JP2019177081A - サーバシステム及びコンピュータシステム - Google Patents
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Abstract
Description
現実世界において一部又は全部のエリアを客数限定エリアとして開催される開催イベントの前記客数限定エリアに係るチケットを管理するチケット管理システムと通信可能に構成された、所定サービスをユーザに提供するサーバシステムであって、
各ユーザの前記サービスの利用結果に基づいて、1)前記チケットを譲受できるチケット譲受権の当該ユーザへの付与制御と、2)前記チケット譲受権の付与先である付与先ユーザが当該チケット譲受権を行使可能となる順番を示す行使順の設定と、を行うチケット譲受権付与制御手段(例えば、図2のチケット譲受権付与部212)と、
前記行使順に従って前記付与先ユーザからの前記チケット譲受権の行使指示を受け付け、前記チケット管理システムと所定の通信を行って前記チケットを当該付与先ユーザに譲渡する行使処理を実行する行使処理制御手段(例えば、図2の行使制御部214)と、
を備えたサーバシステムである。
前記チケット譲受権付与制御手段は、ゲーム結果が所定条件を満たしたユーザを先着順に前記付与先ユーザとして、前記付与制御および前記行使順の設定を行う、
サーバシステムである。
前記チケット譲受権付与制御手段は、ゲーム結果が所定条件を満たしたユーザを抽選で前記付与先ユーザとして決定し、前記付与制御および前記行使順の設定を行う、
サーバシステムである。
前記チケット譲受権付与制御手段は、ゲーム結果が所定条件を満たしたユーザの当該ゲーム結果に係るランキング順に前記付与先ユーザとして決定し、前記付与制御および前記行使順の設定を行う、
サーバシステムである。
前記行使処理により前記チケットが譲渡された前記付与先ユーザに、所与のゲーム特典を付与するゲーム特典付与制御手段、
を更に備えたサーバシステムである。
前記チケット管理システムは、各チケットが使用されたか否かを管理しており、
前記行使処理により前記チケットが譲渡された前記付与先ユーザが当該チケットを使用したか否かの情報を前記チケット管理システムから取得し、使用した場合に、当該付与先ユーザに所与のゲーム特典を付与するゲーム特典付与制御手段、
を更に備えたサーバシステムである。
前記チケット譲受権付与制御手段は、所定の資格条件を満たすユーザのなかから前記付与先ユーザを決定する、
サーバシステムである。
前記資格条件は、登録フレンドユーザに関わる条件、を少なくとも含む、
サーバシステムである。
前記チケット譲受権付与制御手段は、前記チケット譲受権を付与した前記付与先ユーザの数が、前記客数限定エリアに係る限定数に達するまで前記付与制御および前記行使順の設定を行う正規付与処理を実行する、
サーバシステムである。
前記チケット譲受権には行使期日が関連づけられており、
前記行使処理が行われていない前記チケット譲受権であって、前記行使期日が経過した前記チケット譲受権が生じたことを検出する失効検出手段(例えば、図2の失効検出部216)、
を更に備え、
前記チケット譲受権付与制御手段は、
前記正規付与処理の後、前記付与先ユーザの代わりとなる補欠ユーザの決定と、前記限定数を超えた当該補欠ユーザに対する前記行使順の設定とを含む補欠決定処理と、
前記失効検出手段の検出に応じて、前記行使順に従って前記補欠ユーザを新たな前記付与先ユーザとする繰り上げ処理と、
を実行する、
サーバシステムである。
前記行使処理が行われていない前記チケット譲受権を有する前記付与先ユーザからのキャンセル指示を受け付けるキャンセル受付手段(例えば、図2のキャンセル受付部218)、
を更に備え、
前記チケット譲受権付与制御手段は、
前記正規付与処理の後、前記付与先ユーザの代わりとなる補欠ユーザの決定と、前記限定数を超えた当該補欠ユーザに対する前記行使順の設定とを含む補欠決定処理と、
前記キャンセル受付手段の受け付けに応じて、前記行使順に従って前記補欠ユーザを新たな前記付与先ユーザとする繰り上げ処理と、
を実行する、
サーバシステムである。
前記客数限定エリアは、座席指定エリアであり、
前記行使処理制御手段は、前記行使指示として座席指定指示を受け付け、当該座席指定指示に係る座席指定のチケットを当該付与先ユーザに譲渡する、
サーバシステムである。
前記行使処理制御手段は、前記チケットとして電子チケットを前記付与先ユーザに送信することで前記付与先ユーザへの譲渡を行う、
サーバシステムである。
前記行使処理は、所定の対価の支払いと引き換えに前記チケットを譲渡する処理である、
サーバシステムである。
前記チケット譲受権付与制御手段は、1人の前記付与先ユーザ当たり、所与の人数分のチケットを譲受できる前記チケット譲受権を付与する制御を行う、
サーバシステムである。
各ユーザが操作するユーザ端末と、第1〜第16の何れかの発明のサーバシステムと、を具備するコンピュータシステムである。
