JP2020031856A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of pleasing a player's eye sufficiently by using a three-dimensional display.SOLUTION: A pachinko game machine 1 capable of displaying a three-dimensional image 560 for a player to visually recognize includes: a main liquid crystal panel 19, which is an information presenting part for presenting visual information to the player; and a three-dimensional display unit 5, which is a three-dimensional display part for displaying the three-dimensional image 560. When viewed from a player's side, at least part of the three-dimensional image 560 is located superimposed with a front side of a display screen 190 of the main liquid crystal panel 19.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を実行している。例えば下記の特許文献1には、右目用画像と左目用画像とを元画像として表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルを配置することで、右目用画像と左目用画像に基づく立体像を仮想表示する遊技機が記載されている。この遊技機は、仮想表示技術を用いて立体感のある演出を実行し、遊技者の遊技に対する注目度を高めようとしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, various effects have been executed in order to increase a player's attention to a game. For example, in Patent Document 1 below, a liquid crystal display panel that displays a parallax barrier image is arranged in front of a liquid crystal display panel that displays a right-eye image and a left-eye image as an original image. A gaming machine that virtually displays a stereoscopic image based on a left-eye image is described. This gaming machine uses a virtual display technology to execute an effect with a three-dimensional effect, thereby trying to increase the player's attention to the game.

特開2011−217939号公報JP 2011-217939 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、立体表示は遊技者に目新しさを感じさせることができる一方、遊技時間が長くなるにつれて目新しさが損なわれ、遊技者を十分に楽しませることが出来なくなるおそれがある。   However, in the above-described conventional gaming machines, the stereoscopic display can make the player feel novelty, but as the game time becomes longer, the novelty is impaired, and the player may not be able to enjoy the game sufficiently. is there.

本発明は、上記事情に鑑み、立体的な表示を利用して遊技者の目を十分に楽しませることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine that can sufficiently entertain a player's eyes by using a three-dimensional display.

本発明の遊技機は、遊技者が視認可能に立体像を表示可能な遊技機である。この遊技機は、視覚的な情報である視覚情報を遊技者に提示する情報提示部に加えて、立体像を表示する立体表示部を備えている。この遊技機が表示する立体像は、遊技者側から見て、その少なくとも一部が、視覚情報の提示エリアの手前側に重なって位置している。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of displaying a three-dimensional image so that a player can visually recognize it. This gaming machine includes a three-dimensional display unit that displays a three-dimensional image in addition to an information presenting unit that presents visual information that is visual information to a player. When viewed from the player side, at least a part of the three-dimensional image displayed by the gaming machine is positioned overlapping the near side of the visual information presentation area.

本発明の遊技機は、視覚情報に重ねて立体像を提示可能である。この遊技機によれば、視覚情報に立体像を重ね合わせることで従来にない斬新な演出を実行可能である。
このように本発明の遊技機によれば、視覚情報に対する立体像の組合せにより遊技者を十分に楽しませることができる。立体像の組み合わせ方や、組み合わせるタイミング等の工夫により、多彩な演出が可能であり、遊技時間が長くなっても目新しさを持続できる。
The gaming machine of the present invention can present a three-dimensional image superimposed on visual information. According to this gaming machine, an unprecedented novel effect can be executed by superimposing a three-dimensional image on visual information.
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the player can sufficiently entertain by combining the stereoscopic image with the visual information. A variety of effects can be achieved by devising how to combine the three-dimensional images and the timing of the combination, and the novelty can be maintained even if the game time becomes long.

実施例1における、パチンコ遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 実施例1における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 実施例1における、立体表示ユニットの説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of a stereoscopic display unit according to the first embodiment. 実施例1における、立体表示ユニットの断面構造を示す断面図。FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a cross-sectional structure of the stereoscopic display unit according to the first embodiment. 実施例1における、立体表示ユニットの光学的機能の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of an optical function of the stereoscopic display unit according to the first embodiment. 実施例1における、リーチ状態を含む図柄変動の様子を示す説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a state of a symbol variation including a reach state in the first embodiment. 実施例1における、特定リーチ演出の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a specific reach effect in the first embodiment. 実施例2における、立体表示ユニットの説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram of a stereoscopic display unit according to the second embodiment. 実施例2における、特定リーチ演出の説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram of a specific reach effect in the second embodiment.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者が視認可能に立体像を表示可能なパチンコ遊技機(遊技機)1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
This example relates to a pachinko gaming machine (gaming machine) 1 capable of displaying a three-dimensional image so that a player can view it. This content will be described with reference to FIGS.

図1に例示のパチンコ遊技機1は、大当たり抽選に当選したときに大当たり状態を発生させる遊技機である。このパチンコ遊技機1では、始動口12への入賞に応じて大当たり状態(特別遊技状態)の抽選(大当たり抽選、特図判定)が実行され、抽選結果を表す図柄変動が実行される、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機1では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる確率変動状態(確変状態)、大当たり図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。   The pachinko gaming machine 1 illustrated in FIG. 1 is a gaming machine that generates a jackpot state when a jackpot lottery is won. In the pachinko gaming machine 1, a lottery (big hit lottery, special figure determination) in a jackpot state (special game state) is executed in response to a prize in the starting port 12, and a symbol change representing the lottery result is executed. Machine. In the pachinko gaming machine 1, as a gaming state other than the jackpot state, in addition to the normal state in which the player has a low degree of advantage, a probability variation state (probable variation state) in which the winning probability of special figure determination is increased, and a variation time of the jackpot symbol Is set, for example, when the time is shortened.

パチンコ遊技機1は、台枠1Bに取り付けられた開閉扉13を有し、その内側の遊技盤130Aの表面に略円形状の遊技領域130が形成された遊技機である。遊技領域130の左側下部にはスピーカ131が配置され、遊技領域130の下側には上皿135及び下皿137が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿137は、上皿135の収容限度を超える玉を受け入れる皿である。上皿135の右下には、上皿135の玉を遊技領域130に向けて発射するための操作ハンドル15が立設されている。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine having an opening / closing door 13 attached to an underframe 1B, and having a substantially circular gaming area 130 formed on a surface of a gaming board 130A inside the pachinko gaming machine 1B. A speaker 131 is arranged at a lower left portion of the game area 130, and an upper plate 135 and a lower plate 137 are provided below the game region 130 so as to project toward the player. The upper plate 135 is a receiving tray for receiving prize balls paid out in accordance with a prize or a lending ball and storing the balls. The lower plate 137 is a plate that receives a ball that exceeds the storage limit of the upper plate 135. At the lower right of the upper plate 135, an operation handle 15 for firing the ball of the upper plate 135 toward the game area 130 is provided upright.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側に位置するヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠1Bに固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ部136と、が設けられている。開閉扉13のうち、遊技領域130の外側右下に当たる部分には、遊技者側に張り出す張出部17が設けられている。この張出部17は、遊技領域130の手前側に立体像560を表示する立体表示部の一例である後述の立体表示ユニット5の収容スペースを形成している。張出部17では、遊技領域130側に当たる内側面170Aが開口面となっている。   The door 13 is rotatably fixed to the frame 1B via a hinge 133 located on the left side facing the pachinko gaming machine 1. The opening / closing door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130 and decorative lamp portions 136 arranged on both upper sides of the transparent window 139. A portion of the opening / closing door 13 corresponding to the lower right outside the game area 130 is provided with an overhanging portion 17 projecting toward the player. The overhang portion 17 forms a space for accommodating a stereoscopic display unit 5 described later, which is an example of a stereoscopic display unit that displays a stereoscopic image 560 on the front side of the game area 130. In the overhang portion 17, an inner surface 170A corresponding to the game area 130 side is an opening surface.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130をなす盤面(遊技盤)130Aは、始動口12、通過ゲート14、大入賞口160、風車等の役物や、釘が設けられた透明アクリル板によって形成されている。そして、盤面(遊技盤)130Aをなす透明アクリル板の裏側には、大画面の液晶表示パネルであるメイン液晶パネル19が設けられている。本例のメイン液晶パネル19は、視覚的な情報である視覚情報を遊技者に提示する情報提示部の一例である。   The game area 130 is an area where a ball as a game medium flows down. The board surface (game board) 130A forming the game area 130 is formed of a starting material such as a starting port 12, a passing gate 14, a special winning opening 160, a windmill or the like, and a transparent acrylic plate provided with nails. A main liquid crystal panel 19, which is a large-screen liquid crystal display panel, is provided on the back side of the transparent acrylic plate forming the board surface (game board) 130A. The main liquid crystal panel 19 of the present example is an example of an information presenting unit that presents visual information, which is visual information, to a player.

始動口12や大入賞口160など、遊技領域130から機械内部に至る玉の流路が必要な役物については、裏側のメイン液晶パネル19を避けて配置されている。一方、通過ゲート14や風車や釘など、遊技領域130の盤面(遊技盤)130Aに沿って玉の流路を形成する構成物については、メイン液晶パネル19の前面にも配置されている。パチンコ遊技機1では、メイン液晶パネル19による表示画像の手前を玉が横切るように流下する。   The accessory such as the starting port 12 and the special winning opening 160 that requires a flow path of the ball from the game area 130 to the inside of the machine is arranged so as to avoid the main liquid crystal panel 19 on the back side. On the other hand, components such as the passage gate 14, the windmill and the nail, which form a ball flow path along the board surface (game board) 130 </ b> A of the game area 130, are also arranged on the front surface of the main liquid crystal panel 19. In the pachinko gaming machine 1, the ball flows down in front of the image displayed by the main liquid crystal panel 19 so as to cross the ball.

