JP2020108596A - Electronic item lottery system and lottery program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、電子アイテムの抽選システム及び抽選プログラムに関する。 The present invention relates to a lottery system and lottery program for electronic items.
従来、オンラインゲーム等において、キャラクタ、武器、カード等の電子的なアイテム(以下、アイテムという。)の抽選が行われている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in online games and the like, electronic items (hereinafter, referred to as items) such as characters, weapons, and cards have been drawn by lot.
例えば、ゲームにおける抽選において、抽選手段において決定された複数のアイテムから1つをユーザが選択できるようにする技術が開示されている(特許文献1)。また、複数のアイテムをグループにして、アイテムグループをユーザに選択させ、その中からユーザに未提供の少なくとも1つのアイテムを選択して付与する技術が開示されている(特許文献2)。 For example, in a lottery in a game, a technique is disclosed that allows a user to select one from a plurality of items determined by a lottery means (Patent Document 1). Further, a technique is disclosed in which a plurality of items are grouped, a user selects an item group, and at least one item that has not been provided to the user is selected and given from the selected item group (Patent Document 2).
ところで、従来技術では、選択の候補となる複数のアイテムにユーザが取得したいアイテムが含まれないことが多くなり、ユーザが取得したいアイテムをなかなか取得することができないおそれがある。また、アイテムグループを選択したとしても、ユーザが取得したいアイテムを取得できるかは不確定である。したがって、抽選に対してユーザがストレスを感じることがある。 By the way, in the related art, the item that the user wants to obtain is often not included in the plurality of items that are candidates for selection, and thus the item that the user wants to obtain may be difficult to obtain. Even if the item group is selected, it is uncertain whether the user can obtain the item he/she wants to obtain. Therefore, the user may feel stress in the lottery.
一方、なんらかの条件に応じて、ユーザが取得したい1つのアイテムを必ず付与することもできるが、アイテムを獲得するための抽選という嗜好性が損なわれてしまう。 On the other hand, depending on some condition, one item that the user wants to acquire can be added without fail, but the preference of lottery for acquiring the item is impaired.
本発明の1つの態様は、アイテムと当該アイテムの各々の当選確率とを関連付けて記憶するアイテムデータベースにアクセス可能であり、前記当選確率に基づいて前記アイテムの抽選を提供する抽選システムであって、所定の条件が満たされた場合、前記アイテムからユーザが希望する少なくとも2つの抽選対象アイテムを選択させるアイテム選択手段と、前記アイテム選択手段において選択された前記抽選対象アイテムのうち少なくとも1つが当選するように前記当選確率を変更する確率変更手段と、を備えることを特徴とする抽選システムである。 One aspect of the present invention is a lottery system capable of accessing an item database that stores an item and a winning probability of each item in association with each other, and providing a lottery of the item based on the winning probability, When a predetermined condition is satisfied, at least one of the item selection means for selecting at least two lottery target items desired by the user from the items and the lottery target item selected by the item selection means is won. And a probability changing means for changing the winning probability.
本発明の別の態様は、アイテムと当該アイテムの各々の当選確率とを関連付けて記憶するアイテムデータベースにアクセス可能であり、前記当選確率に基づいて前記アイテムの抽選を提供する抽選システムであって、所定の条件が満たされた場合、選択対象アイテムとなる前記アイテムの種類の数を変更可能とする選択対象アイテム調整手段と、前記選択対象アイテムからユーザが希望する少なくとも1つの抽選対象アイテムを選択させるアイテム選択手段と、前記アイテム選択手段において選択された前記抽選対象アイテムのうち少なくとも1つが当選するように前記当選確率を変更する確率変更手段と、を備えることを特徴とする抽選システムである。 Another aspect of the present invention is a lottery system capable of accessing an item database that stores an item and a winning probability of each item in association with each other, and providing a lottery of the item based on the winning probability, When a predetermined condition is satisfied, selection target item adjusting means that can change the number of types of the items that are selection target items and at least one lottery target item that the user desires are selected from the selection target items. It is a lottery system comprising: item selecting means; and probability changing means for changing the winning probability so that at least one of the lottery target items selected by the item selecting means wins.
本発明の別の態様は、アイテムと当該アイテムの各々の当選確率とを関連付けて記憶するアイテムデータベースにアクセス可能であるコンピュータを、前記当選確率に基づいて前記アイテムの抽選を提供する抽選システムとして機能させる抽選プログラムであって、前記コンピュータを、所定の条件が満たされた場合、前記アイテムからユーザが希望する少なくとも2つの抽選対象アイテムを選択させるアイテム選択手段と、前記アイテム選択手段において選択された前記抽選対象アイテムのうち少なくとも1つが当選するように前記当選確率を変更する確率変更手段と、として機能させることを特徴とする抽選プログラムである。 Another aspect of the present invention functions as a lottery system for providing a computer capable of accessing an item database that stores items and winning probabilities of the items in association with each other, based on the winning probabilities. A lottery program for causing the computer to select at least two lottery target items desired by the user from the items when predetermined conditions are satisfied, and the item selection unit selected by the item selection unit. A lottery program, characterized in that it functions as probability changing means for changing the winning probability so that at least one of the lottery target items is won.
本発明の別の態様は、アイテムと当該アイテムの各々の当選確率とを関連付けて記憶するアイテムデータベースにアクセス可能であるコンピュータを、前記当選確率に基づいて前記アイテムの抽選を提供する抽選システムとして機能させる抽選プログラムであって、前記コンピュータを、所定の条件が満たされた場合、選択対象アイテムとなる前記アイテムの種類の数を変更可能とする選択対象アイテム調整手段と、前記選択対象アイテムからユーザが希望する少なくとも1つの抽選対象アイテムを選択させるアイテム選択手段と、前記アイテム選択手段において選択された前記抽選対象アイテムのうち少なくとも1つが当選するように前記当選確率を変更する確率変更手段と、として機能させることを特徴とする抽選プログラムである。 Another aspect of the present invention functions as a lottery system for providing a computer capable of accessing an item database that stores items and winning probabilities of the items in association with each other, based on the winning probabilities. In the lottery program, a selection target item adjusting means that allows the computer to change the number of types of the selection target item when a predetermined condition is satisfied, and a user from the selection target item. Functioning as item selecting means for selecting at least one desired lottery target item, and probability changing means for changing the winning probability so that at least one of the lottery target items selected by the item selecting means is won It is a lottery program that is characterized by
ここで、前記所定の条件は、抽選を連続して行う回数が所定の基準回数以上であることが好適である。 Here, it is preferable that the predetermined condition is that the number of times the lottery is continuously performed is a predetermined reference number or more.
