JP2020074922A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020074922A
JP2020074922A JP2018210056A JP2018210056A JP2020074922A JP 2020074922 A JP2020074922 A JP 2020074922A JP 2018210056 A JP2018210056 A JP 2018210056A JP 2018210056 A JP2018210056 A JP 2018210056A JP 2020074922 A JP2020074922 A JP 2020074922A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
nail
head
ball
ordinary
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2018210056A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
將文 丹羽
Masafumi Niwa
將文 丹羽
篤 藤本
Atsushi Fujimoto
篤 藤本
亮太 柳澤
Ryota Yanagisawa
亮太 柳澤
悟 市川
Satoru Ichikawa
悟 市川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2018210056A priority Critical patent/JP2020074922A/en
Publication of JP2020074922A publication Critical patent/JP2020074922A/en
Priority to JP2023021235A priority patent/JP2023053316A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine having a game member in a suitable structure.SOLUTION: Since a diameter φ4 of a mini-head shaft part 302 is configured to be approximately 1.85 mm, a distance D4 from an outer peripheral part of the mini-head shaft part 302 to a mini-head umbrella tip part 301a2 of a mini-head head part 301 is configured to be approximately 0.463 mm. Thus, a mini-head nail 300 is configured such that the amount of projection from its shaft part 302 is smaller than that of a normal nail 200 (the amount of projection in the mini-head nail 300=0.463 mm<the amount of projection in the normal nail 200=1.225 mm).SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。   Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine that performs a game using a game ball, a game formed by a transparent member and a game member is operated by operating a launching device provided at a position where the player can operate. A game ball is shot to a region, and the game ball flowing down the game region gives a predetermined game value to a player by entering a predetermined ball entering means provided in the game region. It is configured.

このような遊技機では、遊技部材表面に多数の遊技釘が植設されており、遊技領域を流下する遊技球と上記遊技釘とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1)。   In such a game machine, a large number of game nails are planted on the surface of the game member, and the game balls flowing down in the game area are collided with the above-mentioned game nails to appropriately disperse the flow direction of the game balls. , It is configured so that whether or not a game ball enters the ball entering means is different. With such a configuration, the game result is changed and the interest of the game is improved (for example, Patent Document 1).

特開2018−145387号公報JP, 2018-145387, A

しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, it is necessary to make the structure of the gaming member suitable, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine having a gaming member with a suitable structure.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、障害部材、並びに、所定の第1部材及び第2部材が取り付けられた遊技部材を有するベース部と、前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有する前部と、を備え、前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能であり、 前記障害部材は、該障害部材が前記遊技部材に取り付けられた場合に、自由端側に位置する障害部材先端部と、該障害部材先端部より固定端側に位置し、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る障害部材胴部と、を少なくとも備え、前記遊技部材の正面視において、前記第1部材と前記第2部材との間に前記障害部材を取り付け、前記障害部材先端部は、前記第1部材および前記第2部材の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, the obstacle member, and a base portion having a gaming member to which a predetermined first member and a second member are attached, and the front side of the gaming member are visually recognized. A front part having a transparent member capable of, and when the base part and the front part are closed, a game ball can flow down a game area formed by the game member and the transparent member. When the obstacle member is attached to the game member, the obstacle member is located on the free end side and on the fixed end side of the obstacle member tip part, and flows down the game area. At least an obstacle member body portion that can come into contact with the game ball, and in the front view of the game member, the obstacle member is attached between the first member and the second member, and the obstacle member tip portion is , The game member surface of the first member and the second member is formed so as not to be positioned in the vertical direction.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技部材は、前記第1部材および前記第2部材を取り付けるための1又は複数の貫通孔、を有し、前記第1部材は、前記貫通孔に対して前記第1部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接する第1フランジ部を備え、前記第2部材は、前記貫通孔に対して前記第2部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接する第2フランジ部、を備え、前記障害部材先端部は、前記第1フランジ部および前記第2フランジ部の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming member has one or a plurality of through holes for attaching the first member and the second member, and the first The member includes a first flange portion that comes into contact with the surface of the game member when the first member is attached to the through hole, and the second member is the second member with respect to the through hole. A second flange portion that comes into contact with the surface of the game member when attached, and the obstacle member tip portion is not positioned in the game member surface vertical direction of the first flange portion and the second flange portion. Is formed as.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は請求項2記載の遊技機において、前記第1部材および/または前記第2部材は、少なくとも一部にメッキ処理が施されている。   A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein at least a part of the first member and / or the second member is plated.

請求項1記載の遊技機によれば、障害部材、並びに、所定の第1部材及び第2部材が取り付けられた遊技部材を有するベース部と、前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有する前部と、を備え、前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能であり、 前記障害部材は、該障害部材が前記遊技部材に取り付けられた場合に、自由端側に位置する障害部材先端部と、該障害部材先端部より固定端側に位置し、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る障害部材胴部と、を少なくとも備え、前記遊技部材の正面視において、前記第1部材と前記第2部材との間に前記障害部材を取り付け、前記障害部材先端部は、前記第1部材および前記第2部材の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。これにより、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine of claim 1, a base member having an obstacle member, a game member to which a predetermined first member and a predetermined second member are attached, and a transparent member capable of visually recognizing a front side of the game member. A front part having, and when the base part and the front part are closed, a game ball can flow down a game area formed by the game member and the transparent member, and the obstacle member is , When the obstacle member is attached to the game member, the obstacle member tip portion located on the free end side, and the game ball located on the fixed end side of the obstacle member tip portion and flowing down the game area An obstacle member body portion that can be installed, and in the front view of the game member, the obstacle member is attached between the first member and the second member, and the obstacle member tip portion is the first member. And the second member is formed so as not to be positioned in the vertical direction to the game member surface. Thereby, there is an effect that the structure of the game member can be optimized.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技部材は、前記第1部材および前記第2部材を取り付けるための1又は複数の貫通孔、を有し、前記第1部材は、前記貫通孔に対して前記第1部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接する第1フランジ部を備え、前記第2部材は、前記貫通孔に対して前記第2部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接する第2フランジ部、を備え、前記障害部材先端部は、前記第1フランジ部および前記第2フランジ部の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。これにより、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effect of the gaming machine of claim 1, the following effect is achieved. That is, the game member has one or more through holes for attaching the first member and the second member, and the first member attaches the first member to the through hole. In this case, a first flange portion that comes into contact with the surface of the game member is provided, and the second member comes into contact with the surface of the game member when the second member is attached to the through hole. A flange portion is provided, and the obstacle member tip end portion is formed so as not to be located in a direction perpendicular to the gaming member surface of the first flange portion and the second flange portion. Thereby, there is an effect that the structure of the game member can be optimized.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1部材および/または前記第2部材は、少なくとも一部にメッキ処理が施されている。これにより、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1 or 2, the following effects are achieved. That is, at least a part of the first member and / or the second member is plated. Thereby, there is an effect that the structure of the game member can be optimized.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、パチンコ機の遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)の第4誘導釘エリアの拡大正面図である。(A) is a front view of the game board of a pachinko machine, (b) is an enlarged front view of the 4th guide nail area of (a). (a)は、普通釘の正面図および側面図であり、(b)は、ミニヘッド釘の正面図および側面図である。(A) is a front view and a side view of a normal nail, (b) is a front view and a side view of a mini head nail. 図3(b)のV−V線における遊技盤、ミニヘッド釘及びガラスユニット、並びに、ミニヘッド釘及びガラスユニットに衝突した状態の球の模式的側面断面図である。FIG. 5 is a schematic side cross-sectional view of the game board, the mini head nail and the glass unit, and the sphere in a state of colliding with the mini head nail and the glass unit, taken along the line VV of FIG. 3B. 球の側面図である。It is a side view of a sphere. ガラスユニット及び普通釘の普通頭部、又は、普通頭部及び普通軸部と衝突するそれぞれの球を示した模式的側面図である。FIG. 3 is a schematic side view showing respective balls that collide with the ordinary head of the glass unit and the ordinary nail, or the ordinary head and the ordinary shaft. ガラスユニット及びミニヘッド釘のミニヘッド軸部と衝突する球を示した模式的側面図である。It is a typical side view showing a sphere which collides with a glass head and a mini head axis part of a mini head nail. (a)は、遊技盤に普通釘を連続的に植設した場合を模式的に示した拡大正面図であり、(b)は、遊技盤にミニヘッド釘を連続的に植設した場合を模式的に示した拡大正面図である。(A) is an enlarged front view schematically showing a case where normal nails are continuously implanted in the game board, and (b) is a case where mini head nails are continuously implanted in the game board. It is an enlarged front view showing typically. 第2実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)の第4誘導釘エリアの拡大正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of a 2nd embodiment, and (b) is an enlarged front view of the 4th guide nail area of (a). 第3実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)の第4誘導釘エリアの拡大正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of 3rd Embodiment, (b) is an enlarged front view of the 4th guide nail area of (a). 第4実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of a 4th embodiment. (a)は、普通釘の正面図および側面図であり、(b)は、第5実施形態の偏心釘の正面図および側面図である。(A) is the front view and side view of a normal nail, (b) is the front view and side view of the eccentric nail of 5th Embodiment. 第5実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of a 5th embodiment. 図14のXV−XV線における模式的側面断面図である。It is a typical side surface sectional view in the XV-XV line of FIG. 第6実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of a 6th embodiment. 図16のXVII−XVII線における模式的側面断面図である。It is a typical side surface sectional view in the XVII-XVII line of FIG.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図9を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3(a)はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 3A is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinge 18 serves as an opening / closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘200,300や入賞口(入球口)63,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図3(a)参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット(図示せず)やその球発射ユニットから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3(a)及び図3(b)において後述する。   On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 3 (a)) having a large number of nails 200, 300 and winning openings (ball entrances) 63, 64a, 64b, 65a, etc. is detachably mounted from the back side. It A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In the inner frame 12, a ball launch unit (not shown) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch rail that guides the ball launched from the ball launch unit to the front area of the game board 13 ( (Not shown) and the like are attached. The details of the game board 13 will be described later with reference to FIGS. 3 (a) and 3 (b).

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided serves as an opening / closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13(図3(a)参照)の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。第1実施形態のパチンコ機10では、このガラスユニット16と遊技盤13の前面領域とで形成された空間(以下、「遊技領域」と称する場合がある)を球が流下可能に構成されている。即ち、球発射ユニット(図示せず)によって発射された球は、遊技盤13に植設された障害部材である後述する多数の遊技釘(後述する普通釘200およびミニヘッド釘300(図3(a)参照))、及び、ガラスユニット16と衝突を繰り返しながら遊技領域内を流下し、該遊技領域に設けられた障害部材としての機能も有する入賞口(入球口)63,64a,64b,65a(図3(a)参照)へ入球(入賞)可能に構成されている。   The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 (see FIG. 3A) is on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16. It is visible. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a ball is configured to be able to flow through a space formed by the glass unit 16 and the front surface area of the game board 13 (hereinafter, may be referred to as a "game area"). .. That is, the ball fired by the ball firing unit (not shown) is a large number of game nails (normal nail 200 and mini head nail 300 (FIG. a))), and winning holes (ball entrances) 63, 64a, 64b, which flow down in the game area while repeatedly colliding with the glass unit 16 and also have a function as an obstacle member provided in the game area. 65a (see FIG. 3 (a)) can be entered (winning).

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット(図示せず)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and the upper surface opened, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit (not shown) by the inclination. A frame button 22 is provided on the left side of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3(a)参照)で表示される演出を変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。   The frame button 22 is, for example, a button pressed by the player when changing the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3A) described later. Further, the frame button 22 is an operation button for allowing the player to select the effect contents on the notice display executed in the variable display of the third symbol (hereinafter, the variable display of the third symbol is referred to as “variable effect”). Also used as.

なお、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3(a)参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の第1始動口64a又は第2始動口64b(図3(a)参照))へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。   The variable effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3A) described later, and as described later, the sphere shot in the front area of the game board 13 is specific. The winning opening (for example, a first starting opening 64a or a second starting opening 64b described later (see FIG. 3A)) is executed as an opportunity, and the symbol (third symbol described later) is changed for a predetermined time. After that, it is an effect of presenting to the player the result (whether or not it is a big hit) of the lottery performed for the winning, by a combination of the symbols that are stopped and displayed.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出が選択変更されたり、演出が決定されたりしてもよい。   In addition, in the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button that is pressed down, but instead of the frame button 22, the player moves in a predetermined direction with respect to the pachinko machine 10 (for example, with respect to the pachinko machine 10, It may be configured by an operation lever that can be tilted forward, backward, rightward, and leftward. Then, the effect may be selectively changed or the effect may be determined based on the direction in which the operation lever is tilted.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。   Further, although the frame button 22 is arranged on the front side of the upper plate 17 in a side view, the frame button 22 may be arranged at any position as long as it can be depressed by the player. For example, it may be arranged on the upper surface side of the upper plate 17, or may be arranged in the vicinity (upper surface or side surface) of the lower plate 50 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や変動演出の演出時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking in accordance with a change in the game state at the time of a big hit or a fluctuating effect, and play a role of enhancing the effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided the light-emitting portions 29 to 33 having a light emitting means such as a light emitting diode (Light Emitting Diode; hereinafter abbreviated as "LED"). ..

パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や変動演出の演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは変動演出の実行中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   In the pachinko machine 10, these illumination portions 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and when the jackpot or a variation effect is produced, the illumination portions 29 to 33 are turned on or off by turning on or off the built-in LED. Lights up or blinks to inform that the jackpot is in the midst of jackpot or that the variation effect is being executed. A display lamp 34, which has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of displaying during payout of an award ball and when an error occurs, is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3(a)参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right-side decorative portion 32 by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. The certificate or the like attached to (a) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, acrylonitrile butadiene styrene (Acrylonitrile Butadiene Styrene, hereinafter referred to as “ABS”) is chromium-plated in the region around the illuminated portions 29 to 33. A resin plated member 36 is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。   A ball rental operating unit 40 is disposed below the window 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount as a number as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. It is possible to share a pachinko machine using a card unit with a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット(図示せず)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51 is a ball launch unit (not shown). A touch sensor 51a for permitting driving, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 are detected by a change in electric resistance. And a variable resistor (not shown) that operates.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thus the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「玉箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, and The sphere spontaneously falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a “ball box”) placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   Next, as shown in FIG. 2, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す。)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. In addition, each control board has a micro-processing unit (hereinafter referred to as “MPU”) as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and various lottery items. A random number generator used at that time, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). Further, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to extend over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. To be cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ(図示せず)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor (not shown). There is. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls is paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ(図示せず)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of a dispensing motor (not shown). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図3を参照して遊技盤13の具体的構成の詳細な構成について説明する。図3(a)は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3(b)は、図3(a)における第4誘導釘エリアの拡大正面図である。まず、図3(a)に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に成形加工した透明樹脂製のベース板60に、球案内用の多数の遊技釘(普通釘200及びミニヘッド釘300)や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第3図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、第3図柄の抽選契機となる第1始動口64a及び第2始動口64b並びに普通電役64c等を有した入賞口ユニット64、第2図柄の抽選契機となるスルーゲート67、第3図柄表示装置81及び第2図柄表示装置83等を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。   Next, the detailed configuration of the specific configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG. FIG. 3A is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3B is an enlarged front view of the fourth guide nail area in FIG. 3A. First, as shown in FIG. 3 (a), the game board 13 has a base plate 60 made of a transparent resin formed into a substantially square shape when viewed from the front, and a large number of game nails (normal nails 200 and mini heads) for guiding balls. Nail 300) and windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63 that can obtain a predetermined prize ball by winning a ball, a variable winning device 65 that is opened when a big hit of the third symbol occurs, A winning opening unit 64 having a first starting opening 64a and a second starting opening 64b which are three-drawing triggers and a normal electric power combination 64c, a through gate 67 which is a second-drawing trigger, and a third symbol display device 81. The variable display device unit 80 and the like having the second symbol display device 83 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12.

一般入賞口63、入賞口ユニット64、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成されたルータ孔に配設され、各部品63等のフランジ部が上記各ルータ孔の孔縁から3ミリメートルから10ミリメートル形成され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。この各フランジ部によって、各部品63等が遊技盤13の盤面と面接触することで、遊技盤13に各部品63等を正確に取り付けることが可能となる。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。   The general winning opening 63, the winning opening unit 64, the variable winning device 65, the through gate 67, and the variable display device 80 are arranged in the router hole formed in the base plate 60 by router processing, and the flange portion of each component 63 and the like. Is formed from 3 mm to 10 mm from the hole edge of each router hole, and is fixed from the front side of the game board 13 by a wood screw or the like. By the flange portions, the parts 63 and the like come into surface contact with the board surface of the game board 13, so that the parts 63 and the like can be accurately attached to the game board 13. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and inside the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and a shot ball is formed on the front surface of the game board 13 and is defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70. It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット(図示せず)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3(a)の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide a ball launched from a ball launch unit (not shown) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 3A), and the ball guided to the upper part of the game board 13 once again returns into the ball guide passage. The situation is prevented.

外レール62の先端部(図3(a)の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する)。第1実施形態では、左打ちの遊技において、第1始動口64a、第2始動口64b及び可変入賞装置65へ球が入球し得る一方、スルーゲート67に球が入球し難い(しない)ように構成されている。また、右打ちの遊技において、第2始動口64b、可変入賞装置65、スルーゲート67へ球が入球し得る一方、第1始動口64aに球が入球し難い(しない)ように構成されている。   A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 3A) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball released with a force of a predetermined value or more is returned to the return rubber 69. Upon hitting, the momentum is attenuated and bounces back toward the central portion (hereinafter, the act of firing the ball with the momentum hitting the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front is “right hit”). On the other hand, the act of allowing the fired ball to pass through the left side of the variable display device unit 80 when viewed from the front is referred to as "left hitting". In the first embodiment, in the left-handed game, the ball can enter the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, and the variable winning a prize device 65, while the ball hardly enters the through gate 67 (does not exist). Is configured. Further, in the right-handed game, the ball can enter the second starting opening 64b, the variable winning device 65, and the through gate 67, while the ball is difficult (not) to enter the first starting opening 64a. ing.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by forming an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図3(a)の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された第1LED群37aと第2LED群37bとが設けられた第1図柄表示装置37(以下、第1図柄表示装置37に関し、説明の便宜上、「特別図柄表示装置37」と称する場合がある)が配設されている。特別図柄表示装置37は、主制御装置110(図2参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。   A first symbol display device provided with a first LED group 37a and a second LED group 37b formed by a plurality of LEDs that are light emitting means on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 3A). 37 (hereinafter, regarding the first symbol display device 37, for convenience of description, it may be referred to as a "special symbol display device 37") is provided. The special symbol display device 37, each variable display of the first special symbol and the second special symbol according to each control performed in the main controller 110 (see FIG. 2) (hereinafter, the variable display of both special symbols is "dynamic" "Display") is performed and the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed.

第1LED群37aは、後述する第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する第1LED群37aの点灯状態により示される。なお、第1LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The first LED group 37a displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) for which variable display has not been executed, out of the balls that have won (balled) in the first starting opening 64a or the second starting opening 64b described later. This is indicated by the lighting state. Further, the number of rounds for jackpots and error display are also indicated by the lighting state of the first LED group 37a corresponding to the state. The first LED group 37a is configured such that the respective LEDs have different emission colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emission colors suggests various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置65の大入賞口65aを開閉する大入賞口開閉板(図示せず)が開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、若しくは、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。   The "round" in the jackpot is closed after the jackpot opening / closing plate (not shown) that opens and closes the jackpot 65a of the variable winning device 65 described below in order to divide the number of prize balls of the jackpot. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, "30 seconds" have passed since the opening of the special winning opening 65a, or 10 balls are won during the opening of the special winning opening 65a. By doing so, one "round" is executed.

第2LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1始動口64aへの球の入球に基づいて実行される第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2始動口64bへの球の入球に基づいて実行される第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。   The second LED group 37b is composed of a total of 12 LEDs including an upper LED group 37b1 composed of 6 LEDs and a lower LED group 37b2 also composed of 6 LEDs. The upper LED group 37b1 is dynamically displayed with the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game executed based on the entry of the ball into the first starting opening 64a. Further, the lower LED group 37b2, the second special symbol showing the determination result of the second lottery game executed based on the ball entering the second starting port 64b is dynamically displayed.

具体的には、上方LED群37b1には、入賞口ユニット64の上部に設けられた第1始動口64aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。   Specifically, the upper LED group 37b1 is dynamically operated until the variation time (dynamic display time) determined based on the winning of the first starting opening 64a provided at the upper part of the winning opening unit 64 has elapsed. After the display (in the first embodiment, the lower LED is sequentially lit one by one from the uppermost LED of the upper LED group 37b1 and the lighting pattern is repeatedly displayed), a design showing the determination result (the first embodiment Then, depending on the combination of the respective lighting patterns of the six LEDs, one of 64 kinds of stop symbols in total) is displayed.

また、下方LED群37b2には、入賞口ユニット64の下部に設けられた第2始動口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。   Further, the lower LED group 37b2 is dynamically displayed until the variation time (dynamic display time) determined based on the winning of the second starting opening 64b provided at the lower portion of the winning opening unit 64 elapses. In one embodiment, the lower LEDs are sequentially lit one by one from the uppermost LED of the lower LED group 37b2, and the lighting pattern is repeatedly displayed), and then a pattern showing the determination result (6 in the first embodiment). Any one of a total of 64 types of stop symbols) is displayed in a stopped manner depending on the combination of the respective lighting patterns of the individual LEDs.

いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。   In any of the LED groups 37b1 and 37b2, when the determination result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the determination result is a jackpot, it corresponds to the type (type) of the jackpot. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. Details of the stop pattern of each LED group will be described later.

本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64a,64bに応じてその大当たり種別の判定も行う。   In the pachinko machine 10, the winning / non-judgment determination (big hit lottery) of whether or not to hit the first start opening 64a or the second starting opening 64b, and when it is determined to be a big hit in each winning / decision judgment, The jackpot type is also determined according to the winning award openings 64a and 64b.

次いで、遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。   Next, in the game area of the game board 13, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64aへの入球又は第2始動口64bへの入球(以下、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 has a ball entering the first starting port 64a or a ball entering the second starting port 64b (hereinafter, the ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b is referred to as "starting". There is a case of "winning") as a trigger, while synchronizing with the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol on the special symbol display device 37, a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display") that produces a variation effect of the third symbol. Abbreviated as "apparatus") and a third symbol display device 81, and an LED that variably displays a normal symbol with the passage of the ball of the through gate 67 as a trigger (hereinafter, the variable display of the normal symbol is referred to as "variable display") A configured second symbol display device 83 (hereinafter, with respect to the second symbol display device 83, may be referred to as "normal symbol display device 83" for convenience of description) is provided. Further, the variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図2参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(図示せず)が表示される。   The third symbol display device 81 is composed of a large 17-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 2), for example, left, middle and right 3 Two symbol rows (not shown) are displayed.

各図柄列(図示せず)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   Each symbol row (not shown) is composed of a plurality of symbols, these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like this. The third symbol display device 81 of the first embodiment is commonly used in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and is used for the control of the main controller 110. The display of the accompanying game state is performed on the special symbol display device 37, while the decorative display corresponding to the display of the special symbol display device 37 is performed using the third symbol of the third symbol display device 81. It is a thing. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図2参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of one of the special symbols by the main controller 110 (see FIG. 2) is a big hit, a variation effect in which the same main symbols are arranged is performed. The jackpot is generated after the change effect is finished.

可変表示装置ユニット80の正面視右側には、スルーゲート67が設けられている。このスルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。このスルーゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110(図2参照)で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。   A through gate 67 is provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. The through gate 67 is provided with through holes (not shown) for passing balls in the vertical direction. When the ball passes through this through gate 67, a normal symbol switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 (refer to FIG. 2) causes the winning lottery of the ordinary symbol due to the turning on. Done. The through gate 67 only serves as a trigger for the variable display of the ordinary symbols, and the prize balls and the like are not paid out even when the balls pass.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64a及び第2始動口64b並びに普通電役64cを有する入賞口ユニット64が配設されている。この入賞口ユニット64に設けられた第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図2参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の第2LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a winning opening unit 64 having a first starting opening 64a and a second starting opening 64b into which balls can enter and a normal electric outlet 64c is arranged. When the ball enters the first starting opening 64a provided in the winning opening unit 64, the first starting opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first starting opening switch Due to the turning on, the main control device 110 (see FIG. 2) is used to perform a jackpot lottery for the first special symbol. Then, the dynamic display according to the lottery result is shown by the upper LED group 37b1 of the second LED group 37b of the special symbol display device 37, and the variation effect based on the first special symbol is executed by the third symbol display device 81. To be done. The first starting opening 64a is also one of the winning openings through which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

また、入賞口ユニット64には、普通電役64cが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口64bが配設されている。この第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図2参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の第2LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第2始動口64bは、球が入球すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Further, the winning opening unit 64 is provided with a second starting opening 64b into which a ball can enter only when the normal electric power combination 64c is in an open state. When a ball enters the second starting port 64b, a second starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller is caused by the turning on of the second starting port switch. At 110 (see FIG. 2), a jackpot lottery for the second special symbol is made. Then, the display corresponding to the lottery result is shown by the lower LED group 37b2 of the second LED group 37b of the special symbol display device 37, and the variation effect based on the second special symbol is executed by the third symbol display device 81. .. The second starting opening 64b is also one of the winning openings through which two balls are paid out as prize balls when a ball enters.

さらに、入賞口ユニット64には、上述したように、普通電役64cが配設されている。この普通電役64cは、主に、回動板と、該回動板を開閉駆動する回動ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。   Furthermore, as described above, the winning combination unit 64 is provided with the normal electric outlet 64c. The ordinary electric role 64c is mainly composed of a rotary plate and a rotary solenoid (not shown) for opening and closing the rotary plate.

第1実施形態の主制御装置110(図2参照)は、通常時、普通電役64cの回動板を直立状態に維持して、第2始動口64bの正面視左右両側を覆うことで、第2始動口64bへの球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記回動用ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役64cの回動板を所定時間の間、回動板を直立状態から左右両側に所定角度(例えば、45度)傾倒した開放状態(傾倒状態)に駆動させて、第2始動口64bへの球の流入を可能に構成して、左打ち遊技されて入賞口ユニット64の正面視左側若しくは正面視右側、又は、右打ち遊技されて入賞口ユニット64の正面視右側を流下する球が第2始動口64bへ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。   The main control device 110 (see FIG. 2) of the first embodiment keeps the rotating plate of the normal electric officer 64c in an upright state and covers the left and right sides of the second starting opening 64b when viewed from the front. It prevents the ball from flowing into the second starting port 64b. Then, when the winning is won in the variable display of the ordinary symbol, the rotating solenoid (not shown) is driven for a predetermined time, and the rotating plate of the normal electric power combination 64c is kept upright for a predetermined time. Is driven to an open state (inclined state) inclined by a predetermined angle (for example, 45 degrees) from the left to the right to allow the ball to flow into the second starting opening 64b, and a left-handed game is performed to form a winning opening unit. A front view left side or a front view right side of 64, or a ball that is played right and flows down the front view right side of the winning opening unit 64 is in a state in which it is easy to win the second starting opening 64b, that is, a winning assistance state. It is configured.

普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口64bの左右両側に設けられた普通電役64cが所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外(第1実施形態においては「×」の図柄)で停止した場合には普通電役64cが非作動状態となる(閉鎖状態が維持される)よう構成されている。   The normal symbol display device 83 is a variable display that alternately turns on the symbol "O" and the symbol "X" as the display symbol (ordinary symbol) every time the ball passes through the through gate 67. The pachinko machine 10 is a normal electric outlet 64c provided on both left and right sides of the second starting opening 64b when the variable display on the normal symbol display device 83 is stopped by a predetermined symbol (in the first embodiment, a symbol "○"). Is activated only for a predetermined time, and when it stops in a pattern other than the predetermined pattern (“X” pattern in the first embodiment), the normal electric outlet 64c becomes inactive (closed state is maintained) Has been done.

入賞口ユニット64の正面視下方には可変入賞装置65の略中央部分に横長矩形状の大入賞口65aが設けられている。第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図2参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の第2LED群37bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり遊技において、可変入賞装置65に設けられた大入賞口開閉板(図示せず)が開放されて、球が大入賞口65a内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定条件が成立するまで(例えば、大入賞口65aが開放されてから「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the winning opening unit 64 in a front view, a horizontally-long rectangular large winning opening 65a is provided at a substantially central portion of the variable winning device 65. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the lottery for the first special symbol or the second special symbol in the main controller 110 (see FIG. 2) is a big hit, after a predetermined time (variation time) has passed, While the second LED group 37b of the special symbol display device 37 is lit and displayed so as to be a big hit stop symbol, a stop symbol corresponding to the big hit on the third symbol display device 81 (for example, three same symbols are aligned (“777 "))) Is displayed, and the occurrence of a jackpot game is indicated. After that, in the jackpot game, the jackpot opening / closing plate (not shown) provided in the variable winning a prize device 65 is opened, and the ball is in a special gaming state (jackpot game) in which it is easy for the ball to win the jackpot 65a. Transitions. In this special game state, the special winning opening 65a that is normally closed is held until a predetermined condition is satisfied (for example, "30 seconds" have elapsed after the special winning opening 65a was opened, or 10 balls have been reached). It will be released until you win the prize.

この大入賞口65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口65aに入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   When the special winning opening 65a is opened, a predetermined time elapses from the opening or when a predetermined number of winnings are detected, it is closed, and after the closing, the special winning opening 65a is opened again. The opening / closing operation of the special winning opening 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state (big hit state) that is advantageous to the player, and the player can play a ball by winning the ball at the special winning opening 65a. As a value (game value) is added, a larger amount of prize balls than usual is paid out.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate or an identification label are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate or the like affixed to the adhesive space K1 is provided on the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。   Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings (ball entrances) 63, 64a, 64b, and 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66.

また、遊技盤13には、遊技領域の各領域を流下する球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の普通釘200及びミニヘッド釘300が植設(立設)されているとともに、障害部材としての風車71等の各種部材(役物)が配設されている。風車71は、遊技盤13盤面に回動自在に軸支(植設)されており、球が後述する案内板(図示せず)と衝突した場合に、案内板の前面側に設けられた回転板が時計回り又は反時計回りのいずれかに回動する。そして、風車71が時計回りに回動している場合には、遊技盤13正面視右側方向に球を振り分け易くする一方、風車71が反時計回りに回動している場合には、遊技盤13の正面視左側方向に球を振り分け易くするように構成されている。また、この風車71の背面側には、該風車71に衝突した球を遊技盤13の盤面方向へと誘導する(跳ね返らせる)案内板が設けられており、該案内板に衝突した球は、遊技盤13の盤面側へと跳ね返ることで、遊技領域を流下する球が遊技盤13の盤面上に沿って流下し易くなるように構成されている。なお、風車71を遊技盤13に取り付けるための風車釘(図示せず)には、後述する普通釘200等のようなネジ部205が設けられていない。このため、風車71を遊技盤13側から引き抜いた場合であっても、遊技盤13の釘穴13aが損傷せず、再度、該釘穴13aに対して風車釘を打ち込むことが可能に構成されている。   In addition, a large number of ordinary nails 200 and mini head nails 300 are planted (standing) on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls flowing down in each area of the game area. Various members (features) such as a wind turbine 71 as an obstacle member are arranged. The wind turbine 71 is pivotally supported (planted) on the board surface of the game board 13, and when the ball collides with a guide plate (not shown) described later, rotation provided on the front side of the guide plate. The plate rotates either clockwise or counterclockwise. When the windmill 71 is rotating clockwise, it is easy to distribute the balls to the right side of the game board 13 when viewed from the front, while when the windmill 71 is rotating counterclockwise, the game board is rotating. It is configured so that the spheres can be easily distributed to the left side of the front view 13. Further, on the back side of the wind turbine 71, there is provided a guide plate that guides (bounces) a ball that collides with the wind turbine 71 toward the board surface of the game board 13, and the ball that collides with the guide board is By bouncing back to the board surface side of the game board 13, a ball flowing down in the game area is configured to easily flow down along the board surface of the game board 13. A windmill nail (not shown) for attaching the windmill 71 to the game board 13 is not provided with a screw portion 205 such as a normal nail 200 described later. Therefore, even when the windmill 71 is pulled out from the game board 13 side, the nail hole 13a of the game board 13 is not damaged, and the windmill nail can be driven into the nail hole 13a again. ing.

遊技盤13の盤面には、上述したように、普通釘200とミニヘッド釘300との2種類の釘が遊技領域の各エリア(領域)ごとに植設され、主に、球発射ユニット(図示せず)から発射された球が遊技領域に流入した際に最初に衝突し得る第1誘導釘エリアYK1(所謂、天釘植設領域)と、可変表示装置ユニット80の正面視左側を流下する際に衝突し得る第2誘導釘エリアYK2(所謂、寄り釘植設領域)と、風車71に向けて球を流下させ得る第3誘導釘エリアYK3(所謂、ハカマ釘植設領域)と、風車71によって遊技盤13の正面視左側に誘導された球を入賞口ユニット64に向けて誘導し得る第4誘導釘エリアYK4(所謂、道釘植設領域)と、可変表示装置ユニット80と入賞口ユニット64(第1始動口64a)との間であって第1始動口64aに向けて球を誘導し得る第5誘導釘エリアYK5(所謂、命(ヘソ)釘植設領域)と、一般入賞口63に向けて球を誘導し得る第6誘導釘エリアYK6と、が形成され、各エリアYK1〜YK6に流下した球を適宜分散させるために各エリアYK1〜YK6毎にそれぞれ普通釘200又はミニヘッド釘300が植設されている。   On the board surface of the game board 13, as described above, two types of nails, that is, the normal nail 200 and the mini head nail 300, are planted in each area (area) of the game area. When a ball fired from (not shown) flows into the game area, the first guide nail area YK1 (so-called ceiling nail implantation area) that may first collide with the variable display device unit 80 flows down from the front side. A second guide nail area YK2 (a so-called side nail planting area) that may collide with each other, a third guide nail area YK3 (a so-called hakama nail planting area) that allows a ball to flow toward the wind turbine 71, and a wind turbine. A fourth guiding nail area YK4 (a so-called road nail planting area) in which a ball guided to the left side of the game board 13 in the front view by the 71 can be guided toward the winning opening unit 64, the variable display device unit 80 and the winning opening. A fifth guide nail area YK5 (so-called life (navel) nail implantation area) between the unit 64 (first start opening 64a) and capable of guiding the ball toward the first start opening 64a, and general winning A sixth guiding nail area YK6 capable of guiding the ball toward the mouth 63 is formed, and the ordinary nail 200 or the mini nail 200 is provided in each of the areas YK1 to YK6 in order to appropriately disperse the balls flowing into the areas YK1 to YK6. The head nail 300 is planted.

第1実施形態のパチンコ機10では、第1誘導釘エリアYK1、第2誘導釘エリアYK2、第3誘導釘エリアYK3、第5誘導釘エリアYK5及び第6誘導釘エリアYK6には、普通釘200がそれぞれ植設される一方、第4誘導釘エリアYK4には、ミニヘッド釘300が植設されるように構成されている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first guide nail area YK1, the second guide nail area YK2, the third guide nail area YK3, the fifth guide nail area YK5, and the sixth guide nail area YK6 have normal nails 200. While the mini head nail 300 is implanted in the fourth guide nail area YK4.

ここで、図4を参照して、普通釘200とミニヘッド釘300との詳細について説明する。図4(a)は、普通釘200の正面図および側面図を示した図であり、図4(b)は、ミニヘッド釘300の正面図および側面図を示した図である。   Here, the details of the ordinary nail 200 and the mini head nail 300 will be described with reference to FIG. 4. FIG. 4A is a view showing a front view and a side view of the ordinary nail 200, and FIG. 4B is a view showing a front view and a side view of the mini head nail 300.

まず、図4(a)で示すように、普通釘200は、その全長が約33ミリメートル(以下、ミリメートルを、「mm」と略す)で形成される。また普通釘200は、金属の硬さを示すビッカース硬度が、150ハードネス・ビッカース(Hardness Vickers。以下、「Hv」と略す。)Hv〜230Hvの硬度を有する真鍮材又は同等の硬度を有する金属からなり、容易に錆びず、かつ、球の衝撃によって容易に折れない(破損しない)ように構成されている。   First, as shown in FIG. 4A, the ordinary nail 200 is formed with a total length of about 33 millimeters (hereinafter, millimeter is abbreviated as “mm”). In addition, the ordinary nail 200 is made of brass material having a Vickers hardness of 150 hardness Vickers (hereinafter, abbreviated as “Hv”) Hv to 230 Hv or a metal having an equivalent hardness. It does not easily rust and is not easily broken (damaged) by the impact of a ball.

この普通釘200は、主に、普通頭部(釘傘)201、普通軸部202、普通小径部203、普通第1平行部204、普通ネジ部205、普通第2平行部206および普通先鋭部207から構成され、上記各部位201〜207が連続的に形成されるとともに、各部位201〜207毎に直径(遊技盤13側面視における断面幅。以下、同様。)が異なるように構成されている。   The ordinary nail 200 is mainly composed of an ordinary head (nail umbrella) 201, an ordinary shaft portion 202, an ordinary small diameter portion 203, an ordinary first parallel portion 204, an ordinary screw portion 205, an ordinary second parallel portion 206 and an ordinary sharpened portion. 207, each of the parts 201 to 207 is continuously formed, and each part 201 to 207 is configured to have a different diameter (cross-sectional width in a side view of the game board 13. The same applies hereinafter). There is.

