JP2020000292A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020000292A JP2020000292A JP2018119830A JP2018119830A JP2020000292A JP 2020000292 A JP2020000292 A JP 2020000292A JP 2018119830 A JP2018119830 A JP 2018119830A JP 2018119830 A JP2018119830 A JP 2018119830A JP 2020000292 A JP2020000292 A JP 2020000292A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- displayed
- specific
- data
- background
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 120
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 9
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 32
- 238000000034 method Methods 0.000 description 28
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 22
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 9
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 5
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 5
- 241000612151 Dodecatheon Species 0.000 description 4
- 235000008166 Dodecatheon meadia Nutrition 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 2
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 2
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 2
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 230000002087 whitening effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined bet amount is set, and based on the start operation being performed, a game machine such as a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed or a game ball is launched by a launch device into a game area. There is a pachinko gaming machine which variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.
このような遊技機として、画像表示装置の画面全体の画素数よりも少ない画素数のムービー画像を表示する際に、当該ムービー画像を拡大して画面全体で表示するものがあった(たとえば、特許文献1)。 When such a gaming machine displays a movie image having a smaller number of pixels than the entire screen of the image display device, there is a gaming machine that enlarges the movie image and displays the movie image on the entire screen (for example, see Patent Reference 1).
しかしながら、特許文献1の遊技機の場合、特定状態において画像表示装置の表示領域(画面)全体にムービー画像のような特定画像を表示する際に、表示領域と同じ画素数の特定画像を再生しようとすると、当該特定画像データのデータ容量が大きくなってしまう。一方で、特定画像データのデータ容量を削減するために、上述のように少ない画素数の特定画像を拡大して表示領域全体で表示したり、圧縮率の高い特定画像を用いるなどした場合、特定画像の品質の低さが目立ってしまう。このような場合において、たとえば、特定状態において特定画像の品質の低さを目立たせないようにしつつも表示領域での表示を賑やかにし、なおかつ、表示領域に表示される画像のデータ容量を抑制するといったようなことは全く考慮されていなかった。
However, in the case of the gaming machine disclosed in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定画像を表示する際に好適に表示領域に画像を表示することができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately display an image in a display area when displaying a specific image.
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)において、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の画面全体)に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データ(たとえば、図4(A)に示される各画像のデータ)を記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)と、
通常状態(たとえば、非ボーナス中)と特定状態(たとえば、ボーナス中)とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が状態を制御する処理)とを備え、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記表示領域の略全域に前記通常状態に応じた画像(たとえば、通常画像A31,常駐画像A41〜A43)を表示し、
前記特定状態において、前記表示領域の略全域に前記特定状態に応じた背景画像(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42)を表示するとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域(たとえば、図2(A)に示す演出領域)に前記特定状態に応じた特定画像(たとえば、特定画像A11)を表示し(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、表示領域(背景領域)に特定状態に応じた背景画像A21,常駐画像A41,A42が表示されるとともに、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像A11が表示される)、
前記特定状態において、前記背景画像の表示に用いられる背景画像データ(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42のデータ)のデータ容量は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、特定画像A11データ)のデータ容量よりも小さい(たとえば、図4(C)に示すように、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい)。
(1) In a gaming machine for performing a game (for example, a
Display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying an image in a display area (for example, the entire screen of liquid crystal display 51);
Storage means (for example,
State control means (for example, a process in which the main control unit 41 controls a state) that can be controlled to a plurality of states including a normal state (for example, during a non-bonus) and a specific state (for example, during a bonus);
The display means,
In the normal state, images (for example, the normal image A31 and the resident images A41 to A43) corresponding to the normal state are displayed in substantially the entire display area,
In the specific state, a background image (for example, background image A21, resident images A41, A42) corresponding to the specific state is displayed in substantially the entire display area, and a part of the area where the background image is displayed is displayed. A specific image (for example, the specific image A11) corresponding to the specific state is displayed in the superimposed and set effect area (for example, the effect area shown in FIG. 2A) (for example, as shown in FIG. 3 (b1)). As described above, in the specific state, the background image A21 and the resident images A41 and A42 corresponding to the specific state are displayed in the display area (background area), and are set on the front side of a part of the display area where the background image is displayed. The specific image A11 corresponding to the specific state is displayed in the rendered effect area),
In the specific state, the data capacity of the background image data (for example, the data of the background image A21, the resident images A41 and A42) used for displaying the background image is the specific image data (for example, the data of the background image A21 and the resident images A41 and A42) used for displaying the specific image. The data capacity (C21 + C41 + C42) of the background image A21 and the resident images A41 and A42 is smaller than the data capacity of the specific image A11 (for example, as shown in FIG. 4C). Less than).
本発明に係る遊技機1を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
An embodiment for implementing the
[遊技機1の主な内部構成]
図1(A)は、本実施の形態に係る遊技機1の主な内部構成の一例を示す図である。遊技機1は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。なお、遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機に限るものではく、遊技者が遊技を行うことが可能なものであればどのようなものであってもよい。遊技機は、たとえば、携帯型ゲーム機や据置型ゲーム機などのゲーム機であってもよい。図1に示すように、遊技機1は、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91とを備える。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41cを備えたマイクロコンピュータからなる。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91cを備えたマイクロコンピュータからなる。
[Main internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 1A shows an example of a main internal configuration of
メイン制御部41には、操作部7が接続されている。遊技機1は、遊技者による操作部7の操作により、遊技を行うことが可能となる。遊技機1がスロットマシンである場合には、操作部7は、賭数(BET数)を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチなどである。また、遊技機1がパチンコ遊技機の場合には、遊技玉を発射するための打球操作ハンドルである。
The
サブ制御部91は、演出を行うための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に接続された液晶表示器51などの遊技部品の制御を行う。なお、図1は、あくまで一例であり、遊技機1の内部にはその他の構成も設けられている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に応じて、各種コマンドを出力する。サブ制御部91は、メイン制御部41から出力されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、たとえば、液晶表示器51、スピーカ53などを用いて行われる。
The main controller 41 outputs various commands according to the progress of the game. The
図1(B)は、遊技機の正面図である。遊技者の操作部7の操作によって遊技が開始した後、メイン制御部41は、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能である。有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるAT、リプレイの当選確率が向上する有利RTなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。本実施の形態においては、メイン制御部41が、いずれかの有利状態に制御する状態を「特定状態」と称し、いずれの有利状態にも制御していない状態を「通常状態」と称する。
FIG. 1B is a front view of the gaming machine. After the game is started by the operation of the
[表示領域]
次に、液晶表示器51の表示領域について説明する。図2は、液晶表示器の表示領域を説明するための図である。本実施の形態において、表示領域は、液晶表示器51の画面全体であり、画像を表示可能な領域である。サブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域に画像を表示させるための画像処理を行う。画像処理には、図5,図6を用いて後述する画像生成処理と画像表示処理とがある。
[Indicated Area]
Next, the display area of the
図2(A)に示すように、表示領域は、主表示領域と副表示領域とに分けられる。サブ制御部91は、通常状態においては、主表示領域に演出表示を行うとともに、副表示領域に常駐画像を表示させる。演出表示は、通常状態において実行される演出に伴い表示されるものである(後述の図7(a)〜(e)参照)。常駐画像は、遊技者に対して遊技に関する各種情報を報知するための画像や、装飾的な画像など含む。遊技に関する各種情報は、遊技者所有の遊技用価値に関する情報を含む。遊技者所有の遊技用価値に関する情報を特定可能な画像は、「情報画像」とも称する。
As shown in FIG. 2A, the display area is divided into a main display area and a sub display area. In the normal state, the
一方で、図2(A)に示すように、サブ制御部91は、特定状態においては、演出領域に特定画像を表示させるとともに、背景領域に背景画像を表示させる。また、サブ制御部91は、特定状態において、副表示領域に常駐画像のうち情報画像を表示する。
On the other hand, as shown in FIG. 2A, in the specific state, the
ここで、特定状態における背景領域とは、表示領域のことである。すなわち、背景領域は、主表示領域および副表示領域である。また、演出領域とは、特定状態において、背景画像が表示される領域(背景領域)の一部に重畳して設定された領域である。演出領域が背景領域の一部に重畳して設定されるとは、演出領域が背景領域の一部の前面側に設定されることを意味する。前面側である演出領域に特定画像が表示されるため、演出領域の背面側では背景画像は表示されない。また、本実施の形態においては、演出領域は、表示領域のうちの演出領域以外の領域よりも小さい。すなわち、演出領域は、演出領域以外の背景領域よりも小さい。なお、演出領域は演出領域以外の背景領域よりも小さいものに限らず、演出領域が背景領域の一部に設定されるものであればよい。 Here, the background area in the specific state is a display area. That is, the background area is the main display area and the sub display area. The effect area is an area that is set in a specific state so as to overlap a part of an area (background area) where a background image is displayed. The effect area is set so as to be superimposed on a part of the background area means that the effect area is set on the front side of a part of the background area. Since the specific image is displayed in the effect area on the front side, no background image is displayed on the rear side of the effect area. In the present embodiment, the effect area is smaller than the display area other than the effect area. That is, the effect area is smaller than the background area other than the effect area. Note that the effect area is not limited to one smaller than the background area other than the effect area, and it is sufficient that the effect area is set as a part of the background area.
次に、図2(B)を用いて、本実施の形態において実行される報知演出および示唆演出について説明する。報知演出は、特定状態において所定契機が成立したときに、遊技者に所定の報知を行う演出である。報知演出の実行時には、特定画像と背景画像とに跨って、当該特定画像の一部と当該背景画像の一部とに重畳させて、報知画像を表示させる。 Next, the notification effect and the suggestion effect performed in the present embodiment will be described with reference to FIG. The notification effect is an effect of giving a predetermined notification to a player when a predetermined opportunity is established in a specific state. When the notification effect is performed, the notification image is displayed so as to overlap a part of the specific image and a part of the background image over the specific image and the background image.
たとえば、スロットマシンを例に挙げれば、図2(B)に示すように、特定状態においてボーナスが終了したとき(所定契機が成立したとき)、遊技者に獲得枚数を報知するための報知画像(たとえば、文字画像「獲得枚数304枚」)が、演出領域に表示された特定画像と、演出領域以外の背景領域に表示された背景画像とに跨って、当該特定画像の一部と当該背景画像の一部とに重畳させて表示される。 For example, taking a slot machine as an example, as shown in FIG. 2 (B), when the bonus is completed in a specific state (when a predetermined opportunity is established), a notification image (notification) for notifying the player of the acquired number ( For example, the character image "304 acquired images") is partially overlaid on the specific image displayed in the effect area and the background image displayed in the background area other than the effect area, and a part of the specific image and the background image. Is displayed so as to be superimposed on a part of.
