JP2020075156A - Game system and computer program used therefor - Google Patents

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Abstract

To provide a game system capable of providing an opportunity of obtaining a consideration different from a game play.SOLUTION: A game system 1 collects a play charge through a plurality of payment methods such as cash or an electronic currency and provides a game in exchange for the collection of the play charge. Further, the game system 1 includes a storage unit 31 for storing article data 14b for managing respective articles in association with recommended conditions. After the collection of the play charge, the game system 1 discriminates whether or not the play charge is paid in the electronic currency (whether or not to satisfy guide conditions), specifies partial articles PP of all the articles AP managed by the article data 14b on the basis of the recommended conditions, and, on the basis of the specified result, when the play charge is paid in the electronic currency, provides, after the play, an article purchase opportunity of guiding the partial articles PP, however, when it is paid in a method other than the electronic currency, omits the article purchase opportunity.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、所定のゲームを提供するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system or the like that provides a predetermined game.

所定のゲームを提供するゲームシステムが存在する。例えば、このような所定のゲームの一つとして、プレイ料金の徴収と引き換えに、選手カードを利用したサッカーゲームを提供する業務用のゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。   There is a game system that provides a predetermined game. For example, as one of such predetermined games, there is known a business game device that provides a soccer game using a player card in exchange for collecting a play fee (see, for example, Patent Document 1).

特許第2002−301264号公報Patent No. 2002-301264

例えば、商品の販売或いはサービスの提供等と引き換えに対価を得るためには、商品或いはサービスに対して利用者に興味を抱かせる必要がある。利用者に興味を抱かせるためには少なくとも時間を割いてもらう必要があり、このための各種の努力がされている。一方、特許文献1のゲーム装置では、プレイ料金の徴収と引き換えにサッカー型のカードゲームが提供されるものの、その他の対価の徴収は想定されていない。つまり、ゲームのプレイを通じてユーザの時間を取得する機会を得ているにもかかわらず、その機会を有効に活用できていない。また、ゲーム装置の利用を通じて各ユーザの特性が取得される場合もある。このような場合、より適切な商品等の情報を提供すれば、商品の購入等に伴う対価が得られる可能性は高くなる。そもそもゲーム装置を利用するユーザのゲームに関する興味は高い。このため、ゲーム関連の商品等であれば、商品が購入される可能性は高く、ゲームのプレイとは別の対価が得られる可能性も高い。   For example, in order to obtain a price in exchange for selling a product or providing a service, it is necessary to make the user interested in the product or service. It is necessary to take at least some time to make users interested, and various efforts are being made for this purpose. On the other hand, in the game device of Patent Document 1, although a soccer-type card game is provided in exchange for the collection of the play fee, the collection of other consideration is not assumed. In other words, even though the user has the opportunity to gain time through playing the game, the opportunity cannot be effectively utilized. In addition, the characteristics of each user may be acquired through the use of the game device. In such a case, if more appropriate information about the product or the like is provided, the possibility of obtaining a price associated with the purchase of the product or the like increases. In the first place, users of game devices have a high interest in games. Therefore, if it is a game-related product or the like, there is a high possibility that the product will be purchased, and there is also a high possibility that a price different from the game play will be obtained.

そこで、本発明は、ゲームのプレイとは別の対価を得る機会を設けることができるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a game system and the like that can provide an opportunity to obtain a consideration different from the game play.

本発明のゲームシステムは、少なくとも一つの支払い方法を通じてプレイ料金を徴収し、当該プレイ料金の徴収と引き換えにゲームを提供するゲームシステムであって、各商品を推奨条件と関連付けて管理する商品データを記憶する商品データ記憶手段と、前記推奨条件に基づいて前記商品データによって管理される複数の商品の少なくとも一部の商品を特定する商品特定手段と、前記商品特定手段の特定結果に基づいて、前記ゲームの各ユーザが案内条件を満たす場合に前記一部の商品を案内する案内機会を前記ゲームのプレイ後に提供する商品案内手段と、を備えている。   The game system of the present invention collects a play fee through at least one payment method and provides a game in exchange for the collection of the play fee, and provides product data for managing each product in association with recommended conditions. Product data storage means for storing, product specifying means for specifying at least a part of a plurality of products managed by the product data based on the recommended conditions, and based on the specifying result of the product specifying means, Product guidance means for providing a guidance opportunity to guide the some products after the game is played when each user of the game satisfies the guidance condition.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、少なくとも一つの支払い方法を通じてプレイ料金を徴収するための入力装置を備えたコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。   On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer having an input device for collecting a play fee through at least one payment method to function as each unit of the above-mentioned game system.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game system. 提供範囲に商品購入機会が含まれる場合及び含まれない(商品購入機会が省略される)場合を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the case where a product purchase opportunity is included in a provision range, and is not included (a product purchase opportunity is omitted). 支払条件が満たされる場合及び満たされない場合の提供の流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow of provision when payment conditions are satisfied and when it is not satisfied. 商品購入機会における商品購入までの流れの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the flow to the product purchase in a product purchase opportunity. 商品案内工程において表示される商品案内画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the goods guidance screen displayed in a goods guidance process. 規約案内工程において使用される規約案内画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the agreement guidance screen used in the agreement guidance process. 対価徴収工程において使用されるユーザ認証画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the user authentication screen used in a consideration collection process. 商品の購入等が成立した場合の結果案内画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the result guidance screen when the purchase etc. of goods are materialized. 商品の購入等が成立しなかった場合の結果案内画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of a result guidance screen when the purchase etc. of goods are not materialized. 終了工程において使用される終了画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the end screen used in an end process. ユーザ管理データの内容の一例の一部を示す図。The figure which shows a part of example of the content of user management data. 商品データの内容の一例の一部を示す図。The figure which shows a part of example of the content of product data. 口座データの内容の一例の一部を示す図。The figure which shows a part of example of the content of account data. 商品案内処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a goods guide processing routine. 商品購入処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a goods purchase processing routine.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、センターサーバ2及び複数のゲーム機GMを含んでいる。ゲーム機GMは、ネットワーク3を介してセンターサーバ2に接続されている。一例として、ゲーム機GMは、業務用(商業用)のゲーム機として構成されている。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、有料でゲームを提供する。具体的には、ゲーム機GMは、例えば、所定の対価(プレイ料金)の消費(徴収)と引き換えに、その対価に応じた範囲でカードゲームを提供する。ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。   Hereinafter, a game system according to an aspect of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an aspect of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 and a plurality of game machines GM. The game machine GM is connected to the center server 2 via the network 3. As an example, the game machine GM is configured as a commercial (commercial) game machine. An arcade game machine is a game machine for playing a predetermined range of games for a fee or for free. As an example, the game machine GM provides a game for a fee. Specifically, for example, the game machine GM provides a card game within a range according to the price in exchange for consumption (collection) of a predetermined price (play fee). An appropriate number of game machines GM are installed in commercial facilities such as the store 4.

センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがセンターサーバ2として機能してもよい。   The center server 2 is not limited to the example configured by one physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a group of servers as a plurality of physical devices. Further, the center server 2 may be logically configured by using cloud computing. Furthermore, the game machine GM may function as the center server 2.

また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ユーザ端末5が接続される。ユーザ端末5は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ユーザ端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。また、ユーザ端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつ主としてユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。   A user terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3. The user terminal 5 is a kind of network terminal device that performs various functions by executing software distributed from the center server 2. In the example of FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is used as an example of the user terminal 5. In addition, as the user terminal 5, for example, other various network terminal devices such as a personal computer, a portable game machine, and a portable tablet terminal device that can be connected to the network and are mainly used for personal use of the user are used. You can

ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2及びゲーム機GMはルータ3aを介して、ユーザ端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。   The network 3 is configured to realize network communication using the TCP / IP protocol, for example. Typically, the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and the intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 and the game machine GM are connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b.

なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末5とゲーム機GM等との通信は、例えば、通信用の回線(有線及び無線を含む)を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコード(例えば、二次元コード)を利用して実現されてよい。したがって、ネットワーク(或いは通信回線)の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。   The network 3 is not limited to the form using the TCP / IP protocol. As the network 3, various forms using a wired line for communication or a wireless line (including infrared communication, short-range wireless communication, etc.) may be used. Alternatively, the communication between the user terminal 5 and the game machine GM or the like conforms to a predetermined standard so as to include various information such as a two-dimensional code without using a communication line (including wired and wireless). It may be realized using a code (for example, a two-dimensional code) generated by the above. Therefore, the term network (or communication line) includes a form of transmitting and receiving information without using a line, such as a communication method using such a code.

センターサーバ2は、ゲーム機GM又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク3を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。   The center server 2 provides various game machine services to the game machine GM or its users. As the game machine service, for example, a service of receiving the user identification information from the game machine GM and authenticating the user may be provided. Further, a service may be provided in which the play data of the authenticated user is received from the game machine GM and stored, or the play data to be stored is provided to the game machine GM. Furthermore, the game machine service is a service for distributing and updating the program or data of the game machine GM via the network 3, and matching the users when a plurality of users play a common game via the network 3. It may include a matching service or the like.

また、センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム機GMが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれる。また、Webサービスには、各ユーザ端末5に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスも含まれる。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれる。   The center server 2 also provides various Web services to the user of the user terminal 5 via the network 3. The Web service includes, for example, a game information service that provides various kinds of information regarding games provided by the game machine GM. The Web service also includes a distribution service that distributes various data or software to each user terminal 5 (including updating of data and the like). Further, the Web services also include services such as a community service that provides a place for interaction such as information transmission, exchange, and sharing by users, and a service that gives a user ID for identifying each user.

次に、カードゲームを実現するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図2は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図2に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。   Next, a main part of a control system of the game system 1 for realizing a card game will be described. FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a main part of a control system of the game system 1. As shown in FIG. 2, the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (ROM and RAM as an example) necessary for the operation of the microprocessor are combined. An input device such as a keyboard and an output device such as a monitor may be connected to the control unit 10. However, their illustration is omitted.

記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続される。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成される。記憶ユニット11には、サーバ用データ14及びサーバ用プログラム15が記憶される。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム機GM及びユーザ端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。   The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 is composed of, for example, a large-capacity storage medium such as a magnetic tape so that the storage can be held even if power is not supplied. The storage unit 11 stores the server data 14 and the server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 5. The game machine service management unit 16 and the Web service management unit 17 are provided inside the control unit 10 by the control unit 10 reading and executing the server program 15.

ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   The game machine service management unit 16 executes processing for providing the above-described game machine service. On the other hand, the web service management unit 17 executes the processing necessary to provide the above web service. The game machine service management unit 16 and the Web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. It should be noted that various other logical devices may be provided inside the control unit 10. However, their illustration is omitted.

サーバ用データ14は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照されるデータである。例えば、サーバ用データ14は、ユーザ管理データ14a、商品データ14b及び口座データ14cを含んでいる。ユーザ管理データ14aは、各ユーザの各種の情報を管理するためのデータである。また、また、ユーザ管理データ14aは、上述のプレイデータとして機能してもよい。プレイデータは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータ(例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される)である。   The server data 14 is data that is referred to when the server program 15 is executed. For example, the server data 14 includes user management data 14a, product data 14b, and account data 14c. The user management data 14a is data for managing various information of each user. Further, the user management data 14a may also function as the play data described above. The play data is data in which information about the past play record of each user is described (for example, to inherit the play result up to the previous time (past record) or to succeed the setting contents unique to each user. Used).

口座データ14cは、各ユーザが保持する電子通貨の額(量)を管理するためのデータである。口座データ14cは、一例として、後述の支払カードCD2を通じてプレイ料金の支払いに使用される。また、口座データ14cによって管理される電子通貨の額、つまり各ユーザが保持する電子通貨の額は、例えば、システム運営者が運営するウェブサイト等を介してユーザによって増額(預入)される。電子通貨の預入に対応したユーザへの課金は、例えば、クレジットカード等による決算手段を通じて別途行われる。或いは、このような預入のための専用の端末が用意されてもよい。この場合、現金等の各種の支払方法で預入が実行されてよい。なお、口座データ14cに対する電子通貨の預入及びその決済は、例えば、プリペイド型の電子通貨システムと同様でよく、その詳細の説明を省略する。   The account data 14c is data for managing the amount (amount) of electronic currency held by each user. The account data 14c is used for payment of a play fee through a payment card CD2 described later as an example. Further, the amount of electronic currency managed by the account data 14c, that is, the amount of electronic currency held by each user is increased (deposited) by the user via, for example, a website operated by the system operator. The charging of the user corresponding to the deposit of electronic currency is separately performed through a settlement means such as a credit card. Alternatively, a dedicated terminal for such deposit may be prepared. In this case, the deposit may be executed by various payment methods such as cash. The deposit and settlement of the electronic currency with respect to the account data 14c may be similar to, for example, the prepaid electronic currency system, and the detailed description thereof will be omitted.

一方、商品データ14bは、購入或いは購入予約可能な商品を管理するためのデータである。商品データ14bは、一例として、各ユーザに各種の商品の購入或いは購入予約の機会を提供するために使用される。購入或いは購入予約の機会に関しては更に後述する。また、ユーザ管理データ14a、商品データ14b及び口座データ14cの詳細も後述する。なお、サーバ用データ14は、例えば、その他にもユーザID等の各種IDを管理するためのID管理データ等を含んでいてもよい。   On the other hand, the product data 14b is data for managing products that can be purchased or reserved for purchase. The product data 14b is used, for example, to provide each user with an opportunity to purchase various products or make a purchase reservation. Opportunities for purchasing or purchasing reservations will be described further below. Details of the user management data 14a, product data 14b, and account data 14c will also be described later. The server data 14 may include, for example, ID management data for managing various IDs such as user IDs.