普通頭部201は、普通釘200の自由端側の部位であって、その直径φ1が約4.3mmであって、後述する普通軸部202の直径φ2の約2.324倍となるように構成されている。この普通頭部201には、球面状に形成された普通傘表部201aと、普通釘200が遊技盤13に植設された場合に遊技盤13側に位置し得る普通傘裏部201bとを有している。普通傘表部201aには、その球面形状の中心である普通傘頂部201a1と、その普通傘表部201aの外周部分であって普通傘裏部201bと連続する部位である普通傘先端部201a2とが形成されている。なお、普通傘先端部201a2は、所定の面取り加工(例えば、R形状であって、R0.2mm)が施されている。   The ordinary head 201 is a portion on the free end side of the ordinary nail 200, has a diameter φ1 of about 4.3 mm, and is about 2.324 times a diameter φ2 of an ordinary shaft portion 202 described later. It is configured. On this ordinary head 201, an ordinary umbrella surface portion 201a formed in a spherical shape and an ordinary umbrella back portion 201b that can be located on the game board 13 side when the ordinary nail 200 is planted on the game board 13 are provided. Have In the ordinary umbrella front part 201a, an ordinary umbrella top part 201a1 which is the center of the spherical shape, and an ordinary umbrella tip part 201a2 which is a peripheral part of the ordinary umbrella front part 201a and which is continuous with the ordinary umbrella back part 201b. Are formed. The ordinary umbrella tip portion 201a2 is subjected to a predetermined chamfering process (for example, R-shaped and R0.2 mm).

第1実施形態のパチンコ機10では、例えば、所謂ゴト師等によって、不正に普通釘200(後述するミニヘッド釘300も同様)の立設状態(傾斜状態)が変形(所謂、釘曲げゴト)された場合、ホール関係者によってこの普通頭部201(ミニヘッド頭部301)の普通傘表部201a(ミニヘッド傘表部301a)をハンマー等で叩くことで、普通釘200全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、変形された普通釘200(ミニヘッド釘300)の立設状態を修正可能(修正し易く)に構成されている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the standing state (inclined state) of the ordinary nail 200 (similarly to the mini head nail 300 described later) is illegally deformed by a so-called goto master (so-called nail bending goto). In this case, by hitting the ordinary umbrella surface portion 201a (mini head umbrella surface portion 301a) of the ordinary head 201 (mini head head portion 301) with a hammer or the like by a person involved in the hall, the ordinary nail 200 is entirely hammered or the like. It is configured such that an impact can be easily transmitted, and the standing state of the deformed ordinary nail 200 (mini head nail 300) can be corrected (easy to correct).

この普通頭部201は、その普通頭部201の高さ幅D1が約1.0mmとなるように構成されている。また、後述する普通軸部202の直径φ2が約1.85mmで構成されることから、普通軸部202の外周部分から普通頭部201の普通傘先端部201a2までの距離D2は、約1.225mmとなるように構成されている。換言すると、普通傘先端部201a2は、普通軸部202から距離D2(即ち、約1.225mm)分、外周方向に突出していることとなる。   The ordinary head 201 is configured such that the height width D1 of the ordinary head 201 is about 1.0 mm. Further, since the diameter φ2 of the ordinary shaft portion 202 described later is about 1.85 mm, the distance D2 from the outer peripheral portion of the ordinary shaft portion 202 to the ordinary umbrella tip portion 201a2 of the ordinary head 201 is about 1.85. It is configured to be 225 mm. In other words, the ordinary umbrella tip portion 201a2 protrudes from the ordinary shaft portion 202 in the outer peripheral direction by the distance D2 (that is, about 1.225 mm).

普通軸部202は、上述したように、その直径φ2が約1.85mmで形成されるとともに、その長さ(即ち、普通頭部201との接続部から普通小径部203との接続部までの距離)が約17.5mmとなるように構成されている。   As described above, the ordinary shaft portion 202 is formed with a diameter φ2 of about 1.85 mm and has a length (that is, from the connection portion with the ordinary head 201 to the connection portion with the ordinary small diameter portion 203). The distance) is about 17.5 mm.

この普通軸部202には、普通頭部201と連続する部位に普通テーパ部202aが形成されている。この普通テーパ部202aは、普通傘裏部201bから普通軸部202まで所定の先細り形状(所謂、テーパ形状。例えば、普通傘裏部201b側直径約2.05mm、普通軸部202側直径約1.85mm、テーパ長さ0.3mm、テーパ角約33.7度で直径が徐々に細くなる。)に形成されている。   The ordinary shaft portion 202 has an ordinary taper portion 202a formed at a portion continuous with the ordinary head 201. The ordinary tapered portion 202a has a predetermined tapered shape (so-called taper shape) from the ordinary umbrella back portion 201b to the ordinary shaft portion 202. For example, the ordinary umbrella back portion 201b side diameter is about 2.05 mm, and the ordinary shaft portion 202 side diameter is about 1. The taper length is 0.85 mm, the taper length is 0.3 mm, and the taper angle is about 33.7 degrees.

この普通軸部202は、遊技盤13に形成された後述する釘穴13a(図5参照)に普通釘200が植設された場合に、遊技盤13の盤表側から突出(露出)する部位であり、遊技領域を流下する球と衝突し得るように構成される。   This ordinary shaft portion 202 is a portion that protrudes (exposes) from the board surface side of the game board 13 when the ordinary nail 200 is planted in a nail hole 13a (see FIG. 5) described later formed in the game board 13. Yes, it is configured to be able to collide with a ball flowing down the game area.

普通小径部203は、普通釘200の固定端側の部位であって、該普通小径部203の幅方向中心部分の直径が約1.75mmとなるように該普通小径部203の外周全体がR形状となるように形成されるとともに、その長さ(即ち、普通軸部202との接続部から普通第1平行部204との接続部までの距離)が約2.0mmとなるように構成されている。   The ordinary small diameter portion 203 is a portion on the fixed end side of the ordinary nail 200, and the entire outer circumference of the ordinary small diameter portion 203 is rounded so that the diameter of the center portion in the width direction of the ordinary small diameter portion 203 is about 1.75 mm. It is formed so as to have a shape, and its length (that is, the distance from the connecting portion with the ordinary shaft portion 202 to the connecting portion with the ordinary first parallel portion 204) is about 2.0 mm. ing.

具体的には、普通小径部203の普通軸部202側の直径(φ2)が約1.85mm、普通小径部203の幅方向中心部分の直径が約1.75mm、普通小径部203の普通第1平行部204側の直径が約1.85mmとなるように、R10mmのR形状に形成されている。即ち、この普通小径部203は、普通軸部202等より直径が小さく形成されているため、普通釘200に加えられる応力に対して普通釘200の他の部位(例えば、普通軸部202等)より脆弱な構造となっている。   Specifically, the diameter (φ2) of the ordinary small diameter portion 203 on the ordinary shaft portion 202 side is about 1.85 mm, the diameter of the center portion in the width direction of the ordinary small diameter portion 203 is about 1.75 mm, and the ordinary small diameter portion 203 is It is formed in an R shape of R10 mm so that the diameter on the 1 parallel portion 204 side is about 1.85 mm. That is, since the diameter of the ordinary small diameter portion 203 is smaller than that of the ordinary shaft portion 202 and the like, other portions of the ordinary nail 200 (for example, the ordinary shaft portion 202 and the like) against the stress applied to the ordinary nail 200. It has a more fragile structure.

よって、万一、普通釘200への球の衝突により生じる応力によって、普通釘200が破断し(せん断され)てしまう場合、この普通小径部203の部位で破断し易く、その破断面(破断部)が遊技盤13の釘穴13a(図5参照)内部に形成され易いように構成されている。換言すれば、普通釘200が破断してしまう場合に、普通軸部202等の部位が破断し難く構成され、破断面が遊技盤13の前面領域側へ突出した状態で形成され難いように構成されている。   Therefore, should the normal nail 200 be broken (sheared) due to the stress generated by the collision of the ball with the normal nail 200, the normal small-diameter portion 203 is likely to be broken, and its fractured surface (breakage portion). ) Is easily formed inside the nail hole 13a (see FIG. 5) of the game board 13. In other words, when the ordinary nail 200 is broken, the ordinary shaft portion 202 and the like are hard to break, and the broken surface is difficult to be formed in a state of protruding toward the front surface region side of the game board 13. Has been done.

このように構成することで、普通釘200が破断した場合に、遊技盤13に保持され続けている普通釘200の残存部分を専用治具によって遊技盤13(釘穴13a(図5参照))の前面側から背面側から押し出すとき、専用治具の先端部を、遊技盤13の釘穴13aの内部に挿入して破断面と当接させた状態で破断した普通釘200の残存部分を遊技盤13の背面側へ押し出すことが可能となる。これにより、破断した普通釘200の残存部分を専用治具によって遊技盤13の前面側から背面側へ押し出す場合に、釘穴13aの孔縁によって専用治具の先端部が普通釘200の残存部分側の破断面からズレることなく該残存部分を押し出し易くすることができ、破断した普通釘200の残存部分を遊技盤13の背面側から抜き易くすることができる。また、破断した普通釘200の残存部分が遊技盤13の盤面より突出した状態の場合、専用治具の先端部が該残存部分の破断面からズレることで遊技盤13の盤面と接触して該盤面を破損してしまうおそれがあるが、残存部分の破断面を釘穴13aの内部に形成され易くすることで、専用治具の先端部による遊技盤13の盤面の破損を抑制することができる。   With this configuration, when the ordinary nail 200 is broken, the remaining portion of the ordinary nail 200 which is continuously held on the game board 13 is played by the dedicated jig on the game board 13 (nail hole 13a (see FIG. 5)). When pushing from the front side to the back side, the tip portion of the dedicated jig is inserted into the nail hole 13a of the game board 13 and the remaining portion of the ordinary nail 200 which is broken in the state of being brought into contact with the fracture surface is played. It becomes possible to push out to the back side of the board 13. As a result, when the remaining portion of the broken ordinary nail 200 is pushed from the front side to the back side of the game board 13 by the dedicated jig, the tip of the dedicated jig is the remaining portion of the ordinary nail 200 due to the hole edge of the nail hole 13a. The remaining portion can be easily pushed out without being displaced from the fracture surface on the side, and the remaining portion of the broken ordinary nail 200 can be easily pulled out from the back surface side of the game board 13. Further, when the remaining portion of the broken ordinary nail 200 is projected from the board surface of the game board 13, the tip portion of the dedicated jig is displaced from the fracture surface of the remaining portion and comes into contact with the board surface of the game board 13. Although the board surface may be damaged, it is possible to prevent the board surface of the game board 13 from being damaged by the tip of the special jig by making it easier to form the fracture surface of the remaining portion inside the nail hole 13a. ..

普通第1平行部204は、普通釘200の固定端側の部位であって、普通小径部203から連続して形成され、その直径が、普通軸部202と同様、約1.85mmで構成されるとともに、その長さ(即ち、普通小径部203との接続部から普通ネジ部205との接続部までの距離)が約2.5mmとなるように構成されている。   The ordinary first parallel portion 204 is a portion on the fixed end side of the ordinary nail 200, is formed continuously from the ordinary small diameter portion 203, and has a diameter of about 1.85 mm like the ordinary shaft portion 202. In addition, the length thereof (that is, the distance from the connection portion with the normal small diameter portion 203 to the connection portion with the normal screw portion 205) is about 2.5 mm.

普通ネジ部205は、普通釘200の固定端側の部位であって、普通第1平行部204から連続して形成され、該普通ネジ部205全体に亘ってネジ溝が形成されている。また、普通ネジ部205では、ネジ溝の外径が直径約2.0mmで形成されるとともに、その長さ(即ち、普通第1平行部204との接続部から普通第2平行部206との接続部までの距離)が約5.0mmとなるように構成されている。即ち、普通ネジ部205の外形は、遊技盤13の釘穴13a(図5参照)の孔径(約1.85mm)より若干大きく構成されている。よって、釘穴13a内に普通釘200を打ち込んだ場合、釘穴13a内に挿入された普通ネジ部205と釘穴13aの内周面との間に生じる摩擦力により固定され、普通釘200が遊技盤13から抜け落ちることが防止される。   The ordinary screw portion 205 is a portion on the fixed end side of the ordinary nail 200, is formed continuously from the first parallel portion 204, and a screw groove is formed over the entire ordinary screw portion 205. Further, in the ordinary screw portion 205, the outer diameter of the thread groove is formed with a diameter of about 2.0 mm, and the length thereof (that is, from the connecting portion with the ordinary first parallel portion 204 to the ordinary second parallel portion 206). The distance to the connection portion) is about 5.0 mm. That is, the outer shape of the ordinary screw portion 205 is configured to be slightly larger than the hole diameter (about 1.85 mm) of the nail hole 13a (see FIG. 5) of the game board 13. Therefore, when the ordinary nail 200 is driven into the nail hole 13a, the ordinary nail 200 is fixed by the frictional force generated between the ordinary screw portion 205 inserted into the nail hole 13a and the inner peripheral surface of the nail hole 13a, and the ordinary nail 200 is fixed. Falling out of the game board 13 is prevented.

普通第2平行部206は、普通釘200の固定端側の部位であって、普通ネジ部205から連続して形成され、その直径が、普通軸部202及び普通第1平行部204と同様、約1.85mmで構成されるとともに、その長さ(即ち、普通ネジ部205との接続部から普通先鋭部207との接続部までの距離)が約1.9mmとなるように構成されている。   The ordinary second parallel portion 206 is a portion on the fixed end side of the ordinary nail 200, is formed continuously from the ordinary screw portion 205, and has the same diameter as the ordinary shaft portion 202 and the ordinary first parallel portion 204. The length (that is, the distance from the connecting portion with the ordinary screw portion 205 to the connecting portion with the ordinary sharpened portion 207) is about 1.9 mm. ..

普通先鋭部207は、普通釘200の固定端側の部位であって、普通第2平行部206から連続して形成され、その長さ(即ち、普通第2平行部206との接続部から該普通先鋭部207における先端部までの距離)が約3.1mmとなるように構成されている。また、普通先鋭部207は、普通第2平行部206との接続部の直径約1.85mmから普通釘200の先端側(即ち、非普通頭部201側)にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成され、その先端は尖鋭形状に形成されている。よって、釘穴13a(図5参照)に普通釘200を打設(植設)する場合に、この普通先鋭部207をスムースに釘穴13aに挿入することができ、釘穴13aに普通釘200を打設し易くすることができる。   The ordinary sharpened portion 207 is a portion on the fixed end side of the ordinary nail 200, and is formed continuously from the ordinary second parallel portion 206, and the length thereof (that is, from the connecting portion with the ordinary second parallel portion 206). Normally, the distance to the tip of the sharpened portion 207) is about 3.1 mm. Further, the ordinary sharpened portion 207 is tapered gradually from the diameter of about 1.85 mm at the connecting portion with the ordinary second parallel portion 206 to the tip side of the ordinary nail 200 (that is, the non-ordinary head 201 side). It is formed in an inverted conical shape, and its tip is formed in a sharp shape. Therefore, when the ordinary nail 200 is driven (planted) into the nail hole 13a (see FIG. 5), the ordinary sharpened portion 207 can be smoothly inserted into the nail hole 13a, and the ordinary nail 200 can be inserted into the nail hole 13a. Can be made easy to place.

次いで、図4(b)で示すように、ミニヘッド釘300は、普通釘200と同様、その全長が約33mmで形成される。また、ミニヘッド釘300は、普通釘200と同様、金属の硬さを示すビッカース硬度が、150Hv〜230Hvの硬度を有する真鍮材又は同等の硬度を有する金属からなり、容易に錆びず、かつ、球の衝撃によって容易に折れない(破損しない)ように構成されている。   Next, as shown in FIG. 4B, the mini head nail 300 is formed with a total length of about 33 mm, similar to the ordinary nail 200. In addition, the mini head nail 300 is made of a brass material having a Vickers hardness of 150 Hv to 230 Hv or a metal having an equivalent hardness, like the ordinary nail 200, and does not easily rust, and It is constructed so as not to be easily broken (damaged) by the impact of a ball.

このミニヘッド釘300は、主に、ミニヘッド頭部(釘傘)301、ミニヘッド軸部302、ミニヘッド小径部303、ミニヘッド第1平行部304、ミニヘッドネジ部305、ミニヘッド第2平行部306およびミニヘッド先鋭部307から構成され、上記各部位301〜307が連続的に形成されるとともに、各部位301〜307毎に直径が異なるように構成されている。   The mini head nail 300 mainly includes a mini head head (nail umbrella) 301, a mini head shaft portion 302, a mini head small diameter portion 303, a mini head first parallel portion 304, a mini head screw portion 305, a mini head second portion. It is composed of a parallel portion 306 and a mini head sharpened portion 307, and the above-mentioned respective portions 301 to 307 are continuously formed, and the respective portions 301 to 307 have different diameters.

ミニヘッド頭部301は、ミニヘッド釘300の自由端側の部位であって、その直径φ3が約2.775mmであり、後述するミニヘッド軸部302の直径φ4の約1.5倍の直径となるように構成されている。また、ミニヘッド頭部301には、球面状に形成されたミニヘッド傘表部301aと、ミニヘッド釘300が遊技盤13に植設された場合に遊技盤13側に位置し得るミニヘッド傘裏部301bとを有している。ミニヘッド傘表部301aには、その球面形状の中心であるミニヘッド傘頂部301a1と、そのミニヘッド傘表部301aの外周部分であってミニヘッド傘裏部301bと連続する部位であるミニヘッド傘先端部301a2とが形成されている。なお、ミニヘッド傘先端部301a2は、所定の面取り加工(例えば、R形状であって、R0.05mm)が施されている。   The mini head head portion 301 is a portion on the free end side of the mini head nail 300, has a diameter φ3 of about 2.775 mm, and is about 1.5 times the diameter φ4 of a mini head shaft portion 302 described later. Is configured to be. Further, in the mini head head 301, a mini head umbrella surface portion 301a formed in a spherical shape and a mini head umbrella that can be located on the game board 13 side when the mini head nail 300 is implanted in the game board 13. It has a back portion 301b. The mini head umbrella front portion 301a has a mini head umbrella top portion 301a1 that is the center of the spherical shape, and a mini head that is an outer peripheral portion of the mini head umbrella front portion 301a and is continuous with the mini head umbrella back portion 301b. The umbrella tip portion 301a2 is formed. It should be noted that the mini head umbrella tip portion 301a2 is subjected to a predetermined chamfering process (for example, R shape, R0.05 mm).

このミニヘッド頭部301は、そのミニヘッド頭部301の高さ幅D3が、普通頭部201の半分の約0.5mmとなるように構成されている。即ち、ミニヘッド頭部301の高さ幅D3と、普通頭部201の高さ幅D1との差D5は、約0.5mmとなるように構成されている。   The mini head head 301 is configured such that the height width D3 of the mini head head 301 is about 0.5 mm, which is half the normal head 201. That is, the difference D5 between the height width D3 of the mini head head 301 and the height width D1 of the normal head 201 is about 0.5 mm.

また、後述するミニヘッド軸部302の直径φ4が約1.85mmで構成されることから、ミニヘッド軸部302の外周部分からミニヘッド頭部301のミニヘッド傘先端部301a2までの距離D4は、約0.463mmとなるように構成されている。換言すると、ミニヘッド傘先端部301a2は、ミニヘッド軸部302から距離D4(即ち、約0.463mm)分、外周方向に突出していることとなる。即ち、普通軸部202からの普通頭部201の突出量D2と、ミニヘッド軸部302からのミニヘッド頭部301の突出量D4との差D6は、約0.762mmとなる。よって、ミニヘッド釘300は、普通釘200より、その軸部302からの突出量が少なく(ミニヘッド釘300における突出量=0.463mm<普通釘200における突出量=1.225mm)なるように構成されている。   Further, since the diameter φ4 of the mini head shaft portion 302 described later is configured to be about 1.85 mm, the distance D4 from the outer peripheral portion of the mini head shaft portion 302 to the mini head umbrella tip portion 301a2 of the mini head head 301 is , About 0.463 mm. In other words, the mini head umbrella tip portion 301a2 is projected from the mini head shaft portion 302 by the distance D4 (that is, about 0.463 mm) in the outer peripheral direction. That is, the difference D6 between the protrusion amount D2 of the ordinary head 201 from the ordinary shaft portion 202 and the protrusion amount D4 of the mini head portion 301 from the mini head shaft portion 302 is about 0.762 mm. Therefore, the mini head nail 300 has a smaller protrusion amount from the shaft portion 302 than the normal nail 200 (projection amount in the mini head nail 300 = 0.463 mm <projection amount in the normal nail 200 = 1.225 mm). It is configured.

このように、ミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301の直径φ3を普通釘200の普通頭部201の直径φ1より小さく構成することで、遊技盤13の正面視において、普通釘200を植設した場合よりミニヘッド釘300を植設した場合の方が、遊技盤13の盤面上を視認可能な領域が増加する。よって、ミニヘッド釘300を植設した領域において、遊技盤13の盤面を視認し易くなり、遊技盤13の盤面にデザインを施した場合には該デザインを遊技者に視認し易くして装飾性を良好にすることができる。また、ミニヘッド釘300の植設領域であって透明樹脂製の遊技盤13の背面に役物や表示装置を配置した場合には、該役物又は表示装置を視認し易くすることができ、役物の可動態様や表示装置における表示内容を遊技者に的確に伝達することができ、遊技盤13全体による迫力ある演出を見易くすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Thus, by configuring the diameter φ3 of the mini head head 301 of the mini head nail 300 to be smaller than the diameter φ1 of the ordinary head 201 of the ordinary nail 200, the ordinary nail 200 is planted in the front view of the game board 13. When the mini-head nail 300 is implanted, the area where the game board 13 can be visually recognized is increased more than when it is done. Therefore, in the area where the mini head nails 300 are implanted, the board surface of the game board 13 can be easily viewed, and when the board surface of the game board 13 is designed, the player can easily see the design and the decorativeness. Can be good. Further, when the accessory or the display device is arranged on the rear surface of the game board 13 made of the transparent resin in the area where the mini head nail 300 is planted, the accessory or the display device can be easily visible. The movable mode of the accessory and the display content on the display device can be accurately transmitted to the player, the powerful effect of the entire game board 13 can be easily seen, and the interest of the game can be improved.

ミニヘッド軸部302は、普通釘200の普通軸部202と同様、その直径φ4が約1.85mmで形成される一方、その長さ(即ち、ミニヘッド頭部301との接続部からミニヘッド小径部303との接続部までの距離)が、普通軸部202より約0.5mm長い約18.0mmとなるように構成されている。   The mini head shank 302 is formed with a diameter φ4 of about 1.85 mm, like the normal shank 202 of the normal nail 200, while its length (that is, from the connection with the mini head head 301 to the mini head). The distance to the connecting portion with the small diameter portion 303) is about 18.0 mm, which is about 0.5 mm longer than the ordinary shaft portion 202.

このミニヘッド軸部302には、ミニヘッド頭部301と連続する部位にミニヘッドテーパ部302aが形成されている。このミニヘッドテーパ部302aは、普通テーパ部202aと同様、ミニヘッド傘裏部301bからミニヘッド軸部302まで所定の先細り形状(所謂、テーパ形状。例えば、ミニヘッド傘裏部301b側の直径2.05mm、ミニヘッド軸部302側の直径1.85mm、テーパ長さ0.3mm、テーパ角約33.7度で直径が徐々に細くなる。)に形成されている。   A mini head taper portion 302a is formed on the mini head shaft portion 302 at a portion continuous with the mini head head portion 301. The mini head taper portion 302a has a predetermined taper shape (so-called taper shape) from the mini head umbrella back portion 301b to the mini head shaft portion 302, like the normal taper portion 202a. .05 mm, the diameter of the mini head shaft portion 302 side is 1.85 mm, the taper length is 0.3 mm, and the taper angle is about 33.7 degrees.

このミニヘッド軸部302は、遊技盤13に形成された後述する釘穴13a(図5参照)にミニヘッド釘300が植設された場合に、遊技盤13の盤表側から突出(露出)する部位であり、遊技領域を流下する球と衝突し得るように構成される。   The mini head shaft portion 302 projects (exposes) from the board surface side of the game board 13 when the mini head nail 300 is implanted in a nail hole 13a (see FIG. 5) formed in the game board 13 which will be described later. It is a part and is configured so as to be able to collide with a ball flowing down the game area.

ミニヘッド小径部303は、ミニヘッド釘300の固定端側の部位であって、普通釘200の普通小径部203と同様の構成であり、該ミニヘッド小径部303の幅方向中心部分の直径が約1.75mmとなるように該ミニヘッド小径部303の外周全体がR形状となるように形成されるとともに、その長さ(即ち、ミニヘッド軸部302との接続部からミニヘッド第1平行部304との接続部までの距離)が約2.0mmとなるように構成されている。   The mini-head small-diameter portion 303 is a portion on the fixed end side of the mini-head nail 300 and has the same configuration as the ordinary small-diameter portion 203 of the ordinary nail 200. The entire outer circumference of the mini head small-diameter portion 303 is formed to have an R shape so as to be about 1.75 mm, and its length (that is, from the connection portion with the mini head shaft portion 302 to the mini head first parallel portion). The distance to the connection with the portion 304) is about 2.0 mm.

具体的には、ミニヘッド小径部303のミニヘッド軸部302側の直径(φ4)が約1.85mm、ミニヘッド小径部303の幅方向中心部分の直径が約1.75mm、ミニヘッド小径部303のミニヘッド第1平行部304側の直径が約1.85mmとなるように、R10mmのR形状に形成されている。即ち、このミニヘッド小径部303は、ミニヘッド軸部302等より直径が小さく形成されているため、ミニヘッド釘300に加えられる応力に対してミニヘッド釘300の他の部位(例えば、ミニヘッド軸部302等)より脆弱な構造となっている。   Specifically, the diameter (φ4) of the mini head small diameter portion 303 on the mini head shaft portion 302 side is about 1.85 mm, the diameter of the width direction center portion of the mini head small diameter portion 303 is about 1.75 mm, the mini head small diameter portion. It is formed in an R shape of R10 mm so that the diameter of 303 on the side of the mini head first parallel portion 304 is about 1.85 mm. That is, since the mini-head small-diameter portion 303 is formed to have a smaller diameter than the mini-head shaft portion 302 and the like, other parts of the mini-head nail 300 (for example, the mini-head) against the stress applied to the mini-head nail 300. The shaft portion 302 and the like) have a weaker structure.

よって、普通釘200同様、万一、ミニヘッド釘300への球の衝突により生じる応力によって、ミニヘッド釘300が破断し(せん断され)てしまう場合、このミニヘッド小径部303の部位で破断し易く、その破断面(破断部)が遊技盤13の釘穴13a(図5参照)内部に形成され易いように構成されている。換言すれば、ミニヘッド釘300が破断してしまう場合に、ミニヘッド軸部302等の部位が破断し難く構成され、破断面が遊技盤13の前面領域側へ突出した状態で形成され難いように構成されている。   Therefore, like the normal nail 200, when the mini head nail 300 is broken (sheared) due to the stress generated by the collision of the ball with the mini head nail 300, the mini head small diameter portion 303 is broken. It is configured so that the fracture surface (broken portion) is easily formed inside the nail hole 13a (see FIG. 5) of the game board 13. In other words, when the mini head nail 300 breaks, the parts such as the mini head shaft portion 302 are not easily broken, and the fracture surface is unlikely to be formed in a state of protruding toward the front surface side of the game board 13. Is configured.

このように構成することで、ミニヘッド釘300が破断した場合に、遊技盤13に保持され続けている破断したミニヘッド釘300の残存部分を専用治具によって遊技盤13(釘穴13a(図5参照))の前面側から背面側から押し出すとき、専用治具の先端部を、遊技盤13の釘穴13aの内部に挿入して残存部分の破断面と当接させた状態で破断したミニヘッド釘300の残存部分を遊技盤13の背面側に押し出すことが可能となる。これにより、破断したミニヘッド釘300の残存部分を専用治具によって遊技盤13の前面側から背面側へ押し出す場合に、釘穴13aの孔縁によって専用治具の先端部がミニヘッド釘300の残存部分の破断面からズレることなくミニヘッド釘300の残存部分を押出し易くすることができ、破断したミニヘッド釘300を遊技盤13の背面側から抜き易くすることができる。また、破断したミニヘッド釘300の残存部分が遊技盤13の盤面より突出した状態の場合、専用治具の先端部が残存部分の破断面からズレることで遊技盤13の盤面と接触して該盤面を破損してしまうおそれがあるが、残存部分の破断面を釘穴13aの内部に形成され易くすることで、専用治具の先端部による遊技盤13の盤面の破損を抑制することができる。   With this configuration, when the mini head nail 300 is broken, the remaining portion of the broken mini head nail 300 that is still held on the game board 13 is played by the dedicated jig on the game board 13 (nail hole 13a (Fig. 5))) when pushing from the front side to the back side, the tip of the special jig is inserted into the inside of the nail hole 13a of the game board 13 and ruptured in a state of contacting with the fracture surface of the remaining portion. The remaining portion of the head nail 300 can be pushed out to the back side of the game board 13. As a result, when the remaining portion of the broken mini head nail 300 is pushed out from the front side to the back side of the game board 13 by the dedicated jig, the tip of the dedicated jig is the tip of the mini head nail 300 due to the hole edge of the nail hole 13a. The remaining portion of the mini head nail 300 can be easily pushed out without being displaced from the fracture surface of the remaining portion, and the broken mini head nail 300 can be easily pulled out from the back surface side of the game board 13. Further, when the remaining portion of the broken mini head nail 300 is projected from the board surface of the game board 13, the tip end of the dedicated jig is displaced from the fracture surface of the remaining portion and comes into contact with the board surface of the game board 13. Although the board surface may be damaged, it is possible to prevent the board surface of the game board 13 from being damaged by the tip of the special jig by making it easier to form the fracture surface of the remaining portion inside the nail hole 13a. ..

ミニヘッド第1平行部304は、ミニヘッド釘300の固定端側の部位であって、普通釘の普通第1平行部204と同様の構成であり、ミニヘッド小径部303から連続して形成され、その直径が、ミニヘッド軸部302と同様、約1.85mmで構成されるとともに、その長さ(即ち、ミニヘッド小径部303との接続部からミニヘッドネジ部305との接続部までの距離)が約2.5mmとなるように構成されている。   The mini head first parallel portion 304 is a portion on the fixed end side of the mini head nail 300, has the same configuration as the ordinary first parallel portion 204 of the ordinary nail, and is formed continuously from the mini head small diameter portion 303. The diameter is about 1.85 mm as in the mini head shaft portion 302, and the length thereof (that is, from the connection portion with the mini head small diameter portion 303 to the connection portion with the mini head screw portion 305). The distance) is about 2.5 mm.

ミニヘッドネジ部305は、ミニヘッド釘300の固定端側の部位であって、普通釘200の普通ネジ部205と同様の構成であり、ミニヘッド第1平行部304から連続して形成されている。また、このミニヘッドネジ部305全体に亘ってネジ溝が形成され、該ネジ溝の外径が直径約2.0mmで形成されるとともに、その長さ(即ち、ミニヘッド第1平行部304との接続部からミニヘッド第2平行部306との接続部までの距離)が約5.0mmとなるように構成されている。即ち、ミニヘッドネジ部305の外形は、遊技盤13の釘穴13a(図5参照)の孔径(約1.85mm)より若干大きく構成されている。よって、釘穴13a内にミニヘッド釘300を打ち込んだ場合、釘穴13a内に挿入されたミニヘッドネジ部305と釘穴13aの内周面との間に生じる摩擦力により固定され、ミニヘッド釘300が遊技盤13から抜け落ちることが防止される。   The mini head screw portion 305 is a portion on the fixed end side of the mini head nail 300, has the same configuration as the ordinary screw portion 205 of the ordinary nail 200, and is formed continuously from the mini head first parallel portion 304. There is. Further, a thread groove is formed over the entire mini head screw portion 305, the outer diameter of the thread groove is formed with a diameter of about 2.0 mm, and the length thereof (that is, the mini head first parallel portion 304 and The distance from the connecting portion of the above to the connecting portion with the second parallel portion 306 of the mini head is about 5.0 mm. That is, the outer shape of the mini head screw portion 305 is configured to be slightly larger than the hole diameter (about 1.85 mm) of the nail hole 13a (see FIG. 5) of the game board 13. Therefore, when the mini head nail 300 is driven into the nail hole 13a, it is fixed by the frictional force generated between the mini head screw portion 305 inserted in the nail hole 13a and the inner peripheral surface of the nail hole 13a, and the mini head is fixed. The nail 300 is prevented from falling off the game board 13.

ミニヘッド第2平行部306は、ミニヘッド釘300の固定端側の部位であって、普通釘200の普通第2平行部206と同様の構成であり、ミニヘッドネジ部305から連続して形成され、その直径が、ミニヘッド軸部302及びミニヘッド第1平行部304と同様、約1.85mmで構成されるとともに、その長さ(即ち、ミニヘッドネジ部305との接続部からミニヘッド先鋭部307との接続部までの距離)が約1.9mmとなるように構成されている。   The mini head second parallel portion 306 is a portion on the fixed end side of the mini head nail 300, has the same configuration as the ordinary second parallel portion 206 of the ordinary nail 200, and is formed continuously from the mini head screw portion 305. Like the mini head shaft portion 302 and the mini head first parallel portion 304, its diameter is about 1.85 mm, and its length (that is, from the connection portion with the mini head screw portion 305 to the mini head). The distance to the connection with the sharpened portion 307) is about 1.9 mm.

ミニヘッド先鋭部307は、ミニヘッド釘300の固定端側の部位であって、普通釘200の普通先鋭部207と同様の構成であり、ミニヘッド第2平行部306から連続して形成され、その長さ(即ち、ミニヘッド第2平行部306との接続部から該ミニヘッド先鋭部307における先端部までの距離)が約3.1mmとなるように構成されている。また、ミニヘッド先鋭部307は、ミニヘッド第2平行部306との接続部の直径約1.85mmからミニヘッド釘300の先端側(即ち、非ミニヘッド頭部301側)にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成され、その先端は尖鋭形状に形成されている。よって、釘穴13a(図5参照)にミニヘッド釘300を打設(植設)する場合に、このミニヘッド先鋭部307をスムースに釘穴13aに挿入することができ、釘穴13aにミニヘッド釘300を打設し易くすることができる。   The mini head sharpened portion 307 is a portion on the fixed end side of the mini head nail 300, has the same configuration as the normal sharpened portion 207 of the normal nail 200, and is formed continuously from the mini head second parallel portion 306. The length thereof (that is, the distance from the connecting portion with the mini head second parallel portion 306 to the tip of the mini head sharpened portion 307) is about 3.1 mm. Further, the mini head sharpened portion 307 is gradually tapered from the diameter of the connection portion with the mini head second parallel portion 306 of about 1.85 mm to the tip side of the mini head nail 300 (that is, the non-mini head head 301 side). It is formed in an inverted conical shape with a reduced diameter, and its tip is formed in a sharp shape. Therefore, when the mini head nail 300 is driven (planted) in the nail hole 13a (see FIG. 5), the mini head sharpened portion 307 can be smoothly inserted into the nail hole 13a, and the mini head nail 300 can be easily inserted into the nail hole 13a. The head nail 300 can be easily set.

このように、ミニヘッド釘300のミニヘッド小径部303、ミニヘッド第1平行部304、ミニヘッドネジ部305、ミニヘッド第2平行部306及びミニヘッド先鋭部307を、普通釘200の普通小径部203、普通第1平行部204、普通ネジ部205、普通第2平行部206及び普通先鋭部207と同等の構成とすることで、遊技盤13の釘穴13a(図5参照)を同一形状に形成することが可能となる。よって、複数種類の遊技釘200,300を用いる場合であっても、遊技盤13における釘穴13a生成時における工程を簡略化することができ、遊技盤13の製造コストを削減することができる。   As described above, the mini head small diameter portion 303, the mini head first parallel portion 304, the mini head screw portion 305, the mini head second parallel portion 306, and the mini head sharpened portion 307 of the mini head nail 300 are set to the ordinary small diameter of the ordinary nail 200. The nail hole 13a (see FIG. 5) of the game board 13 has the same shape by having the same structure as the portion 203, the ordinary first parallel portion 204, the ordinary screw portion 205, the ordinary second parallel portion 206, and the ordinary sharpened portion 207. It becomes possible to form it. Therefore, even when a plurality of types of game nails 200 and 300 are used, the process of creating the nail holes 13a in the game board 13 can be simplified, and the manufacturing cost of the game board 13 can be reduced.

次に、図5から図8を参照して、遊技盤13に植設された普通釘200及びミニヘッド釘300に対する球の衝突態様について説明する。図5は、図3(b)のV−V線における遊技盤13(釘穴13a)、ミニヘッド釘300及びガラスユニット16、並びに、ミニヘッド釘300及びガラスユニット16に衝突した状態の球の模式的断面図である。また、図6は、球の側面図である。さらに、図7は、ガラスユニット16及び普通釘200の普通頭部201、又は、普通頭部201及び普通軸部202と衝突するそれぞれの球を示した模式的側面図である。また、図8は、ガラスユニット16及びミニヘッド釘300のミニヘッド軸部302と衝突する球を示した模式的側面図である。   Next, with reference to FIG. 5 to FIG. 8, a manner of collision of the ball with the ordinary nail 200 and the mini head nail 300 that are planted in the game board 13 will be described. FIG. 5 shows the gaming board 13 (nail hole 13a), the mini head nail 300 and the glass unit 16 on the line VV of FIG. 3 (b), and the sphere in a state of colliding with the mini head nail 300 and the glass unit 16. It is a schematic sectional view. FIG. 6 is a side view of the sphere. Further, FIG. 7 is a schematic side view showing respective balls that collide with the ordinary head 201 of the glass unit 16 and the ordinary nail 200, or the ordinary head 201 and the ordinary shaft 202. FIG. 8 is a schematic side view showing a sphere colliding with the glass unit 16 and the mini head shaft portion 302 of the mini head nail 300.