また、サブ制御部91は、特定状態において、遊技に関する示唆を行うための示唆画像を演出領域以外の背景領域に表示させる。たとえば、スロットマシンを例に挙げれば、図2(B)に示すように、遊技に関する示唆は、当選した小役の種類を示唆する示唆画像を表示する示唆演出によって行われる。示唆画像は、演出領域以外の背景領域に表示される。たとえば、当選した小役がベルならば、ベルに当選したことを示唆する黄色の画像が液晶表示器51に表示される。
Further, in the specific state, the
[表示領域での画像の表示例]
次に、図3を参照しながら、表示領域での画像の表示例を具体的に説明する。図3は、表示領域での画像の表示例を示す図である。図3(a)は、通常状態における表示例を説明するものである。図3(b1),(b2),(c1),(c2)は、特定状態において、それぞれ異なる特定画像を表示する例について説明するものである。また、図3(b1),(b2)は同じ背景画像データを用いて同じ背景画像を表示するものであり、図3(c1),(c2)は同じ背景画像データを用いて異なる背景画像を表示するものである。
[Example of image display in display area]
Next, a display example of an image in the display area will be specifically described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of an image in a display area. FIG. 3A illustrates a display example in the normal state. 3 (b1), (b2), (c1), and (c2) illustrate examples in which different specific images are displayed in a specific state. 3 (b1) and 3 (b2) show the same background image using the same background image data. FIGS. 3 (c1) and 3 (c2) show different background images using the same background image data. To display.
まず、通常状態における表示領域での表示例について説明する。図3(a)に示すように、通常状態においては、液晶表示器51に、主表示領域に演出表示が行われるとともに、副表示領域に常駐画像が表示される。演出表示として、主表示領域に通常画像A31(山と太陽の画像)が表示されている。
First, a display example in the display area in the normal state will be described. As shown in FIG. 3A, in the normal state, the effect display is performed on the main display area on the
また、常駐画像として、常駐画像A41〜A43が表示されている。ここで、常駐画像A41,A42は、遊技者所有の遊技用価値に関する情報を特定可能な情報画像である。たとえば、スロットマシンを例に挙げれば、遊技者所有の遊技用価値に関する情報として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジット情報、賭数(BET数)として記憶されているBET情報などがある。本例では、常駐画像(情報画像)として、クレジット数を特定可能な常駐画像A41、賭数(BET数)を特定可能な常駐画像A42が表示されている。常駐画像A43は装飾的な画像である。 Also, resident images A41 to A43 are displayed as resident images. Here, the resident images A41 and A42 are information images capable of specifying information on the game value owned by the player. For example, if a slot machine is taken as an example, as information relating to a gaming value owned by the player, credit information stored as a gaming value (medal number) owned by the player and a bet number (BET number) are stored. BET information. In this example, a resident image A41 that can specify the number of credits and a resident image A42 that can specify the number of bets (the number of BETs) are displayed as the resident images (information images). The resident image A43 is a decorative image.
次に、特定状態における表示領域での表示例について説明する。図3(b1)に示すように、背景領域は、表示領域全体の領域である。演出領域は、背景領域(表示領域)の一部の前面側に設定された領域である。 Next, a display example in the display area in the specific state will be described. As shown in FIG. 3B1, the background area is the entire display area. The effect area is an area set on the front side of a part of the background area (display area).
演出領域には特定画像A11が表示されている。特定画像A11は、キャラクタAが表示される画像である。背景領域には、背景画像A21および常駐画像A41,A42が表示されている。背景画像A21は、光が広がる画像であり、特定画像A11が表示される際に表示される背景画像である(後述の図4(B)参照)。このように、特定状態においては、常駐画像のうち情報画像である常駐画像A41,A42のみが表示され、装飾的な画像である常駐画像A42は表示されない。また、スピーカ53からは、キャラクタAに合わせた楽曲D11(テーマソングなど)が出力される。
The specific image A11 is displayed in the effect area. The specific image A11 is an image in which the character A is displayed. In the background area, a background image A21 and resident images A41 and A42 are displayed. The background image A21 is an image in which light spreads, and is a background image displayed when the specific image A11 is displayed (see FIG. 4B described later). As described above, in the specific state, only the resident images A41 and A42 that are information images among the resident images are displayed, and the resident image A42 that is a decorative image is not displayed. The
なお、特定画像と演出画像との境界を強調させるために、特定画像と演出画像との境界部分に別画像を表示させるようにしてもよい。たとえば、特定画像を囲うように黒色の四角い枠の画像を表示させるようにしてもよい。 In order to emphasize the boundary between the specific image and the effect image, another image may be displayed at the boundary between the specific image and the effect image. For example, an image of a black square frame may be displayed so as to surround the specific image.
図3(b2)は、演出領域に特定画像A12が表示される例について説明するものである。特定画像A12は、キャラクタBが表示される画像である。また、特定画像A11が表示される場合と特定画像A12が表示される場合とでは、共通の背景画像A21が表示される(後述の図4(B)参照)。スピーカ53からは、キャラクタBに合わせた楽曲D12が出力される。なお、図3(b1)の場合と同様に、情報画像である常駐画像A41,A42も表示される。
FIG. 3B2 illustrates an example in which the specific image A12 is displayed in the effect area. The specific image A12 is an image in which the character B is displayed. Further, a common background image A21 is displayed when the specific image A11 is displayed and when the specific image A12 is displayed (see FIG. 4B described later). From the
図3(c1)は、演出領域に特定画像A13が表示される例について説明するものである。特定画像A13は、キャラクタCが表示される画像である。演出領域には特定画像A13が表示され、背景領域には特定画像A13に対応した背景画像A22(赤色)が表示されている。背景画像A22(赤色)は、赤い流れ星の画像である。また、スピーカ53からは、キャラクタCに合わせた楽曲D13が出力される。
FIG. 3C1 illustrates an example in which the specific image A13 is displayed in the effect area. The specific image A13 is an image in which the character C is displayed. A specific image A13 is displayed in the effect area, and a background image A22 (red) corresponding to the specific image A13 is displayed in the background area. The background image A22 (red) is an image of a red shooting star. The
図3(c2)は、演出領域に特定画像A14が表示される例について説明するものである。特定画像A14は、キャラクタDが表示される画像である。演出領域には特定画像A14が表示され、背景領域には特定画像A13に対応した背景画像A22(黄色)が表示されている。背景画像A22(黄色)は、黄色い流れ星の画像である。また、スピーカ53からは、キャラクタDに合わせた楽曲D14が出力される。
FIG. 3C2 illustrates an example in which the specific image A14 is displayed in the effect area. The specific image A14 is an image in which the character D is displayed. The specific image A14 is displayed in the effect area, and a background image A22 (yellow) corresponding to the specific image A13 is displayed in the background area. The background image A22 (yellow) is an image of a yellow shooting star. The
特定画像A13が表示される場合と特定画像A13が表示される場合とでは、背景画像は異なる。しかし、背景画像A22(赤色)と背景画像A22(黄色)とは、ともに背景画像A22データを変換することで生成された画像である。 The background image differs between when the specific image A13 is displayed and when the specific image A13 is displayed. However, the background image A22 (red) and the background image A22 (yellow) are both images generated by converting the background image A22 data.
特定状態に移行したときに表示される特定画像(キャラクタA〜D)は、特定状態への移行時に自動的に選択させるものであってもよく、遊技機に設けられた操作手段を用いて遊技者が選択可能なものであってもよい。ここで、特定画像として表示されるキャラクタは、たとえば、遊技機とタイアップしているアニメやドラマなどのキャラクタなどである。特定状態に移行すると、アニメのキャラクタの映像とともに楽曲が流れたり、ドラマのプロモーション映像が流れるようにすることで、特定状態(たとえば、ボーナス中などの有利状態)に移行することは、遊技者にとってお得感があり、遊技者を楽しませることができる。さらに、キャラクタに合わせた楽曲数を増やしたり、プロモーション映像の種類を増やすことによって、遊技者を飽きさせることなく、より遊技者を楽しませることができる。このようにする場合、特定状態においては特殊な画像(特定画像)を用意する必要があるため、通常状態で用いられる画像データを流用することができない。また、このような特定画像データは、必然的にデータ容量が大きくなってしまう。 The specific images (characters A to D) displayed at the time of transition to the specific state may be automatically selected at the time of transition to the specific state, and the game may be performed using operation means provided on the gaming machine. May be selectable. Here, the character displayed as the specific image is, for example, a character such as an animation or a drama tied up with a gaming machine. When transitioning to the specific state, it is possible for the player to transition to the specific state (for example, an advantageous state such as during a bonus) by causing the music to flow along with the video of the anime character or the promotion video of the drama to flow. There is a sense of value and it can entertain players. Further, by increasing the number of music pieces matched to the character or increasing the types of promotion images, the player can be more enjoyed without getting tired of the player. In this case, it is necessary to prepare a special image (specific image) in the specific state, so that image data used in the normal state cannot be used. In addition, such specific image data inevitably has a large data capacity.
以上説明したような事情から、特定状態においては、特定画像を表示するための演出領域を小さくしてデータ容量を節減したり、それに伴い背景領域が寂しくならないように背景画像を表示しつつも全体的なデータ容量が大きくならないようにする必要が生じる。一方で、通常状態においては、上記のようなデータ容量の大きい特定画像を用意する必然性がない。通常状態においても、背景画像の前面に別の画像を表示することは有り得るが、データ容量の節減のために前面側の画像の表示領域をあえて小さくし、また、その背景画像のデータ容量も節減するようなことを行う必要はない。以下、各種画像の画像データのデータ容量などについて説明する。 From the circumstances described above, in the specific state, the effect area for displaying the specific image is reduced to reduce the data capacity, and the entire background image is displayed while the background area is displayed so that the background area is not lonely. It is necessary to prevent the data capacity from becoming large. On the other hand, in the normal state, it is not necessary to prepare a specific image having a large data capacity as described above. Even in the normal state, another image may be displayed in front of the background image, but the display area of the image on the front side is intentionally reduced to reduce the data capacity, and the data capacity of the background image is also reduced. You do not need to do anything. Hereinafter, a data capacity of image data of various images will be described.
[各種画像の画像データ]
図4を用いて、各種画像の画像データについて具体的に説明する。図4は、各種画像の画像データを説明するための図である。
[Image data of various images]
The image data of various images will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining image data of various images.
