JP2019180707A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can display a generated interruption presentation to the end without terminating the presentation in the middle, and thereby can improve the amusement of a player.SOLUTION: A game machine includes: image presentation execution means for executing an image presentation corresponding to a lottery result by a lottery process that is executed due to a predetermined signal; and interruption presentation execution means for executing an interruption presentation based on a first condition. The image presentation execution means terminates the execution of the image presentation when a variation symbol indicating the result of whether or not the lottery result is to become a special game state is definitely determined. The interruption presentation execution means continues the execution of the interruption presentation without termination even if the variation symbol is definitely determined.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot. More specifically, the generated interruption effect can be displayed to the end without ending the game. It is related with the game machine which can improve a person's interest.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、割込み演出により多数の演出を可能とし、遊技者の興趣を向上させることができるものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine enables a large number of effects by interrupting effects and can improve the interest of the player.

特開2014−166444号公報JP 2014-166444 A

しかしながら、上記のような遊技機は、図柄が確定すると、割込み演出が途中であっても、終了してしまい、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。   However, the gaming machine as described above has a problem that when the symbol is determined, the interruption effect is ended even in the middle of the game, which may reduce the interest of the player.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, the present invention has an object to provide a gaming machine that can display an interrupted effect that has occurred to the end without ending the process, thereby improving the interest of the player. It is said.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定信号に起因して実行された抽選処理による抽選結果に対応する画像演出を実行する画像演出実行手段(例えば、図3に示すサブ制御CPU800a,図20に示すステップS50)と、
第1の条件に基づいて割込み演出を実行する割込み演出実行手段(例えば、図3に示すサブ制御CPU800a,図20に示すステップS50)と、を有し、
前記画像演出実行手段(例えば、図3に示すサブ制御CPU800a,図20に示すステップS50)は、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの結果を示す変動図柄(例えば、図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が確定すると、前記画像演出の実行を停止し、
前記割込み演出実行手段(例えば、図3に示すサブ制御CPU800a,図20に示すステップS50)は、前記変動図柄(例えば、図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が確定しても、前記割込み演出の実行を停止せず継続してなることを特徴としている。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the image effect executing means for executing the image effect corresponding to the lottery result by the lottery process executed due to the predetermined signal (for example, the sub control CPU 800a, Step S50) shown in FIG.
Interrupt production execution means (for example, sub-control CPU 800a shown in FIG. 3, step S50 shown in FIG. 20) for executing an interruption production based on the first condition,
The image effect execution means (for example, the sub-control CPU 800a shown in FIG. 3 and step S50 shown in FIG. 20) has a variable symbol (for example, a diagram) indicating a result of whether or not the lottery result is in a special gaming state. When the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3) shown in FIG.
The interruption effect execution means (for example, the sub-control CPU 800a shown in FIG. 3 and step S50 shown in FIG. 20) is used for the variation symbol (for example, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol shown in FIG. 7A). Even if the symbol SD3) is confirmed, the execution of the interruption effect is continued without being stopped.

また、請求項2の発明に係る遊技機によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、前記割込み演出実行手段(例えば、図3に示すサブ制御CPU800a,図20に示すステップS50)は、前記変動図柄(例えば、図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動内容如何に係らず、第2の条件に基づいて前記割込み演出の実行を停止してなることを特徴としている。   Further, according to the gaming machine according to the second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the interruption effect execution means (for example, the sub control CPU 800a shown in FIG. 3 and step S50 shown in FIG. 20) is The interrupt effect is executed based on the second condition regardless of the variation contents of the variation symbols (for example, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 shown in FIG. 7A). It is characterized by being stopped.

さらに、請求項3の発明に係る遊技機によれば、上記請求項1又は2に記載の遊技機において、前記割込み演出実行手段(例えば、図3に示すサブ制御CPU800a,図20に示すステップS50)は、前記画像演出の実行内容如何に係らず、前記割込み演出を実行してなることを特徴としている。
一方、請求項4の発明に係る遊技機によれば、上記請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機において、前記画像演出は、表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示される一方で、前記割込み演出が該表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示されると、遊技者からの視認が不能となる(例えば、図7(c)の画面例)が、前記変動図柄(例えば、図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動は継続されることを特徴としている。
Further, according to the gaming machine according to the third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the interrupt effect execution means (for example, the sub control CPU 800a shown in FIG. 3 and step S50 shown in FIG. 20). ) Is characterized in that the interruption effect is executed regardless of the execution contents of the image effect.
On the other hand, according to the gaming machine according to the invention of claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the image effect is a display means (for example, a liquid crystal display device shown in FIG. On the other hand, when the interruption effect is displayed on the display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2), the player cannot see the display (for example, FIG. 7C). )) Is characterized in that the variation of the variation symbol (for example, left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) is continued.

本発明によれば、発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to display the generated interruption effect to the end without ending the process, thereby improving the interest of the player.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出シナリオテーブルの図を示し、(a)は複数の演出シナリオデータが格納されている図を示し、(b)は(a)に示す演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示し、(c)は(b)に示す制御コードデータが参照する制御テーブルを示す図である。The figure of the production | presentation scenario table which concerns on the embodiment is shown, (a) shows the figure where several production | generation scenario data are stored, (b) is stored in 1 layer data of the production scenario data shown to (a). (C) is a figure which shows the control table which the control code data shown in (b) refer to. 同実施形形態に係るVDPを示すブロック図である。It is a block diagram showing VDP concerning the embodiment. 割込み演出(突入演出)が発生してから終了するまでのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart until it complete | finishes after interruption production | presentation (rush production | presentation) generate | occur | produces. (a)〜(f)は、割込み演出(突入演出)が発生する際の画面例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the example of a screen at the time of an interruption production | presentation (rush production | generation) generate | occur | producing. 図7(c)〜(e)に示す同実施形態に係る液晶表示装置に表示されている割込み演出(突入演出)を描画する際の説明図である。It is explanatory drawing at the time of drawing the interruption effect (rush effect) currently displayed on the liquid crystal display device which concerns on the same embodiment shown to FIG.7 (c)-(e). (a)は、割込み演出(突入演出)の制御コマンドの例を示し、(b−1)は、割込み演出(突入演出)が液晶表示装置に表示されている際、特別図柄が確定した場合、液晶表示装置に表示される従来の表示例と、同実施形態の表示例とのタイミングチャートを示し、(b−2)は、割込み演出(突入演出)が液晶表示装置に表示されている際、特別図柄が再変動した場合、液晶表示装置に表示される従来の表示例と、同実施形態の表示例とのタイミングチャートを示す図である。(A) shows an example of a control command for an interrupt effect (rush effect), and (b-1) shows a case where a special symbol is confirmed when the interrupt effect (rush effect) is displayed on the liquid crystal display device. The timing chart of the conventional display example displayed on a liquid crystal display device and the display example of the embodiment is shown, and (b-2) is when an interruption effect (rush effect) is displayed on the liquid crystal display device. It is a figure which shows the timing chart of the conventional display example displayed on a liquid crystal display device, and the display example of the same embodiment, when a special symbol changes again. (a)は、会話予告演出のタイミングチャートを示し、(b)は、特別図柄の変動のタイミングチャートを示し、(c)は、(b)に示す特別図柄の変動時に、(a)に示す会話予告演出が発生した際のタイミングチャートを示す図である。(A) shows the timing chart of the conversation announcement effect, (b) shows the timing chart of the variation of the special symbol, and (c) shows the timing of the special symbol shown in (b). It is a figure which shows the timing chart at the time of conversation notice production | generation having generate | occur | produced. (a)は、図10(c)に示す中特別図柄停止時に割込み演出(突入演出)が発生することを示すタイミングチャートを示し、(b)は、図10(c)に示す中特別図柄停止時に割込み演出(突入演出)が発生させる際、開始フラグを用いて割込み演出(突入演出)を発生させることを示すタイミングチャートを示す図である。(A) shows the timing chart which shows that the interruption effect (rush effect) occurs when the medium special symbol stop shown in FIG. 10 (c), and (b) shows the medium special symbol stop shown in FIG. 10 (c). It is a figure which shows the timing chart which shows producing | generating an interruption production | presentation (rushing effect) using a start flag when an interruption production | presentation (rushing production) is sometimes generated. (a)〜(f)は、割込み演出(蝶の演出)が発生する際の画面例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the example of a screen at the time of the interruption production | generation (butterfly production) generate | occur | producing. (a)は、割込み演出(蝶の演出)が発生してから終了するまでのタイミングチャートを示し、(b)は、割込み演出(蝶の演出)の制御コマンドの例を示す図である。(A) is a timing chart from the occurrence of an interrupt effect (butterfly effect) to the end thereof, and (b) is a diagram illustrating an example of a control command for interrupt effect (butterfly effect). (a)は、1枚の静止画像からなるキャラクタが液晶表示装置に表示されている画面例を示し、(b)は、(a)に示すような表示をさせるにあたって、縮小された1枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。(A) shows an example of a screen on which a character composed of one still image is displayed on the liquid crystal display device, and (b) shows a reduced one sheet for displaying as shown in (a). It is explanatory drawing explaining displaying the image of the character which consists of a still image on a liquid crystal display device, and expanding and displaying this image. (a)〜(d)は、図14(b)に示す方法とは異なる方法で、縮小された1枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで図14(a)に示すような表示をさせることを説明する説明図である。(A) to (d) are different from the method shown in FIG. 14 (b), and a character image made up of one reduced still image is displayed on the liquid crystal display device to enlarge the image. It is explanatory drawing explaining making it display as shown to Fig.14 (a) by this. (a)〜(c)は、縮小された1枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させ、その後、拡大させた画像を縮小させたことを説明する説明図である。(A) to (c) explain that an image of a character composed of one reduced still image is displayed on the liquid crystal display device, the image is enlarged, and then the enlarged image is reduced. It is explanatory drawing to do. (a)は、1枚の静止画像が液晶表示装置に表示されている画面例を示し、(b)は、(a)に示すような表示をさせるにあたって、縮小された1枚の静止画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。(A) shows an example of a screen on which one still image is displayed on the liquid crystal display device, and (b) shows one reduced still image for display as shown in (a). It is explanatory drawing explaining displaying on a liquid crystal display device and enlarging this image. (a)は、図17(a)に示すような表示をさせるにあたって、文字が表示されていない1枚の静止画像が液晶表示装置に表示されている画面例を示し、(b)は、文字を表示させるにあたって、縮小された1枚の文字画像を液晶表示装置に表示させて、該文字画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。FIG. 17A shows an example of a screen on which a single still image on which no character is displayed is displayed on the liquid crystal display device when displaying as shown in FIG. 17A, and FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining that a reduced character image is displayed on the liquid crystal display device and is displayed by enlarging the character image. 同実施形態に係るサブ制御のメイン処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the main process of the sub control which concerns on the same embodiment. 図19に示すデータ解析処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the data analysis process shown in FIG. 同実施形態に係るサブ制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interruption process of the sub control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るサブ制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the command reception process of the sub control which concerns on the same embodiment. (a)は動画に関する初期コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(b)は動画に関する定常コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(c)は静止画に関するコマンドリストを説明するフローチャート図である。(A) is a flowchart for explaining an initial command list for moving images, (b) is a flowchart for explaining steady command lists for moving images, and (c) is a flowchart for explaining a command list for still images. .

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of up, down, left and right, it means up, down, left and right when viewed from the front of the figure.

<遊技機外観構成の説明>
まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<Description of game machine exterior configuration>
First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on this embodiment is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front surface of a wooden outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board storage frame (see FIG. 1) attached to the back surface of the front frame 3. (Not shown) in which the game board 4 is mounted. The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、さらには、略十字キーからなる操作スイッチ13が設けられている。この操作スイッチ13は、主として遊技者が使用するもので、上下左右4箇所に対応する上下左右選択スイッチSW1〜SW4とで構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a front operation panel 7 below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8. The unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card ejection button 12 (card return button 12), and further, an operation switch 13 made up of a substantially cross key. The operation switch 13 is mainly used by a player, and is composed of up / down / left / right selection switches SW1 to SW4 corresponding to four places, up / down / left / right.

一方、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置14が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン15が設けられている。   On the other hand, on the upper plate surface portion of the upper tray 9, there is provided a push button type effect button device 14 that can change the effect by pressing when a built-in lamp (not shown) is lit. Further, the upper tray 9 is provided with a ball removal button 15 for pulling downward the game balls stored in the upper tray 9.

また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル16が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ17が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, a launch handle 16 for operating the launch unit is provided on the right end side of the front operation panel 7, and BGM (Background music) is provided on both upper side surfaces of the front frame 3. ) Or a speaker 17 that produces sound effects. A decorative lamp such as an LED lamp is disposed on the peripheral frame of the front frame 3.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)の変動表示等が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置41の周囲には、装飾用の上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cが設けられており、この上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cの背面側には可動役物装置43が配設されている。   On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 made up of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed at a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 can divide the display area into three areas, left, middle, and right, and independently display variable numbers, characters, or symbols (decorative symbols). Around the liquid crystal display device 41, there are provided a decorative top ornament 42a, a left decorative piece 42b, and a right decorative piece 42c. On the back side of the decorative top piece 42a, the left decorative piece 42b, and the right decorative piece 42c, A movable accessory device 43 is provided.

この可動役物装置43は、図2に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物43aと、左可動役物43bと、右可動役物43cと、左上可動役物43dと、さらに、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを、夫々、駆動する2相のステッピングモータ等のモータ(図示せず)とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物43a〜43dには、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   As shown in FIG. 2, the movable accessory device 43 includes an upper movable accessory 43 a, a left movable accessory 43 b, a right movable accessory 43 c, and an upper left movable accessory that perform predetermined performance operations as the game progresses. The object 43d, and further, a motor (not shown) such as a two-phase stepping motor for driving the upper, left, right, and upper left movable accessories 43a to 43d, respectively. Note that these upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d are provided with decorative lamps such as LED lamps that produce an effect by decoration of light.

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口44が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。そして、この特別図柄始動口44の右側には、大入賞口45が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a special symbol start port 44 is disposed directly below the liquid crystal display device 41, and a special symbol start port switch 44a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. A special winning opening 45 is arranged on the right side of the special symbol starting opening 44, and a special winning opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein.

さらに、上記液晶表示装置41の右上部(右飾り42c近傍)にはゲートからなる普通図柄始動口46が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口45の右側及び上記特別図柄始動口44の左側には、一般入賞口47が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ47a(図3参照)が設けられている。   Further, a normal symbol start port 46 made of a gate is disposed in the upper right part of the liquid crystal display device 41 (in the vicinity of the right decoration 42c). 3) is provided. Further, on the right side of the big winning opening 45 and the left side of the special symbol starting opening 44, general winning openings 47 are respectively disposed (in the drawing, one on the right side and three on the left side), Each is provided with a general winning opening switch 47a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball.

そして、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置48であり、他の7セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置48の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置49が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車50が配設されている。   In the lower right edge of the game area 40 of the game board 4, three 7 segments are arranged side by side, of which two 7 segments are special symbol display devices 48, and the other 7 segments are reserved. The number of balls is displayed. On the left side of the special symbol display device 48, a normal symbol display device 49 composed of two LEDs is provided. A plurality of game nails (not shown) are arranged in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 50 as a game ball drop direction changing member is arranged.

<制御装置の説明>
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。
<Description of control device>
Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the pachinko gaming machine 1 having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a main control board 60 that controls the overall game operation, a payout control board 70 that pays out a game ball based on a control command from the main control board 60, an image, It is mainly composed of a sub-control board 80 that controls light and sound.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口44への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ44aと、普通図柄始動口46の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46aと、一般入賞口47への入賞を検出する一般入賞口スイッチ47aと、大入賞口45への入賞を検出する大入賞口スイッチ45aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄表示装置48と、普通図柄表示装置49とが接続されている。   The main control board 60 includes a main control CPU 600, a main control ROM 601 that stores a game program describing a series of game control procedures, and a main control RAM 602 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. Equipped with a computer. The main control board 60 configured in this manner is connected to a payout control board 70 that controls the payout motor M to pay out game balls. Further, a special symbol starting port switch 44a for detecting a winning in the special symbol starting port 44, a normal symbol starting port switch 46a for detecting the passage of the normal symbol starting port 46, and a winning in the general winning port 47 are detected. The general winning opening switch 47a is connected to the large winning opening switch 45a that detects the winning of the big winning opening 45. Further, a special symbol display device 48 and a normal symbol display device 49 are connected to the main control board 60.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口スイッチ44a又は普通図柄始動口スイッチ46aからの信号を主制御CPU600にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態(いわゆる「大当たり」)を発生させるか、あるいは、遊技者に不利な遊技状態(いわゆる「ハズレ」)を発生させるかの抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に送信する。これにより、特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、サブ制御基板80に送信する。なお、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600が、一般入賞口スイッチ47a、大入賞口スイッチ45aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払い出すこととなる。   When the main control CPU 60 receives a signal from the special symbol start port switch 44a or the normal symbol start port switch 46a by the main control CPU 600, the main control board 60 configured as described above is in a special gaming state (so-called “big hit”) advantageous to the player. ) Or a game state that is disadvantageous to the player (so-called “losing”), and a special symbol variation pattern, stop pattern, or normal The display content of the symbol is determined, and the determined information is transmitted to the special symbol display device 48 or the normal symbol display device 49. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 48 or the normal symbol display device 49. Further, the main control board 60, that is, the main control CPU 600 generates an effect control command including the determined information and transmits it to the sub control board 80. When the main control board 60, that is, the main control CPU 600 receives a signal from the general winning port switch 47a and the big winning port switch 45a, it determines how many game balls are to be paid out to the player. By transmitting a payout control command including the determined information to the payout control board 70, the payout control board 70 pays out a game ball to the player.

一方、払出制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払い出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   On the other hand, the payout control board 70 receives a payout control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and generates a payout motor signal based on the received payout control command. Then, with the generated payout motor signal, the payout motor M is controlled to pay out the game ball to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball count signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal related to the abnormality of the payout operation, and fires the game ball in response to the operation of the player. The process which transmits the firing control signal which starts or stops operation | movement of is performed.

サブ制御基板80は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御すると共に、液晶表示装置41に表示される表示画像を制御するサブ制御CPU800aと、演出制御手順を記述した制御プログラムや図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBL等が格納されているサブ制御ROM800bと、作業領域やバッファメモリ等として機能するサブ制御RAM800cとで構成されたサブワンチップマイコン800を搭載している。そしてさらに、サブ制御基板80は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI801と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM802と、サブワンチップマイコン800の指示に基づき液晶表示装置41に表示される画像データを生成するVDP803と、静止画圧縮データと動画圧縮データが格納されているCGROM804と、動画圧縮データを伸張する作業領域と、液晶表示装置41に表示される画像データを一時的に保存するフレームバッファ領域とで構成されるDDR2SDRAM805とが搭載されている。なお、静止画とは、いわゆるスプライト画像であって、文字等のテキストデータや背景画像、あるいは、特別図柄等、単一の画像を示すものである。また、動画とは、連続的に変化する複数枚(複数フレーム分)の静止画の集合を意味し、液晶表示装置41に複数枚の静止画が連続して描画されることで、円滑な動作が再現されるものである。なおまた、静止画圧縮データと、動画圧縮データは、一体的に作成されておらず、別々に作成され、それぞれ、別々にCGROM804内に格納されている。しかして、文字等のテキストデータである静止画圧縮データと、動画圧縮データとが別々に作成され、CGROM804内に別々に格納されることにより、綴り間違い等の不具合が発生しても、その文字等のテキストデータだけを修正すれば良いからデバックの精度を向上させることができ、さらには、作業工数を削減することができる。   The sub-control board 80 receives the effect control commands from the main control board 60 (main control CPU 600), executes and controls various effects, and controls the display image displayed on the liquid crystal display device 41. A sub one-chip microcomputer 800 composed of a control program describing the effect control procedure, a sub control ROM 800b storing the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. It is equipped with. Further, the sub control board 80 is based on a sound LSI 801 for generating a desired BGM or sound effect, a sound ROM 802 in which sound data such as BGM or sound effect is stored in advance, and an instruction from the sub one-chip microcomputer 800. A VDP 803 that generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 41, a CGROM 804 in which still image compression data and moving image compression data are stored, a work area for expanding the moving image compression data, and a display on the liquid crystal display device 41. A DDR2 SDRAM 805 configured with a frame buffer area for temporarily storing image data is mounted. Note that a still image is a so-called sprite image, and shows a single image such as text data such as characters, a background image, or a special symbol. The moving image means a set of a plurality of still images (for a plurality of frames) that change continuously, and a plurality of still images are continuously drawn on the liquid crystal display device 41, thereby enabling smooth operation. Is reproduced. Still image compression data and moving image compression data are not created integrally, but are created separately, and are stored separately in CGROM 804, respectively. Thus, still image compression data, which is text data such as characters, and moving image compression data are created separately and stored separately in CGROM 804. Since it is sufficient to correct only the text data such as, the accuracy of debugging can be improved, and further, the number of work steps can be reduced.