また、前記所定の条件は、電子ゲームにおいて実行されたプレイ内容に応じた条件であることが好適である。 Further, it is preferable that the predetermined condition is a condition corresponding to a play content executed in the electronic game.
本発明によれば、ユーザが取得したいアイテムを適切に取得させることができる抽選システム及び抽選プログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a lottery system and a lottery program that allow a user to appropriately obtain an item that the user wants to obtain.
[第1の実施の形態]
本発明の実施の形態における抽選システム100は、図1に示すように、サーバ102及びクライアント104を含んで構成される。サーバ102とクライアント104は、インターネット等の情報通信網106を介して情報を伝達可能に接続される。
[First Embodiment]
The
なお、図1には、1つのクライアント104のみを示したが、複数のクライアント104をサーバ102に接続した構成としてもよい。すなわち、クライアント104の数は特に限定されるものではない。
Although only one
本実施の形態における抽選システム100では、クライアント104とクライアント104とが情報伝達可能に接続された状態において、クライアント104からの要求に応じてサーバ102において抽選処理が行われ、当該抽選処理の結果に応じて電子的なアイテムがクライアント104を使用しているユーザ(プレイヤ)に提供される。
In the
本実施の形態におけるアイテムは、電子ゲームで用いられるキャラクタ、武器、カード等、サービスの提供に用いられるクーポン等、抽選結果に応じて電子的に処理可能なものであれば特に限定されるものではない。 The item in the present embodiment is not particularly limited as long as it can be electronically processed according to the lottery result, such as a character used in an electronic game, a weapon, a card, a coupon used for providing a service, and the like. Absent.
サーバ102は、図2に示すように、処理部10、記憶部12、入力部14、出力部16及び通信部18を含んで構成される。処理部10は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部10は、記憶部12に記憶されている抽選プログラムを実行することによって、本実施の形態におけるアイテムの抽選処理を行う機能を実現する。記憶部12は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部12は、処理部10とアクセス可能に接続され、抽選プログラム、その処理に必要な情報を記憶する。入力部14は、情報を入力する手段を含む。入力部14は、例えば、管理者からの入力を受けるキーボード、タッチパネル、ボタン等を備える。出力部16は、管理者から入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)等のサーバ102での処理結果を出力する手段を含む。出力部16は、例えば、管理者に対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部18は、情報通信網106を介して、クライアント104との情報の通信を行うインターフェースを含んで構成される。通信部18による通信は有線及び無線を問わない。
As shown in FIG. 2, the
クライアント104は、図3に示すように、処理部20、記憶部22、入力部24、出力部26及び通信部28を含んで構成される。処理部20は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部20は、記憶部22に記憶されているクライアントプログラムを実行することによって、本実施の形態におけるクライアント104の機能を実現する。記憶部22は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部22は、処理部20とアクセス可能に接続され、クライアントプログラム、その処理に必要な情報を記憶する。入力部24は、情報を入力する手段を含む。入力部24は、例えば、ユーザからの入力を受けるキーボード、タッチパネル、ボタン等を備える。出力部26は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)や投稿された情報を呈示する画面等のクライアント104での処理に必要な情報を出力する手段を含む。出力部26は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部28は、情報通信網106を介して、サーバ102との情報の通信を行うインターフェースを含んで構成される。通信部28による通信は有線及び無線を問わない。
As shown in FIG. 3, the
以下、図4のフローチャートに沿って、本実施の形態におけるアイテムの抽選処理について説明する。アイテムの抽選処理は、例えば、電子ゲームにおいてユーザ(プレイヤ)にアイテムを提供する場合や店舗におけるサービスの提供の際に顧客にアイテムを提供する場合に適用することができる。ただし、アイテムの抽選処理の適用範囲は、これらに限定されるものではない。 The item lottery process according to the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. The item lottery process can be applied, for example, when providing an item to a user (player) in an electronic game or when providing an item to a customer when providing a service in a store. However, the scope of application of the item lottery process is not limited to these.
ステップS10では、初期設定が行われる。当該ステップにおける処理によって、抽選システム100は初期設定手段として機能する。
In step S10, initial setting is performed. The
サーバ102では、アイテムデータベースの登録が行われる。サーバ102は、抽選の対象となるアイテムと、アイテムの各々の当選確率とを関連付けアイテムデータベースとして記憶部12に記憶させる。
The
図5は、アイテムデータベースの例を示す。アイテムデータベースには、アイテムID、アイテム名及びアイテムの当選確率が関連付けて記憶される。アイテムIDは、各アイテムに特有に割り当てられ、アイテムを特定するための識別子である。アイテム名は、各アイテムの名称である。アイテムの当選確率は、後述する抽選処理においてアイテムが当選する確率を示す情報である。なお、アイテムの当選確率は、通常の抽選処理における確率であり、処理によって当選確率を変更して抽選を行う場合もある。 FIG. 5 shows an example of the item database. The item database stores item IDs, item names, and item winning probabilities in association with each other. The item ID is uniquely assigned to each item and is an identifier for identifying the item. The item name is the name of each item. The item winning probability is information indicating the probability that an item will be won in the lottery process described later. The item winning probability is a probability in a normal lottery process, and the lottery may be performed by changing the winning probability by the process.
また、アイテムデータベースには、アイテムの特性、アイテムの効果等の他の項目を関連付けて記憶させてもよい。例えば、電子ゲームで使用されるアイテムであれば、電子ゲームにおいて使用した場合の特性や効果等を併せて記憶させるようにしてもよい。また、例えば、店舗でのサービスに使用されるアイテムであれば、アイテムを使用したときの商品・サービスの価格割引率等を併せて記憶させるようにしてもよい。 The item database may store other items such as item characteristics and item effects in association with each other. For example, if the item is used in an electronic game, the characteristics, effects, and the like when used in the electronic game may be stored together. Further, for example, in the case of an item used for a service in a store, a price discount rate of a product/service when the item is used may be stored together.
