体を受け付けるように構成されてもよい。アクセプタ装置は、例えばプレイヤートラッキングアカウント、仮想クレジット残高、報酬ポイント、ゲーミングクレジット、ボーナスポイント、および/またはゲーミングマシン10が本明細書に記載されたように機能できるようにする任意の適切な仮想媒体などの、仮想媒体を受け付けるように構成されてもよい。 In one embodiment, the control panel 18 is associated with an acceptor device that accepts a medium associated with monetary value and determines the credit balance, a verification tool configured to identify the physical medium, and a credit balance. Includes a plurality of user input devices, which may include a cash-out button capable of initiating a payout. The acceptor device is a touch screen display associated with the display device 24 and / or the player tracking unit 20, a bill / ticket identification device 28, an operation unit 32, a player tracking unit 20, a coin slot, a ticket-in-ticket-out (TITO) system. , Banknote acceptors, and / or any suitable device that allows the gaming machine 10 to accept media associated with monetary value and determine credit balances for use in the play of the gaming machine 10. It may be. In one embodiment, the acceptor device is, for example, a coin, medal, ticket, card, banknote, currency, and / or any suitable physical medium that allows the gaming machine 10 to function as described herein. It may be configured to accept physical media such as. The acceptor device may include, for example, a player tracking account, virtual credit balance, reward points, gaming credits, bonus points, and / or any suitable virtual medium that allows the gaming machine 10 to function as described herein. May be configured to accept virtual media.

例えば、一実施形態では、コイン投入口は、プレイヤーによってゲーミングマシン10に預け入れられるコインおよび/またはトークンを受け付けるように構成された開口部を含んでもよい。制御部22は、コインおよび/またはトークンの価値を対応するゲーミングクレジット額に変換し、ゲーミングクレジットは、ゲーミングマシン10でプレイされるゲームで賭けるためにプレイヤーによって使用される。紙幣アクセプタは、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲーミングクレジット額をゲーミングマシン10に入れることができるようにするために、紙幣アクセプタへの紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードを受け付けるように構成された入出力装置を含んでもよい。一実施形態において、紙幣アクセプタは、印刷されたバウチャーチケットを提供するように構成されたプリンタ(不図示)も含み、このバウチャーチケットは、ゲーミングセッション中にゲーミングマシン10によってプレイヤーに支払われたクレジット額および/または金額を示す情報を含む。バウチャーチケットは、他のゲーミングマシンで使用されるか、あるいは現金および/またはカジノのキャッシュレスシステムの一部としての他のアイテムと交換されてもよい。 For example, in one embodiment, the coin slot may include an opening configured to accept coins and / or tokens deposited by the player into the gaming machine 10. The control unit 22 converts the value of coins and / or tokens into the corresponding gaming credit amount, which is used by the player to bet in the game played on the gaming machine 10. The banknote acceptor allows the amount of gaming credits associated with the monetary value of the banknote, ticket, and / or cash card to be placed in the gaming machine 10, the banknote, ticket, and / or to the banknote acceptor. It may include an input / output device configured to accept a cash card. In one embodiment, the banknote acceptor also includes a printer (not shown) configured to provide a printed voucher ticket, which voucher ticket is the amount of credit paid to the player by the gaming machine 10 during the gaming session. And / or contains information indicating the amount. Voucher tickets may be used on other gaming machines or exchanged for cash and / or other items as part of the casino's cashless system.

図1、2を参照すると、キャビネット12の内部には、制御部22を構成するプロセッサを含む中央処理装置38(以下、CPUと称す。)、インターフェイスユニット40(またはインターフェイス部)、メモリ42、およびストレージ44などを備える制御ボードがさらに組み込まれている。制御ボードは、インターフェイスユニット40およびキャビネット12に備えられた各構成要素を介して通信可能に構成され、CPU38のメモリ42またはストレージ44に記録されたプログラムを実行することによって各部の動作を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。CPU38の機能は、ゲームを実行し、ゲーミングマシン10のディスプレイ14、16に表示することである。 Referring to FIGS. 1 and 2, inside the cabinet 12, a central processing unit 38 (hereinafter, referred to as a CPU) including a processor constituting the control unit 22, an interface unit 40 (or an interface unit), a memory 42, and a memory 42, and A control board including a storage 44 and the like is further incorporated. The control board is configured to be communicable via each component provided in the interface unit 40 and the cabinet 12, and controls the operation of each part by executing a program recorded in the memory 42 or the storage 44 of the CPU 38. Providing the game to the player. The function of the CPU 38 is to execute the game and display it on the displays 14 and 16 of the gaming machine 10.

図2は、ゲーミングマシン10の機能ブロック図を示している。ゲーミングマシン10は、制御部22を提供する。制御部22は、CPU38に接続されたメモリバス、各種拡張バス、シリアルインターフェイス、USBインターフェイス、イーサネット(登録商標)インターフェイスなどのCPU38の通信機能を提供するチップセットを含むインターフェイスユニット40と、CPU38がインターフェイスユニット40を介してアドレス指定可能なメモリ42およびストレージ44とを提供するコンピュータユニットとして構成される。メモリ42は、揮発性の記憶媒体であるRAM、不揮発性の記憶媒体であるROM、および書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるEEPROMを含む構成とすることができる。ストレージ44は、外部記憶装置としての機能を制御部22に提供し、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカードおよび光磁気ディスクなどの読み取り装置を使用することができ、ハードディスクを利用することも可能である。 FIG. 2 shows a functional block diagram of the gaming machine 10. The gaming machine 10 provides a control unit 22. The control unit 22 is an interface unit 40 including a chipset that provides communication functions of the CPU 38 such as a memory bus connected to the CPU 38, various expansion buses, a serial interface, a USB interface, and an Ethernet (registered trademark) interface. It is configured as a computer unit that provides an addressable memory 42 and a storage 44 via the unit 40. The memory 42 can be configured to include RAM, which is a volatile storage medium, ROM, which is a non-volatile storage medium, and EEPROM, which is a rewritable non-volatile storage medium. The storage 44 provides the control unit 22 with a function as an external storage device, can use a reading device such as a memory card and a magneto-optical disk, which are removable storage media, and can also use a hard disk. is there.

インターフェイスユニット40では、CPU38、メモリ42、およびストレージ44に加えて、紙幣/チケット識別ユニットコントローラ46、プリンタユニットコントローラ48、プレイヤートラッキングユニット20、グラフィックコントローラ50、入力コントローラ52、およびサウンドコントローラ54が接続される。つまり、制御部22は、入力コントローラ52を介して操作部32に接続され、グラフィックコントローラ50を介して上部ディスプレイ14および/または下部ディスプレイ16に接続される。さらに、装飾的な照明をゲーミングマシン10に提供するイルミネーション装置36が設けられた場合には、このイルミネーションはインターフェイスユニット40を介して制御部22の制御下で制御され、イルミネーション装置36を制御して装飾的な照明効果を提供するイルミネーションコントローラ56が接続されてもよい。 In the interface unit 40, in addition to the CPU 38, the memory 42, and the storage 44, a bill / ticket identification unit controller 46, a printer unit controller 48, a player tracking unit 20, a graphic controller 50, an input controller 52, and a sound controller 54 are connected. To. That is, the control unit 22 is connected to the operation unit 32 via the input controller 52, and is connected to the upper display 14 and / or the lower display 16 via the graphic controller 50. Further, when an illumination device 36 that provides decorative lighting to the gaming machine 10 is provided, this illumination is controlled under the control of the control unit 22 via the interface unit 40 to control the illumination device 36. An illumination controller 56 that provides a decorative lighting effect may be connected.

メモリ42およびストレージ44を含む制御部22は、メモリ42およびストレージ44に格納されたプログラムを実行することによって各部を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。ここで、例えば、制御部22の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムおよびデータをメモリ42のEEPROMに格納し、ゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータをストレージ44に格納するように構成されてもよい。そのような構成によれば、ストレージ44を交換することによってゲームを簡単に変更または更新することができる。さらに、制御部22は、複数のCPUを含むマルチプロセッサ構成としてもよい。 The control unit 22 including the memory 42 and the storage 44 controls each unit by executing a program stored in the memory 42 and the storage 44, and provides a game to the player. Here, for example, the programs and data of the operating system and subsystems that provide the basic functions of the control unit 22 are stored in the EEPROM of the memory 42, and the programs and data of the application that provides the game are stored in the storage 44. May be done. According to such a configuration, the game can be easily changed or updated by exchanging the storage 44. Further, the control unit 22 may have a multiprocessor configuration including a plurality of CPUs.

以下、制御部22に接続された各ブロックについて説明する。紙幣/チケット識別ユニットコントローラ46は、挿入口で紙幣/チケットを受け付けるように紙幣/チケット識別装置28を動作させ、紙幣種別またはクレジットの払い出し処理に対応する識別情報を制御部22に通知する。紙幣/チケット識別ユニットコントローラ46はその情報を制御部22に通知し、制御部22は通知された内容に応じてゲーム内で使用可能なクレジット額を増加させる。プリンタユニットコントローラ48は、プリンタ装置30に対応し、設定ボタンのグループ34のペイアウトボタンの操作を受け付ける制御部22の制御下で、ゲーミングマシン10からのクレジット払い出し処理に対応した情報がチケットに印刷されて出力される。 Hereinafter, each block connected to the control unit 22 will be described. The bill / ticket identification unit controller 46 operates the bill / ticket identification device 28 so as to accept the bill / ticket at the insertion slot, and notifies the control unit 22 of the identification information corresponding to the bill type or the credit withdrawal process. The bill / ticket identification unit controller 46 notifies the control unit 22 of the information, and the control unit 22 increases the amount of credits that can be used in the game according to the notified content. The printer unit controller 48 corresponds to the printer device 30, and under the control of the control unit 22 that receives the operation of the payout button of the group 34 of the setting buttons, the information corresponding to the credit payout process from the gaming machine 10 is printed on the ticket. Is output.

プレイヤートラッキングユニット20は、制御部22と協調動作し、プレイヤーの情報などをカジノ管理システムとの間で送受信する。グラフィックコントローラ50は、制御部22の制御下で上部ディスプレイ14および下部ディスプレイ16を制御し、各種グラフィックデータを含むディスプレイイメージを表示する。サウンドコントローラ54は、制御部22の制御下でスピーカ26を駆動し、アナウンス、効果音、BGMなどの各種サウンドを提供する。 The player tracking unit 20 cooperates with the control unit 22 to send and receive player information and the like to and from the casino management system. The graphic controller 50 controls the upper display 14 and the lower display 16 under the control of the control unit 22, and displays a display image including various graphic data. The sound controller 54 drives the speaker 26 under the control of the control unit 22, and provides various sounds such as announcements, sound effects, and BGM.

さらに、インターフェイスユニット40は、ゲーミングマシン10の外部と通信するための各種通信インターフェイスを含み、例えば、インターフェイスユニット40は、イーサネット58、60、およびシリアルインターフェイス62によって外部ネットワークと通信することができる。本実施形態においては、公知のサーバサイドのゲーミングネットワーク(図2のサーバベースゲーミング)、G2Sネットワーク(図2のゲーム−システム間)、およびスロットアカウントシステム(図2のスロットデータシステム)とそれぞれ通信を行う場合の一例が示される。 Further, the interface unit 40 includes various communication interfaces for communicating with the outside of the gaming machine 10, for example, the interface unit 40 can communicate with the external network by Ethernet 58, 60, and a serial interface 62. In this embodiment, communication is performed with a known server-side gaming network (server-based gaming in FIG. 2), a G2S network (between the game and system in FIG. 2), and a slot account system (slot data system in FIG. 2), respectively. An example of how to do this is shown.

図3は、ゲーミングマシン10によって提供されるゲーム画面(表示領域)64を概略的に示している。このような表示領域64は、所定のプログラムを実行している制御部22によって、ディスプレイ装置24(上部ディスプレイ14および/または下部ディスプレイ16)に表示される。本実施形態においては、表示領域64は、下部ディスプレイ16に表示される。ゲーム中、上部ディスプレイ14が、ゲーム関連の情報(例えばゲームタイトルの情報)、各種ボーナスに対応する配当の額、およびグラフィックスを表示するために使用されてもよい。上部ディスプレイ14には、ボーナスホイールゲーム、ボーナススロットゲーム、またはボーナスなどを示すボーナスゲーム画面を適宜表示することができる。 FIG. 3 schematically shows a game screen (display area) 64 provided by the gaming machine 10. Such a display area 64 is displayed on the display device 24 (upper display 14 and / or lower display 16) by the control unit 22 executing a predetermined program. In this embodiment, the display area 64 is displayed on the lower display 16. During the game, the upper display 14 may be used to display game-related information (eg, game title information), payout amounts corresponding to various bonuses, and graphics. The upper display 14 can appropriately display a bonus game screen showing a bonus wheel game, a bonus slot game, a bonus, or the like.

