JP2019208580A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of executing a performance for further enhancing interest in a game.SOLUTION: A game machine can set an advantageous state advantageous to a player after completion of a specific game, and the advantageous state is completed when variation display of identification information is continuously performed for a plurality of times if the specific game is not started during the advantageous state. When an advantageous state is set after completion of a specific game, information pertaining to the number of continuation times of the advantageous state is displayed at timing when game balls enter a variable ball entry port during execution of the specific game concerned. Thus, a player can have an element of surprise, and timing for displaying "information pertaining to the number of continuation times of an advantageous state" can be diversified, thus enhancing interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報が特定態様(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。   There is known a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board. In such a gaming machine, when a predetermined grant condition is satisfied, a privilege is granted to the player. For example, when a game ball enters a start opening provided in the game area, identification information (for example, a special symbol) is variably displayed, and when the identification information is stopped and displayed in a specific manner (for example, a big hit symbol), There is a gaming machine that performs a specific game (for example, a big hit game or the like) in which the variable entrance is ready to enter.

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。   In such a gaming machine, it is common to perform various effects. For example, in the gaming machine that performs the specific game described above, during the variation display of the identification information, an effect of displaying the character is performed in order to suggest the possibility that the identification information is displayed in a specific mode (Patent Document 1). .

特開2008−178756号公報JP 2008-178756 A

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。   However, the above-described conventional technique is a technique well-known to general players, and there is a problem that it is not possible to sufficiently enhance the gaming interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect that further enhances the gaming interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の終了後に遊技者にとって有利な有利状態を設定可能な有利状態設定手段と、
を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Identification information display means for variably displaying the identification information;
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter based on the fact that the identification information is displayed in a specific manner;
Advantageous state setting means capable of setting an advantageous state advantageous to the player after the end of the specific game;
It is characterized by providing.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to produce an effect that further enhances the gaming interest.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part of a present Example. 本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the number of round games in the jackpot game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the production display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU of the main control board of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process performed by CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行されるST表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ST display effect process performed by CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行されるST表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ST display effect process performed by CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例の「ST表示演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the "ST display effect" of a present Example is performed. 本実施例の「ST表示演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the "ST display effect" of a present Example is performed. 本実施例の「ST表示演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the "ST display effect" of a present Example is performed. 変形例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 1. FIG. 変形例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 1. FIG.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.ST表示演出:
F.変形例:
F−1.変形例1:
F−2.変形例2:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. ST display effect:
F. Variations:
F-1. Modification 1:
F-2. Modification 2:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。   A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display part of the game board 20 arranged on the back side through the small window part 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. An upper speaker 6 a is provided on the front frame 4 at the upper left and right sides of the window 4 a, and a lower speaker 6 b is provided on the lower front surface of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. In the upper plate part 7, game balls lent out through the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the launching handle 9, the rotation is transmitted to the launching device unit 261, the launching motor built in the launching device unit 261 rotates, and the game ball is launched with strength according to the rotation angle. The

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   In addition, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a push operation and a rotation operation (rotation operation) by the player are provided to the left of the lower plate portion 8. A jog shuttle 10b is provided. Each of these effect buttons 10a and jog shuttle 10b is an effect operation unit (operation unit) operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and is released to the game area 21, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。   An effect opening 40, which is an opening with a decoration on the periphery, is provided at the approximate center of the game area 21, and behind the effect opening 40 is an effect display constituted by a liquid crystal display. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the entrance is unchanged (constant), and the first start port 24 is a start port through which game balls can always enter. Is provided. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, there is provided a second start opening 25 that is a entrance (starting opening) where the possibility of entering a game ball changes. In other words, the second starting port 25 includes an opening / closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that the game ball cannot be entered (or difficult to enter). The state can be changed to an open state in which the open / close door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows a state where the second start port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second start port 25, and a game ball that has entered the second start port 25 can be detected.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。   Further, in the game area 21, a normal symbol operating gate 27 is provided to the right of the effect opening 40 (effect display device 41), and the passing of the game ball is detected inside the normal symbol operating gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, a large winning opening 28 (variable pitch opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided to the right of the first start opening 24 in the game area 21. The grand prize winning opening 28 includes an opening / closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot enter, and the opening / closing door 29 is a pachinko machine. It is possible to change to an open state (a state where a ball can be entered) in which a game ball can enter by turning to the front side of 1. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A prize winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the prize winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the prize winning opening 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   In addition, a general entrance 30 through which a game ball can enter, a windmill wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a number of obstacle nails (not shown) are provided around each gaming device described above. It has been. In addition, two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second start port 25. The first start port 24, the second start port 25, The game balls that have not entered either the big prize opening 28 or the general entrance 30 are discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、10個の遊技球が遊技者に払い出される。   A game ball that flows down the left region of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the area on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the second start opening 25, the normal symbol operating gate 27, and the big winning opening 28 ( Or pass through). Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the left region of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as “left-handed”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also expressed as “right-handed”. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the general entrance port 30, three game balls are given to the player. When the game ball is paid out and the game ball enters the big winning opening 28, 10 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the “B. Game contents” column described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the game effects, and the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. An audio / video control board 230 that controls the above, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls, It is composed of a launch control board 260 for controlling the game ball. These control boards include a CPU (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) in which various programs and data executed by the CPU are stored. 232), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data during program execution, and various peripheral LSIs such as input / output circuits are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A big prize opening sensor 28s that detects a game ball that has entered the big prize opening 28, a gate sensor 27s that detects a game ball that passes through the normal symbol operating gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port sensor 24 s, the second start port sensor 25 s, the big prize port sensor 28 s, the gate sensor 27 s, etc., the detection signal is input. A command corresponding to the detected sensor is transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a start opening solenoid 26m for opening / closing the opening / closing door 26 provided in the second start opening 25 (for opening and closing the second start opening 25). In addition, a prize winning solenoid 29m (for opening and closing the prize winning opening 28), a segment display unit 50, and the like are connected to open and close the opening / closing door 29 provided in the prize winning opening 28. Has been. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the start opening solenoid 26m, the special winning opening solenoid 29m, and the segment display section 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. That is, an output image and a command for designating output sound are transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5a, a right side lamp 5b, and a left side lamp 5c (hereinafter, referred to as a lamp control board 226). A game effect is performed by transmitting a command for designating a light emission pattern of "various lamps 5a to 5c". When the CPU 221 of the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button 10a and the jog shuttle 10b (effect operation units 10a and 10b) via the effect operation board 228, the game effect corresponding to the operation is displayed. Do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 236, and an audio ROM 237 in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. The image / audio control board 230 is connected to an effect display device 41, an amplifier board 224 for amplifying sound, and the like.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data or moving image data) used for displaying the instructed image from the image ROM 236, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads out the audio data corresponding to the command from the audio ROM 237, and outputs the audio based on the audio data via the amplifier board 224. Output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a, 6b”).

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command for instructing payout of a game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   In addition, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching a game ball or a player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262, thereby playing the game ball with strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the shooting handle 9 is rotated in a state where the game balls are stored in the upper plate part 7, the game balls stored in the upper plate unit 7 are supplied to the shooting device unit 261 one by one, using FIG. The game area 21 is fired. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41), or the right of the effect opening 40 (effect display device 41). A game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the area.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first start port 24. A left-handed game ball enters the first start port 24, and when the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, the jackpot determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a jackpot or not. Based on the result of the jackpot determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special symbol”) is variably displayed and then stopped. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second start opening 25. A right-handed game ball enters the second start opening 25, and when the entered game ball is detected by the second start opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number described later) is acquired. Then, the jackpot determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a jackpot or not. Then, based on the result of the jackpot determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol”) is variably displayed and then stopped. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display part 52 for displaying the second special figure. Eight LEDs are arranged on each of these display portions. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the LEDs to be lit among the eight LEDs on each display unit. The display is variably displayed, and the display is stopped by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols such as jackpot symbols 1 to 100 and off symbol 101 can be stopped and displayed as the first special symbol, and jackpot symbols 201 to 300, symbol off symbol can be displayed as the second special symbol. 301 types of 101 types of symbols can be stopped and displayed. Moreover, these types of symbols can be identified by the difference in the combination of LEDs to be lit.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第1特図または第2特図の何れかが大当り図柄で停止表示(確定表示)された場合は、後述する大当り遊技が開始される。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the first special figure”) is a big hit, the first special figure is the big hit symbol 1 If the result of the jackpot determination for the first special figure is out of place, the first special figure is out and displayed as a stop with the symbol 101. In addition, when the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second start opening 25 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the second special figure”) is a big hit, the second special figure is the big hit symbol When the result of the big hit determination for the second special figure is out of place, the second special figure is out and is stopped and displayed with the symbol 301. Thus, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as the big hit symbol or the off symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is determined until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped symbol. A display to be maintained (hereinafter also referred to as “definite display”) is performed. When either the first special figure or the second special figure is stopped and displayed (determined display) with the big hit symbol, the big hit game described later is started. In the following, a game from when a special symbol starts to display a variation until the predetermined variation time is over and the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol or an out-of-sequence symbol, that is, one game. The game until the result of the variation display is obtained is also expressed as “symbol variation game”.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Reservation of special design>
When the game ball enters the first start port 24, as described above, the big hit determination and the change display for the first special figure are performed. Rather than immediately after entering the ball, the obtained determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure hold is stored with an upper limit of four. The stored number of first special figure hold (first special figure hold number) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure hold display section 53, and in the first special figure hold display section 53, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of the first special figure hold is 1, indicating that the number of the first special figure hold is 2 by turning on the two LEDs blinks one LED By doing this, it is shown that the number of the first special figure hold is 3, and by blinking two LEDs, the number of the first special figure hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Further, when the game ball enters the second start opening 25, as described above, the big hit determination and the fluctuation display for the second special figure are performed. Rather than immediately after entering the mouth 25, the acquired determination random number is temporarily stored as a second special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure hold is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure hold display section 54, and in the second special figure hold display section 54, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of second special figure hold is 1, indicating that the number of second special figure hold is 2 by turning on two LEDs, blinks one LED By doing this, it is shown that the number of second special figure reservation is three, and by blinking two LEDs, the number of second special figure reservation is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、後述する大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。また、本明細書では第1特図保留と第2特図保留とを特に区別しない場合は、まとめて「特図保留」とも表現する。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold during the special symbol change display, during the special display of any special symbol, and during the big hit game described later. Even if is stored, the jackpot determination and the fluctuation display related to these holds are not performed. Further, when only the first special figure hold is stored in the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination relating to the first special figure hold stored first and the first special figure hold Although the variable display is performed, when the second special figure hold is stored, regardless of whether or not the first special figure hold is stored, the jackpot determination related to the second special figure hold stored first and The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special figure is variably displayed in preference to the first special figure (having a so-called second special figure priority fluctuation function). Further, in this specification, when there is no particular distinction between the first special figure hold and the second special figure hold, they are collectively expressed as “special figure hold”.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal symbols change display, games per regular drawing>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 27 can pass a right-handed game ball. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (determination random number per common figure described later) is acquired, and the determination random number is used as the determination random number. Based on the normal map, it is determined whether or not the map is normal. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general-purpose display unit 56 for displaying normal symbols, and the general-purpose display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variably displayed by switching the LED to be lit out of the two LEDs, and is stopped and displayed when the predetermined LED is lit in the two LEDs. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols, that is, a symbol per symbol in which the left LED is lit out of two LEDs and an off-normal symbol symbol in which the right LED is lit are stopped. It can be displayed. When the result of the per-common symbol judgment is per ordinary symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per ordinary symbol, and when the result of per-general judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a non-standard symbol. Is done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol, a display (confirmation display) is performed to maintain the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per symbol, a game per symbol that is closed after the second start port 25 is in the open state is performed.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Normal design hold>
When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol per unit determination and the normal symbol variation display are performed. However, these normal symbol per unit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes the normal symbol operating gate 27. Rather than being performed, the acquired determination random number is temporarily stored as a general figure hold. When a predetermined condition is established, the base symbol determination and the normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol hold. Such usual figure hold is also stored with an upper limit of four. The memorized number of ordinary drawings (the number of ordinary drawings retained) is displayed on the ordinary diagram holding display portion 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general-purpose hold display unit 57, and one of the two LEDs is turned on in the general-purpose hold display unit 57. Indicates that the number of pending orders is 1, indicating that the number of pending orders is 2 by turning on two LEDs, and that the number of pending orders is indicated by blinking one LED. It indicates that the number is three, and the number of reserved maps is four by blinking two LEDs. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the ordinary figure hold is stored, if it is not any of the normal symbol variation display, the normal symbol fixed display, or the game per regular symbol, it is the first. The stored per-map hold determination and the normal symbol variation display are performed.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(300分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(150分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。上述した「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とは同時に設定されるものであり、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、低確率状態且つ非電サポ状態(以下「通常状態」ともいう)に設定される場合と、高確率状態且つ電サポ状態(以下「ST状態」ともいう)に設定される場合とがある。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination” and the “gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second start opening 25” are: Set as appropriate. Among these, “the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination” is “a low probability state in which the probability of being a big hit in the big hit determination is low (a probability of 1/300)” or “the big hit determination Is set to a high probability state (which is a probability of 1/150). In addition, the “gaming state related to the frequency of game balls entering the second start port 25” is “a non-electric support state where the frequency of game balls entering the second start port 25 is low” or “second start port 25 ”is set to“ electric support state with high frequency of game balls entering to 25 ”. The above-described “gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination” and “gaming state related to the frequency of game balls entering the second start opening 25” are set at the same time. The gaming state of the pachinko machine 1 is set to a low probability state and a non-electric support state (hereinafter also referred to as “normal state”), and a high probability state and an electric support state (hereinafter also referred to as “ST state”). May be set.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回(2回、8回、16回)行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the big win game in which the round game in which the big winning opening 28 is opened is performed a plurality of times (two times, eight times, sixteen times). To start. As described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, so that a right-hand hit is made during the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、互いに異なる種類の大当り遊技を実行可能である。すなわち、図5(a)に示すように、遊技状態が「通常状態」である場合に第1特図が大当り図柄1〜50あるいは第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の50%の確率で)、8回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に設定される大当り遊技(以下「8R通常当り」ともいう)が行われる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, different types of jackpot games can be executed depending on the types of jackpot symbols that are stopped and displayed. That is, as shown in FIG. 5A, when the game state is “normal state”, the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 1 to 50 or the second special chart is the jackpot symbols 201 to 250. A jackpot game (with a probability of 50% when the jackpot symbol is stopped and displayed) is played eight times and the game state after the jackpot game is set to the “normal state” (hereinafter referred to as “8R”). Also referred to as “normal hit”).