ステップS12では、抽選処理の開始の指示を受け付ける処理が行われる。本ステップにおける処理によって、抽選システム100は抽選指示受付手段として機能する。
In step S12, a process of receiving an instruction to start the lottery process is performed. Through the processing in this step, the
ユーザは、情報通信網106を介してクライアント104をサーバ102に接続する。例えば、電子ゲームにおいてアイテムの抽選処理が行われる場合、ユーザはクライアント104を用いて電子ゲーム提供アプリケーションを起動してサーバ102に接続する。また、例えば、店舗においてサービスの提供を受ける場合、ユーザはクライアント104を用いて当該店舗から提供されているサービス提供アプリケーションを起動してサーバ102に接続する。このとき、必要に応じてログイン等の処理を要求するようにしてもよい。
The user connects the
このように、サーバ102とクライアント104とが接続された状態において、クライアント104からサーバ102に対してアイテムの抽選を行う指示が送信される。サーバ102は、クライアント104からアイテムの抽選の指示を受け付けるとステップS14へ処理を移行させる。
In this way, in the state where the
抽選の指示は、様々な状況において行われる。例えば、電子ゲームにおいて、クライアント104の入力部24を用いてユーザがアイテムの取得を希望すること示す操作をした場合に抽選の指示が行われる。また、例えば、電子ゲームにおいて、アイテムの抽選を行うためのステージ(いわゆる、電子ガチャ等のステージ)に移行した場合に抽選の指示が行われる。また、例えば、電子ゲームにおいて特定の敵キャラクタを倒した場合に抽選の指示が行われる。
The lottery instructions are given in various situations. For example, in the electronic game, a lottery instruction is given when the user uses the
また、例えば、店舗におけるサービスを受ける際に、クライアント104の入力部24を用いてユーザが所定の商品に対する割引クーポンの取得を希望することを示す操作をした場合に抽選の指示が行われる。また、例えば、クライアント104の入力部24を用いて所定のバーコードやQRコード(登録商標)等をスキャンした場合に抽選の指示が行われる。
In addition, for example, when receiving a service in a store, a lottery instruction is given when the user uses the
ただし、抽選の指示が行われる条件はこれらに限定されるものではない。また、無料で抽選の指示を行うことが可能としてもよいし、課金に応じて抽選の指示を行うことが可能となるようにしてもよい。また、1回の抽選毎に抽選の指示を行うようにしてもよいし、複数の抽選を一回の抽選の指示で行える(いわゆる、連ガチャ)ようにしてもよい。 However, the conditions for instructing the lottery are not limited to these. Further, it may be possible to instruct the lottery free of charge, or it may be possible to instruct the lottery according to the charge. The lottery may be instructed for each lottery, or a plurality of lottery may be performed by one lottery (so-called continuous gacha).
ステップS14では、アイテムの抽選の条件の判断が行われる。本ステップにおける処理によって、抽選システム100は抽選条件判定手段として機能する。本実施の形態では、条件に応じて、アイテムデータベースに記憶されている当選確率に基づいてアイテムの抽選を行う通常抽選処理と、ユーザが希望するアイテムを予め選択させ、当該選択されたアイテム群からアイテムの抽選を行う選択抽選処理と、を切り替えて実行する。そこで、サーバ102は、抽選に際して所定の条件を満たしているか否かを判定し、条件を満たしていない場合にはステップS16に処理を移行させ、条件を満たしている場合にはステップS20に処理を移行させる。
In step S14, the item lottery conditions are determined. By the processing in this step, the
ここで、所定の条件は、例えば、抽選を連続して行う回数が所定の基準回数以上であることとすることが好適である。例えば、ステップS12において複数の抽選を行う指示があった場合、その回数が基準回数(例えば、10回等)未満である場合にはステップS16に処理を移行させ、基準回数以上である場合にはステップS20に処理を移行させる。 Here, it is preferable that the predetermined condition is, for example, that the number of times the lottery is continuously performed is a predetermined reference number or more. For example, when there is an instruction to perform a plurality of lottery in step S12, if the number of times is less than the reference number (for example, 10 times), the process proceeds to step S16, and if the number is more than the reference number, The processing moves to step S20.
また、所定の条件は、例えば、電子ゲームにおいて実行されたプレイ内容に応じた条件とすることが好適である。例えば、電子ゲームにおいて特定の敵キャラクタを倒したことによって抽選指示が行われた場合にステップS20に処理を移行させ、当該特定の敵キャラクタ以外を倒したことによって抽選指示が行われた場合にステップS16に処理を移行させる。例えば、電子ゲームにおいて特定のステージがクリアされたことによって抽選指示が行われた場合にステップS20に処理を移行させ、当該特定のステージ以外がクリアされたことによって抽選指示が行われた場合にステップS16に処理を移行させる。なお、電子ゲームにおいて実行されたプレイ内容に応じた条件は、これらの例に限定されるものではなく、電子ゲームにおけるユーザ(プレイヤ)の操作内容、キャラクタ・アイテム・スキルの使用内容等、電子ゲームにおける処理に関する条件であればよい。 Further, it is preferable that the predetermined condition is, for example, a condition according to the content of the play executed in the electronic game. For example, when the lottery instruction is performed by defeating a specific enemy character in the electronic game, the process is moved to step S20, and when the lottery instruction is performed by defeating the specific enemy character, the step is performed. The processing is shifted to S16. For example, when a lottery instruction is given by clearing a specific stage in the electronic game, the process proceeds to step S20, and when a lottery instruction is given by clearing other than the specific stage, the step is performed. The processing is shifted to S16. It should be noted that the condition according to the play content executed in the electronic game is not limited to these examples, but the operation content of the user (player) in the electronic game, the usage content of the character item, the skill, etc. The condition may be any condition related to the processing in.
