JP2020010883A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, the present invention can be suitably applied to a “ball game machine”.
従来のパチンコ機に代表される弾球遊技機は、大当りとなる確率が異なる複数種類の設定値が設けられ、ホールが任意の設定値にセットして営業を行うことが可能な設定機能を備えた技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。
基本的に設定値は遊技者に知られることはないよう構成されるものの、何れの設定値にセットされているかは遊技者にとって非常に興味の対象となる点である。よって、設定値を示唆することで、興趣を向上させるようにした技術もある。
このような設定を示唆する遊技機の多くは、大当りとなるか否かの抽選演出(大当りを発生させるか否かの当否判定に伴う演出)に絡めて実行される演出によって報知する構成(例えば、特許文献2)となっている。このような場合、内部抽選の結果として、大当りの場合であっても、又、ハズレの場合であっても、設定値によって発生する確率が異なることになるので、結果的に、設定示唆の発生は、設定値の種別により異なるものとなる。
また、遊技機の中には、大当りとなる期待度が高い設定値ほど設定示唆の発生率を高くするよう構成するなど、寧ろ積極的に、設定値によって異なる条件にて、設定示唆を行うよう構成されたものもある。
Ball game machines typified by conventional pachinko machines are provided with multiple types of setting values with different probability of big hits, and equipped with a setting function that allows the hall to be set to any setting value and conduct business A known technique is known (for example, see Patent Document 1).
Basically, the set values are configured so as not to be known to the player, but which set value is a point of great interest to the player. Therefore, there is a technique that suggests a set value to enhance interest.
Many gaming machines that suggest such settings are notified by an effect that is executed in connection with a lottery effect on whether or not a big hit is to be made (an effect accompanying the determination of whether or not to generate a big hit) (for example, Patent Document 2). In such a case, as a result of the internal lottery, even in the case of a big hit or a loss, the probability of occurrence depends on the set value, and as a result, the setting suggestion is generated. Varies depending on the type of the set value.
In addition, some gaming machines may be configured to positively suggest settings under different conditions depending on the set values. Some have been configured.
しかしながら、特許文献2で例示する遊技機では、設定値によって設定示唆の発生率が異なる構成では、そもそも大当りとなる確率が異なる上に、設定示唆を享受する確率さえ差異が設けられていることから、せめて設定値を推知する可能性は同じ条件であるべき、という不公平感を遊技者に抱かせかねないという問題があった。
However, in the gaming machine exemplified in
本発明は上記問題を解決するためのものであり、設定値の示唆を公平に実行できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can fairly suggest a set value.
請求項1に記載の遊技機は、
作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な第1特別図柄始動口と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた第2特別図柄始動口と、
前記第1特別図柄始動口若しくは第2特別図柄始動口に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りになることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の設定操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
を具備する遊技機であって、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率は前記設定値の種別に応じて異なる値に変更され、前記普通図柄の当否判定で当りとなる確率は前記設定値の種別によらず一定であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出によって、前記設定値の種別を示唆することを特徴とする。
The gaming machine according to
Normal symbol hit / fail judgment means for judging the hit of a normal symbol based on the detection of the game ball by the operation detection unit,
Always the first special design opening where game balls can enter,
A predetermined opening time from a closed state in which game balls cannot enter or difficult to enter, to an open state in which game balls can enter more easily than in the closed state, based on the result of the judgment on the success or failure of the ordinary symbol being hit. A second special symbol opening provided on the ordinary electric accessory which can be changed over,
Special symbol hit / fail judgment means for judging the hit of a special symbol based on a game ball entering the first special symbol starting port or the second special symbol starting port,
A jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the result of the special symbol hit / fail determination being a jackpot,
Setting means that can be set to any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player based on a predetermined setting operation;
A gaming machine comprising:
The probability that the result of the hit determination of the special symbol is a big hit is changed to a different value according to the type of the set value, and the probability of hit in the hit determination of the ordinary symbol is constant regardless of the type of the set value. Along with
The type of the set value is suggested by an effect performed based on the result of the determination on the success or failure of the ordinary symbol.
通常、遊技機において、変動表示や確定表示を行う識別情報として、特別図柄とは別に普通図柄を備える。特図始動口に遊技球が入球することに基づいて特別図柄の当否判定を実行し、普通図柄作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄の当否判定を行う。そして、特別図柄の当否判定で大当りとなる確率は設定値に応じて変更され、普通図柄の当否判定で当りとなる確率は設定値に係わらず一定とされる。 Usually, in a gaming machine, a normal symbol is provided in addition to a special symbol as identification information for performing a variable display or a fixed display. A special symbol hit / fail judgment is executed based on a game ball entering the special figure starting port, and a normal symbol hit / non-judgment judgment is performed based on the normal symbol operation detecting section detecting a game ball. The probability of a big hit in the special symbol hit / fail determination is changed according to the set value, and the probability of a normal symbol hit / hit determination in the normal symbol hit is fixed regardless of the set value.
本発明では、設定値が何れの値に設定されていても、設定値の違いによって抽選確率(判定確率)が変化しない普図当否判定に起因して実行される演出(以下、普図起因演出という)により、設定値を示唆するので、常時同一の頻度で設定示唆が行われる。これにより、異なる設定値にセットされた遊技機を遊技する遊技者間において、設定値の違いによる設定示唆の享受に関する不公平感を抱かせない。 In the present invention, no matter which setting value is set, an effect executed based on the general figure right / wrong determination in which the lottery probability (judgment probability) does not change due to the difference in the setting value (hereinafter, the general figure originating effect) ), The setting value is suggested, so the setting suggestion is always performed at the same frequency. As a result, there is no unfair feeling regarding the enjoyment of the setting suggestion due to the difference in the set value between the players who play the gaming machines set to different set values.
加えて、本発明によると、普図起因演出を利用することで、設定値の示唆方法に変化(従来にない工夫)を与え、遊技者に驚きを与えることができる。また、普図起因演出を設定値の示唆に絡めて行うことで、直面する遊技者に当該演出への関心を高め、遊技興趣を高めることができる。例えば、通常、遊技者が注視する演出は大当りの発生可否を示す特別図柄に対応する演出(遊技の結果を直接的に表示する図柄)であり、普通図柄に対応する演出をそれ程、注視しない。ところが、本発明によると、普通図柄に対応する演出への関心を高め、遊技興趣を高めることができる。 In addition, according to the present invention, the use of the universal-figure-based effect makes it possible to change the method of suggesting the set value (unconventional device) and give the player a surprise. In addition, by performing the ordinary figure-based effect in connection with the suggestion of the set value, it is possible to increase the interest in the effect for the player who faces the game and to enhance the interest in the game. For example, usually, the effect that the player gazes at is an effect corresponding to a special symbol indicating whether or not a big hit has occurred (a symbol that directly displays the result of the game), and the effect corresponding to the ordinary symbol is not so closely watched. However, according to the present invention, it is possible to increase the interest in the effect corresponding to the ordinary symbol and to enhance the interest in the game.
本発明の「普図起因演出」には、普通図柄の当否判定の結果を起因に実行される種々の演出が含まれる。つまり、(1)普通図柄の当否判定が実行されてから、普通図柄の当り遊技(普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に変化させる普通図柄の当り遊技)が終了(終了演出の期間も含む)するまでの幅を持った期間から選択される所定の時期に実行される演出(以下、普図演出という)のみならず、(2)特別図柄に対応する演出であっても、普通図柄の当否判定の結果に起因して実行されるものも含まれる。例えば、普通図柄の当否判定の結果が当りになること(普通図柄の当否判定の結果が、普通電動役物を所定態様で開放状態に変化させる当りとなったこと)、若しくは、特定の当りとなること(普通図柄の当否判定の結果が、普通電動役物を特定の開放状態に変化させる特定の当りとなったこと)を原因として、特別図柄に対応する演出として実行されるものも含まれる(後述する実施例2を参照)。 The “general-effect-based effect” of the present invention includes various effects that are executed based on the result of the determination of the correctness of the ordinary symbol. In other words, (1) the normal symbol hitting game (the normal symbol hitting game in which the ordinary electric accessory is changed from the closed state to the open state) is ended (including the end effect period) after the execution of the normal symbol hit / fail determination. )), As well as the effect performed at a predetermined time selected from the period having the width up to (hereinafter referred to as “general effect”), (2) the effect corresponding to the special symbol, Also included are those that are executed based on the result of the pass / fail determination. For example, the result of the normal symbol hit / fail determination is a hit (the result of the normal symbol hit / fail determination is that the normal electric accessory is changed to the open state in a predetermined mode), or a specific hit. Cause (the result of the determination of the correctness of the ordinary symbol is a specific hit that changes the ordinary electric accessory to a specific open state) also includes an effect executed as an effect corresponding to the special symbol. (See Example 2 described later).
また、「普通図柄作動検出部」は遊技球の進入を検出する検出手段(検出スイッチ等)であり、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートには遊技球の通過を検出するために設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄作動口には遊技球の入球を検出するために設けられる。 The "normal symbol operation detection unit" is a detecting means (detection switch or the like) for detecting the entry of a game ball, and is provided at a normal symbol operation gate through which the game ball can pass to detect the passage of the game ball. The normal symbol operation port, into which game balls can enter, is provided to detect entry of game balls.
請求項2に記載の遊技機は、
請求項1に記載の遊技機において
前記開放状態に変化した普通電動役物の開放時間の長さで特定される遊技状態として、前記開放時間が延長されない非開放延長状態と、前記開放時間が延長される開放延長状態と、を備え、
前記非開放延長状態において、前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、前記普通電動役物を第1所定時間に亘って前記開放状態とする通常開放と、前記普通電動役物を第1所定時間よりも長い第2所定時間に亘って前記開放状態とする特別開放と、を前記普通電動役物が実行可能であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、
前記普通電動役物の特別開放を実行する旨の報知演出と、
前記設定値の種別を示唆する設定値示唆演出と、
のうちの少なくとも一方が含まれることを特徴とする。
The gaming machine according to
2. The gaming machine according to
In the non-open extended state, based on the result of the determination of the correctness of the normal symbol hitting, the normal opening of the ordinary electric accessory to the open state for a first predetermined time; A special opening that sets the open state for a second predetermined time longer than the first predetermined time; and
In the effect performed based on the result of the determination of the correctness of the ordinary symbol,
A notification effect of executing the special opening of the ordinary electric auditorium,
A setting value suggestion effect indicating the type of the setting value,
And at least one of them is included.
請求項2の発明では、非開放延長状態において普通図柄の当りを生ずると、普通電動役物が通常開放若しくは特別開放を実行可能な遊技機について示している。つまり、通常、第2特別図柄始動口への入球可能性が低くなる非開放延長状態において、普通電動役物が特別開放を実行可能とすることで、第2特別図柄始動口への入球可能性を高めた状態を設け、特別開放を実行する旨の報知演出に絡めて、設定値示唆演出を実行することとしている。 According to the second aspect of the present invention, there is described a gaming machine capable of executing a normal opening or a special opening when a normal symbol hits in a non-open extended state. That is, normally, in the non-open extension state in which the possibility of entering the second special symbol starting port is low, the normal electric accessory can execute the special opening, so that the normal special character can enter the second special symbol starting port. A state where the possibility is increased is provided, and a setting value suggestion effect is to be executed in connection with a notification effect of executing the special opening.
そして、普通電動役物の特別開放の実行は、設定値に関係無く一定の確率に設定されるため、該特別開放の報知演出を含む普図起因演出(普図演出)に、設定示唆演出を更に含ませることで、設定値に関係無く同一の条件で設定示唆演出を提供することができる。 Then, since the execution of the special opening of the ordinary electric accessory is set to a certain probability irrespective of the set value, the setting suggestion effect is included in the general drawing-based effect including the notification effect of the special opening (general drawing effect). By further including, it is possible to provide a setting suggestion effect under the same condition regardless of the setting value.
なお、請求項2の発明では、報知演出及び設定値示唆演出の双方を行っても、報知演出及び設定値示唆演出の何れか一方を択一的に行ってもよい。そして、択一的に行う場合、遊技者は普図起因演出として何れが出現するのかということを注目しつつ遊技を行うことになり、遊技興趣を高めることができる。また、双方を行う場合には、報知演出及び設定値示唆演出を同時に行ってもよいし、報知演出及び設定値示唆演出のうちの何れか一方を他方に先行して行ってもよい。
In the invention of
請求項3に記載の遊技機は、
請求項2に記載の遊技機において
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、普通図柄の当否判定が行われ、前記普通電動役物が前記開放状態となる前に実行される普通電動役物開放前演出が含まれ、
該普通電動役物開放前演出には、前記報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方が含まれることを特徴とする。
The gaming machine according to
In the gaming machine according to
The effect before the opening of the ordinary electric accessory includes at least one of the notification effect and the setting value suggestion effect.
請求項3の発明において、普図起因演出(普図演出)を普図抽選時等の「普通電動役物が開放状態に変化する前」に実行すること(普電開放前演出として実行すること)としている。
つまり、普図起因演出(普図演出)としての普電開放前演出は、(1)普通電動役物が開放する前のタイミングで実行する報知演出と、設定値示唆演出との少なくも一方を含む。従って、この普電開放前演出に直面する遊技者は、特別開放されるか否かを注目しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
In the invention according to
In other words, the pre-opening effect as the public figure-causing effect (the public figure effect) is at least one of the notification effect that is executed at the timing before the ordinary electric accessory is opened and the setting value suggestive effect. Including. Therefore, the player who faces the pre-opening effect of the public telephone can expect that a suggestion regarding the set value may be made while paying attention to whether or not the special opening is performed.
なお、請求項3では、普通電動役物開放前演出は、(a)普図の当否判定が行われた時(普図及び普図に対応する演出図柄の変動の開始時)に行われてもよいし、(b)普図及び普図に対応する演出図柄の変動中である時に行われてもよいし、(c)普図及び普図に対応する演出図柄の変動の確定表示された時に行われてもよい。
また、(a)〜(c)に示す「時」のうち2以上の「時」に行ってもよい。この場合、報知演出と、設定値示唆演出を同時に行ってもよいし、相前後して行ってもよい。例えば、普図の変動中に設定値示唆演出を行い、普図の確定表示時に報知演出を行う場合を例示できる。
According to the third aspect, the effect before the opening of the ordinary electric accessory is performed when (a) the determination of the success or failure of the general figure is made (at the start of the change of the general figure and the effect design corresponding to the general figure). (B) may be performed when the ordinary symbol and the effect design corresponding to the ordinary image are changing, or (c) the change of the effect symbol corresponding to the ordinary image and the ordinary image is definitely displayed. It may be done at times.
Moreover, you may perform it in two or more "hours" among "hours" shown to (a)-(c). In this case, the notification effect and the setting value suggestion effect may be performed simultaneously, or may be performed in succession. For example, it is possible to exemplify a case in which a set value suggestion effect is performed during a change in the general figure, and a notification effect is performed when the general figure is confirmed and displayed.
請求項4に記載の遊技機は、
請求項2又は3に記載の遊技機において
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、前記普通電動役物が前記開放状態であるときに実行される普通電動役物開放中演出が含まれ、
該普通電動役物開放中演出には、
前記普通電動役物が前記特別開放中である旨の特別開放中報知と、
前記普通電動役物への入球を促す入球促進報知と、
前記設定値示唆演出と
のうちの少なくとも前記特別開放中報知及び前記入球促進報知を行うことを特徴とする。
The gaming machine according to
The game machine according to
The production during the opening of the ordinary electric accessory,
A special opening notification that the ordinary electric accessory is being special opened,
Incoming ball promotion notification that prompts the user to enter the ordinary electric auditorium,
And performing at least the special opening notification and the ball entry promotion notification.
請求項4では、普図起因演出(普図演出)を普通電動役物の特別開放中に実行すること(普電開放中演出として実行すること)としている。
つまり、普図起因演出(普図演出)としての普電開放中演出において、普通電動役物の特別開放中のタイミングで実行され、普通電動役物の特別開放中である旨及び入賞を促進する報知と、が行われる。しかも、この普電開放中演出では、併せて、設定値示唆演出も備える場合がある。従って、遊技者は、特別開放されていること及び入賞させるべきタイミングであることを認知しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the public figure-based effect (the public figure effect) is executed during the special opening of the ordinary electric accessory (executed as the effect during the opening of the normal electric power).
In other words, in the production during the opening of the general electric power as the production of the public figure, the execution is performed at the timing of the special opening of the ordinary electric accessory, and the fact that the ordinary electric accessory is being specially opened and the prize are promoted. Notification is performed. In addition, the effect during the opening of the normal electricity may also include a setting value suggestion effect. Therefore, the player can expect that a suggestion regarding the set value will be made while recognizing that the game is specially opened and that it is time to win a prize.
なお、普通電動役物開放中演出を、普通電動役物開放前演出が実行されない場合に限定して実行してもよいし、相前後して実行してもよい。また、普通電動役物開放中演出を構成する設定値示唆演出を、普通電動役物開放前演出として設定値示唆演出を実行しない場合に限定して実行してもよいし、相前後して実行してもよい。 It should be noted that the effect during the opening of the ordinary electric accessory may be executed only when the effect before the opening of the ordinary electric accessory is not executed, or may be executed in succession. In addition, the setting value suggestion effect that constitutes the effect during the opening of the ordinary electric accessory may be executed only when the setting value suggestion effect is not executed as the effect before the opening of the ordinary electric accessory, or may be executed in succession. May be.
請求項5に記載の遊技機は、
請求項2〜4の何れか一項に記載の遊技機において
前記普通電動役物は、前記開放状態となることで遊技球が入球可能な前記第2特別図柄始動口を内蔵し、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出を行う演出モードとして、前記普通図柄の当否判定の結果に基づいて前記普通電動役物が前記特別開放中であるときに、前記第2特別図柄始動口に遊技球が入球することに起因して移行する特別演出モードを備えると共に、
前記第1特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
を備え、
前記特別図柄当否判定手段は、前記第1保留記憶に係る数値データ若しくは前記第2保留記憶に係る数値データに基づいて前記特別図柄の当否判定を行い、
前記特別演出モードは、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるか否かを報知する大当り報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方を行う演出モードであって、
前記第2保留記憶手段に前記第2保留記憶として、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるものが記憶されたことを報知する大当り報知演出を、通常態様にて行う第1モードと、前記大当り報知演出と共に設定値示唆演出を特別態様にて行う第2モードと、を少なくとも備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
The gaming machine according to any one of
As an effect mode for performing an effect performed based on the result of the determination of the ordinary symbol, when the ordinary electric accessory is in the special opening based on the result of the ordinary symbol, the (2) In addition to having a special effect mode in which a game ball is shifted to when a game ball enters the special symbol starting port,
First holding storage means for storing, as first holding storage, numerical data obtained based on a game ball entering the first special symbol starting port,
Second holding storage means for storing, as second holding storage, numerical data obtained based on the entry of a game ball into the second special symbol starting port,
With
The special symbol hit / fail determination means performs a hit / fail determination of the special symbol based on numerical data related to the first hold storage or numerical data related to the second hold storage,
The special effect mode is an effect mode for performing at least one of a jackpot notification effect for notifying whether or not the result of the special symbol hit determination is a big hit, and the set value suggestion effect,
A first mode for performing a big hit notification effect in a normal mode to notify that the result of the hit determination of the special symbol is stored as a big hit as the second hold storage in the second hold storage means, And a second mode in which a set value suggestion effect is performed in a special mode together with the jackpot notification effect.
請求項5の発明では、起因演出には、普通電動役物の特別開放中において第2特別図柄始動口に遊技球が入球することに起因して移行する特別演出モードで実行される演出が含まれることを示している。 According to the fifth aspect of the present invention, the attraction effect is an effect that is executed in a special effect mode in which a transition occurs due to a game ball entering the second special symbol starting port during the special opening of the normal electric accessory. Indicates that it is included.
つまり、特別開放中に第2特別図柄始動口に遊技球が入球すると特別演出モードに移行し、単に大当りとなるか否かの報知を通常態様にて行う第1モードと、加えて設定値の示唆を特別態様にて行う第2モードと、のうち何れかに移行する。このため、遊技者は大当りの報知を享受しつつ、併せて設定値の示唆も受けることが出来るか否かを楽しみにすることができる。 In other words, when a game ball enters the second special symbol starting port during the special opening, the mode shifts to the special effect mode, and the first mode for simply notifying whether or not a big hit is made in the normal mode, and the set value. To the second mode in which the suggestion is made in a special mode. For this reason, the player can enjoy whether to be able to receive the suggestion of the set value while enjoying the notification of the big hit.
ここで、請求項5の発明において、特別演出モードへの移行条件を更に加重してもよい。例えば、特別開放中に第2特別図柄始動口に遊技球が所定数入球すること(つまり、例えば、上限個数の第2保留記憶が所定数記憶されること等)を条件としてもよい。また、大当り報知演出は、第2保留記憶を消化する際(第2特別図柄の変動表示中)に実行されても、第2保留記憶を消化される前に当該第2保留記憶が大当りとなるものであるか否かを先読み判定して実行される先読み演出であってもよい。
Here, in the invention of
以上のように、本発明によると、設定値の示唆を公平に実行できる遊技機を得ることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a gaming machine that can fairly suggest a set value.
[第1実施形態]
本発明を適用した第1実施形態(以下、実施例1という)のパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠(遊技枠ともいう)が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
A
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払出される。
下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接して設けられている。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が配置されている。
The
遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
A
遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選(普図の当否判定)が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。つまり、普通電動役物24Aは、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成された可変式の入賞装置である。また、第2特図始動口24は普通電動役物24Aに設けられており、前記普図の抽選(普図の当否判定)で当りとなり、普通電動役物24Aが作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
At the left side position of the
At the position immediately below the center of the
第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技において開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開閉板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。
センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口26が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。
At a position directly below the second special
A plurality of (four) general prize holes 26 are arranged on the left side of the first special
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281が配置されている。
A first special
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。
FIG. 3 shows a back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
An external
パチンコ機1の裏側の主制御装置40には、性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
The
なお、本実施例の性能表示装置48では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機1の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定1〜設定6を示す値を指す場合もある。)の表示も行うよう構成されている。
In the
主制御装置40は、図示のように、性能表示装置48の直下に設定キーSW47を備える。設定キーSW47は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーSW47をONすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。
The
また、主制御装置40は、図示のように、設定キーSW47の直下にRAM(RWM)クリアスイッチ46を備える。RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のRAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。RAMクリアスイッチ46の機能については、後で詳述する。
Further,
Note that the RAM
図4はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the
主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM(以下、RWMと呼称する場合もある)、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。本実施形態の主制御装置40では、前記生成し使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については、後で詳述する。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
In the
On the other hand, the
パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。
パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチ86が操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機1は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路(バックアップ用電源回路とも呼称する)によりバックアップ電源(バックアップ用電源とも呼称する)を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
The
The power supply of the
On the other hand, the backup power generated by the
尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号(停電検出信号とも呼称する)を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板45に関しては、後で図7を参照して詳述する。
Note that the backup power supply may be provided in the
The
パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ(以下、スイッチを単にSWと記す)46(図例では主制御装置40に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
尚、主制御装置40のRAMに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、RAMクリアSW46を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置40のRAMの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータはクリアしない。即ち、後述の「総発射球数」や、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の「総払出球数」や、後述の「アウト球数」などのデータはクリアしない。また後述する遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータはクリアしない。即ち、後述の「ノーマル遊技払出球数」や、後述の普通電動役物の作動又は特別電動役物の作動によって払出されることとなった「払出球数A」や、特別電動役物が連続して作動することによって払出されることとなった「払出球数B」などのデータはクリアしない。更に、所定の演算の実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の遊技性能を算出したデータはクリアしない。
When the
Incidentally, among the data stored in the RAM of the
さらに、本実施例では、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
Further, in the present embodiment, the step setting values (so-called values indicating the
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口26への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の表示制御を行なう。
Further, the
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。主制御装置40は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド508を制御して開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド509を制御して開放部材を作動させて第2特図始動口24を開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the
The output signal from the
パチンコ機1は、主制御装置40に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置41や電源基板45に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置40に設けられ、主制御装置40によって制御される。
In the
またパチンコ機1は、主制御装置40に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
In addition, the
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。
払出制御装置41は、満杯SW523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れSW520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れSW520、満杯SW523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。
The
The
The
また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニット60及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW171、精算を要求するための精算SW172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸SW171による貸出要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、CRユニット60から払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出SW522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、精算要求に応じてCRユニット60が精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御される。
Further, the
On the other hand, when the operation signal of the settlement request by the
また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
In addition, the
The
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、音量調節SWを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ(枠側装飾ランプ113)の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The
The
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
ここで、図5を参照して、主制御装置40内のMPU(Micro Processing Unit)の内容を、さらに詳しく説明する。図5は、主制御装置40のMPU内部のブロック図である。MPUは、主制御装置40の上記CPUを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。MPU内には、CPU300,内蔵ROM301,内蔵RAM302,乱数回路303,カウンタ回路304,タイマ回路305および外部バスインターフェイス306が構成されていて、内部バス307を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ROM301に、第1特別図柄用変動パターン301a,第1特別図柄用図柄データ301b,第1特別図柄用判定テーブル301c,第2特別図柄用変動パターン301d,第2特別図柄用図柄データ301e,第2特別図柄用判定テーブル301fがそれぞれ書き込まれている。
Here, with reference to FIG. 5, the contents of the MPU (Micro Processing Unit) in
In this embodiment, in order to execute each processing to be described later, the built-in
内蔵RAM302には、第1特別図柄用保留記憶領域302a,第2特別図柄用保留記憶領域302b,確率変動カウンタ302d,時間短縮カウンタ302eが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路305には、変動時間タイマ305aが内在されている。先に触れた、第1および第2特図始動口スイッチ503、504は、外部バスインターフェイス306を介して内部バス307に接続されて、前記の内蔵ROM301や内蔵RAM302等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス307を介して外部バスインターフェイス306からサブ統合制御装置42などに向けて行われることになる。なお、図5には示されていないが、普図(普通図柄)表示装置28、普図(普通図柄)保留数表示装置281、第1および第2特図(特別図柄)表示装置27A,27B、第1および第2特図(特別図柄)保留数表示装置271,272も、外部バスインターフェイス306に接続されており、出力がこれらに対して為される。
In the built-in
なお、本実施例の第1特別図柄用保留記憶領域302a及び、第2特別図柄用保留記憶領域302bには、各々、乱数回路303で生成されたハードウェア乱数(ハード乱数とも呼称する)が記憶される。
より詳述すると、第1特図始動口23への入賞に起因して、後述する特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第1特図抽出乱数保留記憶処理(S252)にて、抽出したハードウェア乱数を第1特別図柄用保留記憶領域302aに記憶し、第2特図始動口24への入賞に起因して、同じく特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第2特図抽出乱数保留記憶処理(S256)にて、抽出したハードウェア乱数を第2特別図柄用保留記憶領域302bに記憶するように、構成されている。
In the first special symbol reserved
More specifically, due to the winning in the first special
乱数回路303の概要について図6を参照して説明する。図6は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路303は、その内部に乱数生成回路350を備えており、パチンコ機1(より詳しくは主制御装置40のMPU)の通電と略同時に起動して、タイマ回路305(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路303は、乱数値レジスタ351〜353を備えており、乱数生成回路350で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ351〜353のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ354に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ1に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ354に1をセットし、乱数値レジスタ2に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に2をセットし、乱数値レジスタ3に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ354に3をセットしておく。なお、乱数ラッチフラグレジスタ355とは、各乱数値レジスタ351〜353に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ351〜353に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが1にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ355を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中(乱数値を格納している)かを知ることができる。なお、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると0にリセットされる。
An overview of the
なお、本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普図の当りとするか否かの抽選(つまり、普通図柄の当否判定)に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特図の大当りとするか否かの抽選(つまり、特別図柄の当否判定)に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄およびはずれ図柄の選択に使用する「特図決定用乱数1」、および「特図決定用乱数2」、の6種類の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特図変動パターン決定用乱数1」、および「特図変動パターン決定用乱数2」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の3種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路350で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしても良い。
The random number generated by the random
上述した本実施例の電源基板(電源装置)45の構成について、さらに図7を参照して説明する。図7は、本実施例の電源基板(電源装置)45の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板45は、電源回路95、停電検出回路96、バックアップ用電源回路97、受電回路98、および電源スイッチ86を備える。
The configuration of the power supply board (power supply device) 45 of the above-described embodiment will be further described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic block diagram illustrating the configuration and functions of a power supply board (power supply device) 45 according to the present embodiment.
The
電源回路95は、受電回路98を介して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路98には、当該受電回路98から電源回路95への主電源AC24Vの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ86が接続されている。
The
バックアップ用電源回路97は、電源回路95で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路96は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置40、払出制御装置41に、停電検出信号111をハイレベル(ON)にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111をローレベル(OFF)にする。
The backup
また、本実施例で停電検出信号111を主制御装置40と払出制御装置41に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置40のみに送信し、主制御装置40が払出制御装置41に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
In this embodiment, the power failure detection signal 111 is transmitted to the
この様に構成されたパチンコ機1の遊技性の概略について、以下に説明する。
パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置28で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図(普通図柄)の態様に応じて、当選であれば(普通図柄の当否判定の結果が当りであれば)、普通電動役物24Aが作動する。そして、普通電動役物24Aが作動時には、普電役物ソレノイド509を駆動させ、開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。
An outline of the playability of the
In the
第1実施形態のパチンコ機1において、第2特図始動口24の開放時間(つまり、普通電動役物24Aが開放状態となる時間)は、遊技状態が非開放延長状態(非時短状態)である場合よりも、開放延長状態(時短状態)である場合の方が長くなっている。更に具体的に説明すると、遊技状態が非開放延長状態である場合には、0.1秒(1回)の通常開放、若しくは、3.0秒(1回)の特別開放が実行される。また、遊技状態が、遊技者にとって有利な開放延長状態(時短状態)である場合には、2.2秒(2回)の長時間開放(合計4.4秒の開放)が実行される。このため、開放延長状態(時短状態)では非開放延長状態(非時短状態)よりも、第2特図始動口24に遊技球が入球する頻度が高くなる。また、非開放延長状態(非時短状態)においては、普通電動役物24Aを通常開放する場合よりも、特別開放する場合の方が第2特図始動口24に遊技球が入球する可能性が高くなる。
In the
ここで、普通電動役物24Aは、前述のように、チューリップ式の開放部材を備える可変入賞装置である。この開放部材は、下端側を支点に傾動する一対の翼片t1、t2を主体に構成され、普電役物ソレノイド509が駆動すると、翼片t1、t2の上端部間の間隔が拡大され、内部(普通電動役物24A内)への入球を許容し、普通電動役物24Aに入球した遊技球は第2特図始動口スイッチ504で検出可能となっている。なお、翼片t1、t2の上端部の真上に第1特図始動口23が配置され、障害物を構成し、普電役物ソレノイド509が駆動しない状態では、この障害物と各翼片t1、t2の上端部との間隔が遊技球の直径を下回るため、普通電動役物24Aの内部に遊技球が入球不可能となっている。一方、普電役物ソレノイド509が駆動すると、障害物(第1特図始動口23)と各翼片t1、t2の上端部との間隔が遊技球の直径を上回るため、普通電動役物24Aの内部に遊技球が入球可能となっている。但し、普通電動役物24Aを、普電役物ソレノイド509が駆動しない状態では遊技球が入球困難となり、普電役物ソレノイド509が駆動すると、遊技球が入球容易となる構成とすることもできる。
Here, the normal
第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数(本願発明の数値データの一例に相当)が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置27Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数(本願発明の数値データの一例に相当)が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置27Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first special
尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
In addition, whether the first special map and the second special map are correct or not is determined by giving priority to the second special map whether the first special map or the second special map is irrespective of the order of entering the first special
第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
Since the variable display and the fixed display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the
第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技と、8ラウンド行う8R大当り遊技と、10ラウンド行う10R大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。
In the case of a big hit (winning) according to the determined and displayed mode of the first special map and the second special map, the special winning
パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。
The
第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常確率遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常確率遊技状態は、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。 The big hit symbols of the first special figure and the second special figure consist of a positive change symbol and a non-positive change symbol, and the positive change game state is set to be able to shift after the big hit game with the positive change pattern. In the probability change game state, if a large hit is made with the probability change symbol in any of the normal probability game state and the probability change game state, the game is shifted to the probability change game state after the end of the big hit game. Similarly, the normal probability game state is set to be able to shift after the end of the big hit game with the non-probable variable symbol. The normal-probability game state is shifted to the normal-probability game state or the probable-variation game state after the end of the big-hit game if a big-hit with a non-probable-variable symbol is achieved.
通常確率遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放部材(普通電動役物24A)の開放が延長される開放延長状態(時短状態)となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
After the transition to the normal probability gaming state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the general figure is reduced by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening member of the second special figure starting port 24 (normally) An opening extension state (time saving state) in which the opening of the
具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置28に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
More specifically, in the time reduction state, the time for the general figure displayed on the general
尚、確変遊技状態では、時短状態(開放延長状態)と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態(開放延長状態)と同一であるが、確変遊技状態は時短状態(開放延長状態)に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
In the probable change game state, similarly to the time reduction state (open extended state), the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the general figure is shortened, and the opening extension function of the second special
次に、パチンコ機1の基本的仕様について、図8を参照して説明する。
パチンコ機1の遊技状態が通常遊技状態(低確率)である場合の大当り確率は1/300、確変遊技状態(高確率)である場合の大当り確率は1/30に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、60%に設定されている。
Next, basic specifications of the
The jackpot probability is set to 1/300 when the gaming state of the
賞球数について説明する。第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が1個入球すると、3個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各一般入賞口26に遊技球が1個入球すると、10個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口25に遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として払出される。また、第2特図始動口24の規定入賞数は4個、大入賞口25の規定入賞数は10個に設定されている。
The number of prize balls will be described. When one game ball enters the first special
普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は1/5に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は4/5に設定されている。また、非開放延長状態(非時短状態)において、第2特図始動口24の開放時間は、0.1秒を1回(通常開放時)若しくは3秒を1回(特別開放時)とされ、開放延長状態(時短状態)において、2.2秒を2回に設定されている。
The winning probability of the ordinary figure will be described. The winning probability of a normal ordinary figure is set to 1/5. On the other hand, the probability of winning the open map extension is set to 4/5. Further, in the non-open extended state (non-time saving state), the opening time of the second special
大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態(開放延長状態)へ移行する確率は30%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態(開放延長状態)にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態(開放延長状態)へ移行する確率は40%である。
The content of the big hit game and the game state after the end of the big hit game will be described.