これに対して、遊技状態が「通常状態」である場合に第1特図が大当り図柄51〜100あるいは第2特図が大当り図柄251〜300で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の50%の確率で)、8回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ST状態」に設定される大当り遊技(以下「8R高確当り」ともいう)が行われる。   On the other hand, when the game state is “normal state”, if the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 51 to 100 or the second special figure is displayed with the big hit symbols 251 to 300 (the big hit symbol is stopped and displayed). (A 50% probability), a big hit game in which eight round games are performed and the game state after the big hit game is set to the “ST state” (hereinafter also referred to as “8R high probability hit”) Is done.

一方、図5(b)に示すように、遊技状態が「ST状態」である場合に第1特図が大当り図柄1〜60あるいは第2特図が大当り図柄201〜260で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の60%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ST状態」に設定される大当り遊技(以下「16R高確当り」ともいう)が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the game state is the “ST state”, when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 1 to 60 or the second special chart with the jackpot symbols 201 to 260. A jackpot game in which 16 round games are played and the game state after the jackpot game ends is set to the “ST state” (hereinafter referred to as “16R”) (with a probability of 60% when the jackpot symbol is stopped and displayed). Also known as “high accuracy”.

これに対して、遊技状態が「ST状態」である場合に第1特図が大当り図柄61〜100あるいは第2特図が大当り図柄261〜300で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の40%の確率で)、2回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ST状態」に設定される大当り遊技(以下「2R高確当り」ともいう)が行われる。   On the other hand, when the game state is the “ST state”, if the first special figure is stopped and displayed on the big hit symbols 61 to 100 or the second special figure is displayed on the big hit symbols 261 to 300 (the big hit symbol is stopped and displayed). (A probability of 40% in the case of a game) 2 round games are played, and the game state after the jackpot game is set to the “ST state” (hereinafter also referred to as “2R high probability game”) Is done.

「ST状態」は、「通常状態」よりも、大当り判定において大当りと判定される確率が高く、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高いので、当然ながら、「ST状態」が設定される大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。また、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。   The “ST state” has a higher probability of being determined to be a big hit in the big hit determination than the “normal state”, and the game ball enters the second start port 25 more frequently. The player can be expected to play the set jackpot game. Since one round game ends when 10 game balls enter (10 counts) or when 30 seconds elapses, in most cases, 100 rounds (10 counts per round game). X 10 payout game balls are paid out. Therefore, naturally, a big hit game with a large number of round games is paid out to a player more than a big hit game with a small number of round games. Therefore, it is possible to make the player expect that a big hit game with a larger number of round games will be performed. In addition, this can be understood that a plurality of big hit games (specific games) having different degrees of advantage for the player can be executed.

大当り遊技終了後に「通常状態」が設定された場合(8R通常当りが行われた場合)、該「通常状態」は、次に大当り遊技が開始されるまで継続して設定される。これに対して、大当り遊技終了後に「ST状態」が設定された場合(8R高確当り、16R高確当り、2R高確当りが行われた場合)、該「ST状態」は、次に大当り遊技が行われるまで、あるいは、大当り遊技が行われることなく図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が200回行われるまで継続して設定される。本明細書では、大当り遊技が行われない場合に「ST状態」が継続して設定される図柄変動遊技の回数(ここでは200回)を「ST回数」とも表現し、「ST回数」が200回の「ST状態」が設定されることを「200回のST回数が設定される」とも表現する。   When the “normal state” is set after the big hit game ends (when the 8R normal hit is performed), the “normal state” is continuously set until the next big hit game is started. On the other hand, when the “ST state” is set after the big hit game is finished (when the 8R high hit, 16R high hit, and 2R high hit are performed), the “ST state” is the next big hit. The game is continuously set until a game is played or until a symbol variation game (a special symbol variation display) is performed 200 times without a big hit game. In this specification, the number of symbol variable games (200 times here) in which the “ST state” is continuously set when the jackpot game is not performed is also expressed as “ST number”, and “ST number” is 200. Setting the “ST state” times is also expressed as “200 ST times being set”.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで「2R高確当り」の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで「8R通常当り」または「8R高確当り」の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで「16R高確当り」の実行中であることを示す。   During the execution of the jackpot game described above, the type of the jackpot game being executed (the number of round games) is displayed on the round display section 55 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged on the round display unit 55, and in this round display unit 55, “2R high accuracy is obtained by lighting the left LED of the three LEDs. "Right" is being executed, turning on the LED in the middle indicates that "8R normal hit" or "8R high probability hitting" is being executed, and turning on the right LED is "16R" Indicates that a “high hit” is being executed.

また、セグメント表示部50には、上述した「電サポ状態(ST状態)」の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、「電サポ状態(ST状態)」の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって「電サポ状態(ST状態)」の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。「電サポ状態(ST状態)」の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、「電サポ状態(ST状態)」の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、「電サポ状態(ST状態)」の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。   Further, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the above-described “electric support state (ST state)” is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged on the electric support display unit 58, and these three LEDs are lit while the “electric support state (ST state)” is set. Indicates that the “electric support state (ST state)” is being set. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handing is performed. While the “electric support state (ST state)” is set, the frequency of game balls entering the second start port 25 is high, and the second start port 25 can enter a right-handed game ball. When the “electric support state (ST state)” is set, it is beneficial for the player to make a right turn. In addition, since the game ball that has been hit to the right can also enter the big winning opening 28, it is beneficial for the player to make a right hit during the big hit game. Therefore, during the setting of the “electric support state (ST state)” and during the big hit game, two LEDs arranged on the right-handed display unit 59 are turned on to indicate that the right-handed operation is performed.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such effects are mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。   For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”) is performed in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronism with the start timing of the variable display (symbol variable game) of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the variable display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started on the effect display device 41. To do. Thereafter, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variety of manners until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c is terminated in synchronization with the end timing of the special symbol variation display (the special symbol stop display). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 6A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed. When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol (first display) that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above. 1 special figure or 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter referred to as “zolo eyes”). Stop). In addition, when the first special figure or the second special figure is out of place and is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped at a combination of symbols that are not aligned with the same symbol (hereinafter also referred to as “separate eyes”). Is displayed. The identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a stopped and displayed state (determined and displayed) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄(一の識別図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   As described above, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed on the effect display device 41 have display contents. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed when the special symbols that are being displayed in a variable manner are stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while looking at the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6B, the left identification symbol 41a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays a variation display (design variation effect) of the identification symbol as “whether the big hit game is started”. You will be watching. In this way, two identification symbols (identification symbols excluding one identification symbol among a plurality of identification symbols) are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol (one identification symbol) is stopped. The effect performed in the state of variably displaying is called “reach effect”, and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for indicating the first special figure hold number, and a second hold display area 41e for indicating the second special figure hold number, Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first reserved figure number (the smaller circular pattern in the figure) is displayed in the first reserved display area 41d by the same number as the number of the reserved figure (small circular pattern in the figure). The upper limit number is 4), and the same number of “holding symbols” as the second special figure reservation number (upper limit number is 4) is displayed in the second hold display area 41e to indicate the second special figure hold number. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the first special figure reservation number is four and the second special figure reservation number is four. Needless to say, the number of holds indicated by the hold symbol displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 It matches the number of holds shown.

C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 milliseconds). Hereinafter, the game progress control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 7, when starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer in this way are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game ball. It becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the general entrance port 30, three game balls are paid out. When a game ball enters the special winning opening 28, 10 game balls are paid out. Therefore, in the process of the input process (S200), a game ball is detected with respect to sensors (the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the big winning port sensor 28s, etc.) that detect these balls. Determine whether or not. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted toward the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100あるいは大当り図柄201〜300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the “big hit determination random number”, and the normal hit determination is performed based on the “big hit determination random number”. In addition, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on a variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on a “variation pattern selection random number”. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit determination result is a big hit, any one of the 100 types of big hit symbols (big hit symbols 1 to 100 or big hit symbols 201 to 300) is stopped and displayed. However, the type of the jackpot symbol is selected based on the “symbol selection random number”. In the random number update process (S300), these random numbers are updated. These random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). Also good. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In the sensor detection process (S400) such as the start port, a process for storing the general figure hold, the first special figure hold, and the second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of ordinary symbols held has reached the upper limit of four. Then, if the number of pending drawings does not reach four, a decision random number per drawing is acquired and the decision random number per drawing is stored as a reserved drawing. The common map hold is stored in a general map hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27 or if the number of reserved general symbols has already reached four, the new reserved general symbol is not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。   After performing the process related to the storage of the normal map in this manner, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first start port 24 based on the detection result of the first start port sensor 24s. As a result, when a game ball enters the first start port 24, it is determined whether or not the first special figure reservation number has reached the upper limit of four. If the number of first special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired, and these random numbers are stored as the first special figure reservation. The first special figure hold is stored in a first special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か(大当り遊技が開始されるか否か)や、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not yet been started (even if the change start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of variation display and effect based on (design variation game or symbol variation effect based on the first special figure hold). For example, even before the variable display based on the first special figure hold is performed, whether or not the big hit symbol is stopped when the variable display based on the first special figure hold is performed (whether the big hit game is It is possible to determine whether or not to start), whether or not a reach effect is performed. Such determination is referred to as pre-determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, the pre-determination is performed for the first special figure hold, and the pre-determination result Is stored in association with the first special figure hold. In this way, when the first special figure hold is stored and the predetermination result for the first special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The prior determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure hold. If the game ball has not entered the first start opening 24, or if the number of the first special figure hold has already reached four, the new first special figure hold is not stored and is not stored in advance. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   When the processing relating to the storage of the first special figure hold is thus performed, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start port 25 based on the detection result of the second start port sensor 25s. As a result, when a game ball enters the second start opening 25, it is determined whether or not the second special figure holding number has reached the upper limit of four. If the number of second special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired, and these random numbers are stored as a second special figure reservation. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. When the second special figure hold is stored in this way, the same prior determination as described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the predetermination result for the second special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The prior determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure hold. If the game ball has not entered the second start opening 25, or if the number of the second special figure reservation has already reached four, the new second special figure reservation is not stored and is not stored in advance. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs normal operation processing (S500). In the normal operation process (S500), a process of displaying a normal symbol in a variably manner or executing a game per normal figure is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game per game is in the normal symbol variation display or the normal symbol fixed display. As a result, if it is not during the game per game, during the fluctuation display of the normal symbol, or during the fixed display of the normal symbol, it is determined whether or not the universal symbol hold is stored in the above-mentioned general diagram hold storage area. . As a result, when the general-purpose hold is stored in the general-purpose hold storage area, the stored general-purpose hold is read out among the stored general-purpose holds. Then, based on the read common map hold, that is, based on the general map determination random number, the standard map determination is performed.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。   If the per-normal map determination is performed, it is determined whether or not the result of the per-normal map determination is per standard map. As a result, when the result of the normal symbol determination is that of the normal symbol, the symbol per symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it stores that the left LED (see FIG. 4) of the general-purpose display unit 56 is turned on as a result of the normal symbol variation display this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the normal symbol, the extraordinary symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it memorizes that the right LED (see FIG. 4) of the general symbol display unit 56 is turned on as a result of the normal symbol variation display this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。   Thus, if it is stored that the left LED of the general symbol display unit 56 is turned on or the right LED of the general symbol display unit 56 is lit as a result of the current normal symbol variation display, the normal symbol variation time is stored. Is set to start displaying normal symbols. Then, the general map hold that is the object of the determination for the normal map is deleted from the general map storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。   The above is a description of the processing when the game is not in a game per game, during normal symbol variation display, or during normal symbol fixed display. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the normal symbol being varied and displayed is stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, when the result of the universal figure determination is that of the universal figure, the LED on the left side of the general figure display unit 56 is turned on (the symbol for the universal figure is stopped and displayed), and the result of the universal figure determination is lost. If it is, the right LED of the general-purpose display unit 56 is turned on (the off symbol is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal symbol is started, so the fixed display time of the normal symbol is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。   The above is a description of the processing when the normal symbol variation display is in progress. On the other hand, when the normal symbol is being displayed, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that is stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per symbol (lighting of the left LED of the common symbol display unit 56). As a result, if the normal symbol that has been stopped is a symbol per regular symbol, after setting the opening pattern of the second start opening 25 (the number of times of opening, the duration, the closure time, etc.) in the game per symbol, Start a game per figure.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。   The above is a description of the processing when the normal symbol is being confirmed. On the other hand, when a game is being played per game, the opening / closing door 26 is operated by controlling the start opening solenoid 26m so that the second start opening 25 is opened / closed in the above-described opening pattern. . When the control according to the release pattern is finished, the game per usual figure is finished.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態(通常状態)」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態(ST状態)」に設定される。このような非電サポ状態(通常状態)および電サポ状態(ST状態)の設定は次のように実現される。   Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second start port 25 is “game ball to the second start port 25. Is set to the “non-electric support state (normal state) with a low entry frequency” or “electric support state (ST state) with a high frequency of game balls entering the second start opening 25”. Such setting of the non-electric support state (normal state) and the electric support state (ST state) is realized as follows.