このように構成されるサブ制御基板80には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板90が接続され、さらに、各種設定等が可能な操作スイッチ13が接続され、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置14が接続され、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置43が接続されている。そしてさらに、BGMや効果音等を発するスピーカ17が接続され、さらに、液晶表示装置41が接続されている。   The sub-control board 80 configured in this manner is connected to a decorative lamp board 90 on which a decorative lamp such as an LED lamp that produces a lamp effect is mounted. Is connected, and a push button type effect button device 14 that can change the effect by pressing the player when the built-in lamp (not shown) is turned on is connected. A movable accessory device 43 for performing a rendering operation is connected. Further, a speaker 17 that emits BGM, sound effects, and the like is connected, and a liquid crystal display device 41 is further connected.

かくして、このように構成されるサブ制御基板80は、主制御基板60(主制御CPU600)より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドをサブ制御CPU800aにて受信する。そして、サブ制御CPU800aは、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号をサブ制御RAM800c内に一時的に格納する。   Thus, the sub-control board 80 configured as described above has a special symbol variation pattern based on the jackpot lottery result (whether the jackpot or lose) transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600), the current gaming state, the start The sub-control CPU 800a receives an effect control command including basic information necessary for the decorative symbols to be stopped based on the number of reserved balls and the lottery result. Then, the sub control CPU 800a determines an effect pattern corresponding to the received effect control command by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the sub control ROM 800b, and instructs the execution of the determined effect pattern. The control signal to be stored is temporarily stored in the sub control RAM 800c.

サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI801に送信する。これを受けて音LSI801は、当該制御信号に対応する音データを音ROM802より読み出し、スピーカ17に出力する。これにより、スピーカ17より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。   The sub control CPU 800a transmits a control signal related to sound to the sound LSI 801 among control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the sub control RAM 800c. In response to this, the sound LSI 801 reads out sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 802 and outputs it to the speaker 17. As a result, BGM and sound effects corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 17.

またサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板90に送信する。これにより、装飾ランプ基板90が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   The sub control CPU 800a transmits a control signal related to light to the decorative lamp substrate 90 among control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the sub control RAM 800c. As a result, the decorative lamp substrate 90 performs control to turn on or off a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect, and thus the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

そしてサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Then, the sub control CPU 800a transmits a command list related to the image to the VDP 803 among the control signals for instructing to execute the effect pattern stored in the sub control RAM 800c. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is obtained. It is displayed on the liquid crystal display device 41.

さらにサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置43に送信する。これにより、可動役物装置43は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。なお、図3に示す符号100は電源基板で、上記説明した各基板への電源を供給しており、図示では、電源供給ルートは、省略している。   Further, the sub control CPU 800 a transmits a control signal related to the movable accessory among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the sub control RAM 800 c to the movable accessory device 43. Thereby, the movable accessory apparatus 43 will move corresponding to the determined effect pattern. Note that reference numeral 100 shown in FIG. 3 denotes a power supply board, which supplies power to each of the above-described boards, and the power supply route is omitted in the drawing.

<演出シナリオテーブルの説明>
ここで、サブ制御ROM800b内に格納されている演出シナリオテーブルPR_TBLについて、図4を用いて詳しく説明する。図4(a)に示すように、演出シナリオテーブルPR_TBLには、サブ制御CPU800aにて決定された演出パターンに対応した複数の演出シナリオデータPS_DATAが格納されている。この演出シナリオデータPS_DATAには、液晶表示装置41に表示させる画像データを描画する際に使用される1レイヤ毎のデータである1レイヤデータPS_DATA1が複数格納されている。この1レイヤデータPS_DATA1には、図4(b)に示すように、1フレーム〜10フレーム描画する等のフレームデータPS_DATA10と、制御コードデータPS_DATA11と、液晶表示装置41に表示させる際の位置を示す座標データPS_DATA12と、画像の変形,拡大,縮小,透過度等の画素計算データPS_DATA13と、画像の拡大,縮小を示す拡縮データPS_DATA14とが格納されている。そしてさらには、スピーカ17より発せられる音を示す音データPS_DATA15と、可動役物装置43を可動させるための可動役物データPS_DATA16と、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯させるためのランプデータPS_DATA17とが格納されている。
<Description of production scenario table>
Here, the effect scenario table PR_TBL stored in the sub control ROM 800b will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4A, the effect scenario table PR_TBL stores a plurality of effect scenario data PS_DATA corresponding to the effect pattern determined by the sub control CPU 800a. The effect scenario data PS_DATA stores a plurality of one-layer data PS_DATA1 that is data for each layer used when drawing image data to be displayed on the liquid crystal display device 41. In this 1-layer data PS_DATA1, as shown in FIG. 4B, the frame data PS_DATA10 for drawing one frame to 10 frames, the control code data PS_DATA11, and the position at the time of displaying on the liquid crystal display device 41 are shown. Coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13 such as image deformation, enlargement, reduction, and transparency, and enlargement / reduction data PS_DATA14 indicating image enlargement / reduction are stored. Further, the sound data PS_DATA15 indicating the sound emitted from the speaker 17, the movable accessory data PS_DATA16 for moving the movable accessory device 43, and a decorative lamp such as an LED lamp that produces a lamp effect are turned on or Stored is lamp data PS_DATA17 to be turned off.

また、制御コードデータPS_DATA11は、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLが格納されているサブ制御ROM800bのアドレス番地が格納されており、そのアドレス番地に示す内容のデータが参照されることとなる。すなわち、制御テーブルCH_TBLは、図4(c)に示すように、複数のキャラ用データCH_DATAが格納されており、このキャラ用データCH_DATAには、静止画か動画かを示すデータPS_DATA110と、CGROM804のアドレス番地を示すアドレスデータPS_DATA111と、画像サイズを示す画像サイズデータPS_DATA112と、操作スイッチ13の連打演出又は演出ボタン装置14の押下演出の有効/無効を示すボタンデータPS_DATA113と、可動役物装置43の可動を開始するタイミングを示す可動役物タイミングデータPS_DATA114と、が格納されている。これにより、制御コードデータPS_DATA11は、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLに格納されている複数のキャラ用データCH_DATAから、一つのキャラ用データCH_DATAを参照することとなる。なお、演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1は、優先順位が低いものから順に格納されており、この優先順位が低い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納されている。   Further, the control code data PS_DATA11 stores the address address of the sub control ROM 800b in which the control table CH_TBL shown in FIG. 4C is stored, and the data having the contents indicated by the address address is referred to. . That is, as shown in FIG. 4C, the control table CH_TBL stores a plurality of character data CH_DATA. The character data CH_DATA includes data PS_DATA110 indicating whether it is a still image or a moving image, and the CGROM 804. Address data PS_DATA 111 indicating an address address, image size data PS_DATA 112 indicating an image size, button data PS_DATA 113 indicating validity / invalidity of a continuous striking effect of the operation switch 13 or a pressing effect of the effect button device 14, and the movable accessory device 43 Stored is movable accessory timing data PS_DATA 114 indicating the timing of starting to move. Thus, the control code data PS_DATA11 refers to one character data CH_DATA from a plurality of character data CH_DATA stored in the control table CH_TBL shown in FIG. 4C. Note that the one-layer data PS_DATA1 stored in the production scenario data PS_DATA is stored in order from the lowest priority, and a moving image is added to the position having the lowest priority from the control table CH_TBL shown in FIG. 4C. Control code data PS_DATA11 in which the indicated data PS_DATA110 is referred to is stored, and control code data in which the data PS_DATA110 indicating a still image is referred to in the control table CH_TBL shown in FIG. PS_DATA11 is stored.

<VDPの説明>
一方、液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するVDP803は、図5に示すように構成されている。
<Description of VDP>
On the other hand, the VDP 803 that generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 is configured as shown in FIG.

図5に示すように、VDP803は、DDR2SDRAM805用のインターフェース回路(I/F)8030と、CGROM804用のインターフェース回路(I/F)8031と、サブワンチップマイコン800用のインターフェース回路(I/F)8032とが内蔵されている。そしてさらに、VDP803は、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)からインターフェース回路(I/F)8032を介してアクセスされるシステム制御レジスタ8033と、コマンドリストを記憶するコマンドメモリ8034と、コマンドリストを解析するコマンドパーサ8035と、CGROM804内のデータの読出しを制御するCGメモリコントローラ8036と、静止画圧縮データをデコードする静止画デコーダ8037と、動画圧縮データをデコードする動画デコーダ8038と、静止画デコーダ8037及び動画デコーダ8038にてデコード(伸張)された画像について、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や投影変換などを実行するジオメトリエンジン8039と、内蔵VRAM8040と、液晶表示装置41に表示される画像データを生成するレンダリングエンジン8041と、DDR2SDRAM805内のデータの読出し、及び、DDR2SDRAM805内へのデータの書き込みを制御するDDR2SDRAMコントローラ8042と、液晶表示装置41へレンダリングエンジン8041にて生成された画像データを表示させるタイミング等の制御を行うディスプレイコントローラ8043と、液晶表示装置41へ画像データを送信するにあたり、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)形式で送信するLVDS送信部8044とで構成されている。   As shown in FIG. 5, the VDP 803 includes an interface circuit (I / F) 8030 for the DDR2 SDRAM 805, an interface circuit (I / F) 8031 for the CGROM 804, and an interface circuit (I / F) for the sub one-chip microcomputer 800. 8032 is built in. The VDP 803 further includes a system control register 8033 accessed from the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) via the interface circuit (I / F) 8032, a command memory 8034 for storing a command list, and a command list. A command parser 8035 for analysis, a CG memory controller 8036 for controlling reading of data in the CGROM 804, a still image decoder 8037 for decoding still image compression data, a moving image decoder 8038 for decoding moving image compression data, and a still image decoder 8037 And a geometry engine 8039 for executing affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection transformation on the image decoded (expanded) by the video decoder 8038, and a built-in VRAM 8040 A rendering engine 8041 for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41, a DDR2 SDRAM controller 8042 for controlling reading of data in the DDR2 SDRAM 805 and writing of data to the DDR2 SDRAM 805, and a rendering engine for the liquid crystal display device 41. A display controller 8043 that controls the timing for displaying the image data generated in 8041, and an LVDS transmission unit 8044 that transmits the image data in the LVDS (Low Voltage Differential Signaling) format when transmitting the image data to the liquid crystal display device 41. It consists of

システム制御レジスタ8033は、VDP803に対する指示データなどをサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が書き込むレジスタ群と、VDP803の動作状態などを示す情報をサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が読み出すレジスタ群とに大別される。これにより、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)は、所定の入力レジスタに必要な設定値を書き込むことで、VDP803を適宜動作させ、必要な出力レジスタの値を参照することで、VDP803の動作状態を把握することが可能となる。   The system control register 8033 is a register group to which instruction data for the VDP 803 is written by the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a), and a register from which the sub one chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) reads information indicating the operation state of the VDP 803. Broadly divided into groups. As a result, the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) operates the VDP 803 appropriately by writing a necessary set value in a predetermined input register, and refers to the value of the required output register to operate the VDP 803. It becomes possible to grasp the state.

一方、コマンドメモリ8034は、コマンドリストが記憶されるもので、このコマンドリストは、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)よりインターフェース回路(I/F)8032を介して送信されてくるものである。より具体的に説明すると、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)は、主制御基板60(主制御CPU600)にて受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターン、すなわち、図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに基づいて、コマンドリストを作成し、インターフェース回路(I/F)8032を介してコマンドメモリ8034に送信する。これを受けて、コマンドメモリ8034は、そのコマンドリストを記憶するというものである。   On the other hand, the command memory 8034 stores a command list, and this command list is transmitted from the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) via the interface circuit (I / F) 8032. . More specifically, the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) stores in advance the effect pattern corresponding to the effect control command received by the main control board 60 (main control CPU 600) in the sub control ROM 800b. A command list is created based on the determined production pattern, that is, the production scenario table PR_TBL shown in FIG. 4, and the interface circuit (I / F) 8032 is selected. To the command memory 8034. In response to this, the command memory 8034 stores the command list.

他方、コマンドパーサ8035は、上記コマンドメモリ8034に記憶されているコマンドリストを解析し、このコマンドリスト解析によって、毎フレーム描画動作が実行されることとなる。すなわち、静止画デコーダ8037は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より静止画圧縮データを読出し、その読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた静止画データは、内蔵VRAM8040内に一時保存されることとなる。   On the other hand, the command parser 8035 analyzes the command list stored in the command memory 8034, and the frame list drawing operation is executed by this command list analysis. That is, the still picture decoder 8037 uses the CG memory controller 8036 based on the command list analysis result by the command parser 8035, and uses the CG ROM 804 indicated by the address data PS_DATA111 (see FIG. 4C) as a still picture. The compressed data is read, and the read still image compressed data is decoded (expanded). The decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM 8040.

一方、動画デコーダ8038は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より動画圧縮データを読出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた動画データは、DDR2SDRAM805内に一時保存されることとなる。   On the other hand, the moving picture decoder 8038 uses the CG memory controller 8036 based on the command list analysis result by the command parser 8035 to compress the moving picture compressed data from the address address of the CGROM 804 indicated by the address data PS_DATA 111 (see FIG. 4C). And the read moving image compressed data is decoded (expanded). The decoded moving image data is temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805.

このようにして、デコード(伸張)された静止画や動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図4(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された静止画データは、内蔵VRAM8040内に格納され、動画データは、DDR2SDRAM805内に格納されることとなる。   As described above, the decoded (expanded) still image or moving image (moving image for one frame) is a command list analysis result by the command parser 8035, that is, various data (frame data PS_DATA10, Based on the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the enlargement / reduction data PS_DATA14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection transformation, and the stationary after the processing. The image data is stored in the built-in VRAM 8040, and the moving image data is stored in the DDR2 SDRAM 805.

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、DDR2SDRAM805内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ8042によって読み出され、レンダリングエンジン8041によって、動画データが描画される。次いで、内蔵VRAM8040より静止画データが読み出され、静止画データが描画される。これにより、動画データ上に静止画データが上書き描画されることにより、液晶表示装置41に表示される画像データが生成されることとなる。なお、この生成された画像データは、DDR2SDRAMコントローラ8042によって、DDR2SDRAM805内のフレームバッファ領域内に書き込まれることとなる。   After that, the rendering engine 8041 functions, the moving image data stored in the DDR2 SDRAM 805 is read by the DDR2 SDRAM controller 8042, and the moving image data is drawn by the rendering engine 8041. Next, still image data is read from the built-in VRAM 8040, and the still image data is drawn. As a result, image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 is generated by overwriting the still image data on the moving image data. The generated image data is written into the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 by the DDR2 SDRAM controller 8042.

かくして、フレームバッファ領域内に書き込まれた画像データは、ディスプレイコントローラ8043によって、DDR2SDRAMコントローラ8042より読み出され、LVDS送信部8044によって液晶表示装置41に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置41にレンダリングエンジン8041によって生成された画像データが表示されることとなる。   Thus, the image data written in the frame buffer area is read from the DDR2 SDRAM controller 8042 by the display controller 8043 and transmitted to the liquid crystal display device 41 by the LVDS transmission unit 8044. As a result, the image data generated by the rendering engine 8041 is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、液晶表示装置41に表示される画像データは1フレーム毎に更新されるが、この1フレームの表示動作が終わったことをサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が把握できるように、図3,図5に示すVSYNC(垂直同期信号)を割込み信号としてVDP803からサブ制御CPU800aに対して送信するようにしている。これにより、サブ制御CPU800aは、1フレーム分の画像データが液晶表示装置41に表示されたことを把握することができる。なお、このVSYNC割込み信号は、例えば、33ms毎に発生するようにしている。   By the way, the image data displayed on the liquid crystal display device 41 is updated every frame. In order that the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) can grasp that the display operation of this one frame is finished, FIG. 3, VSYNC (vertical synchronization signal) shown in FIG. 5 is transmitted as an interrupt signal from the VDP 803 to the sub-control CPU 800a. Thereby, the sub control CPU 800a can grasp that the image data for one frame is displayed on the liquid crystal display device 41. The VSYNC interrupt signal is generated every 33 ms, for example.

ここで、本発明の特徴とするところは、割込み演出、又は、画像演出に関するところであるため、この点につき、図6〜図18を参照して具体的に説明する。   Here, since the feature of the present invention is related to the interrupt effect or the image effect, this point will be specifically described with reference to FIGS.

<割込み演出(突入演出)の説明>
まず、割込み演出(突入演出)に関する点について説明することとする。
<Description of interrupt production (rush production)>
First, a point related to the interrupt effect (rush effect) will be described.

特別図柄始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)にて検出)すると、その入賞した遊技球(入賞球)に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「大当たり」)、あるいは、遊技者に不利な遊技状態を発生させるか(いわゆる「ハズレ」)の抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)よりサブ制御基板80に送信される。   When a game ball wins the special symbol start port 44 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start port switch 44a (see FIG. 3)), it is advantageous for the player against the winning game ball (win ball). The main control board 60 (main control CPU 600) draws whether a special special game state is generated (so-called “big hit”) or a game state disadvantageous to the player (so-called “losing”). . Then, the lottery result is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the sub control board 80 as an effect control command.

そして、サブ制御基板80は、上記演出制御コマンドをサブ制御CPU800aにて受信し、当該サブ制御CPU800aは、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。   The sub-control board 80 receives the effect control command by the sub-control CPU 800a, and the sub-control CPU 800a stores in advance the effect patterns corresponding to the received effect control command in the sub-control ROM 800b. The effect list is determined by lottery, and a command list related to the image is transmitted to the VDP 803. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is obtained. It is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、多数の演出パターンの中から抽選により決定した演出パターンが、割込み演出(突入演出)が発生するものであった場合、以下のように処理される。なお、このような割込み演出(突入演出)は、先読み予告演出などの複数変動にまたがるものに使用される。   By the way, when the production pattern determined by lottery from among many production patterns is one in which an interruption production (rush production) occurs, the following processing is performed. Note that such an interrupt effect (inrush effect) is used for things that span multiple variations, such as a pre-reading notice effect.