There are three types of big hit games that are executed when the big hit symbol is fixedly displayed in the first special map. One is a big hit game of 10R. After the big hit game ends, the game shifts to the certain change game state and shifts to the time reduction state. The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is fixedly displayed in the first special map, the 10R big hit game is executed, and the probability of transition to the certain change game state and the time saving state (open extended state) after the big hit game is 30%.
The other is a big hit game of 8R. After the big hit game is completed, the game shifts to the positive change game state and also shifts to the time reduction state (open extended state). The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special map, the 8R big hit game is executed, and after the big hit game is completed, there is a 30% probability of shifting to the certain-variable game state and the time saving state.
The other is a 4R big hit game, in which the time saving state is given 100 times after the big hit game ends. When the big hit symbol is fixedly displayed in the first special map, the 4R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time-saving state (open extended state) after the big hit game ends is 40%.
第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態(開放延長状態)にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態(開放延長状態)にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は20%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態(開放延長状態)が100回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
There are three types of big hit games that are executed when the big hit symbol is fixedly displayed in the second special map. One is a big hit game of 10R. After the big hit game ends, the game shifts to the certain-change game state, and also shifts to the time-saving state (open extended state). The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special map, the 10R big hit game is executed, and the probability of shifting to the certain variable game state and the time saving state after the big hit game is completed is 40%.
The other is a big hit game of 8R. After the big hit game is completed, the game shifts to the positive change game state and also shifts to the time reduction state (open extended state). The number of times of change is 10,000 times and the number of times of saving is 10,000 times. When the big hit symbol is fixedly displayed in the second special map, the 8R big hit game is executed, and the probability of shifting to the certain variable game state and the time saving state after the big hit game is 20%.
The other is a 4R big hit game, in which a time-saving state (open extended state) is given 100 times after the big hit game ends. When the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special map, the 4R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game is 40%.
パチンコ機1は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の射幸性の度合いを示す遊技性能を、遊技が行われた結果に基づいて演算する機能を備えている。遊技性能は主制御装置40で演算される。そして、演算結果に基づいて遊技性能の内容が性能表示装置48において表示される。
When the game progresses and the predetermined calculation execution condition is satisfied, the
なお、本実施例のパチンコ機1は、大当り確率の異なる6種類の段階設定値(所謂設定)として、最も大当り確率の低い「設定1」から、最も大当り確率の高い「設定6」を備えている。因みに、上述した図8に示すパチンコ機1の基本的仕様は、最も大当りが発生し難い、段階設定値が「設定1」の場合を例示するものである。
段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定1」が1/300および1/30、「設定2」が1/290および1/29、「設定3」が1/280および1/28、「設定4」が1/270および1/27、「設定5」が1/260および1/26、「設定6」が1/250および1/25、に設定されている。このように、本実施例では各設定において、確変時の大当り確率は、通常時の大当り確率の10倍となるよう構成されている。
本実施例では、上述のように、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としている。但し、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、本実施例では、設定値が上昇するほど、大当りの発生確率が高くなっているが、設定値が上昇するほど大当りの発生確率が低くなってもよい。
In addition, the
The jackpot probability in each of the step setting values will be described in detail. The jackpot probability in the normal probability game state and the jackpot probability in the probable change game state are 1/300 and 1/30 in “
In the present embodiment, as described above, both the big hit probability in the normal probability game state and the big hit probability in the probability change game state can be changed for each set value. However, unlike the present embodiment, the jackpot probability in the probable change game state may be constant regardless of the set value, or the jackpot probability in the normal game state may be constant regardless of the set value. Further, in this embodiment, the larger the set value is, the higher the probability of occurrence of a big hit is. However, the higher the set value is, the lower the probability of occurrence of a big hit may be.
なお、本実施例では、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が設定値の種別(設定1〜6)に応じて異なる値に変更される。一方、普通図柄の当否判定で当りとなる確率は、設定値の種別によらず一定(非開放延長状態で「1/5」、開放延長状態で「4/5」)とされている。
また、非開放延長状態において開放時間を「0.1秒を1回(通常開放)」を行う当りを生ずる確率と、開放時間を「3秒(特別開放)」とする当りを生ずる確率を種々選択できる。そして、前者の確率を後者の確率よりも高くし、特別開放を生じ難くしてもよいし、前者の確率を後者の確率よりも低くし、特別開放を生じ易くしてもよいし、前者及び後者が同じ確率で生じてもよい。但し、前者及び後者の確率は、その時点の段階設定値(設定値)に係わらず、一定である。
In the present embodiment, the probability (small hit probability) that the result of the special symbol win / fail determination is a big hit is changed to a different value according to the type of the set value (
In addition, there are various probabilities that the opening time is "0.1 seconds once (normal opening)" and the opening time is "3 seconds (special opening)". You can choose. And, the former probability is higher than the latter probability, it may be difficult to cause special opening, the former probability may be lower than the latter probability, the special opening may be easily caused, the former and The latter may occur with the same probability. However, the former and latter probabilities are constant irrespective of the step set value (set value) at that time.
また、本実施例では上記6種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。
また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置48によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、RAMクリアSW46によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
Further, in the present embodiment, a configuration is provided in which, for example, a hall employee can change any of the above-mentioned six step setting values to an arbitrary step setting value.
In addition, a configuration is also provided in which it is possible to confirm to which of the current step setting values is set.
In addition, a step setting value display means is provided for displaying the current step setting value so as to be visible when the step setting value is changed or confirmed.
Further, in this embodiment, as the step setting value display means, this is realized by also using the above-described
Further, when the step setting value is changed to an arbitrary value, it is realized by using the RAM
As described above, in the present embodiment, a plurality of types of stage setting values are provided, and any one of the plurality of types of stage setting values is changed, and the current stage setting value is confirmed. , And visually confirm the current step setting value.
また本実施例では、後述する起動処理(図9)のS40や、設定状態確認処理(図34)のS615において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が1すなわち設定1に対して0、設定2に対して1、設定3に対して2、設定4に対して3、設定5に対して4、および設定6に対して5、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、6が設定されている。これにより、本来予定されている設定1〜6までの何れかの設定に対応した判定値(0〜5)がセットされていれば、「段階設定値最大値」である6未満であると判定される。一方、6以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「RWM異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存(設定)される。「段階設定値記憶領域」は、RWMクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
Further, in the present embodiment, in S40 of the start-up process (FIG. 9) described later and S615 of the setting state confirmation process (FIG. 34), a process for determining whether or not the step set value is an appropriate value is provided. In such a process, the following determination values and the like are set in advance in order to refer to the determination.
That is, as the judgment values of this processing, the step setting values are 1, that is, 0 for setting 1, 1 for setting 2, 2 for setting 3, 3 for setting 4, and 4 for setting 5. And 5 for setting 6. Further, 6 is set as the “maximum step setting value”. Accordingly, if the determination value (0 to 5) corresponding to any of the originally set
さらに本実施例のパチンコ機1は、後述する図36に示すように、少なくとも、「RWMクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断(電源断とも呼称する)状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機1が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では0、「設定確認」状態では1、「設定変更」状態では2、そして、「遊技停止」状態では3、がセットされる。なお、設定状態フラグが0である場合とは、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機1の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
Further, the
The setting state flag is a flag indicating a state to which the
The “state in which a normal game can be played” is a state in which a player can execute a normal game, and whether the gaming state of the
このように、本実施例のパチンコ機1は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機1において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図9、図10、および図32〜図36を参照しつつ、すなわち主制御装置40で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機1の通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図9〜図31を参照して以下、説明する。
As described above, the
First, a basic control process and a performance display function related to the normal game (normal game executable state) of the
本実施例の起動処理について、図9を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40は本処理を開始すると、主制御装置40は先ず、S0において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、S5に処理を移行する。
主制御装置40は、S5において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、S10に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込(INT)処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置40は、S10において、内蔵レジスタを設定して、S15に処理を移行する。
主制御装置40が実行するS0からS10は、パチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40が以降の処理の準備として最初に実行する、CPU初期設定処理である。
The startup process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
When the
Steps S0 to S10 executed by the
主制御装置40は、S15において、入力ポートレジスタを読み込んで、S20に処理を移行する。
主制御装置40は、S20において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号111がOFF(出力停止した)か否かを判定し、肯定判定であれば(S20:yes)、S25に処理を移行し、否定判定であれば(S20:no)、S15に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、S15の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号111は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとONと見做され、所定電圧以上に上昇するとOFFと見做されることとなる、停電検出回路96(図7参照)が生成した信号である。つまり、S20において、停電検出信号111がOFFである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置40は、S20にて肯定判定となると、S25において、RWM(RAMとも呼称する)への書き込みを許可し、S30に処理を移行する。
In S15,
In S20, the
Until a positive determination is made in this step, the read processing of the input port register in S15 is repeatedly executed. The power failure detection signal 111 is considered to be ON when the voltage of the main power supply drops below a predetermined voltage at the time of power failure, and is considered OFF when the voltage rises above the predetermined voltage. ) Is the generated signal. That is, in S20, the fact that the power failure detection signal 111 is OFF means that the voltage has risen after the power is turned on and has become a stable state.
When an affirmative determination is made in S20,
主制御装置40は、S30において、チェックサムを取得し、S35に処理を移行する。
主制御装置40は、S35において、S30で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば(S35:yes)、S55に処理を移行し、否定判定であれば(S35:no)、S40に処理を移行する。
In S35, the
主制御装置40は、S40において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S40:yes)、S45に処理を移行し、否定判定であれば(S40:no)、S55に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
In S40,
In this step, whether the set step set value is not an abnormal value, that is, for example, by a fraudster trying to obtain an improper gain, whether an illegal step set value is prepared, Is determined.
主制御装置40は、S45において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば(S45:yes)、S47に処理を移行し、否定判定であれば(S45:no)、S55に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機1の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて詳述するが、設定状態フラグが3すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップS45又は上記S35の何れかで否定判定(RWM異常と判定)されてS55に移行することとなる。
In this step, whether or not the backup flag indicating that the backup of the data relating to the state of the
As will be described later in detail in the power failure detection signal monitoring process (S105) of the interrupt (INT) process (FIG. 10), when the setting status flag is 3, that is, when the game is in the "game stop" status, the power is cut off. Only in this case, the backup flag is not set, and the calculation and storage of the checksum are not performed. Therefore, if the state before the power interruption is the "game stop" state, a negative determination (determination of RWM abnormality) is made in either step S45 or S35, and the process proceeds to S55.
主制御装置40は、S47において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、S50に処理を移行する。
本実施例では、S35、S40、S45で「RWM異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するRWMクリア処理(S60)の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理(S65)にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にRWMクリアSW46がONされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が汎用レジスタに維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
In the present embodiment, when it is not determined that the RWM is abnormal in S35, S40, and S45, data relating to the setting state flag is stored. For example, when the state before the power interruption is the “setting change” state, information relating to the setting state flag indicating this is set in a general-purpose register, so that the RWM clear processing (S60) described later can be performed. Without being affected, it is possible to determine that the setting was changed before the power interruption in the initial setting process (S65) executed later. That is, even if the power is cut off in the setting change state and the RWM
主制御装置40は、S55において、「RWM異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、S60に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「RWM異常」であるとして処理される。
In S55,
In this embodiment, it is determined that the check sum is abnormal, the set step set value is not less than the “step set value maximum value”, or the backup flag is not set. Is processed as "RWM abnormality".
主制御装置40は、S50において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S50:yes)、S60に処理を移行し、否定判定であれば(S50:no)、S65に処理を移行する。
本ステップは、上述したS35、S40、およびS45の何れの判定処理においても、RWM異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記3種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、RWMクリアSW46がON状態であれば、次のS60にてRWMクリア処理を行ってからS65に移行するように、また、RWMクリアSW46がOFF状態であれば、RWMクリア処理を行うことなくS65に移行するように構成されている。
This step is processing to be performed when it is determined that there is no RWM abnormality in any of the above-described determination processing of S35, S40, and S45. Therefore, even if it is determined that there is no abnormality in the three types of determination steps, if the RWM
主制御装置40は、S60において、RWMを0クリアして初期化するRWMクリア処理を実行し、S65に処理を移行する。
本実施例では、該RWMクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くRWM領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理(図34)の設定変更処理(S610)にて新しい値に設定変更された段階設定値は、RWMクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理(図32および図33)や設定状態確認処理(図34)にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、RWMクリア処理(S60)の前に、上記S47において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記S47において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図32)のS515は、汎用レジスタへS47にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記S55において「RWM異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図32)のS500は、汎用レジスタへS55にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、RWMクリア処理(S60)が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「RWM異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
In S60, the
In the present embodiment, as described above, the RWM area excluding the area related to the step setting value is cleared in the RWM clear processing. As a result, the step setting value changed to a new value in the setting change processing (S610) of the setting state confirmation processing (FIG. 34) described later is not deleted even if the RWM clear processing is executed. The changed stage setting is maintained. However, at least in the initial setting processing (FIGS. 32 and 33) and the setting state confirmation processing (FIG. 34) described later, the setting state flag set before the power interruption is deleted.
However, if the value of the setting status flag is set in the general-purpose register in S47 before the RWM clearing process (S60), it is held so that it can be referred to later. The general-purpose register for setting the value of the setting state flag in S47 is a register that can be checked later without erasing the set result even if the RWM clear processing (S60) is executed. In S515 of the initialization processing (FIG. 32) described later, the determination is made by referring to the result set in S47 in the general-purpose register.
Further, even if the RWM clear processing (S60) is executed, the general-purpose register for setting the result indicating “RWM abnormality” in S55 can be confirmed later without deleting the set result. Register. In S500 of the initialization processing (FIG. 32) described later, the determination is made by referring to the result set in S55 in the general-purpose register.
As described above, in this embodiment, even when the RWM clear processing (S60) is executed, the area related to the step setting value, the general-purpose register in which the value of the setting state flag is set, and the result of “RWM abnormality” are set. The state of the general-purpose register is maintained without being erased.
さらに、今回の電源投入時に上記、S35、S40、またはS45の何れかで「RWM異常」と判明した場合には、当該RWMクリア処理(S60)でRWMを初期化するので、「RWM異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「RWM異常」であったとする結果は、RWMクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理(図33)にてS575またはS580の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに3が設定されることになる。該設定状態フラグに3が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえS35およびS40で「RWM異常」ではないと判定されても、S45では必ず「RWM異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「RWM異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件(4)(図36参照)を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグに3が設定された状態)から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
Further, when it is determined that “RWM is abnormal” in any of the above S35, S40, or S45 when the power is turned on this time, the RWM is initialized in the RWM clearing process (S60). The determined cause is immediately eliminated. However, the result of the "RMW abnormality" set in the general-purpose register is maintained even after the RWM clear processing.
Therefore, if a negative determination is made in either S575 or S580 in the initialization processing (FIG. 33) described later, 3 is set to the setting state flag. If a power failure occurs while the setting state flag is set to 3, the backup flag is not set as described above. Thus, when the start-up process is started again when the power is turned on next time, even if it is determined in S35 and S40 that it is not “RWM abnormality”, it is always determined in S45 that “RWM abnormality” is determined. ing. In other words, once it is determined that the “RMW abnormality” has occurred, in the present embodiment, unless the power is turned on while satisfying a transition condition (4) described later (see FIG. 36), the “game stop” state (setting state flag (3) is not able to escape from the state.
なお、RWMクリア処理(S60)が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理(S65)に処理が移行されるが、S50で否定判定すなわちRWMクリアSW46がONされていなければ、RWMクリア処理(S60)が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理(S65)に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、S47で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、RWMクリア処理(S60)が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
When the RWM clearing process (S60) is executed, the process proceeds to the initial setting process (S65) in a state where the value of the setting status flag set before the power interruption is erased. If a negative determination is made, that is, if the RWM
Further, in the present embodiment, the value of the setting state flag is set in the general-purpose register in S47. Therefore, regardless of whether the RWM clear processing (S60) has been executed, the value set in the general-purpose register can be referred to. It is possible to check the value of the setting state flag set before the power interruption.
主制御装置40は、S65において、初期設定処理を実行し、S70に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態(特に電断時の「遊技停止」状態)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態(後述する図36参照)となっている。なお、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図32〜図33を参照して詳述する。
The initial setting process is a transition (transition) from a state before the power interruption (particularly a “game stop” state at the time of the power interruption) or an input value at power-on (the state of the setting
主制御装置40は、S70において、タイマ割込みレジスタを設定し、S75に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込(INT)処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
In this step, the corresponding timer interrupt register is set in preparation for the execution of the subsequent interrupt (INT) processing.
主制御装置40は、S75において、タイマ割込みを禁止し、S80に処理を移行する。
主制御装置40は、S80において、設定状態フラグが0か否かを判定し、肯定判定であれば(S80:yes)、S85に処理を移行し、否定判定であれば(S80:no)、S97に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが0でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くS85〜S95の処理は行わない。すなわち、S90の性能表示用集計除算処理は、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
In S80, the
Therefore, when the setting state flag is not 0, that is, in the “setting confirmation” state, the “setting change” state, and the “game stop” state, the subsequent steps S85 to S95 are not performed. That is, the performance display tallying / dividing process in S90 is executed only in a state where a normal game can be performed (a normal game executable state) such as a “RMW clear” state and a “backup return” state, and the “setting confirmation” state, the “setting This process is not executed in the "change" state and the "game stop" state.
主制御装置40は、S85において、対応するレジスタの退避処理を実行し、S90において、性能表示用集計除算処理を実行し、S95において、前記レジスタの復帰処理を実行し、S97に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機1の性能を、性能表示装置48にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
In S85, the
The performance display totaling division process is a process of totalizing data and calculating a result in order to display the performance of the
主制御装置40は、S97において、タイマ割込みを許可し、S75に処理を移行する。主制御装置40は、S75からS97のループ処理を行う。S97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期(例えば、2ms)が発生する毎に、後述する割込(INT)処理が実行される。割込(INT)処理が終了すると、RETI(Return from Interrupt)が実行されて、S75でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
The above is the startup processing of the present embodiment.
本実施例の割込(INT)処理について、図10を参照して説明する。
割込(INT)処理は、上述したように、起動処理(図9)のS97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S100において、各種タイマやウォッチドッグタイマ(WDT)の設定を行い、S105に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
An interrupt (INT) process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As described above, the interrupt (INT) process is a process that is executed until the timer interrupt is permitted in S97 of the activation process (FIG. 9) and the timer interrupt is prohibited in S75.
When the
In this step, various timers are set, and the watchdog timer is cleared and restarted.
主制御装置40は、S105において、停電検出信号監視処理を実行し、S110に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路96(図7参照)が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号111がON(出力)したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態(設定状態フラグが3)中であれば、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが3でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが3でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが3の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である2も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理(図9)のS47にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
In this step, the power failure detection circuit 96 (see FIG. 7) monitors whether or not the power failure detection signal 111 is turned on (output) on condition that the voltage of the main power supply drops below a predetermined voltage at the time of power failure. Monitor the occurrence of a power outage. In this step, when the occurrence of a power failure is detected, a process at the time of power failure (not shown) is executed.
That is, if the game is stopped (the setting state flag is 3), the access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power down. If the game is not stopped, a backup flag is set, a checksum is calculated and stored, and access to the built-in RWM is prohibited to prepare for power-down.
That is, as described above, at the time of power failure, it is checked whether or not the setting state flag is 3 or not, that is, whether or not the game is stopped. If the setting state flag is not 3, a backup flag is set. However, when the setting state flag is 3, the backup flag is not set, and the calculation and storage of the checksum are not executed.
In addition, if the state is in the “setting change” state (the setting state flag is 2), as described above, it is not in the “game stop” state, so the backup flag is set, the checksum is calculated and saved, and the Prevent RWM access and prepare for power down. At this time, the
主制御装置40は、S110において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S110:yes)、S115に処理を移行し、否定判定であれば(S110:no)、S190に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが0か否か、すなわち「RWMクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
In S110,
In this step, it is determined whether or not the setting state flag set in the initial setting processing (S65) of the above-described booting processing (FIG. 9) is 0, that is, any one of the “RWM clear” state or the “backup restoration” state It is determined whether it is in the state.
主制御装置40は、S115において、タイマ更新処理を実行し、S120に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
In this step, various timers are updated.
主制御装置40は、S120において、入力判定処理を実行し、S125に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第1特図始動口23の入球(入賞)確認、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口26の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
また、後述する不正監視処理(図11)は、該入力判定処理の1モジュールである。不正監視処理(図11)は、一般入賞口26に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該不正監視処理については、後で図11を参照して詳述する。
In this step, the input data is input from the input port, and the monitoring process of the starting port switch and the count switch and the monitoring process of the abnormal winning are executed.
That is, the first special
In addition, a fraud monitoring process (FIG. 11) described later is one module of the input determination process. The fraud monitoring process (FIG. 11) is a process for monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning
なお、入力判定処理および不正監視処理を上述したような本実施例の構成に限定せず、以下のように構成してもよい。すなわち、入力判定処理にて、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、および大入賞口25の入球(入賞)確認、を行い、該入力判定処理の1モジュールである不正監視処理では、第2特図始動口24および、大入賞口25に対する不正が行われていないか監視する処理として構成しても良い。詳しくは、入賞有効期間外における第2特図始動口24および大入賞口25への、其々の入賞数が、所定数より多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理としても良い。これは、普通電動役物や特別電動役物に関して、入賞を有効とする有効期間が固有に設定されている構成を前提としたとき、極稀に有効期間が終了した後にでも遅れて入賞が発生する場合がある。また、不正行為者によって、有効期間が終了しても多数の入賞が不正な手段によって発生させられる場合もある。不正が行われたか否かの監視を、有効期間の終了後に所定数(例えば、1個)を限度として、これを超えた入賞が発生した場合は不正入賞と見做すことで実現する構成を採用することも考えられる。
The input determination process and the fraud monitoring process are not limited to the configuration of the present embodiment as described above, but may be configured as follows. That is, in the input determination process, the ball entry (prize) confirmation of the second special
主制御装置40は、S125において、特図特電処理を実行し、S130に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第1特図始動口SW503と第2特図始動口SW504への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
なお、後述する特図始動入賞確認処理(図12)、特図当否判定処理(図13〜図16)、特別遊技処理(図17〜図20)は、特図特電処理のモジュールである。
後述する特図始動入賞確認処理(図12)では、遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数1」、「特図決定用乱数2」、「特図変動パターン決定用乱数1」および「特図変動パターン決定用乱数2」、など複数の乱数が取得される。しかし、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ4個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
In S125,
In this step, the state of the special symbol and the special electric accessory is updated. In order to control the special figure and the special electric power, the first special figure starting
The special figure start winning confirmation processing (FIG. 12), the special figure right / wrong determination processing (FIGS. 13 to 16), and the special game processing (FIGS. 17 to 20), which are described later, are modules of the special figure special power processing.
In the special figure start winning confirmation processing (FIG. 12) described later, when the game ball wins the first special
主制御装置40は、S130において、普図普電処理を実行し、S135に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動SW505への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート22に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、および「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
In S130,
In this step, the state of the ordinary symbol and the ordinary electric accessory is updated. In order to control the normal figure and the normal electric power, a ball entry detection process to the normal
When the player enters the general-
主制御装置40は、S135において、遊技状態設定処理を実行し、S140に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
In S135, the
In this step, the state of the game is updated. The game status is updated by executing a clearing process such as a normal power operating status or a special power operating status.
主制御装置40は、S140において、賞球コマンド送信処理を実行し、S145に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する。
The
In this step, a prize ball command is transmitted to the
主制御装置40は、S145において、エラー監視処理を実行し、S150に処理を移行する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
In this step, each error such as a radio wave error and a vibration error is monitored.
主制御装置40は、S150において、情報出力処理を実行し、S155に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
In this step, by performing various information creation processing and information data output processing, output to an external terminal board is performed.
主制御装置40は、S155において、ソレノイド出力処理を実行し、S160に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板38からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではS155にて、併せて実行する。
In this step, the output to the solenoid is performed by executing a process of creating solenoid data and the like and a process of outputting information data. In accordance with the progress of the game, the
In addition, when the
主制御装置40は、S160において、対応するレジスタを退避し、S165において、領域外処理を実行し、S170において、前記レジスタを復帰し、S175に処理を移行する。
S165のステップでは、性能表示装置48の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理(図9)の性能表示用集計除算処理(S90)にて算出した結果に基づき、性能表示装置48を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、RWMの領域外にて作成する処理を行う。
In the step of S165, out-of-area processing is performed as control processing of the
主制御装置40は、S175において、セグメントデータ設定処理を実行し、S180に処理を移行する。
本ステップでは、LEDデータ設定テーブルを取得して、LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理(S165)で、RWMの領域外にて作成したデータを、RWMの領域内に移動して、後述するLED出力処理(S180)にて出力するためのセグメントデータを設定する。
In this step, an LED data setting table is acquired, and segment data creation processing for performing light emission control for each LED common (display area in units of 8 bits per LED segment) is performed. That is, in the out-of-area processing (S165), data created outside the RWM area is moved into the RWM area, and segment data to be output in the LED output processing (S180) described later is set. .
主制御装置40は、S110で否定判定の際に移行するS190において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば(S190:yes)、S180に処理を移行し、否定判定であれば(S190:no)、S195に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが3か否かを判定する。設定状態フラグが3の場合は、S195を実行せず即時、S180に移行し、設定状態フラグが3ではない場合すなわち、1又は2の場合は、S195を介してS180に移行する。
The
In this step, it is determined whether or not the setting state flag set in the initial setting process (S65) of the above-described activation process (FIG. 9) is three. If the setting status flag is 3, the process proceeds to S180 immediately without executing S195. If the setting status flag is not 3, that is, 1 or 2, the process proceeds to S180 via S195.
主制御装置40は、S195において、設定状態確認処理を実行し、S180に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値(設定キーSW47や、RWMクリアSW46に係る検出信号)に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図26を参照して詳述する。
This step is a process for performing setting confirmation and setting change. That is, at the time of changing the setting or at the time of confirming the setting, based on the input value (detection signal related to the setting
The setting state confirmation processing will be described later in detail with reference to FIG.
主制御装置40は、S180において、LED出力処理を実行し、S185に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置48や、各種LED等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置48を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤2の表面側右下(図2参照)に集約して設けられた、第1特図表示装置27A、第1特図保留数表示装置271、第2特図表示装置27B、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28、および普図保留数表示装置281等のLEDの発光制御のための情報の、出力を行う。
In this step, information for light emission control relating to the
That is, information for light emission control relating to the performance display or the step set value using the
主制御装置40は、S185において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のS75に復帰する。
以上が本実施例の割込(INT)処理である。
In S185, the
The above is the interrupt (INT) processing of the present embodiment.
ここで、上述した割込(INT)処理における入力判定処理(S120)の1モジュールである、不正監視処理について、図11を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずS200において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。尚、入賞頻度異常による不正とは、所定期間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球する遊技球が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多い場合のことである。不正であれば(S200:yes)、S201において不正報知処理を行い、続いて不正報知コマンド送信処理(S202)を行い、本処理を終了する。
前記S200の処理で不正が行われていないと判定された場合には(S200:no)、不正監視処理を終了してリターンする。
Here, a fraud monitoring process, which is one module of the input determination process (S120) in the above-described interrupt (INT) process, will be described with reference to FIG. In the “fraud monitoring process”, first, in S200, it is determined whether or not fraud has occurred due to a winning frequency abnormality. It should be noted that the irregularity due to the winning frequency abnormality is a case where the number of game balls entering the general winning
When it is determined in the process of S200 that the fraud has not been performed (S200: no), the fraud monitoring process ends and the process returns.
不正監視処理における規定数は、4つの一般入賞口26に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口26毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。
The prescribed number in the fraud monitoring process is the total number of game balls that have entered the four general winning
前記不正報知処理(S201)において、主制御装置40は、払出制御装置41に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
また、前記不正報知コマンド送信処理(S202)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21の画面に、所定期間(例えば、60秒)内に一般入賞口SW506により検出された遊技球数が規定数(例えば、10個)を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知が行われる。
なお、不正監視処理を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であっても良い。
In the fraudulent notification processing (S201), the
In the fraudulent notification command transmission process (S202), the
The fraud monitoring process is not limited to the configuration of the present embodiment. In other words, it does not monitor the prize abnormality in the general prize port, but determines whether or not fraud has occurred based on whether or not the number of prizes out of the prize validity period of the ordinary electric auditorium or the special electric auditorium exceeds a predetermined number. It may be configured to monitor by monitoring.
次に、割込(INT)処理(図10)における特図特電処理(S125)のモジュールとして、以下に「特図始動入賞確認処理」、「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」について説明する。
図12に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, as a module of the special figure special power processing (S125) in the interrupt (INT) processing (FIG. 10), the following "special figure start winning confirmation processing", "special figure success / failure determination processing", and "special game processing" explain.
The “special figure start winning confirmation processing” shown in FIG. 12 includes various kinds of random numbers and the like, which are extracted when a game ball enters the first special
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S250)。入球が無ければ(S250:no)、S254の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S250:yes)、S251の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S251:yes)、S254の処理へ移行する。
In the "special figure start winning confirmation processing", first, it is determined whether or not the first special figure starting port SW503 detects a ball entering the first special figure starting port 23 (S250). If there is no ball entry (S250: no), the process proceeds to S254. If there is a ball entering the first special figure starting port 23 (S250: yes), it is determined whether or not the number of the reserved storage of the first special figure stored in the
保留記憶が満杯でなければ(S251:no)、S252の処理において第1特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S253)。
図略ではあるが、記憶された第1特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the hold storage is not full (S251: no), in the process of S252, the first special figure big hit determination random number, the special figure determination
After that, the reservation storage counter indicating the reserved storage number of the first special figure is added, and the first special figure reserved number command indicating the value of the added reservation storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S253).
Although not shown, a pre-read determination may be made as to whether there is a possibility of a big hit, a reach, or the like for the stored reserved storage of the first special map. When there is a possibility of a big hit, a reach, or the like due to the prefetch determination, it is desirable to transmit a prefetch command indicating that to the
続いて、S254の処理において前記第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S254:no)、本処理を終了する。第2特図始動口24への入球が有れば(S254:yes)、S255の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S255:yes)、リターンする。
Subsequently, in the process of S254, it is determined whether or not a ball entering the second special
第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S255:no)、S256の処理において第2特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数1、特図決定用乱数2、特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第2特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S257)。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第2特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the hold storage of the second special figure is not full (S255: no), in the process of S256, the big hit determination random number of the second special figure, the special figure determination
After that, the reservation storage counter indicating the reserved storage number of the second special figure is added, and the second special figure reservation number command indicating the value of the added reservation storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S257). Then, return.
Although not shown, a pre-read determination may be made as to whether or not there is a possibility of a big hit, a reach, or the like with respect to the stored reserved storage of the second special map. When there is a possibility of a big hit, a reach, or the like due to the prefetch determination, it is desirable to transmit a prefetch command indicating that to the
次に図13乃至図16は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定が実行される。この場合、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 Next, FIGS. 13 to 16 show flowcharts of the “special figure hit / fail judgment processing”. In this processing, the first special figure hit / fail judgment and the second special figure hit / fail judgment are executed. In this case, the determination as to whether the second special map is correct or not is given priority over the determination as to whether the first special map is correct. It should be noted that the determination as to whether or not the first special figure is the same as the second special figure is substantially the same processing. In the following description, both are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use "Tokuzu".
図13に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図14参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であれば(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。 As shown in FIG. 13, in the “special figure hit / fail determination process”, first, it is determined whether or not the special electric auditors are not operating to determine whether a big hit game or a small hit game is being performed (S300). If the special electric accessory is in operation (S300: no), the processing shifts to “special game processing” (see FIG. 14). If the special electric accessory is not operated and is not in the big hit game or the small hit game (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a fluctuation stop (S301). If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is determined whether the fixed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).
前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the processing of S302 (S302: yes), it is determined whether or not the second special figure is on hold (S303). If there is a reserved storage of the second special figure (S303: yes), the number of reserved storages of the second special figure is subtracted, and a shift processing of the reserved storage is performed (S304). Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the second special figure becomes a target of the validity determination.
前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved storage of the second special figure in the processing of S303 (S303: no), it is determined whether or not there is the reserved storage of the first special figure (S305). If there is a reserved storage of the first special map (S305: yes), the number of reserved storages of the first special map is subtracted, and a shift process of the reserved storage is performed (S306). Due to the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages of the first special figure becomes a target of the validity determination.
If there is no hold storage of the first special figure (S305: no), the processing shifts to "special game processing".
前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図14に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数を対比して判定を行う(S312)。
Subsequent to the processing of S304 or the processing of S306, in the processing of S310 shown in FIG. 14, the probable change flag is checked to determine whether or not the current game state is the probable change game state of the special figure. If the probability change is being performed (S310: yes), the determination is made by comparing the hit / failure determination table at the time of the probability change with the random number for the hit determination in the hold storage to be determined (S311).
When the probability is not being changed in the process of S310 (S310: no), the determination is made by comparing the hit / fail judgment table of the normal probability with the random number for the hit determination of the hold storage to be judged (S312).
続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数1、特図決定用乱数2に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether the determination of the success or failure of the process of S311 or S312 is a big hit.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, a big hit symbol is determined based on the special figure determining
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of a big hit symbol of the special figure is determined based on the special figure variation pattern determining
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記4R通常大当り遊技とするか、といった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After the determination of the fluctuation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game, such as whether to be the 10R probability variable jackpot game, the 8R probability variable jackpot game, or the 4R normal jackpot game, After the game is over, the game is shifted to a probable change game or time saving, the time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect
前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。このS318のハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。 In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), in the process of S317, a variation pattern such as a variation time of a lost symbol of a special figure is determined. Next, loss setting processing is performed (S318). In the loss setting process of S318, if the number of times of saving time or the number of times of change in probability is positive, each is decremented by one.