さらに、本例のパチンコ遊技機1では、メイン液晶パネル19の表示画面190の側縁部が遊技領域130の外周部にまで拡がっている。そして、遊技者側から見て表示画面190の右下領域の手前側に、立体表示ユニット5による立体像560が表示される。なお、遊技者が視認可能に立体像560を表示するパチンコ遊技機(遊技機)1用の演出装置である立体表示ユニット(立体表示部)5の構成については、後で詳しく説明する。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, the side edge of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19 extends to the outer periphery of the gaming area 130. Then, a stereoscopic image 560 by the stereoscopic display unit 5 is displayed in front of the lower right area of the display screen 190 when viewed from the player side. The configuration of the stereoscopic display unit (stereoscopic display unit) 5 that is a staging device for the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 that displays the stereoscopic image 560 so that the player can view it will be described later in detail.

通過ゲート14は、遊技者側から見て遊技領域130の左方の領域に配置されている。遊技領域130の下方の領域には、始動口12と大入賞口160とが上下2段で配置されている。また、遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口138が開口している。   The passage gate 14 is arranged in a region on the left of the game region 130 when viewed from the player side. In an area below the game area 130, the starting port 12 and the special winning opening 160 are arranged in two stages, upper and lower. Further, a ball discharge port 138 for recovering a ball that has flowed down without winning is opened at the lowermost portion of the game area 130.

通過ゲート14は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート14には、賞球の払出が設定されていない。通過ゲート14を玉が通過すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図判定の当選確率である普図当選確率は、通常状態では1/30、確変状態及び時短状態では1/1となっている。   The passing gate 14 is a gate that detects a passing ball. No payout of prize balls is set in the pass gate 14 that only passes balls. When the ball passes through the passage gate 14, a random number for lottery for determining whether or not the symbol is normal (hereinafter, referred to as a general figure determination) is extracted, and the general figure determination is executed. The general figure winning probability, which is the winning probability of the general figure determination, is 1/30 in the normal state, and 1/1 in the probability change state and the time saving state.

始動口12は、特図判定の契機となる入賞口(払出3玉)である。始動口12に玉が入賞(始動入賞)すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの抽選(特図判定)が実行される。この始動口12は、一対の可動羽根121を開口部120に設けた電チュー(電動チューリップ)により構成された可変入賞口となっている。   The starting port 12 is a winning port (payout of three balls) that triggers the special figure determination. When a ball is won in the starting port 12 (start winning), a random number for lottery for special figure determination is extracted and a lottery (special figure determination) as to whether or not to generate a big hit state is executed. The starting port 12 is a variable winning port formed by an electric tuy (electric tulip) having a pair of movable blades 121 provided in the opening 120.

通常時の一対の可動羽根121は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図1中、点線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根121(同図中、実線で示す状態。)は、開口部120への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口12への入賞が容易に発生する。始動口12は、上記の普図当選に応じて開放し、その開放時間は、通常状態では0.2秒、確変状態では1.5秒×3回となっている。   In a normal state, the pair of movable blades 121 are in a state of standing up so as to face each other with a gap therebetween (a state indicated by a dotted line in FIG. 1). In this state, there is a possibility that the ball wins only through the gap for one ball that opens upward. On the other hand, the pair of movable blades 121 rotated so as to be separated from each other (a state shown by a solid line in the drawing) acts as a tray for guiding the flow of the ball into the opening 120. In such an open state, winning in the starting port 12 easily occurs. The starting port 12 is opened in accordance with the above-mentioned ordinary drawing winning, and the opening time is 0.2 seconds in the normal state and 1.5 seconds × 3 times in the positive change state.

大入賞口160は、アタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口160は、始動口12の下側に配置されている。横長の大入賞口160には、開閉可能な蓋部材161が設けられている。大入賞口160は、遊技領域130をなす盤面(遊技盤)130Aと略面一をなすように蓋部材161が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材161が手前側に回動すると大入賞口160が開放状態となり、大入賞口160に玉を導くための受け皿として蓋部材161が機能する。なお、大入賞口160に入賞したときの払出は15玉となっている。   The special winning opening 160 is a variable winning device also called an attacker. The special winning opening 160 is arranged below the starting opening 12. The horizontally long winning opening 160 is provided with a cover member 161 that can be opened and closed. The special winning opening 160 is closed when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with a board (game board) 130A forming the game area 130. When the lid member 161 rotates toward the front side, the special winning opening 160 is opened, and the lid member 161 functions as a tray for guiding the balls to the special winning opening 160. It should be noted that the payout at the time of winning the big winning opening 160 is 15 balls.

メイン液晶パネル19は、大当たり抽選(特図判定)の結果を報知する機能を有している。メイン液晶パネル19は、例えば3つの数字図柄195の組合せにより大当たり抽選の結果を報知する。また、表示画面190の右上部には、普図表示部192及び普図保留表示部193が配置されている。表示画面190の下部には、4個の丸印が水平方向に配列された特図保留表示部194が配置されている。   The main liquid crystal panel 19 has a function of notifying the result of the jackpot lottery (special figure determination). The main liquid crystal panel 19 notifies the result of the jackpot lottery by, for example, a combination of three numeral symbols 195. Further, in the upper right portion of the display screen 190, a general-purpose display unit 192 and a general-purpose reserve display unit 193 are arranged. At the lower part of the display screen 190, a special figure reservation display section 194 in which four circles are arranged in the horizontal direction is arranged.

普図表示部192は、普図判定結果の表示部である。普図表示部192は、丸印とバツ印を交互に表示する図柄変動の後、丸印を表示することで普図当選を表示し、バツ印の表示に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で30秒、時短状態で1秒となっている。
普図保留表示部193及び特図保留表示部194は、4個の丸印のうち点灯中のように表示される個数により、普図保留数あるいは特図保留数を表示する。なお、普図保留数及び特図保留数は、いずれも上限保留数が4個となっている。
The general map display unit 192 is a display unit for displaying the general map determination result. The general-figure display unit 192 displays the general-prize winning by displaying the circle mark after the symbol change that alternately displays the circle mark and the cross mark, and displays a loss according to the display of the cross mark. Incidentally, the fluctuation time in the normal drawing is 30 seconds in the normal state and 1 second in the time reduction state.
The general figure reservation display section 193 and the special figure reservation display section 194 display the number of general figure reservations or the number of special figure reservations according to the number of the four circles displayed as if they are lit. Note that the upper limit number of reservations is four for both the number of regular drawings and the number of special drawings.

メイン液晶パネル19は、数字図柄195を所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された数字図柄195の組合せに応じて大当たり抽選の当否を報知する。大当たり抽選の当否としては、大当たり状態の契機となる大当たり(大当たり当選、特図当選)のほか、ハズレがある。   The main liquid crystal panel 19 displays the numeric symbol 195 variably over a predetermined period of time, and then reports the success or failure of the jackpot according to the combination of the numeric symbols 195 stopped and displayed. The success or failure of the jackpot lottery includes a jackpot (a jackpot winning, a special figure winning) which triggers the jackpot state, and a loss.

大当たりの場合には、所定の図柄変動時間(図柄変動の実行時間)に亘る図柄の変動表示の後、ゾロ目の3桁の数字図柄(1〜9のいずれか)195が表示される。特に、奇数の数字図柄195のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっている。偶数の数字図柄195のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。   In the case of a big hit, a three-digit numerical symbol (any one of 1 to 9) 195 is displayed after a symbol variation display for a predetermined symbol variation time (symbol variation execution time). In particular, the zigzag pattern of the odd-numbered symbol pattern 195 is a probability-variable jackpot symbol that triggers the probability-variable jackpot state. The zigzag pattern of the even-numbered symbol pattern 195 is a normal jackpot symbol that triggers the normal jackpot state.

なお、メイン液晶パネル19による報知演出では、左と右で同じ数字図柄195が停止した後、中央の図柄が変動中というリーチ状態を含むリーチ演出が実行される場合がある。さらに、このリーチ演出の中には、立体像560の表示を含む特別演出である期待度の高い特定リーチ演出が含まれている。この特定リーチ演出の内容については後で説明する。   In the notification effect by the main liquid crystal panel 19, a reach effect including a reach state in which the center symbol is changing after the same numeric symbol 195 stops on the left and right may be executed. Further, the reach effect includes a special reach effect with a high degree of expectation, which is a special effect including the display of the three-dimensional image 560. The content of this specific reach production will be described later.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路33、玉の打込を制御する発射制御回路34、遊技演出を制御する演出制御部35、メイン液晶パネル19等を制御する表示制御回路36、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ311〜313、始動口12の可動羽根121を駆動する電チューソレノイド321、大入賞口160を開放させる大入賞口ソレノイド324、外部に各種信号を出力する信号出力部38、電力供給のための電源回路328、等が電気的に接続されている。   Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around a main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 33 for controlling the payout of the balls, a firing control circuit 34 for controlling the driving of the balls, an effect control unit 35 for controlling the game effect, a display for controlling the main liquid crystal panel 19 and the like. The control circuit 36, a detection sensor 311 to 313 for a winning or passing ball, an electric tuy solenoid 321 for driving the movable blade 121 of the starting port 12, a special winning opening solenoid 324 for opening the special winning opening 160, and various signals are output to the outside. And a power supply circuit 328 for supplying power are electrically connected.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口12への入賞玉を検出する特図始動センサ311、通過ゲート14の通過玉を検出する普図始動センサ312、及び大入賞口160への入賞玉を検出する大入賞センサ313がある。特図始動センサ311は、始動口12に入賞した玉を検出できるように取り付けられている。大入賞センサ313は、大入賞口160に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。   As special sensors for detecting a prize ball or a passing ball, a special figure start sensor 311 for detecting a prize ball to the starting opening 12, a general figure starting sensor 312 for detecting a passing ball of the passing gate 14, and a prize to the special winning opening 160. There is a special winning sensor 313 that detects a ball. The special figure start sensor 311 is attached so as to detect a ball that has won the start opening 12. The special winning sensor 313 is attached so as to detect a winning ball flowing into the special winning opening 160.