特別図柄始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)にて検出)すると、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、もって、特別図柄の変動が開始(図6に示すタイミングT1参照)し、液晶表示装置41には、図7(a)に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される(本変動表示映像P1参照)。そして、図6に示すタイミングT2時、上記決定した演出パターン内に組み込まれた突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出が実行される。この際、液晶表示装置41には、図7(b)に示すように、中特別図柄SD2が停止し、中特別図柄SD2の四隅側に「突入演出」との文字が表示される(画像P2参照)。なお、開始フラグの詳細は、後述することとする。   When a game ball wins the special symbol start port 44 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start port switch 44a (see FIG. 3)), a change command is sent as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600). As a result, the special symbol variation starts (see timing T1 shown in FIG. 6), and the liquid crystal display 41 displays the special symbol variation, as shown in FIG. Variations of the symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are displayed (refer to the variation display image P1). Then, at timing T2 shown in FIG. 6, when the sub control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect incorporated in the determined effect pattern, the rush effect as the interrupt effect is executed. At this time, as shown in FIG. 7B, the liquid crystal display device 41 stops the middle special symbol SD2, and the characters “rush effect” are displayed at the four corners of the middle special symbol SD2 (image P2). reference). Details of the start flag will be described later.

次いで、液晶表示装置41には、図7(b)に示すような画像P2が表示された後、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3が表示される。液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3は、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)が表示され、画面右下隅には、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示(映像P3b参照)されているものである。そして、図6に示すタイミングT5時、突入演出シナリオ内に組み込まれた突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、突入演出の実行が終了する。この際、液晶表示装置41には、図7(f)に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される(本変動表示映像P1参照)。なお、終了フラグの詳細は、後述することとする。   Next, after the image P2 as shown in FIG. 7B is displayed on the liquid crystal display device 41, a rush effect display image P3 as shown in FIG. 7C is displayed. The rush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 is displayed as a rush effect (in this embodiment, an image P3a in which a ring-shaped light covers a glossy egg-shaped sphere) is displayed. In the lower right corner of the screen, changes in the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 that are small enough to be visually recognized by the player are displayed (see video P3b). When the sub control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the rush effect incorporated in the rush effect scenario at the timing T5 shown in FIG. 6, the execution of the rush effect is ended. At this time, as shown in FIG. 7F, the liquid crystal display device 41 displays the variation of the special symbol, that is, the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 ( (Refer to the fluctuation display image P1). Details of the end flag will be described later.

ところで、この突入演出は、図6に示すように、液晶表示装置41に表示中に、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして確定コマンドが送信され、図6に示すタイミングT3時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が確定しても、さらに、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、図6に示すタイミングT4時、再び、特別図柄(図7(e)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が開始しても、その影響を受けずに、突入演出の開始から終了まで表示し続けられるものである。   By the way, as shown in FIG. 6, this rush effect is displayed on the liquid crystal display device 41, and a confirmation command is transmitted as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and at time T3 shown in FIG. Even if the variation of the special symbol (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, the right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) is confirmed, the main control board 60 (the main control CPU 600) further generates an effect control command. When the change command is transmitted and the change of the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7E) starts again at the timing T4 shown in FIG. The display can be continued from the start to the end of the rush production without being affected.

すなわち、従来であれば、本実施形態に示すような割込み演出である突入演出が液晶表示装置41に表示中に、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が確定する図9(b−1)に示すタイミングT3時、又は、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が再び開始する図9(b−2)に示すタイミングT4時、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた抽選により決定した演出パターンをクリアする。そのため、図9(b−1),(b−2)に示すように、特別図柄の変動が確定(タイミングT3時)、又は、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT4時)すると、液晶表示装置41には、表示されている割込み演出である突入演出が表示途中であっても、突入演出の実行が停止するため、非表示となる。それゆえ、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。なお、突入演出が非表示となった際、液晶表示装置41には、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の確定内容、又は、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動内容が表示されることとなる。   That is, conventionally, while the inrush effect as the interrupt effect as shown in the present embodiment is being displayed on the liquid crystal display device 41, the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, shown in FIG. 7A). At the timing T3 shown in FIG. 9 (b-1) when the variation of the right special symbol SD3) is confirmed, or the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) At the timing T4 shown in FIG. 9 (b-2) when the change starts again, the sub control CPU 800a clears the effect pattern determined by the lottery stored in the sub control RAM 800c. Therefore, as shown in FIGS. 9B-1 and 9B-2, when the special symbol change is confirmed (at timing T3) or the special symbol change starts again (at timing T4), the liquid crystal display Even if the rush effect that is the displayed interrupt effect is being displayed, the device 41 is not displayed because the execution of the rush effect is stopped. Therefore, there is a problem that the interest of the player may be reduced. When the entry effect is not displayed, the liquid crystal display device 41 displays the confirmed content of the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A), or The variation contents of the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) are displayed.

そこで、本実施形態においては、サブ制御RAM800cに格納される演出パターンとは別の領域に割込み演出(突入演出)を格納するようにしている。   Therefore, in the present embodiment, the interrupt effect (rush effect) is stored in a different area from the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c.

しかして、本実施形態に示すような割込み演出である突入演出が液晶表示装置41に表示中に、図9(b−1),(b−2)に示すように、特別図柄の変動が確定(タイミングT3時)、又は、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT4時)した際、サブ制御CPU800aが、サブ制御RAM800cに格納される演出パターン(変動に関する演出を含む)の領域をクリアし、割込み演出(突入演出)の領域をクリアしないようにすれば、液晶表示装置41に表示されている割込み演出である突入演出は、図9(b−1),(b−2)に示すように、タイミングT5時、サブ制御CPU800aが突入演出の終了を示す終了フラグを実行するまで、液晶表示装置41に表示し続けられることとなる。   As shown in FIGS. 9 (b-1) and 9 (b-2), the special symbol variation is confirmed while the inrush effect as the interrupt effect as shown in the present embodiment is being displayed on the liquid crystal display device 41. (At timing T3) or when the change of the special symbol starts again (at timing T4), the sub-control CPU 800a clears the area of the effect pattern (including effects related to the change) stored in the sub-control RAM 800c, If the interruption effect (rush effect) area is not cleared, the rush effect that is the interrupt effect displayed on the liquid crystal display device 41 is as shown in FIGS. 9B-1 and 9B-2. At time T5, the sub-control CPU 800a continues to display on the liquid crystal display device 41 until the sub-control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the rush effect.

しかして、本実施形態によれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。   Therefore, according to the present embodiment, it is possible to display the generated interrupt effect until the end without ending it halfway, thereby improving the interest of the player.

ところで、上記のような変動に関する演出と、割込み演出(突入演出)とを液晶表示装置41に表示するにあたって、図6に示すような表示をしている。すなわち、タイミングT1〜T2時、図7(a)に示すような特別図柄の変動を表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示し(本変動表示映像P1参照)ている。そして、液晶表示装置41の表示を切り替え、タイミングT2〜T3時、図7(b)に示すような画像P2を表示した後、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3、すなわち、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示(映像P3b参照)している。さらに、タイミングT3時、図7(d)に示すような突入演出表示映像P4、すなわち、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく、確定した左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3を表示(映像P4a参照)している。そしてさらに、タイミングT4時、図7(e)に示すような突入演出表示映像P3、すなわち、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示(映像P3b参照)している。またさらに、タイミングT5時、液晶表示装置41の表示を切り替え、図7(f)に示すような特別図柄の変動を表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示し(本変動表示映像P1参照)ている。   By the way, when displaying the effect related to the fluctuation as described above and the interrupt effect (rush effect) on the liquid crystal display device 41, the display as shown in FIG. That is, at timings T1 to T2, the special symbol variation as shown in FIG. 7A is displayed, that is, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are displayed (this variation display image). P1). Then, after switching the display of the liquid crystal display device 41 and displaying the image P2 as shown in FIG. 7B at the timings T2 to T3, the rush effect display video P3 as shown in FIG. Inrush effect (in this embodiment, an image P3a in which a ring-shaped light covers a glossy egg-shaped spherical shape is illustrated), and the left special symbol SD1, which is small enough to be visible to the player The variation of the special symbol SD2 and the right special symbol SD3 is displayed (see video P3b). Furthermore, at the timing T3, the rush effect display image P4 as shown in FIG. 7D, that is, the rush effect (in this embodiment, the ring-shaped light covers around the glossy egg-shaped sphere shape). And the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3, which are small enough to be visually recognized by the player, are displayed (see the video P4a). Further, at the timing T4, the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7E, that is, the rush effect (in this embodiment, the ring-shaped light covers the glossy egg-shaped sphere shape). And the fluctuation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are displayed (see the video P3b). Further, at timing T5, the display of the liquid crystal display device 41 is switched to display the special symbol variation as shown in FIG. 7F, that is, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 variation. Is displayed (see the present fluctuation display video P1).

しかして、このように液晶表示装置41の表示を切り替えるにあたって、本実施形態においては、処理の簡素化を図るため、図8に示すように、映像を重ね合わせる処理をしている。具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図6に示す変動に関する演出の画像(映像)に基づくコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像(映像)を表示させるように、図8に示す本変動表示映像P1を生成する。そして、その生成された本変動表示映像P1は、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、図7(b)〜(e)に示すような突入演出が発生した際、図6に示す割込み演出の画像に関するコマンドリストもVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像(映像)を表示させるように、図8に示す突入演出表示映像P3を生成する。そして、その生成された突入演出表示映像P3は、VDP803によって、図8に示すように、本変動表示映像P1上に重ね合わされて、液晶表示装置41に描画される。すなわち、液晶表示装置41には本変動表示映像P1,突入演出表示映像P3の何れも、VDP803によって、描画されている。そして、液晶表示装置41に突入演出表示映像P3を描画するにあたって、突入演出表示映像P3を本変動表示映像P1上に重ね合わせるようにしている。これにより、本変動表示映像P1は、突入演出表示映像P3により完全に隠蔽されることとなるから、液晶表示装置41には、図7(c)〜(e)に示すような突入演出表示映像P3が表示され、図8に示す本変動表示映像P1(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)は、図6に示すタイミングT2〜タイミングT5中も液晶表示装置41に描画(図6に示す特別図柄の変動→確定→再変動の描画)され続けているものの、遊技者からは視認不能(視認できない)となる。そのため、本変動表示映像P1の内容を示す表示として、図7(c)〜(e),図8に示すように、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動又は確定を表示(映像P3b、P4a参照)している。なお、図7(b)〜(e)に示すような突入演出が発生していない時、又は、終了した時は、図8に示す突入演出表示映像P3は生成されないため、本変動表示映像P1上に重ね合わされていた突入演出表示映像P3がなくなり、もって、本変動表示映像P1(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が液晶表示装置41に表示、すなわち、遊技者からは視認可能となる。   Thus, when switching the display of the liquid crystal display device 41 in this way, in this embodiment, in order to simplify the processing, a process of superimposing images as shown in FIG. 8 is performed. More specifically, when the sub control CPU 800a transmits a command list based on the effect image (video) related to the variation shown in FIG. 6 to the VDP 803, the VDP 803 displays an image (video) based on the command list. , The fluctuation display video P1 shown in FIG. 8 is generated. The generated fluctuation display video P1 is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, when the inrush effect as shown in FIGS. 7B to 7E occurs, the sub control CPU 800a also transmits a command list regarding the image of the interrupt effect shown in FIG. 6 to the VDP 803. Accordingly, the rush effect display video P3 shown in FIG. 8 is generated so that the VDP 803 displays an image (video) based on the command list. Then, the generated rush effect display image P3 is superimposed on the main variation display image P1 by the VDP 803 and drawn on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. In other words, both the main display image P1 and the entry effect display video P3 are drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. When the rush effect display image P3 is drawn on the liquid crystal display device 41, the rush effect display image P3 is superimposed on the main variation display image P1. As a result, the fluctuation display video P1 is completely hidden by the rush effect display video P3. Therefore, the rush effect display video as shown in FIGS. 7C to 7E is displayed on the liquid crystal display device 41. P3 is displayed, and the main variation display image P1 (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3) shown in FIG. 8 is drawn on the liquid crystal display device 41 during timing T2 to timing T5 shown in FIG. Although the special symbol variation shown in FIG. 6 → determination → revariation drawing) continues to be performed, it is invisible (not visible) to the player. Therefore, as the display showing the contents of the present fluctuation display video P1, as shown in FIGS. 7C to 7E and FIG. 8, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right are small enough to be visible to the player. The change or determination of the special symbol SD3 is displayed (see images P3b and P4a). Note that when the rush effect as shown in FIGS. 7B to 7E does not occur or ends, the rush effect display video P3 shown in FIG. The entry effect display image P3 superimposed on the upper side disappears, and the main variation display image P1 (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3) is displayed on the liquid crystal display device 41, that is, from the player. Becomes visible.

しかして、このように、液晶表示装置41の表示を切り替えるにあたって、上記説明したような重ね合わせる処理をすれば、処理が簡素化されることとなる。すなわち、液晶表示装置41に突入演出表示映像P3が遊技者から視認可能に表示されている際、例えば、遊技者からは視認不能(視認できない)な本変動表示映像P1を生成すべく透明な映像を生成する処理をすることも考えられるが、そのような処理をすると、複雑な制御が必要となるため、単に、映像を重ね合わせる処理した方が、処理が簡素化されることとなる。また、このように液晶表示装置41の表示内容に合わせて映像を透明にしたりしなかったりするような処理をすると表示タイミングがずれる可能性があり、もって、遊技者に違和感を与える可能性があるため、単に、映像を重ね合わせる処理した方が好ましい。   Thus, when switching the display of the liquid crystal display device 41 as described above, if the overlapping process as described above is performed, the process is simplified. That is, when the rush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41 so as to be visible from the player, for example, a transparent image for generating the main variation display image P1 that is not visible (not visible) to the player. However, since such a process requires complicated control, simply performing the process of superimposing the video simplifies the process. In addition, if processing is performed such that the image is not made transparent according to the display content of the liquid crystal display device 41 in this way, the display timing may be shifted, which may cause the player to feel uncomfortable. Therefore, it is preferable to simply perform the process of superimposing the images.

ところで、本実施形態においては、突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出が実行され、突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出の実行が終了する処理にしているが、それは、次の理由によるものである。以下、図10,図11を参照して具体的に説明する。   By the way, in this embodiment, when the sub control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect, the rush effect as the interrupt effect is executed, and when the sub control CPU 800a executes the end flag indicating the end of the rush effect, The process for ending the execution of the rush effect, which is an interrupting effect, is performed for the following reason. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIGS. 10 and 11.

まず、図10(a)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、タイミングT14〜タイミングT17時、ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される会話予告演出が存在しているものとする。そして、図10(b)に示すように、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が4秒間変動し(タイミングT10〜タイミングT11)、タイミングT11〜タイミングT12の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される4秒変動演出パターンと、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が9秒間変動し(タイミングT10〜タイミングT13)、タイミングT13〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される9秒変動演出パターンと、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が13秒間変動し(タイミングT10〜タイミングT16)、タイミングT16〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される13秒変動演出パターンと、が存在しているものとする。   First, as shown in FIG. 10A, at time T10 to timing T11, a conversation advance notice effect of step up 1 (SU1) is executed, and at time T11 to timing T14, a conversation advance notice effect of step up 2 (SU2). , And at time T14 to time T17, there is a conversation notice effect in which the conversation notice effect of Step Up 3 (SU3) is executed. Then, as shown in FIG. 10 (b), the special symbols (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7 (a)) fluctuate for 4 seconds (timing T10 to timing T11), During the period from timing T11 to timing T12, the 4-second variation effect pattern in which the process of stopping the variation of the middle special symbol SD2 is executed, and the special symbol (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2 shown in FIG. 7A). , Right special symbol SD3) fluctuates for 9 seconds (timing T10 to timing T13), and during the period from timing T13 to timing T15, a 9-second variation effect pattern in which processing for stopping variation of the middle special symbol SD2 is executed, The special symbols (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) fluctuate for 13 seconds (timing T10 to timing T 6), during the timing T16~ timing T18, 13 seconds and variation effect pattern processing variations middle special symbol SD2 is stopped is executed is assumed to be present.

かくして、4秒変動演出パターンが実行されている際、会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行された後、タイミングT13〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Thus, when the conversation announcement effect is executed while the 4-second variation effect pattern is being executed, as shown in FIG. 10C, at step T10 to timing T11, the conversation announcement effect of step-up 1 (SU1). Is executed, during the period from the timing T13 to the timing T15, a process for stopping the fluctuation of the medium special symbol SD2 is executed.

そして、9秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)のみの会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行された後、タイミングT11〜タイミングT13時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動処理が実行され、そして、タイミングT13〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Then, when the 9-second variation effect pattern is being executed, if the conversation notice effect of only step-up 1 (SU1) is executed, as shown in FIG. 10C, the step-up occurs at timing T10 to timing T11. After the 1 (SU1) conversation notice effect is executed, the special symbol (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, the right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) is changed at the timing T11 to the timing T13. Then, during the period from the timing T13 to the timing T15, a process for stopping the fluctuation of the medium special symbol SD2 is executed.

また、13秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)のみの会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行された後、タイミングT11〜タイミングT16時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動処理が実行され、そして、タイミングT16〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Further, when the 13-second variation effect pattern is being executed, if the conversation notice effect of only step-up 1 (SU1) is executed, as shown in FIG. 10C, the step-up occurs at timing T10 to timing T11. After the 1 (SU1) conversation notice effect is executed, the special symbol (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, the right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) is changed at the timing T11 to the timing T16. Then, during the period from the timing T16 to the timing T18, a process for stopping the fluctuation of the medium special symbol SD2 is executed.

さらに、9秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、その後、タイミングT14〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Further, when the 9-second variation effect pattern is being executed, if the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed, as shown in FIG. At timing T11, a conversation notice effect of step up 1 (SU1) is executed, at time T11 to timing T14, a conversation notice effect of step up 2 (SU2) is executed, and thereafter during a period of timing T14 to timing T15. Then, a process for stopping the fluctuation of the medium special symbol SD2 is executed.

またさらに、13秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、その後、タイミングT14〜タイミングT17時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動処理が実行され、そして、タイミングT16〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Furthermore, when the 13-second fluctuation effect pattern is being executed, if the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed, as shown in FIG. ~ At time T11, a conversation notice effect of step up 1 (SU1) is executed, at time T11 to timing T14, a conversation notice effect of step up 2 (SU2) is executed, and thereafter, at time T14 to time T17, special Variation processing of the symbols (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7 (a)) is executed, and during the period from timing T16 to timing T18, the variation of middle special symbol SD2 Processing to stop is executed.

そしてさらに、13秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、タイミングT14〜タイミングT17時、ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行され、その後、タイミングT17〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。   Further, when the 13-second variation effect pattern is being executed, if the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed, as shown in FIG. At time T11, a conversation notice effect of step up 1 (SU1) is executed, at time T11 to timing T14, a conversation notice effect of step up 2 (SU2) is executed, and from time T14 to time T17, step up 3 (SU3) conversation notice effect is executed, and thereafter, during the period from timing T17 to timing T18, processing for stopping the fluctuation of the medium special symbol SD2 is executed.

かくして、4秒変動演出パターン、9秒演出パターン、13秒演出パターンの何れかが実行される際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行されるパターンとして、図10(c)に示す、6パターンの演出の何れかが実行されることとなる。   Thus, when any one of the 4-second variation effect pattern, the 9-second effect pattern, and the 13-second effect pattern is executed, as a pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed. One of the six patterns of effects shown in FIG. 10C is executed.