すなわち、電サポ状態(ST状態)は非電サポ状態(通常状態)と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態(ST状態)は非電サポ状態(通常状態)と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態(通常状態)が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態(ST状態)が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。   In other words, the electric support state (ST state) has a higher probability that the result of the determination per base figure is a per base figure (probability per base figure) compared to the non-electric support state (normal state), and the fluctuation time of the normal symbol The (normal time fluctuation time) is short, and the opening time of the second start port 25 in the game per normal time is set long. Accordingly, the electric support state (ST state) is more frequently opened than the non-electric support state (normal state), and the period in which the second start port 25 is in the open state becomes longer. The frequency of game balls entering the start opening 25 is increased (high frequency state). For example, when the non-electric support state (normal state) is set, the probability per ordinary figure is set to 1/100 (100 minutes out of the random numbers determined per ordinary figure that can be acquired as the ordinary figure hold) The random number of 1 is per ordinary figure), the usual figure variation time is set to 20 seconds, and the opening time of the second start opening 25 in the game per ordinary figure is 0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times opened) Set. On the other hand, when the electric support state (ST state) is set, the probability per universal figure is set to a probability of 99/100 (100 of the random numbers determined per universal figure that can be acquired as a general figure hold). A random number of 99 per minute is assumed per normal figure), the normal figure change time is set to 1 second, and the opening time of the second start opening 25 in the game per normal figure is 4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open) ).

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special action processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a special operation process (S600). In this special action process (S600), a special symbol (first special figure or second special figure) is displayed in a variable manner or a big hit game is executed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first displays a special symbol (the first special diagram or the second special diagram) while the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) is being displayed during the jackpot game. It is judged whether it is any of these. As a result, if it is not during the big hit game, the special symbol variation display, or the special symbol fixed display, it is determined whether or not the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area. . As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold stored in the first of the stored second special figure hold (a big hit determination random number) , Fluctuation pattern selection random number, symbol selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。   On the other hand, if the second special figure hold storage is not stored in the second special figure hold storage area, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold stored in the first of the stored first special figure hold (a big hit determination random number) , Design selection random number, variation pattern selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(300分の1の確率である)低確率状態(通常状態)」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(150分の1の確率である)高確率状態(ST状態)」に設定される。このような低確率状態(通常状態)あるいは高確率状態(ST状態)の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち300分の1の乱数を大当りとし、高確率状態(ST状態)が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち150分の1の乱数を大当りとする。   Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is low (300 Low probability state (normal state) "or" high probability state (ST state) with high probability of being a big hit in jackpot determination (1/150 probability) " The Such setting of the low probability state (normal state) or the high probability state (ST state) is realized as follows. That is, when a low probability state (normal state) is set, a random number of 1/300 of the big hit determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as a big hit, and the high probability state When (ST state) is set, a random number corresponding to 1/150 of the big hit determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is determined as a big hit.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   Thus, when the big hit determination is performed for the first special figure hold or the second special figure hold, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit. As a result, if the result of the big hit determination is a big hit, the current special symbol change display (symbol change game) based on the symbol selection random number included in the first special figure hold or the second special figure hold read this time Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 201 to 300 as the second special figure. Can be stopped. Therefore, when the first special figure hold is read, the symbol selection random number read as the first special figure hold is referred to by referring to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 1 to 100. The corresponding jackpot symbol is selected as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the big hit symbol corresponding to the symbol selected random number read as the second special symbol hold is referred to the symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 201 to 300. Are selected as symbols to be stopped and displayed. The symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the result of the big hit determination is out, when the first special figure hold is read, the off symbol 101 is selected as a symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the off symbol 301 is selected. Select as a symbol to stop display. The jackpot symbol and the off symbol selected as symbols to be stopped and displayed are stored in a stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図8に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。   When the symbol to be stopped and displayed is selected in this way, the variation pattern of the special symbol variation display (design variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) starts displaying the variation until it stops (variation time), and each variation pattern is distinguished from other variation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 8, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, in such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read as the current first special figure hold or the second special figure hold is determined as the current fluctuation pattern. . Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。   The variation pattern thus selected is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command to be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and executes the symbol variation effect based on the variation pattern based on the variation pattern. .

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図9に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, as shown in FIG. 9, the type of special symbol (first special diagram or second special diagram) or the currently set pattern is set. The variation pattern selection table corresponding to various game progress statuses such as the number of the first special figure hold and the second special figure hold stored as a result of the game state and the jackpot determination are referred to. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and as a result, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute a symbol variation effect with the effect patterns corresponding to the various game progress situations. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect that stops and displays the identification symbols 41a, 41b, 41c after the reach effect, and the result of the big hit determination If the symbol is off, a symbol variation effect is displayed in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a discrete manner. In addition, when the result of the big hit determination is out of place, when a predetermined variation pattern is selected, a reach effect is performed. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。   Thus, when the symbol to be stopped and displayed in the current special symbol variation display is selected and the variation pattern of the current special symbol variation display is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, a variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the current big hit determination, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   In the above, the processing when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is not displayed during the big hit game, and the special symbol is not displayed during the fixed display has been described. On the other hand, when the variation display of the special symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the special symbol during the variation display is stopped and displayed with the symbol previously stored in the stop symbol storage area (definite display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, since the special symbol confirmation display is started, the special symbol confirmation display time is set. Then, a change stop command indicating that the special symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、「ST状態」が設定されているか否かを判断し、「ST状態」が設定されている場合は「残りST回数」を1回減算する。「残りST回数」とは、(大当り遊技が途中で行われなければ)「ST状態」が終了するまでに実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数(以下「残りST回数」ともいう)である。「残りST回数」を1回減算した結果、「残りST回数」が0回になったら、「ST状態」に代えて「通常状態」を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   If the special symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed (determined display) is a jackpot symbol. As a result, if the special symbol that has been stopped is out of the design, it is determined whether or not the “ST state” is set. If the “ST state” is set, the “number of remaining STs” is set. Subtract once. The “remaining ST count” is the number of symbol variable games (variable display of special symbols) that can be executed before the “ST state” ends (if the big hit game is not played in the middle) (hereinafter “remaining ST count”). It is also called). As a result of subtracting the “remaining ST count” once, when the “remaining ST count” becomes 0, the “normal state” is set instead of the “ST state”. When the gaming state is set in this way, a gaming state designation command indicating the set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is a jackpot symbol, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 in the jackpot game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of round games during the big hit game differs depending on the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. Accordingly, the opening pattern of the big winning opening 28 is set in accordance with the type of the jackpot symbol that has been stopped. When the opening pattern of the big winning opening 28 is thus set, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the number of round games in the jackpot game started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。また、大当り遊技中である場合は、大入賞口28に遊技球が入球すると、大入賞口28に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、大入賞口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   On the other hand, when the big hit game is being played, the open / close door 29 is operated by controlling the big prize opening solenoid 29m so that the big prize opening 28 is opened / closed in the above-described opening pattern. At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. To do. Also, when a big hit game is in progress, when a game ball enters the big prize opening 28, a big prize mouth entry command indicating that a game ball has entered the big prize opening 28 is stored in the output buffer of the RAM 203. . Thus, the round game start command, the round game end command, and the big prize winning ball entry command stored in the output buffer are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技が「8R通常当り」であれば、遊技状態を「通常状態」に設定する。これに対して、該大当り遊技が「8R高確当り」、「16R高確当り」、「2R高確当り」の何れかであれば、遊技状態を「ST状態」に設定する。このとき、「残りST回数」は200回に設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(残りST回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   Further, when the control of the big winning opening solenoid 29m according to the above-described opening pattern (the operation of the opening and closing door 29) is finished, the big hit game is finished. A jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the big hit game ends, if the big hit game is “8R normal hit”, the game state is set to “normal state”. On the other hand, if the big hit game is one of “8R high probability”, “16R high probability”, and “2R high probability”, the gaming state is set to “ST state”. At this time, the “remaining ST count” is set to 200 times. When the gaming state is set in this way, a gaming state designation command indicating the set gaming state (including the remaining ST count) is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

尚、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を記憶するRAM203は「取得情報記憶手段」として捉えることもできる。また、第1特図保留または第2特図保留が所定の情報であるか否かの事前判定を行う主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する(遊技者に特典を付与する)主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」、「高確率状態」、「ST状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」、「高確率状態」、「ST状態」を設定可能な主制御基板200のCPU201は「有利状態設定手段」として捉えることもできる。   The first special figure hold and the second special figure hold can be regarded as “acquisition information”, and the RAM 203 storing the first special figure hold and the second special figure hold can also be regarded as “acquisition information storage means”. it can. Further, the CPU 201 of the main control board 200 that performs a prior determination as to whether or not the first special figure hold or the second special figure hold is predetermined information can also be regarded as “pre-determining means”. In addition, the special symbol can be regarded as “identification information”, the CPU 201 of the main control board 200 that displays the special symbol variably can be regarded as “identification information display means”, and the jackpot symbol is regarded as “specific mode”. You can also. Also, the big winning opening 28 can be regarded as a “variable pitching entrance”, the big hit game can be taken as a “specific game”, and when the special symbol (identification information) is stopped and displayed in the big hit symbol (specific mode) ( The CPU 201 of the main control board 200 that executes the jackpot game (gives a privilege to the player) (when a predetermined grant condition is satisfied) can also be regarded as “specific game execution means” and “privilege grant means”. In addition, “electric support state”, “high probability state”, and “ST state” can be regarded as “advantageous state”, and “electric support state”, “high probability state”, and “ST state” are set as gaming states. The CPU 201 of the possible main control board 200 can also be regarded as “advantageous state setting means”.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Hold count processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a reservation number process (S700). In the number-of-holds processing (S700), the number of first special figure holds stored in the first special figure hold storage area and the number of second special figure holds stored in the second special figure hold storage area , And a pending number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various symbols on the effect display device 41 such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41. Can be executed.

D.演出制御処理 :
図10は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control process:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of effect control processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as control related to the effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 10 milliseconds). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。   When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, every time a command is received from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 stores this command in the received command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / audio control board 230 and the lamp are used to perform this effect. A command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs output processing (S900). In this processing, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When receiving a command from the sub-control board 220, the audio / video control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs audio corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b, etc. To do. The lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light with a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。   As described above, the sub control board 220 performs various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, etc. is simply expressed as “the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects”.

図11には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図11に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。   FIG. 11 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As illustrated in FIG. 11, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives a prior determination result command, the CPU 221 performs a prior effect that is an effect based on the prior determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the reserved symbol displayed in the first hold display region 41d or the second hold display region 41f of the effect display device 41 is determined in advance. Or a mode corresponding to the result. Note that the advance determination effect need not always be performed when the advance determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる「通常状態」、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる「ST状態」、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。   When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the CPU 221 displays the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by the command in the first display of the effect display device 41. The information is displayed in the hold display area 41d and the second hold display area 41f. In addition, it is not necessary to always display both the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold. In the "ST state" where the first special figure hold number is displayed and the game is performed mainly by the second special figure, that is, the second special figure hold number is displayed. Also good.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図6(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。   When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the symbol corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is matched with the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram). Variation effect (including variation display of identification symbols 41a, 41b, 41c) is started. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, the reach effect (see FIG. 6B) performed as a part of the symbol variation effect is also performed when the corresponding variation pattern is selected. Specifically, if the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the big hit determination is a big hit, the symbol variation in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a flat eye after the reach effect is performed. Production is performed. In addition, when the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the big hit determination is disappointing, the symbol change effect in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed after the reach effect is performed. Is done. When the variation stop command is received during the execution of the symbol variation effect, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the identification symbols 41a, 41b, and 41c with a slotted pattern or a broken pattern.

また、図11に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。   Also, as shown in FIG. 11, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot game start command, the CPU 221 starts a jackpot game effect indicating that the jackpot game is being played. For example, at the timing when the jackpot game is started, a fanfare effect indicating the start of the jackpot game is executed, and display of a moving image (so-called movie) indicating that the jackpot game is being started is started.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。   Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a round game start command during the big hit game, the CPU 221 starts a round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that the round game is being played. For example, an effect (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R,...) Indicating the number of round games in the big hit game being executed is started. When the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the jackpot game end command is received, the jackpot game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大入賞口入球コマンドを受信すると、遊技球が大入賞口28に入球したことに対応する演出を実行する。例えば、後述するST表示演出の一部を実行する。   In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the big prize entry command, the CPU 221 executes an effect corresponding to the game ball entering the big prize opening 28. For example, a part of ST display effects to be described later is executed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、「ST状態」が設定された場合は「残りST回数」を表示する演出を開始したりする。「残りST回数」を表示する演出では、当然ながら、「ST状態」の設定中に1回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われると、表示される「残りST回数」も1回減算される。   In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the game state designation command, the CPU 221 starts an effect corresponding to the set game state. For example, when the identification symbol 41a, 41b, 41c or its background image is rendered in an aspect (color, shape, etc.) corresponding to the gaming state, or when the “ST state” is set, the “number of remaining STs” is set. Start the production to be displayed. In the effect of displaying the “number of remaining STs”, of course, if one symbol variation game (special symbol variation display) is performed during the setting of the “ST state”, the displayed “number of remaining STs” is also one. Subtracted once.

E.ST表示演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述した大当り遊技演出の一環として、「ST表示演出」を行うことがある。ST表示演出とは、大当り遊技の実行中に「当該大当り遊技の終了後に設定されるST回数(残りST回数)」に係る情報を表示する演出である。
E. ST display effect:
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “ST display effect” may be performed as part of the jackpot game effect described above. The ST display effect is an effect of displaying information related to “the number of STs set after the end of the jackpot game (the remaining number of STs)” during the execution of the jackpot game.

