JP2020028318A - Game device and program - Google Patents

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Abstract

To provide a game device capable of determining accurately, a fact that set information is leaked.SOLUTION: As a game set value, when a first game set value (high set value) is set, relative to when a second game set value (low set value) is set, a probability of advancing a game advantageously, is high, in a game machine, in a game parlor where a plurality of the game machines above-mentioned can be installed. In the game parlor, in a game device (hall computer) capable of collecting game information of the game machines, the game device comprises: first determination means capable of determining whether or not the game machine is a game machine (keep game machine) which is held in a state in which a player does not play a game on the game machine; second determination means capable of determining a game set value set to each game machine installed in the game parlor; and output means capable of outputting prescribed information (notification information related to possibility of setting leakage) on the basis of the determination result of the first and second determination means.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技情報を分析可能な遊技用装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a program capable of analyzing game information.

スロットマシンなどの遊技機は、ビックボーナスやレギュラーボーナスなどの当選確率に対応した1〜6の設定値(遊技設定値)を設定することができる。
例えば、4〜6の設定値が設定された遊技機(高設定台)は、1〜2の設定値が設定された遊技機(低設定台)に比べ当選確率が高いなどから出玉も多い。
このような設定値の設定は、遊技店の店長などの責任者の業務として行われる場合が多い。
ところが、例えば、店長がその業務で知った高設定台の設定情報(台番号等)を、共謀する遊技者(共犯者)に漏洩し、その高設定台での遊技で得た利益を不正に獲得する行為が行われる場合があり、このような不正行為が問題となっている。
このような問題に対し、特許文献1には、営業開始から所定時間(例えば5分)以内の特定時間帯に、アウト(メダル投入を示す信号)の発生した遊技機が、全遊技機の所定値(例えば50%)未満であるにも関わらず、高設定台からアウトが発生した場合に、設定漏洩に可能性があると判定する遊技用装置について記載されている。
A gaming machine such as a slot machine can set 1 to 6 set values (game setting values) corresponding to winning probabilities such as a big bonus and a regular bonus.
For example, a gaming machine (high setting table) in which the setting values of 4 to 6 are set has a higher winning probability than a gaming machine (low setting table) in which the setting values of 1 to 2 are set, and thus more balls are drawn. .
Such setting of the setting value is often performed as a task of a responsible person such as a manager of a game store.
However, for example, the store manager leaks the setting information (unit number, etc.) of the high setting table that the manager knows in his business to the colluding player (accomplice), and illegally obtains the profit obtained by playing the game on the high setting table. Acquisitions may be performed, and such misconduct is a problem.
To deal with such a problem, Patent Document 1 discloses that a gaming machine in which an out (signal indicating medal insertion) occurs within a specific time period within a predetermined time (for example, 5 minutes) from the start of business, A gaming device that determines that there is a possibility of setting leakage when an out-of-position occurs from a high setting stand even though the value is less than a value (for example, 50%) is described.

特開2008−279121号公報JP 2008-279121 A

しかしながら、従来の遊技用装置には、改善の余地があった。   However, there is room for improvement in conventional gaming devices.

上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、遊技設定値として、第1遊技設定値を設定された場合の方が、第2遊技設定値を設定された場合よりも、遊技が有利に進行する確率が高い遊技機を複数設置可能な遊技場において、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置において、前記遊技場において、遊技者により遊技が行われない状態で確保されている遊技機であるか否かを判定可能な第1判定手段と、前記遊技場に設置されている遊技機に設定されている遊技設定値を判定可能な第2判定手段と、前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果とに基づいて、所定の情報を出力可能な出力手段とを備える構成としてある。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming device of the present invention is advantageous in that a game in which a first game setting value is set as a game setting value is more effective than a case in which a second game setting value is set. In a gaming facility in which a plurality of gaming machines with a high probability of progressing to a plurality of gaming machines can be installed, in a gaming device capable of collecting gaming information of gaming machines, the gaming machine is secured in a state where a game is not performed by a player. First determining means capable of determining whether or not the gaming machine is a game machine; second determining means capable of determining a game setting value set for the gaming machine installed in the game arcade; and the first determining means And output means capable of outputting predetermined information based on the determination result by the second determination means and the determination result by the second determination means.

遊技用システムの全体構成図である。It is a whole block diagram of the game system. 遊技用システムにおける情報の流れを示す系統図である。It is a system diagram showing a flow of information in a game system. 各台計数機能付きサンドにおける取引情報の説明図である。It is explanatory drawing of the transaction information in the sand with each vehicle counting function. ホールコンピュータの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a hall computer. 取引情報の取引履歴を示すデータテーブルである。It is a data table which shows the transaction history of transaction information. 遊技者ごとの遊技期間の判定条件を示す図表である。It is a table | surface which shows the determination condition of the game period for every player. 設定漏洩の判定条件を示す図表である。9 is a table showing conditions for determining setting leakage. 当り遊技者の投資額の分布を示すグラフである。It is a graph which shows distribution of a player's investment amount. (a)は12月1日における各当り遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(A) is a data table showing a player's investment amount, an average thereof, an abnormal value, and the like on December 1, and (b) is a graph of (a). (a)は12月2日における各当り遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(A) is a data table showing a player's investment amount, an average thereof, an abnormal value, and the like on December 2, and (b) is a graph of (a). 非当り遊技者の投資額の分布を示すグラフである。It is a graph which shows the distribution of the investment amount of a non-hit player. (a)は12月3日における各非当り遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(A) is a data table showing the investment amount of each non-hit player on December 3, the average thereof, the abnormal value, etc., and (b) is the graph of (a). (a)は12月4日における各非当り遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(A) is a data table showing the investment amount of each non-hit player on December 4, the average thereof, the abnormal value, etc., and (b) is the graph of (a). (a)は12月における異常の総件数等を示す警告帳票であり、(b)は2017年における各月の異常件数等を示す警告帳票である。(A) is a warning form showing the total number of abnormal cases in December, and (b) is a warning form showing the number of abnormal cases in each month in 2017. 警告情報の一例を示す図である。It is a figure showing an example of warning information. (a)は12月5日における各初当り後の投資玉数、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(A) is a data table showing the number of investment balls after each initial hit, their average, abnormal values, etc. on December 5, and (b) is a graph of (a). (a)は12月6日における各高設定遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(A) is a data table showing an investment amount of each high-valued player on December 6, an average thereof, an abnormal value, and the like, and (b) is a graph of (a). (a)は1月〜6月における「高設定台での遊技者数」、「基準内遊技者数」、「基準超過遊技者数」、「基準超過割合」、「高設定台数」、「高設定台1台あたりの遊技者数」を示すデータテーブルであり、(b)は1月〜6月における「高設定台での遊技者数」、「投資1万円未満遊技者数」、「投資1万円以上遊技者数」、「投資1万円以上割合」、「高設定台数」、「高設定台1台あたりの遊技者数」を示すデータテーブルである。(A) is “the number of players on the high setting table”, “the number of players within the standard”, “the number of players exceeding the standard”, “the standard excess ratio”, “the high setting number”, “ It is a data table showing "the number of players per high setting table", (b) "the number of players on the high setting table" from January to June, "the number of players with investment less than 10,000 yen", It is a data table which shows "the number of players of investment more than 10,000 yen", "the ratio of investment more than 10,000 yen", "the number of high setting units", and "the number of players per high setting unit". (a)は12月7日における遊技開始時間の上位10人のランキング情報であり、(b)は12月8日における遊技開始時間の上位10人のランキング情報である。(A) is the ranking information of the top 10 players of the game start time on December 7, and (b) is the ranking information of the top 10 players of the game start time on December 8. 12月9日における各高設定遊技者の最大差数マイナス、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。It is a data table which shows the maximum difference number of each high setting player minus the average, abnormal value, etc. on December 9, and (b) is a graph of (a). 12月10日における各高設定遊技者の最大差数マイナス、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。It is a data table which shows the maximum difference number of each high setting player on December 10, minus, its average, an abnormal value, etc., and (b) is a graph of (a). (a)は12月1日における低設定台遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(A) is a data table showing the investment amount of the low-setting-table player on December 1, the average thereof, the abnormal value, and the like, and (b) is the graph of (a). (a)は12月1日における高設定台遊技者の投資額、その平均、異常値等を示すデータテーブルであり、(b)は(a)のグラフである。(A) is a data table showing the investment amount of the high setting table player on December 1, the average thereof, the abnormal value, and the like, and (b) is the graph of (a). (a)は12月における低設定台の異常の総件数等を示す警告帳票であり、(b)は同月における高設定台の異常の総件数等を示す警告帳票である。(A) is a warning form showing the total number of abnormalities of the low setting table in December, and (b) is a warning form showing the total number of abnormalities of the high setting table in the same month. 全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合に基づく設定漏洩可能性判定における基準値を示す図表である。It is a chart which shows the reference value in the setting leak possibility judgment based on the ratio of the high setting operation number to the total operation number. (a)は設定漏洩可能性「低」を示す報知画面であり、(b)は設定漏洩可能性「中」を示す報知画面であり、(c)は設定漏洩可能性「高」を示す報知画面であり、(d)は設定漏洩可能性「超高」を示す報知画面である。(A) is a notification screen showing the setting leak possibility "low", (b) is a notification screen showing the setting leak possibility "medium", and (c) is a notification showing the setting leak possibility "high". (D) is a notification screen showing the setting leakage possibility “ultra high”. 全稼働台数に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合に基づく設定漏洩可能性判定における基準値を示す図表である。It is a table | surface which shows the reference value in the setting leak possibility determination based on the ratio of the high setting operation number (including the high setting keep number) to the total operation number. 全キープ台数に占める高設定キープ台の割合に基づく設定漏洩可能性判定における基準値を示す図表である。It is a chart which shows the reference value in the setting leak possibility judgment based on the ratio of the high setting keep stand to the total keep number.

本発明に係る遊技用装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
以下、遊技用装置として、ホールコンピュータ50を適用した例について説明する。
ただし、ホールコンピュータ50に代え、各台計数機能付きサンド20、景品交換装置60、計数機、持玉サーバー70、精算機80、会員情報を管理する管理サーバー、店員の呼び出しや遊技データを表示可能な呼出ランプ、遊技情報表示装置など、他の遊技用装置を適用することもできる。
ホールコンピュータ50は、複数の遊技機10が設置される遊技場に関する種々の情報を収集可能な遊技用装置であり、図1に示すように、遊技機10、各台計数機能付きサンド20、台コンピュータ30、島コンピュータ40、遊技球又はメダルなどの遊技媒体(以下、遊技媒体を「玉」と表現することがある)と景品との交換処理を行う景品交換機60、遊技者の持玉を管理する持玉サーバー70、精算機80などとともに遊技システムを構成している。
A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
Hereinafter, an example in which the hall computer 50 is applied as a gaming device will be described.
However, instead of the hall computer 50, it is possible to display the sand 20 with a counting function for each unit, a prize exchange device 60, a counting machine, a ball holding server 70, a payment machine 80, a management server for managing member information, a call of a clerk, and game data. Other game devices, such as a call lamp and a game information display device, can also be applied.
The hall computer 50 is a gaming device capable of collecting various information relating to a game arcade where a plurality of gaming machines 10 are installed. As shown in FIG. A computer 30, an island computer 40, a prize exchange 60 for exchanging a game medium such as a game ball or a medal (hereinafter, the game medium may be referred to as a "ball") with a prize, and managing the ball possessed by the player A game system is configured together with the possessed ball server 70, the settlement machine 80, and the like.

遊技機10には、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどがあり、本実施形態では主にスロットマシン10bを適用した例について説明する。ただし、後記出玉調整機能(設定によって出玉率を調整可能な機能)を有するパチンコ機10aを適用することもできる。
スロットマシン10bは、遊技者がメダルなどの遊技媒体を投入してスタートレバーを押下することにより、所定の図柄を表示した複数のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数のストップボタンを任意のタイミングで押下げることで回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出される、といった遊技を提供する。
なお、遊技機10の前扉には、払い出された遊技媒体を受ける受け皿が設けられている(図示省略)。
The gaming machine 10 includes a pachinko machine 10a, a slot machine 10b, and the like. In the present embodiment, an example in which the slot machine 10b is mainly applied will be described. However, it is also possible to apply a pachinko machine 10a having a payout adjusting function (a function of adjusting the payout rate by setting).
When the player inserts a game medium such as a medal and presses the start lever, the slot machine 10b starts rotating a plurality of reels displaying a predetermined symbol, and sets a plurality of stop buttons corresponding to each reel. A game is provided in which a rotating reel is stopped by pressing down at an arbitrary timing, and a predetermined number of game media are paid out according to an arrangement of symbols on the stopped reel.
The front door of the gaming machine 10 is provided with a tray for receiving the paid out game media (not shown).

スロットマシン10bの遊技状態としては、遊技媒体を所定の割合で費やす通常遊技状態と、通常遊技状態より遊技媒体の増加が期待でき遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態などがある。
特別遊技状態には、ビックボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)など(以下、当りともいう)があり、これらに内部当選した後、入賞すると、例えば、百枚以上の大量の遊技媒体が払い出される。
パチンコ機10aにおける特別遊技状態には、確率変動(いわゆる確変)がある。
The gaming state of the slot machine 10b includes a normal gaming state in which game media is consumed at a predetermined ratio, and a special gaming state in which an increase in gaming media is expected from the normal gaming state, which is an advantageous gaming state for the player.
In the special game state, there are a big bonus (BB), a regular bonus (RB), and the like (hereinafter, also referred to as a hit). It is.
In the special game state of the pachinko machine 10a, there is a probability variation (so-called probability variation).

このようなスロットマシン10bは、当選確率の異なる通常1〜6の6段階の設定値(遊技設定値)を設定できるようになっている。
設定値は、値が大きい方が当選しやすく、値が小さい方が当選しにくいことなどから、設定値の大小によって出玉率を調整できるようになっている(出玉調整機能)。
すなわち、設定値として、高設定値(第1遊技設定値)を設定された場合の方が、低設定値(第2遊技設定値)を設定された場合よりも、遊技が有利に進行する確率が高いようになっている。
そして、このような設定値は、通常、店長などの責任者によって営業開始時間の前に設定され、これにより、その日の出玉率が遊技機ごとに決定されるようになっている。
以下、設定値1〜2を低設定値、設定値4〜6を高設定値とし、低設定値が設定された遊技機10を低設定台、高設定値が設定された遊技機10を高設定台として説明する。
ただし、例えば、設定値1〜3を低設定値、設定値5〜6を高設定値とするなど、低設定・高設定の値を任意に定めることができる。
なお、パチンコ機10aにも同様の設定値を設定可能なものがあり、これを本発明の遊技機として適用することができる。
In such a slot machine 10b, six levels (game setting values) of normal 1 to 6 having different winning probabilities can be set.
The larger the value, the easier it is to win, and the smaller the value, the harder to win. For example, the payout rate can be adjusted according to the value of the set value (payout adjustment function).
That is, the probability that the game proceeds more advantageously when the high set value (first game set value) is set as the set value than when the low set value (second game set value) is set Is higher.
Such a set value is usually set by a manager such as a store manager before the business start time, whereby the sunrise ball rate is determined for each gaming machine.
Hereinafter, the set values 1 and 2 are set to low set values, the set values 4 to 6 are set to high set values, the gaming machine 10 set to the low set value is set to the low set base, and the Description will be given as a setting table.
However, for example, the values of the low setting and the high setting can be arbitrarily determined such that the setting values 1 to 3 are the low setting values and the setting values 5 to 6 are the high setting values.
Some pachinko machines 10a can set the same set value, and this can be applied as the gaming machine of the present invention.

各台計数機能付きサンド20(20aは遊技球用、20bはメダル用)は、対応して設けられる遊技機10において獲得された遊技媒体の計数、計数された遊技媒体の払い戻し(払い出し)、投入金額に応じた遊技媒体の貸し出し、及び計数された遊技媒体の数や投入金額の残高を特定(記憶)可能な記憶媒体(例えばICカード)の発行(返却又は排出ともいう)など、現金や遊技媒体などの価値媒体の取引に係る種々の動作を実行可能に構成されている。
例えば、獲得された遊技媒体の計数は、各台計数機能付きサンド20の下部に設けられた投入口から遊技媒体を投入することで計数が行われ、計数された遊技媒体の払い戻しは、遊技者による払戻操作に基づいて所定の払出口から遊技媒体を払い出すことにより行われる。また、投入金額に応じた遊技媒体の貸し出しは、遊技者による貸出操作に基づいて所定の払出口から遊技媒体を払い出すことにより行われる。
そして、これらの装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
Each of the sands 20 with a counting function (20a is for a game ball, 20b is for a medal) is used to count the number of game media obtained in the corresponding gaming machine 10, pay out (pay out), and insert the counted game media. Cash and games, such as lending of game media according to the amount of money, and issuance (also referred to as return or discharge) of storage media (for example, IC cards) that can specify (store) the number of game media counted and the balance of the amount of input, etc. It is configured to be able to execute various operations relating to transactions of value media such as media.
For example, the counting of the acquired game media is performed by inserting the game media from the slot provided at the lower part of the sandbox 20 with a counting function for each unit, and the payout of the counted game media is performed by the player. Is performed by paying out game media from a predetermined payout port based on a payout operation by the player. In addition, the lending of the game medium according to the inserted amount is performed by paying out the game medium from a predetermined payout port based on the lending operation by the player.
Each of these devices includes a communication unit, and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

このような遊技システムを備える遊技場では、遊技者は、以下のような遊技の流れに沿って遊技を行う。
まず、遊技者は、遊技の開始に当たり、各台計数機能付きサンド20に現金を投入するとともに、所定の貸出操作を行うことにより、遊技媒体の貸し出しを行う。貸し出された遊技媒体は遊技機10に投入され遊技が開始される。遊技の結果、獲得された遊技媒体は、各台計数機能付きサンド20に投入されるとともに、各台計数機能付きサンド20に対して所定の計数操作を行うことにより計数される。計数された遊技媒体を再び遊技に用いるときには、各台計数機能付きサンド20に対して所定の払戻操作を行うことにより払い戻すことができる。遊技を終了するときには、各台計数機能付きサンド20に対して所定の返却操作を行うことにより計数された遊技媒体の残数、投入された現金の残高の記録されたカードが返却される。
返却されたカードを店員に渡すと、店員等の操作に基づいて景品交換機60が景品交換処理を行う。この景品交換処理では、カードから景品交換機60に備えるカードリーダ60aを介して遊技媒体の残数を読み込むとともに、この残数に対応する景品との決済処理を実行する。
In a game arcade equipped with such a game system, a player plays a game according to the following game flow.
First, at the start of a game, a player inserts cash into the sandbox 20 with a counting function for each unit and performs a predetermined lending operation, thereby lending game media. The rented game media is inserted into the gaming machine 10 and the game is started. The game media obtained as a result of the game are put into the sand 20 with a counting function for each car, and are counted by performing a predetermined counting operation on the sand 20 with a counting function for each car. When the counted game media are used again in the game, the payout can be made by performing a predetermined payout operation on the sands 20 with a counting function for each vehicle. When the game is over, a predetermined return operation is performed on each of the sands 20 with a counting function, and the card on which the remaining number of game media counted and the balance of the inserted cash are recorded is returned.
When the returned card is handed to the clerk, the prize exchange machine 60 performs a prize exchange process based on the operation of the clerk or the like. In the prize exchange process, the remaining number of game media is read from the card via the card reader 60a provided in the prize exchange device 60, and the prize corresponding to the remaining number is settled.

以上のような遊技の流れにおいて、ホールコンピュータ50は、図2に示すように、遊技機10から各遊技情報を受信し、各台計数機能付きサンド20から取引情報を受信する。   In the above-described game flow, the hall computer 50 receives each game information from the gaming machine 10 and receives transaction information from each sandbox 20 with a counting function as shown in FIG.

遊技機10から受信する遊技情報には、遊技媒体の投入数(アウト数)を算出可能なアウト信号からなる「アウト情報」、遊技媒体の払出数(セーフ数)を算出可能なセーフ信号からなる「セーフ情報」、遊技機10で発生する遊技状態であって遊技者に有利な遊技(例えば、大当りやボーナス(AT、ARTなどを含む)などの当りの発生を示す「状態情報」、1ゲームの実行を示す「スタート情報」などがある。
このような遊技情報は、個々の遊技機10や機種を特定可能な情報(台番号など)とともに、ネットワークを介して台コンピュータ30、島コンピュータ40を中継してホールコンピュータ50に送信され、ホールコンピュータ50において、遊技機10ごとの遊技情報として順次蓄積される。
The game information received from the gaming machine 10 includes “out information” composed of an out signal capable of calculating the number of game media inserted (number of outs), and a safe signal capable of calculating the number of paid out game media (the number of safes). "Safe information", "Status information" indicating the occurrence of a hit, such as a big hit or a bonus (including AT, ART, etc.), which is a gaming state occurring in the gaming machine 10 and which is advantageous to the player (for example, one game) "Start information" indicating the execution of the program.
Such game information is transmitted to the hall computer 50 via the network via the base computer 30 and the island computer 40, together with information (such as a machine number) that can specify the individual game machines 10 and models. At 50, the game information is sequentially accumulated as game information for each of the gaming machines 10.

各台計数機能付きサンド20は、対応して設けられた遊技機10において獲得された遊技媒体の計数、計数された遊技媒体の払い戻し、投入金額に応じた遊技媒体の貸し出し、及び計数された遊技媒体(以下、持ち遊技媒体、持ち玉又は持玉という)の数や投入金額の残高を特定可能な記憶媒体(以下、カードという)の発行などを実行可能に構成されていることから、このようなそれぞれの動作に対応する取引情報を記憶する。
取引情報には、図3に示すように、例えば、「紙幣投入」、「カード挿入」、「カード返却」、「貸出」、「計数」、「払戻」、「カードスタック」、「カードセット」などがある。
Each of the sandwiches 20 with a counting function is provided for counting the number of game media acquired in the correspondingly provided gaming machine 10, refunding the counted number of game media, renting out the number of game media according to the amount of money inserted, and counting the number of games. Since the storage medium (hereinafter, referred to as a card) capable of specifying the number of media (hereinafter, referred to as possessed gaming media, possessed balls, or possessed balls) and the balance of the inserted amount can be issued, such a configuration is possible. The transaction information corresponding to each operation is stored.
As shown in FIG. 3, the transaction information includes, for example, “Bill insertion”, “Card insertion”, “Card return”, “Lending”, “Count”, “Refund”, “Card stack”, “Card set”. and so on.