一方、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、入力装置としてのカードリーダ32と、金銭収受装置33と、操作入力装置34と、表示手段としてのモニタMOと、が設けられている。記憶ユニット31、カードリーダ32、金銭収受装置33、操作入力装置34及びモニタMOは、いずれも制御ユニット30に接続される。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。なお、制御ユニット30には、公知のゲーム機と同様に、例えば、その他にもスピーカユニット等の各種の出力装置或いは入力装置が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。   On the other hand, the game machine GM has a control unit 30 as a computer, a storage unit 31, a card reader 32 as an input device, a money collection device 33, an operation input device 34, and a monitor MO as a display unit. Is provided. The storage unit 31, the card reader 32, the money collection device 33, the operation input device 34, and the monitor MO are all connected to the control unit 30. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. It should be noted that the control unit 30 may be connected to various output devices or input devices such as a speaker unit, in addition to the known game machine, for example. However, their illustration is omitted.

カードリーダ32は、例えば、近距離無線通信を利用し、記憶媒体に記録された各種の情報を非接触状態で読み取る周知の装置である。カードリーダ32は、一例として、ユーザカードCDの読み取りに使用される。具体的には、カードリーダ32は、一例として、各ユーザが所持するユーザカードCDの情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット30に出力する。ユーザカードCDには、例えば、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられている。ユーザカードCDには、このような不揮発性記憶媒体等を介して、各種の情報が記録される。   The card reader 32 is, for example, a well-known device that uses short-range wireless communication to read various kinds of information recorded in a storage medium in a non-contact state. The card reader 32 is used, for example, to read the user card CD. Specifically, as an example, the card reader 32 reads the information of the user card CD carried by each user and outputs a signal corresponding to the information to the control unit 30. The user card CD is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip and a magnetic stripe. Various information is recorded on the user card CD via such a non-volatile storage medium.

例えば、ユーザカードCDは、識別記録媒体としてのIDカードCD1及び支払カードCD2を含んでいる。IDカードCD1は、各ユーザの特定に使用されるカードである。具体的には、IDカードCD1には、例えば、ユーザIDの情報(ユーザIDを特定可能な情報でもよい)及びカードIDの情報が記録される。ユーザIDは、ユーザ毎にユニークなIDであり、上述の通り、各ユーザの識別に使用される。また、カードIDは、ユーザカードCD毎にユニークなIDであり、各ユーザカードCDの識別に使用される。カードIDは、例えば、上述のID管理データによって管理される。具体的には、カードIDは、例えば、ID管理データによってユーザIDと1対1、或いは多対1に関連付けられることにより、各ユーザと関連付けられて管理される。なお、IDカードCD1のユーザIDは、ID管理データを介してカードIDから特定されてもよい。このため、ユーザIDの情報は、IDカードCD1に記録されていなくてもよい。支払カードCD2に関しても同様である。   For example, the user card CD includes an ID card CD1 and a payment card CD2 as identification recording media. The ID card CD1 is a card used to identify each user. Specifically, the ID card CD1 is recorded with, for example, user ID information (may be information that can specify the user ID) and card ID information. The user ID is a unique ID for each user and is used to identify each user as described above. The card ID is a unique ID for each user card CD and is used to identify each user card CD. The card ID is managed by the above-mentioned ID management data, for example. Specifically, the card ID is managed in association with each user by being associated with the user ID in a one-to-one or many-to-one relationship with the ID management data, for example. The user ID of the ID card CD1 may be specified from the card ID via the ID management data. Therefore, the information of the user ID does not have to be recorded in the ID card CD1. The same applies to the payment card CD2.

一方、支払カードCD2は、IDカードCD1と用途が相違する。例えば、支払カードCD2は、プレイ料金の支払いに使用される。具体的には、支払カードCD2には、IDカードCD1と同様に、ユーザIDの情報及びカードIDの情報が記録される。また、支払カードCD2のカードIDは、口座データ14cによって電子通貨の額と関連付けて管理される。そして、支払カードCD2によるプレイ料金の支払いに伴い、そのプレイ料金に対応する電子通貨の額が口座データ14cで管理される電子通貨の額から減算される。つまり、支払カードCD2は、口座データ14cで管理される電子通貨を使用するためのカードであり、各ユーザが保持する電子通貨の額を消費するために使用される。また、支払カードCD2は、例えば、その他にも電子通貨の支払を許可するための認証情報(例えば、暗証番号等の情報)を記録していてもよい。また、支払カードCD2は、各ユーザを特定するためのカード、つまりIDカードCD1と同様の用途にも使用されてよい。   On the other hand, the payment card CD2 has a different application from the ID card CD1. For example, the payment card CD2 is used to pay the play fee. Specifically, as with the ID card CD1, the payment card CD2 records user ID information and card ID information. The card ID of the payment card CD2 is managed by the account data 14c in association with the amount of electronic currency. Then, as the play fee is paid by the payment card CD2, the amount of electronic currency corresponding to the play fee is subtracted from the amount of electronic currency managed by the account data 14c. That is, the payment card CD2 is a card for using the electronic currency managed by the account data 14c, and is used for consuming the amount of electronic currency held by each user. In addition, the payment card CD2 may record authentication information (for example, information such as a personal identification number) for permitting payment of electronic currency, for example. The payment card CD2 may also be used for the same purpose as the card for identifying each user, that is, the ID card CD1.

なお、ユーザカードCDは、いわゆる物理的カードに限定されない。例えば、携帯電話等、各種の情報を記録可能な各種の記憶媒体がユーザカードCDとして使用されてよい。さらに、ユーザカードCDは、不揮発性記憶媒体等により各種の情報を電子的に記憶する形態にも限定されない。例えば、ユーザカードCDには、二次元コード等の各種のコードを通じて情報が記録されてもよい。このため、カードリーダ32も、近距離無線通信を使用する形態に限定されない。例えば、二次元コードを読み取るカメラ等、ユーザカードCDの形態に対応してそこに記録される情報を読み取り可能な各種の装置がカードリーダ32として使用されてよい。   The user card CD is not limited to a so-called physical card. For example, various storage media capable of recording various information such as a mobile phone may be used as the user card CD. Furthermore, the user card CD is not limited to a form in which various information is electronically stored by a non-volatile storage medium or the like. For example, information may be recorded on the user card CD through various codes such as a two-dimensional code. Therefore, the card reader 32 is not limited to the form that uses short-range wireless communication. For example, various devices that can read the information recorded therein corresponding to the form of the user card CD, such as a camera that reads a two-dimensional code, may be used as the card reader 32.

金銭収受装置33は、ユーザが投入した金銭(硬貨或いは紙幣)の額を検出するための周知の装置である。金銭収受装置33は、投入額に応じた信号を制御ユニット30に出力する。つまり、ゲーム機GMは、カードリーダ32及び金銭収受装置33によって電子通貨及び現金の両方の支払方法を通じてプレイ料金を徴収可能に構成されている。なお、金銭収受装置33は、金銭に限定されず、例えばメダル等、プレイ料金として徴収される各種の対価の支払いに使用されてよい。つまり、金銭収受装置33は、現金の他に更に別の支払方法によってプレイ料金を徴収してもよい。   The money collection device 33 is a known device for detecting the amount of money (coins or bills) inserted by the user. The money collection device 33 outputs a signal according to the input amount to the control unit 30. That is, the game machine GM is configured to be able to collect the play fee by the card reader 32 and the money collection device 33 through the payment methods of both electronic currency and cash. The money collection device 33 is not limited to money, and may be used for payment of various consideration such as medals collected as a play fee. That is, the money collection device 33 may collect the play fee by another payment method other than cash.

操作入力装置34は、ユーザの各種の操作を受け付けるための装置である。操作入力装置34は、ユーザによって実行された操作内容に応じた信号を制御ユニット30に出力する。操作入力装置34として、例えば、テンキー等の押しボタン或いはタッチパネルといった周知の各種の装置が使用されてよい。モニタMOは、周知の表示装置である。モニタMOには、制御ユニット30の出力信号に応じてゲーム画面等の各種の画面が表示される。   The operation input device 34 is a device for receiving various operations of the user. The operation input device 34 outputs to the control unit 30 a signal according to the content of the operation performed by the user. As the operation input device 34, various well-known devices such as a push button such as a numeric keypad or a touch panel may be used. The monitor MO is a known display device. Various screens such as a game screen are displayed on the monitor MO according to the output signal of the control unit 30.

記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成される。記憶ユニット31には、ゲームプログラム35及びゲームデータ36が記憶される。ゲームプログラム35は、ゲーム機GMがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム35の実行に伴って、制御ユニット30の内部には、ゲーム提供部37が設けられる。ゲーム提供部37は、カードゲーム及び後述の商品購入機会を提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部37は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   The storage unit 31 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held even when power is not supplied. A game program 35 and game data 36 are stored in the storage unit 31. The game program 35 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a card game. A game providing unit 37 is provided inside the control unit 30 as the game program 35 is executed. The game providing unit 37 executes various processes necessary to provide a card game and a product purchase opportunity described later. The game providing unit 37 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Note that various other logical devices may be provided inside the control unit 30. However, their illustration is omitted.

ゲームデータ36は、ゲームプログラム35の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ36は、例えば、上述のユーザ管理データ14a及び商品データ14bを含んでいる。例えば、ユーザ管理データ14a及び商品データ14bは、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供される。ゲームデータ36は、例えば、その他にもゲーム画面等を表示させるために必要な画像データ或いはBGM等の再生に必要なBGMデータ等を含んでいてよい。さらに、ゲームデータ36は、例えば、上述のID管理データやプレイデータ、口座データ14c等を含んでいてもよい。つまり、ゲームデータ36は、その他にもカードゲームの提供等に必要な各種のデータを含み得る。しかし、それらの図示は省略した。   The game data 36 is data referred to as the game program 35 is executed. The game data 36 includes, for example, the user management data 14a and the product data 14b described above. For example, at least a part of the user management data 14a and the product data 14b is provided from the center server 2 so that necessary parts are included. The game data 36 may include, for example, image data necessary for displaying a game screen or the like, BGM data necessary for reproducing BGM, and the like. Furthermore, the game data 36 may include, for example, the above-mentioned ID management data, play data, account data 14c, and the like. That is, the game data 36 may include other various data necessary for providing a card game and the like. However, their illustration is omitted.

次に、ゲーム機GMが提供するカードゲームについて説明する。カードゲームは、キャラクタカードを使用してプレイするタイプのゲームである。キャラクタカードは、ゲーム内に登場する各キャラクタに対応する。このため、キャラクタカードには、例えば、パラメータ等、ゲームの各キャラクタを定義するための各種の情報が記録される。そして、カードゲームでは、そのようなキャラクタカードの使用に伴い、そのキャラクタカードに対応するキャラクタがゲーム中に再現され、それがプレイ媒体として使用される。ゲーム内では、例えば、各キャラクタの育成が実行される。育成は、例えば、ゲーム内に用意された対戦相手キャラクタとの対戦及び他のユーザのキャラクタとの対戦といったバトル(団体対戦を含む)を通じて実行される。   Next, a card game provided by the game machine GM will be described. The card game is a type of game played by using a character card. The character card corresponds to each character appearing in the game. For this reason, various information for defining each character of the game, such as parameters, is recorded on the character card. Then, in the card game, a character corresponding to the character card is reproduced during the game as the character card is used, and the character is used as a play medium. In the game, for example, the training of each character is executed. The breeding is performed, for example, through a battle (including a group battle) such as a battle with an opponent character prepared in the game and a battle with a character of another user.

また、例えば、各キャラクタを定義するパラメータ等の内容は、成長に伴い変化する。そして、ゲームのプレイ後には、プレイを通じて成長したキャラクタ(変化後のパラメータ等によって定義されるキャラクタ)が更にキャラクタカードとして生成される。一例として、ゲーム機GMは、このようなカードゲームを提供する。   Further, for example, the contents such as parameters that define each character change with growth. Then, after playing the game, a character that has grown through the play (a character defined by the changed parameter or the like) is further generated as a character card. As an example, the game machine GM provides such a card game.

また、ゲーム機GMは、所定の対価(プレイ料金)の徴収と引き換えに、上述のカードゲームのプレイ機会を提供するとともに、プレイ後に案内機会としての商品購入機会を提供する場合がある。つまり、所定の対価と引き換えに提供される提供範囲に商品購入機会が含まれる場合がある。商品購入機会は、ゲーム機GMを通じて商品を購入或いは予約するための機会である。各商品には購入に必要な所定の金額(対価)が設定されている。そして、商品購入機会では、プレイ料金とは別に各商品の金額に対応する対価を支払うことにより各商品が購入等される。   In addition, the game machine GM may provide a playing opportunity of the above-mentioned card game in exchange for collection of a predetermined consideration (play fee), and may also provide a product purchasing opportunity as a guidance opportunity after playing. That is, there are cases where the product purchase opportunity is included in the range of provision provided in exchange for the predetermined consideration. The product purchase opportunity is an opportunity to purchase or reserve a product through the game machine GM. A predetermined amount of money (price) necessary for purchase is set for each product. Then, at the product purchase opportunity, each product is purchased by paying a price corresponding to the price of each product separately from the play fee.

図3は、提供範囲に商品購入機会が含まれる場合及び含まれない(商品購入機会が省略される)場合を説明するための説明図である。図3に示すように、提供範囲に商品購入機会が含まれるか否かは、案内条件に基づいて判断される。具体的には、ゲーム機GMは、ユーザUからプレイ料金を徴収した後に、そのユーザUが案内条件を満たすか否か判別する。案内条件は、例えば、支払条件、情報条件及びプレイ状況条件を含んでいる。また、案内条件は、例えば、支払条件、情報条件及びプレイ状況条件のうち少なくとも一つの条件が満たされた場合に満たされてよい。なお、案内条件は、支払条件、情報条件及びプレイ状況条件の全てが満たされた場合に満たされてもよいし、これらの一部(複数)が満たされた場合に満たされてもよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a case where a product purchase opportunity is included and a case where the supply range is not included (the product purchase opportunity is omitted). As shown in FIG. 3, whether or not a product purchase opportunity is included in the provision range is determined based on the guidance condition. Specifically, after collecting the play fee from the user U, the game machine GM determines whether or not the user U satisfies the guidance condition. The guidance conditions include, for example, payment conditions, information conditions, and play status conditions. The guidance condition may be satisfied, for example, when at least one of the payment condition, the information condition, and the play situation condition is satisfied. The guidance condition may be satisfied when all of the payment condition, the information condition, and the play situation condition are satisfied, or may be satisfied when a part (plurality) of them is satisfied.