払出制御回路33は、始動口12あるいは大入賞口160への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置331を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対して特典を付与する。
発射制御回路34は、操作ハンドル15の操作量に応じて、上皿135の玉を発射する発射手段の一例である発射装置341を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
The payout control circuit 33 controls a payout device 331 which is an example of a payout means for paying out balls when a winning of a ball to the starting port 12 or the special winning opening 160 occurs, and a predetermined number of balls are paid out to win a prize. Grant benefits to them.
The launch control circuit 34 controls the launching strength of the ball by controlling the launch device 341 which is an example of launch means for launching the ball of the upper plate 135 in accordance with the operation amount of the operation handle 15.

演出制御部35は、遊技演出動作を制御するための副制御部としての機能を有し、後述する主回路20と同様、図示しないCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を含んで構成されている。演出制御部35には、スピーカ131を駆動するアンプ351や装飾ランプ部136が電気的に接続されているほか、表示制御回路36が通信可能に接続されている。表示制御回路36には、メイン液晶パネル19のほか、立体表示ユニット5を構成する後述する小型の液晶表示ユニット51やハーフミラー53を収納するための駆動モータ531等が接続されている。演出制御手段の一例である演出制御部35は、メイン液晶パネル19の画像情報(視覚情報)と立体像560との間に関連性が生じるようにメイン液晶パネル(情報提示部)19及び立体表示ユニット(立体表示部)5のうちの少なくともいずれか一方を制御する。   The effect control unit 35 has a function as a sub-control unit for controlling the game effect operation, and similarly to a main circuit 20 described later, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM ( Random Access Memory). The effect control unit 35 is electrically connected to an amplifier 351 for driving the speaker 131 and a decorative lamp unit 136, and is also connected to a display control circuit 36 in a communicable manner. In addition to the main liquid crystal panel 19, a drive motor 531 for accommodating a small liquid crystal display unit 51, which will be described later, and a half mirror 53, which constitute the stereoscopic display unit 5, are connected to the display control circuit 36. The effect control unit 35, which is an example of the effect control unit, includes a main liquid crystal panel (information presentation unit) 19 and a three-dimensional display so that the image information (visual information) of the main liquid crystal panel 19 and the three-dimensional image 560 are related. At least one of the units (stereoscopic display unit) 5 is controlled.

演出制御部35のROMは、CPUに実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定の当否を報知するための報知演出の種類を決定するための演出抽選テーブルを記憶している。演出抽選テーブルは、上記の特定リーチ演出を含む各種の演出の当選乱数が規定された抽選テーブルである。演出制御部35は、立体像560の提示を含む特定リーチ演出を実行するか否か、及び実行する特定リーチ演出の種類等を抽選により決定する演出抽選手段としての機能を備えている。   The ROM of the effect control unit 35 stores various processing programs to be executed by the CPU, and also stores an effect lottery table for determining the type of the information effect for notifying whether the special figure is determined. . The effect lottery table is a lottery table in which winning random numbers of various effects including the specific reach effect described above are defined. The production control unit 35 has a function as a production lottery unit that determines whether or not to execute a specific reach production including presentation of the three-dimensional image 560 and determines a type of the specific reach production to be executed by lottery.

図2に示す主回路20は、CPU21、記憶素子であるROM22・RAM24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。   The main circuit 20 shown in FIG. 2 includes a CPU 21, ROMs 22 and RAMs 24 as storage elements, a random number generator 27 for generating random numbers within a predetermined range, a random number extractor 26 for extracting random numbers for lottery, and an I / O interface serving as an input / output interface. O (Input / Output) 25 and the like are provided.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、確変状態における特図当選の確率が1/60となり、通常状態及び時短状態の当選確率1/300よりも高くなっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが50%、通常大当たりが50%となっている。
The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21 and also stores a lottery table for special figure determination and a lottery table for general figure determination (not shown).
In the special drawing determination lottery table, a winning random number of the special figure winning in the normal state and the time saving state and a winning random number of the special figure winning in the probable change state are defined. The number of winning random numbers for special figure winning in the probable change state is set to be larger than the number of random numbers for special figure winning in the normal state, and the likelihood of the special figure winning in the probable changing state becomes 1/60, and the normal state And the probability of winning in the time reduction state is higher than 1/300. In addition, the distribution ratio of the winning random number of the special figure winning is 50% for the probability variable jackpot and 50% for the normal jackpot.

普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選1/30に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が1/1となっている。   In the drawing table for general drawing determination, the random number of the general drawing winning in the normal state and the random number of the general drawing winning in the time saving state and the probable change state are defined. The number of winning random numbers in the time reduction state etc. is set to be larger than the number of random numbers in the normal time winning state in the normal time drawing. The winning probability of the universal map winning in the probable change state is 1/1.

RAM24は、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、特図保留エリア241、普図保留エリア243、及び各1データ分の特図読出エリア245、普図読出エリア246が割り当てられている。RAM24は、始動口12への始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。   The RAM 24 is a readable and writable storage element used for a work area of the CPU 21 and temporary writing. To the storage area of the RAM 24, a special figure holding area 241, a general figure holding area 243, and a special figure reading area 245 and a general figure reading area 246 for each data are allocated. The RAM 24 has a function as a storage unit to be described later that stores a lottery result of a special figure determination according to a start winning in the start opening 12.

特図保留エリア241は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア243は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア241、普図保留エリア243には、それぞれ4データ分の保留エリアが設定されている。   The special figure reservation area 241 is a storage area for a reservation random number indicating whether the special figure determination is successful or not. The general-purpose reserved area 243 is a storage area for a reserved random number for general-purpose determination. In the special figure reservation area 241 and the general figure reservation area 243, a reservation area for four data is set.

主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
(1)抽選手段:予め定められた抽選条件が成立した場合に、大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理である特図判定を実行する手段。抽選手段は、始動口12への玉の入賞という抽選条件が成立したとき、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの特図判定を実行する。
(2)記憶手段:特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、始動口12への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア241に記憶する。なお、上限である4データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、記憶手段は、その抽選用乱数を保留することなくそのまま消去する。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
(3)読出手段:特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数を、特図読出エリア245あるいは普図読出エリア246に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を1つずつ読み出し、保留数を減少させる。
(4)特典付与手段:特図判定の抽選結果が大当たり状態の発生という特典の付与に対応する特図当選(大当たり)である場合に、大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する手段。
The main circuit 20 realizes the following functions by causing the CPU 21 to execute a program read from the ROM 22.
(1) Lottery means: means for executing a special drawing determination, which is a lottery process for determining whether or not to generate a big hit state, when a predetermined lottery condition is satisfied. The lottery means, when a lottery condition of winning a ball to the starting opening 12 is satisfied, extracts a random number for lottery for special figure determination, thereby determining whether or not to generate a jackpot state advantageous to the player. Make a decision.
(2) Storage means: means for storing the random number for lottery extracted for the special figure determination as a reserved random number. The storage means stores the special figure determination random number for special figure determination according to the start winning in the starting opening 12 in the special figure holding area 241. When a corresponding random number for lottery is newly extracted in a state where the random numbers for four data, which is the upper limit, are held, the storage means deletes the random number for lottery without holding. Such holding processing of the random number for lottery is the same for the ordinary figure determination.
(3) Reading means: means for reading the reserved random numbers in the special figure holding area 241 and the general figure holding area 243 into the special figure reading area 245 or the general figure reading area 246. The reading means reads the special figure reservation or the general figure reservation, which are the reserved random numbers in the special figure reservation area 241 and the general figure reservation area 243, one by one, and reduces the number of reservations.
(4) Privilege granting means: A means for granting a bonus to the player when a special figure is determined when the result of the special figure determination is a special figure winning (big hit) corresponding to the grant of the bonus to the occurrence of the big hit state.

次に、図3及び図4を用いて立体表示ユニット(立体表示部)5について説明する。この立体表示ユニット5は、遊技領域130の手前側の空間56Aに立体像560を表示するためのパチンコ遊技機1用の演出装置である。立体表示ユニット5は、略L字状の角筒をなすダクト50を備えるユニットである。略L字状のダクト50の一方の端部には、小型の液晶表示ユニット51が開口端を塞ぐように配設され、他方の端部には、可動式のハーフミラー(半透明鏡部材)53が取り付けられている。液晶表示ユニット51は、立体像560の元となる元像を表示する元像表示部の一例である。ハーフミラー53は、光の進行方向を変える光学的特性、及び光を通過させる光学的特性を併せ持つ第1の光学手段の一例である。   Next, the stereoscopic display unit (stereoscopic display unit) 5 will be described with reference to FIGS. The three-dimensional display unit 5 is an effect device for the pachinko gaming machine 1 for displaying a three-dimensional image 560 in the space 56A on the near side of the game area 130. The three-dimensional display unit 5 is a unit including a duct 50 that forms a substantially L-shaped rectangular tube. A small liquid crystal display unit 51 is disposed at one end of the substantially L-shaped duct 50 so as to close the open end, and a movable half mirror (semi-transparent mirror member) is provided at the other end. 53 is attached. The liquid crystal display unit 51 is an example of an original image display unit that displays an original image that is a source of the three-dimensional image 560. The half mirror 53 is an example of a first optical unit having both optical characteristics for changing the traveling direction of light and optical characteristics for transmitting light.

立体表示ユニット5の略L字状のダクト50は、液晶表示ユニット51が表示する元像からの光を遊技者側に伝達する経路である光路590の一部をなしている。ダクト50内の角部には、略L字状のダクト50に沿って光を直角に曲げるための第2の光学手段の一例であるミラー55が斜めに取り付けられている。そして、液晶表示ユニット51を上流側としたときのミラー55の下流側には、凸レンズの機能を備えるシート状のフレネルレンズ57が設けられている。光路590に対して直交するように配設されるフレネルレンズ57は、液晶表示ユニット51の光を焦点距離fで集めるように機能する集光部の一例である。   The substantially L-shaped duct 50 of the stereoscopic display unit 5 forms a part of an optical path 590 which is a path for transmitting light from the original image displayed by the liquid crystal display unit 51 to the player. A mirror 55 which is an example of a second optical unit for bending light at a right angle along the substantially L-shaped duct 50 is obliquely attached to a corner in the duct 50. On the downstream side of the mirror 55 when the liquid crystal display unit 51 is on the upstream side, a sheet-shaped Fresnel lens 57 having a function of a convex lens is provided. The Fresnel lens 57 disposed so as to be orthogonal to the optical path 590 is an example of a light collecting unit that functions to collect light of the liquid crystal display unit 51 at a focal length f.