(A)「紙幣投入」は、遊技者による紙幣の投入を示す情報であり、この情報から、紙幣の投入、金種などが特定される。
(B)「カード挿入」は、遊技者によるカードの挿入を示す情報であり、この情報から、カードの挿入、投入金額の残高、持ち玉の残数、及び挿入されたカードを識別可能なカードIDなどが特定される。
(C)「カード返却」は、遊技者によるカードの返却操作を示す情報であり、この情報から、カードの返却、投入金額の残高、持ち玉の残数、及び返却されたカードを識別可能なカードIDなどが特定される。
(D)「貸出」は、遊技者による貸出操作を示す情報であり、この情報から、貸出額(貸出玉数)、残高などが特定される。
(E)「計数」は、遊技者による計数操作を示す情報であり、この情報から、計数された玉数、持ち玉の残数などが特定される。
(F)「払戻」は、遊技者による払戻操作を示す情報であり、この情報から、持ち玉から払い戻された玉数、持ち玉の残数などが特定される。
(G)「カードスタック」は、各台計数機能付きサンド20に備えるカードリーダ/ライタからカード収納部へのカードの搬送を示す情報であり、この情報から、カードのスタック、投入金額の残高、持ち玉の残数、及びスタックされたカードを識別可能なカードIDなどが特定される。
(H)「カードセット」は、カード収納部からカードリーダ/ライタへのカードの搬送を示す情報であり、この情報から、カードのセット、投入金額の残高、持ち玉の残数、及びセットされたカードを識別可能なカードIDなどが特定される。
なお、本実施形態では、各台計数機能付きサンド20にカードライタを備える構成とし、投入金額の残高、持ち玉の残数、カードIDなどの情報をカードに直接書き込み可能としたが、これに加え、又はこれに代えて、投入金額の残高、持ち玉の残数などの情報をカードIDと関連付けて各台計数機能付きサンド20や他の遊技用装置(例えばホールコンピュータ50や持玉サーバー70)が記憶、管理してもよい。
また、「カード挿入」と「カードセット」を分けて記載したが、「カード挿入」に「カードセット」を含むこともできる。
なお、獲得された遊技媒体の計数を島端等に設置された計数機で計数する場合には、各台計数機能が付いていないサンドを用いてもよい。この場合には、計数機において、計数する遊技媒体がいずれの遊技機で獲得されたものかを示す情報を登録するようにする。
(A) “Bill insertion” is information indicating the insertion of a bill by a player, and from this information, the insertion of a bill, a denomination, and the like are specified.
(B) “Card insertion” is information indicating insertion of a card by a player, and from this information, the card insertion, the balance of the inserted amount, the number of remaining balls, and a card capable of identifying the inserted card. An ID or the like is specified.
(C) “Card return” is information indicating a card return operation by the player, and from this information, it is possible to identify the card return, the balance of the inserted amount, the number of remaining balls, and the returned card. The card ID and the like are specified.
(D) “Lending” is information indicating a lending operation by a player, and from this information, a lending amount (the number of lending balls), a balance, and the like are specified.
(E) “Count” is information indicating a counting operation by the player, and the number of counted balls, the remaining number of balls, and the like are specified from this information.
(F) “Payout” is information indicating a payout operation by the player, and from this information, the number of balls paid out from the possessed balls, the remaining number of possessed balls, and the like are specified.
(G) “Card stack” is information indicating the transfer of a card from a card reader / writer provided in the sand unit 20 with a counting function to a card storage unit. The remaining number of possessed balls, a card ID capable of identifying stacked cards, and the like are specified.
(H) “Card set” is information indicating the transfer of a card from the card storage unit to the card reader / writer. A card ID or the like that can identify the card that has been identified is specified.
In the present embodiment, a configuration in which a card writer is provided in the sand 20 with a counting function for each unit, and information such as the balance of the inserted amount, the number of remaining balls, and the card ID can be written directly on the card, In addition to or in place of this, information such as the balance of the input amount and the number of remaining balls is associated with the card ID, and the sand 20 with each counting function and other gaming devices (for example, the hall computer 50 and the ball holding server 70) ) May be stored and managed.
Although “insert card” and “card set” are described separately, “insert card” may include “card set”.
When counting the obtained game media with a counter installed at an island end or the like, a sand without a counting function for each unit may be used. In this case, in the counter, information indicating which gaming machine has obtained the game media to be counted is registered.

このような取引情報の取引履歴(単に取引情報又は取引履歴ということもある。以下同様)は、各台計数機付きサンド20に備えるメモリなどの記憶手段に取引の発生した時刻(時間)に対応付けて順次記憶されるとともに、所定営業日(例えば、1営業日)ごとなどの所定期間に区分されて記憶される。
記憶された取引情報の取引履歴は、取引の発生ごとや区分された期間ごとに、遊技者の持玉を管理する持玉サーバー70又はホールコンピュータ50からの要求に応じて、当該各台計数機付きサンド20を特定可能な情報とともに持玉サーバー70に送信され、持玉サーバー70に備えるメモリなどの記憶手段に記憶される。さらに、ホールコンピュータ50からの要求に応じて、持玉サーバー70からホールコンピュータ50に一括送信され、遊技情報とともに、遊技機10ごとの情報として蓄積される(図2参照)。なお、送信のタイミングは一括でなくてもよく任意なタイミングに設定できる。
なお、各台計数機能付きサンド20には、対応する遊技機10の周辺(例えば、受け皿など)を撮像可能なカメラ(図示省略)を備えるものがあるが、この場合、カメラの撮像データ(画像データ)を所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して、ホールコンピュータ50に送信することができる。
The transaction history of such transaction information (also simply referred to as transaction information or transaction history. The same applies hereinafter) corresponds to the time (time) at which the transaction occurred in a storage means such as a memory provided in the sand 20 with a counting machine. In addition, the information is sequentially stored and divided and stored for a predetermined period such as every predetermined business day (for example, one business day).
The transaction history of the stored transaction information is stored in the respective counters in response to a request from the ball holding server 70 or the hall computer 50 that manages the ball held by the player for each occurrence of the transaction or for each divided period. The attached sand 20 is transmitted to the ball-bearing server 70 together with information that can specify the tag-sand 20, and is stored in a storage unit such as a memory provided in the ball-bearing server 70. Further, in response to a request from the hall computer 50, the ball is transmitted from the possessed ball server 70 to the hall computer 50 in a lump, and is stored together with the game information as information for each gaming machine 10 (see FIG. 2). Note that the transmission timing does not have to be simultaneous and can be set to an arbitrary timing.
In addition, some of the sands 20 with a counting function for each unit include a camera (not shown) capable of imaging the periphery (for example, a saucer) of the corresponding gaming machine 10. In this case, the imaging data (image Data) can be transmitted to the hall computer 50 via a predetermined network (for example, a local area network).

ホールコンピュータ50は、本発明の遊技用装置の一例であり、例えば、図4に示すように、キーボード、マウスなどの入力手段からなる入力部51、台コンピュータ30、島コンピュータ40などとデータ通信を行う通信部52、ハードディスクなどの記憶手段からなる記憶部53、液晶表示装置などの表示手段を有する表示部54、上記各部を制御する制御部55(コンピュータ)等を備え、遊技場の店員等により操作される情報処理装置として構成されている。
このようなホールコンピュータ50では、記憶部53に記憶されたプログラムに基づいて各種動作を行う。
例えば、ホールコンピュータ50では、店員が入力部51を操作することで、各遊技機10に設定した設定値を入力することができ、これにより、入力された設定値が、その遊技機10の台番号に対応付けて記憶部53に記憶されるようになっている。
なお、遊技機10とホールコンピュータ50との間で設定値の情報を送受信可能な場合は、ホールコンピュータ50が、遊技機10から受信した設定値を台番号に自動的に対応付けて記憶することもできる。
また、ホールコンピュータ50は、通信部52を介して入力される遊技情報や取引情報に基づき、以下のような遊技データの集計や算出を行うことができる。
The hall computer 50 is an example of the gaming machine of the present invention, and, for example, as shown in FIG. A communication unit 52, a storage unit 53 including a storage unit such as a hard disk, a display unit 54 having a display unit such as a liquid crystal display device, a control unit 55 (computer) for controlling the above units, and the like. The information processing device is configured to be operated.
In such a hall computer 50, various operations are performed based on the program stored in the storage unit 53.
For example, in the hall computer 50, the clerk can input the set value set for each gaming machine 10 by operating the input unit 51, whereby the input set value is changed to the platform of the gaming machine 10. The number is stored in the storage unit 53 in association with the number.
If the setting value information can be transmitted and received between the gaming machine 10 and the hall computer 50, the hall computer 50 automatically stores the setting value received from the gaming machine 10 in association with the machine number. You can also.
In addition, the hall computer 50 can perform totaling and calculation of the following game data based on game information and transaction information input via the communication unit 52.

例えば、「アウト情報」からアウト数(本発明の使用遊技媒体数)、「セーフ情報」からセーフ数を集計する。また、アウト数とセーフ数の差分を示す差数(差枚数ともいう)を算出する。また、後記するように、取引情報に含まれる「貸出」の履歴から投資金額を算出することができる。
ホールコンピュータ50は、このように集計及び算出した遊技データを、遊技機10ごと及び営業日(例えば1日単位)ごとに記憶部53に記憶する。
なお、このような遊技データは、遊技機10ごとのみならず、機類ごと、機種ごと、貸出レートごと、及び遊技場(店舗)ごとなどの種々のグループごとに集計及び算出され、それぞれのグループごとに記憶することができる。
また、遊技データは、営業日ごとのみならず、複数営業日(例えば、1週間、1カ月)などの営業期間のそれぞれ異なる単位ごとに記憶される。
For example, the number of outs (the number of game media used in the present invention) is counted from the "out information", and the number of safes is counted from the "safe information". Further, a difference number (also referred to as a difference number) indicating a difference between the number of outs and the safe number is calculated. Further, as described later, the investment amount can be calculated from the “loan” history included in the transaction information.
The hall computer 50 stores the game data thus tabulated and calculated in the storage unit 53 for each of the gaming machines 10 and for each business day (for example, on a daily basis).
It should be noted that such game data is tabulated and calculated not only for each gaming machine 10 but also for various groups such as each machine, each model, each rental rate, and each amusement arcade (store). Can be stored for each event.
The game data is stored not only for each business day but also for each different unit of business period such as a plurality of business days (for example, one week and one month).

さらに、ホールコンピュータ50は、制御部55が遊技期間特定手段として機能することで、遊技機10における一遊技期間を特定する。
具体的には、各台計数機能付きサンド20から受信した取引情報に基づいて、遊技者の入れ替わりを判定することにより、一遊技者の遊技開始から遊技終了に至る期間である遊技期間を遊技者毎に特定する。
このような遊技期間を特定する動作について、図5に示す取引情報の取引履歴を参照しながら説明する。
Further, the hall computer 50 specifies one game period in the gaming machine 10 by causing the control unit 55 to function as a game period specifying unit.
Specifically, based on the transaction information received from the sandbox 20 with the counting function of each unit, by determining the replacement of the player, the game period, which is the period from the start of the game to the end of the game of one player, Specify each time.
The operation for specifying such a game period will be described with reference to the transaction history of the transaction information shown in FIG.

図5に示す取引情報の取引履歴は、一の各台計数機能付きサンド20における取引履歴(「15:19」〜「16:19」の時間帯)を示している。なお、図5に示す取引情報の取引履歴の表示順序は、上から下に向かって早い取引時間から遅い取引時間になるよう表示している。
また、カードには、その種類として、会員登録された遊技者に対して予め遊技場から貸与又は譲渡される会員カードと、会員登録のない一般遊技者が使用可能な一般カード(いわゆるビジターカード)があり、この取引履歴では一般カードを用いた取引履歴を示している。また、特に図示しないが、この取引情報において、取引に用いたカードの種類を特定可能なカード区分を設けることもできる。
このような取引履歴から、制御部55は遊技者ごとの遊技期間を特定する。
遊技期間の特定は、図6(a)、(b)に示す判定条件に基づいて行われる。
図6(a)は、遊技者の入れ替わりを判定するときの判定条件であり、図6(b)は、遊技者の継続遊技を判定するときの判定条件である。
The transaction history of the transaction information shown in FIG. 5 indicates the transaction history (the time zone of “15:19” to “16:19”) in the sand 20 with each vehicle counting function. The display order of the transaction histories of the transaction information shown in FIG. 5 is displayed from top to bottom so that the transaction time is early to late.
In addition, the card includes a member card which is lent or transferred in advance from a game hall to a registered player, and a general card (a so-called visitor card) which can be used by a general player without member registration. This transaction history shows a transaction history using a general card. Although not specifically shown, the transaction information may be provided with a card section capable of specifying the type of card used for the transaction.
From such a transaction history, the control unit 55 specifies a game period for each player.
The specification of the game period is performed based on the determination conditions shown in FIGS.
FIG. 6A shows a determination condition when determining the replacement of a player, and FIG. 6B shows a determination condition when determining a continuation game of the player.

具体的には、条件aは、残高なし及び持玉残数なしを示す「カード挿入」を遊技者の入れ替わり条件とするものであり、このような「カード挿入」から店員によるカードの補充が想定されることから、このような条件の成立により、「カード挿入」の前後で遊技者が入れ替わったものと判定する。
例えば、図5に示す例では、取引番号4(時間「15:25」)において、残高なし(¥0)及び持玉残数なし(0玉)を示す「カード挿入」とあることから、この後で遊技者が入れ替わったと判定する。
Specifically, the condition a is a condition in which “card insertion” indicating that there is no balance and the number of remaining balls is a player replacement condition, and it is assumed that the clerk replenishes cards from such “card insertion”. Therefore, when such a condition is satisfied, it is determined that the player has been replaced before and after “insert card”.
For example, in the example shown in FIG. 5, at transaction number 4 (time “15:25”), there is “insert card” indicating that there is no balance ($ 0) and there is no remaining ball (0 balls). It is later determined that the player has been replaced.

また、条件bは、返却されたカードと異なるIDのカードが挿入されることを遊技者の入れ替わり条件とするものである。この条件は、取引情報において、「カード返却」とこれに続く「カード挿入」から成否が判定される。特に、「カード返却」と「カード挿入」から特定されるそれぞれのカードIDが異なるときに条件成立と判定する。また、「カード挿入」において、これより特定される残高、持玉残数のうち少なくとも一方が「あり」を示すことが条件成立となる。
このような取引情報の組合せにより、各取引が行われた間に、遊技者が入れ替わったものとみなす。この場合、例えば、「カード返却」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
The condition “b” is a condition in which a player having a different ID from the returned card is inserted. This condition is determined in transaction information from “card return” followed by “card insertion”. In particular, when the respective card IDs specified from “card return” and “card insertion” are different, it is determined that the condition is satisfied. In addition, in “insert card”, the condition is satisfied that at least one of the balance and the number of remaining balls to be specified indicates “Yes”.
With such a combination of transaction information, it is considered that the player has been replaced during each transaction. In this case, for example, the game period of the previous player can be regarded as the game period up to “card return”, and the game period of the subsequent player after “card insertion”.

例えば、図5に示す例では、取引番号17(時間「15:48」)における「カード返却」から特定されるカードID(003)と、これに続く取引番号18(時間「15:50」)における残高あり(¥500)を示す「カード挿入」から特定されるカードID(004)とがそれぞれ異なることから、「カード返却」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
なお、「カード返却」とこれに続く残高あり又は持玉残数ありを示す「カード挿入」から特定されるそれぞれのカードIDが同じとき、例えば、図5に示す例では、取引番号14(時間「15:45」)における「カード返却」から特定されるカードID(003)と、これに続く取引番号15(時間「15:46」)における「カード挿入」から特定されるカードID(003)とがそれぞれ同じときには、図6(b)に示す条件fの成立と判定し、同一の遊技者による継続遊技と判定することができる。
For example, in the example shown in FIG. 5, the card ID (003) specified from the “card return” in the transaction number 17 (time “15:48”) is followed by the transaction number 18 (time “15:50”). Is different from the card ID (004) specified from “insert card” indicating that there is a balance ($ 500) in the above, the game period of the previous player is up to “card return”, and Can be regarded as the game period of the player.
In addition, when the respective card IDs specified from “card return” and “insert card” indicating the remaining balance or the number of remaining balls are the same, for example, in the example shown in FIG. Card ID (003) specified from “card return” at “15:45”) and card ID (003) specified from “insert card” at transaction number 15 (time “15:46”) following this Are the same, it can be determined that the condition f shown in FIG. 6 (b) is satisfied, and it can be determined that the game is a continuation game by the same player.

条件cは、カードスタック後のカード挿入を遊技者の入れ替わり条件とするものである。この条件は、取引情報において、「カードスタック」とこれに続く「カード挿入」から成否が判定される。特に、「カード挿入」から特定される残高、持玉残数のうち少なくとも一方が「あり」を示すときに条件成立と判定する。
このような取引情報の組合せにより、「カードスタック」から遊技の終了が特定されるとともに、残高あり又は持玉残数ありを示す「カード挿入」から新たな遊技の開始が特定されることから、遊技者が入れ替わったものと判定することができる。この場合、例えば、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
The condition c is that card insertion after card stacking is a player replacement condition. This condition is determined based on the transaction information based on “card stack” followed by “card insertion”. In particular, it is determined that the condition is satisfied when at least one of the balance specified by “insert card” and the number of remaining balls indicates “present”.
By the combination of such transaction information, the end of the game is specified from the “card stack”, and the start of a new game is specified from the “insert card” indicating that there is a balance or the number of remaining balls, It can be determined that the player has been replaced. In this case, for example, up to the “card stack” can be regarded as the game period of the previous player, and from “insert card” can be regarded as the game period of the subsequent player.

例えば、図5に示す例では、取引番号24(時間「15:54」)における「カードスタック」と、これに続く取引番号25(時間「16:00」)における残高あり(¥2000)及び持玉残数あり(125玉)を示す「カード挿入」とから、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。   For example, in the example shown in FIG. 5, the “card stack” at the transaction number 24 (time “15:54”) is followed by the balance ($ 2000) and the balance at the transaction number 25 (time “16:00”). The period from “card insertion” indicating the number of remaining balls (125 balls) to “card stack” can be regarded as the previous player's game period, and the period from “card insertion” to the subsequent player's game period.

条件dは、カードスタック後、所定時間(例えば5分)経過以降の紙幣投入を遊技者の入れ替わり条件とするものである。この条件は、取引情報において、「カードスタック」とこれに続く「紙幣投入」から成否が判定される。特に、「カードスタック」から「紙幣投入」までの時間が所定時間を超えるときに条件成立と判定する。
このような取引情報の組合せにより、「カードスタック」から遊技の終了が特定されるととともに、これに続く所定時間経過後の「紙幣挿入」から新たな遊技の開始が特定されることから、遊技者が入れ替わったもの判定することができる。この場合、例えば、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「紙幣挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。また、所定時間は、例えば「5分」など、遊技場の管理者等が適宜設定可能な時間とすることができる。
例えば、図5に示す例では、取引番号31(時間「16:06」)における「カードスタック」と、この「カードスタック」から7分経過後の取引番号32(時間「16:13」)における「紙幣投入」とから、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「紙幣投入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
なお、「カードスタック」とこれに続く「紙幣投入」が所定時間(例えば5分)以内に記憶されたときには、図6(b)に示す条件gの成立と判定し、同一の遊技者による継続遊技とみなすことができる。
例えば、図5に示す例では、取引番号36(時間「16:17」)における「カードスタック」と、この「カードスタック」から2分経過後(所定時間以内)の取引番号37(時間「16:19」)における「紙幣投入」とから、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
The condition d is a condition in which bill insertion after a lapse of a predetermined time (for example, 5 minutes) after card stacking is a player replacement condition. This condition is determined based on the transaction information based on “card stack” followed by “bill insertion”. In particular, it is determined that the condition is satisfied when the time from “card stack” to “bill insertion” exceeds a predetermined time.
By the combination of such transaction information, the end of the game is specified from the “card stack”, and the start of a new game is specified from the “insertion of bills” after a lapse of a predetermined period of time. It can be determined that the person has been replaced. In this case, for example, the period up to “card stack” can be regarded as the game period of the previous player, and the period from “insertion of bill” can be regarded as the game period of the subsequent player. In addition, the predetermined time may be a time that can be appropriately set by an administrator of the game arcade, such as “5 minutes”.
For example, in the example shown in FIG. 5, the “card stack” at the transaction number 31 (time “16:06”) and the “card stack” at the transaction number 32 (time “16:13”) seven minutes after the “card stack” have elapsed. The period from “banknote insertion” to “card stack” can be regarded as the previous player's game period, and the period from “banknote insertion” to the subsequent player's game period.
When the “card stack” and the subsequent “bill insertion” are stored within a predetermined time (for example, 5 minutes), it is determined that the condition g shown in FIG. 6B is satisfied, and the continuation by the same player is performed. It can be regarded as a game.
For example, in the example shown in FIG. 5, the "card stack" at the transaction number 36 (time "16:17") and the transaction number 37 (at time "16") two minutes after the "card stack" (within a predetermined time). : 19)), the continuous game by the same player is determined.

また、条件eは、カード返却又はカードスタック後における計数操作を同一の遊技者による継続遊技の条件とするものである。この条件は、残高ありを示す「カード返却」又は「カードスタック」と、これに続く「計数」から成否が判定される。
このような取引情報の組合せにより、例えば、残高ありを示す「カード返却」からは、当りの発生により貸し出しの必要性がなくなったとの遊技者の判断に基づく返却操作が想定され、また、「カードスタック」からは、遊技終了間際の当りの発生が想定される。そして、「計数」からは、当りの発生に基づく獲得遊技媒体の計数操作が想定される。
このような一連の取引情報の組合せにより、同一の遊技者による継続遊技と判定できる。
なお、この場合、「カード返却」又は「カードスタック」から「計数」までの間に、「紙幣投入」又は残高あり等を示す「カード挿入」がないことが条件となる。
The condition e is a condition in which the counting operation after returning the card or stacking the cards is a condition of the continuous game by the same player. As for this condition, success or failure is determined from “card return” or “card stack” indicating that there is a balance, followed by “counting”.
Due to such a combination of transaction information, for example, from "card return" indicating that there is a balance, a return operation based on the judgment of the player that the necessity of lending has been eliminated due to occurrence of a hit is assumed, and "card return" is assumed. From the “stack”, it is assumed that a hit near the end of the game will occur. Then, from “counting”, a counting operation of the acquired game media based on the occurrence of a hit is assumed.
By the combination of such a series of transaction information, it can be determined that the game is a continuous game by the same player.
In this case, the condition is that there is no "insertion of bill" or "insertion of card" indicating that there is a balance or the like between "card return" or "card stack" and "counting".

例えば、図5に示す例では、取引番号9(時間「15:35」)における残高あり(¥500)を示す「カード返却」と、これに続く取引番号10(時間「15:36」)における「計数」とから、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
また、取引番号20(時間「15:51」)における「カードスタック」と、これに続く取引番号21(時間「15:53」)における「計数」とから、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
For example, in the example shown in FIG. 5, “card return” indicating the balance ($ 500) at transaction number 9 (time “15:35”) is followed by transaction number 10 (time “15:36”). Based on the “count”, the continuous game by the same player is determined.
Further, from the “card stack” at the transaction number 20 (time “15:51”) and the “count” at the subsequent transaction number 21 (time “15:53”), it is determined that the same player has continued playing. Is done.

以上のような図6(a)、(b)に示す条件に基づいて行われる遊技期間の特定により、図5に示す例では、太線により囲まれた少なくとも6つの遊技期間が特定されることになる(取引番号1〜5、6〜17、18〜24、25〜28、29〜31、32〜38)。
このような遊技期間の特定により、各台計数機能付きサンド20に併設された遊技機10において遊技を行った遊技者の人数を推定することができ、この場合、「15:19」〜「16:19」の時間帯において、6人の遊技者が遊技を行ったものと推定できる。
By specifying the game period performed based on the conditions shown in FIGS. 6A and 6B as described above, in the example shown in FIG. 5, at least six game periods surrounded by a thick line are specified. (Transaction numbers 1-5, 6-17, 18-24, 25-28, 29-31, 32-38).
By specifying such a game period, it is possible to estimate the number of players who have played a game in the gaming machine 10 attached to the sand 20 with a counting function for each unit. In this case, “15:19” to “16” : 19 ", it can be estimated that six players played the game.