まず、図5で示すように、遊技盤13には、その孔径が約1.85mmの貫通孔である釘穴13aが設けられている。この釘穴13aは、上述したように、普通釘200及びミニヘッド釘300のいずれであっても同一の形状に形成され、釘穴13aの貫通孔が遊技盤13の盤面垂直方向から下方に5度(図5においてθ1)傾けて盤面表側から盤面裏側まで穿設形成されている。よって、該釘穴13aに対して普通釘200及びミニヘッド釘300が植設された場合、遊技盤13盤面から垂直方向(即ち、パチンコ機10の正面方向)から上方に5度(図5においてθ1)傾けて植設されることとなる。このように構成することで、普通釘200の普通軸部202及びミニヘッド釘300のミニヘッド軸部302と衝突した球は、遊技盤13の盤面側に跳ね返り易くなる一方、ガラスユニット16側に跳ね返り難くすることができる。その結果、遊技領域を流下する球がガラスユニット16と衝突した場合、衝突音が発生してしまうことを抑制できるとともに、球の衝突によってガラスユニット16が破損してしまうことを抑制できる。   First, as shown in FIG. 5, the game board 13 is provided with a nail hole 13a which is a through hole having a hole diameter of about 1.85 mm. As described above, the nail hole 13a is formed in the same shape for both the ordinary nail 200 and the mini head nail 300, and the through hole of the nail hole 13a is 5 downwards from the board surface vertical direction of the game board 13. It is formed by inclining by an angle (θ1 in FIG. 5) from the front side of the board to the back side of the board. Therefore, when the ordinary nail 200 and the mini head nail 300 are planted in the nail hole 13a, 5 degrees upward in the vertical direction (that is, the front direction of the pachinko machine 10) from the board surface of the game board 13 (in FIG. 5). θ1) It will be planted at an angle. With this configuration, the ball that collides with the normal shaft portion 202 of the normal nail 200 and the mini head shaft portion 302 of the mini head nail 300 is likely to bounce back to the board surface side of the game board 13 while being moved toward the glass unit 16 side. It can be made difficult to bounce. As a result, when a ball flowing down in the game area collides with the glass unit 16, it is possible to prevent the collision sound from being generated and also to prevent the glass unit 16 from being damaged by the collision of the ball.

第1実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13及びガラスユニット16が共に内枠12(図1参照)に取り付けられた場合、該遊技盤13の盤面表面から距離D7(第1実施形態では、約19.9mm)パチンコ機10正面側に離間した位置にガラスユニット16の後側面が配置されるように構成されている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when both the game board 13 and the glass unit 16 are attached to the inner frame 12 (see FIG. 1), the distance D7 from the board surface of the game board 13 (in the first embodiment, The rear side surface of the glass unit 16 is arranged at a position separated from the front side of the pachinko machine 10 (about 19.9 mm).

また、球Tは、その直径が約11mmで形成されているので、その半径は約5.5mmとなる。即ち、球Tがガラスユニット16と衝突した場合における衝突点と球Tの中心点までの距離D8は、球Tの半径=約5.5mmとなる。   Further, since the sphere T is formed with a diameter of about 11 mm, its radius is about 5.5 mm. That is, the distance D8 between the collision point and the center point of the sphere T when the sphere T collides with the glass unit 16 is the radius of the sphere T = about 5.5 mm.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、ガラスユニット16が取り付けられた前面枠14(図1参照)が内枠12に対して閉められた場合、ガラスユニット16の後面とミニヘッド釘300及び普通釘200等とが接触しないように、ミニヘッド釘300及び普通釘200の先端側(図5の左側)からガラスユニット16までの距離D9が約1.4mmとなるようにクリアランスが設けられ、該クリアランスを有するようにミニヘッド釘300及び普通釘200が遊技盤13の釘穴13aに対して植設される。なお、以降の説明において、説明及び計算の便宜上、ミニヘッド釘300及び普通釘200の植設角度θ1(即ち、5度)を考慮せずに説明する。即ち、普通釘200及びミニヘッド釘300が遊技盤13に対して垂直に植設されたものと仮定して説明する。   Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the front frame 14 (see FIG. 1) to which the glass unit 16 is attached is closed with respect to the inner frame 12, the rear surface of the glass unit 16 and the mini head nail 300, A clearance is provided so that the distance D9 from the tip side (left side in FIG. 5) of the mini head nail 300 and the ordinary nail 200 to the glass unit 16 is about 1.4 mm so as not to contact the ordinary nail 200 and the like. The mini head nail 300 and the normal nail 200 are planted in the nail hole 13a of the game board 13 so as to have the clearance. In the following description, for convenience of description and calculation, the description will be made without considering the implantation angle θ1 (that is, 5 degrees) of the mini head nail 300 and the ordinary nail 200. That is, it is assumed that the ordinary nail 200 and the mini head nail 300 are vertically implanted in the game board 13.

ここで、図6で示すように、球Tは、上述したように、直径11mmで形成されているため、その半径(距離)D8は約5.5mmとなる。即ち、球Tがガラスユニット16の後面と衝突した場合に、球Tとガラスユニット16の後面との接点T1から、球Tの中心T0(球Tの中心T0からの垂線が球Tの外周と交わる点T2も同様)までの距離はD8と同等(即ち、約5.5mm)となる。   Here, as shown in FIG. 6, since the sphere T is formed with a diameter of 11 mm as described above, the radius (distance) D8 thereof is about 5.5 mm. That is, when the sphere T collides with the rear surface of the glass unit 16, from the contact point T1 between the sphere T and the rear surface of the glass unit 16, the center T0 of the sphere T (the perpendicular line from the center T0 of the sphere T is the outer circumference of the sphere T). The distance to the intersecting point T2 is the same as D8 (that is, about 5.5 mm).

また、第1実施形態のパチンコ機10では、上述したように、普通釘200及びミニヘッド釘300の先端は、ガラスユニット16から約1.4mm離れた位置(即ち、距離D9)となる。   Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as described above, the tips of the ordinary nail 200 and the mini head nail 300 are located at a position approximately 1.4 mm away from the glass unit 16 (that is, the distance D9).

普通釘200の普通頭部201(図4(a)参照)の高さ幅D1は、約1.0mmで形成されているため、遊技盤13に普通釘200を植設した場合、ガラスユニット16(図5参照)から普通頭部201の普通傘裏部201b及び普通傘先端部201a2(ともに図4(a)参照)が存在する位置までの距離は、D9+D1=約2.4mmとなる。そして、ガラスユニット16からD9+D1の位置において、点T2の接線上から、該点T2の接線からの垂線が球Tと交わる点T3までの垂直距離D10は、三平方の定理より、式{5.5×5.5=3.1×3.1+(5.5−D10)×(5.5−D10)}、から求めることができ、D10=約0.957mmとなる。   Since the height width D1 of the ordinary head 201 (see FIG. 4A) of the ordinary nail 200 is formed to be about 1.0 mm, when the ordinary nail 200 is planted in the game board 13, the glass unit 16 is provided. The distance from (see FIG. 5) to the position where the ordinary umbrella back portion 201b of the ordinary head 201 and the ordinary umbrella tip portion 201a2 (see FIG. 4A) are present is D9 + D1 = about 2.4 mm. Then, at the position of D9 + D1 from the glass unit 16, the vertical distance D10 from the tangent line of the point T2 to the point T3 where the perpendicular line from the tangent line of the point T2 intersects the sphere T is calculated according to the Pythagorean theorem using the formula {5. 5 × 5.5 = 3.1 × 3.1 + (5.5-D10) × (5.5-D10)}, and D10 = about 0.957 mm.

ここで、図7で示すように、普通釘200において、普通軸部202の外周からの普通頭部201の突出量は、距離D2=約1.225mmであるので、上述した垂直距離D10=約0.957mmより長い。即ち、普通頭部201の普通傘先端部201a2が上記垂直距離D10より突出しているため、球Taがガラスユニット16と衝突している場合は、普通頭部201の普通傘先端部201a2と衝突して普通軸部202とは衝突せず、また、球Taが普通軸部202と衝突している場合は、普通頭部201の普通傘先端部201a2と衝突してガラスユニット16とは衝突せず、ガラスユニット16と普通軸部202とに球が同時に接触することがない。   Here, as shown in FIG. 7, in the ordinary nail 200, since the protrusion amount of the ordinary head 201 from the outer periphery of the ordinary shaft portion 202 is the distance D2 = about 1.225 mm, the above-mentioned vertical distance D10 = about Longer than 0.957 mm. That is, since the ordinary umbrella tip portion 201a2 of the ordinary head 201 projects beyond the vertical distance D10, when the ball Ta collides with the glass unit 16, it collides with the ordinary umbrella tip portion 201a2 of the ordinary head 201. When the ball Ta collides with the ordinary shaft portion 202, it does not collide with the ordinary umbrella tip portion 201a2 of the ordinary head 201 and does not collide with the glass unit 16. The sphere does not contact the glass unit 16 and the ordinary shaft portion 202 at the same time.

具体的には、ガラスユニット16と点Ta1で衝突する球Taは、点Ta1でガラスユニット16と接触している状態では普通軸部202と接触せず、普通頭部201の普通傘先端部201a2と点Ta2で接触する。また、普通軸部202と点Tb1で衝突する球Tbは、点Tb1で普通軸部202と接触している状態ではガラスユニット16と接触せず、普通頭部201の普通傘先端部201a2と点Tb2で接触する。   Specifically, the ball Ta that collides with the glass unit 16 at the point Ta1 does not contact the ordinary shaft portion 202 while being in contact with the glass unit 16 at the point Ta1, and the ordinary umbrella tip portion 201a2 of the ordinary head 201. And contact at point Ta2. Further, the ball Tb colliding with the ordinary shaft portion 202 at the point Tb1 does not come into contact with the glass unit 16 while being in contact with the ordinary shaft portion 202 at the point Tb1, but does not come into contact with the ordinary umbrella tip portion 201a2 of the ordinary head 201. Contact with Tb2.

このため、遊技領域を流下する球は、普通釘200が植設されている場所(エリア)では、普通釘200の普通軸部202以外に普通頭部201の普通傘先端部201a2とも接触してしまう。普通軸部202と衝突する球は、普通釘200の植設角度に応じて遊技盤13の盤面側に跳ね返ることが予測可能であるが、普通傘先端部201a2と衝突する球は、普通傘先端部201a2に面取り加工(例えば、R形状であって、R0.2mm)が施されている影響で、普通傘先端部201a2との衝突の仕方によっては、ガラスユニット16側に跳ね返ってしまう場合や、普通軸部202側に跳ね返ってしまう場合、或いは、遊技盤13の盤面側に直接衝突するように跳ね返ってしまう場合等、その跳ね返り方向が予測困難である。従って、普通釘200を多く植設した場合、その分、遊技領域を流下する球の方向性がバラついて予測困難となり、入賞口64a等への入賞率を所望のものに安定させられなくなる事象(以下、該事象を「スランプ」と称する場合がある)が生じるおそれがある。   Therefore, in the place (area) where the ordinary nail 200 is planted, the ball flowing down the game area comes into contact with not only the ordinary shaft portion 202 of the ordinary nail 200 but also the ordinary umbrella tip portion 201a2 of the ordinary head 201. I will end up. It is possible to predict that the ball that collides with the ordinary shaft portion 202 will bounce back to the board surface side of the game board 13 according to the implantation angle of the ordinary nail 200, but the ball that collides with the ordinary umbrella tip portion 201a2 is the ordinary umbrella tip. Due to the chamfering process (for example, R shape, R0.2 mm) being applied to the portion 201a2, depending on how it collides with the ordinary umbrella tip portion 201a2, it may bounce back toward the glass unit 16 side, The direction of the bounce is difficult to predict, such as when it bounces toward the normal shaft portion 202 or when it bounces so as to directly collide with the board surface side of the game board 13. Therefore, when a large number of ordinary nails 200 are planted, the directionality of the ball flowing down the game area varies correspondingly, which makes it difficult to predict, and it becomes impossible to stabilize the winning rate to the winning port 64a or the like to a desired value ( Hereinafter, the event may be referred to as “slump”) may occur.

スランプが発生し易い遊技盤13のゲージ構成である場合、パチンコ機10の盤面設計時における遊技性能が設定困難となってしまうおそれがある。また、スランプが発生し易い遊技盤13のゲージ構成である場合、第三者機関(例えば、保安電子通信技術協会)による所謂型式試験を行う際に、上記スランプによって入賞口64a等への入賞が過剰又は不足してしまうことで、型式試験に落ちてしまうおそれがある。さらに、スランプが発生し易い遊技盤13のゲージ構成である場合、遊技者による遊技時に入賞口64a等に球が入賞しない期間が長くなってしまい、変動演出が停止しまうことによる不満が増加してしまうおそれがある。よって、パチンコ機10において、遊技領域を流下する球の挙動を安定させることが長年の課題であり、スランプが発生し難い遊技盤13のゲージ構成に関し、改良の余地がある。   If the gaming board 13 has a gauge configuration where slump is likely to occur, it may be difficult to set the gaming performance when designing the board surface of the pachinko machine 10. Further, when the game board 13 has a gauge configuration in which slump is likely to occur, when a so-called type test is performed by a third party organization (for example, Society of Security and Electronics Technology), the slump is used to win the winning opening 64a or the like. Excess or shortage may cause a type test failure. Furthermore, in the case of the gauge configuration of the game board 13 where slump is likely to occur, the period during which the ball does not enter the winning opening 64a or the like during the game by the player becomes long, and dissatisfaction increases due to the stop of the variation effect. There is a risk that Therefore, in the pachinko machine 10, it has been a long-standing problem to stabilize the behavior of the ball flowing down the game area, and there is room for improvement in the gauge configuration of the game board 13 in which slump is unlikely to occur.

また、片持ち梁状の普通釘200において、遊技盤13盤面から最も遠い自由端の先端側である普通頭部201と球Tが衝突することにより、先端に生じる衝撃荷重と、遊技盤13盤面から普通傘先端部201a2までの距離とを乗じることよって得られる固定端モーメントが、普通釘200と釘穴13aとの植設部分(即ち、普通小径部203)において比較的大きくなり易く、釘折れの原因となっている。   Further, in the cantilevered ordinary nail 200, the impact load generated at the tip by the collision of the ball T with the ordinary head 201 which is the tip end of the free end farthest from the game board 13 board surface, and the game board 13 board surface. From the normal umbrella tip portion 201a2 to the fixed end moment, which is relatively large at the portion where the ordinary nail 200 and the nail hole 13a are implanted (that is, the ordinary small diameter portion 203), and the nail breaks. Is causing

図6に戻って説明を続ける。ミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301(図4(b)参照)の高さ幅D3は、約0.5mmで形成されているため、遊技盤13にミニヘッド釘300が植設された場合、ガラスユニット16(図5参照)からミニヘッド頭部301のミニヘッド傘裏部301b及びミニヘッド傘先端部301a2(ともに図4(b)参照)が存在する位置までの距離は、D9+D3=約1.9mmとなる。そして、ガラスユニット16からD9+D3の位置において、点T2の接線上から、該点T2の接線からの垂線が球Tと交わる点T4までの垂直距離D11は、三平方の定理より、式{5.5×5.5=3.6×3.6+(5.5−D11)×(5.5−D11)}、から求めることができ、D11=約1.342mmとなる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. Since the height width D3 of the mini head head 301 (see FIG. 4B) of the mini head nail 300 is formed to be about 0.5 mm, when the mini head nail 300 is implanted in the game board 13. The distance from the glass unit 16 (see FIG. 5) to the position where the mini head umbrella back portion 301b of the mini head head 301 and the mini head umbrella tip portion 301a2 (both see FIG. 4B) are D9 + D3 = about It becomes 1.9 mm. Then, at the position from the glass unit 16 to D9 + D3, the vertical distance D11 from the tangent line of the point T2 to the point T4 at which the perpendicular line from the tangent line of the point T2 intersects the sphere T is calculated according to the Pythagorean theorem using the formula {5. 5 * 5.5 = 3.6 * 3.6 + (5.5-D11) * (5.5-D11)}, and D11 = about 1.342 mm.

ここで、図8で示すように、ミニヘッド釘300において、ミニヘッド軸部302の外周からのミニヘッド頭部301の突出量は、距離D4=約0.463mmであるので、上述した垂直距離D11=約1.342mmより短い。即ち、ミニヘッド頭部301のミニヘッド傘先端部301a2が上記垂直距離D11より突出していないため、球Tcがガラスユニット16と衝突している場合に、ミニヘッド軸部302と衝突してミニヘッド頭部301のミニヘッド傘先端部301a2と衝突せず、ガラスユニット16とミニヘッド軸部302とに球が同時に接触し得る。   Here, as shown in FIG. 8, in the mini head nail 300, the amount of protrusion of the mini head head 301 from the outer periphery of the mini head shaft portion 302 is the distance D4 = about 0.463 mm, and thus the above-mentioned vertical distance is used. D11 = shorter than about 1.342 mm. That is, since the mini head umbrella tip portion 301a2 of the mini head head portion 301 does not project beyond the vertical distance D11, when the ball Tc collides with the glass unit 16, it collides with the mini head shaft portion 302 and the mini head. The ball can contact the glass unit 16 and the mini head shaft portion 302 at the same time without colliding with the mini head umbrella tip portion 301a2 of the head portion 301.

具体的には、ガラスユニット16と点Tc1で衝突する球Tcは、点Tc1でガラスユニット16と接触している状態でミニヘッド軸部302の点Tc2で接触し得て、ミニヘッド頭部301のミニヘッド傘先端部301a2とは接触し得ない。   Specifically, the sphere Tc colliding with the glass unit 16 at the point Tc1 may contact at the point Tc2 of the mini head shaft portion 302 while contacting the glass unit 16 at the point Tc1, and the mini head head 301 No contact can be made with the mini head umbrella tip portion 301a2.

このため、遊技領域を流下する球は、ミニヘッド釘300が植設されている場所では、遊技盤13の盤面側ではなくガラスユニット16側に跳ね返った場合であっても、ミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301と接触せず、ミニヘッド釘300に関してはミニヘッド軸部302とのみ衝突する。このように構成することで、ミニヘッド釘300と衝突する球は、ミニヘッド釘300のミニヘッド軸部302の傾斜角度に応じて跳ね返るため、遊技盤13の盤面側に跳ね返り易くすることができ、その跳ね返り方向を予測し易くすることができる。よって、ミニヘッド釘300の植設エリア(即ち、第4誘導釘エリアYK4)では、スランプを発生し難くして球の流下方向を安定させることが可能となり、その遊技領域下流側に設けられた入賞口64a等への入賞率を所望のものに安定させ易くすることができる。その結果、スランプが発生し難い遊技盤13のゲージ構成を実現することができ、パチンコ機10の盤面設計時における遊技性能が設定し易くなる。また、第三者機関による型式試験においても入賞口64a等への入賞を安定させ、型式試験に落ち難くすることが可能となる。さらに、遊技領域を流下する球の挙動を安定させて、入賞口64a等へ球が長期間入賞しないといった事態を抑制でき、変動演出が停止してしまうことによる遊技者の不満が生じる事態を未然に防止することができる。   For this reason, the ball flowing down in the game area is at the place where the mini head nail 300 is planted, even if the ball rebounds toward the glass unit 16 side instead of the board surface side of the game board 13 of the mini head nail 300. Without contacting the mini head head 301, the mini head nail 300 collides only with the mini head shaft portion 302. With this configuration, the ball that collides with the mini head nail 300 bounces according to the inclination angle of the mini head shaft portion 302 of the mini head nail 300, and thus can be easily bounced to the board surface side of the game board 13. , The bounce direction can be easily predicted. Therefore, in the planting area of the mini head nail 300 (that is, the fourth guide nail area YK4), it is possible to make it difficult for slump to occur and to stabilize the downflow direction of the ball, and it is provided on the downstream side of the game area. It is possible to easily stabilize the winning rate to the winning port 64a or the like at a desired rate. As a result, it is possible to realize the gauge configuration of the game board 13 in which slump is unlikely to occur, and it becomes easy to set the game performance when designing the board surface of the pachinko machine 10. Further, even in a type test by a third party organization, it is possible to stabilize the winning in the winning opening 64a or the like and prevent the type test from falling easily. Furthermore, by stabilizing the behavior of the ball flowing down in the game area, it is possible to prevent the situation where the ball does not enter the winning opening 64a or the like for a long period of time, and the frustration of the player due to the stop of the fluctuating effect occurs. Can be prevented.

また、昨今のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の大型化や、多数の可動役物の設置によって、遊技盤13の盤面におけるスペースが縮小している。このため、遊技釘の植設領域及び植設数も少なくなり、遊技領域を流下する球を適宜分散させたい場合であっても遊技釘が少ない影響によって球を所望の通り分散できない場合がある。そこで、ミニヘッド釘300を用いることによって、少ない植設スペースであっても普通釘200を植設する場合より多くの遊技釘を植設することが可能となり、遊技領域を流下する球を分散させることができる。   In addition, in the recent pachinko machine 10, the space on the board surface of the game board 13 has been reduced by increasing the size of the third symbol display device 81 and installing a large number of movable winning objects. Therefore, the area and number of the game nails to be planted are reduced, and even if it is desired to appropriately disperse the balls flowing down the game area, the balls may not be dispersed as desired due to the small number of game nails. Therefore, by using the mini head nail 300, it is possible to plant more game nails than in the case of planting the ordinary nail 200 even in a small planting space, and the balls flowing down the game area are dispersed. be able to.

また、片持ち梁状のミニヘッド釘300において、遊技盤13盤面から最も遠い自由端の先端側であるミニヘッド頭部301と球Tとが衝突せず、ミニヘッド頭部301より遊技盤13盤面に近いミニヘッド軸部302と球Tと衝突することにより、ミニヘッド釘300と釘穴13aとの植設部分(即ち、ミニヘッド小径部303)に生じる固定端モーメントを、普通釘200において球Tが普通頭部201に衝突した場合における固定端モーメントより小さくすることができる。よって、ミニヘッド釘300を普通釘200より折れ難く構成することで、遊技盤13のメンテナンス工数を削減することができる。   Further, in the cantilevered mini head nail 300, the mini head head 301, which is the tip end of the free end farthest from the board surface of the game board 13, does not collide with the ball T, and the mini head head 301 causes the game board 13 to collide. By colliding the mini head shaft portion 302 near the board surface with the ball T, the fixed end moment generated in the portion where the mini head nail 300 and the nail hole 13a are implanted (that is, the mini head small diameter portion 303) is applied to the ordinary nail 200. It can be made smaller than the fixed end moment when the ball T collides with the ordinary head 201. Therefore, by configuring the mini head nail 300 to be more difficult to break than the normal nail 200, it is possible to reduce the maintenance man-hours of the game board 13.

ここで、図9を参照して、第4誘導釘エリアYK4のように連続して釘を植設した場合における普通釘200とミニヘッド釘300との差について説明する。図9(a)は、遊技盤13に普通釘200を連続的に植設した場合を模式的に示した拡大正面図であり、図9(b)は、遊技盤13にミニヘッド釘300を連続的に植設した場合を模式的に示した拡大正面図である。   Here, with reference to FIG. 9, a difference between the normal nail 200 and the mini head nail 300 in the case where nails are continuously implanted like the fourth guide nail area YK4 will be described. FIG. 9A is an enlarged front view schematically showing a case where the ordinary nails 200 are continuously implanted in the game board 13, and FIG. 9B shows the mini head nails 300 in the game board 13. It is an enlarged front view which showed typically the case where it planted continuously.

図9(a)で示すように、普通釘200は、普通頭部201の直径φ1が約4.3mmで形成されているとともに、普通軸部202の直径φ2が約1.85mmで形成されている。そして、その普通釘200を、該普通釘200の普通頭部201の間隔D12が約1.0mmとなるように横方向に5本植設する場合、左端の普通釘200の普通頭部201左端から、右端の普通釘200の普通頭部201右端までの距離は、約4.3mm×5+約1.0mm×4=約25.5mmとなる。   As shown in FIG. 9A, in the ordinary nail 200, the ordinary head 201 has a diameter φ1 of about 4.3 mm, and the ordinary shaft portion 202 has a diameter φ2 of about 1.85 mm. There is. When five ordinary nails 200 are laterally implanted so that the distance D12 between the ordinary heads 201 of the ordinary nails 200 is about 1.0 mm, the ordinary head 201 left end of the ordinary nail 200 at the left end To the right end of the normal head 201 of the normal nail 200 at the right end is about 4.3 mm × 5 + about 1.0 mm × 4 = about 25.5 mm.

一方、図9(b)で示すように、ミニヘッド釘300は、ミニヘッド頭部301の直径φ3が約2.775mmで形成されているとともに、ミニヘッド軸部302の直径φ4が、普通軸部202と同様、約1.85mmで形成されている。よって、普通釘200を5本植設する場合の距離約25.5mmの範囲内にミニヘッド釘300が間隔D12(即ち、1.0mm間隔)となるように植設する際、ミニヘッド釘300を7本植設した場合でも、左端のミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301左端から、右端のミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301右端までの距離は、約2.775mm×7+約1.0mm×6=約25.425mmとなる。よって、普通釘200を5本連続して植設するスペースにおいて、ミニヘッド釘300を7本植設することが可能となる。   On the other hand, as shown in FIG. 9B, in the mini head nail 300, the diameter φ3 of the mini head head 301 is formed to be about 2.775 mm, and the diameter φ4 of the mini head shaft portion 302 is the normal shaft. Like the portion 202, it is formed with a length of about 1.85 mm. Therefore, when the mini head nails 300 are planted at a distance D12 (that is, 1.0 mm spacing) within a range of about 25.5 mm when five ordinary nails 200 are planted, the mini head nails 300 Even when 7 are planted, the distance from the left end of the mini head head 301 of the mini head nail 300 at the left end to the right end of the mini head head 301 of the mini head nail 300 at the right end is about 2.775 mm × 7 + about 1 0.0 mm × 6 = about 25.425 mm. Therefore, seven mini head nails 300 can be planted in a space where five regular nails 200 are continuously planted.

従って、遊技領域において、流下する球の流下方向を安定させたい部位、例えば、第4誘導エリアYK4では、ミニヘッド釘300を植設し、普通釘200を連続的に植設した場合より多くのミニヘッド釘300を連続的に植設することで、普通釘200を植設した場合より球の跳ね返り態様を安定させる。一方、流下する球の流下方向を散らせたい(バラけさせたい)部位、例えば、第1〜第3誘導釘エリアYK1〜YK3、第5・第6誘導釘エリアYK5,YK6には、普通釘200を植設して、球の跳ね返りを不規則にさせて、ミニヘッド釘300を植設した場合より球をランダムに分散させ易くする。このように、遊技領域の部位に応じて普通釘200及びミニヘッド釘300を植設することで、メリハリの利いたゲージ構成にすることが可能となる。   Therefore, in the game area, in a portion where it is desired to stabilize the flowing down direction of the falling ball, for example, in the fourth guiding area YK4, more mini-head nails 300 are planted, and more ordinary nails 200 are continuously planted. By continuously implanting the mini-head nails 300, the bounce mode of the ball is more stable than when the ordinary nails 200 are implanted. On the other hand, in the part where it is desired to disperse (separate) the falling direction of the falling ball, for example, in the first to third guiding nail areas YK1 to YK3 and the fifth and sixth guiding nail areas YK5 and YK6, normal nails are provided. 200 is planted to make the balls rebound irregularly, making it easier to randomly distribute the balls than when the mini-head nails 300 are planted. In this way, by implanting the normal nail 200 and the mini head nail 300 according to the region of the game area, it is possible to have a sharp gauge configuration.

また、ミニヘッド釘300を連続的に植設する場合、普通釘200を連続的に植設する場合のスペースにより多くのミニヘッド釘300を植設することが可能となり、遊技領域を流下する球の流下態様をより安定させ易くすることができる。   Further, when the mini-head nails 300 are continuously planted, it is possible to plant more mini-head nails 300 in the space where the normal nails 200 are continuously planted, and a ball flowing down the game area. It is possible to make it easier to stabilize the flow-down mode of.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第4誘導釘エリアYK4において、普通釘200より頭部の形状が小さいミニヘッド釘300を植設し、ミニヘッド釘300が植設されている場所では、ミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301と接触せず、ミニヘッド釘300に関してはミニヘッド軸部302とのみ衝突するように構成する。このように構成することで、ミニヘッド釘300と衝突する球は、遊技盤13の盤面側に跳ね返り易くすることができ、その跳ね返り方向を予測し易くすることができる。よって、ミニヘッド釘300の植設エリア(即ち、第4誘導釘エリアYK4)では、スランプを発生し難くして球の流下方向を安定させることが可能となり、入賞口64a等への入賞率を所望のものに安定させ易くすることができる。その結果、スランプが発生し難い遊技盤13のゲージ構成を実現することができ、パチンコ機10の盤面設計時における遊技性能が設定し易くなる。また、第三者機関による型式試験においても入賞口64a等への入賞を安定させ、型式試験に落ち難くすることが可能となる。さらに、遊技領域を流下する球の挙動を安定させて、入賞口64a等へ球が長期間入賞しないといった事態を抑制でき、変動演出が停止してしまうことによる遊技者の不満が生じる事態を未然に防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the mini head nail 300 having a smaller head shape than the normal nail 200 is planted in the fourth guiding nail area YK4, and the mini head nail 300 is planted. At the installed location, the mini head head 300 of the mini head nail 300 does not come into contact with the mini head nail 300, and the mini head nail 300 collides only with the mini head shaft portion 302. With this configuration, the ball colliding with the mini head nail 300 can be easily bounced back to the board surface side of the game board 13, and the bounce direction can be easily predicted. Therefore, in the area where the mini head nails 300 are planted (that is, the fourth guide nail area YK4), it is possible to prevent slump from occurring and to stabilize the downflow direction of the ball, and to improve the winning rate to the winning opening 64a and the like. It can be easily stabilized to a desired one. As a result, it is possible to realize the gauge configuration of the game board 13 in which slump is unlikely to occur, and it becomes easy to set the game performance when designing the board surface of the pachinko machine 10. Further, even in a type test by a third party organization, it is possible to stabilize the winning in the winning opening 64a or the like and prevent the type test from falling easily. Furthermore, by stabilizing the behavior of the ball flowing down in the game area, it is possible to prevent the situation where the ball does not enter the winning opening 64a or the like for a long period of time, and the frustration of the player due to the stop of the fluctuating effect occurs. Can be prevented.

また、ミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301の直径を普通釘200の普通頭部201の直径より小さく構成することで、遊技盤13の正面視において、普通釘200を植設した場合よりミニヘッド釘300を植設した場合の方が、遊技盤13の盤面上を視認可能な領域が増加する。よって、ミニヘッド釘300を植設した領域において、遊技盤13の盤面を視認し易くなり、遊技盤13の盤面にデザインを施した場合には該デザインを遊技者に視認し易くして装飾性を良好にすることができる。また、ミニヘッド釘300の植設領域であって透明樹脂製の遊技盤13の背面に役物や表示装置を配置した場合には、該役物又は表示装置を視認し易くすることができ、役物の可動態様や表示装置における表示内容を遊技者に的確に伝達することができ、迫力ある演出を見易くすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   In addition, by configuring the diameter of the mini head head 301 of the mini head nail 300 to be smaller than the diameter of the normal head 201 of the normal nail 200, when viewed from the front of the game board 13, the mini nail is smaller than when the normal nail 200 is planted. When the head nail 300 is planted, the visible area on the board surface of the game board 13 increases. Therefore, in the area where the mini head nails 300 are implanted, the board surface of the game board 13 can be easily viewed, and when the board surface of the game board 13 is designed, the player can easily see the design and the decorativeness. Can be good. Further, when the accessory or the display device is arranged on the rear surface of the game board 13 made of the transparent resin in the area where the mini head nail 300 is planted, the accessory or the display device can be easily visible. The movable mode of the accessory and the display contents on the display device can be accurately transmitted to the player, the powerful effect can be easily seen, and the interest of the game can be improved.

さらに、遊技領域において、流下する球の流下方向を安定させたい部位、例えば、第4誘導エリアYK4では、ミニヘッド釘300を植設し、普通釘200を連続的に植設した場合より多くのミニヘッド釘300を連続的に植設することで、普通釘200を植設した場合より球の跳ね返り態様を安定させる。一方、流下する球の流下方向を散らせたい(バラけさせたい)部位、例えば、第1〜第3誘導釘エリアYK1〜YK3、第5・第6誘導釘エリアYK5,YK6には、普通釘200を植設して、球の跳ね返りを不規則にさせて、ミニヘッド釘300を植設した場合より球をランダムに分散させ易くする。このように、遊技領域の部位に応じて普通釘200及びミニヘッド釘300を植設することで、メリハリの利いたゲージ構成にすることが可能となる。   Further, in the game area, a portion where it is desired to stabilize the flowing down direction of the falling ball, for example, in the fourth guide area YK4, more mini-head nails 300 are planted than in the case where ordinary nails 200 are continuously planted. By continuously implanting the mini-head nails 300, the bounce mode of the ball is more stable than when the ordinary nails 200 are implanted. On the other hand, in the part where it is desired to disperse (separate) the falling direction of the falling ball, for example, in the first to third guiding nail areas YK1 to YK3 and the fifth and sixth guiding nail areas YK5 and YK6, normal nails are provided. 200 is planted to make the balls rebound irregularly, making it easier to randomly distribute the balls than when the mini-head nails 300 are planted. In this way, by implanting the normal nail 200 and the mini head nail 300 according to the region of the game area, it is possible to have a sharp gauge configuration.

また、ミニヘッド釘300を連続的に植設する場合、普通釘200を連続的に植設する場合のスペースにより多くのミニヘッド釘300を植設することが可能となる。換言すれば、所定領域において、同一本数の遊技釘を植設する場合、ミニヘッド釘300を採用することで、省スペースで複数の遊技釘を植設することが可能となる。よって、該スペースにより多くのミニヘッド釘300を植設することで、球の流下態様をより安定させ易くすることができるとともに、遊技釘の植設領域を省スペース化して、遊技盤面の設計自由度を向上することができる。   Further, when the mini head nails 300 are continuously planted, more mini head nails 300 can be planted in the space where the normal nails 200 are continuously planted. In other words, when the same number of game nails are to be planted in a predetermined area, the mini head nail 300 can be used to plant a plurality of game nails in a space-saving manner. Therefore, by implanting more mini-head nails 300 in the space, it is possible to more easily stabilize the flow-down mode of the balls, and also to save the space for arranging the game nails and to design the game board surface freely. The degree can be improved.

さらに、ミニヘッド釘300のミニヘッド小径部303、ミニヘッド第1平行部304、ミニヘッドネジ部305、ミニヘッド第2平行部306及びミニヘッド先鋭部307を、普通釘200の普通小径部203、普通第1平行部204、普通ネジ部205、普通第2平行部206及び普通先鋭部207と同等の構成とすることで、遊技盤13の釘穴13a(図5参照)を同一形状に形成することが可能となる。よって、複数種類の釘200,300を用いる場合であっても、遊技盤13における釘穴13a生成時における工程を簡略化することができる。   Further, the mini head small diameter portion 303, the mini head first parallel portion 304, the mini head screw portion 305, the mini head second parallel portion 306, and the mini head sharpened portion 307 of the mini head nail 300 are connected to the normal small diameter portion 203 of the normal nail 200. , Ordinary first parallel portion 204, ordinary screw portion 205, ordinary second parallel portion 206 and ordinary sharpened portion 207, by forming a nail hole 13a (see FIG. 5) of the game board 13 in the same shape It becomes possible to do. Therefore, even when a plurality of types of nails 200 and 300 are used, it is possible to simplify the process at the time of generating the nail hole 13a in the game board 13.

また、ミニヘッド釘300を用いることによって、遊技盤13盤面上の少ない植設スペースであっても多くの遊技釘を植設することが可能となり、遊技領域を流下する球を分散させることができる。   Further, by using the mini head nail 300, it is possible to plant a large number of game nails even in a small planting space on the board surface of the game board 13, and it is possible to disperse the balls flowing down the game area. ..

<第2実施形態>
次に、図10を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、所謂道釘である第4誘導釘エリアYK4に植設される遊技釘をすべてミニヘッド釘300で構成していた。これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、第4誘導釘エリアYK4に植設される道釘の1つのユニットの両端部を普通釘200で構成し、残りの道釘をミニヘッド釘300で構成する。
<Second Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of a second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, all the game nails to be planted in the fourth guide nail area YK4, which is a so-called road nail, are composed of the mini head nails 300. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, both ends of one unit of the road nail to be planted in the fourth guide nail area YK4 are configured with the normal nails 200, and the remaining road nails are mini head nails. It consists of 300.