略L字状のダクト50の下流側の端部に設けられた上記の可動式のハーフミラー53は、フレネルレンズ57の下流側に位置している。このハーフミラー53は、ダクト50の開口端をなす矩形状の4辺のうち、盤面130Aに沿う1辺に沿う支持軸530により回動可能に軸支されている。   The movable half mirror 53 provided at the downstream end of the substantially L-shaped duct 50 is located downstream of the Fresnel lens 57. The half mirror 53 is rotatably supported by a support shaft 530 along one side along the board surface 130A among four rectangular sides forming the opening end of the duct 50.

ハーフミラー53は、ダクト50の外側に斜めに張り出す展開位置(図4中、実線で示す状態。)と、ダクト50の開口端を塞ぐように位置する収納位置(同図中、点線で示す状態。)と、のいずれかに位置できる。展開位置は、メイン液晶パネル19の表示画面190の一部を覆う位置である。収納位置は、メイン液晶パネル19の表示画面190を覆わない位置である。ハーフミラー53を回動駆動する上記の駆動モータ531や、ハーフミラー53を回動可能に支持する支持軸530などの組合せにより、表示画面190(提示エリア)を覆わない位置にハーフミラー(第1の光学手段)53を収納するための収納機構が構成されている。なお、遊技者がハーフミラー53に手を触れることがないよう、ハーフミラー53が回動する空間を覆う透明カバーを設けることも良い。   The half mirror 53 is deployed at a position where the half mirror 53 extends obliquely outside the duct 50 (indicated by a solid line in FIG. 4), and at a storage position where the half mirror 53 is closed to close the open end of the duct 50 (indicated by a dotted line in FIG. 4). State)). The development position is a position at which a part of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19 is covered. The storage position is a position where the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19 is not covered. The combination of the drive motor 531 for rotating and driving the half mirror 53 and the support shaft 530 for rotatably supporting the half mirror 53 causes the half mirror (the first mirror) to be positioned at a position not covering the display screen 190 (presentation area). A storage mechanism for storing the optical means 53 is provided. It is also possible to provide a transparent cover that covers the space where the half mirror 53 rotates so that the player does not touch the half mirror 53 with his or her hands.

展開位置のハーフミラー53は、フレネルレンズ57を通過した光を、遊技者側に向けて反射する。ハーフミラー53が展開位置にあるときの立体表示ユニット5は、略L字状のダクト50がなす光路590Aと、ハーフミラー53により反射されて遊技者側に向かう光路590Bと、の組合せにより、全体としてクランク状の光路590を形成する。   The half mirror 53 in the deployed position reflects the light that has passed through the Fresnel lens 57 toward the player. The stereoscopic display unit 5 when the half mirror 53 is in the unfolded position is formed by a combination of an optical path 590A formed by the substantially L-shaped duct 50 and an optical path 590B reflected by the half mirror 53 toward the player. To form a crank-shaped optical path 590.

以上のような構成の立体表示ユニット5は、略L字状のダクト50のうち、液晶表示ユニット51が配設された筒部50Aがパチンコ遊技機1の奥行方向に一致し、ハーフミラー53が取り付けられた筒部50Bが遊技領域130よりも遊技者側に張り出す状態でパチンコ遊技機1に組み込まれる。筒部50Bは、開閉扉13に立設された張出部17に収容されている。上記のように張出部17の遊技領域130側の内側面170Aは開口面となっており、筒部50Bの開口端がこの開口面に位置している。そして、本例の構成では、元像表示部の一例である液晶表示ユニット51は、メイン液晶パネル(情報提示部)19の背面側に配置され、光の進行方向を変える光学的特性を備える第2の光学手段の一例であるミラー55を利用して液晶表示ユニット51からハーフミラー(第1の光学手段)53に至る光路が形成されている。   In the three-dimensional display unit 5 having the above-described configuration, of the substantially L-shaped duct 50, the cylindrical portion 50A in which the liquid crystal display unit 51 is disposed matches the depth direction of the pachinko gaming machine 1, and the half mirror 53 is The attached tubular portion 50B is incorporated into the pachinko gaming machine 1 in a state in which the attached tubular portion 50B projects beyond the game area 130 toward the player. The tubular portion 50B is housed in an overhanging portion 17 erected on the opening and closing door 13. As described above, the inner side surface 170A of the overhang portion 17 on the game area 130 side is an open surface, and the open end of the cylindrical portion 50B is located on this open surface. In the configuration of the present example, the liquid crystal display unit 51, which is an example of the original image display unit, is disposed on the back side of the main liquid crystal panel (information presentation unit) 19 and has optical characteristics that change the traveling direction of light. An optical path from the liquid crystal display unit 51 to the half mirror (first optical unit) 53 is formed using a mirror 55 which is an example of the second optical unit.

展開位置のハーフミラー53は、張出部17から外側に張り出し、遊技領域130及びメイン液晶パネル19の手前側に位置する状態となる。このハーフミラー53は、半透明鏡部材であるので、メイン液晶パネル19等の表示を遮蔽することなく、遊技者側から視認できるように光を透過する。一方、収納位置のハーフミラー53は、張出部17に収納された状態となり、張出部17の開口面を塞ぐように機能する。   The half mirror 53 at the deployed position projects outward from the overhanging portion 17 and is located on the near side of the game area 130 and the main liquid crystal panel 19. Since the half mirror 53 is a translucent mirror member, the half mirror 53 transmits light so as to be visible from the player without blocking the display on the main liquid crystal panel 19 and the like. On the other hand, the half mirror 53 at the storage position is in a state of being stored in the overhanging portion 17 and functions to close the opening surface of the overhanging portion 17.

ここで、立体表示ユニット5が実現する光学的な機能を図5を用いて説明する。同図は、遊技者に相当する観者69が凸レンズ61を介して火のついたロウソク62を見込む状況を例示している。ロウソク62と凸レンズ61との距離dが、凸レンズ61の焦点距離fよりも長ければ、観者69の側に実像63が結像する。一方、距離dが焦点距離fよりも短いと、観者69とは反対側、すなわちロウソク62の側に虚像が現れる。   Here, the optical functions realized by the stereoscopic display unit 5 will be described with reference to FIG. The figure illustrates a situation where a viewer 69 corresponding to a player looks at a lit candle 62 through a convex lens 61. If the distance d between the candle 62 and the convex lens 61 is longer than the focal length f of the convex lens 61, a real image 63 is formed on the viewer 69 side. On the other hand, if the distance d is shorter than the focal length f, a virtual image appears on the side opposite to the viewer 69, that is, on the side of the candle 62.

例えば図5(a)のロウソク62は、凸レンズの焦点距離fの2倍の位置(距離d=2fの位置)に配置されている。このロウソク62の光は、凸レンズ61を通過する際に屈折し、観者69側の焦点距離fの2倍に当たる位置に集められる。これにより観者69は、凸レンズ61の焦点距離fの2倍に当たる位置に結像する実像63を観察できる。この実像63は、ロウソク62の上下が逆さまになっており、実際のロウソク62と等しい大きさの倒立像である。   For example, the candle 62 in FIG. 5A is disposed at a position twice as long as the focal length f of the convex lens (position at a distance d = 2f). The light of the candle 62 is refracted when passing through the convex lens 61 and is collected at a position corresponding to twice the focal length f on the viewer 69 side. Thus, the viewer 69 can observe the real image 63 formed at a position corresponding to twice the focal length f of the convex lens 61. The real image 63 is an inverted image having the same size as the actual candle 62, with the candle 62 upside down.

ロウソク62と凸レンズ61との距離dが変化すると、実像63が結像する位置と、実像63の大きさに変化が生じる。
図5(b)のようにf<d<2fの場合、実際のロウソク62よりも大きな実像63が、焦点距離fの2倍よりも離れた位置に結像する。また、図5(c)のようにd>2fのときは、実際のロウソク62よりも小さい実像63が、焦点距離fの2倍よりも近い位置に結像する。
When the distance d between the candle 62 and the convex lens 61 changes, the position where the real image 63 is formed and the size of the real image 63 change.
When f <d <2f as shown in FIG. 5B, a real image 63 larger than the actual candle 62 is formed at a position more than twice the focal length f. When d> 2f as shown in FIG. 5C, a real image 63 smaller than the actual candle 62 is formed at a position closer than twice the focal length f.

本例で集光部として例示するフレネルレンズ57は、上記のごとく、凸レンズの機能を備えている。そのため、立体表示ユニット5においても、液晶表示ユニット51にて表示した元像とフレネルレンズ57により形成された光路590によって、実像を結像させることができる。本例の立体表示ユニット5の構成は、図5(a)の構成に対応している。すなわち本例の構成では、元像表示部である液晶表示ユニット51は、光路590におけるフレネルレンズ(集光部)57との間隔である距離dが焦点距離fよりも大きくなるように光路590においてフレネルレンズ57と対面して配置されている。特に、本例の構成では、距離d=2fであるので、図5(a)と同様、焦点距離fの2倍に当たる位置に、元像と同じ大きさの立体像560が現れる。なお、図5(b)、(c)は、参考例となっている。   As described above, the Fresnel lens 57 exemplified as the light collecting section in this example has the function of a convex lens. Therefore, also in the stereoscopic display unit 5, a real image can be formed by the original image displayed by the liquid crystal display unit 51 and the optical path 590 formed by the Fresnel lens 57. The configuration of the stereoscopic display unit 5 of the present example corresponds to the configuration of FIG. That is, in the configuration of the present example, the liquid crystal display unit 51 serving as the original image display unit is disposed on the optical path 590 so that the distance d between the optical path 590 and the Fresnel lens (light collecting unit) 57 is larger than the focal length f. It is arranged facing the Fresnel lens 57. In particular, in the configuration of this example, since the distance d = 2f, a three-dimensional image 560 having the same size as the original image appears at a position corresponding to twice the focal length f, as in FIG. FIGS. 5B and 5C are reference examples.