このように、ホールコンピュータ50は、取引情報に基づいて各遊技者における一遊技期間を特定することができる。
ホールコンピュータ50は、このように遊技者ごとに遊技期間を特定することができるため、例えば、遊技期間における取引情報(貸出数)に基づいて当該遊技期間における投資金額を集計したり、遊技期間における遊技情報(アウト数)に基づいて当該遊技期間における使用遊技媒体数を集計したり、遊技期間におけるアウト数とセーフ数に基づいて当該遊技期間における差数を算出することができる。
また、遊技期間内に当りが発生したか否かを判定することによって、対応する各遊技者を、当り体験をした遊技者(以下、当り遊技者という)と、当り体験をしていない遊技者(以下、非当り遊技者という)とに区分け(分類)することができる。
具体的には、遊技期間内に当りを示す状態情報を1回でも受信している場合は、その遊技期間における遊技者は当り遊技者であり、遊技期間内に当りを示す状態情報を一回も受信していない場合は、その遊技期間における遊技者は非当り遊技者と判断することができる。
In this way, the hall computer 50 can specify one game period for each player based on the transaction information.
Since the hall computer 50 can specify the game period for each player in this way, for example, based on the transaction information (the number of loans) in the game period, the hall computer 50 totals the investment amount in the game period, It is possible to total the number of game media used in the game period based on the game information (number of outs) or to calculate the difference in the game period based on the number of outs and the number of safes in the game period.
Further, by determining whether or not a hit has occurred during the game period, the corresponding players are classified into a player who has experienced a hit (hereinafter referred to as a hit player) and a player who has not experienced a hit. (Hereinafter referred to as a non-hit player).
Specifically, if the player has received the state information indicating a hit even once within the game period, the player in the game period is the hit player, and the state information indicating the hit is displayed once during the game period. Is not received, the player during the game period can be determined to be a non-hit player.

そして、本実施形態のホールコンピュータ50は、所定のプログラム(判定プログラムという)に基づき、遊技機10に設定した設定値に関する情報(例えば、高設定台の台番号や機種名など。以下、設定情報ともいう)の漏洩(設定漏洩)の介在により不正に高設定台で遊技(以下、不正遊技ともいう。)が行われた可能性があることの判定(設定漏洩判定もしくは設定漏洩可能性判定ともいう。)や判定結果に基づく報知を行うことができる。
以下、図7に示す各条件に基づいて行われる判定について、それぞれ説明する。
Then, the hall computer 50 of the present embodiment, based on a predetermined program (referred to as a determination program), sets information relating to the set values set in the gaming machine 10 (for example, the machine number and model name of the high setting machine. Hereinafter, setting information). (Hereinafter also referred to as illegal play), it is determined that there is a possibility that a game (hereinafter, also referred to as an illegal game) may have been illegally performed on a high setting platform through the interposition of leakage (setting leakage). ) Or notification based on the determination result.
Hereinafter, the determination performed based on each condition shown in FIG. 7 will be described.

[1.当り体験別の投資平均額に基づく判定]
当り体験別の投資平均額に基づく判定について説明する。
この判定は、遊技者を当り遊技者と非当り遊技者とに区分けし、それぞれについて投資額の平均との差異に基づいて設定漏洩判定等を行うものであり(図7の1参照)、制御部55が算出手段、更新手段、及び出力手段等として動作することで実施される。
算出手段は、特定手段によって特定される遊技者毎の投資金額に対応する投資金額情報のうち、特定グループに分類される遊技者の投資金額情報の平均値を算出する。
上記「特定手段」は、遊技者毎の投資金額を特定する手段であり、具体的には、各台計数機付きサンド20から受信する取引情報に基づいて遊技者毎の投資金額を特定する。
「投資金額」は、遊技期間の開始から終了までに費やした投資金額であり、例えば、「貸出」の履歴数により特定することができる。具体的には、一回の「貸出」により貸出単価(例えば、500円)分の遊技媒体が貸し出される場合には、貸出単価に遊技期間の開始から終了までの「貸出」の履歴数を乗じることによって投資金額を特定することができる。
「遊技者毎の投資金額に対応する投資金額情報」は、遊技者毎の投資額に対応する種々の情報であり、本判定では、遊技者の投資額の平均値(平均投資額)をいう。
「特定グループ」は、特定手段によって特定される遊技者の遊技期間において当り体験が存在する遊技者が分類されるグループ(当り遊技者のグループ)や当り体験が存在しない遊技者が分類されるグループ(非当り遊技者のグループ)である。
この「特定手段」は、遊技者の遊技期間を特定する手段であり、具体的には、各台計数機付きサンド20から受信する取引情報に基づいて各遊技者の遊技期間を特定する。
以上のことから、算出手段は、当り遊技者グループと非当り遊技者グループのそれぞれにおける平均投資額を算出する。
[1. Judgment based on average investment amount per hit experience]
The determination based on the average investment amount per hit experience will be described.
In this determination, the player is divided into a winning player and a non-hitting player, and a set leak determination or the like is performed for each of them based on a difference from an average investment amount (see 1 in FIG. 7). This is implemented by the unit 55 operating as a calculating unit, an updating unit, an output unit, and the like.
The calculating means calculates an average value of the investment amount information of the players classified into the specific group from the investment amount information corresponding to the investment amount for each player specified by the specifying means.
The “specification means” is a means for specifying the investment amount for each player, and specifically, specifies the investment amount for each player based on the transaction information received from the sand with a counting machine 20.
The “investment amount” is an investment amount spent from the start to the end of the game period, and can be specified by, for example, the number of histories of “lending”. Specifically, when a game medium of a lending unit price (for example, 500 yen) is lent by one “lending”, the lending unit price is multiplied by the number of “lending” histories from the start to the end of the game period. By doing so, the investment amount can be specified.
“Investment amount information corresponding to the investment amount for each player” is various information corresponding to the investment amount for each player, and in this determination, refers to the average value (average investment amount) of the investment amounts for the players. .
The “specific group” is a group (a group of hit players) in which a player having a hit experience is classified during a game period of the player specified by the specifying means or a group in which a player having no hit experience is classified. (A group of non-hit players).
The "specifying means" is a means for specifying the game period of the player, and specifically specifies the game period of each player based on the transaction information received from the sand with the counting machine 20.
From the above, the calculating means calculates the average investment amount in each of the winning player group and the non-hit player group.

更新手段は、各遊技者の投資金額情報について、平均投資額と比較したときに所定基準を超過する投資金額情報が存在する場合に基準超過数情報を更新する。
「所定基準」は、平均投資額との対比に基づく相対的な基準であり、各遊技者の投資額が正常か異常かを判別するための基準値(以下、異常値という)である。
異常値は、各グループとも平均投資額の2.5倍の値に設定している。ただし、この倍率・数値に限らず、任意の倍率・数値に設定することができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
このため、各グループにおいて、遊技者の投資金額が、そのグループにおける異常値を超過する場合は、その遊技者が設定漏洩に基づく不正遊技を行った一定の可能性があるとして「異常あり」と判定し、そのグループにおける異常値を超過しない場合は、設定漏洩に基づく不正遊技が行われた可能性はないとして「異常なし」と判定する。
The updating unit updates the number-of-standard-exceeded number information when there is investment amount information that exceeds a predetermined standard when the investment amount information of each player is compared with the average investment amount.
The “predetermined criterion” is a relative criterion based on comparison with the average investment amount, and is a reference value (hereinafter referred to as an abnormal value) for determining whether the investment amount of each player is normal or abnormal.
The abnormal value is set to 2.5 times the average investment amount for each group. However, the magnification and the numerical value are not limited to these and can be set to arbitrary magnifications and numerical values. Further, it is also possible to automatically calculate and set an appropriate magnification and numerical value corresponding to the degree of data variation.
For this reason, in each group, if the investment amount of the player exceeds the abnormal value in the group, it is determined that there is a certain possibility that the player has played an unauthorized game based on the setting leakage and that "abnormal" is determined. If it is determined that the abnormal value does not exceed the abnormal value in the group, it is determined that there is no possibility that an illegal game based on the setting leakage has been performed, and “no abnormality” is determined.

このような異常判定は、各グループとも同様の方法で行うところ、当りグループと非当り遊技者グループとに分けて行うのは、当り遊技者と非当り遊技者とでは、遊技の展開によって投資額や使用する遊技媒体が異なることがあるからである。
以下、当り遊技者と非当り遊技者の特有の行動に言及しつつ、それぞれの異常判定等について説明する。
Such an abnormality determination is performed in the same manner for each group. However, it is divided into a winning group and a non-hitting player group. This is because the game media used may be different.
Hereinafter, the abnormality determination and the like will be described with reference to specific actions of the hit player and the non-hit player.

まず、当り遊技者について説明する。
高設定台の情報を知っている遊技者は、遊技期間内において高設定であることを確信してその高設定台で遊技を行うところ、このような遊技者は、1回の当りでは満足せず、複数回当りが発生することについて過度の期待をもって遊技を行うことが考えられる。
ただし、高設定台であっても、2回目以降の当りがなかなか発生せず、このために遊技期間が長期に及んで投資額が増大するケースがある。
例えば、相当の投資額を費やして初当りが発生した後、2回目の当りを期待して、初当りで獲得した遊技媒体を費やすだけでは済まず、さらに相当の金額を追加投資した後に遊技を終える場合や、相当の金額を投資することで2回目の当りが発生したものの、3回目以降の当りを期待して同様に相当の金額を追加投資した後に遊技を終える場合がある。
これに対し、通常の遊技者は、遊技機10が高設定台か低設定台かを知らずに遊技を行うことから、初当りに満足してすぐに遊技を終えたり、1回の当りは体験しても2回目以降の当りは過度に期待せずに遊技を行うなど、比較的短い遊技期間で遊技を終えるため、その投資額は相対的に低く一定の範囲内に収まることが予想される。
すなわち、以上のようなケースでは、当り遊技者のうち、設定漏洩に基づき不正遊技を行う遊技者の投資額は、通常の遊技者の投資額に比べ明らかに大きくなると予想される。
First, the winning player will be described.
A player who knows the information of the high setting table plays the game on the high setting table convinced that the high setting is set during the game period. Instead, it is conceivable to play a game with excessive expectation that multiple hits will occur.
However, even in the case of a high setting table, the second and subsequent hits hardly occur, which may lead to a long game period and an increase in investment amount.
For example, after a considerable amount of investment is spent and a first hit occurs, it is not enough to spend the game medium obtained in the first hit in anticipation of the second hit, and the game is ended after further investing a considerable amount of money. In some cases, a second hit may be caused by investing a considerable amount of money, but the game may be ended after a considerable amount of additional investment is similarly made in anticipation of the third and subsequent hits.
On the other hand, since a normal player plays a game without knowing whether the gaming machine 10 is a high setting table or a low setting table, the player is satisfied with the first hit and finishes the game immediately or experiences one hit. Even so, since the game is completed in a relatively short game period, such as playing the game without excessive expectation in the second and subsequent hits, the investment amount is expected to be relatively low and within a certain range. .
That is, in the above case, the investment amount of the player who performs the illegal game based on the setting leakage among the winning players is expected to be clearly larger than the investment amount of the normal player.

図8は、当り遊技者の投資額の分布を示すグラフである。
図8に示すように、当り遊技者の投資額は、その平均値を中心としたヒストグラムで表すことができる。
すなわち、図8に示すように、通常の遊技者の投資額は、平均(投資額平均)を基準とした一定の範囲(正常の範囲)内に収まるところ、漏洩により高設定台の情報を得た遊技者の投資額は、平均から大きく離れた値(異常値)を超える範囲(異常の範囲)に含まれることになる。
したがって、ある当り遊技者の投資額が異常値を超過する場合は、その遊技者は不正遊技を行ったことについて一定の可能性がある(異常)と判定することができる。
なお、図8は、平均を中心に左右対称の分布(正規分布等)を図示しているが、このような分布態様に限るものではなく、左右が非対称の分布態様になる場合も本発明を適用することができる。
FIG. 8 is a graph showing a distribution of the investment amount of the hit player.
As shown in FIG. 8, the investment amount of the hit player can be represented by a histogram centered on the average value.
That is, as shown in FIG. 8, when the investment amount of a normal player falls within a certain range (normal range) based on the average (average investment amount), information on the high setting table is obtained by leakage. The player's investment amount is included in a range (abnormal range) exceeding a value (abnormal value) far away from the average.
Therefore, when the investment amount of a certain player exceeds the abnormal value, the player can determine that there is a certain possibility (abnormality) that the illegal game has been played.
Although FIG. 8 illustrates a symmetric distribution (normal distribution or the like) around the average, the present invention is not limited to such a distribution mode. Can be applied.

具体例について、図9及び図10を参照しながら説明する。
図9(a)は、12月1日における各当り遊技者の投資額、その平均(平均投資額)及び異常値等からなるデータテーブルであり、図9(b)は(a)のグラフである。
図10(a)は、12月2日における各当り遊技者の投資額、その平均(平均投資額)及び異常値等からなるデータテーブルであり、図10(b)は(a)のグラフである。
異常値は、正常/異常の判別を行うための基準値(本発明の所定基準)であり、当り遊技者の平均投資額の2.5倍の数値に設定している。ただし、この倍率・数値に限らず、任意の倍率・数値に設定することができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
図9(a),(b)に示すように、12月1日における各当り遊技者の投資額の平均は¥12,167であり、各当り遊技者の投資額はいずれも異常値(¥30,417)を下回っているため、「異常なし」と判定することができる。
これにより、12月1日は、設定漏洩に基づく不正遊技の可能性はないと判定することができる。
他方、図10(a),(b)に示すように、12月2日における各当り遊技者の投資額の平均は¥19,500であるところ、No.5の投資額(¥50,000)が異常値(¥48,750)を上回っているため、No.5について「異常あり」と判定することができる。
これにより、12月2日は、設定値6が設定された台番号11の遊技機10において、設定漏洩に基づく不正遊技が行われた一定の可能性があると判定することができる(図10(a)参照)。
A specific example will be described with reference to FIGS.
FIG. 9A is a data table including a player's investment amount, an average (average investment amount), an abnormal value, and the like of each player on December 1, and FIG. 9B is a graph of FIG. is there.
FIG. 10A is a data table including a player's investment amount, an average (average investment amount), an abnormal value, and the like of each player on December 2, and FIG. 10B is a graph of FIG. is there.
The abnormal value is a reference value (predetermined reference of the present invention) for discriminating between normal and abnormal, and is set to a value 2.5 times the average investment amount of the hit player. However, the magnification and the numerical value are not limited to these and can be set to arbitrary magnifications and numerical values. Further, it is also possible to automatically calculate and set an appropriate magnification and numerical value corresponding to the degree of data variation.
As shown in FIGS. 9A and 9B, the average investment amount of each player on December 1 is $ 12,167, and the investment amount of each player is an abnormal value ($ 30, 417), it can be determined that there is no abnormality.
Thereby, it is possible to determine that there is no possibility of an unauthorized game based on the setting leak on December 1.
On the other hand, as shown in FIGS. 10 (a) and (b), the average investment amount of each player on December 2 is $ 19,500. Since the investment amount of $ 5 ($ 50,000) exceeds the abnormal value ($ 48,750), 5 can be determined to be “abnormal”.
Thereby, on December 2, it is possible to determine that there is a certain possibility that an unauthorized game based on the setting leakage has been performed in the gaming machine 10 of the unit number 11 in which the setting value 6 has been set (FIG. 10). (See (a)).

次に、非当り遊技者について説明する。
高設定台は当りが発生する確率が高い遊技機10であることから、漏洩により高設定台の情報を得た遊技者は、当りが発生することを確信してその高設定台で遊技を行うことが考えられる。
ただし、高設定台であっても当りがなかなか発生しない場合もあり、このような場合であっても、遊技者は高設定であることを確信しているだけに、遊技期間が長期に及ぶことが予想される。
これに対し、通常の遊技者は、遊技機10が低設定台か高設定台かを知らずに遊技を行うことから、上記遊技者が抱くような高設定であることの確信はないため、当りがなかなか発生しない場合には遊技を終えてしまうことで、投資額は相対的に低く抑えられる。
すなわち、以上のようなケースでは、非当り遊技者のうち、設定漏洩に基づき不正遊技を行う遊技者の投資額は、通常の遊技者の投資額に比べ明らかに大きくなることが予想される。
Next, the non-hit player will be described.
Since the high setting table is the gaming machine 10 having a high probability of hitting, the player who has obtained the information of the high setting table due to leakage plays the game on the high setting table confident that a hit will occur. It is possible.
However, even if it is a high setting table, it may not be easy to hit, and even in such a case, the player is convinced that the setting is high, and the game period will be long Is expected.
On the other hand, since a normal player plays a game without knowing whether the gaming machine 10 is a low setting table or a high setting table, there is no certainty that the above-mentioned player has a high setting, so that If the game does not occur easily, the game is finished, so that the investment amount can be kept relatively low.
That is, in the above case, it is expected that, among the non-hit players, the investment amount of the player who performs the unauthorized game based on the setting leakage is obviously larger than the investment amount of the normal player.

図11は、非当り遊技者の投資額の分布を示すグラフである。
図11に示すように、非当り遊技者の投資額は、その平均値を中心としたヒストグラムで表すことができる。
すなわち、図11に示すように、通常の遊技者の投資額は、平均(投資額平均)を基準とした一定の範囲(正常の範囲)内に収まるところ、漏洩により高設定台の情報を得た遊技者の投資額は、平均から大きく離れた値(異常値)を超える範囲(異常の範囲)に含まれることになる。
したがって、ある非当り遊技者の投資額が異常値を超過する場合は、その遊技者は不正遊技を行ったことについて一定の可能性がある(異常)と判定することができる。
なお、図11は、平均を中心に左右対称の分布(正規分布等)を図示しているが、このような分布態様に限るものではなく、左右が非対称の分布になる場合も本発明を適用することができる。
FIG. 11 is a graph showing a distribution of an investment amount of a non-hit player.
As shown in FIG. 11, the investment amount of the non-hit player can be represented by a histogram centered on the average value.
That is, as shown in FIG. 11, when the investment amount of a normal player falls within a certain range (normal range) based on the average (average investment amount), information on the high setting table is obtained by leakage. The player's investment amount is included in a range (abnormal range) exceeding a value (abnormal value) far away from the average.
Therefore, when the investment amount of a certain non-hit player exceeds the abnormal value, the player can determine that there is a certain possibility (abnormal) about playing the illegal game.
Although FIG. 11 illustrates a symmetric distribution (normal distribution or the like) around the average, the present invention is not limited to such a distribution mode, and the present invention is also applied to a case where the left and right are asymmetric distributions. can do.

具体例について、図12及び図13を参照しながら説明する。
図12(a)は、12月3日における各非当り遊技者の投資額、その平均(平均投資額)及び異常値等からなるデータテーブルであり、図12(b)は(a)のグラフである。
図13(a)は、12月4日における各非当り遊技者の投資額、その平均(平均投資額)及び異常値等からなるデータテーブルであり、図13(b)は(a)のグラフである。
図12(a),(b)に示すように、12月3日における各非当り遊技者の投資額の平均は¥7,250であり、各非当り遊技者の投資額はいずれも異常値(¥18,125)を下回っているため、「異常なし」と判定することができる。
これにより、12月3日は、設定漏洩に基づく不正遊技の可能性はないと判定することができる。
他方、図13(a),(b)に示すように、12月4日における各非当り遊技者の投資額の平均は¥10,333であるところ、No.2の投資額(¥30,000)が異常値(¥25,833)を上回っているため、No.2について「異常あり」と判定することができる。
これにより、12月4日は、設定値6が設定された台番号17の遊技機10において、設定漏洩に基づく不正遊技が行われた一定の可能性があると判定することができる(図13(a)参照)。
A specific example will be described with reference to FIGS.
FIG. 12A is a data table including an investment amount of each non-hit player on December 3, an average thereof (average investment amount), an abnormal value, and the like. FIG. 12B is a graph of FIG. It is.
FIG. 13A is a data table including an investment amount of each non-hit player on December 4, an average thereof (average investment amount), an abnormal value, and the like. FIG. 13B is a graph of FIG. It is.
As shown in FIGS. 12A and 12B, the average investment amount of each non-hit player on December 3 is $ 7,250, and the investment amount of each non-hit player is an abnormal value. Since it is less than ($ 18,125), it can be determined that there is no abnormality.
Thereby, it is possible to determine that there is no possibility of an unauthorized game based on the setting leak on December 3.
On the other hand, as shown in FIGS. 13A and 13B, the average investment amount of each non-hit player on December 4 is $ 10,333. Since the investment amount of $ 2 ($ 30,000) exceeds the abnormal value ($ 25,833), 2 can be determined to be “abnormal”.
Thereby, on December 4, it is possible to determine that there is a certain possibility that the illegal game based on the setting leakage has been performed in the gaming machine 10 of the machine number 17 in which the setting value 6 is set (FIG. 13). (A)).

ところで、前述のとおり、当り遊技者と非当り遊技者とは、その行動が異なることから、その投資額も自ずと異なる。
すなわち、当り遊技者の異常判定は、複数回の当りに亘る比較的長期間における投資額が対象となるのに対し、非当り遊技者の異常判定は、初当りまでに至らない比較的短期間における投資額が対象となることから、当り遊技者の投資額の方が非当り遊技者の投資額に比べ大きい。
そうすると、当り遊技者の平均投資額と非当り遊技者の平均投資額も異なるため、それぞれの異常判定における基準値(異常値)も異なる値にすべきである。
このような観点に鑑み、本判定は、当り遊技者と非当り遊技者とを区分けしてそれぞれの投資額の平均を求め、当該平均に基づいて異常判定を行うようにしている。
これにより、当り遊技者と非当り遊技者を区別しない場合に比べ判定精度を高めることができる。
By the way, as described above, the winning player and the non-hit player have different actions, and therefore their investment amounts are naturally different.
In other words, the hit player's abnormality determination is for a relatively long period of investment over a plurality of hits, whereas the non-hit player's abnormality determination is for a relatively short period of time that does not reach the first hit. , The investment amount of the hit player is larger than the investment amount of the non-hit player.
Then, since the average investment amount of the hit player is different from the average investment amount of the non-hit player, the reference value (abnormal value) in each abnormality determination should be different.
In view of such a viewpoint, in this determination, the winning player and the non-hit player are classified, an average of the respective investment amounts is obtained, and an abnormality determination is performed based on the average.
Thereby, the determination accuracy can be improved as compared with the case where the hit player and the non-hit player are not distinguished.

以上のように、更新手段は、遊技者の投資額が異常値を超過する場合に基準超過数情報を更新する。そして、本実施形態において「基準超過数情報」は、「異常あり」と判定された回数である。
すなわち、更新手段は、遊技者の投資額が異常と判定された回数(異常件数)を計数するものであり、異常判定のたびに異常件数を「1」加算して更新する。異常件数の更新結果(総件数)は、記憶部53に記憶される。
例えば、上記12月1日〜4日の例においては、12月1日は異常が判定されず、12月2日は異常が1件(No.2)判定されるので、総件数は「0」から「1」に更新され、12月3日は異常が判定されず、12月4日に1件(No.5)判定されるので、総件数は「1」から「2」に更新される。
As described above, the updating means updates the reference excess number information when the investment amount of the player exceeds the abnormal value. In the present embodiment, the “exceeding reference number information” is the number of times that “abnormality” is determined.
That is, the updating means counts the number of times that the investment amount of the player is determined to be abnormal (the number of abnormal cases), and updates the number of abnormal cases by adding "1" each time the abnormality is determined. The update result of the number of abnormal cases (the total number of cases) is stored in the storage unit 53.
For example, in the above example of December 1 to 4, no abnormality is determined on December 1 and one abnormality (No. 2) is determined on December 2, so the total number is “0”. "Is updated from" 1 "to" 1 ", no abnormality is determined on December 3, and one case (No. 5) is determined on December 4, so the total number is updated from" 1 "to" 2 ". You.