表示領域に表示される各種画像の画像データは、ROM91bの所定領域に記憶されている。サブ制御部91は、後述する画像生成処理において、ROM91bの所定領域に記憶された画像データを取得して、液晶表示器51に表示すべき画像データを生成する。
Image data of various images displayed in the display area is stored in a predetermined area of the
図4(A)に示すように、画像データには、特定状態において特定画像の表示に用いられる特定画像データと、特定状態において背景画像の表示に用いられる背景画像データと、通常状態において演出表示に用いられる通常画像データと、特定状態および通常状態において常駐画像の表示に用いられる常駐画像データとがある。 As shown in FIG. 4A, the image data includes specific image data used for displaying a specific image in a specific state, background image data used for displaying a background image in a specific state, and effect display in a normal state. And resident image data used for displaying resident images in the specific state and the normal state.
図4(A)に示すように、特定画像として特定画像A11〜A14、背景画像として背景画像A21,A22および常駐画像C41,C42、通常画像として通常画像A31など、常駐画像として常駐画像A41〜A43が、それぞれROM91bの所定領域に記憶されている。
As shown in FIG. 4A, specific images A11 to A14 as specific images, background images A21 and A22 and resident images C41 and C42 as background images, normal image A31 as normal images, and resident images A41 to A43 as resident images. Are stored in predetermined areas of the
常駐画像A41〜A43のうち、常駐画像A41,A42は情報画像であり、常駐画像A43は装飾的な画像である。通常状態においては、常駐画像A41〜A43の全てが表示可能であるが、特定状態においては、常駐画像A43は表示されず情報画像である常駐画像A41,A42が表示可能となる。情報画像である常駐画像A41,A42は、特定状態において背景領域に表示されるため、背景画像に含まれる。 Of the resident images A41 to A43, the resident images A41 and A42 are information images, and the resident image A43 is a decorative image. In the normal state, all of the resident images A41 to A43 can be displayed. However, in the specific state, the resident images A41 and A42, which are information images, can be displayed without displaying the resident image A43. The resident images A41 and A42, which are information images, are displayed in the background area in a specific state, and are therefore included in the background image.
また、各画像の画像データは複数の画像データから構成されており、これらの画像を1/30秒ごとに更新して表示することにより、動画として再生される。たとえば、後述する図6の画像X1、X2、X3の演出領域に表示されている画像は、特定画像A14を構成する複数の画像のうちの3つの画像である。 Further, the image data of each image is composed of a plurality of image data, and these images are updated and displayed every 1/30 second to be reproduced as a moving image. For example, the images displayed in the effect areas of the images X1, X2, and X3 in FIG. 6 described later are three of the plurality of images constituting the specific image A14.
図4(A)の表の「再生時間」は、動画の再生時間である。たとえば、特定画像A11を更新表示して動画として再生した場合の再生時間はB11秒(たとえば、60秒)である。特定画像A11データは1/30秒ごとに更新表示されるため、特定画像A11データは1800個(=60秒/(1/30秒))のデータから構成されることになる。また、これらのデータのデータ容量の合計(ファイルサイズ合計)はC11[MB]である。その他の画像の再生時間やファイルサイズ合計は、表に示す通りである。ただし、常駐画像については、動画として再生するものでないため、再生時間を記載していない。 “Reproduction time” in the table of FIG. 4A is the reproduction time of the moving image. For example, the reproduction time when the specific image A11 is updated and displayed and reproduced as a moving image is B11 seconds (for example, 60 seconds). Since the specific image A11 data is updated and displayed every 1/30 second, the specific image A11 data is composed of 1800 (= 60 seconds / (1/30 second)) data. The total of the data capacities (total file size) of these data is C11 [MB]. The reproduction time and total file size of the other images are as shown in the table. However, since the resident image is not reproduced as a moving image, the reproduction time is not described.
次に、図4(B)を用いて、特定状態において表示される画像の組合せについて説明する。特定状態において、演出領域で表示される特定画像および背景領域で表示される背景画像の組合せは、予め定められている。 Next, a combination of images displayed in a specific state will be described with reference to FIG. In the specific state, a combination of the specific image displayed in the effect area and the background image displayed in the background area is predetermined.
具体的には、図4(B)に示すように、特定画像A11および特定画像A12とともに表示される背景画像は背景画像A21である(図3(b1),(b2)参照)。さらに、背景画像として常駐画像A41,A42も表示される。このように、特定画像A11とともに表示される背景画像と特定画像A12とともに表示される背景画像とは、同一の背景画像データ(背景画像A21データ)が用いられている。 Specifically, as shown in FIG. 4B, the background image displayed together with the specific image A11 and the specific image A12 is a background image A21 (see FIGS. 3B1 and 3B2). Further, resident images A41 and A42 are also displayed as background images. As described above, the same background image data (background image A21 data) is used as the background image displayed with the specific image A11 and the background image displayed with the specific image A12.
また、特定画像A13とともに表示される背景画像は背景画像A22(赤色)であり、特定画像A14とともに表示される背景画像は背景画像A22(黄色)である(図3(c1),(c2)参照)。さらに、背景画像として常駐画像A41,A42も表示される。背景画像A22(赤色)および背景画像A22(黄色)は、ともに背景画像A22データを変換することで生成された背景画像である。 The background image displayed with the specific image A13 is the background image A22 (red), and the background image displayed with the specific image A14 is the background image A22 (yellow) (see FIGS. 3 (c1) and 3 (c2)). ). Further, resident images A41 and A42 are also displayed as background images. The background image A22 (red) and the background image A22 (yellow) are both background images generated by converting the background image A22 data.
このように、特定画像A13とともに表示される背景画像と、特定画像A14とともに表示される背景画像とは、同一の背景画像データが用いられている。また、背景画像A22データを変換することで、特定画像A13とともに表示される背景画像と、特定画像A14とともに表示される背景画像とを異ならせている。 As described above, the same background image data is used for the background image displayed together with the specific image A13 and the background image displayed together with the specific image A14. Further, by converting the background image A22 data, the background image displayed together with the specific image A13 is made different from the background image displayed together with the specific image A14.
このように、ROM91bは、複数種類の特定画像データ(特定画像A11〜A14のデータ)および複数種類の背景画像データ(背景画像A21,A22,常駐画像A41,A42)を記憶している。そして、図4(B)に示すように、背景画像データのデータ容量の合計(C21+C22+C41+C42)は、特定画像データのデータ容量の合計(C11+C12+C13+C14)よりも小さくなるように構成されている。
As described above, the
次に、特定画像の動画再生時間と背景画像の動画再生時間との比較について説明する。ここでは、図4(C)に示すように、特定画像A11および背景画像A21を用いて説明する。背景画像A21を用いた動画の再生時間はB21秒(たとえば、3秒)である。これに対して、特定画像A11を用いた動画の再生時間はB11秒(たとえば、60秒、楽曲の再生時間と同じ)であり、背景画像A21を用いた動画の再生時間(B21秒)のK倍(たとえば、20倍)である。 Next, a comparison between the moving image reproduction time of the specific image and the moving image reproduction time of the background image will be described. Here, as shown in FIG. 4C, description will be made using a specific image A11 and a background image A21. The playback time of the moving image using the background image A21 is B21 seconds (for example, 3 seconds). On the other hand, the reproduction time of the moving image using the specific image A11 is B11 seconds (for example, 60 seconds, which is the same as the reproduction time of the music), and the reproduction time of the moving image using the background image A21 (B21 seconds) is K. Times (for example, 20 times).
すなわち、図4(C)に示すように、特定画像A11を用いた動画が1回再生される間に、背景画像A21を用いた動画はK回繰り返して再生されることになる。また、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さくなるように構成されている。 That is, as shown in FIG. 4C, while the moving image using the specific image A11 is reproduced once, the moving image using the background image A21 is repeatedly reproduced K times. The data capacity (C21 + C41 + C42) of the background image A21 and the resident images A41 and A42 is configured to be smaller than the data capacity (C11) of the specific image A11.
このように、本実施の形態においては、特定画像を用いて所定時間に亘る動画を再生表示し、背景画像を用いて所定時間よりも短い時間に亘る動画を、所定時間内において繰り返し再生表示するように構成されている。また、特定状態において、背景画像の表示に用いられる背景画像データのデータ容量は、特定画像の表示に用いられる特定画像データのデータ容量よりも小さくなるように構成されている。 As described above, in the present embodiment, the moving image for a predetermined time is reproduced and displayed using the specific image, and the moving image for a shorter time than the predetermined time is repeatedly reproduced and displayed within the predetermined time using the background image. It is configured as follows. In the specific state, the data capacity of the background image data used for displaying the background image is configured to be smaller than the data capacity of the specific image data used for displaying the specific image.
以上説明したように、特定状態において、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に、特定状態に応じた特定画像A11が表示されることで、画質を低下させずに特定画像A11を表示領域全体に表示させるときよりも、特定画像A11データのデータ容量を節減することができる。また、演出領域よりも大きい背景領域に背景画像A21および常駐画像A41,A42が表示され、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい。このように、背景領域に背景画像A21および常駐画像A41,A42を表示することで表示を賑やかにしつつ、背景画像A21および常駐画像A41,A42の表示のために過度にデータ容量を要しないようにすることができる。このように、特定画像A11を表示する際に好適に表示領域に画像を表示することができる。 As described above, in the specific state, the specific image A11 corresponding to the specific state is displayed in the effect area set on the front side of a part of the display area where the background image is displayed, thereby deteriorating the image quality. The data capacity of the specific image A11 data can be reduced as compared with the case where the specific image A11 is displayed on the entire display area without being performed. The background image A21 and the resident images A41 and A42 are displayed in a background area larger than the effect area, and the data capacity (C21 + C41 + C42) of the background image A21 and the resident images A41 and A42 is larger than the data capacity (C11) of the specific image A11. Is also small. As described above, while displaying the background image A21 and the resident images A41 and A42 in the background area to make the display lively, the data amount is not excessively required for displaying the background image A21 and the resident images A41 and A42. can do. As described above, when displaying the specific image A11, it is possible to suitably display the image in the display area.
[画像生成処理および画像表示処理]
次に、図5および図6を用いて、画像データを用いて画像を生成する画像生成処理、および生成した画像を表示する画像表示処理について説明する。図5は、画像生成処理および画像表示処理を説明するための図である。
[Image generation processing and image display processing]
Next, an image generation process of generating an image using image data and an image display process of displaying the generated image will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram for explaining the image generation processing and the image display processing.