本例の立体表示ユニット5では、光路590の途中にあるミラー55及びハーフミラー53の反射により、遊技者側へ光路590を曲げることができる。ハーフミラー(第1の光学手段)53は、遊技者側から見て表示画面190の手前側に配置されるとき、光路590が遊技者側に向かうように光の進行方向を変える。また、ミラー55やハーフミラー53などの光学的な部品を配置する位置や角度を調整することにより、遊技者側から見てメイン液晶パネル19の手前側に重なるように立体像560を結像させている。これにより本例の構成では、遊技者側から見たとき、メイン液晶パネル(情報提示部)19による画像情報(視覚情報)の提示エリアである表示画面190の手前側に、立体像560の少なくとも一部が重なって位置している。   In the stereoscopic display unit 5 of this example, the light path 590 can be bent toward the player by the reflection of the mirror 55 and the half mirror 53 in the middle of the light path 590. The half mirror (first optical unit) 53 changes the traveling direction of light so that the optical path 590 is directed toward the player when placed on the near side of the display screen 190 when viewed from the player. Further, by adjusting the position and angle at which the optical components such as the mirror 55 and the half mirror 53 are arranged, the three-dimensional image 560 is formed so as to overlap the front side of the main liquid crystal panel 19 when viewed from the player side. ing. Thus, in the configuration of the present example, when viewed from the player side, at least the three-dimensional image 560 is provided in front of the display screen 190, which is an area for presenting image information (visual information) by the main liquid crystal panel (information presenting unit) 19. They are partially overlapped.

(パチンコ遊技機の動作)
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機1の動作について、遊技の流れに沿って説明する。
パチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口12等が配置された遊技領域130を流下する。始動口12や大入賞口160等に入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられた玉排出口138から回収される。
(Operation of pachinko machines)
Next, an operation of the pachinko gaming machine 1 having the above-described configuration will be described along a game flow.
When the operation handle 15 is operated in the clockwise direction, the pachinko gaming machine 1 fires a ball at an intensity corresponding to the operation amount. The shot ball flows down the game area 130 where the starting port 12 and the like are arranged. Balls that do not win the starting port 12 or the special winning port 160 are collected from the ball discharge port 138 provided at the bottom of the game area 130.

主回路20は、通過ゲート14を通過する玉を検出したとき、乱数発生部27が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル(図示略)と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、メイン液晶パネル19の普図表示部192の図柄変動の後、丸印が表示される。ハズレの場合には、図柄変動の後、バツ印が表示される。普図判定に当選すると、主回路20は、可動羽根121を外側に回動させ、これにより、始動口12が開放されて入賞確率が高められる。   When detecting a ball passing through the passage gate 14, the main circuit 20 executes a lottery for extracting a random number for lottery determination from among the random numbers generated by the random number generation unit 27. The main circuit 20 collates the random number for lottery with a lottery table (not shown) for determining the general figure, and determines whether or not to perform the general figure determination. When the general symbol determination is won, a circle is displayed after the symbol change of the general symbol display unit 192 of the main liquid crystal panel 19. In the case of a loss, a cross is displayed after the symbol change. When winning the ordinary figure determination, the main circuit 20 rotates the movable blade 121 outward, whereby the starting port 12 is opened and the winning probability is increased.

始動口12に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路20は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数の一例である4個を限度として保留される。保留数が4個となっている場合、始動口12への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数は特図保留として記憶されることなく消去される。なお、特図保留の個数は、メイン液晶パネル19の特図保留表示部194の丸印の点灯個数により表示される。   When a ball flows into the starting port 12 and a start winning is generated, the main circuit 20 executes a special figure determination by extracting a random number for lottery for the special figure determination. The main circuit 20 stores the extracted random number for lottery for judging the special figure as a special figure reservation. The random number for lottery is reserved up to four, which is an example of the upper limit reserved number. When the number of holds is four, a new random number for lottery extracted according to the winning in the starting port 12 is deleted without being stored as a special figure hold. The number of special figure reservations is indicated by the number of lighted circles in the special figure reservation display section 194 of the main liquid crystal panel 19.

主回路20は、メイン液晶パネル19に表示される図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア241に記憶された保留乱数を1つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点(入賞時点)が古い保留乱数から順番に1つずつ読み出される。   When the symbol change displayed on the main liquid crystal panel 19 is stopped and the big hit state is not occurring, the main circuit 20 reads out the reserved random numbers stored in the special figure retaining area 241 one by one, and does not show it. It is compared with a special figure determination lottery table to determine whether the special figure determination is correct or not. When reading the reserved random numbers, the stored random numbers are sequentially read one by one starting from the oldest stored random number (winning time).

主回路20が特図判定の当否を判定したとき、図柄変動が実行されるようにメイン液晶パネル19が制御される。メイン液晶パネル19の表示画面190では、演出用の3つの数字図柄195の変動表示がスタートし、その後、演出抽選により決定された報知演出の実行を経て停止表示された3桁の数字図柄195の組み合わせによって特図判定の当否が報知される。   When the main circuit 20 determines whether or not the special figure is determined, the main liquid crystal panel 19 is controlled so that the symbol variation is executed. On the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19, the variable display of the three numeric symbols 195 for the production starts, and thereafter, the three-digit numeric symbols 195 displayed and stopped after the execution of the notification effect determined by the production lottery. The combination is notified of the success or failure of the special figure determination.

このとき、演出抽選によってリーチ演出の実行が決定していれば、左→右→中央の順番で数字図柄195が停止する過程において、左と右で同じ数字図柄195が停止し、中央の図柄が変動表示中というリーチ状態が発生する(図6(a)参照。)。その後、中央に同じ数字図柄195が停止すれば、大当たりとなるので、リーチ状態では遊技者の期待感が高揚される。特図判定の結果が大当たり(特図当選)の場合には、大当たり図柄の停止表示によって大当たりが報知される(図6(b))。一方、特図当選の結果がハズレの場合には、中央に異なる数字図柄195が停止して、ハズレが確定する(図6(c))。   At this time, if the execution of the reach effect is determined by the effect lottery, in the process of stopping the numeric symbols 195 in the order of left → right → center, the same numeric symbols 195 stop on the left and right, and the central symbol is A reach state in which variable display is being performed occurs (see FIG. 6A). Thereafter, if the same numeric symbol 195 stops at the center, a big hit occurs, and the player's sense of expectation is enhanced in the reach state. When the result of the special figure determination is a big hit (special figure winning), the big hit is notified by the stop display of the big hit symbol (FIG. 6B). On the other hand, when the result of the special figure winning is a loss, a different numeral pattern 195 is stopped at the center, and the loss is determined (FIG. 6C).

さらに、演出抽選により特定リーチ演出が決定していれば、リーチ状態に移行した後、図柄変動途中でのシーン切替等により、例えば人物や動物やロボットなどのキャラクターが現れ、キャラクターを主人公とするストーリー性のある動画による演出が開始される。特定リーチ演出としては、出現するキャラクターの種類や、ストーリー展開の種類などが異なる複数種類の演出が用意されている。さらに、特定リーチ演出の中には、立体表示ユニット5を利用した演出が設けられている。なお、立体表示ユニット5を利用する特定リーチ演出の内容については、後で詳しく説明する。   Furthermore, if the specific reach production is determined by the production lottery, after shifting to the reach state, characters such as people, animals, robots, etc. appear by scene switching etc. during the pattern change, and the character is the main character Production with sexually moving images is started. As the specific reach production, a plurality of types of productions with different types of appearing characters and types of story development are prepared. Further, in the specific reach effect, an effect using the three-dimensional display unit 5 is provided. The specific reach effect using the stereoscopic display unit 5 will be described later in detail.

大当たり状態の契機となる特図当選のとき、メイン液晶パネル19の表示画面190には、ゾロ目の組合せである大当たり図柄(例えば図6(b)参照。)が停止表示されて特図当選が報知される。なお、確変大当たりが当選した場合の大当たり図柄は奇数のゾロ目であり、通常大当たりの場合の大当たり図柄は偶数のゾロ目である。   At the time of the special figure winning that triggers the big hit state, the big screen symbol (see, for example, FIG. 6B) which is a combination of the slots is stopped and displayed on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19, and the special figure winning is performed. Be informed. In addition, the jackpot symbol when the probability variable jackpot is won is an odd-numbered slot, and the jackpot symbol in the case of a normal jackpot is an even-numbered slot.

大当たり図柄の停止表示によって大当たり(特図当選)が報知されると、まず、15秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口160が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路20は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を外部出力する。   When a big hit (special figure winning) is notified by the stop display of the big hit symbol, first, an opening effect is executed for 15 seconds, and then a big hit state is started. In the jackpot state, a round in which the special winning opening 160 is opened and a ball can be won is repeatedly executed. During the occurrence of the jackpot state, the main circuit 20 outputs a jackpot signal indicating the fact to the outside.

大当たり状態の実行中に大入賞口160が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず15回となっている。1回のラウンドは、大入賞口160に玉が10玉入賞するか、30秒経過したときに終了する。ラウンド15回分の平均的な出玉は約1500玉となっている。大当たり状態においてラウンドが15回消化されると、10秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。   The number of repetitions of the round in which the special winning opening 160 is opened during the execution of the jackpot state is 15 times regardless of whether the player is in the probable jackpot state or the normal jackpot state. One round ends when 10 balls are won in the special winning opening 160 or 30 seconds have elapsed. The average payout for 15 rounds is about 1500. When the round is digested 15 times in the jackpot state, the ending effect for 10 seconds is executed and the jackpot state ends.