一実施形態において、ゲーミングマシン10は複数の仮想リール66を使用してビデオスロットゲームを提供する。ビデオスロットゲームは、表示領域64でグリッド68を使用する。図示の実施形態は、下部ディスプレイ16での表示領域64の表示状態を示している。図3に示されるように、表示領域64は、シンボルを表示するためのグリッド68を含んでいる。このような表示領域を使用することによって、本実施形態のゲーミングマシン10は、表示領域64に表示されるシンボルの入賞組み合わせに従って配当を支払うスロットマシンとして動作する。 In one embodiment, the gaming machine 10 uses a plurality of virtual reels 66 to provide a video slot game. The video slot game uses the grid 68 in the display area 64. The illustrated embodiment shows the display state of the display area 64 on the lower display 16. As shown in FIG. 3, the display area 64 includes a grid 68 for displaying symbols. By using such a display area, the gaming machine 10 of the present embodiment operates as a slot machine that pays a payout according to a winning combination of symbols displayed in the display area 64.

ディスプレイ装置24は、複数のシンボルをグリッド68に表示する。グリッド68は、複数の行(r)および列(c)を含む。グリッド68は、シンボルの停止位置である複数のセル70によって構成される。図3は、3×5グリッドを含むゲーム画面を示している。表示領域64の複数のセル70のそれぞれに、1つのシンボルが停止されて表示される。 The display device 24 displays a plurality of symbols on the grid 68. The grid 68 includes a plurality of rows (r) and columns (c). The grid 68 is composed of a plurality of cells 70 which are stop positions of symbols. FIG. 3 shows a game screen including a 3x5 grid. One symbol is stopped and displayed in each of the plurality of cells 70 in the display area 64.

図3を参照すると、グリッド68は下部ディスプレイ16に表示することができる。上部ディスプレイ14は、ゲーム中、および/またはアトラクトモード中にアニメーションおよび/またはゲーム識別情報を表示するために使用され得る。さらに、ディスプレイ装置24は、グリッド68の外側で、装飾領域、ならびにクレジット額、ベット額、および入賞(入賞数)によって取得されたクレジット額などを表示する領域を表示することができる。 With reference to FIG. 3, the grid 68 can be displayed on the lower display 16. The top display 14 can be used to display animation and / or game identification information during the game and / or during attract mode. Further, the display device 24 can display a decorative area and an area for displaying the credit amount, the bet amount, the credit amount acquired by winning (the number of winnings), and the like outside the grid 68.

グリッド68の各セル70には、図4に示されるように、仮想リールセット82をなす仮想リールストリップ72、74、76、78、および80を含む仮想リール66のシンボル配列に基づいてシンボルが表示される。つまり、グリッド68のセル70は、列ごとに仮想リールストリップ72〜80が対応付けられており、各仮想リールストリップ72〜80の所定部分に配置されたシンボルが表示される。さらに、仮想リールストリップ72〜80のシンボル配列に基づいて列ごとに各シンボルを移動(スクロールまたはスピン)することによってグリッド68のセル70に表示されるシンボルが変動し、列ごとに移動(スクロールまたはスピン)を停止することによってシンボルが停止される。ここで、仮想リールストリップ72〜80はデータであり、制御部22は、メモリ42またはストレージ44に含まれるプログラム、およびセル列ごとに調整されるシンボル配列(すなわち各リールストリップ上のシンボルの並び順)を表示するデータを使用する。さらに、仮想リールセット82は、このような仮想リールストリップ72〜80の総称である。本実施形態においては、図4に示された仮想リールセット82はゲーム(すなわち、通常ゲームおよび特別ゲーム)で使用される。 Each cell 70 of the grid 68 displays a symbol based on the symbol array of the virtual reel 66, including the virtual reel strips 72, 74, 76, 78, and 80 forming the virtual reel set 82, as shown in FIG. Will be done. That is, the cells 70 of the grid 68 are associated with the virtual reel strips 72 to 80 for each column, and the symbols arranged in the predetermined portions of the virtual reel strips 72 to 80 are displayed. Furthermore, by moving (scrolling or spinning) each symbol column by column based on the symbol array of the virtual reel strips 72-80, the symbols displayed in cell 70 of the grid 68 fluctuate and move (scroll or spin) column by column. The symbol is stopped by stopping the spin). Here, the virtual reel strips 72 to 80 are data, and the control unit 22 uses the program included in the memory 42 or the storage 44 and the symbol array adjusted for each cell row (that is, the order of the symbols on each reel strip). ) Is displayed. Further, the virtual reel set 82 is a general term for such virtual reel strips 72 to 80. In this embodiment, the virtual reel set 82 shown in FIG. 4 is used in games (ie, normal games and special games).

図4の例における各仮想リールストリップ72〜80は、各シンボル位置86にある20個のシンボル84で構成されてもよく、これらのシンボルはリールごとに定義された順に並んでいる。図5は、図4に示されたシンボル84の詳細である。各仮想リールストリップ72〜80は、図5に示された種々のシンボル84のシンボルセット88から選択されたシンボルを含んでいる。ゲームにおいて使用されるシンボルセット88は、標準シンボルとしてトランプを模したカードシンボル(「9」、「10」、「J」、「Q」、「K」、および「A」)、およびパターンを示す画像シンボル(「PicA」、「PicB」、「PicC」、「PicD」および「PicE」)を含んでいる。これらの各シンボルは、入賞時のそれらの値に関して互いに相違するランクを有し、それらのランクは、「9」、「10」、「J」、「Q」、「K」、「A」、「PicE」、「PicD」、「PicC」、「PicB」、「PicA」という序列で徐々に上昇する。入賞時にランクの高いシンボルを含んでいるシンボルの組み合わせは、入賞時にランクの低いシンボルの組み合わせと比べて、より大きい入賞配当を獲得することができる。また、ゲームにおいて使用されるシンボルセット88は、入賞組み合わせが判定されたときに別のシンボルとして代用されるワイルドシンボル(「Wild」)を含んでいる。 Each virtual reel strip 72-80 in the example of FIG. 4 may be composed of 20 symbols 84 at each symbol position 86, and these symbols are arranged in the order defined for each reel. FIG. 5 is a detail of the symbol 84 shown in FIG. Each virtual reel strip 72-80 contains a symbol selected from the symbol set 88 of the various symbols 84 shown in FIG. The symbol set 88 used in the game shows card symbols (“9”, “10”, “J”, “Q”, “K”, and “A”) and patterns that imitate playing cards as standard symbols. Includes image symbols (“PicA”, “PicB”, “PicC”, “PicD” and “PicE”). Each of these symbols has different ranks with respect to their value at the time of winning, and their ranks are "9", "10", "J", "Q", "K", "A", It gradually increases in the order of "PicE", "PicD", "PicC", "PicB", and "PicA". A combination of symbols containing a symbol with a high rank at the time of winning can obtain a larger winning dividend than a combination of symbols with a low rank at the time of winning. In addition, the symbol set 88 used in the game includes a wild symbol (“Wild”) that is substituted as another symbol when a winning combination is determined.

さらに、図5に示したゲームに用いられるシンボルセット88は、複数のクレジット入賞シンボル85(「Prize」)を含んでいる。各クレジット入賞シンボル85は、ゲーム中にプレイヤーに付与することができる種々のクレジット額(セント単位)を示す。本実施形態においては、種々のクレジット額は、20、30、40、50、100、150、および500のクレジット数値、ならびに、メジャーボーナス(「MAJOR」)に対応するクレジット数値(以下、メジャーボーナス値と称す。)およびミニボーナス(「MINI」)に対応するクレジット数値(以下、ミニボーナス値と称す。)の群から、ゲームごとにランダムに選択されたクレジット数値を含んでいる。 Further, the symbol set 88 used in the game shown in FIG. 5 includes a plurality of credit winning symbols 85 (“Prize”). Each credit winning symbol 85 indicates various credit amounts (in cents) that can be granted to the player during the game. In the present embodiment, the various credit amounts are 20, 30, 40, 50, 100, 150, and 500 credit values, and the credit value corresponding to the major bonus (“MAJOR”) (hereinafter, major bonus value). A credit value randomly selected for each game from a group of credit values (hereinafter referred to as a mini bonus value) corresponding to a mini bonus (“MINI”) and a mini bonus (“MINI”) is included.

一実施形態において、メジャーボーナス値およびミニボーナス値を含む各クレジット数値は、ゲーム開始時に予め定められる。各クレジット数値は、ベット数に応じて変更することができる。例えば、ベット数が多くなるに従い、各クレジット数値が増すように設計され得る。各クレジット数値に、ラインごとのベット数を乗じる態様であってもよい。メジャーボーナス値は、ミニボーナス値よりも高く設定される。 In one embodiment, each credit value including the major bonus value and the mini bonus value is predetermined at the start of the game. Each credit value can be changed according to the number of bets. For example, each credit number may be designed to increase as the number of bets increases. The mode may be such that each credit value is multiplied by the number of bets for each line. The major bonus value is set higher than the mini bonus value.

本実施形態では、クレジット入賞シンボル85は、クレジット額に加えて、フィーチャーのトリガーとして用いられる。クレジット入賞シンボル85は、プログレッシブジャックポットのトリガーとして用いてもよい。 In this embodiment, the credit winning symbol 85 is used as a trigger for the feature in addition to the credit amount. The credit winning symbol 85 may be used as a trigger for a progressive jackpot.

図4に戻り、各仮想リールストリップ72〜80では、複数のクレジット入賞シンボル85がスタックされている。本実施形態では、全ての仮想リールストリップ72〜80は、クレジット入賞シンボル85が3つ連なったシンボルスタックを含む。このようなシンボルスタックを、各仮想リールストリップ72〜80は少なくとも1つ含んでいる。 Returning to FIG. 4, a plurality of credit winning symbols 85 are stacked on each of the virtual reel strips 72 to 80. In this embodiment, all virtual reel strips 72-80 include a symbol stack in which three credit winning symbols 85 are connected. Each virtual reel strip 72-80 includes at least one such symbol stack.

図6は、フィーチャーで使用される仮想リールセット82を示しているゲームに使用される仮想リールセット82同様、図6の例における各仮想リールストリップ72〜80は、各シンボル位置86にある20個のシンボル84で構成されてもよく、これらのシンボルはリールごとに定義された順に並んでいる。図7は、図6に示されたシンボル84の詳細である。各仮想リールストリップ72〜80は、図7に示された種々のシンボル84のシンボルセット88から選択されたシンボルを含んでいる。フィーチャーにおいて使用されるシンボルセット88は、標準シンボルとしてトランプを模したカードシンボル(「9」、「10」、「J」、「Q」、「K」、および「A」)、およびパターンを示す画像シンボル(「PicA」、「PicB」、「PicC」、「PicD」、および「PicE」)を含んでいる。これらの各シンボルは、入賞時のそれらの値に関して互いに相違するランクを有し、それらのランクは、「9」、「10」、「J」、「Q」、「K」、「A」、「PicE」、「PicD」、「PicC」、「PicB」、「PicA」という序列で徐々に上昇する。入賞時にランクの高いシンボルを含んでいるシンボルの組み合わせは、入賞時にランクの低いシンボルの組み合わせと比べて、より大きい入賞配当を獲得することができる。また、フィーチャーにおいて使用されるシンボルセット88は、入賞組み合わせが判定されたときに別のシンボルとして代用されるワイルドシンボル(「Wild」)を含んでいる。 FIG. 6 shows the virtual reel set 82 used in the feature. Similar to the virtual reel set 82 used in the game, each virtual reel strip 72-80 in the example of FIG. 6 has 20 at each symbol position 86. It may be composed of the symbols 84 of the above, and these symbols are arranged in the order defined for each reel. FIG. 7 is a detail of the symbol 84 shown in FIG. Each virtual reel strip 72-80 contains a symbol selected from the symbol set 88 of the various symbols 84 shown in FIG. The symbol set 88 used in the feature shows card symbols (“9”, “10”, “J”, “Q”, “K”, and “A”) and patterns that mimic playing cards as standard symbols. Includes image symbols (“PicA”, “PicB”, “PicC”, “PicD”, and “PicE”). Each of these symbols has different ranks with respect to their value at the time of winning, and their ranks are "9", "10", "J", "Q", "K", "A", It gradually increases in the order of "PicE", "PicD", "PicC", "PicB", and "PicA". A combination of symbols containing a symbol with a high rank at the time of winning can obtain a larger winning dividend than a combination of symbols with a low rank at the time of winning. In addition, the symbol set 88 used in the feature includes a wild symbol (“Wild”) that is substituted as another symbol when a winning combination is determined.

図7に示したフィーチャーで使用されるシンボルセット88は、図5に示したゲームで使用されるシンボルセット88のクレジット入賞シンボル85を含んでおらず、ベースプライズシンボル87を含んでいる。ベースプライズシンボル87には、表示領域64に表示される際には、フィーチャーの開始時に決定される後述のクレジット数値が重畳表示される。 The symbol set 88 used in the feature shown in FIG. 7 does not include the credit winning symbol 85 of the symbol set 88 used in the game shown in FIG. 5, but includes the base prize symbol 87. When displayed in the display area 64, the base prize symbol 87 is superposed with a credit value, which will be described later, which is determined at the start of the feature.