サブ制御部91は、画像生成処理および画像表示処理を実行することで、液晶表示器51に生成した画像を表示する。生成した画像は1/30秒ごとに表示され、画像が連続的に表示されることによって動画として再生される。
The
画像生成処理は、ROM91bから取得した複数の画像データに基づいて画像データを生成するとともに当該画像データをフレームバッファに保存する処理である。画像表示処理は、画像生成処理によって生成された画像データをフレームバッファから取得して液晶表示器51に表示させる処理である。画像生成処理および画像表示処理は、たとえば、サブ制御部91が実行する割込み処理において実行させてもよい。当該割込み処理は、1/30秒ごとに実行される。
The image generation process is a process of generating image data based on a plurality of image data obtained from the
フレームバッファは、画像生成処理によって生成された画像データを保存するために予め定められたRAM91cの所定領域である。図6を用いて後述するように、フレームバッファにはフレームバッファAとフレームバッファBとの2種類のフレームバッファがある。RAM91cにはフレームバッファA用の記憶領域とフレームバッファB用の記憶領域とが割り当てられている。
The frame buffer is a predetermined area of the
まず、画像生成処理について説明する。本例においては、図3(c2)において説明した画像を生成する例について説明する。サブ制御部91は、画像生成処理において、ROM91bから、背景画像A22データ、特定画像A14データおよび常駐画像A41,A42データを取得する。
First, the image generation processing will be described. In this example, an example of generating the image described in FIG. 3C will be described. The
背景画像A22データは、特定画像A14データよりも画素数および色数が少ないデータである。たとえば、特定画像A14データは画素数640(横)×480(縦)の16ビットカラー(65536色)データであるのに対し、背景画像A22データは画素数320(横)×240(縦)の8ビットカラー(256色)データである。 The background image A22 data is data having a smaller number of pixels and colors than the specific image A14 data. For example, the specific image A14 data is 16-bit color (65536 colors) data having 640 (horizontal) × 480 (vertical) pixels, whereas the background image A22 data is 320 (horizontal) × 240 (vertical) pixels. This is 8-bit color (256 colors) data.
背景画像A22データは、表示領域全体に表示するために、データ変換処理が行われる。たとえば、画素数が320(横)×240(縦)であるデータを、液晶表示器51の表示領域である1024(横)×768(縦)に拡大する処理を行う。これにより、液晶表示器51に表示されたときに、画質の低い画像が表示されることになる。
Data conversion processing is performed on the background image A22 data in order to display it on the entire display area. For example, a process of enlarging data having a pixel number of 320 (horizontal) × 240 (vertical) to 1024 (horizontal) × 768 (vertical), which is a display area of the
また、背景画像A22(黄色)を表示するために、データ変換処理が行われる。たとえば、赤い流れ星の画像が黄色い流れ星の画像として表示されるように背景画像A22データを変換する処理を行う。これにより、図3(c1),(c2)を用いて説明したように、特定画像A13を表示するときと特定画像A14を表示するときとで、異なる背景画像を表示することができる。 Further, a data conversion process is performed to display the background image A22 (yellow). For example, a process of converting the background image A22 data such that a red shooting star image is displayed as a yellow shooting star image is performed. Thus, as described with reference to FIGS. 3C1 and 3C2, different background images can be displayed when the specific image A13 is displayed and when the specific image A14 is displayed.
常駐画像A41は、現在のクレジット数(たとえば、「8」)が特定可能となるように、常駐画像A41データを加工して生成される。常駐画像A42は、現在のBET数(たとえば、「3」)が特定可能となるように、常駐画像A42データを加工して生成される。 The resident image A41 is generated by processing the resident image A41 data so that the current number of credits (for example, “8”) can be specified. The resident image A42 is generated by processing the resident image A42 data so that the current BET number (for example, “3”) can be specified.
液晶表示器51に表示される画像は、レイヤー1〜3の3つのレイヤーに配置された画像を重ね合せることによって生成される。レイヤー1は最前面のレイヤーであり、レイヤー2はレイヤー1の背面側のレイヤーであり、レイヤー3はレイヤー2の背面側(最背面)のレイヤーである。各画像間で重なる部分については、前面側のレイヤーの画像が表示される。たとえば、特定画像A14は背景画像A22の前面側に表示される画像であるため、特定画像A14と背景画像A22とが重なる部分は特定画像A14が表示される。
The image displayed on the
常駐画像A41,A42は、レイヤー1の副表示部の所定の位置に配置される。特定画像A14は、レイヤー2の演出表示領域に配置される。変換処理によって生成された背景画像A22(黄色)は、レイヤー3の表示領域全体に配置される。各レイヤーに配置され最終的に生成された画像データは、フレームバッファに格納される。
The resident images A41 and A42 are arranged at predetermined positions on the sub display unit of the
サブ制御部91は、画像表示処理において、フレームバッファに格納された上記画像データを取得する。次に、サブ制御部91は、取得した画像データに基づいて液晶表示器51に画像を表示させる。本例においては、液晶表示器51に表示される画像は、図3(c2)において説明した画像と同じである。
The
なお、画像生成処理において、各レイヤーに配置された画像を重ね合せることによって画像を生成するものに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、配置される各画像に予め優先度を設定し、優先度の高い画像を優先度の低い画像の前面側に配置するようにしてもよい。たとえば、特定画像A14は背景画像A22よりも優先度を高く設定し、特定画像A14と背景画像A22とが重なる部分については、特定画像A14が表示されるようにする。 Note that, in the image generation processing, the present invention is not limited to a method of generating an image by superimposing images arranged on each layer, and may be as follows. For example, a priority may be set in advance for each image to be arranged, and an image with a higher priority may be arranged in front of an image with a lower priority. For example, the priority of the specific image A14 is set higher than that of the background image A22, and the specific image A14 is displayed in a portion where the specific image A14 and the background image A22 overlap.
次に、タイミングチャートに沿って、画像生成処理および画像表示処理を説明する。図6は、画像生成処理および画像表示処理を説明するためのタイミングチャートである。図6に示すように、1/30秒ごとに、フレームバッファAを用いた画像生成処理および画像表示処理が交互に実行される。また、1/30秒遅れて、1/30秒ごとに、フレームバッファBを用いた画像生成処理および画像表示処理が交互に実行される。以下、具体的に説明する。 Next, an image generation process and an image display process will be described with reference to a timing chart. FIG. 6 is a timing chart for explaining the image generation processing and the image display processing. As shown in FIG. 6, the image generation processing and the image display processing using the frame buffer A are executed alternately every 1/30 second. Further, the image generation processing and the image display processing using the frame buffer B are alternately executed every 1/30 second with a delay of 1/30 second. Hereinafter, a specific description will be given.
まず、通常状態から特定状態に遷移したt0において、画像処理が開始されたとする。このとき、フレームバッファAの画像生成処理が実行され、画像X1データが生成されるとともにフレームバッファAに格納される。t0から1/30秒が経過したt1において、フレームバッファAの画像表示処理が実行され、フレームバッファAに格納された画像X1データに基づき、画像X1が液晶表示器51に表示される。さらに、フレームバッファBの画像生成処理が実行され、画像X2データが生成されるとともにフレームバッファBに格納される。
First, it is assumed that the image processing is started at t0 when the state transits from the normal state to the specific state. At this time, the image generation processing of the frame buffer A is executed, and the image X1 data is generated and stored in the frame buffer A. At t1 when 1/30 seconds have elapsed from t0, the image display processing of the frame buffer A is executed, and the image X1 is displayed on the
t1から1/30秒が経過したt2において、フレームバッファAの画像生成処理が実行され、画像X3データが生成されるとともにフレームバッファAに格納される。さらに、フレームバッファBの画像表示処理が実行され、フレームバッファBに格納された画像X2データに基づき、画像X2が液晶表示器51に表示される。以下同様に、画像生成処理および画像表示処理が実行され、画像X3、画像X4、画像X5・・が1/30秒毎に表示される(動画再生される)ことになる。
At t2 when 1/30 seconds elapse from t1, the image generation processing of the frame buffer A is executed, and the image X3 data is generated and stored in the frame buffer A. Further, the image display processing of the frame buffer B is executed, and the image X2 is displayed on the
[演出の一例]
図7を参照しながら通常状態および特定状態における演出の一例を具体的に説明する。図7は、通常状態および特定状態における演出の一例を示す図である。
[Example of directing]
An example of the effect in the normal state and the specific state will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the effect in the normal state and the specific state.
本例においては、遊技機1の一例としてスロットマシンを用いた例について説明する。また、スロットマシンはボーナスに制御可能であり、ボーナスに制御されている状態(ボーナス中)を「特定状態」とし、ボーナスに制御されていない状態(非ボーナス中)を「通常状態」として説明する。
In this example, an example in which a slot machine is used as an example of the
図7(a)に示すように、現在通常状態中であるとする。図3(a)の状態と同様に、主表示領域に通常画像A31が表示され、副表示領域に常駐画像A41〜A43が表示されている。 As shown in FIG. 7A, it is assumed that the camera is currently in the normal state. 3A, the normal image A31 is displayed in the main display area, and the resident images A41 to A43 are displayed in the sub display area.
操作部7により開始操作がされたとき、内部抽選により、ボーナスおよびボーナスと同時当選可能なレア役が同時当選したとする。レア役当選により、開始操作がされたゲームにおいてバトル演出が開始する。バトル演出は、ボーナス当選を遊技者に期待させる演出である。
It is assumed that when the start operation is performed by the
このとき、図7(b)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出画像が表示される。バトル演出画像として、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が表示されている。バトル演出画像が表示される際には、図7(a)の状態とは異なり、表示領域全体にバトル演出画像が表示される。また、副表示領域には、情報画像である常駐画像A41,A42が表示されるが、常駐画像A43は表示されない。
At this time, a battle effect image is displayed on the
バトル演出は1ゲームに亘り実行される。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。そして、操作部7により停止操作がされて全てのリールが停止すると、図7(c)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。その後、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。当該画像により、ボーナス当選していることが示唆される。なお、ボーナスに当選していなかった場合は、「LOSE」の文字画像が表示される。
The battle effect is executed over one game. In the battle effect, an image in which the ally character and the enemy character perform a battle is displayed on the
次に、開始操作がされると、確定演出が開始する。確定演出は、バトル演出が終了したゲームの次のゲームにおいて、ボーナスに当選したことを遊技者に報知する演出である。このとき、図7(d)に示すように、液晶表示器51には、確定演出画像が表示される。確定演出画像として、「ボーナス確定」の文字画像が画面中央に表示される。確定演出画像が表示される場合、表示領域全体に確定演出画像が表示される。副表示領域には、情報画像である常駐画像A41,A42が表示されるが、常駐画像A43は表示されない。
Next, when a start operation is performed, a fixed effect starts. The fixed effect is an effect that notifies the player that the bonus has been won in the game following the game in which the battle effect has been completed. At this time, as shown in FIG. 7D, the fixed effect image is displayed on the
その後、複数ゲームが消化され、停止操作により全てのリールが停止してボーナス図柄組合せ「777」が導出されたとする。これにより、ボーナス入賞が発生するとともに、ボーナス入賞時演出が実行される。ボーナス入賞時演出は、ボーナスが入賞時において、次のゲームからボーナスに制御されることを示唆する演出である。 After that, it is assumed that a plurality of games are consumed, all reels are stopped by the stop operation, and a bonus symbol combination “777” is derived. Thus, a bonus prize is generated, and a bonus prize effect is executed. The bonus winning effect is an effect indicating that the bonus is controlled from the next game when the bonus is won.