本実施例のパチンコ機1では、このようなST表示演出として、2R高確当りの実行中に「2R高確当りの終了後に設定されるST回数(残りST回数)」に係る情報を表示する演出を行う。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、2R高確当りの終了後に200回のST回数が設定されることから、この200回に係る情報を表示する。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such an ST display effect, information related to “the number of STs set after the end of the 2R high probability (the number of remaining STs)” is displayed during the execution of the 2R high probability. Produce. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the ST number of 200 times is set after the end of the 2R high probability, information related to the 200 times is displayed.

<<2R高確当り開始時の処理>>
図12および図13には、ST表示演出を実行するための「ST表示演出処理」のフローチャートが示されている。ST表示演出処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理(図9参照)の一環として行われる。サブ制御基板220のCPU221はST表示演出処理を開始すると、図12に示すように、2R高確当りの開始タイミングであるか否かを判断する(S1000)。その結果、2R高確当りの開始タイミングであると判断された場合は(S1000:yes)、演出表示装置41の表示画面に「ST合計図柄(数字画像)」を表示すると共に該「ST合計図柄」の変動表示を開始する(S1002)。
<< Processing at the start of 2R high accuracy hit >>
12 and 13 show a flowchart of the “ST display effect process” for executing the ST display effect. The ST display effect process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as part of the effect control process (see FIG. 9). When the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the ST display effect process, as shown in FIG. 12, it is determined whether it is the start timing of the 2R high probability (S1000). As a result, when it is determined that it is the start timing of the 2R high probability (S1000: yes), the “ST total symbol (numerical image)” is displayed on the display screen of the effect display device 41 and the “ST total symbol is displayed. "Is started (S1002).

図14(a)には、演出表示装置41の表示画面に「ST合計図柄」が表示(変動表示)されている様子が示されている。図示されるように、2R高確当りが開始されると(2R高確当りの開始タイミングでは)、当該2R高確当りの終了後に設定されるST回数を示すための「ST回数表示領域」が設定される。詳しくは、「ST回数」という文字が付され、且つ、「ST回数表示領域」を規定する「枠画像」が表示画面の右下隅部に表示される。そして、「枠画像」の内側の領域、すなわち、「ST回数表示領域」に、ST回数を示す「ST合計図柄」が表示(変動表示)される。また、2R高確当りが開始されたことから、遊技球を大入賞口28に入球させることを遊技者に促す「大入賞口を狙って下さい」という文字が表示画面の下部に表示される。   FIG. 14A shows a state in which “ST total symbols” is displayed (variable display) on the display screen of the effect display device 41. As shown in the drawing, when the 2R high accuracy hit is started (at the start timing of the 2R high accuracy hit), an “ST count display area” for indicating the ST count set after the end of the 2R high hit accuracy is displayed. Is set. Specifically, the characters “ST number” are attached, and a “frame image” defining the “ST number display area” is displayed in the lower right corner of the display screen. Then, in the area inside the “frame image”, that is, the “ST number display area”, the “ST total symbol” indicating the ST number is displayed (variable display). In addition, since the 2R high probability hit has been started, the characters “Please aim for the big prize opening” are displayed at the bottom of the display screen to urge the player to place the game ball into the big prize opening 28. .

以上のように、2R高確当りの開始タイミングである場合は、演出表示装置41の表示画面に、「枠画像」を表示することで「ST回数表示領域」を設定し、この「ST回数表示領域」に「ST合計図柄」を表示(変動表示)する。この際、「大入賞口を狙って下さい」という文字も表示する。   As described above, when it is the 2R high probability start timing, the “ST number display area” is set by displaying the “frame image” on the display screen of the effect display device 41, and this “ST number display” is displayed. “ST total symbol” is displayed (variable display) in “Area”. At this time, the characters “Please aim for the big winning mouth” are also displayed.

<<1ラウンド目実行中の処理>>
2R高確当りにおける1回目のラウンド遊技(本明細書では「1ラウンド目」ともいう)の実行中である場合は(図12のS1004:yes)、遊技球が大入賞口28に入球したか否かを判断する(S1006)。その結果、遊技球が大入賞口28に入球した場合は(S1006:yes)、この入球が「オーバー入球」であるか否かを判断する(S1008)。すなわち、1回のラウンド遊技(ここでは1ラウンド目)では10個の遊技球が大入賞口28に入球可能であるところ、遊技球が大入賞口28に到達するタイミングによっては、11個以上の遊技球が入球してしまうことがある。「オーバー入球」とは、1回のラウンド遊技(ここでは1ラウンド目)が開始されてから11個目以後の遊技球の入球のことである。S1008の判断処理の結果、「オーバー入球」でないと判断された場合は(S1008:no)、演出表示装置41の表示画面に「ST加算図柄(数字画像)」を表示する(S1010)。詳しくは後述するが、「ST加算図柄」としては、ST回数が10回加算されたことを示唆する画像が表示される。
<< Process during the first round execution >>
When the first round game (also referred to as “the first round” in this specification) in the 2R high probability is being executed (S1004: yes in FIG. 12), the game ball has entered the big winning opening 28. It is determined whether or not (S1006). As a result, when a game ball has entered the grand prize opening 28 (S1006: yes), it is determined whether or not this ball is “over-ball” (S1008). That is, in one round game (here, the first round), 10 game balls can enter the grand prize opening 28, but 11 or more depending on the timing at which the game balls reach the grand prize opening 28. Game balls may enter. “Overball” refers to the entry of eleventh and subsequent game balls after the start of one round game (here, the first round). As a result of the determination process in S1008, if it is determined that the ball is not “overballing” (S1008: no), “ST addition symbol (numerical image)” is displayed on the display screen of the effect display device 41 (S1010). As will be described in detail later, as the “ST addition symbol”, an image suggesting that the ST number has been added 10 times is displayed.

そして、「ST加算図柄」を表示した場合は(S1010)、「ST合計図柄」を「10」加算した数字を示す図柄で停止表示させる(S1012)。すなわち、遊技球が大入賞口28に入球する前は「ST合計図柄」は変動表示しているので、遊技球が大入賞口28に入球したタイミング(「ST加算図柄」を表示したタイミング)では、この変動表示している「ST合計図柄」を「10」加算した数字を示す図柄で停止表示させる。このような構成は、ST回数が10回加算されたことを示唆する「ST加算図柄」を表示したことに対応して、「10」加算した数字を示す図柄で「ST合計図柄」を停止表示させる構成であると捉えることもできる。また、このような構成は、遊技球が大入賞口28に入球したタイミング(以下、単に「入球タイミング」ともいう)で「ST合計図柄」(が示す数字)を更新(変更)する構成であると捉えることもできる。   When the “ST added symbol” is displayed (S1010), the “ST total symbol” is stopped and displayed with the symbol indicating the number obtained by adding “10” (S1012). That is, since the “ST total symbol” is variably displayed before the game ball enters the grand prize opening 28, the timing at which the game ball enters the grand prize opening 28 (the timing at which the “ST addition symbol” is displayed). ), The variable display “ST total symbol” is stopped and displayed with a symbol indicating a number obtained by adding “10”. In such a configuration, in response to displaying the “ST addition symbol” indicating that the ST number has been added ten times, the “ST total symbol” is stopped and displayed with the symbol indicating the number added by “10”. It can also be understood that this is a configuration. In addition, such a configuration updates (changes) the “ST total symbol” (the number indicated) at the timing when the game ball enters the big winning opening 28 (hereinafter, also simply referred to as “entry timing”). It can also be regarded as.

図14および図15には、「ST加算図柄」が表示される様子、および、「ST合計図柄」が停止表示(更新)される様子が示されている。図14(a)に示すように、遊技球が大入賞口28に入球する前は「ST合計図柄」は変動表示している。そして、図14(b)に示すように、1ラウンド目が開始されてから1回目の入球タイミングでは、ST回数が10回加算されたことを示唆すべく、「ST加算図柄」として「+10」という文字が付された画像を表示する。このように表示された「ST加算図柄」は、1ラウンド目が終了するまで表示された状態となる(1ラウンド目が終了する際に表示が終了する)。   FIGS. 14 and 15 show how the “ST added symbol” is displayed and how “ST total symbol” is stopped and displayed (updated). As shown in FIG. 14A, the “ST total symbol” is variably displayed before the game ball enters the big winning opening 28. Then, as shown in FIG. 14B, at the first entry timing after the start of the first round, “+10” is added as the “ST addition symbol” in order to suggest that the ST number has been added ten times. ”Is displayed. The “ST addition symbol” displayed in this way remains displayed until the end of the first round (display ends when the first round ends).

そして、このように「ST加算図柄」を表示した場合は、「ST合計図柄」を「10」加算した数字を示す図柄で停止表示させる。図14(b)に示すように、1ラウンド目が開始されてから、1回目の入球タイミングでは、「ST合計図柄」を「10」を示す図柄で停止表示させる。すなわち、この1回目の入球タイミングでは、2R高確当りが開始されてから最初に「ST加算図柄」が表示されることから、「ST合計図柄」として0に10を加算した数字である「10」を示す図柄を表示する。このように停止表示された「ST合計図柄」は、所定の時間(例えば、0.1秒)経過後、再び変動表示される。   When the “ST added symbol” is displayed in this way, the symbol indicating the number obtained by adding “10” to the “ST total symbol” is stopped and displayed. As shown in FIG. 14B, at the first entry timing after the first round is started, the “ST total symbol” is stopped and displayed with the symbol indicating “10”. That is, at this first entry timing, since “ST added symbol” is displayed first after 2R high probability hit is started, it is a number obtained by adding 10 to 0 as “ST total symbol”. 10 "is displayed. The “ST total symbol” that is stopped and displayed in this manner is variably displayed again after a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed.

一方、1ラウンド目が開始されてから2回目以後の入球タイミングでは、それまで表示されていた「ST加算図柄」に重ねて新たな「ST加算図柄」を表示する。また、変動表示中の「ST合計図柄」を「前回停止表示された図柄が示す数字」に「10」を加算した数字を示す図柄で停止表示させる。   On the other hand, at the second and subsequent entry timings after the start of the first round, a new “ST addition symbol” is displayed over the previously displayed “ST addition symbol”. In addition, the “ST total symbol” in the variable display is stopped and displayed as a symbol indicating a number obtained by adding “10” to “the number indicated by the symbol previously stopped and displayed”.

例えば、1ラウンド目が開始されてから2回目の入球タイミングでは、図15に示すように、1回目の入球タイミングで表示された「ST加算図柄」に重ねて新たな「ST加算図柄」を表示し、変動表示中の「ST合計図柄」を「1回目の入球タイミングで停止表示された図柄が示す10」に「10」を加算した数字である「20」を示す図柄で停止表示させる。同様に、1ラウンド目が開始されてから3〜10回目の入球タイミングでも、それまで表示されていた「ST加算図柄」に重ねて新たな「ST加算図柄」を表示し、変動表示中の「ST合計図柄」を「前回停止表示された図柄が示す数字」に「10」を加算した数字を示す図柄で停止表示させる。従って、1ラウンド目が開始されてから10回目の入球タイミングでは、図16(a)に示すように、「ST加算図柄」が10個表示され、「ST合計図柄」として「100」を示す図柄が停止表示された状態となる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技(ここでは1ラウンド目)では、10個の遊技球が大入賞口28に入球可能であるので、1ラウンド目の終了時には、図16(a)に示した状態となる。   For example, at the second entry timing after the start of the first round, as shown in FIG. 15, a new “ST addition design” is superimposed on the “ST addition design” displayed at the first entry timing. Is displayed, and the “ST total symbol” in the variable display is stopped and displayed with a symbol “20” that is a number obtained by adding “10” to “10 indicated by the symbol stopped at the first entry timing”. Let Similarly, a new “ST addition symbol” is displayed on top of the previously displayed “ST addition symbol” at the third to tenth entry timings after the start of the first round, and the variation is being displayed. The “ST total symbol” is stopped and displayed with a symbol indicating a number obtained by adding “10” to “the number indicated by the symbol previously stopped and displayed”. Therefore, at the tenth entry timing from the start of the first round, as shown in FIG. 16A, ten “ST addition symbols” are displayed, and “100” is indicated as the “ST total symbol”. The symbol is stopped and displayed. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in one round game (here, the first round), 10 game balls can enter the big winning opening 28, so at the end of the first round, The state shown in FIG.

以上のように、2R高確当りにおける1ラウンド目の実行中である場合は、1ラウンド目が開始されてから1〜10回目の入球タイミングで(オーバー入球でなければ)、「ST加算図柄」を表示すると共に、変動表示中の「ST合計図柄」を「前回停止表示された図柄が示す数字」に「10」を加算した数字を示す図柄で停止表示させる。   As described above, when the 1st round is being executed at the 2R high probability, the ST addition is performed at the 1st to 10th entry timing after the start of the 1st round (if it is not over entry). In addition to displaying the symbol, the “ST total symbol” in the variable display is stopped and displayed with a symbol indicating a number obtained by adding “10” to “the number indicated by the symbol previously stopped and displayed”.

<<1ラウンド目終了時の処理>>
1ラウンド目の終了タイミングである場合は(図12のS1014:yes)、「ST合計図柄」を拡大して表示する(S1016)。すなわち、図15(b)に示すように、「枠画像」を拡大して表示することで「ST回数表示領域」を拡大して設定し、該拡大された「ST回数表示領域」に「ST合計図柄」として「100」を示す図柄を表示する。このように拡大して表示された「ST合計図柄」は、2回目のラウンド遊技(本明細書では「2ラウンド目」ともいう)が開始されるまで、そのまま表示しておく。
<< Processing at the end of the first round >>
When it is the end timing of the first round (S1014 of FIG. 12: yes), the “ST total symbol” is enlarged and displayed (S1016). That is, as shown in FIG. 15B, the “frame number image” is enlarged and displayed to enlarge and set the “ST number display area”, and the expanded “ST number display area” is set to “ST A symbol indicating “100” is displayed as “total symbol”. The “ST total symbol” displayed in an enlarged manner is displayed as it is until the second round game (also referred to as “second round” in this specification) is started.