前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting the information of the pending storage after the validity determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after the execution of the validity determination) to the sub integrated
In the subsequent process of S320, the symbol variation start control of the first special
前記図13のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図15に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の変動表示を終了して確定図柄を表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
When the special figure is changing in the processing of S301 in FIG. 13 (S301: no), as shown in FIG. 15, when the changing time of the symbol elapses (S330: yes), in the confirmed symbol display processing of S331, The control for ending the variable display of the special figure on the first special
前記図13のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図16のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 13 (S302: no), the process shifts to the process of S340 in FIG. 16 to determine whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not expired (S340: no), the processing shifts to "special game processing".
On the other hand, if the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the first special
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the combination of the special figure is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), the probability change flag indicating the probability change game state is "1". If there is (S343: yes), the probability change flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). Through these processes, the game state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。その後、「特別遊技処理」に移行する。 Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is used to determine whether the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and is operated to establish the start condition of the big hit game. Necessary equipment. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), and at the same time, a jackpot start effect process is performed (S349), and the process shifts to a "special game process". After that, the processing shifts to “special game processing”.
なお、条件装置を作動させる際に、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンド(確変フラグや時短フラグが解除された状態であること特定する状態指定コマンド)が、サブ統合制御装置42に送信される。そして、本パチンコ機1では、大当り遊技(特別遊技)には遊技状態が非開放延長状態となり、大当り遊技(特別遊技)を終了する際に時短フラグが「1」とされ、遊技状態が開放延長状態となる(図20を参照)。
At the time of operating the condition device, a state designation command including information on a probability change flag and a time reduction flag indicating a game state (a state designation command specifying that the probability variation flag and the time reduction flag are released) is set as a sub-command. It is transmitted to the
前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグの値が「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であると判定される場合(S350:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S351)。そして、確変回数が0であれば(S351:yes)、S352の処理に移行し、確変フラグの値を「0」にしてS353の処理に移行する。つまり、S350若しくはS351の処理で否定判定されるか、S352の処理を実行するとS353の処理に移行する。
S353の処理では、時短フラグの値が「1」であるか否かを判定し、「1」であれば(S353:yes)、S354の処理に移行し、時短回数が0か否かを判定する(S354)。そして、時短回数が「0」であれば(S354:yes)、S355の処理に移行し、時短フラグの値を「0」にしてS356の処理に移行する。また、S353若しくはS354の処理で否定判定される場合には、そのままS356の処理に移行する。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。このため、S355の処理を経て、S356の処理を行う場合には、サブ統合制御装置42へ遊技状態が非開放延長状態である旨の情報(開放延長状態から非開放延長状態に変更された旨の情報)が送信される。
If the combination is not a jackpot in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the value of the probability change flag is "1" (S350), and it is determined that the probability change flag is "1". In this case (S350: yes), it is determined whether or not the number of probable changes is 0 (S351). If the number of probable changes is 0 (S351: yes), the process proceeds to S352, the value of the probable change flag is set to “0”, and the process proceeds to S353. That is, when a negative determination is made in the processing of S350 or S351, or when the processing of S352 is executed, the processing shifts to the processing of S353.
In the process of S353, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is “1”. If the value is “1” (S353: yes), the process proceeds to S354, and it is determined whether or not the number of time reductions is zero. (S354). If the number of time savings is "0" (S354: yes), the process proceeds to S355, the value of the time saving flag is set to "0", and the process proceeds to S356. If a negative determination is made in S353 or S354, the process directly proceeds to S356.
In the subsequent state designation command transmission processing of S356, the state designation command including information on the probability change flag and the time saving flag indicating the game state is transmitted to the sub integrated
なお、高確率遊技状態では、確変回数及び時短回数を元々「10000」回に設定しているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S351及びS354の処理で肯定判定されることない。また、本実施例では、確変回数や時間回数がプラスである場合、特別図柄の変動開始する毎に確変回数や時短回数を1デクリメントし(図14のS318の処理を参照)、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定した。但し、本実施例と異なり、時短回数や確変回数がプラスである場合、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数を1デクリメントすると共に、確変回数や時短回数が「0」になったか否かを判定し、確変回数が「0」になると確変フラグの値を「0」にし、時短回数が「0」になると時短フラグの値を「0」にしてもよい。 In the high-probability game state, since the number of times of change and the number of times of shortening are originally set to “10000” times, even if the change display of the special symbol is repeated until a big hit occurs, the affirmative determination is made in the processing of S351 and S354. Never. In the present embodiment, when the number of times of change and the number of times of change are positive, the number of times of change and the number of time savings are decremented by 1 each time the change of the special symbol is started (see the process of S318 in FIG. 14), and the change of the special symbol is changed. It was determined whether or not the number of probable changes and the number of reductions in working hours were "0" when ending. However, unlike the present embodiment, when the number of times of saving and the number of times of change are positive, the number of times of change and the number of times of time saving are decremented by 1 when terminating the change of the special symbol, and the number of times of change and the number of times of time saving become “0”. It is also possible to determine whether or not the value of the probability reduction flag is set to “0” when the number of times of probability change becomes “0”, and to set the value of the time reduction flag to “0” when the number of times of time reduction becomes “0”.
図17に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、本処理を終了する。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
As shown in FIG. 17, the "special game process" first determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (S400). It is checked whether or not the winning
If the special winning
前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図18に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、いずれかが肯定判定となれば(S410:yes又は、S411:yes)、S412の処理において大入賞口25を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。
If the special winning opening is being opened in the processing of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not ten winnings have been made in the special winning opening 25 (specified winning number) (S410). Alternatively, it is determined whether or not the opening time of the special winning
前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図19に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば10Rの大当り遊技であれば第10R、8Rの大当り遊技であれば第8R、4Rの大当り遊技であれば第4R)であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図20に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。
If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether the big hit interval time has elapsed (S420), and if it has passed (S420: yes). In the process of S421, it is determined whether or not the final round (for example, the 10R for a 10R jackpot game, the 8R for an 8R jackpot game, and the 4R for a 4R jackpot game). If it is the last round (S421: yes), the big hit end effect processing of S422 is executed, and in this processing, the big hit end command is transmitted to the sub integrated
On the other hand, if it is not the last round (S421: no), the opening process of the special winning
If the big hit end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), it is determined whether the big hit end effect time has elapsed as shown in FIG. 20 (S430). If it is confirmed that the big hit end production time has elapsed (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).
続く、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確率変動状態の繰り返し回数(10000回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
次にS436の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(10000回又は100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信する。
Subsequently, in the process of S433, it is determined whether or not there is a setting to make a certainty change after the end of the big hit game according to the big hit symbol or the like. If the probability change is set (S433: yes), the number of repetitions of the probability fluctuation state (10000 times) is set in the process of S434, and the probability change flag is set to "1" in the process of S435. As a result, a probability variation state is provided after the end of the big hit game.
Next, in the process of S436, it is determined whether or not there is a setting for reducing the time according to the big hit symbol or the like. If there is a time saving setting (S436: yes), the number of repetitions of the time saving state (10000 or 100 times) is set (S437), and "1" is set in the time saving flag (S438). Thereby, the time saving state is given after the big hit game ends. After that, the process of transmitting the big hit end command of the special figure (S439) is executed, and the big hit end command is transmitted to the sub integrated
続くS400の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信し、大当り遊技を終了してリターンする。つまり、大当り遊技を終了した後においては、サブ統合制御装置42へ遊技状態が開放延長状態である旨の情報(大当り遊技中の非開放延長状態から開放延長状態に変更された旨の情報)が送信される。
In the subsequent state designation command transmission processing of S400, a state designation command including information on a probability change flag and a time saving flag indicating a game state is transmitted to the
図21は、第1特図又は第2特図の変動中に表示される演出表示態様の一例と、入賞頻度異常による不正が行われた場合に表示される警告表示の一例を示す。
図21(a)に示すように、第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、センターケース200で囲まれた演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数値からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また演出図柄表示装置21の表示画面の左下部には、第1特図の保留記憶を示す第1特図保留表示701が表示され、表示画面の右下部には第2特図の保留記憶を示す第2特図保留表示702が表示される。
FIG. 21 shows an example of an effect display mode displayed while the first special figure or the second special figure fluctuates, and an example of a warning display displayed when an illegal operation due to an abnormal winning frequency is performed.
As shown in FIG. 21 (a), when the symbol change of the first special figure or the second special figure is started, the display screen of the effect
そして、不正監視処理(図11参照)にて、所定期間(60秒)内において、予め決定された規定数(例えば、10個)を超えた遊技球が一般入賞口SW506により検出された場合に、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて不正報知コマンドが送信される。サブ統合制御装置42は、不正報知コマンドを受信すると、演出図柄表示装置21に、図21(b)に示す警告表示を表示させる。
警告表示は、演出図柄表示装置21の表示画面の中央位置に、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。尚、警告表示中、疑似演出図柄700は演出図柄表示装置21の表示画面の右下方位置にて小さく変動表示される。
Then, in the fraud monitoring process (see FIG. 11), when a game ball exceeding a predetermined number (for example, 10) is detected by the general winning
The warning is displayed at the center position of the display screen of the effect
また入賞頻度異常時には、演出図柄表示装置21の警告表示と共に、前枠11の枠側装飾ランプ113等によるエラー報知が行われる。更にスピーカ112から「異常な入賞数を検出しました。」と音声によるエラー報知が行われる。
更に入賞頻度異常時には、主制御装置40は、払出制御装置41に向けて入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
Further, when the winning frequency is abnormal, an error notification is given by the frame side
Further, when the winning frequency is abnormal, the
演出図柄表示装置21の警告表示及び前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、異常が発生してから5分後に終了する。なお、スピーカ112によるエラー報知は、異常が発生してから30秒後に終了する。
The warning display of the effect
次に、割込(INT)処理(図10)における普図普電処理(S130)のモジュールとして、以下に「普通図柄始動入賞確認処理(以下、普図始動入賞確認処理という)」、「普通図柄当否判定処理(以下、普図当否判定処理という)」および「普通図柄遊技処理(以下、普図遊技処理という)」について説明する。 Next, as a module of the normal figure start winning processing (S130) in the interrupt (INT) processing (FIG. 10), the following will be referred to as "normal figure start winning confirmation processing (hereinafter referred to as normal figure start winning confirmation processing)", "normal" The symbol win / fail determination process (hereinafter referred to as a general symbol win / fail determination process) and the "normal symbol game process (hereinafter referred to as a general symbol game process)" will be described.
図22(a)に示す普通図柄始動入賞確認処理(普図始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート22への入球があるか否かを判定し(S800)、入球があれば(S800:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S802)。否定判定の場合には(S802:no)、S804の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置40のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図5では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置281の表示制御、演出図柄表示装置21やサブ統合制御装置42への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S806)、本処理を終了(リターン)する。
In the normal symbol start winning confirmation process (normal symbol start winning confirmation process) shown in FIG. 22A, it is determined whether or not there is a ball in the normal symbol operation gate 22 (S800). S800: Yes), it is determined whether or not the hold storage of the ordinary symbols is full (S802). In the case of a negative determination (S802: no), in the process of S804, various random numbers such as a hit random number for a normal symbol and a hit symbol determining random number (a random number for a normal symbol) are extracted. It is stored in the memory of the
また、S800の処理で普通図柄作動ゲート22への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S800:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S802:yes)の場合には、そのままリターンとなる。
In addition, when it is determined that the game ball has not entered the normal
なお、普通図柄先読み判定を行う場合には、図22(b)に示すように、S804の処理の後、普通図柄先読み判定処理(S805)を行う。そして、普通図柄先読み判定コマンド送信処理(S807)を行った後、「普通図柄先読みの結果」と「S804の処理を行った後の普通図柄に関する保留数」を示す普通図柄先読みコマンドをサブ統合制御装置42に送信することとしてもよい。この場合、S805の普通図柄先読み判定処理では、普通図柄の保留記憶に記憶された当り決定用乱数が当りに対応するものか否かと、当り図柄決定用乱数が当り図柄1又は当り図柄2に対応するものであるかを判定することができる。
When performing the normal symbol prefetching determination, as shown in FIG. 22B, the normal symbol prefetching determination process (S805) is performed after the process of S804. Then, after performing the normal symbol prefetch determination command transmission process (S807), the sub-integrated control of the normal symbol prefetch command indicating “result of the normal symbol prefetch” and “the number of reserved ordinary symbols after the process of S804” is performed. It may be transmitted to the
図23に示す普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、第2始動口24を開放させるための普通電動役物24Aが作動中であるか否かを判定する(S810)。普通電動役物24Aが作動中である場合には(S810:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物24Aが作動していない場合には(S810:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S812)。変動中でなければ(S812:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S814)。
In the normal symbol hit / fail judgment process shown in FIG. 23 (ordinary symbol hit / fail judgment process), it is determined whether or not the normal
確定図柄が表示中でなければ(S814:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S816)、普通図柄の保留記憶があれば(S816:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S818)、S820に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S816:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the fixed symbol is not being displayed (S814: no), it is determined whether or not the ordinary symbol is on hold (S816). If the ordinary symbol is on hold (S816: yes), the ordinary symbol is on hold. The number is decremented (S818), and the process proceeds to S820. If there is no storage of the ordinary symbol (S816: no), the process directly proceeds to the ordinary symbol game process.
S820では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで時短フラグが1とは、現在のパチンコ機1が、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S820:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S822)、図24のS826に移行する。否定判断された場合(S820:no)は、S824にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図24のS826へと移行する。なお、本実施例では通常確率遊技状態の普通図柄確率は1/5に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態での普通図柄確率は4/5に設定している。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている(図8を参照)。
In S820, the oldest storage in the hold storage is read (the hold storage is erased), and it is determined whether or not the time reduction flag is set (that is, 1). Here, when the time reduction flag is 1, it means that the
図24のS826では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S826:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S828)、変動パターンを決定する(S830)。なお、本実施例のS828では、当り図柄決定用乱数に基づいて、図8に示す当り図柄1又は当り図柄2を決定する(図8を参照)。
その後、普通図柄当り設定処理を行う(S832)。一方、普通図柄が当りでなければ(S826:no)、ハズレの変動パターンを決定する(S836)。なお、本実施例の普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選で当り又はハズレと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、パチンコ機1の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に12秒であり、パチンコ機1の遊技状態が開放延長状態であれば常に2秒である。
In S826 of FIG. 24, it is determined whether or not the hit is a normal symbol. If the hit is a hit (S826: yes), a hit symbol is determined based on the hit symbol determining random number (S828), and a variation pattern is determined (S830). ). In S828 of the present embodiment, the winning
Thereafter, a normal symbol hit setting process is performed (S832). On the other hand, if the normal symbol does not hit (S826: no), the loss variation pattern is determined (S836). In addition, the fluctuation time of the ordinary symbol of the present embodiment is determined by the normal gaming state of the
その後、S838に移行し、普図表示装置(普通図柄表示装置)28の変動開始、およびサブ統合制御装置42へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S838)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S832)では、非開放延長状態中にS828で当り図柄1を決定した場合には、普通電動役物24Aを0.1秒で1回の開放パターンを設定する。なお、本実施例では、1回×0.1秒の開放時間は「第1所定開放時間」の具体例を構成し、普通電動役物24Aが「第1所定開放時間」に亘って開放されることで、「通常開放」が実現される。
また、開放延長状態中にS828で当り図柄1を決定した場合には、普通電動役物24Aを2.2秒で2回の開放パターンを設定する。
After that, the flow shifts to S838, where the normal symbol display device (ordinary symbol display device) 28 starts changing and the normal symbol change start command is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S838), and shifts to the normal symbol game process. In the normal symbol hit setting process (S832) of the present embodiment, when the
Further, when the
一方、非開放延長状態中にS828で当り図柄2を決定した場合には、普通電動役物24Aを3.0秒で1回の開放パターンを設定する。なお、本実施例では、1回×3.0秒の開放時間は「第2所定開放時間」の具体例を構成し、普通電動役物24Aが「第2所定開放時間」に亘って開放されることで、「特別開放」が実現される。
また、開放延長状態中にS828で当り図柄2を決定した場合には、普通電動役物24Aを2.2秒で2回の開放パターンを設定する。
On the other hand, when the
In the case where the
なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の普図当否判定の結果を示すデータが含まれる。具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。また、普図当否判定の結果が当りの場合、普通図柄変動開始コマンドには、当りの種類(当り図柄1を確定表示させる当りか、当り図柄2を確定表示させる当り2か、という当りの種類)を示すデータも含まれる。
従って、サブ統合制御装置42は、遊技状態が非開放延長状態であるとき、「当り図柄2を確定表示させる当りが発生したことを示すデータ」が含まれる普通図柄変動開始コマンドを受信することで、「普図当否判定において、特別開放の実行契機となる当り」の発生を検出することができる。
なお、図16のS355の処理を経て主制御装置40から送信されるS356の状態指定コマンド、S347の処理で主制御装置40から送信される状態指定コマンドに基づいて、サブ統合制御装置42は遊技状態が非開放延長状態に移行したことを検出することができる。
The normal symbol change start command includes data indicating the result of the above-described general symbol pass / fail determination. Specifically, it includes data indicating any one of a hit and a miss, and data of a fluctuation pattern designating a fluctuation time. In addition, when the result of the ordinary symbol approval / disapproval determination is a hit, the normal symbol variation start command includes a hit type (a hit for determining and displaying the
Therefore, when the gaming state is the non-open extended state, the
It should be noted that the
図23のS812において、普通図柄が変動中の場合には(S812:yes)、図25に示すS840に移行する。S840では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S840:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S844)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置42に出力するとともに、普図表示装置(普通図柄表示装置)28にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S840:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
In S812 of FIG. 23, when the ordinary symbol is changing (S812: yes), the process proceeds to S840 shown in FIG. In S840, it is determined whether or not the symbol variation time has elapsed. In the case of an affirmative determination (S840: yes), a fixed symbol display process of a corresponding normal symbol is performed (S844), and the process proceeds to a normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command (design confirmation command) for displaying the confirmed symbol is output to the
図23のS814において、確定図柄表示中の場合には(S814:yes)、図26に示すS850に移行する。S850で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S850:yes)、確定図柄の表示を終了し(S852)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S854)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S854:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S856)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S850:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S854:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S814 of FIG. 23, when the fixed symbol is being displayed (S814: yes), the process proceeds to S850 shown in FIG. In S850, it is determined whether or not the fixed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has ended (S850: yes), the display of the fixed symbol is ended (S852), and it is determined whether or not the combination is a normal symbol hit (S854). If the combination of the ordinary symbols is a win (S854: yes), a normal symbol hit start effect process is performed (S856), and the process shifts to an ordinary symbol game process. When the fixed symbol display time has not ended (S850: no), and when the combination of the ordinary symbols is a loss (S854: no), the process directly proceeds to the ordinary symbol game processing.
普通図柄遊技処理について、図27〜29を用いて説明する。先ず、図27のS860において、普通電動役物24Aが作動中であるか否かを判定する(S860)。普通電動役物が作動中の場合には(S860:yes)、普通電動役物24Aが開放中か判定する(S862)。一方、普通電動役物24Aが作動中ではない場合には(S860:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
普通電動役物24Aが開放中でなければ(S862:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S864)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S864:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S866)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S866:yes)、普通電動役物開放処理(S868)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S868)は、上述したS832で設定した普通電動役物24Aの開放パターンに基づいて普通電動役物24Aを開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
The normal symbol game process will be described with reference to FIGS. First, in S860 of FIG. 27, it is determined whether or not the normal
If the normal
In the normal electric auditors product opening process (S868) of the present embodiment, the normal
図27のS862の処理で普通電動役物が開放中であれば(S862:yes)、図28のS870に移行する。そして、普通電動役物24Aに4個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S870)。規定数に達した場合には(S870:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S874)行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S876)、終了となる。一方、普通電動役物に4個(規定数)の入球がない場合には(S870:no)、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(S872)。肯定判定の場合には(S872:yes)、S874に移行する。なお、否定判定の場合には(S872:no)、そのまま終了となる。
If the ordinary electric accessory is being opened in the processing of S862 in FIG. 27 (S862: yes), the flow shifts to S870 in FIG. Then, it is determined whether or not there are four (specified number) balls in the normal
図27のS864の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S864:yes)、図29に示すS878に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S878)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S878:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信の処理(S880)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S878:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
If the end effect per normal symbol is being performed in the process of S864 in FIG. 27 (S864: yes), the process shifts to S878 shown in FIG. 29 to check whether or not the end effect time per normal symbol has elapsed (S878). If the end effect time per normal symbol has elapsed (S878: yes), the process of transmitting the end command per normal symbol (S880) is executed, and the end command per normal symbol is transmitted to the sub integrated
次に、図30を用いて、パチンコ機1の主制御装置40で実行される遊技性能の演算及び遊技性能の表示について説明する。
主制御装置40は、遊技性能として、「ノーマル遊技状態」の「ベース」の演算を行う。ここで、「ノーマル遊技状態」とは、パチンコ機1の遊技状態が、何れの有利状態にもない状態(製造メーカ出荷時のノーマルな遊技状態)であり、本パチンコ機1では「非確変かつ非時短の遊技状態」である。
主制御装置40は、遊技領域20へ向けて発射された遊技球の「総発射球数」が所定の球数に達した時点において、総発射球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技状態(非確変、非時短状態)で発射された遊技球の「ノーマル遊技発射球数」に対して、ノーマル遊技状態で払出されることとなった賞球の「ノーマル払出球数」の比率(ノーマル遊技払出球数/ノーマル遊技発射球数×100)を演算する。
Next, the calculation of the game performance and the display of the game performance executed by the
The
When the “total number of fired balls” of the game balls fired toward the
総発射球数は、通常、確変、時短といった遊技状態に拘わらずに遊技領域20へ向けて発射された全ての遊技球の発射球数を累積したものである。総発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。主制御装置40は、以下のように総発射球数を累積することが望ましい。
例えば、アウト口203へ取り込まれた遊技球を検出するアウト口センサを設ける。アウト口センサの検出信号に基づくアウト球数と、第1特図始動口23への入球数と、第2特図始動口24への入球数と、大入賞口25への入球数、及び一般入賞口26への入球を合算することで全ての発射球数を累積する。
総発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からの総発射球数の累積が再開される。
The total number of fired balls is generally the cumulative number of fired balls of all the game balls fired toward the
For example, an out mouth sensor that detects a game ball taken into the
The total number of shot balls is not cleared even if the game is interrupted, the power of the
総発射球数を累積する他の方法として、例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26へ入球(入賞)した遊技球、及びアウト口203へ取り込まれた遊技を一箇所にまとめて遊技盤2から排出する排出路を設ける。そして、排出路に遊技球の通過を検出する排出センサを設ける。この排出センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更に例えば、遊技盤2にはその外レール201と内レール202との間に設けられた遊技球発射口などに遊技球の通過を検出する発射センサを設ける。そして発射センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更にまた例えば、遊技盤2には、センターケース200の左側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の左流下センサを設ける。更に遊技盤2には、センターケース200の右側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の右流下センサを設ける。そして、左流下センサ及び右流下センサの検出信号に基づいて、遊技盤2に発射された遊技球の全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
As another method of accumulating the total number of shot balls, for example, game balls that have entered (winned) the first special
Further, for example, the
Furthermore, for example, the
ノーマル遊技発射球数は、総発射球数の累積と同様の方法を用いて、ノーマル遊技状態における発射球数を累積する。ノーマル遊技発射球数には、大当り遊技中に発射された発射球数は含まれない。ノーマル遊技発射球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技発射球数の累積が再開される。
The normal game launch ball count accumulates the launch ball count in the normal game state using the same method as the accumulation of the total launch ball count. The normal game launch ball count does not include the launch ball count fired during the jackpot game. The number of normal game launch balls is stored in a predetermined area of the RAM of
ノーマル払出球数は、ノーマル遊技状態で、第1特図始動口23への入球(入賞)、第2特図始動口24への入球(入賞)、一般入賞口26への入球(入賞)に応じて払出されることとなった賞球の払出球数を累積したものである。ノーマル遊技払出球数には、大当り遊技中の賞球数は含まれない。即ち、大当り遊技中の大入賞口25への入球により払い出されることとなった賞球数は含めないことは勿論、大当り遊技中に一般入賞口26に遊技球が入球した際に払い出されることとなった賞球数も含めない。
ノーマル遊技払出球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技払出球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技払出球数の累積が再開される。
The number of normal payout balls is, in the normal gaming state, a ball entering the first special figure starting port 23 (winning), a ball entering the second special figure starting port 24 (winning), a ball entering the general winning port 26 ( The number of paid out balls of the prize balls to be paid out according to the (winning). The number of normal game payout balls does not include the number of prize balls during a jackpot game. That is, the number of prize balls paid out by entering the big winning
The number of normal game payout balls is stored in a predetermined area of the RAM of
図30(a)(b)に示すように、主制御装置40は、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する条件として、総発射球数が60000個に達したことを条件としている。この条件は、以下の理由によるものである。即ち、パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、遊技球の試射試験を10時間行った場合においての遊技性能が定められている。しかし、遊技店において、連続して10時間の遊技を続ける状態は、なかなか発生するものではない。そこで、試射試験と同じような結果を出すことができるようにしたものである。
As shown in FIGS. 30 (a) and 30 (b), the
主制御装置40は、総発射球数を累積する際、初回の電源投入時から総発射球数が300個未満のA区間を、試射等により実質的に稼働していない期間として演算の対象期間から除外している。
When accumulating the total number of fired balls, the
主制御装置40は、総発射球数が300個に達してA区間が終了すると、ここから60000個に達するまでのB区間を、1回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してB区間が終了すると、B区間を対象期間とする1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、B区間のノーマル遊技発射球数に対する、B区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
When the total number of shot balls reaches 300 and the section A ends, the
次に、主制御装置40は、B区間の終了から60000個に達するまでのC区間を、2回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してC区間が終了すると、C区間を対象期間とする2回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、C区間のノーマル遊技発射球数に対するC区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
Next,
続いて、主制御装置40は、C区間の終了から60000個に達するまでのD区間を、3回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が60000個に達してD区間が終了すると、D区間を対象期間とする3回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、D区間のノーマル遊技発射球数に対するD区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
その後も、主制御装置40は、総発射球数が60000個に達する毎に、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を繰り返し実行する。
尚、算出されたノーマル遊技状態の「ベース」の演算の結果は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。この場合、複数の演算の結果をRAMに記憶させることが望ましい。記憶が所定数に達すると、新たな演算の結果の算出に応じて、最も古い記憶を削除して新たな記憶に更新する。また演算の結果は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。
Subsequently,
After that, the
The result of the calculation of the “base” of the normal game state is stored in a predetermined area of the RAM of the
次に、性能表示装置48について説明する。性能表示装置48は、1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると、演算の結果を表示する。4桁の表示器からなる性能表示装置48は、上位の2桁が性能の種類を示す識別表示部とされ、下位の2桁が演算の結果(性能)を示す性能表示部とされている。
性能表示装置48は、上位2桁の識別表示部において、表示する性能がノーマル遊技状態の「ベース」であることを示す「AA.」を表示する(図30(c)参照)。この場合、上位2桁の識別表示部は、演算対象外のA区間及び1回目の演算対象のB区間では、性能が算出されていないため「AA.」を点滅表示する。その後、1回目以降のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると(C区間から)、「AA.」を点灯表示する。
Next, the
The
性能表示装置48の下位2桁の性能表示部は、演算対象外のA区間及びB区間では、性能が算出されていないため「‐‐」を点滅表示する。そして、性能表示部は、B区間における1回目のノーマル遊技状態の「ベース」が算出された後、演算結果を2桁の数値で表示する(図30(c)参照、図例では「32」)。1回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算結果は、次回の演算結果の算出まで、即ちC区間において表示が継続される。
その後も、性能表示装置48は、総発射球数が60000個に達してノーマル遊技状態の「ベース」が算出される毎に、下位2桁の性能表示部において演算結果を表示する。
また、性能表示装置48は、主制御装置40により表示が制御される。そして、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われても、性能表示装置48の表示の内容がクリアされない構成である。再度、電源が供給されると、遮断前の表示を再開する。
The performance display unit of the lower two digits of the
After that, the
The display of the
尚、性能表示装置48は、性能表示部において演算結果を数値で表示する構成に限らず、例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。この場合、演算結果が所定の性能値よりも高ければ「up」と表示し、低ければ「Lo」とすることが望ましい。
また、性能表示装置48は、演算結果を数値で表示した上で、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いときには演算結果の数値を点灯表示し、演算結果が所定の性能値よりも低いときには演算結果の数値を点滅表示するようにしてもよい。
The
Further, the
本実施形態によれば、遊技性能を調査する作業者は、例えば1回目の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのか、2回目(次回)の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのかを把握することができるようになる。そして、1回目の演算結果と2回目の演算結果とを容易に見比べることができる。 According to the present embodiment, the worker who investigates the game performance determines whether the calculation of the game performance has been completed by, for example, achieving the first predetermined calculation execution condition, or the achievement of the second (next) predetermined calculation execution condition. It is possible to grasp whether the calculation of the game performance by the game has been completed. Then, the first calculation result and the second calculation result can be easily compared.
パチンコ機1は、過去の複数の遊技性能の演算結果を記憶しておくことが望ましい。そして、性能表示装置48に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて、性能表示装置48に表示する遊技性能の演算結果を過去の結果に切り替え可能とすることが望ましい。
またノーマル遊技状態の「ベース」の演算は、総発射球数をアウト口203に取り込まれた「総アウト球数」に置換し、且つノーマル遊技発射球数をノーマル遊技状態におけるアウト口203に取り込まれた「ノーマル遊技アウト球数」に置換してもよい。即ち、総アウト球数が所定の球数に達した時点において、総アウト球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技アウト球数に対して、ノーマル遊技払出球数の比率を算出するようにしてもよい。この場合、アウト口203には、取り込まれた遊技球数を検出するアウト口センサを設ける。
It is desirable for the
In addition, the calculation of the “base” in the normal game state replaces the total number of shot balls with the “total number of out balls” captured in the
なお、パチンコ機は、総発射球数が60000個に達したことを条件に、条件達成までに累積されたノーマル遊技発射球数に対するノーマル遊技払出球数の比率(ノーマル遊技状態の「ベース」)を算出し表示することを主機能とした上で、「即時性能」としてリアルタイムにノーマル遊技状態の「ベース」を算出し表示するようにしてもよい。これにより、基本の構成の遊技性能及び即時性能といった複数種類の遊技性能が分かるので、パチンコ機の遊技性能を詳細に把握することができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能で、演算の実行条件を他の条件に変更してもよい。例えば、変更する演算の実行条件として、ノーマル遊技状態におけるノーマル遊技発射球数が所定の球数に達した時点において、ノーマル遊技発射球数に対する、ノーマル遊技払出球数の比率を演算するようにしてもよい。これにより、複数種類の所定の演算実行条件に応じた遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの演算実行条件に応じた遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能とし、且つ、期間の異なる複数種類の性能評価期間から何れか一つの性能評価期間を設定可能として、設定された演算の実行条件と、設定された性能評価期間との組み合わせに応じて複数種類の前記遊技性能を演算させるようにしてもよい。これにより、複数種類の遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
The pachinko machine has a ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game fireballs accumulated until the condition is satisfied, provided that the total number of launch balls reaches 60,000 ("base" in the normal game state). The main function is to calculate and display the “base” of the normal gaming state in real time as “immediate performance”. Thereby, since a plurality of types of game performance such as the game performance and the immediate performance of the basic configuration are known, the game performance of the pachinko machine can be grasped in detail.
Further, any one condition can be set from a plurality of types of calculation execution conditions having different conditions, and the calculation execution condition may be changed to another condition. For example, as the execution condition of the calculation to be changed, when the number of normal game launch balls in the normal game state reaches a predetermined number of balls, the ratio of the number of normal game payout balls to the number of normal game launch balls is calculated. Is also good. As a result, the game performance corresponding to a plurality of types of predetermined calculation execution conditions is known, so that the game performance of the gaming machine can be grasped in detail. Then, since it is possible to know which calculation execution condition the calculation of the game performance has been completed, it is possible to carry out the investigation work efficiently.
Further, any one condition can be set from execution conditions of a plurality of types of operations having different conditions, and any one performance evaluation period can be set from a plurality of types of performance evaluation periods having different periods. A plurality of types of game performance may be calculated according to a combination of a calculation execution condition and a set performance evaluation period. As a result, a plurality of types of game performances can be understood, so that the game performance of the gaming machine can be grasped in detail. Then, since it is known which game performance calculation has been completed, the investigation work can be performed efficiently.
上述した本実施例の遊技性能以外に、パチンコ機1で演算可能な遊技性能について、図31を参照して説明する。パチンコ機1は、遊技性能として、ノーマル遊技状態の「ベース」、「役物比率」、「連続役物比率」以外に、図23に示す複数種類の遊技性能を演算するようにしてもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「短時間出球率」、即ち、直近1時間の総発射球数に対する、直近1時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「中時間出球率」、即ち、直近10時間の総発射球数に対する、直近10時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース」、即ち、有利状態(高確率且つ時短状態)の総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「入賞口毎の入賞数」、即ち、総発射球数に対する、入賞数の比率(入賞口毎)を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「払出球数(ベース算出用)」、即ち、一定時間の払出球数のでもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「ベース近似値」、即ち、所定の係数1を乗じた総発射球数に対する、ノーマル遊技状態の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース近似値」、即ち、所定の係数2を乗じた総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
尚、パチンコ機は、これら複数種類の遊技性能を演算可能とすることが望ましい。そして、パチンコ機には、主制御装置に切替スイッチ等を設けて、切替スイッチの操作に応じて演算される遊技性能を選択するようにしてもよい。選択する遊技性能は複数種類でもよい。また、複数種類の遊技性能の演算をそれぞれ実行するようにし(同時進行)、性能表示装置に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて必要な遊技性能の演算結果の表示を行うようにしてもよい。また、図31において、「通常時の払出球数」は「ノーマル払出球数」を示し、「通常時の総発射球数」は「ノーマル総発射球数」を示している。
A game performance that can be calculated by the
The pachinko machine may be configured to calculate the “short-time pitching rate” as the game performance, that is, the ratio of the total number of shot balls in the last hour to the total number of shot balls in the last hour.