このとき、図7(e)に示すように、液晶表示器51には、入賞演出画像が表示される。入賞演出画像として、ボーナス図柄組合せ「777」の画像が画面中央に表示される。入賞演演出画像が表示される場合、表示領域全体に入賞演出画像が表示される。副表示領域には、情報画像である常駐画像A41,A42が表示されるが、常駐画像A43は表示されない。
At this time, a winning effect image is displayed on the
ボーナス入賞時演出が終了すると、通常状態(非ボーナス中)が終了し、特定状態(ボーナス中)に移行する。通常状態から特定状態に移行するとき、図7(f)に示すように、表示領域全体が特定色で表示される。本実施の形態においては、表示領域全体を徐々に白く変化させるようにして、最終的に表示領域全体が白で表示されるようにする(ホワイトアウトする)。 When the bonus prize production ends, the normal state (during the non-bonus period) ends, and a transition is made to the specific state (during the bonus period). When shifting from the normal state to the specific state, the entire display area is displayed in a specific color as shown in FIG. In the present embodiment, the entire display area is gradually changed to white so that the entire display area is finally displayed in white (white out).
表示領域全体が白で表示された後、図7(g)に示すように、特定状態に移行し、ボーナスが開始する。白で表示されていた表示領域は、徐々に次の画像が視認可能となるように変化する。これにより、演出領域には特定画像A14が表示され、背景領域には特定画像A13に対応した背景画像A22(黄色)が表示される。また、常駐画像として、常駐画像A41,A42が表示される。なお、図7(e)の画面から(g)の画面へは自動的に遷移する。 After the entire display area is displayed in white, as shown in FIG. 7 (g), the state shifts to a specific state, and the bonus starts. The display area displayed in white gradually changes so that the next image can be visually recognized. Thereby, the specific image A14 is displayed in the effect area, and the background image A22 (yellow) corresponding to the specific image A13 is displayed in the background area. Also, resident images A41 and A42 are displayed as resident images. The screen of FIG. 7E automatically transitions to the screen of FIG. 7G.
その後、複数ゲームを消化してボーナス終了条件が成立したとする。ボーナスの最終ゲームにおいて、停止操作により全てのリールが停止すると、図7(g)に示すように、ボーナス終了時演出が実行される。 After that, it is assumed that the bonus end condition is satisfied by completing a plurality of games. In the final game of the bonus, when all reels are stopped by a stop operation, a bonus end effect is executed as shown in FIG. 7 (g).
本実施の形態においては、ボーナス終了時演出として、遊技者にボーナス中のメダル獲得枚数を報知する報知演出が実行される。画面上は、図7(g)と同じく演出領域には特定画像A14が表示され、背景領域には背景画像A22(黄色)および常駐画像A41,A42が表示されている。さらに、遊技者に獲得枚数を報知するための報知画像(文字画像「獲得枚数304枚」)が、特定画像A14と背景画像A22(黄色)とに跨って表示されている。 In the present embodiment, a notification effect for notifying the player of the number of obtained medals during the bonus is executed as the bonus end effect. On the screen, as in FIG. 7 (g), the specific image A14 is displayed in the effect area, and the background image A22 (yellow) and the resident images A41 and A42 are displayed in the background area. Further, a notification image (letter image “304 obtained number”) for notifying the player of the obtained number is displayed over the specific image A14 and the background image A22 (yellow).
ボーナス終了時演出が終了すると、特定状態(ボーナス中)が終了し、通常状態(非ボーナス中)に遷移する。特定状態から通常状態に移行するとき、図7(i)に示すように、表示領域全体が白で表示される(ホワイトアウトする)。 When the bonus end effect ends, the specific state (during the bonus) ends, and the state transits to the normal state (during the non-bonus). When shifting from the specific state to the normal state, as shown in FIG. 7 (i), the entire display area is displayed in white (white out).
表示領域全体が白で表示された後、図7(j)に示すように、通常状態に移行する。これにより、通常状態に遷移する。図7(a)と同様に、主表示領域に通常画像A31が表示され、副表示領域に常駐画像A41〜A43が表示される。なお、図7(h)の画面から(j)の画面へは自動的に遷移する。 After the entire display area is displayed in white, the state shifts to the normal state as shown in FIG. This causes a transition to the normal state. 7A, the normal image A31 is displayed in the main display area, and the resident images A41 to A43 are displayed in the sub display area. The screen of FIG. 7H automatically transitions to the screen of FIG.
[本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Configuration and Effect of Slot Machine of Present Embodiment]
Next, the configuration of the slot machine of the present embodiment and the effects achieved will be described.
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)において、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の画面全体)に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データ(たとえば、図4(A)に示される各画像のデータ)を記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)と、
通常状態(たとえば、非ボーナス中)と特定状態(たとえば、ボーナス中)とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が状態を制御する処理)とを備え、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記表示領域の略全域に前記通常状態に応じた画像(たとえば、通常画像A31,常駐画像A41〜A43)を表示し、
前記特定状態において、前記表示領域の略全域に前記特定状態に応じた背景画像(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42)を表示するとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域(たとえば、図2(A)に示す演出領域)に前記特定状態に応じた特定画像(たとえば、特定画像A11)を表示し(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、表示領域(背景領域)に特定状態に応じた背景画像A21,常駐画像A41,A42が表示されるとともに、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像A11が表示される)、
前記特定状態において、前記背景画像の表示に用いられる背景画像データ(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42のデータ)のデータ容量は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、特定画像A11データ)のデータ容量よりも小さい(たとえば、図4(C)に示すように、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい)。
(1) In a gaming machine for performing a game (for example, a
Display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying an image in a display area (for example, the entire screen of liquid crystal display 51);
Storage means (for example,
State control means (for example, a process in which the main control unit 41 controls a state) that can be controlled to a plurality of states including a normal state (for example, during a non-bonus) and a specific state (for example, during a bonus);
The display means,
In the normal state, images (for example, the normal image A31 and the resident images A41 to A43) corresponding to the normal state are displayed in substantially the entire display area,
In the specific state, a background image (for example, background image A21, resident images A41, A42) corresponding to the specific state is displayed in substantially the entire display area, and a part of the area where the background image is displayed is displayed. A specific image (for example, the specific image A11) corresponding to the specific state is displayed in the superimposed and set effect area (for example, the effect area shown in FIG. 2A) (for example, as shown in FIG. 3 (b1)). As described above, in the specific state, the background image A21 and the resident images A41 and A42 corresponding to the specific state are displayed in the display area (background area), and are set on the front side of a part of the display area where the background image is displayed. The specific image A11 corresponding to the specific state is displayed in the rendered effect area),
In the specific state, the data capacity of the background image data (for example, the data of the background image A21, the resident images A41 and A42) used for displaying the background image is the specific image data (for example, the data of the background image A21 and the resident images A41 and A42) used for displaying the specific image. The data capacity (C21 + C41 + C42) of the background image A21 and the resident images A41 and A42 is smaller than the data capacity of the specific image A11 (for example, as shown in FIG. 4C). Less than).
このような構成によれば、背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像を表示することで、画質を低下させずに表示領域全体に特定画像を表示させるときよりも、特定画像データのデータ容量を節減することができる。また、表示領域の略全域に特定状態に応じた背景画像を表示することで表示を賑やかにしつつ、当該背景画像の表示のために過度にデータ容量を要しないようにすることができる。このように、特定画像を表示する際に好適に表示領域に画像を表示することができる。 According to such a configuration, the specific image corresponding to the specific state is displayed in the effect area set so as to be superimposed on a part of the area where the background image is displayed, so that the entire display area is not degraded. The data capacity of the specific image data can be reduced as compared with the case where the specific image is displayed. In addition, by displaying a background image corresponding to a specific state over substantially the entire display area, it is possible to make the display lively and not to excessively require a data capacity for displaying the background image. As described above, when displaying a specific image, the image can be suitably displayed in the display area.
たとえば、本実施の形態においては、図3(b1)に示すように、特定状態において、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像A11が表示されることで、画質を低下させずに特定画像A11を表示領域全体に表示させるときよりも、特定画像A11データのデータ容量を節減することができる。また、図4(C)に示すように、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい。このように、背景領域に背景画像A21を表示することで表示を賑やかにしつつ、背景画像A21および常駐画像A41,A42の表示のために過度にデータ容量を要しないようにすることができる。このように、特定画像A11を表示する際に好適に表示領域に画像を表示することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 3 (b1), in the specific state, the effect area set on the front side of a part of the display area where the background image is displayed is specified according to the specific state. By displaying the image A11, the data capacity of the specific image A11 data can be reduced as compared with the case where the specific image A11 is displayed on the entire display area without deteriorating the image quality. Further, as shown in FIG. 4C, the data capacity (C21 + C41 + C42) of the background image A21 and the resident images A41 and A42 is smaller than the data capacity (C11) of the specific image A11. In this way, by displaying the background image A21 in the background area, it is possible to make the display lively and not to excessively require a data capacity for displaying the background image A21 and the resident images A41 and A42. As described above, when displaying the specific image A11, it is possible to suitably display the image in the display area.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記表示領域は、主表示領域(たとえば、図2(A)に示す主表示領域)と、副表示領域(たとえば、図2(A)に示す副表示領域)とに分けられており、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記主表示領域に演出表示(たとえば、通常画像A31の表示)を行うとともに、前記副表示領域に常駐画像(たとえば、常駐画像A41,A42)を常に表示し(たとえば、図3(a)に示すように、通常状態において、主表示領域に通常画像A31が表示されるとともに、副表示領域に常駐画像A41,A42が常に表示される)、
前記特定状態において、前記主表示領域の一部に設定された前記演出領域に前記特定画像を表示する(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、主表示領域の一部に設定された演出領域に特定画像A11が表示される)。
(2) In the gaming machine of the above (1),
The display area is divided into a main display area (for example, a main display area shown in FIG. 2A) and a sub display area (for example, a sub display area shown in FIG. 2A).
The display means,
In the normal state, the effect display (for example, display of the normal image A31) is performed in the main display area, and the resident images (for example, resident images A41 and A42) are always displayed in the sub display area (for example, FIG. 3). (A), in the normal state, the normal image A31 is displayed in the main display area, and the resident images A41 and A42 are always displayed in the sub display area.)