本実施形態においては、グリッド68の各列は対応するリールストリップを含む。リールストリップが停止したときに、各リールストリップのシンボルはグリッド68の各列のセルのうちのそれぞれ1つに表示される。リールストリップ72〜80のうちの1つまたは複数は同一であってもよく、またはリールストリップ72〜80の全てが異なっていてもよい。 In this embodiment, each row of grid 68 includes a corresponding reel strip. When the reel strips are stopped, the symbol for each reel strip is displayed in each one of the cells in each column of grid 68. One or more of the reel strips 72-80 may be the same, or all of the reel strips 72-80 may be different.

本実施形態では、図3に示した3×5グリッドに関して説明するが、グリッドは特定のサイズおよび/または形状に限定されない。 In this embodiment, the 3 × 5 grid shown in FIG. 3 will be described, but the grid is not limited to a specific size and / or shape.

概して、制御部22はゲームを開始し、各仮想リールストリップ72〜80の停止位置をランダムに決定する。ディスプレイ装置24(例えば、下部ディスプレイ16)に表示される仮想リールストリップ72〜80は、現在の位置から移動し、停止位置に基づいて停止して、ゲームの結果を表す。このため、ディスプレイまたはグリッド68においては、仮想リールストリップ72〜80に含まれるシンボルは、表示領域64の垂直方向に仮想リールストリップ72〜80が連続的に移動(スクロールまたはスピン)することに応じて移動し、仮想リールストリップ72〜80に規定されたシンボルの順序に従って1つのセル70に1つのシンボルが停止するように表示される。 Generally, the control unit 22 starts the game and randomly determines the stop position of each virtual reel strip 72-80. The virtual reel strips 72-80 displayed on the display device 24 (eg, lower display 16) move from the current position and stop based on the stop position to represent the result of the game. Therefore, in the display or grid 68, the symbols included in the virtual reel strips 72-80 respond to the continuous movement (scrolling or spinning) of the virtual reel strips 72-80 in the vertical direction of the display area 64. It moves and is displayed so that one symbol stops in one cell 70 according to the symbol order defined in the virtual reel strips 72-80.

制御部22は操作部32によって受け付けられたプレイヤーの操作に従ってディスプレイ装置24に表示される複数のシンボルを変動および停止させ、表示領域64内で停止させたシンボルに従って配当を支払う構成とすることができる。 The control unit 22 can be configured to change and stop a plurality of symbols displayed on the display device 24 according to the player's operation received by the operation unit 32, and pay a dividend according to the stopped symbols in the display area 64. ..

表示領域64にはペイラインが設定され、入賞が決定されるときに使用される。ペイラインは、左端の列のセルから右端の列に跨がるように設定され、複数のセル70を組み合わせて入賞を判定するラインである。設定されたペイラインのうちの有効ラインの数は、プレイヤー用の操作部32の設定ボタンのグループ34に含まれるライン指定ボタンのグループの操作によって選択されてもよい。制御部22は、シンボルの組み合わせであるゲームの結果に関して、設定されたペイライン上で同一シンボルが所定数を超えて揃った場合に入賞を判定し、シンボルのタイプおよび個数に従って配当をプレイヤーに支払う。 A payline is set in the display area 64 and is used when a prize is determined. The payline is set so as to straddle the cell in the leftmost column to the rightmost column, and is a line for determining a winning by combining a plurality of cells 70. The number of valid lines among the set paylines may be selected by operating a group of line designation buttons included in the group 34 of the setting buttons of the operation unit 32 for the player. Regarding the result of the game which is a combination of symbols, the control unit 22 determines the winning when the same symbols are aligned in excess of a predetermined number on the set payline, and pays the player a payout according to the type and number of symbols.

本実施形態のゲーミングマシン10においては、表示領域64内の3行および5列のセルの、所定数のペイライン(ライン1〜40)が設定される(図8参照)。入賞を判定するためのシステムは、設定されたペイライン上で左端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を決定してもよいし、設定されたペイライン上で右端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定してもよいし、左端または右端から揃うことに関わらず、所定のペイライン上の連続した列で所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定するものであっても構わない。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined number of paylines (lines 1 to 40) of cells in rows 3 and 5 in the display area 64 are set (see FIG. 8). The system for determining the winning may determine the winning when a predetermined number of the same symbols are aligned from the cells in the leftmost column on the set payline, or the winning system may determine the winning in the rightmost column on the set payline. The winning may be determined when a predetermined number of the same symbols are aligned from the cell, or when a predetermined number of the same symbols are aligned in a continuous column on a predetermined payline regardless of whether they are aligned from the left end or the right end. It may be used to determine the winning.

図8に示されたペイライン以外の(またはこれらのペイラインに加えて)表示されるペイラインが使用されてもよい。概して、図8に示されたペイラインは、最初の列で開始し、最後の列で終了し、1列ごとに1つのセルを含んでいる。ただし、1つまたは複数のペイラインは、同じ列内で1つまたは複数のセルを含むことができ、垂直方向のペイラインを含んでもよい。 Paylines other than (or in addition to) the paylines shown in FIG. 8 may be used. In general, the payline shown in FIG. 8 starts in the first column, ends in the last column, and contains one cell per column. However, one or more paylines can include one or more cells in the same column and may include vertical paylines.

ただし、制御部22は、表示領域64に設定されたペイラインにかかわらず、例えば所定のシンボルが所定数を超えて表示されたときに、各種の入賞またはトリガー条件を判定することもできる。 However, regardless of the payline set in the display area 64, the control unit 22 can also determine various winning or trigger conditions, for example, when a predetermined number of symbols are displayed in excess of a predetermined number.

図9〜12を参照すると、図示された実施形態においては、メモリ42が、コンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム92を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令は、CPU38によって実行された場合、CPU38に、ゲームを生成してゲーミングマシン10のディスプレイ装置24に表示させる。一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、図13、14に示されたアルゴリズムを使用してゲームを実装するためのコンピュータ実行可能命令を含むプログラムコード94およびプログラムオブジェクトデータ96を含む。 Referring to FIGS. 9-12, in the illustrated embodiment, the memory 42 stores the game application program 92 including computer executable instructions, and these computer executable instructions are executed by the CPU 38. A game is generated and displayed on the display device 24 of the gaming machine 10. In one embodiment, the game application program 92 includes program code 94 and program object data 96, including computer executable instructions for implementing the game using the algorithms shown in FIGS. 13 and 14.

例示的な実施形態においては、メモリ42は、コンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム92およびシステムアプリケーションプログラム98を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令は、CPU38によって実行された場合、CPU38に、ゲームを生成してゲーミングマシン10のディスプレイ装置24に表示させる。CPU38によって実行されたときに、ゲームアプリケーションプログラム92はゲーム専用/フロントエンド機能を提供し、システムアプリケーションプログラム98は汎用/バックエンド機能を提供する。例示的な実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92およびシステムアプリケーションプログラム98は、同一のオペレーティングシステム上で実装される。ただし、これらのプログラムが相違するオペレーティングシステム上で実装されること、および/または相違するプロセッサによって実装されることができる。一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100と、スタートボタンリスナーモジュール102と、クレジット残高マネージャモジュール104と、サンプリングマネージャ106と、ランダムナンバージェネレータ(RNG)108と、比較マネージャ110と、ゲーム結果ジェネレータ112と、入賞評価モジュール114と、ゲームプレゼンテータ116と、ゲームグラフィックスプレゼンテータ118と、ゲームサウンドプレゼンテータ120と、入賞インジケータ122と、特典プロバイダ124と、アプリケーションマネージャ126と、外部コミュニケータ128とを含む複数のソフトウェアモジュールを含む。ゲームアプリケーションプログラム92は、配当表130、リールストリップデータ132、停止位置テーブル134、および入賞シンボルテーブル136を含むことができる。 In an exemplary embodiment, the memory 42 stores a game application program 92 and a system application program 98, including computer-executable instructions, which, when executed by the CPU 38, the game in the CPU 38. Is generated and displayed on the display device 24 of the gaming machine 10. When executed by the CPU 38, the game application program 92 provides a game-only / front-end function, and the system application program 98 provides a general-purpose / back-end function. In an exemplary embodiment, the game application program 92 and the system application program 98 are implemented on the same operating system. However, these programs can be implemented on different operating systems and / or by different processors. In one embodiment, the game application program 92 compares the bet / payline button listener module 100, the start button listener module 102, the credit balance manager module 104, the sampling manager 106, and the random number generator (RNG) 108. Manager 110, game result generator 112, prize evaluation module 114, game presenter 116, game graphics presenter 118, game sound presenter 120, prize indicator 122, privilege provider 124, application manager 126, and external Includes a plurality of software modules including a communicator 128. The game application program 92 can include a payout table 130, reel strip data 132, a stop position table 134, and a winning symbol table 136.

ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100は、信号をベットボタンまたはペイラインボタンから受け付けるためのソフトウェアモジュールであり、この信号は、プレイヤーがボタンを操作してベット額またはペイライン数を選択するときにボタンによって生成される。信号の受信に応じて、ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100は、ゲームのベットまたはペイラインの構成を変更するために、信号の発生をアプリケーションマネージャ126に伝達する。 The bet / payline button listener module 100 is a software module for receiving a signal from the bet button or the payline button, and this signal is generated by the button when the player operates the button to select the bet amount or the number of paylines. Ru. Upon receiving the signal, the bet / payline button listener module 100 transmits the signal generation to the application manager 126 in order to change the bet or payline configuration of the game.

スタートボタンリスナーモジュール102は、信号をスタートボタンから受け付けるためのソフトウェアモジュールであり、この信号は、プレイヤーがこのボタンを操作してゲームを開始するときに生成される。信号の受信に応じて、スタートボタンリスナーモジュール102は、ゲームを開始するために、信号の発生をアプリケーションマネージャ126に伝達する。 The start button listener module 102 is a software module for receiving a signal from the start button, and this signal is generated when a player operates this button to start a game. In response to receiving the signal, the start button listener module 102 transmits the generation of the signal to the application manager 126 in order to start the game.

スタートボタンリスナーモジュール102からの信号の受信に応じて、アプリケーションマネージャ126はサンプリングマネージャ106に対して、必要な数の乱数をランダムナンバージェネレータ108から取得することを要求する。 In response to receiving the signal from the start button listener module 102, the application manager 126 requests the sampling manager 106 to obtain the required number of random numbers from the random number generator 108.

ランダムナンバージェネレータ108は、所定の乱数生成計算アルゴリズムに基づいて乱数を生成するソフトウェアモジュールである。ランダムナンバージェネレータ108は、疑似乱数を生成す態様としてもよい。ランダムナンバージェネレータ108は、サンプリングマネージャ106からの要求に応じて乱数を返す。いくつかの実装例においては、ランダムナンバージェネレータ108は中央サーバにおいて実装されてもよい。ランダムナンバージェネレータ108は、その一部または全部を集積回路またはワイヤードロジックとして実装してもよい。 The random number generator 108 is a software module that generates random numbers based on a predetermined random number generation calculation algorithm. The random number generator 108 may be a mode for generating a pseudo-random number. The random number generator 108 returns a random number in response to a request from the sampling manager 106. In some implementations, the random number generator 108 may be implemented on a central server. The random number generator 108 may be partially or wholly implemented as an integrated circuit or wired logic.

比較マネージャ110は、ゲームの現在の状態または各乱数をリールストリップデータ132、停止位置テーブル134、および/または入賞シンボルテーブル136と比較し、各乱数に基づいて対応するリールストリップデータ、停止位置、または入賞シンボルを指定する。 The comparison manager 110 compares the current state of the game or each random number with the reel strip data 132, the stop position table 134, and / or the winning symbol table 136, and based on each random number, the corresponding reel strip data, stop position, or Specify the winning symbol.

リールストリップデータ132は、ゲームおよびフィーチャーのボーナスのための仮想リールストリップのセットを含む。比較マネージャ110は、ゲームの現在の状態を識別し、仮想リールストリップのセットを選択するために、アプリケーションマネージャに問い合わせる。 Reel strip data 132 includes a set of virtual reel strips for game and feature bonuses. The comparison manager 110 contacts the application manager to identify the current state of the game and select a set of virtual reel strips.

停止位置テーブル134は、仮想リールストリップの各停止位置に関連付けられた乱数の範囲を含む。比較マネージャ110は、対応する乱数および停止位置テーブル134に基づいて各リールの停止位置を識別する。 The stop position table 134 includes a range of random numbers associated with each stop position on the virtual reel strip. The comparison manager 110 identifies the stop position of each reel based on the corresponding random numbers and the stop position table 134.

入賞シンボルテーブル136は、各入賞シンボルの値に関連付けられた乱数の範囲および/または被選択確率を含む。比較マネージャ110は、対応する乱数および入賞シンボルテーブル136に基づいて各入賞シンボルの値を識別する。 The winning symbol table 136 includes a range of random numbers and / or selected probabilities associated with the value of each winning symbol. The comparison manager 110 identifies the value of each winning symbol based on the corresponding random numbers and winning symbol table 136.

ゲーム結果ジェネレータ112は、選択されたリールレイアウト、各リールの停止位置、およびボーナスフィーチャーに基づいてゲーム結果を生成する。一実施形態においては、ゲーム結果ジェネレータ112は、所定の条件が満たされたときに、ゲーム結果に対して変更を適用してもよい。 The game result generator 112 generates game results based on the selected reel layout, the stop position of each reel, and the bonus features. In one embodiment, the game result generator 112 may apply changes to the game result when certain conditions are met.