出力手段は、基準超過数情報に基づいて所定情報を出力する。
「所定情報」は、基準超過数情報に関する種々の情報であり、例えば、遊技者の投資額が異常値を超過した異常の件数(異常件数)、その推移を特定可能な情報、異常の件数、割合、推移が所定条件を満たす場合に出力する警告情報などを例示することができる。
具体的には、制御部55は、集計手段として基準超過数情報を所定期間毎に集計することができるので、この所定期間毎に集計された基準超過数情報に基づいて、不正遊技が行われた可能性を示す情報を出力することができる。
「不正遊技が行われた可能性を示す情報」は、例えば、図14に示す警告帳票を例示することができる。
警告帳票は、異常件数を、日毎、月毎、年毎に集計した情報であり、これを表示部54に表示したり、通信部52を介して外部(管理者の端末等)に出力することができる。
これにより、管理者は、遊技場にいるときのみならず、遊技場外から警告帳票を確認することができる。
The output means outputs predetermined information based on the reference excess number information.
The "predetermined information" is various information related to the reference excess number information, and includes, for example, the number of abnormalities (the number of abnormalities) in which the investment amount of the player exceeds the abnormal value, information capable of specifying the transition, the number of abnormalities, Warning information output when the ratio and the transition satisfy predetermined conditions can be exemplified.
Specifically, since the control unit 55 can total the reference excess number information for each predetermined period as a totaling means, an illegal game is performed based on the reference excess number information totaled for each predetermined period. Information that indicates the possibility of having failed can be output.
The “information indicating the possibility of an unauthorized game being played” may be, for example, a warning form shown in FIG.
The warning form is information in which the number of abnormal cases is totaled for each day, every month, and every year. This information is displayed on the display unit 54 or output to the outside (a terminal of an administrator or the like) via the communication unit 52. Can be.
This allows the manager to check the warning form not only when he / she is at the game hall, but also from outside the game hall.

例えば、図14(a)は、2017年の12月における異常発生日、異常台の台番号、機種、設定値、異常件数(総発生件数)、及び異常台の設定値の平均(設定平均)からなる警告帳票であり、図14(b)は、2017年における月毎の異常件数及び異常台の設定値の平均(設定平均)、並びに、2017年における異常件数(総件数)及び設定値の平均(設定平均)からなる警告帳票である。
図14(b)の警告帳票を見ると、1月から4月までは30件程度であった異常件数が、5月になると60に急増し、当月以降は60以上を維持している。
このような異常件数の推移に基づけば、不正遊技が5月に開始され、5月以降も続けて不正遊技が行われている可能性があると判定することができる。
また、図14(b)の警告帳票を見ると、前述した5月以降の異常件数の増加推移に沿うように異常台設定平均も高い値で推移していることから、5月以降に不正遊技が行われている可能性が高いと判定することができる。
さらに、図14(a)の警告帳票に基づけば、不正遊技が行われた可能性のある遊技機10(異常台)の台番号、機種、設定値を特定することができる。
これにより、例えば、管理者は、その後の不正遊技を防ぐための措置(例えば、特定した遊技機10の監視映像に基づく不正遊技者の特定等)をとることができる。
For example, FIG. 14A shows the date of occurrence of anomaly in December 2017, the number of the anomaly, the model, the set value, the number of anomalies (total number of occurrences), and the average of the set values of the anomaly (set average) FIG. 14B shows an average of the number of abnormal cases and the setting value of an abnormal table every month in 2017 (setting average), and the number of abnormal cases (total number of cases) and the setting value in 2017. This is a warning form including an average (set average).
Looking at the warning form of FIG. 14B, the number of abnormal cases, which was about 30 from January to April, rapidly increased to 60 in May, and has been maintained at 60 or more since this month.
Based on such a change in the number of abnormal cases, it can be determined that the illegal game is started in May and there is a possibility that the illegal game is continuously performed after May.
Also, looking at the warning form shown in FIG. 14B, the abnormal table setting average has been changing at a high value along with the increase in the number of abnormal cases since May described above. Can be determined to be highly likely to have been performed.
Further, based on the warning form shown in FIG. 14A, it is possible to identify the machine number, model, and set value of the gaming machine 10 (abnormal table) in which the illegal game may have been performed.
Thereby, for example, the administrator can take measures to prevent the subsequent unauthorized game (for example, identification of the unauthorized player based on the monitoring video of the identified gaming machine 10).

また、設定漏洩判定や当該判定に基づく警告情報(報知情報)の出力を自動的に行うことができる。
具体的には、制御部55は、前月の異常件数に対する当月の異常件数の割合を監視し、当該割合が所定の基準割合を超過する場合、当月に不正遊技が行われた可能性があるとして警告情報を出力することができる。
例えば、図14(b)の例において、基準割合を1.5とすると、4月から5月の増加割合(2.1=60÷29)は基準割合を超過しているため、5月に不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
この場合、例えば、図15に示すように、不正遊技が行われた可能性があることや、時期、異常台の内訳(台番号、設定値、投資額等)がわかる警告情報を出力することができる。
このような警告情報によっても、不正遊技が行われたことや、その内訳(異常発生日、異常台の台番号、設定値など)を把握することができる。
このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、当り体験別の投資平均額に基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。
Further, it is possible to automatically perform the setting leak determination and the output of the warning information (notification information) based on the determination.
Specifically, the control unit 55 monitors the ratio of the number of abnormal cases in the current month to the number of abnormal cases in the previous month, and if the ratio exceeds a predetermined reference ratio, it is determined that there is a possibility that an illegal game was played in the current month. Warning information can be output.
For example, in the example of FIG. 14B, if the reference ratio is 1.5, the increase ratio from April to May (2.1 = 60 ÷ 29) exceeds the reference ratio, so that in May It can be determined that there is a possibility that a fraudulent game has been played.
In this case, for example, as shown in FIG. 15, warning information indicating that there is a possibility that an illegal game has been played, and the timing and the breakdown of abnormal tables (vehicle number, set value, investment amount, etc.) is output. Can be.
Even with such warning information, it is possible to grasp that an illegal game has been played, and the details thereof (date of occurrence of abnormality, number of abnormal table, setting value, etc.).
As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, it is possible to accurately determine, based on the average investment amount per hit experience, that an unauthorized game based on the leakage of the setting information has been performed.

なお、本判定では、日毎、月毎、年毎に区切って投資額や平均投資額の算出、異常判定等の処理を行ったが、これに限らず、例えば、台毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など他の観点に基づき区切り、区切られたグループにおいて上記処理を行うこともできる。
また、当り/非当りで区分けするのではなく、勝ち/負けで区分けすることもできる。
また、投資額が異常と判定された場合であっても、異常と判定された遊技機10が低設定台の場合は設定値が漏洩したとは考えにくいため、異常と判定しないようにすることもできる。
また、警告帳票などの出力情報は、台毎、島毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など、所望する指標でソートして集計・出力させることができる。
また、図9、10、12、13に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
In this determination, the calculation of the investment amount and the average investment amount, the abnormality determination, and the like were performed for each day, month, and year. However, the present invention is not limited to this. The above-described processing can be performed on groups separated from each other based on other viewpoints, such as each setting value, and the like.
In addition, it is also possible to classify by winning / losing instead of dividing by hit / non-hit.
Also, even when the investment amount is determined to be abnormal, if the gaming machine 10 determined to be abnormal is a low setting unit, it is unlikely that the set value has leaked, so that it is not determined to be abnormal. You can also.
Further, output information such as a warning form can be sorted and output according to a desired index such as for each platform, each island, each model, each time zone, and each set value.
Also, the data shown in FIGS. 9, 10, 12, and 13 can be output as information indicating the possibility that an unauthorized game has been played.

[2.当り後の基準使用玉数に基づく判定]
次に、当りが発生した後(当り後)の使用玉数を基準とした判定について説明する。
ここでは、初めて当りが発生した後(初当り後)に使用した玉数に基づく判定について説明する。ただし、初当り後の使用玉数に限らず、例えば、遊技期間の最後の当り後の使用玉数に基づいて判定を行うこともできる。
すなわち、この判定は、初当り後、遊技終了までに費やした玉数の平均との差異に基づいて設定漏洩判定を行うものであり(図7の2参照)、制御部55が、算出手段、更新手段、及び出力手段等として動作することにより実施される。
[2. Judgment based on the standard number of balls used after hitting]
Next, the determination based on the number of balls used after a hit has occurred (after the hit) will be described.
Here, the determination based on the number of balls used after the first hit (after the first hit) will be described. However, the determination is not limited to the number of used balls after the initial hit, but may be determined based on, for example, the number of used balls after the last hit of the game period.
That is, this determination is to make a setting leak determination based on a difference from the average of the number of balls spent until the end of the game after the initial hit (see 2 in FIG. 7). It is implemented by operating as an updating unit, an output unit, and the like.

まず、算出手段は、特定手段によって特定される遊技者毎の使用遊技媒体数に対応する使用遊技媒体数情報のうち、特定グループに分類される遊技者の使用遊技媒体数情報の平均値を算出する。
「特定手段」は、遊技者毎の使用遊技媒体数(使用玉数)を特定する手段であり、具体的には、遊技機10から受信するアウト情報に基づいて遊技者ごとの使用玉数を特定する。
「遊技者毎の使用遊技媒体数に対応する使用遊技媒体数情報」は、遊技者毎の使用玉数に対応する種々の情報であり、本判定では、初当り後の使用玉数の平均(平均使用玉数)をいう。
「特定グループ」は、ここでは、全遊技者のグループをいう。なお、当り遊技者のグループでもよい。
以上により、算出手段は、全遊技者における初当り後の平均使用玉数を算出する。
First, the calculating means calculates an average value of the used game medium number information of the players classified into the specific group among the used game medium number information corresponding to the used game medium number for each player specified by the specifying means. I do.
“Specifying means” is means for specifying the number of used game media (number of used balls) for each player. Specifically, the number of used balls per player is determined based on out information received from the gaming machine 10. Identify.
“Used game medium number information corresponding to the used game medium number for each player” is various information corresponding to the used ball number for each player. In this determination, the average of the used ball number after the initial hit ( Average number of balls used).
The "specific group" here refers to a group of all players. Note that a group of hit players may be used.
As described above, the calculation means calculates the average number of used balls after the initial hit in all the players.

初当り後の使用玉数に着目した理由は、漏洩により設定情報を知った遊技者は、初当り後の行動に特徴があり、これに伴い、初当り後の使用玉数が特徴的な推移を示すからである。
例えば、設定漏洩により高設定台の情報を得た遊技者は、高設定であることを確信してその高設定台で遊技を行うところ、遊技者は、1回の当り(初当り)では満足せず、複数回当りが発生することについて過度の期待をもって遊技を行うことが考えられる。
ただし、高設定台であっても複数回の当り(例えば2回目の当り)がなかなか発生しない場合があり、この場合、遊技者は複数回の当りが発生することについて過度の期待をもっているだけに、初当り後の遊技期間が長期になり多くの玉数を費やす場合がある。
これに対し、通常の遊技者は、遊技機10が高設定台か低設定台かを知らず、複数回の当りにはあまり期待をせずに遊技を行うため、仮に当りが1回発生した場合でも、これに満足してすぐに遊技を終えるなど、比較的短い遊技期間で相対的に少ない玉数を使用して遊技を終える。
このため、通常、初当り後の遊技者の使用玉数は、その平均(初当り後の平均使用玉数)を中心とした一定の範囲(正常の範囲)内に収まるところ、漏洩により高設定台を知っている遊技者の使用玉数は、平均から大きく離れた値(異常値)を超える範囲(異常の範囲)に含まれることになる。なお、異常値は、初当り後の平均使用玉数の2.5倍の数値としているが、この倍率・数値に限らず、実施態様に応じて任意の倍率・数値にすることができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
したがって、ある遊技者の初当り後の使用玉数が、異常値を超過する場合、その遊技者は不正遊技を行ったことについて一定の可能性がある(異常)と判定することができる。
The reason for paying attention to the number of used balls after the initial hit is that the player who knew the setting information by leakage has a characteristic in the behavior after the initial hit, and accordingly, the number of used balls after the initial hit is a characteristic transition This is because
For example, a player who has obtained information on a high setting table due to a setting leak plays a game on the high setting table convinced that the setting is high, and the player is satisfied with one hit (initial hit). Instead, it is conceivable to play a game with excessive expectation that multiple hits will occur.
However, a plurality of hits (for example, the second hit) may not easily occur even on a high setting platform. In this case, the player has excessive expectation that the plurality of hits will occur, The game period after the initial hit may be long and a large number of balls may be spent.
On the other hand, a normal player does not know whether the gaming machine 10 is a high setting table or a low setting table, and plays a game without much expectation for a plurality of hits. However, the game is ended using a relatively small number of balls in a relatively short game period, such as ending the game immediately after being satisfied with this.
For this reason, the number of balls used by the player after the initial hit usually falls within a certain range (normal range) centered on the average (the average number of balls used after the initial hit), and is set high due to leakage. The number of balls used by a player who knows the table is included in a range (abnormal range) exceeding a value (abnormal value) far from the average. In addition, the abnormal value is a numerical value 2.5 times the average number of balls used after the initial hit, but is not limited to this multiplying value and numerical value, and may be an arbitrary multiplying value and numerical value according to the embodiment. Further, it is also possible to automatically calculate and set an appropriate magnification and numerical value corresponding to the degree of data variation.
Therefore, when the number of used balls of a certain player after the initial hit exceeds an abnormal value, the player can determine that there is a certain possibility (abnormality) that the player has played an illegal game.

具体例について図16を参照しながら説明する。
図16(a)は、2017年12月5日における各当り遊技者の初当り後の使用玉数、その平均及び異常値等からなるデータテーブルであり、図16(b)は(a)のグラフである。
図16(a)に示すように、12月5日における当り遊技者のうち、初当り後の平均使用玉数は3,083であり、図16(b)に示すように、No.5の初当り後の使用玉数が異常値(7,708)を超過しているため、「異常あり」と判定することができる。
これにより、12月5日は、設定漏洩に基づく不正遊技の可能性があると判定することができる。
A specific example will be described with reference to FIG.
FIG. 16A is a data table including the number of balls used by each hit player after the initial hit on December 5, 2017, their average, abnormal values, and the like. FIG. 16B is a data table of FIG. It is a graph.
As shown in FIG. 16 (a), among the hit players on December 5, the average number of balls used after the initial hit is 3,083, and as shown in FIG. Since the number of balls used after the initial hit of 5 exceeds the abnormal value (7,708), it can be determined that “abnormality exists”.
Thereby, on December 5, it can be determined that there is a possibility of an unauthorized game based on the setting leakage.

更新手段は、各遊技者の使用遊技媒体数情報について、前記平均値(初当り後の平均使用玉数)と比較したときに所定基準を超過する使用遊技媒体数情報が存在する場合に基準超過数情報を更新する。
「所定基準」は、初当り後の使用玉数の平均との比較対象になる前記「異常値」である。
すなわち、遊技者のそれぞれについて、初当り後の使用玉数が、異常値を超過するか否かを判別することによって、超過する場合を「異常あり」と判定し、超過しない場合を「異常なし」と判定する。
「基準超過数情報」は、「異常あり」と判定された件数(異常件数)である。
すなわち、更新手段は、初当り後の使用玉数が、異常値を超過することで異常ありと判定された件数を計数するものであり、異常判定のつど「1」を加算して、その更新結果を記憶部53に記憶する。
例えば、図16に示す12月5日の例では、No.5が「異常あり」と判定されるので、12月の異常件数として「1」が加算されて更新される。
The updating means, when the number of used game media used by each player is compared with the average value (the average number of used balls after the initial hit), when there is information on the number of used game media exceeding a predetermined criterion, the standard is exceeded. Update numerical information.
The “predetermined reference” is the “abnormal value” to be compared with the average of the number of used balls after the initial hit.
That is, for each of the players, by determining whether or not the number of used balls after the initial hit exceeds an abnormal value, the excess is determined to be “abnormal”, and if not, to “not abnormal”. Is determined.
The “exceeding reference number information” is the number of cases determined to be “abnormal” (the number of abnormal cases).
That is, the updating means counts the number of balls determined to be abnormal because the number of balls used after the initial hit exceeds an abnormal value, and adds "1" each time an abnormality is determined, and updates the number. The result is stored in the storage unit 53.
For example, in the example of December 5 shown in FIG. Since 5 is determined to be “abnormal”, “1” is added and updated as the number of abnormal cases in December.

出力手段は、基準超過数情報に基づいて所定情報を出力する。
例えば、異常件数やその推移を特定可能な情報(図14参照)や、不正遊技が行われた可能性がある旨、その時期、内訳を特定可能な情報(図15参照)を、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することができる。
また、図16に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、当り後の基準使用玉数に基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。
The output means outputs predetermined information based on the reference excess number information.
For example, information that can specify the number of abnormal cases and its transition (see FIG. 14), information indicating that there is a possibility that an unauthorized game has been performed, information about the time and the breakdown (see FIG. 15), It can be output as information indicating the possibility of the execution.
In addition, the data shown in FIG. 16 can be output as information indicating the possibility that an illegal game has been played.
As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, it is possible to accurately determine, based on the post-hit reference number of balls used, that an unauthorized game based on the leakage of the setting information has been performed.

なお、本判定では、日毎、月毎、年毎に区切って初当り後の使用玉数や平均使用玉数の算出、異常判定等の処理を行ったが、これに限らず、例えば、台毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など他の観点に基づき区切り、区切られたグループにおいて上記処理を行うこともできる。
また、初当り後の使用玉数が異常と判定された場合であっても、異常と判定された遊技機10が低設定台の場合は設定値が漏洩したとは考えにくいため、異常と判定しないようにすることもできる。
また、当り後の使用玉数ではなく、当り後の投資額に基づいて異常判定や不正遊技の判定を行うこともできる。
また、警告帳票などの出力情報は、台毎、島毎、機種毎、設定値毎、時間帯毎など、所望する指標でソートして集計・出力させることができる。
In this determination, the number of used balls and the average number of used balls after the initial hit are calculated and the abnormality determination is performed by dividing each day, every month, and every year. However, the present invention is not limited to this. The above processing can also be performed in groups separated and divided based on other viewpoints such as each model, each time zone, each set value, and the like.
Also, even if the number of balls used after the initial hit is determined to be abnormal, it is unlikely that the set value has leaked if the gaming machine 10 determined to be abnormal is on a low setting base, so that it is determined to be abnormal. You can choose not to.
In addition, it is also possible to perform the abnormality determination and the illegal game determination based on the post-hit investment amount instead of the post-hit number of balls used.
Output information such as a warning report can be sorted and output by sorting by a desired index such as for each platform, each island, each model, each set value, and each time zone.

[3.高設定台での平均投資額に基づく判定]
次に、高設定台における平均投資額に基づいて行う判定について説明する。
この判定は、高設定台における投資額との差異に基づいて行う設定漏洩判定であり(図7の3参照)、制御部55が、後記算出手段、更新手段、出力手段等として動作することにより実施される。
算出手段は、高設定台を選択した遊技者(高設定台遊技者)の投資額の平均値を算出する。
[3. Judgment based on average investment amount at high setting table]
Next, a description will be given of a determination made based on the average investment amount in the high setting platform.
This determination is a setting leakage determination performed based on the difference from the investment amount in the high setting table (see 3 in FIG. 7). The control unit 55 operates as a calculation unit, an updating unit, an output unit, and the like described later. Will be implemented.
The calculating means calculates the average value of the investment amount of the player who has selected the high setting table (high setting table player).

更新手段は、高設定台遊技者について、基準超過数情報(異常件数)を更新する。
すなわち、更新手段は、各高設定台遊技者の投資額について、算出手段が算出した高設定台遊技者の平均投資額と比較したときに所定基準(異常値)を超過する投資額が存在する場合に「異常あり」と判定して異常件数を更新する。
例えば、図17に示す12月6日の例では、No.5が「異常あり」と判定されるので、12月の異常件数として「1」が加算されて更新される。
なお、異常値は、高設定台遊技者の平均投資額(¥27,667)の2倍の値(¥53,333)に設定しているが、この倍率・数値に限らず、任意の倍率・数値に設定することができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
出力手段は、基準超過数情報に基づいて所定情報を出力する。
例えば、異常件数やその推移を特定可能な情報(図14参照)や、不正遊技が行われた可能性がある旨、その時期、内訳を特定可能な情報(図15参照)を、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することができる。
また、図17に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
The updating means updates the reference excess number information (the number of abnormal cases) for the high-setting-table player.
That is, the updating unit has an investment amount that exceeds a predetermined reference (abnormal value) when the investment amount of each high-setting-table player is compared with the average investment amount of the high-setting-table player calculated by the calculating unit. In this case, it is determined as "abnormal" and the number of abnormal cases is updated.
For example, in the example of December 6 shown in FIG. Since 5 is determined to be “abnormal”, “1” is added and updated as the number of abnormal cases in December.
The abnormal value is set to a value ($ 53,333) that is twice the average investment amount ($ 27,667) of the high-setting-table player.・ It can be set to a numerical value. Further, it is also possible to automatically calculate and set an appropriate magnification and numerical value corresponding to the degree of data variation.
The output means outputs predetermined information based on the reference excess number information.
For example, information that can specify the number of abnormal cases and its transition (see FIG. 14), information indicating that there is a possibility that an unauthorized game has been performed, information about the time and the breakdown (see FIG. 15), It can be output as information indicating the possibility of the execution.
In addition, the data shown in FIG. 17 can be output as information indicating the possibility that an illegal game has been played.

また、高設定台の総遊技者数に占める異常遊技者数の割合に基づいて、不正遊技が行われた可能性があることを自動的に判定することができる。
図18(a)は、1月〜6月の各月の「高設定台での遊技者数」、「基準内遊技者数」、「基準超過遊技者数」、「基準超過割合」、「高設定台数」及び「高設定台1台あたりの遊技者数」を対応付けたデータテーブルである。
「高設定台での遊技者数」は、高設定台で遊技を行った遊技者の総数である。
「基準内遊技者数」は、投資額が異常値(基準)を超過しなかった遊技者の数である。
「基準超過遊技者数」は、投資額や使用玉数が異常値(基準)を超過した遊技者の数である。
「基準超過割合」は、「高設定台での遊技者数」に占める「基準超過遊技者数」の割合である。
図18(a)において、例えば、不正遊技の判定条件を「基準超過割合:15%超過」とすると、3月(36%)、4月(38%)及び5月(20%)はこの判定条件を満たしているため、3月〜5月は不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
In addition, it is possible to automatically determine that there is a possibility that an unauthorized game has been played, based on the ratio of the number of abnormal players to the total number of players on the high setting platform.
FIG. 18A shows “the number of players on the high setting table”, “the number of players within the standard”, “the number of players exceeding the standard”, “the ratio of exceeding the standard”, “ It is a data table in which "the number of high setting units" and "the number of players per one high setting unit" are associated with each other.
The “number of players on the high setting table” is the total number of players who have played games on the high setting table.
The “number of players within the standard” is the number of players whose investment amount has not exceeded the abnormal value (standard).
The “number of players exceeding the standard” is the number of players whose investment amount and the number of balls used have exceeded an abnormal value (standard).
The "excess standard ratio" is a ratio of the "number of extra standard players" to the "number of players on the high setting platform".
In FIG. 18 (a), for example, if the judging condition of illegal game is “exceeding standard: 15% exceeding”, this judgment is made in March (36%), April (38%) and May (20%). Since the conditions are satisfied, it can be determined that there is a possibility that an illegal game has been played from March to May.