In the specific state, the specific image is displayed in the effect area set in a part of the main display area (for example, as shown in FIG. 3 (b1), the specific image is displayed in a part of the main display area in the specific state). The specific image A11 is displayed in the set effect area).
このような構成によれば、主表示領域には通常状態において演出表示が行われるとともに特定状態において特定画像が表示され、副表示領域には通常状態において常駐画像が常に表示される。このように、主表示領域と副表示領域とで表示内容が整理されて表示されるため、表示内容が煩雑にならない。 According to such a configuration, the effect display is performed in the main display area in the normal state, the specific image is displayed in the specific state, and the resident image is always displayed in the sub display area in the normal state. As described above, since the display contents are arranged and displayed in the main display area and the sub display area, the display contents are not complicated.
たとえば、本実施の形態においては、図3(a),(b1)に示すように、主表示領域には通常状態において通常画像A31の表示が行われるとともに特定状態において特定画像A11が表示され、副表示領域には通常状態において常駐画像A41,A42が常に表示される。このように、主表示領域と副表示領域とで表示内容が整理されて表示されるため、表示内容が煩雑にならない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3A and 3B, the normal image A31 is displayed in the normal state in the main display area, and the specific image A11 is displayed in the specific state. Resident images A41 and A42 are always displayed in the sub display area in the normal state. As described above, since the display contents are arranged and displayed in the main display area and the sub display area, the display contents are not complicated.
(3) 上記(2)の遊技機において、
前記常駐画像は、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、メダル)に関する情報(たとえば、クレジット数、BET数)を特定可能な情報画像(たとえば、クレジット数を特定可能な常駐画像A41、BET数を特定可能な常駐画像A42)を含み、
前記表示手段は、前記特定状態において、前記副表示領域に前記情報画像を表示する(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、副表示領域に常駐画像A41,A42が表示される)。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The resident image includes an information image (for example, a resident image A41 that can specify the number of credits, a BET number) that can specify information (for example, the number of credits and the number of BETs) related to a game value (for example, a medal) owned by the player. Identifiable resident image A42),
The display means displays the information image in the sub display area in the specific state (for example, as shown in FIG. 3 (b1), the resident images A41 and A42 are displayed in the sub display area in the specific state). ).
このような構成によれば、通常状態のみならず特定状態においても遊技者所有の遊技用価値に関する情報を特定可能な情報画像を表示するため、遊技者所有の遊技用価値に関する情報を遊技者が認識できないような状況としない。 According to such a configuration, in order to display the information image which can specify the information regarding the game value owned by the player not only in the normal state but also in the specific state, the information regarding the game value owned by the player is displayed by the player. Don't make the situation unrecognizable.
たとえば、本実施の形態においては、図3(a),(b1)に示すように、通常状態のみならず特定状態においても、クレジット数を特定可能な常駐画像A41およびBET数を特定可能な常駐画像A42を表示するため、遊技者所有の遊技用価値に関する情報を遊技者が認識できないような状況としない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3A and 3B, not only in the normal state but also in the specific state, the resident image A41 capable of specifying the credit amount and the resident image A41 capable of specifying the BET number. Since the image A42 is displayed, the situation is not such that the player cannot recognize the information on the game value owned by the player.
(4) 上記(1)〜(3)の遊技機において、
前記表示手段は、前記特定画像として、第1特定画像(たとえば、特定画像A11)と第2特定画像(たとえば、特定画像A12)とを含む複数種類の前記特定画像のうちのいずれかを表示可能であり、
前記第1特定画像とともに表示される前記背景画像と前記第2特定画像とともに表示される前記背景画像とは、同一の前記背景画像データが用いられる(たとえば、図3(b1),(b2)に示すように、特定画像A11とともに表示される背景画像A21と特定画像A12とともに表示される背景画像A21とは、同一の背景画像データが用いられる)。
(4) In the gaming machine of (1) to (3) above,
The display means can display any of a plurality of types of the specific images including a first specific image (for example, specific image A11) and a second specific image (for example, specific image A12) as the specific image. And
The same background image data is used as the background image displayed with the first specific image and the background image displayed with the second specific image (for example, in FIGS. 3 (b1) and 3 (b2)). As shown, the background image A21 displayed with the specific image A11 and the background image A21 displayed with the specific image A12 use the same background image data.)
このような構成によれば、第1特定画像とともに表示される背景画像と第2特定画像とともに表示される背景画像とは同一の背景画像データが用いられるため、背景画像データのデータ容量を節減することができる。 According to such a configuration, the background image displayed together with the first specific image and the background image displayed together with the second specific image use the same background image data, so that the data capacity of the background image data is reduced. be able to.
たとえば、本実施の形態においては、図3(b1),(b2)に示すように、特定画像A11とともに表示される背景画像A21と、特定画像A12とともに表示される背景画像A21とは、同一の背景画像データが用いられるため、背景画像データのデータ容量を節減することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3 (b1) and (b2), the background image A21 displayed with the specific image A11 and the background image A21 displayed with the specific image A12 are the same. Since the background image data is used, the data capacity of the background image data can be reduced.
(5) 上記(4)の遊技機において、
前記第1特定画像とともに表示される前記背景画像と前記第2特定画像とともに表示される前記背景画像とを異ならせるデータ変換処理を実行する(たとえば、図3(c1),(c2),図5に示すように、背景画像A22のデータ変換処理を実行することで、特定画像A13とともに表示される背景画像A22(赤色)と特定画像A14とともに表示される背景画像A22(黄色)とを異ならせる)変換処理手段(たとえば、画像生成処理)をさらに備える。
(5) In the gaming machine of the above (4),
A data conversion process is performed to make the background image displayed with the first specific image different from the background image displayed with the second specific image (for example, FIGS. 3 (c1), (c2), and FIG. 5). As shown in (2), the background image A22 (red) displayed together with the specific image A13 and the background image A22 (yellow) displayed together with the specific image A14 are made different by executing the data conversion processing of the background image A22. It further includes conversion processing means (for example, image generation processing).
このような構成によれば、第1特定画像とともに表示される背景画像と第2特定画像とともに表示される背景画像とは同一の背景画像データが用いられるが、表示される背景画像が異なるようにデータ変換処理が実行されるため、背景画像データのデータ容量を節減しつつ、背景画像を多様な態様で表示することができる。 According to such a configuration, the same background image data is used for the background image displayed with the first specific image and the background image displayed with the second specific image, but the displayed background images are different. Since the data conversion process is performed, the background image can be displayed in various modes while reducing the data capacity of the background image data.
たとえば、本実施の形態においては、図3(c1),(c2),図5に示すように、特定画像A13とともに表示される背景画像A22(赤色)と特定画像A14とともに表示される背景画像A22(黄色)とは同一の背景画像データが用いられるが、表示される背景画像が異なるようにデータ変換処理が実行されるため、背景画像データのデータ容量を節減しつつ、背景画像を多様な態様で表示することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3 (c1), (c2), and FIG. 5, a background image A22 (red) displayed together with the specific image A13 and a background image A22 displayed together with the specific image A14. Although the same background image data is used as (yellow), the data conversion process is performed so that the displayed background image is different, so that the background image can be displayed in various modes while reducing the data capacity of the background image data. Can be displayed.
(6) 上記(1)〜(5)の遊技機において、
前記記憶手段は、複数種類の前記特定画像データ(たとえば、特定画像A11〜A14のデータ)および複数種類の前記背景画像データ(背景画像A21,A22,常駐画像A41,A42)を記憶し、
前記記憶手段に記憶された前記背景画像データのデータ容量の合計は、前記記憶手段に記憶された前記特定画像データのデータ容量の合計よりも小さい(図4(B)に示すように、ROM91bに記憶された背景画像データのデータ容量の合計(C21+C22+C41+C42)は、ROM91bに記憶された特定画像データのデータ容量の合計(C11+C12+C13+C14)よりも小さい)。
(6) In the gaming machine of (1) to (5),
The storage means stores a plurality of types of specific image data (for example, data of specific images A11 to A14) and a plurality of types of background image data (background images A21, A22, resident images A41, A42),
The total data capacity of the background image data stored in the storage means is smaller than the total data capacity of the specific image data stored in the storage means (as shown in FIG. The sum of the data capacities of the stored background image data (C21 + C22 + C41 + C42) is smaller than the sum of the data capacities of the specific image data stored in the
このような構成によれば、背景画像データのデータ容量の合計は特定画像データのデータ容量の合計よりも小さいため、背景画像の表示のために過度にデータ容量を要しない。 According to such a configuration, since the total data capacity of the background image data is smaller than the total data capacity of the specific image data, an excessive data capacity is not required for displaying the background image.
たとえば、本実施の形態においては、図4(B)に示すように、ROM91bに記憶された背景画像データのデータ容量の合計(C21+C22+C41+C42)は、ROM91bに記憶された特定画像データのデータ容量の合計(C11+C12+C13+C14)よりも小さいため、背景画像の表示のために過度にデータ容量を要しない。
For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4B, the total data capacity (C21 + C22 + C41 + C42) of background image data stored in
(7) 上記(1)〜(6)の遊技機において、
前記表示手段は、前記特定状態において、遊技に関する示唆(たとえば、示唆演出)を行うための示唆画像(たとえば、図2(B)に示す示唆画像)を前記表示領域のうちの前記演出領域以外の領域に表示する(たとえば、図2(B)に示すように、特定状態において、示唆演出を行うための示唆画像を演出領域以外の背景領域に表示する)。
(7) In the gaming machine of the above (1) to (6),
In the specific state, the display means displays a suggestion image (for example, a suggestion image shown in FIG. 2B) for performing a suggestion (for example, a suggestion effect) regarding a game in the display region other than the effect region in the display region. It is displayed in a region (for example, as shown in FIG. 2B, in a specific state, a suggestion image for performing a suggestion effect is displayed in a background region other than the effect region).
このような構成によれば、特定状態において、遊技に関する示唆を行うための示唆画像を表示領域のうちの演出領域以外の領域に表示するため、示唆を行う際に特定画像の表示を妨げない。 According to such a configuration, in the specific state, the suggestion image for suggesting the game is displayed in the display area other than the staging area, so that the display of the specific image is not hindered when the suggestion is performed.
たとえば、本実施の形態においては、図2(B)に示すように、特定状態において、示唆演出を行うための示唆画像を演出領域以外の背景領域に表示する示唆を行う際に特定画像の表示を妨げない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 2B, in a specific state, when a suggestion is made to display a suggestion image for performing a suggestion effect in a background area other than the effect area, the specific image is displayed. Do not disturb.