入賞評価モジュール114は、配当表130を参照してゲーム結果を評価する。 The winning evaluation module 114 evaluates the game result with reference to the payout table 130.

ゲームプレゼンテータ116は、所定のゲーム結果を最終的に形成するために、視覚情報およびサウンドを利用してゲームプレゼンテーションプロセスを提供する。 The game presenter 116 utilizes visual information and sound to provide a game presentation process in order to finally form a predetermined game result.

ゲームグラフィックスプレゼンテータ118は、所定のゲーム結果を最終的に形成するために、ディスプレイ上の視覚的ゲームプレゼンテーションプロセスを提供する。 The game graphics presenter 118 provides a visual game presentation process on the display to finally form a given game result.

ゲームサウンドプレゼンテータ120は、サウンドコントローラ54およびスピーカ26を使用することによってサウンドプレゼンテーションプロセスを提供する。 The game sound presenter 120 provides a sound presentation process by using a sound controller 54 and a speaker 26.

入賞インジケータ122は、ゲーム結果において形成された入賞シンボルの入賞組み合わせおよび支払い条件を示す。 The winning indicator 122 indicates the winning combination and payment terms of the winning symbols formed in the game result.

特典プロバイダ124は、入賞評価に基づいて特典クレジットを入賞メーターに提供する。 The award provider 124 provides award credits to the award meter based on the award evaluation.

アプリケーションマネージャ126は、各ソフトウェアモジュールの動作および状態を管理する。加えて、アプリケーションマネージャ126は、ゲームアプリケーションプログラム92の構成、進行、および状態を管理する。 The application manager 126 manages the operation and state of each software module. In addition, the application manager 126 manages the configuration, progress, and state of the game application program 92.

外部コミュニケータ128は、システムアプリケーションプログラム98との間で命令およびデータをやりとりする。 The external communicator 128 exchanges instructions and data with the system application program 98.

クレジット残高マネージャモジュール104は、入賞メーターに表示された入賞総数に基づいてクレジット残高のデクリメントおよびインクリメントを行うためのプロセスを実行する。 The credit balance manager module 104 performs a process for decrementing and incrementing the credit balance based on the total number of winnings displayed on the winning meter.

配当表130は、各入賞組み合わせに関連付けられた入賞を含む。 The payout table 130 includes the winnings associated with each winning combination.

例示的な実施形態においては、システムアプリケーションプログラム98は、バックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を提供する。システムアプリケーションプログラム98は、システムマネージャ142と、セキュリティマネージャ144と、スロット管理モジュール146と、デノミネーションマネージャ148と、データロガー150と、通信マネージャ152と、紙幣アクセプタマネージャ154と、メーター管理モジュール156と、キャッシュアウトマネージャ158とを含む複数のソフトウェアモジュールを含む。 In an exemplary embodiment, the system application program 98 provides functionality other than background processing and game-specific functionality. The system application program 98 includes a system manager 142, a security manager 144, a slot management module 146, a denomination manager 148, a data logger 150, a communication manager 152, a banknote acceptor manager 154, a meter management module 156, and a cache. Includes a plurality of software modules including the out manager 158.

システムアプリケーションプログラム98は、ゲームリコールファイル160、会計ログ162、およびメーター164を含んでもよい。 The system application program 98 may include a game recall file 160, accounting log 162, and meter 164.

システムマネージャ142は、システムアプリケーションプログラム98によって実行されるバックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を全て管理するためのソフトウェアモジュールである。 The system manager 142 is a software module for managing all functions other than background processing and game-specific functions executed by the system application program 98.

セキュリティマネージャ144は、ゲームの検証の管理、ドアのセキュリティ、およびセキュリティセンサの監視のためのソフトウェアモジュールである。 Security Manager 144 is a software module for managing game verification, door security, and security sensor monitoring.

スロット管理モジュール146は、データの蓄積を管理し、外部のスロットアカウントシステムと通信するためのソフトウェアモジュールである。 The slot management module 146 is a software module for managing the accumulation of data and communicating with an external slot account system.

デノミネーションマネージャ148は、ゲーミングマシン10のデノミネーション設定を設定するためのソフトウェアモジュールである。デノミネーション設定は、1セント、2セント、5セント、25セント、1ドル、5ドルなどを含むことができる。 The denomination manager 148 is a software module for setting the denomination settings of the gaming machine 10. The denomination settings can include 1 cent, 2 cents, 5 cents, 25 cents, $ 1, $ 5, and so on.

データロガー150は、各ゲームの結果をゲームリコールに記録するためのソフトウェアモジュールである。加えて、データロガー150は、エラーイベント、紙幣ログ、キャッシュアウトログ、チケットログなどを会計ログに格納する。 The data logger 150 is a software module for recording the result of each game in a game recall. In addition, the data logger 150 stores error events, banknote logs, cash out logs, ticket logs, and the like in the accounting log.

ゲームリコールファイル160は、各ゲームの結果を含む蓄積データである。ゲームリコールファイル160は、不揮発性メモリに格納される。 The game recall file 160 is accumulated data including the results of each game. The game recall file 160 is stored in the non-volatile memory.

会計ログ162は、エラーイベント、紙幣ログ、キャッシュアウトログ、チケットログなどを含んでいる蓄積データである。会計ログ162は、不揮発性メモリに格納される。 The accounting log 162 is accumulated data including an error event, a banknote log, a cash out log, a ticket log, and the like. The accounting log 162 is stored in the non-volatile memory.

通信マネージャ152は、ゲームアプリケーションプログラム92とシステムアプリケーションプログラム98との間の通信を管理するソフトウェアモジュールである。通信マネージャ152は、システムアプリケーションプログラム98と外部ネットワーク(スロット管理システムネットワーク、G2Sネットワーク、サーバベースゲーミングネットワーク用のゲーミングサーバ、またはVLTシステムネットワークなど)との間のネットワーク通信も管理する。 The communication manager 152 is a software module that manages communication between the game application program 92 and the system application program 98. The communication manager 152 also manages network communication between the system application program 98 and an external network (such as a slot management system network, a G2S network, a gaming server for a server-based gaming network, or a VLT system network).

紙幣アクセプタマネージャ154は、紙幣アクセプタを管理するためのソフトウェアモジュールであり、紙幣アクセプタに挿入された紙幣の情報を受け付ける。紙幣アクセプタからの情報の受信に応答して、紙幣アクセプタマネージャ154は、挿入された紙幣に基づいてクレジット残高をインクリメントするために、メーター管理モジュールと通信する。 The bill acceptor manager 154 is a software module for managing bill acceptors, and receives information on bills inserted in the bill acceptor. In response to receiving information from the banknote acceptor, the banknote acceptor manager 154 communicates with the meter management module to increment the credit balance based on the inserted banknote.

メーター管理モジュール156は、通信マネージャ152、紙幣アクセプタマネージャ154、またはキャッシュアウトマネージャ158を介したゲームアプリケーションプログラム92との通信に応答してメーター164の値を調整するためのソフトウェアモジュールである。メーター164は、ゲーミングマシンの現在のクレジット残高を示すためのクレジットメーター、現在のゲームセッションの入賞総数を示すための入賞メーター、および、フィーチャー中における入賞累積額を示すフィーチャーメーターを含む。メーター164は、コインの投入、コインの返却、合計ドロップ、接客係が支払うジャックポット、および/または紙幣の投入などの、バックグラウンドメーターをさらに含む。これらのメーターは、不揮発性メモリ上のデータとしてまたはハードウェアメーターとして実装されてもよい。 The meter management module 156 is a software module for adjusting the value of the meter 164 in response to communication with the game application program 92 via the communication manager 152, the bill acceptor manager 154, or the cashout manager 158. The meter 164 includes a credit meter for indicating the current credit balance of the gaming machine, a winning meter for indicating the total number of winnings in the current game session, and a feature meter for indicating the accumulated winning amount during the feature. Meter 164 further includes background meters such as coin insertion, coin return, total drop, jackpot paid by the waiter, and / or banknote insertion. These meters may be implemented as data on non-volatile memory or as hardware meters.

キャッシュアウトマネージャ158は、キャッシュアウト手順を管理するためのソフトウェアモジュールである。キャッシュアウトボタンでのプレイヤーの操作に応答して、キャッシュアウトマネージャ158が作動され、ゲーミングマシンが、クレジットメーターの総数を支払う。 The cashout manager 158 is a software module for managing the cashout procedure. In response to the player's operation on the cashout button, the cashout manager 158 is activated and the gaming machine pays the total number of credit meters.

ゲーミングマシンは、クライアントコンピューティングデバイスであってもよく、この場合、ゲームは、ネットワークサーバコンピュータシステムから、通信ネットワークを経由して、1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイスに配信される。クライアントコンピューティングデバイスは、デスクトップコンピュータ、ラップトップまたはノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、スマートフォン/タブレットコンピュータのハイブリッド、パーソナルデータアシスタント、携帯電話を含むハンドヘルドモバイルデバイスなどを含んでもよいが、これらに限定されない。一実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイスのプロセッサは、ゲーミングマシン10の制御部22として機能するようにプログラムすることができる。一実施形態においては、クライアントコンピューティングデバイスは、例えば、タブレットコンピュータ、スマートフォン/タブレットコンピュータのハイブリッド、iPhone(登録商標)などのスマートフォンなどの、モバイルコンピューティングデバイスを含む。通信ネットワークは、インターネット、イントラネット、LAN、仮想プライベートネットワーク(VPN)、セルラーネットワークなどを含む、任意の適切な接続とすることができる。通信ネットワークは、有線および無線接続、常時接続、定期的に行われる接続、ならびに必要に応じて行われる接続を含んでもよいがこれらに限定されない、任意の適切な技術または技術の組み合わせを利用してもよい。 The gaming machine may be a client computing device, in which case the game is delivered from the network server computer system to one or more client computing devices via a communication network. Client computing devices may include, but are not limited to, desktop computers, laptop or notebook computers, tablet computers, smartphone / tablet computer hybrids, personal data assistants, handheld mobile devices including mobile phones, and the like. In one embodiment, the processor of the client computing device can be programmed to function as the control unit 22 of the gaming machine 10. In one embodiment, client computing devices include mobile computing devices such as, for example, tablet computers, smartphone / tablet computer hybrids, and smartphones such as the iPhone®. The communication network can be any suitable connection, including the Internet, intranets, LANs, virtual private networks (VPNs), cellular networks and the like. The communication network may include, but is not limited to, wired and wireless connections, constant connections, regular connections, and connections made as needed, utilizing any suitable technique or combination of techniques. May be good.

図13、14は、ゲーミングマシン10を動作させてゲームを提供するゲームの提供方法に係るフローチャートである。このゲームの提供方法のアルゴリズムは、ゲームアプリケーションプログラム92に含まれ、ゲームアプリケーションプログラム92を実行するときにCPU38によって実行される。このゲームの提供方法は複数のステップを含む。各ステップは、独立して実行されてもよく、他のステップと組み合わせて実行されてもよい。 13 and 14 are flowcharts relating to a method of providing a game in which the gaming machine 10 is operated to provide the game. The algorithm of the method of providing the game is included in the game application program 92, and is executed by the CPU 38 when the game application program 92 is executed. The method of providing this game includes a plurality of steps. Each step may be performed independently or in combination with other steps.

ゲーミングマシン10は、操作部32、ディスプレイ装置24、および制御部22を含む。操作部32は、プレイヤーの操作を受け付ける。ディスプレイ装置24は、操作部32と動作可能に接続され、シンボル表示領域64を表示する。シンボル表示領域64は、グリッド68に配置された複数のセル70を含む。前述したように、グリッド68は複数の行および複数の列を含む。 The gaming machine 10 includes an operation unit 32, a display device 24, and a control unit 22. The operation unit 32 receives the operation of the player. The display device 24 is operably connected to the operation unit 32 and displays the symbol display area 64. The symbol display area 64 includes a plurality of cells 70 arranged on the grid 68. As mentioned above, the grid 68 includes a plurality of rows and a plurality of columns.

制御部22は、操作部32およびディスプレイ装置24と操作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、ゲームの結果を確立する。制御部22は、ゲームの開始に応答して、シンボル表示領域64またはグリッド68に関連付けられた複数のシンボルをランダムに選択する。複数のシンボルの各シンボルは、グリッド68内の複数のセル70のうちの1つに関連付けられる。複数のシンボルは、ゲームの結果を形成する。 The control unit 22 is operably connected to the operation unit 32 and the display device 24, starts the game in response to the operation of the player, and establishes the result of the game. The control unit 22 randomly selects a plurality of symbols associated with the symbol display area 64 or the grid 68 in response to the start of the game. Each symbol of the plurality of symbols is associated with one of a plurality of cells 70 in the grid 68. The plurality of symbols form the result of the game.