ところで、このような6パターンの演出の何れかが実行されるにあたって、上記説明した割込み演出である突入演出を実行させる際、この突入演出は、図7(b)に示すように、中特別図柄SD2が停止した際、実行されるものであるから、図11(a)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される4秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT11時から突入演出が実行される。また、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT13時から突入演出が実行される。さらに、ステップアップ1(SU1)のみの会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時から突入演出が実行される。またさらに、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT14時から突入演出が実行される。そしてさらに、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時から突入演出が実行される。またさらに、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT17時から突入演出が実行される。   By the way, when any of the six patterns of effects is executed, when the rush effect that is the interrupt effect described above is executed, the rush effect is a medium special symbol as shown in FIG. Since it is executed when SD2 is stopped, as shown in FIG. 11 (a), when the 4-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed is executed. The entry effect is executed from time T11. In addition, when the 9-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed, the entry effect is executed from time T13. Furthermore, when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of only step-up 1 (SU1) is executed, the entry effect is executed from time T16. Furthermore, when the 9-second fluctuation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed, the rush effect is executed from time T14. Further, when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed, the entry effect is executed from time T16. Furthermore, when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed, the entry effect is executed from time T17.

しかしながら、上記のように突入演出が実行される6パターン全てのシナリオを用意、すなわち、サブ制御ROM800b内に予め格納しておくと、プログラムの容量が増えるばかりか、本説明では理解を容易にするために会話予告演出しか例示していないが、実際の処理では、他の予告演出等が複合されて実行されるものであるから、処理が複雑化することとなる。   However, if all six patterns of scenarios in which the rush effect is executed as described above are prepared, that is, stored in advance in the sub-control ROM 800b, not only the capacity of the program is increased, but also in this description, it is easy to understand. For this reason, only the conversation notice effect is illustrated, but in the actual process, other notice effects and the like are combined and executed, so that the process becomes complicated.

そこで、本実施形態においては、突入演出のシナリオを1つだけ用意、すなわち、サブ制御ROM800b内に、突入演出のシナリオを1つだけ予め格納しておき、その突入演出の開始を示す開始フラグ(突入演出のシナリオを呼び出すCALL関数等)を用いて、その1つだけ用意しておいた突入演出が実行されるようにしている。すなわち、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される4秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT11時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される4秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT11時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Therefore, in this embodiment, only one rush effect scenario is prepared, that is, only one rush effect scenario is stored in advance in the sub-control ROM 800b, and a start flag ( A CALL function or the like for calling a rush effect scenario is used to execute the rush effect prepared for only one of them. That is, as shown in FIG. 11B, when the 4-second variation effect pattern in which the conversation advance effect of step-up 1 (SU1) is executed, the sub-control CPU 800a sets the start flag at timing T11. In order to execute, a start flag is incorporated in the scenario of the 4-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed. Thereby, at the timing T11, only one prepared entry scenario is called (read out) from the sub-control ROM 800b, and the entry effect is executed.

また、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT13時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT13時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 11B, when the 9-second variation effect pattern in which the conversation advance effect of step-up 1 (SU1) is executed, the sub control CPU 800a sets the start flag at the timing T13. In order to execute, a start flag is incorporated in the scenario of the 9-second fluctuation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed. Thereby, at timing T13, only one prepared entry scenario is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the entry effect is executed.

さらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT16時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Furthermore, as shown in FIG. 11B, when the 13-second variation effect pattern in which the conversation advance effect of step-up 1 (SU1) is executed, the sub-control CPU 800a sets the start flag at time T16. In order to execute, a start flag is incorporated in the scenario of the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed. Thereby, at timing T16, only one prepared entry scenario is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the entry effect is executed.

またさらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT14時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT14時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Furthermore, as shown in FIG. 11B, when the 9-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed, The sub-control CPU 800a incorporates a start flag in the scenario of the 9-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed so that the start flag is executed. Thereby, at timing T14, only one prepared entry scenario is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the entry effect is executed.

そしてさらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT16時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 11 (b), when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed, at time T16, The sub-control CPU 800a incorporates a start flag in the 13-second variation effect pattern scenario in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed so that the start flag is executed. Thereby, at timing T16, only one prepared entry scenario is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the entry effect is executed.

またさらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT17時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT18時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。   Furthermore, as shown in FIG. 11 (b), when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed, at time T17, The sub-control CPU 800a incorporates a start flag in the 13-second variation effect pattern scenario in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed so that the start flag is executed. Thereby, at the timing T18, only one prepared entry scenario is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the entry effect is executed.

しかして、このように、突入演出のシナリオを1つだけ用意しておき、その突入演出の開始を示す開始フラグを各種シナリオに組み込んでおけば、所望のタイミングで突入演出が実行されることとなるから、プログラムの容量を削減することができ、さらに、処理を簡素化することができる。   Thus, in this way, if only one rush effect scenario is prepared and a start flag indicating the start of the rush effect is incorporated in various scenarios, the rush effect is executed at a desired timing. As a result, the capacity of the program can be reduced, and the processing can be simplified.

以上のことより、本実施形態においては、突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出が実行され、突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出の実行が終了する処理にしている。   As described above, in the present embodiment, when the sub control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect, the rush effect as the interrupt effect is executed, and the sub control CPU 800a sets the end flag indicating the end of the rush effect. When executed, the execution of the rush effect as an interrupt effect is terminated.

ところで、突入演出の終了を示す終了フラグを用いているのは、次の理由によるものである。以下、図9を参照して具体的に説明する。   By the way, the end flag indicating the end of the entry effect is used for the following reason. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG.

図9(b−1),(b−2)に示すように、タイミングT2時、サブ制御CPU800aが、突入演出の開始を示す開始フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図9(a)に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図7(b)〜(e)に示すような突入演出が表示されることとなる。   As shown in FIGS. 9B-1 and 9B-2, when the sub-control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect at the timing T2, the sub-control CPU 800a changes to FIG. 9A. The control command (D608H 01H) related to the display of the rush effect shown is issued and stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) in the sub-control RAM 800c. Then, the sub control CPU 800a reads a control command (D608H 01H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (the rush effect) of the sub control RAM 800c, and stores a command list related to the image corresponding to the control command in the VDP 803. To send to. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, thereby causing the liquid crystal display device 41 to display FIG. The inrush effect as shown in (e) will be displayed.

しかしながら、このままでは、上述したように、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域は、特別図柄の変動が確定、又は、特別図柄の変動が再び開始したとしても、サブ制御CPU800aにてクリアされないため、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)が格納されたままとなる。それゆえ、液晶表示装置41に、図7(c)〜(e)に示すような突入演出が表示され続けることとなり、新たに、突入演出を開始しようとしても、開始されないこととなる。そこで、適切なタイミングで突入演出の表示を終了するようにするため、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオの最後に、突入演出の終了を示す終了フラグを組み込んでおく。これにより、サブ制御CPU800aが、突入演出のシナリオを実行した最後に、突入演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図9(a)に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、液晶表示装置41に、図7(c)〜(e)に示すような突入演出が表示されないように処理する。   However, as described above, the area relating to the interrupt effect (inrush effect) of the sub control RAM 800c is cleared by the sub control CPU 800a even if the change of the special symbol is confirmed or the change of the special symbol is started again. Therefore, the control command (D608H 01H) relating to the display of the rush effect remains stored. Therefore, the rush effect as shown in FIGS. 7C to 7E continues to be displayed on the liquid crystal display device 41, and even if a new rush effect is started, it is not started. Therefore, in order to end the display of the rush effect at an appropriate timing, an end flag indicating the end of the rush effect is incorporated at the end of only one prepared rush effect scenario. Thus, when the sub control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the rush effect at the end of executing the scenario of the rush effect, the sub control CPU 800a performs a control command related to the display of the rush effect shown in FIG. (D608H 00H) is issued and stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) in the sub-control RAM 800c. Then, the sub control CPU 800a reads a control command (D608H 00H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (the rush effect) of the sub control RAM 800c, and obtains a command list related to the image corresponding to the control command as the VDP 803. Send to. As a result, the VDP 803 performs processing so that the rush effects as shown in FIGS. 7C to 7E are not displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このようにすれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。   Thus, in this way, the generated interruption effect can be displayed to the end without being interrupted, and the player's interest can be improved.

以上のことより、本実施形態においては、突入演出の実行を終了させるにあたって、突入演出の終了を示す終了フラグを用いて、終了させるようにしている。   As described above, in the present embodiment, when the execution of the rush effect is ended, the end flag indicating the end of the rush effect is used to end the execution.

<割込み演出(蝶の演出)の説明>
次に、割込み演出(蝶の演出)に関する点について説明することとする。上記説明した割込み演出(突入演出)では、突入演出が発生すると、図7(a)に示すような特別図柄の変動が表示されないが、この割込み演出(蝶の演出)では、割込み演出(蝶の演出)と共に、図7(a)に示すような特別図柄の変動も表示されるようになっている。このような割込み演出(蝶の演出)にも、上記割込み演出(突入演出)にて説明した処理が適用可能である。この点、図12〜図13を主に参照して具体的に説明する。なお、この割込み演出(蝶の演出)も、先読み予告演出などの複数変動にまたがるものに使用される。
<Description of interrupt production (butterfly production)>
Next, the point regarding the interrupt effect (butterfly effect) will be described. In the above-described interrupting effect (rushing effect), when the rushing effect occurs, the special symbol variation as shown in FIG. 7A is not displayed, but in this interrupting effect (butterfly effect), the interrupting effect (butterfly effect) Along with the effect), a special symbol variation as shown in FIG. 7A is also displayed. The processing described in the above-mentioned interrupt effect (rush effect) can also be applied to such an interrupt effect (butterfly effect). This point will be specifically described mainly with reference to FIGS. Note that this interrupt effect (butterfly effect) is also used for things that span multiple variations, such as a prefetch notice effect.

特別図柄始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)にて検出)すると、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、もって、特別図柄の変動が開始(図13(a)に示すタイミングT20参照)することとなる。この際、液晶表示装置41には、図12(a)に示すような、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される(画像P10参照)。   When a game ball wins the special symbol start port 44 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start port switch 44a (see FIG. 3)), a change command is sent as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600). As a result, the change of the special symbol starts (see timing T20 shown in FIG. 13A). At this time, the liquid crystal display device 41 displays the variation of the special symbol as shown in FIG. 12A, that is, the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 ( (See image P10).

次いで、図13(a)に示すタイミングT21時、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中からサブ制御CPU800aが抽選により決定した演出パターンに組み込まれた、蝶の発生を示す発生フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶が発生する演出が実行される。すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の発生を示す発生フラグを実行(サブ制御ROM800b内に格納されている蝶の演出シナリオを呼び出し(読み出し)実行)すると、サブ制御CPU800aは、図13(b)に示す、蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 04H、又は、D188H 05H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 06H、又は、D188H 07H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 05H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図12(b)に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図13(a)に示すタイミングT21時、図12(b)に示すように、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図12(b)に示す画像P20a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像)を生成する。そして、その生成された画像P20aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 05H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図12(b)に示す画像P20b(蝶CH1の画像)を生成する。そして、その生成された画像P20bは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。これにより、図12(b)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像P20aの右特別図柄SD3から蝶CH1の画像P20bが発生している画像P20が表示されることとなる。   Next, at the timing T21 shown in FIG. 13A, the effect patterns corresponding to the effect control commands received from the main control board 60 (main control CPU 600) are stored in advance in the sub-control ROM 800b. When the sub-control CPU 800a executes the generation flag indicating the occurrence of butterflies incorporated in the effect pattern determined by lottery by the sub-control CPU 800a, the effect of generating butterflies is executed. That is, when the sub-control CPU 800a executes a generation flag indicating the occurrence of a butterfly (calls (reads) execution of a butterfly effect scenario stored in the sub-control ROM 800b), the sub-control CPU 800a displays FIG. 13B. The control command (D188H 04H or D188H 05H (this control command is generated in the present embodiment) or D188H 06H or D188H 07H) related to the butterfly generation pattern is issued, and the interrupt effect of the sub control RAM 800c is issued. Store in the area related to (butterfly production). Then, the sub control CPU 800a reads out a control command (D188H 05H) related to the butterfly generation pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub control RAM 800c, and displays a command list related to the image corresponding to the control command. Transmit to VDP 803. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, whereby the liquid crystal display device 41 receives the image data shown in FIG. A butterfly effect as shown in FIG. More specifically, as shown in FIG. 12 (b), the sub control CPU 800a changes the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 at the timing T21 shown in FIG. 13 (a), and the right special symbol SD3. When the command list based on the image of the effect related to the stoppage is transmitted to the VDP 803, the image P20a (left special symbol SD1, middle special) shown in FIG. 12B is displayed so that the VDP 803 displays an image based on the command list. An image in which the symbol SD2 fluctuates and the right special symbol SD3 is stopped) is generated. Then, the generated image P20a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub-control CPU 800a reads a control command (D188H 05H) related to the butterfly generation pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c, and displays a command list related to the image corresponding to the control command. Transmit to VDP 803. In response, the VDP 803 generates an image P20b (image of the butterfly CH1) shown in FIG. 12B so that an image based on the command list is displayed. Then, the generated image P20b is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. As a result, as shown in FIG. 12B, the liquid crystal display device 41 has the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 of the image P20a in which the right special symbol SD3 is stopped. The image P20 in which the image P20b of the butterfly CH1 is generated is displayed.

次いで、サブ制御CPU800aは、図13(a)に示すタイミングT21〜タイミングT22中、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図12(c)に示す画像P30a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像)を生成する。そして、その生成された画像P30aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、図13(a)に示すタイミングT21〜タイミングT22中、サブ制御ROM800bから呼び出した(読み出した)蝶の演出シナリオに基づき、図12(b)に示す蝶CH1の画像P20bの位置から、図12(c)に示す蝶CH1の画像P30bの位置まで、図12(b)に示す矢印Y1方向に蝶CH1を移動させる画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図12(c)に示す画像P30b(蝶CH1の画像)を生成する。そして、その生成された画像P30bは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。これにより、図12(c)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像P30aの右特別図柄SD3から蝶CH1が、図12(b)に示す矢印Y1方向に飛び立ち、図12(c)に示す蝶CH1の画像P30bの位置まで移動する画像P30が表示されることとなる。   Next, the sub-control CPU 800a, based on the command list based on the effect image relating to the change in which the left special symbol SD1 and the right special symbol SD3 stop during the timing T21 to the timing T22 shown in FIG. Is transmitted to the VDP 803. As a result, the image P30a (the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2 is changed, and the right special symbol SD3 is stopped so that the VDP 803 displays an image based on the command list. Image). Then, the generated image P30a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub-control CPU 800a performs the image P20b of the butterfly CH1 shown in FIG. 12B based on the butterfly effect scenario called (read) from the sub-control ROM 800b during the timings T21 to T22 shown in FIG. A command list relating to an image for moving the butterfly CH1 in the direction of the arrow Y1 shown in FIG. 12B is transmitted to the VDP 803 from the position shown in FIG. 12C to the position of the image P30b of the butterfly CH1 shown in FIG. In response, the VDP 803 generates an image P30b (image of the butterfly CH1) shown in FIG. 12C so that an image based on the command list is displayed. The generated image P30b is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. As a result, as shown in FIG. 12C, the liquid crystal display device 41 has the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 of the image P30a in which the right special symbol SD3 is stopped. The butterfly CH1 jumps in the direction of the arrow Y1 shown in FIG. 12B, and the image P30 that moves to the position of the image P30b of the butterfly CH1 shown in FIG. 12C is displayed.

次いで、図13(a)に示すタイミングT22時、サブ制御ROM800bから呼び出した(読み出した)蝶の演出シナリオに組み込まれた、蝶の待機を示す待機フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶がその場で待機する演出が実行される。すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の待機を示す待機フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図13(b)に示す、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図12(c)に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図13(a)に示すタイミングT22時、図12(c)に示すように、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図12(c)に示す画像P30a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像)を生成する。そして、その生成された画像P30aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図12(c)に示す画像P30b(蝶CH1の画像)を生成する。そして、その生成された画像P30bは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。これにより、図12(c)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像P30aと、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bとを備える画像P30が表示されることとなる。なお、この蝶CH1は、図13(a)に示すタイミングT22〜タイミングT27まで、図12(c)〜(g)に示すように、画面右上隅で待機している状態で、液晶表示装置41に表示されることとなる。そして、特別図柄(図12(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)は、図13(a)に示すように、タイミングT23時、図12(d)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、変動内容が確定したもの(画像P40a参照)が液晶表示装置41に表示される(画像P40参照)。さらに、タイミングT24時、図12(e)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、再び変動した内容(画像P50a参照)が液晶表示装置41に表示され(画像P50参照)、タイミングT25時、図12(f)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、変動内容が確定したもの(画像P40a参照)が液晶表示装置41に表示され(画像P40参照)、タイミングT26時、図12(g)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、再び変動した内容(画像P50a参照)が液晶表示装置41に表示されることとなる(画像P50参照)。すなわち、タイミングT22〜タイミングT27中、上記説明した割込み演出(突入演出)と同様、特別図柄の変動が確定(タイミングT23時,タイミングT25時)、又は、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT24時,タイミングT26時)したとしても、図12(c)〜(g)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bは、液晶表示装置41に表示され続けることとなる。これは、上記割込み演出(突入演出)で説明したように、サブ制御RAM800cに格納される演出パターンとは別の領域に割込み演出(蝶の演出)を格納するようにし、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして確定コマンドが送信され、特別図柄の変動が確定(タイミングT23時,タイミングT25時)、又は、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT24時,タイミングT26時)した際、サブ制御CPU800aが、サブ制御RAM800cに格納されている演出パターン(変動に関する演出含む)の領域をクリアし、割込み演出(蝶の演出)の領域をクリアしないようにしているためである。   Next, at the timing T22 shown in FIG. 13A, when the sub control CPU 800a executes the standby flag indicating the butterfly standby, incorporated in the butterfly rendering scenario called (read) from the sub control ROM 800b, An effect of waiting on the spot is executed. That is, when the sub-control CPU 800a executes a standby flag indicating the butterfly standby, the sub-control CPU 800a issues a control command (D188H 03H) relating to the butterfly standby shown in FIG. 13B, and interrupts the sub-control RAM 800c. Store in the area related to the production (butterfly production). Then, the sub-control CPU 800a reads a control command (D188H 03H) relating to the standby of the butterfly stored in the area relating to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and obtains a command list relating to the image corresponding to the control command as VDP 803 Send to. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, whereby the liquid crystal display device 41 receives the image data shown in FIG. A butterfly effect as shown in FIG. More specifically, when the sub control CPU 800a performs the timing T22 shown in FIG. 13A, the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 change as shown in FIG. 12C, and the right special symbol SD3. When the command list based on the effect image related to the stoppage of the image is transmitted to the VDP 803, the VDP 803 displays the image P30a (left special symbol SD1, middle special symbol) shown in FIG. An image in which the symbol SD2 fluctuates and the right special symbol SD3 is stopped) is generated. Then, the generated image P30a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub control CPU 800a reads a control command (D188H 03H) related to the butterfly standby stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub control RAM 800c, and displays a command list related to the image corresponding to the control command as a VDP 803. Send to. In response, the VDP 803 generates an image P30b (image of the butterfly CH1) shown in FIG. 12C so that an image based on the command list is displayed. The generated image P30b is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. As a result, as shown in FIG. 12C, the liquid crystal display device 41 has an image P30a in which the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 are changed and the right special symbol SD3 is stopped, and the upper right corner of the screen. The image P30 including the standby butterfly CH1 image P30b is displayed. The butterfly CH1 is in a standby state at the upper right corner of the screen as shown in FIGS. 12C to 12G from the timing T22 to the timing T27 shown in FIG. Will be displayed. The special symbols (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 12A) are shown in FIG. 12D at time T23 as shown in FIG. 13A. As described above, the butterfly CH1 (see image P30b) standing by in the upper right corner of the screen is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P40) with the changed content confirmed (see image P40a). Further, at timing T24, as shown in FIG. 12E, the changed content (see image P50a) is displayed on the liquid crystal display device 41 together with the butterfly CH1 (see image P30b) waiting in the upper right corner of the screen. (Refer to image P50) At timing T25, as shown in FIG. 12F, the butterfly CH1 waiting in the upper right corner of the screen (refer to image P30b) and the one whose change contents are confirmed (refer to image P40a) are liquid crystal. As shown in FIG. 12 (g), the content displayed on the display device 41 (see image P40) and the butterfly CH1 waiting in the upper right corner of the screen (see image P30b) as shown in FIG. 12 (g) is changed again (image P50a). Will be displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P50). That is, during timing T22 to timing T27, the special symbol variation is confirmed (at timing T23, timing T25), or the special symbol variation starts again (at timing T24), similar to the above-described interrupt rendering (inrush rendering). , At time T26), as shown in FIGS. 12C to 12G, the image P30b of the butterfly CH1 waiting in the upper right corner of the screen is continuously displayed on the liquid crystal display device 41. As described above with respect to the interrupt effect (inrush effect), the interrupt effect (butterfly effect) is stored in a different area from the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c. The control CPU 600) transmits a confirmation command as an effect control command and the special symbol variation is confirmed (at timing T23, timing T25), or the variation command is transmitted as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600). When the change of the special symbol starts again (at timing T24, timing T26), the sub control CPU 800a clears the area of the effect pattern (including effects related to the change) stored in the sub control RAM 800c, and the interrupt effect. This is because the (butterfly effect) area is not cleared.