The pachinko machine may be configured to calculate the “middle-time pitching rate” as the game performance, that is, the ratio of the total number of shot balls in the last 10 hours to the total number of shot balls in the last 10 hours.
The pachinko machine is configured to calculate the ratio of the total number of payout balls in the advantageous state (high-probability and time-saving state) to the total number of launch balls in the advantageous state (high-probability and time-saving state) as the game performance, that is, the “high base”. May be.
The pachinko machine may be configured to calculate “the number of winnings per winning opening” as the game performance, that is, the ratio of the winning number to the total number of shot balls (for each winning opening).
The pachinko machine may use the number of payout balls (for calculating the base) as the game performance, that is, the number of payout balls in a certain period of time.
The pachinko machine may be configured to calculate the “approximate base value” as the game performance, that is, the ratio of the number of payout balls in the normal game state to the total number of fire balls multiplied by a
The pachinko machine may be configured to calculate a “high base approximate value” as a game performance, that is, a ratio of the number of payout balls in an advantageous state (high probability and time saving state) to the total number of fire balls multiplied by a
It is desirable that the pachinko machine be capable of calculating these plural types of game performance. In the pachinko machine, a changeover switch or the like may be provided in the main control device to select a game performance calculated in accordance with the operation of the changeover switch. A plurality of game performances may be selected. Further, a plurality of types of game performance calculations are respectively executed (simultaneous progress), a display switch is provided on the performance display device, and a required game performance calculation result is displayed according to the operation of the display switch. You may do so. In FIG. 31, “normal number of balls to be paid out” indicates “normal number of balls to be paid out”, and “total number of shot balls to be normal” indicates “normal total number of shot balls”.
以上が、本実施例のパチンコ機1における、通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等についての説明である。
次いで、本実施例のパチンコ機1が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図32〜図36を参照して説明する。
The above is an explanation of the basic control processing and the performance display function, etc., of the normal game (normal game executable state) in the
Next, as other functions provided in the
本実施例の初期設定処理について、図32を参照して説明する。
初期設定処理は、上述した起動処理(図9参照)のS65で実行される1モジュールであって、上述したように、電断前の状態(特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定するための処理である。
The initialization process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The initial setting process is one module executed in S65 of the above-described activation process (see FIG. 9). As described above, the state before the power interruption (particularly, when the power interruption occurs, the “game stop” state, This is a process for setting which state is to be changed (shifted) from the input value at power-on (the state of the setting
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S500において、今回の電源投入時にRWMが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S500:yes)、S575(図33参照)に処理を移行し、否定判定であれば(S500:no)、S515に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、S35、S40、またはS45の何れかのステップで「RWM異常」と判定されたか否かを判定する。
When starting the present process, the
In this step, when it is determined in step S55 of the above-described startup processing (see FIG. 9) that the “RWM error” has occurred, the determination is performed with reference to a general-purpose register in which the result is set. That is, when the power is turned on, it is determined whether or not it has been determined that “RWM is abnormal” in any one of steps S35, S40, and S45.
なお、主制御装置40は、起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS55にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のS500が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(「RWM異常」ではなかったことを示す状態)となっている。よって、S55が実行されなければ、S500の判定処理では否定判定となる。
The
主制御装置40は、S515において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば(S515:yes)、S530に処理を移行し、否定判定であれば(S515:no)、S520に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるS60のRWMクリア処理にて、RWMが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が2か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、S530を経てS535に移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(5)を満たしているか、を判定する(図36参照)ものである。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーSW47をOFFすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のRWMクリアSW46の状態(ON/OFF)に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」への遷移を防止する。
In this step, the determination is made with reference to the general-purpose register for setting the value of the setting state flag in S47 of the above-described activation processing (see FIG. 9). The data stored in the general-purpose register is retained without being erased even if the RWM is initialized in the RWM clearing process of S60 in the start-up process. By making the determination, it is possible to determine whether or not the value of the setting state flag before the power interruption is 2. If the determination is affirmative, the process proceeds to S535 via S530.
In this step, it is determined whether a transition condition (5) described later is satisfied (see FIG. 36).
With this configuration, when a power failure occurs during the “setting change” state, that is, when a power failure occurs before the “setting change” state ends by turning off the setting key SW47, the power supply Is always turned on again, the state changes to the "setting change" state. Thereby, regardless of the state (ON / OFF) of the RWM
なお、主制御装置40は、起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにS47にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のS515が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態(何れのフラグ値もセットされていない状態)となっている。但し、起動処理(図9参照)のS35、S40、またはS45の何れかにて「RWM異常」と判定されない限り、必ず0〜3の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、S55にて「RWM異常」である結果がセットされ、S500で肯定判定となってS515に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。
The
主制御装置40は、S520において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S520:yes)、S525に処理を移行し、否定判定であれば(S520:no)、S540に処理を移行する。
In S520,
主制御装置40は、S525において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S525:yes)、S530に処理を移行し、否定判定であれば(S525:no)、S555に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(2)または(4)の何れを満たしているか、を判定する(図36参照)。
In S525,
In this step, it is determined whether the transition condition (2) or (4) described later is satisfied (see FIG. 36).
主制御装置40は、S530において、設定状態フラグに2を設定し、続くS535において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
なお、本実施例のS530において、設定状態フラグの値として2が維持されている場合には、設定状態フラグに2を設定する処理を非実行として、S535に移行し、設定状態フラグに2以外の値が設定されている、または、何も設定されていない場合には、2を設定するよう構成されている。但し、この構成に限定することなく、既に2が設定されていても、再度、2を改めて上書きして設定するよう構成しても良い。
The setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the
In step S530 of this embodiment, when the value of the setting state flag is maintained at 2, the process of setting the setting state flag to 2 is not executed, and the process proceeds to step S535, and the setting state flag is set to a value other than 2. Is set, or 2 is set when no value is set. However, without being limited to this configuration, even if 2 has already been set, a configuration may be adopted in which 2 is overwritten again and set again.
主制御装置40は、S555において、設定状態フラグに0を設定し、続くS560において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In the RWM clear notification processing, a predetermined command is sub-integrated in order to execute notification that the state transits to the “RWM clear” state and that the RWM clear processing (S60) of the activation processing (FIG. 9) has already been completed. This is processing to be transmitted to the
主制御装置40は、S540において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S540:yes)、S545に処理を移行し、否定判定であれば(S540:no)、S565に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(1)または(3)の何れを満たしているか、を判定する(図36参照)。
In S540,
In this step, it is determined whether any of transition conditions (1) and (3) described later is satisfied (see FIG. 36).
主制御装置40は、S545において、設定状態フラグに1を設定し、続くS550において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
The setting confirmation notifying process is a process of transmitting a predetermined command to the
主制御装置40は、S565において、設定状態フラグに0を設定し、続くS570において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
The backup restoration notification processing is performed by issuing a predetermined command to the sub-integrated control device in order to notify that the state has transitioned to the “backup restoration” state and that the restoration to the backup state before the power failure has already been completed. 42.
主制御装置40は、S500にて肯定判定(S500:yes)の際に移行する、図33のS575において、RWMクリアSW46がONか否かを判定し、肯定判定であれば(S575:yes)、S580に処理を移行し、否定判定であれば(S575:no)、S505に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たす可能性が有るか否か、を判定する(図36参照)。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてRWM異常と判定された場合だけではなく、電断前にRWM異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してRWM異常と判定された場合にも、移行される処理である(起動処理(図9)のS45、および割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)を参照)。
The
In this step, it is determined whether there is a possibility of satisfying a transition condition (4) described later (see FIG. 36).
This step is performed not only when it is determined that the RWM is abnormal for the first time when the power is turned on this time, but also when the game is stopped due to the RWM abnormality before the power failure and the backup flag is not set at the time of the power failure. Even when it is determined that the RWM is abnormal even when the power is turned on this time, the process is shifted (S45 in the start-up process (FIG. 9) and power failure detection in the interrupt (INT) process (FIG. 10)). Signal monitoring processing (see S105)).
主制御装置40は、S580において、設定キーSW47はONか否かを判定し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、S505に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たすか否か、を判定する(図36参照)。S575およびS580の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件(4)を満たすこととなる。
In S580,
In this step, it is determined whether or not a transition condition (4) described later is satisfied (see FIG. 36). If both steps S575 and S580 result in a positive determination, the transition condition (4) is satisfied.
主制御装置40は、S585において、設定状態フラグに2を設定し、続くS590において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、S535と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
The setting change notification process is a process of transmitting a predetermined command to the
主制御装置40は、S575またはS580で否定判定となった場合、すなわち遷移条件(4)を満たしていない場合に移行するS505において、設定状態フラグに3を設定し、S510に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに3が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
When a negative determination is made in S575 or S580, that is, when the transition condition (4) is not satisfied, the
In this step, if 3 is already set in the setting state flag, this step is not performed. However, the present invention is not limited to this, and may be reset.
主制御装置40は、S510において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、RWM異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S510, the
In the game stop promotion process, a predetermined command is issued to the sub-integrated control device in order to execute notification that the RWM is abnormal and to prompt the player to immediately stop the game and to prompt the hall employee to take appropriate action. 42.
本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、電断前に起動処理(図9参照)におけるS35〜S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定されると、S55を介してS60に移行することでRWMクリア処理が行われた後、初期設定処理のS505にて設定状態フラグに3が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えばホール従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが3であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、S45にて否定判定となり、S55でRWM異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く初期設定処理のS500で該結果を参照して肯定判定となり、S575に移行する。今回の電源投入が、RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にONではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件(4)(図36参照)を満たしていない場合には、続くS575またはS580にて否定判定となり、再度、S505に移行することとなる。
このように、電源投入時に遷移条件(4)を満たしていない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件(7)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。
なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件(1)、(2)、または(3)を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件(1)および(3)は、何れもRWMクリアSW46がOFFであるので、S575で否定判定となってS505に移行し、遷移条件(2)は、設定キーSW47がOFFであるので、S580で否定判定となってS505に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件(4)(RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にON)を満たす必要があるように構成されている。
In the initial setting process according to the present embodiment, for example, if it is determined that “RWM is abnormal” in any of steps S35 to S45 in the start-up process (see FIG. 9) before the power failure due to such a configuration. After the RWM clear processing is performed by moving to S60 via S55, 3 is set in the setting state flag in S505 of the initial setting processing, and the state transits to the “game stop” state, and the game stop promotion processing is performed. Done. When the power is cut off by the hall employee due to the promotion, for example, the setting flag is 3 as described above, so that the calculation result of the backup flag and the checksum is not set when the power is cut off. Thereafter, when the power is turned on, even if it is determined that the calculation result of the checksum is not abnormal, since the backup flag is not set, a negative determination is made in S45, and the result of the RWM abnormality is generalized in S55. The result is set in the register, and the result is referred to in the subsequent initial setting process in S500 to make an affirmative determination, and the flow shifts to S575. If the power is turned on this time when both the RWM
As described above, unless the transition condition (4) is satisfied when the power is turned on, it is impossible to escape from the “game stop” state (the state of the setting state flag = 3). That is, it is not possible to escape from the loop of the transition conditions (7), (8), and (9).
Once in the loop, even if the transition condition (1), (2), or (3) is satisfied when the power is turned on, the loop cannot be exited. In other words, in the transition conditions (1) and (3), since the RWM
本実施例の初期設定処理は、上述したように、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却不能に構成することで、以下のような効果を奏する。詳述すると、本実施例のパチンコ機1は、出荷前に所定の検査に合格した後、工場から出荷される。仮に前記検査時の遊技情報がRWMに記憶されたとしても、該情報は一般的には、出荷後、ホールに設置されるまでの間に揮発してしまう。パチンコ機1の納品に併せてホールに提供される取扱説明書には、設置されたパチンコ機1に初めて電源投入する際には、遷移条件(4)を満たして(RWMクリアSW46および設定キーSW47を共にON状態)電源投入し、「設定変更」状態に遷移する手順が推奨されている。しかし、この手順を踏まず、電源投入時に遷移条件(4)を満たさなければ、起動処理(図9参照)におけるS35〜S45の何れかのステップにて、「RWM異常」であると判定され、上述した遷移条件(7)、(8)、および(9)のループに入ることになる。ホールの従業員は、該ループから抜けてパチンコ機1を稼働可能な状態にするためには、遷移条件(4)を満たしつつ電源投入し、「設定変更」状態を介して、「RWMクリア」状態に遷移する必要がある。これにより、出荷後初めて電源投入される場合や、設置場所の移動等で長時間電源投入されずに再度電源投入される場合等で、RWMの記憶情報が確実に保持されているか否かが不明な状態でも、必ずホールの従業員が自ら「設定変更」状態にて設定値を変更或いは確認することを担保として、遊技が可能な状態へ遷移する。よって、ホールは自ら確実に管理した段階設定値に基づいて、パチンコ機1を稼働することができる。
As described above, if the transition condition (4) is not satisfied when the power is turned on, the initial setting process of the present embodiment is configured to be unable to escape from the “game stop” state (setting state flag = 3). The following effects are obtained. More specifically, the
また本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中に電断が発生した場合、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて、バックアップフラグが設定される。その後に、電源投入されて、S35およびS40にて「RWM異常」ではないと判定されると、続くS45でバックアップフラグが設定されているので肯定判定となると、S47にて電断前からの設定状態フラグのフラグ値(この場合は2)を汎用レジスタにセットする。今回の電源投入時にRWMクリアSW46がON状態だったか、OFF状態だったかに関係無く(S60のRWMクリア処理を実行するか否かに関係無く)、汎用レジスタにセットされた情報は維持され、初期設定処理(S65)に移行する。初期設定処理(図32)のS500では、汎用レジスタに「RWM異常」を示す結果がセットされていないので否定判定となり、S515では、汎用レジスタに電断前に「設定変更」状態であったことを示すフラグ値がセットされているため肯定判定となり、設定変更報知処理(S535)を実行する。こうして、「設定変更」状態中に電断が発生すると、電源投入後に「RWM異常」でなければ必ず、再度、「設定変更」状態へ遷移するよう構成されており、「設定変更」状態中に設定キーSW47をONからOFFにして(遷移条件(6))、「RWMクリア」状態に遷移しない限り、遷移条件(5)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。
Further, in the initial setting process of the present embodiment, if power is interrupted during the “setting change” state (setting state flag is 2), for example, the power failure of the interrupt (INT) process (FIG. 10) is performed. In the detection signal monitoring process (S105), a backup flag is set. Thereafter, when the power is turned on and it is determined that there is no "RWM abnormality" in S35 and S40, the backup flag is set in subsequent S45, so that an affirmative determination is made. The flag value (2 in this case) of the status flag is set in the general-purpose register. Regardless of whether the RWM
このように、パチンコ機1は、電源投入されるとその都度、初期設定処理にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。
以上が本実施例の初期設定処理である。
In this way, each time the
The above is the initial setting process of the present embodiment.
本実施例の設定状態確認処理について、図34を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込(INT)処理のS195で実行される1モジュールである。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S600において、設定状態フラグが2か否かを判定し、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、S645に処理を移行する。
本処理には、上述した割込(INT)処理のS110およびS190によって、設定状態フラグが1または2の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが2(「設定変更」状態)であるか、或いは1(「設定確認」状態)であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で(S600:no)、S645に処理を移行するまでの間に、主制御装置40は、性能表示装置48にて現在の段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の設定処理を行う。
The setting state confirmation processing of this embodiment will be described with reference to FIG. The setting state confirmation processing is one module executed in S195 of the above-described interrupt (INT) processing.
When the
The processing shifts to this processing only when the setting state flag is 1 or 2 by the above-described interrupt (INT) processing of S110 and S190. Therefore, in this step, it is determined whether the setting state flag is 2 (“setting change” state) or 1 (“setting confirmation” state).
Although not shown, in a negative determination (S600: no), the
主制御装置40は、「設定変更」状態である場合に移行する、S605において、設定SWの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、S630に処理を移行する。
本ステップでは、設定SWと兼用して設けられたRWMクリアSW46に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
The
In this step, it is determined whether or not a detection signal relating to the RWM
主制御装置40は、S610において、設定変更処理を実行し、S615に処理を移行する。本ステップでは、上記S605にて設定SWの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機1において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が実行されても消去されることのないRWM領域内の段階設定値に固有の領域(段階設定値記憶領域)に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが2の状態において、設定SW(RWMクリアSW46にて兼用)に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定1から設定5までの何れかである場合は、大当り抽選確率が1段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定6の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定1を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、RWMクリアSW46を押下する毎に、設定6までは1段階ずつレベルアップし、設定6にて押下すると設定1にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定1までは1段階ずつレベルダウンし、設定1にて押下すると設定6にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置40は、RWMクリアSW46が押下される毎に、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
First, in the
In this step, when the detection signal related to the setting SW (also used for the RWM clear SW 46) is generated in the state where the setting state flag is 2, the current step setting value stored in the step setting value storage area is changed to A process of rewriting to a new step setting value is performed. If the current setting is any one of the
In this step, the
主制御装置40は、S615において、段階設定値記憶領域に新たに設定(保存)された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば(S615:yes)、S625に処理を移行し、否定判定であれば(S615:no)、S620に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)のS40と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
In this step, the same processing as that in S40 of the above-described activation processing (FIG. 9) is performed. That is, it is monitored whether an appropriate step setting value is set.
主制御装置40は、S620において、段階設定値を0に書き換えて最低設定とする処理を実行し、S625に処理を移行する。本ステップでは、上記S615にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとS615にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定1に対応した段階設定値である0に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機1を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機1に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
In S620,
In this step, as a result of rewriting the step setting value in the step setting value storage area, if it is determined in S615 that an unplanned improper step setting value has been set, the setting 1 with the lowest jackpot probability is set. Is rewritten to 0, which is the step setting value corresponding to. As a result, even if the wrongdoer tries to gain an unfair advantage and sets some unscheduled step setting value, the step is rewritten to the setting with the least gain in this step, thereby preventing fraud. it can. In addition, since the
Also in this step, the
主制御装置40は、S625において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、S630に処理を移行する。
本ステップでは、S610またはS620で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知(示唆)演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
In S625,
In this step, in step S610 or S620, a process of transmitting a stage setting value update command indicating the content of the newly updated stage setting value to the sub integrated
The
主制御装置40は、S630において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S630:yes)、S635に処理を移行し、否定判定であれば(S630:no)、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したS610およびS620にて既に完了している。本ステップでは、設定キーSW47がOFFされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、S610およびS620にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーSW47がOFFされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
In this step, by changing the setting key SW47 from ON to OFF by the hall employee or the like, it is determined whether or not the setting change has been completed.
In the present embodiment, the determination to the new step set value has already been completed in S610 and S620 described above. This step is a process for simply determining whether or not to end the setting change state based on whether or not the setting key SW47 has been turned off. Also, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, a new step setting value changed in S610 and S620 may be stored in a predetermined step provided separately from the step setting value storage area. It is stored in the setting value buffer and is maintained in an undetermined state, and the step setting value is added together with the processing of terminating the “setting change” state based on the fact that the setting
主制御装置40は、S635において、設定状態フラグを2から0に置き換えて設定し、S640において、RWMクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図32)のS555およびS560と同様の処理を行う。RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S635,
In these two steps, processing similar to S555 and S560 of the above-described initial setting processing (FIG. 32) is performed. In the RWM clear notification processing, a predetermined command is sub-integrated in order to execute notification that the state transits to the “RWM clear” state and that the RWM clear processing (S60) in the start-up processing (FIG. 9) is already completed. This is processing to be transmitted to the
主制御装置40は、S600で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、S645において、設定キーSW47がONからOFFに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S645:yes)、S650に処理を移行し、否定判定であれば(S645:no)、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
The
In this step, the hall employee or the like changes the setting key SW47 from ON to OFF, thereby determining whether or not the setting confirmation has been completed.
S650において、設定状態フラグを1から0に置き換えて設定し、S655において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図32)のS565およびS570と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
In S650, the setting status flag is replaced with 1 to 0 and set, and in S655, a backup restoration notification process is executed, and this process ends.
In these two steps, processing similar to S565 and S570 of the above-described initialization processing (FIG. 32) is performed. The backup restoration notification process is performed to notify that the state has transitioned to the “backup restoration” state and that the restoration to the backed-up state before the power failure in the start-up process (FIG. 9) has already been completed. Is transmitted to the sub integrated
なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが1または2の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置40は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが1または2に設定中においては、後述するLED出力処理(図35)によって、性能表示装置48にて現状の段階設定値を表示する。
ここで、性能表示装置48を用いた段階設定値の表示態様例について、上述した図30(c)を参照して説明する。性能表示装置48は、其々の桁が7セグメント表示装置でなる、4桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部(上位の2桁)で性能の種類を示し、性能表示部(下位の2桁)で演算の結果(性能)を示す。該性能表示装置48にて段階設定値を表示する場合、上位の2桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「−−」が表示される。また、下位の2桁は、段階設定値が例えば「設定6」の場合、「−6」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定5」〜「設定1」の場合も、「−5」〜「−1」と表示される。
なお、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「−−−6」を点灯状態とし、「設定変更」状態においては、「−−−6」を点滅状態とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。
該表示態様は、何れの状態においても、設定キーSW47がONからOFFに切り替わった時点で終了する。つまり、設定状態フラグが1から0に変更されると即時終了し、設定状態フラグが2から0に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。
As described above, the setting state confirmation process is a process executed when the setting state flag is 1 or 2, that is, when the setting state flag is in the “setting confirmation” state or the “setting change” state. When the setting status confirmation process is executed, that is, while the setting status flag is set to 1 or 2, the
Here, an example of a display mode of the step setting value using the
It should be noted that even if the same step setting value is displayed depending on the “setting confirmation” state or the “setting change” state, it is possible to recognize which state is the current state by using different display modes. That is, in the “setting confirmation” state, for example, “−−− 6” is turned on, and in the “setting change” state, “−−− 6” is turned on and off. This makes it easy to identify whether the two states are the lighting state or the blinking state. In addition, by setting the lighting state in the “setting confirmation” state, it is easy to confirm the setting.
The display mode ends in any state when the setting key SW47 is switched from ON to OFF. That is, when the setting state flag is changed from 1 to 0, the operation ends immediately. When the setting state flag is changed from 2 to 0, a predetermined display maintenance period elapses or an operation for ending the display maintenance is performed. End at the point.
本実施例の、上記S600にて否定判定(S600:no)となりS645に処理を移行するまでの間や、S610、およびS620において、実行される表示データ(セグメントデータ)を更新或いは設定する処理は、割込(INT)処理におけるセグメントデータ設定処理(S175)と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
The process of updating or setting the display data (segment data) to be executed in the present embodiment until a negative determination is made in S600 (S600: no) and the process shifts to S645, or in S610 and S620, is performed. This is the same process as the segment data setting process (S175) in the interrupt (INT) process.
The above is the setting state confirmation processing of the present embodiment.
本実施例のLED出力処理について、図35を参照して説明する。LED出力処理は、上述した割込(INT)処理(図10)のS180で実行される1モジュールである。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S700において、設定状態フラグが1または2か否かを判定し、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S745に処理を移行する。
本ステップでは、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。
The LED output processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The LED output process is one module executed in S180 of the above-described interrupt (INT) process (FIG. 10).
When the
In this step, it is determined whether or not the current state is a “setting change” state or a “setting confirmation” state.
主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れでもない場合に移行する、S745において、性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の性能表示を行うための性能表示処理を実行して、S750に処理を移行する。
The
主制御装置40は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかである場合に移行する、S705において、性能表示装置(性能表示モニタ)48によって、パチンコ機1の現在の段階設定値の表示を行うための処理を実行して、S750に処理を移行する。
The
主制御装置40は、S750において、第1特図表示装置27A、第2特図表示装置27B、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28及び普図保留数表示装置281等の、各種LED等の発光を行うための処理を実行して、本処理を終了する。
In S750, the
なお、本実施例のLED出力処理は、上述したように現在の設定状態フラグの値に応じて、異なる処理を実行可能な構成としたが、これに限定するものではない。すなわち単純に、設定されているセグメントデータに基づき、発光表示を行う処理として構成しても良い。その場合には、セグメントデータは、どのLEDコモンを、どのような表示態様にて発光させるかについて示されていることが好適である。これにより、現在の設定状態フラグの値に関係無く、性能表示装置48や、各種LEDの発光表示を行うことができる。
以上が本実施例のLED出力処理である。
Note that the LED output processing according to the present embodiment has a configuration in which different processing can be executed according to the current value of the setting state flag as described above, but is not limited thereto. That is, it may be configured as a process of simply performing light emission display based on the set segment data. In such a case, it is preferable that the segment data indicate which LED common is to emit light and in what display mode. This allows the
The above is the LED output processing of the present embodiment.
本実施例では、上述した図9、図10、および図32〜図34の制御処理によって、特異な状態遷移を可能としている。本実施例の状態遷移および遷移条件について、図36を参照することで、体系的に説明する。
先ず本実施例のパチンコ機1は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定1〜設定6までの6種類の段階設定値(所謂設定)を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。
さらにパチンコ機1は、図36(a)に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。
In the present embodiment, an unusual state transition is enabled by the control processes of FIGS. 9, 10, and 32 to 34 described above. The state transitions and transition conditions of this embodiment will be systematically described with reference to FIG.
First, as described above, the
Further, as shown in FIG. 36A, the
これらの各種状態について、個々に概要を説明する。
「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。
「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。
「遊技停止」状態は、電源投入時にRWMが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えばホール従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。
「RWMクリア」状態は、電源投入時にRWMに記憶された情報を消去するRWMクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
なお、「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。
These various states will be outlined individually.
The “setting change” state is a state in which, for example, a hall employee can change the current step setting value to another step setting value with respect to the step setting value.
The “setting confirmation” state is a state in which, for example, a hall employee can visually confirm which stage setting value the current stage setting value is set with respect to the stage setting value.
The “game stop” state is a state in which, when it is determined that the RWM is abnormal when the power is turned on, it is possible to prompt the player to stop the game and, for example, to notify the hall employee of an appropriate action. is there.
The “RMW clear” state indicates that a RWM clear process for erasing information stored in the RWM has been performed when the power is turned on, and is a “normal game possible state (normal game executable state)”.
The “backup restoration” state notifies that the processing of restoring the state of the gaming machine backed up before the power failure has been performed when the power is turned on, and “a state in which a normal game can be performed (a state in which a normal game can be executed)”. It is.
Note that the “RMW clear” state and the “backup return” state are the same states as those provided in a conventional gaming machine, and constitute a “normal gaming state”.
上記各種状態間の遷移は、図36(a)および(b)示すように、一定の規則性を有している。つまり、ある状態から、特定の遷移条件を満たした場合に、予め定められた状態に限って遷移可能となっている。以下、各遷移について、上述した図9、図10、および図32〜図34の制御処理を具体的に交えながら説明する。 Transitions between the various states have a certain regularity as shown in FIGS. 36 (a) and (b). That is, when a specific transition condition is satisfied from a certain state, transition is possible only in a predetermined state. Hereinafter, each transition will be described with specific reference to the control processing of FIGS. 9, 10, and 32 to 34 described above.
先ず、遷移条件(4)の、「RWM(RAM)クリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONである状態」で、電源投入(図3および図7に示す電源スイッチ(SW)86の、OFFからONへの切り替え)が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図32)のS530を実行すること、又は、同じく初期設定処理(図33)のS585を実行すること、によって実現可能となっている。
S530は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。
S585は、今回の電源投入時にRWM異常であった場合(具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にRWM異常となった場合)であって、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件(7)、(8)および(9)のループを抜け出す唯一の処理である。
First, in the transition condition (4), the power is turned on (when the power switch (SW) 86 shown in FIGS. 3 and 7 is turned off) under the condition that both the RWM (RAM)
This transition is affirmative in S50 of the start-up process (FIG. 9), and after the process of S60, execution of S530 of the initialization process (FIG. 32) or execution of S585 of the initialization process (FIG. 33) is also performed. This makes it feasible.
Step S530 is processing for shifting to the "setting change" state in the case where the RWM is not abnormal and the RWM
In S585, when the RWM is abnormal at the time of turning on the power this time (specifically, since the game was stopped before the power interruption, the calculated values of the backup flag and the checksum are not set. If the RWM is abnormal when the power is turned on), and if the RWM
また、遷移条件(5)の、「RWM異常ではなく、且つ、電断前の状態が「設定変更」状態である状態」で、電源投入が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、設定状態確認処理(図34)の実行中において、S625を処理後且つS630で肯定判定となる前に、すなわち設定キーSW47がONからOFFに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて起動処理(図9)のS35、S40、およびS45でRWM異常ではないと判定され、次いでS47にて設定状態フラグの値(この場合は2)を汎用レジスタにセットし、S50にて肯定判定であればS60を介して、また、否定判定であれば直接、S65の初期設定処理に移行する。初期設定処理において、S500にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS55にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、S515にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS47にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもRWMクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、S500が否定判定、S515が肯定判定となって、既に設定状態フラグに2が設定されて維持されているか、或いは、RWMクリア処理で設定状態フラグの値の2が消去されているかに拘わらず、S530に処理を移行して、設定状態フラグに2を設定して、次いで、S535の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、S515で参照する値を、RWMクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にRWMクリアスイッチ46をONのままで電源スイッチ86をONして、S50にて肯定判定となることでS60のRWMクリア処理が実行されたとしても、汎用レジスタにセットされた設定状態フラグの値(この場合は2)は、初期設定処理のS515で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、RWMに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」、すなわち、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。
Further, when the power is turned on in the transition condition (5) “there is no RWM abnormality and the state before the power failure is the“ setting change ”state”, the state transits to the “setting change” state. .
In the transition, during the execution of the setting state confirmation processing (FIG. 34), after the processing of S625 and before the affirmative determination is made in S630, that is, before the setting key SW47 is switched from ON to OFF, the power interruption occurs. It is determined that the RWM is not abnormal in S35, S40, and S45 of the startup processing (FIG. 9) when the power is turned on. Then, in S47, the value of the setting state flag (in this case, 2) is set in the general-purpose register, and S50 If the determination is affirmative, the process shifts to the initial setting process of S65 via S60, and if the determination is negative, the process directly proceeds to the initial setting process of S65. In the initial setting process, the value referred to in the determination in S500 is the value of the general-purpose register set in S55 of the startup process (FIG. 9), and the value referred to in the determination in S515 is , Are the values of the general-purpose registers set in S47 of the start-up process (FIG. 9), and are values maintained in registers that are not erased even if the RWM clear process is executed. By referring to these values, a negative determination is made in S500 and an affirmative determination is made in S515, and 2 is already set and maintained in the setting state flag, or 2 is set in the RWM clear processing. Irrespective of whether or not has been deleted, the processing is shifted to S530, the setting state flag is set to 2, and then the setting change notification processing in S535 is executed, thereby realizing the processing. By setting the value referred to in S515 in a general-purpose register that is not affected by the RWM clear processing, the
また、遷移条件(3)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がONである状態」で、電源投入が為された場合、「設定確認」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図32)のS545を実行すること、によって実現可能となっている。
When the power is turned on under the transition condition (3) “the RWM
This transition can be realized by performing a negative determination in S50 of the startup process (FIG. 9) and executing S545 of the initialization process (FIG. 32).
さらに、遷移条件(7)の、「RWM異常と判定され、且つ、RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない状態」で、電源投入が為された場合、「遊技停止」状態に遷移する。詳しくは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の内の少なくとも何れか一方がONではない」状態とは、「RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の双方が共にONである状態を満たしていない」状態であって、要するに遷移条件(4)(RWMクリアスイッチ46と設定キーSW47の両方が共にON)を満たさない状態である。
当該遷移は、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図24)のS505を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記S505の実行後に電断(「遊技停止」状態であるためバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず)し、次いで上記遷移条件(4)を満たすことなく電源投入が為された場合、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、初期設定処理(図33)のS575またはS580にて否定判定となって再度、S505を実行すること、によって実現可能となっている。
Further, when the power is turned on in the transition condition (7) in a state where it is determined that the RWM is abnormal and at least one of the RWM
The transition is determined to be an RWM abnormality in any of the steps S35, S40, or S45 of the start-up process (FIG. 9), the processes of S55 and S60 are performed, and the step S505 of the initial setting process (FIG. 24) is executed. , Which makes it feasible. Alternatively, after the execution of S505, the power is turned off (the backup flag and the calculated value of the checksum are not set because the game is stopped), and then the power is turned on without satisfying the transition condition (4). In this case, the determination can be made by making a negative determination in S45 of the startup processing (FIG. 9), making a negative determination in S575 or S580 of the initialization processing (FIG. 33), and executing S505 again.
このように、「設定変更」状態、「設定確認」状態、および「遊技停止」状態は、電源投入時に限って、且つ所定の遷移条件を満たした場合にのみ、遷移可能な状態である。これら3種類の状態は、電源投入状態以外の他の状態からの遷移は不能となっている。 As described above, the “setting change” state, the “setting confirmation” state, and the “game stop” state are transitionable states only when the power is turned on and only when a predetermined transition condition is satisfied. In these three types of states, transition from any state other than the power-on state is impossible.
本実施例では、これら3種類の状態の他に、電源投入時には「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態にも遷移する。
すなわち、遷移条件(2)の、「RWMクリアスイッチ46がONで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図32)のS555を実行すること、によって実現可能となっている。S555は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がONで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「RWMクリア」状態への移行処理である。
In this embodiment, in addition to these three types of states, when the power is turned on, the state transits to the “RWM clear” state and the “backup restoration” state.