一実施形態において、ゲームの結果における各シンボルは、ランダムに選択することができる。本実施形態においては、ゲームはビデオスロットゲームである。前述したように、各列には関連するリールストリップが存在する。シンボルをランダムに選択する際、制御部22は、(ランダムナンバージェネレータを使用して)リールストリップごとに停止位置をランダムに決定し、回転リールをシミュレートした態様で結果を表示する。結果における各列内のシンボルは、関連するリールストリップおよびランダムに決定された停止位置に応じて決まる。 In one embodiment, each symbol in the outcome of the game can be randomly selected. In this embodiment, the game is a video slot game. As mentioned above, there are associated reel strips in each row. When randomly selecting symbols, the control unit 22 randomly determines a stop position for each reel strip (using a random number generator) and displays the results in a manner that simulates a rotating reel. The symbols in each column in the result depend on the relevant reel strips and randomly determined stop positions.

表示領域64にはペイラインが設定され、入賞が決定されるときに使用される。ペイラインは、左端の列のセルから右端の列に跨がるように設定され、複数のセル70を組み合わせて入賞を判定するラインである。設定されたペイラインのうちの有効ラインの数は、プレイヤー用の操作部32の設定ボタンのグループ34に含まれるライン指定ボタンのグループの操作によって選択され得る。制御部22は、シンボルの組み合わせであるゲームの結果に関して、設定されたペイライン上で同一シンボルが所定数を超えて揃った場合に入賞を判定し、シンボルのタイプおよび個数に従って配当をプレイヤーに支払う。本実施形態のゲーミングマシン10においては、表示領域64内の3行および5列でのセルの所定数のペイライン(ライン1〜40)が設定される(図8参照)。入賞を判定するためのシステムは、設定されたペイライン上で左端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定してもよいし、設定されたペイライン上で右端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定してもよいし、所定のペイライン上の連続した列で所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定するものであっても構わない。 A payline is set in the display area 64 and is used when a prize is determined. The payline is set so as to straddle the cell in the leftmost column to the rightmost column, and is a line for determining a winning by combining a plurality of cells 70. The number of valid lines among the set paylines can be selected by operating a group of line designation buttons included in the group 34 of the setting buttons of the operation unit 32 for the player. Regarding the result of the game which is a combination of symbols, the control unit 22 determines the winning when the same symbols are aligned in excess of a predetermined number on the set payline, and pays the player a payout according to the type and number of symbols. In the gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined number of paylines (lines 1 to 40) of cells in 3 rows and 5 columns in the display area 64 are set (see FIG. 8). The system for determining the winning may determine the winning when a predetermined number of the same symbols are aligned from the cells in the leftmost column on the set payline, or the winning system may determine the winning in the rightmost column on the set payline. The winning may be determined when a predetermined number of the same symbols are aligned from the cell, or the winning may be determined when a predetermined number of the same symbols are aligned in a continuous row on the predetermined payline. Absent.

クレジット入賞シンボル85は、表示領域64に出現するときに、所定のクレジット額の特典を含むことができる。例えば、シンボルセットは、特定のクレジット額に関連付けられた1つまたは複数のシンボルを含むことができる。クレジット額に関連付けられたシンボルが表示領域64に出現した場合、関連するクレジット額がプレイヤーに自動的に付与されてもよい。さらに、クレジット入賞シンボル85に出現する、クレジット額に関連付けられたシンボルは、同じ列内の他のセル70にコピーまたは「ナッジ」されてもよい。いくつかの実施形態においては、このナッジフィーチャーは、フリースピン中にのみ提供されてもよい。 When the credit winning symbol 85 appears in the display area 64, it can include a privilege of a predetermined credit amount. For example, a symbol set can include one or more symbols associated with a particular credit amount. When a symbol associated with a credit amount appears in the display area 64, the associated credit amount may be automatically granted to the player. In addition, the symbol associated with the credit amount that appears in the credit winning symbol 85 may be copied or "nudged" to another cell 70 in the same column. In some embodiments, this nudge feature may only be provided during free spins.

制御部22は、ゲーム中に、フィーチャーのトリガー条件が発生したかどうかを判定する。トリガー条件が発生した場合、フィーチャーが提供される。一実施形態では、トリガー条件は、表示領域64において停止表示される所定シンボルの所定数での出現(いわゆるスキャッタ判定)で定義される。他の実施形態では、トリガー条件は、表示領域64のペイラインに並んだ所定のシンボル組み合わせ(いわゆるライン判定)で定義される。 The control unit 22 determines whether or not a feature trigger condition has occurred during the game. Features are provided when a trigger condition occurs. In one embodiment, the trigger condition is defined by the appearance (so-called scatter determination) of a predetermined number of predetermined symbols that are stopped and displayed in the display area 64. In another embodiment, the trigger condition is defined by a predetermined symbol combination (so-called line determination) arranged on the payline of the display area 64.

制御部22は、プレイヤーの操作に応じてゲームを提供する。制御部22は、ゲームの提供において、表示領域64に関連付けられた複数のシンボルをランダムに選択する。複数のシンボルの各シンボルは、グリッド68内の複数のセル70のうちの1つに関連付けられる。複数のシンボルは、ゲームの結果を形成する。ゲームの結果および配当表に応じて特典がプレイヤーに付与され得る。 The control unit 22 provides the game according to the operation of the player. The control unit 22 randomly selects a plurality of symbols associated with the display area 64 in providing the game. Each symbol of the plurality of symbols is associated with one of a plurality of cells 70 in the grid 68. The plurality of symbols form the result of the game. Benefits may be awarded to players depending on the outcome of the game and the payout table.

一実施形態においては、制御部22は、所定シンボル(例えば、クレジット入賞シンボル85)の出現を検出し、表示領域64内の所定シンボルの出現に応じてフィーチャーを応答的に提供する。前述したように、制御部22は、ゲームを実行する。一実施形態においては、ゲームの実行において、制御部22はCPU38を含み、CPU38は、表示領域64をディスプレイ装置24に表示し、セルの複数の所定サブセットのうちのデフォルトの1つを表示領域64に表示し、プレイヤーに操作部32を使用してセルの複数の所定サブセットのうちの別の1つを選択させ、プレイヤーによるセルの複数の所定サブセットのうちの1つの選択を示す信号を操作部32から応答的に受け付けるように、プログラムされる。制御部22のCPU38は、ゲームのインスタンスの提供において、表示領域64に関連付けられた複数のシンボルをランダムに選択するようにプログラムされる。複数のシンボルの各シンボルは、グリッド68内の複数のセル70のうちの1つに関連付けられる。複数のシンボルは、ゲームの結果を形成する。 In one embodiment, the control unit 22 detects the appearance of a predetermined symbol (eg, the credit winning symbol 85) and responsively provides the feature in response to the appearance of the predetermined symbol in the display area 64. As described above, the control unit 22 executes the game. In one embodiment, in executing a game, the control unit 22 includes a CPU 38, which displays a display area 64 on the display device 24 and displays a default one of a plurality of predetermined subsets of cells in the display area 64. A signal indicating that the player uses the control unit 32 to select another one of the plurality of predetermined subsets of cells and the player selects one of the plurality of predetermined subsets of cells is displayed on the control unit. It is programmed to responsively accept from 32. The CPU 38 of the control unit 22 is programmed to randomly select a plurality of symbols associated with the display area 64 in providing an instance of the game. Each symbol of the plurality of symbols is associated with one of a plurality of cells 70 in the grid 68. The plurality of symbols form the result of the game.

前述したように、一実施形態においては、ゲームはビデオスロットゲームである。グリッド68は、複数の列を含む。各列は、ビデオスロットゲームのリールを画定する。制御部22は、複数のシンボルを選択して、回転リールをシミュレートした態様でグリッド68のセルにシンボルを表示する。シミュレートされた回転リールが停止されたときに、グリッド68のセルには複数のシンボルが表示されている。 As mentioned above, in one embodiment, the game is a video slot game. The grid 68 includes a plurality of columns. Each row defines a reel for video slot games. The control unit 22 selects a plurality of symbols and displays the symbols in the cells of the grid 68 in a manner simulating a rotating reel. A plurality of symbols are displayed in the cells of the grid 68 when the simulated rotating reel is stopped.

フィーチャーは、複数回のフリースピンを含む。フィーチャーのトリガー条件は、クレジット入賞シンボル85をスキャッタシンボルとするスキャッタ判定であってもよい。例えば、所定個数のクレジット入賞シンボル85が表示領域64に出現した場合に、フィーチャーがトリガーされる。 The feature includes multiple free spins. The trigger condition of the feature may be a scatter determination using the credit winning symbol 85 as a scatter symbol. For example, a feature is triggered when a predetermined number of credit winning symbols 85 appear in the display area 64.

図13のフローチャートに示すとおり、制御部22は、ゲームを開始するにあたり、スピンボタンの信号を受け付けると、ステップS1として、図15に示すように5つのリールのスピンを開始する。すなわち、制御部22は、左側から順に1番目のリール(仮想リールストリップ72に対応する第1リール)から5番目のリール(仮想リールストリップ80に対応する第5リール)まで、5つ全てのリールスピンを開始する。このとき、図15に示すように、上部ディスプレイ14には、ゲームタイトルに加えて、マキシボーナス(「MAXI」)、メガボーナス(「MEGA」)、メジャーボーナス(「MAJOR」)、ミニボーナス(「MINI」)の各ボーナス値が表示される。また、下部ディスプレイ16の表示領域64では、仮想リールストリップ72〜80がそれぞれ変動表示される。 As shown in the flowchart of FIG. 13, when the control unit 22 receives the signal of the spin button when starting the game, as step S1, the control unit 22 starts spinning the five reels as shown in FIG. That is, the control unit 22 has all five reels, from the first reel (the first reel corresponding to the virtual reel strip 72) to the fifth reel (the fifth reel corresponding to the virtual reel strip 80) in order from the left side. Start spinning. At this time, as shown in FIG. 15, in addition to the game title, the upper display 14 has a maxi bonus (“MAXI”), a mega bonus (“MEGA”), a major bonus (“MAJOR”), and a mini bonus (“MAJOR”). Each bonus value of "MINI") is displayed. Further, in the display area 64 of the lower display 16, the virtual reel strips 72 to 80 are variably displayed.

ステップS1に続くステップS2では、制御部22は、ゲームの提供に必要とされる所定の数の乱数を取得する。乱数は、制御部22のランダムナンバージェネレータ108で内部的に生成される。制御部22は、制御部22とは別途設けられたランダムナンバージェネレータから乱数を取得するようにしてもよく、ゲーミングマシン10外に設けられたサーバ等の装置から乱数を取得する構成としてもよい。 In step S2 following step S1, the control unit 22 acquires a predetermined number of random numbers required to provide the game. Random numbers are internally generated by the random number generator 108 of the control unit 22. The control unit 22 may acquire random numbers from a random number generator provided separately from the control unit 22, or may be configured to acquire random numbers from a device such as a server provided outside the gaming machine 10.

ステップS2の処理を終えると、制御部22は、ステップS3として、各クレジット入賞シンボル85についてクレジット額を決定する。このとき、制御部22は、ステップS2において取得した乱数を用いて、各クレジット入賞シンボル85のクレジット額を、20、30、40、50、100、150、および500のクレジット数値、ならびに、メジャーボーナス値およびミニボーナス値の群からランダムに選択する。 When the process of step S2 is completed, the control unit 22 determines the credit amount for each credit winning symbol 85 as step S3. At this time, the control unit 22 uses the random number acquired in step S2 to set the credit amount of each credit winning symbol 85 to the credit values of 20, 30, 40, 50, 100, 150, and 500, and the major bonus. Randomly select from a group of values and mini-bonus values.

さらに、制御部22は、ステップS3に続くステップS4において、ステップS2において取得した乱数と停止位置テーブル134とを用いて、各リールの停止位置を決定する。例えば、制御部22は、5つのリールのそれぞれについて一つの乱数を用い、停止位置テーブル134で対応付けられた仮想リールストリップの位置を停止位置とすることができる。 Further, in step S4 following step S3, the control unit 22 determines the stop position of each reel by using the random number acquired in step S2 and the stop position table 134. For example, the control unit 22 can use one random number for each of the five reels and set the position of the virtual reel strip associated with the stop position table 134 as the stop position.

ステップS4において各リールの停止位置が決定した後、ステップS5として、制御部22は変数iに1をセットする。セット後、ステップS6へと処理が進められ、ステップS6において、左側からi番目のリール(すなわち、1番目のリール)がステップS4において決定された停止位置に停止される。さらに、ステップS7へと処理が進められて、制御部22は変数iが5であるか否かを判定する。変数iが5でないと判定された場合には、ステップS8へと処理が進められて、制御部22は変数iに1を加算して、ステップS6からの一連のリール停止処理を、変数iが5になるまで繰り返す。ステップS7において変数iが5であると判定されると、ステップS9へと処理が進められて、表示領域64のシンボルの入賞組み合わせの有無が判定される。なお、ステップS7において変数iが5であると判定されたときには、図16に示すように下部ディスプレイ16の表示領域64において全ての仮想リールストリップ72〜80のシンボルが停止表示されており、表示領域64において停止表示されたシンボルについて入賞組み合わせの有無が判定される。 After the stop position of each reel is determined in step S4, the control unit 22 sets the variable i to 1 as step S5. After setting, the process proceeds to step S6, and in step S6, the i-th reel (that is, the first reel) from the left side is stopped at the stop position determined in step S4. Further, the process proceeds to step S7, and the control unit 22 determines whether or not the variable i is 5. If it is determined that the variable i is not 5, the process proceeds to step S8, the control unit 22 adds 1 to the variable i, and the variable i performs a series of reel stop processes from step S6. Repeat until it reaches 5. If it is determined in step S7 that the variable i is 5, the process proceeds to step S9, and it is determined whether or not there is a winning combination of symbols in the display area 64. When it is determined in step S7 that the variable i is 5, all the symbols of the virtual reel strips 72 to 80 are stopped and displayed in the display area 64 of the lower display 16 as shown in FIG. It is determined whether or not there is a winning combination for the symbol stopped and displayed in 64.