次いで、図13(a)に示すタイミングT27時、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中からサブ制御CPU800aが抽選により決定した演出パターンに組み込まれた、待機している蝶の制御内容を示す制御フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶が動作する演出が実行される。すなわち、サブ制御CPU800aが、図13(a)に示すタイミングT27時、蝶の制御内容を示す制御フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図13(b)に示す、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 02H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図12(h)に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図13(a)に示すタイミングT27時、並びに、タイミングT27〜タイミングT28中、図12(h)に示すように、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動している変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図12(h)に示す画像P60a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動している画像)を生成する。そして、その生成された画像P60aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、図13(a)に示すタイミングT27時、並びに、タイミングT27〜タイミングT28中、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像、すなわち、図12(h)に示す蝶CH1の破線位置から矢印Y2方向に蝶CH1を移動させ、液晶表示装置41の画面外まで移動させる画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図12(h)に示す画像を生成する。これにより、図12(h)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動している画像P60aと、蝶CH1が、図12(h)に示す破線位置から矢印Y2方向に液晶表示装置41の画面外まで移動する画像とで構成された画像P60が表示されることとなる。   Next, at timing T27 shown in FIG. 13 (a), an effect pattern corresponding to the effect control command received from the main control board 60 (main control CPU 600) is stored in a number of effect patterns stored in advance in the sub control ROM 800b. When the sub control CPU 800a executes the control flag indicating the control content of the butterfly that is waiting, which is incorporated in the effect pattern determined by the sub control CPU 800a by lottery, the effect that the butterfly operates is executed. That is, when the sub control CPU 800a executes the control flag indicating the control content of the butterfly at the timing T27 shown in FIG. 13A, the sub control CPU 800a displays the control command related to the butterfly control pattern shown in FIG. (D188H 01H (this control command is generated in the present embodiment)) or D188H 02H) is issued and stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c. Then, the sub control CPU 800a reads a control command (D188H 01H) related to the butterfly control pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub control RAM 800c, and obtains a command list related to the image corresponding to the control command. Transmit to VDP 803. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, thereby causing the liquid crystal display device 41 to display FIG. A butterfly effect as shown in FIG. More specifically, the sub control CPU 800a performs the left special symbol SD1, the middle special symbol as shown in FIG. 12 (h) at the timing T27 shown in FIG. 13A and during the timing T27 to T28. The command list based on the effect image relating to the fluctuation in which the SD2 right special symbol SD3 is fluctuating is transmitted to the VDP 803. In response to this, the image P60a (an image in which the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are fluctuated) shown in FIG. 12H is displayed so that the VDP 803 displays an image based on the command list. ) Is generated. Then, the generated image P60a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub control CPU 800a relates to the butterfly control pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub control RAM 800c at the timing T27 shown in FIG. 13A and during the timing T27 to T28. The control command (D188H 01H) is read and the image corresponding to the control command, that is, the butterfly CH1 is moved in the direction of the arrow Y2 from the broken line position of the butterfly CH1 shown in FIG. A command list relating to the image to be moved is transmitted to the VDP 803. In response to this, the VDP 803 generates an image shown in FIG. 12H so as to display an image based on the command list. Accordingly, as shown in FIG. 12 (h), the liquid crystal display device 41 has an image P60a in which the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are fluctuating, and the butterfly CH1. An image P60 composed of an image moving from the position of the broken line shown in h) to the outside of the screen of the liquid crystal display device 41 in the direction of the arrow Y2 is displayed.

しかして、このように、特別図柄の変動内容に如何に係らず、割込み演出(蝶の演出)中に分岐演出を発生させるようにすれば、演出のバリエーション(種類)が増え、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 02H)のボタン変化とは、上記のように、図12(h)に示す蝶CH1の破線位置から蝶が飛び立った際、それに合わせて、図1に示す演出ボタン装置14に内蔵されている内蔵ランプ(図示せず)が点灯することを意味している。なおまた、本実施形態において説明したしたようなボタン変化はあくまで一例であり、例えば、液晶表示装置41に表示されている蝶CH1が、演出ボタン装置14の押下を遊技者に促すボタン表示に変化して表示されるようにしても良い。また、図12(h)に示す蝶CH1の破線位置から蝶が飛び立った際、それに合わせて、図1に示す演出ボタン装置14のボタン有効時間が発生するようにしても良い。また、液晶表示装置41に表示されている蝶CH1が、演出ボタン装置14の押下を遊技者に促すボタン表示に変化し、それに合わせて、図1に示す演出ボタン装置14のボタン有効時間が発生すると共に、演出ボタン装置14に内蔵されている内蔵ランプ(図示せず)が点灯するようにしても良い。   Thus, if the branch effect is generated during the interrupt effect (butterfly effect) regardless of the variation of the special symbol, the variation (kind) of the effect increases and the player's interest Can be improved. As described above, the button change of the control command (D188H 02H) related to the butterfly control pattern is the same as that shown in FIG. This means that a built-in lamp (not shown) built in the effect button device 14 shown in FIG. In addition, the button change as described in the present embodiment is merely an example. For example, the butterfly CH1 displayed on the liquid crystal display device 41 changes to a button display that prompts the player to press the effect button device 14. May be displayed. Further, when the butterfly jumps from the broken line position of the butterfly CH1 shown in FIG. 12 (h), the button effective time of the effect button device 14 shown in FIG. 1 may be generated accordingly. Also, the butterfly CH1 displayed on the liquid crystal display device 41 changes to a button display that prompts the player to press the effect button device 14, and the button effective time of the effect button device 14 shown in FIG. 1 is generated accordingly. In addition, a built-in lamp (not shown) built in the effect button device 14 may be turned on.

次いで、図13(a)に示すタイミングT28時、サブ制御ROM800bから呼び出した(読み出した)蝶の演出シナリオに組み込まれた、蝶の演出の終了を示す終了フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶の演出が終了することとなる。すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図13(b)に示す、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、液晶表示装置41に蝶の演出が表示されないように制御することとなる。   Next, at the timing T28 shown in FIG. 13A, when the sub control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the butterfly effect incorporated in the butterfly effect scenario called (read) from the sub control ROM 800b, The production of butterflies will end. That is, when the sub control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the butterfly effect, the sub control CPU 800a issues a control command (D188H 00H) related to the end of the butterfly effect shown in FIG. It is stored in an area related to an interrupt effect (butterfly effect) in the control RAM 800c. Then, the sub control CPU 800a reads out a control command (D188H 00H) related to the end of the butterfly effect stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub control RAM 800c, and a command list related to the image corresponding to the control command. Is transmitted to the VDP 803. Thereby, the VDP 803 performs control so that the butterfly effect is not displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、割込み演出(蝶の演出)と共に、変動に関する演出が表示されている場合であっても、上記割込み演出(突入演出)にて説明した処理と同様の処理を適用させることにより、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。   Thus, even when an effect related to fluctuation is displayed together with an interrupt effect (butterfly effect), the same processing as the process described in the interrupt effect (rush effect) is applied. Thus, it is possible to display the generated interruption effect to the end without ending it halfway, thereby improving the interest of the player.

なお、割込み演出(蝶の演出)においても、フラグを用いて制御しているが、これは、上記割込み演出(突入演出)にて説明した通り、プログラムの容量を削減することができ、さらに、処理を簡素化することができるためである。   The interrupt effect (butterfly effect) is also controlled using a flag, but this can reduce the capacity of the program as described in the interrupt effect (rush effect), This is because the processing can be simplified.

ところで、液晶表示装置41に、図12(c)〜(g)に示す、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bが表示されている際、上記説明した処理内容だけでは、別の予告演出が発生するような演出を発生させる際、新たに、割込み演出(蝶の演出)の実行が開始されてしまう可能性があり、もって、新たに、蝶CH1が液晶表示装置41に表示されてしまうという不自然な演出が実行されてしまう可能性がある。そこで、本実施形態においては、そのようなことが発生しないよう、次のような条件を設けている。   By the way, when the image P30b of the butterfly CH1 standing by in the upper right corner of the screen shown in FIGS. 12C to 12G is displayed on the liquid crystal display device 41, the processing content described above alone is different. When an effect that generates a notice effect is generated, there is a possibility that the execution of an interrupt effect (butterfly effect) may be newly started, so that the butterfly CH1 is newly displayed on the liquid crystal display device 41. There is a possibility that an unnatural production will be executed. Therefore, in the present embodiment, the following conditions are provided so that such a situation does not occur.

すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の発生を示す発生フラグを実行する際、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)が格納されているか否かを確認し、格納されていれば、蝶の発生を示す発生フラグを実行するようにしている。しかして、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)が格納されているということは、液晶表示装置41に蝶CH1の画像が表示されていないということであるから、液晶表示装置41に、図12(c)〜(g)に示す、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bが表示されているにもかかわらず、新たに、蝶CH1が液晶表示装置41に表示されてしまうことがなくなる。これにより、不自然な演出が実行されてしまうことがなくなる。   That is, when the sub-control CPU 800a executes a generation flag indicating the occurrence of a butterfly, a control command (D188H 00H) related to the end of the butterfly effect is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c. If it is stored, a generation flag indicating the occurrence of a butterfly is executed. The fact that the control command (D188H 00H) related to the end of the butterfly effect is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub control RAM 800c means that the image of the butterfly CH1 is displayed on the liquid crystal display device 41. In spite of the fact that the image P30b of the butterfly CH1 waiting in the upper right corner of the screen shown in FIGS. 12C to 12G is displayed on the liquid crystal display device 41, The butterfly CH1 is no longer displayed on the liquid crystal display device 41. This prevents an unnatural effect from being executed.

また、液晶表示装置41に、蝶CH1が表示されていないにも係らず、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H、又は、D188H 02H)が実行され、図12(h)に示す破線位置から矢印Y2方向に液晶表示装置41の画面外まで移動する画像が表示されないように、次のような条件を設けている。   In addition, although the butterfly CH1 is not displayed on the liquid crystal display device 41, a control command (D188H 01H or D188H 02H) related to the butterfly control pattern is executed, and the position from the broken line shown in FIG. The following conditions are set so that an image that moves beyond the screen of the liquid crystal display device 41 in the direction of the arrow Y2 is not displayed.

すなわち、サブ制御CPU800aが、待機している蝶の制御内容を示す制御フラグを実行する際、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)が格納されているか否かを確認し、格納されていれば、蝶の制御内容を示す制御フラグを実行するようにしている。しかして、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)が格納されているということは、液晶表示装置41に待機中の蝶CH1の画像が表示されているということであるから、液晶表示装置41に、蝶CH1が表示されていないにも係らず、図12(h)に示す破線位置から矢印Y2方向に液晶表示装置41の画面外まで移動する蝶CH1の画像が液晶表示装置41に表示されてしまうことがなくなる。これにより、不自然な演出が実行されてしまうことがなくなる。   That is, when the sub-control CPU 800a executes a control flag indicating the control content of the waiting butterfly, a control command (D188H 03H) related to the butterfly standby is displayed in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c. Whether it is stored or not is checked, and if it is stored, a control flag indicating the control content of the butterfly is executed. Therefore, the control command (D188H 03H) related to the butterfly standby is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c. This means that the image of the standby butterfly CH1 is displayed on the liquid crystal display device 41. Therefore, although the butterfly CH1 is not displayed on the liquid crystal display device 41, from the position of the broken line shown in FIG. 12 (h) to the outside of the screen of the liquid crystal display device 41 in the arrow Y2 direction. An image of the moving butterfly CH1 is not displayed on the liquid crystal display device 41. This prevents an unnatural effect from being executed.

<画像演出の説明>
次に、画像演出に関する点について説明することとする。
<Description of image production>
Next, points relating to image effects will be described.

従来の画像演出においては、アニメーションで作成した動画像を用いて遊技者にインパクト(強い印象)を与えるような演出を実行している。しかしながら、このようなアニメーションで作成した動画像を用いた演出では、プログラム容量が大きくなるばかりか、処理の簡素化が図れないといった問題がある。   In a conventional image effect, an effect that gives an impact (strong impression) to a player using a moving image created by animation is executed. However, in the production using the moving image created by such animation, there is a problem that not only the program capacity is increased but also the processing cannot be simplified.

そこで、本実施形態においては、アニメーションで作成した動画像ではなく、1枚の静止画を用いて、遊技者にインパクト(強い印象)を与えるような演出を実行するようにしている。この点、図14〜図15を主に参照して具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, an effect that gives an impact (strong impression) to the player is executed using a single still image, not a moving image created by animation. This point will be specifically described mainly with reference to FIGS.

図14(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる演出が発生した際、単に、液晶表示装置41に一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を表示させただけでは、遊技者へのインパクトに欠ける可能性がある。   When an effect of displaying the image P100 of the character CH10 composed of a single still image on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. If only the image P100 of CH10 is displayed, there may be a lack of impact on the player.

そこで、本実施形態においては、次のような処理をしている。すなわち、図14(b)に示すように、図14(a)に示す画像P100を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P101を、液晶表示装置41の画面左上隅に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.02秒)に、画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、画像P101を拡大させ、 図14(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させるようにしている。   Therefore, in the present embodiment, the following processing is performed. That is, as shown in FIG. 14B, the image P101 of the character CH10 composed of one still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 14A is displayed in the upper left corner of the liquid crystal display device 41. After the display, instantaneously (for example, 0.02 seconds), the image P101 is enlarged in the direction of the arrow Y10 with the upper left corner (position indicated by the broken line K1) of the image P101 as the reference, and the reference as the center, An image P100 of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. 14A is displayed on the liquid crystal display device 41.

上記の処理をより具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図14(b)に示す画像P101を表示させ、該画像P101を図14(b)に示す矢印Y10方向に拡大表示させるようなコマンドリストを、図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに基づいて作成し、その作成したコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成する。すなわち、VDP803は、CGROM804(図5参照)内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを生成する。そして、VDP803は、その生成した画像データを、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納し、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図14(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示されることとなる。   More specifically, the sub-control CPU 800a displays the image P101 shown in FIG. 14B, and a command that enlarges and displays the image P101 in the direction of the arrow Y10 shown in FIG. 14B. When a list is created based on the production scenario table PR_TBL shown in FIG. 4 and the created command list is transmitted to the VDP 803, the VDP 803 generates image data so that an image based on the command list is displayed. That is, the VDP 803 reads the still image compressed data stored in the CGROM 804 (see FIG. 5), decodes the read still image compressed data, and generates decoded image data. The VDP 803 stores the generated image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) and causes the liquid crystal display device 41 to display the stored image data. As a result, an image P101 shown in FIG. 14B is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、VDP803は、上記デコード後の画像データを、図14(b)に示す画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、拡大処理し、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納する。そして、VDP803は、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図14(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示された後、瞬時(例えば、0.02秒)に、画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、画像P101を拡大させた、 図14(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100が、液晶表示装置41に表示させることとなる。   Next, the VDP 803 enlarges the decoded image data in the direction of the arrow Y10 with the reference at the upper left corner (position indicated by the broken line K1) of the image P101 shown in FIG. , And stored in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). Then, the VDP 803 displays the stored image data on the liquid crystal display device 41. Thereby, after the image P101 shown in FIG. 14B is displayed on the liquid crystal display device 41, the upper left corner (position indicated by the broken line K1) of the image P101 is instantaneously (for example, 0.02 seconds) as a reference. An image P100 of a character CH10 consisting of a single still image as shown in FIG. 14A, in which the image P101 is enlarged in the direction of the arrow Y10 with the reference as the center, is displayed on the liquid crystal display device 41. Become.

しかして、このように、液晶表示装置41に一枚の静止画像からなるキャラクタCH10を表示させるにあたって、一枚の静止画像を、拡大表示させるだけで、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト(強い印象)を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、VDP803を用いて、一枚の静止画像を拡大表示させるだけで、遊技者にインパクト(強い印象)を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。   Thus, when displaying the character CH10 composed of a single still image on the liquid crystal display device 41 as described above, it is possible to give a lively feeling by simply displaying a single still image in an enlarged manner. Can make an impact (strong impression). Even without creating an animation, using the VDP 803, you can create an effect that gives an impact (strong impression) to the player by simply displaying a single still image and reducing the program capacity. In addition, the process can be simplified.

ところで、一枚の静止画像を、拡大表示させるにあたって、上記説明では、図14(b)に示す画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、拡大処理するようにしたが、それに限らず、図15に示すような方法で拡大処理するようにしても良い。   By the way, in the case of enlarging and displaying a single still image, in the above description, with reference to the upper left corner (position indicated by the broken line K1) of the image P101 shown in FIG. Although the enlargement process is performed, the present invention is not limited thereto, and the enlargement process may be performed by a method shown in FIG.

すなわち、図15(a)に示すように、図14(a)に示す画像P100を縦長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P102を、液晶表示装置41の画面左隅に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.017秒)に、画像P102の左辺の中心(破線K2で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y11方向に、画像P102を拡大させ、図14(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、図14(b)に示す矢印Y10方向に画像P101を拡大させる距離と、図15(a)に示す矢印Y11方向に画像P102を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図14(b)に示す画像P101を拡大させる距離の方が、図15(b)に示す画像P103を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図14(b)に示す画像P101を拡大させて図14(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも、図15(a)に示す画像P102を拡大させて図14(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間の方が短くなっている。   That is, as shown in FIG. 15A, the image P102 of the character CH10 composed of one still image obtained by vertically reducing the image P100 shown in FIG. 14A is displayed at the left corner of the screen of the liquid crystal display device 41. . Then, immediately after the display, the image P102 is enlarged in the direction of the arrow Y11 with the center of the left side of the image P102 (the position indicated by the broken line K2) as the reference, in the direction of the arrow Y11. Then, an image P100 of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. 14A is displayed on the liquid crystal display device 41. Note that the distance for enlarging the image P101 in the direction of the arrow Y10 shown in FIG. 14B is different from the distance for enlarging the image P102 in the direction of the arrow Y11 shown in FIG. That is, the distance for enlarging the image P101 shown in FIG. 14B is longer than the distance for enlarging the image P103 shown in FIG. Therefore, the image P102 shown in FIG. 15A is enlarged compared to the time for which the image P101 shown in FIG. 14B is enlarged and the image P100 shown in FIG. The time for displaying the image P100 shown in FIG. 14A on the liquid crystal display device 41 is shorter.