That is, when the power is turned on under the transition condition (2) “the RWM
This transition can be realized by performing an affirmative determination in S50 of the startup processing (FIG. 9) and executing S555 of the initialization processing (FIG. 32) after the processing of S60. Step S555 is a process for shifting to the “RWM clear” state when the RWM
また、遷移条件(1)の、「RWMクリアスイッチ46がOFFで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図32)のS565を実行すること、によって実現可能となっている。S565は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がOFFで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。
If the power is turned on under the transition condition (1) “the RWM
This transition can be realized by performing a negative determination in S50 of the startup process (FIG. 9) and executing S565 of the initial setting process (FIG. 32). S565 is a transition process to the “backup restoration” state when the RWM is not abnormal and the RWM
本実施例では、「設定変更」状態からは「RWMクリア」状態にのみ遷移し、「設定確認」状態からは「バックアップ復帰」状態にのみ遷移する。
すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「RWMクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図34)のS635を実行すること、によって実現可能となっている。
In the present embodiment, the state changes from the “setting change” state only to the “RMW clear” state, and the state changes from the “setting confirmation” state only to the “backup restoration” state.
That is, during the “setting change” state, the transition to the “RWM clear” state is made when “the setting
This transition can be realized by executing negative determinations in both S110 and S190 of the interrupt (INT) processing (FIG. 10) and executing S635 of the setting state confirmation processing (FIG. 34).
また、「設定確認」状態中において、同じく遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで設定確認を完了した場合に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図34)のS650を実行すること、によって実現可能となっている。
In addition, in the “setting confirmation” state, when the setting
This transition can be realized by performing a negative determination in both S110 and S190 of the interrupt (INT) process (FIG. 10) and executing S650 of the setting state confirmation process (FIG. 34).
このように本実施例では、「RWMクリア」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(2)または(4)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がONである場合には、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図32)のS520で肯定判定の場合、S555を実行することで直接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図32)のS520で肯定判定の場合、S530を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図34)のS635を実行することで、間接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
As described above, in the present embodiment, the transition to the “RWM clear” state is limited only when the transition condition (2) or (4) is satisfied when the power is turned on. In other words, regardless of the state of the setting key SW47, when the RWM
In the case of an affirmative determination in S520 of the initial setting process (FIG. 32), the transition directly transitions to the “RWM clear” state by executing S555, or S520 of the initial setting process (FIG. 32). In the case of an affirmative determination, by executing S530, the state is temporarily changed to the “RMW clear” state by executing the setting change confirmation state (FIG. 34) through S635. It can be realized by either of the transitions.
また、「バックアップ復帰」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件(1)または(3)を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーSW47の状態に関係無く、RWMクリアスイッチ46がOFFである場合には、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理(図32)のS520で否定判定の場合、S565を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図32)のS520で否定判定の場合、S545を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図34)のS650を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
The transition to the “backup restoration” state is limited only when the transition condition (1) or (3) is satisfied when the power is turned on. That is, when the RWM
In the case of a negative determination in S520 of the initialization processing (FIG. 32), the transition directly transitions to the “backup restoration” state by executing S565, or S520 of the initialization processing (FIG. 32). In the case of a negative determination in step S545, by executing S545, the state once goes through the "setting confirmation" state, and then, by executing S650 of the setting state confirmation processing (FIG. 34), the state is indirectly brought into the "backup restoration" state. It can be realized by either of the transitions.
本実施例において、「遊技停止」状態から遷移可能な状態は、電源断(電断)状態に限定される。
すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されてホール従業員等によって遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときに、電源断状態に遷移する。
また、「RWMクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときには、電源断状態に遷移する。何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化したとき」には、電源断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーSW47をOFF(設定変更状態を終了)する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーSW47をOFF(設定確認状態を終了)する前の状態、の何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
そして、電源断状態中に、遷移条件(9)の、「電源スイッチ86がOFFからONの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。
In the present embodiment, the state in which transition from the “game stop” state is possible is limited to the power-off (power-off) state.
That is, during the “game stop” state, when the game is stopped by the player and the transition of the transition condition (8) “the
Also, in the “RWM clear” state and the “backup recovery” state, when the transition condition (8) “the
Also in the "setting change" state and the "setting confirmation" state, when the transition condition (8), "when the
Then, during the power-off state, when the transition condition (9) “the
但し、遷移条件(8)の内で、「遊技停止」状態中に電断が発生した場合に限っては、上述したように、バックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、電源投入されると再度RWM異常と判定されるよう構成されている。したがって、本実施例では一旦、遷移条件(7)から(8)を経て電源断状態となった場合には、遷移条件(9)により電源投入状態へ遷移したとしても、上記遷移条件(4)を満たして「設定変更」状態に遷移しない限り、遷移条件(7)、(8)および(9)のループから抜けて他の状態へ遷移することが不能に構成されている。よって、繰り返しになるが、該ループから遷移可能な状態は、電源投入時に遷移条件(4)を満たすことで移行可能な状態としての「設定変更」状態に限定される。
当該ループとなる遷移は、上述したように、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図33)のS505を実行すること、によって設定状態フラグに3がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、遷移条件(4)を満たしていなければ、初期設定処理(図33)でS575またはS580が否定判定となることで、再度S505が実行され、上記ループが実現される。
一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件(4)を満たしている場合には、起動処理(図9)のS45で否定判定となって、S55、およびS60を実行後に、初期設定処理に移行する。そして、初期設定処理(図33)でS575およびS580が肯定判定となって、S585が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
以上が、本実施例のパチンコ機1の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
However, only when the power interruption occurs during the “game stop” state in the transition condition (8), as described above, the calculated values of the backup flag and the checksum are not set, and the power is turned on. Then, it is configured that the RWM abnormality is determined again. Therefore, in the present embodiment, once the power is turned off through the transition conditions (7) to (8), even if the transition to the power-on state is made by the transition condition (9), the transition condition (4) is used. Unless the condition is satisfied and the state transits to the “setting change” state, it is impossible to exit the loop of transition conditions (7), (8) and (9) and transit to another state. Therefore, again, the state in which transition from the loop is possible is limited to the “setting change” state as a state in which transition is possible by satisfying the transition condition (4) at power-on.
As described above, the transition that forms the loop is determined to be an RWM abnormality in any one of steps S35, S40, and S45 of the start-up processing (FIG. 9), and the processing of S55 and S60 is performed. If the power is turned off and the power is turned on again after the setting state flag is set to 3 by executing S505 of 33), a negative determination is made in S45 of the startup processing (FIG. 9), and the transition condition (4 ) Is not satisfied, a negative determination is made in S575 or S580 in the initial setting process (FIG. 33), so that S505 is executed again, and the above loop is realized.
On the other hand, when the power is turned on again after the power interruption, if the transition condition (4) is satisfied, a negative determination is made in S45 of the start-up process (FIG. 9), and after the execution of S55 and S60, an initial Move to setting process. Then, in the initial setting process (FIG. 33), S575 and S580 are affirmatively determined, and by executing S585, it is possible to get out of the loop.
The above is the configuration relating to the state transition and transition conditions of the
本実施例のパチンコ機1では、図32の設定変更報知処理(S535)、RWMクリア報知処理(S560)、バックアップ復帰報知処理(S570)、設定確認報知処理(S550)、図33の設定変更報知処理(S590)、図34のRWMクリア報知処理(S640)、図34のバックアップ復帰報知処理(S655)を行う際に、その時点の段階設定値を示すデータが、主制御装置40からサブ統合制御装置42に送信される。このため、サブ統合制御装置42は、当該データに基づいて、その時点の段階設置値を検出することができる。但し、普図当否判定で当りとなる確率や、当りの場合における図柄(当り図柄1若しくは当り図柄2)の選択確率(当り図柄の抽選確率)は、その時点の段階設置値とは無関係であり、その時点の段階設置値に係わらず一定とされる。
In the
次に、本実施例のパチンコ機1において実行される演出(普図演出)の表示例(演出例)と、その表示制御(演出制御)等について説明する。
先ず、図37〜40を用いて普図演出の表示例について説明する。つまり、図37〜40を用いて、遊技状態が非開放延長状態であるときにおける演出図柄表示装置21での演出態様の具体例を説明する。
図37〜40は、演出図柄表示装置21の画面の上方側に、特別図柄に対応する演出図柄(装飾図柄)の表示領域7Aを出現させ、画面において表示領域7Aの下方であって左右中央部に、普通図柄に対応する演出図柄の表示領域8Aを出現させ、表示領域8Aの両側方に保留図柄の保留記憶表示領域9A、9Bを出現させた様子を示している。
Next, a display example (effect example) of the effect (general effect) executed in the
First, a display example of a general drawing effect will be described with reference to FIGS. That is, with reference to FIGS. 37 to 40, a specific example of the effect mode on the effect
37 to 40 show an effect symbol (decorative symbol) display area 7A corresponding to a special symbol on the upper side of the screen of the effect
ここで、表示領域7Aには左演出図柄7Lと、中演出図柄7Cと、右演出図柄7Rとが表示される。また、表示領域8Aは、普通電動役物24Aが特別開放の状態(ロング開放)となるか否かを演出表示する領域であり、以下、ルーレット領域8Aと称する。このルーレット領域8Aは、普図ゲート22を遊技球が通過していない状態と、通過しても普図当否判定の結果が外れである場合には、ネコのキャラクタ8Cが停止した状態で表示される。但し、これに限定されず、例えば、普図ゲート22を遊技球が通過していない状態と、通過しても普図当否判定の結果が外れである場合には、表示領域8Aを出現させないこととしてもよい。
なお、以下の説明において、特別開放(ロング開放)が実行される状態を、「チャンスタイム」と称する。
Here, a left effect symbol 7L, a middle effect symbol 7C, and a right effect symbol 7R are displayed in the display area 7A. The display area 8A is an area for effect display of whether or not the normal
In the following description, the state in which the special opening (long opening) is performed is referred to as “chance time”.
また、ルーレット領域8Aの左側方の保留記憶表示領域(以下、第1保留記憶表示領域という)9Aには、第1保留記憶(第1特図始動口23への入球に基づいて取得される保留記憶)に対応する保留図柄(白丸)を最大4個表示可能とされている。更に、ルーレット領域8Aの右側方の保留記憶表示領域(以下、第2保留記憶表示領域という)9Bには、第2保留記憶(第2特図始動口24への入球に基づいて取得される保留記憶)に対応する保留図柄(黒丸)を最大4個表示可能とされている。
なお、本実施例では、前述のように、第1保留記憶及び第2保留記憶を備える場合において、第2保留記憶を第1保留記憶に優先して消化(第2特図の当否判定や変動表示を、第1特図の当否判定や変動表示に優先して実施)する。
In addition, in the reserved storage display area 9A on the left side of the roulette area 8A (hereinafter, referred to as a first reserved storage display area), the first reserved storage (acquired based on the ball entering the first special figure starting port 23). A maximum of four hold symbols (white circles) corresponding to the hold memory can be displayed. Furthermore, a second hold memory (hereinafter, referred to as a second hold memory display area) 9B on the right side of the roulette area 8A is acquired based on a ball entering the second special
In the present embodiment, as described above, in the case where the first hold storage and the second hold storage are provided, the second hold storage is digested prior to the first hold storage (the determination of whether the second special map is correct or not, and The display is performed prior to the determination of the correctness of the first special map and the change display.
図37は、具体例1に係る表示例を示している。
図37(a)は、第1保留記憶が特図1用保留記憶領域302a(図5)に満杯な状態に記憶されている場合(4個記憶)を示している。つまり、第1保留記憶表示領域9Aに第1保留記憶に対応する保留図柄を4個表示しつつ、特図1に対応した演出図柄が「123」で確定表示された状態を示している。
そして、この状態で普図ゲート22を遊技球が通過し、普図当否判定の結果が当りである場合には、図37(b)に示すように、ルーレット領域8Aでスクロール表示が開始される。つまり、サブ統合制御装置42が、受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普図当否判定の結果が当りであると判定した場合には、普図表示装置28での普通図柄(普図)の変動表示の開始に伴い、ルーレット領域8Aでスクロール表示が開始される。
FIG. 37 illustrates a display example according to the first specific example.
FIG. 37 (a) shows a case where the first reserved storage is stored in the reserved
Then, in this state, when the game ball passes through the
この場合、ルーレット領域8Aに表示されていたネコのキャラクタ8Cが、演出図柄表示装置21の画面においてルーレット領域8Aの外部に移動し、ルーレット領域8A内で所定の識別図柄(例えば、バツの記号、アルファベット文字を交互かつ連続に表示)を横方向にスクロールさせる変動表示(スクロール表示)を開始する。また、ルーレット領域8Aの外部に移動したネコのキャラクタ8Cのセリフとして、「スクロール表示が停止したとき、Vの文字が停止表示されると、チャンスタイムが開始される旨のコメント8D」が表示される。
In this case, the
また、図37(b)は、ルーレット領域8Aでのスクロール表示と共に、特図1の最古の保留記憶(最先に記憶された第1保留記憶)が消化され、特図1に対応する演出図柄の変動表示が開始された場合を示している。なお、ルーレット領域8Aでのスクロール表示と、表示領域8Aにおける演出図柄の変動表示の開始タイミングは必ずしも一致しない。
図37(c)は、普図当否判定の結果が、特別開放の起因となる当りでない(以下、特別開放外れという)場合を示している。つまり、ルーレット領域8Aにおけるスクロール表示が停止し、ルーレット領域8Aに「バツの記号」を停止表示することで、「特別開放外れ」が報知される。このとき、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cのセリフとして、「チャンスタイムが開始されず、残念である旨のコメント8D2」が表示される。
FIG. 37 (b) shows the effect of scrolling in the roulette area 8A and digesting the oldest holding memory (first holding memory stored first) of Toku-
FIG. 37 (c) shows a case in which the result of the general figure approval / disapproval determination is not a hit that causes special opening (hereinafter, referred to as special opening disengagement). In other words, the scroll display in the roulette area 8A is stopped, and the "cross symbol" is stopped and displayed in the roulette area 8A, so that the "special opening off" is notified. At this time, a "comment 8D2 indicating that the chance time has not been started and that is unfortunate" is displayed as a line of the
なお、ルーレット領域8Aには特別開放の実行の可否のみならず、普図当否判定の結果を表示してもよい。例えば、普図当否判定の結果が特別開放(ロング開放)に対応する当り図柄とならなかった場合のみでなく、通常開放(ショート開放)に対応する当り図柄とならなかった場合を含め、普図当否判定の結果が完全に外れであった場合にルーレット領域8Aに「バツの記号」を表示してもよい。また、普図当否判定の結果が、特別開放に対応する当り(当り図柄2を確定表示する当り)となった場合と、通常開放に対応する当り(当り図柄1を確定表示する当り)となった場合とで異なる表示(例えば、一方が「V」、他方が「W」)を行い、普図当否判定の結果が完全に外れであった場合に、何れの当りの場合とも異なる表示(例えば、「バツの記号」を表示)を行ってもよい。 In the roulette area 8A, not only the possibility of execution of the special opening but also the result of the general drawing approval / disapproval determination may be displayed. For example, not only when the result of the general figure approval / disapproval decision does not become a hit symbol corresponding to special opening (long opening), but also when the result does not become a hit symbol corresponding to normal opening (short opening). When the result of the determination is incorrect, a “cross symbol” may be displayed in the roulette area 8A. In addition, the result of the general figure approval / disapproval is a hit corresponding to the special opening (hit for confirming and displaying the hit symbol 2) and a hit corresponding to normal opening (hit for confirming and displaying the hit symbol 1). (For example, one is “V” and the other is “W”), and when the result of the general figure approval / disapproval is completely out of the ordinary, a different display (for example, , "X symbols" are displayed).
図38は、具体例2に係る表示例を示している。
図38(a)も、第1保留記憶表示領域9Aに第1保留記憶に対応する保留図柄が所定数(例えば、4個)表示され、第2保留記憶表示領域9Bに第2保留記憶に対応する保留図柄が表示されていない場合に、特図1に対応した演出図柄が外れを示す停止図柄(例えば、「123」)で確定表示された状態を示している。
この状態で普図ゲート22を遊技球が通過し、普図当否判定の結果が当りである場合、図38(b)に示すように、普図の変動表示の開始に伴い、ルーレット領域8Aでスクロール表示(ルーレット演出)が開始される。
そして、図38(b)に示すように、特図1の保留記憶で最古に記憶されたもの(矢印で指し示す保留図柄91Aに対応する第1保留記憶)が、大当りを発生させることになる保留(以下、大当り保留という)であるものとする。
更に、図38(c)に示すように、大当り保留が消化され(特図当否判定が実行され)、演出図柄で大当り図柄を確定表示されることなる変動表示(以下、大当り変動という)が開始されたものとする。この場合、当該保留記憶に係る演出図柄の変動を開始する際に、大当りの発生を報知する停止図柄で確定表示されることが、内部的に決定しているものとする。
FIG. 38 illustrates a display example according to the second specific example.
In FIG. 38 (a), a predetermined number (for example, four) of reserved symbols corresponding to the first reserved storage are displayed in the first reserved storage display area 9A, and the second reserved storage display area 9B corresponds to the second reserved storage. This shows a state in which the effect symbol corresponding to the special figure 1 is definitely displayed as a stop symbol (for example, “123”) indicating that the effect symbol corresponding to the special figure 1 has come off when the suspended symbol to be executed is not displayed.
In this state, when the game ball passes through the
Then, as shown in FIG. 38 (b), the oldest stored memory (first reserved memory corresponding to the reserved symbol 91A indicated by the arrow) in the reserved memory of the special figure 1 generates a big hit. It shall be suspended (hereinafter referred to as jackpot suspension).
Further, as shown in FIG. 38 (c), the jackpot hold is exhausted (special figure approval / disapproval determination is executed), and a change display (hereinafter, referred to as a jackpot change) in which the big hit symbol is confirmed and displayed in the effect symbol starts. Shall be done. In this case, it is assumed that when the change of the effect symbol related to the hold storage is started, it is internally determined that the stop symbol notifying the occurrence of the big hit is definitely displayed.
この具体例2では、ルーレット領域8Aにおいてスクロール表示(ルーレット演出)を行っているとき、大当り変動が開始し、所定時間が経過すると、ルーレット領域8Aでスクロール表示を「大当りの発生を示唆する表示(以下、当り表示演出という)」に切り換える。具体的には、ルーレット領域8Aに大当りの発生を示唆する「当」の文字8Eを表示する。このとき、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cのセリフとして、「超ラッキーというコメント(大当りが発生する旨のコメント)8F」が表示される。
そして、図38(e)に示すように、表示領域7Aにおいてリーチ表示を行った後、図38(f)に示すように、大当り表示を行う。なお、具体例2では、表示領域7Aでリーチ表示を行うタイミングで、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aに戻し、当り表示演出終了することとしている。なお、当り表示演出を終了したとき、普通図柄の変動表示が継続している場合、普通図柄の変動表示が終了するまで、ネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aで停止表示する。但し、当り表示演出が終了すると、普通図柄が変動表示を終了するまで(普図の変動表示が終了するまで)、ルーレット領域8Aでスクロール表示(ルーレット演出)を再開してもよい。
In this specific example 2, when the scroll display (roulette effect) is performed in the roulette area 8A, the big hit change starts, and after a predetermined time has elapsed, the scroll display is changed to “display indicating the occurrence of a big hit ( Hereinafter, it will be referred to as a hit display effect). Specifically, the
Then, after the reach display is performed in the display area 7A as shown in FIG. 38 (e), the big hit display is performed as shown in FIG. 38 (f). In the specific example 2, at the timing of performing the reach display in the display area 7A, the
ここで、具体例2では当り表示演出を実行する時期を、大当り変動を開始した後、所定時間経過後としているが、当り表示演出の実行時期はこれに限定されない。例えば、大当り変動の開始と同時に当り表示演出を実行したり、表示領域7Aでリーチ表示を行うタイミングで当り表示演出を実行したりしてもよい。
なお、図38においては図示しないが、ルーレット領域8Aでのスクロール表示(ルーレット演出)を開始する際に大当り変動が開始されている場合には、普図の変動表示を開始するタイミングでいきなり、当り表示演出を実行することとしてもよい。
Here, in the specific example 2, the timing of executing the hit display effect is set to a predetermined time after the start of the big hit change, but the execution time of the hit display effect is not limited to this. For example, the hit display effect may be executed at the same time as the start of the big hit change, or the hit display effect may be executed at the timing of performing the reach display in the display area 7A.
Although not shown in FIG. 38, when the big hit change is started when the scroll display (roulette effect) in the roulette area 8A is started, the timing of starting the normal figure change display suddenly occurs. A display effect may be executed.
図39は、具体例3及び具体例4に係る表示例を示している。
図39(a)も、第1保留記憶表示領域9Aに第1保留記憶に対応する保留図柄が所定数(例えば、3個)表示され、第2保留記憶表示領域9Bに第2保留記憶に対応する保留図柄が表示されていない場合に、表示領域7Aで特図1に対応する演出図柄が変動表示を開始、しかもルーレット領域8Aでスクロール表示を実行している状態を示している。
具体例3を示す図39(b)は、ルーレット領域8Aでスクロール表示が「V」の文字で停止表示した場合を示している。つまり、特別開放の実行が決定したこと(チャンスタイムの開始が決定したこと)が報知される場合を示している。このとき、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cのセリフとして、「チャンスタイムの開始が決定したこと示すコメント8G」が表示される。
FIG. 39 shows display examples according to specific examples 3 and 4.
Also in FIG. 39 (a), a predetermined number (for example, three) of the reserved symbols corresponding to the first reserved storage are displayed in the first reserved storage display area 9A, and the second reserved storage display area 9B corresponds to the second reserved storage. This shows a state in which the effect symbol corresponding to the special figure 1 starts to fluctuate in the display area 7A and the scroll display is being executed in the roulette area 8A when no pending symbol is displayed.
FIG. 39B showing Specific Example 3 shows a case where the scroll display is stopped at the character “V” in the roulette area 8A. That is, the case where the execution of the special opening is determined (the start of the chance time is determined) is notified. At this time, “comment 8G indicating that the start of the chance time has been determined” is displayed as a line of the
図39(d)は、特別開放が開始され、特図2の保留記憶(第2保留記憶、つまり、第2特図始動口24への入球に基づいて取得される保留記憶)が満杯(4個)になった場合を示している。また、「V」の文字が停止表示した時点において、表示領域7Aで変動表示中であった特図1に対応する演出図柄が、外れを示す停止図柄(例えば、「723」)で確定表示されるものとする。そして、本パチンコ機1は、第2保留記憶が第1保留記憶に優先して処理される特図2優先変動機であるため、図39(e)に示すように、最古の第2保留記憶が処理(消化)され、特図2に対応する演出図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 39 (d), the special opening is started, and the reserved memory of the special figure 2 (second reserved memory, that is, the reserved memory acquired based on the ball entering the second special figure starting port 24) is full ( 4). Further, at the point in time when the character "V" is stopped and displayed, the effect symbol corresponding to the special figure 1 which has been variably displayed in the display area 7A is fixedly displayed as a stopped symbol (for example, "723") indicating the departure. Shall be. Since the
また、具体例4においても、図39(a)に示す表示態様から、図39(c)に示す表示態様に移行するものとする。
図39(c)は、ルーレット領域8Aにおけるスクロール表示が、設定値を示す数値で停止表示された場合を示している。例えば、その時点の段階設定値が「6」である場合には、図39(c)に示すように、その時点の段階設定値を示す数値「6」を表示する。また、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cのセリフとして「その時点の設定値を表示したり、示唆したりするコメント8H」が表示される。
Also in the specific example 4, it is assumed that the display mode is shifted from the display mode shown in FIG. 39A to the display mode shown in FIG. 39C.
FIG. 39C shows a case where the scroll display in the roulette area 8A is stopped and displayed with a numerical value indicating the set value. For example, when the stage setting value at that time is “6”, a numerical value “6” indicating the stage setting value at that time is displayed as shown in FIG. Also, "comment 8H for displaying or suggesting the set value at that time" is displayed as a line of the
なお、上述する各具体例では、普図遊技前(普通電動役物24Aの開放前)において、特別開放の実行に関する決定の可否を表示したり、設定値を示唆したりする態様を例示している。つまり、普図表示装置28での普図の変動表示が確定表示されるときに、普通電動役物開放前演出(報知演出、設定値示唆演出)を行う態様を例示している。但し、本発明において、普通電動役物開放前演出(報知演出、設定値示唆演出)を普図の変動表示中(ルーレット領域8Aでのスクロール表示中)に行ったり、普通図柄の変動表示が確定表示時及び普図の変動表示中(ルーレット領域8Aでのスクロール表示中)の双方に行ったりしてもよい。
また、各具体例と異なり、報知演出(特別開放が実行される否かの報知)と、設定値示唆演出とを相前後して行ったり、同時に行ったりしてもよい。
In each of the specific examples described above, before the general-purpose game (before the opening of the normal
Further, unlike each specific example, the notification effect (notification of whether or not the special opening is performed) and the setting value suggestion effect may be performed one after another or simultaneously.
図40は、具体例5及び具体例6に係る表示例を示している。
図40(a)に示すように、特別開放の実行可否の抽選に当選し、特別開放中に実行される普図演出に関するものである。
図40(b)に示す具体例5では、普通電動役物24Aの特別開放が開始されると、ルーレット領域8Aの外部のネコのキャラクタ8C等による表示が、特別開放の開始の報知(特別開放中報知)と、普通電動役物24A(第2特図始動口24)への入賞を促す報知(入球促進報知)に変更される。具体的には、ネコのキャラクタ8Cがウサギのキャラクタ8Jに変更され、これにより、遊技者に特別開放が開始されたことが報知される。また、ウサギのキャラクタ8Jのセリフとして「普通電動役物24Aへの入賞を促すコメント8K」が表示される。
FIG. 40 shows display examples according to the specific examples 5 and 6.
As shown in FIG. 40 (a), it is related to a general drawing effect that is executed during the special opening by winning the lottery of the execution of the special opening.
In the specific example 5 shown in FIG. 40 (b), when the special opening of the normal
図40(c)に示す具体例6では、普通電動役物24Aの特別開放が開始されると、ルーレット領域8Aの外部のネコのキャラクタ8C等による表示が、「特別開放の開始報知(特別開放中報知)」と、「普通電動役物24Aへの入賞促進(入球促進報知)」と、「設定値の示唆(設定値示唆演出)」とを実行する内容(表示)に変更される。具体的には、ネコのキャラクタ8Cがトラのキャラクタ8Tに変更され、これにより、遊技者に特別開放が開始されたことと、段階設定値が高く設定されているが報知される。また、トラのキャラクタ8Tのセリフとして「普通電動役物24Aへの入賞を促すコメント8U(入球促進報知)」が表示される。
In the specific example 6 shown in FIG. 40C, when the special opening of the normal
なお、本実施例では、トラのキャラクタ8Tが表示されることはレアーケースであり、トラのキャラクタ8Tを出現させることで、その時点の段階設定値が高い値に設定されていることが遊技者に報知される。この場合、例えば、トラのキャラクタ8Tの肉球81Tにその時点の「段階設定値」を示す値「6」を表示し、「段階設定値」を「こっそりと」かつ具体的に報知してもよい。また、具体例6では、段階設定値が高く設定されている場合に、段階設定値を示唆する具体例を例示するが、段階設定値が低く設定されている場合にも段階設定値を示唆してもよい。具体的には、トラ以外のキャラクタ、例えば、ゾウ(設定5を示唆するキャラクタ)、クマ(設定4を示唆するキャラクタ)、イヌ(設定3を示唆するキャラクタ)、ヒツジ(設定2を示唆するキャラクタ)、ネズミ(設定1を示唆するキャラクタ)を表示することとしてもよい。また、幅のある「段階設定値」を示唆するキャラクタを表示してもよい。例えば、「段階設定値」が高目であることを示唆するキャラクタ(設定5若しくは6を示すキャラクタ)と、「段階設定値」が中間値であることを示唆するキャラクタ(設定3若しくは4を示すキャラクタ)と、「段階設定値」が低目であることを示唆するキャラクタ(設定1若しくは2を示すキャラクタ)とを択一的に表示することとしてもよい。
In the present embodiment, the display of the
また、本発明では、普図変動表示中や普通図柄の変動表示が確定表示したとき(つまり、普通電動役物24Aの開放前)に設定値を示唆する場合には、普通電動役物24Aの開放後に設定値を示唆しないこととしてもよいし、普通電動役物24Aの開放後にも設定値を示唆することとしてもよい。また、普通電動役物24Aの開放前には設定値の示唆を行わず、普通電動役物24Aの開放後においてのみ設定値を示唆することとしてもよい。
Further, in the present invention, when the set value is suggested during the normal figure change display or when the change display of the normal design is confirmed (that is, before the opening of the normal
次に、図41〜46を用いて、本実施例のパチンコ機1で実行される演出(特別図柄に対応する演出、普通図柄に対応する演出の表示制御(演出制御)について説明する。
本実施例のパチンコ機1においてサブ統合制御装置42は、主制御装置40から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄表示装置21等を制御し、演出図柄表示装置21の画面で行う表示演出を行ったり、スピーカ112から発声される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ113の発光態様を制御したりする。なお、段階設定値の示唆を表示のみでなく、音声や発光色で行ってもよい。
Next, with reference to FIGS. 41 to 46, effects performed by the
In the
先ず、図41(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置42が実行する保留数コマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留数コマンドを受信したか否か判定する(S1000)。このS1000の処理で否定判定されると(S1000:no)、リターンし、肯定判定されると(S1000:yes)、サブ統合制御装置42が備える保留数カウンタに+1し(S1005)、演出図柄制御装置43に保留数表示指示信号を送信し(S1030)、リターンする。なお、この保留数カウンタの値は、後述する保留情報受信処理において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置40が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
First, with reference to the flowchart of FIG. 41A, the pending number command receiving process executed by the sub integrated
When this processing is started, it is determined whether or not a hold number command has been received (S1000). If a negative determination is made in the processing of S1000 (S1000: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S1000: yes), the holding number counter of the
ここで、サブ統合制御装置42がS1000の処理で受信する保留数コマンドは、図12のS253の「第1特図保留数コマンド送信処理」若しくは図12のS257の「第2特図保留数コマンド送信処理」によって、主制御装置40から送信される。そして、サブ統合制御装置42が「第1特図保留数コマンド送信処理」で送信された保留数コマンドを受信した場合には、演出図柄表示装置21の画面に出現する第1保留記憶表示領域9Aで、保留図柄がインクリメントされる。また、サブ統合制御装置42が「第2特図保留数コマンド送信処理」で送信された保留数コマンドを受信した場合には、演出図柄表示装置21の画面に出現する第2保留記憶表示領域9Bで、保留図柄がインクリメントされる。
Here, the pending number command received by the
次に、図41(b)を用いて、サブ統合制御装置42が実行する保留数報受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留情報(保留情報コマンド)を受信したか否か判定する(S1100)。このS1100の処理で否定判定されると(S1100:no)、リターンし、肯定判定されると(S1100:yes)、サブ統合制御装置42が備える保留数カウンタから−1する処理を行った後(S1110)、演出図柄制御装置43に保留数表示指示信号を送信し(S1150)、リターンする。
Next, with reference to FIG. 41 (b), the hold number report receiving process executed by the sub integrated
When the process is started, it is determined whether or not the hold information (hold information command) has been received (S1100). If a negative determination is made in the process of S1100 (S1100: no), the process returns, and if an affirmative determination is made (S1100: yes), a process of decrementing the hold number counter provided in the sub integrated
ここで、S1150の処理で演出図柄制御装置43に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置21の画面から保留図柄を1個減らす旨を指示する信号である。また、サブ統合制御装置42がS1100の処理で受信する保留情報コマンドは、図14のS319の「保留情報送信処理」で主制御装置40から送信される。そして、主制御装置40から送信された「保留情報」が、第1保留数をデクリメントする際(特図1を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置21の画面に出現する第1保留記憶表示領域9Aで、保留図柄が1デクリメントされる。また、主制御装置40から送信された「保留数情報」が、第2保留数をデクリメントする際(特図2を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置21の画面に出現する第2保留記憶表示領域9Bで、保留図柄が1デクリメントされる。
Here, the hold number display instruction signal transmitted to the effect
次に、図42(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置42が実行する特別図柄に対応する演出図柄を用いた演出(以下、特図演出という)を決定する処理(以下、特図演出決定処理という。)について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この特図演出決定処理は特図演出の態様を決定し、特図演出を開始させる処理である。
特図演出決定処理を開始すると、サブ統合制御装置42が特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1210)。ここで、特図変動開始コマンドは、特図の変動を開始する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図14のS320の処理を参照)。そして、この特図変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定(特図当否判定)の結果を示すデータが含まれる。具体的には大当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。また、特図当否判定の結果が大当りの場合、特図変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(大当り種類を示すデータ)も送信される。
Next, using the flowchart of FIG. 42 (a), a process of determining an effect (hereinafter referred to as a special figure effect) using an effect symbol corresponding to the special symbol executed by the sub-integrated control device 42 (hereinafter, a special figure effect) The process will be described. This process is a process that is periodically (for example, 2 ms) performed by the sub integrated
The special figure effect determination process is a process of determining the mode of the special figure effect and starting the special figure effect.
When the special figure effect determination processing is started, it is determined whether or not the sub integrated
そして、S1210の処理で否定判定の場合(S1210:no)、特図演出決定処理をそのまま終了し、肯定判定の場合(S1210:yes)、振分用の乱数を抽出する処理を行った後(S1215)、S1220の処理に移行する。
S1220の処理では、特図変動開始コマンドに含まれるデータに基づいて、大当り(つまり、特図当り)を発生したか否かを判定する。つまり、S1210の処理で特図変動開始コマンドを受信することによって開始される特図に対応する演出図柄(以下、特図演出図柄という)の変動表示において、大当りを確定表示することになるか否かを判定する。即ち、前述の大当り変動を開始するか否かを判定する。
Then, in the case of a negative determination in the processing of S1210 (S1210: no), the special figure effect determination processing is terminated as it is, and in the case of an affirmative determination (S1210: yes), processing for extracting a random number for distribution is performed ( S1215), and proceeds to the processing of S1220.