図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成例を示す図である。図1によれば、ゲームシステム1は、通信回線Nに接続可能なゲームサーバシステム1000と、通信回線Nを介してゲームサーバシステム1000にアクセスし、ゲームサーバシステム1000との間でデータ通信を行う複数のユーザ端末1500(1500a,1500b,…)とを備えるコンピュータシステムである。
を実現する。
ゲームサーバシステム1000により運営・提供されるゲームに関連して、ゲーム外でのイベントが開催される。このイベントは、ゲーム内に生じるゲーム世界での仮想的なイベントではなく、実空間において開催されるコンサートや音楽フェス、演劇、映画、スポーツ大会、展覧会、お祭りといった現実のイベントである。以下で述べるイベントとは、このゲーム外のイベントを意味する。
チケット譲受権は、サーバシステムが提供する所定サービスを利用した利用結果が所定条件を満たすユーザに付与される。本実施形態では、サーバシステムはゲームサーバシステムであって、所定サービスはゲームであるため、ゲーム結果が所定条件を満たすユーザに、チケット譲受権が付与されることとなる。チケット譲受権が付与される所定条件としては、例えば、所定ステージのクリア、所定アイテムの獲得、所定時点からの累積プレイ時間や累積スコアが所定値に達したこと、などがある。本実施形態では、チケット譲受権は付与されたユーザ本人のみが行使できるものとする。そして、チケット譲受権の行使によって譲渡されるチケットは1枚とし、当該ユーザ本人のみが使用可能(イベントに参加可能)であるとする。従って、チケット譲受権は、予め用意されているチケットの限定数だけ付与される。
ユーザに付与されたチケット譲受権は、いつでも行使できるのではなく、定められた行使順に従う必要がある。つまり、チケット譲受権が付与されたユーザ(付与先ユーザ)のうち、先ずは、行使順が最初(1番目)のユーザが、チケット譲受権の行使が可能となる。当該ユーザによるチケット譲受権の行使が終了すると、続いて、行使順が次(2番目)のユーザが、チケット譲受権の行使が可能となる。このように、設定された行使順に従って、1人ずつ順にチケット譲受権を行使することができる。
チケット譲受権が付与された全てのユーザは、設定順にチケット譲受権の行使をすることで確実にチケットを譲受することができるが、チケット譲受権の失効やキャンセルによって、ユーザに譲渡されないチケットの余りが生じる可能性がある。この余りのチケットは、チケット譲受権が付与されなかったユーザ(補欠ユーザ)が謂わば繰り上げ当選となって譲渡される。すなわち、ゲーム結果が所定条件を満たしたが、チケット譲受権が付与されなかったユーザが、付与先ユーザの代わりとなる補欠ユーザとして選ばれる。また、付与先ユーザと同様に、補欠ユーザについてもチケット譲受権の行使順が設定される。従って、余りが生じるか否かに関わらず、最終的には、チケットが譲渡されたユーザ(譲渡ユーザ)の数がチケットの限定数に達するまで、行使順にチケット譲受権が行使されることになる。
図2は、ゲームサーバシステム1000の機能構成を示すブロック図である。図2によれば、ゲームサーバシステム1000は、操作入力部102と、表示部104と、音出力部106と、通信部108と、処理部200と、記憶部とを備える。
図6は、ゲームサーバシステム1000において実行されるチケット管理処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、処理部200がゲームサーバプログラム302を読み出して実行することで実現される処理であり、これから開催されるある1つのイベントを対象として行われる。
このように、本実施形態によれば、ゲームユーザのゲーム結果に基づいて、イベントのチケット譲受権の付与、及び、付与されたチケット譲受権の行使順の設定がなされる。客数が限定されるイベントのチケットが対象であるので、ゲームユーザに対して、チケットの獲得を目指したゲームプレイを促すことができる。また、ゲーム結果が所定条件を満たした先着順に、或いは、ゲーム結果が所定条件を満たした順に抽選で、或いは、ゲーム結果が所定条件を満たしたユーザのゲーム結果に係るランキング順に、チケット譲受権の行使順が設定されて付与先ユーザとされるので、ゲームユーザに対して、他のゲームユーザよりも早くチケット譲受権を取得できるように、ゲームプレイを促すことができる。また、座席の指定は行使順に従った順に行使可能となるため、その点でも、他のゲームユーザよりも早くチケット譲受権を取得できるように、ゲームプレイを促すことができる。
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に減例されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
上述の実施形態では、イベント会場の全てが客数の限定されたエリアであるとしたが、一部のエリアのみが客数が限定されるものとしても良い。また、座席の指定はなく、客数のみが限定されたエリアであっても良い。さらに、複数のエリアについて、SS席、S席、A席といった等級を設けることとしても良い。更には、列車の座席指定チケットについて上述した実施形態を適用することや、限定商品の販売会に入場できるチケットに上述した実施形態を適用することもできる。