また、図15(b)に示すように、図14(a)に示す画像P100を縦長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P103を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.015秒)に、画像P103の中心点(破線K3で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y12方向(図示左側)、矢印Y12方向(図示左側)と相反する矢印Y13方向(図示右側)に、画像P103を拡大させ、図14(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、矢印Y12方向(図示左側)、矢印Y12方向(図示左側)と相反する矢印Y13方向(図示右側)に、画像P103を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像P100が液晶表示装置41に表示されないこととなる。また、矢印Y12方向(図示左側)、矢印Y13方向(図示右側)に図15(b)に示す画像P103を拡大させる距離と、図15(a)に示す画像P102を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図15(a)に示す画像P102を拡大させる距離の方が、図15(b)に示す画像P103を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図15(a)に示す画像P102を拡大させて図14(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも、図15(b)に示す画像P103を拡大させて図14(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間の方が短くなっている。   Further, as shown in FIG. 15B, the image P103 of the character CH10 composed of one still image obtained by vertically reducing the image P100 shown in FIG. 14A is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. Let Then, after the display, instantaneously (for example, 0.015 seconds), with the center point of the image P103 (position indicated by the broken line K3) as a reference, the arrow Y12 direction (left side in the figure) and the arrow Y12 direction centering on the reference The image P103 is enlarged in the direction of the arrow Y13 (right side in the figure) opposite to the left side (shown in the figure), and the image P100 of the character CH10 consisting of a single still image as shown in FIG. Let When the image P103 is enlarged in the arrow Y12 direction (left side in the figure) and the arrow Y13 direction (right side in the figure) opposite to the arrow Y12 direction (left side in the figure), the image P103 is enlarged by the same distance. As a result, the unnaturally enlarged image P100 is not displayed on the liquid crystal display device 41. Further, the distance for enlarging the image P103 shown in FIG. 15B in the arrow Y12 direction (left side in the figure) and the arrow Y13 direction (right side in the figure) is different from the distance for enlarging the image P102 shown in FIG. Yes. That is, the distance for enlarging the image P102 shown in FIG. 15A is longer than the distance for enlarging the image P103 shown in FIG. Therefore, the image P103 shown in FIG. 15B is enlarged compared to the time required to enlarge the image P102 shown in FIG. 15A and display the image P100 shown in FIG. The time for displaying the image P100 shown in FIG. 14A on the liquid crystal display device 41 is shorter.

一方、図15(c)に示すように、図14(a)に示す画像P100を横長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P104を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.013秒)に、画像P104の中心点(破線K4で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y14方向(図示上側)、矢印Y14方向(図示上側)と相反する矢印Y15方向(図示下側)に、画像P104を拡大させ、図14(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、矢印Y14方向(図示上側)、矢印Y14方向(図示上側)と相反する矢印Y15方向(図示下側)に、画像P104を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像P100が液晶表示装置41に表示されないこととなる。また、図15(b)に示す画像P103を拡大させる距離と、図15(c)に示す画像P104を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図15(b)に示す画像P103を拡大させる距離の方が、図15(c)に示す画像P104を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図15(b)に示す画像P103を拡大させて図14(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも、図15(c)に示す画像P104を拡大させて図14(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間の方が短くなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 15C, the image P104 of the character CH10 composed of one still image obtained by horizontally reducing the image P100 shown in FIG. Let Then, after the display, instantaneously (for example, 0.013 seconds), with the center point of the image P104 (the position indicated by the broken line K4) as a reference, the arrow Y14 direction (the upper side in the figure) and the arrow Y14 direction centering on the reference The image P104 is enlarged in the direction of the arrow Y15 (the lower side in the figure) opposite to the upper side (the upper side in the figure), and the image P100 of the character CH10 consisting of a single still image as shown in FIG. Display. When the image P104 is enlarged in the arrow Y14 direction (upper side in the drawing) and the arrow Y15 direction (lower side in the drawing) opposite to the arrow Y14 direction (upper side in the drawing), the image P104 is enlarged by the same distance. As a result, the unnaturally enlarged image P100 is not displayed on the liquid crystal display device 41. Further, the distance for enlarging the image P103 shown in FIG. 15B is different from the distance for enlarging the image P104 shown in FIG. 15C. That is, the distance for enlarging the image P103 shown in FIG. 15B is longer than the distance for enlarging the image P104 shown in FIG. Therefore, the image P104 shown in FIG. 15C is enlarged compared to the time during which the image P103 shown in FIG. 15B is enlarged to display the image P100 shown in FIG. 14A on the liquid crystal display device 41. The time for displaying the image P100 shown in FIG. 14A on the liquid crystal display device 41 is shorter.

また一方、図15(d)に示すように、図14(a)に示す画像P100を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.018秒)に、画像P105の中心点(破線K5で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y16方向(図示左上側)、矢印Y16方向(図示左上側)と相反する矢印Y17方向(図示右下側)、矢印Y18方向(図示右上側)、矢印Y18方向(図示右上側)と相反する矢印Y19方向(図示左下側)に、画像P105を拡大させ、図14(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、矢印Y16方向(図示左上側)、矢印Y16方向(図示左上側)と相反する矢印Y17方向(図示右下側)、矢印Y18方向(図示右上側)、矢印Y18方向(図示右上側)と相反する矢印Y19方向(図示左下側)に、画像P105を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像P100が液晶表示装置41に表示されないこととなる。また、図15(d)に示す画像P105を拡大させる距離は、図15(a)に示す画像P102を拡大させる距離よりも長く、図14(b)に示す画像P101を拡大させる距離よりも短くなっている。それゆえ、図15(d)に示す画像P105を拡大させて図14(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間は、図15(a)に示す画像P102を拡大させて図14(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも長く、図14(b)に示す画像P101を拡大させて図14(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも短くなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 15 (d), the image P105 of the character CH10 composed of one still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 14 (a) is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. . Then, instantaneously (for example, 0.018 seconds) after the display, the center point (position indicated by the broken line K5) of the image P105 is used as a reference, and the arrow Y16 direction (upper left in the figure) and the arrow Y16 with the reference as the center. In the direction of the arrow Y17 (lower right in the figure) opposite to the direction (upper left in the figure), the direction of arrow Y18 (upper right in the figure), and the direction of arrow Y19 (lower left in the figure) opposite to the arrow Y18 direction (upper right in the figure) P105 is enlarged, and an image P100 of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. 14A is displayed on the liquid crystal display device 41. In addition, arrow Y16 direction (upper left side in the figure), arrow Y17 direction (lower right side in the figure) opposite to arrow Y16 direction (upper left side in the figure), arrow Y18 direction (upper right side in the figure), arrow Y18 direction (upper right side in the figure) When the image P105 is enlarged in the opposite arrow Y19 direction (lower left side in the figure), the same distance is enlarged. As a result, the unnaturally enlarged image P100 is not displayed on the liquid crystal display device 41. Further, the distance for enlarging the image P105 shown in FIG. 15D is longer than the distance for enlarging the image P102 shown in FIG. 15A, and shorter than the distance for enlarging the image P101 shown in FIG. It has become. Therefore, the time for enlarging the image P105 shown in FIG. 15D and displaying the image P100 shown in FIG. 14A on the liquid crystal display device 41 is shown by enlarging the image P102 shown in FIG. The image P100 shown in FIG. 14A is displayed on the liquid crystal display device 41 by enlarging the image P101 shown in FIG. It is shorter than the time to let it go.

しかして、このように、一枚の静止画像を、拡大表示させるにあたっては、基準を画像の四隅の何れか、又は、画像の四辺の何れか、又は、画像の中心点を基準とするようにすれば良い。このようにすれば、一枚の静止画像を、拡大表示させる際、不自然に拡大表示させることなく、確実に拡大表示させることができることとなる。なお、画像の四辺の何れかを基準とする際は、画像の四辺の何れかの中心を基準とした方が、拡大表示させる処理がよりし易くなる。   Thus, when enlarging and displaying a single still image, the reference is set to the four corners of the image, the four sides of the image, or the center point of the image. Just do it. In this way, when a single still image is enlarged and displayed, it can be reliably enlarged and displayed without unnaturally enlarged display. When any one of the four sides of the image is used as a reference, the process of enlarging the display is easier when the center of any of the four sides of the image is used as a reference.

また、本実施形態においては、画像を拡大表示させる例を示したが、拡大表示させた方向とは逆の方向に画像を縮小表示させても良い。しかして、このようにしても、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト(強い印象)を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、VDP803を用いて、一枚の静止画像を縮小表示させるだけで、遊技者にインパクト(強い印象)を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。   In the present embodiment, an example in which an image is displayed in an enlarged manner has been described. However, an image may be displayed in a reduced size in a direction opposite to the direction in which the image is displayed in an enlarged manner. Even in this way, it is possible to give a feeling of dynamism and to give an impact (strong impression) to the player. Even without creating an animation, the VDP 803 can be used to produce an effect that gives a player an impact (strong impression) just by reducing the size of a single still image, as well as reducing the program capacity. In addition, the process can be simplified.

ところで、本実施形態においては、画像を一度、拡大表示又は縮小表示させる例を示したが、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させても良い。   By the way, in the present embodiment, an example in which an image is once enlarged or reduced is shown. However, once an image is enlarged and displayed, it may be further reduced or enlarged.

すなわち、図16(a)に示すように、図14(a)に示す画像P100を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.018秒)に、画像P105の中心点(破線K5で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y16方向(図示左上側)、矢印Y16方向(図示左上側)と相反する矢印Y17方向(図示右下側)、矢印Y18方向(図示右上側)、矢印Y18方向(図示右上側)と相反する矢印Y19方向(図示左下側)に、画像P105を拡大させ、図16(b)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P110を液晶表示装置41に表示させる。そしてさらに、その表示後、瞬時(例えば、0.005秒)に、画像P110の中心点(破線K5で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y20方向(図示左上側)、矢印Y20方向(図示左上側)と相反する矢印Y21方向(図示右下側)、矢印Y22方向(図示右上側)、矢印Y22方向(図示右上側)と相反する矢印Y23方向(図示左下側)に、画像P110を縮小させ、図16(c)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P111を液晶表示装置41に表示させる。   That is, as shown in FIG. 16A, the image P105 of the character CH10 composed of one still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 14A is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. Then, instantaneously (for example, 0.018 seconds) after the display, the center point (position indicated by the broken line K5) of the image P105 is used as a reference, and the arrow Y16 direction (upper left in the figure) and the arrow Y16 with the reference as the center. In the direction of the arrow Y17 (lower right in the figure) opposite to the direction (upper left in the figure), the direction of arrow Y18 (upper right in the figure), and the direction of arrow Y19 (lower left in the figure) opposite to the arrow Y18 direction (upper right side in the figure) P105 is enlarged, and an image P110 of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. 16B is displayed on the liquid crystal display device 41. Further, after the display, instantaneously (for example, 0.005 seconds), with the center point of the image P110 (position indicated by the broken line K5) as a reference, the arrow Y20 direction (upper left in the figure) and the arrow with the reference as the center In the arrow Y21 direction (illustrated lower right side) opposite to the Y20 direction (illustrated upper right side), arrow Y22 direction (illustrated upper right side), and arrow Y23 direction (illustrated upper right side) opposite to the arrow Y22 direction (illustrated upper right side) The image P110 is reduced, and the image P111 of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG.

しかして、このように、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させるというバウンド処理をすれば、より躍動感を与えることができ、もって、遊技者によりインパクト(強い印象)を与えることができる。なお、本実施形態においては、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させる例を示したが、それに限らず、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させ、そしてさらに、縮小又は拡大表示させるというように、縮小又は拡大表示を繰り返し行うようにしても良い。しかして、このように複数回、縮小又は拡大表示を繰り返すことにより、より躍動感を与えることができ、もって、遊技者によりインパクト(強い印象)を与えることができる。   Thus, if the bounce processing is performed such that the enlarged display is performed once and then the reduced or enlarged display is further performed, a more dynamic feeling can be given, thereby giving the player an impact (strong impression). Can do. In the present embodiment, an example in which the image is once enlarged and then further reduced or enlarged is shown.However, the present invention is not limited thereto, and after being enlarged once, further reduced or enlarged, and further, The reduction or enlargement display may be repeatedly performed such as reduction or enlargement display. Thus, by repeating the reduction or enlargement display a plurality of times as described above, a more lively feeling can be given, and an impact (strong impression) can be given to the player.

ところで、本実施形態においては、キャラクタCH10を例に説明したが、それに限らず、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像にも適用可能である。   In the present embodiment, the character CH10 has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a character image, a frame image, and an image in which the character image and the frame image are integrated.

すなわち、図17(a)に示すように、キャラクタCH10と、枠画像W1と、枠画像W1の中心に配置されている台詞の文字画像M1とで構成された画像P120を液晶表示装置41に表示させるにあたって、図17(b)に示すように、図17(a)に示す画像P120を縦長に縮小した一枚の静止画像からなる画像P121を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.015秒)に、画像P121の中心点(破線K10で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y30方向(図示左側)、矢印Y30方向(図示左側)と相反する矢印Y31方向(図示右側)に、画像P121を拡大させ、図17(a)に示すような画像P120を液晶表示装置41に表示させる。   That is, as shown in FIG. 17A, an image P120 composed of a character CH10, a frame image W1, and a dialogue character image M1 arranged at the center of the frame image W1 is displayed on the liquid crystal display device 41. In doing so, as shown in FIG. 17 (b), an image P 121 composed of a single still image obtained by reducing the image P 120 shown in FIG. 17 (a) to be vertically long is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display device 41. Then, after the display, instantaneously (for example, 0.015 seconds), with the center point of the image P121 (the position indicated by the broken line K10) as a reference, the arrow Y30 direction (left side in the figure) and the arrow Y30 direction centering on the reference The image P121 is enlarged in the direction of the arrow Y31 (the right side in the drawing) opposite to the (left side in the drawing), and the image P120 as shown in FIG. 17A is displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このようにすれば、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像にも適用可能である。なお、本実施形態においては、文字画像と枠画像が一体となった画像しか例示していないが、文字画像と枠画像が別々の画像の場合は、次のように処理することができる。例えば、図18(a)に示すように、台詞の文字画像M1は表示させず、枠画像W1だけを拡大表示させる(画像P130参照)。そしてその後、図18(b)に示すように、拡大表示させた枠画像W1に、瞬時(例えば、0.015秒)に、文字画像M1の中心点(破線K20で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y40方向(図示左側)、矢印Y40方向(図示左側)と相反する矢印Y41方向(図示右側)に、文字画像M1を拡大させ、図17(a)に示すような画像P120を液晶表示装置41に表示させる。なお、図18では、文字画像M1を拡大表示させる例を示したが、そのまま表示するようにしても良い。   Thus, in this way, the present invention can also be applied to character images, frame images, and images in which character images and frame images are integrated. In the present embodiment, only an image in which a character image and a frame image are integrated is illustrated. However, when the character image and the frame image are separate images, the following processing can be performed. For example, as shown in FIG. 18A, the dialogue character image M1 is not displayed, and only the frame image W1 is enlarged (see image P130). Then, as shown in FIG. 18B, on the enlarged frame image W1, instantaneously (for example, 0.015 seconds), the center point of the character image M1 (position indicated by the broken line K20) is used as a reference. With the reference as the center, the character image M1 is enlarged in the direction of the arrow Y40 (the left side in the figure) and in the direction of the arrow Y41 (the right side in the figure) opposite to the arrow Y40 direction (the left side in the figure), and an image as shown in FIG. P120 is displayed on the liquid crystal display device 41. Although FIG. 18 shows an example in which the character image M1 is enlarged and displayed, it may be displayed as it is.

なおまた、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像に限らず、特別図柄の画像、遊技者に操作スイッチ13又は演出ボタン装置14の操作を促す画像等、どのような画像にも適用可能である。   In addition, the image is not limited to a character image, a frame image, an image in which the character image and the frame image are integrated, and any image such as a special symbol image or an image that prompts the player to operate the operation switch 13 or the effect button device 14. It can also be applied to images.

<サブ制御基板の処理内容の説明>
次に、上記説明した割込み演出、又は、画像演出に関する具体的な処理方法について、図19〜図23に示すサブ制御基板80の処理内容(プログラムの概要)を参照して説明する。
<Description of processing contents of sub-control board>
Next, a specific processing method related to the above-described interrupt effect or image effect will be described with reference to the processing contents (program outline) of the sub-control board 80 shown in FIGS.

まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板100(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、サブ制御CPU800aは、図19に示すメイン処理を行う。   First, when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 100 (see FIG. 3) to each control board. In response to the signal, the sub control CPU 800a performs the main process shown in FIG.

<メイン処理の説明>
図19に示すように、まず、サブ制御CPU800aが、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1)。
<Description of main processing>
As shown in FIG. 19, first, the sub control CPU 800a initializes a register provided therein and sets the input / output direction of the input / output port. Further, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to serial transfer (step S1).

その設定後、サブ制御CPU800aは、上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドを格納するサブ制御RAM800c内のメモリ領域を初期化する(ステップS2)。そして、サブ制御CPU800aは、上記主制御基板60からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS3)。   After the setting, the sub control CPU 800a initializes a memory area in the sub control RAM 800c that stores the effect control command received from the main control board 60 (see FIG. 3) (step S2). Then, the sub control CPU 800a performs an interrupt permission setting process for the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (step S3).

次いで、サブ制御CPU800aは、作業領域、スタック領域として使用するサブ制御RAM800c内のメモリ領域を初期化し(ステップS4)、音LSI801(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI801は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS5)。   Next, the sub control CPU 800a initializes a memory area in the sub control RAM 800c used as a work area and a stack area (step S4), and issues an initialization command to the sound LSI 801 (see FIG. 3). Thereby, the sound LSI 801 initializes a register provided therein (step S5).

次いで、サブ制御CPU800aは、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを動作させるモータ(図示せず)に異常が発生しているか否か、そのモータ(図示せず)を動作させるモータデータが格納されるサブ制御RAM800c内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、サブ制御CPU800aは、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、上・左・右・左上可動役物43a〜43dは初期位置に戻ることとなる(ステップS6)。   Next, the sub-control CPU 800a determines whether or not an abnormality has occurred in a motor (not shown) for operating the upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d, and a motor for operating the motor (not shown). The memory area in the sub control RAM 800c in which data is stored is confirmed. If abnormal data is stored, the sub-control CPU 800a issues a command to return the motor to the home position. As a result, the upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d are returned to the initial positions (step S6).

次いで、サブ制御CPU800aは、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、サブ制御CPU800aは、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS7)。   Next, the sub-control CPU 800a performs setting of a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output with a fixed period provided therein, a function of time measurement, and the like. That is, the sub-control CPU 800a sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 1 ms (step S7).

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの作業領域を対象とする8ビット加算演算であるチェックサム演算を行い、そのチェックサム演算値と、後述するメモリバックアップ(ステップS16参照)にて算出しサブ制御RAM800c内に格納されているチェックサム演算値とを比較し、一致しているか否かの確認を行う(ステップS8)。一致していなければ(ステップS9:NO)、サブ制御RAM800c内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS10)。   Next, the sub-control CPU 800a performs a checksum operation that is an 8-bit addition operation on the work area of the sub-control RAM 800c, calculates the checksum operation value and a memory backup (see step S16) described later, and calculates the sub-sum. The checksum operation value stored in the control RAM 800c is compared to confirm whether or not they match (step S8). If they do not match (step S9: NO), a process of clearing all the areas in the sub control RAM 800c is performed (step S10).