In the processing of S1220, it is determined whether or not a big hit (that is, a special figure hit) has occurred based on the data included in the special figure change start command. That is, in the variation display of the effect design corresponding to the special figure (hereinafter, referred to as the special figure effect design) started by receiving the special figure change start command in the process of S1210, whether or not the big hit is definitely displayed is determined. Is determined. That is, it is determined whether or not the above-mentioned big hit fluctuation is started.
そして、S1220の処理で否定判定の場合(S1220:no)、そのままS1250の処理に移行し、S1220の処理で肯定判定の場合(S1220:yes)、特図当りフラグの値を「1」とした後、S1250の処理に移行する。ここで、特図当りフラグは値が「1」に設定されると、開始された特図演出図柄の変動において大当り図柄が確定表示されること(大当りを発生すること)を報知することを示すフラグであり、特図演出図柄の変動を終了する際に、特図当りフラグの値が「1」である場合には、値が「0」とされる(特図当りフラグは解除される)。そして、後述するように、特図当りフラグの値が「1」に設定されることに基づき、ルーレット表示領域8Aで「当り表示演出」が実行される。 Then, in the case of a negative determination in the process of S1220 (S1220: no), the process directly proceeds to the process of S1250, and in the case of an affirmative determination in the process of S1220 (S1220: yes), the value of the special figure hit flag is set to “1”. Thereafter, the flow shifts to the process of S1250. Here, when the value of the special figure hit flag is set to “1”, it indicates that the change of the special figure effect symbol that has been started indicates that the big hit symbol is definitely displayed (generating a big hit). This flag is a flag, and when the value of the special figure effect symbol is “1” at the end of the change of the special figure effect symbol, the value is set to “0” (the special figure effect flag is released). . Then, as will be described later, a “hit display effect” is executed in the roulette display area 8A based on the value of the special figure hit flag being set to “1”.
S1250の処理では、S1215の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル(大当り用若しくは外れ用)を用いて、特図演出の演出パターン(演出態様)を決定する(S1250)。そして、S1260の処理に移行し、「演出パターンに基づく特図演出」を開始(演出図柄の変動を開始)し(S1260)、特図演出決定処理を終了する。なお、S1250の処理で大当り用の演出パターンを設定する際に、リーチ演出の実行タイミング等も特定される。 In the process of S1250, an effect pattern (effect mode) of a special figure effect is determined using the distribution random numbers extracted in the process of S1215 and the effect pattern table (for big hit or miss) (S1250). Then, the process shifts to the process of S1260, and starts “the special figure effect based on the effect pattern” (change of the effect symbol starts) (S1260), and ends the special figure effect determination process. In addition, when the effect pattern for the big hit is set in the process of S1250, the execution timing of the reach effect and the like are also specified.
次に、図42(b)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置42が実行する特図演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この特図演出停止処理は、変動中の特図演出を停止させるための処理である。
特図演出停止処理を開始すると、サブ統合制御装置42が特図変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。ここで、特図変動停止始コマンドは、特図の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図15のS331の処理を参照)。
そして、S1300の処理で否定判定される場合には(S1300:no)、特図演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定の場合(S1300:yes)、S1305の処理に移行する。
Next, the special figure effect stop processing executed by the
This special figure effect stop processing is processing for stopping the changing special figure effect.
When the special figure effect stop processing is started, it is determined whether or not the sub integrated
If a negative determination is made in the processing of S1300 (S1300: no), the special figure effect stop processing is terminated as it is, and if a positive determination is made (S1300: yes), the processing shifts to the processing of S1305.
このS1305の処理では、特図当りフラグの値が「1」であるか否かを判定し(S1305)、S1305で否定判定される場合には(S1305:no)、そのままS1315の処理に移行し、肯定判定の場合(S1305:yes)、特図当り演出フラグの値を「0」とした後(S1310)、S1315の処理に移行する。
S1315の処理で、特図演出図柄を確定表示すると、特図演出停止処理を終了する。
In the process of S1305, it is determined whether or not the value of the special figure hit flag is “1” (S1305). In the case of an affirmative determination (S1305: yes), the value of the special figure effect flag is set to "0" (S1310), and the process proceeds to S1315.
When the special figure effect symbol is confirmed and displayed in the process of S1315, the special figure effect stop process is ended.
なお、上述した特図演出停止処理では、S1300において、特図変動停止コマンドを受信したことに基づいてS1305以下の処理を実行する構成としたが、これに限定されず、例えば予め特図演出決定処理のS1210の処理にて受信した変動時間に係わるコマンドに基づき、前記変動時間が満了となったか否かをS1300にて判定し、肯定判定であればS1305以下の処理を実行する構成としても良い。 In the above-described special figure effect stop processing, in S1300, the processing after S1305 is executed based on the reception of the special figure change stop command. However, the present invention is not limited to this. Based on the command relating to the fluctuation time received in the processing of S1210, it is determined in S1300 whether or not the fluctuation time has expired. If the determination is affirmative, the processing of S1305 and subsequent steps may be executed. .
次に、図43〜図46を用いて、普図当否判定の結果に起因して実行される普図演出の表示制御について説明する。ここで、実施例1の普図演出は、普通図柄の当否判定が実行されてから、普通図柄の当り遊技が終了するまでの期間において実行される。
先ず、図43のフローチャートを用い、サブ統合制御装置42が実行する普図変動演出設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この普図変動演出設定処理は、普図演出の態様を決定(設定)し、普図に対応する演出図柄の変動を開始させる処理である。
ここで、図43で設定される普図演出の態様は、遊技状態が非開放延長状態で、普図当否判定の結果が当りである場合にルーレット領域8Aで実行される演出の態様である。そして、遊技状態が開放延長状態であったり、普図当否判定の結果が外れであったりする場合の表示態様は特に限定されない。例えば、演出図柄表示装置21の画面にルーレット領域8Aにおいて所定態様の停止表示(前述のネコのキャラクタの停止表示)を行ったり、演出図柄表示装置21の画面にルーレット領域8Aを出現させないこととしたりしてもよい。また、開放延長状態であったり、普図当否判定の結果が外れであったりする場合においても、演出図柄表示装置21の画面にルーレット領域8Aを出現させ、普通図柄の変動表示、確定表示、普通電動役物24Aの開放等に伴う普図演出を行ってもよい。
Next, display control of the general figure effect executed based on the result of the general figure right / wrong determination will be described with reference to FIGS. 43 to 46. Here, the ordinary symbol effect according to the first embodiment is executed during a period from the execution of the normal symbol hit / fail determination to the end of the ordinary symbol hitting game.
First, with reference to the flowchart of FIG. 43, a general-purpose variation effect setting process executed by the
This normal figure fluctuation effect setting process is a process of determining (setting) the mode of the general figure effect and starting the fluctuation of the effect symbol corresponding to the general figure.
Here, the mode of the general figure effect set in FIG. 43 is a mode of the effect performed in the roulette area 8A when the game state is the non-open extended state and the result of the general figure right / wrong determination is a hit. The display mode in the case where the game state is the extended open state or the result of the general figure right / wrong determination is out of range is not particularly limited. For example, a predetermined form of stop display (stop display of the above-described cat character) is performed on the screen of the effect
サブ統合制御装置42は、普図変動演出設定処理を開始すると、普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S2000)。このS2000の処理で否定判定の場合には(S2000:no)、そのまま普図変動演出設定処理を終了(リターン)し、普通図柄変動開始コマンドを受信した場合には(S2000:yes)、抽選乱数抽出処理(S2005)を行う。続いて、現在のパチンコ機1の遊技状態が開放延長状態中であるか否かを判定する(S2010)。
ここで、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から出力される状態指定コマンド(図16のS356、図20のS440、図16のS347の処理に伴い出力される状態指定コマンド)によって、パチンコ機1の遊技状態が開放延長状態であるか、非開放延長状態であるかを検出することができる。
When the
Here, the
そして、S2010の処理で肯定判定の場合には(S2010:yes)、そのままリターンとなる。一方、非開放延長状態中であると判定された場合には(S2010:no)、普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普図当否判定の結果が当りであるか否か(普通図柄の抽選に当選したか否か)を判定する(S2015)。そして、普図当否判定の結果が外れである場合(普通図柄の抽選によりハズレであった場合)には(S2015:no)、そのままリターンとなる。 If the determination in S2010 is affirmative (S2010: yes), the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the vehicle is in the non-open extended state (S2010: no), based on the ordinary symbol change start command, it is determined whether or not the result of the ordinary symbol approval / disapproval is a hit (for the ordinary symbol lottery). (S2015). Then, when the result of the general figure approval / disapproval determination is out of place (when the loss is caused by the lottery of the ordinary symbols) (S2015: no), the process directly returns.
これに対して、普図当否判定の結果が当りである場合(普通図柄の抽選に当選と判定した場合)には(S2015:yes)、S2020の処理に移行する。
このS2020の処理では、S2000の処理で受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて、当該当りが普通電動役物24Aの特別開放を行う当り(以下、特別開放当りという)であるか否かを判定する。つまり、普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普図の当り図柄が「当り図柄2」に決定されたか否かを判定する。
On the other hand, if the result of the general symbol win / fail determination is a hit (when it is determined that the normal symbol lottery has been won) (S2015: yes), the process proceeds to S2020.
In the process of S2020, it is determined based on the normal symbol change start command received in the process of S2000 whether or not the hit is a hit for performing a special opening of the normal
このS2020の処理で否定判定される場合には(S2020:no)、そのままS2030の処理に移行し、S2020の処理で肯定判定される場合には(S2020:yes)、S2025の処理で特別開放フラグの値を「1」とした後、S2030の処理に移行する。ここで、特別開放フラグとは、普図当り遊技において実行する開放態様が、特別開放であることを示すフラグである。
S2030では、S2005で抽出した抽選乱数を用いて、示唆演出を実行するか否かを抽選する処理(以下、示唆演出抽選処理という)を行った後(S2030)、示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(S2035)。
ここで、示唆演出とは、その時点の段階設定値を普図演出に伴い示唆する演出である。また、普図当否判定の当り判定確率は、その時点の段階設定値に係わらず一定であり、示唆演出抽選もその時点の段階設定値に係わらず一定である。このため、示唆演出はその時点の段階設定値に係わらず、同一頻度で出現する。また、本実施例では、当否判定の結果が当りである場合には、示唆演出抽選を行うこととした。但し、本発明では当否判定の結果が当りである場合には、常時、示唆演出を行ったり、予め定めた所定確率(例えば、10%の確率)で示唆演出を行ったりしてもよい。なお、そのように構成したとしても、示唆演出の出現率は、その時点の段階設定値の種別に影響を受けることなく、一定である。
If a negative determination is made in the process of S2020 (S2020: no), the process directly proceeds to the process of S20203, and if a positive determination is made in the process of S2020 (S2020: yes), the special opening flag is determined in the process of S2020. After setting the value of “1” to “1”, the flow shifts to the processing of S2030. Here, the special opening flag is a flag indicating that the opening mode executed in the game per ordinary drawing is a special opening.
In S2030, after performing a process of determining whether or not to execute the suggested effect (hereinafter referred to as a suggested effect lottery process) using the random number extracted in S2005 (S2030), it is determined whether or not the proposed effect has been won. Is determined (S2035).
Here, the suggestion effect is an effect that suggests the stage setting value at that time along with the general-purpose effect. In addition, the hit determination probability of the general figure approval / disapproval determination is constant regardless of the step setting value at that time, and the suggestion effect lottery is also constant regardless of the step setting value at that time. Therefore, the suggested effect appears at the same frequency regardless of the stage setting value at that time. In the present embodiment, when the result of the hit determination is a hit, the suggested effect lottery is performed. However, in the present invention, when the result of the determination is a hit, a suggestion effect may be always performed, or a suggestion effect may be performed at a predetermined probability (for example, a probability of 10%). Even with such a configuration, the appearance rate of the suggested effect is constant without being affected by the type of the stage setting value at that time.
S2035の処理で否定判定される場合には(S2035:no)、そのままS2045の処理に移行し、S2035の処理で肯定判定される場合には(S2035:yes)、S2040の処理で示唆演出フラグの値を「1」とした後、S2045の処理に移行する。なお、示唆演出フラグとは、普図演出において示唆演出を実行することを示すフラグである。
ここで、S2030の示唆演出抽選処理における当選確率を種々設定することができる。例えば、特別開放当りでない場合(以下、通常開放当りである場合という)が実行される場合を、特別開放当りが実行される場合よりも、当選確率を高くしたり、逆に低くしたりすることができる。より具体的に説明すると、通常開放当りの実行を決定された場合の方が特別開放当りの実行を決定された場合よりも、示唆演出抽選で当選する確率を高くすれば、遊技者は特別開放当りを実行できないことに(第2保留記憶の取得のチャンスを逃したことに)落胆するが、その反面、その時点の段階設定値を知る機会を高い確率で得ることができる。
If a negative determination is made in the processing of S2035 (S2035: no), the process directly proceeds to the processing of S2045, and if a positive determination is made in the processing of S2035 (S2035: yes), the suggestion effect flag is set in the processing of S2040. After setting the value to “1”, the flow shifts to the processing in S2045. Note that the suggestion effect flag is a flag indicating that a suggestion effect is to be executed in a general-purpose effect.
Here, various winning probabilities in the suggested effect lottery process of S2030 can be set. For example, the winning probability is set higher or lower in the case where the special opening hit is not performed (hereinafter referred to as the normal opening hit) than in the case where the special opening hit is executed. Can be. More specifically, if the probability of winning in the suggested effect lottery is higher in the case where the execution for the normal opening is determined than in the case where the execution for the special opening is determined, the player will Although discouraged from being unable to execute the hit (missing a chance to acquire the second hold memory), on the other hand, it is possible to obtain a high probability of knowing the step setting value at that time.
S2045の処理では、特図当りフラグの値が「1」であるか否か、つまり、大当り変動を実行中であるか否かを判定する。
そして、肯定判定される場合には(S2045:yes)、当り表示演出の演出パターンを設定する処理(S2060)を行い、S2065の処理に移行する。このS2065の処理では、当り表示演出を開始する処理(当り表示演出フラグの値を「1」にする処理)と、特図当りフラグの値を「0」とする処理を行う。この場合、普図変動演出を開始する前から大当り変動を開始しているケースである。かかるケースでは、演出図柄表示装置21の画面にルーレット領域8Aが出現し、一旦スクロール表示(ルーレット演出)を開始させるが、スクロール表示を開始した後、所定時間を経過すると、当り表示演出(当りの文字を表示すること)が実行される。そして、S2065の処理を実行すると、普図変動演出設定処理を終了(リターン)する。
In the process of S2045, it is determined whether or not the value of the special map hit flag is “1”, that is, whether or not the big hit change is being executed.
Then, when an affirmative determination is made (S2045: yes), a process of setting an effect pattern of a hit display effect is performed (S2060), and the process proceeds to S2065. In the process of S2065, the process of starting the hit display effect (the process of setting the value of the hit display effect flag to "1") and the process of setting the value of the special figure hit flag to "0" are performed. In this case, it is a case in which the big hit change is started before the start of the normal figure change effect. In such a case, the roulette area 8A appears on the screen of the effect
ここで、当り表示演出とはルーレット領域8Aにおいて、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなることを示す「当り」の文字を表示する処理であり(例えば、図38の(d)に示す演出)、所定の終了タイミングとなるか(例えば、開始後、所定時間が経過するか)、普図変動演出が終了するまで(図45のS2215の処理で肯定判定を得るまで)継続する。なお、図38を用いて前述した具体例2では、スクロール表示(ルーレット演出)を開始した後の所定のタイミングで、大当り変動が開始したケースを示している(図44を用いて後述する)。
なお、当り表示演出の実行態様はこれ(所定時間、スクロール表示を行った後、「当りの文字」を表示する態様)に限定されず、例えば、当り及び外れの文字を交互に表示し、所定時間が経過すると「当りの文字」を停止表示したり、「当りの文字」を点滅させ、所定時間が経過すると点滅を止め、確定表示したりすることとしてもよい。
Here, the hit display effect is a process of displaying, in the roulette area 8A, the character "hit" indicating that the result of the special symbol hit determination is a big hit (for example, the effect shown in (d) of FIG. 38). ), Until a predetermined end timing (for example, whether a predetermined time has elapsed after the start) or until the ordinary figure variation effect ends (until a positive determination is obtained in the process of S2215 in FIG. 45). Note that, in the specific example 2 described above with reference to FIG. 38, a case where the big hit variation starts at a predetermined timing after starting the scroll display (roulette effect) is described (described later with reference to FIG. 44).
Note that the execution mode of the hit display effect is not limited to this (a mode in which a “hit character” is displayed after scroll display is performed for a predetermined time). When the time elapses, the “hit character” may be stopped and displayed, or the “hit character” may flash, and after a predetermined time has elapsed, the flashing may be stopped and the display may be finalized.
S2045の処理で否定判定される場合には(S2045:no)には、ルーレット演出を設定する処理(S2050)と、ルーレット演出を開始する処理(S2055)を実行する。つまり、ルーレット演出中フラグの値を「1」にする処理(S2055)を行い、普図変動演出設定処理を終了(リターン)する。
ここで、ルーレット演出とはルーレット領域8Aにおいて行う横方向へのスクロール表示である(例えば、図37)。また、ルーレット演出中フラグはルーレット演出中であることを示すフラグである。
If a negative determination is made in the process of S2045 (S2045: no), a process of setting a roulette effect (S2050) and a process of starting a roulette effect (S2055) are executed. That is, the process of setting the value of the roulette effect in-progress flag to “1” is performed (S2055), and the normal figure fluctuation effect setting process ends (return).
Here, the roulette effect is a horizontal scroll display performed in the roulette area 8A (for example, FIG. 37). The roulette effect flag is a flag indicating that a roulette effect is being performed.
次に、図44のフローチャートを用い、サブ統合制御装置42が実行する普図変動演出中処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置42は、普図変動演出中処理を開始すると、ルーレット演出中フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S2100)。このS2100の処理で否定判定の場合には(S2100:no)、S2130の処理に移行し、肯定判定の場合には(S2100:yes)には、特図当りフラグの値が「1」になったか否かを判定する(S2105)。つまり、スクロール表示中(ルーレット演出中)に大当り変動が開始されたか否かを判定する(S2105)。
そして、S2105の処理で否定判定されると(S2105:no)、普図変動演出中処理を一旦、リターンする。そして、普図変動演出中処理を繰り返し実行するうちに、S2100の肯定判定を経て、S2105の処理で肯定判定されると(S2105:yes)、S2110の処理に移行し、スクロール表示(ルーレット演出)の残り時間が十分であるか否かを判定する(S2110)。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 44, a process of performing a general-purpose variation effect performed by the
When the
Then, if a negative determination is made in the processing of S2105 (S2105: no), the processing during the ordinary figure fluctuation effect is once returned. Then, while repeatedly executing the process during the ordinary figure fluctuation effect, after the affirmative determination in S2100, if the affirmative determination is made in the process in S2105 (S2105: yes), the process shifts to the process in S2110, and the scroll display (roulette effect) It is determined whether the remaining time is sufficient (S2110).
S2110の処理では、サブ統合制御装置42は受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて、実行中の普図の変動表示の実行時間(スクロール表示の実行時間)が判明して検出しているため、特図当りフラグの値が「1」になった際のスクロール表示(ルーレット演出)の残り時間を検出することができる。そして、当該残り時間が十分であれば、ルーレット演出を当り表示演出に切り換える処理を行う(S2115)。つまり、当り表示演出を実行するために十分な残り時間があれば、ルーレット演出を当り表示演出に切り換える処理を行い(S2115)、普図変動演出中処理を一旦、リターンする。
一方、残り時間が十分でなければ(S2110:no)、そのまま普図変動演出中処理を一旦、リターンする。
In the process of S2110, the
On the other hand, if the remaining time is not enough (S2110: no), the routine returns once during the normal figure fluctuation effect.
ここで、S2115の「ルーレット演出を当り表示演出に切り換える処理」においては、ルーレット演出中フラグを解除する処理と、当り表示演出フラグを設定する処理と、特図当りフラグを解除する処理を行う。そして、当り表示演出フラグが設定され、当り表示演出を開始する。この場合、暫くスクロール表示(ルーレット演出)を継続するが、所定時間を経過すると当り表示演出を実行する(図38の(d)を参照)。そして、当り表示演出の終了タイミングとなるか、普図変動演出が終了するまで継続する。なお、図38の具体例2では、大当り変動でリーチ表示が開始されると、当り表示演出の終了タイミングとなる場合を図示している。
なお、普図変動演出中処理においてS2105以降の処理を省略し(普図の変動途中に特図当りフラグがセットされても、これを無視して)普図の変動時間が終了するまで、ルーレット演出を継続してもよい。
Here, in the “process of switching the roulette effect to the hit display effect” in S2115, a process of canceling the roulette effect in progress flag, a process of setting the hit display effect flag, and a process of canceling the special figure hit flag are performed. Then, the hit display effect flag is set, and the hit display effect is started. In this case, the scroll display (roulette effect) is continued for a while, but after a predetermined time has elapsed, the hit display effect is executed (see (d) of FIG. 38). And it continues until it becomes the end timing of the hit display effect or the end of the normal figure fluctuation effect. Note that, in the specific example 2 of FIG. 38, the case where the reach display is started with the big hit fluctuation and the end timing of the hit display effect is reached is shown.
It should be noted that the processing after S2105 is omitted in the normal figure fluctuation effect processing (even if the special figure hit flag is set during the normal figure fluctuation, this is ignored) and the roulette fluctuates until the normal figure fluctuation time ends. The production may be continued.
前述のように、普図変動演出中処理を開始した後において、ルーレット演出中フラグが設定されていない場合には(S2100:no)、S2130の処理に移行する。このS2130の処理では、当り表示演出フラグが設定されているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する。なお、当り表示演出フラグが設定されるケースとしては、普図変動演出を開始する際に設定される場合(図43のS2065の処理を参照)と、普図変動演出中において設定される場合(図44のS2115の処理を参照)がある。
そして、S2130の処理で否定判定される場合には(S2130:no)、普図変動演出中処理をリターンする。このケース(ルーレット演出中フラグ及び当り表示演出フラグが解除されるケース)は、後述するように、普図変動演出中に当り表示演出の終了タイミングが到来し(S2135:yes)、当り表示演出フラグが解除された場合である。
As described above, if the roulette effect flag is not set (S2100: no) after the start of the normal figure change effect process, the process proceeds to S2130. In the process of S2130, it is determined whether or not the hit display effect flag is set (whether or not the value is “1”). It should be noted that the hit display effect flag is set when the universal figure variation effect is started (see the processing of S2065 in FIG. 43) or when the universal figure variation effect is set (see FIG. 43). 44 (see the processing of S2115).
Then, if a negative determination is made in the processing of S2130 (S2130: no), the routine returns to the normal figure fluctuation effect processing. In this case (the case in which the roulette effect flag and the hit display effect flag are released), as will be described later, the end timing of the hit display effect comes during the normal figure fluctuation effect (S2135: yes), and the hit display effect flag Is canceled.
S2130の処理で肯定判定される場合には(S2130:yes)、S2135の処理に移行し、当り表示演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(S2135)。このS2135の処理で否定判定されると(S2135:no)、普図変動演出中処理を一旦、リターンする。そして、普図変動演出中処理を繰り返し実行するうちに、S2135の処理で肯定判定されると(S2135:yes)、当り表示演出を終了する処理(当り表示演出フラグを解除する処理)を行い(S2140)、普図変動演出中処理をリターンする。
ここで、当り表示演出の終了タイミングとしては、大当り変動がリーチ表示を行うタイミングとなることを例示でき(図38の(e)を参照)、当り表示演出を終了する処理としては、ルーレット領域8Aから「当り」の文字を消去し、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aに戻し、当り表示演出を終了する処理を例示できる。つまり、ネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aに戻し、後続するスクロール表示(ルーレット演出)等のために、スタンバイする処理を例示できる。
なお、後述するように、当り表示演出の終了タイミングが到来せず、普図停止コマンドを終了する場合には、強制的に当り表示演出が終了する(図45のS2260の処理を参照)。
When an affirmative determination is made in the process of S2130 (S2130: yes), the process proceeds to S2135, and it is determined whether or not the end timing of the hit display effect has been reached (S2135). If a negative determination is made in the process of S2135 (S2135: no), the process returns to the once-period variation effect process. If the affirmative determination is made in the process of S2135 (S2135: yes) while repeatedly executing the process during the normal figure fluctuation effect, a process of ending the hit display effect (a process of canceling the hit display effect flag) is performed ( In step S2140, the process returns to the normal-floor variation production process.
Here, as the end timing of the hit display effect, it is possible to exemplify that the big hit change becomes the timing at which the reach display is performed (see (e) of FIG. 38). , The character "C" is deleted from the roulette area 8A, and the
As will be described later, when the end timing of the hit display effect has not arrived and the general-purpose stop command is ended, the hit display effect is forcibly ended (see the process of S2260 in FIG. 45).
次に、図45を用いて、サブ統合制御装置42が実行する普図変動演出終了処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置42は、普図変動演出終了処理を開始すると、普図停止コマンドを受信したか否かを判定する(S2200)。このS2200の処理で否定判定の場合には(S2200:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定の場合には(S2200:yes)にはS2205の処理に移行する。
Next, with reference to FIG. 45, a general-purpose variation effect ending process executed by the sub integrated
When starting the universal figure variation effect ending process, the
S2205ではルーレット演出中フラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する(S2205)。そして、肯定判定される場合には(S2205:yes)、ルーレット演出中フラグを解除する処理を行った後(S2220)、S2225の処理に移行する。
一方、S2205で否定判定される場合には(S2205:no)、当り表示演出フラグがセットされているか否か(当り表示演出を継続しているか否か)を判定する(S2215)。そして、S2215の処理で否定判定される場合には(S2215:no)、S2225の処理に移行する。また、S2215の処理で肯定判定される場合には(S2215:yes)、当り表示演出を終了する処理(当り表示演出フラグを解除する処理)を行い(S2260)、普図変動演出終了処理をリターンする。この場合においては、ネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aに戻し、普図変動演出を終了する。かかる場合においては、S2225以降の処理を実行しないこと、つまり、普通電動役物開放前演出としての報知演出を実行しないこととしている。但し、当り表示演出を継続している場合において、当り表示演出フラグを解除する処理を経て、S2225の処理に移行してもよい。例えば、ネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aに戻すことなく、S2230、S2240若しくはS2250の処理を行うこととしてもよい。
In S2205, it is determined whether or not the roulette effect flag is set (whether or not the value is “1”) (S2205). Then, when an affirmative determination is made (S2205: yes), a process of canceling the roulette effect in-progress flag is performed (S2220), and the process proceeds to S2225.
On the other hand, when a negative determination is made in S2205 (S2205: no), it is determined whether or not the hit display effect flag is set (whether or not the hit display effect is continued) (S2215). If a negative determination is made in the process of S2215 (S2215: no), the process proceeds to S2225. If the determination in S2215 is affirmative (S2215: yes), a process of ending the hit display effect (a process of canceling the hit display effect flag) is performed (S2260), and the normal figure change effect end process is returned. I do. In this case, the
S2225の処理では、特別開放フラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する(S2225)。そして、肯定判定される場合には(S2225:yes)、特別開放表示を行い(例えば、図39の(b)に示す演出)、普図変動演出終了処理をリターンする。つまり、普通電動役物開放前演出としての報知演出を実行し、普図変動演出終了処理をリターンする。
一方、S2225で特別開放フラグがセットされていないと判定される場合(S2225:no)、示唆演出フラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する(S2235)。
そして、S2235の処理で肯定判定される場合には(S2235:yes)、その時点の段階設定値を表示する処理(例えば、図39の(c)に示す演出)と(S2240)、示唆演出フラグを解除する処理(値を「0」する処理)を行い(S2245)、普図変動演出終了処理をリターンする。これに対して、S2235の処理で否定判定される場合には(S2235:no)、通常開放表示を行い(例えば、図37の(c)に示す演出)、普図変動演出終了処理をリターンする。つまり、2240では、普通電動役物開放前演出としての設定値示唆演出を行う。
In the processing of S2225, it is determined whether or not the special release flag is set (whether or not the value is “1”) (S2225). If an affirmative determination is made (S2225: yes), a special opening display is performed (for example, the effect shown in FIG. 39 (b)), and the routine for changing the normal figure effect is returned. In other words, the notification effect as the effect before the opening of the ordinary electric auditors product is executed, and the normal figure fluctuation effect ending process is returned.
On the other hand, when it is determined in S2225 that the special release flag is not set (S2225: no), it is determined whether or not the suggestion effect flag is set (whether or not the value is “1”) (S2235). ).
If an affirmative determination is made in the process of S2235 (S2235: yes), the process of displaying the stage setting value at that time (for example, the effect shown in FIG. 39 (c)) and (S2240), the suggestive effect flag (A process of setting the value to “0”) is performed (S2245), and the normal figure fluctuation effect ending process is returned. On the other hand, when a negative determination is made in the processing of S2235 (S2235: no), the normal open display is performed (for example, the effect shown in FIG. 37 (c)), and the normal figure fluctuation effect ending process is returned. . That is, in 2240, a set value suggestion effect as an effect before the opening of the ordinary electric accessory is performed.
このように、本実施例では、普図の変動表示の終了時、特別開放表示(S2230)と、通常開放表示(S2250)と、設定示唆表示(S2240)とが択一的に実行されるため、遊技者はルーレット演出の終了を、固唾を飲んで見守ることになり、効果的に遊技興趣を高めることができる。特に、特別開放表示(S2230)に遭遇できず、落胆した遊技者であっても、設定示唆表示(S2240)に遭遇するチャンスを得ることができる。これにより、遊技の続行の可否の判断基準を得ることができ、遊技のめり込みを防止し、遊技の健全性を確保することができる。
なお、本実施例では、特別開放表示(報知演出)を行う場合には、普通電動役物開放前演出としての設定値示唆演出(示唆演出)を実行しないこととしたが、特別開放表示(報知演出)と設定値示唆演出(示唆演出)を同時若しくは相前後して行うこととしてもよい。
As described above, in the present embodiment, at the end of the variation display of the ordinary map, the special opening display (S2230), the normal opening display (S2250), and the setting suggestion display (S2240) are executed alternatively. In this case, the player can watch the end of the roulette production by drinking a saliva and effectively enhance the entertainment of the game. In particular, even a discouraged player who cannot encounter the special opening display (S2230) can get a chance to encounter the setting suggestion display (S2240). As a result, it is possible to obtain a criterion for determining whether or not to continue the game, prevent the game from being immersed, and secure the soundness of the game.
In this embodiment, when the special opening display (notification effect) is performed, the setting value suggestion effect (suggestion effect) as the effect before the opening of the normal electric accessory is not executed. The effect) and the setting value suggesting effect (suggesting effect) may be performed simultaneously or sequentially.
次に、図46を用いて、サブ統合制御装置42が実行する普図遊技演出処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置42は、普図遊技演出処理を開始すると、普図遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S2300)。このS2300の処理で否定判定の場合には(S2300:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定の場合には(S2300:yes)にはS2305の処理に移行する。
Next, with reference to FIG. 46, a general-purpose game effect process executed by the sub integrated
When starting the general-purpose game rendering process, the
S2305の処理では特別開放フラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する(S2305)。そして、否定判定される場合には(S2305:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定される場合には(S2305:yes)、S2310以降の処理に移行する。
S2310の処理では、特別開放フラグを解除する処理(値が「0」にする処理)を行う。そして、S2310の処理の後、S2315の処理に移行し、示唆演出フラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する(S2315)。
そして、S2315の処理で否定判定される場合には(S2315:no)、S2320の処理に移行し、その時点の段階設定値を表示せずに、特別開放中である旨の報知と、第2特図始動口24への入賞を促す表示(以下、示唆無し促進示表示という)を行う(例えば、図40の(b)に示す演出)。
つまり、普通電動役物放中演出として、特別開放中報知と、入球促進報知を行う。なお、特別開放中報知と、入球促進報知は同時に行われても、相前後して行われてもよい。そして、S2320の処理を行うと、普図遊技演出処理を終了する。
In the process of S2305, it is determined whether the special release flag is set (whether the value is “1”) (S2305). If a negative determination is made (S2305: no), the present process is terminated (return), and if an affirmative determination is made (S2305: yes), the process proceeds to S2310 and subsequent processes.
In the processing of S2310, processing of releasing the special release flag (processing of setting the value to “0”) is performed. Then, after the process of S2310, the process shifts to the process of S2315, and it is determined whether or not the suggested effect flag is set (whether or not the value is “1”) (S2315).
If a negative determination is made in the processing of S2315 (S2315: no), the processing shifts to the processing of S2320, and the notification that the special opening is being performed is displayed without displaying the step setting value at that time, and the second processing is performed. A display prompting a prize to the special figure starting port 24 (hereinafter referred to as a no-suggestion promotion display) is performed (for example, the effect shown in FIG. 40 (b)).
In other words, as a normal electric bonus release effect, a special opening notification and a ball entry promotion notification are performed. In addition, the notification during special opening and the notification of ball entry promotion may be performed simultaneously, or may be performed in succession. Then, after performing the processing of S2320, the general-purpose game effect processing ends.
一方、S2315の処理で肯定判定される場合には(S2315:yes)、S2325の処理に移行し、その時点の段階設定値を表示しつつ、特別開放中である旨の報知と、第2特図始動口24への入賞を促す表示(以下、示唆付き促進示表示という)を行う(例えば、図40の(c)に示す演出)。
つまり、普通電動役物開放中演出として、特別開放中報知と、入球促進報知と、設定値示唆演出を行う。なお、この場合においても、特別開放中報知と、入球促進報知と、設定値示唆演出が同時に行われても、相前後して行われてもよい。
そして、S2325を行うと、示唆演出フラグを解除(値を「0」)とした後、普図遊技演出処理をリターンする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of S2315 (S2315: yes), the process shifts to the process of S2325, informing that the special opening is being performed while displaying the stage set value at that time, and the second feature. A display for prompting a prize to the start port 24 (hereinafter referred to as a promotion display with a suggestion) is performed (for example, the effect shown in FIG. 40 (c)).