以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the same components and processes as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図10(a)は、第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図10(b)は、図10(a)の第4誘導釘エリアの拡大正面図である。第2実施形態のパチンコ機10では、第4誘導釘エリアYK4において、約1.0mm間隔で連続して複数の遊技釘を植設して遊技釘ユニットを形成し、さらに、その遊技釘ユニットを複数設けて、遊技領域正面視左側を流下する球を遊技領域正面視中央に案内し得るように構成されている。なお、各遊技釘ユニットの間隔は、少なくとも球が1つ通過し得る間隔(即ち、約11.0mm以上)に配設される。   FIG. 10A is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the second embodiment, and FIG. 10B is an enlarged front view of the fourth guide nail area of FIG. 10A. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the fourth guide nail area YK4, a plurality of game nails are continuously planted at intervals of about 1.0 mm to form a game nail unit, and the game nail unit is further A plurality of balls are provided to guide the ball flowing down the left side of the game area front view to the center of the game area front view. It should be noted that the intervals between the game nail units are arranged so that at least one ball can pass (that is, about 11.0 mm or more).

ここで、悪意ある遊技者の不正行為等によって遊技釘が曲げられてしまった場合、ホール関係者等によって曲げられた遊技釘の頭部をハンマー等で叩いて正常な植設角度まで戻す必要がある。しかしながら、ミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301は、普通釘200の普通頭部201より小径に形成されてため、曲げられたミニヘッド釘300を正常な植設角度に戻す場合、普通釘200よりその調整が難しく、所望の植設角度にすることが困難であった。特に、第4誘導釘エリアYK4に植設された道釘は、遊技領域正面視右側を流下する球を入賞口64a等が配設された遊技領域正面視中央側へと案内するため、該第4誘導釘エリアYK4に植設された道釘の両端部が不正に曲げられた場合、遊技結果に及ぼす影響が大きくなってしまう。   Here, if the game nail is bent by a malicious act of a malicious player, it is necessary to hit the head of the game nail bent by a person related to the hall with a hammer etc. to return it to a normal implantation angle. is there. However, since the mini head head 301 of the mini head nail 300 is formed to have a smaller diameter than the normal head 201 of the normal nail 200, when returning the bent mini head nail 300 to a normal implantation angle, The adjustment was more difficult, and it was difficult to obtain a desired implantation angle. In particular, the road nail planted in the fourth guiding nail area YK4 guides the ball flowing down the right side of the game area front view to the center side of the game area front view where the winning openings 64a and the like are arranged. If both ends of the road nail planted in the 4-guide nail area YK4 are bent illegally, the influence on the game result becomes large.

そこで、第2実施形態のパチンコ機10では、第4誘導釘エリアYK4の各遊技釘ユニットの両端部に、普通釘200をそれぞれ植設し、第4誘導釘エリアYK4のそれ以外の部位にはミニヘッド釘300をそれぞれ植設する。普通釘200は、ミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301よりその頭部(即ち、普通頭部201)が大径に形成されているため、不正に曲げられた場合であっても、その調整がミニヘッド釘300より容易となる。よって、第4誘導釘エリアYK4における遊技釘ユニットの両端部以外をミニヘッド釘300で構成して、流下する球の跳ね返り方向を安定させてスランプを発生し難いゲージ構成にしつつ、第4誘導釘エリアYK4における遊技釘ユニットの両端部を普通釘200で構成して、不正行為が行われた場合でも修正し易くすることができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, ordinary nails 200 are respectively planted at both ends of each game nail unit in the fourth guide nail area YK4, and in other parts of the fourth guide nail area YK4. Mini head nails 300 are planted respectively. Since the head of the ordinary nail 200 (that is, the ordinary head 201) is formed to have a larger diameter than the mini head portion 301 of the mini head nail 300, the ordinary nail 200 is adjusted even if it is bent incorrectly. Is easier than the mini head nail 300. Therefore, the other parts of the game nail unit in the fourth guide nail area YK4 are constituted by the mini head nails 300 to stabilize the rebounding direction of the falling ball and make the gauge structure in which slump is hard to occur. Both ends of the game nail unit in the area YK4 can be configured with the ordinary nails 200 to facilitate the correction even in the case of cheating.

そのほか、第1実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。   In addition, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is possible to obtain the same effect as that obtained by the configuration.

<第3実施形態>
次に、図11を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、所謂道釘である第4誘導釘エリアYK4に植設される遊技釘をすべてミニヘッド釘300で構成していた。これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、第4誘導釘エリアYK4に植設される道釘において、普通釘200とミニヘッド釘300とを交互に植設する。
<Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 11, a pachinko machine 10 according to a third embodiment of the present invention will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, all the game nails to be planted in the fourth guide nail area YK4, which is a so-called road nail, are composed of the mini head nails 300. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the ordinary nail 200 and the mini head nail 300 are alternately planted in the road nail that is planted in the fourth guide nail area YK4.

以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the same components and processes as those of the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment will be denoted by the same reference numerals as the first embodiment or the second embodiment. The description will be omitted.

図11(a)は、第3実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図11(b)は、図11(a)の第4誘導釘エリアの拡大正面図である。第3実施形態のパチンコ機10では、第4誘導釘エリアYK4において、複数の遊技釘ユニットを設け、各遊技釘ユニットの両端部を普通釘200で構成するとともに、残りの部分を、ミニヘッド釘300と普通釘200とが交互になるように構成する。このように構成することで、道釘を普通釘200のみで構成した場合より、多くの遊技釘を第4誘導釘エリアYK4に植設することが可能となり、遊技盤13盤面上の少ない植設スペースであっても多くの遊技釘を植設することが可能となり、遊技領域を流下する球を分散させることができる。   FIG. 11A is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the third embodiment, and FIG. 11B is an enlarged front view of the fourth guide nail area of FIG. 11A. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, a plurality of game nail units are provided in the fourth guiding nail area YK4, both ends of each game nail unit are constituted by ordinary nails 200, and the remaining portions are mini head nails. The configuration is such that 300 and ordinary nails 200 alternate. With this configuration, it is possible to plant a larger number of game nails in the fourth guide nail area YK4 than in the case where the road nails are composed of only the ordinary nails 200, and a small number of planting pieces on the game board 13 board surface. Even in a space, many game nails can be planted, and the balls flowing down the game area can be dispersed.

そのほか、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。   In addition, the same configuration as the configuration of the pachinko machine 10 of the first or second embodiment has the same effect as that obtained by the configuration.

<第4実施形態>
次に、図12を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13の正面視左右方向に連続的に植設された所謂道釘である第4誘導釘エリアYK4の各遊技釘ユニットの両端部を普通釘200で構成し、該両端部以外の部分をミニヘッド釘300で構成していた。これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13の正面視上下方向に連続的に植設された第3誘導釘エリアYK3の最上部を普通釘200で構成し、該最上部以外の部分をミニヘッド釘300で構成する。
<Fourth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, both ends of each game nail unit of the fourth guide nail area YK4, which is a so-called road nail continuously planted in the left-right direction of the game board 13 with normal nails 200, are used. The mini head nail 300 is used for the parts other than the both ends. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the uppermost part of the third guide nail area YK3 continuously planted in the vertical direction of the game board 13 in the front view is constituted by the ordinary nails 200, and the uppermost part is formed. The other parts are configured by the mini head nail 300.

以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 of the first to third embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 according to the first embodiment to the third embodiment will be denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment to the third embodiment. The description will be omitted.

図12(a)は、第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図12(b)は、図12(a)の第4誘導釘エリアの拡大正面図である。第4実施形態のパチンコ機10では、第3誘導釘エリアYK3において、約1.0mm間隔で連続して複数の遊技釘を逆ハの字状に植設し、最上部にそれぞれ植設される遊技釘を普通釘200で構成し、該最上部以外の部位の遊技釘をミニヘッド釘300で植設する。   12A is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, and FIG. 12B is an enlarged front view of the fourth guide nail area of FIG. 12A. In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the third guiding nail area YK3, a plurality of game nails are continuously planted in an inverted C shape at intervals of about 1.0 mm, and are planted at the uppermost portions. The game nail is composed of ordinary nails 200, and the game nails other than the uppermost portion are planted with mini head nails 300.

この第3誘導釘エリアYK3は、遊技領域上部から流下する球を下方(例えば、風車71上部)に誘導するために植設されているが、第3誘導釘エリアYK3の最上部の遊技釘には、鉛直上方から勢い良く落下してきた球が衝突し、また、第3図柄表示装置81の正面視左側上部に衝突したほとんどの球が落下してくるため、その積算された球の衝撃によって遊技釘の植設角度が変形してしまうおそれがある。   The third guiding nail area YK3 is planted to guide the ball flowing down from the upper portion of the game area downward (for example, the upper portion of the windmill 71), but on the uppermost gaming nail of the third guiding nail area YK3. Is a ball that has fallen vigorously from above vertically, and most of the balls that have collided with the upper left side of the third symbol display device 81 in front view fall, so the game is caused by the impact of the accumulated balls. There is a risk that the nail implantation angle may be deformed.

そこで、第4実施形態のパチンコ機10では、第3誘導釘エリアYK3の最上部に普通釘200をそれぞれ植設し、第3誘導釘エリアYK3の最上部以外の部位にはミニヘッド釘300をそれぞれ植設する。上述したように、普通釘200は、ミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301よりその頭部(即ち、普通頭部201)が大径に形成されているため、不正に曲げられた場合であっても、その調整がミニヘッド釘300より容易となる。よって、第3誘導釘エリアYK3において最も球の衝撃を受け易く変形し易い最上部を、調整容易な普通釘200で構成し、最上部以外の部位をミニヘッド釘300で構成して、流下する球の跳ね返り方向を安定させてスランプを発生し難いゲージ構成にしつつ、球の衝撃によって変形した場合であっても修正し易くすることができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the ordinary nails 200 are respectively planted on the uppermost part of the third guiding nail area YK3, and the mini head nails 300 are arranged on the parts other than the uppermost part of the third guiding nail area YK3. Plant each. As described above, since the head of the ordinary nail 200 (that is, the ordinary head 201) is formed to have a larger diameter than the mini head head 301 of the mini head nail 300, the ordinary nail 200 may be bent incorrectly. However, the adjustment becomes easier than the mini head nail 300. Therefore, in the third guide nail area YK3, the uppermost part that is most likely to be impacted by the sphere and is easily deformed is formed by the ordinary nail 200 that is easy to adjust, and the part other than the uppermost part is formed by the mini head nail 300 and flows down. It is possible to stabilize the bounce direction of the sphere so that the slump is unlikely to occur and to easily correct the sphere even if it is deformed by the impact.

そのほか、第1実施形態乃至第3実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。   In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments can provide the same effect as that obtained by the configuration.

<第5実施形態>
次に、図13から図15を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、普通釘200として、普通頭部201と普通軸部202との軸心(円中心)が一致するように構成し、普通軸部202の全周(外周)方向に普通頭部201の普通傘先端部201a2が突出するように構成していた。また、ミニヘッド釘300として、ミニヘッド頭部301とミニヘッド軸部302との軸心(円中心)が一致するように構成し、ミニヘッド軸部302の全周(外周)方向にミニヘッド頭部301のミニヘッド傘先端部301a2が突出するように構成していた。これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、胴体部分(即ち、偏心軸部402)のいずれか一方にしかその頭部(即ち、偏心頭部401)が突出しない偏心釘400を用い、該偏心釘400を一般入賞口63の近傍である第6誘導釘エリアYK6に植設するように構成する。
<Fifth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 13 to 15. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the ordinary nail 200 is configured such that the axis center (circle center) of the ordinary head 201 and the ordinary shaft portion 202 coincide with each other, and the entire circumference (outer circumference) of the ordinary shaft portion 202. The ordinary umbrella tip portion 201a2 of the ordinary head 201 is configured to project in the direction. Further, as the mini head nail 300, the mini head head portion 301 and the mini head shaft portion 302 are configured such that their axial centers (circular centers) coincide with each other, and the mini head extends in the entire circumference (outer circumference) direction of the mini head shaft portion 302. The mini head umbrella tip portion 301a2 of the head 301 is configured to project. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the eccentric nail 400 whose head (that is, the eccentric head 401) protrudes only on one of the body portions (that is, the eccentric shaft portion 402), The eccentric nail 400 is configured to be planted in the sixth guide nail area YK6 near the general winning opening 63.

以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第4実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machines 10 according to the first to fourth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment to the fourth embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment to the fourth embodiment. The description will be omitted.

まず、図13を参照して、第5実施形態の偏心釘400の構成について説明する。図13(a)は、普通釘200の正面図および側面図であり、図13(b)は、第5実施形態の偏心釘400の正面図および側面図である。なお、図13(a)に示す普通釘200は、第1実施形態等と同一の構成であるため、その説明を省略する。   First, the configuration of the eccentric nail 400 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 13. FIG. 13A is a front view and a side view of the ordinary nail 200, and FIG. 13B is a front view and a side view of the eccentric nail 400 of the fifth embodiment. Note that the ordinary nail 200 shown in FIG. 13A has the same configuration as that of the first embodiment and the like, and therefore description thereof will be omitted.

図13(b)で示すように、偏心釘400は、普通釘200及びミニヘッド釘300と同様、その全長が約33mmで形成される。また、偏心釘400は、普通釘200及びミニヘッド釘300と同様、金属の硬さを示すビッカース硬度が、150Hv〜230Hvの硬度を有する真鍮材又は同等の硬度を有する金属からなり、容易に錆びず、かつ、球の衝撃によって容易に折れない(破損しない)ように構成されている。   As shown in FIG. 13B, the eccentric nail 400 is formed to have a total length of about 33 mm like the normal nail 200 and the mini head nail 300. Further, the eccentric nail 400 is made of brass material having a Vickers hardness of 150 Hv to 230 Hv or a metal having an equivalent hardness, similar to the ordinary nail 200 and the mini head nail 300, and easily rusts. In addition, it is configured so as not to be easily broken (damaged) by the impact of the ball.

この偏心釘400は、主に、偏心頭部401、偏心軸部402、偏心小径部403、偏心第1平行部404、偏心ネジ部405、偏心第2平行部406及び偏心先鋭部407から構成され、上記各部401〜407が連続的に形成されるとともに、各部位401〜407毎に直径が異なるように構成されている。   The eccentric nail 400 mainly includes an eccentric head portion 401, an eccentric shaft portion 402, an eccentric small diameter portion 403, an eccentric first parallel portion 404, an eccentric screw portion 405, an eccentric second parallel portion 406 and an eccentric sharpened portion 407. The parts 401 to 407 are continuously formed, and the diameters of the parts 401 to 407 are different.

偏心頭部401は、偏心釘400の自由端側の部位であって、ミニヘッド頭部301(図4(b)参照)と同様、その直径φ5が約2.775mmであり、後述する偏心軸部402の直径φ6の1.5倍の直径となるように構成されている。また、偏心等部401には、球面状に形成された偏心傘表部401aと、その偏心傘表部401aの遊技盤13側に位置し得る偏心傘裏部401bとで構成されている。偏心傘表部401aには、その球面形状の中心である偏心傘頂部401a1と、その偏心傘表部401aの外周部分であって偏心傘裏部401bと連続する部位である偏心傘先端部401a2とが形成されている。なお、偏心傘先端部401a2は、所定の面取り加工(例えば、R形状であって、R0.05mm)が施されている。   The eccentric head 401 is a portion on the free end side of the eccentric nail 400, and like the mini head head 301 (see FIG. 4 (b)), its diameter φ5 is about 2.775 mm, and an eccentric shaft described later. The diameter of the portion 402 is 1.5 times the diameter φ6. In addition, the eccentric portion 401 includes an eccentric umbrella front portion 401a formed in a spherical shape and an eccentric umbrella back portion 401b that can be located on the game board 13 side of the eccentric umbrella front portion 401a. The eccentric umbrella front portion 401a includes an eccentric umbrella top portion 401a1 that is the center of the spherical shape, and an eccentric umbrella tip portion 401a2 that is a peripheral portion of the eccentric umbrella front portion 401a and that is continuous with the eccentric umbrella back portion 401b. Are formed. The eccentric umbrella tip portion 401a2 is subjected to a predetermined chamfering process (for example, R shape, R0.05 mm).

偏心頭部401の円中心である偏心傘頂部401a1は、後述する偏心軸部402の円中心から上方側(図13(b)上方側)に偏心した位置となるように偏心軸部402に対して形成されている。即ち、偏心頭部401の偏心傘先端部401a2は、該偏心釘400が遊技盤13に植設された場合、遊技盤13正面視上方側に位置(突出)し、遊技盤正面視下方側には偏心頭部401が突出しないように構成されている。よって、偏心釘400を遊技盤13に植設した場合、偏心軸部402の遊技盤13正面視下方側に突出する部分をなくすことができる。   The eccentric head portion 401a1 which is the center of the circle of the eccentric head 401 is positioned so as to be eccentric to the upper side (the upper side of FIG. 13B) from the center of the circle of the eccentric shaft portion 402, which will be described later, with respect to the eccentric shaft portion 402. Is formed. That is, when the eccentric nail 400 is implanted in the game board 13, the eccentric umbrella tip portion 401a2 of the eccentric head 401 is located (projected) to the upper side in the front view of the game board 13 and is located in the lower side in the front view of the game board. Is configured so that the eccentric head 401 does not protrude. Therefore, when the eccentric nail 400 is implanted in the game board 13, it is possible to eliminate the portion of the eccentric shaft portion 402 that projects downward from the front side of the game board 13.

この偏心頭部401は、その偏心頭部401の高さ幅D13が、普通頭部201の半分の約0.5mmとなるように構成されている。即ち、偏心頭部401の高さ幅D13と、普通頭部201の高さ幅D1との差D16は、約0.5mmとなるように構成されている。   The eccentric head 401 is configured such that the height width D13 of the eccentric head 401 is about 0.5 mm, which is half the normal head 201. That is, the difference D16 between the height width D13 of the eccentric head 401 and the height width D1 of the normal head 201 is configured to be about 0.5 mm.

また、後述する偏心軸部402の直径φ6が約1.85mmで構成されることから、偏心軸部402の外周上方部分(即ち、遊技盤13正面視上方側)から偏心頭部401の偏心傘先端部401a2までの距離D14は、約0.926mmとなるように構成されている。また、偏心軸部402に対する偏心頭部401の左右方向の突出量D15は、約0.463mmとなるように構成されている。換言すると、偏心頭部401は、偏心軸部402から距離D14(即ち、約0.926mm)分、遊技盤13正面視上方側の外周方向に突出しているとともに、偏心軸部402から距離D15(即ち、0.463mm)分、遊技盤13正面視左右方向の外周方向に突出していることとなる。即ち、普通軸部202からの普通頭部201の突出量D2と、偏心軸部402からの偏心頭部401の上方側への突出量D14との差は、約0.299mmとなるとともに、普通軸部202からの普通頭部201の突出量D2と、偏心軸部402からの偏心頭部401の左右側への突出量D15との差D17は、約0.762mmとなる。よって、偏心釘400は、普通釘200より、その軸部402からの突出量が少なく(偏心釘400における突出量=0.463mm〜0.926mm<普通釘200における突出量=1.225mm)なるように構成されている。   Further, since the diameter φ6 of the eccentric shaft portion 402 described later is configured to be about 1.85 mm, the eccentric umbrella of the eccentric head portion 401 from the upper outer peripheral portion of the eccentric shaft portion 402 (that is, the upper side when viewed from the front of the game board 13). The distance D14 to the tip portion 401a2 is configured to be about 0.926 mm. Further, the lateral protrusion amount D15 of the eccentric head 401 with respect to the eccentric shaft portion 402 is configured to be about 0.463 mm. In other words, the eccentric head portion 401 projects from the eccentric shaft portion 402 by the distance D14 (that is, about 0.926 mm) in the outer peripheral direction on the upper side in the front view of the game board 13, and the distance D15 (from the eccentric shaft portion 402. That is, 0.463 mm) is projected in the outer peripheral direction in the left-right direction when viewed from the front of the game board 13. That is, the difference between the protrusion amount D2 of the ordinary head 201 from the ordinary shaft portion 202 and the upward protrusion amount D14 of the eccentric head portion 401 from the eccentric shaft portion 402 is about 0.299 mm, and The difference D17 between the protrusion amount D2 of the normal head 201 from the shaft portion 202 and the protrusion amount D15 of the eccentric head portion 401 from the eccentric shaft portion 402 to the left and right sides is about 0.762 mm. Therefore, the eccentric nail 400 has a smaller amount of protrusion from the shaft portion 402 than the ordinary nail 200 (the amount of protrusion of the eccentric nail 400 = 0.463 mm to 0.926 mm <the amount of protrusion of the ordinary nail 200 = 1.225 mm). Is configured.

このように、偏心釘400の偏心頭部401の直径を普通釘200の普通頭部201の直径より小さく構成することで、遊技盤13の正面視において、普通釘200を植設した場合より偏心釘400を植設した場合の方が、遊技盤13の盤面上を視認可能な領域が増加する。よって、偏心釘400を植設した領域において、遊技盤13の盤面を視認し易くなり、遊技盤13の盤面にデザインを施した場合には該デザインを遊技者に視認し易くして装飾性を良好にすることができる。また、偏心釘400の植設領域であって透明樹脂製の遊技盤13の背面に役物や表示装置を配置した場合には、該役物又は表示装置を視認し易くすることができ、役物の可動態様や表示装置における表示内容を遊技者に的確に伝達することができ、遊技盤13全体による迫力ある演出を見易くすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Thus, by configuring the diameter of the eccentric head 401 of the eccentric nail 400 to be smaller than the diameter of the normal head 201 of the ordinary nail 200, the eccentricity is more eccentric than when the ordinary nail 200 is planted in the front view of the game board 13. When the nails 400 are planted, the visible area on the board surface of the game board 13 increases. Therefore, in the area where the eccentric nail 400 is implanted, the board surface of the game board 13 can be easily viewed, and when the board surface of the game board 13 is designed, the player can easily see the design to improve the decorativeness. Can be good. Further, when the accessory or the display device is arranged on the rear surface of the game board 13 made of the transparent resin in the region where the eccentric nail 400 is planted, the accessory or the display device can be easily visually recognized. The movable mode of the object and the display content on the display device can be accurately transmitted to the player, and it is possible to make it easy to see the powerful effect produced by the entire game board 13 and to improve the interest of the game.

偏心軸部402は、普通釘200の普通軸部202と同様、その直径φ6が約1.85mmで形成される一方、その長さ(即ち、偏心頭部401との接続部から偏心小径部403との接続部までの距離)が、普通軸部202より約0.5mm長い約18.0mmとなるように構成されている。   The eccentric shaft portion 402 is formed with a diameter φ6 of about 1.85 mm, like the ordinary shaft portion 202 of the ordinary nail 200, while its length (that is, from the connection portion with the eccentric head 401 to the eccentric small diameter portion 403). The distance to the connection part) is about 18.0 mm, which is longer by about 0.5 mm than the normal shaft part 202.

この偏心軸部402には、偏心頭部401と連続する部位に偏心テーパ部402aが形成されている。この偏心テーパ部402aは、普通テーパ部202aと同様、偏心傘裏部401bから偏心軸部402まで所定の先細り形状(所謂、テーパ形状。例えば、偏心傘裏部401b側の直径2.05mm、偏心軸部402側の直径1.85mm、テーパ長さ0.3mm、テーパ角約33.7度で直径が徐々に細くなる。)に形成されている。   An eccentric taper portion 402a is formed on the eccentric shaft portion 402 at a portion continuous with the eccentric head portion 401. This eccentric taper portion 402a has a predetermined tapered shape (so-called taper shape) from the eccentric umbrella back portion 401b to the eccentric shaft portion 402, like the normal taper portion 202a. The diameter on the side of the shaft portion 402 is 1.85 mm, the taper length is 0.3 mm, and the taper angle is about 33.7 degrees.

この偏心軸部402は、遊技盤13に形成された釘穴13a(図5参照)に偏心釘400が植設された場合に、遊技盤13の盤表側から突出(露出)する部位であり、遊技領域を流下する球と衝突し得るように構成される。   The eccentric shaft portion 402 is a portion protruding (exposed) from the board surface side of the game board 13 when the eccentric nail 400 is implanted in the nail hole 13a (see FIG. 5) formed in the game board 13, It is configured so that it can collide with a ball flowing down the game area.

ここで、偏心釘400の偏心頭部401(図13(b)参照)の高さ幅D13は、約0.5mmで形成されているため、遊技盤13に偏心釘400が植設された場合、ガラスユニット16(図5参照)から偏心頭部401の偏心傘裏部401b及び偏心傘先端部401a2(ともに図13(b)参照)が存在する位置までの距離は、ミニヘッド釘300と同様、D9+D13=約1.9mm(図5参照)となる。そして、ガラスユニット16からD9+D13の位置において、点T2の接線上から、該点T2の接線からの垂線が球Tと交わる点T4までの垂直距離D11は、三平方の定理より、式{5.5×5.5=3.6×3.6+(5.5−D11)×(5.5−D11)}、から求めることができ、D11=約1.342mmとなる。   Here, since the height width D13 of the eccentric head 401 (see FIG. 13B) of the eccentric nail 400 is formed to be about 0.5 mm, when the eccentric nail 400 is implanted in the game board 13. The distance from the glass unit 16 (see FIG. 5) to the position where the eccentric umbrella back portion 401b of the eccentric head 401 and the eccentric umbrella tip portion 401a2 (both see FIG. 13B) are the same as in the mini head nail 300. , D9 + D13 = about 1.9 mm (see FIG. 5). Then, at the position from the glass unit 16 to D9 + D13, the vertical distance D11 from the tangent line of the point T2 to the point T4 where the perpendicular line from the tangent line of the point T2 intersects the sphere T is calculated according to the Pythagorean theorem using the formula {5. 5 × 5.5 = 3.6 × 3.6 + (5.5-D11) × (5.5-D11)}, and D11 = about 1.342 mm.

よって、偏心釘400において、偏心軸部402の外周からの偏心頭部401の上方側への突出量は、距離D14=約0.926mmであるので、上述した垂直距離D11=約1.342mmより短い。即ち、偏心頭部401の偏心傘先端部401a2が上記垂直距離D11より突出していないため、球Tcがガラスユニット16と衝突している場合に、偏心軸部402と衝突して偏心頭部401の偏心傘先端部401a2と衝突せず、ガラスユニット16と偏心軸部402とに球が同時に接触し得る。   Therefore, in the eccentric nail 400, the amount of protrusion of the eccentric head 401 from the outer periphery of the eccentric shaft portion 402 to the upper side is the distance D14 = about 0.926 mm, and thus the above-mentioned vertical distance D11 = 1.342 mm short. That is, since the eccentric umbrella tip portion 401a2 of the eccentric head portion 401 does not project beyond the vertical distance D11, when the sphere Tc collides with the glass unit 16, the eccentric head portion 401 collides with the eccentric shaft portion 402 and the eccentric head portion 401 of The sphere can simultaneously contact the glass unit 16 and the eccentric shaft portion 402 without colliding with the eccentric umbrella tip portion 401a2.

具体的には、ガラスユニット16と点Tc1で衝突する球Tcは、点Tc1でガラスユニット16と接触している状態で偏心軸部402の点Tc2で接触し得て、偏心頭部401の偏心傘先端部401a2とは接触し得ない(図5参照)。   Specifically, the sphere Tc that collides with the glass unit 16 at the point Tc1 may contact at the point Tc2 of the eccentric shaft portion 402 while being in contact with the glass unit 16 at the point Tc1, and the eccentric head 401 may be eccentric. It cannot come into contact with the umbrella tip portion 401a2 (see FIG. 5).

このため、遊技領域を流下する球は、偏心釘400が植設されている場所では、遊技盤13の盤面側ではなくガラスユニット16側に跳ね返った場合であっても、偏心釘400の偏心頭部401と接触せず、偏心釘400に関しては偏心軸部402とのみ衝突する。このように構成することで、偏心釘400と衝突する球は、ミニヘッド釘300と同様、遊技盤13の盤面側に跳ね返り易くすることができ、その跳ね返り方向を予測し易くすることができる。よって、偏心釘400の植設エリア(即ち、第6誘導釘エリアYK6(図14参照))では、スランプを発生し難くして球の流下方向を安定させることが可能となり、一般入賞口63への入賞率を所望のものに安定させ易くすることができる。その結果、スランプが発生し難い遊技盤13のゲージ構成を実現することができ、パチンコ機10の盤面設計時における遊技性能が設定し易くなる。また、第三者機関による型式試験においても一般入賞口63への入賞を安定させ、型式試験に落ち難くすることが可能となる。さらに、遊技領域を流下する球の挙動を安定させて、一般入賞口63へ球が長期間入賞しないといった事態を抑制でき、遊技者の不満が生じる事態を未然に防止することができる。   Therefore, the sphere that flows down the game area is eccentric head of the eccentric nail 400 at the place where the eccentric nail 400 is planted, even if it bounces not to the board surface side of the game board 13 but to the glass unit 16 side. The eccentric nail 400 does not come into contact with the portion 401 and collides only with the eccentric shaft portion 402. With this configuration, the ball that collides with the eccentric nail 400 can be easily bounced back to the board surface side of the game board 13 as with the mini head nail 300, and the bounce direction can be easily predicted. Therefore, in the planting area of the eccentric nail 400 (that is, the sixth guiding nail area YK6 (see FIG. 14)), it is possible to make it difficult for slump to occur and to stabilize the downflow direction of the ball, and to the general winning opening 63. It is possible to easily stabilize the winning rate of the desired prize. As a result, it is possible to realize the gauge configuration of the game board 13 in which slump is unlikely to occur, and it becomes easy to set the game performance when designing the board surface of the pachinko machine 10. Further, even in a type test by a third party organization, it is possible to stabilize the winning in the general winning opening 63 and prevent the type test from falling easily. Furthermore, it is possible to stabilize the behavior of the ball flowing down the game area, suppress the situation where the ball does not enter the general winning opening 63 for a long time, and prevent the player from being dissatisfied.

また、偏心釘400を用いることによって、少ない植設スペースであっても普通釘200を植設する場合より多くの遊技釘を植設することが可能となり、遊技領域を流下する球を分散させることができる。   Further, by using the eccentric nail 400, it is possible to plant more game nails than in the case of planting the ordinary nails 200 even in a small planting space, and to disperse the balls flowing down in the game area. You can

さらに、ホール関係者によってこの偏心頭部401をハンマー等で叩くことで、変形された偏心釘400の立設状態を修正可能に構成されている。   Further, by hitting the eccentric head 401 with a hammer or the like by a person involved in the hall, the erected state of the deformed eccentric nail 400 can be corrected.

なお、偏心釘400の固定端側の部位である、偏心釘400の偏心小径部403、偏心第1平行部404、偏心ネジ部405、偏心第2平行部406及び偏心先鋭部407は、普通釘200及びミニヘッド釘300の各小径部203,303、各第1平行部204,304、各ネジ部205,305、各第2平行部206,306及び各先鋭部207,307と同等の構成されている。このように構成することで、遊技盤13の釘穴13a(図5参照)を同一形状に形成することが可能となる。よって、複数種類の釘200,300,400を用いる場合であっても、遊技盤13における釘穴13a生成時における工程を簡略化することができ、遊技盤13の製造コストを削減することができる。   The eccentric small diameter portion 403 of the eccentric nail 400, the eccentric first parallel portion 404, the eccentric screw portion 405, the eccentric second parallel portion 406, and the eccentric sharpened portion 407 of the eccentric nail 400 are the normal nails. 200 and the small diameter portions 203 and 303 of the mini head nail 300, the first parallel portions 204 and 304, the screw portions 205 and 305, the second parallel portions 206 and 306, and the sharpened portions 207 and 307, respectively. ing. With this configuration, the nail holes 13a (see FIG. 5) of the game board 13 can be formed in the same shape. Therefore, even when a plurality of types of nails 200, 300, 400 are used, the process of creating the nail holes 13a in the game board 13 can be simplified, and the manufacturing cost of the game board 13 can be reduced. ..

次に、図14及び図15を参照して、偏心釘400を遊技盤13に植設した場合について説明する。図14は、第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。また、図15は、図14のXV−XV線における模式的側面断面図である。   Next, a case where the eccentric nail 400 is implanted in the game board 13 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. FIG. 15 is a schematic side sectional view taken along line XV-XV in FIG.

図14で示すように、一般入賞口63への入賞を左右する第6誘導釘エリアYK6には、一般入賞口63の正面視直上に、球が通過可能な間隔で2本の偏心釘400がそれぞれ植設されている。そして、図15で示すように、偏心釘400を遊技盤13の釘穴13aに対して植設した場合に、偏心頭部401の遊技盤13上方側への突出量D14は、0.926mmである。よって、球Tがガラスユニット16及び偏心軸部402と同時に接触した場合、偏心傘先端部401a2の位置が距離D11(1.342mm。図5参照。)の範囲内に収まっているため、偏心頭部401は、球Tと接触し得ない。   As shown in FIG. 14, in the sixth guiding nail area YK6 that influences the winning of the general winning opening 63, two eccentric nails 400 are provided just above the general winning opening 63 in a front view at intervals allowing balls to pass therethrough. Each is planted. Then, as shown in FIG. 15, when the eccentric nail 400 is planted in the nail hole 13a of the game board 13, the protrusion amount D14 of the eccentric head 401 to the upper side of the game board 13 is 0.926 mm. is there. Therefore, when the sphere T comes into contact with the glass unit 16 and the eccentric shaft portion 402 at the same time, the position of the eccentric umbrella tip portion 401a2 is within the range of the distance D11 (1.342 mm; see FIG. 5), and thus the eccentric head. The part 401 cannot come into contact with the ball T.

また、図15で示すように、偏心釘400を遊技盤13の釘穴13aに対して植設した場合に、偏心頭部401が偏心軸部402から遊技盤13下方側へは突出していない状態となっている。即ち、一般入賞口63の一般フランジ部63aの遊技盤13盤面垂直方向(パチンコ機10正面方向。図15において図面左側。)に偏心釘400の偏心軸部402から突出した部位が存在していない。また、ルータ孔に挿入される一般入賞口63の胴部(図15において一般フランジ部63aより図面右側の部分)が、偏心釘400の偏心軸部402の長さより長く形成される。   Further, as shown in FIG. 15, when the eccentric nail 400 is planted in the nail hole 13a of the game board 13, the eccentric head 401 does not project from the eccentric shaft portion 402 to the lower side of the game board 13. Has become. That is, there is no portion protruding from the eccentric shaft portion 402 of the eccentric nail 400 in the direction perpendicular to the game board 13 board surface of the general flange portion 63a of the general winning opening 63 (front direction of the pachinko machine 10. left side in the drawing in FIG. 15). . Further, the body portion of the general winning opening 63 (the portion on the right side of the general flange portion 63a in FIG. 15) inserted into the router hole is formed longer than the length of the eccentric shaft portion 402 of the eccentric nail 400.

よって、パチンコ機10の製造時やメンテナンス作業等で一般入賞口63を遊技盤13に対して取着する場合、ルータ孔に沿って一般入賞口63が案内される間、一般入賞口63の一般フランジ部63aの盤面垂直方向に偏心頭部401が突出していない(存在していない)。従って、一般入賞口63を遊技盤13に対して取着する場合に、一般入賞口63(一般フランジ部63a)が偏心頭部401と衝突し難く構成することで、一般入賞口63(一般フランジ部63a)又は偏心釘400自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、一般入賞口63の取着作業を効率化することができる。   Therefore, when the general winning opening 63 is attached to the game board 13 at the time of manufacturing the pachinko machine, maintenance work, or the like, while the general winning opening 63 is guided along the router hole, the general winning opening 63 is generally opened. The eccentric head 401 does not project in the direction perpendicular to the board surface of the flange 63a (does not exist). Therefore, when the general winning opening 63 is attached to the game board 13, the general winning opening 63 (general flange portion 63a) is configured so as not to easily collide with the eccentric head 401, so that the general winning opening 63 (general flange It is possible to prevent the portion 63a) or the eccentric nail 400 itself from being damaged, and it is possible to make the attachment work of the general winning opening 63 efficient.

そのほか、第1実施形態乃至第4実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。   In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments can provide the same effect as that obtained by the configuration.

<第6実施形態>
次に、図16及び図17を参照して、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、所謂道釘である第4誘導釘エリアYK4に植設される遊技釘をすべてミニヘッド釘300で構成していた。これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、第5誘導釘エリアYK5に植設される所謂命釘もそれぞれミニヘッド釘300で構成する。そして、入賞口ユニット64の入賞フランジ部64dの遊技盤13盤面垂直方向、及び、可変表示装置ユニット80の表示フランジ部80aの遊技盤13盤面垂直方向に、ミニヘッド釘300のミニヘッド軸部302から突出したミニヘッド頭部301のミニヘッド傘先端部301a2が位置しない(突出しない)ように構成する。
<Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 16 and 17, a pachinko machine 10 of a sixth embodiment to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, all the game nails to be planted in the fourth guide nail area YK4, which is a so-called road nail, are composed of the mini head nails 300. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the so-called life nails that are planted in the fifth guide nail area YK5 are also configured with the mini head nails 300. Then, the mini head shaft portion 302 of the mini head nail 300 is arranged in a direction perpendicular to the game board 13 board surface of the prize flange portion 64d of the prize opening unit 64 and in a direction perpendicular to the game board 13 board surface of the display flange portion 80a of the variable display device unit 80. The mini head umbrella tip portion 301a2 of the mini head head portion 301 protruding from is not positioned (not protruding).

以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machines 10 according to the first to fifth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the same components and processes as those of the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments are designated by the same reference numerals as those of the first to fifth embodiments. The description will be omitted.

図16は、第6実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。また、図17は、図16のXVII−XVII線における模式的側面断面図である。   FIG. 16 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. 17 is a schematic side sectional view taken along line XVII-XVII in FIG.