また、高設定台の1台あたりの遊技者数を加味して、不正遊技が行われた可能性を判定することもできる。
これは、仮に、高設定台の情報が漏洩した場合は、少人数(例えば1人)の遊技者が長時間に亘ってその高設定台を占有して不正遊技を行うため、高設定台1台あたりの遊技者数は少なくなると考えられるところ、反対に、高設定台1台当りの遊技者が多い場合は、相当数の遊技者が入れ替わって遊技を行っていることから、そのような漏洩が介在することは考えにくいからである。
例えば、図18(a)において、3月の高設定台1台あたりの遊技者数は3.7であり、4月の高設定台1台あたりの遊技者数は4.0であり、5月の高設定台1台あたりの遊技者数は10.0である。
このため、設定台1台当りの遊技者数の多寡を判定するための基準値を例えば「5」とすると、5月は、高設定台1台当りの遊技者数が多いため、5月において不正遊技の可能性はないと判定することができる。
In addition, it is also possible to determine the possibility that an unauthorized game has been performed, taking into account the number of players per high setting table.
This is because if the information of the high setting table is leaked, a small number of players (for example, one player) occupy the high setting table for a long time and perform the illegal game. Conversely, if the number of players per unit is considered to be small, if there are many players per high-set unit, a considerable number of players will be playing instead of each other. This is because it is difficult to imagine intervening.
For example, in FIG. 18A, the number of players per high setting table in March is 3.7, the number of players per high setting table in April is 4.0, and 5 The number of players per month high setting table is 10.0.
For this reason, if the reference value for determining the number of players per set platform is, for example, “5”, the number of players per high set platform is large in May. It can be determined that there is no possibility of a fraudulent game.

上記例では、異常判定の基準である異常値を、高設定台遊技者の平均投資額の2倍の値(相対値)に設定した場合について説明したが(図18(a)等参照)、異常値を、所定額(絶対値)に設定することもできる。図7の1〜6の各判定についても同様である。
例えば、異常値を1万円とした場合、高設定台遊技者のうち、投資額が1万円以上の場合に「異常あり」と判定し、その異常件数を月毎に計数する。
図18(b)は、1月〜6月の各月の「高設定台での遊技者数」、「投資1万円未満遊技者数」、「投資1万円以上遊技者数」、「投資1万円以上割合」、「高設定台数」及び「高設定台1台あたりの遊技者数」を対応付けたデータテーブルである。
図18(b)において、例えば、不正遊技の判定条件を「投資1万円以上割合:15%超過」とすると、3月(36%)、4月(38%)及び5月(20%)はこの判定条件を満たしているため、3月〜5月は不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
ただし、高設定台の1台あたりの遊技者数を加味すると、5月は、高設定台1台当りの遊技者数が多いため、5月において不正遊技の可能性はないと判定される。
In the above example, the case where the abnormal value, which is the criterion of the abnormality determination, is set to a value (relative value) that is twice the average investment amount of the high-setting-table player (see FIG. 18A and the like), The abnormal value can be set to a predetermined amount (absolute value). The same applies to the determinations 1 to 6 in FIG.
For example, if the abnormal value is 10,000 yen, among the high-setting-table players, if the investment amount is 10,000 yen or more, it is determined that there is an abnormality, and the number of abnormal cases is counted every month.
FIG. 18B shows “the number of players at the high setting table”, “the number of players with an investment of less than 10,000 yen”, “the number of players with an investment of 10,000 yen or more”, and “ It is a data table in which "the investment ratio of 10,000 yen or more", "the number of high setting units", and "the number of players per high setting unit" are associated with each other.
In FIG. 18 (b), for example, if the condition for judging an illegal game is “investment of 10,000 yen or more: 15% excess”, March (36%), April (38%) and May (20%) Satisfies this determination condition, it can be determined that there is a possibility that an illegal game was played from March to May.
However, taking into account the number of players per high setting table, it is determined that there is no possibility of illegal games in May because the number of players per high setting table is large in May.

このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、高設定台での平均投資額に基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。   As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, it is possible to accurately determine, based on the average investment amount on the high setting table, that an unauthorized game based on the leakage of the setting information has been performed.

なお、本判定では、日毎、月毎、年毎に区切って高設定台遊技者の投資額や平均投資額の算出、異常判定等の処理を行ったが、これに限らず、例えば、台毎(台番号毎)、機種毎、時間帯毎、設定値毎など他の観点に基づき区切り、区切られたグループにおいて上記処理を行うこともできる。
また、警告帳票などの出力情報は、台毎、島毎、機種毎、設定値毎、時間帯毎など、所望する指標でソートして集計・出力させることができる。
また、図18に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
In this determination, the processing of calculating the investment amount and the average investment amount of the high-set-table player, and determining the abnormality are performed on a daily, monthly, and yearly basis, but not limited thereto. The above processing can also be performed in groups separated and divided based on other viewpoints such as (for each machine number), for each model, for each time zone, and for each set value.
Output information such as a warning report can be sorted and output by sorting by a desired index such as for each platform, each island, each model, each set value, and each time zone.
In addition, the data shown in FIG. 18 can be output as information indicating a possibility that an unauthorized game has been played.

[4.遊技開始時間に基づく判定]
次に、遊技開始時間に基づく判定について説明する。
この判定は、遊技開始時間の早い順に遊技者を並べた場合に、上位に高設定台遊技者が占める割合に基づいて行う設定漏洩判定であり(図7の4参照)、制御部55が、後記出力手段等として動作することにより実施される。
出力手段は、特定手段によって特定される遊技者毎の遊技開始時間が早い順に遊技者を並べた遊技開始時間情報を出力するところ、当該遊技開始時間情報を出力する場合には、設定値に関する情報も同時に出力する。
「特定手段」は、遊技者毎の遊技開始時間を特定する手段であり、具体的には、遊技機10から受信する遊技情報や各台計数機付きサンド20から受信する取引情報に基づいて各遊技者の遊技開始時間(稼働開始時刻)を特定する。
「遊技開始時間が早い順に遊技者を並べた遊技開始時間情報」は、例えば、その日の遊技者の中から、開店時間(例えば10時)から所定時間(例えば30分)以内に遊技開始となった遊技者や遊技機10に関する情報や、開店時間から遊技開始の早い上位所定数の遊技者や遊技機10に関する情報を挙げることができる。
遊技開始時間情報と同時に出力する「設定値に関する情報」は、遊技機10に設定した設定値や当該設置値を設定した遊技機10を特定可能な情報(台番号)等である。
[4. Judgment based on game start time]
Next, the determination based on the game start time will be described.
This determination is a setting leakage determination to be performed based on the ratio of high-setting-table players occupying a higher rank when players are arranged in the order of early game start time (see 4 in FIG. 7). This is performed by operating as an output unit described later.
The output means outputs the game start time information in which the players are arranged in order of the game start time for each player specified by the specifying means, and when the game start time information is output, information on the set value is output. Is also output at the same time.
"Specifying means" is means for specifying a game start time for each player, and specifically, based on game information received from the gaming machine 10 and transaction information received from the The game start time (operation start time) of the player is specified.
The “game start time information in which the players are arranged in the order of the game start time earlier” is, for example, a game start time within a predetermined time (for example, 30 minutes) from the store opening time (for example, 10:00) from among the players of the day. And information on a predetermined number of upper-ranked players and gaming machines 10 whose game starts earlier from the store opening time.
The “information related to the set value” output simultaneously with the game start time information is a set value set in the gaming machine 10 or information (unit number) capable of specifying the gaming machine 10 in which the installation value is set.

出力手段は、図19に示すように、遊技者を遊技開始時間の早い順に並べたデータとともに、各遊技者が遊技した遊技機10の台番号や設定値の情報を出力することができる。
図19(a)は、12月7日において、開店時間(10時)から所定時間(30分)以内に稼働開始となった遊技機10を抽出して遊技開始の早い順に並べるとともに、各遊技機10の台番号、設定値、遊技開始時間を対応付けたデータである。
図19(b)は、12月8日において、開店時間から遊技開始の早い上位10位までの遊技機10を抽出して早い順に並べるとともに、各遊技機10の台番号、設定値、遊技開始時間を対応付けたデータである。
As shown in FIG. 19, the output means can output information on the machine number and set value of the gaming machine 10 in which each player has played, along with the data in which the players are arranged in the order of the game start time.
FIG. 19A shows, on December 7, the gaming machines 10 that have started operation within a predetermined time (30 minutes) from the store opening time (10:00) are extracted and arranged in the order of early game start, and each game is started. It is data in which the machine number of the machine 10, the set value, and the game start time are associated.
FIG. 19 (b) shows, on December 8, the gaming machines 10 from the store opening time to the top 10 in which the game is started earlier are extracted and arranged in ascending order, and the machine number, set value, and game start of each gaming machine 10 This is data associated with time.

制御部55は、このような出力情報に基づき、上位に高設定台遊技者が占める割合に基づいて設定漏洩に基づく不正遊技が行われた可能性を判定することができる。
例えば、図19に示す各データは、遊技開始時間の早い上位10位までの遊技機10が抽出されているが、この抽出された遊技機10の中に占める高設定台の割合が高い場合に不正遊技の可能性を判定することができる。
ここで、不正遊技の判定条件を「高設定台割合:3割以上」とする。
そうすると、図19(a)の例では、No.2とNo.6の2台が高設定台であり、その割合は2割(=2/10)である(条件を満たさない)ため、12月7日は、不正遊技が行われた可能性はないと判定することができる。
一方、図19(b)の例では、No.1〜No.4の4台が高設定台であり、その割合は4割(=4/10)である(条件を満たす)ため、12月8日は、不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、遊技開始時間に基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。
なお、高設定台と低設定台の存在比率を上記判定に加味することもできる。
例えば、高設定台と低設定台の存在比率が1:9であった場合、通常、遊技者は設定を知らずに遊技機10を選択するため、理論上、開店後に高設定台と低設定台が埋まっていく割合も1:9となる。
この場合、埋まっていく割合が上記割合と相当程度異なる場合は設定漏洩が疑われる。
例えば、開店後に高設定台と低設定台が埋まっていく割合が、3:7などの場合には、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
Based on such output information, the control unit 55 can determine the possibility that an unauthorized game based on the setting leakage has been performed based on the ratio of the high setting table players at the top.
For example, in the respective data shown in FIG. 19, the gaming machines 10 up to the top 10 in which the game start time is early are extracted, and when the ratio of the high setting table in the extracted gaming machines 10 is high, The possibility of a fraudulent game can be determined.
Here, the determination condition of the illegal game is “high set base ratio: 30% or more”.
Then, in the example of FIG. 2 and No. 6 are high setting units, and the ratio is 20% (= 2/10) (the conditions are not satisfied). Therefore, it is determined that there is no possibility that a fraudulent game was played on December 7. can do.
On the other hand, in the example of FIG. 1 to No. Since four of the four are high setting units, and the ratio is 40% (= 4/10) (satisfies the condition), it is determined that there is a possibility that a fraudulent game has been played on December 8. be able to.
As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, it is possible to accurately determine, based on the game start time, that an unauthorized game based on the leakage of the setting information has been performed.
Note that the existence ratio of the high setting table and the low setting table can be added to the determination.
For example, if the existence ratio of the high setting table and the low setting table is 1: 9, the player normally selects the gaming machine 10 without knowing the setting, and theoretically, the high setting table and the low setting table after opening the store. Is also 1: 9.
In this case, if the filling ratio is considerably different from the above ratio, setting leakage is suspected.
For example, if the ratio at which the high setting table and the low setting table fill up after opening the store is 3: 7 or the like, it can be determined that there is a possibility that an unauthorized game based on the setting information leakage has been performed.

[5.差数の最大マイナスに基づく判定]
次に、差数の最大マイナスに基づく判定について説明する。
この判定は、高設定台遊技者において、最大どの程度まで差数がマイナスとなるまで追いかけたかにより行う設定漏洩判定であり(図7の5参照)、制御部55が、後記算出手段、更新手段、及び出力手段等として動作することにより実施される。
なお、「差数(差枚数)」とは、遊技者が遊技で獲得した遊技媒体数から遊技者が遊技に投入した遊技媒体数を引いた差分を示す値であり、遊技に投入する遊技媒体の数が遊技で獲得される遊技媒体よりも上回っている場合はマイナスとなり、遊技に投入する遊技媒体の数が遊技で獲得される遊技媒体より下回っている場合はプラスとなる。
このため、高設定台は出玉率が高いことから差数はプラスになる傾向が高いところ、高設定台でも当りがなかなか発生しない場合には、徐々にマイナスが累積されていく。
[5. Judgment based on the maximum minus difference]
Next, the determination based on the maximum minus of the difference number will be described.
This determination is a setting leak determination performed by the high-setting-table player based on how much the difference number is chased until the difference becomes negative (see 5 in FIG. 7). , And as an output unit.
The “difference number (difference number)” is a value indicating a difference obtained by subtracting the number of game media that the player has put into the game from the number of game media that the player has acquired in the game. If the number of game media exceeds the number of game media obtained in the game, the value is negative. If the number of game media to be input in the game is less than the number of game media obtained in the game, the value is positive.
For this reason, the difference number tends to be positive because the payout rate is high in the high setting table, but if the hit does not easily occur even in the high setting table, the minus is gradually accumulated.

算出手段は、特定手段によって特定される遊技者毎の使用遊技媒体数に対応する使用遊技媒体数情報のうち、特定グループに分類される遊技者の使用遊技媒体数情報の平均値を算出する。
「特定手段」は、遊技者毎の差数を特定するための手段であり、具体的には、遊技機10から受信するアウト情報及びセーフ情報に基づいて遊技者ごとの差数を特定する。
「遊技者毎の使用遊技媒体数に対応する使用遊技媒体数情報」は、遊技者毎の差数に対応する種々の情報であり、本判定では、各遊技における差数の最大マイナス(最大差数マイナス)を示す。
「特定グループ」は、ここでは、高設定台遊技者のグループをいう。
以上により、算出手段は、各高設定台遊技者の最大差数マイナスを算出する。
最大差数マイナスに着目した理由は、漏洩により高設定台の情報を得た遊技者は、遊技期間内において当りが発生することを確信してその高設定台で遊技を行うことが考えられる。
ところが、高設定台であってもなかなか当りが発生しない場合があり、この場合、遊技者は当りが発生することについて確信をもっているだけに、最大差数マイナスが大幅に膨らむことがあるからである。
これに対し、通常の遊技者は、遊技機10が高設定台か低設定台かを知らずに遊技を行うため、差数がマイナスであってもそのマイナスが大幅に膨らむ前に遊技を終えることが想定される。
このため、漏洩により高設定台を知っている遊技者の最大差数マイナスは、平均から大きく離れた値(異常値)を超える範囲(異常の範囲)に含まれることになる。
したがって、ある高設定台遊技者の差数が、異常値を超過する場合、その遊技者は不正遊技を行ったことについて一定の可能性がある(異常)と判定することができる。
The calculating means calculates an average value of the used game medium number information of the players classified into the specific group, among the used game medium number information corresponding to the used game medium number for each player specified by the specifying means.
The “specification means” is a means for specifying the difference number for each player, and specifically, specifies the difference number for each player based on the out information and the safe information received from the gaming machine 10.
“Used game medium number information corresponding to the number of used game media for each player” is various information corresponding to the difference number for each player. In this determination, the maximum difference of the difference number in each game (maximum difference) Number minus).
The “specific group” here refers to a group of high setting platform players.
As described above, the calculating means calculates the maximum difference number minus each of the high setting stand players.
The reason for paying attention to the maximum difference number minus may be that the player who has obtained the information of the high setting table by the leakage plays the game on the high setting table convinced that a hit occurs during the game period.
However, even in the case of a high setting platform, a hit may not easily occur, and in this case, the maximum difference minus minus may be significantly increased because the player is convinced that the hit will occur. .
On the other hand, since a normal player plays a game without knowing whether the gaming machine 10 is a high setting table or a low setting table, even if the difference number is minus, the game ends before the minus greatly expands. Is assumed.
For this reason, the maximum difference minus the number of players who know the high setting table due to the leakage is included in a range (abnormal range) exceeding a value (abnormal value) far away from the average.
Therefore, when the difference number of a certain high-setting-table player exceeds the abnormal value, the player can determine that there is a certain possibility (abnormal) that the illegal game has been performed.

具体例について、図20及び図21を参照しながら説明する。
図20(a)は、2017年12月9日における高設定台遊技者の最大差数マイナス、その平均及び異常値等からなるデータテーブルであり、図20(b)は、(a)のグラフである。
図21(a)は、2017年12月10日における高設定台遊技者の最大差数マイナス、その平均及び異常値等からなるデータテーブルであり、図21(b)は、(a)のグラフである。
なお、異常値は、高設定台遊技者の最大差数マイナスの平均の2倍の値に設定しているが、この倍率・数値に限らず、任意の倍率・数値に設定することができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
A specific example will be described with reference to FIGS.
FIG. 20A is a data table including the maximum difference number of the high setting table players on Dec. 9, 2017 minus the average and abnormal values, and FIG. 20B is a graph of FIG. It is.
FIG. 21A is a data table including the maximum difference number of the high setting table players on Dec. 10, 2017 minus the average and abnormal values, and FIG. 21B is a graph of FIG. It is.
In addition, the abnormal value is set to a value twice the average of the maximum difference number of the high setting table players minus the average value. Further, it is also possible to automatically calculate and set an appropriate magnification and numerical value corresponding to the degree of data variation.

図20(a)に示すように、12月9日における高設定台遊技者の最大差数マイナスの平均は「−1,000」であり、図20(b)に示すように、No.1〜No.6のいずれについても異常値(−2,000)を超過していないため、「異常なし」と判定することができる。
これにより、12月9日は、設定漏洩に基づく不正遊技の可能性はないと判定することができる。
図21(a)に示すように、12月10日における高設定台遊技者の最大差数マイナスの平均は「−1,850」であり、図21(b)に示すように、No.3について異常値(−3,700)を超過しているため、No.3について「異常あり」と判定することができる。
これにより、12月10日は、設定値5が設定された台番号15の遊技機10において、設定漏洩に基づく不正遊技が行われた一定の可能性があると判定することができる(図21(a)参照)。
As shown in FIG. 20 (a), the average of the maximum difference minus the average of the high setting table players on December 9 is “−1,000”, and as shown in FIG. 1 to No. 6 does not exceed the abnormal value (-2,000), it can be determined that there is no abnormality.
Accordingly, it is possible to determine that there is no possibility of an unauthorized game based on the setting leak on December 9.
As shown in FIG. 21 (a), the average of the maximum difference minus the average of the high setting table players on December 10 is “−1,850”, and as shown in FIG. No. 3 exceeds the abnormal value (−3,700). 3 can be determined to be “abnormal”.
Thereby, on December 10, it is possible to determine that there is a certain possibility that an unauthorized game based on the setting leakage has been performed in the gaming machine 10 of the unit number 15 in which the setting value 5 is set (FIG. 21). (A)).

更新手段は、各遊技者の使用遊技媒体数情報について、高設定台遊技者の最大差数マイナスの平均と比較したときに所定基準を超過する使用遊技媒体数情報が存在する場合に基準超過数情報を更新する。
「所定基準」は、高設定台遊技者の最大マイナス差数の平均との比較対象になる前記「異常値」である。
すなわち、高設定台遊技者のそれぞれについて、最大マイナス差数が、異常値を超過するか否かを判別することによって、超過する場合を「異常あり」と判定し、超過しない場合を「異常なし」と判定する。
「基準超過数情報」は、「異常あり」と判定された件数(異常件数)である。
すなわち、更新手段は、最大マイナス差数が、異常値を超過することで異常ありと判定された件数を計数し、異常判定のつど「1」を加算して、その更新結果を記憶部53に記憶する。
例えば、図20〜図21に示す12月9日〜12月10日の例では、12月10日のNo.3が「異常あり」と判定されるので、12月の異常件数として「1」が加算されて更新される。
The updating means, when the number of used game media of each player is compared with the maximum difference minus the average of the high setting table players minus the average of the number of used game media, exceeds the predetermined criterion, and Update information.
The “predetermined criterion” is the “abnormal value” to be compared with the average of the maximum minus difference number of the high setting table players.
That is, by determining whether or not the maximum minus difference number exceeds the abnormal value for each of the high setting table players, if the maximum difference number exceeds the abnormal value, it is determined that there is an abnormality. Is determined.
The “exceeding reference number information” is the number of cases determined to be “abnormal” (the number of abnormal cases).
That is, the updating means counts the number of cases determined to be abnormal because the maximum minus difference exceeds the abnormal value, adds “1” each time an abnormality is determined, and stores the update result in the storage unit 53. Remember.
For example, in the example of December 9 to December 10 shown in FIGS. 3 is determined to be "abnormal", "1" is added as the number of abnormal cases in December and updated.

出力手段は、基準超過数情報に基づいて所定情報を出力する。
出力手段は、例えば、異常件数やその推移を特定可能な情報(図14参照)や、不正遊技が行われた可能性がある旨、その時期、内訳を特定可能な情報(図15参照)を、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することができる。
また、図20や図21に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、差数の最大マイナスに基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。
The output means outputs predetermined information based on the reference excess number information.
The output unit may output, for example, information (see FIG. 14) capable of specifying the number of abnormal cases and its transition (see FIG. 14), and information (see FIG. 15) capable of specifying that there is a possibility that an unauthorized game has been played, the time, and the breakdown. Can be output as information indicating the possibility that an unauthorized game has been played.
In addition, the data shown in FIGS. 20 and 21 can be output as information indicating the possibility that an illegal game has been played.
As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, it is possible to accurately determine that an illegal game based on the leakage of the setting information has been performed, based on the maximum minus of the difference number.

なお、本判定では、日毎、月毎、年毎に区切って最大マイナス差数やその平均の算出、異常判定等の処理を行ったが、これに限らず、例えば、台毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など他の観点に基づき区切り、区切られたグループにおいて上記処理を行うこともできる。
また、警告帳票などの出力情報は、台毎、島毎、機種毎、設定値毎、時間帯毎など、所望する指標でソートして集計・出力させることができる。
また、最大マイナス差数ではなく、最大マイナス差数を金額に換算した値に基づいて異常判定を行うこともできる。
In this determination, the maximum minus difference and its average are calculated for each day, month, and year, and abnormality determination is performed. However, the present invention is not limited thereto. The above processing can also be performed in groups separated and divided based on other viewpoints, such as for each band and for each set value.
Output information such as a warning report can be sorted and output by sorting by a desired index such as for each platform, each island, each model, each set value, and each time zone.
Further, the abnormality determination can be performed based on a value obtained by converting the maximum minus difference number into a money amount instead of the maximum minus difference number.