一方、一致(ステップS9:YES)、あるいは、上記ステップS10の処理を終えた後、サブ制御CPU800aは、図示しないウオッチドックタイマ機能を解除し(ステップS11)、サブ制御CPU800aやVDP803等のハードウェアのリフレッシュを実行する(ステップS12)。   On the other hand, after the match (step S9: YES) or the processing of step S10 is completed, the sub control CPU 800a cancels the watchdog timer function (not shown) (step S11), and the sub control CPU 800a, the VDP 803, and the like hardware Is refreshed (step S12).

次いで、サブ制御CPU800aは、上記サブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンド(特別図柄の変動コマンドや、特別図柄の停止コマンド等)を読み出し、その内容に応じた演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する(ステップS13)。なお、この際、サブ制御CPU800aは、抽選により決定した演出パターンを、サブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納している。   Next, the sub control CPU 800a receives an effect control command (special symbol change command, special symbol stop command, etc.) received from the main control board 60 (see FIG. 3) stored in the memory area in the sub control RAM 800c. ), And the effect pattern corresponding to the content is determined by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the sub-control ROM 800b (step S13). At this time, the sub control CPU 800a stores the effect pattern determined by the lottery in a memory area in the sub control RAM 800c.

次いで、サブ制御CPU800aは、後述するタイマ割込み処理にて取得した操作スイッチ13又は演出ボタン装置14の入力内容を解析する処理を行う(ステップS14)。具体的には、操作スイッチ13又は演出ボタン装置14が、遊技者によって、押圧された瞬間か、放された瞬間か、あるいは、押圧されたままの状態か等の解析を行う。   Next, the sub control CPU 800a performs a process of analyzing the input content of the operation switch 13 or the effect button device 14 acquired in the timer interrupt process described later (step S14). Specifically, the operation switch 13 or the effect button device 14 analyzes whether the player is pressed, released, or kept pressed.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記ステップS13にて抽選により決定した演出パターンに基づいて、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作制御や、装飾ランプ基板90(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプの点灯又は消灯の制御や、スピーカ17の制御や、液晶表示装置41に表示される画像の制御を実行する(ステップS15)。なお、具体的な処理方法については、後述することとする。   Next, the sub-control CPU 800a controls the operation of the upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d and the decorative lamp substrate 90 (see FIG. 3) based on the effect pattern determined by lottery in step S13. Control of lighting or extinguishing of a decoration lamp such as a mounted LED lamp, control of the speaker 17, and control of an image displayed on the liquid crystal display device 41 are executed (step S15). A specific processing method will be described later.

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの作業領域を対象とする8ビット加算演算であるチェックサム演算を行い、そのチェックサム演算値を、サブ制御RAM800c内に格納するメモリバックアップ処理を行う(ステップS16)。   Next, the sub-control CPU 800a performs a checksum operation that is an 8-bit addition operation on the work area of the sub-control RAM 800c, and performs a memory backup process that stores the checksum operation value in the sub-control RAM 800c (step) S16).

次いで、サブ制御CPU800aは、VDP803からサブ制御CPU800aに対してVSYNC割込み信号が送信されてきたか否かの確認を行う(ステップS17)。VSYNC割込み信号が送信されて来なければ(ステップS17:NO)、サブ制御CPU800aは、VSYNC割込み信号が送信されてくるまで、ステップS17の処理を繰り返し実行し、VSYNC割込み信号が送信されてくると(ステップS17:YES)、再度ステップS8の処理に戻り、ステップS8〜S17の処理を繰り返すこととなる。   Next, the sub control CPU 800a checks whether or not a VSYNC interrupt signal has been transmitted from the VDP 803 to the sub control CPU 800a (step S17). If the VSYNC interrupt signal is not transmitted (step S17: NO), the sub-control CPU 800a repeatedly executes the process of step S17 until the VSYNC interrupt signal is transmitted, and the VSYNC interrupt signal is transmitted. (Step S17: YES), the process returns to Step S8 again, and Steps S8 to S17 are repeated.

<データ解析処理の説明>
続いて、図20を参照して、メイン処理のステップS15のデータ解析処理にて詳述する。まず、サブ制御CPU800aは、ステップS13にて抽選により決定した演出パターンに対応する演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する(ステップS50)。この際、割込み演出、又は、画像演出に関する画像データも生成されることとなる。以下、具体的に説明する。
<Description of data analysis processing>
Next, with reference to FIG. 20, the data analysis process in step S15 of the main process will be described in detail. First, the sub-control CPU 800a selects effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) corresponding to the effect pattern determined by lottery in step S13 from the effect scenario table PR_TBL, and stores it in the selected effect scenario data PS_DATA. Based on various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, enlarged / reduced data PS_DATA14) stored in the one layer data PS_DATA1, the image to be displayed on the liquid crystal display device 41 A command list for generating data is generated (step S50). At this time, image data relating to an interrupt effect or an image effect is also generated. This will be specifically described below.

<割込み演出(突入演出)の説明>
まず、演出パターンに関する画像(変動演出に関する画像含む)としては、図6に示すタイミングT1〜タイミングT3時、サブ制御CPU800aは、図7(a),(f)に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される本変動表示映像P1を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図6に示すタイミングT3〜タイミングT4時、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そしてさらに、図6に示すタイミングT5時以降、図7(f)に示すように、特別図柄が、再び変動する表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動表示される本変動表示映像P1を生成するためのコマンドリストを生成する。なお、特別図柄が確定、又は、特別図柄が再変動した際、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納している抽選により決定した演出パターンをクリアすることとなる。
<Description of interrupt production (rush production)>
First, as an image related to an effect pattern (including an image related to a change effect), the sub-control CPU 800a changes the special symbol as shown in FIGS. 7A and 7F at the timing T1 to the timing T3 shown in FIG. Is generated, that is, a command list is generated for generating the main variation display image P1 in which the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 is displayed. Then, at a timing T3 to a timing T4 shown in FIG. 6, a command list for generating an image indicating the confirmed contents of the special symbol is generated. Further, after time T5 shown in FIG. 6, as shown in FIG. 7 (f), the special symbol is changed again, that is, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are changed and displayed. A command list for generating the fluctuation display video P1 to be generated is generated. When the special symbol is confirmed or the special symbol is changed again, the sub control CPU 800a clears the effect pattern determined by the lottery stored in the sub control RAM 800c.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。   Thus, the command list generated as described above is transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the still image compression data and the moving image compression data stored in the CGROM 804, appropriately converts the decoded image data, and stores it in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

一方、図6に示すタイミングT2時、ステップS13にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、図9(a)に示す突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域(ステップS13にて抽選により決定した演出パターンが格納されている領域とは別の領域)に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した突入演出のシナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   On the other hand, when the sub-control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect incorporated in the effect pattern determined by the lottery in step S13 at the timing T2 shown in FIG. 6, the rush shown in FIG. A control command (D608H 01H) related to the display of the effect is issued, and an area related to the interrupt effect (rush effect) in the sub-control RAM 800c (an area different from the area where the effect pattern determined by lottery in step S13 is stored). Store. Then, the sub control CPU 800a reads out the control command (D608H 01H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (the rush effect) of the sub control RAM 800c, that is, the rush effect scenario corresponding to the control command, that is, The production scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the production scenario table PR_TBL, and various data stored in the 1-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA (frame data PS_DATA10, Based on the control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and scaled data PS_DATA14), image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803 is generated. To generate the order of the command list.

次いで、サブ制御CPU800aは、図6に示すタイミングT2〜タイミングT5時、割込み演出(突入演出)に対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   Next, the sub-control CPU 800a selects effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) corresponding to the interrupt effect (rush effect) from the effect scenario table PR_TBL at the timing T2 to the timing T5 shown in FIG. Based on the various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaled data PS_DATA14) stored in the one layer data PS_DATA1 stored in the effect scenario data PS_DATA. A command list for generating image data to be displayed on the display device 41 is generated.

次いで、サブ制御CPU800aは、図6に示すタイミングT5時、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)内に組み込まれている突入演出の終了を示す終了フラグを実行する。これにより、サブ制御CPU800aは、図9(a)に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41の表示(割込み演出(突入演出)の表示)を終了させるためのコマンドリストを生成する。   Next, the sub control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the rush effect incorporated in the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected from the effect scenario table PR_TBL at the timing T5 shown in FIG. To do. As a result, the sub control CPU 800a issues a control command (D608H 00H) relating to the display of the entry effect, as shown in FIG. 9A, and stores the control command (D608H 00H) in the area relating to the interruption effect (the entry effect) of the sub control RAM 800c. Then, the sub control CPU 800a reads the control command (D608H 00H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (the rush effect) of the sub control RAM 800c, and the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4 (a)) is selected from the production scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data) stored in the 1-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA. Based on PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and enlargement / reduction data PS_DATA14), the VDP 803 is configured to terminate the display of the liquid crystal display device 41 (display of the interrupt effect (rush effect)). To generate a Ndorisuto.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。   Thus, the command list generated as described above is transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the still image compression data and the moving image compression data stored in the CGROM 804, appropriately converts the decoded image data, and stores it in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、液晶表示装置41に共に描画される演出パターンに関する映像(画像)(変動演出に関する映像(画像)含む)と、割込み演出(突入演出)の映像(画像)は、図8に示すように、割込み演出(突入演出)の映像(画像)が、演出パターンに関する映像(画像)(変動演出に関する映像(画像)含む)上に重ね合わされて描画されるため、液晶表示装置41では、図7(c)〜(e)に示すような表示がされることとなる。   Thus, the video (image) related to the effect pattern drawn on the liquid crystal display device 41 (including the video (image) related to the change effect) and the video (image) related to the interrupt effect (rush effect) are shown in FIG. As shown in FIG. 4, since the video (image) of the interrupt effect (rush effect) is drawn on the video (image) related to the effect pattern (including the video (image) related to the change effect), the liquid crystal display device 41 7C to 7E are displayed.

<割込み演出(蝶の演出)の説明>
次に、割込み演出(蝶の演出)について説明する。
<Description of interrupt production (butterfly production)>
Next, an interrupt effect (butterfly effect) will be described.

まず、演出パターンに関する画像(変動演出に関する画像含む)としては、図13(a)に示すタイミングT20〜タイミングT21時、サブ制御CPU800aは、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図13(a)に示すタイミングT21〜タイミングT23時、サブ制御CPU800aは、右特別図柄SD3の変動が停止し、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動している画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そしてさらに、図13(a)に示すタイミングT23〜タイミングT24時、サブ制御CPU800aは、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。また、図13(a)に示すタイミングT24〜タイミングT25時、サブ制御CPU800aは、特別図柄が再び変動、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。またさらに、図13(a)に示すタイミングT25〜タイミングT26時、サブ制御CPU800aは、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図13(a)に示すタイミングT26時以降、サブ制御CPU800aは、特別図柄が再び変動、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。なお、特別図柄が確定、又は、特別図柄が再変動した際、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納している抽選により決定した演出パターンをクリアすることとなる。   First, as an image related to the effect pattern (including an image related to the variable effect), at the timing T20 to the timing T21 shown in FIG. 13A, the sub-control CPU 800a displays the change of the special symbol, that is, the left special symbol SD1, middle. A command list for generating an image in which the variation of the special symbol SD2 and the right special symbol SD3 is displayed is generated. Then, at timing T21 to timing T23 shown in FIG. 13A, the sub-control CPU 800a generates an image in which the variation of the right special symbol SD3 stops and the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 vary. Generate a command list for. Further, at timing T23 to timing T24 shown in FIG. 13A, the sub-control CPU 800a generates a command list for generating an image indicating the determined content of the special symbol. Also, at timing T24 to timing T25 shown in FIG. 13A, the sub-control CPU 800a displays an image in which the special symbol is changed again, that is, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are changed. Generate a command list to generate Furthermore, at the timing T25 to the timing T26 shown in FIG. 13A, the sub control CPU 800a generates a command list for generating an image indicating the determined content of the special symbol. Then, after time T26 shown in FIG. 13A, the sub control CPU 800a generates an image in which the special symbol is changed again, that is, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are displayed. Generate a command list for When the special symbol is confirmed or the special symbol is changed again, the sub control CPU 800a clears the effect pattern determined by the lottery stored in the sub control RAM 800c.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。   Thus, the command list generated as described above is transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the still image compression data and the moving image compression data stored in the CGROM 804, appropriately converts the decoded image data, and stores it in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

一方、図13(a)に示すタイミングT21時、ステップS13にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている蝶の発生を示す発生フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、図13(b)に示す、蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 04H、又は、D188H 05H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 06H、又は、D188H 07H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域(ステップS13にて抽選により決定した演出パターンが格納されている領域とは別の領域)に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 05H)を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   On the other hand, when the sub control CPU 800a executes the generation flag indicating the generation of the butterfly incorporated in the effect pattern determined by the lottery in step S13 at the timing T21 shown in FIG. The control command (D188H 04H or D188H 05H (this control command is generated in the present embodiment) or D188H 06H or D188H 07H) related to the butterfly generation pattern is issued, and the interrupt effect of the sub control RAM 800c is issued. It is stored in an area related to (butterfly effect) (an area different from the area where the effect pattern determined by lottery in step S13 is stored). Then, the sub control CPU 800a reads a control command (D188H 05H) related to the butterfly generation pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub control RAM 800c, and the butterfly effect scenario corresponding to the control command, That is, the production scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the production scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10) stored in the 1-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA. , Control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), and generate image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803 To generate the order of the command list.

次いで、サブ制御CPU800aは、図13(a)に示すタイミングT21〜タイミングT22時、割込み演出(蝶の演出)に対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   Next, the sub-control CPU 800a selects effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) corresponding to the interrupt effect (butterfly effect) from the effect scenario table PR_TBL at the timing T21 to the timing T22 shown in FIG. Then, based on various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaled data PS_DATA14) stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA. , A command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803 is generated.

次いで、図13(a)に示すタイミングT22時、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)内に組み込まれている蝶の待機を示す待機フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、図13(b)に示す、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   Next, at the timing T22 shown in FIG. 13A, the sub-control CPU 800a displays a standby flag indicating the standby of the butterfly incorporated in the production scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected from the production scenario table PR_TBL. When executed, the control command (D188H 03H) relating to the butterfly standby shown in FIG. 13B is issued and stored in the area relating to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c. Then, the sub control CPU 800a reads a control command (D188H 03H) relating to the standby of the butterfly stored in the area relating to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub control RAM 800c, that is, the butterfly effect scenario corresponding to the control command, that is, The production scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the production scenario table PR_TBL, and various data stored in the 1-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA (frame data PS_DATA10, Based on the control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and enlargement / reduction data PS_DATA14), image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803 is generated. It generates a command list.

次いで、図13(a)に示すタイミングT27時、ステップS13にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている待機している蝶の制御内容を示す制御フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、サブ制御CPU800aは、図13(b)に示す、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 02H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。   Next, when the sub control CPU 800a executes the control flag indicating the control content of the waiting butterfly incorporated in the effect pattern determined by the lottery in step S13 at the timing T27 shown in FIG. The control CPU 800a issues a control command (D188H 01H (this control command is generated in the present embodiment) or D188H 02H) related to the butterfly control pattern shown in FIG. 13B, or the interrupt effect of the sub control RAM 800c. Store in the area related to (butterfly production). Then, the sub-control CPU 800a reads a control command (D188H 01H) related to the butterfly control pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and the butterfly effect scenario corresponding to the control command, That is, the production scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the production scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10) stored in the 1-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA. , Control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), and generate image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803 To generate the order of the command list.

次いで、図13(a)に示すタイミングT28時、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)内に組み込まれている蝶の演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図13(b)に示す、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41の表示(割込み演出(蝶の演出)の表示)を終了させるためのコマンドリストを生成する。   Next, when the end flag indicating the end of the butterfly effect incorporated in the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected from the effect scenario table PR_TBL is executed at time T28 shown in FIG. The sub control CPU 800a issues a control command (D188H 00H) related to the end of the butterfly effect shown in FIG. 13B and stores it in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub control RAM 800c. Then, the sub control CPU 800a reads a control command (D188H 00H) related to the end of the butterfly effect stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub control RAM 800c, and the effect scenario data PS_DATA corresponding to the control command. (Refer to FIG. 4A) is selected from the effect scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, stored in one layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA). Based on the coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and enlargement / reduction data PS_DATA14), the display for the liquid crystal display device 41 (display of the interrupt effect (butterfly effect)) on the VDP 803 is completed. To generate a Ndorisuto.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。   Thus, the command list generated as described above is transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the still image compression data and the moving image compression data stored in the CGROM 804, appropriately converts the decoded image data, and stores it in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、液晶表示装置41に共に描画される演出パターンに関する画像(変動演出に関する画像含む)と、割込み演出(蝶の演出)の画像は、液晶表示装置41に共に表示され、図12(a)〜(h)に示すような表示がされることとなる。   Thus, an image related to the effect pattern drawn together on the liquid crystal display device 41 (including an image related to the variation effect) and an image of the interrupt effect (effect of the butterfly) are displayed together on the liquid crystal display device 41. Display as shown in 12 (a) to 12 (h) is performed.

かくして、上述したような処理を経て、割込み演出に関する画像データが生成されることとなる。   Thus, the image data relating to the interrupt effect is generated through the processing as described above.

しかして、このようにすれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。   Thus, in this way, the generated interruption effect can be displayed to the end without being interrupted, and the player's interest can be improved.

<画像演出の説明>
次に、画像演出に関する点について説明する。
<Description of image production>
Next, points related to image effects will be described.

サブ制御CPU800aは、図14(b)に示す画像P101を表示させ、該画像P101を図14(b)に示す矢印Y10方向に拡大表示させるようなコマンドリストを、図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに基づいて、生成する。そして、このコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを生成する。そして、VDP803は、その生成した画像データを、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納し、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図14(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示されることとなる。   The sub-control CPU 800a displays an image P101 shown in FIG. 14B and displays a command list for enlarging and displaying the image P101 in the direction of the arrow Y10 shown in FIG. 14B. The effect scenario table PR_TBL shown in FIG. Generate based on The command list is transmitted to the VDP 803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 reads the still image compressed data stored in the CGROM 804, decodes the read still image compressed data, and generates the decoded image data. The VDP 803 stores the generated image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) and causes the liquid crystal display device 41 to display the stored image data. As a result, an image P101 shown in FIG. 14B is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、VDP803は、上記デコード後の画像データを、図14(b)に示す画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、拡大処理し、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納する。そして、VDP803は、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図14(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示された後、瞬時(例えば、0.02秒)に、画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、画像P101を拡大させた、 図14(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100が、液晶表示装置41に表示させることとなる。   Next, the VDP 803 enlarges the decoded image data in the direction of the arrow Y10 with the reference at the upper left corner (position indicated by the broken line K1) of the image P101 shown in FIG. , And stored in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). Then, the VDP 803 displays the stored image data on the liquid crystal display device 41. Thereby, after the image P101 shown in FIG. 14B is displayed on the liquid crystal display device 41, the upper left corner (position indicated by the broken line K1) of the image P101 is instantaneously (for example, 0.02 seconds) as a reference. An image P100 of a character CH10 consisting of a single still image as shown in FIG. 14A, in which the image P101 is enlarged in the direction of the arrow Y10 with the reference as the center, is displayed on the liquid crystal display device 41. Become.