確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選(通常大当たりの特図当選)に応じて終了し、確変大当たり当選(確変大当たりの特図当選)の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動50回転に亘る時短状態が発生し、50回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。   After the end of the probable change jackpot state, a probable change state occurs in which the probability of winning a special map win increases. This probable change state ends according to the normal jackpot win corresponding to the normal jackpot state (normal jackpot special figure win), and in the case of the probable variable jackpot win (probably variable jackpot special figure win), the corresponding probability change jackpot state After termination, the probable change state is resumed and continued. After the end of the normal jackpot state, a time-saving state over 50 rotations of the symbol fluctuation occurs, and the normal state is restored when the symbol fluctuation of 50 rotations is exhausted.

(特定リーチ演出)
次に、上記の演出抽選での当選に応じて実行される特定リーチ演出の演出内容について説明する。この特定リーチ演出は、立体表示ユニット5を利用する特別演出である。
図7に例示する特定リーチ演出は、サッカー選手がゴールを目指してシュートを放つシーンを含む特定リーチ演出である。この特定リーチ演出は、図7(a)のリーチ状態が発生した後、シュートシーンへの切替に応じて開始される(同図(b))。このとき、ハーフミラー53が外側に回動し、図4中、実線で示す展開位置となる。上記のごとくハーフミラー53は、半透明鏡部材であるため、メイン液晶パネル19の視認性を阻害するおそれが少なくなっている。そして、図7に例示する特定リーチ演出では、メイン液晶パネル19の表示画面190に表示されるサッカー選手がシュートのために足を振り上げた後、予め用意された2通りの演出パターンのうちのいずれかが実行される。
(Specific reach direction)
Next, a description will be given of the effect contents of the specific reach effect executed in accordance with the winning in the effect effect lottery. This specific reach effect is a special effect using the three-dimensional display unit 5.
The specific reach effect illustrated in FIG. 7 is a specific reach effect including a scene in which a soccer player shoots for a goal. This specific reach effect is started in response to the switching to the shooting scene after the reach state of FIG. 7A occurs (FIG. 7B). At this time, the half mirror 53 rotates outward, and assumes a deployed position indicated by a solid line in FIG. As described above, since the half mirror 53 is a semi-transparent mirror member, the possibility that the visibility of the main liquid crystal panel 19 is impaired is reduced. In the specific reach effect illustrated in FIG. 7, after the soccer player displayed on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19 swings his foot for a shot, one of two effect patterns prepared in advance is used. Is executed.

第1の演出パターンは、サッカー選手が蹴ったボールがメイン液晶パネル19の表示画面190から飛び出すように見せるシュート成功のパターンである。サッカー選手が遊技者側に向かって蹴ったボールは、メイン液晶パネル19の表示画面190の中で次第に大きく表示された後、空間56Aの立体像560に切り替わる。遊技者側では、サッカー選手が蹴ったボールが自分の方に飛び出して来るように見える(図7(c))。   The first effect pattern is a successful shot pattern in which a ball kicked by a soccer player appears to jump out of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. The ball kicked by the soccer player toward the player is gradually displayed larger on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19, and then is switched to the three-dimensional image 560 of the space 56A. On the player's side, the ball kicked by the soccer player appears to jump out toward himself (FIG. 7 (c)).

第2の演出パターンは、サッカー選手がボールを蹴り損ねてシュートに失敗するパターである(図7(d))。このシュート失敗パターンでは、メイン液晶パネル19の表示画面190に「失敗…残念。」の文字が表示される一方、空間56Aにおいて立体像560の表示は実行されない。   The second effect pattern is a putter in which a soccer player misses the ball and fails to shoot (FIG. 7D). In this shoot failure pattern, the character "Fail ... sorry." Is displayed on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19, but the display of the stereoscopic image 560 is not executed in the space 56A.

上記の特定リーチ演出における2通りの演出パターンは、大当たり当選の期待値を示唆する演出となっている。シュート成功の演出パターン(図7(c))は、大当たりの当選確率が高い(期待値が高い)ことを示唆する演出のパターンである。一方、シュート失敗の演出パターン(図7(d))は、大当たりの当選確率が低い(期待値が低い)ことを示唆する演出のパターンである。どちらの演出パターンも、特定リーチ演出の終了に応じて図柄変動表示に復帰し、その後、停止表示された数字図柄195の組み合わせにより特図判定結果が報知される。   The two effect patterns in the specific reach effect described above are effects that indicate the expected value of the jackpot winning. The effect pattern of the successful shot (FIG. 7C) is an effect pattern that indicates that the jackpot winning probability is high (the expected value is high). On the other hand, the shot failure effect pattern (FIG. 7D) is an effect pattern that indicates that the jackpot winning probability is low (the expected value is low). Both effect patterns return to the symbol variation display in response to the end of the specific reach effect, and thereafter, the special figure determination result is notified by the combination of the stopped and displayed numeric symbols 195.

シュート成功の演出パターン(図7(c))が現れた場合には、その後、図7(e)のように大当たり図柄が停止表示される期待度が高く、シュート失敗の演出パターン(図7(d))が現れた場合には、その後、図7(f)のハズレ図柄が停止表示される可能性が高いということになる。特定リーチ演出の演出パターンが図7(c)及び(d)のうちのいずれであるかに応じて特図判定結果が確定する訳ではない。シュート成功の特定リーチ演出が実行された場合であってもその後、ハズレが報知される場合が設けられている。同様に、シュート失敗の特定リーチ演出についてもその後、大当たりが報知される場合が設定されている。   When the effect pattern of the successful shot (FIG. 7 (c)) appears, the expectation that the big hit symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 7 (e) is high, and the effect pattern of the failed shot (FIG. If d)) appears, then it is highly likely that the losing symbol of FIG. 7F will be stopped and displayed. The special figure determination result is not always determined depending on whether the effect pattern of the specific reach effect is one of FIGS. 7C and 7D. Even when a specific reach effect of shooting success is executed, a case where a loss is notified is provided. Similarly, for a specific reach production of a failed shot, a case where a big hit is notified is set.

ここで、本例のパチンコ遊技機1では、メイン液晶パネル19の表示画面190の手前側の位置で、立体像560が結像するように立体表示ユニット5が組み込まれている。さらに、立体像560を提示する際、略L字状のダクト50を経由して来た光を遊技者側に反射するために、メイン液晶パネル19の表示画面190の手前側に覆い被さるように回動するハーフミラー53は、半透明鏡になっている。そのため、立体像560による演出中であっても、遊技者は、ハーフミラー53を透かしてメイン液晶パネル19の表示内容を視認できる。さらに、立体像560が表示される空間56Aは、メイン液晶パネル19による表示画面190の手前側に配置され、メイン液晶パネル19の表示画面190に重ねて立体像560がオーバーレイ表示されるようになっている。立体像560のオーバーレイ表示による演出によれば、メイン液晶パネル19の表示内容に立体像560が連動する演出効果を一層高めることができる。   Here, in the pachinko gaming machine 1 of this example, the stereoscopic display unit 5 is incorporated so that a stereoscopic image 560 is formed at a position on the near side of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. Further, when the stereoscopic image 560 is presented, the light coming through the substantially L-shaped duct 50 is reflected on the player side so as to cover the front side of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. The rotating half mirror 53 is a translucent mirror. Therefore, even during the effect of the three-dimensional image 560, the player can see through the half mirror 53 and visually recognize the display content of the main liquid crystal panel 19. Further, the space 56 </ b> A where the stereoscopic image 560 is displayed is arranged on the near side of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19, and the stereoscopic image 560 is overlaid on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. ing. According to the effect by the overlay display of the three-dimensional image 560, the effect of the three-dimensional image 560 linked to the display content of the main liquid crystal panel 19 can be further enhanced.

以上のような構成のパチンコ遊技機1は、元像表示部の一例である液晶表示ユニット51に対して集光部の一例であるフレネルレンズ57を対面させるという極めて簡単な構成によって立体的な表示が可能な表示装置である立体表示ユニット5を備えている。この立体表示ユニット5によれば、上記の簡単な構成によって立体的な表示が可能であり、低コストで立体像560の表示を実現できる。そして、この立体表示ユニット5が組み込まれたパチンコ遊技機1は、コスト上昇を抑えながら立体表示を可能とした価格競争力の高い遊技機となっている。   The pachinko gaming machine 1 having the above-described configuration has a three-dimensional display with a very simple configuration in which the Fresnel lens 57, which is an example of a light-collecting unit, faces the liquid crystal display unit 51, which is an example of an original image display unit. And a stereoscopic display unit 5 that is a display device capable of performing the above-described operations. According to the three-dimensional display unit 5, three-dimensional display is possible with the simple configuration described above, and the display of the three-dimensional image 560 can be realized at low cost. The pachinko gaming machine 1 in which the three-dimensional display unit 5 is incorporated is a highly competitive gaming machine that enables three-dimensional display while suppressing an increase in cost.