尚、1ラウンド目の終了タイミングでは、それまで表示されていた「ST加算図柄」の表示は終了してもよいが、「大入賞口を狙って下さい」という文字については、後に2ラウンド目が開始されることから、該2ラウンド目で遊技球を大入賞口28に入球させることを遊技者に促すべく、そのまま表示しておく。   In addition, at the end timing of the first round, the display of the “ST addition symbol” that has been displayed until then may end, but for the characters “Please aim for the big winning mouth” Since it is started, the game ball is displayed as it is in order to prompt the player to enter the game ball into the big winning opening 28 in the second round.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技(ここでは1ラウンド目)では10個の遊技球が大入賞口28に入球可能である。もっとも、10個の遊技球が大入賞口28に入球する前に30秒が経過して1回のラウンド遊技(ここでは1ラウンド目)が終了する場合(10個未満の遊技球しか大入賞口28に入球しない場合)がある。そして、このような場合は、1ラウンド目の終了タイミングでは、「ST合計図柄」としては「100」より小さい数字を示す図柄が停止表示されていることとなる。上述したS1016の処理では、このような場合であっても、拡大された「ST回数表示領域」に「ST合計図柄」として「100」を示す図柄を表示する。また、S1004の判断処理を行うことによって、オーバー入球である場合は「ST加算図柄」の表示や、「ST合計図柄」の停止表示(図柄が示す数字の加算)は行わないこととしている。こうすると、1回のラウンド遊技(ここでは1ラウンド目)の大入賞口28への入球数に拘わらず、1回のラウンド遊技(ここでは1ラウンド目)の終了タイミングでは(1ラウンド目が終了してから2ラウンド目が開始されるまでは)、「ST合計図柄」として「100」を示す図柄を表示することができる。   Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, ten game balls can enter the big winning opening 28 in one round game (here, the first round). However, 30 seconds pass before 10 game balls enter the big winning opening 28 and one round game (here, the first round) ends (only less than 10 game balls win a big prize). There is a case where the ball does not enter the mouth 28). In such a case, at the end timing of the first round, a symbol indicating a number smaller than “100” is stopped and displayed as “ST total symbol”. In the process of S1016 described above, even in such a case, a symbol indicating “100” is displayed as the “ST total symbol” in the enlarged “ST number display area”. In addition, by performing the determination process in S1004, the display of “ST addition symbol” and the stop display of “ST total symbol” (addition of numbers indicated by symbols) are not performed in the case of over-entering. In this way, regardless of the number of balls entered into the big winning opening 28 of one round game (here, the first round), at the end timing of one round game (here, the first round) (the first round is From the end until the second round is started), a symbol indicating “100” can be displayed as the “ST total symbol”.

以上のように、2R高確当りにおける1ラウンド目の終了タイミングでは、「枠画像」を拡大して表示することで「ST回数表示領域」を拡大して設定し、該拡大された「ST回数表示領域」に「ST合計図柄」として「100」を示す図柄を(拡大して)表示する。そして、このように拡大して表示された「枠画像」、「ST回数表示領域」、「ST合計図柄」は、2ラウンド目の開始タイミングで(図13のS1018:yes)、元の大きさに縮小して表示される(S1020)。この際、「ST合計図柄」の変動表示も再開される(S1020)。すなわち、「枠画像」、「ST回数表示領域」、「ST合計図柄」は、図14(a)を用いて前述した状態(2R高確当りあるいは1ラウンド目の開始タイミングと同じ状態)となる。   As described above, at the end timing of the first round at the 2R high probability, the “frame image” is enlarged and displayed to enlarge the “ST number display area”, and the expanded “ST number” A symbol indicating “100” as “ST total symbol” is displayed (enlarged) in the “display area”. The “frame image”, “ST number display area”, and “ST total symbol” displayed in an enlarged manner in this way are the original sizes at the start timing of the second round (S1018: yes in FIG. 13). (S1020). At this time, the variable display of “ST total symbol” is also resumed (S1020). That is, the “frame image”, “ST number display area”, and “ST total symbol” are in the state described above with reference to FIG. 14A (the same state as the 2R high probability or the first round start timing). .

<<2ラウンド目実行中の処理>>
2R高確当りにおける2ラウンド目の実行中である場合は(S1022:yes)、上述した1ラウンド目の実行中である場合の処理(S1006〜S1012)と同様の処理を行う。簡単に説明すると、大入賞口28に遊技球が入球した場合は(S1024:yes)、この入球が「オーバー入球」であるか否かを判断する(S1026)。そして、「オーバー入球」でなければ(S1026:no)、演出表示装置41の表示画面に「ST加算図柄」を表示すると共に(S1028)、「ST合計図柄」を「10」加算した数字を示す図柄で停止表示させる(S1030)。
<< Process during execution of second round >>
When the second round is being executed in the 2R high probability (S1022: yes), the same processing as the processing (S1006 to S1012) when the first round is being executed is performed. Briefly, when a game ball enters the big winning opening 28 (S1024: yes), it is determined whether or not this ball is “over-ball” (S1026). If it is not “over ball entry” (S1026: no), “ST addition symbol” is displayed on the display screen of the effect display device 41 (S1028), and “ST total symbol” is added with “10”. The display is stopped and displayed (S1030).

例えば、2ラウンド目が開始されてから、1回目の入球タイミングでは、「1ラウンド目で最終的に停止表示された図柄が示す100」に「10」を加算した数字である「110」を示す図柄を表示する。このように停止表示された「ST合計図柄」は、所定の時間(例えば、0.1秒)経過後、再び変動表示される。さらに、2ラウンド目が開始されてから2回目以後の入球タイミングでは、それまで表示されていた「ST加算図柄」に重ねて新たな「ST加算図柄」を表示する。また、変動表示中の「ST合計図柄」を「前回停止表示された図柄が示す数字」に「10」を加算した数字を示す図柄で停止表示させる。従って、2ラウンド目が開始されてから10回目の入球タイミングでは、「ST加算図柄」が10個表示され、「ST合計図柄」として「200」を示す図柄が停止表示された状態となる。   For example, at the first entry timing after the start of the second round, “110”, which is a number obtained by adding “10” to “100 indicated by the symbol finally stopped and displayed in the first round”, is set. Display the symbol to show. The “ST total symbol” that is stopped and displayed in this manner is variably displayed again after a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed. Further, at the second and subsequent entry timings after the start of the second round, a new “ST addition symbol” is displayed on top of the previously displayed “ST addition symbol”. In addition, the “ST total symbol” in the variable display is stopped and displayed as a symbol indicating a number obtained by adding “10” to “the number indicated by the symbol previously stopped and displayed”. Accordingly, at the tenth entry timing after the start of the second round, ten “ST addition symbols” are displayed, and a symbol indicating “200” is stopped and displayed as “ST total symbols”.

以上のように、2R高確当りにおける2ラウンド目の実行中である場合も、2ラウンド目が開始されてから1〜10回目の入球タイミングで(オーバー入球でなければ)、「ST加算図柄」を表示すると共に、変動表示中の「ST合計図柄」を「前回停止表示された図柄が示す数字」に「10」を加算した数字を示す図柄で停止表示させる。   As described above, even when the second round at the 2R high probability is being executed, the ST addition is performed at the first to tenth entry timing after the second round is started (not over-entry). In addition to displaying the symbol, the “ST total symbol” in the variable display is stopped and displayed with a symbol indicating a number obtained by adding “10” to “the number indicated by the symbol previously stopped and displayed”.

<<2ラウンド目終了時の処理>>
2ラウンド目の終了タイミングである場合は(図13のS1032:yes)、「ST合計図柄」を拡大して表示する(S1034)。すなわち、「枠画像」を拡大して表示することで「ST回数表示領域」を拡大して設定し、該拡大された「ST回数表示領域」に「ST合計図柄」として「200」を示す図柄を表示する。このように拡大して表示された「ST合計図柄」は、2R高確当りが終了するまで、そのまま表示しておく。
<< Processing at the end of the second round >>
When it is the end timing of the second round (S1032 of FIG. 13: yes), the “ST total symbol” is enlarged and displayed (S1034). That is, by enlarging and displaying the “frame image”, the “ST number display area” is enlarged and set, and the symbol indicating “200” as the “ST total pattern” is displayed in the enlarged “ST number display area”. Is displayed. The “ST total symbol” displayed in an enlarged manner in this way is displayed as it is until the 2R high probability is completed.

尚、2ラウンド目の終了タイミングでは、それまで表示されていた「ST加算図柄」の表示、「大入賞口を狙って下さい」という文字の表示は終了する。   At the end timing of the second round, the display of the “ST addition symbol” and the text “Please aim for the big winning mouth” that have been displayed so far are ended.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技(ここでは2ラウンド目)では10個の遊技球が大入賞口28に入球可能である。もっとも、10個の遊技球が大入賞口28に入球する前に30秒が経過して1回のラウンド遊技(ここでは2ラウンド目)が終了する場合(10個未満の遊技球しか大入賞口28に入球しない場合)がある。そして、このような場合は、2ラウンド目の終了タイミングでは、「ST合計図柄」としては「200」より小さい数字を示す図柄が停止表示されていることとなる。上述したS1034の処理では、このような場合であっても、拡大された「ST回数表示領域」に「ST合計図柄」として「200」を示す図柄を表示する。また、S1026の判断処理を行うことによって、オーバー入球である場合は「ST加算図柄」の表示や、「ST合計図柄」の停止表示(図柄が示す数字の加算)は行わないこととしている。こうすると、1回のラウンド遊技(ここでは2ラウンド目)の大入賞口28への入球数に拘わらず、1回のラウンド遊技(ここでは2ラウンド目、2R高確当り)の終了タイミングでは、「ST合計図柄」として「200」を示す図柄を表示することができる。   Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, ten game balls can enter the big winning opening 28 in one round game (here, the second round). However, if 10 seconds have passed before 30 rounds have passed before the 10 game balls enter the grand prize winning opening 28 (here, the second round), only less than 10 game balls will win There is a case where the ball does not enter the mouth 28). In such a case, at the end timing of the second round, a symbol indicating a number smaller than “200” is stopped and displayed as “ST total symbol”. In the process of S1034 described above, even in such a case, a symbol indicating “200” as “ST total symbol” is displayed in the enlarged “ST number display area”. In addition, by performing the determination process of S1026, the display of “ST addition symbol” and the stop display of “ST total symbol” (addition of numbers indicated by symbols) are not performed in the case of over-entering. In this way, regardless of the number of balls entered into the big winning opening 28 of one round game (here, the second round), at the end timing of one round game (here, the second round, 2R high chance) , A symbol indicating “200” can be displayed as “ST total symbol”.