[6.低設定台での異常割合と高設定台での異常割合との比較に基づく判定]
次に、低設定台での異常割合と高設定台での異常割合との比較に基づく判定について説明する。
この判定は、低設定台での異常値発生割合と高設定台での異常値発生割合とを比較し、高設定台での異常値発生割合が高すぎる場合を設定漏洩と判定する(図7の6参照)。
低設定台を遊技する遊技者には、設定を知って遊技する遊技者はいないと考えられる。これは、低設定台の情報を漏洩して遊技をさせることが考えられないからである。
このため、低設定台で発生する異常の発生件数は、自然に発生してしまう件数(自然発生件数)であると考えることができる。
そうすると、「自然発生件数」を基準とすることで、高設定台で発生する異常値の件数が不自然な場合に設定漏洩の可能性があると判定することができる。
[6. Judgment based on a comparison between the abnormality rate on the low setting table and the abnormality rate on the high setting table]
Next, a description will be given of a determination based on a comparison between the abnormality rate on the low setting table and the abnormality rate on the high setting table.
In this determination, the abnormal value occurrence ratio at the low setting unit is compared with the abnormal value occurrence ratio at the high setting unit, and if the abnormal value occurrence ratio at the high setting unit is too high, it is determined that the setting is leaked (FIG. 7). 6).
It is considered that there is no player who knows the setting among the players playing the low setting platform. This is because it is not conceivable to leak the information of the low setting table and play the game.
For this reason, it can be considered that the number of abnormalities that occur on the low setting platform is the number that occurs naturally (the number of naturally occurring cases).
Then, by using the “number of spontaneous occurrences” as a reference, it is possible to determine that there is a possibility of setting leakage when the number of abnormal values occurring on the high setting table is unnatural.

具体例について、図22〜図24を参照しながら説明する。
図22(a)は、2017年12月1日における低設定台遊技者の投資額、その平均及び異常値等からなるデータテーブルであり、図22(b)は、(a)のグラフである。
図23(a)は、2017年12月1日における高設定台遊技者の投資額、その平均及び異常値等からなるデータテーブルであり、図23(b)は、(a)のグラフである。
なお、図22の異常値は、低設定台遊技者の投資額の平均の2.5倍の値に設定しており、図23の異常値は、高設定台遊技者の投資額の平均の2倍に設定している。ただし、この倍率・数値に限らず、任意の倍率・数値に設定することができる。また、データのばらつき具合などに対応した適切な倍率・数値を自動算出して設定することもできる。
A specific example will be described with reference to FIGS.
FIG. 22A is a data table including the investment amounts of low-setting-table players on December 1, 2017, their averages, abnormal values, and the like. FIG. 22B is a graph of FIG. .
FIG. 23A is a data table including the investment amounts of the high-setting players on December 1, 2017, their averages, abnormal values, and the like, and FIG. 23B is a graph of FIG. .
The abnormal value in FIG. 22 is set to a value that is 2.5 times the average of the investment amount of the low setting player, and the abnormal value in FIG. 23 is the average of the investment amount of the high setting player. It is set to double. However, the magnification and the numerical value are not limited to these and can be set to arbitrary magnifications and numerical values. Further, it is also possible to automatically calculate and set an appropriate magnification and numerical value corresponding to the degree of data variation.

これらの図に示すように、本判定では、低設定台遊技者と高設定台遊技者に分けてそれぞれ異常判定を行う。なお、それぞれの判定方法は、前記[3.高設定台での平均投資額に基づく判定]における判定方法と同様であるため説明を省略する。
図24は、(a)は12月における低設定台の異常の総件数等を示すデータテーブルであり、(b)は同月における高設定台の異常の総件数等を示すデータテーブルである。
図24(a)の警告帳票と図24(b)の警告帳票を比較すると、低設定台の12月の異常件数(総発生件数)が31であるのに対し、高設定台の12月の異常件数は71であり、高設定台での異常値の発生割合が高いことがわかる。
つまり、高設定台の異常件数(71件)は、「自然発生件数」(31件)の2倍以上であり、多すぎる。
このため、12月に不正遊技が行われている可能性があると判定することができる。
このように、図24の警告帳票によれば、設定漏洩に基づく不正遊技が行われた可能性を把握することができる。また、この警告帳票によれば、不正遊技の可能性のある遊技機10(異常台)の台番号、機種、設定値を特定することができる。
これにより、例えば、管理者は、その後の不正遊技を防ぐための措置(例えば、特定した遊技機10の監視映像に基づく不正遊技者の特定等)を講ずることができる。
As shown in these drawings, in this determination, abnormality determination is performed separately for a low-setting-table player and a high-setting-table player. Each determination method is described in [3. Judgment Based on Average Investment Amount at High Setting Unit], and a description thereof will be omitted.
FIG. 24A is a data table showing the total number of abnormalities of the low setting table in December, and FIG. 24B is a data table showing the total number of abnormalities of the high setting table in the same month.
A comparison between the warning form shown in FIG. 24 (a) and the warning form shown in FIG. 24 (b) shows that the number of abnormal cases (total number of occurrences) in December of the low setting unit is 31, whereas that of the high setting unit is The number of abnormal cases is 71, which indicates that the ratio of occurrence of abnormal values on the high setting table is high.
In other words, the number of abnormal cases (71 cases) on the high setting table is more than twice the “number of naturally occurring cases” (31 cases) and is too large.
For this reason, it can be determined that there is a possibility that a fraudulent game has been played in December.
As described above, according to the warning form of FIG. 24, it is possible to grasp the possibility that an unauthorized game based on the setting leakage has been performed. Further, according to this warning form, it is possible to specify the machine number, the model, and the set value of the gaming machine 10 (abnormal table) that may have an illegal game.
Thereby, for example, the administrator can take measures to prevent the subsequent unauthorized game (for example, the identification of the unauthorized player based on the monitoring video of the identified gaming machine 10).

また、この場合に、警告情報の出力を自動的に行うことができる。
例えば、12月の高設定台の異常件数が、同月の低設定台の異常件数に比べ、所定の基準値を超過する場合、当月に不正遊技が行われた可能性があるとして警告情報を出力することができる。
例えば、図24の例において、基準値を「2」とすると、12月の高設定台の異常件数は71であり、基準値(62=31×2)を超過しているため、12月に不正遊技が行われた可能性があると判定することができる。
この場合、例えば、不正遊技が行われた可能性があることや、時期、異常台の内訳(台番号、設定値、投資額等)がわかる警告情報を出力することができる(図15参照)。
このような警告情報によっても、不正遊技が行われたことや、その内訳(異常発生日、異常台の台番号、設定値など)を把握することができる。
このように、本実施形態のホールコンピュータ50によれば、低設定台の異常割合と高設定台の異常割合との比較に基づいて、設定情報漏洩に基づく不正遊技が行われたことを精度良く判定することができる。
In this case, warning information can be automatically output.
For example, if the number of abnormalities on the high-setting platform in December exceeds the predetermined reference value compared to the number of abnormalities on the low-setting platform in the same month, warning information is output indicating that there is a possibility that an illegal game was played in the current month. can do.
For example, in the example of FIG. 24, assuming that the reference value is “2”, the number of abnormalities on the high setting table in December is 71, which exceeds the reference value (62 = 31 × 2). It can be determined that there is a possibility that a fraudulent game has been played.
In this case, for example, it is possible to output warning information that indicates that there is a possibility that an illegal game has been played, the timing, and the breakdown of abnormal tables (vehicle number, set value, investment amount, etc.) (see FIG. 15). .
Even with such warning information, it is possible to grasp that an illegal game has been played, and the details thereof (date of occurrence of abnormality, number of abnormal table, setting value, etc.).
As described above, according to the hall computer 50 of the present embodiment, based on the comparison between the abnormal rate of the low setting table and the abnormal rate of the high setting table, it is accurately determined that the illegal game based on the setting information leakage has been performed. Can be determined.

なお、本判定では、日毎、月毎、年毎に区切って投資額や平均投資額の算出、異常判定等の処理を行ったが、これに限らず、例えば、台毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など他の観点に基づき区切り、区切られたグループにおいて上記処理を行うこともできる。
また、警告帳票などの出力情報は、台毎、島毎、機種毎、時間帯毎、設定値毎など、所望する指標でソートして集計・出力させることができる。
また、図24に示すデータを、不正遊技が行われた可能性を示す情報として出力することもできる。
In this determination, the calculation of the investment amount and the average investment amount, the abnormality determination, and the like were performed for each day, month, and year. However, the present invention is not limited to this. The above-described processing can be performed on groups separated from each other based on other viewpoints, such as each setting value, and the like.
Further, output information such as a warning form can be sorted and output according to a desired index such as for each platform, each island, each model, each time zone, and each set value.
In addition, the data shown in FIG. 24 can be output as information indicating the possibility of an unauthorized game being played.

[7.高設定稼働台の割合に基づく判定]
次に、高設定稼働台の割合に基づく設定漏洩可能性の判定について説明する。
本実施形態において、判定は、機種ごとに(例えば、機種Aについて)行う。後記「8.」、「9.」の判定においても同様に機種ごとに判定を行う。
ただし、「機種ごと」ではなく、例えば、特定のグループ(遊技島など)や、全ての遊技機10を対象に判定を行うこともできる。
[7. Judgment based on the ratio of high setting operation units]
Next, the determination of the possibility of setting leakage based on the ratio of the high setting operation units will be described.
In the present embodiment, the determination is made for each model (for example, for model A). In the determination of “8.” and “9.” described below, the determination is similarly performed for each model.
However, the determination may be performed not on a “per model” basis but on, for example, a specific group (such as a gaming island) or all the gaming machines 10.

判定は、具体的には、特定時間帯における、対象機種の全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合を算出し、算出した割合に基づいて設定漏洩の可能性判定を行う。
「特定時間帯」は、営業時間中の任意の時間帯を設定することができる。
「特定時間帯」は、遊技店の営業開始時から所定時間経過するまでの時間帯を設定するのが好ましい。
設定漏洩により高設定台を知った遊技者(以下、不正者ともいう)は、営業開始時(朝一番)からすぐに高設定台で遊技を行う傾向が強いからである。
この他、営業終了前の時間帯や特定日の所定時間帯を「特定時間帯」に設定することができる。
Specifically, the ratio of the high setting number of operating units to the total number of operating target models in the specific time zone is calculated, and the possibility of setting leakage is determined based on the calculated ratio.
The “specific time zone” can be set to any time zone during business hours.
In the “specific time zone”, it is preferable to set a time zone from the start of business operation of the game store until a predetermined time has elapsed.
This is because a player who knows the high setting table due to the setting leakage (hereinafter, also referred to as a fraudulent person) has a strong tendency to play a game on the high setting table immediately from the start of business (first in the morning).
In addition, a time zone before the end of business or a predetermined time zone on a specific day can be set as a “specific time zone”.

ホールコンピュータ50は、遊技機10から出力される遊技情報(アウト情報など)に基づき、各遊技機10が稼働台であるか否かを判定することができる(本発明の第3判定手段)。
また、ホールコンピュータ50は、遊技機10から出力される、機種を特定可能な情報(台番号等)に基づき、機種ごとに稼働台(機種Aの稼働台)を判定することができる。
また、ホールコンピュータ50は、遊技機10から出力される遊技情報を、その出力が行われた時刻とともに履歴情報として記憶部53に記憶する。
このため、ホールコンピュータ50は、記憶部53に記憶されている履歴情報に基づいて、特定時間帯における機種Aの稼働台を特定することができ、これらを集計することで、特定時間帯における機種Aの全稼働台数を求めることができる。
The hall computer 50 can determine whether or not each of the gaming machines 10 is an operating platform based on game information (out information or the like) output from the gaming machine 10 (third determination means of the present invention).
In addition, the hall computer 50 can determine the operating platform (operating platform of the model A) for each model based on the information (device number or the like) that can specify the model output from the gaming machine 10.
In addition, the hall computer 50 stores the game information output from the gaming machine 10 in the storage unit 53 as history information together with the time at which the output was performed.
For this reason, the hall computer 50 can specify the operating platform of the model A in the specific time zone based on the history information stored in the storage unit 53, and by collecting these, the model of the model A in the specific time zone can be determined. The total number of operating units of A can be obtained.

ホールコンピュータ50は、記憶部53に記憶されている設定値の情報に基づいて、各遊技機10に設定されている設定値を判定することができる(本発明の第2判定手段)。
このため、ホールコンピュータ50は、各遊技機10について「高設定台」か否かを判定することができ、また、「高設定台」であり、かつ「稼働台」である遊技機10を「高設定稼働台」として判定することができる。
これにより、ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aの「高設定稼働台」を特定することができ、これらを集計することで、特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数を求めることができる。
The hall computer 50 can determine the set value set in each of the gaming machines 10 based on the information of the set value stored in the storage unit 53 (a second determination unit of the present invention).
For this reason, the hall computer 50 can determine whether or not each of the gaming machines 10 is the “high setting table”, and also sets the gaming machine 10 that is the “high setting table” and the “operation table” to “ It can be determined as "high setting operation table".
Thereby, the hall computer 50 can specify the “highly set operation units” of the model A in the specific time zone, and obtain the high operation number of the model A in the specific time period by totaling these. it can.

ホールコンピュータ50は、「特定時間帯における機種Aの全稼働台数」と、「特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数」とに基づき、「特定時間帯における機種Aの全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合」を算出する。
具体的には、「特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数」/「特定時間帯における機種Aの全稼働台数」を算出する。
「特定時間帯における対象機種の全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合」が大きいほど対象機種について設定漏洩の可能性は高い。
このため、「特定時間帯における対象機種の全稼働台数に占める高設定台数の割合」が、所定の基準値(例えば50%)を超過する場合に、対象機種について設定漏洩可能性は高いと判定することができる。
The hall computer 50 determines “the total number of operating units of the model A in the specific time zone” based on “the total number of operating units of the model A in the specific time zone” and “the high operating number of the model A in the specific time zone”. Is calculated. "
Specifically, “the number of high-operated models A in the specific time zone” / “the total number of operating models A in the specific time zone” is calculated.
The larger the “ratio of the high setting number of operation units to the total operation number of the target model in the specific time zone” is, the higher the possibility of the setting leakage of the target model is.
For this reason, if the “ratio of the number of high setting units to the total number of operating target models in the specific time zone” exceeds a predetermined reference value (for example, 50%), it is determined that the possibility of setting leakage is high for the target model. can do.

ただし、基準値は、遊技場に実際に設置されている対象機種の高設定台数の設置割合に対応した値とすることが好ましい。
設定漏洩の有無にかかわらず、高設定台の設置割合が高い場合には、高設定台で遊技される可能性が必然的に高くなるからである。
例えば、機種Aの遊技機10が20台あり、そのうち、高設定台の台数が16台、低設定台の台数が4台である場合、高設定台が選択される確率は80%(=16台/20台)であり、これよりも高設定台の設置割合が低い場合(例えば、高設定台が4台、低設定台が16台等)に比べ高設定台が選択され易い。
このため、例えば、図25に示すように、「機種全体に占める高設定台の割合」に所定の数値(1.5〜4.0)を乗じた値を基準値として設定することが好ましい。
また、図25に示すように、設定漏洩可能性の高低(低、中、高、超高)に応じて複数の基準値を設けることもできる。
However, it is preferable that the reference value be a value corresponding to the installation ratio of the high setting number of target models actually installed in the game arcade.
This is because, regardless of the presence or absence of the setting leakage, when the installation ratio of the high setting table is high, the possibility that the game is played on the high setting table naturally increases.
For example, if there are 20 gaming machines 10 of model A, of which the number of high setting units is 16 and the number of low setting units is 4, 80% (= 16) / 20 units), and the higher setting units are more easily selected than when the setting ratio of the high setting units is lower (for example, 4 high setting units and 16 low setting units).
Therefore, for example, as shown in FIG. 25, it is preferable to set a value obtained by multiplying the “ratio of the high setting table in the entire model” by a predetermined numerical value (1.5 to 4.0) as a reference value.
Further, as shown in FIG. 25, a plurality of reference values can be provided according to the level of the setting leakage possibility (low, medium, high, super high).

具体例として、機種Aの遊技機10が20台あり、そのうち、高設定台の台数が4台、低設定台の台数が16台である場合の判定について説明する。
この場合、機種Aの「機種全体に占める高設定台の割合」は、20%(=4台/20台)となる。
このため、「全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合」が30%(=20%×1.5)未満の場合は設定漏洩可能性「低」、30%(=20%×1.5)以上、かつ、50%(=20%×2.5)未満の場合は設定漏洩可能性「中」、50%(=20%×2.5)以上、かつ、80%(=20%×4.0)未満の場合は設定漏洩可能性「高」、80%(=20%×4.0)以上の場合は設定漏洩可能性「超高」と判定することができる。
例えば、特定時間帯における機種Aの全稼働台が16台で、このうち3台が高設定台(高設定稼働台)の場合、「全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合」は、約23%(=3台/16台)となるため、機種Aについての設定漏洩の可能性は「低」と判定される。
また、特定時間帯における機種Aの全稼働台が10台で、このうち4台が高設定台(高設定稼働台)の場合、「全稼働台数に占める高設定稼働台数の割合」は、40%(=4台/10台)となるため、機種Aについての設定漏洩の可能性は「中」と判定される。
ホールコンピュータ50は、出力手段として、このような判定結果(第1判定手段による判定結果や第2判定手段による判定結果に基づく判定結果)に基づいて、所定の報知情報を出力する(図26参照)。
As a specific example, a description will be given of a case where there are 20 gaming machines 10 of the model A, of which the number of high setting units is 4 and the number of low setting units is 16.
In this case, the “ratio of high setting units in the entire model” of model A is 20% (= 4 units / 20 units).
For this reason, when the “ratio of the high setting number of operating units to the total number of operating units” is less than 30% (= 20% × 1.5), the setting leakage possibility is “low” and 30% (= 20% × 1.5). ) Or more and less than 50% (= 20% × 2.5), the setting leakage possibility “medium”, 50% (= 20% × 2.5) or more, and 80% (= 20% × 2.5) If it is less than 4.0), it is possible to determine that the setting leakage possibility is “high”, and if it is 80% (= 20% × 4.0) or more, it is possible to determine that the setting leakage possibility is “super high”.
For example, if the total number of operating units of the model A in the specific time zone is 16 and three of them are high setting units (high setting operating units), the “ratio of the high setting operating units to the total operating units” is approximately Since it is 23% (= 3/16 units), the possibility of the setting leak for the model A is determined to be “low”.
Further, when the total number of operating units of the model A in the specific time zone is 10 and 4 of them are high setting units (high setting operating units), the “ratio of the high setting operating units to the total operating units” is 40 % (= 4/10), the possibility of the setting leak for model A is determined to be “medium”.
The hall computer 50 outputs predetermined notification information as an output unit based on such a determination result (a determination result based on the determination result by the first determination unit or the determination result by the second determination unit) (see FIG. 26). ).

図26は、機種Aの判定結果に関する報知情報を表示部54に表示した報知画面の一例であり、(a)は設定漏洩可能性「低」の場合の報知画面、(b)は設定漏洩可能性「中」の場合の報知画面、(c)は設定漏洩可能性「高」の場合の報知画面、(d)は設定漏洩可能性「超高」の場合の報知画面を示す。
図26(a)に示すように、設定漏洩の可能性「低」の場合、「低」の文字を黒文字で表示するようにしている。
図26(b)に示すように、設定漏洩の可能性「中」の場合、「中」の文字を黒文字より目立つ赤文字で表示するようにしている。
図26(c)に示すように、設定漏洩の可能性「高」の場合、「高」の文字を赤文字で表示することに加え、その周りに、さらに文字を目立たせる模様(ギザギザ模様)を表示するようにしている。
図26(d)に示すように、設定漏洩の可能性「超高」の場合、「超高」の文字を赤文字で表示し、その文字の周りに文字を目立たせる模様(ギザギザ模様等)を表示することに加え、注意を喚起する記号(アラート記号等)を表示するようにしている。
これらの図に示すように、設定漏洩の可能性が高いほど、注意をひく報知画面を表示して報知を行うことができる。
このため、遊技店の管理者等は、このような報知画面を見るだけで対象の機種について設定漏洩が行われている可能性やその程度を容易に把握することができる。
FIGS. 26A and 26B are examples of a notification screen in which notification information relating to the determination result of the model A is displayed on the display unit 54. FIG. 26A illustrates a notification screen when the setting leakage possibility is “low”, and FIG. (C) shows a notification screen when the setting leakage possibility is “high”, and (d) shows a notification screen when the setting leakage possibility is “ultra high”.
As shown in FIG. 26A, when the possibility of setting leakage is “low”, the character “low” is displayed in black.
As shown in FIG. 26 (b), when the possibility of the setting leakage is "medium", the character of "medium" is displayed in red characters more conspicuous than black characters.
As shown in FIG. 26 (c), when the possibility of setting leakage is “high”, in addition to displaying the “high” character in red characters, a pattern that makes the character stand out further (jagged pattern) Is displayed.
As shown in FIG. 26 (d), when the possibility of setting leakage is “ultra high”, a character “ultra high” is displayed in red, and the character stands out around the character (a jagged pattern or the like). Is displayed, and a symbol that calls attention (alert symbol or the like) is displayed.
As shown in these figures, the higher the possibility of the setting leakage, the more noticeable the notification screen is displayed, and the more the notification can be made.
For this reason, the administrator of the game store or the like can easily grasp the possibility and the degree of the setting leakage of the target model simply by looking at such a notification screen.

ところで、遊技場では、遊技者が、遊技機10の受け皿等にタバコやライターなどの所持品を置くことによって遊技者が遊技をしていない状態で遊技機10を確保する行為(キープ台の確保)が行われることがある。
ここで、仮に、設定漏洩に係る不正者が、上記「7.」(高設定稼働台数の割合に基づく判定)の仕様を知った場合、その不正者は、特定時間帯(営業開始後の所定時間帯)は、高設定台をキープ台として確保するだけで、特定時間帯の経過後にその高設定台で遊技を行うことが考えられる。
すなわち、上記「7.」の判定は、「特定時間帯」における「稼働台」が対象であることから、営業開始直後は、キープ台として確保するだけですぐには遊技を行わず、所定時間経過後に遊技を行うことにより、設定漏洩可能性を「低」と判定されるように立ち回ることが想定される。
そこで、このような「キープ台」を利用した不正行為に対応すべく、「キープ台」を対象に含めた以下「8.」〜「9.」の判定方法により、設定漏洩可能性の判定精度を高めるようにした。
By the way, in a game hall, an action of securing a gaming machine 10 in a state where the player is not playing a game by placing belongings such as cigarettes and lighters on a saucer of the gaming machine 10 (securing a keep stand) ) May be performed.
Here, if the fraudulent person related to the setting leakage knows the specification of the above “7.” (determination based on the ratio of the number of high-setting operation units), the fraudulent person is in a specific time zone (a predetermined time after the start of business). (Time zone), it is conceivable that a game is played on the high setting platform only after the specific time zone has elapsed by simply securing the high setting platform as a keep platform.
In other words, since the determination of the above “7.” is made for the “operating table” in the “specific time zone”, immediately after the start of business, the game is not performed immediately after the predetermined time, but only as a keep table. By playing the game, it is assumed that the player may go around so that the possibility of setting leakage is determined to be “low”.
Therefore, in order to cope with such fraudulent acts using the “keep table”, the accuracy of determining the possibility of setting leakage is determined by the following determination methods “8.” to “9.” including “keep table”. Was raised.