特に、立体表示ユニット5は、立体像560を光学的に結像させる原理のため、立体像560を視認する際の視線方向の変動に対して、立体像560の見え方や位置の変動が少ないという利点を備えている。立体表示ユニット5の原理は、例えば右目用画像と左目用画像とを表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルや、レンチキュラーレンズ等を配置し、立体像を仮想的に知覚させる構成とは原理が異なっている。そのため、本例の立体像560は、遊技者の視線の方向が変動しても揺らぎ等が生じるおそれが少ない。したがって、本例の立体表示ユニット5では、立体像560を見て遊技者が目を回してしまったり、船酔いのような不快感を遊技者側に誘発するおそれが少なくなっている。   In particular, since the stereoscopic display unit 5 optically forms the three-dimensional image 560, the three-dimensional image 560 is less likely to change in the appearance and position of the three-dimensional image 560 with respect to a change in the viewing direction when the three-dimensional image 560 is viewed. It has the advantage that. The principle of the stereoscopic display unit 5 is that, for example, a liquid crystal display panel that displays a parallax barrier image, a lenticular lens, and the like are arranged in front of a liquid crystal display panel that displays an image for the right eye and an image for the left eye, and a stereoscopic image is virtually created. The principle is different from the configuration that is visually perceived. Therefore, the three-dimensional image 560 of the present example is less likely to fluctuate even if the direction of the player's line of sight changes. Therefore, in the three-dimensional display unit 5 of the present example, the player is less likely to turn his or her eyes looking at the three-dimensional image 560 or to cause a discomfort such as seasickness to the player.

以上のように、パチンコ遊技機1が備える立体表示ユニット5は、シンプルな構成により立体像560を表示可能な低コストの表示装置である。そして、この立体表示ユニット5を備えるパチンコ遊技機1は、コストを抑えながら立体像560の表示により効果的な演出を実行可能な優れた特性の遊技機となっている。パチンコ遊技機1によれば、立体的な表示を利用して遊技者の目を十分に楽しませることが可能である。特にこのパチンコ遊技機1では、メイン液晶パネル19との表示内容に連動して立体像560を表示可能であるため、遊技時間が長くなったときに目新しさが損なわれる度合いを抑制でき、遊技者を十分に楽しませることができる。   As described above, the three-dimensional display unit 5 provided in the pachinko gaming machine 1 is a low-cost display device capable of displaying the three-dimensional image 560 with a simple configuration. The pachinko gaming machine 1 including the three-dimensional display unit 5 is a gaming machine having excellent characteristics capable of executing an effective effect by displaying the three-dimensional image 560 while suppressing costs. According to the pachinko gaming machine 1, it is possible to sufficiently entertain the player's eyes by utilizing the three-dimensional display. In particular, in the pachinko gaming machine 1, since the stereoscopic image 560 can be displayed in conjunction with the display content of the main liquid crystal panel 19, the degree of novelty being impaired when the game time becomes long can be suppressed, and Can be entertained enough.

また、パチンコ遊技機1は、メイン液晶パネル19の表示画面190を覆わない位置にハーフミラー53を収納するための収納機構を備えている。この収納機構によれば、立体像560を表示しないときハーフミラー53を収納することで、表示画面190の視認性を向上できる。さらに、立体像560の表示に先立ってハーフミラー53に回動変位が生じるため、この回動変位に応じて特定リーチ演出の発生に対する遊技者の期待感を高揚できる。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a storage mechanism for storing the half mirror 53 at a position where the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19 is not covered. According to this storage mechanism, the visibility of the display screen 190 can be improved by storing the half mirror 53 when the stereoscopic image 560 is not displayed. Further, since the rotation of the half mirror 53 is generated before the display of the stereoscopic image 560, the player's sense of expectation for the occurrence of the specific reach effect can be enhanced in accordance with the rotation.

本例の構成では、元像表示部である液晶表示ユニット51は、情報提示部であるメイン液晶パネル19の背面側に配置されている。そして、ミラー55を利用して液晶表示ユニット51からハーフミラー53に至る光路が形成されている。この場合には、パチンコ遊技機1の奥行方向の寸法を有効に活用して、フレネルレンズ57と液晶表示ユニット51との距離dを確保し易くなる。さらに、ミラー55を採用すれば、遊技領域130の外側を回り込んで遊技領域130の外周近くに至る光路を効率良く形成できる。   In the configuration of the present example, the liquid crystal display unit 51 as the original image display unit is disposed on the back side of the main liquid crystal panel 19 as the information presentation unit. An optical path from the liquid crystal display unit 51 to the half mirror 53 is formed by using the mirror 55. In this case, the distance d between the Fresnel lens 57 and the liquid crystal display unit 51 can be easily secured by effectively utilizing the depth dimension of the pachinko gaming machine 1. Further, if the mirror 55 is employed, an optical path that goes around the outside of the game area 130 and reaches near the outer periphery of the game area 130 can be efficiently formed.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、パチンコ遊技機1について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。なお、大当たり状態やボーナスゲームの発生を特典の付与とする構成について説明したが、この構成に代えて、あるいは加えて、メダル、玉、及び得点のいずれかを付与する構成を特典の付与に対応させることも可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. Further, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
In this example, the pachinko gaming machine 1 has been illustrated, but the invention may be applied to other gaming machines. For example, an enclosed pachinko machine that has balls enclosed and consumes points and fires balls, a slot machine where the game progresses by consuming medals and performing lottery, and performing lottery by consuming points Thus, a credit-type slot machine or the like in which a game proceeds can be considered. In addition, although the configuration in which the jackpot state or the occurrence of the bonus game is provided with the privilege has been described, instead of or in addition to this configuration, the configuration in which one of the medal, the ball, and the score is provided corresponds to the provision of the privilege. It is also possible to make it.

本例では、メイン液晶パネル19の表示画面190のうちの右下の領域で立体像560を表示しているが、立体像560の表示位置は、本例には限定されない。例えば、表示画面190のうちの上方の領域で立体像560を表示しても良く、下方の領域で立体像560を表示しても良く、左方の領域で立体像560を表示しても良い。
また、透明窓139と、メイン液晶パネル19と、の間の空間に、立体像560を表示しても良い。立体表示ユニット5の略L字状のダクト50の下流側の端部、すなわちハーフミラー53が取り付けられた端部を、透明窓139とメイン液晶パネル19との間の空間に位置させれば、上記のごとく透明窓139とメイン液晶パネル19との間の空間に立体像560を表示可能である。この場合には、透明窓139の内側で、ハーフミラー53が回動することになる。透明窓139とメイン液晶パネル19との間の空間にダクト50の下流側の端部を位置させる一方、透明窓139よりも手前側(遊技者側)に立体像が表示されるように構成しても良い。
In this example, the three-dimensional image 560 is displayed in the lower right area of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19, but the display position of the three-dimensional image 560 is not limited to this example. For example, the three-dimensional image 560 may be displayed in an upper region of the display screen 190, the three-dimensional image 560 may be displayed in a lower region, or the three-dimensional image 560 may be displayed in a left region. .
Further, a three-dimensional image 560 may be displayed in a space between the transparent window 139 and the main liquid crystal panel 19. If the downstream end of the substantially L-shaped duct 50 of the stereoscopic display unit 5, that is, the end to which the half mirror 53 is attached, is located in the space between the transparent window 139 and the main liquid crystal panel 19, As described above, a three-dimensional image 560 can be displayed in the space between the transparent window 139 and the main liquid crystal panel 19. In this case, the half mirror 53 rotates inside the transparent window 139. The downstream end of the duct 50 is located in the space between the transparent window 139 and the main liquid crystal panel 19, and a stereoscopic image is displayed on the near side (player side) of the transparent window 139. May be.

本例では、視覚情報を遊技者に提示する情報提示部として、液晶ディスプレイを利用するメイン液晶パネル19を例示している。情報提示部は、液晶ディスプレイを利用するものに限定されない。情報提示部としては、例えば、図柄を変動表示する回転リールであっても良く、静止画像を表示する絵や模様であっても良く、遊技者が視認可能な造形や構造物であっても良い。   In this example, a main liquid crystal panel 19 using a liquid crystal display is illustrated as an information presenting unit that presents visual information to a player. The information presentation unit is not limited to one using a liquid crystal display. The information presenting unit may be, for example, a rotating reel that displays a symbol in a variable manner, a picture or pattern that displays a still image, or a model or a structure that can be visually recognized by a player. .

本例では、立体像560を表示するために凸レンズとしてのフレネルレンズ57を利用したが、立体像560を表示する方法は、凸レンズを利用して立体像を結像させる方法に限らず、他の方法であっても良い。直交反射板や、再帰反射板等を利用して立体像を結像させる方法であっても良い。左目用画像と右目用画像とを利用して像を立体的に知覚させる方法であっても良い。   In this example, the Fresnel lens 57 as a convex lens is used to display the stereoscopic image 560. However, the method of displaying the stereoscopic image 560 is not limited to a method of forming a stereoscopic image using a convex lens, but other methods. It may be a method. A method of forming a three-dimensional image using an orthogonal reflection plate, a retroreflection plate, or the like may be used. A method of stereoscopically perceiving an image using the left-eye image and the right-eye image may be used.

なお、立体像560を表示している最中にハーフミラー53を回動変位させることも良い。この場合には、ハーフミラー53の回動に応じて立体像560の位置を変動でき、立体像560に左右方向の変位を与えることができる。   Note that the half mirror 53 may be rotationally displaced while the three-dimensional image 560 is being displayed. In this case, the position of the stereoscopic image 560 can be changed in accordance with the rotation of the half mirror 53, and the stereoscopic image 560 can be displaced in the left-right direction.

(実施例2)
本例は、実施例1のパチンコ遊技機1に基づいて、立体像560の大きさを変動可能なように立体表示ユニット5の構成を変更した例である。この内容について、図5、図7、図8及び図9を参照して説明する。
(Example 2)
This example is an example in which the configuration of the stereoscopic display unit 5 is changed based on the pachinko gaming machine 1 of Embodiment 1 so that the size of the stereoscopic image 560 can be changed. This content will be described with reference to FIGS. 5, 7, 8, and 9.

立体像560の大きさを変動させるに当たって、実施例1において図5を参照して説明した光学的な原理を利用している。すなわち、液晶表示ユニット51が表示する元像と、フレネルレンズ57と、の距離dに応じて、結像する実像の大きさ及び位置が変動するという光学的な原理を利用している。   In changing the size of the three-dimensional image 560, the optical principle described in the first embodiment with reference to FIG. 5 is used. That is, the optical principle that the size and position of the real image to be formed fluctuates according to the distance d between the original image displayed by the liquid crystal display unit 51 and the Fresnel lens 57 is used.