以上のように、2R高確当りにおける2ラウンド目(あるいは2R高確当り)の終了タイミングでは、「枠画像」を拡大して表示することで「ST回数表示領域」を拡大して設定し、該拡大された「ST回数表示領域」に「ST合計図柄」として「200」を示す図柄を(拡大して)表示する。   As described above, at the end timing of the second round (or 2R high probability) in the 2R high probability, the “frame number image” is enlarged and displayed so that the “ST number display area” is enlarged and set. In the enlarged “ST number display area”, a symbol indicating “200” as “ST total symbol” is displayed (enlarged).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、2R高確当り(1ラウンド目、2ラウンド目)の実行中に遊技球が大入賞口28に入球するタイミングで、当該2R高確当りの終了後に設定されるST回数に係る情報(ST加算図柄)を表示する。従来であれば、ST回数に係る情報を遊技者に報知するタイミングは、大当り遊技が開始されるタイミングや、大当り遊技中に所定の演出が行われたタイミング等の予め定められたタイミングである。一方、大当り遊技中に遊技球が大入賞口28に入球するタイミングでは、当該入球を受けて払い出される遊技球数が表示されることが一般的である。この点、本実施例のパチンコ機1では、2R高確当りの実行中に遊技球が大入賞口28に入球するタイミングで、当該入球と関係の無いST回数に係る情報(ST加算図柄)を表示する。このため、遊技者に対して意外性を与えることができ、また、ST回数に係る情報(ST加算図柄)を表示するタイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the 2R high accuracy hit is performed at the timing when the game ball enters the big winning opening 28 during the execution of the 2R high accuracy hit (the first round and the second round). The information (ST addition symbol) related to the number of STs set after ending is displayed. Conventionally, the timing for notifying the player of information related to the number of STs is a predetermined timing such as a timing at which a jackpot game is started or a timing at which a predetermined effect is performed during the jackpot game. On the other hand, at the timing when a game ball enters the big winning opening 28 during the big hit game, the number of game balls to be paid out in response to the received ball is generally displayed. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, information relating to the number of STs unrelated to the ball entry (ST addition symbol) at the timing when the game ball enters the big winning opening 28 during execution of the 2R high probability. ) Is displayed. For this reason, unexpectedness can be given to the player, and the timing for displaying the information related to the number of STs (ST addition symbol) can be diversified, which makes it possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、2R高確当りの実行中に遊技球が大入賞口28に入球する複数回のタイミング(1ラウンド目および2ラウンド目の1〜10回目の入球タイミング)に亘って、実際に設定されるST回数(200回)よりも小さい数字である「10」を示す「ST加算図柄」を表示する。換言すると、2R高確当りの実行中は、遊技球が大入賞口28に入球する度に、実際に設定されるST回数(200回)よりも小さい数字である「10」を示す「ST加算図柄」が表示される。このため、遊技者に対して、遊技球が大入賞口28に入球する度にST回数が増加していくように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of timings (a first round and a first round to a tenth round of the first round and the second round) when the game ball enters the big winning opening 28 during execution of the 2R high probability. “ST addition symbol” indicating “10”, which is a number smaller than the actually set number of STs (200 times), is displayed over (timing). In other words, during the execution of the 2R high probability, every time a game ball enters the big winning opening 28, “ST” indicating “10” which is a number smaller than the ST number (200 times) actually set. “Additional symbol” is displayed. For this reason, it is possible to make the player feel that the number of STs increases every time a game ball enters the big winning opening 28, and it is possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「ST加算図柄」を表示するタイミングは、1ラウンド目および2ラウンド目に跨がっている。すなわち、「ST加算図柄」は複数回のラウンド遊技(1ラウンド目、2ラウンド目)に分けて表示される。ここで、ラウンド遊技とラウンド遊技との間は、所定の時間のインターバル(間隔)が設けられている。従って、本実施例のパチンコ機1のように、「ST加算図柄」が複数回のラウンド遊技に分けて表示されると、「ST加算図柄」が表示されるタイミング同士の間隔が(少なくともインターバル分は)長くなる。そして、この場合は、「ST加算図柄」の表示が終了したように遊技者に感じさせた後、再度、「ST加算図柄」が表示されることとなる。このため、遊技者に対して、一旦終了したST回数の増加が再開したように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the timing for displaying the “ST addition symbol” extends over the first round and the second round. That is, the “ST addition symbol” is displayed divided into a plurality of round games (the first round and the second round). Here, a predetermined time interval is provided between the round game and the round game. Accordingly, when the “ST addition symbol” is displayed divided into a plurality of round games as in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the interval between the timings at which the “ST addition symbol” is displayed is at least the interval. Will be longer). In this case, after the player feels that the display of the “ST addition symbol” is finished, the “ST addition symbol” is displayed again. For this reason, it is possible to make the player feel that the increase in the number of STs once ended is resumed, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、2R高確当り(1ラウンド目、2ラウンド目)の実行中に遊技球が大入賞口28に入球するタイミングで、当該2R高確当りの終了後に設定されるST回数に係る情報(ST合計図柄)を更新する。従来であれば、ST回数に係る情報を遊技者に報知するタイミングは、大当り遊技が開始されるタイミングや、大当り遊技中に所定の演出が行われたタイミング等の予め定められたタイミングである。一方、大当り遊技中に遊技球が大入賞口28に入球するタイミングでは、当該入球を受けて払い出される遊技球数が表示されることが一般的である。この点、本実施例のパチンコ機1では、2R高確当りの実行中に遊技球が大入賞口28に入球するタイミングで、当該入球と関係の無いST回数に係る情報(ST合計図柄)を更新する。このため、遊技者に対して意外性を与えることができ、また、ST回数に係る情報(ST合計図柄)を更新するタイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, at the timing when the game ball enters the big winning opening 28 during execution of the 2R high probability (the first round, the second round), after the end of the 2R high probability. Information (ST total symbol) related to the set number of STs is updated. Conventionally, the timing for notifying the player of information related to the number of STs is a predetermined timing such as a timing at which a jackpot game is started or a timing at which a predetermined effect is performed during the jackpot game. On the other hand, at the timing when a game ball enters the big winning opening 28 during the big hit game, the number of game balls to be paid out in response to the received ball is generally displayed. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, information relating to the number of STs that is not related to the pitch (ST total symbol) at the timing when the game ball enters the big winning opening 28 during execution of the 2R high probability. ). For this reason, unexpectedness can be given to the player, and the timing for updating the information related to the number of STs (ST total symbol) can be varied, thereby making it possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、2R高確当りの実行中に遊技球が大入賞口28に入球する複数回のタイミング(1ラウンド目および2ラウンド目の1〜10回目の入球タイミング)に亘って、実際に設定されるST回数(200回)を限度に「ST合計図柄」が示す数字を増加させる。換言すると、2R高確当りの実行中は、遊技球が大入賞口28に入球する度に、実際に設定されるST回数(200回)を限度に「ST合計図柄」が示す数字を増加させる。このため、遊技者に対して、遊技球が大入賞口28に入球する度にST回数が増加していくように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of timings (a first round and a first round to a tenth round of the first round and the second round) when the game ball enters the big winning opening 28 during execution of the 2R high probability. Over the timing), the number indicated by the “ST total symbol” is increased up to the actual number of ST times (200 times). In other words, during the execution of the 2R high probability, every time a game ball enters the big winning opening 28, the number indicated by the “ST total symbol” is increased up to the actual set number of STs (200 times). Let For this reason, it is possible to make the player feel that the number of STs increases every time a game ball enters the big winning opening 28, and it is possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「ST合計図柄」が示す数字を増加させるタイミング(「ST合計図柄」を更新するタイミング)は、1ラウンド目および2ラウンド目に跨がっている。すなわち、「ST合計図柄」が示す数字は複数回のラウンド遊技(1ラウンド目、2ラウンド目)に分けて増加される(「ST合計図柄」は複数回のラウンド遊技に分けて更新される)。ここで、ラウンド遊技とラウンド遊技との間は、所定の時間のインターバル(間隔)が設けられている。従って、本実施例のパチンコ機1のように、「ST合計図柄」が示す数字が複数回のラウンド遊技に分けて増加(更新)されると、「ST合計図柄」が示す数字が増加されるタイミング同士の間隔が(少なくともインターバル分は)長くなる。そして、この場合は、「ST合計図柄」が示す数字(ST回数)の増加が終了したように遊技者に感じさせた後、再度、「ST合計図柄」が示す数字(ST回数)の増加が開始されることとなる。このため、遊技者に対して、一旦終了したST回数の増加が再開したように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the timing for increasing the number indicated by the “ST total symbol” (the timing for updating the “ST total symbol”) extends over the first and second rounds. That is, the number indicated by the “ST total symbol” is increased by being divided into a plurality of round games (the first round and the second round) (the “ST total symbol” is updated by being divided into a plurality of round games). . Here, a predetermined time interval is provided between the round game and the round game. Therefore, as in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the number indicated by the “ST total symbol” is increased (updated) by dividing it into a plurality of round games, the number indicated by the “ST total symbol” is increased. The interval between timings becomes longer (at least for the interval). In this case, after the player feels that the increase in the number (ST number) indicated by the “ST total symbol” has ended, the increase in the number (ST number) indicated by the “ST total symbol” again occurs. Will be started. For this reason, it is possible to make the player feel that the increase in the number of STs once ended is resumed, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「ST合計図柄」が示す数字が増加される複数回のタイミング間は、「ST合計図柄」は変動表示しており、遊技球が大入賞口28に入球するタイミングで停止表示する。従って、遊技球が大入賞口28に入球する度にST回数が増加していくような遊技者の感覚を更に強めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “ST total symbol” is displayed in a variable manner during a plurality of times when the number indicated by the “ST total symbol” is increased, and the game ball is displayed at the big winning opening 28. Stop display at the timing of entering the ball. Therefore, it is possible to further enhance the player's feeling that the number of STs increases every time the game ball enters the big winning opening 28, and it is possible to enhance the game entertainment.

F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F−1.変形例1 :
上述した実施例では、「ST状態」の設定中に「残りST回数」を表示するところ、ST表示演出では、この「残りST回数」を更新することとしてもよい。
F. Modified example:
Next, a modified example will be described.
F-1. Modification 1
In the embodiment described above, the “remaining ST count” is displayed during the setting of the “ST state”. However, in the ST display effect, this “remaining ST count” may be updated.

すなわち、図17に示すように、「ST状態」の設定中は「残りST回数」を示す「残りST回数図柄(数字画像)」を表示している。そして、「ST状態」の設定中に1回の図柄変動演出(図柄変動遊技)が行われると「残りST回数」も1回減少するので、その度に「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」も1回減少させる。   That is, as shown in FIG. 17, during the setting of the “ST state”, the “remaining ST number pattern (numerical image)” indicating the “remaining ST number” is displayed. When the symbol variation effect (symbol variation game) is performed once during the setting of the “ST state”, the “remaining ST number” is also decreased by one. The “ST number” is also decreased by one.

「ST状態」の設定中に2R高確当りが開始された場合は、図18(a)に示すように、それまで表示されていた「残りST回数図柄」を表示したままにしておく。例えば、「残りST回数」が129回である場合に2R高確当りが開始された場合は、図示されるように、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が「129回」であるままにしておく。また、この場合は、遊技球を大入賞口28に入球させることを遊技者に促すべく、「大入賞口を狙って下さい」という文字を表示する。   When the 2R high probability hit is started during the setting of the “ST state”, the “remaining ST number symbol” that has been displayed until then is displayed as shown in FIG. For example, when the 2R high probability hit is started when the “remaining ST count” is 129, the “remaining ST count” indicated by the “remaining ST count design” is “129” as shown in the figure. Leave it there. In this case, a character “Please aim for the big prize opening” is displayed to urge the player to put the game ball into the big prize opening 28.

そして、2R高確当りの実行中に遊技球が大入賞口28に入球する複数回のタイミングに亘って、図18(b)に示すように、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が徐々に「200回」に近づくように、「残りST回数図柄」を更新する。そして、最終的には「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」を「200回」にする。すなわち、2R高確当りが開始された場合は、その際の「残りST回数」に拘わらず、当該2R高確当り終了後に「ST回数(残りST回数)」が200回に設定される。従って、2R高確当りの終了時点(あるいは次に図柄変動演出が開始される時点)で、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が「200回」となるように、遊技球が大入賞口28に入球する複数回のタイミングに亘って、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が徐々に「200回」に近づくように、「残りST回数図柄」を更新する。   Then, as shown in FIG. 18B, the “remaining ST count symbol” indicated by the “remaining ST count symbol” is shown over a plurality of times when the game ball enters the big winning opening 28 during the execution of the 2R high probability. The “remaining ST number pattern” is updated so that the “number of times” gradually approaches “200 times”. Finally, the “remaining ST count” indicated by the “remaining ST count design” is set to “200”. That is, when the 2R high accuracy hit is started, the “ST number (remaining ST count)” is set to 200 after the 2R high accuracy hit ends, regardless of the “remaining ST count” at that time. Therefore, at the end of the 2R high probability (or when the symbol variation effect is started next), the game ball is set so that the “remaining ST count” indicated by the “remaining ST count design” becomes “200”. The “remaining ST number design” is updated so that the “remaining ST number design” indicated by the “remaining ST number design” gradually approaches “200 times” over a plurality of times of entering the big winning opening 28. .

例えば、2R高確当りの実行中に遊技球が大入賞口28に入球する度に、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が所定の回数(例えば10回)ずつ増加していくように、「残りST回数図柄」を更新していく。その過程で、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」と「200回」との差が「10」以下となった後は、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が「200回」になるように「残りST回数図柄」を更新する。そして、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が「200回」となった後は、遊技球が大入賞口28に入球しても、「残りST回数図柄」は更新しない。   For example, every time a game ball enters the big winning opening 28 during execution of the 2R high probability, the “remaining ST number” indicated by the “remaining ST number pattern” increases by a predetermined number (for example, 10 times). The “remaining ST number design” is updated so that it goes. In the process, after the difference between the “remaining ST count” indicated by the “remaining ST count design” and the “200” becomes “10” or less, the “remaining ST count design” indicates the “remaining ST count”. The “remaining ST number design” is updated so that it becomes “200 times”. Then, after the “remaining ST number” indicated by “remaining ST number” is “200”, the “remaining ST number” is not updated even if a game ball enters the big winning opening 28.

または、次のような構成としてもよい。先ず、2R高確当りが開始された際の「残りST回数」と「200回」との差を所定の数(例えば、2R高確当りの実行中に大入賞口28に入球可能な遊技球の数である「20」)で割って商を算出する。そして、2R高確当りの実行中に遊技球が大入賞口28に入球する度に、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が「算出した商」だけ増加していくように、「残りST回数図柄」を更新していく。   Alternatively, the following configuration may be used. First, the difference between the “remaining ST count” and “200” when the 2R high probability is started is a predetermined number (for example, a game that can enter the big winning opening 28 during the execution of the 2R high probability) Divide by the number of spheres “20”) to calculate the quotient. Each time a game ball enters the big winning opening 28 during the execution of the 2R high probability, the “remaining ST number” indicated by the “remaining ST number pattern” is increased by “calculated quotient”. Then, the “remaining ST number design” is updated.

以上のように、変形例1では、2R高確当り(1ラウンド目、2ラウンド目)の実行中に遊技球が大入賞口28に入球するタイミングで「残りST回数図柄」(が示す「残りST回数」)を更新する。従来であれば、ST回数に係る情報を遊技者に報知するタイミングは、大当り遊技が開始されるタイミングや、大当り遊技中に所定の演出が行われたタイミング等の予め定められたタイミングである。一方、大当り遊技中に遊技球が大入賞口28に入球するタイミングでは、当該入球を受けて払い出される遊技球数が表示されることが一般的である。この点、変形例1では、2R高確当りの実行中に遊技球が大入賞口28に入球するタイミングで、当該入球と関係の無い「残りST回数図柄」(が示す「残りST回数」)を更新する。このため、遊技者に対して意外性を与えることができ、また、「残りST回数図柄」(が示す「残りST回数」)を更新するタイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the first modification example, the “remaining ST number pattern” (indicated by “remaining ST count pattern”) is indicated at the timing when the game ball enters the big winning opening 28 during execution of the 2R high probability (first round, second round). Remaining ST count “)” is updated. Conventionally, the timing for notifying the player of information related to the number of STs is a predetermined timing such as a timing at which a jackpot game is started or a timing at which a predetermined effect is performed during the jackpot game. On the other hand, at the timing when a game ball enters the big winning opening 28 during the big hit game, the number of game balls to be paid out in response to the received ball is generally displayed. In this regard, in Modification 1, at the timing when the game ball enters the big winning opening 28 during the execution of the 2R high probability, the “remaining ST count” indicated by the “remaining ST count pattern” (unrelated to the received ball). )). For this reason, the player can be surprised, and the timing of updating the “remaining ST count pattern” (represented by the “remaining ST count”) can be diversified to enhance the gaming interest. Is possible.