In other words, as the effect during the opening of the normal electric accessory, a notification during the special opening, a ball entry promotion notification, and a setting value suggestion effect are performed. In this case, also in this case, the special opening notification, the ball entry promotion notification, and the set value suggestion effect may be performed simultaneously or sequentially.
Then, when S2325 is performed, the suggested effect flag is reset (the value is “0”), and then the general-purpose game effect process is returned.
実施例1のパチンコ機1では、段階設定値が何れの値にセットされていても、段階設定値に係わらず、判定確率が一定の普図当否判定の結果に起因して実行される演出によって段階設定値を示唆する。よって、常時同一の頻度で設定示唆が行われる。つまり、段階設定値の高低に拘わらず、常時同じ条件にて普図当否判定で当り、外れを生ずるため、異なる段階設定値にセットされたパチンコ機1を遊技する遊技者間において、設定値の違いによる設定示唆の享受に関する不公平感を抱かせない。例えば、何れの遊技者に対しても、当該パチンコ機1での遊技続行可否に関する指針を公平に与えることができ、遊技のめり込みを防止することができ、遊技の健全化に資することができる。
In the
また、実施例1のパチンコ機1において、普通電動役物24Aの特別開放の実行は設定値に関係無く一定の確率に設定されるため、該特別開放の報知演出を含む普図演出に、設定示唆演出を更に含ませることで、段階設定値に関係無く同一の条件で設定示唆演出を提供することができる。
更に、実施例1のパチンコ機1では、普図演出を普図抽選時(普電開放前)に実行すること(普電開放前演出として実行すること)としている。つまり、普図演出としての普電開放前演出は、普通電動役物24Aが開放する前のタイミングで実行する報知演出と、設定値示唆演出との少なくも一方を含ため、普電開放前演出に直面する遊技者は、特別開放されるか否かを注目しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
しかも、実施例1のパチンコ機1では、普通電動役物24Aの特別開放中のタイミングで、普通電動役物の特別開放中である旨及び入賞を促進する報知とが行われる。加えて、この普電開放中演出では、併せて、設定値示唆演出が行われる場合があるため、遊技者は、特別開放されていること及び入賞させるべきタイミングであることを認知しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
Further, in the
Further, in the
In addition, in the
次に、図47(a)を用いて、実施例1の第1の変形例(以下、変形例1という。)について説明する。実施例1では、ルーレット演出の終了時に示唆演出を行うこととしたが、変形例1に示すように、ルーレット演出中に示唆演出を実行してもよい。なお、変形例1では、ルーレット演出中に大当り変動を開始しても、当り表示演出を行うこととしたが、ルーレット演出を開始する際に大当り変動が実行されていない場合には当り表示演出を実行しないこととしている。但し、変形例1においても、ルーレット演出中に大当り変動を開始しても、当り表示演出を行うこととしてもよい。 Next, a first modified example of the first embodiment (hereinafter, referred to as modified example 1) will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the suggestion effect is performed at the end of the roulette effect. However, as illustrated in the first modification, the suggestion effect may be performed during the roulette effect. In addition, in the first modification, the hit display effect is performed even if the big hit change is started during the roulette effect. However, when the big hit change is not executed when the roulette effect is started, the hit display effect is performed. Not to run. However, even in the first modification, even if the big hit variation starts during the roulette effect, the hit display effect may be performed.
変形例1においては、ルーレット演出中で示唆演出フラグがセットされている場合においては(S2100:yes、S2106:yes)、ルーレット演出開始後、予め定めた示唆演出のタイミングになると(S2108:yes)、設定示唆表示を行う処理と、示唆演出フラグを解除する処理を行った後(S2112)、普図変動演出中処理をリターンする。この場合、ルーレット演出中で示唆演出を行う(例えば、ルーレット演出を開始してから2秒経過時に示唆演出を行う)。そして、変形例1では、普図変動演出終了処理においては、示唆演出(設定値示唆演出)を行わないこととしている。
但し、変形例1と異なり、ルーレット演出中に示唆演出(設定値示唆演出)を実行しても、普図変動演出が終了した際に重ねて示唆演出(設定値示唆演出)を実行してもよい。特に、ルーレット演出中及び普図変動演出が終了した際に示唆演出(設定値示唆演出)を重ねて行う場合には、前者の示唆演出と後者の示唆演出において示唆の程度を変え、演出にアクセントを与えることとしてもよい。例えば、図47(b)の図表の上欄に示すように、前者を示唆演出(設定値示唆演出)の実行を予告する演出(例えば、「設定示唆があるかも?というコメントを表示する演出」)とし、後者で設定を示唆するキャラクタや設定値を示す数値を表示し、設定示唆を完結してもよい。なお、この予告は、真実の予告(予告の後に設定示唆を確実に実行するもの)であっても、偽りの予告(所謂、ガセ予告であって、予告の後に設定示唆を100%行わないもの)であってもよい。
また、図47(b)の図表の下欄に示すように、前者を遊技者が設定値を理解する上で想像を要する演出(例えば、表示される事物(動物、食物等)の種類で設定を示唆する演出)を行い、後者で「ずばり」数値で設定値を表示する演出を行ってもよい。
In the first modification, when the suggestion effect flag is set during the roulette effect (S2100: yes, S2106: yes), after the start of the roulette effect, it becomes a predetermined suggestion effect timing (S2108: yes). After performing the setting suggestion display process and the process of canceling the suggestion effect flag (S2112), the process returns to the normal-floor variation effect process. In this case, the suggestion effect is performed during the roulette effect (for example, the suggestion effect is performed 2 seconds after the roulette effect starts). In the first modification, the suggestion effect (set value suggestion effect) is not performed in the ordinary figure fluctuation effect ending process.
However, unlike the first modification, even when the suggestion effect (setting value suggestion effect) is executed during the roulette effect, the suggestion effect (setting value suggestion effect) is executed repeatedly when the ordinary figure fluctuation effect ends. Good. In particular, when the suggestion effect (setting value suggestion effect) is performed repeatedly during the roulette effect and when the ordinary figure fluctuation effect ends, the degree of the suggestion is changed between the former suggestion effect and the latter suggestion effect, and the effect is accented. May be given. For example, as shown in the upper column of the chart of FIG. 47B, an effect that gives notice of the execution of the effect that suggests the former (setting value suggesting effect) (for example, an effect that displays a comment that there is a setting suggestion?). ), A character suggesting a setting or a numerical value indicating a setting value may be displayed to complete the setting suggestion. In addition, even if this notice is a true notice (the one that surely performs the setting suggestion after the notice), it is a false notice (a so-called gaseous notice that does not perform the setting suggestion 100% after the notice). ).
Also, as shown in the lower column of the chart of FIG. 47B, the former is set by the type of effect that the player needs to imagine to understand the set value (for example, the type of the displayed thing (animal, food, etc.)). The effect that indicates the set value may be performed in the latter with a “small” numerical value.
また、図示を省略するが、実施例1では普図変動演出の開始時若しくはルーレット演出中に大当り変動が開始されると(特図当りフラグの値が「1」であると)、当り表示演出を実行することとしたが(変動表示中の保留記憶のみを当り表示演出の対象としたが)、保留記憶領域に大当り保留(特図当否判定を行うと、大当りを発生することになる保留記憶)が存在する場合に、これを予告してもよい。この場合、特図始動入賞確認処理において記憶された保留記憶に大当りの発生の可能があるか否かを先読み判定し、大当りの発生を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。このため、サブ統合制御装置42が当該先読みコマンドを受信した場合において、例えば、ルーレット領域8Aで大当りが発生予定であること報知することができる。
Although illustration is omitted, in the first embodiment, when the big hit change is started at the start of the ordinary figure change effect or during the roulette effect (when the value of the special figure hit flag is “1”), the hit display effect (Only the hold storage during the fluctuation display is hit and the display effect is performed), but the big hit is held in the hold storage area (a big hit occurs when the special figure right / wrong determination is made). ) May be announced if present. In this case, it is determined in advance whether or not there is a possibility of occurrence of a jackpot in the hold storage stored in the special figure start winning confirmation processing, and a prefetch command indicating occurrence of the jackpot is transmitted to the sub integrated
[第2実施形態]
次に、本発明を適用した第2実施形態(以下、実施例2という)のパチンコ機1を説明する。
実施例1のパチンコ機1では、示唆演出を普図演出の実行中に行ったが、実施例2のパチンコ機1では示唆演出を特図演出の実行中に行うこととしている。但し、実施例2においても、普図当否判定の結果が特定の当り(当り図柄2を確定表示することなる当り)になることに起因して実行され、特図演出(普図起因演出)の実行中に示唆演出を実行する。そして、特図演出において大当りの確定表示を行う確率(大当り確率)は段階設定値の影響を受けるが、普図起因演出の出現率は普図当否判定の結果が特定の当りの出現率であるため、示唆演出の出現率は段階設定値の影響を受けない。
つまり、実施例2の示唆演出は、普図当否判定で生ずる結果(特定の当りとなること)を出発点として実行される普図起因演出において実行される。
[Second embodiment]
Next, a
In the
In other words, the suggestion effect of the second embodiment is executed in a general-figure-based effect that is executed starting from the result (a specific hit) generated in the general-figure determination.
次に、図48及び図49を用いて、実施例2の演出の表示例について説明する。
図48に示す具体例7においても、遊技状態が非開放延長状態であるときにおいて、演出図柄表示装置21での演出態様を説明する。
具体例7においても、演出図柄表示装置21の画面に、特別図柄に対応する演出図柄の表示領域7Aと、普通図柄に対応する演出図柄の表示領域8Aと、保留記憶表示領域9A、9Bを出現させている。
図48(a)は、表示領域8Aにおいて特別開放を実行することを確定表示した状態を示している。そして、この状態で第1保留記憶表示領域9Aに3個の第1保留記憶に対応する保留図柄(白丸)が表示されているが、第2保留記憶表示領域9Bに第2保留記憶に対応する保留図柄(黒丸)が一切表示されていないものとする。なお、具体例7では、普図演出に伴い実行される示唆演出抽選で落選しているものとする。
Next, a display example of the effect of the second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the specific example 7 shown in FIG. 48 as well, when the game state is the non-open extended state, the effect mode on the effect
Also in the specific example 7, on the screen of the effect
FIG. 48A shows a state in which execution of special opening is confirmed and displayed in the display area 8A. In this state, three holding symbols (white circles) corresponding to the first holding storage are displayed in the first holding storage display area 9A, but corresponding to the second holding storage in the second holding storage display area 9B. It is assumed that no reserved symbols (black circles) are displayed. In the specific example 7, it is assumed that the winning has been lost in the suggestive effect lottery executed along with the general drawing effect.
図48(b)は、遊技状態が非開放延長状態で普通電動役物24Aが特別開放を伴う普図遊技(普通電動役物24Aを開放状態とする遊技)が開始されたときの表示例を示している。この場合、ルーレット領域8Aの外部のネコのキャラクタ8C等による表示が、特別開放の開始を報知するウサギのキャラクタ8Jに変更され、これにより、遊技者に特別開放が開始されたことが報知(普通電動役物開放中演出)される。
また、ウサギのキャラクタ8Jのセリフとして「普通電動役物24Aへの入賞を促す表示(入賞促進表示)8M」がなされる。具体的には、第2保留記憶表示領域9Bでの保留図柄(黒丸)を満杯にすることを促進する表示(例えば、非開放延長状態につき、第2保留が空であるため、4個入れてねという表示)8Mがなされる。なお、図48(b)は、第2保留記憶表示領域9Bでの保留図柄(黒丸)に2個の保留図柄が表示された状態を示している。
FIG. 48 (b) shows an example of a display when a general-purpose game (a game in which the normal
In addition, as a line of the
図48(c)は、特別開放中に第2保留記憶が4個となり、特別演出モード(ドキドキモード)が開始された場合を示している。なお、図48(c)中の下向き矢印8Rは、説明の便宜のために記載した矢印であり、実際の演出図柄表示装置21の画面には当該矢印8Rは表示されない。つまり、実施例2のパチンコ機1において、下向き矢印8Rで指し示す保留が大当り保留(つまり、消化(変動表示)されることで、大当り図柄を確定表示することとなる保留)であることが内部的に決定されていることを便宜的に示すものであり、当該矢印8Rが先読み演出の対象を示しているわけではない。
FIG. 48 (c) shows a case where the number of the second holding memories becomes four during the special opening and the special effect mode (the pounding mode) is started. Note that the downward arrow 8R in FIG. 48C is an arrow described for convenience of description, and the arrow 8R is not displayed on the screen of the actual effect
なお、実施例2のパチンコ機1は、特別開放中に第2保留記憶が4個になることを契機として、特別モード(ドキドキモード)に移行可能な構成となっている。
また、実施例2のパチンコ機1は、第2保留記憶の優先変動機であるため、この後、4個の第2保留記憶が、第1保留記憶に優先して処理されることになる。
The
Further, since the
図48(d)は、特別演出モード(ドキドキモード)を開始した後、最先に記憶された第2保留記憶が処理された場合(当該第2保留記憶に基づく、特図当否判定が実行され、変動表示が開始された場合)を示している。また、特別演出モード(ドキドキモード)が開始されたときに記憶された第2保留記憶が消化される度に、特図に対応する演出図柄の変動に関して、設定示唆演出を伴わずに実行することを示すキャラクタ(たまご)8Pが出現する。
また、図48(e)は、当該第2保留記憶に基づいて実行される、特図当否判定の結果が外れである場合を示している。
そして、図48(d)及び(e)に示すように、当該処理された第2保留記憶が外れ保留(特図当否判定で外れとなる保留)である場合には、キャラクタ(たまご)8Pに「ひび」が入り、振動する表示がされるが、特図に対応する演出図柄の変動が終了しても、キャラクタ(たまご)8Pが割れることはない。
FIG. 48 (d) shows a case where, after starting the special effect mode (excitement mode), the second reserved storage stored first is processed (the special figure right / wrong determination based on the second reserved storage is performed). , When the variable display is started). In addition, each time the second holding memory stored when the special effect mode (the throb mode) is started is executed, the change of the effect design corresponding to the special figure is executed without the setting suggestion effect. Character (egg) 8P appears.
FIG. 48E shows a case where the result of the special figure right / wrong determination executed based on the second hold storage is out of order.
Then, as shown in FIGS. 48 (d) and (e), if the processed second hold storage is a hold (a hold that is lost in the special figure determination), the character (egg) 8P Although a "crack" is generated and a vibrating display is displayed, the character (egg) 8P does not break even if the variation of the effect design corresponding to the special figure ends.
図48(f)は、記憶順において次ぎの第2保留記憶が処理された場合を示しているが、当該第2保留記憶は大当り保留である場合を示している。
図48(g)は、当該第2保留記憶に基づいて実行される演出図柄(特別図柄に対応する演出図柄)でリーチ表示を実行している場合を示している。このとき、キャラクタ(たまご)8Pが割れ、キャラクタ(たまご)8Pの内部から「大当りの発生を示唆する文字(当り)で構成されるキャラクタ8Qが出現する。そして、図48(h)に示すように「特別図柄に対応する演出図柄」で大当り図柄に対応する停止図柄を表示する。
なお、特別演出モードの移行契機となった全ての第2保留記憶が外れ保留である場合には、キャラクタ(たまご)8Pによって大当りの発生を示唆すること(キャラクタ(たまご)8Pが割れること)はない。
FIG. 48 (f) shows a case where the next second hold storage is processed in the storage order, and shows a case where the second hold storage is a big hit hold.
FIG. 48 (g) shows a case in which the reach display is executed with an effect symbol (effect symbol corresponding to a special symbol) executed based on the second hold storage. At this time, the character (egg) 8P is broken, and a character 8Q composed of a character (hit) indicating the occurrence of a big hit appears from inside the character (egg) 8P. Then, as shown in FIG. In addition, a stop symbol corresponding to the big hit symbol is displayed in "effect symbol corresponding to special symbol".
In addition, when all the second holding memories that have triggered the transition to the special effect mode are released and held, the character (egg) 8P suggests the occurrence of a big hit (the character (egg) 8P is broken). Absent.
次に、図49を用いて、具体例8について説明する。
具体例8においても、遊技状態が非開放延長状態であるときにおける演出図柄表示装置21での演出態様を説明する。また、具体例8においても、演出図柄表示装置21の画面に、特別図柄に対応する演出図柄の表示領域7Aと、普通図柄に対応する演出図柄の表示領域8Aと、保留記憶表示領域9A、9Bを出現させている。
また、図49(a)は、表示領域8Aにおいて特別開放を実行することを確定表示した状態を示している。そして、この状態で第1保留記憶表示領域9Aに3個の第1保留記憶に対応する保留図柄が表示されているが、第2保留記憶表示領域9Bに第2保留記憶に対応する保留図柄が一切表示されていないものとする。但し、具体例8では、普図演出に伴い実行される示唆演出抽選で当選しているものとする。
Next, a specific example 8 will be described with reference to FIG.
Also in the specific example 8, an effect mode on the effect
FIG. 49A shows a state in which execution of special opening is confirmed and displayed in the display area 8A. Then, in this state, the three reserved symbols corresponding to the first reserved storage are displayed in the first reserved storage display area 9A, but the reserved symbols corresponding to the second reserved storage are displayed in the second reserved storage display area 9B. It shall not be displayed at all. However, in the specific example 8, it is assumed that the winning has been achieved in the suggestion effect lottery executed with the general-purpose effect.
図49(b)は、遊技状態が非開放延長状態で普通電動役物24Aが特別開放を伴う普図遊技が開始されたときの表示例を示し、ルーレット領域8Aの外部のネコのキャラクタ8C等による表示が、特別開放の開始の報知するウサギのキャラクタのキャラクタ8Jに変更され、これにより、遊技者に特別開放が開始されたことが報知される。
また、ウサギのキャラクタ8Jのセリフによって「普通電動役物24Aへの入賞を促す表示(促進表示)」8Mがなされる。この場合も、第2保留記憶表示領域9Bでの保留図柄(黒丸)を満杯にすることを促進する表示(例えば、4個入れてねという表示)がなされる。そして、図49(b)は、第2保留記憶表示領域9Bでの保留図柄(黒丸)に2個の保留図柄が表示された状態を示している。
FIG. 49 (b) shows a display example when the normal
In addition, a “display (promotion display) for prompting a prize to the ordinary
図49(c)も、特別開放中に第2保留記憶が4個となり、特別演出モード(ドキドキモード)が開始された場合を示しており、下向き矢印8Rは大当り保留の存在を示している。この場合、普図当否判定の結果が当りになることに基づき、普通電動役物24が特別開放を行い、普通電動役物24に所定数の遊技球を入球することによって特別演出モード(ドキドキモード)を開始する。そして、後述するように、普図当否判定の結果に起因して開始される特別演出モード(ドキドキモード)において、示唆演出を実行する。なお、具体例8においても、4個の第2保留記憶が第1保留記憶に優先して処理されることになる。
FIG. 49 (c) also shows a case where the number of the second holding memories becomes four during the special opening and the special effect mode (the pounding mode) is started, and the downward arrow 8R indicates the existence of the big hit holding. In this case, based on the result of the general figure approval / disapproval determination, the normal
図49(d)は、特別演出モード(ドキドキモード)を開始した後、最先に記憶された第2保留記憶が処理された場合を示している。また、特別演出モード(ドキドキモード)を開始されたときに記憶された第2保留記憶が開始される度に、特図に対応する演出図柄の変動が、設定示唆演出に伴い表示されるキャラクタ(トラ)8Tが出現する。
また、図49(e)は、当該第2保留記憶に基づいて実行される、特図の当否判定の結果が外れである場合を示している。そして、図49(d)及び(e)に示すように、当該処理される第2保留記憶が外れ保留である場合には、キャラクタ(トラ)8Tは寝た状態で表示がされるが、特図に対応する演出図柄の変動が終了しても、キャラクタ(トラ)8Tが起きることはない。
FIG. 49D shows a case where the second reserved storage stored first is processed after the special effect mode (the pounding mode) is started. In addition, each time the second holding storage that is stored when the special effect mode (the throb mode) is started, a change in the effect design corresponding to the special figure causes the character ( Tiger) 8T appears.
Further, FIG. 49E shows a case where the result of the special figure hit / fail determination executed based on the second hold storage is out of order. Then, as shown in FIGS. 49 (d) and (e), when the second hold storage to be processed is released and held, the character (tiger) 8T is displayed while lying down, The character (tiger) 8T does not occur even when the change of the effect symbol corresponding to the figure ends.
図49(f)〜(g)は、記憶順において次ぎの第2保留記憶が処理された場合を示している。ここで、当該第2保留記憶は大当り保留であるとする。この場合、特別図柄に対応する演出図柄の変動が開始された時点では、キャラクタ(トラ)8Tは寝たままの状態である。
図49(h)は、当該第2保留記憶に基づいて実行される演出図柄(特別図柄に対応する演出図柄)でリーチ表示を実行している場合を示している。このとき、キャラクタ(トラ)8Tが突然、起き、キャラクタ(トラ)8Tの口の中に「当り」の文字が表示され、「大当りの発生」が示唆される(大当り報知演出)。そして、図示を省略するが、「特別図柄に対応する演出図柄」で大当り図柄に対応する停止図柄を表示する。
なお、特別演出モード(ドキドキモード)の移行契機となった全ての第2保留記憶が外れ保留である場合には、キャラクタ(トラ)8Tは寝たままの状態で、起きることはない。なお、示唆演出を実行するか否かの抽選で当選する確率は、普図に対応する演出図柄において実行されるため、その時点の段階設定値に係わらず、一定である。
FIGS. 49F to 49G show a case where the next second reserved storage is processed in the storage order. Here, the second hold storage is assumed to be a jackpot hold. In this case, the character (tiger) 8T is in a sleeping state at the time when the variation of the effect symbol corresponding to the special symbol is started.
FIG. 49 (h) shows a case where the reach display is executed with an effect symbol (effect symbol corresponding to a special symbol) executed based on the second hold storage. At this time, the character (tiger) 8T suddenly wakes up, and the character "hit" is displayed in the mouth of the character (tiger) 8T, suggesting "the occurrence of a big hit" (big hit notification effect). Then, although not shown, a stop symbol corresponding to the big hit symbol is displayed in "effect symbol corresponding to special symbol".
If all the second holding memories, which triggered the transition to the special effect mode (throb mode), are released and held, the character (tiger) 8T remains asleep and does not wake up. In addition, the probability of winning in the lottery of whether or not to perform the suggestion effect is performed in the effect symbol corresponding to the ordinary figure, and therefore is constant regardless of the step setting value at that time.
つまり、大当りを発生する確率は段階設定値によって変更されるため、大当りを示唆する演出(キャラクタ(トラ)8Tが起きる演出、キャラクタ(たまご)8Pが割れる演出)の実行される頻度は、段階設定値によって変更される。一方、段階設定値を示唆する演出を実行するか否か(キャラクタ(トラ)8Tが出現するか、キャラクタ(たまご)8Pが出現するか)は、段階設定値に係わらず、一定であるため、実施例2においても、段階設定値の示唆を段階設定値に係わらず同一頻度で行うことができる。 In other words, since the probability of generating a big hit is changed by the step setting value, the frequency of execution of the effect indicating the big hit (the effect in which the character (tiger) 8T occurs, the effect in which the character (egg) 8P is broken) is set in the step setting. Changed by value. On the other hand, whether or not an effect indicating the stage setting value is executed (whether the character (tiger) 8T appears or the character (egg) 8P appears) is constant regardless of the stage setting value. Also in the second embodiment, the suggestion of the step setting value can be performed at the same frequency regardless of the step setting value.
具体例7及び具体例8では、キャラクタ(たまご、トラ)8P、8Tに変化を生ずる場合には大当りを報知し、変化を生じない場合には外れを報知することとしている。そして、設定を示唆しないキャラクタ(たまご)8Pが出現する確率や設定を示唆するキャラクタ(トラ)8Tが出現する確率は、その時点の段階設定値に係わらず、一定である。ところが、キャラクタ(たまご、トラ)8P、8Tに状態変化(例えば、割れることや、起きること、色が変化すること等)を生ずる確率は、その時点の段階設定値に応じて変更される。
なお、具体例8では、後述するように、特図に対応する演出図柄の演出パターンを設定する際に、示唆演出抽選で当選している場合には、その時点の段階設定値に応じて表示するキャラクタが異なる演出パターンを設定することとしてもよい。例えば、前述の具体例5と同様に、その時点の段階設定値に応じてトラ以外の動物キャラクタ、例えば、ゾウ(設定5を示唆するキャラクタ)、クマ(設定4を示唆するキャラクタ)、イヌ(設定3を示唆するキャラクタ)、ヒツジ(設定2を示唆するキャラクタ)、ネズミ(設定1を示唆するキャラクタ)を表示することとしてもよい。また、実施例2においても、実施例1と同様に、幅のある「段階設定値」を示唆するキャラクタを表示してもよい。例えば、「段階設定値」が高目であることを示唆するキャラクタ(設定5若しくは6を示すキャラクタ)と、「段階設定値」が中間値であることを示唆するキャラクタ(設定3若しくは4を示すキャラクタ)と、「段階設定値」が低目であることを示唆するキャラクタ(設定1若しくは2を示すキャラクタ)とを択一的に表示することとしてもよい。
また、本実施例では、示唆演出を行わない場合には、食物キャラクタ(例えば、卵)を表示することとするため、動物キャラクタが出現するか、食物キャラクタが出現するかによって、示唆演出の実行の有無を判断することができる。
In the specific examples 7 and 8, when a change occurs in the characters (eggs, tigers) 8P and 8T, a big hit is reported, and when no change occurs, a miss is reported. The probability that the character (egg) 8P that does not suggest the setting or the probability that the character (tiger) 8T that suggests the setting appears will be constant regardless of the step setting value at that time. However, the probability of the character (egg, tiger) 8P, 8T undergoing a state change (for example, breaking, occurring, changing color, etc.) is changed according to the step setting value at that time.
In the specific example 8, as described later, when an effect pattern of an effect symbol corresponding to a special figure is set, if a winning effect is made by a suggestion effect lottery, a display is performed according to a step setting value at that time. The effect character may set a different effect pattern. For example, similarly to the specific example 5, the animal characters other than the tiger, such as an elephant (a character suggesting the setting 5), a bear (a character suggesting the setting 4), and a dog ( It is also possible to display a sheep (character suggesting setting 1), a sheep (character suggesting setting 2), and a mouse (character suggesting setting 1). Also, in the second embodiment, as in the first embodiment, a character suggesting a wide “stage setting value” may be displayed. For example, a character indicating that the “stage setting value” is high (a character indicating the setting 5 or 6) and a character indicating that the “stage setting value” is an intermediate value (indicating the setting 3 or 4) Alternatively, a character (a character indicating setting 1 or 2) indicating that the “stage setting value” is low may be displayed alternatively.
Further, in the present embodiment, when a suggestion effect is not performed, a food character (for example, an egg) is displayed. Therefore, execution of the suggestion effect depends on whether an animal character appears or a food character appears. Can be determined.
次に実施例2のパチンコ機1において実行される演出制御について説明する。
先ず、図50のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置42が実行する保留数コマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
保留数コマンド受信処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1000)。そして、S1000の処理で否定判定すると(S1000:no)、リターンし、S1000の処理で肯定判定すると(S1000:yes)、サブ統合制御装置42が備える保留数カウンタに+1し(S1005)、S1010の処理に移行する。
Next, an effect control executed in the
First, with reference to the flowchart of FIG. 50, the hold number command receiving process executed by the sub integrated
When the pending number command receiving process is started, it is determined whether a pending number instruction command has been received (S1000). If a negative determination is made in the process of S1000 (S1000: no), the process returns. If an affirmative determination is made in the process of S1000 (S1000: yes), +1 is added to the suspended number counter provided in the sub-integrated control device 42 (S1005). Move on to processing.
ここで、サブ統合制御装置42が備える保留数カウンタとして、第1保留数コマンドに対応する第1保留数カウンタと、第2保留数コマンドに対応する第2保留数カウンタとを備える。そして、S1000で受信した保留数コマンドが第1保留数コマンドである場合には、S1005の処理で第1保留数カウンタの値が+1され、S1000で受信した保留数コマンド第2保留数コマンドである場合には、S1005の処理で第2保留数カウンタの値が+1される。
Here, as the number-of-suspended counters provided in the
S1010の処理で特別開放フラグの値が「1」であるか否かを判定し、S1010の処理で否定判定されると(S1010:no)、そのままS1030の処理に移行する。また、S1010の処理で肯定判定されると(S1010:yes)、S1015の処理に移行し、S1000の処理で受信した保留数コマンドが第2保留数に関する保留数コマンド(図中、特図2保留と図示)か否かを判定する(S1015)。
そして、第1保留数コマンドである場合には(S1015:no)、S1030の処理に移行し、第2保留数コマンドである場合には(S1015:yes)、S1020の処理に移行する。つまり、特別開放フラグの値が「1」である場合において、第2保留数コマンドを受信した場合に限り、S1020の処理に移行し、第1保留数コマンドを受信しても、S1020に移行しない。
It is determined whether or not the value of the special release flag is “1” in the process of S1010, and if a negative determination is made in the process of S1010 (S1010: no), the process directly proceeds to the process of S1030. If an affirmative determination is made in the processing of S1010 (S1010: yes), the processing shifts to the processing of S1015, and the number-of-holds command received in the processing of S1000 is the number-of-holds command related to the second number of hold (in FIG. Is determined (S1015).
If the command is the first pending number command (S1015: no), the process proceeds to S1030, and if the command is the second pending number command (S1015: yes), the process proceeds to S1020. That is, when the value of the special release flag is “1”, the process proceeds to S1020 only when the second pending number command is received, and does not proceed to S1020 even when the first pending number command is received. .
S1020の処理では、S1005の処理で+1したことにより、第2保留数カウンタの値が「4」になったか否かを判定する(S1020)。そして、否定判定される場合には(S1020:no)、S1030の処理に移行し、肯定判定される場合には(S1020:yes)、S1022の処理に移行する。
ここで、S1022の処理は特別演出モードフラグの値が「0」であるか否かを判定し、否定判定される場合(S1022:no)、つまり、特別演出モードが既に開始されている場合(S1022:no)、そのままS1030の処理に移行する。例えば、特別演出モードが開始され、特別演出カウンタの値が一旦「3」に減少した後、第2保留数コマンドを受信した場合(第2保留記憶を取得した場合)には、S1025の処理に移行しないこととし、特別演出モードの期間が延長されることを防止している。但し、かかる場合においても、特別演出カウンタの値を再び、上限数することとしてもよい。
In the processing of S1020, it is determined whether or not the value of the second pending number counter has become “4” by adding +1 in the processing of S1005 (S1020). When a negative determination is made (S1020: no), the process proceeds to S1030, and when an affirmative determination is made (S1020: yes), the process proceeds to S1022.
Here, the process of S1022 determines whether or not the value of the special effect mode flag is “0”, and when a negative determination is made (S1022: no), that is, when the special effect mode has already been started ( S1022: no), and the process directly proceeds to S1030. For example, when the special effect mode is started and the value of the special effect counter is once reduced to “3”, and the second hold number command is received (when the second hold storage is acquired), the process proceeds to S1025. The transition is not made, and the period of the special effect mode is prevented from being extended. However, even in such a case, the value of the special effect counter may be set to the upper limit again.
S1022の処理で肯定判定される場合には(S1022:yes)、S1025の処理を経てS1030の処理に移行する。
S1025の処理では、特別演出フラグの値を「1」とする処理と、特別演出カウンタ(C)の値を上限値の「4」にする処理を行う。これにより、特別演出モードが開始される。ここで、特別演出フラグは、特別演出モードであることを示すフラグである。
When an affirmative determination is made in the process of S1022 (S1022: yes), the process proceeds to the process of S1030 via the process of S1025.
In the process of S1025, a process of setting the value of the special effect flag to “1” and a process of setting the value of the special effect counter (C) to the upper limit value of “4” are performed. Thereby, the special effect mode is started. Here, the special effect flag is a flag indicating that the special effect mode is set.
S1030の処理において、演出図柄制御装置43に保留数表示信号を送信し(S1030)、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する保留情報受信処理において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置40が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
また、サブ統合制御装置42がS1000の処理で第1特図保留数コマンドを受信すると、第1保留記憶表示領域9Aで、保留図柄がインクリメントされ、第2特図保留数コマンドを受信すると、第2保留記憶表示領域9Bで、保留図柄がインクリメントされる。
In the process of S1030, the CPU sends a presentation number control signal to the effect symbol control device 43 (S1030) and returns. The value of the hold number counter is decremented each time a hold information command is received in a hold information receiving process described later. Thereby, the same number as the number of pending storages stored in
When the
次に、図51を用いて、サブ統合制御装置42が実行する保留情報受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留情報(保留情報コマンド)を受信したか否か判定する(S1100)。S1100の処理で否定判定を行うと(S1100:no)、リターンし、S1100の処理で肯定判定を行うと(S1100:yes)、サブ統合制御装置42が備える保留球数カウンタから−1する処理を行った後(S1110)、S1115の処理に移行する。
Next, with reference to FIG. 51, a description will be given of the hold information receiving process executed by the sub integrated
When the process is started, it is determined whether or not the hold information (hold information command) has been received (S1100). If a negative determination is made in the process of S1100 (S1100: no), the process returns. If an affirmative determination is made in the process of S1100 (S1100: yes), the process of subtracting -1 from the reserved ball number counter provided in the sub integrated
S1115の処理では、受信した保留情報(保留情報コマンド)が特図2に関する保留情報であるか否かを判定する(S1115)。つまり、特図2に関する保留数情報(第2保留情報)を消化し、第2特図の変動を開始するケースを生じたか否かを判定する(S1115)。そして、否定判定される場合には(S1115:no)、演出図柄制御装置43に保留数表示信号を送信し(S1150)、保留情報受信処理をリターンする。
一方、S1115の処理で肯定判定される場合には(S1115:yes)には、S1120に移行し、特別演出フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1120)。
In the process of S1115, it is determined whether or not the received hold information (hold information command) is the hold information related to Tokujin 2 (S1115). That is, it is determined whether or not a case in which the reserved number information (second reserved information) related to the
On the other hand, if an affirmative determination is made in the processing of S1115 (S1115: yes), the flow shifts to S1120 to determine whether or not the value of the special effect flag is “1” (S1120).