[8.高設定稼働台(キープ台を含む)の割合に基づく判定]
高設定稼働台(キープ台を含む)の割合に基づく設定漏洩可能性判定について説明する。
この判定は、上記「7.」において、稼働台に「キープ台」を含めて判定を行う。
具体的には、特定時間帯における、対象機種の全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合を算出し、算出した割合に基づいて設定漏洩の可能性判定を行う。
「キープ台」を稼働台に含めたのは、上述したキープ台を利用した不正行為に対応するためである。
[8. Judgment based on the ratio of high setting operation units (including keep units)
A description will be given of the setting leak possibility determination based on the ratio of the high setting operation table (including the keep table).
This determination is made by including the “keep table” in the operating table in the above “7.”.
Specifically, the ratio of the number of high-setting operation units (including the number of high-keep units) to the total number of operating units (including the number of keep units) of the target model in a specific time zone is calculated, and setting leakage is performed based on the calculated ratio. Is determined.
The reason why the “keep table” is included in the operating table is to cope with the above-mentioned fraudulent activity using the keep table.

ホールコンピュータ50は、遊技場において、遊技者により遊技が行われない状態で確保されている遊技機10(キープ台)があるか否かの判定を行う(本発明の第1判定手段)。
キープ台があるか否かの判定は、例えば、以下の(1)〜(3)の方法により行うことができる。
(1)遊技店の店員が所持する端末やリモコンなどの機器(以下、リモコン機器という)から発信されたキープ台情報をホールコンピュータ50で受信したか否か。
例えば、ホールコンピュータ50は、リモコン機器から発信される赤外線信号に基づくキープ台情報を受信可能なリモコン受信部を設けており、キープ台を発見した店員がリモコン機器において所定操作を行うと、リモコン機器からホールコンピュータ50に所定のキープ台情報が送信されるようにすることができる。
このため、ホールコンピュータ50は、キープ台情報を受信したことに基づいてキープ台があると判定することができる。
(2)遊技場に設けられているカメラで対応する遊技機10の周辺(受け皿等)を撮影可能とし、当該カメラから受信した画像データに遊技者の所持品が含まれているか否か。
例えば、各台計数機能付きサンド20には、対応する遊技機10の受け皿を撮像可能なカメラが設けられており、このカメラが、特定時間帯に受け皿部分を撮像するようにしておく。
各台計数機能付きサンド20は、カメラが撮像した受け皿部分の撮像データを、対応する遊技機10の台番号とともにホールコンピュータ50に送信する。
ホールコンピュータ50には、予め画像識別手段が備えられており、これにより、各台計数機能付きサンド20から受信した撮像データに遊技者の所持品(タバコやライターなど)が含まれているか否かを判別することができる。
(3)各台計数機能付きサンド20において、カードが挿入されている場合、その旨を示す情報(カード挿入中情報)を出力するようにし、当該情報をホールコンピュータ50が受信しているか否か。
ホールコンピュータ50は、カード挿入中情報を受信している間はキープ台があると判定することができる。
The hall computer 50 determines whether or not there is a gaming machine 10 (keep table) secured in a state in which a game is not played by a player in a game arcade (first determining means of the present invention).
The determination as to whether or not there is a keep table can be made, for example, by the following methods (1) to (3).
(1) Whether or not the hall computer 50 has received keep table information transmitted from a device such as a terminal or a remote controller (hereinafter, referred to as a remote controller device) owned by a store clerk of the game store.
For example, the hall computer 50 is provided with a remote control receiving unit capable of receiving keep table information based on an infrared signal transmitted from the remote control device. , Predetermined keep table information can be transmitted to the hall computer 50.
Therefore, the hall computer 50 can determine that there is a keep table based on the reception of the keep table information.
(2) A camera provided in the amusement arcade can be used to photograph the periphery of the corresponding gaming machine 10 (a saucer or the like), and whether or not the image data received from the camera includes the belongings of the player.
For example, a camera capable of imaging the saucer of the corresponding gaming machine 10 is provided in the sand 20 with a counting function for each machine, and this camera is configured to image the saucer portion in a specific time zone.
The sand with the counting function of each machine 20 transmits the image data of the saucer portion imaged by the camera to the hall computer 50 together with the corresponding machine number of the gaming machine 10.
The hall computer 50 is provided with image identification means in advance, so that the imaging data received from the sandbox 20 with a counting function for each player includes whether or not the player's belongings (cigarettes, lighters, etc.) are included. Can be determined.
(3) When a card is inserted into the sand 20 with a counting function for each unit, information indicating that (a card insertion information) is output, and whether or not the information is received by the hall computer 50 is determined. .
The hall computer 50 can determine that there is a keep table while receiving the card insertion information.

(1)〜(3)において、リモコン機器や各台計数機能付きサンド20は、キープ台情報、撮像データ、カード挿入中情報とともに、キープ台の台番号と時刻(以下、キープ時刻という)を送信し、ホールコンピュータ50は、受信したこれらの情報をキープ台の履歴情報として記憶部53に記憶するようにしている。
このため、ホールコンピュータ50は、記憶部53に記憶されている履歴情報に基づき、特定時間帯において対象機種のキープ台があるか否かだけでなく、対象機種がいつキープされたかを特定することができる。
ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aのキープ台の台数を求めることができる。
ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aの全稼働台数と、特定時間帯における機種Aのキープ台数とを合計し、この合計台数を、「特定時間帯における機種Aの全稼働台数(キープ台数を含む)」として求める。
In (1) to (3), the remote control device and the sand with the counting function of each unit transmit the keep table number and time (hereinafter referred to as keep time) together with the keep table information, the imaging data, and the card insertion information. The hall computer 50 stores the received information in the storage unit 53 as the history information of the keep table.
For this reason, based on the history information stored in the storage unit 53, the hall computer 50 not only determines whether or not the target model is kept in a specific time zone, but also specifies when the target model is kept. Can be.
The hall computer 50 can obtain the number of keep units of the model A in a specific time zone.
The hall computer 50 sums the total number of operating models A in the specific time zone and the number of keeps of the model A in the specific time zone, and calculates the total number as “the total operating number of model A in the specific time zone (keep count). Including).

ホールコンピュータ50は、記憶部53に記憶されている設定値の情報に基づいて、各遊技機に設定されている設定値を判定することができる(第1判定手段)。
このため、ホールコンピュータ50は、第1判定手段による判定結果と、第2判定手段による判定結果とに基づいて、高設定台であり、かつ、キープ台でもある遊技機10(以下、「高設定キープ台」という)を判定することができる。
具体的には、第2判定手段により高設定値が設定されていると判定された遊技機のうち、第1判定手段によりキープ台と判定された遊技機を、高設定キープ台として判定することができる。なお、第1判定手段によりキープ台と判定された遊技機のうち、第2判定手段により高設定値が設定されていると判定された遊技機を、高設定キープ台として判定することもできる。
ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aの高設定キープ台を特定することができ、これらを集計することで、特定時間帯における機種Aの高設定キープ台数を求めることができる。
ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aの高設定キープ台数と、特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数とを合計し、この合計台数を、「特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)」として求める。
そして、ホールコンピュータ50は、「特定時間帯における機種Aの全稼働台数(キープ台数を含む)」と、「特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)」に基づき、特定時間帯における「機種Aの全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合」を算出する。
具体的には、「特定時間帯における機種Aの高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)」/「特定時間帯における機種Aの全稼働台数(キープ台数を含む)」を算出する。
「特定時間帯における対象機種の全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数)の割合」が大きいほど対象機種について設定漏洩の可能性は高い。
このため、「特定時間帯における対象機種の全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定台数(高設定キープ台数を含む)の割合」が、所定の基準値(例えば50%)を超過する場合に、対象機種について設定漏洩可能性は高いと判定することができる。
The hall computer 50 can determine the set value set for each gaming machine based on the set value information stored in the storage unit 53 (first determining unit).
For this reason, based on the determination result by the first determination unit and the determination result by the second determination unit, the hall computer 50 determines whether the gaming machine 10 is both a high setting table and a keep table (hereinafter, “high setting table”). "Keep table").
Specifically, among the gaming machines determined to have the high setting value set by the second determining means, the gaming machine determined to be the keep table by the first determining means is determined as the high setting keep table. Can be. It should be noted that among the gaming machines determined to be the keep table by the first determination unit, the gaming machine determined to be set to the high setting value by the second determination unit may be determined to be the high setting keep table.
The hall computer 50 can identify the high-setting keep units of the model A in the specific time zone, and by calculating these, can obtain the number of high-setting keep units of the model A in the specific time zone.
The hall computer 50 sums the number of high-setting keeps of the model A in the specific time zone and the number of high-setting operations of the model A in the specific time zone, and determines the total number as “the high-setting operation of the model A in the specific time zone. Number (including the number of high setting keeps) ".
Then, the hall computer 50 determines based on “the total number of operating models A (including the number of keeps) in the specific time zone” and “the high setting operating number of the model A (including the number of high setting keeps) in the specific time zone”. Then, the “percentage of the high setting operation number (including the high setting keep number) in the total operation number (including the keep number) of the model A” in the specific time zone is calculated.
Specifically, “the number of high-operations of model A in the specific time zone (including the number of high-setting keeps)” / “the total number of operating models A in the specific time zone (including the number of keeps)” is calculated.
The larger the “ratio of the high setting operation number (the high setting keep number) to the total operation number (including the keep number) of the target model in the specific time zone” is, the higher the possibility of the setting leak of the target model is.
For this reason, the “ratio of the high setting number (including the high setting number) to the total operating number (including the keeping number) of the target model in the specific time zone” exceeds a predetermined reference value (for example, 50%). In this case, it is possible to determine that the possibility of setting leakage is high for the target model.

この場合の基準値も、図27に示すように、機種全体に占める高設定台の割合や設定漏洩可能性の高低に応じて設定することができる。
具体例として、機種Aの遊技機が20台あり、そのうち、高設定台の台数が4台、低設定台の台数が16台である場合の判定について説明する。
この場合、機種Aの「機種全体に占める高設定台の割合」は、20%(=4台/20台)となる。
このため、「全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合」が30%未満の場合は設定漏洩可能性「低」、30%以上、かつ、50%未満の場合は設定漏洩可能性「中」、50%以上、かつ、80%未満の場合は設定漏洩可能性「高」、80%以上の場合は設定漏洩可能性「超高」と判定される。
例えば、特定時間帯における機種Aについて、全稼働台が14台、キープ台が2台、高設定稼働台が2台、高設定キープ台数が1台の場合、「全稼働台(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合」は、約23%(=3台/16台)ため、機種Aの設定漏洩の可能性は「低」と判定される。
また、特定時間帯における機種Aについて、全稼働台が8台、キープ台が2台、高設定稼働台が2台、高設定キープ台数が2台の場合、「全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数)の割合」は、40%(=4台/10台)となるため、機種Aの設定漏洩の可能性は「中」と判定される。
ホールコンピュータ50は、上記「7.」と同様、判定結果に基づいて、所定の報知情報を出力することができる(図26参照)。
なお、ここでは、「全稼働台数(キープ台数を含む)に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合」に基づく判定するようにしたが、全稼働台数にキープ台数を含めないこともできる。
すなわち、「全稼働台数に占める高設定稼働台数(高設定キープ台数を含む)の割合」に基づいて判定を行うこともできる。
The reference value in this case can also be set in accordance with the ratio of the high setting table to the entire model and the possibility of setting leakage as shown in FIG.
As a specific example, a description will be given of a determination in a case where there are 20 gaming machines of model A, of which 4 are high setting units and 16 are low setting units.
In this case, the “ratio of high setting units in the entire model” of model A is 20% (= 4 units / 20 units).
Therefore, when the “ratio of the high setting operation number (including the high setting keep number) to the total operation number (including the keep number)” is less than 30%, the setting leakage possibility is “low”, 30% or more, and If it is less than 50%, the setting leakage possibility is “medium”, if it is 50% or more and less than 80%, the setting leakage possibility is “high”, and if it is 80% or more, the setting leakage possibility is “ultra high”. Is determined.
For example, with respect to the model A in the specific time zone, when the total number of operating units is 14, the number of keeping units is 2, the number of high setting operating units is 1, and the number of high setting keeping units is 1, "all operating units (including the number of keep units) ) Is about 23% (= 3/16), and the possibility of the setting leak of model A is determined to be “low”.
In addition, for the model A in the specific time zone, when the total number of operating units is 8, the number of keeping units is 2, the number of high setting operating units is 2, and the number of high setting keeping units is 2, "all operating units (including keep units) ) Is 40% (= 4/10), and the possibility of the setting leak of the model A is determined to be “medium”.
The hall computer 50 can output predetermined notification information based on the determination result as in the case of “7.” (see FIG. 26).
Note that, here, the determination is made based on “the ratio of the high setting operation number (including the high setting keep number) to the total operation number (including the keep number)”, but the total operation number does not include the keep number. You can also.
That is, the determination can be made based on “the ratio of the number of high setting operation units (including the number of high setting keeping units) to the total number of operation units”.

[9.高設定キープ台の割合に基づく判定]
次に、高設定キープ台の割合に基づく設定漏洩可能性判定について説明する。
具体的には、特定時間帯における、対象機種の全キープ台数に占める高設定キープ台数の割合を算出し、算出した割合に基づいて設定漏洩の可能性判定を行う。
「キープ台」を対象にしたのは、上述したキープ台を利用した不正行為に対応するためである。
「特定時間帯」としたのは、上記「7.」と同様の理由からである。
[9. Judgment based on the ratio of high setting keep units]
Next, setting leak possibility determination based on the ratio of the high setting keep table will be described.
Specifically, the ratio of the number of high setting keeps to the total number of keeps of the target model in a specific time zone is calculated, and the possibility of setting leakage is determined based on the calculated ratio.
The reason why the “keep stand” is targeted is to cope with the above-mentioned fraudulent activity using the keep stand.
"Specific time zone" is used for the same reason as in "7."

ホールコンピュータ50は、第1判定手段による判定結果に基づき、特定時間帯における機種Aの全キープ台数を求めることができる。
すなわち、第1判定手段により、特定時間帯における機種Aのキープ台を判定することができるため、判定されたこれらのキープ台を集計することにより、特定時間帯における機種Aの全キープ台数を求めることができる。
また、ホールコンピュータ50は、第2判定手段により高設定値(第1遊技設定値)が設定されていると判定された遊技機に対する第1判定手段による判定結果に基づいて、高設定キープ台を判定することができる。
すなわち、第2判定手段により判定された高設定台のうち、第1判定手段によりキープ台と判定された遊技機を「高設定キープ台」として判定することができる。
このため、ホールコンピュータ50は、特定時間帯における機種Aの高設定キープ台を判定することができ、これらを集計することにより、特定時間帯における機種Aの「高設定キープ台数」を求めることができる。
ホールコンピュータ50は、「特定時間帯における機種Aの全キープ台数」と、「特定時間帯における機種Aの高設定キープ台数」に基づき、「特定時間帯における機種Aの全キープ台数に占める高設定キープ台数の割合」を算出する。
具体的には、「特定時間帯における機種Aの高設定キープ台数」/「特定時間帯における機種Aの全キープ台数」を算出する。
「特定時間帯における対象機種の全キープ数に占める高設定キープ台数の割合」が大きいほど対象機種について設定漏洩の可能性は高い。
このため、「特定時間帯における対象機種の全キープ台数に占める高設定キープ台数の割合」が、所定の基準値(例えば50%)を超過する場合に、対象機種の設定漏洩可能性は高いと判定することができる。
The hall computer 50 can obtain the total number of keeps of the model A in the specific time zone based on the determination result by the first determination unit.
That is, since the first determination unit can determine the keep units of the model A in the specific time period, the total number of keep units of the model A in the specific time period is obtained by totalizing the determined keep units. be able to.
In addition, the hall computer 50 sets the high setting keep table based on the determination result of the first determining means for the gaming machine for which the high setting value (the first game setting value) is determined to be set by the second determining means. Can be determined.
That is, among the high setting tables determined by the second determining means, the gaming machine determined to be the keep table by the first determining means can be determined as the “high setting keep table”.
For this reason, the hall computer 50 can determine the high setting keep units of the model A in the specific time zone, and obtain the “high setting keep number” of the model A in the specific time zone by totaling these. it can.
The hall computer 50 determines the “high setting percentage of the total number of keeps of the model A in the specific time zone” based on “the total number of keeps of the model A in the specific time zone” and “the high keep count of the model A in the specific time zone”. Is calculated. "
Specifically, “the number of high-type keeps of the model A in the specific time zone” / “the total number of keeps of the model A in the specific time zone” is calculated.
The larger the “ratio of the number of high setting keeps to the total number of keeps of the target model in the specific time zone” is, the higher the possibility of setting leakage of the target model is.
For this reason, if the “ratio of the number of high setting keeps to the total number of keeps of the target model in the specific time zone” exceeds a predetermined reference value (for example, 50%), it is determined that the possibility of setting leakage of the target model is high. Can be determined.

この場合の基準値も、図28に示すように、機種全体に占める高設定台の割合や設定漏洩可能性の高低に応じて設定することができる。
具体例として、機種Aの遊技機が20台あり、そのうち、高設定台の台数が4台、低設定台の台数が16台である場合の判定について説明する。
この場合、機種Aの「機種全体に占める高設定台の割合」は、20%(=4台/20台)となる。
このため、「全キープ台数に占める高設定キープ台数の割合」が30%未満の場合は設定漏洩可能性「低」、30%以上、かつ、50%未満の場合は設定漏洩可能性「中」、50%以上、かつ、80%未満の場合は設定漏洩可能性「高」、80%以上の場合は設定漏洩可能性「超高」と判定される。
The reference value in this case can also be set in accordance with the ratio of the high setting table to the entire model and the possibility of setting leakage as shown in FIG.
As a specific example, a description will be given of a determination in a case where there are 20 gaming machines of model A, of which 4 are high setting units and 16 are low setting units.
In this case, the “ratio of high setting units in the entire model” of model A is 20% (= 4 units / 20 units).
For this reason, when the “ratio of the number of high setting keeps to the total number of keeps” is less than 30%, the setting leakage possibility is “low”, and when it is 30% or more and less than 50%, the setting leakage possibility is “medium”. , 50% or more and less than 80%, the setting leakage possibility is determined to be “high”, and if it is 80% or more, the setting leakage possibility is determined to be “ultra-high”.

例えば、特定時間帯における機種Aの全キープ台が8台で、このうち4台が高設定台(高設定キープ台)の場合、「全キープ台に占める高設定キープ台数の割合」は、50%(=4台/8台)となるため、機種Aの設定漏洩の可能性は「高」と判定される。
また、特定時間帯における機種Aの全キープ台が5台で、このうち4台が高設定台(高設定稼働台)である場合、「全キープ台数に占める高設定キープ台数の割合」は、90%(=4台/5台)となるため、機種Aの設定漏洩の可能性は「超高」と判定される。
ホールコンピュータ50は、上記「7.」と同様、判定結果に基づいて、所定の報知情報を出力することができる(図26参照)。
For example, if the total number of the keep units of the model A in the specific time zone is eight and four of them are the high setting units (high setting keep units), the “ratio of the number of the high setting keep units to all the keep units” is 50 % (= 4/8), the possibility of setting leakage of model A is determined to be “high”.
Further, when the total number of keep units of the model A in the specific time zone is five, and four of them are high setting units (high setting operation units), the “ratio of the number of high setting keep units to all keep units” is: Since it is 90% (= 4/5), the possibility of the setting leak of the model A is determined to be “ultra high”.
The hall computer 50 can output predetermined notification information based on the determination result as in the case of “7.” (see FIG. 26).

「10.大勝ち遊技者の初期投資額に基づく判定」
大勝ち遊技者の初期投資額に基づく判定について説明する。
この判定は、具体的には、高設定台で遊技を行い、かつ、設定金額以上勝った遊技者を特定し、その初期投資額(初当りまでの投資額)が異常か否かに基づいて、設定漏洩の可能性判定を行う。
設定漏洩が介在する場合、高設定台での遊技ゆえに大勝ちする可能性が高いからである。
また、不正者は、当りを確信しているため、初当りまでの期間が長い場合でも投資し続ける結果、初期投資額が大きくなるからである。
このため、ホールコンピュータ50は、まず、取引履歴から、高設定台で遊技が行われた遊技期間を抽出し、抽出された遊技期間の中から、遊技者が設定金額以上勝った遊技期間を抽出する。
「遊技者が設定金額以上勝った」ことは、遊技者の持玉を所定の換金率によって金額に換算し、この金額から投資金額を減算して求めた勝敗金額が設定金額(例えば5万円)以上である場合に肯定判定を行うことができる。
そして、ホールコンピュータ50は、上記抽出された遊技期間における初期投資額(大勝ち初期投資額という)に基づいて設定漏洩の可能性判定を行う。
例えば、大勝ち初期投資額が、予め管理者等が設定した異常値以上の場合に異常「設定漏洩の可能性が高い」と判定し、その旨の報知を行うことができる。
異常値は、大勝ち初期投資額の分布に基づき算出することもできる。
例えば、過去の大勝ち初期投資額の平均値を求め、その平均値の2.5倍を異常値とすることもできる。
なお、異常値や異常値を求めるための倍率は、任意の数値や倍率とすることができる。
また、報知は、異常が判定された回数や頻度に応じて強弱を付けることもできる。
例えば、異常判定の回数が所定回数を超過した場合には、設定漏洩の可能性が高い旨の報知を行うことができる(図26(c)、(d)参照)。
"10. Judgment based on the initial investment amount of the winning player"
The determination based on the initial investment amount of the winning player will be described.
Specifically, this determination is based on whether or not the player who plays the game on the high setting table and has won the set amount or more is specified, and the initial investment amount (the investment amount up to the first hit) is abnormal. Then, the possibility of setting leakage is determined.
This is because if a setting leak is involved, there is a high possibility that a big win will occur due to a game on a high setting table.
Also, because the illicit person is convinced of the hit, even if the period until the first hit is long, the illicit person keeps investing, so that the initial investment amount increases.
For this reason, the hall computer 50 first extracts, from the transaction history, the game period in which the game was played on the high setting table, and among the extracted game periods, the game period in which the player has won the set amount or more. I do.
"The player has won the set amount or more" means that the ball held by the player is converted into an amount at a predetermined cash exchange rate, and the investment amount is subtracted from this amount to determine the winning or losing amount (for example, 50,000 yen). If the above is true, an affirmative determination can be made.
Then, the hall computer 50 determines the possibility of a setting leak based on the extracted initial investment amount (referred to as a major winning initial investment amount) during the game period.
For example, when the winning initial investment amount is equal to or greater than an abnormal value set in advance by an administrator or the like, it is determined that the abnormality is “highly likely to leak the setting”, and a notification to that effect can be given.
The abnormal value can be calculated based on the distribution of the winning initial investment amount.
For example, it is also possible to determine the average value of the initial investment amount of the past big wins, and set 2.5 times the average value as the abnormal value.
Note that the abnormal value and the magnification for obtaining the abnormal value can be any numerical value or magnification.
In addition, the notification can be given strength depending on the number of times and frequency of the abnormality determination.
For example, when the number of times of abnormality determination exceeds a predetermined number, it is possible to notify that the possibility of setting leakage is high (see FIGS. 26C and 26D).