図16で示すように、入賞口ユニット64の第1始動口64aへの入賞を左右する第5誘導釘エリアYK5には、該第1始動口64aの正面視直上に、球が通過可能な間隔で2本のミニヘッド釘300がそれぞれ所定角度(即ち、θ1)で植設されている。そして、図17で示すように、ミニヘッド釘300を遊技盤13の釘穴13aに対して植設した場合に、ミニヘッド頭部301がミニヘッド軸部302から突出量は上下方向ともに距離D4(即ち、0.463mm)となる。   As shown in FIG. 16, in the fifth guide nail area YK5 that influences the winning of the winning opening unit 64 to the first starting opening 64a, an interval at which a ball can pass immediately above the first starting opening 64a in front view. Two mini head nails 300 are respectively implanted at a predetermined angle (that is, θ1). Then, as shown in FIG. 17, when the mini head nail 300 is planted in the nail hole 13a of the game board 13, the mini head head portion 301 projects from the mini head shaft portion 302 in the vertical direction by a distance D4. (That is, 0.463 mm).

従来、遊技盤13に取り付けられる入賞口ユニット64や可変表示装置ユニット80には、装飾性向上のためにメッキ処理等が施されていたり、多数の電子部品が搭載されており、比較的高価な部品に位置づけられる。よって、パチンコ機10の遊技盤13の製造時において、遊技釘の打設前に入賞口ユニット64や可変表示装置ユニット80(以下、「取付部品」と称する)を取り付けた後、遊技釘を打設した場合、何らかの異常(例えば、遊技盤13搬送時の位置ズレ等)によって取付部品に遊技釘を打ち込んでしまうと、該取付部品全体を交換せざるを得ず、製造ミスによる損失が大きい。そこで、昨今のパチンコ機10の製造工程では、遊技盤13に対して取付部品等を取り付ける前に遊技釘を打設し、遊技釘を打設後、取付部品等、高価な部品を取り付けるように製造されている。   Conventionally, the winning opening unit 64 and the variable display device unit 80 mounted on the game board 13 are relatively expensive because they have been plated or the like for improving the decorativeness and many electronic parts are mounted. Positioned as a part. Therefore, at the time of manufacturing the game board 13 of the pachinko machine 10, after attaching the winning opening unit 64 and the variable display device unit 80 (hereinafter, referred to as "mounting parts") before placing the game nail, the game nail is driven. If installed, if a game nail is driven into the mounting component due to some abnormality (for example, positional deviation when the game board 13 is transported), the entire mounting component has to be replaced, resulting in a large loss due to a manufacturing error. Therefore, in the recent manufacturing process of the pachinko machine 10, it is necessary to drive the game nails before mounting the mounting parts and the like on the game board 13, and after mounting the game nails, mount expensive parts such as the mounting parts. Being manufactured.

また、昨今、可変表示装置ユニット80の大型化、及び、入賞口ユニット64の複雑化等によって、各取付部品の設置領域の大きさが求められている。そのため、可変表示装置ユニット80と入賞口ユニット64との間に形成される遊技盤13盤面の幅(即ち、可変表示装置ユニット80を取り付けるルータ孔と、入賞口ユニット64を取り付けるルータ孔との間に形成される部位)が小さく(細く)なり、その部分に植設される上記命釘の植設領域(即ち、第5誘導釘エリアYK5)が狭くなっている。ここで、上記命釘を植設するための釘穴13aは、ルータ孔の近くに形成してしまうと、遊技盤13の盤面割れやヒビが形成され易くなってしまうため、少なくともルータ孔から5mm程度離間した位置に形成する必要がある。従って、上記命釘の植設領域(即ち、第5誘導釘エリアYK5)は、各部品のフランジ部やルータ孔に対する釘穴13aの制約によって、設計自由度が低下している。   In addition, recently, due to the increase in size of the variable display device unit 80, the complexity of the winning opening unit 64, and the like, the size of the installation area of each attachment part is required. Therefore, the width of the board surface of the game board 13 formed between the variable display device unit 80 and the winning opening unit 64 (that is, between the router hole to which the variable display device unit 80 is attached and the router hole to which the winning opening unit 64 is attached. (The part formed in 1) is smaller (thinner), and the region where the life nail is planted in that part (that is, the fifth guide nail area YK5) is narrower. Here, if the nail hole 13a for implanting the life nail is formed near the router hole, a board surface crack or a crack of the game board 13 is likely to be formed, so at least 5 mm from the router hole. It is necessary to form them at positions separated from each other. Therefore, in the area where the life nail is planted (that is, the fifth guiding nail area YK5), the degree of freedom in design is reduced due to the restriction of the nail hole 13a with respect to the flange portion of each component and the router hole.

ここで、遊技盤13に遊技釘を打設後、遊技盤13に形成された各ルータ孔に対して取付部品を取り付ける場合、ルータ孔の孔縁の遊技盤13の盤面垂直方向(パチンコ機10の正面方向。図17において図面左側。)に遊技釘の自由端側に形成された頭部の傘先端部が存在してしまうとき、遊技釘の頭部と取付部品とが衝突し、遊技釘又は取付部品が破損してしまうおそれがある。特に、可変表示装置ユニット80と入賞口ユニット64との間に打設される所謂命釘は、遊技結果を左右する重要な釘であるため、衝突の衝撃によって変形してしまうと、遊技性能が顕著に変化してしまうおそれがある。また、遊技釘との衝突を回避させるために慎重に取付部品をルータ孔に取り付けなければならず、遊技盤13の製造効率若しくは歩留りが低下するおそれがある。   Here, after mounting a game nail on the game board 13, when attaching an attachment component to each router hole formed in the game board 13, the board surface vertical direction of the game board 13 of the hole edge of the router hole (pachinko machine 10 When the umbrella tip portion of the head formed on the free end side of the game nail exists in the front direction of the game nail in FIG. 17, the head of the game nail collides with the attachment part, and the game nail. Or, the attached parts may be damaged. In particular, the so-called life nail that is placed between the variable display device unit 80 and the winning opening unit 64 is an important nail that influences the game result, so if it is deformed by the impact of a collision, the game performance will deteriorate. It may change significantly. Further, in order to avoid a collision with the game nail, the attachment parts must be carefully attached to the router hole, which may reduce the manufacturing efficiency or the yield of the game board 13.

そこで、入賞口ユニット64の入賞フランジ部64dの遊技盤13盤面垂直方向(パチンコ機10の正面方向。図17において図面左側。)にミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301(ミニヘッド傘先端部301a2)が存在しないように構成する。また、可変表示装置ユニット80の表示フランジ部80aの遊技盤13盤面垂直方向(パチンコ機10の正面方向。図17において図面左側。)にもミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301(ミニヘッド傘先端部301a2)が存在しないように構成する。   Therefore, the mini head head 301 of the mini head nail 300 (the head end of the mini head umbrella) in the direction perpendicular to the game board 13 board surface of the winning flange portion 64d of the winning opening unit 64 (front direction of the pachinko machine 10. left side in FIG. 17). 301a2) does not exist. In addition, the mini head head 301 of the mini head nail 300 (the mini head umbrella) also in the direction perpendicular to the game board 13 board surface of the display flange portion 80a of the variable display device unit 80 (front direction of the pachinko machine 10. left side in the drawing in FIG. 17). It is configured so that the tip portion 301a2) does not exist.

よって、パチンコ機10の製造時やメンテナンス作業等で入賞口ユニット64又は可変表示装置ユニット80を遊技盤13から取り外す場合、ルータ孔に沿って入賞口ユニット64又は可変表示装置ユニット80が案内される間、入賞口ユニット64又は可変表示装置ユニット80の各フランジ部64d,80aの盤面垂直方向にミニヘッド頭部301が位置しない(重ならない)。従って、入賞口ユニット64又は可変表示装置ユニット80(入賞フランジ部64d又は表示フランジ部80a)がミニヘッド頭部301と衝突し難く構成することで、入賞口ユニット64又は可変表示装置ユニット80(入賞フランジ部64d又は表示フランジ部80a)又はミニヘッド釘300自体が破損してしまうことを防止して歩留りを高くすることができるとともに、入賞口ユニット64又は可変表示装置ユニット80(入賞フランジ部64d又は表示フランジ部80a)の取着作業を効率化することができる。   Therefore, when the prize hole unit 64 or the variable display device unit 80 is removed from the game board 13 at the time of manufacturing the pachinko machine 10, maintenance work, or the like, the prize hole unit 64 or the variable display device unit 80 is guided along the router hole. During this period, the mini head head 301 is not positioned (does not overlap) in the direction perpendicular to the board surface of each of the flange portions 64d and 80a of the winning opening unit 64 or the variable display device unit 80. Therefore, by configuring the winning opening unit 64 or the variable display device unit 80 (the winning flange portion 64d or the display flange portion 80a) so as not to easily collide with the mini head head 301, the winning opening unit 64 or the variable display device unit 80 (the winning The yield can be increased by preventing the flange portion 64d or the display flange portion 80a) or the mini head nail 300 itself from being damaged, and the winning opening unit 64 or the variable display device unit 80 (the winning flange portion 64d or It is possible to efficiently attach the display flange portion 80a).

また、換言すると、普通釘200を植設した場合より、ミニヘッド釘300を植設した部位に対して、入賞口ユニット64及び可変表示装置ユニット80を近づけることが可能となる。よって、ミニヘッド釘300を採用した場合は、普通釘200を採用した場合より命釘の植設領域を縮小することができ、盤面設計の自由度を向上することができる。特に、可変表示装置ユニット80の正面視下端部に形成されて球が転動可能なステージ(図示せず)に設けられたワープ口(図示せず)から命釘(ミニヘッド釘300)までの距離を従来より短くすることができ、例えば、ワープ口の出口からミニヘッド釘300が植設された部位までの距離を球の直径未満に構成することで、ワープ口から排出された球が命釘に到達するまでに他の球によって弾かれて第1始動口64aに入賞しないといった事態を抑制することができる。   In other words, it becomes possible to bring the winning opening unit 64 and the variable display device unit 80 closer to the part where the mini head nail 300 is implanted than when the ordinary nail 200 is implanted. Therefore, when the mini head nail 300 is adopted, the area where the life nail is planted can be reduced as compared with the case where the normal nail 200 is adopted, and the degree of freedom in designing the board surface can be improved. In particular, from the warp opening (not shown) provided on the stage (not shown) formed on the lower end of the variable display device unit 80 when viewed from the front to the life nail (mini head nail 300). The distance can be made shorter than before. For example, by configuring the distance from the exit of the warp mouth to the part where the mini head nail 300 is implanted to be less than the diameter of the sphere, the sphere discharged from the warp mouth is alive. It is possible to prevent a situation in which the ball is hit by another ball and does not win the first starting opening 64a before reaching the nail.

さらに、第5誘導釘エリアYK5に命釘としてミニヘッド釘300を植設することで、ミニヘッド頭部301同士の釘間の距離を、該第5誘導釘エリアYK5に命釘として普通釘200を植設した場合の普通頭部201同士の釘間の距離より大きくすることができる。即ち、命釘にミニヘッド釘300を採用した場合、普通釘200を採用した場合より第1始動口64aに球が入賞し易いように見える。よって、遊技者は、命釘が普通釘200で植設された他の機種より、命釘がミニヘッド釘300で植設されたパチンコ機10での遊技を好み、命釘にミニヘッド釘300を採用したパチンコ機10の稼働を促進することができる。   Further, by implanting the mini head nail 300 as a life nail in the fifth guide nail area YK5, the distance between the mini head heads 301 can be set to 200 mm as a life nail in the fifth guide nail area YK5. Can be made larger than the distance between the nails of the ordinary heads 201 when the heads are implanted. That is, when the mini head nail 300 is adopted as the life nail, it seems that a ball is more likely to win the first starting opening 64a than when the ordinary nail 200 is adopted. Therefore, the player prefers the game with the pachinko machine 10 in which the life nail is planted with the mini head nails 300 to other games in which the life nail is planted with the ordinary nails 200, and the mini head nail 300 is attached to the life nail. It is possible to promote the operation of the pachinko machine 10 that adopts.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment is added to the embodiment or a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment is exchanged, thereby The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values mentioned in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

<変形例1>
上記実施形態では、普通釘200の普通頭部201の直径φ1より小さい直径φ3又はφ5のミニヘッド釘300又は偏心釘400を遊技盤13に植設していた。これに対し、普通釘200の直径φ1より大きい直径の頭部を有するデカ遊技釘を遊技盤13に植設するように構成してもよい。この場合、遊技領域を流下する球は、普通釘200の普通頭部201と同様、デカ遊技釘の頭部と衝突し得るが、球を分散させたい領域(例えば、第1誘導釘エリアYK1等)に上記デカ遊技釘を用いることで、球を適宜分散させることが可能となる。
<Modification 1>
In the above embodiment, the mini head nail 300 or the eccentric nail 400 having the diameter φ3 or φ5 smaller than the diameter φ1 of the ordinary head 201 of the ordinary nail 200 is planted in the game board 13. On the other hand, a deca game nail having a head with a diameter larger than the diameter φ1 of the ordinary nail 200 may be implanted in the game board 13. In this case, the ball flowing down in the game area may collide with the head of the deca game nail like the ordinary head 201 of the ordinary nail 200, but the area in which the ball is desired to be dispersed (for example, the first guide nail area YK1 etc.). It is possible to appropriately disperse the balls by using the above-mentioned deca game nail for).

<変形例2>
上記実施形態では、普通釘200、ミニヘッド釘300及び偏心釘400の各頭部201,301,401を正面視真円形状に形成していた。これに対し、遊技釘の頭部の正面視真円形状以外の形状、例えば、三角形形状や四角形形状、その他多角形形状、或いは、台形形状や楕円形形状、非対称形状に構成してもよい。このように、遊技釘の正面視形状のバリエーションを豊富にすることで、遊技盤13の装飾性を向上することができる。
<Modification 2>
In the above embodiment, the heads 201, 301, 401 of the ordinary nail 200, the mini head nail 300, and the eccentric nail 400 are formed in a perfect circular shape when viewed from the front. On the other hand, the head of the game nail may have a shape other than a perfect circular shape in front view, for example, a triangular shape, a quadrangular shape, another polygonal shape, a trapezoidal shape, an elliptical shape, or an asymmetrical shape. As described above, the decorativeness of the game board 13 can be improved by abundant variations of the shape of the game nail when viewed from the front.

<変形例3>
上記実施形態では、各釘200,300,400にそれぞれ各頭部201,301,401を形成していた。これに対し、頭部が存在せず軸部のみの遊技釘を用いてもよい。このように構成することで、頭部によって遊技盤13の盤面側が覆われる領域を少なくすることができ、遊技盤13の盤面の視認性を向上することができる。
<Modification 3>
In the above embodiment, the heads 201, 301, 401 are formed on the nails 200, 300, 400, respectively. On the other hand, a game nail having no head and only a shaft may be used. With this configuration, it is possible to reduce the area in which the board surface side of the game board 13 is covered by the head, and the visibility of the board surface of the game board 13 can be improved.

<変形例4>
上記実施形態では、各釘200,300,400を遊技盤13に打設(植設)する場合に、植設角度が遊技盤13盤面垂直方向に対して一律5度となるように構成していた。これに対し、釘の種類又は遊技領域の各領域毎に釘の植設角度を変更するように構成してもよい。例えば、第1誘導釘エリアYK1に植設される普通釘200は植設角度が7度となるように構成する一方、第2誘導釘エリアYK2に植設される普通釘200は、植設角度が3度となるように構成する。また、例えば、第4誘導釘エリアYK4に植設されるミニヘッド釘300は、植設角度が10度となるように構成する一方、第5誘導釘エリアYK5に植設されるミニヘッド釘300は、植設角度が0度となるように構成する。このように構成することで、釘の種類又は遊技領域の各領域毎に球の分散傾向を調節することが可能となり、球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。
<Modification 4>
In the above embodiment, when the nails 200, 300, 400 are driven (planted) in the game board 13, the planting angle is uniformly set to 5 degrees with respect to the direction perpendicular to the board surface of the game board 13. It was On the other hand, the nail implantation angle may be changed for each type of nail or each area of the game area. For example, the ordinary nail 200 implanted in the first guide nail area YK1 is configured to have an implantation angle of 7 degrees, while the ordinary nail 200 implanted in the second guide nail area YK2 is configured to have the implantation angle. To be 3 degrees. Further, for example, the mini head nail 300 implanted in the fourth guide nail area YK4 is configured so that the implantation angle is 10 degrees, while the mini head nail 300 implanted in the fifth guide nail area YK5. Is configured so that the implantation angle is 0 degree. With such a configuration, it becomes possible to adjust the dispersion tendency of the sphere for each type of nail or each region of the game region, and it is possible to easily predict the bounce direction of the sphere.

<変形例5>
上記実施形態では、各釘200,300,400の各頭部201,301,401を球面形状に形成していた。これに対し、各頭部201,301,401を板状のフラット形状に形成してもよい。このように構成することで、各頭部201,301,401の高さ幅を薄く(短く)し、各頭部201,301,401が球と接触し難く(しないように)することができ、スランプを発生し難くして球の流下方向を安定させることができる。
<Modification 5>
In the above embodiment, the heads 201, 301, 401 of the nails 200, 300, 400 are formed in a spherical shape. On the other hand, each head 201, 301, 401 may be formed in a flat plate shape. With this configuration, the height width of each head 201, 301, 401 can be made thin (short), and each head 201, 301, 401 can be made difficult (not to contact) with the ball. It is possible to make the slump less likely to occur and to stabilize the downflow direction of the ball.

<変形例6>
上記実施形態では、透明樹脂性の遊技盤13に対して各釘200等を打設していた。これに対し、木製のベニヤ板によって構成された木製遊技盤を用いて、該木製遊技盤に各釘200等を打設するように構成してもよい。
<Modification 6>
In the above embodiment, the nails 200 and the like are placed on the transparent resin game board 13. On the other hand, it is also possible to use a wooden game board made of a wooden plywood board and drive each nail 200 or the like to the wooden game board.

<変形例7>
上記実施形態では、各釘200,300,400の材質及び金属硬さを一律に構成していた。これに対し、釘の種類に応じて、材質及び金属硬さが異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、普通釘200のビッカース硬度を150Hvで構成し、ミニヘッド釘300のビッカース硬度を230Hvとなるように構成する。このように構成することで、各釘200等による球の跳ね返り傾向を異ならせることができ、釘の種類又は遊技領域の各領域毎に球の分散傾向を調節することが可能となり、球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。
<Modification 7>
In the above embodiment, the material and the metal hardness of each nail 200, 300, 400 are uniformly configured. On the other hand, the material and the metal hardness may be different depending on the type of nail. Specifically, for example, the normal nail 200 has a Vickers hardness of 150 Hv, and the mini head nail 300 has a Vickers hardness of 230 Hv. With such a configuration, the tendency of the balls to bounce by each nail 200 or the like can be made different, and it becomes possible to adjust the dispersion tendency of the balls for each type of nail or each area of the game area, and the bounce of the balls can be adjusted. The direction can be easily predicted.

<変形例8>
上記実施形態では、第6誘導釘エリアYK6の一般入賞口63正面視直上にそれぞれ偏心釘400を植設したり、第5誘導釘エリアYK5の第1始動口64a正面視直上にそれぞれミニヘッド釘を植設し、各入賞口63等の入り口部分に植設される遊技釘の種類を同一で構成していた。これに対し、各入賞口63等の入り口部分に植設される遊技釘の種類を異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、第1始動口64a正面視直上の左側部分を普通釘200で構成する一方、第1始動口64a正面視直上の右側部分を偏心釘400で構成する。このように構成することで、遊技盤13の正面側からの釘の打設間隔を把握し難く構成することができる。
<Modification 8>
In the above-described embodiment, the eccentric nail 400 is planted directly above the general winning opening 63 in the sixth guide nail area YK6, or the mini head nail is directly above the first starting opening 64a in the fifth guide nail area YK5. And the same type of game nails are planted at the entrances of the respective winning openings 63 and the like. On the other hand, the types of game nails to be planted at the entrances of the respective winning openings 63 and the like may be different. Specifically, for example, the left portion of the first starting port 64a immediately above the front view is formed by the ordinary nail 200, while the right portion of the first starting port 64a immediately above the front view is formed by the eccentric nail 400. With such a configuration, it is possible to make it difficult to grasp the nail driving interval from the front side of the game board 13.

<変形例9>
上記実施形態では、第6誘導釘エリアYK6における一般入賞口63正面視直上に偏心釘400を植設していた。これに対し、第4誘導釘エリアYK4における所謂道釘の両端部や、第5誘導釘エリアYK5における所謂命釘に偏心釘400を採用してもよい。この場合、パチンコ機10の正面側から偏心釘400をみたとき、偏心頭部401の円中心と偏心軸部402の軸心との位置が異なっているため、遊技盤13正面側からは偏心釘400の偏心軸部402に球が衝突した場合に跳ね返る方向が予測し難い。よって、遊技盤13の正面側からの釘の打設間隔を把握し難く構成することができる。
<Modification 9>
In the above-mentioned embodiment, the eccentric nail 400 was planted right above the general winning opening 63 in the sixth guide nail area YK6. On the other hand, the eccentric nail 400 may be adopted for both ends of a so-called road nail in the fourth guide nail area YK4 or a so-called life nail in the fifth guide nail area YK5. In this case, when the eccentric nail 400 is viewed from the front side of the pachinko machine 10, the positions of the circle center of the eccentric head 401 and the axial center of the eccentric shaft portion 402 are different, so the eccentric nail is viewed from the front side of the game board 13. When a sphere collides with the eccentric shaft portion 400 of 400, it is difficult to predict the direction in which the ball bounces. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the nailing interval from the front side of the game board 13.

<変形例10>
上記実施形態では、普通釘200若しくはミニヘッド釘300、又は、普通釘200若しくは偏心釘400を遊技盤13に対して混在して植設するように構成していた。これに対し、ミニヘッド釘300のみ、又は、偏心釘400のみの1種類の遊技釘を遊技盤13に植設するように構成してもよい。このように構成することで、統一感のあるゲージ構成にすることができ、遊技盤13の装飾性向上を図ることができる。
<Modification 10>
In the above embodiment, the ordinary nails 200 or the mini head nails 300, or the ordinary nails 200 or the eccentric nails 400 are mixed and implanted in the game board 13. On the other hand, one type of game nail, which is only the mini head nail 300 or only the eccentric nail 400, may be configured to be implanted in the game board 13. With such a configuration, a gauge configuration with a sense of unity can be obtained, and the decorativeness of the game board 13 can be improved.

<変形例11>
上記実施形態では、普通釘200の普通頭部201の直径φ1を約4.3mm、高さ幅D1を約1.0mmで構成し、ミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301の直径φ3を約2.775mm、高さ幅D3を約0.5mmで構成していた。これに対し、普通釘200と普通頭部201と直径は同一で高さ幅がミニヘッド釘300のミニヘッド頭部301と同一となるハイブリッド釘を用いてもよい。具体的には、ハイブリッド釘の頭部の直径を約4.3mmで構成する一方、高さ幅を約0.5mmで構成する。このように構成することで、ハイブリッド釘の頭部の軸部からの突出量は、約1.225mmであるものの、球がガラスユニット16と接触している状態でハイブリッド釘の頭部裏面位置における球までの垂直距離が約1.342mmであるので、ハイブリッド釘の頭部が球と接触することはない。よって、ハイブリッド釘と衝突する球は、遊技盤13の盤面側に跳ね返り易くすることができ、その跳ね返り方向を予測し易くすることができる。
<Modification 11>
In the above embodiment, the diameter φ1 of the ordinary head 201 of the ordinary nail 200 is about 4.3 mm and the height width D1 is about 1.0 mm, and the diameter φ3 of the mini head portion 301 of the mini head nail 300 is about 3 mm. 2.775 mm, and the height width D3 was about 0.5 mm. On the other hand, a hybrid nail having the same diameter as the normal nail 200 and the normal head 201 and the same height width as the mini head head 301 of the mini head nail 300 may be used. Specifically, the diameter of the head of the hybrid nail is about 4.3 mm, while the height width is about 0.5 mm. With this configuration, the amount of protrusion of the head of the hybrid nail from the shank is about 1.225 mm, but at the back surface position of the head of the hybrid nail with the ball in contact with the glass unit 16. Since the vertical distance to the sphere is about 1.342 mm, the head of the hybrid nail does not come into contact with the sphere. Therefore, the ball that collides with the hybrid nail can be easily bounced to the board surface side of the game board 13, and the bounce direction can be easily predicted.

<変形例12>
上記実施形態では、各釘200,300,400の軸部202,302,402の断面形状を真円の円筒形状に形成し、長さ以外同一となるように構成していた。これに対し、各釘200,300,400の軸部202,302,402の形状をそれぞれ異なるように形成してもよい。具体的には、例えば、普通釘200の普通軸部202は、断面真円円筒形状で形成し、ミニヘッド釘300のミニヘッド軸部302は、断面楕円円筒形状で形成し、偏心釘400の偏心軸部402は、断面四角の直方体形状で形成する。このように構成することで、遊技領域を流下する球の跳ね返り方のバリエーションを豊富にしつつ、球を適宜分散することが可能となる。
<Modification 12>
In the above-described embodiment, the shafts 202, 302, 402 of the nails 200, 300, 400 are formed so that the cross-sectional shape thereof is a perfect circular cylinder shape and are the same except for the length. On the other hand, the shafts 202, 302, 402 of the nails 200, 300, 400 may be formed in different shapes. Specifically, for example, the ordinary shaft portion 202 of the ordinary nail 200 is formed to have a perfect circular cylindrical cross section, and the mini head shaft portion 302 of the mini head nail 300 is formed to have an elliptic cylindrical shape in cross section, so that the eccentric nail 400 is formed. The eccentric shaft portion 402 is formed in a rectangular parallelepiped shape having a square cross section. With this configuration, it is possible to appropriately disperse the spheres while enriching variations in how the spheres flowing down the game area rebound.

<変形例13>
上記実施形態では、偏心釘400の偏心頭部401が、偏心軸部402から遊技盤13の正面視上方側及び左右側に突出するように構成していた。これに対し、偏心頭部401が、偏心軸部402から遊技盤13の正面視下方側及び左右側に突出するように構成したり、偏心頭部401が、偏心軸部402から遊技盤13の正面視上方側、下側方向、左側方向または右側方向のみに突出するように構成してもよい。
<Modification 13>
In the above embodiment, the eccentric head portion 401 of the eccentric nail 400 is configured to project from the eccentric shaft portion 402 to the upper side and the left and right sides of the game board 13 in front view. On the other hand, the eccentric head 401 is configured to project from the eccentric shaft portion 402 to the lower side and the left and right sides of the game board 13 in a front view, or the eccentric head portion 401 of the game board 13 is moved from the eccentric shaft portion 402. It may be configured so as to project only in the upper side, the lower side, the left side, or the right side when viewed from the front.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right thing, a 3rd right thing, etc.) that can increase the expected value of a big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. In addition, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is typically a coin, medal, or the like. Take as an example.

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。   In the slot machine, the ratio of the number of game media paid out by a bonus (character) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the character ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each winning combination is realized is stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table 202e, and is equivalent to the character ratio managing chip or the character ratio managing chip. In the control device that executes the function, the number of winning combinations (the symbols are aligned on the activated line) established during the non-bonus game period (normal period), the number of winning combinations established during the bonus game period, and established during the AT period. The number of the winning combinations may be counted to manage the character ratio or the continuous character ratio.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stopping is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of the medal and the ball.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below. It should be noted that the concept of various inventions described below is a part or a plurality of parts of a structure which another concept of the invention has added to a part or a plurality of parts of the structure of another invention or a concept of another invention. The concept of the invention may be modified and constructed by exchanging the parts.

<A群:頭部が球と接触しない釘>
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
<Group A: Nail whose head does not contact the ball>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine that performs a game using a game ball, a game formed by a transparent member and a game member is operated by operating a launching device provided at a position where the player can operate. A game ball is shot to a region, and the game ball flowing down the game region gives a predetermined game value to a player by entering a predetermined ball entering means provided in the game region. It is configured.

このような遊技機では、遊技部材表面に多数の遊技釘が植設されており、遊技領域を流下する遊技球と上記遊技釘とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1(特開2018−145387号公報))。   In such a game machine, a large number of game nails are planted on the surface of the game member, and the game balls flowing down in the game area are collided with the above-mentioned game nails to appropriately disperse the flow direction of the game balls. , It is configured so that whether or not a game ball enters the ball entering means is different. With such a configuration, the game result is changed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-145387)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, it is necessary to make the structure of the gaming member suitable, and there is still room for improvement in this respect.

A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。   The invention of the group A is made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine having a gaming member having a suitable structure.

遊技釘(例えば、ミニヘッド釘300)が植設された遊技部材(例えば、遊技盤13)を有するベース部(例えば、内枠12)と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材(例えば、ガラスユニット16)を有する前部(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技釘は、
該遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材に固定される固定部(例えば、ミニヘッドネジ部305)と、
遊技機の正面方向先端側に位置する釘頭部(例えば、ミニヘッド頭部301)と、
該釘頭部と前記固定部との間に形成され、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る釘胴部(例えば、ミニヘッド軸部302)と、を少なくとも備え、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に前記遊技釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機A0。
A base portion (for example, an inner frame 12) having a game member (for example, a game board 13) in which a game nail (for example, a mini head nail 300) is implanted,
A front portion (for example, a front frame 14) having a transparent member (for example, a glass unit 16) capable of visually recognizing the front side of the game member,
In a gaming machine in which a game ball can flow down a game area formed by the game member and the transparent member when the base portion and the front portion are closed,
The game nail is
A fixing portion (for example, a mini head screw portion 305) fixed to the game member when the game nail is implanted in the game member,
A nail head (for example, a mini head head 301) positioned on the front end side of the gaming machine in the front direction,
At least a nail body portion (for example, a mini head shaft portion 302) formed between the nail head portion and the fixing portion and capable of contacting a game ball flowing down in the game area,
The nail head is
A game machine A0, which is formed in such a size that it does not come into contact with a game ball flowing down through the game area when the game nail is implanted in the game member.

遊技機A0によれば、ベース枠が、遊技釘が植設された遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、遊技釘が遊技部材に植設された場合に、固定部が遊技部材に固定され、遊技機の正面方向先端側に、遊技釘に設けられた釘頭部が位置し、同じく遊技釘に設けられた釘胴部が、釘頭部と固定部との間に形成され、遊技領域を流下する遊技球と接触し得るように構成される。ここで、遊技部材に遊技釘が植設された場合に、釘頭部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、遊技釘の釘頭部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A0, the base frame has a game member in which game nails are planted, the front part has a transparent member that allows the front side of the game member to be visually recognized, and the base part and the front part are When closed, a game ball is allowed to flow down a game area formed by the game member and the transparent member. When the game nail is implanted in the game member, the fixing portion is fixed to the game member, the nail head provided on the game nail is located on the front end side of the gaming machine, and the game nail is also attached to the game nail. The nail body provided is formed between the nail head and the fixed portion, and is configured so as to be able to come into contact with a game ball flowing down in the game area. Here, when the game nail is implanted in the game member, the nail head is formed in a size that does not come into contact with the game ball flowing down the game area. As a result, the nail head of the game nail and the game ball do not collide with each other, and the gaming ball collides only with the nail body of the game nail. Therefore, regarding the rebound direction of the game ball with respect to the game nail, it is not necessary to consider the rebound due to the collision with the nail head, and it is easy to predict the rebound direction of the game sphere by considering only the rebound due to the collision with the nail body. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機A0において、
前記釘頭部は、
前記釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成された頭部先端部(例えば、ミニヘッド傘先端部301a2)、を有し、
前記頭部先端部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The nail head is
A head tip portion (for example, a mini head umbrella tip portion 301a2) protruding outward from an outer edge of the nail body portion and formed at a position most distant from the nail body portion,
The head end is
The gaming machine A1 is formed in a size that fits in a space formed by the transparent member and the nail body portion in a state where the game ball is in contact with the transparent member and the nail body portion. ..

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部に設けられた頭部先端部が、釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成される。そして、その頭部先端部が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、遊技釘の頭部先端部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A1, in addition to the effects produced by the gaming machine A0, the following effects are produced. That is, the tip of the head provided on the nail head projects outward from the outer edge of the nail body and is formed at a position most distant from the nail body. Then, the tip end portion of the head is formed in a size that fits in the space formed by the transparent member and the nail barrel portion in a state where the game ball is in contact with the transparent member and the nail barrel portion. As a result, the head end portion of the game nail does not collide with the game ball, and the game ball collides only with the nail body with respect to the game nail. Therefore, regarding the rebounding direction of the game ball to the game nail, it is not necessary to consider the rebounding due to the collision with the tip of the head, and the rebounding direction of the game sphere can be predicted by considering only the rebounding due to the collision with the nail body. Can be made easier. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機A1において、
前記頭部先端部は、
所定のR形状で形成される
ことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
The head end is
A gaming machine A2, which is formed in a predetermined R shape.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、頭部先端部が、所定のR形状で形成されている。仮に頭部先端部と遊技球とが衝突した場合、R形状と球形状との衝突であるため、跳ね返る方向が多様となり、遊技球の跳ね返り方向を予測し難い。そこで、頭部先端部がR形状に形成された釘頭部と遊技球とを衝突しないように構成することで、頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are produced. That is, the tip of the head is formed in a predetermined R shape. If the tip of the head collides with the game ball, the R shape and the spherical shape collide with each other, so that the bounce directions are various and it is difficult to predict the bounce direction of the game ball. Therefore, by configuring so that the head of the head formed in an R shape does not collide with the game ball, it is not necessary to consider rebound due to the collision with the head of the head, and It is possible to easily predict the rebounding direction of the game ball by considering only the rebounding due to the collision. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機A0からA2のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される
ことを特徴とする遊技機A3。
In any of the gaming machines A0 to A2,
The nail head is
When the game nail is implanted in the game member, it is formed to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member,
The height width is
A gaming machine A3, characterized in that, in a state where the game ball is in contact with the transparent member and the nail body, the width is formed so as to fit in a space formed by the transparent member and the nail body.

遊技機A3によれば、遊技機A0からA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技釘が遊技部材に植設された場合に、釘頭部が、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される。これにより、遊技釘の釘頭部が遊技球と衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A2. That is, when the game nail is implanted in the game member, the nail head is formed to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member, and the height width is such that the game ball is a transparent member and It is formed to have a width that can be accommodated in the space formed by the transparent member and the nail body portion when the nail body portion and the nail body portion are in contact with each other. As a result, the nail head of the game nail does not collide with the game ball, and the game ball collides only with the nail body of the game nail. Therefore, regarding the rebound direction of the game ball with respect to the game nail, it is not necessary to consider the rebound due to the collision with the nail head, and it is easy to predict the rebound direction of the game sphere by considering only the rebound due to the collision with the nail body. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技釘(例えば、ミニヘッド釘300)が植設された遊技部材(例えば、遊技盤13)を有するベース部(例えば、内枠12)と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材(例えば、ガラスユニット16)を有する前部(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材板とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技釘は、
該遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材に固定される固定部(例えば、ミニヘッドネジ部305)と、
遊技機の正面方向先端側に位置する釘頭部(例えば、ミニヘッド頭部301)と、
該釘頭部と前記固定部との間に形成され、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る釘胴部(例えば、ミニヘッド軸部302)と、を少なくとも備え、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に前記遊技釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない位置に形成される
ことを特徴とする遊技機A4。
A base portion (for example, an inner frame 12) having a game member (for example, a game board 13) in which a game nail (for example, a mini head nail 300) is implanted,
A front portion (for example, a front frame 14) having a transparent member (for example, a glass unit 16) capable of visually recognizing the front side of the game member,
In a gaming machine in which a game ball can flow down a game area formed by the game member and the transparent member plate when the base portion and the front portion are closed,
The game nail is
A fixing portion (for example, a mini head screw portion 305) fixed to the game member when the game nail is implanted in the game member,
A nail head (for example, a mini head head 301) positioned on the front end side of the gaming machine in the front direction,
At least a nail body portion (for example, a mini head shaft portion 302) formed between the nail head portion and the fixing portion and capable of contacting a game ball flowing down in the game area,
The nail head is
A game machine A4, wherein when the game nail is implanted in the game member, the game nail is formed at a position where it does not come into contact with a game ball flowing down the game area.

遊技機A4によれば、ベース部が、遊技釘が植設された遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、遊技釘が遊技部材に植設された場合に、固定部が遊技部材に固定され、遊技機の正面方向先端側に、遊技釘に設けられた釘頭部が位置し、同じく遊技釘に設けられた釘胴部が、釘頭部と固定部との間に形成され、遊技領域を流下する遊技球と接触し得るように構成される。ここで、遊技部材に遊技釘が植設された場合に、釘頭部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない位置に形成される。これにより、遊技釘の釘頭部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A4, the base part has a game member in which game nails are implanted, the front part has a transparent member that allows the front side of the game member to be visually recognized, and the base part and the front part are When closed, a game ball is allowed to flow down a game area formed by the game member and the transparent member. When the game nail is implanted in the game member, the fixing portion is fixed to the game member, the nail head provided on the game nail is located on the front end side of the gaming machine, and the game nail is also attached to the game nail. The nail body provided is formed between the nail head and the fixed portion, and is configured so as to be able to come into contact with a game ball flowing down in the game area. Here, when the game nail is implanted in the game member, the nail head is formed at a position where it does not come into contact with the game ball flowing down the game area. As a result, the nail head of the game nail does not collide with the game ball, and the game nail collides only with the nail body. Therefore, regarding the rebounding direction of the game ball with respect to the game nail, it is possible to easily predict the rebounding direction of the game ball by considering only the rebounding due to the collision with the nail body. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機A4において、
前記釘頭部は、
前記釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成された頭部先端部(例えば、ミニヘッド傘先端部301a2)、を有し、
前記頭部先端部は、
前記遊技球が、前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している場合に、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A4,
The nail head is
A head tip portion (for example, a mini head umbrella tip portion 301a2) protruding outward from an outer edge of the nail body portion and formed at a position most distant from the nail body portion,
The head end is
When the gaming ball is in contact with the transparent member and the nail body, the gaming ball is formed in a position that fits in a space formed by the transparent member and the nail body. ..

