JP2020014715A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、特定部11Bと、決定部12と、更新部13とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、特定部11と、決定部12Cと、更新部13とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、特定部11と、決定部12と、更新部13Dを少なくとも備える。
図12は、サーバ10の例であるサーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、特定部11と、決定部12と、更新部13と、付与部14とを少なくとも備える。
図14は、サーバ10の例であるサーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、特定部11と、決定部12Fと、更新部13と、取得部15とを少なくとも備える。
図16は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、特定部11Zと、決定部12Zと、更新部13Zと、記憶部16Zとを少なくとも備える。以下、上述した文言について、行動の選択としてコマンドの選択を一例として説明する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザ操作により選択された行動の属性と、当該行動の対象とに基づいて、当該行動により当該対象が状態を変化させる基礎確率を特定する特定機能と、
前記行動の属性と、前記対象の状態とに基づいて、前記基礎確率に与える影響を決定する決定機能と、
前記特定機能により特定した基礎確率と前記決定機能により決定した影響とに基づいて、前記対象の状態を更新する更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記特定機能では、前記行動の対象となり得るオブジェクトと、複数の属性それぞれに対応する基礎確率とが対応付けされた情報を参照して、前記行動により前記対象が状態を変化させる基礎確率を特定する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記決定機能では、属性と、複数の状態それぞれに対応する影響とが対応付けされた情報を参照して、前記基礎確率に与える影響を決定する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記更新機能では、属性と、状態と、効果とが対応付けされた情報を参照して、前記対象の状態を更新する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、
前記更新機能により前記対象の状態が変化した回数に基づいて、前記ユーザに特典を付与する付与機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、
前記現実空間に関する情報を取得する取得機能を実現させ、
前記決定機能では、前記取得機能により取得した情報を反映させた前記影響を決定する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記更新機能では、前記対象に設定された弱点を変更することなく、当該弱点が追加されるように当該対象の状態を更新する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記更新機能では、前記決定機能により決定した影響に基づいて前記基礎確率を変化させ、変化後の確率に基づいて前記対象の状態を変化させると判定した場合に、前記対象の状態を更新する機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記サーバに、
前記行動の対象となり得るオブジェクトの状態に基づいて、前記ユーザが選択した場合に前記基礎確率に与える影響が所定条件を満たす行動を識別可能に表示する表示機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
前記サーバに、
複数のユーザに構成されたパーティと、前記行動の対象となり得る敵キャラクタとの、ターン制バトルを含む前記ビデオゲームの進行を制御する制御機能を実現させ、
前記決定機能では、前記更新機能により前記敵キャラクタの状態が更新された場合、その後に行動するユーザのターンにおいて、当該ユーザにより選択された行動の属性と、前記敵キャラクタの状態とに基づいて、前記基礎確率に与える影響を決定する機能を
実現させるための[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[12]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザ操作により選択された行動の属性と、当該行動の対象とに基づいて、当該行動により当該対象が状態を変化させる基礎確率を特定する特定手段と、
前記行動の属性と、前記対象の状態とに基づいて、前記基礎確率に与える影響を決定する決定手段と、
前記特定手段により特定された基礎確率と前記決定手段により決定された影響とに基づいて、前記対象の状態を更新する更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[14]
前記サーバが、特定手段と、決定手段と、更新手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記更新手段により更新された結果を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[13]記載のビデオゲーム処理システム。
[15]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ操作により選択された行動の属性と、当該行動の対象とに基づいて、当該行動により当該対象が状態を変化させる基礎確率を特定する特定機能と、前記行動の属性と、前記対象の状態とに基づいて、前記基礎確率に与える影響を決定する決定機能と、前記特定機能により特定した基礎確率と前記決定機能により決定した影響とに基づいて、前記対象の状態を更新する更新機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザ操作により選択された行動の属性と、当該行動の対象とに基づいて、当該行動により当該対象が状態を変化させる基礎確率を特定する特定機能と、
前記行動の属性と、前記対象の状態とに基づいて、前記基礎確率に与える影響を決定する決定機能と、
前記特定機能により特定した基礎確率と前記決定機能により決定した影響とに基づいて、前記対象の状態を更新する更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[16]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[18]
[15]または[16]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[19]
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザ操作により選択された行動の属性と、当該行動の対象とに基づいて、当該行動により当該対象が状態を変化させる基礎確率を特定する特定処理と、
前記行動の属性と、前記対象の状態とに基づいて、前記基礎確率に与える影響を決定する決定処理と、
前記特定処理により特定した基礎確率と前記決定処理により決定した影響とに基づいて、前記対象の状態を更新する更新処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[19]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザ操作により選択された行動の属性と、当該行動の対象とに基づいて、当該行動により当該対象が状態を変化させる基礎確率を特定する特定処理と、
前記行動の属性と、前記対象の状態とに基づいて、前記基礎確率に与える影響を決定する決定処理と、
前記特定処理により特定した基礎確率と前記決定処理により決定した影響とに基づいて、前記対象の状態を更新する更新処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11 特定部
12 決定部
13 更新部
14 付与部
15 取得部
16 記憶部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (8)
- ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザ操作により選択された行動の属性と、当該行動の対象とに基づいて、当該行動により当該対象が状態を変化させる基礎確率を特定する特定機能と、
前記行動の属性と、前記対象の状態とに基づいて、前記基礎確率に与える影響を決定する決定機能と、
前記特定機能により特定した基礎確率と前記決定機能により決定した影響とに基づいて、前記対象の状態を更新する更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記特定機能では、前記行動の対象となり得るオブジェクトと、複数の属性それぞれに対応する基礎確率とが対応付けされた情報を参照して、前記行動により前記対象が状態を変化させる基礎確率を特定する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記決定機能では、属性と、複数の状態それぞれに対応する影響とが対応付けされた情報を参照して、前記基礎確率に与える影響を決定する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記更新機能では、属性と、状態と、効果とが対応付けされた情報を参照して、前記対象の状態を更新する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記更新機能により前記対象の状態が変化した回数に基づいて、前記ユーザに特典を付与する付与機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記現実空間に関する情報を取得する取得機能を実現させ、
前記決定機能では、前記取得機能により取得した情報を反映させた前記影響を決定する機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザ操作により選択された行動の属性と、当該行動の対象とに基づいて、当該行動により当該対象が状態を変化させる基礎確率を特定する特定手段と、
前記行動の属性と、前記対象の状態とに基づいて、前記基礎確率に与える影響を決定する決定手段と、
前記特定手段により特定された基礎確率と前記決定手段により決定された影響とに基づいて、前記対象の状態を更新する更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザ操作により選択された行動の属性と、当該行動の対象とに基づいて、当該行動により当該対象が状態を変化させる基礎確率を特定する特定機能と、
前記行動の属性と、前記対象の状態とに基づいて、前記基礎確率に与える影響を決定する決定機能と、
前記特定機能により特定した基礎確率と前記決定機能により決定した影響とに基づいて、前記対象の状態を更新する更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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