支払条件は、一例として、支払方法を要件とする条件である。例えば、支払条件は、特定の支払方法の場合に満たされる。また、特定の支払方法として、例えば、支払カードCD2による支払方法が採用されてよい。つまり、支払条件は、一例として、口座データ14cで管理される電子通貨がプレイ料金の支払いに使用された場合に満たされてよい。   The payment condition is, for example, a condition that requires a payment method. For example, the payment terms are met for a particular payment method. Further, as the specific payment method, for example, a payment method using the payment card CD2 may be adopted. That is, the payment condition may be met, for example, when the electronic currency managed by the account data 14c is used to pay the play fee.

情報条件は、一例として、各ユーザに付随する情報を要件とする条件である。例えば、更に所有条件及び属性条件を含んでいてよい。所有条件は、例えば、各ユーザの所有するものを要件とする条件である。各ユーザの所有するものとして、例えば、ユーザカードCDやゲーム内のアイテム等が採用されてよい。より具体的には、例えば、所有条件は、ユーザカードCDのうち支払カードCD2を所有するユーザの場合に満たされてもよい。支払カードCD2を所有し、それによってプレイ料金を支払可能であるにもかかわらず支払カードCD2の所持を忘れ、一時的に支払カードCD2で支払えない場合もある。つまり、ゲームをプレイするユーザが、本来は支払条件を満たすユーザである場合もある。一例として、所有条件が支払カードCD2の所有を要件とする場合、このようなユーザも案内条件を満たす。   The information condition is, for example, a condition that requires information associated with each user. For example, it may further include an ownership condition and an attribute condition. The ownership condition is, for example, a condition requiring that each user owns the property. As the items owned by each user, for example, a user card CD, an item in a game, or the like may be adopted. More specifically, for example, the ownership condition may be satisfied in the case of a user who owns the payment card CD2 of the user cards CD. In some cases, even though the payment card CD2 is owned and the play fee can be paid thereby, the owner of the payment card CD2 is forgotten and the payment card CD2 cannot be temporarily paid. That is, the user who plays the game may be a user who originally satisfies the payment condition. As an example, when the ownership condition requires ownership of the payment card CD2, such a user also satisfies the guidance condition.

一方、属性条件は、例えば、各ユーザの属性を要件とする条件である。例えば、ユーザの属性の情報として、信用情報或いは商品の送付(配送)に必要な送付用情報が使用されてもよい。信用情報は、各ユーザの信用の可否を判別するための情報である。信用情報は、例えば、過去の商品の購入実績や支払実績等に基づいて設定されてよい。また、送付用情報は、例えば、住所の情報を含んでいる。つまり、属性条件は、一例として、信用情報に基づいて信用可能と判別されるユーザUの場合や住所情報等、送付用情報が登録されているユーザUの場合に満たされてよい。   On the other hand, the attribute condition is, for example, a condition that requires the attribute of each user. For example, credit information or sending information necessary for sending (delivery) a product may be used as the user attribute information. The credit information is information for determining whether or not each user can be trusted. The credit information may be set, for example, based on past purchase records of products, payment records, and the like. The sending information includes, for example, address information. That is, the attribute condition may be satisfied, for example, in the case of the user U who is determined to be trustworthy based on the credit information or in the case of the user U who has registered the sending information such as the address information.

プレイ状況条件は、ゲームのプレイ状況を要件とする条件である。プレイ状況として、例えば、スコアや特定ステージのクリア等のミッション(課題)の達成状況が使用されてよい。つまり、プレイ状況条件は、例えば、カードゲームにおいて所定値以上のスコアが獲得された場合等、所定のミッションが達成された場合等、プレイ状況が所定の状況を見満たした場合に満たされる。また、プレイ状況は、前回(或いは前回まで)のプレイ状況が使用されてもよいし、今回のプレイ状況が使用されてもよい。今回のプレイ状況が使用される場合には、プレイ状況条件の判別、つまり案内条件の判別はカードゲームのプレイ後に実行されてよい。したがって、案内条件の判別は、プレイ機会の提供前に実行される形態に限定されず、各ユーザの特定後であれば、適宜の時期に実行されてよい。   The play situation condition is a condition that requires the play situation of the game. As the play status, for example, the achievement status of a mission (task) such as score or clearing a specific stage may be used. That is, the play situation condition is satisfied, for example, when the play situation satisfies a predetermined situation, such as when a score of a predetermined value or more is obtained in the card game or when a predetermined mission is achieved. As the play status, the play status of the previous time (or up to the previous time) may be used, or the play status of this time may be used. When the play situation of this time is used, the determination of the play situation condition, that is, the determination of the guidance condition may be performed after playing the card game. Therefore, the determination of the guide condition is not limited to the mode executed before the provision of the play opportunity, and may be executed at an appropriate time as long as it is after the identification of each user.

そして、上述の案内条件が満たされる場合(“OK”の場合)には商品購入機会が提供される。つまり、プレイ料金に対応する提供範囲に商品購入機会が含まれる。一方、案内条件が満たされない場合(“NG”の場合)には商品購入機会が省略される。つまり、商品購入機会は提供されず提供範囲に含まれない。一例として、ゲーム機GMでは、このように案内条件に基づいて商品購入機会の提供の可否が判別される。   Then, when the above guide conditions are satisfied (in the case of “OK”), a product purchase opportunity is provided. That is, the product purchase opportunity is included in the provision range corresponding to the play fee. On the other hand, when the guidance condition is not satisfied (in the case of “NG”), the product purchase opportunity is omitted. That is, the product purchase opportunity is not provided and is not included in the range of provision. As an example, in the game machine GM, it is determined whether or not to provide the product purchase opportunity based on the guidance condition in this way.

一方、商品購入機会では、購入等可能な商品のうち一部の商品の購入等の機会が提供される。具体的には、ゲーム機GMは、まず購入等可能な複数の商品としての全商品APの情報を含む商品データ14bをセンターサーバ2から取得する。また、ゲーム機GMは、推奨条件に基づいて全商品APから抽出した一部の商品としての一部商品PPの情報だけを含む商品データ14b(以後、個別商品データ14baと呼ぶ場合がある)を生成する。そして、この個別商品データ14baに基づいて商品購入機会が提供される。つまり、一例として、商品購入機会では、推奨条件に基づいて特定(選択)された一部商品PPだけが購入等の対象として提供される。   On the other hand, in the product purchase opportunity, an opportunity to purchase a part of the purchaseable products is provided. Specifically, the game machine GM first acquires from the center server 2 the product data 14b including the information of all the products AP as a plurality of products that can be purchased. Further, the game machine GM stores the product data 14b (hereinafter, may be referred to as individual product data 14ba) including only the information of the partial product PP as a partial product extracted from all the products AP based on the recommended condition. To generate. Then, a product purchase opportunity is provided based on the individual product data 14ba. That is, as an example, in the product purchase opportunity, only the partial product PP specified (selected) based on the recommended conditions is provided as a target for purchase or the like.

また、一例として、推奨条件は、例えば、金額条件、登録情報条件及びプレイ状況条件を含んでいる。また、推奨条件として、これらの条件が単独で使用されてもよいし、複合的に使用されてもよい。   In addition, as an example, the recommended condition includes, for example, an amount condition, a registration information condition, and a play status condition. Further, as the recommended condition, these conditions may be used alone or may be used in combination.

金額条件は、各商品の金額に関連する条件である。例えば、金額条件は、所定の金額を基準にその金額以下、或いは以上の商品によって満たされる。また、所定の金額は、例えば、口座データ14cによって管理される電子通貨の額に応じて設定されてよい。具体的には、例えば、口座データ14cの電子通貨の額以下の商品が金額条件を満たしてよい。この場合、電子通貨を通じて購入可能な商品だけが特定され、それらの商品の購入等の機会が商品購入機会において提供される。或いは、口座データ14cの電子通貨の額が所定値以上の場合、所定の金額以上の高額商品が優先的に特定され、購入等の対象とされてもよい。なお、所定の金額は、口座データ14cで管理される電子通貨の額に限定されない。例えば、その他にも、一回に決算できる額の上限が設定されている場合にはその額が所定の金額として使用されてもよい。また、年齢に応じて限度額が設定されている場合には、その額が所定の金額として使用されてもよい。   The price condition is a condition related to the price of each product. For example, the money amount condition is satisfied by a product that is equal to or less than or equal to a predetermined amount of money. Further, the predetermined amount of money may be set, for example, according to the amount of electronic currency managed by the account data 14c. Specifically, for example, a product that is less than or equal to the amount of electronic currency in the account data 14c may satisfy the amount condition. In this case, only commodities that can be purchased through the electronic currency are specified, and opportunities such as the purchase of those commodities are provided at the commodity purchasing opportunity. Alternatively, when the amount of electronic currency in the account data 14c is equal to or larger than a predetermined value, a high-priced product having a predetermined amount or more may be preferentially specified and targeted for purchase or the like. The predetermined amount of money is not limited to the amount of electronic currency managed by the account data 14c. For example, in addition to this, when an upper limit of the amount that can be settled at one time is set, that amount may be used as the predetermined amount. In addition, when the limit amount is set according to age, the amount may be used as the predetermined amount.

登録情報条件は、各ユーザUの登録情報に関連する条件である。例えば、各ユーザUが年齢や住所、性別等の各個人に固有の情報を登録している場合、つまりこのような情報がユーザ管理データ14aによって管理されている場合、そのような情報に基づいて商品が特定されてよい。具体的には、例えば、登録情報条件に応じて、各ユーザUの年齢や性別に適切な商品が特定されてよい。或いは、住所の登録ある場合には郵送が必要な物理的商品が、住所の登録が無い場合には郵送の不要な電子的商品が、それぞれ特定されてもよい。換言すれば、年齢や性別、住所登録の有無を基準に、これらに対応する商品が登録情報条件を満たしてよい。   The registration information condition is a condition related to the registration information of each user U. For example, when each user U registers information unique to each individual such as age, address, and sex, that is, when such information is managed by the user management data 14a, based on such information. The item may be identified. Specifically, for example, appropriate products may be specified according to the age and sex of each user U according to the registration information condition. Alternatively, physical products that need to be mailed when the address is registered may be specified, and electronic products that need not be mailed may be specified when the address is not registered. In other words, the products corresponding to these may satisfy the registration information condition based on age, sex, and presence / absence of address registration.

プレイ状況条件は、ゲームのプレイ状況に関連する条件である。例えば、特定のキャラクタに対応するキャラクタカードを使用するユーザUには、その特定のキャラクタに関連した商品が特定される。また、例えば、ゲームで使用される音楽(例えば、ゲーム機GMが音楽ゲームを提供している場合には音楽ゲームで使用される音楽等)を含むCDアルバム等がプレイ状況に関連する商品として特定されてもよい。或いは、ゲームの進行状況等に応じて商品が特定されてもよい。換言すれば、特定のキャラクタに関連する商品或いは特定の進行状況といった特定のプレイ状況に対応する商品が、一例としてプレイ状況条件を満たしてよい。また、プレイ状況として、前回までの累積的状況(或いは前回単独の状況)が使用されてもよいし、今回のプレイ状況(或いは今回を含む累積的状況)が使用されてもよい。なお、プレイ状況条件は、例えば、その他にも特定の機種(例えば、ゲーム機GMの種類)がプレイされている場合に満たされてもよい。そして、その特定の機種が提供するゲーム等、その機種に関連する商品が特定されてもよい。   The play situation condition is a condition related to the play situation of the game. For example, for a user U who uses a character card corresponding to a specific character, a product related to the specific character is specified. Further, for example, a CD album or the like including music used in the game (for example, music used in the music game when the game machine GM provides the music game) is identified as a product related to the play situation. May be done. Alternatively, the product may be specified according to the progress of the game or the like. In other words, a product related to a specific character or a product corresponding to a specific play status such as a specific progress status may satisfy the play status condition as an example. Further, as the play status, the cumulative status up to the previous time (or the status of the previous single operation) may be used, or the current play status (or the cumulative status including the current time) may be used. The play status condition may be satisfied, for example, when a specific model (for example, the type of the game machine GM) is being played. Then, a product related to the model such as a game provided by the specific model may be specified.

図4を参照して、案内条件のうち支払条件を使用して具体的に提供の流れの一例について説明する。図4は、支払条件が満たされる場合及び満たされない場合の提供の流れを説明するための説明図である。上述の通り、支払条件は、一例として、口座データ14cの電子通貨の額の消費を通じてプレイ料金が支払われた場合に満たされる。このため、図4に示すように、ユーザUがプレイ料金の支払いに支払カードCD2を使用した場合、つまり支払カードCD2を通じてプレイ料金が支払われた場合に支払条件が満たされる。この場合、支払条件の具備により案内条件が満たされるので、提供範囲には商品購入機会が含まれる。より具体的には、推奨条件により特定された一部商品PPを購入等の対象とする商品購入機会がプレイ機会(カードゲームのプレイの機会)に続き提供され、その後に提供範囲が終了する。   With reference to FIG. 4, an example of the flow of provision will be specifically described by using the payment condition among the guidance conditions. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the flow of provision when the payment conditions are satisfied and when the payment conditions are not satisfied. As described above, the payment condition is satisfied, for example, when the play fee is paid through the consumption of the amount of electronic currency in the account data 14c. Therefore, as shown in FIG. 4, the payment condition is satisfied when the user U uses the payment card CD2 to pay the play fee, that is, when the play fee is paid through the payment card CD2. In this case, since the guidance condition is satisfied by the provision of the payment condition, the offer range includes the product purchase opportunity. More specifically, a product purchase opportunity targeting purchase of the partial product PP specified by the recommended conditions is provided subsequent to the play opportunity (opportunity to play the card game), and then the offer range ends.

