JP2020157048A5 - - Google Patents

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Claims (10)

  1. プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
    前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能なオブジェクトのうち第1オブジェクト群から何れかを選択し、選択したオブジェクトをユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる第1処理を実行する第1ステップと、
    前記ゲームにおいて利用可能なオブジェクトのうち第2オブジェクト群から何れかを選択し、選択したオブジェクトを前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる第2処理を実行する第2ステップと、
    前記第1処理を実行させることが可能な第1権利を表す情報を、前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる第3ステップと、
    前記ユーザの操作に基づいて、前記メモリに記憶させた前記第1権利を表す情報を、前記第1処理ではなく前記第2処理を実行させることが可能な第2権利を表す情報であって前記第1権利と等価値以上となる情報に変更する第4ステップと、を実行させるゲームプログラム。
  2. 前記第1ステップは、前記ユーザに関連付けられたアイテムが、第1ゲーム内価値に相当する量だけ消費される場合に実行され、
    前記第2ステップは、前記ユーザに関連付けられた前記アイテムが、前記第1ゲーム内価値より低い第2ゲーム内価値に相当する量だけ消費される場合に実行され、
    前記第4ステップは、前記第1権利を表す情報を、等価値以上のゲーム内価値に相当する量の前記第2権利を表す情報に変更する、請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    前記メモリに前記第1権利を表す情報が記憶されている場合に、
    前記第1処理を実行させるための操作を受け付けるゲーム画面に、前記第1権利を表す情報を消費することにより前記第1処理の実行を指示する操作を受け付けるための第1ユーザインタフェースオブジェクトと、前記第4ステップの実行を指示する操作を受け付けるための第2ユーザインタフェースオブジェクトとを表示するステップをさらに実行させる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記第2ステップは、前記第2オブジェクト群を構成するオブジェクトとして、前記第1オブジェクト群を構成するオブジェクトに関連付けて利用されるオブジェクトを適用する、請求項1から3までの何れか1項に記載のゲームプログラム。
  5. 前記第1ステップは、前記第1オブジェクト群として、前記ゲームにおいて利用可能なキャラクタ群を適用する、請求項4に記載のゲームプログラム。
  6. 前記第1ステップにおいて、前記第1オブジェクト群の構成は、期間に応じて定められ、過去に前記第1オブジェクト群に含まれていたオブジェクトの少なくとも一部を、現在の前記第1オブジェクト群に含める、請求項1から5までの何れか1項に記載のゲームプログラム。
  7. 前記第4ステップは、現在の前記第1オブジェクト群に含まれるオブジェクトの少なくとも一部が、前記メモリに前記ユーザに関連付けて記憶されている場合に実行される、請求項1から6までの何れか1項に記載のゲームプログラム。
  8. 前記第3ステップは、前記ユーザの操作に基づき前記ゲームにおいて利用可能な有価データが購入された場合に実行される、請求項1から7までの何れか1項に記載のゲームプログラム。
  9. コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
    前記コンピュータは、プロセッサおよびメモリを備え、
    前記プロセッサが請求項1に記載の各ステップを実行する方法。
  10. 情報処理装置であって、
    前記情報処理装置は、
    請求項1に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
    該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部とを備えている、情報処理装置。
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