S1120の処理で否定判定される場合には(S1120:no)、S1150の処理を実行した後、保留情報受信処理をリターンする。
また、S1120の処理で肯定判定される場合には(S1120:yes)、特別演出カウンタ(C)を−1する処理を行った後(S1125)、S1150の処理に移行する。そして、S1150の処理を実行した後、保留情報受信処理をリターンする。
ここで、S1115の処理で演出図柄制御装置43に送信される保留数表示信号は、演出図柄表示装置21の画面から保留図柄を1個減らす制御の指示信号する信号である。そして、主制御装置40から送信された「保留数情報送信処理」が、第1保留数をデクリメントする際(特図1を変動開始する際)に送信されたものである場合には、第1保留記憶表示領域9Aで、保留図柄が1デクリメントされ、第2保留数をデクリメントする際(特図2を変動開始する際)に送信されたものである場合には、第2保留記憶表示領域9Bで、保留図柄が1デクリメントされる。
If a negative determination is made in the process of S1120 (S1120: no), the process of S1150 is executed, and then the process returns to the hold information receiving process.
In addition, when the affirmative determination is made in the processing of S1120 (S1120: yes), the processing of decrementing the special effect counter (C) by -1 is performed (S1125), and then the processing shifts to the processing of S1150. Then, after executing the process of S1150, the process returns to the hold information receiving process.
Here, the hold number display signal transmitted to the effect
次に、図52のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置42が実行する特図演出決定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この特図に対応する演出(特図演出)の態様を決定し、特図演出を開始させる処理である。
本処理を開始すると、サブ統合制御装置42が特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1210)。この特図変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定(特図当否判定)の結果を示すデータと、特図の種類を示すデータ(特図1か、特図2か)、変動パターンのデータ等が含まれる。そして、S1210の処理で否定判定の場合(S1210:no)、特図演出決定処理をそのまま終了する。
Next, the special figure effect determination processing executed by the sub integrated
This is a process for determining the mode of the effect (special effect) corresponding to the special effect and starting the special effect.
When this processing is started, it is determined whether or not the sub integrated
S1210の処理で肯定判定の場合(S1210:yes)、振分用の乱数を抽出する処理を行った後(S1215)、S1218の処理に移行し、特図の変動を開始されるのが特図2であるか否かを判定する(S1218)。
S1218で否定判定される場合には(S1218:no)、一般・特図演出のパターンを設定する処理を行った後(S1238)、特図演出を開始し(S1260)、特図演出決定処理をリターンする。
ここで、一般・特図演出のパターンとは、特別演出モード以外のモードで実行される特図演出のパターンであり、特図当否判定が大当りである場合に対応する大当り用・一般・特図演出のパターンと、特図当否判定が外れである場合に対応する外れ用・一般・特図演出のパターンがある。
In the case of an affirmative determination in the process of S1210 (S1210: yes), after performing a process of extracting a random number for distribution (S1215), the process shifts to a process of S1218, and the change of the special map is started. It is determined whether the value is 2 (S1218).
When a negative determination is made in S1218 (S1218: no), after performing a process of setting a pattern of a general / special-effect effect (S1238), a special-effect effect is started (S1260), and the special-effect effect determination process is performed. To return.
Here, the general / special figure production pattern is a special figure production pattern executed in a mode other than the special production mode, and is a big hit / general / special figure corresponding to a case where the special figure approval / disapproval judgment is a big hit. There are an effect pattern and an out-of-special / general / special-effect effect pattern corresponding to a case where the special figure approval / disapproval judgment is out of order.
S1218で肯定判定される場合には(S1218:yes)、S1222処理に移行し、特別演出フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1222)。そして、S1222の処理で否定判定される場合には(S1222:no)、つまり、特別演出中でない場合には、一般・特図演出のパターンを設定する処理を行った後(S1238)、特図演出を開始し(S1260)、特図演出決定処理をリターンする。
一方、S1222の処理で肯定判定される場合には(S1222:yes)、S1224の処理に移行し、特別演出カウンタ(C)の値が「1」であるか否かを判定する。つまり、今回開始する特図演出が、特別演出中に記憶した第2保留記憶のうち、最後に記憶したものを処理して開始されるものであるか否かを判定する(S1224)。
そして、S1224で肯定判定される場合には、特別演出フラグの値を「0」とした後(S1226)、S1228の処理に移行し、S1224で否定判定される場合には、そのままS1228の処理に移行する。
S1228の処理では示唆演出フラグの値が「1」であるか否かを判定する。具体的には、普図演出を演出パターンを設定する際に、示唆演出フラグがセット(値を「1」)している否かを判定する(S1228)。
When an affirmative determination is made in S1218 (S1218: yes), the process proceeds to S1222, and it is determined whether the value of the special effect flag is “1” (S1222). If a negative determination is made in the process of S1222 (S1222: no), that is, if the special effect is not being performed, a process of setting a general / special-effect effect pattern is performed (S1238). The effect is started (S1260), and the special figure effect determination process is returned.
On the other hand, when an affirmative determination is made in the processing of S1222 (S1222: yes), the processing shifts to S1224, and it is determined whether or not the value of the special effect counter (C) is “1”. That is, it is determined whether or not the special figure effect started this time is the one that is started by processing the last stored one of the second hold storages stored during the special effect (S1224).
Then, when the affirmative determination is made in S1224, the value of the special effect flag is set to “0” (S1226), and then the process proceeds to S1228. Transition.
In the process of S1228, it is determined whether or not the value of the suggested effect flag is “1”. Specifically, when setting an effect pattern for a general-purpose effect, it is determined whether or not the suggested effect flag is set (the value is “1”) (S1228).
S1228の処理で肯定判定される場合には(S1228:yes)、示唆有り・特別特図演出のパターンを設定する処理を行った後(S1232)、特図演出を開始し(S1260)、特図演出決定処理をリターンする。
示唆有り・特別特図演出のパターンとは、その時点の段階設定の示唆を伴う特図演出の演出パターンであり、特図当否判定が大当りである場合に対応する大当り用・示唆有り・特別特図演出のパターンと、特図当否判定が外れである場合に対応する外れ用・示唆有り・特別特図演出のパターンがある。例えば、前述のように、特図演出において段階設定を示唆する動物(例えば、トラ)を登場させる場合を例示できる。ここで、S1232の処理において、「大当り用・示唆有り・特別特図演出のパターン」か、「外れ用・示唆有り・特別特図演出のパターン」が設定されるかは、その時点の段階設定値によって異なる。但し、段階設定値示唆の有無は(例えば、トラ等の設定値を示唆する動物を登場させるか否か)は、その時点の段階設定値に係わらず、一定の確率で決定される。
S1232の処理において、特図変更開始コマンドに大当りの発生を示すデータが含まれている場合には、所定タイミング(例えば、リーチ表示を行うタイミング)で、動物の状態が変化する演出内容(具体例8ではトラが目覚める演出内容)が設定される。一方、特図変更開始コマンドに外れの発生を示すデータが含まれていると、動物の状態が変化しない演出内容(具体例8ではトラが眠ったままの演出内容)が設定される。
If an affirmative determination is made in the process of S1228 (S1228: yes), after performing a process of setting a pattern of suggestion / special special figure effect (S1232), the special figure effect is started (S1260), and the special figure effect is started. The effect determination processing is returned.
The pattern with suggestion / special special figure production is the production pattern of special figure production with the suggestion of the stage setting at that time. There are a pattern effect pattern and a special effect effect special / special effect effect pattern corresponding to a case where the special figure approval / disapproval judgment is wrong. For example, as described above, a case can be exemplified in which an animal (for example, a tiger) suggesting a stage setting appears in a special figure effect. Here, in the process of S1232, whether the “pattern for big hit / suggested / special special figure effect” or the “slipping / suggested / special special figure effect pattern” is set is the stage setting at that time. Depends on value. However, whether or not the stage setting value is suggested (for example, whether or not an animal that suggests a setting value such as a tiger appears) is determined with a certain probability regardless of the stage setting value at that time.
In the process of S1232, if the special figure change start command includes data indicating the occurrence of a big hit, at a predetermined timing (for example, at the timing of performing reach display), the effect contents in which the state of the animal changes (specific example) In 8, the effect contents that the tiger wakes up) are set. On the other hand, if the special figure change start command includes the data indicating the occurrence of the deviation, the effect content in which the state of the animal does not change (the effect content in which the tiger is sleeping in the specific example 8) is set.
S1228の処理で否定判定される場合には(S1228:no)、示唆無しの特別特図演出のパターンを設定する処理を行った後(S1236)、特図演出を開始し(S1260)、特図演出決定処理をリターンする。
示唆無し・特別特図演出のパターンとは、その時点の段階設定の示唆を伴わない特図演出の演出パターンであって、一般・特図演出パターンとは異なるものであり、一般・特図演出パターンでは登場しないキャラクタ(例えば、卵)を出現させる特図演出パターンである。そして、特図当否判定が大当りである場合に対応する大当り用・示唆無し・特別特図演出のパターンと、特図当否判定が外れである場合に対応する外れ用・示唆無し・特別特図演出のパターンがある。
この場合においても、「大当り用・示唆無し・特別特図演出のパターン」と、「外れ用・示唆無し・特別特図演出のパターン」が設定されるかは、その時点の段階設定値によって異なる。
なお、S1236の処理においては、特図変更開始コマンドに大当りの発生を示すデータが含まれていると、所定タイミング(リーチ表示を行うタイミング)で、キャラクタ(例えば、卵)の状態が変化する演出内容(具体例7では卵が割れる演出内容)が設定される。また、特図変更開始コマンドに外れの発生を示すデータが含まれていると、キャラク(例えば、卵)の状態が変化しない演出内容(具体例7では卵が割れない演出内容)が設定される。
When a negative determination is made in the process of S1228 (S1228: no), after performing a process of setting a pattern of a special special figure effect without suggestion (S1236), the special figure effect is started (S1260), and the special figure effect is started. The effect determination processing is returned.
The no-special / special special-effects production pattern is a special-effects production pattern that does not involve the suggestion of the stage setting at that time, and is different from the general / special-effects production pattern. This is a special figure effect pattern in which characters (eg, eggs) that do not appear in the pattern appear. And the pattern of big hit / no suggestion / special special figure production corresponding to the case where the special figure approval / disapproval judgment is a big hit, and a special special figure production for the removal / no suggestion corresponding to the case where the special figure approval / disapproval judgment is out of order There is a pattern.
Also in this case, whether the “pattern for big hit / no suggestion / special special figure effect” and “pattern for miss / no suggestion / special special effect effect” are set depends on the stage setting value at that time. .
In the process of S1236, if the special figure change start command includes data indicating the occurrence of a big hit, the effect that the state of the character (eg, egg) changes at a predetermined timing (timing for performing reach display). The content (the effect content in which the egg breaks in the specific example 7) is set. Further, if the special figure change start command includes data indicating occurrence of deviation, an effect content in which the state of the character (eg, an egg) does not change (an effect content in which the egg is not broken in the specific example 7) is set. .
次に、図53(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置42が実行する特図演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
実施例2の特図演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置42が特図停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。そして、否定判定される場合には(S1300:no)、特図演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1300:yes)、特図演出図柄を確定表示し(S1315)、特図演出停止処理を終了する。
Next, the special figure effect stop processing executed by the sub integrated
When the special figure effect stop processing of the second embodiment is started, it is determined whether or not the sub integrated
次に、図54〜図55を用いて、普図当否判定の結果に基づいて実行される普図演出の表示制御について説明する。
先ず、図54のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置42が実行する普図変動演出設定処理について説明する。
実施例2の普図変動演出設定処理は、S2045、S2060、S2065の処理が省略させている点が、実施例1の普図演出設定処理と異なるが、その他の点は実施例1の普演変動出設定処理と同様である。
この実施例2の普図変動演出設定処理においても、普図当りである場合(S2015:yes)、示唆演出の実行の可否が決定される(S2035、S2040)。また、実施例2では、当り表示演出を行わないこととしているが、実施例2において行ってもよい。また、ルーレット演出の内容は実施例1と同様であるため、図示を省略する。
Next, the display control of the general figure effect executed based on the result of the general figure right / wrong determination will be described with reference to FIGS.
First, with reference to the flowchart of FIG. 54, the general-purpose variation effect setting process executed by the
The general figure variation effect setting process of the second embodiment is different from the general diagram effect setting process of the first embodiment in that the processes of S2045, S2060, and S2065 are omitted, but the other points are the general performance of the first embodiment. This is the same as the variable output setting process.
Also in the general-figure variation effect setting process of the second embodiment, if it is per-figure (S2015: yes), it is determined whether or not to execute the suggestion effect (S2035, S2040). Further, in the second embodiment, the hit display effect is not performed, but may be performed in the second embodiment. In addition, the contents of the roulette effect are the same as those in the first embodiment, and are not shown.
次に、図55(a)を用いて、サブ統合制御装置42が実行する普図変動演出終了処理について説明する。
実施例2においても、サブ統合制御装置42は、普図変動演出終了処理を開始すると、普図停止処理を受信したか否かを判定する(S2200)。このS2200の処理で否定判定の場合には(S2200:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定の場合には(S2200:yes)にはS2220の処理に移行する。
Next, with reference to FIG. 55 (a), a general-purpose variation effect ending process executed by the sub integrated
In the second embodiment as well, when the
S2220ではルーレット演出中フラグを解除する処理を行った後(S2220)、S2225の処理に移行する。
そして、S2225の処理では、特別開放フラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する(S2225)。そして、肯定判定される場合には(S2225:yes)、特別開放表示を行い、普図変動演出終了処理をリターンする。一方、否定判定される場合には(S2225:no)、通常開放表示を行い、普図変動演出終了処理をリターンする。
In S2220, after the process of canceling the roulette effect flag is performed (S2220), the flow shifts to the process of S2225.
Then, in the processing of S2225, it is determined whether or not the special release flag is set (whether or not the value is “1”) (S2225). If an affirmative determination is made (S2225: yes), a special opening display is performed, and the normal figure fluctuation effect ending process is returned. On the other hand, when a negative determination is made (S2225: no), the normal open display is performed, and the normal figure fluctuation effect end processing is returned.
次に、図55(b)を用いて、サブ統合制御装置42が実行する普図遊技演出処理について説明する。
サブ統合制御装置42は、普図遊技演出処理を開始すると、普図遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S2300)。このS2300の処理で否定判定の場合には(S2300:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定の場合には(S2300:yes)にはS2305の処理に移行する。
S2305の処理では特別開放フラグがセットされているか否かを判定する(S2305)。そして、否定判定される場合には(S2305:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定される場合には(S2305:yes)、S2310の処理以降の処理に移行する。
S2310の処理では、特別開放フラグを解除する処理を行う。そして、S2310の処理の後、S2332の処理に移行し、入賞促進表示と、特別開放中であることの報知を行った後、本処理を終了(リターン)する。
Next, with reference to FIG. 55 (b), a general-purpose game effect process executed by the
When starting the general-purpose game rendering process, the
In the process of S2305, it is determined whether or not the special release flag is set (S2305). When a negative determination is made (S2305: no), the present process is terminated (return) as it is, and when an affirmative determination is made (S2305: yes), the process proceeds to the processes after S2310.
In the process of S2310, a process of releasing the special release flag is performed. Then, after the process of S2310, the process shifts to the process of S2332, after displaying a winning promotion display and a notification that special opening is being performed, ends this process (return).
実施例2のパチンコ機1によると、普図起因演出が「普図当否判定の結果が特別開放を行うことを示す当り(非開放延長状態で、当り図柄2を確定表示することとなる当り)となることを原因として、特別開放中において第2特別図柄始動口24に所定数(満杯の4個)遊技球を入球させるという開始条件を満たすことを条件に開始される特別演出モード」で実行される演出である。そして、かかる特別演出モードで実行される演出(特図に対応する演出)において設定値の示唆を実行可能としている。
According to the
そして、特別演出モードでは、大当りとなるか否かの報知(大当り報知)を通常態様にて行う第1モードと、大当り報知に加えて設定値の示唆を特別態様にて行う第2モードと、のうち何れかを実行する。つまり、特別演出モードでは、S1232の処理で設定される示唆有り・特別・特図演出パターンに従う演出と、S1236の処理で設定される示唆無し・特別・特図演出パターンに従う演出を択一的に実行する。このため、遊技者は大当りの報知を享受しつつ、併せて設定値の示唆も受けることが出来るか否かを楽しみにすることができる。
そして、実施例2においても、段階設定値に関係無く同一の条件で設定示唆演出を実行するパチンコ機1を得ることができる。
In the special effect mode, a first mode in which notification of a big hit (big hit notification) is performed in a normal mode, and a second mode in which a set value is suggested in a special mode in addition to the big hit notification, Is executed. In other words, in the special effect mode, the effect according to the suggestion / special / special effect effect pattern set in the process of S1232 and the effect according to the no suggestion / special / special effect effect pattern set in the process of S1236 are selectively performed. Execute. For this reason, the player can enjoy the notification of the big hit and can look forward to whether or not he can also receive the suggestion of the set value.
And also in the second embodiment, it is possible to obtain the
次に、図53(b)を用いて実施例2の第1の変形例(以下、変形例2という)について説明する。
実施例2では、普図演出設定処理において示唆演出の実行の可否を決定したが、変形例2では、特図演出決定処理において示唆演出の実行の可否を決定している。
変形例2の特図演出決定処理は、図53(b)に示すように、S1228の処理の代わりに、S1227及びS1230の処理を行う点が、実施例2の特図演出決定処理(図52を参照)と異なる。なお、変形例2の特図演出決定処理において、その他の点は実施例2の特図演出決定処理(図52を参照)と同様である。
変形例2では、S1224で否定判定されるか(S1224:no)か、S1224で肯定判定を経てS1226の処理を実行すると、S1227の処理に移行する。このS1227の処理では乱数を用いて示唆演出を実行するか否かを抽選する(S1227)。ここで、S1227の抽選、つまり、示唆演出抽選の当選確率は、設定値に係わらず、一定であるものとする(例えば、20%の当選確率)。
Next, a first modification of the second embodiment (hereinafter, referred to as modification 2) will be described with reference to FIG.
In the second embodiment, whether or not to execute the suggested effect is determined in the general figure effect setting process. In the second modified example, whether or not to execute the suggested effect is determined in the special figure effect determination process.
The special figure effect determination processing of the second embodiment is different from the special figure effect determination processing of the second embodiment (FIG. 52) in that the processing of S1227 and S1230 is performed instead of the processing of S1228, as shown in FIG. See). The other points in the special figure effect determination processing of the second modification are the same as those of the special figure effect determination processing of the second embodiment (see FIG. 52).
In the second modification, if the process of S1226 is executed after a negative determination in S1224 (S1224: no) or an affirmative determination in S1224, the process proceeds to S1227. In the process of S1227, it is determined whether or not to execute a suggested effect using a random number (S1227). Here, it is assumed that the lottery in S1227, that is, the winning probability of the suggested effect lottery is constant irrespective of the set value (for example, a winning probability of 20%).
そして、S1227の示唆演出抽選の結果が当選であると(S1230:yes)、示唆有り・特別特図演出のパターンを設定する処理を行った後(S1232)、特図演出を開始し(S1260)、特図演出決定処理をリターンする。一方、S1227の示唆演出抽選の結果が落選であると(S1230:no)、示唆無しの特別特図演出のパターンを設定する処理を行った後(S1236)、特図演出を開始し(S1260)、特図演出決定処理をリターンする。
変形例2においても、示唆演出抽選にS1227の当選確率が、その時点の段階設定に係わらず一定である。このため、段階設定値に関係無く同一の条件で設定示唆演出を実行するパチンコ機1を得ることができる。
Then, if the result of the suggestion effect lottery in S1227 is a win (S1230: yes), after performing a process of setting a pattern of a suggestion effect / special special effect effect (S1232), the special effect effect is started (S1260). Then, the special figure effect determination processing is returned. On the other hand, if the result of the suggestion effect lottery in S1227 is a failure (S1230: no), after performing processing for setting a special special effect effect pattern without suggestion (S1236), the special effect effect is started (S1260). Then, the special figure effect determination processing is returned.
Also in the modified example 2, the winning probability in S1227 for the suggested effect lottery is constant regardless of the stage setting at that time. Therefore, it is possible to obtain the
また、実施例2の他の変形例として、特別演出モード(ドキドキモード)への移行条件を緩和したものも例示できる。つまり、実施例2では、特別開放中に第2保留記憶が満杯になること条件としている。そして、普通電動役物24Aが特別開放を行っているとき、第2保留記憶手段に満杯の4個保留を記憶できれば、第2保留記憶を消化することに併せて該保留記憶が大当りとなる報知を行う特別な演出モードに移行することとしているが、特別演出モード(ドキドキモード)への移行条件を緩和してもよい。例えば、第2特別図柄始動口24に1個でも入球したら演出モード移行するようにしても良い。
Further, as another modified example of the second embodiment, a mode in which the condition for shifting to the special effect mode (the pounding mode) is relaxed can be exemplified. That is, in the second embodiment, the condition is that the second hold storage becomes full during the special opening. Then, when the normal
また、大当り報知演出は、第2保留記憶を消化する際(第2特別図柄の変動表示中)に実行されても、第2保留記憶を消化される前に当該第2保留記憶が大当りとなるものであるか否かを先読み判定して実行される先読み演出であってもよい。つまり、実施例2では、特別図柄が変動表示中の保留記憶のみを大当り報知の対象とした、4個の保留記憶内に大当りとなるモノがあるか否かの報知演出としても良い。 In addition, even if the jackpot notification effect is executed when the second hold memory is consumed (during the change display of the second special symbol), the second hold memory becomes a big hit before the second hold memory is consumed. It may be a look-ahead effect that is performed by performing a look-ahead determination as to whether or not the content is a look-ahead. In other words, in the second embodiment, only the hold storage in which the special symbol is being displayed in a variable manner may be used as the notification effect of whether or not there is a big hit in the four hold memories.
[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
特図当否判定処理(図13〜図16)が、「特別図柄当否判定手段」として処理の一例に相当する。
特別遊技処理(図17〜図20)が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiments and the terms used in the claims will be shown.
The special figure hit / fail judgment processing (FIGS. 13 to 16) corresponds to an example of processing as “special symbol hit / fail judgment means”.
The special game process (FIGS. 17 to 20) corresponds to an example of “big hit game execution means”.
「普図作動SW505」が、「作動検出部」の一例に相当する。
普通図柄当否判定処理(図23〜図26)が、「普通図柄当否判定手段」として処理の一例に相当する。
図34の遊技状態確認処理の「S605の肯定判定を経てS610、615の肯定判定、S625の処理、S630の肯定判定を経てS635に至る処理」、「S605の肯定判定を経てS610、S615の否定判定、S625の処理、S630の肯定判定を経てS635に至る処理」が、設定手段としての処理の具体例の一例に相当する。
図16においてS355若しくはS346の処理を実行した後に移行する状態が、「非開放延長状態」の一例に相当する。
図20においてS438の処理を実行した後に移行する状態が、「開放延長状態」の一例に相当する。
The “
The normal symbol hit / fail judgment processing (FIGS. 23 to 26) corresponds to an example of processing as “normal symbol hit / no judgment means”.
34, “Affirmative determination in S610 and 615 via affirmative determination in S605, S625, processing in which affirmative determination in S630 leads to S635” in the gaming state confirmation processing in FIG. 34, and “Negative in S610 and S615 via affirmative determination in S605 The determination, the processing in S625, and the processing in which the processing proceeds to S635 after the affirmative determination in S630) correspond to an example of a specific example of processing as a setting unit.
In FIG. 16, the state to which the process proceeds after performing the processing of S355 or S346 corresponds to an example of the “non-open extended state”.
In FIG. 20, the state to which the process proceeds after performing the processing of S438 corresponds to an example of the “open extended state”.
図45の普図変動演出終了処理における「特別開放表示(S2230)」が、「報知演出」の一例に相当する。
図45の普図変動演出終了処理における「設定示唆表示(S2240)」、図46の普図遊技演出処理におけるS2325の処理が、「設定値示唆演出」の一例に相当する。
図46のS2320及びS2325の処理が、「入球促進報知」の一例に相当する。
図46のS2320及びS2325の処理が、「特別開放中報知」の一例に相当する。
図55(b)のS2332の処理が、「入球促進報知」の一例に相当する。
図55(b)のS2332の処理が、「特別開放中報知」の一例に相当する。
The “special opening display (S2230)” in the normal figure fluctuation effect ending process of FIG. 45 corresponds to an example of the “notification effect”.
The “setting suggestion display (S2240)” in the general figure fluctuation effect ending process of FIG. 45 and the processing of S2325 in the general figure game effect processing of FIG. 46 correspond to an example of the “setting value suggestion effect”.
The processing in S2320 and S2325 in FIG. 46 corresponds to an example of “ball entry promotion notification”.
The processing of S2320 and S2325 in FIG. 46 corresponds to an example of “notification during special opening”.
The process of S2332 in FIG. 55 (b) corresponds to an example of “ball entry promotion notification”.
The process of S2332 in FIG. 55B corresponds to an example of “notification during special opening”.
図50のS1025の処理が、特別演出モードに移行する場合の一例に相当する。
図52のS1236の処理(大当り用の場合)が、第1モードを実行するための設定の一例に相当する。
図52のS1232の処理(大当り用の場合)が、第2モードを実行するための設定の一例に相当する。
The process of S1025 in FIG. 50 corresponds to an example of a case where the mode shifts to the special effect mode.
The process of S1236 in FIG. 52 (for a big hit) corresponds to an example of a setting for executing the first mode.
The process of S1232 in FIG. 52 (in the case of a big hit) corresponds to an example of a setting for executing the second mode.
更に、演出図柄表示装置21の画面に普図の変動表示および結果の確定表示を行う簡易な領域を設けてもよい。例えば、演出図柄表示装置21の画面に普図の当否判定結果が当りの場合に「丸の記号」を確定表示し、外れの場合に「バツ記号」を確定表示する。そして、普図の変動表示を「丸の記号」と「バツ記号」を交互に表示することによって行う。
さらに加えて、当該表示位置(当該領域)に段階設定値が高い設定であれば、「高の文字」を表示し、段階設定値が低い設定であれば、「低の文字」を表示してもよい。
また、普通電動役物24Aへの入賞タイミングで、又は、普通電動役物24Aへの入賞タイミングで、演出図柄表示装置21に設定値を示唆する文字(例えば、「高」の文字)を表示して示唆してもよい。
Further, a simple area for performing a variation display of a general figure and a confirmed display of a result may be provided on the screen of the effect
In addition, if the step position is set to a high value at the display position (the area), “high character” is displayed, and if the step setting value is low, “low character” is displayed. Is also good.
Further, at the timing of winning the normal
更に、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。また、前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機1を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機(1種2種混合機)、Vチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)に適用してもよい。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)に適用してもよい。
Further, the present invention is not limited to each of the above embodiments, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the present invention is applied to an enclosed game machine that collects the fired game balls inside the game machine, fires them again by the firing device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied. In the above-described embodiment, the so-called digi-pachinko
Further, the present invention may be applied to a spinning-type gaming machine (slot gaming machine) that performs a game using medals as a value medium. Further, the present invention may be applied to a spinning-type gaming machine (parrot gaming machine) that performs the same game as a slot gaming machine using a gaming ball as a value medium.
各実施例では、設定値に応じて変更可能な「有利度」として大当り確率を例示するが、設定値に応じて変更可能な「有利度」として大当り確率以外のものを例示することもできる。例えば、各入賞口(特に大入賞口)の賞球数を変化させてもよい。具体的には、設定6若しくは5では賞球数を「15」、「設定4若しくは3では賞球数を14」、「設定2若しくは1では賞球数を13」としてもよい。 In each embodiment, the jackpot probability is exemplified as the “advantage” that can be changed according to the set value. However, other than the jackpot probability can be exemplified as the “advantage” that can be changed according to the set value. For example, the number of winning balls in each winning opening (especially a winning opening) may be changed. Specifically, the number of prize balls may be set to “15” in the setting 6 or 5, the number of prize balls may be set to 14 in the setting 4 or 3, and the number of prize balls may be set to 13 in the setting 2 or 1.
2 遊技盤
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置
48 性能表示装置
203 アウト口
2
Claims (5)
常時、遊技球が入球可能な第1特別図柄始動口と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた第2特別図柄始動口と、
前記第1特別図柄始動口若しくは第2特別図柄始動口に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りになることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の設定操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
を具備する遊技機であって、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率は前記設定値の種別に応じて異なる値に変更され、前記普通図柄の当否判定で当りとなる確率は前記設定値の種別によらず一定であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出によって、前記設定値の種別を示唆することを特徴とする、遊技機。 Normal symbol hit / fail judgment means for judging the hit of a normal symbol based on the detection of the game ball by the operation detection unit,
Always the first special design opening where game balls can enter,
A predetermined opening time from a closed state in which game balls cannot enter or difficult to enter, to an open state in which game balls can enter more easily than in the closed state, based on the result of the judgment on the success or failure of the ordinary symbol being hit. A second special symbol opening provided on the ordinary electric accessory which can be changed over,
Special symbol hit / fail judgment means for judging the hit of a special symbol based on a game ball entering the first special symbol starting port or the second special symbol starting port,
A jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the result of the special symbol hit / fail determination being a jackpot,
Setting means that can be set to any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player based on a predetermined setting operation;
A gaming machine comprising:
The probability that the result of the hit determination of the special symbol is a big hit is changed to a different value according to the type of the set value, and the probability of hit in the hit determination of the ordinary symbol is constant regardless of the type of the set value. Along with
A gaming machine, wherein the type of the set value is suggested by an effect performed based on a result of the determination on the success or failure of the ordinary symbol.
前記非開放延長状態において、前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、前記普通電動役物を第1所定時間に亘って前記開放状態とする通常開放と、前記普通電動役物を第1所定時間よりも長い第2所定時間に亘って前記開放状態とする特別開放と、を前記普通電動役物が実行可能であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、
前記普通電動役物の特別開放を実行する旨の報知演出と、
前記設定値の種別を示唆する設定値示唆演出と、
のうちの少なくとも一方が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game state specified by the length of the open time of the ordinary electric accessory changed to the open state includes a non-open extended state in which the open time is not extended and an open extended state in which the open time is extended. ,
In the non-open extended state, based on the result of the determination of the correctness of the normal symbol hitting, the normal opening of the ordinary electric accessory to the open state for a first predetermined time; A special opening that sets the open state for a second predetermined time longer than the first predetermined time; and
In the effect performed based on the result of the determination of the correctness of the ordinary symbol,
A notification effect of executing the special opening of the ordinary electric auditorium,
A setting value suggestion effect indicating the type of the setting value,
The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the following is included.
該普通電動役物開放前演出には、前記報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方が含まれることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 In the effect performed based on the result of the normal symbol hit / fail determination, a normal symbol hit / fail determination is performed, and before the normal motor-operated accessory is opened before the normal motor-operated accessory is opened. Direction is included,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the effect before the opening of the ordinary electric accessory includes at least one of the notification effect and the setting value suggestion effect. 4.
該普通電動役物開放中演出には、
前記普通電動役物が前記特別開放中である旨の特別開放中報知と、
前記普通電動役物への入球を促す入球促進報知と、
前記設定値示唆演出と
のうちの少なくとも前記特別開放中報知及び前記入球促進報知を行うことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 The effect that is performed based on the result of the determination of the correctness of the normal symbol includes a normal electric auditorium opening effect that is executed when the normal electric auditorium is in the open state,
The production during the opening of the ordinary electric accessory,
A special opening notification that the ordinary electric accessory is being special opened,
Incoming ball promotion notification that prompts the user to enter the ordinary electric auditorium,
4. The gaming machine according to claim 2, wherein at least the notification during the special opening and the notification to promote the entering of the ball are performed among the setting value suggestion effect.
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出を行う演出モードとして、前記普通図柄の当否判定の結果に基づいて前記普通電動役物が前記特別開放中であるときに、前記第2特別図柄始動口に遊技球が入球することに起因して移行する特別演出モードを備えると共に、
前記第1特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
を備え、
前記特別図柄当否判定手段は、前記第1保留記憶に係る数値データ若しくは前記第2保留記憶に係る数値データに基づいて前記特別図柄の当否判定を行い、
前記特別演出モードは、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるか否かを報知する大当り報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方を行う演出モードであって、
前記第2保留記憶手段に前記第2保留記憶として、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるものが記憶されたことを報知する大当り報知演出を、通常態様にて行う第1モードと、前記大当り報知演出と共に設定値示唆演出を特別態様にて行う第2モードと、を少なくとも備えることを特徴とする請求項2〜請求項4の何れか一項に記載の遊技機。 The ordinary electric accessory incorporates the second special symbol starting port into which the game ball can enter by being in the open state,
As an effect mode for performing an effect performed based on the result of the determination of the ordinary symbol, when the ordinary electric accessory is in the special opening based on the result of the ordinary symbol, the (2) In addition to having a special effect mode in which a game ball is shifted to when a game ball enters the special symbol starting port,
First holding storage means for storing, as first holding storage, numerical data obtained based on a game ball entering the first special symbol starting port,
Second holding storage means for storing, as second holding storage, numerical data obtained based on the entry of a game ball into the second special symbol starting port,
With
The special symbol hit / fail determination means performs a hit / fail determination of the special symbol based on numerical data related to the first hold storage or numerical data related to the second hold storage,
The special effect mode is an effect mode for performing at least one of a jackpot notification effect for notifying whether or not the result of the special symbol hit determination is a big hit, and the set value suggestion effect,
A first mode for performing a big hit notification effect in a normal mode to notify that the result of the hit determination of the special symbol is stored as a big hit as the second hold storage in the second hold storage means, The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, further comprising: a second mode in which a set value suggestion effect is performed in a special mode together with the big hit notification effect.
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