また、所定の条件は、例えば、店舗におけるサービスを受ける際の状況に応じた条件とすることが好適である。例えば、クライアント104の入力部24を用いて所定のバーコードやQRコード等をスキャンした場合に抽選の指示が行われる場合、コードのスキャンの状況に応じた条件としてもよい。具体的には、所定の時間内にコードをスキャンした回数が所定の基準回数未満である場合にはステップS16に処理を移行させ、基準回数以上である場合にはステップS20に処理を移行させるようにしてもよい。また、所定の時間内にスキャンしたコードの種類が所定の基準数未満である場合にはステップS16に処理を移行させ、基準数以上である場合にはステップS20に処理を移行させるようにしてもよい。
Further, it is preferable that the predetermined condition is, for example, a condition according to the situation when receiving the service in the store. For example, when a lottery instruction is issued when a predetermined barcode or QR code is scanned using the
また、所定の条件は、例えば、時間や地理的位置に基づく条件とすることが好適である。例えば、予め定められた時間内に抽選の指示が行われた場合にステップS20に処理を移行させ、当該時間外に抽選の指示が行われた場合にステップS16に処理を移行させるようにすればよい。また、例えば、予め定められた地理的領域(例えば、店舗が設けられた場所等)内において抽選の指示が行われた場合にステップS20に処理を移行させ、当該地理的領域外に抽選の指示が行われた場合にステップS16に処理を移行させるようにすればよい。また、時間と地理的位置の条件を組み合わせた条件としてもよい。例えば、予め定められた時間内に予め定められた地理的領域内において抽選の指示が行われた場合にステップS20に処理を移行させ、当該時間外又は当該地理的領域外において抽選の指示が行われた場合にステップS16に処理を移行させるようにすればよい。 Further, it is preferable that the predetermined condition is, for example, a condition based on time or geographical position. For example, if the lottery instruction is given within a predetermined time, the process proceeds to step S20, and if the lottery instruction is given outside the time, the process proceeds to step S16. Good. In addition, for example, when a lottery instruction is given within a predetermined geographical area (for example, a place where a store is provided), the processing is shifted to step S20, and the lottery instruction is given outside the geographical area. If the process is performed, the process may be shifted to step S16. Further, the condition may be a combination of time and geographical position conditions. For example, when a lottery instruction is given within a predetermined geographical area within a predetermined time, the processing is shifted to step S20, and the lottery instruction is given outside the time or outside the geographical area. If so, the process may be shifted to step S16.
なお、上記条件をそれぞれ単独で適用してもよいし、複数の条件を組み合わせて適用してもよい。また、所定の条件は、上記例に限定されるものではなく、他の条件を適用するようにしてもよい。 The above conditions may be applied individually or a plurality of conditions may be applied in combination. Further, the predetermined condition is not limited to the above example, and other conditions may be applied.
ステップS16では、通常抽選処理が行われる。本ステップにおける処理によって、抽選システム100は通常抽選処理手段として機能する。以下、図5を参照して、抽選処理について説明する。
In step S16, normal lottery processing is performed. By the processing in this step, the
通常抽選処理では、サーバ102は、アイテムデータベースに記憶されている各アイテムの当選確率に基づいてアイテムの抽選を行う。具体的には、以下の処理を行う。
(1)アイテムデータベースを参照して、アイテム毎の当選確率を読み出す。例えば、図5に示したアイテムデータベースの場合、アイテムA:1%、アイテムB:2%、アイテムC:0.1%・・・というアイテム毎の当選確率が読み出される。(2)当選確率に基づいてアイテム毎に重みを設定する。例えば、各アイテムの当選確率(%)に100を乗算してアイテム毎に重みを設定する。図5に示したアイテムデータベースの場合、アイテムA:1(%)×100=100、アイテムB:2(%)×100=200、アイテムC:0.1(%)×100=10、・・・とアイテム毎の重みが設定される。(3)アイテム毎の重みに応じた頻度で各アイテムを配列にセットし、その後配列の順番をシャッフルする。例えば、図6に示すように、アイテムAを配列0〜99、アイテムBを配列100〜299、アイテムCを配列300〜309にセットする。その後、配列をシャッフルする。(4)配列の数を上限値とする乱数を発生させ、当該乱数に相当する配列番号に対応付けられているアイテムを当選したものとする。例えば、乱数発生によって302という乱数値が得られた場合、シャッフル後の配列において配列番号302に対応付けられているアイテムBが当選したものとされる。
In the normal lottery process, the
(1) With reference to the item database, the winning probability for each item is read. For example, in the case of the item database shown in FIG. 5, the winning probabilities for each item such as item A: 1%, item B: 2%, item C: 0.1%... Are read. (2) A weight is set for each item based on the winning probability. For example, the winning probability (%) of each item is multiplied by 100 to set the weight for each item. In the case of the item database shown in FIG. 5, item A: 1 (%)×100=100, item B: 2(%)×100=200, item C: 0.1(%)×100=10,...・And the weight for each item is set. (3) Each item is set in the array at a frequency according to the weight of each item, and then the array order is shuffled. For example, as shown in FIG. 6, item A is set to arrays 0 to 99, item B is set to
ただし、アイテムの具体的な抽選方法は、これに限定されるものではなく、アイテムデータベースに基づいて各アイテムが当選確率に応じて当選するような抽選方法を採用すればよい。 However, the specific lottery method of the items is not limited to this, and a lottery method in which each item is won according to the winning probability based on the item database may be adopted.
例えば、いわゆるボックスガチャと呼ばれる抽選方法を適用してもよい。この場合、既に当選したアイテムは次回の抽選処理から外して、アイテム毎の当選確率を変動させて抽選処理を行えばよい。具体的には、上記(3)で設定した配列から抽選において当選したアイテムを除外して、再度配列を設定するようにすればよい。 For example, a lottery method called a so-called box gacha may be applied. In this case, the already-winned item may be removed from the next lottery process, and the lottery process may be performed by changing the winning probability for each item. Specifically, the items won in the lottery may be excluded from the arrangement set in (3) above, and the arrangement may be set again.
なお、複数回の抽選が指示されている場合、当該ステップの処理を必要な回数だけ繰り返せばよい。 In addition, when the lottery is instructed a plurality of times, the process of the step may be repeated as many times as necessary.