一方、例えば、プレイ料金がコインCO等の現金で支払われた場合には支払条件は満たされない。この場合、支払条件以外の条件も満たされなければ、案内条件は満たされない。このため、商品購入機会の提供が省略され、提供範囲には商品購入機会が含まれない。つまり、プレイ機会の終了に伴い、そのまま提供範囲が終了する。一例として、このような流れでカードゲームのプレイ及び商品購入機会が提供される。   On the other hand, for example, when the play fee is paid in cash such as coin CO, the payment condition is not satisfied. In this case, the guidance condition is not satisfied unless conditions other than the payment condition are also satisfied. For this reason, the provision of the product purchase opportunity is omitted, and the offer range does not include the product purchase opportunity. That is, as the play opportunity ends, the provision range ends as it is. As an example, such a flow provides an opportunity to play a card game and purchase goods.

次に、図5〜図11を参照して、商品購入機会について更に説明する。図5は、商品購入機会における商品購入までの流れの一例を説明するための説明図である。図5に示すように、商品購入機会は、商品選択工程、規約案内工程、対価徴収工程、結果案内工程及び終了工程を一例として順に含んでいる。   Next, with reference to FIG. 5 to FIG. 11, the product purchase opportunity will be further described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a flow up to product purchase in a product purchase opportunity. As illustrated in FIG. 5, the product purchase opportunity includes a product selection process, a contract guidance process, a consideration collection process, a result guidance process, and an end process in order as an example.

商品案内工程は、購入或いは予約可能な商品の名称やその商品の解説等、商品に関する各種の情報をユーザに案内するための工程である(ステップS1)。商品案内工程では、個別商品データ14baに基づいて一部商品PPの情報が案内される。また、商品案内工程は、購入或いは予約対象の商品の選択にも使用される。   The product guidance process is a process for guiding the user of various information related to a product such as the name of a product that can be purchased or reserved and a description of the product (step S1). In the product guidance step, information on some products PP is guided based on the individual product data 14ba. The product guidance process is also used for selecting a product to be purchased or reserved.

商品案内工程において、購入等の対象商品が選択された場合には、規約案内工程に進む。規約案内工程は、商品の購入或いは予約に必要な規約を案内するための工程である(ステップS2)。規約案内工程において各ユーザUが規約に承諾した場合には、続く対価徴収工程が提供される。対価徴収工程は、商品案内工程で選択された商品の購入代金を徴収するための工程である(ステップS3)。購入代金の徴収は、例えば、支払カードCD2或いはコインCO等の現金を通じて実行される。   When the target product such as purchase is selected in the product guidance process, the procedure proceeds to the agreement guidance process. The contract guidance process is a process for guiding a contract required for purchasing or making a reservation for a product (step S2). If each user U accepts the agreement in the agreement guide step, the following consideration collecting step is provided. The consideration collection process is a process for collecting the purchase price of the product selected in the product guidance process (step S3). The purchase price is collected through cash such as the payment card CD2 or the coin CO, for example.

続く結果案内工程は、購入等の結果を案内するための工程である(ステップS4)。例えば、対価徴収工程を経て、商品の購入或いは予約が無事終了した場合には、結果案内工程において購入或いは予約完了の案内が通知される。次の終了工程は、商品購入機会の終了を案内するための工程である(ステップS5)。また、終了工程は、例えば、将来的に購入等の対象になる商品等、他の商品の案内を含んでいてよい。そして、終了工程の終了に伴い、商品購入機会は終了する。一例として、このような流れで商品購入機会は提供される。なお、結果案内工程が終了工程としても機能してよい。この場合、終了工程は省略されてよい。   The subsequent result guidance step is a step for guiding the result of purchase or the like (step S4). For example, when the purchase or reservation of the product is successfully completed through the consideration collecting process, the result guide process is notified of the purchase or reservation completion. The next end step is a step for guiding the end of the product purchase opportunity (step S5). Further, the ending process may include, for example, guidance of other products such as products to be purchased in the future. Then, the product purchase opportunity ends with the end of the end process. As an example, a product purchase opportunity is provided in this manner. The result guidance process may also function as the ending process. In this case, the finishing step may be omitted.

また、図5の各工程は、一例として、モニタMOに表示される商品購入画面を通じて実現される。図6〜図11は、図5の各工程において使用される商品購入画面の一例を模式的に示す図である。具体的には、図6は、商品案内工程において表示される商品案内画面の一例を模式的に示す図である。商品案内画面50Aは、ユーザUによる購入或いは予約対象の商品の選択のために使用される商品購入画面50である。図6に示すように、商品案内画面50Aは、例えば、商品案内領域51及び選択肢領域52を含んでいる。商品案内領域51は、“A商品”等の商品名やその商品の解説等の情報が表示される領域である。商品案内領域51は、“A商品”、“B商品”等、表示対象の商品毎に設けられる。   Further, each step of FIG. 5 is realized through a product purchase screen displayed on the monitor MO, for example. 6 to 11 are diagrams schematically showing an example of a product purchase screen used in each step of FIG. Specifically, FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of a product guide screen displayed in the product guide process. The product guidance screen 50A is a product purchase screen 50 used by the user U to select a product to be purchased or reserved. As shown in FIG. 6, the product guidance screen 50A includes, for example, a product guidance region 51 and an option region 52. The product guide area 51 is an area in which information such as a product name such as “A product” and a description of the product is displayed. The product guide area 51 is provided for each product to be displayed, such as “A product” and “B product”.

また、各商品の商品案内領域51の配置位置、或いは配置順等は、推奨条件に基づいて変化してもよい。例えば、所定の金額以下の商品(金額条件によって特定された商品)が表示されている場合には、上から金額の低い順或いは高い順に各商品の商品案内領域51が配置されてもよい。或いは、金額に応じて各商品の商品案内領域51の大きさや表示方法(例えば、特別の演出が付与される等)が変化してもよい。その他の推奨条件についても同様である。つまり、登録情報条件及びプレイ状況条件に応じて各商品の商品案内領域51の配置位置等が変化してよい。   Further, the arrangement position of the commodity guide area 51 of each commodity, the arrangement order, or the like may be changed based on the recommended condition. For example, when products (products specified by price conditions) of a predetermined amount of money or less are displayed, the product guide area 51 of each product may be arranged from the top in ascending order of price or from the highest price. Alternatively, the size and display method (for example, a special effect is added) of the product guide area 51 of each product may be changed according to the amount of money. The same applies to other recommended conditions. That is, the arrangement position and the like of the product guide area 51 of each product may change according to the registration information condition and the play condition condition.

一方、選択肢領域52は、購入或いは予約を希望する商品を特定するための領域である。このため、選択肢領域52も“A商品”等、購入対象の商品毎に設けられ、購入商品を示す選択肢として機能する。また、“A商品+B商品 セット”等、購入対象の商品の全てを購入対象として特定するための選択肢領域52も設けられる。さらに、選択肢領域52は、予約をせずに商品購入機会の終了を希望する場合の意思表示をするための領域でもある。このため、“予約しない”に対応する選択肢として機能する選択肢領域52も設けられる。また、この場合において、“以後表示しない”に対応する選択肢領域52が用意されてもよい。そして、この選択肢領域52が選択された場合には、次回以降において、今回表示した商品を特定しないように商品購入機会が提供されてもよいし、商品購入機会自体が以後提供されなくてもよい。これらの選択肢領域52は、例えば、カーソル53の位置を通じて、いずれか一つが特定され、選択される。   On the other hand, the option area 52 is an area for specifying a product desired to be purchased or reserved. Therefore, the option area 52 is also provided for each product to be purchased, such as “A product”, and functions as an option indicating the purchased product. In addition, an option area 52 for specifying all purchase target products such as “A product + B product set” as purchase targets is also provided. Furthermore, the option area 52 is also an area for displaying an intention when the user desires to end the product purchase opportunity without making a reservation. For this reason, an option area 52 that functions as an option corresponding to "do not reserve" is also provided. Further, in this case, the option area 52 corresponding to “not displayed thereafter” may be prepared. Then, when the option area 52 is selected, a product purchase opportunity may be provided so as not to specify the product displayed this time, or the product purchase opportunity itself may not be provided thereafter, after the next time. . Any one of these option areas 52 is specified and selected through the position of the cursor 53, for example.

図6の例では、カーソル53によって“予約しない”の意思表示に対応する選択肢領域52が選択されている。この場合、今回の商品購入機会では、“A商品”は購入されずに終了する。また、この場合、次回のプレイ時にも、同様の商品購入機会(表示される商品は変化してもよい)が提供される。なお、一例として、商品購入機会では、商品の在庫が存在する場合には商品を購入する機会が、在庫が存在しない場合(発売前を含む)には商品を予約する機会が、それぞれ提供される。   In the example of FIG. 6, the cursor 53 selects the option area 52 corresponding to the intention not to make a reservation. In this case, the product purchase opportunity this time ends without purchasing "A product". Further, in this case, a similar product purchase opportunity (displayed product may change) is provided at the next play. As an example, in the product purchase opportunity, an opportunity to purchase the product is provided when the product is in stock, and an opportunity to reserve the product is provided when the product is not in stock (including before sale). ..

図7は、規約案内工程において使用される規約案内画面の一例を模式的に示す図である。規約案内画面50Bは、規約の案内及び承諾のために使用される商品購入画面50である。図7に示すように、規約案内画面50Bは、例えば、規約案内領域54及び承諾領域55を含んでいる。規約案内領域54は、商品の購入或いは予約に伴う規約を表示するための領域である。承諾領域55は、規約に対して“同意する”或いは“同意しない”の意思表示をするための領域である。このため、承諾領域55は、これらの意思表示に対応する肯定領域55A(“同意する”)及び否定領域55B(“同意しない”)を含んでいる。   FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of the agreement guide screen used in the agreement guide process. The contract guide screen 50B is a product purchase screen 50 used for guiding and accepting the contract. As shown in FIG. 7, the contract guide screen 50B includes, for example, a contract guide area 54 and a consent area 55. The agreement guide area 54 is an area for displaying the agreement associated with the purchase or reservation of a product. The consent area 55 is an area for displaying an intention of “agree” or “not agree” with the agreement. Therefore, the acceptance area 55 includes an affirmation area 55A (“agree”) and a denial area 55B (“agree”) corresponding to these intentions.

図8は、対価徴収工程において使用されるユーザ認証画面の一例を模式的に示す図である。ユーザ認証画面50Cは、ユーザUの認証のために使用される商品購入画面50である。図8に示すように、ユーザ認証画面50Cは、例えば、パスワード要求領域56を含んでいる。パスワード要求領域56は、ユーザUを認証するための情報として、ユーザUが事前に登録した暗証番号の入力をユーザUに要求するための領域である。そして、適切な暗証番号の入力に伴い、例えば、プレイ料金の支払に使用された支払カードCD2を介して口座データ14cの電子通貨の額から商品の価格に対応する額が消費される。なお、クレジットカードや現金等、支払カードCD2以外の支払方法により対価が徴収される場合には、それらの方法により商品の購入額等を徴収するための決算画面(不図示)が提供されてもよい。その場合には、ユーザ認証画面50Cは省略されてもよい。また、商品予約が実行される場合には、対価徴収工程は省略されてもよい。この場合、例えば、商品の対価は、商品の実際の納品時等に別途徴収されてよい。   FIG. 8: is a figure which shows typically an example of the user authentication screen used in a consideration collection process. The user authentication screen 50C is a product purchase screen 50 used for authenticating the user U. As shown in FIG. 8, the user authentication screen 50C includes a password request area 56, for example. The password request area 56 is an area for requesting the user U to input a personal identification number registered in advance by the user U as information for authenticating the user U. Then, with the input of an appropriate personal identification number, for example, an amount corresponding to the price of the product is consumed from the amount of electronic currency of the account data 14c via the payment card CD2 used for payment of the play fee. In addition, when the payment is collected by a payment method other than the payment card CD2 such as credit card or cash, even if a settlement screen (not shown) for collecting the purchase price of the product is provided by those methods. Good. In that case, the user authentication screen 50C may be omitted. Further, when the product reservation is executed, the consideration collecting step may be omitted. In this case, for example, the price of the product may be separately collected when the product is actually delivered.

図9及び図10は、結果案内工程において使用される結果案内画面の一例を模式的に示す図である。結果案内画面50Dは、商品購入等の結果を案内するための商品購入画面50である。より具体的には、図9は商品の購入等が成立した場合の結果案内画面50Dの一例を、図10は商品の購入等が成立しなかった場合の結果案内画面50Dの一例を、それぞれ模式的に示している。図9及び図10に示すように、結果案内画面50Dは、例えば、結果案内領域57を含んでいる。結果案内領域57には、商品購入等の成立の有無を示す情報が表示される。また、結果案内領域57には、商品購入等の成立或いは不成立に伴う付随情報も表示される。   9 and 10 are diagrams schematically showing an example of the result guidance screen used in the result guidance process. The result guidance screen 50D is a product purchase screen 50 for guiding the result of product purchase or the like. More specifically, FIG. 9 schematically shows an example of the result guide screen 50D when the purchase of the product is completed, and FIG. 10 is an example of the result guide screen 50D when the purchase of the product is not completed. It is shown in the figure. As shown in FIGS. 9 and 10, the result guidance screen 50D includes, for example, a result guidance area 57. In the result guidance area 57, information indicating whether or not a product purchase or the like is established is displayed. Further, in the result guidance area 57, incidental information associated with whether or not a product purchase or the like is established is also displayed.

図9の例では、商品購入等の成功に伴い、結果案内領域57には、商品購入等の成立を示す“SUCCESS”(成功)の情報が表示されている。また、付随情報として、商品購入等に関連する問合せ先等の情報が表示されている。一方、図10の例では、商品購入等の失敗(不成立)に伴い、結果案内領域57には、商品購入等の不成立を示す“FILURE”(失敗)の情報が表示されている。また、付随情報として、不成立の理由が表示されている。具体的には、不成立の理由として、名前や住所等の商品購入に必要な登録情報の不足が付随情報として表示されている。   In the example of FIG. 9, when the product purchase or the like succeeds, the result guidance area 57 displays the information of “SUCCESS” (success) indicating the establishment of the product purchase or the like. Further, as the accompanying information, information such as inquiries related to product purchase and the like is displayed. On the other hand, in the example of FIG. 10, when the product purchase or the like fails (unsuccessful), the result guidance area 57 displays “FILURE” (failure) information indicating that the product purchase or the like is unsuccessful. In addition, the reason for failure is displayed as accompanying information. Specifically, as a reason for the failure, a lack of registration information necessary for product purchase, such as name and address, is displayed as accompanying information.

図11は、終了工程において使用される終了画面の一例を模式的に示す図である。終了画面50Eは、商品購入機会の終了を通知するための商品購入画面50である。また、終了画面50Eは、例えば、商品の案内にも使用される。具体的には、図11に示すように、終了画面50Eには、例えば、“X商品発売”の発売日の情報、その商品の画像、価格の情報、限定特典の有無の情報等、今回購入等の対象となった商品以外の商品の購入等を促進するための告知情報が表示される。一例として、これらのような商品購入画面50を通じて、商品購入機会は実現される。   FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of an end screen used in the end step. The end screen 50E is the product purchase screen 50 for notifying the end of the product purchase opportunity. Further, the end screen 50E is also used, for example, to guide the product. Specifically, as shown in FIG. 11, on the end screen 50E, for example, information on the release date of "X product sale", image of the product, price information, information on the presence of limited privilege, etc. are purchased. The notification information for promoting the purchase of products other than the target products is displayed. As an example, a product purchase opportunity is realized through the product purchase screen 50 as described above.

次に、ユーザ管理データ14a、商品データ14b及び口座データ14cの詳細について説明する。ユーザ管理データ14aは、上述の通り、各ユーザUの各種の情報を管理するためのデータである。より具体的には、ユーザ管理データ14aは、一例として、各ユーザUの属性情報の管理に使用される。図12は、ユーザ管理データ14aの内容の一例の一部を示す図である。図12に示すように、ユーザ管理データ14aは、例えば、“ユーザID”、“名前”、“住所”、“年齢”、“性別”の情報を含んでいる。“ユーザID”は、上述のユーザIDを示す情報である。“名前”、“住所”、“年齢”、“性別”は、各ユーザUの名前、住所、年齢及び性別を示す情報である。一例として、ユーザ管理データ14aは、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成される。   Next, details of the user management data 14a, the product data 14b, and the account data 14c will be described. The user management data 14a is data for managing various information of each user U as described above. More specifically, the user management data 14a is used, for example, to manage the attribute information of each user U. FIG. 12 is a diagram showing a part of an example of the content of the user management data 14a. As shown in FIG. 12, the user management data 14a includes, for example, information of "user ID", "name", "address", "age", and "sex". The “user ID” is information indicating the above-mentioned user ID. “Name”, “address”, “age”, and “sex” are information indicating the name, address, age and sex of each user U. As an example, the user management data 14a is configured as a set of records described such that these pieces of information are associated with each other.

なお、属性情報は、一例として、ユーザUによって登録(提供)された場合にユーザ管理データ14aで管理される。つまり、属性情報が登録されていない場合には、ユーザ管理データ14aのそのユーザUに対応するレコードには属性情報が含まれていなくてもよい。属性情報の登録は、一例として、電子通貨の預入と同様に、システム運営者が運営するウェブサイト等を介してユーザUによって実行されてもよいし、ゲーム機GMを通じて実行されてもよい。また、ユーザ管理データ14aがプレイデータとして使用される場合には、ユーザ管理データ14aは、ゲームのプレイ実績に関連する情報を含んでいてもよい。   The attribute information is managed by the user management data 14a when registered (provided) by the user U, for example. That is, when the attribute information is not registered, the record corresponding to the user U of the user management data 14a may not include the attribute information. The registration of the attribute information may be performed by the user U via a website operated by a system operator or the like via the game machine GM, as in the case of depositing electronic currency. When the user management data 14a is used as play data, the user management data 14a may include information related to the game play record.

商品データ14bは、上述の通り、購入或いは購入予約可能な商品を管理するためのデータである。より具体的には、商品データ14bは、一例として、購入等可能な商品、及び予約前の事前告知が必要な商品(例えば、終了画面50Eを通じて告知されるべき商品)の管理に使用される。図13は、商品データ14bの内容の一例の一部を示す図である。図13に示すように、商品データ14bは、“商品ID”、“推奨条件”、“名称”、“価格”、及び“案内期間”の情報を含んでいる。   The product data 14b is data for managing products that can be purchased or reserved for purchase, as described above. More specifically, the product data 14b is used, for example, to manage products that can be purchased and the like and products that require advance notification before reservation (for example, products that should be notified through the end screen 50E). FIG. 13 is a diagram showing a part of an example of the content of the product data 14b. As shown in FIG. 13, the product data 14b includes information on “product ID”, “recommended condition”, “name”, “price”, and “guidance period”.

“商品ID”は、商品毎にユニークなIDの情報であり、各商品の識別に使用される。“推奨条件”は、上述の推奨条件に応じて各商品を特定するための情報である。例えば、“推奨条件”として、住所、年齢、性別といった推奨対象(特定対象)のユーザUの属性情報、或いは特定のキャラクタや進行状況等を示すプレイ状況の情報が使用される。また、“名称”、“価格”、及び“案内期間”は、それぞれ各商品の名称、価格、案内期間(購入等の対象とされるべき期間)を示す情報である。一例として、商品データ14bは、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成される。なお、推奨条件として、金額条件が利用される場合には、“価格”の情報が本発明の購入金額を示す情報(推奨条件)として使用されてもよい。   The “product ID” is information of an ID unique to each product and is used to identify each product. The “recommended condition” is information for identifying each product according to the above-mentioned recommended condition. For example, as the “recommended condition”, attribute information of the user U who is a recommended target (specific target) such as address, age, and sex, or information of a play status indicating a specific character, a progress status, or the like is used. The “name”, “price”, and “guidance period” are information indicating the name, price, and guidance period (period to be targeted for purchase, etc.) of each product. As an example, the product data 14b is configured as a set of records described such that these pieces of information are associated with each other. When the amount condition is used as the recommended condition, the “price” information may be used as the information (recommended condition) indicating the purchase amount of the present invention.

また、口座データ14cは、上述の通り、各ユーザが保持する電子通貨の額(量)を管理するためのデータである。図14は、口座データ14cの内容の一例の一部を示す図である。図14に示すように、口座データ14cは、例えば、“ユーザID”、“残額”、“カードID”、及び“暗証番号”の情報を含んでいる。“ユーザID”は、上述のユーザIDを示す情報である。“残額”は、各ユーザUが保持する電子通貨の額を示す情報である。   Further, the account data 14c is data for managing the amount (amount) of electronic currency held by each user, as described above. FIG. 14 is a diagram showing a part of an example of the contents of the account data 14c. As shown in FIG. 14, the account data 14c includes information such as "user ID", "remaining amount", "card ID", and "personal identification number". The “user ID” is information indicating the above-mentioned user ID. The “remaining amount” is information indicating the amount of electronic currency held by each user U.

“カードID”は、上述の各ユーザカードCDを識別するためのカードIDを示す情報である。一例として、IDカードCD1のカードIDが口座データ14cを介して“残額”と関連付けられた場合に、そのIDカードCD1が支払カードCD2として機能する。つまり、支払カードCD2は、一例として、口座データ14cを介して“残額”と関連付けられるIDカードCD1を意味する。そして、“残額”と関連付けられる“カードID”の情報が存在する場合、そのユーザUは電子通貨による支払が可能である。このため、例えば、支払カードCD2の使用を要件とする所有条件が利用される場合、支払条件においては、“残額”と関連付けられる“カードID”の情報が存在するか否かによって電子通貨による支払の可否が判別されてよい。   The "card ID" is information indicating a card ID for identifying each user card CD described above. As an example, when the card ID of the ID card CD1 is associated with the “remaining amount” via the account data 14c, the ID card CD1 functions as the payment card CD2. That is, the payment card CD2 means, for example, the ID card CD1 associated with the “remaining amount” via the account data 14c. Then, when there is information on the "card ID" associated with the "remaining amount", the user U can make payment in electronic currency. Therefore, for example, when the ownership condition that requires the use of the payment card CD2 is used, the payment in electronic currency depends on whether or not the information of the "card ID" associated with the "remaining amount" exists in the payment condition. Whether or not may be determined.

また、“カードID”は、一つの“ユーザID”のレコード、つまり一つの“ユーザID”に対応するユーザUが保持する“残額”に対して、1対1、或いは多対1で関連付けられる。つまり、複数のIDカードCD1を示す“カードID”の情報が一つの“ユーザID”及び“残額”を示す情報に対して関連付けられる場合がある。そして、“残額”に関連付けられる各IDカードCD1が支払カードCD2として機能する。“残額”とIDカードCD1を示すカードIDとの関連付けは、例えば、電子通貨の預入と同様に、システム運営者が運営するウェブサイト等を介してユーザによって実行されてもよいし、ゲーム機GMを通じて実行されてもよい。   Further, the “card ID” is associated with one record of “user ID”, that is, “remaining amount” held by the user U corresponding to one “user ID” in a one-to-one or many-to-one relationship. .. That is, the information of “card ID” indicating a plurality of ID cards CD1 may be associated with the information indicating one “user ID” and “remaining amount”. Then, each ID card CD1 associated with the "remaining amount" functions as a payment card CD2. The association between the “remaining amount” and the card ID indicating the ID card CD1 may be performed by the user via a website operated by the system operator, or the game machine GM, as in the case of depositing electronic currency. May be performed through.

“暗証番号”は、電子通貨の支払を許可するための暗証番号を示す情報である。“暗証番号”は、例えば、ユーザ認証画面50Cにおいて各ユーザUの認証のために使用されてよい。一例として、口座データ14cは、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成される。また、口座データ14cの“カードID”の情報が本発明の支払判別情報として機能する。一方、ユーザ管理データ14aの属性情報が本発明の属性情報として機能する。このため、ユーザ管理データ14a及び口座データ14cの“ユーザID”の情報が本発明のユーザ識別情報として機能する。また、ユーザ管理データ14a及び口座データ14cに含まれる各情報が本発明の管理情報として機能する。なお、口座データ14cは、ユーザIDをキーに各レコードが管理される形態に限定されない。例えば、ユーザIDの代わりに、口座ID等、レコード毎(換言すれば、“残高”毎)にユニークなIDが使用されてもよい。そして、例えば、ID管理データ等によりユーザIDと口座IDとが関連付けられて管理されてもよい。このため、口座データ14cはユーザIDの情報を含んでいなくともよい。   “Personal identification number” is information indicating a personal identification number for permitting payment of electronic currency. The “personal identification number” may be used for authentication of each user U on the user authentication screen 50C, for example. As an example, the account data 14c is configured as a set of records described such that these pieces of information are associated with each other. In addition, the information of "card ID" of the account data 14c functions as the payment determination information of the present invention. On the other hand, the attribute information of the user management data 14a functions as the attribute information of the present invention. Therefore, the information of the "user ID" of the user management data 14a and the account data 14c functions as the user identification information of the present invention. Further, each information included in the user management data 14a and the account data 14c functions as the management information of the present invention. The account data 14c is not limited to the form in which each record is managed using the user ID as a key. For example, instead of the user ID, a unique ID such as an account ID may be used for each record (in other words, “balance”). Then, for example, the user ID and the account ID may be associated and managed by ID management data or the like. Therefore, the account data 14c may not include the information of the user ID.

次に、商品案内処理及び商品購入処理について説明する。商品案内処理及び商品購入処理は、商品購入機会を実現するための処理である。より具体的には、一例として、商品案内処理は図5の商品選択工程(ステップS1)を、商品購入処理は図5の規約案内工程(ステップS2)〜終了工程(ステップS5)までを、それぞれ実現するための処理である。   Next, the product guide process and the product purchase process will be described. The product guide process and the product purchase process are processes for realizing a product purchase opportunity. More specifically, as an example, the product guidance process includes the product selection process (step S1) of FIG. 5, and the product purchase process includes the convention guidance process (step S2) to the end process (step S5) of FIG. 5, respectively. This is a process for realizing it.

例えば、商品案内処理は図15のルーチンを通じて、商品購入処理は図16のルーチンを通じて、それぞれゲーム機GMの制御ユニット30によって実現される。より具体的には、図15及び図16のルーチンは、いずれもゲーム提供部37を通じて制御ユニット30によって実行される。なお、ゲーム機GMの制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10は、これらの処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。このような処理には、例えば、ゲーム機GMからのプレイ料金の引き落とし要求に応答して、口座データ14cの対応するレコードから指定された額の電子通貨を消費するといった電子通貨の管理に関する処理も含まれる。しかし、それらの詳細な説明は省略する。   For example, the product guide process is realized by the routine of FIG. 15, and the product purchase process is realized by the control unit 30 of the game machine GM through the routine of FIG. More specifically, the routines of FIGS. 15 and 16 are both executed by the control unit 30 through the game providing unit 37. It should be noted that the control unit 30 of the game machine GM and the control unit 10 of the center server 2 execute various well-known processes and the like individually or in cooperation with each other. Such processing includes, for example, processing relating to management of electronic currency, such as consuming an amount of electronic currency designated by the corresponding record of the account data 14c in response to a request for deducting a play fee from the game machine GM. included. However, detailed description thereof will be omitted.

図15は、商品案内処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図15のルーチンは、例えば、カードゲームのプレイの終了後に実行される。図15のルーチンが開始されると、ゲーム提供部37は、まずステップS11において、案内条件の判別に必要なユーザUの情報を取得する。例えば、ゲーム提供部37は、案内条件として支払条件が利用される場合にはユーザUのプレイ料金の支払方法の情報を取得する。また、案内条件として情報条件が利用される場合にはユーザUのユーザIDを取得する。例えば、この取得は、IDカードCD1の使用等に伴い、カードリーダ32を介してIDカードCD1から取得してよい。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a product guidance processing routine. The routine of FIG. 15 is executed, for example, after the play of the card game is completed. When the routine of FIG. 15 is started, the game providing unit 37 first acquires the information of the user U necessary for determining the guidance condition in step S11. For example, the game providing unit 37 acquires information on the payment method of the play fee of the user U when the payment condition is used as the guidance condition. When the information condition is used as the guidance condition, the user ID of the user U is acquired. For example, this acquisition may be acquired from the ID card CD1 via the card reader 32 as the ID card CD1 is used.

続くステップS12において、ゲーム提供部37は、ステップS11で取得した情報に基づいて、プレイ料金を支払ったユーザUが案内条件を満たすか否か判別する。案内条件を満たすか否かの判別方法は、上述の通りである。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり案内条件を満たさない場合、ゲーム提供部37は以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。なお、案内条件が満たされない場合にも、商品の告知が実行されてよい。また、一例として、このような告知は、終了画面50Eを通じて実行されてもよい。   In the following step S12, the game providing unit 37 determines whether or not the user U who paid the play fee satisfies the guidance condition based on the information acquired in step S11. The method of determining whether or not the guidance condition is satisfied is as described above. Then, when the determination result is a negative result, that is, when the guidance condition is not satisfied, the game providing unit 37 skips the subsequent processing and ends the routine of this time. In addition, even when the guidance condition is not satisfied, the notification of the product may be executed. Further, as an example, such notification may be executed through the end screen 50E.

一方、ステップS12の判別結果が肯定的結果の場合、つまり案内条件を満たす場合、ゲーム提供部37はステップS13に進む。ゲーム提供部37は、ステップS13において、商品選択工程において案内すべき商品、つまり商品案内画面50Aに表示すべき商品を特定する。この特定は、上述の通り、一例として、推奨条件に基づいて実行される。また、金額条件、登録情報条件、及びプレイ状況条件等の推奨条件のうちの一部が使用される場合、例えば、ゲーム提供部37は、ステップS13において所定の優先条件に基づいて使用されるべき条件を決定し、その条件に基づいて各商品を特定してよい。   On the other hand, if the determination result of step S12 is a positive result, that is, if the guidance condition is satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S13. In step S13, the game providing unit 37 specifies the product to be guided in the product selection process, that is, the product to be displayed on the product guide screen 50A. This identification is executed based on the recommended conditions, as an example, as described above. When some of the recommended conditions such as the amount condition, the registration information condition, and the play situation condition are used, for example, the game providing unit 37 should be used based on a predetermined priority condition in step S13. The condition may be determined and each product may be specified based on the condition.

続くステップS14において、ゲーム提供部37は、ステップS13で特定した商品の配置を決定する。一例として、この決定も、上述の通り推奨条件に基づいて実行される。より具体的には、例えば、金額条件、登録情報条件、或いはプレイ状況条件に基づいて各商品の配置位置、配置順、大きさ或いは演出等が変化するように、ゲーム提供部37は商品の配置を決定する。また、表示可能数に比して特定される商品が多い場合には、ゲーム提供部37は、ステップS14において、所定の優先順位条件に応じて一部商品PPを特定してよい。   In the following step S14, the game providing unit 37 determines the placement of the product specified in step S13. As an example, this determination is also performed based on the recommended conditions as described above. More specifically, for example, the game providing unit 37 arranges the products so that the arrangement position, the arrangement order, the size, the effect, etc. of each product change based on the amount condition, the registration information condition, or the play condition condition. To decide. In addition, when the number of products specified is greater than the displayable number, in step S14, the game providing unit 37 may specify some products PP according to a predetermined priority condition.

次のステップS15において、ゲーム提供部37は、ステップS14の決定内容に従って一部商品PPが配置された商品案内画面50AをモニタMOに表示させる。そして、ゲーム提供部37は、ステップS15の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、多くの商品から推奨条件に基づいて特定される一部商品PPを購入するための商品案内画面50Aが提供される。また、このような商品案内画面50Aは、案内条件が満たされる場合に提供され、案内条件が満たされない場合には省略される。つまり、案内条件が満たされる場合に商品案内画面50Aを通じて商品購入機会を含む提供範囲が提供される。一方、案内条件が満たされない場合には、商品購入機会が省略され、商品購入機会を含まない提供範囲が提供される。   In the next step S15, the game providing unit 37 causes the monitor MO to display the product guide screen 50A in which some of the products PP are arranged according to the content determined in step S14. And the game provision part 37 will complete | finish this routine, after complete | finishing the process of step S15. As a result, the product guide screen 50A for purchasing the partial product PP specified based on the recommended conditions from many products is provided. Further, such a product guide screen 50A is provided when the guide condition is satisfied, and is omitted when the guide condition is not satisfied. That is, when the guidance condition is satisfied, the provision range including the product purchase opportunity is provided through the product guidance screen 50A. On the other hand, when the guidance condition is not satisfied, the product purchase opportunity is omitted, and the provision range that does not include the product purchase opportunity is provided.

図16は、商品購入処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図16のルーチンは、例えば、商品案内画面50Aの提供後にその提供に続いて実行される。図16のルーチンが開始されると、ゲーム提供部37は、まずステップS21において進行条件が満たされるか否か判別する。進行条件は、例えば、商品案内画面50Aにおいて“A商品”に対応する選択肢領域52等、商品購入或いは商品予約に対応する選択肢領域52が選択された場合に満たされる。換言すれば、進行条件は、例えば、商品購入等を希望しない“予約しない”等の選択肢領域52が選択された場合には満たされない。また、例えば、商品案内画面50Aの提供時間が所定時間内に限定されている場合には、いずれの選択肢領域52も選択されずに所定時間が経過したときにも進行条件は満たされない。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a product purchase processing routine. The routine of FIG. 16 is executed, for example, after the provision of the product guide screen 50A and subsequent to the provision thereof. When the routine of FIG. 16 is started, the game providing unit 37 first determines in step S21 whether or not the progress condition is satisfied. The progress condition is satisfied, for example, when the option area 52 corresponding to the product purchase or the product reservation is selected, such as the option area 52 corresponding to “A product” on the product guide screen 50A. In other words, the progress condition is not satisfied, for example, when the option area 52 such as “do not reserve” which does not want to purchase a product is selected. Further, for example, when the provision time of the product guide screen 50A is limited to the predetermined time, the progress condition is not satisfied even when the predetermined time has passed without selecting any of the option areas 52.

ステップS21の判別結果が否定的結果の場合、つまり進行条件が満たされない場合、ゲーム提供部37は、ステップS22に進む。ステップS22において、ゲーム提供部37は、商品購入機会の終了を案内して、今回のルーチンを終了する。なお、この終了案内は、例えば、終了画面50Eを通じて実行されてもよい。つまり、商品が購入等されずに商品購入機会が終了する場合にも、他の商品の告知が実行されてもよい。   If the determination result of step S21 is negative, that is, if the progress condition is not satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S22. In step S22, the game providing unit 37 guides the end of the product purchase opportunity and ends the current routine. Note that this end guidance may be executed through the end screen 50E, for example. That is, even when the product purchase opportunity ends without purchasing the product, the notification of another product may be performed.

一方、ステップS21の判別結果が肯定的結果の場合、つまり進行条件が満たされる場合、ゲーム提供部37は、ステップS23に進む。ステップS23において、ゲーム提供部37は、商品購入等に必要な規約を案内する。この案内は、一例として、上述の規約案内画面50Bを通じて実行される。つまり、ゲーム提供部37は、一例として、ステップS23において規約案内画面50BをモニタMOに表示させ、規約案内工程(ステップS2)を実現する。   On the other hand, when the determination result of step S21 is a positive result, that is, when the progress condition is satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S23. In step S23, the game providing unit 37 guides the rules necessary for product purchase and the like. This guidance is executed, for example, through the above-mentioned agreement guidance screen 50B. That is, as an example, the game providing unit 37 displays the agreement guide screen 50B on the monitor MO in step S23, and realizes the agreement guide step (step S2).

続くステップS24において、ゲーム提供部37は、ステップS23で案内した規約にユーザUが同意したか否か判別する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、規約案内画面50Bにおいて肯定領域55A及び否定領域55Bのいずれが選択されたかによって同意したか否か判別する。また、例えば、ゲーム提供部37は、規約案内画面50Bにおいて肯定領域55A及び否定領域55Bのいずれも選択されずに所定時間経過した場合も、同意していない、つまり否定領域55Bが選択されたと判別してよい。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまりユーザUが規約に同意しない場合、ゲーム提供部37は、ステップS22に進み、上述のように処理を実行する。   In a succeeding step S24, the game providing unit 37 determines whether or not the user U has agreed with the rules introduced in the step S23. Specifically, the game providing unit 37 determines whether or not the agreement has been made, for example, depending on which of the positive area 55A and the negative area 55B is selected on the agreement guide screen 50B. Further, for example, the game providing unit 37 determines that the user does not agree, that is, the negative area 55B is selected, even when a predetermined time elapses without selecting either the positive area 55A or the negative area 55B on the agreement guide screen 50B. You can do it. Then, when the determination result is a negative result, that is, when the user U does not agree with the agreement, the game providing unit 37 proceeds to step S22 and executes the process as described above.

一方、ステップS24の判別結果が肯定的結果の場合、つまりユーザUが規約に同意した場合、ゲーム提供部37は、ステップS25に進む。ステップS25において、ゲーム提供部37は、ユーザUを認証するための認証機会を提供する。認証機会は、一例として、ユーザ認証画面50Cを通じて実行される。つまり、ゲーム提供部37は、一例として、ステップS25においてユーザ認証画面50CをモニタMOに表示させる。   On the other hand, when the determination result of step S24 is a positive result, that is, when the user U agrees with the agreement, the game providing unit 37 proceeds to step S25. In step S25, the game providing unit 37 provides an authentication opportunity for authenticating the user U. The authentication opportunity is executed through the user authentication screen 50C as an example. That is, the game providing unit 37 displays the user authentication screen 50C on the monitor MO in step S25, as an example.

続くステップS26において、ゲーム提供部37は、ユーザUが認証されたか否か判別する。具体的には、ゲーム提供部37は、一例として、ユーザ認証画面50Cを通じて入力された暗証番号が適切か否かに基づいて各ユーザUを認証する。この判別結果が否定的結果の場合、つまりユーザUが認証されなかった場合(例えば、暗証番号が適切でない場合)、ゲーム提供部37はステップS22に進み、上述のように処理を実行する。なお、例えば、ユーザ認証画面50Cにおいて暗証番号が入力されずに所定時間経過した場合も、暗証番号が適切でないと判別されてよい。   In the following step S26, the game providing unit 37 determines whether the user U has been authenticated. Specifically, as an example, the game providing unit 37 authenticates each user U based on whether the personal identification number input through the user authentication screen 50C is appropriate. If this determination result is a negative result, that is, if the user U has not been authenticated (for example, if the personal identification number is not appropriate), the game providing unit 37 proceeds to step S22 and executes the processing as described above. Note that, for example, even if the personal identification number is not input on the user authentication screen 50C and a predetermined time has elapsed, it may be determined that the personal identification number is not appropriate.

一方、ステップS26の判別結果が肯定的結果の場合、つまりユーザUが認証された場合(例えば、暗証番号が適切な場合)、ゲーム提供部37はステップS27に進む。ステップS27において、ゲーム提供部37は、購入等の対象の商品の金額に応じた対価を徴収する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、ゲームのプレイに使用した支払カードCD2を介して口座データ14cの電子通貨の額を消費することにより対価を徴収する。結果として、ステップS25〜ステップS27の処理により対価徴収工程(ステップS3)が実現される。   On the other hand, when the determination result of step S26 is a positive result, that is, when the user U is authenticated (for example, when the personal identification number is appropriate), the game providing unit 37 proceeds to step S27. In step S27, the game providing unit 37 collects a consideration according to the price of the target product such as purchase. Specifically, the game providing unit 37 collects the consideration by consuming the amount of electronic currency of the account data 14c via the payment card CD2 used for playing the game, for example. As a result, the consideration collection step (step S3) is realized by the processing of steps S25 to S27.

続くステップS28において、ゲーム提供部37は、商品購入等を完了するための完了条件が満たされるか否か判別する。完了条件は、例えば、ステップS27において商品購入等の対価が問題なく消費された場合に満たされる。また、購入等の対象商品が郵送商品の場合には、例えば、対価の徴収に加えて住所等の必要情報が登録されている場合に満たされてよい。一方、例えば、商品の対価が徴収できない場合、必要情報が登録されていない場合、或いは通信障害等によって処理を完了できない場合には、完了条件は満たされない。   In a succeeding step S28, the game providing unit 37 determines whether or not the completion condition for completing the purchase of the product or the like is satisfied. The completion condition is satisfied, for example, when the price for purchasing the product or the like is consumed without any problem in step S27. Further, when the target product such as purchase is a mailed product, it may be satisfied when necessary information such as an address is registered in addition to the collection of the consideration. On the other hand, for example, when the price of the product cannot be collected, the necessary information is not registered, or the processing cannot be completed due to a communication failure or the like, the completion condition is not satisfied.

ステップS28の判別結果が否定的結果の場合、ゲーム提供部37はステップS29に進む。ステップS29において、ゲーム提供部37は、商品購入等の不成立を示した後に、完了条件を満たすための補完機会を提供する。また、商品購入等の不成立は、一例として、結果案内画面50Dを通じて実現される。つまり、ゲーム提供部37は、商品購入等の不成立を示す結果案内画面50DをモニタMOに表示させた後に、補完機会を提供する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、電子通貨の額が商品の金額に満たない場合には電子通貨の額を増加させる機会を、必要情報が登録されていない場合には必要情報を登録する機会を、それぞれ補完機会として提供する。また、通信障害の場合には、補完機会において通信をリトライしてもよい。なお、商品購入等の不成立を示す結果案内画面50Dの表示を通じて、ステップS29によって結果案内工程(ステップS4)が実行される。   If the determination result of step S28 is negative, the game providing unit 37 proceeds to step S29. In step S29, the game providing unit 37 provides a complementary opportunity for satisfying the completion condition after indicating the failure to purchase the product or the like. Further, the failure to purchase the product or the like is realized through the result guidance screen 50D as an example. That is, the game providing unit 37 provides the supplement opportunity after displaying the result guide screen 50D indicating the failure of product purchase on the monitor MO. Specifically, for example, the game providing unit 37 gives an opportunity to increase the amount of electronic currency when the amount of electronic currency is less than the amount of merchandise, and provides necessary information when necessary information is not registered. Provide each registration opportunity as a complementary opportunity. In the case of communication failure, communication may be retried at the supplementary opportunity. Note that the result guidance process (step S4) is executed in step S29 through the display of the result guidance screen 50D indicating that the product purchase or the like has failed.

続くステップS30において、ゲーム提供部37は、補完条件を満たすか否か判別する。補完条件は、一例として、完了条件と同様でよい。そして、この結果が否定的結果の場合、ゲーム提供部37はステップS22に進み、上述のように処理を実行する。   In the following step S30, the game providing unit 37 determines whether or not the complementary condition is satisfied. The complementary condition may be similar to the completion condition, for example. Then, if this result is a negative result, the game providing unit 37 proceeds to step S22 and executes the processing as described above.

一方、ステップS30の処理結果或いはステップS28の処理結果が肯定的結果の場合、つまり完了条件或いは補完条件が満たされる場合、ゲーム提供部37はステップ31に進む。ステップS31において、ゲーム提供部37は、商品購入等の完了を案内する。具体的には、ゲーム提供部37は、一例として、結果案内画面50Dを通じて完了の案内を実現する。つまり、ゲーム提供部37は、一例として、ステップS25において商品購入等の成立を示す結果案内画面50DをモニタMOに表示させる。   On the other hand, when the processing result of step S30 or the processing result of step S28 is a positive result, that is, when the completion condition or the complementary condition is satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step 31. In step S31, the game providing unit 37 notifies the completion of product purchase or the like. Specifically, as an example, the game providing unit 37 realizes the completion guide through the result guide screen 50D. That is, as an example, the game providing unit 37 causes the monitor MO to display the result guide screen 50D indicating that the product purchase or the like has been established in step S25.

また、完了の案内には、例えば、他の商品の告知が含まれていてよい。そして、この告知は、一例として、終了画面50Eを通じて実行されてよい。つまり、ゲーム提供部37は、ステップS31において、更に終了画面50EをモニタMOに表示させてもよい。結果として、ゲーム提供部37は、ステップS31を通じて結果案内工程(ステップS4)及び終了工程(ステップS5)を実行してよい。そして、ステップS31の処理を終えると、ゲーム提供部37は今回のルーチンを終了する。これにより、図5の規約案内工程以降の工程が実現され、商品の購入等が実現される。なお、ステップS29及びステップS30の処理(必要情報等を補完するための処理)は、省略されてもよい。   Further, the notification of completion may include, for example, notification of other products. Then, this notification may be executed through the end screen 50E, for example. That is, the game providing unit 37 may further display the end screen 50E on the monitor MO in step S31. As a result, the game providing unit 37 may execute the result guidance step (step S4) and the ending step (step S5) through step S31. Then, when the process of step S31 ends, the game providing unit 37 ends the routine of this time. As a result, the steps following the convention guide step in FIG. 5 are realized, and the purchase of products and the like are realized. The processes of steps S29 and S30 (processes for complementing necessary information and the like) may be omitted.

以上に説明したように、この形態によれば、ゲームのプレイ後に案内条件に基づいて商品を案内する商品購入機会が提供される。このため、商品購入機会を通じて商品への興味をユーザUに抱かせることができる。そして、実際に商品の購入につながれば、ゲームのプレイ料金とは別に商品の販売或いは仲介に伴う対価を得ることができる。つまり、商品購入機会を通じて、ゲームのプレイ料金だけでなく更なる対価を得る機会を設けることができる。   As described above, according to this mode, a product purchase opportunity for guiding the product based on the guide condition after playing the game is provided. Therefore, the user U can be made interested in the product through the product purchase opportunity. Then, when actually connected to the purchase of the product, it is possible to obtain the price associated with the sale or the brokerage of the product separately from the game play fee. In other words, it is possible to provide an opportunity to obtain not only the game play fee but also a further consideration through the product purchase opportunity.

例えば、案内条件は、ゲームをプレイするユーザUが商品の販売に必要な情報を登録している場合、或いは高い信用を有する場合等に満たされる。このため、購入可能性が高い或いは信用性が高いユーザUに商品購入機会を提供することができる。これにより、更なる対価が得られる可能性を高めることができる。   For example, the guidance condition is satisfied when the user U who plays the game has registered the information necessary for selling the product, or when the user U has high credibility. Therefore, it is possible to provide the user U who has a high purchase possibility or a high credibility with a product purchase opportunity. As a result, it is possible to increase the possibility that further consideration will be obtained.

さらに、商品購入機会では、推奨条件に基づいて特定された一部商品PPだけが購入等の対象として案内される。また、推奨条件として、各ユーザUの支払特性や属性、或いはプレイ状況に関する情報が利用される。つまり、一部商品PPの特定に、各ユーザUに固有の情報を反映することができる。このため、商品購入機会では、推奨条件に基づいて各ユーザUにより適した商品を案内することができる。そして、それらのより適切な商品にユーザUの興味を集約することができる。これにより、更なる対価が得られる可能性をより高めることができる。   Furthermore, in the product purchase opportunity, only some of the products PP specified based on the recommended conditions are guided as targets for purchase or the like. Further, as the recommended condition, information regarding the payment characteristic or attribute of each user U, or the play status is used. That is, the information unique to each user U can be reflected in the identification of the partial product PP. Therefore, in the product purchase opportunity, it is possible to guide the product suitable for each user U based on the recommended conditions. Then, the interest of the user U can be concentrated on those more appropriate products. As a result, it is possible to further increase the possibility of obtaining further consideration.

一方で、案内条件を満たさないユーザUには商品購入機会は提供されない。このため、商品購入等の可能性の低いユーザUの煩わしさや時間の消費を抑制することができる。結果として、ゲームの魅力の低下を抑制することができる。   On the other hand, the product purchase opportunity is not provided to the user U who does not satisfy the guidance condition. For this reason, it is possible to suppress the troublesomeness and time consumption of the user U who is unlikely to purchase a product. As a result, it is possible to suppress a decrease in the attractiveness of the game.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット30が、ゲーム提供部37を通じて図15のルーチンを実行することにより本発明の商品特定手段、及び商品案内手段として機能する。同様に、ゲーム機GMの制御ユニット30が、ゲーム提供部37を通じて図15のルーチンのステップS11を実行することにより本発明の情報取得手段として機能する。また、ゲーム機GMの記憶ユニット31が、ユーザ管理データ14a及び商品データ14bを記録することにより本発明の商品データ記録手段及び管理データ記憶手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 30 of the game machine GM functions as the product specifying unit and the product guiding unit of the present invention by executing the routine of FIG. 15 through the game providing unit 37. Similarly, the control unit 30 of the game machine GM functions as the information acquisition unit of the present invention by executing step S11 of the routine of FIG. 15 through the game providing unit 37. Further, the storage unit 31 of the game machine GM functions as the product data recording means and the management data storage means of the present invention by recording the user management data 14a and the product data 14b.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、商品購入機会は、ゲームのプレイ後に提供されている。しかし、商品購入機会の提供時期は、このような形態に限定されない。例えば、商品購入機会は、ゲームのプレイ前、プレイ中のいずれの時期に提供されてもよい。つまり、商品購入機会は、ゲームのプレイに伴い提供される限り、任意の時期に提供されてよい。また、上述の形態では、支払条件は電子通貨による支払の場合に満たされている。つまり、一例として、支払条件を満たす特定の支払方法として、電子通貨による支払いが採用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、反対に、特定の支払方法として現金による支払方法が採用されてもよい。つまり、支払条件は、現金支払いの場合に満たされてもよい。同様に、その他各種の支払い方法が特定の支払方法として採用されてよい。   The present invention is not limited to the above-mentioned form, but can be implemented in an appropriate form. For example, in the above-described form, the product purchase opportunity is provided after playing the game. However, the timing of providing the product purchase opportunity is not limited to such a form. For example, the product purchase opportunity may be provided either before or during the game is played. That is, the product purchase opportunity may be provided at any time as long as it is provided along with the play of the game. Moreover, in the above-mentioned form, the payment conditions are satisfied in the case of payment in electronic currency. That is, as an example, payment in electronic currency is adopted as a specific payment method that satisfies payment conditions. However, the present invention is not limited to such a form. For example, on the contrary, a cash payment method may be adopted as the specific payment method. That is, the payment terms may be met for cash payments. Similarly, various other payment methods may be adopted as the specific payment method.

また、例えば、案内条件は、特典の付与にも使用されてよい。具体的には、例えば、ゲーム機GMは、案内条件が満たされた場合に、特典として、特別にプレイできるゲームモードやゲーム範囲(例えば、案内条件が満たされない場合にはプレイできない範囲のゲーム)提供してもよい。そして、例えば、その特別のゲームモードやゲーム範囲において高得点を取得した場合等、所定のプレイ状況条件が満たされた場合に、商品購入機会が提供されてもよい。例えば、プレミアム商品等、希少性或いは価値の高い商品が購入等の対象になる場合がある。この場合、このような商品の魅力を活用して、プレイを促進したり、案内条件を満たすユーザの増加を促進したりすることができる。また、価値の高い商品には、購入者自身のためではなく、第3者(転売含む)のために購入等される可能性もある。ハイスコア等、プレイ状況を要件に含むことにより、このような購入者を排除することができる。このように案内条件は、特典を介在させつつ、金額条件等の組み合わせにより使用されてもよい。   In addition, for example, the guidance condition may be used for granting a privilege. Specifically, for example, the game machine GM has a game mode and a game range that can be specially played as a privilege when the guide condition is satisfied (for example, a game in a range that cannot be played when the guide condition is not satisfied). May be provided. Then, for example, a product purchase opportunity may be provided when a predetermined play situation condition is satisfied, such as when a high score is acquired in the special game mode or game range. For example, rare or highly valuable products such as premium products may be targets for purchase. In this case, it is possible to promote play and increase the number of users who satisfy the guidance condition by utilizing the attractiveness of such products. Further, there is a possibility that a high-value product is purchased for a third party (including resale), not for the purchaser himself. By including the play situation such as a high score as a requirement, such a purchaser can be excluded. In this way, the guidance condition may be used by combining the amount condition and the like while interposing the privilege.

また、上述の形態では、電子通貨の額は口座データ14cによって管理されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、電子通貨の額、つまり電子通貨の残額は支払カードCD2に記録されていてもよい。また、上述の形態では、口座データ14cに登録されたIDカードCD1が支払カードCD2として機能している。しかし、支払カードCD2は、このような形態に限定されない。例えば、支払カードCD2は、IDカードCD1とは別の種類のカード(記録媒体)として構成されてもよい。   Further, in the above-described form, the amount of electronic currency is managed by the account data 14c. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the amount of electronic currency, that is, the balance of electronic currency may be recorded on the payment card CD2. Moreover, in the above-mentioned form, the ID card CD1 registered in the account data 14c functions as the payment card CD2. However, the payment card CD2 is not limited to such a form. For example, the payment card CD2 may be configured as a card (recording medium) of a different type from the ID card CD1.

また、上述の形態では、ゲーム機GMがカードリーダ32或いは金銭収受装置33を通じてプレイ料金を徴収している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機GMではユーザIDや暗証番号の情報が入力され、それらの情報に基づいて口座データ14cから電子通貨の額を消費することによりセンターサーバ2がプレイ料金を徴収してもよい。この場合、例えば、タッチパネルやテンキー等の数字を入力可能な入力装置が本発明の入力装置として機能してよい。また、案内条件として支払条件が採用されてない場合には、ゲーム機GMは複数の支払方法を受付可能に構成されていなくともよい。このため、例えば、カードリーダ32及び金銭収受装置33のいずれか一方又は両方が省略されてもよい。   Moreover, in the above-mentioned form, the game machine GM collects the play fee through the card reader 32 or the money collection device 33. However, the present invention is not limited to such a form. For example, in the game machine GM, the information of the user ID and the personal identification number may be input, and the center server 2 may collect the play fee by consuming the amount of electronic currency from the account data 14c based on the information. In this case, for example, an input device such as a touch panel or a numeric keypad that can input numbers may function as the input device of the present invention. Further, when the payment condition is not adopted as the guidance condition, the game machine GM may not be configured to be able to accept a plurality of payment methods. Therefore, for example, one or both of the card reader 32 and the money collection device 33 may be omitted.

上述の形態では、ゲーム機GMはカードゲームを提供している。しかし、ゲーム機GMが提供するゲームは、このような形態に限定されない。例えば、その他にも、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲーム、音楽ゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、複合ゲーム等の各種のゲームがゲーム機GMによって提供されてよい。   In the above-mentioned form, the game machine GM provides a card game. However, the game provided by the game machine GM is not limited to such a form. For example, in addition, various games such as action games, role-playing games, adventure games, simulation games, puzzle games, music games, shooting games, sports games, compound games, and the like may be provided by the game machine GM.