ステップS9において入賞組み合わせがあると判定された場合には、制御部22は、ステップS10へと処理を進めて、配当表130を参照して入賞組み合わせに基づく配当の額を決定し、その額を払い出す。制御部22は、その後、ステップS11へと処理を進める。一方、ステップS9において入賞組み合わせがないと判定された場合には、ステップS11へと処理が進められる。 If it is determined in step S9 that there is a winning combination, the control unit 22 proceeds to step S10, determines the amount of the payout based on the winning combination with reference to the payout table 130, and determines the amount of the payout. Pay out. The control unit 22 then proceeds to step S11. On the other hand, if it is determined in step S9 that there is no winning combination, the process proceeds to step S11.

制御部22は、続くステップS11において、表示領域64の3つ以上のリールにクレジット入賞シンボル85が表示されているか否かを判定する。表示領域64にクレジット入賞シンボル85が表示されていない場合、および、クレジット入賞シンボル85が表示されているリールが2つ以下である場合には、ゲームを終了する。図16に示すようにクレジット入賞シンボル85が3つのリールに表示されているとき(または4つ以上のリールに表示されているとき)は、制御部22は、ステップS12に処理を進めて、クレジット入賞シンボル85が1つまたは2つだけ表示された各リールについてナッジをおこなう。すなわち、制御部22は、一旦停止したリールを、クレジット入賞シンボル85が3つ表示される位置まで再度移動させる。その結果、図17に示すように、表示領域64には、9個のクレジット入賞シンボル85が表示される。なお、クレジット入賞シンボル85が4つのリールに表示されたときはナッジにより12個のクレジット入賞シンボル85が表示され、クレジット入賞シンボル85が5つのリールに表示されたときはナッジにより15個のクレジット入賞シンボル85が表示される。 In the following step S11, the control unit 22 determines whether or not the credit winning symbol 85 is displayed on three or more reels in the display area 64. If the credit winning symbol 85 is not displayed in the display area 64, or if the number of reels on which the credit winning symbol 85 is displayed is two or less, the game ends. When the credit winning symbol 85 is displayed on three reels (or when it is displayed on four or more reels) as shown in FIG. 16, the control unit 22 proceeds with the process in step S12 and credits. Nudge is performed on each reel on which only one or two winning symbols 85 are displayed. That is, the control unit 22 moves the temporarily stopped reel to a position where three credit winning symbols 85 are displayed. As a result, as shown in FIG. 17, nine credit winning symbols 85 are displayed in the display area 64. When the credit winning symbol 85 is displayed on four reels, the nudge displays 12 credit winning symbols 85, and when the credit winning symbol 85 is displayed on five reels, the nudge displays 15 credit winning symbols. The symbol 85 is displayed.

本実施形態では、フィーチャーへ移行するトリガー条件は、9個以上のクレジット入賞シンボル85が表示領域64に出現することである。そのため、図17に示したように表示領域64に9個のクレジット入賞シンボル85が表示されるとフィーチャーのトリガー条件が発生し、制御部22は、ステップS12に続くステップS13においてフィーチャーを開始する。フィーチャーでは、図6に示した仮想リールセット82を用いたフリースピンが複数回提供される。本実施形態では、フィーチャーの開始当初に3回のフリースピンが提供される。フィーチャーの仮想リールセット82には複数のベースプライズシンボル87が含まれており、各ベースプライズシンボル87のベースプライズ値は、フィーチャーのトリガー条件が発生したときに表示領域64に表示された9個以上のクレジット入賞シンボル85のそれぞれのクレジット数値の合計(図17では「970」、1クレジット1セントの場合は9.70ドル相当)が設定される。 In the present embodiment, the trigger condition for shifting to the feature is that nine or more credit winning symbols 85 appear in the display area 64. Therefore, as shown in FIG. 17, when nine credit winning symbols 85 are displayed in the display area 64, a feature trigger condition is generated, and the control unit 22 starts the feature in step S13 following step S12. In the feature, free spins using the virtual reel set 82 shown in FIG. 6 are provided a plurality of times. In this embodiment, three free spins are provided at the beginning of the feature. The virtual reel set 82 of the feature includes a plurality of base prize symbols 87, and the base prize value of each base prize symbol 87 is 9 or more displayed in the display area 64 when the trigger condition of the feature occurs. The sum of the credit values of each of the credit winning symbols 85 (“970” in FIG. 17 and equivalent to $ 9.70 for a penny of 1 credit) is set.

本実施形態では、フィーチャー中の配当額は、表示領域64に表示されたベースプライズシンボル87の数によって決定される。例えば、表示領域64にベースプライズシンボル87が3つ表示されたときには、ベースプライズ値の3倍のクレジット数値(例えば、2910。1クレジット1セントの場合は29.10ドル相当)が配当額に加算される。フィーチャー中の配当額は、ベースプライズ値にランダムに選択された所定の乗数を掛けて決定してもよい。フィーチャー中は、ベースプライズシンボル87に係る配当のみ生じさせてもよい。この場合、シンボル組み合わせに係る入賞が生じないように、ベースプライズシンボル87以外のシンボルを無効化してもよい。 In the present embodiment, the payout amount in the feature is determined by the number of base prize symbols 87 displayed in the display area 64. For example, when three base prize symbols 87 are displayed in the display area 64, a credit value three times the base prize value (for example, 2910. 1 cent of 1 credit is equivalent to $ 29.10) is added to the dividend amount. Will be done. The payout amount during the feature may be determined by multiplying the base prize value by a predetermined multiplier randomly selected. During the feature, only the payout related to the base prize symbol 87 may be generated. In this case, symbols other than the base prize symbol 87 may be invalidated so that the winning of the symbol combination does not occur.

フィーチャーの開始時、図18に示すように、上部ディスプレイ14にはベースプライズメーター180が表示される。ベースプライズメーター180は、ベースプライズシンボル87の表示個数の累計と、その累計に応じた配当の額とを含む形式で表示される。制御部22は、ベースプライズシンボル87の表示個数の累計、および、その累計に応じた配当の額の少なくとも一方をメーター164のフィーチャーメーターに格納しておき、フィーチャーメーターをベースプライズメーター180を表示する際に参照することができる。フィーチャー中、ベースプライズシンボル87に、ベースプライズ値(「970」)を重畳表示することができる。フィーチャーの開始時には、さらに、フィーチャーにおけるフリースピンの残りスピン回数を示すスピンカウンタ182が、下部ディスプレイ16に表示される。下部ディスプレイ16には、フィーチャーのルール、および、フィーチャー開始を促すメッセージ等を表示することができる。 At the start of the feature, the upper display 14 displays the base prize meter 180, as shown in FIG. The base prize meter 180 is displayed in a format including the cumulative number of displayed base prize symbols 87 and the amount of dividends corresponding to the cumulative total. The control unit 22 stores the cumulative number of displayed base prize symbols 87 and at least one of the dividend amounts corresponding to the cumulative number in the feature meter of the meter 164, and displays the feature meter on the base prize meter 180. It can be referred to when. During the feature, the base prize value (“970”) can be superimposed and displayed on the base prize symbol 87. At the start of the feature, a spin counter 182 indicating the number of remaining free spins in the feature is further displayed on the lower display 16. The lower display 16 can display a feature rule, a message prompting the start of the feature, and the like.

制御部22は、ステップS14においてスピンボタンの信号を受け付けると、ステップS15において、スピンカウンタ182の残りスピン回数を1回減らす。そして、制御部22は、続くステップS16において、図19に示すように5つ全てのリールのスピンを開始する。このとき、第1リール〜第5リールにおけるいずれのシンボルも固定表示されず、全てのシンボルが変動表示される。 When the control unit 22 receives the spin button signal in step S14, the control unit 22 reduces the number of remaining spins of the spin counter 182 by one in step S15. Then, in the subsequent step S16, the control unit 22 starts spinning all five reels as shown in FIG. At this time, none of the symbols on the first reel to the fifth reel are fixedly displayed, and all the symbols are displayed in a variable manner.

ステップS16に続くステップS17では、制御部22は、フィーチャーの提供に必要とされる所定の数の乱数を取得する。乱数は、制御部22のランダムナンバージェネレータ108で内部的に生成される。制御部22は、制御部22とは別途設けられたランダムナンバージェネレータから乱数を取得するようにしてもよく、ゲーミングマシン10外に設けられたサーバ等の装置から乱数を取得する構成としてもよい。 In step S17 following step S16, the control unit 22 acquires a predetermined number of random numbers required to provide the feature. Random numbers are internally generated by the random number generator 108 of the control unit 22. The control unit 22 may acquire random numbers from a random number generator provided separately from the control unit 22, or may be configured to acquire random numbers from a device such as a server provided outside the gaming machine 10.

制御部22は、続くステップS18において、ステップS17で取得した乱数を用いて、各リールの停止位置を決定する。例えば、制御部22は、5つのリールのそれぞれについて一つの乱数を用いて、停止位置テーブル134で対応付けられた仮想リールストリップの位置を停止位置とすることができる。 In the subsequent step S18, the control unit 22 determines the stop position of each reel by using the random number acquired in the step S17. For example, the control unit 22 can use one random number for each of the five reels to set the position of the virtual reel strip associated with the stop position table 134 as the stop position.

制御部22は、ステップS18において各リールの停止位置を決定した後、ステップS19として、変数iに1をセットする。セット後、ステップS20へと処理が進められ、制御部22は、左側からi番目のリール(すなわち、第1リール)をステップS18において決定した停止位置に停止させる。さらに、ステップS21へと処理が進められて、制御部22は変数iが5であるか否かを判定する。変数iが5でないと判定された場合には、ステップS22へと処理が進められて、制御部22は変数iに1を加算して、ステップS20からの一連のリール停止処理を、変数iが5になるまで繰り返す。ステップS21において、変数iが5であると判定された場合(すなわち、第5リールの停止が完了した場合)には、制御部は、ステップS23へと処理を進める。 After determining the stop position of each reel in step S18, the control unit 22 sets 1 in the variable i as step S19. After setting, the process proceeds to step S20, and the control unit 22 stops the i-th reel (that is, the first reel) from the left side at the stop position determined in step S18. Further, the process proceeds to step S21, and the control unit 22 determines whether or not the variable i is 5. If it is determined that the variable i is not 5, the process proceeds to step S22, the control unit 22 adds 1 to the variable i, and the variable i performs a series of reel stop processes from step S20. Repeat until it reaches 5. When the variable i is determined to be 5 in step S21 (that is, when the stop of the fifth reel is completed), the control unit proceeds to step S23.

ステップS21において変数iが5であると判定されたときには、図20に示すように下部ディスプレイ16の表示領域64において全ての仮想リールストリップ72〜80のシンボルが停止表示されている。ステップS16では、5つ全てのリールのスピンが開始されて全てのシンボルが変動表示されるため、一連のリールスピン処理(ステップS16〜S22)の前後では、表示領域64に形成されるシンボル配列は全体的に改められる。 When the variable i is determined to be 5 in step S21, all the symbols of the virtual reel strips 72 to 80 are stopped and displayed in the display area 64 of the lower display 16 as shown in FIG. In step S16, the spins of all five reels are started and all the symbols are displayed in a variable manner. Therefore, before and after the series of reel spin processes (steps S16 to S22), the symbol arrangement formed in the display area 64 is displayed. It will be revised as a whole.