ステップS18では、通常抽選処理によって当選したアイテムをユーザに提供する処理が行われる。本ステップにおける処理によって、抽選システム100はアイテム提供手段として機能する。
In step S18, a process of providing the user with the item won by the normal lottery process is performed. By the processing in this step, the
サーバ102は、情報通信網106を介してステップS16において当選したアイテムを示す情報をクライアント104へ送信する。クライアント104では、当該当選したアイテムをユーザに関連付ける処理が行われる。例えば、クライアント104の記憶部22に記憶されているユーザの所有アイテムデータベースに当選したアイテムを示すアイテムIDを新たに登録する。これによって、クライアント104を使用しているユーザはアイテムを取得することができる。
The
ステップS20では、選択抽選処理が開始される。まず、ユーザが取得を希望するアイテムの選択を受け付ける処理が行われる。本ステップの処理によって、抽選システム100はアイテム選択手段として機能する。以下、図7を参照して、アイテム選択処理について説明する。
In step S20, the selection lottery process is started. First, a process of accepting the selection of an item the user desires to obtain is performed. By the processing of this step, the
サーバ102は、選択の候補となる複数のアイテムを選択候補アイテムとして、情報通信網106を介して選択候補アイテムを示す情報(例えば、選択候補アイテムのアイテム名のリスト)をクライアント104へ送信してユーザに当該選択候補アイテムから取得を希望するアイテムを選択させる。
The
ここで、選択候補アイテムとされる複数のアイテムの組み合わせは、例えば、ユーザが取得することが困難であるアイテムの組み合わせとすることが好適である。具体的には、アイテムデータベースに記憶されているアイテムのうち、レアリティが高いとされているアイテムを選択候補アイテムとすることが好適である。具体的には、当選確率が基準上限値未満及び基準上限値以上のアイテムを組み合わせて選択候補アイテムとすることが好適である。例えば、アイテムデータベースに記憶されているアイテムのうち当選確率が1.0%未満0.1%以上のアイテムを抽出して選択候補アイテムとすればよい。また、アイテムデータベースに記憶されているアイテムのうち、当選確率が基準上限値未満のすべてのアイテムを組み合わせて選択候補アイテムとしてもよい。例えば、アイテムデータベースに記憶されているアイテムのうち当選確率が1.0%未満のすべてのアイテムを抽出して選択候補アイテムとしてもよい。 Here, it is preferable that the combination of a plurality of items that are the selection candidate items is, for example, a combination of items that is difficult for the user to acquire. Specifically, among the items stored in the item database, it is preferable to select an item that is considered to have high rarity as a selection candidate item. Specifically, it is preferable to combine items whose winning probabilities are lower than the reference upper limit value and higher than the reference upper limit value to be selection candidate items. For example, among the items stored in the item database, items with a winning probability of less than 1.0% and 0.1% or more may be extracted as selection candidate items. Further, among the items stored in the item database, all items having a winning probability less than the reference upper limit value may be combined as a selection candidate item. For example, among the items stored in the item database, all items having a winning probability of less than 1.0% may be extracted as selection candidate items.
また、このとき、選択候補アイテムとするアイテムの数に制限を設けてもよい。例えば、レアリティが高いとされているアイテムを選択候補アイテムとする場合、当選確率が低い順に所定の個数のアイテムを選択候補アイテムとしてもよい。また、例えば、当選確率が基準上限値未満及び基準上限値以上のアイテムのうち当選確率が低い順に所定の個数のアイテムを組み合わせて選択候補アイテムとしてもよい。また、例えば、当選確率が基準上限値未満のアイテムのうち当選確率が低い順に所定の個数のアイテムを組み合わせて選択候補アイテムとしてもよい。 Further, at this time, a limit may be set on the number of items to be selection candidate items. For example, when an item with high rarity is selected as a candidate item for selection, a predetermined number of items may be selected as candidate items for selection in ascending order of winning probability. In addition, for example, a predetermined number of items may be combined in order of increasing winning probability among items having winning probabilities less than the reference upper limit value and greater than or equal to the reference upper limit value as selection candidate items. Further, for example, a predetermined number of items may be combined in order from the item with the lowest winning probability among the items with the winning probability less than the reference upper limit value to make a selection candidate item.
なお、選択候補アイテムとするアイテムの組み合わせは、これに限定されるものではなく、アイテムデータベースに含まれているアイテムを組み合わせるものであればよい。 Note that the combination of items to be selected candidate items is not limited to this, and any combination of items included in the item database may be used.
クライアント104は、サーバ102から選択候補アイテムの情報を受信すると、出力部26に当該選択候補アイテムを示す情報を表示させてユーザに選択を促す。ユーザは、クライアント104の入力部24を用いて、選択候補アイテムを示す情報に基づいて取得を希望するアイテムを選択する。クライアント104は、情報通信網106を介して選択されたアイテムを示す情報(アイテム名等)をサーバ102へ送信する。サーバ102は、ユーザによって選択されたアイテムを示す情報を受信すると、それらのアイテムを抽選対象アイテムとして処理する。
Upon receiving the information of the selection candidate item from the
ここで、本実施の形態では、ユーザに少なくとも2種類のアイテムを抽選対象アイテムとして選択させる。すなわち、ユーザは、クライアント104の入力部24を用いて、選択候補アイテムを示す情報に基づいて取得を希望するアイテムを少なくとも2種類選択する。例えば、アイテムの選択数を2種類に限定してもよいし、3種類以上の数に限定してもよい。また、条件に応じて、アイテムの選択数を変更できるようにしてもよい。
Here, in the present embodiment, the user is caused to select at least two types of items as the lottery target items. That is, the user uses the
ステップS22では、抽選対象アイテムについて当選確率を変更する処理が行われる。本ステップの処理によって、抽選システム100は確率変更手段として機能する。
In step S22, a process of changing the winning probability of the lottery target item is performed. Through the processing of this step, the
サーバ102は、ステップS20で抽選対象アイテムとして選択されたアイテムの各々について新たな当選確率を設定する。ここで、抽選対象アイテムの各々の新たな当選確率は、アイテムデータベースに記憶されている該当アイテムの当選確率より高くなるように設定することが好適である。
The
具体的には、例えば、抽選対象アイテムとされた複数のアイテムの当選確率の合計値が100%となるように各アイテムに当選確率を割り当てることが好適である。この場合、例えば、抽選対象アイテムとされたアイテムの各々の当選確率が等しくなるように均等に当選確率を割り当てればよい。具体例として、4つのアイテムが抽選対象アイテムとされた場合、それぞれのアイテムについて25%の新たな当選確率を割り当てるようにすればよい。 Specifically, for example, it is preferable to assign the winning probability to each item so that the total value of the winning probabilities of the plurality of items selected as the lottery target items becomes 100%. In this case, for example, the winning probabilities may be equally assigned so that the winning probabilities of the items selected as the lottery target items are equal. As a specific example, when four items are selected as lottery target items, a new winning probability of 25% may be assigned to each item.