また、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機(ゲームを実行可能な据置型のパーソナルコンピュータを含む)、携帯型のゲーム機(ゲームを実行可能なスマートフォン、タブレットPC、携帯型のパーソナルコンピュータ等の携帯端末を含む)等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワーク3を通じて制御ユニット30処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。さらに、本発明のゲームシステムは、センターサーバ2が省略され、一台のゲーム機によって実現されてもよい。   In addition, the game machine GM is not limited to an arcade game machine. As the game machine GM, for example, a home-use stationary game machine (including a stationary personal computer capable of executing a game), a portable game machine (smartphone, tablet PC, portable personal computer capable of executing a game) (Including a mobile terminal such as) and the like may be adopted. Further, in the above-described embodiment, the control unit 30 and the storage unit 31 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 30 and the storage unit 31 may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through the network 3. Further, the game system of the present invention may be realized by a single game machine without the center server 2.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In the following description, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses in order to facilitate understanding of the present invention, but the present invention is not limited to the illustrated forms.

本発明のゲームシステムは、所定のゲームを提供するゲームシステム(1)であって、各商品を推奨条件と関連付けて管理する商品データ(14b)を記憶する商品データ記憶手段(31)と、前記推奨条件に基づいて前記商品データによって管理される複数の商品(AP)の少なくとも一部の商品(PP)を特定する商品特定手段(30)と、前記商品特定手段の特定結果に基づいて、前記ゲームの各ユーザが案内条件を満たす場合には前記一部の商品を案内する案内機会を前記ゲームのプレイに伴い提供する商品案内手段(30)と、を備えている。   A game system according to the present invention is a game system (1) for providing a predetermined game, and a product data storage means (31) for storing product data (14b) for managing each product in association with recommended conditions, and On the basis of the product specifying means (30) for specifying at least a part of the products (PP) of the plurality of products (AP) managed by the product data based on recommended conditions, and the specification result of the product specifying means, When each user of the game satisfies the guide condition, the product guide means (30) for providing a guidance opportunity for guiding the part of the products as the game is played.

本発明によれば、ゲームのプレイに伴い案内条件に基づいて商品を案内する案内機会が提供される。このため、案内機会を通じて商品への興味をユーザに抱かせることができる。そして、実際に商品の購入につながれば、ゲームのプレイとは別に商品の販売(或いは仲介等)に伴う対価を得ることができる。つまり、案内機会の提供を通じて、ゲームのプレイとは別の対価を得る機会を設けることができる。さらに、案内機会では、推奨条件に基づいて特定された商品が案内される。このため、案内機会では、推奨条件に応じて、各ユーザにより適した商品を案内することができる。これにより、ゲームのプレイとは別の対価が得られる可能性を高めることができる。なお、本発明の商品は役務(サービス)の概念を含んでよい。   According to the present invention, a guidance opportunity for guiding a product based on guidance conditions is provided as a game is played. Therefore, it is possible to make the user have an interest in the product through the guidance opportunity. Then, if actually connected to the purchase of the product, it is possible to obtain the price associated with the sale of the product (or mediation, etc.) separately from the game play. That is, by providing the guidance opportunity, it is possible to provide an opportunity to obtain a consideration different from the game play. Further, at the guidance opportunity, the product specified based on the recommended condition is guided. Therefore, at the guidance opportunity, it is possible to guide the product that is more suitable for each user according to the recommended conditions. As a result, it is possible to increase the possibility that a consideration different from the game play will be obtained. The product of the present invention may include the concept of service (service).

本発明のゲームシステムの一態様において、前記商品案内手段は、前記案内条件が満たされない場合には、前記案内機会の提供を省略してもよい。この場合、案内条件に基づいて案内機会が不要と判断されるユーザの煩わしさや時間の消費を抑制することができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the product guidance unit may omit providing the guidance opportunity when the guidance condition is not satisfied. In this case, it is possible to suppress the user's inconvenience and time consumption that the guidance opportunity is determined to be unnecessary based on the guidance condition.

本発明のゲームシステムは、所定のゲームとして各種のゲームを提供してよい。また、所定のゲームは、有料、無料の各種の態様で提供されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、少なくとも一つの支払い方法を通じてプレイ料金を徴収するための入力装置を更に備え、前記ゲームは、前記プレイ料金の徴収と引き換えに提供され、前記商品案内手段は、前記案内機会を前記プレイ料金の徴収後に提供する態様が採用されてよい。   The game system of the present invention may provide various games as the predetermined game. In addition, the predetermined game may be provided in various modes including pay and free. For example, as one aspect of the game system of the present invention, an input device for collecting a play fee through at least one payment method is further provided, and the game is provided in exchange for the collection of the play fee. May adopt a mode in which the guidance opportunity is provided after the play fee is collected.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記少なくとも一つの支払い方法として、複数の支払い方法が用意され、前記案内条件は、前記複数の支払い方法のうち特定の支払い方法によって前記プレイ料金が徴収された場合に少なくとも満たされてよい。例えば、商品の購入可能性が高い、或いはユーザの信用性が高いと判断可能な支払方法が存在する場合がある。この場合、そのような購入可能性或いは信用性が高いユーザに案内機会を提供することができる。また、例えば、この態様において、前記特定の支払方法として、電子通貨による支払方法が採用されてもよい。なお、本発明の電子通貨は仮想通貨或いはゲーム内の通貨的価値の概念を含んでよい。   In one aspect of the game system of the present invention, a plurality of payment methods are prepared as the at least one payment method, and the guide condition is that the play fee is collected by a specific payment method of the plurality of payment methods. You may at least be met. For example, there may be a payment method with which it is possible to determine that a product is highly likely to be purchased or a user has high credibility. In this case, a guidance opportunity can be provided to such a user who is highly likely to purchase or has high credibility. Further, for example, in this aspect, a payment method using electronic currency may be adopted as the specific payment method. The electronic currency of the present invention may include the concept of virtual currency or monetary value in the game.

案内条件は、その他にも各種の場合に満たされてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、各ユーザを識別するためのユーザ識別情報(例えば、ユーザID)と各ユーザを管理するための管理情報とを関連付けて記憶する管理データ記憶手段(31)と、前記ユーザ識別情報を記憶する識別記憶媒体を介して前記ゲームをプレイするユーザの前記ユーザ識別情報を取得する情報取得手段(30)と、を更に備え、前記案内条件は、前記識別記憶媒体を介して取得される前記ユーザ識別情報と関連付けられる前記管理情報が前記案内機会を提供するための情報条件を満たす場合に少なくとも満たされる態様が採用されてよい。或いは、本発明のゲームシステムの一態様において、前記案内条件は、前記ゲームのプレイ状況を要件に含み、当該プレイ状況が所定のプレイ状況条件を満たした場合に少なくとも満たされてもよい。   The guidance condition may be satisfied in various other cases. For example, as one aspect of the game system of the present invention, management data storage means (31) that stores user identification information (for example, user ID) for identifying each user and management information for managing each user in association with each other. ), And information acquisition means (30) for acquiring the user identification information of the user who plays the game via an identification storage medium that stores the user identification information. A mode may be adopted in which the management information associated with the user identification information acquired via the medium is at least satisfied when the information condition for providing the guidance opportunity is satisfied. Alternatively, in one aspect of the game system of the present invention, the guidance condition may include at least the play situation of the game as a requirement, and may be satisfied at least when the play situation satisfies a predetermined play situation condition.

案内条件が情報条件を要件に含む態様において、情報条件は各種の場合に満たされてよい。例えば、本発明の情報条件の一態様において、前記管理情報は、各ユーザの前記電子通貨による支払の可否を判別するための支払判別情報を含み、前記情報条件は、前記ゲームをプレイするユーザが前記支払判別情報に基づいて前記電子通貨による支払が可能なユーザに該当すると判別される場合に少なくとも満たされてもよい。或いは、前記管理情報は、各ユーザによって年齢及び住所の少なくともいずれか一方を含む属性情報が登録されている場合には、当該属性情報を含み、前記情報条件は、前記管理情報が前記属性情報を含む場合に少なくとも満たされてもよい。また、前記管理情報は、各ユーザの信用の可否を判別するための信用情報を含み、前記情報条件は、前記ゲームをプレイするユーザが前記信用情報に基づいて信用可能と判別される場合に少なくとも満たされてもよい。   In the aspect in which the guidance condition includes the information condition as a requirement, the information condition may be satisfied in various cases. For example, in one aspect of the information condition of the present invention, the management information includes payment determination information for determining whether or not each user can make payment in the electronic currency, and the information condition is that the user who plays the game It may be satisfied at least when it is determined based on the payment determination information that the user can make payment in the electronic currency. Alternatively, when the management information includes attribute information including at least one of age and address by each user, the management information includes the attribute information, and the information condition is that the management information includes the attribute information. If included, it may be at least satisfied. Further, the management information includes credit information for determining whether or not each user can be trusted, and the information condition is at least when the user who plays the game is determined to be trustworthy based on the credit information. May be satisfied.

また、例えば、管理情報が属性情報を含む態様において、前記推奨条件として、各ユーザの年齢及び住所の少なくともいずれか一方を示す情報が利用され、前記商品特定手段は、前記属性情報に基づいて当該属性情報に対応する商品を前記一部の商品として特定してもよい。この場合、案内機会で案内される商品の特定に各ユーザの属性情報を反映することができる。このため、この場合も更なる対価が得られる可能性を高めることができる。   In addition, for example, in a mode in which the management information includes attribute information, information indicating at least one of the age and address of each user is used as the recommended condition, and the product identification unit is based on the attribute information. The products corresponding to the attribute information may be specified as the partial products. In this case, the attribute information of each user can be reflected in the identification of the product to be guided at the guidance opportunity. Therefore, in this case as well, it is possible to increase the possibility of obtaining further consideration.

また、例えば、管理情報が属性情報を含む態様において、前記推奨条件として、前記ゲームの特定のプレイ状況を示す情報が少なくとも利用され、前記商品特定手段は、前記ゲームのプレイ状況に応じて当該プレイ状況に対応する商品を前記一部の商品として特定してもよい。この場合、案内機会で案内される商品の特定にゲームのプレイ状況を反映することができる。このため、この場合も更なる対価が得られる可能性を高めることができる。   Further, for example, in a mode in which the management information includes attribute information, at least information indicating a specific play situation of the game is used as the recommended condition, and the product identification unit is configured to play the play according to the play situation of the game. Products corresponding to the situation may be specified as the partial products. In this case, the play status of the game can be reflected in the identification of the product to be guided at the guidance opportunity. Therefore, in this case as well, it is possible to increase the possibility of obtaining further consideration.

その他、推奨条件として各種の態様が採用されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記推奨条件として、各商品の購入に必要な購入金額を示す情報が少なくとも利用され、前記商品特定手段は、所定の金額を基準に当該所定の金額よりも前記購入金額が小さい商品を前記一部の商品として特定してもよい。   In addition, various modes may be adopted as the recommended conditions. For example, in one aspect of the game system of the present invention, as the recommended condition, at least information indicating a purchase price required for purchasing each product is used, and the product specifying unit uses the predetermined price as a reference. A product whose purchase price is smaller than that may be specified as the partial product.

また、本発明のゲームシステムの一態様として、前記案内機会を提供するための商品案内画面(50A)を表示する表示手段(MO)を更に備え、前記商品特定手段は、前記一部の商品として二つ以上の商品を特定した場合に、当該二つ以上の商品の前記商品案内画面における配置位置及び配置順の少なくともいずれか一方を前記推奨条件に基づいて変化させる態様が採用されてもよい。この場合、案内機会において商品案内画面における配置位置及び配置順を通じて、各商品の案内を差別化することができる。このため、例えば、より更なる対価の得られる可能性が高い商品の方を目立たせる等することができる。これにより、更なる対価の得られる可能性を更に高めることができる。   Further, as one aspect of the game system of the present invention, a display means (MO) for displaying a product guide screen (50A) for providing the guide opportunity is further provided, and the product specifying means is a part of the product. When two or more products are specified, at least one of the arrangement position and the arrangement order of the two or more products on the product guide screen may be changed based on the recommended condition. In this case, the guidance of each product can be differentiated through the placement position and the placement order on the product guidance screen at the guidance opportunity. For this reason, for example, it is possible to make the products that are likely to receive further consideration more prominent. This can further increase the possibility of obtaining further consideration.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、少なくとも一つの支払い方法を通じてプレイ料金を徴収するための入力装置(32、33)を備えたコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。本発明のコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer including an input device (32, 33) for collecting a play fee through at least one payment method to function as each unit of the above-mentioned game system. It is a thing. By executing the computer program of the present invention, the game system of the present invention can be realized.

1 ゲームシステム
30 制御ユニット(コンピュータ、商品特定手段、情報取得手段)
31 記憶ユニット(商品データ記憶手段、管理データ記憶手段)
32 カードリーダ(入力装置)
33 金銭収受装置(入力装置)
50A 商品案内画面
MO モニタ(表示手段)
AP 全商品(複数の商品)
PP 一部商品(一部の商品)
CD1 IDカード(識別記録媒体)
CD2 支払カード

1 Game System 30 Control Unit (Computer, Product Identification Means, Information Acquisition Means)
31 storage unit (product data storage means, management data storage means)
32 card reader (input device)
33 Money collection device (input device)
50A Product information screen MO monitor (display means)
All AP products (multiple products)
PP some products (some products)
CD1 ID card (identification recording medium)
CD2 payment card

Claims (1)

所定のゲームを提供するゲームシステムであって、
各商品を推奨条件と関連付けて管理する商品データを記憶する商品データ記憶手段と、
前記推奨条件に基づいて前記商品データによって管理される複数の商品の少なくとも一部の商品を特定する商品特定手段と、
前記商品特定手段の特定結果に基づいて、前記ゲームの各ユーザが案内条件を満たす場合に前記一部の商品を案内する案内機会を前記ゲームのプレイに伴い提供する商品案内手段と、
を備える、ことを特徴とするゲームシステム。

A game system that provides a predetermined game,
Product data storage means for storing product data for managing each product in association with recommended conditions,
Product specifying means for specifying at least a part of a plurality of products managed by the product data based on the recommended condition,
Product guide means for providing a guide opportunity to guide the some products when the user of the game satisfies a guide condition based on the specification result of the product specification means as the game is played,
A game system comprising:

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