上述の実施形態では、ユーザに譲渡するチケットを電子チケットとしたが、紙媒体に印刷したチケットとしても良い。その場合、ユーザへの譲渡は、当該チケットの送付となる。
ユーザにチケット譲受権が付与されるための条件として、当該ユーザのゲーム結果が所定条件を満たすことにしたが、他の資格条件を満たす必要があるとしても良い。資格条件としては、例えば、フレンドリスト315に登録されているフレンドの数が所定人数以上(例えば、5人以上)であること、といったフレンドに係る条件を採用することができる。また、フレンドに係る資格条件として、所定人数以上のフレンドのゲーム結果が所定条件を満たすこと、とすることもできる。
また、上述の実施形態では、1人のユーザに対して、本人のみが使用可能な1枚のチケットを譲渡することにしたが、1人のユーザに対して複数枚のチケットを譲渡可能としても良い。その場合、例えば、チケット譲受権の付与1回あたり、所定数(例えば2人分)のチケット譲受権を付与することとしてもよいし、チケット譲受権の付与はあくまで1つとしておき、譲渡する際(チケット譲受権の行使の際)に、所定数(例えば2枚)のチケットを譲渡することとしてもよい。更には、チケット譲受権を行使する際に、ユーザが所定の上限枚数までの範囲で希望枚数を申告して、当該希望枚数分のチケットを譲渡することとしてもよい。その場合、上限枚数×チケット譲受権の付与ユーザ数≦客数、となるようにチケット譲受権を付与することとし、希望枚数の申告を受けた時点で、余りが生じたチケットについては、失効やキャンセルと同様に取り扱うこととすればよい。
また、上述の実施形態では、ゲームを、ユーザ個人を単位としてプレイする単独プレイとしたが、複数ユーザで構成されるチームを単位としてプレイするゲームとしても良い。この場合、チームを単位としてチケット譲受権を付与するようにすることができる。つまり、チームとしてのゲーム結果が所定条件を満たす場合に、当該チームの構成ユーザの全員にチケット譲受権を付与する、或いは、あるユーザのゲーム結果が所定条件を満たした場合に、当該ユーザが所属する全てのユーザにチケット譲受権を付与する、といったことができる。
上述の実施形態では、サーバシステムが提供する所定サービスをゲームとして説明したが、ゲーム以外のサービスであってもよいことは勿論である。例えば、オンラインネットショッピングのサービスでもよいし、オークションサイトのサービスでもよいし、チャットやオンラインでの写真共有を図るソーシャルサービスであってもよい。上述した「ゲーム結果」に代えて、これらのサービスの「利用結果」に応じて、チケット譲受権を付与することとすればよい。
1000…ゲームサーバシステム
200…処理部
202…ユーザ管理部、204…ゲーム管理部
210…チケット譲渡管理部
212…チケット譲受権付与部、214…行使制御部
216…失効検出部、218…キャンセル受付部
220…ゲーム特典付与部
300…記憶部
302…サーバプログラム
310…ユーザ管理データ、320…イベント管理データ
1500…ユーザ端末
2000…チケット管理システム
3…ユーザ
Claims (17)
- 現実世界において一部又は全部のエリアを客数限定エリアとして開催される開催イベントの前記客数限定エリアに係るチケットを管理するチケット管理システムと通信可能に構成された、所定サービスをユーザに提供するサーバシステムであって、
各ユーザの前記サービスの利用結果に基づいて、1)前記チケットを譲受できるチケット譲受権の当該ユーザへの付与制御と、2)前記チケット譲受権の付与先である付与先ユーザが当該チケット譲受権を行使可能となる順番を示す行使順の設定と、を行うチケット譲受権付与制御手段と、
前記行使順に従って前記付与先ユーザからの前記チケット譲受権の行使指示を受け付け、前記チケット管理システムと所定の通信を行って前記チケットを当該付与先ユーザに譲渡する行使処理を実行する行使処理制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記所定サービスは、ゲームサーバとしてのサービスであり、
前記ユーザは、ゲームユーザであり、
前記利用結果は、ゲーム結果である、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記チケット譲受権付与制御手段は、ゲーム結果が所定条件を満たしたユーザを先着順に前記付与先ユーザとして、前記付与制御および前記行使順の設定を行う、
請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記チケット譲受権付与制御手段は、ゲーム結果が所定条件を満たしたユーザを抽選で前記付与先ユーザとして決定し、前記付与制御および前記行使順の設定を行う、
請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記チケット譲受権付与制御手段は、ゲーム結果が所定条件を満たしたユーザの当該ゲーム結果に係るランキング順に前記付与先ユーザとして決定し、前記付与制御および前記行使順の設定を行う、