また、例えば、抽選対象アイテムとされた複数のアイテムについてアイテムデータベースに記憶されている当選確率に基づいて当選確率の合計値が100%となるように各アイテムに新たな当選確率を割り当てることが好適である。具体例として、4つのアイテムW,X,Y,Zが抽選対象アイテムとして選択され、それぞれについてアイテムデータベースにおいて当選確率が0.1%,0.2%,0.3%,0.4%であった場合、それぞれの当選確率の比を維持しつつ当選確率の合計が100%となるように新たな当選確率を10%,20%,30%,40%に設定すればよい。 Further, for example, it is preferable to assign a new winning probability to each item so that the total value of the winning probabilities is 100% based on the winning probabilities stored in the item database for the plurality of items selected as the lottery target items. Is. As a specific example, four items W, X, Y, and Z are selected as items to be drawn, and the winning probability is 0.1%, 0.2%, 0.3%, and 0.4% in the item database for each item. If so, the new winning probabilities may be set to 10%, 20%, 30%, and 40% so that the total of the winning probabilities is 100% while maintaining the ratio of the respective winning probabilities.
ステップS24では、アイテムを抽選する処理が行われる。本ステップにおける処理によって、抽選システム100は選択抽選処理手段として機能する。
In step S24, a process of lottery items is performed. By the processing in this step, the
選択抽選処理では、サーバ102は、ステップS22において設定された新たな当選確率に基づいて抽選対象アイテムからアイテムの抽選を行う。具体的には、以下に示すように、抽選対象アイテムについて新たな当選確率を適用する以外は、ステップS16と同様に処理を行えばよい。
(1)ステップS22において設定した抽選対象アイテムの各々の新たな当選確率を読み出す。例えば、アイテムW:10%、アイテムX:20%、アイテムY:30%、アイテムZ:40%・・・というアイテム毎の当選確率が読み出される。(2)当選確率に基づいてアイテム毎に重みを設定する。例えば、各アイテムの当選確率(%)に10を乗算してアイテム毎に重みを設定する。例えば、アイテムW:10(%)×10=100、アイテムX:20(%)×10=200、アイテムY:30(%)×10=300、アイテムZ:40(%)×10=400・・・とアイテム毎の重みが設定される。(3)アイテム毎の重みに応じた頻度で各アイテムを配列にセットし、その後配列の順番をシャッフルする。アイテムWを配列0〜99、アイテムXを配列100〜299、アイテムYを配列300〜699、アイテムZを配列700〜1199にセットする。その後、配列をシャッフルする。(4)配列の数を上限値とする乱数を発生させ、当該乱数に相当する配列番号に対応付けられているアイテムを当選したものとする。
In the selection lottery process, the
(1) The new winning probability of each lottery target item set in step S22 is read. For example, the winning probabilities for each item such as item W: 10%, item X: 20%, item Y: 30%, item Z: 40%... Are read out. (2) A weight is set for each item based on the winning probability. For example, the winning probability (%) of each item is multiplied by 10 to set the weight for each item. For example, item W: 10(%)×10=100, item X: 20(%)×10=200, item Y:30(%)×10=300, item Z: 40(%)×10=400. .. and the weight for each item is set. (3) Each item is set in the array at a frequency according to the weight of each item, and then the array order is shuffled. Item W is set to arrays 0 to 99, item X is set to
ただし、アイテムの具体的な抽選方法は、これに限定されるものではなく、ステップS22において設定された新たな当選確率に応じて抽選対象アイテムから各アイテムが当選するような抽選方法を採用すればよい。 However, the specific lottery method of the items is not limited to this, and if a lottery method is adopted in which each item wins from the lottery target items according to the new winning probability set in step S22, Good.
例えば、いわゆるボックスガチャと呼ばれる抽選方法を適用してもよい。この場合、既に当選したアイテムは次回の抽選処理から外して、アイテム毎の当選確率を変動させて抽選処理を行えばよい。具体的には、上記(3)で設定した配列から抽選において当選したアイテムを除外して、再度配列を設定するようにすればよい。 For example, you may apply the lottery method called what is called a box gacha. In this case, the already-winned item may be excluded from the next lottery process, and the lottery process may be performed by changing the winning probability for each item. Specifically, the items won in the lottery may be excluded from the arrangement set in (3) above, and the arrangement may be set again.
なお、複数回の抽選が指示されている場合、当該ステップの処理を必要な回数だけ繰り返せばよい。 In addition, when the lottery is instructed a plurality of times, the process of the step may be repeated as many times as necessary.
ステップS26では、選択抽選処理によって当選したアイテムをユーザに提供する処理が行われる。本ステップにおける処理によって、抽選システム100はアイテム提供手段として機能する。
In step S26, a process of providing the user with the item won by the selection lottery process is performed. By the processing in this step, the
サーバ102は、情報通信網106を介してステップS24において当選したアイテムを示す情報をクライアント104へ送信する。クライアント104では、当該当選したアイテムをユーザに関連付ける処理が行われる。例えば、クライアント104の記憶部22に記憶されているユーザの所有アイテムデータベースに当選したアイテムを示すアイテムIDを新たに登録する。これによって、クライアント104を使用しているユーザはアイテムを取得することができる。
The
以上のように、本実施の形態によれば、ユーザが取得を希望するアイテムを少なくとも2つ選択させて抽選対象アイテムとすることによって、抽選の嗜好性を残しつつ、ユーザが取得したいアイテムを適切に取得させることができる抽選システム及び抽選プログラムを提供することができる。例えば、5種類のレアアイテムが存在し、ユーザがそのうち2種類のアイテムを既に取得している場合、残りの3種類のアイテムを抽選対象アイテムとして選択することによって、抽選の嗜好性を残しつつ、ユーザが取得したい3種類のアイテムのうち1つを取得させることができる。 As described above, according to the present embodiment, by selecting at least two items that the user desires to acquire and making them items to be selected by lottery, the items that the user wants to acquire are appropriate while leaving the preference of the lottery. It is possible to provide a lottery system and a lottery program that can be acquired by For example, when there are 5 types of rare items and the user has already acquired 2 types of items, by selecting the remaining 3 types of items as items to be selected, the preference of the lottery is retained, One of three types of items that the user wants to acquire can be acquired.