また、変形例1では、2R高確当り中であるにも拘わらず「残りST回数」を示す「残りST回数図柄」が表示されたままであり、その上、該「残りST回数図柄」が更新される。こうすると、遊技者に対して、2高確当り中であれば更新されない筈の「残りST回数」が更新されているように感じさせることができる。この結果、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the first modification, the “remaining ST number design” indicating the “remaining ST number” remains displayed in spite of the high probability of 2R, and the “remaining ST number design” is updated. Is done. In this way, it is possible to make the player feel that the “remaining ST count” of the kite that is not updated if 2 high probability is being updated. As a result, unexpectedness can be given to the player, and the gaming interest can be enhanced.

また、変形例1では、2R高確当りの実行中に遊技球が大入賞口28に入球する複数回のタイミング(1ラウンド目および2ラウンド目の1〜10回目の入球タイミング)に亘って、実際に設定されるST回数(200回)を限度に「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」を増加させる(「残りST回数図柄」を更新する)こととしてもよい。換言すると、2R高確当りの実行中は、遊技球が大入賞口28に入球する度に、実際に設定されるST回数(200回)を限度に「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」を増加させる(「残りST回数図柄」を更新する)こととしてもよい。こうすると、遊技者に対して、遊技球が大入賞口28に入球する度にST回数が増加していくように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the first modification, during the execution of the 2R high probability, a plurality of timings (the first round and the first to tenth rounds of the second round) at which the game ball enters the big winning opening 28 are provided. Thus, the “remaining ST count symbol” indicated by the “remaining ST count symbol” may be increased (update the “remaining ST count symbol”) up to the actual set ST count (200 times). In other words, during the execution of the 2R high probability, every time a game ball enters the big winning opening 28, the “remaining ST number symbol” indicated by the “remaining ST number pattern” is limited to the actual number of ST times (200 times). The “ST number” may be increased (the “remaining ST number symbol” is updated). This makes it possible for the player to feel that the number of STs increases every time the game ball enters the big prize opening 28, and it is possible to enhance the game interest.

また、変形例1では、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」を増加させる(「残りST回数図柄」を更新する)タイミングは、1ラウンド目および2ラウンド目に跨がっていることとしてもよい。すなわち、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」は複数回のラウンド遊技(1ラウンド目、2ラウンド目)に分けて増加される(「残りST回数図柄」は複数回のラウンド遊技に分けて更新される)こととしてもよい。ここで、ラウンド遊技とラウンド遊技との間は、所定の時間のインターバル(間隔)が設けられている。従って、上述したように、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が複数回のラウンド遊技に分けて増加(更新)されると、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が増加されるタイミング同士の間隔が(少なくともインターバル分は)長くなる。そして、この場合は、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」の増加が終了したように遊技者に感じさせた後、再度、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」の増加が開始されることとなる。このため、遊技者に対して、一旦終了した「残りST回数」の増加が再開したように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the first modification, the timing of increasing the “remaining ST count” indicated by the “remaining ST count design” (updating the “remaining ST count design”) extends over the first and second rounds. It is good as well. That is, the “remaining ST number design” indicated by the “remaining ST number design” is increased by being divided into a plurality of round games (the first round and the second round). It may be updated separately. Here, a predetermined time interval is provided between the round game and the round game. Accordingly, as described above, when the “remaining ST count” indicated by the “remaining ST count design” is increased (updated) by dividing it into a plurality of round games, the “remaining ST count” is indicated by the “remaining ST count design”. The interval between the timings at which is increased becomes longer (at least for the interval). In this case, after making the player feel that the increase in the “remaining ST count” indicated by the “remaining ST count design” is finished, the “remaining ST count design” indicated by the “remaining ST count design” is again displayed. The increase will begin. For this reason, it is possible to make the player feel that the increase in the “remaining ST count” once ended is resumed, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、変形例1では、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」が増加される複数回のタイミング間は、「残りST回数図柄」が示す「残りST回数」は変動表示しており、遊技球が大入賞口28に入球するタイミングで停止表示することとしてもよい。こうすると、遊技球が大入賞口28に入球する度にST回数が増加していくような遊技者の感覚を更に強めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the first modification, the “remaining ST number” indicated by the “remaining ST number” is variably displayed during a plurality of times when the “remaining ST number” indicated by the “remaining ST number” is increased. The game ball may be stopped and displayed at the timing when the game ball enters the big winning opening 28. In this way, it is possible to further enhance the player's feeling that the number of STs increases each time a game ball enters the big prize opening 28, and it is possible to enhance the game interest.

また、変形例1では、2R高確当りが開始されても「残りST回数」を示す「残りST回数図柄」を表示したままにしておき、その後、遊技球が大入賞口28に入球する度に、「残りST回数図柄」が示す数字を「残りST回数」から増加させていく。こうすると、遊技者に対して、遊技球が大入賞口28に入球する度に一旦減少したST回数が復活(増加)していくように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the first modification, the “remaining ST number symbol” indicating the “remaining ST number” is displayed even after the 2R high probability is started, and then the game ball enters the big winning opening 28. Each time, the number indicated by the “remaining ST number design” is increased from the “remaining ST number”. In this way, it is possible to make the player feel that the number of STs once reduced every time a game ball enters the big prize opening 28 is restored (increased), and it is possible to enhance the gaming interest. It becomes.

F−2.変形例2 :
上述した実施例においては、大当り遊技として「2R通常当り」を実行可能であることとしてもよい。ここで、「2R通常当り」とは、2回のラウンド遊技は行われるものの「ST回数」は設定されない(終了後に「低確率・非電サポ状態」が設定される)大当り遊技である。
F-2. Modification 2
In the embodiment described above, “2R normal hit” may be executed as a big hit game. Here, “2R normal hit” is a big hit game in which two round games are performed but “ST count” is not set (“low probability / non-electric support state” is set after completion).

そして、2R高確当りの実行中だけでなく2R通常当りの実行中も、ST表示演出を行うこととしてもよい。もっとも、2R通常当りの終了後はST回数が設定されないことから、2R通常当りの実行中は、次のようなST表示演出を行う。   Then, the ST display effect may be performed not only during execution of the 2R high probability hit but also during execution of the 2R normal hit. However, since the number of STs is not set after the end of 2R normal, the following ST display effects are performed during execution of 2R normal.

例えば、2R通常当りの実行中にST表示演出を行う場合は、「ST加算図柄」は表示されるものの「ST合計図柄」として「200」を示す図柄が表示されないこととしてもよい。また、ST回数が設定されないことを示唆する画像を表示することとしてもよい。こうすると、ST回数が設定されるか否かを認識していない遊技者に対して、「ST合計図柄」として「200」を示す図柄が表示されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   For example, when the ST display effect is performed during the execution per 2R normal, the “ST addition symbol” may be displayed, but the symbol indicating “200” as the “ST total symbol” may not be displayed. Further, an image suggesting that the ST count is not set may be displayed. In this way, a player who does not recognize whether or not the ST count is set can be expected to display a symbol indicating “200” as the “ST total symbol”. It becomes possible to raise.

また、2R通常当りの実行中にST表示演出を行う場合は、2R高確当りの実行中にST表示演出を行う場合よりも、「ST加算図柄」の表示や「ST合計図柄」の更新が行われ難いこととしてもよい。例えば、2R通常当りの実行中にST表示演出を行う場合は、50%の確率で「ST加算図柄」の表示や「ST合計図柄」の更新を行うこととし、2R高確当りの実行中にST表示演出を行う場合は、80%の確率で「ST加算図柄」の表示や「ST合計図柄」の更新を行うこととしてもよい。こうすると、ST回数が設定されるか否かを認識していない遊技者に対して、「ST加算図柄」の表示や「ST合計図柄」の更新の頻度が高くなることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, when the ST display effect is performed during the execution of the 2R normal hit, the display of the “ST addition symbol” and the update of the “ST total symbol” are performed more than when the ST display effect is performed during the execution of the 2R high probability hit. It may be difficult to do. For example, when the ST display effect is performed during the execution of 2R normal, the “ST addition symbol” is displayed and the “ST total symbol” is updated with a probability of 50%, and the 2R high probability is being executed. When performing the ST display effect, the “ST addition symbol” display and the “ST total symbol” may be updated with a probability of 80%. In this way, a player who has not recognized whether or not the number of STs is set can be expected to increase the frequency of display of the “ST addition symbol” and update of the “ST total symbol”. It is possible to enhance the game entertainment.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例においては、ST回数を示唆する特定の画像(例えば、炎の画像など)を表示することとし、2R高確当りの実行中に遊技球が大入賞口28に入球するタイミングで特定の画像の表示態様を変化させる(例えば、炎の画像の色彩を変化させる)構成としてもよい。この場合は、特定の画像を「有利状態の継続回数に係る情報」として捉えることができる。   For example, in the above-described embodiment, a specific image (for example, a flame image) suggesting the number of STs is displayed, and the game ball enters the big winning opening 28 during execution of the 2R high probability. It is good also as a structure which changes the display mode of a specific image at timing (for example, changes the color of the flame image). In this case, the specific image can be regarded as “information relating to the number of times the advantageous state is continued”.

また、上述した実施例や変形例においては、8R高確当りや16R高確当りの実行中に、「ST加算図柄」の表示、「ST合計図柄」の更新、「残りST回数図柄」の更新を行うこととしてもよい。   Further, in the above-described embodiments and modifications, during the execution of the 8R high probability or 16R high probability, the “ST added symbol” display, the “ST total symbol” update, and the “remaining ST count symbol” update are performed. It is good also as performing.

また、上述した実施例においては、第1の継続回数のST回数と、第1の継続回数よりも多い第2の継続回数のST回数とを設定可能としてもよい。そして、この場合は、より多い第2の継続回数のST回数が設定された場合の方が、より少ない第1の継続回数のST回数が設定された場合よりも「ST加算図柄」の表示や「ST合計図柄」の更新が行われ易い(高い頻度で行われる)こととしてもよい。こうすると、ST回数を認識していない遊技者に対して、「ST加算図柄」の表示や「ST合計図柄」の更新の頻度が高くなることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the above-described embodiment, the ST number of the first continuation number and the ST number of the second continuation number larger than the first continuation number may be settable. In this case, when the ST number of the second continuation number that is larger is set, the display of the “ST addition symbol” or the case where the ST number of the first continuation number is smaller is set. The “ST total symbol” may be easily updated (performed frequently). In this way, a player who does not recognize the ST count can be expected to increase the frequency of display of the “ST addition symbol” and the update of the “ST total symbol”, thereby enhancing the gaming interest. It becomes possible.

また、上述した実施例においては、本発明の「有利状態」として「ST状態」を採用した例を説明したが、これに限らない。すなわち、「有利状態」は、「低確率状態且つ非電サポ状態」よりも遊技者に有利な状態であればよく、「高確率状態且つ非電サポ状態」、「低確率状態且つ電サポ状態」等であってもよい。また、これらの「有利状態」としては、大当り遊技が行われることなく所定の継続回数の図柄変動遊技が行われると終了する状態だけでなく、次回の大当り遊技が開始されるまで継続される状態(以下「次回まで継続の有利状態」ともいう)を設定可能であることとしてもよい。そして、大当り遊技中は、当該大当り遊技終了後に「次回まで継続の有利状態」が設定される場合であっても、遊技球が大入賞口28に入球するタイミングで「有利状態の継続回数に係る情報」を表示することとしてもよい。この場合の「有利状態の継続回数に係る情報」としては、所定の継続回数(数字)を示す図柄を表示することとしてもよいし、次回の大当り遊技が開始されるまで有利状態が継続することを示す情報(例えば、「次回まで継続決定」という文字画像など)を表示することとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the “ST state” is adopted as the “advantageous state” of the present invention has been described, but the present invention is not limited thereto. That is, the “advantageous state” may be any state that is more advantageous to the player than the “low probability state and non-electric support state”, and “high probability state and non-electric support state”, “low probability state and electric support state”. Or the like. In addition, these “advantageous states” include not only a state in which the symbol variation game is performed a predetermined number of times without being played, but a state in which the game is continued until the next jackpot game is started. (Hereinafter also referred to as “an advantageous state of continuing until the next time”) may be settable. During the big hit game, even when the “continuous advantageous state until next time” is set after the big hit game is finished, the “the number of advantageous state continuation times” is reached at the timing when the game ball enters the big winning opening 28. Such information ”may be displayed. In this case, as the “information relating to the number of continuations of the advantageous state”, a symbol indicating the predetermined number of continuations (numerical numbers) may be displayed, or the advantageous state may continue until the next big hit game is started. (For example, a character image such as “determined to continue until next time”) may be displayed.

また、上述した実施例においては、大当り遊技終了後に「高確率状態且つ電サポ状態」が設定された場合、これらの状態のうち、高確率状態は、次回の大当り遊技が開始されるまで継続することとし、電サポ状態は、所定の継続回数(例えば、10回、20回、50回)で終了することとしてもよい。そして、この場合は、本発明の「有利状態」として電サポ状態を採用し、本発明の「有利状態の継続回数に係る情報」として所定の継続回数(数字)を示す図柄を表示することとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the “high probability state and electric support state” is set after the big hit game ends, the high probability state among these states continues until the next big hit game is started. In other words, the power support state may be ended with a predetermined number of times of continuation (for example, 10, 20, 50). In this case, the electric support state is adopted as the “advantageous state” of the present invention, and the symbol indicating the predetermined number of times (numerals) is displayed as the “information relating to the number of continuations of the advantageous state” of the present invention. Also good.

また、上述した実施例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a game ball supplied from an island facility of the game hall. Explained the example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type that game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) that is configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A9>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A9として捉えることができる。
<Game machines A1 to A9 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can be regarded as the following gaming machines A1 to A9.