そして、続くステップS23では、フィーチャーの残りスピン回数のリセット条件として、制御部22は、表示領域64に停止表示されたベースプライズシンボル87の有無を判定する。図20に示すように、表示領域64にベースプライズシンボル87が表示されている場合には、制御部22は、ステップS24として、ベースプライズメーター180を更新する。具体的には、表示領域64に表示されたベースプライズシンボル87の数に応じて、ベースプライズメーター180の累計および配当額を変更する。例えば、図20に示すように表示領域64にベースプライズシンボル87が1つ表示されたときには、ベースプライズメーター180の累計を1つ増やすとともに、配当額に9.70ドルを加算する。さらに、制御部22は、ステップS25としてフィーチャーにおけるフリースピンの残りスピン回数を、フィーチャー開始当初のスピン回数である3回にリセット(リフレッシュ)するとともにスピンカウンタ182の残りスピン回数を3回に戻し、その後はステップS14からの一連のフリースピン処理を繰り返す。繰り返される一連のフリースピン処理において、例えば、図21に示すように表示領域64にベースプライズシンボル87が3つ表示されたときには、ベースプライズメーター180の累計を3つ増やすとともに、配当額に29.10ドルを加算し、フリースピンの残りスピン回数が再度3回にリセットされる。 Then, in the following step S23, as a reset condition for the number of remaining spins of the feature, the control unit 22 determines the presence / absence of the base prize symbol 87 stopped and displayed in the display area 64. As shown in FIG. 20, when the base prize symbol 87 is displayed in the display area 64, the control unit 22 updates the base prize meter 180 as step S24. Specifically, the cumulative total and the dividend amount of the base prize meter 180 are changed according to the number of base prize symbols 87 displayed in the display area 64. For example, when one base prize symbol 87 is displayed in the display area 64 as shown in FIG. 20, the cumulative total of the base prize meter 180 is increased by one, and $ 9.70 is added to the dividend amount. Further, in step S25, the control unit 22 resets (refreshes) the remaining number of free spins in the feature to three, which is the number of spins at the beginning of the feature, and returns the remaining number of spins of the spin counter 182 to three. After that, a series of free spin processes from step S14 are repeated. In a series of repeated free spin processes, for example, when three base prize symbols 87 are displayed in the display area 64 as shown in FIG. 21, the cumulative total of the base prize meter 180 is increased by three and the dividend amount is 29. After adding $ 10, the remaining number of free spins will be reset to 3 again.

一方、図22に示すように、表示領域64にベースプライズシンボル87が表示されていない場合には、制御部22は、ステップS26においてスピンカウンタ182の残りスピン回数を判定する。このとき、制御部22は、残りスピン回数が0回でなければステップS14からの一連のフリースピン処理を繰り返し、残りスピン回数が0回であると判定した場合には、ステップS27に処理を進める。ステップS27では、制御部22は、図22に示すように、ベースプライズメーター180の配当額を入賞メーターおよびクレジット残高に移行して、フィーチャーを終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 22, when the base prize symbol 87 is not displayed in the display area 64, the control unit 22 determines the number of remaining spins of the spin counter 182 in step S26. At this time, the control unit 22 repeats a series of free spin processes from step S14 if the number of remaining spins is not 0, and if it is determined that the number of remaining spins is 0, proceeds to step S27. .. In step S27, the control unit 22 shifts the payout amount of the base prize meter 180 to the winning meter and the credit balance, as shown in FIG. 22, and ends the feature.

以上において説明した実施形態に係るゲーミングマシン10およびそのゲーム提供方法によれば、フィーチャーが開始されたときに、フィーチャーにおいて提供されるフリースピンの残りスピン回数が3回にセットされる。フィーチャーでは、フリースピンが1回提供されるごとに残りスピン回数が一つずつ減らされ、残りスピン回数がゼロになるとフィーチャーが終了する。ただし、フィーチャー中、残りスピン回数のリセット条件が満たされる度に、残りスピン回数が、フィーチャー開始当初の3回にリセットされる。すなわち、残りスピン回数のリセット条件が満たされ続ける限り、残りスピン回数がリセットされ続ける。 According to the gaming machine 10 and the game providing method thereof according to the embodiment described above, when the feature is started, the remaining number of free spins provided by the feature is set to three. In the feature, the number of remaining spins is decremented by one for each free spin provided, and the feature ends when the number of remaining spins reaches zero. However, during the feature, each time the reset condition for the remaining spin count is satisfied, the remaining spin count is reset to the initial three spin counts. That is, as long as the reset condition for the remaining spin count continues to be satisfied, the remaining spin count continues to be reset.

そのため、上述したゲーミングマシン10およびそのゲーム提供方法によれば、フィーチャーが3回のフリースピンだけで終わってしまうこともあれば、フィーチャーのフリースピンが数十回も続くこともあり得る。理論上、フィーチャーのフリースピンの上限回数は存在しない。したがって、プレイヤーは、フィーチャーにおいて何回のフリースピンが提供されるのかを予測することが難しく、フィーチャー中に獲得できる配当額を予測することも難しいため、プレイヤーのゲームに対する興味を持続させたり向上させたりすることが可能である。 Therefore, according to the gaming machine 10 and the game providing method described above, the feature may end up with only three free spins, or the feature may have dozens of free spins. In theory, there is no maximum number of free spins for a feature. Therefore, it is difficult for the player to predict how many free spins will be offered in the feature, and it is also difficult to predict the amount of payouts that can be earned during the feature, thus sustaining or improving the player's interest in the game. It is possible to do it.

なお、フィーチャー開始当初にセットされるスピン回数は、3回に限らず、適宜増減することができる。リセット条件が成立したときにリセットされるスピン回数についても、3回に限らず、適宜増減することができる。リセット条件が成立したときにリセットされるスピン回数は、フィーチャー中、常に同じスピン回数にリセットされる態様であってもよい。 The number of spins set at the beginning of the feature is not limited to three, and can be increased or decreased as appropriate. The number of spins reset when the reset condition is satisfied is not limited to three, and can be increased or decreased as appropriate. The number of spins reset when the reset condition is satisfied may be such that the number of spins is always reset to the same number during the feature.

上記リセット条件としては、フィーチャー中にベースプライズシンボル87が表示領域64に停止表示されたこととすることができるが、これに限定されない。リセット条件として、例えば、特定シンボルが所定個数以上表示領域64に表示されたこと、特定のシンボル組み合わせが表示領域64に形成されたこと等を採用することもできる。ただし、上述した実施形態のように、フィーチャーの所定回数(例えば3回)のフリースピンがおこなわれる間に、ベースプライズシンボル87が1つでも表示されれば、配当が得られてスピン回数がリセットされるという比較的簡単なゲーム性にすることで、プレイヤーは容易にフィーチャーに没頭することができる。 The reset condition may be that the base prize symbol 87 is stopped and displayed in the display area 64 during the feature, but the reset condition is not limited to this. As the reset condition, for example, it is possible to adopt that a predetermined number or more of specific symbols are displayed in the display area 64, that a specific symbol combination is formed in the display area 64, and the like. However, as in the above-described embodiment, if even one base prize symbol 87 is displayed during the predetermined number of free spins (for example, 3 times) of the feature, a payout is obtained and the number of spins is reset. By making the game relatively simple to be played, players can easily immerse themselves in the features.

また、フィーチャーのトリガー条件は、クレジット入賞シンボル85を用いたスキャッタ判定に限定されない。フィーチャーのトリガー条件は、クレジット入賞シンボル85以外のシンボルを用いたスキャッタ判定でもよく、ライン判定であってもよい。例えば、ベット数が所定の値を超えている場合にフィーチャーを提供する構成としてもよい。ゲーム中に取得された乱数の値に応じてフィーチャーを提供する構成とすることも可能である。 Further, the trigger condition of the feature is not limited to the scatter determination using the credit winning symbol 85. The trigger condition of the feature may be a scatter determination using a symbol other than the credit winning symbol 85, or a line determination. For example, the feature may be provided when the number of bets exceeds a predetermined value. It is also possible to provide features according to the value of random numbers acquired during the game.

上述した実施形態では、クレジット入賞シンボル85を用いたスキャッタ判定を、表示領域64の3つ以上のリールにクレジット入賞シンボル85が表示されているか否かを判定するステップS11と、ナッジフィーチャーを実行するステップS12との2段階にわけておこなっている。そのため、プレイヤーは、3つ以上のリールにクレジット入賞シンボル85が表示領域64に表示されてからナッジフィーチャーが終わるまで、フィーチャーに入賞した満足感を比較的長い時間持ち続けることができる。なお、ナッジフィーチャーを実行するステップS12は、必ずしも必要ではなく、ステップS11においてフィーチャーのトリガー条件の成立を判定することもできる。 In the above-described embodiment, the scatter determination using the credit winning symbol 85 is performed, the step S11 for determining whether or not the credit winning symbol 85 is displayed on three or more reels in the display area 64, and the nudge feature are executed. It is divided into two stages with step S12. Therefore, the player can maintain the satisfaction of winning the feature for a relatively long time from the time when the credit winning symbol 85 is displayed on the three or more reels in the display area 64 until the end of the nudge feature. Note that step S12 for executing the nudge feature is not always necessary, and it is possible to determine in step S11 that the trigger condition for the feature is satisfied.

上述した実施形態では、フィーチャー中に表示領域64にベースプライズシンボル87が表示されると、所定の数値(例えば、「970」)に基づいて、支払われる配当額が決定される。ベースプライズシンボル87に係る配当額は、上記数値に基づく額であれば、上記数値を整数倍した額等であってもよい。例えば、フィーチャー中に表示領域64に複数のベースプライズシンボル87が表示された場合には、表示されたベースプライズシンボル87の個数と、上記数値とを乗算して、支払われる配当額が決定されてもよい。 In the above-described embodiment, when the base prize symbol 87 is displayed in the display area 64 during the feature, the payout amount to be paid is determined based on a predetermined numerical value (for example, “970”). The dividend amount related to the base prize symbol 87 may be an amount obtained by multiplying the above numerical value by an integer as long as it is an amount based on the above numerical value. For example, when a plurality of base prize symbols 87 are displayed in the display area 64 during the feature, the number of displayed base prize symbols 87 is multiplied by the above numerical value to determine the payout amount to be paid. May be good.

なお、上述したゲーミングマシン10の制御部22の機能は、コンピュータによりプログラムが実行されることでも実現され得る。すなわち、1又は複数のコンピュータを、上述した制御部22と同様に機能させるプログラムが作成可能である。このようなプログラムを実行させることにより実現される機能は、上述した制御部22と同様であり、すなわち、フィーチャーが開始されたときに、フィーチャーにおいて提供されるフリースピンのスピン回数を所定の複数回数にセットする機能と、フリースピンを1回提供するごとにスピン回数を一つずつ減らす機能と、スピン回数がゼロになるとフィーチャーを終了する機能と、フィーチャー中に所定のリセット条件が満たされる度にスピン回数を所定の複数回数にリセットする機能とが実現される。 The function of the control unit 22 of the gaming machine 10 described above can also be realized by executing a program by a computer. That is, it is possible to create a program that causes one or more computers to function in the same manner as the control unit 22 described above. The function realized by executing such a program is the same as that of the control unit 22 described above, that is, when the feature is started, the number of free spins provided in the feature is set to a predetermined number of times. A function to set to, a function to reduce the number of spins by one for each free spin provided, a function to end the feature when the number of spins becomes zero, and every time a predetermined reset condition is satisfied during the feature. A function of resetting the number of spins to a predetermined number of times is realized.

上記プログラムは、例えば、ROM又は半導体メモリ等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録されて、提供され得る。 The program may be recorded and provided on a computer-readable recording medium such as a ROM or semiconductor memory.

本発明は上記実施形態に限られるものではなく、種々変形が可能である。例えば、上記実施形態ではスロットマシンの態様でゲームを提供するゲーミングマシンについて説明したが、これに限られるものではなく、ポーカー、ブラックジャックといったビデオカードゲーム、ビンゴ、キノ、ホイールゲーム等の態様でゲームを提供してもよい。また、本発明をパチンコ機やパチスロ機に適用することも可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. For example, in the above embodiment, a gaming machine that provides a game in the form of a slot machine has been described, but the present invention is not limited to this, and the game is not limited to this, and the game is in the form of a video card game such as poker or blackjack, a bingo, a keno, or a wheel game. May be provided. It is also possible to apply the present invention to pachinko machines and pachislot machines.

また、各実施形態における動作についても種々変形が可能であり、例えば予め必要な数の乱数を取得してリール停止位置を決定し、入賞有無の判定を済ませてから、それらの内容をディスプレイ上に順次表示する態様であっても構わない。さらに、例えば、制御部22は、ゲーム開始時に、必要な数の乱数を一括で取得し、それぞれの乱数を停電発生時にも消去されないメモリ42またはストレージ44の記憶領域に記憶してもよい。このようにした場合、ゲーム中に停電等が発生しても、制御部22は、停電復旧後にゲームを再開する際に、停電発生前のゲーム開始時に取得された乱数をメモリ42またはストレージ44から取得することで、ゲームの進行を再現することができる。例えば、高い配当が得られるゲーム結果が形成される直前に停電が発生した場合において、停電復旧後に同様のゲームの進行がなされなければ、プレイヤーは大きな不満を抱くこととなる。しかし、上述のようにゲーム開示時に全ての乱数を一括で取得し、これらの乱数をメモリ42またはストレージ44に退避させておくことで、停電復旧後に停電発生前と同様のゲームの進行を再現することができるため、プレイヤーに上述のような大きな不満を抱かせてしまうことを回避できる。 In addition, the operation in each embodiment can be modified in various ways. For example, a required number of random numbers are acquired in advance to determine the reel stop position, and after determining whether or not a prize has been won, the contents are displayed on the display. It may be displayed in sequence. Further, for example, the control unit 22 may collectively acquire a required number of random numbers at the start of the game and store each random number in the storage area of the memory 42 or the storage 44 which is not erased even when a power failure occurs. In this case, even if a power failure occurs during the game, the control unit 22 outputs a random number acquired at the start of the game before the power failure from the memory 42 or the storage 44 when restarting the game after the power failure is restored. By acquiring it, the progress of the game can be reproduced. For example, if a power failure occurs just before a game result in which a high payout is obtained is formed, and if the same game does not proceed after the power failure is restored, the player will be greatly dissatisfied. However, as described above, by acquiring all the random numbers at once at the time of disclosing the game and saving these random numbers in the memory 42 or the storage 44, the progress of the game after the power failure is restored and the same as before the power failure occurs is reproduced. Therefore, it is possible to avoid causing the player to have the above-mentioned great dissatisfaction.