[第2の実施の形態]
本発明の第2の実施の形態について、図8のフローチャートに沿って、以下に説明する。本実施の形態では、選択候補アイテムに含めるアイテムの種類の数を変更可能とすると共に、選択候補アイテムから抽選対象アイテムを選択する処理を変更している点で第1の実施の形態と異なっている。すなわち、図8に示すように、ステップS30の選択候補アイテムの数を変更する処理を新たに加えると共に、ステップS20の抽選対象アイテムを選択する処理をステップS32の新たな処理に変更している。
[Second Embodiment]
The second embodiment of the present invention will be described below with reference to the flowchart of FIG. The present embodiment differs from the first embodiment in that the number of types of items to be included in the selection candidate items can be changed, and the process of selecting a lottery target item from the selection candidate items is changed. There is. That is, as shown in FIG. 8, the process of changing the number of selection candidate items in step S30 is newly added, and the process of selecting the lottery target item of step S20 is changed to the new process of step S32.
ステップS30では、選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を変更可能とする処理が行われる。本ステップの処理を行うことによって、抽選システム100は選択対象アイテム調整手段として機能する。以下、図9を参照して、選択対象アイテム調整処理について説明する。
In step S30, the number of types of items to be selected is changed. By performing the processing of this step, the
サーバ102は、所定の調整条件に応じて選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を変更する。例えば、抽選を連続して行う回数に応じて選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を変更することが好適である。例えば、ステップS12において一度に複数の抽選を行う指示(連ガチャの指示)があった場合、その回数が多いほど選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を増やすようにすることが好適である。
The
また、所定の調整条件は、例えば、電子ゲームにおいて実行されたプレイ内容に応じた条件とすることが好適である。例えば、電子ゲームにおいて倒した敵キャラクタの種類に応じて選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を変更することが好適である。例えば、敵キャラクタを倒す困難性が高いほど選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を増やすようにすることが好適である。具体例としては、敵キャラクタを倒すために必要なダメージが大きいほど選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を増やすようにすることが好適である。また、例えば、電子ゲームにおいてクリアされたステージに応じて選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を変更することが好適である。例えば、ステージをクリアする困難性が高いほど選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を増やすようにすることが好適である。 Further, it is preferable that the predetermined adjustment condition is, for example, a condition according to the content of the play executed in the electronic game. For example, it is preferable to change the number of types of items to be selected as items to be selected according to the types of enemy characters defeated in the electronic game. For example, it is preferable to increase the number of types of items to be selected as the difficulty of defeating the enemy character increases. As a specific example, it is preferable to increase the number of types of items that are selection target items as the damage required to defeat the enemy character increases. Further, for example, it is preferable to change the number of types of items to be selected as items to be selected according to the stage cleared in the electronic game. For example, it is preferable to increase the number of types of items to be selected as the difficulty of clearing the stage increases.
なお、電子ゲームにおいて実行されたプレイ内容に応じた調整条件は、これらの例に限定されるものではなく、電子ゲームにおけるユーザ(プレイヤ)の操作内容、キャラクタ・アイテム・スキルの使用内容等、電子ゲームにおける処理に関する条件に応じて選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を変更するようにしてもよい。 It should be noted that the adjustment condition according to the play content executed in the electronic game is not limited to these examples, and the operation content of the user (player) in the electronic game, the usage content of the character/item/skill, etc. The number of types of items to be selected may be changed according to the conditions regarding the processing in the game.
また、所定の調整条件は、例えば、店舗におけるサービスを受ける際の状況に応じた条件とすることが好適である。例えば、クライアント104の入力部24を用いて所定のバーコードやQRコード等をスキャンした場合に抽選の指示が行われる場合、コードのスキャンの状況に応じて選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を変更するようにしてもよい。具体例として、所定の時間内にコードをスキャンした回数が多いほど、選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を多くするようにしてもよい。また、所定の時間内にスキャンしたコードの種類が多いほど、選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を多くするようにしてもよい。
Further, it is preferable that the predetermined adjustment condition is, for example, a condition according to the situation when receiving the service in the store. For example, when a lottery instruction is issued when a predetermined barcode or QR code is scanned using the
また、所定の調整条件は、例えば、時間や地理的位置に基づく条件とすることが好適である。例えば、抽選の指示が行われた日時に応じて選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を変更するようにしてもよい。具体例として、抽選の指示が行われた日時が予め定められた日時に近いほど選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を多くするようにしてもよい。また、抽選の指示が行われた場所と予め定められた地理的領域(例えば、店舗が設けられた場所等)との関係に応じて選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を変更するようにしてもよい。具体例として、抽選の指示が行われた場所と予め定められた地理的領域との距離が近いほど選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を多くするようにしてもよい。また、時間と地理的位置の条件を組み合わせた条件としてもよい。 Further, it is preferable that the predetermined adjustment condition is, for example, a condition based on time or geographical position. For example, the number of types of items to be selected may be changed according to the date and time when the lottery instruction is given. As a specific example, the closer the date and time when the lottery instruction is given to the predetermined date and time, the larger the number of types of items to be selected. Also, the number of types of items to be selected may be changed according to the relationship between the place where the lottery instruction is given and a predetermined geographical area (for example, a place where a store is provided). May be. As a specific example, the number of types of items to be selected may be increased as the distance between the place where the lottery instruction is given and the predetermined geographical area is shorter. Further, the condition may be a combination of time and geographical position conditions.