<遊技機A1>
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の終了後に遊技者にとって有利な有利状態を設定可能な有利状態設定手段と、
を備え、
前記特定遊技の終了後に前記有利状態が設定される場合は、当該特定遊技の実行中に、当該有利状態に係る情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
Identification information display means for variably displaying the identification information;
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter based on the fact that the identification information is displayed in a specific manner;
Advantageous state setting means capable of setting an advantageous state advantageous to the player after the end of the specific game;
With
When the advantageous state is set after the end of the specific game, information regarding the advantageous state can be displayed during the execution of the specific game.

このような遊技機では、特定遊技の終了後に有利状態が設定される場合は、特定遊技の実行中に「有利状態に係る情報」を遊技者に認識させることができる。   In such a gaming machine, when the advantageous state is set after the end of the specific game, it is possible to make the player recognize “information relating to the advantageous state” during the execution of the specific game.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記有利状態は、当該有利状態の設定中に前記特定遊技が開始されなければ、前記識別情報の変動表示が所定の継続回数行われると終了するものであり、
前記特定遊技の終了後に前記有利状態が設定される場合は、当該特定遊技の実行中に遊技球が前記可変入球口に入球するタイミングで、当該有利状態の前記継続回数に係る情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1,
The advantageous state ends when the identification information is displayed for a predetermined number of times if the specific game is not started during the setting of the advantageous state.
When the advantageous state is set after the end of the specific game, information on the number of times the advantageous state is continued is displayed at a timing when the game ball enters the variable entrance during execution of the specific game. A gaming machine characterized by that.

従来であれば、「有利状態の継続回数に係る情報」を遊技者に報知するタイミングは、特定遊技が開始されるタイミングや、特定遊技中に所定の演出が行われたタイミング等の予め定められたタイミングである。一方、特定遊技中に遊技球が可変入球口に入球するタイミングでは、当該入球を受けて払い出される遊技球数が表示されることが一般的である。この点、本遊技機では、特定遊技の実行中に遊技球が可変入球口に入球するタイミングで、当該入球と関係の無い「有利状態の継続回数に係る情報」を表示する。このため、遊技者に対して意外性を与えることができ、また、「有利状態の継続回数に係る情報」を表示するタイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Conventionally, the timing for notifying the player of “information related to the number of continuations of the advantageous state” is determined in advance, such as the timing at which a specific game is started or the timing at which a predetermined performance is performed during a specific game. It is the timing. On the other hand, at the timing when a game ball enters the variable entrance during a specific game, it is common to display the number of game balls to be paid out in response to the incoming ball. In this regard, in this gaming machine, “information relating to the number of continuations of the advantageous state” that is not related to the incoming ball is displayed at the timing when the gaming ball enters the variable entrance during execution of the specific game. For this reason, the player can be surprised, and the timing for displaying the “information related to the number of continuations of the advantageous state” can be varied, so that the game interest can be enhanced.

<遊技機A3>
遊技機A1において、
前記有利状態は、当該有利状態の設定中に前記特定遊技が開始されなければ、前記識別情報の変動表示が所定の継続回数行われると終了するものであり、
前記特定遊技の終了後に前記有利状態が設定される場合は、当該特定遊技の実行中に遊技球が前記可変入球口に入球する複数回のタイミングに亘って、前記継続回数よりも小さい数字を示す数字画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In the gaming machine A1,
The advantageous state ends when the identification information is displayed for a predetermined number of times if the specific game is not started during the setting of the advantageous state.
When the advantageous state is set after the end of the specific game, a number smaller than the number of continuations over a plurality of times when the game ball enters the variable entrance during execution of the specific game. A gaming machine characterized by displaying a numerical image indicating

このような遊技機であれば、特定遊技の実行中は、遊技球が可変入球口に入球する度に「有利状態の継続回数」よりも小さい数字を示す数字画像が表示される。このため、遊技者に対して、遊技球が可変入球口に入球する度に「有利状態の継続回数」が増加していくように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the case of such a gaming machine, during execution of a specific game, each time a game ball enters the variable entrance, a numerical image indicating a number smaller than the “number of advantageous state continuations” is displayed. For this reason, it is possible to make the player feel that the “number of continuations of the advantageous state” increases every time the game ball enters the variable entrance, and it is possible to enhance the gaming interest. Become.

<遊技機A4>
遊技機A3において、
1回の前記特定遊技としては、前記可変入球口が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われるものであり、
前記数字画像を表示する前記複数回のタイミングは、複数回の前記ラウンド遊技に跨がっている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In gaming machine A3,
As the specific game of one time, a round game in which the variable entrance is opened is performed a plurality of times,
The gaming machine characterized in that the plurality of times for displaying the numeric image spans a plurality of round games.

このような遊技機であれば、数字画像は複数回のラウンド遊技に分けて表示される。ここで、ラウンド遊技とラウンド遊技との間は、所定の時間のインターバル(間隔)が設けられることが通常である。従って、本遊技機のように、数字画像が複数回のラウンド遊技に分けて表示されると、数字画像が表示されるタイミング同士の間隔が(少なくともインターバル分は)長くなる。そして、この場合は、数字画像の表示が終了したように遊技者に感じさせた後、再度、数字画像が表示されることとなる。このため、遊技者に対して、一旦終了した「有利状態の継続回数」の増加が再開したように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   With such a gaming machine, the numerical image is displayed divided into a plurality of round games. Here, it is normal that a predetermined time interval is provided between the round game and the round game. Accordingly, when the numeric images are displayed divided into a plurality of round games as in this gaming machine, the interval between the timings at which the numeric images are displayed becomes longer (at least for the interval). In this case, after the player feels that the display of the numerical image is finished, the numerical image is displayed again. For this reason, it is possible to make the player feel that the increase in the “number of continuations of the advantageous state” once ended is resumed, and it is possible to enhance the gaming interest.

<遊技機A5>
遊技機A1において、
前記有利状態は、当該有利状態の設定中に前記特定遊技が開始されなければ、前記識別情報の変動表示が所定の継続回数行われると終了するものであり、
前記特定遊技の終了後に前記有利状態が設定される場合は、当該特定遊技の実行中に遊技球が前記可変入球口に入球するタイミングで、当該有利状態の前記継続回数に係る情報の表示を更新する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In the gaming machine A1,
The advantageous state ends when the identification information is displayed for a predetermined number of times if the specific game is not started during the setting of the advantageous state.
When the advantageous state is set after completion of the specific game, display of information related to the number of continuations of the advantageous state at the timing when the game ball enters the variable entrance during execution of the specific game A game machine characterized by renewing.

従来であれば、「有利状態の継続回数に係る情報」を遊技者に報知するタイミングは、特定遊技が開始されるタイミングや、所定の演出が行われたタイミング等の予め定められたタイミングである。一方、特定遊技中に可変入球口に入球するタイミングでは、当該入球を受けて払い出される遊技球数が表示されることが一般的である。この点、本遊技機では、特定遊技の実行中に遊技球が可変入球口に入球するタイミングで、当該入球と関係の無い「有利状態の継続回数に係る情報」の表示を更新する。このため、遊技者に対して意外性を与えることができ、また、「有利状態の継続回数に係る情報」の表示を更新するタイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Conventionally, the timing of notifying the player of “information related to the number of times the advantageous state is continued” is a predetermined timing such as a timing at which a specific game is started or a timing at which a predetermined performance is performed. . On the other hand, at the timing of entering a variable entrance during a specific game, it is common to display the number of game balls to be paid out upon receiving the entrance. In this regard, in this gaming machine, at the timing when the game ball enters the variable entrance during the execution of the specific game, the display of “information relating to the number of continuations of the advantageous state” that is not related to the entrance is updated. . For this reason, it is possible to give unexpectedness to the player, and it is possible to diversify the timing of updating the display of “information relating to the number of continuations of the advantageous state”, and to enhance the gaming interest. Become.

<遊技機A6>
遊技機A1において、
前記有利状態は、当該有利状態の設定中に前記特定遊技が開始されなければ、前記識別情報の変動表示が所定の継続回数行われると終了するものであり、
少なくとも特定遊技の実行中は、数字を示す数字画像を表示可能であり、
前記特定遊技の終了後に前記有利状態が設定される場合は、当該特定遊技の実行中に遊技球が前記可変入球口に入球する複数回のタイミングに亘って、前記継続回数を限度に前記数字画像が示す数字を増加させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In the gaming machine A1,
The advantageous state ends when the identification information is displayed for a predetermined number of times if the specific game is not started during the setting of the advantageous state.
At least during the execution of a specific game, a number image showing a number can be displayed,
When the advantageous state is set after the end of the specific game, the number of continuations is limited up to a plurality of times when the game ball enters the variable entrance during execution of the specific game. A gaming machine characterized by increasing a number indicated by a number image.

このような遊技機であれば、特定遊技の実行中は、数字を示す数字画像を表示可能であり、遊技球が可変入球口に入球する度に該数字画像が示す数字を(有利状態の継続回数を限度に)増加させる。このため、遊技者に対して、遊技球が可変入球口に入球する度に「有利状態の継続回数」が増加していくように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   With such a gaming machine, a numeric image indicating a number can be displayed during execution of the specific game, and the number indicated by the numeric image (advantageous state) every time the game ball enters the variable entrance. Increase the number of continuations). For this reason, it is possible to make the player feel that the “number of continuations of the advantageous state” increases every time the game ball enters the variable entrance, and it is possible to enhance the gaming interest. Become.

<遊技機A7>
遊技機A6において、
1回の前記特定遊技としては、前記可変入球口が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われるものであり、
前記数字画像が示す数字を増加させる前記複数回のタイミングは、複数回の前記ラウンド遊技に跨がっている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In gaming machine A6,
As the specific game of one time, a round game in which the variable entrance is opened is performed a plurality of times,
The gaming machine characterized in that the plurality of times at which the number indicated by the number image is increased straddles a plurality of round games.

このような遊技機であれば、数字画像が示す数字は複数回のラウンド遊技に分けて増加される。ここで、ラウンド遊技とラウンド遊技との間は、所定の時間のインターバル(間隔)が設けられることが通常である。従って、本遊技機のように、数字画像が示す数字が複数回のラウンド遊技に分けて増加されると、数字画像の数字が増加されるタイミング同士の間隔が(少なくともインターバル分は)長くなる。そして、この場合は、数字画像の数字の増加が終了したように遊技者に感じさせた後、再度、数字画像が示す数字の増加が開始されることとなる。このため、遊技者に対して、一旦終了した「有利状態の継続回数」の増加が再開したように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   With such a gaming machine, the number indicated by the number image is increased in a plurality of round games. Here, it is normal that a predetermined time interval is provided between the round game and the round game. Therefore, as in this gaming machine, when the number indicated by the number image is increased by being divided into a plurality of round games, the interval between the timings at which the number of the number image is increased becomes longer (at least for the interval). In this case, after causing the player to feel that the increase in the number of the number image has ended, the increase in the number indicated by the number image is started again. For this reason, it is possible to make the player feel that the increase in the “number of continuations of the advantageous state” once ended is resumed, and it is possible to enhance the gaming interest.

<遊技機A8>
遊技機A6または遊技機A7において、
前記複数回のタイミング間は、前記数字画像が示す数字の変動が行われており、前記複数回のタイミングで該変動が停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
In gaming machine A6 or gaming machine A7,
The gaming machine is characterized in that a fluctuation of a number indicated by the numeral image is performed between the plurality of times, and the fluctuation stops at the plurality of times.

このような遊技機では、数字画像が示す数字が増加される複数回のタイミング間は、該数字画像が示す数字の変動が行われており、遊技球が可変入球口に入球するタイミングで該数字画像が示す数字の変動が停止する。従って、遊技球が可変入球口に入球する度に「有利状態の継続回数」が増加していくような遊技者の感覚を更に強めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the number indicated by the number image is changed during a plurality of times when the number indicated by the number image is increased, and at the timing when the game ball enters the variable entrance. The change in the number indicated by the number image stops. Therefore, it is possible to further enhance the player's feeling that the “continuous number of advantageous states” increases each time the game ball enters the variable entrance, and it is possible to enhance the gaming interest.

<遊技機A9>
遊技機A6乃至遊技機A8の何れか1つの遊技機において、
前記特定遊技が前記有利状態の設定中に開始された場合は、
当該特定遊技の実行中に前記数字が増加される前の前記数字画像は、当該有利状態の前記継続回数の残り回数を示している
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
In any one of the gaming machines A6 to A8,
If the specific game is started during the setting of the advantageous state,
The gaming machine, wherein the number image before the number is increased during execution of the specific game indicates the remaining number of times of the advantageous state.

このような遊技機では、有利状態中に特定遊技が開始される場合、通常であれば(有利状態中の最後の変動表示で識別情報が特定態様で表示される場合以外は)、継続回数が残る。本遊技機では、この残り回数を示す数字画像表示しておき、その後、特定遊技の実行中に遊技球が可変入球口に入球する度に、該数字画像が示す数字を残り回数から増加させていく。こうすると、遊技者に対して、遊技球が可変入球口に入球する度に一旦減少した継続回数が復活(増加)していくように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when a specific game is started during an advantageous state, if it is normal (except when the identification information is displayed in a specific manner in the last variable display during the advantageous state), the number of continuations is Remain. In this gaming machine, a number image indicating the remaining number is displayed, and then the number indicated by the number image is incremented from the remaining number each time the game ball enters the variable entrance during execution of the specific game. I will let you. In this way, the player can feel that the number of continuations once decreased every time the game ball enters the variable entrance, and the game entertainment can be enhanced. It becomes.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(識別情報表示手段、特定遊技実行手段、有利状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Game board, 28 ... Grand prize opening (variable entrance), 40 ... Production opening, 41 ... Production display device, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (identification) Information display means, specific game execution means, advantageous state setting means), 220... Sub-control board, 221.

Claims (1)

識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の終了後に遊技者にとって有利な有利状態を設定可能な有利状態設定手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
Identification information display means for variably displaying the identification information;
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter based on the fact that the identification information is displayed in a specific manner;
Advantageous state setting means capable of setting an advantageous state advantageous to the player after the end of the specific game;
A gaming machine characterized by comprising:
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