本例の立体表示ユニット(立体表示部)5は、元像表示部である液晶表示ユニット51を光路に沿って変位させることにより距離dを変化させる機構を備え、距離dの変化に応じて立体像560の大きさを変化させることが可能である。なお、液晶表示ユニット51に代えて、あるいは加えて、集光部であるフレネルレンズ57を変位させることで距離dを変化させることも良い。   The stereoscopic display unit (stereoscopic display unit) 5 of the present example includes a mechanism that changes the distance d by displacing the liquid crystal display unit 51, which is the original image display unit, along the optical path. It is possible to change the size of the image 560. Note that, instead of or in addition to the liquid crystal display unit 51, the distance d may be changed by displacing the Fresnel lens 57, which is a condensing portion.

本例の図8の立体表示ユニット5では、略L字状のダクト50の内壁面に取り付けられたスライドレール510を介して、液晶表示ユニット51が進退可能に保持されている。液晶表示ユニット51は、図示しない駆動モータにより駆動され、光路の方向に対して垂直をなす姿勢を維持しつつ、光路の方向に進退可能である。   In the stereoscopic display unit 5 of FIG. 8 of the present example, the liquid crystal display unit 51 is held movably via a slide rail 510 attached to the inner wall surface of the substantially L-shaped duct 50. The liquid crystal display unit 51 is driven by a drive motor (not shown), and can advance and retreat in the direction of the optical path while maintaining a posture perpendicular to the direction of the optical path.

液晶表示ユニット51が光路の方向に進退すると、光路中において、液晶表示ユニット51とフレネルレンズ57との距離dが変動する。フレネルレンズ57の焦点距離fの2倍よりもこの距離dが短くなれば、立体像560の大きさが、液晶表示ユニット51の元像よりも大きくなる(図5(b)参照。)。このとき、立体像560が結像する位置は、光路において、フレネルレンズ57から離れる下流側の位置に移動する。一方、この距離dが焦点距離fの2倍よりも長くなると、立体像560の大きさが液晶表示ユニット51の元像よりも小さくなる(図5(c)参照。)。このとき、立体像560が結像する位置は、光路において、フレネルレンズ57に近づく上流側の位置に移動する。   When the liquid crystal display unit 51 advances and retreats in the direction of the optical path, the distance d between the liquid crystal display unit 51 and the Fresnel lens 57 changes in the optical path. If this distance d is shorter than twice the focal length f of the Fresnel lens 57, the size of the stereoscopic image 560 becomes larger than the original image of the liquid crystal display unit 51 (see FIG. 5B). At this time, the position where the three-dimensional image 560 is formed moves to a position on the downstream side away from the Fresnel lens 57 in the optical path. On the other hand, when the distance d is longer than twice the focal length f, the size of the stereoscopic image 560 becomes smaller than the original image of the liquid crystal display unit 51 (see FIG. 5C). At this time, the position where the three-dimensional image 560 is formed moves to a position on the upstream side closer to the Fresnel lens 57 in the optical path.

例えば、実施例1で例示した図7(c)のシュート成功の演出パターンの実行中に、液晶表示ユニット51をフレネルレンズ57側に前進させることも良い。このように液晶表示ユニット51を前進させると、図9(c1)→図9(c2)に例示するように、メイン液晶パネル19の表示画面190に表示されたキャラクターが蹴り出した立体像560のボールがどんどん大きくなりながら、遊技者側に迫って来る演出を実現できる。例えば、立体像560のボールが到達する大きさ、及びどこまで迫って来るか、によって大当たりの期待度を示唆することも良い。例えば、メイン液晶パネル19のキャラクターが蹴り出したボールが図9(c2)の大きさに達した場合には、同図(c1)の大きさで立体像560の表示が終了した場合よりも、大当たりの期待度が高いと判断できる。   For example, the liquid crystal display unit 51 may be advanced to the Fresnel lens 57 side during the execution pattern of the successful shot shown in FIG. 7C illustrated in the first embodiment. When the liquid crystal display unit 51 is moved forward in this manner, as illustrated in FIG. 9 (c1) → FIG. 9 (c2), the three-dimensional image 560 in which the character displayed on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19 kicks out. The effect of approaching the player can be realized while the ball is getting bigger and bigger. For example, the degree of expectation of the jackpot may be indicated by the size of the ball of the three-dimensional image 560 and the approaching distance. For example, when the ball kicked by the character on the main liquid crystal panel 19 reaches the size of FIG. 9C2, the display of the three-dimensional image 560 in the size of FIG. It can be determined that the jackpot is highly expected.

このように立体像560の位置や大きさの変動を含む演出によれば、より多彩な演出を実現でき、遊技者の目を一層楽しませることが可能である。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
According to the effect including the change in the position and the size of the three-dimensional image 560, more various effects can be realized, and the eyes of the player can be further enjoyed.
The other configuration and operation and effect are the same as in the first embodiment.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples only disclose examples of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted in a limited manner by the configuration or numerical values of the specific examples. The scope of the claims encompasses techniques in which the above-described specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
130 遊技領域
17 張出部
19 メイン液晶パネル(情報提示部)
190 表示画面(提示エリア)
35 演出制御部(演出制御手段)
5 立体表示ユニット(立体表示部)
50 ダクト
51 液晶表示ユニット(元像表示部)
510 スライドレール
53 ハーフミラー(第1の光学手段)
530 支持軸(収納機構)
531 駆動モータ(収納機構)
55 ミラー(第2の光学手段)
560 立体像
57 フレネルレンズ(集光部)
590 光路
1 Pachinko machines (game machines)
130 Gaming Area 17 Overhang 19 Main LCD Panel (Information Display)
190 Display screen (presentation area)
35 production control unit (production control means)
5 3D display unit (3D display unit)
50 duct 51 liquid crystal display unit (original image display section)
510 slide rail 53 half mirror (first optical means)
530 Support shaft (storage mechanism)
531 Drive motor (storage mechanism)
55 mirror (second optical means)
560 3D image 57 Fresnel lens (condenser)
590 light path

Claims (6)

遊技者が視認可能に立体像を表示可能な遊技機であって、
視覚的な情報である視覚情報を遊技者に提示する情報提示部と、
前記立体像を表示する立体表示部と、を備え、
遊技者側から見たとき、前記立体像は、少なくとも一部が、前記情報提示部による視覚情報の提示エリアの手前側に重なって位置していることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of displaying a three-dimensional image so that a player can view it,
An information presenting unit that presents visual information, which is visual information, to a player;
A three-dimensional display unit that displays the three-dimensional image,
When viewed from a player side, the gaming machine is characterized in that at least a part of the three-dimensional image overlaps a near side of a visual information presentation area provided by the information presentation unit.
前記情報提示部及び前記立体表示部のうちの少なくともいずれか一方を制御する演出制御手段を備え、該演出制御手段は、前記視覚情報と前記立体像との間に関連性が生じるように前記情報提示部及び前記立体表示部のうちの少なくともいずれか一方を制御する請求項1に記載の遊技機。   An effect control unit that controls at least one of the information presenting unit and the stereoscopic display unit, the effect control unit is configured to control the information so that a relationship is generated between the visual information and the stereoscopic image. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of a presentation unit and the three-dimensional display unit is controlled. 前記立体表示部は、前記立体像の元となる元像を表示する元像表示部と、
前記元像からの光を遊技者側に伝達する経路である光路と、
焦点距離fで光を集める集光部と、
光の進行方向を変える光学的特性、及び光を通過させる光学的特性を併せ持つ第1の光学手段と、を含み、
前記元像表示部は、前記光路における前記集光部との間隔である距離dが焦点距離fよりも大きくなるように前記光路において前記集光部と対面して配置され、
前記第1の光学手段は、遊技者側から見て前記提示エリアの手前側に配置されるとき、前記光路が遊技者側に向かうように光の進行方向を変える請求項1又は2に記載の遊技機。
The three-dimensional display unit, an original image display unit that displays an original image that is the basis of the three-dimensional image,
An optical path that is a path for transmitting light from the original image to the player side,
A condensing unit that collects light at a focal length f,
First optical means having both optical characteristics for changing the traveling direction of light and optical characteristics for transmitting light,
The original image display unit is disposed facing the light-collecting unit in the optical path so that a distance d that is an interval between the light-collecting unit and the light-path in the optical path is larger than a focal length f.
The said 1st optical means changes the advancing direction of light so that the said optical path may go to a player side when arrange | positioned at the near side of the said presentation area seen from a player side. Gaming machine.
前記提示エリアを覆わない位置に前記第1の光学手段を収納するための収納機構を備える請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, further comprising a storage mechanism for storing the first optical unit at a position that does not cover the presentation area. 前記元像表示部は、前記情報提示部の背面側に配置され、光の進行方向を変える光学的特性を備える第2の光学手段を利用して前記元像表示部から前記第1の光学手段に至る光路が形成されている請求項3または4に記載の遊技機。   The original image display unit is arranged on the back side of the information presentation unit, and utilizes the second optical unit having an optical characteristic for changing a traveling direction of light, from the original image display unit to the first optical unit. The gaming machine according to claim 3, wherein an optical path leading to is formed. 前記立体表示部は、前記元像表示部及び前記集光部のうちの少なくともいずれか一方を前記光路に沿って変位させることにより前記距離dを変化させる機構を備え、該距離dの変化に応じて前記立体像の大きさを変化させることが可能である請求項3〜5のいずれか1項に記載の遊技機。   The stereoscopic display unit includes a mechanism that changes the distance d by displacing at least one of the original image display unit and the light condensing unit along the optical path, and responds to the change in the distance d. The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the size of the three-dimensional image can be changed by changing the size of the three-dimensional image.
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