(8) 上記(1)〜(7)の遊技機において、
前記表示手段は、前記特定状態において所定契機(たとえば、ボーナスの終了)が成立したときに、遊技者に所定の報知(たとえば、報知演出)を行うための報知画像(たとえば、図2(B),図7(h)に示す報知画像)を、前記特定画像と前記背景画像とに跨って、当該特定画像の一部と当該背景画像の一部とに重畳させて表示する(たとえば、図2(B),図7(h)に示すように、特定状態においてボーナスが終了したときに、遊技者に獲得枚数を報知するための報知画像を、特定画像と背景画像とに跨って、当該特定画像の一部と当該背景画像の一部とに重畳させて表示する)。
(8) In the gaming machine of (1) to (7),
The display means displays a notification image (for example, FIG. 2B) for performing a predetermined notification (for example, a notification effect) to the player when a predetermined opportunity (for example, the end of a bonus) is established in the specific state. , The notification image shown in FIG. 7H) is displayed so as to overlap a part of the specific image and a part of the background image over the specific image and the background image (for example, FIG. 2). (B), as shown in FIG. 7 (h), when the bonus is completed in the specific state, a notification image for notifying the player of the acquired number is provided across the specific image and the background image. And a part of the image is superimposed on a part of the background image.)
このような構成によれば、遊技者に所定の報知を行うための報知画像を、特定画像と背景画像とに跨って、特定画像の一部と背景画像の一部とに重畳させて表示する。このように、報知画像を、遊技者の注目度が高い特定画像の一部に重畳させて表示させつつも、特定画像の表示を邪魔しない位置で表示させるため、好適に所定の報知をすることができる。 According to such a configuration, the notification image for performing predetermined notification to the player is displayed so as to be superimposed on a part of the specific image and a part of the background image over the specific image and the background image. . As described above, the predetermined notification is preferably performed in order to display the notification image at a position that does not disturb the display of the specific image while displaying the notification image while being superimposed on a part of the specific image with a high degree of attention of the player. Can be.
たとえば、本実施の形態においては、図2(B),図7(h)に示すように、報知画像を、特定画像と背景画像とに跨って、特定画像の一部と背景画像の一部とに重畳させて表示する。このように、報知画像を、遊技者の注目度が高い特定画像の一部に重畳させて表示させつつも、特定画像の表示を邪魔しない位置で表示させるため、好適に報知演出を実行することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 2 (B) and 7 (h), the notification image is divided into a part of the specific image and a part of the background image over the specific image and the background image. Are displayed in a superimposed manner. As described above, in order to display the notification image at a position that does not disturb the display of the specific image while displaying the notification image superimposed on a part of the specific image with a high degree of interest of the player, the notification effect is preferably performed. Can be.
(9) 上記(1)〜(8)の遊技機において、
前記表示手段は、
前記特定画像(たとえば、特定画像A11)を用いて所定時間(たとえば、B11秒)に亘る動画を再生表示し(たとえば、図4(C)に示すように、特定画像A11を用いてB11秒に亘る動画を再生表示し)、
前記背景画像(たとえば、背景画像A21)を用いて前記所定時間よりも短い時間(たとえば、B21)に亘る動画を、前記所定時間内において繰り返し再生表示する(たとえば、図4(C)に示すように、背景画像A21を用いてB11秒よりも短いB21秒に亘る動画を、B11秒内において繰り返し再生表示する)。
(9) In the gaming machine of (1) to (8),
The display means,
Using the specific image (for example, specific image A11), a moving image for a predetermined time (for example, B11 seconds) is reproduced and displayed (for example, as shown in FIG. Play and display the video that spans),
Using the background image (for example, background image A21), a moving image that is shorter than the predetermined time (for example, B21) is repeatedly reproduced and displayed within the predetermined time (for example, as shown in FIG. 4C). Then, a moving image of B21 seconds shorter than B11 seconds is repeatedly reproduced and displayed within B11 seconds using the background image A21).
このような構成によれば、特定画像を用いて所定時間に亘る動画を再生表示し、背景画像を用いて所定時間よりも短い時間に亘る動画を所定時間内において繰り返し再生表示する。このように、背景画像を用いた動画を繰り返し再生表示することで、背景画像データのデータ容量を削減することができる。 According to such a configuration, the moving image for a predetermined time is reproduced and displayed using the specific image, and the moving image for a shorter time than the predetermined time is repeatedly reproduced and displayed within the predetermined time using the background image. As described above, by repeatedly reproducing and displaying a moving image using the background image, the data capacity of the background image data can be reduced.
たとえば、本実施の形態においては、図4(C)に示すように、特定画像A11を用いてB11秒に亘る動画を再生表示し、背景画像A21を用いてB11秒よりも短いB21秒に亘る動画を、B11秒内において繰り返し再生表示する。このように、背景画像A21を用いた動画を繰り返し再生表示することで、背景画像データのデータ容量を削減することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4C, a moving image of B11 seconds is reproduced and displayed by using the specific image A11, and B21 seconds shorter than B11 seconds by using the background image A21. The moving image is repeatedly reproduced and displayed within B11 seconds. As described above, by repeatedly reproducing and displaying the moving image using the background image A21, the data capacity of the background image data can be reduced.
(10) 上記(1)〜(9)の遊技機において、
前記表示手段は、
前記通常状態から前記特定状態に移行するとき、前記表示領域全体を特定色(たとえば、白)で表示させてから前記特定状態における表示を行い(たとえば、図7に示すように、通常状態から特定状態に移行するとき(図7(e))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(f))から特定状態における表示が行われる(図7(g)))、
前記特定状態から前記通常状態に移行するとき、前記表示領域全体を前記特定色で表示させてから前記通常状態における表示を行う(たとえば、図7に示すように、特定状態から通常状態に移行するとき(図7(h))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(i))から通常状態における表示が行われる(図7(j)))。
(10) In the gaming machine of (1) to (9),
The display means,
When shifting from the normal state to the specific state, the entire display area is displayed in a specific color (for example, white) and then displayed in the specific state (for example, as shown in FIG. When shifting to the state (FIG. 7 (e)), the entire display area is displayed in white (white out) (FIG. 7 (f)) and the display in the specific state is performed (FIG. 7 (g)).
When shifting from the specific state to the normal state, the entire display area is displayed in the specific color, and then the display in the normal state is performed (for example, as illustrated in FIG. 7, the display area shifts from the specific state to the normal state). At this time (FIG. 7 (h)), the entire display area is displayed in white (white out) (FIG. 7 (i)), and the display in the normal state is performed (FIG. 7 (j)).
このような構成によれば、通常状態から特定状態に移行するとき、表示領域全体が特定色で表示されてから特定状態における表示が行われ、特定状態から通常状態に移行するとき、表示領域全体が特定色で表示されてから通常状態における表示が行われる。特定状態においては、背景画像データのデータ容量を節減していることから通常状態の表示よりも表示の品質が低下しているため、通常状態における表示と特定における表示が直接切り替わると、遊技者に違和感を覚えさせる虞がある。しかし、このように通常状態と特定状態との切り替えにおいて、品質の低下を感じさせないような表示領域全体の特定色の表示を挟むことで、遊技者の違和感を低減させることができる。 According to such a configuration, when shifting from the normal state to the specific state, the display in the specific state is performed after the entire display area is displayed in the specific color, and when shifting from the specific state to the normal state, the entire display area is displayed. Is displayed in a specific color, and then the display in the normal state is performed. In the specific state, the quality of the display is lower than that in the normal state because the data capacity of the background image data is saved, and when the display in the normal state and the display in the specific state are directly switched, the player is informed. There is a possibility that the user may feel uncomfortable. However, in the switching between the normal state and the specific state, the display of the specific color in the entire display area that does not cause the deterioration of the quality is sandwiched, so that the player's uncomfortable feeling can be reduced.
たとえば、本実施の形態においては、図7に示すように、通常状態から特定状態に移行するとき(図7(e))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(f))から特定状態における表示が行われ(図7(g))、特定状態から通常状態に移行するとき(図7(h))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(i))から通常状態における表示が行われる(図7(j))。特定状態においては、背景画像データのデータ容量を節減していることから通常状態の表示よりも表示の品質が低下しているため、通常状態における表示と特定における表示が直接切り替わると、遊技者に違和感を覚えさせる虞がある。しかし、このように通常状態と特定状態との切り替えにおいて、品質の低下を感じさせないような表示領域全体をホワイトアウトさせることで、遊技者の違和感を低減させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, when transitioning from the normal state to the specific state (FIG. 7 (e)), the entire display area is displayed in white (white out) (FIG. 7 ( f)), the display in the specific state is performed (FIG. 7 (g)), and when shifting from the specific state to the normal state (FIG. 7 (h)), the entire display area is displayed in white (white out) ( The display in the normal state is performed from FIG. 7 (i) (FIG. 7 (j)). In the specific state, the quality of the display is lower than that in the normal state because the data capacity of the background image data is saved, and when the display in the normal state and the display in the specific state are directly switched, the player is informed. There is a possibility that the user may feel uncomfortable. However, in switching between the normal state and the specific state in this way, by whitening out the entire display area that does not cause a decrease in quality, it is possible to reduce the uncomfortable feeling of the player.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The main embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About gaming machines]
The above-described
[表示領域について]
本実施の形態においては、図2に示したように、液晶表示器51の画面全体を表示領域としたが、これに限らず、装飾的な画像を表示している領域を除外した領域を表示領域とするものであってもよい。また、主表示領域を表示領域とするものであってもよい。すなわち、表示領域としては、液晶表示器51の画面全体であってもよいし、主表示領域であってもよい。表示領域を主表示領域とした場合は、常駐画像が表示されている領域は表示領域から除外されることになる。この場合、たとえば、通常状態において、表示領域に通常画像A31が表示され、特定状態において、表示領域に背景画像A21が表示されるとともに、表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定画像A11が表示されるようにしてもよい。また、主表示領域は、上部にあるものに限らず、下部や中央部にあるものであってもよい。また、演出領域は、中央部にあるものに限らず、上部や下部にあるものであってもよい。
[About display area]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the entire screen of the
[通常状態および特定状態について]
本実施の形態においては、図7に示したように、特定状態をボーナス中として説明したが、これに限らず、特定状態として、スロットマシンにおいては、AT中や有利RT中であってもよく、これらのいずれかに制御されている状態を特定状態としてもよい。また、パチンコ遊技機においては大当り遊技状態中であってもよい。
[Normal state and specific state]
In the present embodiment, as described in FIG. 7, the specific state is described as being in the bonus state. However, the present invention is not limited to this, and the specific state may be during the AT or during the advantageous RT in the slot machine. The state controlled by any of these may be the specific state. Further, the pachinko gaming machine may be in a jackpot game state.