「11.高設定台と低設定台との差に基づく判定」
次に、高設定台と低設定台との差に基づく判定について説明する。
例えば、高設定台に占めるキープ台の割合(第1割合)と低設定台に占めるキープ台の割合(第2割合)とを比較し、第1割合の方が第2割合より高い場合に、設定漏洩可能性が高い旨の判定及び報知を行うようにすることができる。
上記「8.」や「9.」では、稼働台やキープ台の全台数に占める「高設定キープ台」の割合に基づいて判定を行ったが、ここでは、低設定台との比率に基づいて判定を行う。
また、高設定台の稼働開始時刻の平均時刻と低設定台の稼働開始時刻の平均時刻との差に基づいて判定及び報知を行うこともできる。
例えば、高設定台の稼働開始時刻の平均時刻を算出するとともに、低設定台の稼働開始時刻の平均時刻を算出する。
この結果、例えば、高設定台の稼働開始時刻の平均時刻が、低設定台の稼働開始時刻の平均時刻よりも所定時間(基準値)以上早い場合に設定漏洩可能性が高い旨の判定及び報知を行うことができる。
キープ台を利用した不正行為に対応するため、高設定台や低設定台の「キープ時刻」をそれぞれ「稼働開始時刻」と見なして同様の判定を行うことも有効である。
"11. Judgment based on difference between high setting table and low setting table"
Next, the determination based on the difference between the high setting table and the low setting table will be described.
For example, the ratio of the keep unit to the high setting unit (first ratio) is compared with the ratio of the keep unit to the low setting unit (second ratio), and when the first ratio is higher than the second ratio, It is possible to determine and notify that the setting leakage possibility is high.
In the above “8.” and “9.”, the determination is made based on the ratio of the “high setting keep table” to the total number of the operating tables and the keep table. To make a judgment.
In addition, the determination and notification can be performed based on a difference between the average operation start time of the high setting table and the average operation start time of the low setting table.
For example, the average time of the operation start time of the high setting table is calculated, and the average time of the operation start time of the low setting table is calculated.
As a result, for example, when the average time of the operation start times of the high setting units is earlier than the average time of the operation start times of the low setting units by a predetermined time (reference value) or more, the determination and notification that the possibility of setting leakage is high is made. It can be performed.
In order to cope with fraudulent acts using the keep stand, it is also effective to perform the same determination by regarding the “keep time” of the high-set stand and the low-set stand as the “operation start time”.

「12.カードIDが頻繁に変わることに基づく判定」
次に、カードIDが頻繁に変わることに基づく判定について説明する。
上記「1.」〜「3.」等では、一遊技者の遊技開始から遊技終了に至る期間である遊技期間を遊技者毎に特定し、当該遊技期間ごとに特定される遊技者の投資額等に基づいて設定漏洩に係る異常の有無を判定する。
このため、仮に、このような仕様を知った不正者は、本来不正者一人で遊技した一遊技期間を、あたかも複数の遊技者によって遊技が行われた複数の遊技期間と判定させる振る舞いを行うことで、異常の判定を逃れようとすることが想定される。
"12. Judgment based on frequently changing card ID"
Next, the determination based on the frequently changing card ID will be described.
In the above “1.” to “3.” and the like, a game period, which is a period from a game start to a game end of one player, is specified for each player, and the investment amount of the player specified for each game period The presence or absence of an abnormality related to the setting leakage is determined based on the above.
For this reason, if a fraudulent person who knew such specifications assumed that one game period originally played by one fraudulent person would behave as if it were a plurality of game periods played by a plurality of players. Thus, it is assumed that an attempt is made to escape the determination of the abnormality.

例えば、不正者が、一の各台計数機能付きサンド20において、現金1000円投入→カード(カードID001)に1000円記憶→500円分の貸出→カード(カードID001)の返却→現金1000円投入→カード(カードID002)に1000円記憶→500円分の貸出→カード(カードID002)の返却→現金1000円投入→カード(カードID003)に1000円記憶→・・・といったように、現金投入→少現金の貸出→カード返却を繰り返す振る舞いを行うことで、ホールコンピュータ50では、現金投入のたびに遊技者が入れ替わったものと判断される。
そうすると、ホールコンピュータ50では、各遊技期間における投資額が実際の投資額よりも少なく算出される結果、実際には異常な投資額であっても、異常である旨の判定が行われないことで、設定漏洩を見逃す場合が生じる。
For example, a fraudulent person puts 1000 yen of cash in a sandbox 20 with a counting function for each vehicle → stores 1000 yen in a card (card ID001) → lends for 500 yen → returns a card (card ID001) → 1000 yen in cash → Store 1000 yen in the card (card ID 002) → Lend 500 yen → Return the card (card ID 002) → Insert 1000 yen in cash → Store 1000 yen in the card (card ID 003) → Enter cash, etc. → By performing the behavior of repeatedly lending a small amount of cash → returning the card, the hall computer 50 determines that the player has been replaced every time cash is inserted.
Then, in the hall computer 50, the investment amount in each game period is calculated to be smaller than the actual investment amount. As a result, even if the investment amount is actually abnormal, it is not determined that the investment amount is abnormal. In some cases, a setting leak is overlooked.

そこで、このような不正者の振る舞いに対応すべく、少額で頻繁にカードIDが変わる場合には、設定漏洩の可能性がある旨の判定及び報知を行う。
例えば、高設定台において、所定時間(例えば30分)以内に所定回数(例えば10回)以上、カードIDが変わった場合には、異常の判定及び報知を行う。
また、この場合には要注意状態と判定するとともに、該当するカードIDを記憶しておき、これらの一部や多く(例えば、半数以上)が精算機80を通して精算されたときに、異常の判定や報知を行うようにすることもできる。
また、確変中・大当り中など遊技者にとって有利な状態である場合に、異なるカードIDが検出されたときには、カードIDの変更前後の投資額等の遊技情報を1つに結合することもできる。
これにより、例えば、「1.」の判定において、当り遊技者の一遊技期間における投資額を正確に求めることができ、判定精度を高めることができる。
また、「10.」の判定において、一遊技期間における勝敗金額(勝ち金額)を正確に求めることができ、判定精度を高めることができる。
Therefore, in order to cope with such a fraudulent behavior, when the card ID is frequently changed with a small amount, judgment and notification that there is a possibility of setting leakage is performed.
For example, if the card ID has changed a predetermined number of times (for example, 10 times) within a predetermined time (for example, 30 minutes) or more on a high setting table, abnormality determination and notification are performed.
In this case, it is determined that a caution is required, and the corresponding card ID is stored. When a part or many (for example, half or more) of the card IDs are settled through the checkout machine 80, an abnormality is determined. And notification can also be performed.
Further, when a different card ID is detected in a state that is advantageous to the player, such as during a probability change or a big hit, game information such as the investment amount before and after the change of the card ID can be combined into one.
Accordingly, for example, in the determination of “1.”, the investment amount in one game period of the hit player can be accurately obtained, and the determination accuracy can be improved.
In the determination of “10.”, the winning / losing amount (winning amount) in one game period can be accurately obtained, and the determination accuracy can be improved.

「13.高設定台ばかり台移動している遊技者の検出に基づく判定」
次に、高設定台ばかり台移動している遊技者の検出に基づく判定について説明する。
高設定台ばかり台移動している遊技者は、設定漏洩により高設定台の情報を得ている可能性が高いからである。
例えば、会員の場合、ホールコンピュータ50では、複数営業日分の遊技履歴や取引履歴に基づき、会員の複数営業日に亘る台移動履歴を特定することが可能である。
また、非会員の場合、ホールコンピュータ50では、一営業日における遊技履歴や取引履歴に基づき、非会員の一営業日における台移動履歴を特定することが可能である。
この結果、例えば、高設定台から高設定台への移動割合が所定数値(基準値)以上の場合など、高設定台ばかり移動していると判定される場合には設定漏洩可能性が高い旨の判定及び報知を行うことができる。
"13. Judgment based on detection of a player moving only at the high setting table"
Next, a description will be given of a determination based on detection of a player who is moving only at the high setting platform.
This is because a player who is moving only on the high setting table is likely to have obtained information on the high setting table due to setting leakage.
For example, in the case of a member, the hall computer 50 can identify the table movement history of the member over a plurality of business days based on a game history and a transaction history for a plurality of business days.
In the case of a non-member, the hall computer 50 can specify a table movement history of one non-member on one business day based on a game history and a transaction history on one business day.
As a result, for example, when it is determined that only the high setting table is moving, such as when the moving ratio from the high setting table to the high setting table is equal to or more than a predetermined numerical value (reference value), the possibility of setting leakage is high. Can be determined and notified.

「14.常時低設定台が高設定台に変更されたことに基づく判定」
次に、常時低設定台であった遊技機10が高設定台に変更されたことに基づく判定について説明する。
例えば、所定期間(例えば、20営業日)以上、低設定値が設定されている低設定台を対象に設定値の監視を行い、対象の遊技機10において高設定値が設定された場合に、注意を要する旨の判定や報知を行うことができる。
報知は、遊技機10の台番号等を含む報知情報を表示部54に表示させることができる。
このため、管理者等は、報知された遊技機10が本来低設定台であるべきにもかかわらず、高設定値が設定されている場合には、設定漏洩が行われた可能性が高いと判定することができる。
報知は、ホールコンピュータ50においてのみならず、ホールコンピュータ50とインターネットを介して接続された管理サーバーなどの外部装置において行うこともできる。
このため、店外にいる管理者やオーナーが、外部装置を介して設定漏洩の可能性を知ることができる。
"14. Judgment based on the fact that the constantly low setting table was changed to the high setting table"
Next, a description will be given of a determination based on the fact that the gaming machine 10 which has always been the low setting table has been changed to the high setting table.
For example, for a predetermined period (for example, 20 business days) or more, when the set value is monitored for the low set table for which the low set value is set, and the high set value is set in the target gaming machine 10, It is possible to make a judgment or report that attention is required.
For the notification, notification information including the machine number of the gaming machine 10 and the like can be displayed on the display unit 54.
For this reason, the administrator or the like concludes that if the notified gaming machine 10 is supposed to be a low setting base but the high setting value is set, there is a high possibility that the setting leakage has been performed. Can be determined.
The notification can be performed not only in the hall computer 50 but also in an external device such as a management server connected to the hall computer 50 via the Internet.
For this reason, the manager or the owner outside the store can know the possibility of the setting leak via the external device.

「15.遊技者別アウト数の単位時間当たりの数量に基づく判定」
次に、遊技者別アウト数の単位時間数量に基づく判定について説明する。
設定漏洩により高設定台を知った不正者は、食事などの休憩時間も惜しんで遊技を続けるはずである。
これに対し、一般の遊技者は、休憩時間を取りながら遊技を行うことが多い。
このため、不正者のアウト数の単位時間当たりの数量は、一般の遊技者のアウト数の単位時間当たりの数量に比べ多くなることが想定される。
そこで、高設定台の遊技者別アウト数の単位時間当たりの数量が、全体の遊技者別アウト数の単位時間当たりの数量より多く、かつ、そのようなケースが所定回数検出された場合に設定漏洩可能性が高い旨の判定及び報知を行う。
例えば、機種Aの高設定台の30分当たりのアウト数の平均値が、機種Aの全体の30分当たりのアウト数の平均値の所定倍数(例えば1.5倍)以上多く、かつ、そのような場合が、所定回数(例えば5回)以上検出された場合は、設定漏洩可能性が高い旨の判定及び報知を行うようにすることができる。
なお、アウト数に限らず、セーフ数など、他の遊技情報を適用することもできる。
"15. Judgment based on the number of outs per player per unit time"
Next, a description will be given of a determination based on the unit time quantity of the number of outs by player.
A fraudulent person who knows a high setting table due to a setting leak should continue playing the game with a spare break time such as a meal.
In contrast, ordinary players often play games while taking a break.
Therefore, it is assumed that the number of outs per unit time of a fraudulent person is larger than the number of outs per unit time of a general player.
Therefore, the number of outs per player per unit time on the high setting table is set to be larger than the number of outs per player per unit time, and such a case is detected a predetermined number of times. Judgment and notification that the possibility of leakage is high.
For example, the average value of the number of outs per 30 minutes of the high setting stand of the model A is larger than the average value of the number of outs per 30 minutes of the entire model A by a predetermined multiple (for example, 1.5 times), and If such a case is detected a predetermined number of times (for example, five times) or more, it is possible to perform determination and notification that the possibility of setting leakage is high.
In addition, not only the number of outs but also other game information such as a safe number can be applied.

<判定プログラムに関する他の特徴>
判定プログラムは、ホールコンピュータ50の記憶部53に記憶されており、入力部51の操作に応じてホールコンピュータ50の制御部55に設定漏洩可能性の判定を行わせ、その判定結果を、表示部54を介して閲覧することができる。
このようなホールコンピュータ50では、店員ごとにアカウントを設け、IDやパスワードなどの認証を経た場合のみ(ログイン状態でのみ)、上記操作や閲覧ができるようにすることができる。
これにより、上記操作や閲覧を特定の店員のみできるように制限することができる。
また、例えば、設定漏洩判定の基準値の変更した場合など、判定プログラムの内容が変更された場合に、誰が、いつ、どのように変更したか、などの履歴情報を記憶部53に記憶させることができる。
このため、仮に、店員が設定漏洩に加担する目的で上記基準値の変更を行った場合には、その店員を特定することができる。
また、ホールコンピュータ50における上記操作や閲覧は、外部装置からリモート(遠隔)により操作・閲覧することができる。
具体的には、ホールコンピュータ50のOSに搭載されているリモートデスクトップ機能に基づき、ホールコンピュータ50と外部装置とをインターネットを介して接続することで、各店舗における判定プログラムの設定画面や設定履歴を、外部装置から閲覧できるようにすることができる。
また、外部装置から判定プログラムのバージョンアップを行うことも可能である。
例えば、外部装置からホールコンピュータ50に更新プログラムをダウンロード・インストールすることによって可能である。
これにより、系列の遊技店など、バージョンアップ対象の店舗が複数ある場合でも、外部装置から一括送信するなどして、効率よくバージョンアップを行うことができる。
<Other features related to the judgment program>
The determination program is stored in the storage unit 53 of the hall computer 50, and causes the control unit 55 of the hall computer 50 to determine the possibility of setting leakage in response to an operation of the input unit 51, and displays the determination result on the display unit. 54 can be viewed.
In such a hall computer 50, an account is provided for each store clerk, and the above operations and browsing can be performed only after authentication such as an ID and a password (only in a login state).
As a result, it is possible to restrict the above operations and browsing so that only specific clerks can perform the operations and browsing.
Further, for example, when the content of the determination program is changed, for example, when the reference value of the setting leak determination is changed, history information such as who changed when and how is stored in the storage unit 53. Can be.
For this reason, if the clerk changes the reference value for the purpose of participating in the set leak, the clerk can be specified.
The above operations and browsing in the hall computer 50 can be operated and browsed remotely (remotely) from an external device.
Specifically, based on the remote desktop function installed in the OS of the hall computer 50, by connecting the hall computer 50 and an external device via the Internet, the setting screen and the setting history of the determination program in each store can be displayed. Can be viewed from an external device.
Further, the version of the determination program can be upgraded from an external device.
For example, it is possible by downloading and installing an update program from an external device to the hall computer 50.
Thus, even when there are a plurality of stores to be upgraded, such as affiliated gaming stores, the upgrade can be efficiently performed by, for example, batch transmission from an external device.

以上説明したように、本発明の遊技用装置であるホールコンピュータ50によれば、設定漏洩の可能性を精度良く判定することができる。
例えば、営業開始から所定時間以内の特定時間帯において稼働している高設定台だけでなく、当該特定時間帯において所持品が置かれた(キープされた)高設定台も稼働台と見なすようにしているため、このようなキープ台を利用した不正行為を効果的に防止することができる。
一方、従来の遊技用装置では、営業開始から所定時間を経過した後に高設定台の遊技を行う不正行為を防止することはできなかった。
例えば、特開2008−279121号公報に開示されている遊技用装置は、営業開始から所定時間経過してから高設定台の遊技を行えば、設定漏洩の可能性があると判定されなくなるので、所定時間の間は所持品を高設定台に置いて遊技を行わず、当該所定期間経過後に遊技を行うことで、設定漏洩しているにも関わらず、設定漏洩の可能性があると判定しない虞があった。
本発明の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
As described above, according to the hall computer 50 which is the gaming device of the present invention, the possibility of the setting leakage can be determined with high accuracy.
For example, not only the high setting units that are operating in a specific time zone within a predetermined time from the start of business but also the high setting units that have possessed (keeped) personal belongings in the specific time period are regarded as operating units. Therefore, it is possible to effectively prevent such a fraudulent activity using the keep table.
On the other hand, in the conventional gaming machine, it has not been possible to prevent a fraudulent act of playing a game on a high setting platform after a predetermined time has elapsed from the start of business.
For example, the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-279121 does not determine that there is a possibility of setting leakage if a predetermined setting time elapses from the start of business and a game is played on a high setting platform. During the predetermined time, the player does not play the game by placing the belongings on the high setting table and playing the game after the predetermined period has elapsed, so that it is not determined that there is a possibility of the setting leakage despite the setting leakage. There was a fear.
According to the gaming machine of the present invention, all or a part of such problems to be improved by the conventional gaming machine can be solved.

以上、本発明の遊技用装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上記実施形態では、各台計数機能付きサンド20における取引情報を台コンピュータ30や島コンピュータ40などの他の遊技用装置を経由してホールコンピュータ50に出力する例を示したが、直接ホールコンピュータ50に出力してもよい。
また、遊技機10は現物の遊技球やメダルを用いずにデータ形式の遊技媒体を用いるいわゆる封入式遊技機でもよい。
As described above, the preferred embodiment of the gaming device of the present invention has been described, but the gaming device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say, there is.
For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which the transaction information in the sand 20 with each car counting function is output to the hall computer 50 via another gaming machine such as the car computer 30 or the island computer 40. The data may be output to the computer 50.
Further, the gaming machine 10 may be a so-called enclosed gaming machine using a game medium in a data format without using actual game balls or medals.

また、各台計数機能付きサンド20から出力される遊技情報(取引情報)ではなく、遊技機10から出力されるアウト情報やセーフ情報などの遊技情報に基づいて遊技期間を特定することもできる。
例えば、アウト情報が出力されている間は遊技機の稼動中であり、アウト情報が出力されていない間は遊技機の非稼働中であることから、アウト情報の出力が無→有に切り替わったタイミングを遊技の開始時点とみなし、アウト情報の出力が有→無に切り替わったタイミングを遊技の終了時点とみなして、遊技期間を特定することができる。
また、上述した「投資額」には「使用玉数」の概念を含めることもできる。
Further, the game period can be specified based on game information such as out information or safe information output from the gaming machine 10 instead of the game information (transaction information) output from the sand 20 with a counting function for each unit.
For example, since the gaming machine is operating while the out information is being output, and the gaming machine is not operating while the out information is not being output, the output of the out information is switched from no to present. The game period can be specified by regarding the timing as the start time of the game and the timing at which the output of the out information has been switched from presence to absence to the end time of the game.
Further, the above-mentioned “investment amount” can include the concept of “the number of used balls”.

10 遊技機(10a パチンコ機、10b スロットマシン)
20 各台計数機能付きサンド
50 ホールコンピュータ(遊技用装置)
53 記憶部
54 表示部
55 制御部
10 gaming machines (10a pachinko machines, 10b slot machines)
20 Sand with a counting function for each unit 50 hole computer (game device)
53 storage unit 54 display unit 55 control unit

Claims (7)

遊技設定値として、第1遊技設定値を設定された場合の方が、第2遊技設定値を設定された場合よりも、遊技が有利に進行する確率が高い遊技機を複数設置可能な遊技場において、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置において、
前記遊技場において、遊技者により遊技が行われない状態で確保されている遊技機であるか否かを判定可能な第1判定手段と、
前記遊技場に設置されている遊技機に設定されている遊技設定値を判定可能な第2判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果とに基づいて、所定の情報を出力可能な出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
A game place where a plurality of gaming machines having a higher probability of a game progressing advantageously when the first game setting value is set as the game setting value than when the second game setting value is set are set. In, in a gaming device capable of collecting gaming information of the gaming machine,
A first determination unit that can determine whether the gaming machine is a gaming machine secured in a state where a game is not performed by a player,
A second determination unit that can determine a game setting value set in the gaming machine installed in the game hall;
An output unit that can output predetermined information based on a determination result by the first determination unit and a determination result by the second determination unit;
A game device comprising:
前記遊技場において、遊技者により遊技が行われている遊技機であるか否かを判定可能な第3判定手段を備え、
前記出力手段は、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果と、前記第3判定手段による判定結果とに基づいて、所定の情報を出力可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
In the amusement arcade, the game machine includes a third determination unit that can determine whether or not the gaming machine is playing a game by a player,
The output means,
The predetermined information can be output based on the determination result by the first determination unit, the determination result by the second determination unit, and the determination result by the third determination unit. The gaming device according to claim 1.
前記出力手段は、
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段により前記第1遊技設定値が設定されていると判定された遊技機に対する前記第1判定手段による判定結果とに基づいて、所定の情報を出力可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
The output means,
Based on a result of the determination by the first determining means and a result of the determination by the first determining means for the gaming machine determined to have the first game set value set by the second determining means, predetermined information The game device according to claim 1, wherein the game device is capable of outputting a character.
前記第1判定手段は、
特定の時間帯において、前記遊技場において、遊技者により遊技が行われない状態で確保されている遊技機であるか否かを判定する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The first determining means includes:
In a specific time zone, it is determined whether or not the gaming machine is secured in a state in which a game is not played by a player in the gaming arcade. 3. The gaming device according to claim 1.
前記遊技場において、遊技者により遊技が行われている遊技機であるか否かを判定可能な第3判定手段を備え、
前記第3判定手段は、
特定の時間帯において、前記遊技場において、遊技者により遊技が行われている遊技機であるか否かを判定する
ことを特徴とする請求項2〜4のいずれか一項に記載の遊技用装置。
In the amusement arcade, the game machine includes a third determination unit that can determine whether or not the gaming machine is playing a game by a player,
The third determining means includes:
In a specific time zone, it is determined whether or not the gaming machine is playing a game by a player in the game hall. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein apparatus.
前記所定の情報は、前記遊技設定値の漏洩に関する情報である
ことを特徴とする請求項1〜5のうち何れか一項に記載の遊技用装置。
The gaming device according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined information is information on leakage of the game setting value.
遊技設定値として、第1遊技設定値を設定された場合の方が、第2遊技設定値を設定された場合よりも、遊技が有利に進行する確率が高い遊技機を複数設置可能な遊技場において、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置のコンピュータを、
前記遊技場において、遊技者により遊技が行われない状態で確保されている遊技機があるか否かを判定可能な第1判定手段、
前記遊技場に設置されている遊技機に設定されている遊技設定値を判定可能な第2判定手段、及び
前記第1判定手段による判定結果と、前記第2判定手段による判定結果とに基づいて、所定の情報を出力可能な出力手段、として機能させる
ことを特徴とするプログラム。
A game place where a plurality of gaming machines having a higher probability of a game progressing advantageously when the first game setting value is set as the game setting value than when the second game setting value is set are set. In, the computer of the gaming device capable of collecting gaming information of the gaming machine,
A first determination unit that can determine whether or not there is a gaming machine secured in a state in which a game is not performed by a player in the game hall;
A second determination unit capable of determining a game setting value set in the gaming machine installed in the game arcade, based on a determination result by the first determination unit and a determination result by the second determination unit A program that functions as output means capable of outputting predetermined information.
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