なお、図15(a)〜(d)、図16(a)〜(c)、図17、図18に示す画像の拡大処理は、上記説明した内容と同様の処理となるため、説明は省略する。   Note that the image enlargement processing shown in FIGS. 15A to 15D, FIGS. 16A to 16C, FIGS. 17 and 18 is the same processing as described above, and thus description thereof is omitted. To do.

かくして、上述したような処理を経て、画像演出に関する画像データが生成されることとなる。   Thus, the image data related to the image effect is generated through the processing as described above.

しかして、このようにすれば、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト(強い印象)を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、VDP803を用いて、一枚の静止画像を縮小表示させるだけで、遊技者にインパクト(強い印象)を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。   In this way, it is possible to give a feeling of dynamism and to give an impact (strong impression) to the player. Even without creating an animation, the VDP 803 can be used to produce an effect that gives a player an impact (strong impression) just by reducing the size of a single still image, as well as reducing the program capacity. In addition, the process can be simplified.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されているボタンデータPS_DATA113(図4(c)参照)に演出ボタン装置14の押下演出が有効である旨のデータが格納されている場合、そのデータをサブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納する。なお、図13(a)に示すタイミングT27時、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 02H)が格納されていた場合、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択される演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)に格納されているボタンデータPS_DATA113(図4(c)参照)には、演出ボタン装置14の押下演出が有効である旨のデータが格納されている。   Next, the sub control CPU 800a stores data indicating that the effect of pressing the effect button device 14 is valid in the button data PS_DATA 113 (see FIG. 4C) stored in the selected effect scenario data PS_DATA. If so, the data is stored in a memory area in the sub-control RAM 800c. When the control command (D188H 02H) related to the butterfly control pattern is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) in the sub-control RAM 800c at timing T27 shown in FIG. 13A, the effect scenario table PR_TBL is stored. The button data PS_DATA 113 (see FIG. 4C) stored in the presentation scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected by the user has data indicating that the effect of pressing the effect button device 14 is valid. Stored.

一方、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されているランプデータPS_DATA17(図4(b)参照)のデータ内容に基づき、光に関する制御信号を生成し、サブ制御RAM800c内に格納する処理を行う。   On the other hand, the sub control CPU 800a generates a control signal related to light based on the data content of the lamp data PS_DATA 17 (see FIG. 4B) stored in the selected effect scenario data PS_DATA, and stores it in the sub control RAM 800c. Process to store.

また、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されている可動役物データPS_DATA16(図4(b)参照)のデータ内容に基づき、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)のモータデータを生成する。   Further, the sub control CPU 800a, based on the data content of the movable combination data PS_DATA16 (see FIG. 4B) stored in the selected production scenario data PS_DATA, the up / left / right / upper left movable combination 43a. The operation content of .about.43d is determined, and motor data of a motor (not shown) of the movable accessory device 43 corresponding to the determined operation content is generated.

またさらに、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されている音データPS_DATA15(図4(b)参照)のデータ内容に基づき、音に関する制御信号を生成する(ステップS51)。   Furthermore, the sub control CPU 800a generates a control signal related to sound based on the data content of the sound data PS_DATA15 (see FIG. 4B) stored in the selected effect scenario data PS_DATA (step S51).

かくして、サブ制御CPU800aは、図19に示すステップS13にて抽選により決定した演出パターンに基づくデータを全て生成し終えるまで(ステップS52:NO)、上記ステップS50及びステップS51の処理を繰り返し行い、上記データを全て生成し終えると(ステップS52:YES)、ステップS53の処理に進む。   Thus, the sub control CPU 800a repeats the processes of steps S50 and S51 until the generation of all the data based on the effect pattern determined by the lottery in step S13 shown in FIG. 19 (step S52: NO). When all the data has been generated (step S52: YES), the process proceeds to step S53.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記ステップS51にてサブ制御RAM800c内に格納した内容及び図19に示すステップS14にて処理した操作スイッチ13又は演出ボタン装置14の入力内容に基づき、ボタン有効時処理を行う(ステップS53)。   Next, the sub control CPU 800a performs button valid processing based on the contents stored in the sub control RAM 800c in step S51 and the input contents of the operation switch 13 or the effect button device 14 processed in step S14 shown in FIG. This is performed (step S53).

<タイマ割込み処理の説明>
続いて、図21を参照して、メイン処理のステップS7(図19参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Explanation of timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 21, a process when a timer interrupt occurs every 1 ms set in the process of step S7 (see FIG. 19) of the main process will be described.

図21に示すように、サブ制御CPU800aは、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容をサブ制御RAM800c内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS100)。   As shown in FIG. 21, when a timer interrupt occurs every 1 ms, the sub control CPU 800a executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the sub control RAM 800c (step S100).

次いで、サブ制御CPU800aは、操作スイッチ13のデータや演出ボタン装置14のデータや可動役物装置43のモータデータ等を2度取得し(ステップS101)、その2度取得したデータが一致しているか否かを確認する(ステップS102)。データが一致していなければ、サブ制御CPU800aは、データが一致するまで(ステップS102:NO)ステップS101の処理を繰り返し、一致していれば(ステップS102:YES)、一致したデータをサブ制御RAM800c内に格納する(ステップS103)。   Next, the sub control CPU 800a obtains twice the data of the operation switch 13, the data of the effect button device 14, the motor data of the movable accessory device 43, etc. (step S101), and whether the data obtained twice coincides. It is confirmed whether or not (step S102). If the data does not match, the sub-control CPU 800a repeats the process of step S101 until the data matches (step S102: NO). If they match (step S102: YES), the sub-control RAM 800c (Step S103).

次いで、サブ制御CPU800aは、操作スイッチ13又は演出ボタン装置14からの信号を受信する(ステップS104)。この受信した信号が、図19に示すステップS14のボタン解析処理にて解析されることとなる。   Next, the sub control CPU 800a receives a signal from the operation switch 13 or the effect button device 14 (step S104). This received signal is analyzed by the button analysis processing in step S14 shown in FIG.

次いで、サブ制御CPU800aは、ステップS51にてサブ制御RAM800c内に記憶した光に関する制御信号を装飾ランプ基板90(図3参照)に送信する(ステップS105)。   Next, the sub control CPU 800a transmits a control signal relating to the light stored in the sub control RAM 800c in step S51 to the decorative lamp substrate 90 (see FIG. 3) (step S105).

次いで、サブ制御CPU800aは、ステップS100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS106)。これにより、図19に示すメイン処理に戻ることとなる。   Next, the sub control CPU 800a restores the register saved in the process of step S100 (step S106). As a result, the process returns to the main process shown in FIG.

<コマンド受信割込み処理の説明>
続いて、図22を参照して、このようなメイン処理の実行中に、主制御基板60より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Description of command reception interrupt processing>
Next, a process when an effect control command and an interrupt signal are transmitted from the main control board 60 during the execution of such a main process will be described with reference to FIG.

図22に示すように、サブ制御CPU800aは、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容をサブ制御RAM800c内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS150)。その後、サブ制御CPU800aは、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS151)、サブ制御RAM800c内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS152)。   As shown in FIG. 22, when receiving the interrupt signal, the sub control CPU 800a executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the sub control RAM 800c (step S150). Thereafter, the sub control CPU 800a reads the register of the input port that has received the effect control command (step S151), and calculates a pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the sub control RAM 800c (step S152).

そしてその後、サブ制御CPU800aは、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS153)、ステップS151にて読み出した値とステップS153にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ(ステップS154:NO)、ステップS157に進み、一致していれば(ステップS154:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60より受信した演出制御コマンドを格納する(ステップS155)。なお、この格納された演出制御コマンドが、図19に示すステップS13の処理の際、サブ制御CPU800aに読み出されることとなる。   After that, the sub control CPU 800a again reads the register of the input port that has received the effect control command (step S153), and determines whether or not the value read in step S151 matches the value read in step S153. Check. If they do not match (step S154: NO), the process proceeds to step S157. If they match (step S154: YES), the effect control command received from the main control board 60 at the address address corresponding to the calculated pointer. Is stored (step S155). The stored effect control command is read out to the sub control CPU 800a during the process of step S13 shown in FIG.

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800c内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS156)、ステップS150の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS157)。これにより、図19に示すメイン処理に戻ることとなる。   Next, the sub control CPU 800a updates the pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the sub control RAM 800c (step S156), and restores the register saved in the process of step S150 (step S157). As a result, the process returns to the main process shown in FIG.

<コマンドリストの説明>
ここで、図20に示すステップS50又はステップS53にて生成したコマンドリストについて、図23を用いて詳しく説明する。
<Description of command list>
Here, the command list generated in step S50 or step S53 shown in FIG. 20 will be described in detail with reference to FIG.

このコマンドリストは、VDP803(コマンドパーサ8035)に対する指令を列記したコマンド列であるが、その記載内容や記載順序が、動画の描画を指示する場合と、静止画の描画を指示する場合とでやや相違する。 This command list is a command sequence that lists commands for the VDP 803 (command parser 8035). The description and order of the commands are somewhat different depending on whether a movie is instructed or a still image is instructed. Is different.

動画の描画をVDP803に指示する場合は、図23(a)の初期コマンドリストと、図23(b)の定常コマンドリストの構成となる。   When the VDP 803 is instructed to draw a moving image, the initial command list shown in FIG. 23A and the steady command list shown in FIG.

図23(a)に示すように、サブ制御CPU800aは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域、並びに、DDR2SDRAM805の動画データを格納するメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS200)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域を設定するにあたっては、図4(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。   As shown in FIG. 23A, the sub control CPU 800a first generates a command for setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set and the memory area in which the moving image data of the DDR2 SDRAM 805 is stored ( Step S200). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 4C is referred to. That is, if the size is, for example, 640 × 320, a memory area corresponding to the size is set.

次いで、動画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS201)。具体的には、どの動画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する動画が格納されているCGROM804のアドレス番地やその動画のフレーム数などと共に指示する。なお、該当する動画が格納されているCGROM804のアドレス番地は、図4(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、その動画のフレーム数は、図4(b)に示すフレームデータPS_DATA10が参照される。   Next, a command for instructing decoding of a moving image is generated (step S201). Specifically, it is an instruction for which moving picture compressed data is to be decoded, and is given together with the address address of the CGROM 804 in which the corresponding moving picture is stored, the number of frames of the moving picture, and the like. Note that the address data PS_DATA 111 shown in FIG. 4C is referred to for the address address of the CGROM 804 in which the corresponding moving picture is stored, and the frame data PS_DATA10 shown in FIG. 4B is referred to for the number of frames of the moving picture. The

次いで、終了処理用コマンドを記入して初期コマンドリストの生成を終える(ステップS202)。   Next, an end processing command is entered to finish generating the initial command list (step S202).

続いて、サブ制御CPU800aは、図23(b)に示す定常コマンドリストを生成する。   Subsequently, the sub control CPU 800a generates a steady command list shown in FIG.

この定常コマンドリストは、図23(b)に示すように、動画の描画指示で構成されており、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした動画データに関し、どのフレーム番号のデコードデータを、液晶表示装置41のどの座標位置に描画するかのコマンドを生成する(ステップS203)。次いで、終了処理用コマンドを記入して定常コマンドリストの生成を終える(ステップS204)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図4(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。   As shown in FIG. 23 (b), this steady command list is composed of moving picture drawing instructions. In the initial command list, the decoded data of which frame number is associated with the decoded moving picture data. A command for drawing at which coordinate position is generated (step S203). Next, an end processing command is entered to finish generation of the steady command list (step S204). Note that the command generation for this drawing instruction refers to frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and scaled data PS_DATA14 shown in FIG. 4B.

一方、静止画の描画をVDP803に指示する場合、図23(c)に示すとおり、サブ制御CPU800aは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域、並びに、静止画データを格納する内蔵VRAM8040のメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS210)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域を設定するにあたっては、図4(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。   On the other hand, when instructing the VDP 803 to draw a still image, as shown in FIG. 23C, the sub-control CPU 800a first stores the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, and still image data. A command for setting the memory area of the built-in VRAM 8040 is generated (step S210). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 4C is referred to. That is, if the size is, for example, 640 × 320, a memory area corresponding to the size is set.

次いで、静止画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS211)。具体的には、どの静止画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する静止画が格納されているCGROM804のアドレス番地やデータサイズなどと共に指示する。なお、該当する静止画が格納されているCGROM804のアドレス番地は、図4(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、データサイズは、図4(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。   Next, a command for instructing decoding of a still image is generated (step S211). Specifically, this is an instruction as to which still image compressed data is to be decoded, and is instructed together with the address address and data size of the CGROM 804 in which the corresponding still image is stored. Note that the address data PS_DATA 111 shown in FIG. 4C is referred to for the address address of the CGROM 804 in which the corresponding still image is stored, and the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 4C is referred to for the data size. .

次いで、デコードされた静止画データを、液晶表示装置41のどの座標位置に、どのような態様(回転角度や縮小拡大等)で描画するかのコマンドを生成する(ステップS212)。次いで、終了処理用コマンドを記入して静止画に関するコマンドリストの生成を終える(ステップS213)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図4(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。   Next, a command for drawing the decoded still image data at which coordinate position of the liquid crystal display device 41 and in what mode (rotation angle, reduction / enlargement, etc.) is generated (step S212). Next, an end processing command is entered to finish generating the command list for the still image (step S213). Note that the command generation for this drawing instruction refers to frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and scaled data PS_DATA14 shown in FIG. 4B.

かくして、このような動画に関するコマンドリスト並びに静止画に関するコマンドリストは、VDP803(図3,図5参照)に送信され、適宜処理された上で、液晶表示装置41に送信される。これにより、液晶表示装置41に所望の画像が表示されることとなる。   Thus, the command list related to the moving image and the command list related to the still image are transmitted to the VDP 803 (see FIGS. 3 and 5), processed as appropriate, and then transmitted to the liquid crystal display device 41. As a result, a desired image is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、このようなコマンドリストは、動画の描画を指示した後、静止画の描画を指示することとなる。それは、サブ制御CPU800aは、主制御CPU600より送信されてくる演出制御コマンドによって、図4(a)に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに格納されている複数の演出シナリオデータPS_DATAのうち、何れかの演出シナリオデータPS_DATAを選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1を優先順位の低いものから順に参照し、コマンドリストを生成するためである。すなわち、本実施形態によれば、この優先順位が低い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110(図4(c)参照)が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110(図4(c)参照)が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納されているため、動画の描画を指示するコマンドリストが先に生成され、その後、静止画の描画を指示するコマンドリストが生成することとなる。これにより、動画データが描画された後、その描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることとなり、もって、液晶表示装置41に表示される画像データが生成されることとなる。   By the way, such a command list instructs to draw a still image after instructing to draw a moving image. The sub-control CPU 800a uses the effect control command transmitted from the main control CPU 600 to select one of the effect scenarios among the plurality of effect scenario data PS_DATA stored in the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. This is because the data PS_DATA is selected, and the 1-layer data PS_DATA1 stored in the selected presentation scenario data PS_DATA is referred to in order from the lowest priority to generate a command list. That is, according to the present embodiment, control code data in which data PS_DATA110 (see FIG. 4C) indicating a moving image is referred to from the control table CH_TBL shown in FIG. PS_DATA11 is stored, and control code data PS_DATA11 such that data PS_DATA110 (see FIG. 4C) indicating a still image is referred to from the control table CH_TBL shown in FIG. Therefore, a command list for instructing drawing of a moving image is generated first, and then a command list for instructing drawing of a still image is generated. Thus, after the moving image data is drawn, the still image data is overwritten and drawn on the drawn moving image data, and thus image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 is generated.

しかして、このように、描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることによって、画像データが生成されることにより、圧縮画像であっても文字を鮮明に表示させることができる。   Thus, the still image data is overwritten and drawn on the drawn moving image data to generate image data, so that characters can be clearly displayed even in a compressed image.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thus, according to the present embodiment described above, it is possible to display the generated interruption effect to the end without ending the process, thereby improving the interest of the player.

また、本実施形態によれば、簡易的な処理で、遊技者にインパクトを与えることができる。   Further, according to the present embodiment, it is possible to give an impact to the player with a simple process.

なお、本実施形態においては、DDR2SDRAM805内にフレームバッファ領域を設定するようにしたが、それに限らず、内蔵VRAM8040内にフレームバッファ領域を設定するようにしても良い。   In this embodiment, the frame buffer area is set in the DDR2 SDRAM 805. However, the present invention is not limited to this, and the frame buffer area may be set in the built-in VRAM 8040.

また、サブワンチップマイコン800内にサブ制御CPU800aを設ける例を示したが、それに限らず、VDP803内にサブ制御CPU800aを設けるようにしても良い。   Further, although an example in which the sub control CPU 800a is provided in the sub one-chip microcomputer 800 is shown, the present invention is not limited thereto, and the sub control CPU 800a may be provided in the VDP 803.

一方、本実施形態においては、サブ制御基板80として、演出制御基板と液晶制御基板が一体になっている例を示したが、それに限らず、演出制御基板と液晶制御基板を別々の基板で構成しても良い。その際は、VSYNC(垂直同期信号)を演出制御基板が液晶制御基板より受け取ることができるようにしておけば良い。   On the other hand, in the present embodiment, the example in which the effect control board and the liquid crystal control board are integrated as the sub control board 80 is shown, but the present invention is not limited to this, and the effect control board and the liquid crystal control board are configured as separate boards. You may do it. In that case, it is sufficient that the effect control board can receive the VSYNC (vertical synchronization signal) from the liquid crystal control board.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(表示手段)
800a サブ制御CPU(画像演出実行手段、割込み演出実行手段)
SD1 左特別図柄(変動図柄)
SD2 中特別図柄(変動図柄)
SD3 右特別図柄(変動図柄)

1 Pachinko machine 41 Liquid crystal display device (display means)
800a Sub control CPU (image effect execution means, interrupt effect execution means)
SD1 Left special design (variable design)
SD2 Medium special symbol (variable symbol)
SD3 right special symbol (variable symbol)

Claims (4)

所定信号に起因して実行された抽選処理による抽選結果に対応する画像演出を実行する画像演出実行手段と、
第1の条件に基づいて割込み演出を実行する割込み演出実行手段と、を有し、
前記画像演出実行手段は、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの結果を示す変動図柄が確定すると、前記画像演出の実行を停止し、
前記割込み演出実行手段は、前記変動図柄が確定しても、前記割込み演出の実行を停止せず継続してなる遊技機。
Image effect execution means for executing an image effect corresponding to a lottery result by a lottery process executed due to a predetermined signal;
Interrupt production execution means for executing the interruption production based on the first condition,
The image effect execution means stops execution of the image effect when the variation pattern indicating the result of whether or not the lottery result is in a special gaming state is determined,
The interruption effect executing means is a gaming machine that continues without interrupting execution of the interrupt effect even if the variation symbol is fixed.
前記割込み演出実行手段は、前記変動図柄の変動内容如何に係らず、第2の条件に基づいて前記割込み演出の実行を停止してなる請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the interrupt effect execution means stops execution of the interrupt effect based on a second condition regardless of the change contents of the change symbol. 前記割込み演出実行手段は、前記画像演出の実行内容如何に係らず、前記割込み演出を実行してなる請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the interrupt effect execution means executes the interrupt effect regardless of the execution contents of the image effect. 前記画像演出は、表示手段に表示される一方で、前記割込み演出が該表示手段に表示されると、遊技者からの視認が不能となるが、前記変動図柄の変動は継続される請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
The image effect is displayed on the display means, and when the interrupt effect is displayed on the display means, the player cannot visually recognize the change, but the variation of the variation pattern is continued. The gaming machine according to any one of?
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