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部に設けられた頭部先端部が、釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成される。そして、その頭部先端部が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まる位置に形成される。これにより、遊技釘の頭部先端部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A4, the following effects are produced. That is, the tip of the head provided on the nail head projects outward from the outer edge of the nail body and is formed at a position most distant from the nail body. Then, the head end portion is formed at a position that fits in the space formed by the transparent member and the nail body portion in a state where the game ball is in contact with the transparent member and the nail body portion. As a result, the head end portion of the game nail does not collide with the game ball, and the game ball collides only with the nail body with respect to the game nail. Therefore, regarding the rebounding direction of the game ball to the game nail, it is not necessary to consider the rebounding due to the collision with the tip of the head, and the rebounding direction of the game sphere can be predicted by considering only the rebounding due to the collision with the nail body. Can be made easier. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機A5において
前記頭部先端部は、
所定のR形状で形成される
ことを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A5, the head end is
A gaming machine A6, which is formed in a predetermined R shape.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、頭部先端部が、所定のR形状で形成されている。仮に頭部先端部と遊技球とが衝突した場合、R形状と球形状との衝突であるため、跳ね返る方向が多様となり、遊技球の跳ね返り方向を予測し難い。そこで、頭部先端部がR形状に形成された釘頭部と遊技球とを衝突しないように構成することで、頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the following effects are achieved. That is, the tip of the head is formed in a predetermined R shape. If the tip of the head collides with the game ball, the R shape and the spherical shape collide with each other, so that the bounce directions are various and it is difficult to predict the bounce direction of the game ball. Therefore, by configuring so that the head of the head formed in an R shape does not collide with the game ball, it is not necessary to consider rebound due to the collision with the head of the head, and It is possible to easily predict the rebounding direction of the game ball by considering only the rebounding due to the collision. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機A4からA6のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が、前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している場合に、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まるように形成される
ことを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A4 to A6,
The nail head is
When implanted in the game member, formed to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member,
The height width is
When the game ball is in contact with the transparent member and the nail body, the gaming ball is formed so as to fit in the space formed by the transparent member and the nail body. ..

遊技機A7によれば、遊技機A4からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部が、遊技部材に植設された場合に、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まるように形成される。これにより、遊技釘の釘頭部が遊技球と衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines A4 to A6. That is, when the nail head is implanted in the game member, it is formed so as to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member, and the height width is such that the game ball is transparent member and the nail body portion. It is formed so as to fit in the space formed by the transparent member and the nail barrel portion in the state of being in contact with. As a result, the nail head of the game nail does not collide with the game ball, and the game ball collides only with the nail body of the game nail. Therefore, regarding the rebound direction of the game ball with respect to the game nail, it is not necessary to consider the rebound due to the collision with the nail head, and it is easy to predict the rebound direction of the game sphere by considering only the rebound due to the collision with the nail body. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機A0からA7のいずれかにおいて、
前記遊技部材は、
所定領域(例えば、第4誘導釘エリアYK4)から遊技球が流下可能な下流側に、遊技球が入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)、を備え、
前記遊技釘は、
前記所定領域において、遊技球を通過させない間隔で複数植設される
ことを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A0 to A7,
The game member is
A ball entry means (eg, a first ball entry unit) capable of imparting a predetermined game value to the player by the game ball entering the downstream side from which the game ball can flow down from a predetermined area (for example, the fourth guide nail area YK4). A starting port 64a),
The game nail is
A plurality of game machines A8 are provided in the predetermined area at intervals such that the game balls do not pass through.

遊技機A8によれば、遊技機A0からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材における所定領域から遊技球が流下可能な下流側に、遊技球が入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与可能な入球手段が設けられ、遊技釘が、所定領域において、遊技球を通過させない間隔で複数植設される。これにより、入球手段へ遊技球を案内し得る所定領域において、釘頭部の大きさ(直径)が大きい従来の遊技釘を植設する場合より、本発明の遊技釘を植設することで、従来より多数の遊技釘を植設することが可能となる。換言すれば、所定領域において、同一本数の遊技釘を植設する場合、本発明の遊技釘を採用することで、省スペースで複数の遊技釘を植設することが可能となる。よって、該所定領域により多くの遊技釘を植設することで、遊技球の流下態様をより安定させ易くすることができるとともに、遊技釘の植設領域を省スペース化して、遊技板の盤面の設計自由度を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A8, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A7. That is, on the downstream side where the game ball can flow down from the predetermined area of the game member, there is provided a ball entering means capable of giving a predetermined game value to the player by entering the game ball, and the game nail is provided in the predetermined area. In, a plurality of game balls are planted at intervals that do not pass through. As a result, by implanting the game nail of the present invention in a predetermined area where the game ball can be guided to the ball entering means, the game nail of the present invention can be planted, as compared with the case where a conventional game nail having a large nail head size (diameter) is planted. Therefore, it becomes possible to implant a larger number of game nails than before. In other words, in the case where the same number of game nails are to be planted in the predetermined area, by adopting the game nail of the present invention, it is possible to plant a plurality of game nails in a small space. Therefore, by implanting more game nails in the predetermined area, it is possible to more easily stabilize the flow-down aspect of the game ball, and also to save the space for the game nail implantation area, and The effect is that the degree of freedom in design can be improved.

遊技機A0からA8のいずれかにおいて、
前記遊技釘は、
前記遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から所定角度傾倒して植設される
ことを特徴とする遊技機A9。
In any of the gaming machines A0 to A8,
The game nail is
A gaming machine A9, wherein the gaming member is tilted by a predetermined angle from the surface vertical direction of the gaming member.

遊技機A9によれば、遊技機A0からA8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技釘が、遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から所定角度傾倒して植設される。これにより、遊技部材の表面垂直方向から所定角度傾倒して植設された遊技釘に関し、釘胴部とのみ遊技球が衝突するため、遊技球の跳ね返り方向に関して所定角度傾倒した釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで予測可能となり、遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A9, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A8. That is, the game nail is planted with respect to the game member while tilting at a predetermined angle from the surface vertical direction of the game member. As a result, with respect to the game nail that is tilted and tilted at a predetermined angle from the surface vertical direction of the game member, the game ball collides only with the nail body, so that the nail body is tilted at a predetermined angle with respect to the rebound direction of the game ball. This can be predicted by considering only the bounce due to the collision, and the bounce direction of the game ball can be easily predicted. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機A0からA9のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技部材の非表面側が球面形状に形成される
ことを特徴とする遊技機A10。
In any of the gaming machines A0 to A9,
The nail head is
A game machine A10, wherein the non-surface side of the game member is formed into a spherical shape.

遊技機A10によれば、遊技機A0からA9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部が、遊技部の非表面側が球面形状に形成される。これにより、例えば、不正等によって遊技釘の植設角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された釘頭部をハンマー等で叩くことで、釘胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して釘胴部全体の傾倒角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって遊技釘の傾倒角度を調整する場合に、釘胴部又は釘頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、遊技釘の植設角度を修正し易くすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A10, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A9. That is, the nail head is formed in a spherical shape on the non-surface side of the game portion. Thus, for example, even if the implantation angle of the game nail is changed due to fraud or the like, by hitting the spherically shaped nail head with a hammer or the like, the entire nail body is hammered or the like. Can be easily transmitted, and the tilt angle of the entire nail body can be changed with respect to the impact of the hammer or the like. Therefore, when adjusting the tilt angle of the game nail with a hammer or the like, it is possible to suppress a situation in which only a part of the nail body or the nail head is changed, and it is possible to easily correct the implantation angle of the gaming nail. , Is effective.

遊技機A0からA10のいずれかにおいて、
前記遊技部材の遊技機背面側に、遊技結果を示唆可能な演出装置(例えば、可動役物)、を備え、
前記遊技部材は、
透光性を有し、前記演出装置を視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A11。
In any of the gaming machines A0 to A10,
On the game machine rear side of the game member, a production device capable of suggesting a game result (for example, a movable accessory) is provided,
The game member is
A gaming machine A11, which has a light-transmitting property and is configured such that the effect device can be visually recognized.

遊技機A11によれば、遊技機A0からA10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材の遊技機背面側に設けられた演出装置により、遊技結果を示唆可能に構成され、透光性を有する遊技部材により、演出装置が視認可能に構成される。ここで、遊技釘の釘頭部が遊技機正面視の形状が大きい場合、遊技部材の背面側に設けられた演出装置の視認性が減退する。そこで、釘頭部の大きさ(直径)が大きい従来の遊技釘を植設する場合より、本発明の遊技釘を植設することで、遊技部材の背面側の視認性が向上することで、従来より演出装置の視認性を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A11, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A10. That is, the effect device provided on the rear side of the game member with respect to the game member is capable of suggesting a game result, and the game member having a light-transmitting property allows the effect device to be visually recognized. Here, when the nail head of the game nail has a large shape when viewed from the front of the game machine, the visibility of the effect device provided on the back side of the game member deteriorates. Therefore, by implanting the game nail of the present invention, the visibility on the back side of the game member is improved as compared with the case of implanting the conventional game nail in which the size (diameter) of the nail head is large. There is an effect that the visibility of the rendering device can be improved as compared with the related art.

<B群:複数の釘同士の関係>
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
<Group B: Relationship between multiple nails>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine that performs a game using a game ball, a game formed by a transparent member and a game member is operated by operating a launching device provided at a position where the player can operate. A game ball is shot to a region, and the game ball flowing down the game region gives a predetermined game value to a player by entering a predetermined ball entering means provided in the game region. It is configured.

このような遊技機では、遊技部材表面に多数の遊技釘が植設されており、遊技領域を流下する遊技球と上記遊技釘とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1(特開2018−145387号公報))。   In such a game machine, a large number of game nails are planted on the surface of the game member, and the game balls flowing down in the game area are collided with the above-mentioned game nails to appropriately disperse the flow direction of the game balls. , It is configured so that whether or not a game ball enters the ball entering means is different. With such a configuration, the game result is changed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-145387)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, it is necessary to make the structure of the gaming member suitable, and there is still room for improvement in this respect.

B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。   The invention of the group B is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine having a gaming member having a suitable structure.

遊技釘が植設された遊技部材(例えば、遊技盤13)を有するベース部(例えば、内枠12)と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材(例えば、ガラスユニット16)を有する前部(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技釘は、
前記遊技部材に固定される第1固定部と、遊技機正面方向先端側に位置して所定の外形で形成された第1頭部(例えば、普通頭部201)と、該第1頭部と前記第1固定部との間に形成された第1胴部(例えば、普通軸部202)と、を有する第1釘(例えば、普通釘200)と、
前記遊技部材に固定される第2固定部と、遊技機正面方向先端側に位置して前記第1頭部より小さい外形で形成された第2頭部(例えば、ミニヘッド頭部301)と、該第2頭部と前記第2固定部との間に形成された第2胴部(例えば、ミニヘッド軸部302)と、を有する第2釘(例えば、ミニヘッド釘300)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
A base portion (for example, an inner frame 12) having a game member (for example, a game board 13) in which game nails are implanted,
A front portion (for example, a front frame 14) having a transparent member (for example, a glass unit 16) capable of visually recognizing the front side of the game member,
In a gaming machine in which a game ball can flow down a game area formed by the game member and the transparent member when the base portion and the front portion are closed,
The game nail is
A first fixing portion fixed to the game member, a first head (for example, a normal head 201) formed on the front end side in the front direction of the gaming machine and having a predetermined outer shape, and the first head. A first nail (for example, ordinary nail 200) having a first body portion (for example, ordinary shaft portion 202) formed between the first fixing portion and the first fixing portion;
A second fixing portion fixed to the game member, and a second head (for example, a mini head head 301) that is located on the front end side in the game machine front direction and has an outer shape smaller than the first head, A second nail (for example, a mini head nail 300) having a second body portion (for example, a mini head shaft portion 302) formed between the second head portion and the second fixing portion. A gaming machine B0 characterized by being.

遊技機B0によれば、ベース部が、遊技釘が植設された遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、遊技釘である第1釘に、遊技部材と固定される第1固定部と、遊技機正面方向先端側に位置して所定の外形で形成された第1頭部と、その第1頭部と第1固定部との間形成された第1胴部とが設けられる。また、遊技釘である第2釘に、遊技部材と固定される第2固定部と、遊技機正面方向先端側に位置して第1頭部より少ない外形で形成された第2頭部と、その第2頭部と第2固定部との間に形成された第2胴部とが設けられる。これにより、第2釘の第2頭部とは、第1釘の第1頭部より遊技球が衝突し難くなり、第2釘が植設された部位に関しては第2胴部と遊技球が衝突し易くなる。よって、第2釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第2頭部との衝突による跳ね返りを考慮する余地を少なくさせることで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、第1釘が植設された部位に関しては遊技球を適宜分散させることができるとともに、第2釘が植設された部位に関しては遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くすることができ、メリハリのあるゲージ性能を有しつつ、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B0, the base portion has a game member in which game nails are implanted, the front portion has a transparent member that allows the front side of the game member to be visually recognized, and the base portion and the front portion are When closed, the game ball is allowed to flow down the game area formed by the game member and the transparent member. Then, a first nail that is a game nail, a first fixing portion that is fixed to the game member, a first head located at the front end side in the front direction of the gaming machine and having a predetermined outer shape, and a first head thereof. A first body portion formed between the portion and the first fixing portion is provided. Further, a second nail which is a game nail, a second fixing portion which is fixed to the game member, and a second head which is located on the front end side in the front direction of the gaming machine and which is formed with an outer shape smaller than the first head, A second body portion formed between the second head portion and the second fixing portion is provided. This makes it more difficult for the game ball to collide with the second head of the second nail than the first head of the first nail, and the second trunk and the game ball with respect to the site where the second nail is implanted. It becomes easy to collide. Therefore, regarding the rebounding direction of the game ball with respect to the second nail, it is possible to easily predict the rebounding direction of the game ball by reducing the room for considering the rebounding due to the collision with the second head. Therefore, it is possible to appropriately disperse the game balls with respect to the part where the first nail is implanted, and it is not possible to stabilize the behavior of the game ball with respect to the part with the second nail implanted ( There is an effect that it is possible to make so-called slump) less likely to occur and to have a suitable structure of the game member while having a sharp gauge performance.

なお、「第1頭部より小さい外形で形成された第2頭部」とは、例えば、第1頭部より小さい体積で形成された第2頭部や、第1頭部より小さい容積で形成された第2頭部、第1頭部によって占められる空間の大きさより第2頭部によって占められる空間の大きさが小さい場合、或いは、第1頭部の所定部分の大きさより第2頭部の所定部分の大きさが小さい場合等が例示される。   The “second head formed with an outer shape smaller than the first head” is, for example, a second head formed with a volume smaller than the first head or a volume smaller than the first head. When the size of the space occupied by the second head is smaller than the size of the space occupied by the second head and the first head, or when the size of the second head is smaller than the size of the predetermined portion of the first head. The case where the size of the predetermined portion is small is exemplified.

遊技機B0において、
少なくとも、前記第2頭部は、
前記遊技部材に前記第2釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
At least the second head is
A game machine B1 characterized in that when the second nail is implanted in the game member, the game device B1 is formed in a size that does not come into contact with a game ball flowing down the game area.

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に第2釘が植設された場合に、少なくとも、第2頭部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、第2釘の第2頭部と遊技球が衝突せず、第2釘が植設された部位に関しては第2胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第2釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第2頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第2胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、第1釘が植設された部位に関しては遊技球を適宜分散させることができるとともに、第2釘が植設された部位に関しては遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くすることができ、メリハリのあるゲージ性能を有しつつ、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   The gaming machine B1 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine B0. That is, when the second nail is implanted in the game member, at least the second head is formed in a size that does not come into contact with the game ball flowing down the game area. As a result, the second head of the second nail does not collide with the game ball, and the region where the second nail is implanted causes the game ball to collide only with the second body. Therefore, regarding the rebounding direction of the game ball with respect to the second nail, it is not necessary to consider the rebounding due to the collision with the second head, and the rebounding direction of the game sphere can be determined by considering only the rebounding due to the collision with the second body. It can be easy to predict. Therefore, it is possible to appropriately disperse the game balls with respect to the part where the first nail is implanted, and it is not possible to stabilize the behavior of the game ball with respect to the part with the second nail implanted ( There is an effect that it is possible to make so-called slump) less likely to occur and to have a suitable structure of the game member while having a sharp gauge performance.

遊技機B0又はB1において、
前記遊技部材は、
所定領域(例えば、第3誘導釘エリアYK3又は第4誘導釘エリアYK4)から遊技球が流下可能な下流側に、遊技球が入球することで所定の遊技価値を付与可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)、を備え、
前記第2釘は、
前記所定領域において、遊技球を通過させない間隔で複数植設される
ことを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B0 or B1,
The game member is
A ball entry means capable of imparting a predetermined game value by entering a game ball on the downstream side where the game ball can flow from a predetermined area (for example, the third guide nail area YK3 or the fourth guide nail area YK4) ( For example, a first starting port 64a) is provided,
The second nail is
A plurality of game machines B2 are provided in the predetermined area at intervals such that the game balls do not pass therethrough.

遊技機B2によれば、遊技機B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材における所定領域から遊技球が流下可能な下流側に、遊技球が入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与可能な入球手段が設けられ、第2釘が、所定領域において、遊技球を通過させない間隔で複数植設される。これにより、入球手段へ遊技球を案内し得る所定領域において第2釘を植設することで、第1釘を植設する場合より多くの第2釘を植設することが可能となる。換言すれば、所定領域において、同一本数の遊技釘を植設する場合、第2釘を採用することで、省スペースに複数の第2釘を植設することが可能となる。よって、該所定領域により多くの第2釘を植設することで、遊技球の流下態様をより安定させ易くすることができるとともに、遊技釘の植設領域を省スペース化して、遊技板の盤面の設計自由度を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B0 or B1, the following effects are produced. That is, on the downstream side where the game ball can flow down from the predetermined area in the game member, a ball entering means that can give a predetermined game value to the player by entering the game ball is provided, and the second nail is a predetermined ball. In the area, a plurality of game balls are planted at intervals that do not allow them to pass through. Thus, by implanting the second nail in a predetermined area that can guide the game ball to the ball entering means, it is possible to implant more second nail than when implanting the first nail. In other words, when implanting the same number of game nails in a predetermined area, it is possible to implant a plurality of second nails in a space-saving manner by adopting the second nail. Therefore, by implanting a larger number of second nails in the predetermined area, it is possible to more easily stabilize the flow-down aspect of the game ball, and save the space for the area where the game nails are planted to make the board surface of the game board. The effect is that the degree of freedom in design can be improved.

遊技機B0からB2のいずれかにおいて、
少なくとも、前記第1頭部は、
前記遊技部材の非表面側が球面形状に形成される
ことを特徴とする遊技機B3。
In any of the gaming machines B0 to B2,
At least the first head is
A game machine B3, wherein the non-surface side of the game member is formed into a spherical shape.

遊技機B3によれば、遊技機B0からB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、第1頭部が、遊技部材の非表面側が球面形状に形成される。これにより、例えば、不正等によって第1釘の植設角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された第1頭部をハンマー等で叩くことで、第1胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して第1胴部全体の傾倒角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって第1釘の傾倒角度を調整する場合に、第1胴部又は第1頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、第1釘の植設角度を修正し易くすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B2, the following effects are produced. That is, at least the first head is formed in a spherical shape on the non-surface side of the game member. As a result, even if the implantation angle of the first nail is changed due to improper operation, for example, by hitting the spherically shaped first head with a hammer or the like, It is possible to easily transmit the impact of the hammer or the like, and change the tilt angle of the entire first body portion with respect to the impact of the hammer or the like. Therefore, when adjusting the tilting angle of the first nail with a hammer or the like, it is possible to suppress a situation in which only a part of the first body portion or the first head portion is changed, and it is easy to correct the implantation angle of the first nail. There is an effect that can be done.

遊技機B3において、
前記所定領域において、遊技球を通過させない間隔で前記第2釘を植設するとともに、遊技球を通過し得る間隔で前記第1釘を植設する
ことを特徴とする遊技機B4。
In gaming machine B3,
In the predetermined area, the second nail is planted at an interval that does not allow a game ball to pass therethrough, and the first nail is also planted at an interval that allows a game ball to pass therethrough.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定領域において、遊技球を通過させない間隔で第2釘が植設されるとともに、球を通過させ得る間隔で第1釘を植設する。これにより、例えば、遊技球が通過し得る間隔で植設された第1釘に対して不正等によって植設角度(間隔)が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された第1頭部をハンマー等で叩くことで、第1胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して第1胴部全体の傾倒角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって第1釘の傾倒角度を調整する場合に、第1胴部又は第1頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、第1釘の植設角度を修正し易くすることができる、という効果がある。   According to the game machine B4, in addition to the effect of the game machine B3, the following effect is achieved. That is, in the predetermined region, the second nails are planted at intervals that do not allow the game balls to pass, and the first nails are also planted at intervals that allow the balls to pass. As a result, for example, even when the implantation angle (spacing) is changed due to fraud or the like with respect to the first nails that are planted at intervals that allow the game balls to pass, the spherical shape is formed. By striking the first head with a hammer or the like, the impact of a hammer or the like can be easily transmitted to the entire first body, and the tilt angle of the entire first body can be changed with respect to the impact of the hammer or the like. it can. Therefore, when adjusting the tilting angle of the first nail with a hammer or the like, it is possible to suppress a situation in which only a part of the first body portion or the first head portion is changed, and it is easy to correct the implantation angle of the first nail. There is an effect that can be done.

遊技機B3において、
前記所定領域において、遊技球が流下し得る最上流側に前記第1釘を植設する
ことを特徴とする遊技機B5。
In gaming machine B3,
A game machine B5, wherein the first nail is planted on the most upstream side where the game ball can flow down in the predetermined area.

遊技機B5によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定領域において、遊技球が流下し得る最上流側に第1釘が植設される。所定領域における遊技球が流下し得る最上流側に植設される遊技釘には、鉛直上方側から勢い良く落下した遊技球が衝突するため、その積算された遊技球の衝撃によって遊技釘の植設角度が変形してしまうおそれがある。そこで、所定領域において、遊技球の衝撃を受けやすい最上流側の部位に第1頭部が球面形状に形成された第1釘を植設する。これにより、例えば、遊技球の衝突による衝撃で第1釘の植設角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された第1頭部をハンマー等で叩くことで、第1胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して第1胴部全体の傾倒角度を変更させることができる。よって、遊技球の衝撃によって変形し易い所定領域の最上流側の部位に第1釘を植設し、仮に第1釘の植設角度が変形してしまった場合でも、ハンマー等によって第1釘の傾倒角度を調整するとき、第1胴部又は第1頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、第1釘の植設角度を修正し易くすることができる、という効果がある。   According to the game machine B5, in addition to the effect of the game machine B3, the following effect is achieved. That is, in the predetermined area, the first nail is planted on the most upstream side where the game ball can flow down. Since the game nail that is vigorously dropped from the vertically upper side collides with the game nail that is planted on the uppermost stream side where the game balls can flow down in the predetermined area, the impact of the accumulated game balls causes the game nail to be planted. The installation angle may be deformed. Therefore, in a predetermined area, a first nail having a first head formed in a spherical shape is planted at the most upstream side site where the game ball is easily impacted. Thereby, for example, even if the implantation angle of the first nail is changed by the impact due to the collision of the game ball, by hitting the spherically shaped first head with a hammer or the like, The impact of a hammer or the like can be easily transmitted to the entire one body, and the tilt angle of the entire first body can be changed with respect to the impact of the hammer or the like. Therefore, even if the first nail is planted in a region on the most upstream side of the predetermined region that is easily deformed by the impact of the game ball, even if the implantation angle of the first nail is deformed, the first nail is hammered or the like. When adjusting the tilting angle of the first nail, it is possible to suppress a situation in which only a part of the first body portion or the first head portion is changed, and it is possible to easily correct the implantation angle of the first nail. .

遊技機B0からB5のいずれかにおいて、
前記第1釘は、
前記遊技部材に固定される第1固定部(例えば、普通ネジ部205)、を備え、
前記第2釘は、
前記遊技部材に固定される第2固定部(例えば、ミニヘッドネジ部305)、を備え、
前記第1固定部および前記第2固定部は、
同一形状に形成される
ことを特徴とする遊技機B6。
In any of the gaming machines B0 to B5,
The first nail is
A first fixing portion (for example, a normal screw portion 205) fixed to the game member,
The second nail is
A second fixing portion (for example, a mini head screw portion 305) fixed to the game member,
The first fixing portion and the second fixing portion are
A gaming machine B6 having the same shape.

遊技機B6によれば、遊技機B0からB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1釘に設けられた第1固定部が、遊技部材に固定され、第2釘に設けられた第2固定部が、遊技部材に固定される。そして、第1固定部と第2固定部とが同一形状に形成される。これにより、第1釘および第2釘を遊技部材に植設する場合に、遊技部材に第1釘および第2釘を挿入し易くするための孔形状を同一にすることが可能となる。よって、複数種類の遊技釘を遊技部材に対して植設する場合であっても、遊技部材における孔生成時における工程を簡略化することができ、遊技板の製造コストを削減することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B5. That is, the first fixing portion provided on the first nail is fixed to the game member, and the second fixing portion provided on the second nail is fixed to the game member. And the 1st fixed part and the 2nd fixed part are formed in the same shape. Thereby, when the first nail and the second nail are implanted in the game member, it is possible to make the hole shapes the same for facilitating the insertion of the first nail and the second nail into the game member. Therefore, even when a plurality of types of game nails are planted in the game member, it is possible to simplify the process of generating holes in the game member and reduce the manufacturing cost of the game board. There is an effect.

遊技機B0からB6のいずれかにおいて、
前記第2頭部は、
前記第2胴部の外縁から外方向に突出し、該第2胴部から最も離間した位置に形成された第2頭部先端部(例えば、ミニヘッド傘先端部301a2)、を有し、
前記第2頭部先端部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記第2胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記第2胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of the gaming machines B0 to B6,
The second head is
A second head tip portion (for example, a mini head umbrella tip portion 301a2) formed to project outward from an outer edge of the second body portion and formed at a position most distant from the second body portion,
The second head tip is
In a state where the game ball is in contact with the transparent member and the second body portion, the game ball is formed in a size that fits in a space formed by the transparent member and the second body portion. Machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2頭部に設けられた第2頭部先端部が、第2胴部の外縁から外方向に突出し、該第2胴部から最も離間した位置に形成される。そして、その第2頭部先端部が、遊技球が透明部材および第2胴部とともに当接している状態において、透明部材と第2胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、第2釘の第2頭部先端部と遊技球が衝突せず、第2釘に関しては第2胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第2釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第2頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第2胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、第2釘が植設される部位において、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B6. That is, the tip of the second head portion provided on the second head portion projects outward from the outer edge of the second body portion and is formed at a position most distant from the second body portion. Then, the second head end portion is formed to have a size that can be accommodated in the space formed by the transparent member and the second body portion in a state where the game ball is in contact with the transparent member and the second body portion. . As a result, the second head end portion of the second nail does not collide with the game ball, and the second nail collides with the game ball only with the second body portion. Therefore, regarding the rebounding direction of the game ball with respect to the second nail, it is not necessary to consider the rebounding due to the collision with the second head tip portion, and the rebounding of the game sphere by considering only the rebounding due to the collision with the second body part. The direction can be easily predicted. Therefore, in the region where the second nail is implanted, it is difficult to cause an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and the structure of the game member can be made suitable. , Is effective.

遊技機B0からB7のいずれかにおいて、
前記第2頭部は、
前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が前記透明部材および前記第2胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記第2胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される
ことを特徴とする遊技機B8。
In any of the gaming machines B0 to B7,
The second head is
When implanted in the game member, formed to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member,
The height width is
In a state where the game ball is in contact with the transparent member and the second body, the game machine is formed to have a width that fits in a space formed by the transparent member and the second body. B8.

遊技機B8によれば、遊技機B0からB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2頭部が、遊技部材に植設された場合に、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および第2胴部とともに当接している状態において、透明部材と第2胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される。これにより、第2釘の第2頭部が遊技球と衝突せず、第2釘に関しては第2胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第2釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第2頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第2胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、第2釘が植設される部位において、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B7, the following effects are produced. That is, the second head is formed so as to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member when the second head is implanted in the game member, and the height width is such that the game ball is the transparent member and the second head. It is formed to have a width that fits in the space formed by the transparent member and the second body in the state of being in contact with the body. As a result, the second head of the second nail does not collide with the game ball, and the game ball collides only with the second body of the second nail. Therefore, regarding the rebounding direction of the game ball with respect to the second nail, it is not necessary to consider the rebounding due to the collision with the second head, and the rebounding direction of the game sphere can be determined by considering only the rebounding due to the collision with the second body. It can be easy to predict. Therefore, in the region where the second nail is implanted, it is difficult to cause an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and the structure of the game member can be made suitable. , Is effective.

遊技機B0からB8のいずれかにおいて、
前記遊技釘は、
前記遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から所定角度傾倒して植設され、
前記第1釘および前記第2釘は、
同一の植設角度で植設される
ことを特徴とする遊技機B9。
In any of the gaming machines B0 to B8,
The game nail is
With respect to the game member, is planted by inclining a predetermined angle from the surface vertical direction of the game member,
The first nail and the second nail are
A gaming machine B9, which is planted at the same planting angle.

遊技機B9によれば、遊技機B0からB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技釘が、遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から所定角度傾倒して植設され、第1釘と第2釘とが、同一の植設角度で植設される。これにより、遊技釘の種類毎に植設角度を変更する必要がなく、遊技部材に第1釘および第2釘を植設する工程を簡略化して、遊技部材の製造コストを削減することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B8, the following effects are produced. That is, the game nail is planted with respect to the game member by inclining a predetermined angle from the surface vertical direction of the game member, and the first nail and the second nail are planted at the same planting angle. As a result, it is not necessary to change the implantation angle for each type of game nail, and the process of implanting the first nail and the second nail in the game member can be simplified, and the manufacturing cost of the game member can be reduced. There is an effect.

遊技機B0からB9のいずれかにおいて、
少なくとも、前記第2釘が植設された前記遊技部材の遊技機背面側に、遊技結果を示唆可能な演出装置(例えば、可動役物)、を備え、
前記遊技部材は、
透光性を有し、前記演出装置を視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B10。
In any of the gaming machines B0 to B9,
At least, on the game machine rear side of the game member in which the second nail is implanted, a production device (for example, a movable accessory) capable of suggesting a game result is provided,
The game member is
A game machine B10 having a light-transmitting property and configured such that the effect device can be visually recognized.

遊技機B10によれば、遊技機B0からB9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、第2釘が植設された遊技部材の遊技機背面側に設けられた演出装置により、遊技結果を示唆可能に構成され、透光性を有する遊技部材により、演出装置が視認可能に構成される。ここで、遊技釘の釘頭部が遊技機正面視の形状が大きい場合、遊技部材の背面側に設けられた演出装置の視認性が減退する。そこで、遊技部材の遊技機背面側に演出装置が配置されている部位において、第1釘を植設する場合より、第1釘の第1頭部より小さい第2頭部を有する第2釘を植設することで、遊技部材の背面側の視認性が向上することで、第1釘を植設する場合より演出装置の視認性を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B10, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B9. That is, at least, the production device provided on the back side of the game member in which the second nail is planted is configured to suggest the game result, and the production device can be visually recognized by the translucent game member. Is composed of. Here, when the nail head of the game nail has a large shape when viewed from the front of the game machine, the visibility of the effect device provided on the back side of the game member deteriorates. Therefore, a second nail having a second head smaller than the first head of the first nail is provided in a portion where the effect device is arranged on the gaming machine rear surface side of the gaming member, as compared with the case where the first nail is implanted. By implanting, the visibility on the back side of the game member is improved, so that there is an effect that the visibility of the effect device can be improved more than when the first nail is implanted.

<C群:軸部からの頭部の突出量が異なる釘>
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
<Group C: Nail with different amount of protrusion of head from shaft>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine that performs a game using a game ball, a game formed by a transparent member and a game member is operated by operating a launching device provided at a position where the player can operate. A game ball is shot to a region, and the game ball flowing down the game region gives a predetermined game value to a player by entering a predetermined ball entering means provided in the game region. It is configured.

このような遊技機では、遊技部材表面に多数の遊技釘が植設されており、遊技領域を流下する遊技球と上記遊技釘とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1(特開2018−145387号公報))。   In such a game machine, a large number of game nails are planted on the surface of the game member, and the game balls flowing down in the game area are collided with the above-mentioned game nails to appropriately disperse the flow direction of the game balls. , It is configured so that whether or not a game ball enters the ball entering means is different. With such a configuration, the game result is changed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-145387)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, it is necessary to make the structure of the gaming member suitable, and there is still room for improvement in this respect.

C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。   The invention of the group C is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine having a gaming member having a suitable structure.

遊技釘(例えば、偏心釘400)および所定の障害部材(例えば、一般入賞口63)が取り付けられた遊技部材(例えば、遊技盤13)を有するベース部(例えば、内枠12)と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材(例えば、ガラスユニット16)を有する前部(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技釘は、
該遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材に固定される固定部(例えば、偏心ネジ部405)と、
遊技機の正面方向先端側に位置する釘頭部(例えば、偏心頭部401)と、
該釘頭部と前記固定部との間に形成され、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る釘胴部(例えば、偏心軸部402)と、を少なくとも備え、
前記釘頭部は、
前記釘胴部の外縁から外方向へ突出する頭部突出部(例えば、偏心傘先端部401a2)、を有し、
前記頭部突出部は、
前記障害部材側ではない非障害部材側における前記釘胴部の外縁から外方向への突出量より、前記障害部材側における前記釘胴部の外縁から外方向への突出量が少ない
ことを特徴とする遊技機C0。
A base portion (for example, an inner frame 12) having a game member (for example, a game board 13) to which a game nail (for example, an eccentric nail 400) and a predetermined obstacle member (for example, a general winning opening 63) are attached;
A front portion (for example, a front frame 14) having a transparent member (for example, a glass unit 16) capable of visually recognizing the front side of the game member,
In a gaming machine in which a game ball can flow down a game area formed by the game member and the transparent member when the base portion and the front portion are closed,
The game nail is
A fixing portion (for example, an eccentric screw portion 405) fixed to the game member when the game nail is implanted in the game member,
A nail head (for example, an eccentric head 401) located on the front end side of the gaming machine,
At least a nail body (for example, an eccentric shaft portion 402) formed between the nail head portion and the fixing portion and capable of contacting a game ball flowing down in the game area,
The nail head is
A head protruding portion (eg, an eccentric umbrella tip portion 401a2) protruding outward from the outer edge of the nail body portion;
The head protrusion is
The amount of protrusion in the outward direction from the outer edge of the nail barrel portion on the obstacle member side is smaller than the amount of protrusion from the outer edge of the nail barrel portion in the non-obstruction member side that is not the obstacle member side to the outward direction. Playing machine C0.

遊技機C0によれば、ベース部が、遊技釘および所定の障害部材が取り付けられた遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、遊技釘が遊技部材に植設された場合に、固定部が遊技部材に固定され、遊技機の正面方向先端側に、遊技釘に設けられた釘頭部が位置し、同じく遊技釘に設けられた釘胴部が、釘頭部と固定部との間に形成され、遊技領域を流下する遊技球と接触し得るように構成される。また、釘頭部には、釘胴部の外縁から外方向へ突出する頭部突出部が設けられる。ここで、頭部突出部は、障害部材側ではない非障害部材側における釘胴部の外縁から外方向への突出量より、障害部材側における釘胴部の外縁から外方向への突出量が少なく構成される。これにより、遊技部材に対して障害部材を取着する場合において、遊技釘における障害部材側の釘胴部からの釘頭部の突出量が、遊技釘における非障害部材側の釘胴部からの釘頭部の突出量が少ないことで、障害部材が釘頭部と衝突し難く構成することができる。よって、遊技部材に対して障害部材を取着する場合に、障害部材又は釘頭部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対する障害部材の取着作業を効率化することができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C0, the base portion has a gaming member to which a game nail and a predetermined obstacle member are attached, and the front portion has a transparent member that allows the front side of the gaming member to be visually recognized. When the front part is closed, the game ball is allowed to flow down the game area formed by the game member and the transparent member. When the game nail is implanted in the game member, the fixing portion is fixed to the game member, the nail head provided on the game nail is located on the front end side of the gaming machine, and the game nail is also attached to the game nail. The nail body provided is formed between the nail head and the fixed portion, and is configured so as to be able to come into contact with a game ball flowing down in the game area. Further, the nail head is provided with a head projection that projects outward from the outer edge of the nail body. Here, the head protrusion has an amount of outward projection from the outer edge of the nail barrel on the obstacle member side, which is greater than the amount of outward protrusion from the outer edge of the nail barrel on the non-obstruction member side that is not the obstacle member side. Less configured. Thereby, when attaching the obstacle member to the game member, the amount of protrusion of the nail head from the nail body portion on the obstacle member side of the game nail is different from the nail body portion on the non-obstruction member side of the game nail. Since the protrusion amount of the nail head is small, it is possible to make the obstacle member less likely to collide with the nail head. Therefore, when the obstacle member is attached to the game member, it is possible to prevent the obstacle member or the nail head itself from being damaged, and to efficiently attach the obstacle member to the game member. be able to. Therefore, there is an effect that the structure of the game member can be optimized.