[表示される画像について]
本実施の形態においては、図3,図7に示したように、特定状態においては、装飾的な画像が表示されないようにしたが、これに限らず、常に表示するようにしてもよい。また、バトル演出、ボーナス確定演出、入賞時演出などの通常状態において実行される演出において、情報画像を表示させるようにした。このようにすることで、遊技者は、クレジット数やBET数などの情報を常に確認することができる。しかし、これに限らず、上記演出の実行時には情報画像を表示させないようにしてもよい。また、上記演出の実行時には装飾的な画像を表示させないようにしたが、これに限らず、常に表示させるようにしてもよい。
[About displayed images]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 7, in the specific state, the decorative image is not displayed, but the present invention is not limited to this, and the decorative image may always be displayed. In addition, an information image is displayed in an effect performed in a normal state such as a battle effect, a bonus confirmation effect, or a winning effect. By doing so, the player can always check information such as the number of credits and the number of BETs. However, the present invention is not limited to this, and the information image may not be displayed during the execution of the effect. In addition, the decorative image is not displayed when the above-described effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and the decorative image may always be displayed.
また、パチンコ遊技機に適用する場合は、バトル演出、ボーナス確定演出、入賞時演出、ボーナス終了時演出に代えて、リーチ中に実行されるリーチ演出や、大当り発生時(たとえば、7図柄が揃ったとき)の演出や、大当り遊技状態終了時の演出に適用してもよい。 When applied to a pachinko gaming machine, instead of a battle effect, a bonus confirmation effect, a winning effect, and a bonus end effect, a reach effect executed during a reach or a big hit occurs (for example, seven symbols are prepared). May be applied to the effect when the big hit game state ends.
また、特定画像として、楽曲(テーマソングなど)とともに表示されるキャラクタ画像を表示するようにしたが、これに限らず、遊技機とタイアップしているアニメやドラマなどのストーリー紹介などを行う複数種類のダイジェスト映像(たとえば、ドラマの第1話〜第12話のダイジェスト映像)であってもよい。また、情報画像として、クレジット数を特定可能な常駐画像A41、BET数を特定可能な常駐画像A42を表示するようにしたが、これに限らず、遊技機1がパチンコ遊技機である場合には、始動入賞口に入賞した入賞球数を示す保留記憶数を特定可能な常駐画像を表示するようにしてもよい。
In addition, a character image displayed together with music (theme song, etc.) is displayed as a specific image, but is not limited to this, and a plurality of stories that introduce a story such as an animation or a drama tied up with a gaming machine are provided. It may be a type of digest video (for example, a digest video of the first to twelfth episodes of a drama). Further, as the information image, the resident image A41 capable of specifying the number of credits and the resident image A42 capable of specifying the number of BETs are displayed. However, the present invention is not limited to this. In the case where the
[特定画像データと背景画像データについて]
また、図4,図5に示したように、背景画像データは、特定画像データよりもデータ容量が小さい。具体的には、背景画像データは、特定画像データよりも画素数が少ない(拡大倍率が高い)ことでデータ容量が小さくなる。また、背景画像データは、特定画像データよりも色数が少ないことでデータ容量が小さくなる。しかし、これに限らず、背景画像データは、特定画像データよりも画像(動画)の圧縮率が高いことでデータ容量が小さくなるものであってもよい。また、これらのうちの1つまたは複数の要素によりデータ容量が小さくなるものであってもよい。
[About specific image data and background image data]
Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the background image data has a smaller data capacity than the specific image data. More specifically, the background image data has a smaller number of pixels (higher magnification) than the specific image data, and thus has a smaller data capacity. The background image data has a smaller number of colors than the specific image data, and thus has a smaller data capacity. However, the present invention is not limited to this, and the background image data may have a smaller data capacity due to a higher image (moving image) compression rate than the specific image data. Further, the data capacity may be reduced by one or more of these elements.
また、図3(c1),(c2)に示したように、背景画像データの色を変換することによって異なる背景画像を表示するようにしたが、これに限らず、異なる背景画像を表示させるような変換処理であればどのような処理であってもよい。また、特定画像A13の画像を拡大して特定画像A13に対応する背景画像とし、特定画像A14の画像を拡大して特定画像A14に対応する背景画像とすることで、それぞれ異なる背景画像を表示するようにしてもよい。また、その際、画像をぼかしたり、なんらかの加工を施す処理を入れるようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 3 (c1) and (c2), different background images are displayed by converting the color of the background image data. However, the present invention is not limited to this, and different background images may be displayed. Any process may be used as long as it is a simple conversion process. Also, different background images are displayed by enlarging the image of the specific image A13 as a background image corresponding to the specific image A13 and enlarging the image of the specific image A14 as a background image corresponding to the specific image A14. You may do so. At this time, a process of blurring the image or performing some processing may be inserted.
[特定色での表示について]
本実施の形態においては、図7(f),(i)に示したように、通常状態から特定状態に遷移する際、または、特定状態から通常状態に遷移する際、表示領域全体を白く表示する(ホワイトアウトする)ようにしたが、これに限らず、表示領域全体を黒く表示する(ブラックアウトする)ものであってもよい。また、画質が異なる画像間の切り替え(たとえば、通常画質の通常画像A31から低画質の背景画像A21への切り替え)において、遊技者に違和感を覚えさせないようにするものであれば、どのような画像や映像を間に挟んでもよい。
[About display in specific colors]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 7F and 7I, when transitioning from the normal state to the specific state, or when transitioning from the specific state to the normal state, the entire display area is displayed in white. Although the process is performed (white out), the present invention is not limited to this, and the entire display area may be displayed in black (black out). Further, in switching between images having different image qualities (for example, switching from the normal image A31 having the normal image quality to the background image A21 having the low image quality), any image may be used as long as it does not cause the player to feel uncomfortable. Or images may be interposed.
[報知演出および示唆演出について]
本実施の形態においては、図2(B)に示したように、報知演出の例としてボーナス終了時に獲得枚数を報知する例を挙げたが、これに限らず、有利状態が終了するときに、有利状態において獲得された遊技用価値の量を報知するものや、有利状態中に所定量の遊技用価値が獲得されたときにその旨を報知するものや、有利な操作手順を報知するナビ報知などを実行するものであってもよい。また、示唆演出としては、当選した小役の種類を示唆する示唆画像を表示するものに限らず、たとえば、現在の遊技状態を示唆する画像を表示するものであってもよい。
[Information production and suggestion production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2 (B), an example of notifying the acquired number at the end of the bonus is given as an example of the notification effect. However, the present invention is not limited to this. One that notifies the amount of gaming value acquired in the advantageous state, one that informs when a predetermined amount of gaming value is acquired in the advantageous state, and navigation notification that informs an advantageous operation procedure Or the like may be executed. Further, the suggestion effect is not limited to displaying the suggestion image indicating the type of the winning small role, but may be, for example, displaying an image indicating the current game state.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技機、7 操作部、41 メイン制御部、91 サブ制御部、51 液晶表示器、53 スピーカ。 1 gaming machine, 7 operation unit, 41 main control unit, 91 sub control unit, 51 liquid crystal display, 53 speaker.
Claims (1)
表示領域に画像を表示する表示手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
通常状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段とを備え、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記表示領域の略全域に前記通常状態に応じた画像を表示し、
前記特定状態において、前記表示領域の略全域に前記特定状態に応じた背景画像を表示するとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記特定状態に応じた特定画像を表示し、
前記特定状態において、前記背景画像の表示に用いられる背景画像データのデータ容量は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データのデータ容量よりも小さい、遊技機。 In gaming machines that play games,
Display means for displaying an image in a display area;
Storage means for storing image data;
State control means that can be controlled to a plurality of states including a normal state and a specific state,
The display means,
In the normal state, an image corresponding to the normal state is displayed in substantially the entire display area,
In the specific state, a background image according to the specific state is displayed in substantially the entire display area, and the specific state is set in an effect area set to be superimposed on a part of the area where the background image is displayed. Display the corresponding specific image,
A gaming machine, wherein in the specific state, a data capacity of background image data used for displaying the background image is smaller than a data capacity of specific image data used for displaying the specific image.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018119830A JP6857633B2 (en) | 2018-06-25 | 2018-06-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018119830A JP6857633B2 (en) | 2018-06-25 | 2018-06-25 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020000292A true JP2020000292A (en) | 2020-01-09 |
JP6857633B2 JP6857633B2 (en) | 2021-04-14 |
Family
ID=69098890
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018119830A Active JP6857633B2 (en) | 2018-06-25 | 2018-06-25 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6857633B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021129923A (en) * | 2020-02-21 | 2021-09-09 | 株式会社三共 | Game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005013515A (en) * | 2003-06-26 | 2005-01-20 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005208684A (en) * | 2003-07-10 | 2005-08-04 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007260014A (en) * | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Snk Playmore Corp | Game machine |
JP2008093161A (en) * | 2006-10-11 | 2008-04-24 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2015006519A (en) * | 2014-10-02 | 2015-01-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017104296A (en) * | 2015-12-09 | 2017-06-15 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
-
2018
- 2018-06-25 JP JP2018119830A patent/JP6857633B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005013515A (en) * | 2003-06-26 | 2005-01-20 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005208684A (en) * | 2003-07-10 | 2005-08-04 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007260014A (en) * | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Snk Playmore Corp | Game machine |
JP2008093161A (en) * | 2006-10-11 | 2008-04-24 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2015006519A (en) * | 2014-10-02 | 2015-01-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017104296A (en) * | 2015-12-09 | 2017-06-15 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021129923A (en) * | 2020-02-21 | 2021-09-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7136825B2 (en) | 2020-02-21 | 2022-09-13 | 株式会社三共 | game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6857633B2 (en) | 2021-04-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007000286A (en) | Game machine | |
JP2010220854A (en) | Game machine | |
JP2007000289A (en) | Game machine | |
JP2007000288A (en) | Game machine | |
JP2020000292A (en) | Game machine | |
JP7086769B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7051629B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6856581B2 (en) | Game machine | |
JP7086768B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6933611B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7488070B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7488069B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7156977B2 (en) | game machine | |
JP2010279519A (en) | Pachinko machine | |
JP2008229115A (en) | Game program, game device, and game control method | |
JP4793885B2 (en) | Game machine | |
JP2008258929A (en) | Caption display area determining device and caption display program | |
JP4494295B2 (en) | Image processing device | |
JP7488068B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7488066B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7488067B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7283927B2 (en) | game machine | |
JP7156976B2 (en) | game machine | |
JP7156978B2 (en) | game machine | |
JP4494292B2 (en) | Image processing device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191202 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200908 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201022 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210316 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210322 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6857633 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |