JP2020137700A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2020137700A
JP2020137700A JP2019034696A JP2019034696A JP2020137700A JP 2020137700 A JP2020137700 A JP 2020137700A JP 2019034696 A JP2019034696 A JP 2019034696A JP 2019034696 A JP2019034696 A JP 2019034696A JP 2020137700 A JP2020137700 A JP 2020137700A
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紀勝 新里
Norikatsu Niisato
紀勝 新里
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Takao Co Ltd
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Abstract

To prevent interest in a game from being lost by ensuring appropriate amusement regardless of an inclination angle at which a Pachinko machine is installed.SOLUTION: A Pachinko machine includes: a stage 43 having a rolling surface 43a on which game balls can be rolled; a first start pocket for generating a cause for a shift to a game state advantageous to a player by entry of game balls through a specific flow outlet; and plural ball pockets 46 for sending out game balls to the rolling surface 43a such that the game balls go toward the first start pocket through the specific flow outlet. The respective ball pockets 46 are composed such that speed of game balls sent out to the rolling surface 43a of the stage 43 differs and is changed according to an inclination angle γ of sloping of the Pachinko machine.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a bullet game machine.

従来、この種の遊技機としては、遊技球が転動可能に形成されたステージを備え、導入口から導入された遊技球をステージから特定領域に誘導するものが提案されている。例えば、特許文献1の遊技機では、遊技球を受け入れる球受け部が外周に複数形成されたクルーン部材と、遊技球が転動可能に形成されたステージと、ステージで転動した遊技球を始動口に向けて放出する放出口とを備え、クルーン部材のいずれかの球受け部で受けた遊技球を送り出してステージから放出口を経て始動口に誘導することが記載されている。 Conventionally, as a game machine of this type, one having a stage in which a game ball is formed so as to be rollable and guiding the game ball introduced from the introduction port from the stage to a specific area has been proposed. For example, in the game machine of Patent Document 1, a Kroon member having a plurality of ball receiving portions for receiving a game ball formed on the outer circumference, a stage formed so that the game ball can roll, and a game ball rolled on the stage are started. It is described that the game ball is provided with a discharge port for discharging toward the mouth, and the game ball received by any of the ball receiving portions of the Kroon member is sent out and guided from the stage to the starting port via the discharge port.

また、このような遊技機は、特許文献2に記載されるように、遊技ホールの島設備に設置される際に、所定の角度範囲内の任意の傾斜角度で前後方向に傾斜させた(所謂ネカセ)状態とされることが一般的である。 Further, as described in Patent Document 2, such a game machine is tilted in the front-rear direction at an arbitrary tilt angle within a predetermined angle range when it is installed in the island facility of the game hall (so-called). It is generally in a state of (nekase).

特開2006−288418号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-288418 特開2018−139700号公報JP-A-2018-139700

特許文献1の遊技機では、特許文献2のようなネカセによって、ステージの傾斜角度が変化することになる。そのため、クルーン部材の球受け部内で遊技球が転動する面の角度も変化するから、ネカセの傾斜角度によっては、各球受け部から遊技球を送り出す際の速度が速くなったり遅くなったりする場合がある。その場合、遊技球を球受け部から適切に送り出すことができなくなり、放出口を経た始動口への入球率が大きく低下して遊技興趣が損なわれることがある。 In the gaming machine of Patent Document 1, the tilt angle of the stage is changed by the nekase as in Patent Document 2. Therefore, since the angle of the surface on which the game ball rolls in the ball receiving portion of the Kroon member also changes, the speed at which the game ball is sent out from each ball receiving portion may become faster or slower depending on the inclination angle of the necklace. In some cases. In that case, the game ball cannot be properly sent out from the ball receiving portion, and the rate of entering the ball into the starting port through the discharge port may be significantly reduced, which may impair the game entertainment.

本発明の弾球遊技機は、設置される傾斜角度に拘わらず適切な遊技性を確保して遊技興趣が損なわれるのを防止することを主目的とする。 The main object of the ball game machine of the present invention is to ensure appropriate playability regardless of the inclination angle at which the ball game machine is installed and to prevent the game entertainment from being impaired.

本発明の弾球遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The ball game machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の弾球遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域を備え、島設備に所定範囲内の任意の傾斜角度で設置される弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、
前記転動面を転動した遊技球が入球することで遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させる特定領域と、
遊技球を受け入れると共に該受け入れた遊技球を複数の送出部のいずれかにより前記転動面に送り出す送出手段と、
を備え、
前記複数の送出部は、遊技球の送り出しの態様が異なると共に該送り出しの態様が前記傾斜角度によって変化するように構成されている
ことを要旨とする。
The ball game machine of the present invention
It is a ball game machine that has a game area in which the game ball flows down and is installed on the island facility at an arbitrary inclination angle within a predetermined range.
A stage provided in the game area and having a rolling surface on which the game ball can roll,
A specific area where a game ball that has rolled on the rolling surface enters to cause a transition to a gaming state that is advantageous to the player, and
A delivery means that accepts a game ball and sends the accepted game ball to the rolling surface by any of a plurality of delivery units.
With
It is a gist that the plurality of delivery units are configured so that the delivery mode of the game ball is different and the delivery mode changes depending on the inclination angle.

本発明の弾球遊技機では、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、遊技球が入球することで遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させる特定領域と、遊技球を受け入れると共に受け入れた遊技球を複数の送出部のいずれかにより転動面に送り出す送出手段と、を備える。また、複数の送出部は、遊技球の送り出しの態様が異なると共に遊技機が設置される傾斜角度によって変化するように構成されている。これにより、遊技機が任意の傾斜角度で設置されてステージの傾斜角度が変化した際に、各送出部から送出される遊技球の態様の違いや変化によって、遊技球が特定領域へ向かい易くなったり向かい難くなったりするものとなる。このため、遊技機が任意の傾斜角度で傾斜した、いわゆるネカセで設置される場合に、いずれかの送出部から送出された遊技球が特定領域へ入球する期待をもたせて、特定領域への遊技球の入球可能性が大きく低下するのを抑制することができる。したがって、遊技機の傾斜角度に拘わらず適切な遊技性を確保して遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。 In the ball game machine of the present invention, a stage having a rolling surface on which the game ball can roll, and a specific area where the game ball enters to cause a transition to a game state advantageous to the player. , A sending means for receiving the game ball and sending the accepted game ball to the rolling surface by any of a plurality of sending units. Further, the plurality of delivery units are configured so as to have different modes of delivering the game ball and change depending on the inclination angle at which the game machine is installed. As a result, when the game machine is installed at an arbitrary tilt angle and the tilt angle of the stage changes, the game ball can easily move to a specific area due to the difference or change in the mode of the game ball sent from each delivery unit. It will be difficult to face. Therefore, when the game machine is installed with a so-called nekase that is tilted at an arbitrary tilt angle, the game ball sent from any of the sending units is expected to enter the specific area, and the game ball is moved to the specific area. It is possible to suppress a large decrease in the possibility of entering a game ball. Therefore, it is possible to secure appropriate playability regardless of the inclination angle of the game machine and prevent the game entertainment from being impaired.

ここで、「複数の送出部は、遊技球の送り出しの態様が異なると共に該送り出しの態様が傾斜角度によって変化するように構成されている」とは、複数の送出部が転動面に送り出した遊技球が特定領域に入球する入球し易さ(入球率)の順が傾斜角度によって変化するように異なる構成とされているものとしてもよい。また、複数の送出部は、遊技機が設置される傾斜角度が第1の傾斜角度の場合に転動面に送り出した遊技球が特定領域に入球する入球し易さの順が最も高い第1送出部と、傾斜角度が第2の傾斜角度の場合に転動面に送り出した遊技球が特定領域に入球する入球し易さの順が最も高い第2送出部とを含んで構成されているものとしてもよい。 Here, "the plurality of delivery units are configured so that the mode of delivery of the game ball is different and the mode of delivery changes depending on the inclination angle", the plurality of delivery units send out to the rolling surface. The game ball may be configured to have a different configuration so that the order of ease of entry (entry rate) at which the game ball enters a specific area changes depending on the inclination angle. In addition, when the tilt angle at which the game machine is installed is the first tilt angle, the plurality of delivery units have the highest order of ease of entry in which the game ball sent out to the rolling surface enters a specific area. The first sending unit and the second transmitting unit in which the game ball sent out to the rolling surface when the inclination angle is the second inclination angle enters the specific area in the order of ease of entering the ball are included. It may be configured.

本発明の弾球遊技機において、前記送り出しの態様として、送り出す遊技球の速度および方向の少なくともいずれかを含むものとしてもよい。こうすれば、遊技機がネカセで設置される場合に、各送出部から送り出される遊技球の速度および方向の少なくともいずれかが変化することによって、遊技球が特定領域へ向かい易くなったり向かい難くなったりする構成を比較的容易に実現することができる。なお、送り出す遊技球の速度および方向の少なくともいずれかが異なることにより、遊技機がある傾斜角度の設置状態において、各送出部から送り出された遊技球の移動軌跡が異なるものとなる。 In the ball game machine of the present invention, the delivery mode may include at least one of the speed and direction of the game ball to be delivered. In this way, when the game machine is installed with a nekase, at least one of the speed and direction of the game ball sent out from each delivery unit changes, so that the game ball becomes easy or difficult to move to a specific area. It is possible to realize such a configuration relatively easily. Since at least one of the speed and the direction of the game balls to be sent out is different, the movement locus of the game balls sent out from each delivery unit is different in the installed state of the game machine at a certain inclination angle.

本発明の弾球遊技機において、前記送出手段は、前記ステージ上に設けられ、前記転動面に対して略垂直の回転軸を中心に回転する回転体であり、前記複数の送出部は、前記回転体の外周に遊技球を受け入れ可能に形成された複数の凹状部であって、前記回転体の回転により所定の回転位置に変位したときに遊技球を送り出すように構成されているものとしてもよい。こうすれば、複数の送出部が回転体に設けられるコンパクトな構成で、特定領域への遊技球の入球可能性が大きく低下するのを抑制することができる。 In the ball game machine of the present invention, the sending means is a rotating body provided on the stage and rotating about a rotation axis substantially perpendicular to the rolling surface, and the plurality of sending portions are A plurality of concave portions formed on the outer periphery of the rotating body so as to be able to accept the game ball, and are configured to send out the game ball when it is displaced to a predetermined rotation position by the rotation of the rotating body. May be good. By doing so, it is possible to suppress that the possibility of the game ball entering the specific region is greatly reduced by the compact configuration in which the plurality of delivery portions are provided on the rotating body.

本発明の弾球遊技機において、前記複数の送出部は、前記回転体の径方向の内側から外側に向けて下るように傾斜して遊技球が転動可能な傾斜面を前記凹状部内に有し、各々の前記傾斜面の傾斜角度が異なるように構成されているものとしてもよい。こうすれば、傾斜面の傾斜角度を異ならせる簡易な構成で、特定領域への遊技球の入球可能性が大きく低下するのを抑制することができる。 In the ball game machine of the present invention, the plurality of delivery portions have an inclined surface in the concave portion which is inclined so as to descend from the inside to the outside in the radial direction of the rotating body so that the game ball can roll. However, it may be configured so that the inclination angle of each of the inclined surfaces is different. By doing so, it is possible to suppress a large decrease in the possibility of the game ball entering the specific region with a simple configuration in which the inclination angles of the inclined surfaces are different.

本発明の弾球遊技機によれば、設置される傾斜角度に拘わらず適切な遊技性を確保して遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to secure appropriate playability regardless of the installed tilt angle and prevent the game entertainment from being impaired.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as an Example of this invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. センター役物ユニット40の斜視図である。It is a perspective view of the center accessory unit 40. ステージ43の転動面43aの傾斜角度αを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the inclination angle α of the rolling surface 43a of a stage 43. ステージ43上のクルーン45の概略構成図である。It is a schematic block diagram of Kroon 45 on a stage 43. クルーン45の図5におけるA−A断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 5 of Kroon 45. 球ポケット46の底面46aの傾斜角度βを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the inclination angle β of the bottom surface 46a of the ball pocket 46. パチンコ機1のネカセ状態における傾斜角度γを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the inclination angle γ in the nekase state of the pachinko machine 1. 球ポケット46から送り出される遊技球の移動軌跡の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the movement locus of a game ball sent out from a ball pocket 46. ネカセ状態と入球しやすい球ポケット46との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the nekase state and the ball pocket 46 which is easy to enter a ball.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、センター役物ユニット40の斜視図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。 FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a center accessory unit 40. It is a perspective view. In this embodiment, the variable display of the special symbol is started when the game ball enters the starting port, and when the special symbol is stopped and displayed at the predetermined jackpot symbol, the jackpot game is started, so-called Seven. An example in which the present invention is applied to a machine type (type 1 type) gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 to the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects and warning sounds for alerting the player as the game progresses. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16と、上下左右の操作を行なうための十字ボタン17とが配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 and the like is provided on the upper right side of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the rental of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the center of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player and a cross button 17 for performing up / down / left / right operations are arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, a launch device (not shown) is activated to launch the launch handle 13 according to the amount of rotation operation. Launch the game balls one by one toward the game board 20 with power.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられ遊技球の流入口やワープ通路,ステージ等を含むセンター役物ユニット40と、センター役物ユニット40の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物ユニット40の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されており、図2ではそれらの一部を図示した。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 is provided at a substantially central portion of the game area 21, and includes a center accessory unit 40 including an inflow port of a game ball, a warp passage, a stage, and the like, and a normal symbol arranged to the right of the center accessory unit 40. The operating gate 22, the normally open first starting port 23 arranged below the center accessory unit 40, the opening and closing type second starting port 24 arranged below the normal symbol operating gate 22, and the game area 21. A large winning opening 25 located at the bottom of the game area, a normally open normal winning opening 26 located at the lower left of the game area 21, and an out opening 29 for collecting game balls that did not enter any of the winning openings. And. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20, and some of them are shown in FIG.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24aを備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24aが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、図示しない第2始動口ソレノイドによって開閉羽根24aが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。 The second starting port 24 is a variable ball entry port configured as an ordinary electric accessory, and includes a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24a. The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening / closing blades 24a are upright and it is difficult for the game ball to enter the ball, and the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol, and the hit game (normal symbol hit game). ) Is executed, the opening / closing blade 24a is opened to the left and right by a second starting port solenoid (not shown), so that the game ball can be easily entered into the open state.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25aを備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25aによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、図示しない大入賞口ソレノイドによって開閉板25aが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。 The large winning opening 25 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 25a. The jackpot 25 is normally closed by the opening / closing plate 25a so that the game ball cannot enter, and when the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol and the jackpot game is executed. In addition, the opening / closing plate 25a is opened toward you by a large winning opening solenoid (not shown), so that a game ball can be entered in an open state.

センター役物ユニット40は、図3に示すように、発射装置により打ち出され遊技領域21を流下した遊技球が入球可能な入球口41と、入球口41から入球した遊技球を下方へと誘導するワープ通路42と、ワープ通路42により誘導された遊技球が転動可能な転動面43aを有するステージ43と、ステージ43上に設けられ複数の球ポケット46が形成されたクルーン45と、ステージ43の前方の略中央から遊技球を遊技領域21へ流出させる特定流出口47と、センター役物ユニット40の略中央に設けられ表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)の表示(図柄変動演出)などの各種演出を行なう演出図柄表示装置49と、を備える。図4は、ステージ43の転動面43aの傾斜角度αを示す説明図であり、図5は、ステージ43上のクルーン45の概略構成図であり、図6は、クルーン45の図5におけるA−A断面図であり、図7は、球ポケット46の底面(傾斜面)46aの傾斜角度βを示す説明図である。 As shown in FIG. 3, the center accessory unit 40 lowers the entry port 41 into which the game ball launched by the launching device and flows down the game area 21 can enter, and the game ball entered from the entry port 41. A warp passage 42 that guides the player to the stage 43, a stage 43 that has a rolling surface 43a on which the game ball guided by the warp passage 42 can roll, and a crune 45 that is provided on the stage 43 and has a plurality of ball pockets 46 formed therein. A specific outlet 47 that allows the game ball to flow out from the substantially center in front of the stage 43 to the game area 21, and an effect symbol (pseudo symbol) that is provided in the substantially center of the center accessory unit 40 and corresponds to a special symbol on the display screen. ) Is displayed (symbol variation effect), and the effect symbol display device 49 is provided. FIG. 4 is an explanatory view showing an inclination angle α of the rolling surface 43a of the stage 43, FIG. 5 is a schematic configuration diagram of the croon 45 on the stage 43, and FIG. 6 is A in FIG. 5 of the croon 45. -A is a cross-sectional view, and FIG. 7 is an explanatory view showing an inclination angle β of the bottom surface (inclined surface) 46a of the ball pocket 46.

ワープ通路42は、ワープ出口42aがステージ43の左側奥(後方)に設けられおり、誘導した遊技球をワープ出口42aからステージ43の奥側に排出する。ステージ43は、ユニットフレーム40aに固定された状態で、奥から手前に向かって緩やかに下るように傾斜角度α(図4参照)で傾斜している。このため、ステージ43に排出され転動面43aを転動する遊技球は、手前(前方)に向かって流下する。特定流出口47は、ステージ43の前方の略中央に設けられているが、ステージ43は、特定流出口47以外の部分からも遊技球を前方に流出可能となっている。このため、転動面43aを転動する遊技球は、ステージ43の前方から流出して遊技領域21に戻ることになる。特定流出口47は、第1始動口23の真上の位置に設けられており(図2参照)、特定流出口47から流出して遊技領域21に戻った遊技球は、殆ど全て第1始動口23に入球する。また、特定流出口47以外の部分から流出して遊技領域21に戻った遊技球は、第1始動口23に入球することなく流下してアウト口29に回収される。 In the warp passage 42, the warp outlet 42a is provided at the back (rear) on the left side of the stage 43, and the guided game ball is discharged from the warp outlet 42a to the back side of the stage 43. The stage 43 is fixed to the unit frame 40a and is inclined at an inclination angle α (see FIG. 4) so as to gently descend from the back to the front. Therefore, the game ball discharged to the stage 43 and rolling on the rolling surface 43a flows down toward the front (front). The specific outlet 47 is provided substantially in the center in front of the stage 43, but the stage 43 allows the game ball to flow forward from a portion other than the specific outlet 47. Therefore, the game ball rolling on the rolling surface 43a flows out from the front of the stage 43 and returns to the game area 21. The specific outlet 47 is provided at a position directly above the first start port 23 (see FIG. 2), and almost all the game balls that flow out from the specific outlet 47 and return to the game area 21 are first started. Enter the mouth 23. Further, the game ball that has flowed out from a portion other than the specific outlet 47 and returned to the game area 21 flows down without entering the first start port 23 and is collected at the out port 29.

クルーン45は、外周に径方向内側に凹状に形成され遊技球を1球ずつ受け入れ可能な球ポケット46が等間隔で複数(例えば46(1)〜(4)の4つ)設けられた円盤状の回転体である。クルーン45は、ステージ43の転動面43aに対して略垂直に延びる回転軸45b回りに回転可能であり、クルーンモータ45aの駆動により所定の回転速度で所定方向(図5の右回り方向)に回転することで各球ポケット46が周方向に沿って回転位置が変化(回転移動)する。各球ポケット46は、径方向内側から径方向外側に向かって傾斜角度βで緩やかに下るように傾斜した底面46aを有する。また、クルーン45は、ワープ通路42のワープ出口42aの手前に配置されており、回転により位置が変化した各球ポケット46が順にワープ出口42aに対向する。クルーン45は、いずれかの球ポケット46がワープ出口42aに対向する位置、例えば図5の12時近傍に球ポケット46(1)が位置するときにワープ出口42aから排出された遊技球を球ポケット46(1)で受け入れ、受け入れた遊技球を底面46aと内壁面とで保持する(図4参照)。また、クルーン45が回転し当該球ポケット46が、例えば図5の4時近傍の位置などの所定の回転位置まで移動すると、底面46aによる遊技球の保持力(摩擦力)よりも底面46aの傾斜に沿って遊技球に生じる重力が大きくなって、遊技球は径方向外側に向かって底面46aを転動し、球ポケット46から転動面43aに送り出される。 The Kroon 45 has a disk shape that is formed in a concave shape in the radial direction on the outer circumference and is provided with a plurality of ball pockets 46 (for example, four of 46 (1) to (4)) that can receive game balls one by one at equal intervals. It is a rotating body of. The crune 45 can rotate around a rotation shaft 45b extending substantially perpendicular to the rolling surface 43a of the stage 43, and is driven by the crune motor 45a in a predetermined direction (clockwise in FIG. 5) at a predetermined rotation speed. By rotating, the rotation position of each ball pocket 46 changes (rotationally moves) along the circumferential direction. Each ball pocket 46 has a bottom surface 46a that is inclined so as to gently descend at an inclination angle β from the inner side in the radial direction to the outer side in the radial direction. Further, the Kroon 45 is arranged in front of the warp outlet 42a of the warp passage 42, and each ball pocket 46 whose position has changed due to rotation faces the warp outlet 42a in order. The Kroon 45 holds a game ball discharged from the warp outlet 42a at a position where any of the ball pockets 46 faces the warp outlet 42a, for example, when the ball pocket 46 (1) is located near 12 o'clock in FIG. The game ball received at 46 (1) is held by the bottom surface 46a and the inner wall surface (see FIG. 4). Further, when the croon 45 rotates and the ball pocket 46 moves to a predetermined rotation position such as a position near 4 o'clock in FIG. 5, the bottom surface 46a is tilted more than the holding force (friction force) of the game ball by the bottom surface 46a. The gravity generated in the game ball increases along the above, and the game ball rolls on the bottom surface 46a toward the outside in the radial direction and is sent out from the ball pocket 46 to the rolling surface 43a.

本実施例では、4つの球ポケット46(1)〜(4)は、径方向内側から外側までの底面46aの距離(奥行き)が同じで、底面46aの各傾斜角度β1〜β4が異なるように構成されている。各傾斜角度β1〜β4は、図7に示すように、小さい方から順に傾斜角度β1,β2,β3,β4となっている。なお、図6では、傾斜角度β2,β4を示す。各傾斜角度β1〜β4が異なるから、各球ポケット46(1)〜(4)は、底面46aの傾斜に沿って遊技球に生じる重力が異なるものとなる。また、各球ポケット46(1)〜(4)は、底面46aの奥行きが同じで傾斜角度β1〜β4が異なるから、遊技球の保持位置の高さが異なり、保持する遊技球の位置エネルギに差が生じるものとなる。これらのことから、各球ポケット46(1)〜(4)で受け入れた遊技球を転動面43aに送り出す際の遊技球の速度(送出速度)が異なることになる。このように、底面46aの各傾斜角度β1〜β4が異なる理由は後述する。 In this embodiment, the four ball pockets 46 (1) to (4) have the same distance (depth) of the bottom surface 46a from the inside to the outside in the radial direction, and the inclination angles β1 to β4 of the bottom surface 46a are different. It is configured. As shown in FIG. 7, the inclination angles β1 to β4 have inclination angles β1, β2, β3, and β4 in ascending order. Note that FIG. 6 shows the inclination angles β2 and β4. Since the inclination angles β1 to β4 are different, the gravity generated in the game ball is different in each of the ball pockets 46 (1) to (4) along the inclination of the bottom surface 46a. Further, since the ball pockets 46 (1) to (4) have the same depth of the bottom surface 46a and different inclination angles β1 to β4, the height of the holding position of the game ball is different, and the potential energy of the game ball to be held is increased. There will be a difference. From these facts, the speed (delivery speed) of the game ball when the game ball received in each ball pocket 46 (1) to (4) is sent out to the rolling surface 43a is different. As described above, the reason why the inclination angles β1 to β4 of the bottom surface 46a are different will be described later.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。本実施例のパチンコ機1では、通常状態では、主に第1始動口23に遊技球を入球させて遊技を進行し、通常状態よりも第2始動口24への遊技球の入球可能性が高い特定状態(いわゆる時短状態、開放延長状態)では、主に第2始動口24に遊技球を入球させて遊技を進行する。遊技者による発射ハンドル13の回動操作によって遊技球が遊技領域21へ発射され、遊技球がセンター役物ユニット40の入球口41に流入すると、ワープ通路42を通って遊技球がステージ43の転動面43aまで流下する。その遊技球がクルーン45の球ポケット46に受け入れられると、クルーン45の回転により当該球ポケット46から遊技球が特定流出口47に向かうように転動面43aに送り出される。そして、遊技球が、クルーン45の右側且つ手前(前方)に設けられた特定流出口47から流出して遊技領域21に戻ると、殆ど全て第1始動口23に入球する。また、遊技球が特定流出口47以外の部分から流出して遊技領域21に戻ると、第1始動口23に入球することなく流下してアウト口29に回収される。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, an outline of the game in the pachinko machine 1 configured in this way will be described. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the normal state, the game ball is mainly inserted into the first start port 23 to advance the game, and the game ball can enter the second start port 24 more than in the normal state. In a highly specific state (so-called time saving state, open extension state), the gaming ball is mainly inserted into the second starting port 24 to proceed with the game. When the game ball is launched into the game area 21 by the rotation operation of the launch handle 13 by the player and the game ball flows into the entry port 41 of the center accessory unit 40, the game ball passes through the warp passage 42 and is set on the stage 43. It flows down to the rolling surface 43a. When the game ball is received in the ball pocket 46 of the croon 45, the rotation of the croon 45 causes the game ball to be sent out from the ball pocket 46 to the rolling surface 43a so as to go toward the specific outlet 47. Then, when the game ball flows out from the specific outlet 47 provided on the right side and in front (front) of the Kroon 45 and returns to the game area 21, almost all of the balls enter the first starting port 23. Further, when the game ball flows out from a portion other than the specific outflow port 47 and returns to the game area 21, it flows down without entering the first start port 23 and is collected in the out port 29.

第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。このため、第1始動口23は、遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させるものといえる。大入賞口25は第1始動口23の下方に位置しており、大当り遊技が実行されると、遊技者は左打ちすることにより大入賞口25に遊技球を入球させることができる。なお、遊技者は遊技球を遊技領域21の右側領域に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することによっても大入賞口25に遊技球を入球させることができる。大当り遊技終了後は、大当り図柄に応じて通常状態や特定状態が設定される。なお、特定状態では、特別図柄の大当り確率が通常状態よりも高確率とされてもよい(確変状態)。特定状態になると、遊技者は第2始動口24に遊技球が入球するように右打ちを行なう。第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大当り遊技が実行される。このため、第2始動口24も、遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させるものといえる。 When the game ball enters the first starting port 23, the variation display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot is reached and the jackpot game in which the jackpot 25 is opened is executed. Therefore, it can be said that the first starting port 23 causes a shift to a gaming state that is advantageous to the player. The big winning opening 25 is located below the first starting opening 23, and when the big hit game is executed, the player can put the game ball into the big winning opening 25 by hitting left. The player can also insert the game ball into the large winning opening 25 by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed hit) so that the game ball flows down to the right side area of the game area 21. After the jackpot game is completed, a normal state or a specific state is set according to the jackpot symbol. In the specific state, the jackpot probability of the special symbol may be higher than that in the normal state (probability variation state). When the specific state is reached, the player strikes right so that the game ball enters the second starting port 24. When the game ball enters the second starting port 24, the variation display of the second special symbol is started. Then, when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, it becomes a jackpot and the jackpot game is executed. Therefore, it can be said that the second starting port 24 also causes a shift to a gaming state that is advantageous to the player.

[パチンコ機1の設置状態]
次に、パチンコ機1が遊技ホールの島設備に設置される設置状態について説明する。パチンコ機1は、通常は、図4に示すような傾斜していない鉛直状態ではなく、所定の角度範囲内で前後方向に任意の傾斜角度をもったいわゆるネカセ(ネカセ状態)で設置される。図8は、パチンコ機1のネカセ状態の一例を示す説明図である。図示するように、パチンコ機1は、通常は上部が後方へ任意の傾斜角度γで傾いたネカセとされる。これは、遊技領域21を流下する遊技球がガラス板4に衝突するのを抑制するためである。このため、転動面43aの傾斜は、実際の設置状態ではネカセによって傾斜角度αと異なる角度となり、通常のネカセでは傾斜角度αよりも小さい角度となることが多い。したがって、転動面43aを転動する遊技球に転動面43aの斜面方向に作用する重力や、球ポケット46内の遊技球に底面46aの斜面方向に作用する重力が設計よりも小さくなり易いものとなる。このため、重力による遊技球の加速度が小さくなるから、球ポケット46から送り出される際の遊技球の速度(勢い)や転動面43aを転動する際の遊技球の速度に影響が生じて速度が小さくなる傾向となる。勿論、パチンコ機1の上部が前方へ傾いたネカセとされている場合など、速度が大きくなる場合もある。
[Installation status of pachinko machine 1]
Next, the installation state in which the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall will be described. The pachinko machine 1 is usually installed in a so-called nekase (nekase state) having an arbitrary inclination angle in the front-rear direction within a predetermined angle range, instead of the non-inclined vertical state as shown in FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a slingshot state of the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 is usually a slingshot whose upper portion is tilted backward at an arbitrary tilt angle γ. This is to prevent the game ball flowing down the game area 21 from colliding with the glass plate 4. For this reason, the inclination of the rolling surface 43a is different from the inclination angle α depending on the nekase in the actual installation state, and is often smaller than the inclination angle α in the normal nekase. Therefore, the gravity acting on the game ball rolling on the rolling surface 43a in the slope direction of the rolling surface 43a and the gravity acting on the game ball in the ball pocket 46 in the slope direction of the bottom surface 46a tend to be smaller than the design. It becomes a thing. Therefore, since the acceleration of the game ball due to gravity becomes small, the speed (momentum) of the game ball when it is sent out from the ball pocket 46 and the speed of the game ball when rolling on the rolling surface 43a are affected and the speed is affected. Tends to be smaller. Of course, the speed may increase, for example, when the upper part of the pachinko machine 1 is tilted forward.

図9は、球ポケット46から送り出される遊技球の移動軌跡の一例を示す説明図である。図9では、例えば球ポケット46(1)で遊技球を受け入れて(図5参照)、クルーン45の回転による変位によって、受け入れた遊技球を球ポケット46(1)から転動面43aに送り出す様子を示す。図示するように、球ポケット46から送り出された遊技球は、本来は移動軌跡S0に沿うように、クルーン45の右側且つ手前(前方)に設けられた特定流出口47に向かって移動して、特定流出口47に入球する可能性が高いことが望まれる。しかし、上述したように、パチンコ機1のネカセの傾斜角度γによって、遊技球の速度に影響が生じる。その影響が比較的小さければ、球ポケット46から送り出された遊技球は移動軌跡S1またはS2に沿うように移動し、その影響が比較的大きければ、球ポケット46から送り出された遊技球は移動軌跡S3またはS4に沿うように移動する。特に、パチンコ機1の上部が後方側に傾斜するネカセの場合、転動面43aの角度が傾斜角度αよりも小さくなってパチンコ機1の前後方向における遊技球の加速度(速度)が小さくなり易いから、移動軌跡S1やS3に沿う場合が多いものといえる。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the movement locus of the game ball sent out from the ball pocket 46. In FIG. 9, for example, a game ball is received in the ball pocket 46 (1) (see FIG. 5), and the received game ball is sent out from the ball pocket 46 (1) to the rolling surface 43a by displacement due to the rotation of the croon 45. Is shown. As shown in the figure, the game ball sent out from the ball pocket 46 moves toward the specific outlet 47 provided on the right side and in front (front) of the Kroon 45 so as to originally follow the movement trajectory S0. It is hoped that there is a high possibility that the ball will enter the specific outlet 47. However, as described above, the speed of the gaming ball is affected by the inclination angle γ of the pachinko machine 1. If the influence is relatively small, the game ball sent out from the ball pocket 46 moves along the movement locus S1 or S2, and if the influence is relatively large, the game ball sent out from the ball pocket 46 moves along the movement locus S1 or S2. Move along S3 or S4. In particular, in the case of a nekase in which the upper portion of the pachinko machine 1 is inclined to the rear side, the angle of the rolling surface 43a is smaller than the inclination angle α, and the acceleration (speed) of the game ball in the front-rear direction of the pachinko machine 1 tends to be small. Therefore, it can be said that it often follows the movement loci S1 and S3.

ここで、クルーン45の各球ポケット46(1)〜(4)の底面46aの傾斜角度βを同じ角度(共通の角度)としていると、いずれの球ポケット46から送り出される遊技球にも同じ影響が生じて同じ速度で送り出されることになる。このため、ネカセの傾斜角度γによっては、いずれの球ポケット46から遊技球が送り出された場合も、移動軌跡S0に沿った軌跡とはならずに移動軌跡S3となったりするなど、遊技球が特定流出口47に適切に誘導されないものとなる。そうなると、遊技球が特定流出口47を経て第1始動口23に入球する可能性が大きく低下し、第1特別図柄を主体とする遊技の進行が阻害されて遊技興趣が損なわれることになる。 Here, if the inclination angles β of the bottom surfaces 46a of the ball pockets 46 (1) to (4) of the Kroon 45 are the same angle (common angle), the same effect is applied to the game balls sent out from the ball pockets 46. Will occur and will be sent out at the same speed. Therefore, depending on the inclination angle γ of the nekase, even if the game ball is sent out from any of the ball pockets 46, the game ball does not follow the movement locus S0 but becomes the movement locus S3. It will not be properly guided to the specific outlet 47. In that case, the possibility that the game ball enters the first starting port 23 via the specific outlet 47 is greatly reduced, and the progress of the game centering on the first special symbol is hindered, and the game entertainment is impaired. ..

そこで、本実施例では、底面46aの傾斜角度βを異なる角度とし、送り出す遊技球の速度を異なるものとすることで、ネカセの傾斜角度γに応じて特定流出口47へ入球し易い球ポケット46(1)〜(4)を変化させているのである。図10は、ネカセ状態と遊技球が入球しやすい球ポケット46との関係の一例を示す説明図である。図10の傾斜角度γとしては、パチンコ機1の上部が後方へ傾く通常のネカセにおける角度範囲のうち、最も小さい角度γ1、比較的小さい角度γ2、比較的大きい角度γ3、最も大きい角度γ4を例示する。本実施例では、ネカセが角度γ1の場合に、球ポケット46(1)から送り出された遊技球が最も移動軌跡S0に沿うように移動して特定流出口47(第1始動口23)へ入球し易くなるように、球ポケット46(1)の傾斜角度β1を定めた。また、ネカセが角度γ2の場合に、球ポケット46(2)から送り出された遊技球が最も移動軌跡S0に沿うように移動して特定流出口47へ入球し易くなるように、球ポケット46(2)の傾斜角度β2を定めた。さらに、ネカセが角度γ3の場合に、球ポケット46(3)から送り出された遊技球が最も移動軌跡S0に沿うように移動して特定流出口47へ入球し易くなるように、球ポケット46(3)の傾斜角度β3を定めた。また、ネカセが角度γ4の場合に、球ポケット46(4)から送り出された遊技球が最も移動軌跡S0に沿うように移動して特定流出口47へ入球し易くなるように、球ポケット46(4)の傾斜角度β4を定めた。このように、各球ポケット46(1)〜(4)は、ステージ43の転動面43aに送り出した遊技球が特定流出口47(第1始動口23)へ入球し易い順(入球可能性、入球率が高い順)が、パチンコ機1のネカセの傾斜角度γによって変化するように傾斜角度βが異なる角度とされているのである。これにより、パチンコ機1のネカセの傾斜角度γが所定の角度範囲内のどのような角度であっても、いずれかの球ポケット46から送り出された遊技球が移動軌跡S0に沿うような速度で送り出すことができる。なお、傾斜角度β1〜β4は、パチンコ機1を実際に傾斜角度γ1〜γ4とした状態で実験などにより特定流出口47(第1始動口23)への入球率を確かめたり、シミュレーションにより移動軌跡や入球率を確かめたりすることなどにより、適切な角度に定めることができる。 Therefore, in this embodiment, the inclination angle β of the bottom surface 46a is set to a different angle, and the speed of the game ball to be sent out is set to be different, so that the ball pocket can easily enter the specific outlet 47 according to the inclination angle γ of the nekase. 46 (1) to (4) are changed. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the nekase state and the ball pocket 46 in which a game ball can easily enter. Examples of the tilt angle γ in FIG. 10 include the smallest angle γ1, the relatively small angle γ2, the relatively large angle γ3, and the largest angle γ4 in the angle range in a normal nekase in which the upper part of the pachinko machine 1 is tilted backward. To do. In this embodiment, when the nekase has an angle of γ1, the game ball sent out from the ball pocket 46 (1) moves along the movement locus S0 most and enters the specific outlet 47 (first starting port 23). The inclination angle β1 of the ball pocket 46 (1) was set so as to facilitate the ball. Further, when the nekase has an angle of γ2, the ball pocket 46 makes it easier for the game ball sent out from the ball pocket 46 (2) to move along the movement locus S0 and easily enter the specific outlet 47. The inclination angle β2 of (2) was determined. Further, when the nekase has an angle of γ3, the ball pocket 46 makes it easier for the game ball sent out from the ball pocket 46 (3) to move along the movement locus S0 and easily enter the specific outlet 47. The inclination angle β3 of (3) was determined. Further, when the nekase has an angle of γ4, the ball pocket 46 makes it easier for the game ball sent out from the ball pocket 46 (4) to move along the movement locus S0 and easily enter the specific outlet 47. The inclination angle β4 of (4) was determined. In this way, the ball pockets 46 (1) to (4) are arranged in the order in which the game balls sent out to the rolling surface 43a of the stage 43 can easily enter the specific outlet 47 (first starting port 23). The inclination angle β is set to be different so that the possibility and the ball entry rate (in descending order) change depending on the inclination angle γ of the pachinko machine 1. As a result, regardless of the inclination angle γ of the slingshot of the pachinko machine 1 within a predetermined angle range, the game ball sent out from any of the ball pockets 46 has a speed along the movement locus S0. Can be sent out. The tilt angles β1 to β4 are moved by confirming the ball entry rate to the specific outlet 47 (first starting port 23) by experiments or the like with the pachinko machine 1 actually set to the tilt angles γ1 to γ4, or by simulation. It is possible to set an appropriate angle by checking the trajectory and the ball entry rate.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、遊技球が転動可能な転動面43aを有するステージ43と、特定流出口47を経て遊技球が入球することで遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させる第1始動口23と、遊技球を受け入れると共に受け入れた遊技球を転動面43aに送り出す複数の球ポケット46(1)〜(4)を有するクルーン45と、を備える。また、各球ポケット46(1)〜(4)は、遊技球の送り出しの速度が異なると共にパチンコ機1のネカセの傾斜角度γによって変化するように構成されている。このため、パチンコ機1のネカセがどのような傾斜角度γであっても、球ポケット46(1)〜(4)のいずれかは遊技球を特定流出口47(第1始動口23)に入球させ易くなるから、第1始動口23への入球可能性が大きく損なわれて遊技興趣が低下するのを防止することができる。したがって、パチンコ機1のネカセ状態(傾斜角度γ)に拘わらず適切な遊技性を確保して遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, the game ball enters the stage 43 having a rolling surface 43a on which the game ball can roll, and the game ball enters through the specific outlet 47, so that the gaming state is advantageous to the player. A first starting port 23 for generating the cause of the transition of the above, and a Kroon 45 having a plurality of ball pockets 46 (1) to (4) for receiving the game ball and sending the accepted game ball to the rolling surface 43a. .. Further, the ball pockets 46 (1) to (4) are configured so that the speed at which the game balls are sent out is different and the speed is changed depending on the inclination angle γ of the slingshot of the pachinko machine 1. Therefore, regardless of the inclination angle γ of the pachinko machine 1, any of the ball pockets 46 (1) to (4) enters the game ball into the specific outlet 47 (first starting port 23). Since it becomes easy to make the ball, it is possible to prevent the possibility of entering the first starting port 23 from being greatly impaired and the game enjoyment from being lowered. Therefore, regardless of the slingshot state (inclination angle γ) of the pachinko machine 1, it is possible to secure appropriate playability and prevent the gaming interest from being impaired.

また、各球ポケット46(1)〜(4)はクルーン45の外周面に設けられ、遊技球を受け入れてクルーン45の回転による変位によって遊技球を径方向外側に送り出す際の遊技球の速度が異なるように構成されている。このため、クルーン45に各球ポケット46(1)〜(4)を設けるコンパクトな構成で、特定流出口47(第1始動口23)への遊技球の適切な送り出しを実現することができる。また、クルーン45の回転による一定周期で、ネカセ状態(傾斜角度γ)に適したいずれかの球ポケット46(1)〜(4)が遊技球を受け入れて送り出すから、ネカセ状態に拘わらず、単位時間当たりの特定流出口47(第1始動口23)への遊技球の入球期待度を一定とすることができる。 Further, the ball pockets 46 (1) to (4) are provided on the outer peripheral surface of the croon 45, and the speed of the game ball when the game ball is received and the game ball is sent out radially outward by the displacement due to the rotation of the croon 45 is increased. It is configured differently. Therefore, with a compact configuration in which the ball pockets 46 (1) to (4) are provided in the croon 45, it is possible to appropriately deliver the game ball to the specific outlet 47 (first starting port 23). Further, since any of the ball pockets 46 (1) to (4) suitable for the nekase state (tilt angle γ) accepts and sends out the game ball at a fixed cycle due to the rotation of the croon 45, the unit is irrespective of the nekase state. The expected degree of entry of the game ball into the specific outlet 47 (first starting port 23) per hour can be kept constant.

また、各球ポケット46(1)〜(4)は、クルーン45の径方向の内側から外側に向けて下るように傾斜する底面46aを有し、各々の底面46aが異なる傾斜角度βとなるように構成されているから、簡易な構成で特定流出口47(第1始動口23)への入球可能性が大きく低下するのを抑制することができる。 Further, each of the ball pockets 46 (1) to (4) has a bottom surface 46a that inclines downward from the inside to the outside in the radial direction of the Kroon 45, so that each bottom surface 46a has a different inclination angle β. Therefore, it is possible to suppress a large decrease in the possibility of entering the specific outlet 47 (first starting port 23) with a simple configuration.

実施例では、球ポケット46がクルーン45に4つ設けられるものとしたが、これに限られるものではない。少なくとも、第1の傾斜角度(例えばγ1やγ2)のときに遊技球を特定流出口47に入球させ易い球ポケット46(例えば球ポケット46(1)や46(2))と、第2の傾斜角度(例えばγ3やγ4)のときに遊技球を特定流出口47に入球させ易い球ポケット46(例えば球ポケット46(3)や(4))との組合せなど、2以上の複数の球ポケット46が設けられるものであればよい。 In the embodiment, four ball pockets 46 are provided in the Kroon 45, but the present invention is not limited to this. At least, a ball pocket 46 (for example, ball pockets 46 (1) or 46 (2)) that makes it easy for a game ball to enter a specific outlet 47 at a first inclination angle (for example, γ1 or γ2), and a second Two or more balls, such as a combination with a ball pocket 46 (for example, ball pockets 46 (3) or (4)) that makes it easy for a game ball to enter a specific outlet 47 at an inclination angle (for example, γ3 or γ4). Anything may be provided as long as the pocket 46 is provided.

実施例では、各球ポケット46の底面46aの傾斜角度βが互いに異なるものとしたが、これに限られず、各球ポケット46から送り出される遊技球の速度が異なるように構成されていればよい。例えば、各球ポケット46の底面46aの面粗度や材質を変えて摩擦係数が異なるものとしてもよいし、各球ポケット46の底面46aを凹凸状に形成するなど表面形状が異なるものとしてもよい。また、底面の傾斜角度βが同じでも球ポケット46の径方向の長さ(奥行き)を変えて、球ポケット46内の遊技球の保持位置(保持高さ)が異なるものとすることで、送り出される遊技球の速度が異なるように構成してもよい。このような底面46aの傾斜角度や摩擦係数、表面形状、奥行きのいずれか1つが異なる構成に限られず、2以上が異なる構成としてもよい。あるいは、底面46aだけでなく側面の摩擦係数や表面形状などが異なることで、各球ポケット46から送り出される遊技球の速度が異なる構成としてもよい。 In the embodiment, the inclination angles β of the bottom surfaces 46a of the ball pockets 46 are different from each other, but the present invention is not limited to this, and the speeds of the game balls sent out from the ball pockets 46 may be different. For example, the surface roughness and material of the bottom surface 46a of each ball pocket 46 may be changed to have different friction coefficients, or the bottom surface 46a of each ball pocket 46 may be formed in an uneven shape so that the surface shape is different. .. Further, even if the inclination angle β of the bottom surface is the same, the length (depth) in the radial direction of the ball pocket 46 is changed so that the holding position (holding height) of the game ball in the ball pocket 46 is different. The speeds of the game balls may be different. The configuration is not limited to such a configuration in which any one of the inclination angle, friction coefficient, surface shape, and depth of the bottom surface 46a is different, and two or more may be different. Alternatively, the speed of the game ball sent out from each ball pocket 46 may be different because not only the bottom surface 46a but also the friction coefficient and the surface shape of the side surface are different.

実施例では、各球ポケット46(1)〜(4)から遊技球が送り出される際の遊技球の速度が異なるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、各球ポケット46から遊技球が送り出される際の遊技球の送り出しの方向が異なるものとしてもよい他、送り出しの位置などが異なるものとしてもよい。このように、遊技球の送り出しの速度や方向の少なくともいずれかを含む送り出しの態様が異なると、送り出された遊技球の移動軌跡が異なることから、ネカセの傾斜角度γによって遊技球の特定流出口47への向かい易さ即ち入球し易さを変化させることができる。 In the embodiment, it is assumed that the speed of the game ball when the game ball is sent out from the ball pockets 46 (1) to (4) is different, but the speed is not limited to this. For example, the delivery direction of the game ball when the game ball is sent out from each ball pocket 46 may be different, or the delivery position may be different. In this way, if the delivery mode including at least one of the delivery speed and direction of the game ball is different, the movement trajectory of the delivered game ball is different. Therefore, the specific outlet of the game ball is determined by the inclination angle γ of the nekase. The ease of heading to 47, that is, the ease of entering the ball can be changed.

実施例では、送出手段としての球ポケット46がクルーン45に凹状に設けられるものとしたが、これに限られず、遊技球をステージ43の転動面43aに送り出すものであれば如何なる構成としてもよい。例えば、ワープ出口42aから排出された遊技球がクルーン45の中心に到達すると共に、到達した遊技球をいずれかの球ポケット46から送り出すように構成してもよい。あるいは、複数の送出部として、遊技球を1球ずつ収容(受け入れ)可能でベルトコンベアに取り付けられた複数の収容部を備え、各収容部がベルトコンベアにより移動しながら傾いたりすることで遊技球を転動面43aに送り出すものとしてもよい。そのようにする場合、遊技球を送り出す際に収容部内で遊技球と接触する接触面における傾斜角度や摩擦係数、表面形状などを異なる構成とすればよい。また、複数の送出部が、受け入れた遊技球にバネなどによる付勢力を付与して送り出すものとしてもよい。そのようにする場合、複数の送出部が付与可能な付勢力が互いに異なる構成とすればよい。また、複数の送出部が、受け入れた遊技球を磁力により保持すると共に磁力を超える斜面方向の重力が遊技球に作用すると遊技球を送り出すものなどとしてもよい。そのようにする場合、複数の送出部の磁力が互いに異なる構成とすればよい。 In the embodiment, the ball pocket 46 as the sending means is provided in the croon 45 in a concave shape, but the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as the game ball is sent to the rolling surface 43a of the stage 43. .. For example, the game ball discharged from the warp outlet 42a may reach the center of the croon 45, and the reached game ball may be sent out from one of the ball pockets 46. Alternatively, as a plurality of delivery units, a plurality of storage units capable of accommodating (accepting) game balls one by one and attached to a belt conveyor are provided, and each accommodating unit tilts while moving by the belt conveyor. May be sent to the rolling surface 43a. In such a case, the inclination angle, friction coefficient, surface shape, etc. of the contact surface in contact with the game ball in the accommodating portion when the game ball is sent out may be different. Further, a plurality of sending units may send the received game ball by applying a urging force such as a spring to the received game ball. In such a case, the urging forces that can be applied by the plurality of sending units may be different from each other. Further, the plurality of sending units may hold the received game ball by magnetic force and send out the game ball when gravity in the slope direction exceeding the magnetic force acts on the game ball. In such a case, the magnetic forces of the plurality of delivery units may be different from each other.

実施例では、ステージ43の転動面43aが傾斜角度αで傾斜しているものとしたが、これに限られず、転動面43aが傾斜していない水平面であってもよい。なお、このようにしても、パチンコ機1のネカセによって転動面43aが傾斜することになる。 In the embodiment, it is assumed that the rolling surface 43a of the stage 43 is inclined at the inclination angle α, but the present invention is not limited to this, and the rolling surface 43a may be a horizontal surface that is not inclined. Even in this case, the rolling surface 43a is tilted by the slingshot of the pachinko machine 1.

実施例では、第1始動口23の真上に設けられた特定流出口47を例示したが、これに限られず、特定流出口47が始動口(第1始動口や第2始動口)として構成されているものとしてもよい。また、特定流出口47は、ステージ43の前方に設けられるものとしたが、これに限られず、特定流出口47がステージ43の後方や側方に設けられるものとしてもよい。例えば、特定流出口47がステージ43の後方に設けられる場合、ステージ43の転動面43aが後方に下るように傾斜すると共にワープ出口42aがステージ43の側方に設けられており、クルーン45の球ポケット46に側方から遊技球が入球してクルーン45が図5の左回りに回転することで、クルーン45の球ポケット46から送り出された遊技球が後方へ向かうものなどとすればよい。 In the embodiment, the specific outlet 47 provided directly above the first starting port 23 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the specific outlet 47 is configured as a starting port (first starting port or second starting port). It may be the one that has been done. Further, the specific outlet 47 is provided in front of the stage 43, but the present invention is not limited to this, and the specific outlet 47 may be provided in the rear or side of the stage 43. For example, when the specific outlet 47 is provided behind the stage 43, the rolling surface 43a of the stage 43 is inclined so as to descend rearward, and the warp outlet 42a is provided on the side of the stage 43, so that the Kroon 45 is provided. When the game ball enters the ball pocket 46 from the side and the Kroon 45 rotates counterclockwise in FIG. 5, the game ball sent out from the ball pocket 46 of the Kroon 45 may be directed backward. ..

実施例では、本発明を第1種タイプのパチンコ機1に適用するものとしたが、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に適用してもよい。なお、1種2種混合タイプのパチンコ機は、通常状態では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当り(図柄大当り)か否かを抽選するいわゆる1種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短状態が発生すると、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて高確率で小当りとなる抽選を行ない、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過(役物大当り)すると、大当り遊技を実行する、いわゆる2種の遊技性で遊技を進行させるものである。この場合、小当り遊技で用いる大入賞口をセンター役物ユニット40とし、特定流出口47を特定領域として、ステージ43で転動する遊技球が特定流出口47に入球(通過)すると役物大当りが発生するものなどとすればよい。また、特定流出口47は、固定されているものに限られず、左右方向に所定速度で往復移動するように構成されていてもよい。 In the examples, the present invention is applied to the first-class type pachinko machine 1, but the so-called one-kind two-kind mixed type pachinko machine having both the first-class gaming property and the second-class gaming property. May be applied to. In the normal state, the pachinko machine of the 1 type and 2 type mixed type is a so-called type 1 game in which a lottery is made based on whether or not the game ball is a big hit (design big hit) based on the entry of the game ball into the first starting port by left-handed hitting. When the game is advanced by sex and a big hit occurs and a time saving state occurs, it becomes easy for the game ball to enter the second starting port by right-handed hitting, and based on the entry of the game ball into the second starting port. A lottery that will be a small hit is performed with a high probability, and when a small hit occurs, a small hit game that opens the large winning opening is executed, and a game ball that has entered the open large winning opening is provided in the large winning opening. When passing through the specified specific area (feature jackpot), the jackpot game is executed, that is, the game is advanced with two types of playability. In this case, the large winning opening used in the small hit game is the center accessory unit 40, the specific outlet 47 is the specific area, and when the game ball rolling on the stage 43 enters (passes) the specific outlet 47, the accessory It may be something that causes a big hit. Further, the specific outlet 47 is not limited to a fixed one, and may be configured to reciprocate in the left-right direction at a predetermined speed.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of the examples and modifications may be applied to so-called managed game machines. The management game machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (information that affects the performance of the game and the result of the game are affected) from the frame control device to the main control device. The frame control device is connected to the CR unit and can communicate with the outside only through the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、遊技領域21が「遊技領域」に相当し、ステージ43が「ステージ」に相当し、特定流出口47(第1始動口23)が「特定領域」に相当し、クルーン45の球ポケット46が「送出部」および「凹状部」に相当し、クルーン45が「送出手段」および「回転体」に相当する。また、底面46aが凹状部内の「傾斜面」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the game area 21 corresponds to the "game area", the stage 43 corresponds to the "stage", the specific outlet 47 (first starting port 23) corresponds to the "specific area", and the ball of the Kroon 45. The pocket 46 corresponds to the "delivery portion" and the "concave portion", and the Kroon 45 corresponds to the "delivery means" and the "rotating body". Further, the bottom surface 46a corresponds to an "inclined surface" in the concave portion. As for the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of means for solving the problem in the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to Examples, the present invention is not limited to these Examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you will get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、17 十字ボタン、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、23 第1始動口、24 第2始動口、24a 開閉羽根、25 大入賞口、25a 開閉板、26 普通入賞口、29 アウト口、40 センター役物ユニット、40a ユニットフレーム、41 入球口、42 ワープ通路、42a ワープ出口、43 ステージ、43a 転動面、45 クルーン、45a クルーンモータ、45b 回転軸、46,46(1)〜46(4) 球ポケット、46a 底面、47 特定流出口、49 演出図柄表示装置、50 CRユニット、52 精算表示装置、53
球貸ボタン、54 精算ボタン。
1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper saucer, 12 Lower saucer, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 17 cross button, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operation gate, 23 1st start port, 24 2nd start port, 24a open / close Wings, 25 large winning openings, 25a opening / closing plate, 26 ordinary winning openings, 29 out openings, 40 center accessory units, 40a unit frames, 41 entry openings, 42 warp passages, 42a warp exits, 43 stages, 43a rolling surfaces , 45 crune, 45a crune motor, 45b rotating shaft, 46, 46 (1) to 46 (4) ball pocket, 46a bottom, 47 specific outlet, 49 production symbol display device, 50 CR unit, 52 settlement display device, 53
Ball lending button, 54 settlement button.

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域を備え、島設備に所定範囲内の任意の傾斜角度で設置される弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、
前記転動面を転動した遊技球が入球することで遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させる特定領域と、
遊技球を受け入れると共に該受け入れた遊技球を複数の送出部のいずれかにより前記転動面に送り出す送出手段と、
を備え、
前記複数の送出部は、遊技球の送り出しの態様が異なると共に該送り出しの態様が前記傾斜角度によって変化するように構成されている
弾球遊技機。
It is a ball game machine that has a game area in which the game ball flows down and is installed on the island facility at an arbitrary inclination angle within a predetermined range.
A stage provided in the game area and having a rolling surface on which the game ball can roll,
A specific area where a game ball that has rolled on the rolling surface enters to cause a transition to a gaming state that is advantageous to the player, and
A delivery means that accepts a game ball and sends the accepted game ball to the rolling surface by any of a plurality of delivery units.
With
The plurality of delivery units are configured so that the delivery mode of the game ball is different and the delivery mode changes depending on the inclination angle.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記送り出しの態様として、送り出す遊技球の速度および方向の少なくともいずれかを含む
弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1.
A ball game machine including at least one of the speed and direction of the game ball to be delivered as the delivery mode.
請求項1または2に記載の弾球遊技機であって、
前記送出手段は、前記ステージ上に設けられ、前記転動面に対して略垂直の回転軸を中心に回転する回転体であり、
前記複数の送出部は、前記回転体の外周に遊技球を受け入れ可能に形成された複数の凹状部であって、前記回転体の回転により所定の回転位置に変位したときに遊技球を送り出すように構成されている
弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1 or 2.
The delivery means is a rotating body provided on the stage and rotating about a rotation axis substantially perpendicular to the rolling surface.
The plurality of delivery portions are a plurality of concave portions formed on the outer circumference of the rotating body so as to be able to accept the game ball, and deliver the game ball when the rotating body is displaced to a predetermined rotation position by the rotation of the rotating body. A bullet game machine that is configured in.
請求項3に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の送出部は、前記回転体の径方向の内側から外側に向けて下るように傾斜して遊技球が転動可能な傾斜面を前記凹状部内に有し、各々の前記傾斜面の傾斜角度が異なるように構成されている
弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 3.
The plurality of delivery portions have an inclined surface in the concave portion that is inclined so as to descend from the inside to the outside in the radial direction of the rotating body so that the game ball can roll, and the inclination of each of the inclined surfaces. A ball game machine that is configured to have different angles.
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