請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記行使処理により前記チケットが譲渡された前記付与先ユーザに、所与のゲーム特典を付与するゲーム特典付与制御手段、
を更に備えた請求項2〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記チケット管理システムは、各チケットが使用されたか否かを管理しており、
前記行使処理により前記チケットが譲渡された前記付与先ユーザが当該チケットを使用したか否かの情報を前記チケット管理システムから取得し、使用した場合に、当該付与先ユーザに所与のゲーム特典を付与するゲーム特典付与制御手段、
を更に備えた請求項2〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記チケット譲受権付与制御手段は、所定の資格条件を満たすユーザのなかから前記付与先ユーザを決定する、
請求項2〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記資格条件は、登録フレンドユーザに関わる条件、を少なくとも含む、
請求項8に記載のサーバシステム。 - 前記チケット譲受権付与制御手段は、前記チケット譲受権を付与した前記付与先ユーザの数が、前記客数限定エリアに係る限定数に達するまで前記付与制御および前記行使順の設定を行う正規付与処理を実行する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記チケット譲受権には行使期日が関連づけられており、
前記行使処理が行われていない前記チケット譲受権であって、前記行使期日が経過した前記チケット譲受権が生じたことを検出する失効検出手段、
を更に備え、
前記チケット譲受権付与制御手段は、
前記正規付与処理の後、前記付与先ユーザの代わりとなる補欠ユーザの決定と、前記限定数を超えた当該補欠ユーザに対する前記行使順の設定とを含む補欠決定処理と、
前記失効検出手段の検出に応じて、前記行使順に従って前記補欠ユーザを新たな前記付与先ユーザとする繰り上げ処理と、
を実行する、
請求項10に記載のサーバシステム。 - 前記行使処理が行われていない前記チケット譲受権を有する前記付与先ユーザからのキャンセル指示を受け付けるキャンセル受付手段、
を更に備え、
前記チケット譲受権付与制御手段は、
前記正規付与処理の後、前記付与先ユーザの代わりとなる補欠ユーザの決定と、前記限定数を超えた当該補欠ユーザに対する前記行使順の設定とを含む補欠決定処理と、
前記キャンセル受付手段の受け付けに応じて、前記行使順に従って前記補欠ユーザを新たな前記付与先ユーザとする繰り上げ処理と、
を実行する、
請求項10に記載のサーバシステム。 - 前記客数限定エリアは、座席指定エリアであり、
前記行使処理制御手段は、前記行使指示として座席指定指示を受け付け、当該座席指定指示に係る座席指定のチケットを当該付与先ユーザに譲渡する、
請求項1〜12の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記行使処理制御手段は、前記チケットとして電子チケットを前記付与先ユーザに送信することで前記付与先ユーザへの譲渡を行う、
請求項1〜13の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記行使処理は、所定の対価の支払いと引き換えに前記チケットを譲渡する処理である、
請求項1〜14の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記チケット譲受権付与制御手段は、1人の前記付与先ユーザ当たり、所与の人数分のチケットを譲受できる前記チケット譲受権を付与する制御を行う、
請求項1〜15の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 各ユーザが操作するユーザ端末と、請求項1〜16の何れか一項に記載のサーバシステムと、を具備するコンピュータシステム。
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"梶 裕貴、佐倉綾音、石川界人、吉田仁美ら登壇 TVアニメ『Occultic;Nine -オカルティック・ナイン-』スペシ", SPICE, JPN6022014493, 9 October 2016 (2016-10-09), ISSN: 0004752853 * |
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CN117547830B (zh) * | 2024-01-11 | 2024-04-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 组合处理方法、装置、计算机、存储介质及程序产品 |
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