遊技機C0において、
前記釘頭部は、
前記障害部材側における前記釘胴部の外縁から外方向へ突出せず、非障害部材側に前記頭部突出部を形成する
ことを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
The nail head is
A gaming machine C1 characterized in that the head protruding portion is formed on the non-obstruction member side without protruding outward from the outer edge of the nail body portion on the obstacle member side.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、障害部材側における釘胴部の外縁から外方向へ釘頭部が突出せず、非障害部材側に頭部突出部が形成される。これにより、遊技部材に対して障害部材を取着する場合において、遊技釘における障害部材側の釘胴部からの釘頭部の突出量が無いことで、障害部材が釘頭部と衝突し難く構成することができる。よって、遊技部材に対して障害部材を取着する場合に、障害部材又は釘頭部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対する障害部材の取着作業を効率化することができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   The gaming machine C1 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine C0. That is, the nail head does not project outward from the outer edge of the nail body portion on the obstacle member side, and the head protrusion portion is formed on the non-obstruction member side. As a result, when the obstacle member is attached to the game member, the obstacle member is less likely to collide with the nail head because the nail head does not protrude from the nail body portion of the game nail on the obstacle member side. Can be configured. Therefore, when the obstacle member is attached to the game member, it is possible to prevent the obstacle member or the nail head itself from being damaged, and to efficiently attach the obstacle member to the game member. be able to. Therefore, there is an effect that the structure of the game member can be optimized.

遊技機C0又はC1において、
前記遊技部材は、
前記障害部材を取り付けるための貫通孔(例えば、ルータ孔)、を有し、
前記障害部材は、
前記貫通孔に対して前記障害部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接するフランジ部(例えば、一般フランジ部63a)、を備え、
前記頭部突出部は、
前記フランジ部の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C0 or C1,
The game member is
A through hole (for example, a router hole) for attaching the obstacle member,
The obstacle member is
A flange portion (for example, a general flange portion 63a) that comes into contact with the surface of the game member when the obstacle member is attached to the through hole,
The head protrusion is
A gaming machine C2, wherein the flange portion is formed so as not to be positioned in a direction perpendicular to the gaming member surface.

遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に設けられた貫通孔により、障害部材が取り付けられ、その貫通孔に対して障害部材を取り付けた場合に、障害部材に設けられたフランジ部が、遊技部材の表面と当接される。そして、頭部突出部が、フランジ部の遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。これにより、フランジ部の遊技部材表面垂直方向に釘頭部の頭部突出部が突出していないことから、貫通孔に対して障害部材を取着する場合に、貫通孔に沿って障害部材を取り付けている間、フランジ部と頭部突出部とが衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して障害部材を取着する場合に、障害部材のフランジ部又は釘頭部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対する障害部材の取着作業を効率化することができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C0 or C1, the following effects are produced. That is, the obstacle member is attached by the through hole provided in the game member, and when the obstacle member is attached to the through hole, the flange portion provided in the obstacle member is brought into contact with the surface of the game member. It The head projection is formed so as not to be located in the direction perpendicular to the game member surface of the flange. Thereby, since the head projection of the nail head does not project in the direction perpendicular to the game member surface of the flange portion, when attaching the obstacle member to the through hole, the obstacle member is attached along the through hole. During this, it is possible to make it difficult for the flange portion and the head protruding portion to collide. Therefore, when attaching the obstacle member to the game member, it is possible to prevent the flange portion of the obstacle member or the nail head itself from being damaged, and at the same time, to attach the obstacle member to the game member. It can be efficient. Therefore, there is an effect that the structure of the game member can be optimized.

遊技機C0からC2のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に前記遊技釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機C3。
In any of the gaming machines C0 to C2,
The nail head is
A gaming machine C3, characterized in that, when the gaming nail is implanted in the gaming member, the gaming nail is formed in a size that does not contact a gaming ball flowing down the gaming area.

遊技機C3によれば、遊技機C0からC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に遊技釘が植設された場合に、釘頭部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、遊技釘の釘頭部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C2. That is, when the game nail is implanted in the game member, the nail head is formed in a size that does not contact the game ball flowing down the game area. As a result, the nail head of the game nail and the game ball do not collide with each other, and the gaming ball collides only with the nail body of the game nail. Therefore, regarding the rebound direction of the game ball with respect to the game nail, it is not necessary to consider the rebound due to the collision with the nail head, and it is easy to predict the rebound direction of the game sphere by considering only the rebound due to the collision with the nail body. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機C0からC3のいずれかにおいて、
前記頭部突出部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of the gaming machines C0 to C3,
The head protrusion is
The gaming machine C4 is formed to have a size that fits in a space formed by the transparent member and the nail body portion while the gaming ball is in contact with the transparent member and the nail body portion. ..

遊技機C4によれば、遊技機C0からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、頭部突出部が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、遊技釘の頭部突出部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、頭部突出部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C3. That is, the head projection is formed to have a size that fits in the space formed by the transparent member and the nail barrel in a state where the game ball is in contact with the transparent member and the nail barrel. As a result, the head projection of the game nail and the game ball do not collide with each other, and the game ball collides only with the nail body of the game nail. Therefore, regarding the rebounding direction of the game ball to the game nail, it is not necessary to consider the rebounding due to the collision with the head projection, and the rebounding direction of the game sphere is predicted by considering only the rebounding due to the collision with the nail body. Can be made easier. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機C0からC4のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される
ことを特徴とする遊技機C5。
In any of the gaming machines C0 to C4,
The nail head is
When implanted in the game member, formed to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member,
The height width is
A gaming machine C5, characterized in that, in a state in which the game ball is in contact with the transparent member and the nail body, the width is formed so as to fit in a space formed by the transparent member and the nail body.

遊技機C5によれば、遊技機C0からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部が、遊技部材に植設された場合に、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される。これにより、遊技釘の釘頭部が遊技球と衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C4. That is, when the nail head is implanted in the game member, it is formed so as to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member, and the height width is such that the game ball is a transparent member and the nail body portion. It is formed to have a width that fits in the space formed by the transparent member and the nail barrel portion in the state of being in contact with. As a result, the nail head of the game nail does not collide with the game ball, and the game ball collides only with the nail body of the game nail. Therefore, regarding the rebound direction of the game ball with respect to the game nail, it is not necessary to consider the rebound due to the collision with the nail head, and it is easy to predict the rebound direction of the game sphere by considering only the rebound due to the collision with the nail body. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機C0からC5のいずれかにおいて、
前記遊技釘と少なくとも前記釘頭部の態様が異なる所定釘(例えば、普通釘200)、を備え、
前記所定釘は、
前記遊技部材に固定される所定固定部(例えば、普通ネジ部205)、を備え、
前記遊技釘は、
前記遊技部材に固定される固定部(例えば、偏心ネジ部405)、を備え、
前記所定固定部および前記固定部は、
同一形状に形成される
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of the gaming machines C0 to C5,
A predetermined nail (for example, a normal nail 200) in which the aspect of at least the nail head is different from that of the game nail;
The predetermined nail is
A predetermined fixing portion (for example, a normal screw portion 205) fixed to the game member,
The game nail is
A fixed part (for example, an eccentric screw part 405) fixed to the game member,
The predetermined fixing portion and the fixing portion,
A gaming machine C6 having the same shape.

遊技機C6によれば、遊技機C0からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技釘と少なくとも釘頭部の態様が異なる所定釘が設けられ、所定釘に設けられた所定固定部が、遊技部材に固定され、遊技釘に設けられた固定部が、遊技部材に固定される。そして、所定固定部と固定部とが同一形状に形成される。これにより、所定釘および遊技釘を遊技部材に植設する場合に、遊技部材に所定釘および遊技釘を挿入し易くするための孔形状を同一にすることが可能となる。よって、複数種類の所定釘および遊技釘を遊技部材に対して植設する場合であっても、遊技部材における孔生成時における工程を簡略化することができ、遊技部材の製造コストを削減することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C5. That is, a predetermined nail having at least a nail head shape different from that of the game nail is provided, a predetermined fixing portion provided on the predetermined nail is fixed to the game member, and a fixing portion provided on the game nail is fixed to the game member. To be done. Then, the predetermined fixing portion and the fixing portion are formed in the same shape. Accordingly, when the predetermined nail and the game nail are implanted in the game member, the hole shapes for facilitating the insertion of the predetermined nail and the game nail into the game member can be made the same. Therefore, even when a plurality of types of predetermined nails and game nails are planted in the game member, it is possible to simplify the process at the time of generating holes in the game member and reduce the manufacturing cost of the game member. There is an effect that you can.

遊技機C6において、
前記所定釘および遊技釘は、
前記遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から同一の所定角度で傾倒して植設される
ことを特徴とする遊技機C7。
In gaming machine C6,
The predetermined nail and game nail,
A gaming machine C7, wherein the gaming member is tilted and planted at the same predetermined angle from the surface vertical direction of the gaming member.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定釘および遊技釘が、遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から同一の所定角度で傾倒して植設される。これにより、所定釘および遊技釘の種類毎に植設角度を変更する必要がなく、遊技部材に所定釘および遊技釘を植設する工程を簡略化して、遊技部材の製造コストを削減することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C6. That is, the predetermined nail and the game nail are tilted and implanted with respect to the game member at the same predetermined angle from the surface vertical direction of the game member. As a result, it is not necessary to change the implantation angle for each type of the predetermined nail and the game nail, and it is possible to simplify the process of implanting the predetermined nail and the game nail in the game member and reduce the manufacturing cost of the game member. The effect is that you can.

遊技機C0からC7のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技部材の非表面側が球面形状に形成される
ことを特徴とする遊技機C8。
In any of the gaming machines C0 to C7,
The nail head is
A game machine C8, wherein the non-surface side of the game member is formed into a spherical shape.

遊技機C8によれば、遊技機C0からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部が、遊技部材の非表面側が球面形状に形成される。これにより、例えば、不正等によって遊技釘の植設角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された釘頭部をハンマー等で叩くことで、釘胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して釘胴部全体の傾倒角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって遊技釘の傾倒角度を調整する場合に、釘胴部又は釘頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、遊技釘の植設角度を修正し易くすることができる、という効果がある。   The gaming machine C8 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines C0 to C7. That is, the nail head is formed in a spherical shape on the non-surface side of the game member. Thus, for example, even if the implantation angle of the game nail is changed due to fraud or the like, by hitting the spherically shaped nail head with a hammer or the like, the entire nail body is hammered or the like. Can be easily transmitted, and the tilt angle of the entire nail body can be changed with respect to the impact of the hammer or the like. Therefore, when adjusting the tilt angle of the game nail with a hammer or the like, it is possible to suppress a situation in which only a part of the nail body or the nail head is changed, and it is possible to easily correct the implantation angle of the gaming nail. , Is effective.

遊技機C0からC8のいずれかにおいて、
前記遊技部材の遊技機背面側に、遊技結果を示唆可能な演出装置(例えば、可動役物)、を備え、
前記遊技部材は、
透光性を有し、前記演出装置を視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機C9。
In any of the gaming machines C0 to C8,
On the game machine rear side of the game member, a production device capable of suggesting a game result (for example, a movable accessory) is provided,
The game member is
A gaming machine C9, which has a light-transmitting property and is configured so that the effect device can be visually recognized.

遊技機C9によれば、遊技機C0からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材の遊技機背面側に設けられた演出装置により、遊技結果を示唆可能に構成され、透光性を有する遊技部材により、演出装置が視認可能に構成される。ここで、遊技釘の釘頭部が遊技機正面視の形状が大きい場合、遊技部材の背面側に設けられた演出装置の視認性が減退する。そこで、釘頭部の大きさ(直径)が大きい従来の遊技釘を植設する場合より、本発明の遊技釘を植設することで、遊技部材の背面側の視認性が向上することで、従来より演出装置の視認性を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C9, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C8. That is, the effect device provided on the rear side of the game member with respect to the game member is capable of suggesting a game result, and the game member having a light-transmitting property allows the effect device to be visually recognized. Here, when the nail head of the game nail has a large shape when viewed from the front of the game machine, the visibility of the effect device provided on the back side of the game member deteriorates. Therefore, by implanting the game nail of the present invention, the visibility on the back side of the game member is improved as compared with the case of implanting the conventional game nail in which the size (diameter) of the nail head is large. There is an effect that the visibility of the rendering device can be improved as compared with the related art.

<D群:複数の遊技部材の間に植設された遊技釘の頭部と各遊技部材との関係>
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
<Group D: Relationship between heads of game nails implanted between a plurality of game members and each game member>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine that performs a game using a game ball, a game formed by a transparent member and a game member is operated by operating a launching device provided at a position where the player can operate. A game ball is shot to a region, and the game ball flowing down the game region gives a predetermined game value to a player by entering a predetermined ball entering means provided in the game region. It is configured.

このような遊技機では、遊技部材表面に多数の障害部材が取り付けられており、遊技領域を流下する遊技球と上記障害部材とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1(特開2018−145387号公報))。   In such a gaming machine, a large number of obstacle members are attached to the surface of the game member, and by colliding the game ball flowing down the game area with the obstacle member, the flow direction of the game ball is appropriately dispersed, It is configured so that whether or not a game ball enters the ball entering means is different. With such a configuration, the game result is changed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-145387)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, it is necessary to make the structure of the gaming member suitable, and there is still room for improvement in this respect.

D群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。   The invention of the group D is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine having a gaming member having a suitable structure.

障害部材(例えば、ミニヘッド釘300)、並びに、所定の第1部材(例えば、可変表示装置ユニット80)及び第2部材(例えば、入賞口ユニット64)が取り付けられた遊技部材(例えば、遊技盤13)を有するベース部(例えば、内枠12)と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材(例えば、ガラスユニット16)を有する前部(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記障害部材は、
該障害部材が前記遊技部材に取り付けられた場合に、自由端側に位置する障害部材先端部(例えば、ミニヘッド頭部301)と、
該障害部材先端部より固定端側に位置し、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る障害部材胴部(例えば、ミニヘッド軸部302)と、を少なくとも備え、
前記遊技部材の正面視において、前記第1部材と前記第2部材との間に前記障害部材を取り付け、
前記障害部材先端部は、
前記第1部材および前記第2部材の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される
ことを特徴とする遊技機D0。
A game member (for example, a game board) to which an obstacle member (for example, a mini head nail 300) and a predetermined first member (for example, a variable display device unit 80) and a second member (for example, a winning opening unit 64) are attached. 13) having a base portion (for example, the inner frame 12),
A front portion (for example, a front frame 14) having a transparent member (for example, a glass unit 16) capable of visually recognizing the front side of the game member,
In a gaming machine in which a game ball can flow down a game area formed by the game member and the transparent member when the base portion and the front portion are closed,
The obstacle member is
When the obstacle member is attached to the game member, the obstacle member tip portion located on the free end side (for example, the mini head head 301),
An obstacle member body portion (for example, a mini head shaft portion 302), which is located on the fixed end side of the obstacle member distal end portion and can come into contact with a game ball flowing down the game area,
In a front view of the game member, the obstacle member is attached between the first member and the second member,
The obstacle member tip is
A gaming machine D0, which is formed so as not to be located in a direction perpendicular to the gaming member surface of the first member and the second member.

遊技機D0によれば、ベース部が、障害部材、並びに、所定の第1部材及び第2部材が取り付けられた遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、障害部材が遊技部材に取り付けられた場合に、障害部材に設けられた障害部材先端部が自由端側に位置し、同じく障害部材に設けられた障害部材胴部が、障害部材先端部より固定端側に位置し、該障害部材胴部に遊技領域を流下する遊技球が接触し得る。また、遊技部材の正面視において、第1部材と第2部材との間に障害部材が植設される。ここで、障害部材先端部が、第1部材および第2部材の遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。これにより、第1部材と第2部材との遊技部材表面垂直方向に障害部材先端部が存在しないことから、遊技部材に対して第1部材または第2部材のいずれを取着する場合であっても、第1部材又は第2部材と障害部材先端部とが衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して第1部材または第2部材を取着する場合に、第1部材もしくは第2部材又は障害部材先端部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対する第1部材または第2部材を取着し易くすることができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D0, the base portion has the obstacle member and the game member to which the predetermined first member and the second member are attached, and the front portion has the transparent member which allows the front side of the game member to be visually recognized. When the base portion and the front portion are closed, the game ball is allowed to flow down the game area formed by the game member and the transparent member. When the obstacle member is attached to the game member, the obstacle member tip portion provided on the obstacle member is located on the free end side, and the obstacle member body portion also provided on the obstacle member is more than the obstacle member tip portion. A game ball located on the fixed end side and flowing down the game area can come into contact with the obstacle member body. Further, in the front view of the game member, the obstacle member is planted between the first member and the second member. Here, the obstacle member tip end portion is formed so as not to be positioned in the direction perpendicular to the game member surface of the first member and the second member. Thereby, since there is no obstacle member tip portion in the direction perpendicular to the game member surface of the first member and the second member, it is possible to attach either the first member or the second member to the game member. Also, it is possible to make it difficult for the first member or the second member and the obstacle member tip portion to collide. Therefore, when attaching the first member or the second member to the game member, it is possible to prevent the first member or the second member or the obstacle member tip portion itself from being damaged, and the game member. It is possible to easily attach the first member or the second member to. Therefore, there is an effect that the structure of the game member can be optimized.

遊技機D0において、
前記遊技部材は、
前記第1部材および前記第2部材を取り付けるための1又は複数の貫通孔(例えば、ルータ孔)、を有し、
前記第1部材は、
前記貫通孔に対して前記第1部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接する第1フランジ部(例えば、表示フランジ部80a)、を備え、
前記第2部材は、
前記貫通孔に対して前記第2部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接する第2フランジ部(例えば、入賞フランジ部64d)、を備え、
前記障害部材先端部は、
前記第1フランジ部および前記第2フランジ部の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0,
The game member is
And a through hole (for example, a router hole) for attaching the first member and the second member,
The first member is
A first flange portion (for example, a display flange portion 80a) that comes into contact with the surface of the game member when the first member is attached to the through hole,
The second member is
A second flange portion (for example, a winning flange portion 64d) that comes into contact with the surface of the game member when the second member is attached to the through hole,
The obstacle member tip is
A gaming machine D1 characterized in that the first flange portion and the second flange portion are formed so as not to be positioned in a direction perpendicular to the gaming member surface.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に設けられた1又は複数の貫通孔により、第1部材および第2部材が取り付けられる。そして、その貫通孔に対して第1部材を取り付けた場合に、第1部材に設けられた第1フランジ部が、遊技部材の表面と当接される。また、貫通孔に対して第2部材を取り付けた場合に、第2部材に設けられた第2フランジ部が、遊技部材の表面と当接される。ここで、障害部材先端部が、第1フランジ部および第2フランジ部の遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。これにより、第1フランジ部および第2フランジ部の遊技部材表面垂直方向に障害部材先端部が突出していないことから、貫通孔に対して第1部材または第2部材をそれぞれ取着する場合に、第1フランジ部または第2フランジ部のいずれも障害部材先端部と衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して第1部材または第2部材を取着する場合に、第1部材の第1フランジ部若しくは第2部材の第2フランジ部、又は、障害部材先端部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対して第1部材または第2部材を取着し易くすることができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D1, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine D0. That is, the first member and the second member are attached by one or a plurality of through holes provided in the game member. Then, when the first member is attached to the through hole, the first flange portion provided on the first member is brought into contact with the surface of the game member. Further, when the second member is attached to the through hole, the second flange portion provided on the second member is brought into contact with the surface of the game member. Here, the obstacle member tip portion is formed so as not to be positioned in the direction perpendicular to the game member surface of the first flange portion and the second flange portion. Thereby, since the obstacle member tip portion does not project in the game member surface vertical direction of the first flange portion and the second flange portion, when attaching the first member or the second member to the through hole, respectively, Either the first flange portion or the second flange portion can be made difficult to collide with the obstacle member tip portion. Therefore, when attaching the first member or the second member to the game member, the first flange portion of the first member or the second flange portion of the second member, or the obstacle member tip portion itself is damaged. It is possible to prevent this from happening, and it is possible to easily attach the first member or the second member to the game member. Therefore, there is an effect that the structure of the game member can be optimized.

遊技機D0又はD1において、
前記第1部材および/または前記第2部材は、
少なくとも一部にメッキ処理が施されている
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D0 or D1,
The first member and / or the second member,
A gaming machine D2, characterized in that at least a part thereof is plated.

遊技機D2によれば、遊技機D0又はD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1部材および/または第2部材の少なくとも一部にメッキ処理が施されている。メッキ処理が施された第1部材または第2部材を遊技板に対して取着する場合、障害部材と衝突させてしまうと、該メッキ処理が剥がれてしまい、第1部品または第2部品自体を交換せざるを得ず、取着ミスによる損失が大きい。そこで、メッキ処理が施された第1部材または第2部材との遊技部材表面垂直方向に障害部材先端部が存在しないことから、遊技部材に対して第1部材または第2部材のいずれを取着する場合であっても、第1部材又は第2部材と障害部材先端部とが衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して第1部材または第2部材を取着する場合に、第1部材もしくは第2部材と障害部材先端部とが衝突して、メッキ処理が剥げてしまうことを抑制することができ、製造ミスによる遊技板の歩留りを高くすることができる、という効果がある。   According to the game machine D2, in addition to the effect produced by the game machine D0 or D1, the following effect is produced. That is, at least a part of the first member and / or the second member is plated. When attaching the plated first member or the second member to the game board, if the collision occurs with the obstacle member, the plating is peeled off, and the first component or the second component itself is removed. There is no choice but to replace it, and there is a large loss due to installation mistakes. Therefore, since there is no obstacle member tip in the direction perpendicular to the game member surface with the plated first member or second member, either the first member or the second member is attached to the game member. Even in such a case, the first member or the second member and the obstacle member tip portion can be made difficult to collide. Therefore, when the first member or the second member is attached to the game member, it is possible to prevent the plating process from peeling off due to the collision between the first member or the second member and the tip of the obstacle member. Therefore, there is an effect that the yield of the game board due to manufacturing error can be increased.

遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記第1部品および/または前記第2部品は、
電子部品を実装する
ことを特徴とする遊技機D3。
In any of the gaming machines D0 to D2,
The first component and / or the second component is
A gaming machine D3, which is equipped with electronic components.

遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1部材および/または第2部材に電子部品が実装される。電子部品を実装する第1部材または第2部材を遊技部材に対して取着する場合、障害部材と衝突させてしまうと、第1部品または第2部品全体を交換せざるを得ず、取着ミスによる損失が大きい。そこで、電子部品が実装された第1部材または第2部材との遊技部材表面垂直方向に障害部材先端部が存在しないことから、遊技部材に対して第1部材または第2部材のいずれを取着する場合であっても、第1部材又は第2部材と障害部材先端部とが衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して第1部材または第2部材を取着する場合に、第1部材もしくは第2部材と障害部材先端部とが衝突して、第1部材または第2部材の破損を防止することができ、製造ミスによる遊技板の歩留りを高くすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D2, the following effects are produced. That is, the electronic component is mounted on the first member and / or the second member. When the first member or the second member mounting the electronic component is attached to the game member, if it collides with the obstacle member, the first component or the second component as a whole must be replaced, and the electronic component is attached. The loss due to mistakes is large. Therefore, since there is no obstacle member tip in the direction perpendicular to the game member surface with the first member or the second member on which the electronic component is mounted, either the first member or the second member is attached to the game member. Even in such a case, the first member or the second member and the obstacle member tip portion can be made difficult to collide. Therefore, when the first member or the second member is attached to the game member, the first member or the second member and the obstacle member tip end collide with each other to prevent the first member or the second member from being damaged. Therefore, there is an effect that the yield of the game board due to manufacturing error can be increased.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記第1部材および/または前記第2部材は、
前記貫通孔に挿入される部材胴部、を有し、
前記部材胴部は、
前記障害部材胴部の長手方向の長さより長く形成される
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3,
The first member and / or the second member,
A member body inserted into the through hole,
The member body is
A gaming machine D4, which is formed to be longer than the length of the obstacle member body in the longitudinal direction.

遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1部材および/または第2部材に設けられた部材胴部が、貫通孔に挿入され、その部材胴部が、障害部材胴部の長手方向の長さより長く形成される。即ち、部材胴部が貫通孔に挿入されている間、障害部材先端部が、第1部材の第1フランジ部または第2部材の第2フランジ部の遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。これにより、貫通孔に対して第1部材または第2部材の部材胴部を挿入を開始してから第1フランジ部または第2フランジ部が遊技部材の表面と当接するまでの間、第1フランジ部および第2フランジ部の遊技部材表面垂直方向に障害部材先端部が突出していないことから、第1フランジ部または第2フランジ部のいずれも障害部材先端部と衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して第1部材または第2部材を取着する場合に、第1部材の第1フランジ部若しくは第2部材の第2フランジ部、又は、障害部材先端部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対して第1部材または第2部材を取着し易くすることができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D3, the following effects are produced. That is, the member body provided on the first member and / or the second member is inserted into the through hole, and the member body is formed longer than the longitudinal length of the obstacle member body. That is, while the member body portion is being inserted into the through hole, the obstacle member tip end portion is formed so as not to be positioned in the game member surface vertical direction of the first flange portion of the first member or the second flange portion of the second member. To be done. Thereby, from the start of insertion of the member body portion of the first member or the second member into the through hole, until the first flange portion or the second flange portion abuts the surface of the game member, the first flange Since the obstacle member tip portion does not project in the direction perpendicular to the game member surface of the portion and the second flange portion, it is possible to make it difficult for either the first flange portion or the second flange portion to collide with the obstacle member tip portion. Therefore, when attaching the first member or the second member to the game member, the first flange portion of the first member or the second flange portion of the second member, or the obstacle member tip portion itself is damaged. It is possible to prevent this from happening, and it is possible to easily attach the first member or the second member to the game member. Therefore, there is an effect that the structure of the game member can be optimized.

遊技機D0からD4のいずれかにおいて、
前記障害部材頭部は、
前記遊技部材に前記障害部材が取り付けられた場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D0 to D4,
The obstacle member head is
A gaming machine D5, which is formed in a size that does not come into contact with a game ball flowing down the game area when the obstacle member is attached to the game member.

遊技機D5によれば、遊技機D0からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に障害部材が取り付けられた場合に、障害部材頭部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、障害部材の障害部材頭部と遊技球が衝突せず、障害部材に関しては障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、障害部材頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D4. That is, when the obstacle member is attached to the game member, the obstacle member head is formed in a size that does not contact the game ball flowing down the game area. As a result, the obstacle member head of the obstacle member does not collide with the game ball, and the obstacle member has the game ball collide only with the obstacle member body. Therefore, regarding the rebound direction of the game ball to the obstacle member, it is not necessary to consider the rebound due to the collision with the obstacle member head, and the rebound direction of the game ball is predicted by only considering the rebound due to the collision with the obstacle member body. It can be done easily. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機D0からD5のいずれかにおいて、
前記障害部材頭部は、
前記障害部材胴部の外縁から外方向に突出し、該障害部材胴部から最も離間した位置に形成された頭部先端部(例えば、ミニヘッド傘先端部301a2)、を有し、
前記頭部先端部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記障害部材胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記障害部材胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機D6。
In any of the gaming machines D0 to D5,
The obstacle member head is
A head tip portion (for example, a mini head umbrella tip portion 301a2) that protrudes outward from the outer edge of the obstacle member body portion and is formed at a position most distant from the obstacle member body portion,
The head end is
In a state in which the game ball is in contact with the transparent member and the obstacle member body portion, the game ball is formed to have a size that fits in a space formed by the transparent member and the obstacle member body portion. Machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D0からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、障害部材頭部に設けられた頭部先端部が、障害部材胴部の外縁から外方向に突出し、該障害部材胴部から最も離間した位置に形成される。そして、その頭部先端部が、遊技球が透明部材および障害部材胴部とともに当接している状態において、透明部材と障害部材胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、障害部材の頭部先端部と遊技球が衝突せず、障害部材に関しては障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D5. That is, the head end portion provided on the obstacle member head is formed at a position that is most distant from the obstacle member body portion by protruding outward from the outer edge of the obstacle member body portion. Then, the head end portion thereof is formed to have a size that fits in the space formed by the transparent member and the obstacle member body portion in a state where the game ball is in contact with the transparent member and the obstacle member body portion. As a result, the game ball does not collide with the head end portion of the obstacle member, and the game ball collides only with the obstacle member body regarding the obstacle member. Therefore, regarding the rebound direction of the game ball to the obstacle member, it is not necessary to consider the rebound due to the collision with the head end portion, and the rebound direction of the game ball is predicted by considering only the rebound due to the collision with the obstacle member body. It can be done easily. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機D0からD6のいずれかにおいて、
前記障害部材頭部は、
前記障害部材が前記遊技部材に取り付けられた場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が前記透明部材および前記障害部材胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記障害部材胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される
ことを特徴とする遊技機D7。
In any of the gaming machines D0 to D6,
The obstacle member head is
When the obstacle member is attached to the game member, it is formed to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member,
The height width is
In a state where the game ball is in contact with the transparent member and the obstacle member body, the game machine is formed to have a width that fits in a space formed by the transparent member and the obstacle member body. D7.

遊技機D7によれば、遊技機D0からD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、障害部材が遊技部材に取り付けられた場合に、障害部材頭部が、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および障害部材胴部とともに当接している状態において、透明部材と障害部材胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される。これにより、障害部材の障害部材頭部が遊技球と衝突せず、障害部材に関しては障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、障害部材頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D6. That is, when the obstacle member is attached to the game member, the obstacle member head is formed to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member, and the height width is such that the game ball is a transparent member and It is formed to have a width that can be accommodated in a space formed by the transparent member and the obstacle member body portion in a state of being in contact with the obstacle member body portion. As a result, the obstacle member head of the obstacle member does not collide with the game ball, and with respect to the obstacle member, the game ball collides only with the obstacle member body. Therefore, regarding the rebound direction of the game ball to the obstacle member, it is not necessary to consider the rebound due to the collision with the obstacle member head, and the rebound direction of the game ball is predicted by only considering the rebound due to the collision with the obstacle member body. It can be done easily. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機D0からD7のいずれかにおいて、
前記障害部材頭部は、
前記遊技部材の非表面側が球面形状に形成される
ことを特徴とする遊技機D8。
In any of the gaming machines D0 to D7,
The obstacle member head is
The game machine D8, wherein the non-surface side of the game member is formed into a spherical shape.

遊技機D8によれば、遊技機D0からD7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、障害部材頭部が、遊技部材の非表面側が球面形状に形成される。これにより、例えば、不正等によって障害部材の取付角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された障害部材頭部をハンマー等で叩くことで、障害部材胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して障害部材胴部全体の取付角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって障害部材の取付角度を調整する場合に、障害部材胴部又は障害部材頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、障害部材の取付角度を修正し易くすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D8, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D7. That is, the obstacle member head is formed in a spherical shape on the non-surface side of the game member. Thus, for example, even if the mounting angle of the obstacle member is changed due to fraud or the like, by hitting the obstacle member head formed into a spherical shape with a hammer or the like, the entire obstacle member body is hammered. It is possible to easily transmit a shock such as the shock, and it is possible to change the mounting angle of the entire obstacle member body with respect to the shock such as the hammer. Therefore, when adjusting the attachment angle of the obstacle member with a hammer or the like, it is possible to suppress a situation in which only a part of the obstacle member trunk or the obstacle member head is changed, and to easily correct the attachment angle of the obstacle member. There is an effect that you can.

遊技機D0からD8のいずれかにおいて、
前記遊技部材の遊技機背面側に、遊技結果を示唆可能な演出装置(例えば、可動役物)、を備え、
前記遊技部材は、
透光性を有し、前記演出装置を視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D9。
In any of the gaming machines D0 to D8,
On the game machine rear side of the game member, a production device capable of suggesting a game result (for example, a movable accessory) is provided,
The game member is
A gaming machine D9, which has a light-transmitting property and is configured such that the effect device can be visually recognized.

遊技機D9によれば、遊技機D0からD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材の遊技機背面側に設けられた演出装置により、遊技結果を示唆可能に構成され、透光性を有する遊技部材により、演出装置が視認可能に構成される。ここで、障害部材の障害部材頭部が遊技機正面視の形状が大きい場合、遊技板の背面側に設けられた演出装置の視認性が減退する。そこで、障害部材頭部の大きさ(直径)が大きい従来の障害部材を取り付ける場合より、本発明の障害部材を取り付けることで、遊技板の背面側の視認性が向上することで、従来より演出装置の視認性を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D9, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D8. That is, the effect device provided on the rear side of the game member with respect to the game member is capable of suggesting a game result, and the game member having a light-transmitting property allows the effect device to be visually recognized. Here, when the obstacle member head of the obstacle member has a large shape when viewed from the front of the gaming machine, the visibility of the effect device provided on the back side of the game board is reduced. Therefore, by attaching the obstacle member of the present invention, the visibility on the back side of the game board is improved compared to the case of attaching the obstacle member of the related art in which the size (diameter) of the obstacle member head is large. There is an effect that the visibility of the device can be improved.

<E群:複数の障害部材、自由端側に衝突する障害部材、衝突しない障害部材>
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
<Group E: multiple obstacle members, obstacle members that collide with the free end side, obstacle members that do not collide>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine that performs a game using a game ball, a game formed by a transparent member and a game member is operated by operating a launching device provided at a position where the player can operate. A game ball is shot to a region, and the game ball flowing down the game region gives a predetermined game value to a player by entering a predetermined ball entering means provided in the game region. It is configured.

このような遊技機では、遊技部材表面に多数の障害部材が取り付けられており、遊技領域を流下する遊技球と上記障害部材とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1(特開2018−145387号公報))。   In such a gaming machine, a large number of obstacle members are attached to the surface of the game member, and by colliding the game ball flowing down the game area with the obstacle member, the flow direction of the game ball is appropriately dispersed, It is configured so that whether or not a game ball enters the ball entering means is different. With such a configuration, the game result is changed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-145387)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above gaming machine, it is necessary to make the structure of the gaming member suitable, and there is still room for improvement in this respect.

E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。   The invention of group E is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine having a gaming member having a suitable structure.

第1障害部材(例えば、ミニヘッド釘300、偏心釘400、風車71、役物等)が取り付けられた遊技部材(例えば、遊技盤13)を有するベース部(例えば、内枠12)と、
前記遊技部の前面側を視認可能な透明部材(例えば、ガラスユニット16)を有する前部(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材板とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記第1障害部材は、
前記遊技部材に固定される第1障害部材固定部(例えば、ミニヘッドネジ部305、偏心ネジ部405、風車71の釘部、役物の取付側等)と、
該第1障害部材固定部を前記遊技部材に取り付けた場合に、片持ち梁状の該第1障害部材の自由端側に位置する第1障害部材自由端部(例えば、ミニヘッド頭部301、偏心頭部401、風車71の回転板、役物の先端部等)と、
該第1障害部材自由端部より固定端側に位置する第1障害部材胴部(例えば、ミニヘッド軸部302、偏心頭部401、風車71の案内板、役物の胴体等)と、を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球は、
前記第1障害部材の前記第1障害部材自由端部と接触せず、前記第1障害部材胴部と接触し得る
ことを特徴とする遊技機E0。
A base portion (for example, an inner frame 12) having a game member (for example, a game board 13) to which a first obstacle member (for example, a mini head nail 300, an eccentric nail 400, a windmill 71, an accessory, etc.) is attached,
A front portion (for example, the front frame 14) having a transparent member (for example, the glass unit 16) capable of visually recognizing the front side of the game portion,
In a gaming machine in which a game ball can flow down a game area formed by the game member and the transparent member plate when the base portion and the front portion are closed,
The first obstacle member,
A first obstacle member fixing portion fixed to the game member (for example, a mini head screw portion 305, an eccentric screw portion 405, a nail portion of the wind turbine 71, an attachment side of the accessory, etc.),
When the first obstacle member fixing portion is attached to the game member, the first obstacle member free end portion located on the free end side of the cantilever-shaped first obstacle member (for example, the mini head head 301, Eccentric head 401, the rotating plate of the wind turbine 71, the tip of the accessory, etc.),
A first obstacle member body portion (for example, a mini head shaft portion 302, an eccentric head portion 401, a guide plate of the wind turbine 71, a body portion of a character, etc.) located on the fixed end side of the first obstacle member free end portion, Prepare,
The game ball flowing down the game area,
A gaming machine E0, which is capable of contacting the first obstacle member body portion without contacting the first obstacle member free end portion of the first obstacle member.

遊技機E0によれば、ベース部が、第1障害部材が取り付けられた遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、第1障害部材に設けられた第1障害部材固定部が、遊技部材に固定され、その第1障害部材固定部を遊技部材に取り付けた場合に、同じく第1障害部材に設けられた第1障害部材自由端部が、片持ち梁状の第1障害部材自由端側に位置し、同じく第1障害部材に設けられた第1障害部材胴部が、第1障害部材自由端部より固定端側に位置する。ここで、遊技領域を流下する遊技球が、第1障害部材の第1障害部材自由端部と接触せず、第1障害部材胴部と接触し得るように構成される。即ち、片持ち梁状の第1障害部材において、遊技部材から最も遠い自由端側である第1障害部材自由端部と遊技球とが衝突せず、該第1障害部材自由端部より固定端側(即ち、遊技板側)に位置する第1障害部材胴部と遊技球とが衝突し得るように構成することで、第1障害部材の固定端である第1障害部材固定部に生じる固定端モーメントを、第1障害部材自由端部に遊技球が衝突した場合における固定端モーメントより小さくすることができる。よって、第1障害部材を破損し難く構成することで、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   According to the gaming machine E0, the base portion has the gaming member to which the first obstacle member is attached, the front portion has the transparent member which allows the front side of the gaming member to be visually recognized, and the base portion and the front portion. When is closed, the game ball is allowed to flow down the game area formed by the game member and the transparent member. The first obstacle member fixing portion provided on the first obstacle member is fixed to the game member, and when the first obstacle member fixing portion is attached to the game member, the first obstacle member fixing portion is also provided on the first obstacle member. The free end of the first obstacle member is located on the free end side of the first obstacle member in the shape of a cantilever, and the first obstacle member body portion also provided on the first obstacle member is fixed from the free end portion of the first obstacle member. Located on the edge side. Here, the game ball flowing down the game area is configured not to contact the first obstacle member free end portion of the first obstacle member, but to be able to contact the first obstacle member body portion. That is, in the cantilever-shaped first obstacle member, the first obstacle member free end which is the farthest free end side from the game member does not collide with the game ball, and the fixed end is larger than the first obstacle member free end. The first obstacle member body located on the side (that is, the game board side) and the game ball are configured so as to be able to collide with each other, so that the first obstacle member fixing portion that is the fixed end of the first obstacle member is fixed. The end moment can be made smaller than the fixed end moment when the game ball collides with the free end portion of the first obstacle member. Therefore, there is an effect that the structure of the game member can be made suitable by making the first obstacle member less likely to be damaged.

遊技機E0において、
前記遊技部材は、
前記第1障害部材の前記第1障害部材固定部を挿入可能な挿入孔(例えば、釘穴13a)、を備え、
前記第1障害部材固定部は、
少なくとも前記第1障害部材胴部より脆弱に形成された第1障害部材脆弱部(例えば、ミニヘッド小径部303、偏心小径部403等)、を備え、
前記第1障害部材脆弱部は、
前記第1障害部材が前記遊技部材に固定される場合に、少なくとも一部分が前記挿入孔内に位置する
ことを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0,
The game member is
An insertion hole (for example, a nail hole 13a) into which the first obstacle member fixing portion of the first obstacle member can be inserted,
The first obstacle member fixing portion,
At least a first obstacle member fragile portion weaker than the first obstacle member body portion (for example, a mini head small diameter portion 303, an eccentric small diameter portion 403, etc.),
The first obstacle member fragile portion is
A game machine E1 characterized in that at least a part of the first obstacle member is located in the insertion hole when the first obstacle member is fixed to the game member.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に設けられた挿入孔に、第1障害部材の第1障害部材固定部が挿入可能に構成され、第1障害部材固定部の第1障害部材脆弱部が、少なくとも第1障害部材胴部より脆弱に形成される。そして、第1障害部材が遊技部材に固定される場合に、第1障害部材脆弱部の少なくとも一部分が、挿入孔内に位置するように構成される。即ち、第1障害部材への遊技球の衝突により生じる応力によって、第1障害部材が破断し(せん断され)てしまう場合、第1障害部材胴部より脆弱に形成された第1障害部材脆弱部の部位で破断し易く、その破断面(破断部)が遊技部材の挿入孔内部に形成され易いように構成されている。換言すれば、第1障害部材が破断してしまう場合に、第1障害部材胴部等の部位が破断し難く構成され、破断面が遊技部材の表面前面側へ突出した状態で形成され難いように構成されている。これにより、第1障害部材が破断した場合に、遊技部材に固定され続けている第1障害部材の残存部分(即ち、第1障害部材固定部の残り部分)を専用治具によって遊技部材の前面側から背面側から押し出すとき、専用治具の先端部を、遊技部材の挿入孔の内部に挿入して破断面と当接させた状態で破断した第1障害部材の残存部分を遊技部材の背面側へ押し出すことが可能となる。よって、破断した第1障害部材の残存部分を専用治具によって遊技部材の前面側から背面側へ押し出す場合に、挿入孔の孔縁によって専用治具の先端部が第1障害部材の残存部分側の破断面からズレることなく該残存部分を押し出し易くすることができ、破断した第1障害部材の残存部分を遊技部材の背面側から抜き易くすることができる。また、破断した第1障害部材の残存部分が遊技部材の板面より突出した状態の場合、専用治具の先端部が該残存部分の破断面からズレることで遊技部材の表面と接触して該表面を破損してしまうおそれがあるが、残存部分の破断面を挿入孔の内部に形成され易くすることで、専用治具の先端部による遊技部材の表面の破損を抑制することができる。その結果、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   The gaming machine E1 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E0. That is, the first obstacle member fixing portion of the first obstacle member is configured to be insertable into the insertion hole provided in the game member, and the first obstacle member weak portion of the first obstacle member fixing portion is at least the first obstacle member. It is more fragile than the body. Then, when the first obstacle member is fixed to the game member, at least a part of the first obstacle member fragile portion is configured to be located in the insertion hole. That is, when the first obstacle member is broken (sheared) due to the stress generated by the collision of the game ball with the first obstacle member, the first obstacle member weakened portion weaker than the first obstacle member body portion. It is configured such that it is easy to break at the portion of, and its broken surface (breaking portion) is easily formed inside the insertion hole of the game member. In other words, when the first obstruction member breaks, the first obstruction member body portion and the like are configured to be unlikely to break, and the fracture surface is unlikely to be formed in a state of protruding toward the front surface side of the game member. Is configured. Thereby, when the first obstacle member is broken, the remaining portion of the first obstacle member (that is, the remaining portion of the first obstacle member fixing portion) that is continuously fixed to the game member is front surface of the game member by a dedicated jig. When pushing from the side to the back side, the tip of the special jig is inserted into the insertion hole of the game member and the remaining portion of the first obstruction member which is broken in the state of being in contact with the fracture surface is the back side of the game member. It is possible to push it to the side. Therefore, when pushing out the remaining part of the broken first obstacle member from the front side to the back side of the game member by the dedicated jig, the tip of the dedicated jig is the remaining portion side of the first obstacle member by the hole edge of the insertion hole. The remaining portion can be easily pushed out without being displaced from the fractured surface of the first broken member, and the remaining portion of the broken first obstacle member can be easily pulled out from the back surface side of the game member. Further, when the remaining portion of the broken first obstacle member is in a state of protruding from the plate surface of the game member, the tip portion of the dedicated jig is displaced from the fracture surface of the remaining portion and comes into contact with the surface of the game member. Although the surface may be damaged, it is possible to suppress damage to the surface of the game member due to the tip of the dedicated jig by making it easier to form the fracture surface of the remaining portion inside the insertion hole. As a result, there is an effect that the structure of the game member can be optimized.

遊技機E0又はE1において、
前記遊技部材に取り付けられた第2障害部材(例えば、普通釘200、風車71、役物等)、を備え、
前記第2障害部材は、
前記遊技部材に固定される第2障害部材固定部(例えば、普通ネジ部205、風車71の釘部、役物の取付側)と、
該第2障害部材固定部を前記遊技部材に取り付けた場合に、片持ち梁状の該第2障害部材の自由端側に位置する第2障害部材自由端部(例えば、普通頭部201、風車71の回転板、役物の先端部等)と、
該第2障害部材自由端部より固定端側に位置する第2障害部材胴部(例えば、普通軸部202、風車71の案内板、役物の胴体等)と、を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球は、
前記第2障害部材の前記第2障害部材自由端部および前記第2障害部材胴部のいずれにも接触し得る
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E0 or E1,
A second obstacle member (for example, ordinary nail 200, windmill 71, accessory, etc.) attached to the game member,
The second obstacle member,
A second obstacle member fixing portion fixed to the game member (for example, the ordinary screw portion 205, the nail portion of the wind turbine 71, the side of mounting the accessory),
When the second obstacle member fixing portion is attached to the game member, the second obstacle member free end portion located on the free end side of the second obstacle member in a cantilever shape (for example, a normal head 201, a windmill) 71 rotating plate, tip of accessory etc.),
A second obstacle member body located on the fixed end side of the second obstacle member free end portion (for example, the normal shaft portion 202, the guide plate of the wind turbine 71, the body of the accessory, etc.),
The game ball flowing down the game area,
The gaming machine E2, which can contact both the second obstacle member free end portion of the second obstacle member and the second obstacle member body portion.

遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2障害部材が、遊技部材に取り付けられる。そして、第2障害部材に設けられた第2障害部材固定部が遊技部材に固定され、第2障害部材固定部を遊技部材に取り付けた場合に、同じく第2障害部材に設けられた第2障害部材自由端部が、片持ち梁状の第2障害部材の自由端側に位置し、同じく第2障害部材に設けられた第2障害部材胴部が、第2障害部材自由端部より固定端側に位置する。ここで、遊技領域を流下する遊技球が、第2障害部材の第2障害部材自由端部および第2障害部材胴部のいずれにも接触し得るように構成される。即ち、第2障害部材と衝突する遊技球は、第2障害部材の第2障害部材自由端部および第2障害部材胴部とそれぞれ衝突し得て、その跳ね返り方向が分散され易くなる。よって、遊技球を分散させたい部位には第2障害部材を取り付けることで、メリハリのあるゲージ性能を有しつつ、その他の部位に第1障害部材を取り付け、該第1障害部材を破損し難く構成することで、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E0 or E1. That is, the second obstacle member is attached to the game member. Then, the second obstacle member fixing portion provided on the second obstacle member is fixed to the game member, and when the second obstacle member fixing portion is attached to the game member, the second obstacle also provided on the second obstacle member. The free end portion of the member is located on the free end side of the second obstruction member having a cantilever shape, and the second obstruction member body portion, which is also provided on the second obstruction member, has a fixed end rather than the second obstruction member free end portion. Located on the side. Here, the game ball flowing down the game area is configured so as to be able to contact both the second obstacle member free end portion and the second obstacle member body portion of the second obstacle member. That is, the game ball that collides with the second obstacle member can collide with the second obstacle member free end portion and the second obstacle member body portion of the second obstacle member, respectively, and the bounce direction is easily dispersed. Therefore, by attaching the second obstacle member to the portion where the game balls are to be dispersed, while having a sharp gauge performance, the first obstacle member is attached to the other portions, and the first obstacle member is less likely to be damaged. By configuring, there is an effect that the structure of the game member can be made suitable.

遊技機E2において、
前記第1障害部材固定部および前記第2障害部材固定部は、
同一形状に形成される
ことを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E2,
The first obstacle member fixing portion and the second obstacle member fixing portion,
A gaming machine E3, which is formed in the same shape.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1障害部材固定部と第2障害部材固定部とが同一形状に形成される。これにより、第1障害部材および第2障害部材を遊技部材に取り付ける場合に、遊技部材に第1障害部材および第2障害部材を挿入し易くするための挿入孔の孔形状を同一にすることが可能となる。よって、複数種類の障害部材を遊技部材に対して取付ける場合であっても、遊技部材における挿入孔生成時における工程を簡略化することができ、遊技部材の製造コストを削減することができる、という効果がある。   The gaming machine E3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E2. That is, the first obstacle member fixing portion and the second obstacle member fixing portion are formed in the same shape. Thereby, when attaching the first obstacle member and the second obstacle member to the game member, the hole shapes of the insertion holes for facilitating the insertion of the first obstacle member and the second obstacle member into the game member can be made the same. It will be possible. Therefore, even when a plurality of types of obstacle members are attached to the game member, it is possible to simplify the process at the time of creating the insertion hole in the game member and reduce the manufacturing cost of the game member. effective.

遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記第1障害部材自由端部は、
前記遊技部材の非表面側が球面形状に形成される
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the gaming machines E0 to E3,
The free end of the first obstacle member is
A game machine E4, wherein the non-surface side of the game member is formed in a spherical shape.

遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1障害部材自由端部が、遊技部材の非表面側が球面形状に形成される。これにより、例えば、不正等によって第1障害部材の取付角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された第1障害部材自由端部をハンマー等で叩くことで、第1障害部材胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して第1障害部材胴部全体の取付角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって第1障害部材の取付角度を調整する場合に、第1障害部材胴部又は第1障害部材自由端部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、第1障害部材の取付角度を修正し易くすることができる、という効果がある。   The gaming machine E4 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines E0 to E3. That is, the free end of the first obstacle member is formed in a spherical shape on the non-surface side of the game member. As a result, even if the mounting angle of the first obstacle member is changed due to, for example, fraud, the first obstacle member free end formed in the spherical shape can be hit with a hammer or the like, The impact of a hammer or the like can be easily transmitted to the entire obstacle member body, and the mounting angle of the entire first obstacle member body can be changed with respect to the impact of the hammer or the like. Therefore, when adjusting the attachment angle of the first obstacle member with a hammer or the like, it is possible to suppress a situation in which only a part of the first obstacle member body portion or the first obstacle member free end portion is changed, and the first obstacle member The effect is that the mounting angle can be easily corrected.

遊技機E0からE4のいずれかにおいて、
前記第1障害部材自由端部は、
前記遊技部材に前記第1障害部材が取り付けられた場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機E5。
In any of the gaming machines E0 to E4,
The free end of the first obstacle member is
A gaming machine E5, which is formed in a size that does not come into contact with a game ball flowing down the game area when the first obstacle member is attached to the game member.

遊技機E5によれば、遊技機E0からE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に第1障害部材が取り付けられた場合に、第1障害部材自由端部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、第1障害部材の第1障害豊山自由端部と遊技球が衝突せず、第1障害部材に関しては第1障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第1障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第1障害部材自由端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第1障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   The gaming machine E5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines E0 to E4. That is, when the first obstruction member is attached to the game member, the first obstruction member free end is formed in a size that does not come into contact with the game ball flowing down the game area. As a result, the game ball does not collide with the first obstacle Toyoyama free end portion of the first obstacle member, and the game ball only collides with the first obstacle member body regarding the first obstacle member. Therefore, regarding the bounce direction of the game ball with respect to the first obstacle member, it is not necessary to consider the bounce due to the collision with the first obstacle member free end portion, and only the bounce due to the collision with the first obstacle member body can be considered. The bounce direction of the game ball can be easily predicted. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機E5において、
前記第1障害部材自由端部は、
前記第1障害部材胴部の外縁から外方向に突出し、該第1障害部材胴部から最も離間した位置に形成された第1先端部(例えば、ミニヘッド傘先端部301a2)、を有し、
前記第1先端部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記第1障害部材胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記第1障害部材胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機E6。
In the gaming machine E5,
The free end of the first obstacle member is
A first tip portion (for example, a mini head umbrella tip portion 301a2) that protrudes outward from the outer edge of the first obstacle member body portion and is formed at a position most distant from the first obstacle member body portion,
The first tip is
In a state where the game ball is in contact with the transparent member and the first obstacle member body portion, it is formed to have a size that fits in a space formed by the transparent member and the first obstacle member body portion. Characteristic gaming machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1障害部材自由端部に設けられた第1先端部が、第1障害部材胴部の外縁から外方向に突出し、該第1障害部材胴部から最も離間した位置に形成される。そして、その第1先端部が、遊技球が透明部材および第1障害部材胴部とともに当接している状態において、透明部材と第1障害部材胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、第1障害部材の第1先端部と遊技球が衝突せず、第1障害部材に関しては第1障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第1障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第1先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第1障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   The gaming machine E6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E5. That is, the first tip end portion provided at the free end portion of the first obstacle member projects outward from the outer edge of the first obstacle member body, and is formed at a position farthest from the first obstacle member body. Then, the first tip portion is formed to have a size that fits in a space formed by the transparent member and the first obstacle member body portion in a state where the game ball is in contact with the transparent member and the first obstacle member body portion. To be done. As a result, the game ball does not collide with the first tip portion of the first obstacle member, and the game ball collides only with the first obstacle member body regarding the first obstacle member. Therefore, regarding the rebounding direction of the game ball with respect to the first obstacle member, it is not necessary to consider the rebounding due to the collision with the first tip portion, and only the rebounding due to the collision with the first obstacle member body is taken into consideration. The bounce direction can be easily predicted. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機E5又はE6において、
前記第1障害部材自由端部は、
前記第1障害部材が前記遊技部材に取り付けられた場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が前記透明部材および前記第1障害部材胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記第1障害部材胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される
ことを特徴とする遊技機E7。
In the gaming machine E5 or E6,
The free end of the first obstacle member is
When the first obstacle member is attached to the game member, it is formed to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member,
The height width is
In a state in which the game ball is in contact with the transparent member and the first obstacle member body portion, it is formed to have a width that fits in a space formed by the transparent member and the first obstacle member body portion. Gaming machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1障害部材が遊技部材に取り付けられた場合に、第1障害部材自由端部が、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および第1障害部材胴部とともに当接している状態において、透明部材と第1障害部材胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される。これにより、第1障害部材の第1障害部材自由端部が遊技球と衝突せず、第1障害部材に関しては第1障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第1障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第1障害部材自由端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第1障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象(所謂、スランプ)を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。   The gaming machine E7 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E5 or E6. That is, when the first obstacle member is attached to the game member, the first obstacle member free end portion is formed to have a predetermined height width in the thickness direction of the game member, and the height width is the game width. When the sphere is in contact with the transparent member and the first obstacle member body, the sphere is formed to have a width that fits in the space formed by the transparent member and the first obstacle member body. As a result, the first obstacle member free end portion of the first obstacle member does not collide with the game ball, and with respect to the first obstacle member, the game ball collides only with the first obstacle member body. Therefore, regarding the bounce direction of the game ball with respect to the first obstacle member, it is not necessary to consider the bounce due to the collision with the first obstacle member free end portion, and only the bounce due to the collision with the first obstacle member body can be considered. The bounce direction of the game ball can be easily predicted. Therefore, it is possible to make it difficult to generate an event (so-called slump) in which the behavior of the game ball cannot be stabilized to a desired one, and it is possible to optimize the structure of the game member.

遊技機E0からE7のいずれかにおいて、
前記遊技部材の遊技機背面側に、遊技結果を示唆可能な演出装置(例えば、可動役物)、を備え、
前記遊技部材は、
透光性を有し、前記演出装置を視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E8。
In any of the gaming machines E0 to E7,
On the game machine rear side of the game member, a production device capable of suggesting a game result (for example, a movable accessory) is provided,
The game member is
A gaming machine E8, which has a light-transmitting property and is configured such that the effect device can be visually recognized.

遊技機E8によれば、遊技機E0からE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材の遊技機背面側に設けられた演出装置により、遊技結果を示唆可能に構成され、透光性を有する遊技部材により、演出装置が視認可能に構成される。ここで、第1障害部材の第1障害部材自由端部が遊技機正面視の形状が大きい場合、遊技部材の背面側に設けられた演出装置の視認性が減退する。そこで、第1障害部材自由端部の大きさ(直径)が大きい従来の障害部材を取り付ける場合より、本発明の第1障害部材を取り付けることで、遊技部材の背面側の視認性が向上することで、従来より演出装置の視認性を向上することができる、という効果がある。   The gaming machine E8 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines E0 to E7. That is, the effect device provided on the rear side of the game member with respect to the game member is capable of suggesting a game result, and the game member having a light-transmitting property allows the effect device to be visually recognized. Here, when the first obstacle member free end portion of the first obstacle member has a large shape when viewed from the front of the gaming machine, the visibility of the effect device provided on the back side of the gaming member deteriorates. Therefore, by attaching the first obstacle member of the present invention, the visibility on the back side of the game member is improved as compared with the case of attaching a conventional obstacle member having a large size (diameter) of the first obstacle member free end portion. Thus, there is an effect that the visibility of the rendering device can be improved as compared with the related art.

<F群:ステージワープ口から飛び出た球が弾かれ難い盤面構成>
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
<Group F: Board surface structure that makes it difficult for a ball to jump from the stage warp mouth>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine that performs a game using a game ball, a game formed by a transparent member and a game member is operated by operating a launching device provided at a position where the player can operate. A game ball is shot to a region, and the game ball flowing down the game region gives a predetermined game value to a player by entering a predetermined ball entering means provided in the game region. It is configured.

このような遊技機では、遊技部材表面に多数の遊技釘が植設されており、遊技領域を流下する遊技球と上記遊技釘とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1(特開2018−145387号公報))。   In such a game machine, a large number of game nails are planted on the surface of the game member, and the game balls flowing down in the game area are collided with the above-mentioned game nails to appropriately disperse the flow direction of the game balls. , It is configured so that whether or not a game ball enters the ball entering means is different. With such a configuration, the game result is changed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-145387)).

しかしながら、上記遊技機において、入球手段に入球しそうな遊技球が他の遊技球によって弾かれてしまった場合、遊技者が興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the above game machine, if a game ball that is likely to enter the ball entering means is played by another game ball, the player may be awakened, and there is still room for improvement in this respect. ..

F群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The invention of the group F is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技釘(例えば、ミニヘッド釘300)が植設された遊技部材(例えば、遊技盤13)を有するベース部(例えば、内枠12)と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材(例えば、ガラスユニット16)を有する前部(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技領域に設けられて遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
該入球手段より前記遊技領域の上流側に設けられて、遊技球を転動可能な転動手段(例えば、ステージ)と、
該転動手段を転動した遊技球を所定の排出部から排出して、前記入球手段へ導出させる導出手段(例えば、ワープ口)と、を備え、
前記遊技釘は、
少なくとも、前記排出部より前記遊技領域の下流側であって、前記入球手段より前記遊技領域の上流側に植設され、
前記排出部下端から前記遊技釘までの距離(例えば、表示フランジ部80a+ミニヘッド釘300の傾斜を考慮したミニヘッド頭部301の突出量)は、
遊技球の直径未満に形成される
ことを特徴とする遊技機F0。
A base portion (for example, an inner frame 12) having a game member (for example, a game board 13) in which a game nail (for example, a mini head nail 300) is implanted,
A front portion (for example, a front frame 14) having a transparent member (for example, a glass unit 16) capable of visually recognizing the front side of the game member,
In a gaming machine in which a game ball can flow down a game area formed by the game member and the transparent member when the base portion and the front portion are closed,
Ball entry means (for example, a first starting opening 64a) provided in the game area and into which a game ball can enter,
Rolling means (for example, a stage) provided on the upstream side of the game area from the ball entering means and capable of rolling the game ball,
Ejecting the game ball that rolled the rolling means from a predetermined discharging part, and leading out to the ball entering means (for example, warp mouth),
The game nail is
At least, the downstream side of the game area from the discharge portion, is planted on the upstream side of the game area from the ball entering means,
The distance from the lower end of the discharging portion to the game nail (for example, the projection amount of the mini head head 301 in consideration of the inclination of the display flange portion 80a + the mini head nail 300) is
A gaming machine F0, which is formed to have a diameter smaller than that of a gaming ball.

遊技機F0によれば、ベース部が、遊技釘が植設された遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。ここで、遊技領域に設けられた入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その入球手段より遊技領域の上流側に設けられた転動手段により、遊技球が転動可能に構成される。そして、導出手段により、転動手段を転動した遊技球が所定の排出部から排出されて、入球手段へ導出される。ここで、遊技釘が、少なくとも、排出部より遊技領域の下流側であって、入球手段より遊技領域の上流側に植設され、排出部下端から遊技釘までの距離が、遊技球の直径未満に形成される。これにより、排出部から排出された遊技球が、入球手段の遊技領域上流側に植設された遊技球に到達するまでに、遊技領域を流下する他の遊技球によって弾かれて入球手段に入球しないといった事態を抑制することができる、という効果がある。   According to the gaming machine F0, the base portion has a game member in which game nails are implanted, the front portion has a transparent member that allows the front side of the game member to be visually recognized, and the base portion and the front portion are When closed, the game ball is allowed to flow down the game area formed by the game member and the transparent member. Here, the game ball is configured to be able to enter the ball entering means provided in the game area, and the game ball can be rolled by the rolling means provided upstream of the ball entering means in the game area. To be done. Then, by the deriving means, the game ball that has rolled the rolling means is discharged from a predetermined discharging portion and is guided to the ball entering means. Here, the game nail is planted at least on the downstream side of the game area from the discharge section and on the upstream side of the game area from the ball entering means, and the distance from the lower end of the discharge section to the game nail is the diameter of the game ball. Formed to less than. As a result, the game ball discharged from the discharge part is hit by another game ball flowing down the game area until it reaches the game ball planted on the upstream side of the game area of the ball entering means. The effect is that it is possible to suppress the situation of not entering the ball.

なお、上記遊技機A0〜A11のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0〜B10,C0〜C10,D0〜D9,E0〜E8,F0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited to any one of the gaming machines B0 to B10, C0 to C10, D0 to D9, E0 to E8, and F0 is applied to the configuration of any one of the gaming machines A0 to A11. Good.

なお、上記遊技機B0〜B10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A11,C0〜C10,D0〜D9,E0〜E8,F0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A11, C0 to C10, D0 to D9, E0 to E8, and F0 is applied to the configuration of any one of the gaming machines B0 to B10. Good.

なお、上記遊技機C0〜C10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A11,B0〜B10,D0〜D9,E0〜E8,F0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A11, B0 to B10, D0 to D9, E0 to E8, and F0 is applied to the configuration of any of the gaming machines C0 to C10. Good.

なお、上記遊技機D0〜D9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A11,B0〜B10,C0〜C10,E0〜E8,F0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A11, B0 to B10, C0 to C10, E0 to E8, and F0 is applied to the configuration of any one of the gaming machines D0 to D9. Good.

なお、上記遊技機E0〜E8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A11,B0〜B10,C0〜C10,D0〜D9,F0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A11, B0 to B10, C0 to C10, D0 to D9, F0 is applied to the configuration of any of the gaming machines E0 to E8. Good.

なお、上記遊技機F0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A11,B0〜B10,C0〜C10,D0〜D9,E0〜E8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A11, B0 to B10, C0 to C10, D0 to D9, E0 to E8 is applied to any configuration of the gaming machine F0. Good.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In these cases, it is possible to obtain further effects by applying each configuration.

遊技機A0からA11、B0からB10、C0からC10、D0からD9、E0からE8、F0のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the gaming machines A0 to A11, B0 to B10, C0 to C10, D0 to D9, E0 to E8, and F0, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate the starting operation means (for example, the operation lever). Due to the start of the dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A0からA11、B0からB10、C0からC10、D0からD9、E0からE8、F0のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any one of the gaming machines A0 to A11, B0 to B10, C0 to C10, D0 to D9, E0 to E8, and F0, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through an actuation port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special game state occurs, a variable winning device (major winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A0からA11、B0からB10、C0からC10、D0からD9、E0からE8、F0のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any of the gaming machines A0 to A11, B0 to B10, C0 to C10, D0 to D9, E0 to E8, and F0, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Gaming machine X3. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operating lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
12 内枠(ベース部の一部)
13 遊技盤(遊技部材の一部)
13a 釘穴(孔の一部、挿入孔の一部)
14 前面枠(前部の一部)
16 ガラスユニット(透明部材の一部)
63 一般入賞口(障害部材の一部、第2部材の一部)
63a 一般フランジ部(フランジ部の一部、第2フランジ部の一部)
64 入賞口ユニット(第2部材の一部)
64d 入賞フランジ部(第2フランジ部の一部)
71 風車(障害部材の一部、第1障害部材の一部、第2障害部材の一部)
80 可変表示装置ユニット(第1部材の一部)
80a 表示フランジ部(第1フランジ部の一部)
200 普通釘(第1釘の一部、所定釘の一部、障害部材の一部、第2障害部材の一部)
201 普通頭部(第1頭部の一部、所定頭部の一部、障害先端部の一部、第2障害部材自由端部の一部)
202 普通軸部(第1胴部の一部、所定胴部の一部、障害胴部の一部、第2障害部材胴部の一部)
205 普通ネジ部(第1固定部の一部、所定固定部の一部、第2障害部材固定部の一部)
300 ミニヘッド釘(遊技釘の一部、第2釘の一部、障害部材の一部、第1障害部材の一部)
301 ミニヘッド頭部(釘頭部の一部、第2頭部の一部、障害部材先端部の一部、第1障害部材自由端部の一部)
301a2 ミニヘッド傘先端部(頭部先端部の一部、第2頭部先端部の一部、第1先端部の一部)
302 ミニヘッド軸部(釘胴部の一部、第2胴部の一部、障害部材胴部の一部、第1障害部材胴部の一部)
303 ミニヘッド小径部(第1障害部材脆弱部の一部)
305 ミニヘッドネジ部(第2固定部の一部、第1障害部材固定部の一部)
400 偏心釘(遊技釘の一部、障害部材の一部、第1障害部材の一部)
401 偏心頭部(釘頭部の一部、障害部材先端部の一部、第1障害部材自由端部の一部)
401a2 偏心傘先端部(頭部突出部の一部)
402 偏心軸部(釘胴部の一部、障害胴部の一部、第1障害部材胴部の一部)
403 偏心小径部(第1障害部材脆弱部の一部)
405 偏心ネジ部(固定部の一部、第1障害部材固定部の一部)
D1 普通頭部の高さ幅
D2 普通軸部から普通頭部の突出量
D3 ミニヘッド頭部の高さ幅
D4 ミニヘッド軸部からミニヘッド頭部の突出量
D13 偏心頭部の高さ幅
D14 偏心軸部から偏心頭部の上方側の突出量
T,Ta,Tb,Tc 球(遊技球)
YK3 第3誘導釘エリア(所定領域の一部)
YK4 第4誘導釘エリア(所定領域の一部)
YK5 第5誘導釘エリア
YK6 第6誘導釘エリア
φ1 普通頭部の直径
φ3 ミニヘッド頭部の直径
φ5 偏心頭部の直径
10 Pachinko machines (gaming machines)
12 Inner frame (part of base)
13 game board (a part of game parts)
13a Nail hole (part of hole, part of insertion hole)
14 Front frame (part of the front)
16 glass unit (a part of transparent member)
63 General prize hole (part of obstacle member, part of second member)
63a General flange part (part of the flange part, part of the second flange part)
64 winning unit (part of the second member)
64d Winning flange part (part of the second flange part)
71 Wind turbine (part of obstacle member, part of first obstacle member, part of second obstacle member)
80 Variable display unit (part of the first member)
80a Display flange part (a part of the first flange part)
200 Ordinary nails (part of first nail, part of predetermined nail, part of obstacle member, part of second obstacle member)
201 Normal head (part of the first head, part of the predetermined head, part of the obstacle tip, part of the second obstacle member free end)
202 Normal shaft part (part of first body, part of predetermined body, part of obstacle body, part of second obstacle member body)
205 Ordinary screw part (part of first fixing part, part of predetermined fixing part, part of second obstacle member fixing part)
300 mini head nails (part of game nail, part of second nail, part of obstacle member, part of first obstacle member)
301 Mini Head Head (Part of Nail Head, Part of Second Head, Part of Tip of Obstacle Member, Part of Free End of First Obstacle Member)
301a2 Mini head umbrella tip part (part of head tip part, part of second head part, part of first tip part)
302 Mini head shaft (part of nail body, part of second body, part of obstacle member body, part of first obstacle member body)
303 Mini head small diameter part (a part of the first obstacle member fragile part)
305 Mini head screw part (part of the second fixing part, part of the first obstacle member fixing part)
400 eccentric nail (part of game nail, part of obstacle member, part of first obstacle member)
401 Eccentric head (part of nail head, part of obstacle member tip, part of first obstacle member free end)
401a2 Eccentric umbrella tip (part of head projection)
402 Eccentric shaft part (part of nail body, part of obstacle body, part of first obstacle member body)
403 Eccentric small diameter part (a part of the first obstacle member fragile part)
405 Eccentric screw part (part of fixing part, part of first obstacle member fixing part)
D1 Normal head height width D2 Ordinary head projection amount from normal shaft D3 Mini head head height width D4 Mini head head projection amount from mini head shaft D13 Eccentric head height width D14 Projection amount T, Ta, Tb, Tc from the eccentric shaft part to the upper side of the eccentric head ball (game ball)
YK3 3rd guide nail area (part of the prescribed area)
YK4 4th guide nail area (part of the prescribed area)
YK5 Fifth guide nail area YK6 Sixth guide nail area φ1 Normal head diameter φ3 Mini head head diameter φ5 Eccentric head diameter

Claims (3)

障害部材、並びに、所定の第1部材及び第2部材が取り付けられた遊技部材を有するベース部と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有する前部と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記障害部材は、
該障害部材が前記遊技部材に取り付けられた場合に、自由端側に位置する障害部材先端部と、
該障害部材先端部より固定端側に位置し、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る障害部材胴部と、を少なくとも備え、
前記遊技部材の正面視において、前記第1部材と前記第2部材との間に前記障害部材を取り付け、
前記障害部材先端部は、
前記第1部材および前記第2部材の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される
ことを特徴とする遊技機。
A base part having an obstacle member and a game member to which a predetermined first member and second member are attached,
A front portion having a transparent member that allows the front side of the game member to be viewed,
In a gaming machine in which a game ball can flow down a game area formed by the game member and the transparent member when the base portion and the front portion are closed,
The obstacle member is
When the obstacle member is attached to the game member, the obstacle member tip portion located on the free end side,
An obstacle member body located at a fixed end side of the obstacle member tip end portion and capable of contacting a game ball flowing down the game area,
In a front view of the game member, the obstacle member is attached between the first member and the second member,
The obstacle member tip is
A game machine, wherein the first member and the second member are formed so as not to be positioned in a direction perpendicular to the game member surface.
前記遊技部材は、
前記第1部材および前記第2部材を取り付けるための1又は複数の貫通孔、を有し、
前記第1部材は、
前記貫通孔に対して前記第1部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接する第1フランジ部を備え、
前記第2部材は、
前記貫通孔に対して前記第2部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接する第2フランジ部、を備え、
前記障害部材先端部は、
前記第1フランジ部および前記第2フランジ部の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The game member is
One or more through holes for attaching the first member and the second member,
The first member is
A first flange portion that comes into contact with the surface of the game member when the first member is attached to the through hole,
The second member is
A second flange portion that comes into contact with the surface of the game member when the second member is attached to the through hole;
The obstacle member tip is
The gaming machine according to claim 1, wherein the first flange portion and the second flange portion are formed so as not to be positioned in a direction perpendicular to the gaming member surface.
前記第1部材および/または前記第2部材は、
少なくとも一部にメッキ処理が施されている
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The first member and / or the second member,
The gaming machine according to claim 1, wherein at least a part of the gaming machine is plated.
JP2018210056A 2018-11-07 2018-11-07 Game machine Withdrawn JP2020074922A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018210056A JP2020074922A (en) 2018-11-07 2018-11-07 Game machine
JP2023021235A JP2023053316A (en) 2018-11-07 2023-02-15 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018210056A JP2020074922A (en) 2018-11-07 2018-11-07 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023021235A Division JP2023053316A (en) 2018-11-07 2023-02-15 game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020074922A true JP2020074922A (en) 2020-05-21

Family

ID=70724696

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018210056A Withdrawn JP2020074922A (en) 2018-11-07 2018-11-07 Game machine
JP2023021235A Pending JP2023053316A (en) 2018-11-07 2023-02-15 game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023021235A Pending JP2023053316A (en) 2018-11-07 2023-02-15 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2020074922A (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001327670A (en) * 2000-05-19 2001-11-27 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2002272929A (en) * 2001-03-14 2002-09-24 Heiwa Corp Game parts
JP2008194141A (en) * 2007-02-09 2008-08-28 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP4185574B2 (en) * 1996-09-09 2008-11-26 昭二 岸 Pachinko machine game board
JP2015136581A (en) * 2014-01-24 2015-07-30 新日テクノロジー株式会社 Game board nail and game board
JP2017000428A (en) * 2015-06-10 2017-01-05 株式会社三共 Game machine, board surface plate, and method of manufacturing game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4185574B2 (en) * 1996-09-09 2008-11-26 昭二 岸 Pachinko machine game board
JP2001327670A (en) * 2000-05-19 2001-11-27 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2002272929A (en) * 2001-03-14 2002-09-24 Heiwa Corp Game parts
JP2008194141A (en) * 2007-02-09 2008-08-28 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2015136581A (en) * 2014-01-24 2015-07-30 新日テクノロジー株式会社 Game board nail and game board
JP2017000428A (en) * 2015-06-10 2017-01-05 株式会社三共 Game machine, board surface plate, and method of manufacturing game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023053316A (en) 2023-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023112015A (en) game machine
JP2023053315A (en) game machine
JP6551373B2 (en) Game machine
JP6733294B2 (en) Amusement machine
JP2023126416A (en) game machine
JP2023129506A (en) Game machine
JP2006333933A (en) Game machine
JP2020074922A (en) Game machine
JP2020074945A (en) Game machine
JP2020074944A (en) Game machine
JP2020074923A (en) Game machine
JP2018171156A (en) Game machine
JP2018171158A (en) Game machine
JP2018171157A (en) Game machine
JP2018000447A (en) Game machine
JP7378754B2 (en) gaming machine
JP2021169021A (en) Game machine
JP6481653B2 (en) Game machine
JP2021180971A (en) Game machine
JP2022040248A (en) Game machine
JP2020110717A (en) Game machine
JP2022036221A (en) Game machine
JP2022036222A (en) Game machine
JP2024040504A (en) Game machine
JP2023138699A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20190822

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201002

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211005

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220328

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220517

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20220719

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20221115

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20230215