また、上記実施形態では、遊技価値として紙幣またはチケットを示し、これらを紙幣/チケット識別装置で受け付けて、プリンタユニットでチケットを出力する態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技価値は、硬貨、紙幣、コイン、メダル、チケット等の有体物、又はこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインアクセプターでコインを受け付けて、コインホッパーからコインを支払う態様であっても構わない。プレイヤーを識別してサーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットを使用し、アカウントへクレジットを払い出す態様であってもよく、磁気カード、ICカード等の記憶媒体に記録されたクレジットの情報を読み取って使用し、記憶媒体へ書き込むことでクレジットを払い出す態様であってもよい。 Further, in the above embodiment, a mode in which a bill or a ticket is shown as a game value, these are accepted by a bill / ticket identification device, and a ticket is output by a printer unit has been described, but the present invention is not limited thereto. Absent. The game value is a concept including tangible objects such as coins, banknotes, coins, medals, and tickets, or electronic data having a value equivalent to these. For example, the coin acceptor may accept coins and the coin hopper may pay the coins. The credit may be paid out to the account by identifying the player and using the credit accumulated in the account on the server, and the credit information recorded on the storage medium such as a magnetic card or an IC card may be read. It may be used and written on a storage medium to pay out credits.

10…ゲーミングマシン、16…下部ディスプレイ、22…制御部、32…操作部、38…プロセッサ、64…表示領域、66…仮想リール、70…セル、72、74、76、78、80…リールストリップ、82…仮想リールセット、84…シンボル、85…クレジット入賞シンボル、86…シンボル位置、87…ベースプライズシンボル、92…ゲームアプリケーションプログラム、94…プログラムコード、96…プログラムデータ、98…システムアプリケーションプログラム、180…ベースプライズメーター。 10 ... Gaming machine, 16 ... Lower display, 22 ... Control unit, 32 ... Operation unit, 38 ... Processor, 64 ... Display area, 66 ... Virtual reel, 70 ... Cell, 72, 74, 76, 78, 80 ... Reel strip , 82 ... Virtual reel set, 84 ... Symbol, 85 ... Credit winning symbol, 86 ... Symbol position, 87 ... Base prize symbol, 92 ... Game application program, 94 ... Program code, 96 ... Program data, 98 ... System application program, 180 ... Base prize meter.

Claims (11)

プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、
それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、
前記操作部および前記表示部と接続され、前記複数のリールを回転および停止させ、停止した前記複数のリールが前記表示部に形成したシンボル配列について特典を付与するゲームと遊技価値を消費しないフリースピンが複数回続くフィーチャーとを提供する制御部とを備え、
前記制御部は、前記フィーチャーが開始されたときに、前記フィーチャーにおいて提供される前記フリースピンのスピン回数を所定の複数回数にセットし、かつ、前記フリースピンを1回提供するごとに前記スピン回数を一つずつ減らして前記スピン回数がゼロになると前記フィーチャーを終了し、前記フィーチャー中に所定のリセット条件が満たされる度に前記スピン回数を前記所定の複数回数にリセットする、ゲーミングマシン。
An operation unit that accepts player operations and
A display unit that partially displays multiple reels, each with a series of symbols,
A game that is connected to the operation unit and the display unit, rotates and stops the plurality of reels, and grants benefits to the symbol arrangement formed by the plurality of stopped reels on the display unit, and a free spin that does not consume game value. With a control unit that provides features that last multiple times
When the feature is started, the control unit sets the number of spins of the free spins provided in the feature to a predetermined plurality of times, and each time the feature is provided once, the number of spins is said. A gaming machine that terminates the feature when the number of spins becomes zero by reducing the number of spins by one, and resets the number of spins to the predetermined number of times each time a predetermined reset condition is satisfied during the feature.
前記リセット条件が、前記フィーチャー中に前記表示部に特定シンボルが表示されたことである、請求項1に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine according to claim 1, wherein the reset condition is that a specific symbol is displayed on the display unit during the feature. 前記制御部は、前記フィーチャー中に前記表示部に前記特定シンボルが表示されると、所定の数値に基づく配当を支払う、請求項2に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine according to claim 2, wherein the control unit pays a payout based on a predetermined numerical value when the specific symbol is displayed on the display unit during the feature. 前記制御部は、前記フィーチャー中に前記表示部に複数の前記特定シンボルが表示されると、前記表示部に表示された前記特定シンボルの数と前記所定の数値とに応じて支払う配当を決定する、請求項3に記載のゲーミングマシン。 When a plurality of the specific symbols are displayed on the display unit during the feature, the control unit determines a payout to be paid according to the number of the specific symbols displayed on the display unit and the predetermined numerical value. , The gaming machine according to claim 3. 前記制御部は、前記フィーチャー中における前記フリースピン1回ごとに前記複数のリールを回転および停止させて前記表示部にシンボル配列を改めて形成する、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。 The control unit rotates and stops the plurality of reels for each free spin in the feature to re-form a symbol array on the display unit, according to any one of claims 1 to 4. The listed gaming machine. プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、前記操作部および前記表示部と接続され、前記複数のリールを回転および停止させ、停止した前記複数のリールが前記表示部に形成したシンボル配列について特典を付与するゲームと遊技価値を消費しないフリースピンが複数回続くフィーチャーとを提供する制御部とを備えるゲーミングマシンでゲームを提供する方法であって、
前記制御部が、
前記フィーチャーが開始されたときに、前記フィーチャーにおいて提供される前記フリースピンのスピン回数を所定の複数回数にセットするステップと、
前記フリースピンを1回提供するごとに前記スピン回数を一つずつ減らすステップと、
前記スピン回数がゼロになると前記フィーチャーを終了するステップと、
前記フィーチャー中に所定のリセット条件が満たされる度に前記スピン回数を前記所定の複数回数にリセットするステップとを実行するゲームの提供方法。
An operation unit that accepts player operations, a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols, and the operation unit and the display unit are connected to rotate and stop the plurality of reels to stop. A method of providing a game on a gaming machine including a game in which a privilege is given to a symbol arrangement formed by the plurality of reels on the display unit and a control unit for providing a feature in which free spins that do not consume game value continue a plurality of times. And
The control unit
A step of setting the number of spins of the free spins provided in the feature to a predetermined plurality of times when the feature is started,
A step of reducing the number of spins by one for each provision of the free spins,
The step of ending the feature when the number of spins becomes zero, and
A method of providing a game that executes a step of resetting the number of spins to the predetermined number of times each time a predetermined reset condition is satisfied during the feature.
前記リセット条件が、前記フィーチャー中に前記表示部に特定シンボルが表示されたことである、請求項6に記載のゲームの提供方法。 The method for providing a game according to claim 6, wherein the reset condition is that a specific symbol is displayed on the display unit during the feature. 前記制御部が、前記フィーチャー中に前記表示部に前記特定シンボルが表示されると、所定の数値に基づく配当を支払うステップを実行する、請求項7に記載のゲームの提供方法。 The method of providing a game according to claim 7, wherein the control unit executes a step of paying a payout based on a predetermined numerical value when the specific symbol is displayed on the display unit during the feature. 前記制御部は、前記フィーチャー中に前記表示部に複数の前記特定シンボルが表示されると、前記表示部に表示された前記特定シンボルの数と前記所定の数値とに応じて支払う配当を決定する、請求項8に記載のゲームの提供方法。 When a plurality of the specific symbols are displayed on the display unit during the feature, the control unit determines a payout to be paid according to the number of the specific symbols displayed on the display unit and the predetermined numerical value. , The method of providing the game according to claim 8. 前記制御部が、前記フィーチャー中における前記フリースピン1回ごとに前記複数のリールを回転および停止させて前記表示部にシンボル配列を改めて形成するステップを実行する、請求項6から請求項9のいずれか一項に記載のゲームの提供方法。 Any of claims 6 to 9, wherein the control unit rotates and stops the plurality of reels for each free spin in the feature to re-form a symbol array on the display unit. The method of providing the game described in item 1. プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、前記操作部および前記表示部と接続され、前記複数のリールを回転および停止させ、停止した前記複数のリールが前記表示部に形成したシンボル配列について特典を付与するゲームと遊技価値を消費しないフリースピンが複数回続くフィーチャーとを提供するコンピュータで実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記フィーチャーが開始されたときに、前記フィーチャーにおいて提供される前記フリースピンのスピン回数を所定の複数回数にセットする機能と、
前記フリースピンを1回提供するごとに前記スピン回数を一つずつ減らす機能と、
前記スピン回数がゼロになると前記フィーチャーを終了する機能と、
前記フィーチャー中に所定のリセット条件が満たされる度に前記スピン回数を前記所定の複数回数にリセットする機能とを実現させるためのプログラム。
An operation unit that accepts player operations, a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols, and the operation unit and the display unit are connected to rotate and stop the plurality of reels to stop. A program executed by a computer that provides a game in which the plurality of reels give a privilege to a symbol arrangement formed on the display unit and a feature in which free spins that do not consume game value continue a plurality of times.
On the computer
A function of setting the number of spins of the free spins provided in the feature to a predetermined plurality of times when the feature is started, and
A function to reduce the number of spins by one each time the free spins are provided, and
A function to end the feature when the number of spins becomes zero, and
A program for realizing a function of resetting the number of spins to the predetermined number of times each time a predetermined reset condition is satisfied during the feature.
JP2019087703A 2019-05-07 2019-05-07 GAMING MACHINE, GAME PROVISION METHOD AND GAMING MACHINE PROGRAM Active JP7304200B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019087703A JP7304200B2 (en) 2019-05-07 2019-05-07 GAMING MACHINE, GAME PROVISION METHOD AND GAMING MACHINE PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019087703A JP7304200B2 (en) 2019-05-07 2019-05-07 GAMING MACHINE, GAME PROVISION METHOD AND GAMING MACHINE PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020182645A true JP2020182645A (en) 2020-11-12
JP7304200B2 JP7304200B2 (en) 2023-07-06

Family

ID=73044812

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019087703A Active JP7304200B2 (en) 2019-05-07 2019-05-07 GAMING MACHINE, GAME PROVISION METHOD AND GAMING MACHINE PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7304200B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007029589A (en) * 2005-07-29 2007-02-08 Konami Gaming Inc Game machine
JP2014221106A (en) * 2013-05-13 2014-11-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP2017131346A (en) * 2016-01-26 2017-08-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007029589A (en) * 2005-07-29 2007-02-08 Konami Gaming Inc Game machine
JP2014221106A (en) * 2013-05-13 2014-11-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP2017131346A (en) * 2016-01-26 2017-08-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"35 設定1&設定6対決 ミリオンゴッド−神々の凱旋−(そのまんま宮崎)vsアナザーゴッドハーデス−", パチスロ必勝ガイド, vol. 第8巻, JPN6022047918, ISSN: 0004920202 *
"P71 弱 確率に予想以上の設定差が存在! パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャル", パチスロ攻略マガジンドラゴン, vol. 第18巻, JPN6022047919, ISSN: 0004920203 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP7304200B2 (en) 2023-07-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7395308B2 (en) Gaming machines, how to control them, and programs for gaming machines
JP6777788B2 (en) A storage medium that records gaming machines, mobile computing devices, and programs for operating and displaying games on gaming machines.
JP7050146B2 (en) Gaming machines, how to control machines, and programs for gaming machines
US11688230B2 (en) Gaming machine, control method for machine, and program for gaming machine
AU2008229921B2 (en) Gaming system, gaming device and gaming method providing stacking symbols
JP6843796B2 (en) Gaming machines, machine control methods, and programs for gaming machines
US11861972B2 (en) Gaming machine and method of operating gaming machine
JP6872577B2 (en) Gaming machines, non-temporary computer readable storage media, and mobile computing devices
JP7166405B2 (en) Gaming Machines, Methods of Controlling Machines, and Programs for Gaming Machines
JP7340405B2 (en) Gaming machines, how to control them, and programs for gaming machines
JP2018196736A (en) Gaming machine, control method for machine, and program for gaming machine
US11922766B2 (en) Gaming machine, control method for a gaming machine, and program for gaming machine
JP7023887B2 (en) Gaming machines, how to control machines, and programs for gaming machines
JP7304200B2 (en) GAMING MACHINE, GAME PROVISION METHOD AND GAMING MACHINE PROGRAM
JP7285131B2 (en) GAMING MACHINE, GAME PROVISION METHOD AND GAMING MACHINE PROGRAM
JP7208960B2 (en) Gaming machine, gaming method and program
JP7481295B2 (en) GAMING MACHINE, GAMING METHOD AND PROGRAM
JP7425164B2 (en) Gaming machine and game control method
JP2022057484A (en) Gaming machine
JP2024082861A (en) GAMING MACHINE, GAMING METHOD AND PROGRAM

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211006

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221031

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221115

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230214

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230530

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230626

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7304200

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150