なお、上記調整条件をそれぞれ単独で適用してもよいし、複数の調整条件を組み合わせて適用してもよい。また、所定の調整条件は、上記例に限定されるものではなく、他の条件を適用するようにしてもよい。 The above adjustment conditions may be applied individually, or a plurality of adjustment conditions may be applied in combination. Further, the predetermined adjustment condition is not limited to the above example, and other conditions may be applied.
ステップS32では、ユーザが取得を希望するアイテムの選択を受け付ける処理が行われる。本ステップの処理によって、抽選システム100はアイテム選択手段として機能する。当該ステップにおける処理は、上記ステップS20と同様に行えばよいが、本実施の形態におけるステップS32では抽選対象アイテムとして選択できるアイテムの種類の数を1つ以上とする。すなわち、第1の実施の形態では少なくとも2種類のアイテムを抽選対象アイテムとして選択する必要があったが、第2の実施の形態では1種類以上のアイテムを選択すればよい。なお、本ステップにおいて、抽選対象アイテムとして選択できるアイテムの種類の数を2つ以上に限定してもよい。
In step S32, a process of accepting the selection of the item the user desires to acquire is performed. By the processing of this step, the
第2の実施の形態において、ステップS22以降の処理は、第1の実施の形態と同様にする。 In the second embodiment, the processes after step S22 are the same as those in the first embodiment.
以上のように、選択対象アイテムとなるアイテムの種類の数を変更可能とすることによって、ユーザが取得を希望する抽選対象アイテムの選択の幅を広げることができる。したがって、ユーザが取得したいアイテムを適切に取得させることができる抽選システム及び抽選プログラムを提供することができる。 As described above, by allowing the number of types of items to be selected as items to be changed, it is possible to broaden the range of selection of the lottery target items that the user desires to acquire. Therefore, it is possible to provide the lottery system and the lottery program that allow the user to appropriately obtain the item that the user wants to obtain.
10 処理部、12 記憶部、14 入力部、16 出力部、18 通信部、20 処理部、22 記憶部、24 入力部、26 出力部、28 通信部、100 抽選システム、102 サーバ、104 クライアント、106 情報通信網。 10 processing unit, 12 storage unit, 14 input unit, 16 output unit, 18 communication unit, 20 processing unit, 22 storage unit, 24 input unit, 26 output unit, 28 communication unit, 100 lottery system, 102 server, 104 client, 106 information communication network.
Claims (6)
所定の条件が満たされた場合、前記アイテムからユーザが希望する少なくとも2つの抽選対象アイテムを選択させるアイテム選択手段と、
前記アイテム選択手段において選択された前記抽選対象アイテムのうち少なくとも1つが当選するように前記当選確率を変更する確率変更手段と、
を備えることを特徴とする抽選システム。 A lottery system capable of accessing an item database storing an item and a winning probability of each item in association with each other, and providing a lottery of the item based on the winning probability,
Item selection means for selecting at least two lottery target items desired by the user from the items when a predetermined condition is satisfied;
Probability changing means for changing the winning probability so that at least one of the lottery target items selected by the item selecting means wins;
A lottery system characterized by comprising.
所定の条件が満たされた場合、選択対象アイテムとなる前記アイテムの種類の数を変更可能とする選択対象アイテム調整手段と、
前記選択対象アイテムからユーザが希望する少なくとも1つの抽選対象アイテムを選択させるアイテム選択手段と、
前記アイテム選択手段において選択された前記抽選対象アイテムのうち少なくとも1つが当選するように前記当選確率を変更する確率変更手段と、
を備えることを特徴とする抽選システム。 A lottery system capable of accessing an item database storing an item and a winning probability of each item in association with each other, and providing a lottery of the item based on the winning probability,
When a predetermined condition is satisfied, selection target item adjusting means capable of changing the number of types of the items to be selection target items,
Item selecting means for selecting at least one lottery target item desired by the user from the selection target items;
Probability changing means for changing the winning probability so that at least one of the lottery target items selected by the item selecting means wins;
A lottery system characterized by comprising.
前記所定の条件は、抽選を連続して行う回数が所定の基準回数以上であることを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to claim 1 or 2,
The predetermined condition is a lottery system in which the number of times the lottery is continuously performed is a predetermined reference number or more.
前記所定の条件は、電子ゲームにおいて実行されたプレイ内容に応じた条件であることを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to claim 1 or 2,
The lottery system, wherein the predetermined condition is a condition according to a play content executed in an electronic game.
前記コンピュータを、
所定の条件が満たされた場合、前記アイテムからユーザが希望する少なくとも2つの抽選対象アイテムを選択させるアイテム選択手段と、
前記アイテム選択手段において選択された前記抽選対象アイテムのうち少なくとも1つが当選するように前記当選確率を変更する確率変更手段と、
として機能させることを特徴とする抽選プログラム。 A lottery program that causes a computer that can access an item database that stores items and respective winning probabilities of the items in association with each other to function as a lottery system that provides a lottery of the items based on the winning probabilities.
The computer,
Item selection means for selecting at least two lottery target items desired by the user from the items when a predetermined condition is satisfied;
Probability changing means for changing the winning probability so that at least one of the lottery target items selected by the item selecting means wins;
A lottery program characterized by functioning as.
前記コンピュータを、
所定の条件が満たされた場合、選択対象アイテムとなる前記アイテムの種類の数を変更可能とする選択対象アイテム調整手段と、
前記選択対象アイテムからユーザが希望する少なくとも1つの抽選対象アイテムを選択させるアイテム選択手段と、
前記アイテム選択手段において選択された前記抽選対象アイテムのうち少なくとも1つが当選するように前記当選確率を変更する確率変更手段と、
として機能させることを特徴とする抽選プログラム。 A lottery program that causes a computer that can access an item database that stores items and respective winning probabilities of the items in association with each other to function as a lottery system that provides a lottery of the items based on the winning probabilities.
The computer,
When a predetermined condition is satisfied, selection target item adjusting means capable of changing the number of types of the items to be selection target items,
Item selecting means for selecting at least one lottery target item desired by the user from the selection target items;
Probability changing means for changing the winning probability so that at least one of the lottery target items selected by the item selecting means wins;
A lottery program characterized by functioning as.
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