JP2019165845A - プログラム、画像処理方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成例を示す図である。図1に示す情報処理装置10は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置100、補助記憶装置102、メモリ装置103、CPU104、インタフェース装置105、表示装置106、及び入力装置107等を有する。
次に、図2を参照し、情報処理装置10の機能構成について説明する。図2は、実施形態に係る情報処理装置10の機能ブロック図である。
次に、図4乃至図9を参照して、情報処理装置10の処理について説明する。図4は、実施形態に係る情報処理装置10の処理の一例を示すフローチャートである。
実空間と同様の残響音を物理法則に従って正確に算出すると、膨大な計算コストが生じるため、実際のゲーム機等でそのような処理を行うことは困難である。そのため、従来、所定のパラメータが設定されたエフェクタにより、直接音に応じた残響を生成していた。 コンピュータゲーム等においては、同時に発音される音源(サウンド)の数が比較的多くなる場合がある。そのため、各音源に対して、聴取者と音源の位置関係に応じたパラメータが設定されたリバーブを用いる場合、処理コストが比較的大きくなる。そこで、同時に発音される複数の音源の各々の音量を調整して、共有された所定数(例えば、5個以下)のリバーブを用いて、当該複数の音源の各々に対する残響音を生成することが考えられる。この場合、処理コストは低減できるが、部屋の大きさ、形状、壁材質による違和感は比較的小さいとしても、聴取者と各音源の位置関係による違和感をユーザに覚えさせる場合がある。例えば、仮想3次元空間上におけるユーザと音の発生源との距離が比較的近い場合、または比較的遠い場合等において、聴取者と各音源の位置関係による違和感をユーザに覚えさせる場合がある。また、例えば、VR(Virtual Reality)のゲームで、BGM(Back Ground Music)等がなく、ユーザによる没入感が高い場合等において、ユーザに違和感を覚えさせる場合があるという問題がある。
11 記憶部
111 リバーブ設定データ
112 減衰曲線データ
12 受付部
13 制御部
14 算出部
15 決定部
16 残響音生成部
17 出力制御部
Claims (7)
- 情報処理装置に、
ゲームの仮想3次元空間におけるユーザの位置と、前記ゲームにおいて出力される音の発生源の位置との距離を算出する処理と、
前記音の初期反射音の音量と、前記音の後期残響音の音量との比が前記距離に応じて異なるように、前記距離に応じた前記初期反射音の音量と前記後期残響音の音量とをそれぞれ決定する処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記算出する処理は、
前記ユーザの位置と、前記ゲームにおいて出力される複数の音の発生源の位置との距離をそれぞれ算出し、
前記決定する処理は、
前記複数の音のそれぞれについて、前記初期反射音の音量と、前記後期残響音の音量との比が前記距離に応じて異なるように、前記距離に応じた前記初期反射音の音量と前記後期残響音の音量とをそれぞれ決定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記決定する処理は、
前記距離が所定の閾値以下の場合、前記初期反射音の音量を、前記後期残響音の音量以上の音量に決定し、前記距離が所定の閾値よりも大きい場合、前記初期反射音の音量を、前記後期残響音の音量よりも小さい音量に決定する、
請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記決定する処理は、
前記音、前記ゲームにおいて音が発生する仮想3次元空間上の空間、または前記ゲームにおいて音が発生する仮想3次元空間上の空間の種別に応じて設定された、前記距離に応じた前記初期反射音の音量の設定データ、及び前記距離に応じた前記後期残響音の音量の設定データに基づいて、前記距離に応じた前記初期反射音の音量と前記後期残響音の音量とをそれぞれ決定する、
請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記決定する処理により決定された前記初期反射音の音量に応じて前記音の直接音の振幅を調整し、調整した第1の振幅の直接音に基づいて、前記初期反射音を生成する処理と、
前記決定する処理により決定された前記後期残響音の音量に応じて前記音の直接音の振幅を調整し、調整した第2の振幅の直接音に基づいて、前記後期残響音を生成する処理と、
生成された前記初期反射音と、前記後期残響音とを合成して出力する処理と、
を実行させる、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 情報処理装置が、
ゲームの仮想3次元空間におけるユーザの位置と、前記ゲームにおいて出力される音の発生源の位置との距離を算出する処理と、
前記音の初期反射音の音量と、前記音の後期残響音の音量との比が前記距離に応じて異なるように、前記距離に応じた前記初期反射音の音量と前記後期残響音の音量とをそれぞれ決定する処理と、
を実行する情報処理方法。 - ゲームの仮想3次元空間におけるユーザの位置と、前記ゲームにおいて出力される音の発生源の位置との距離を算出する算出部と、
前記音の初期反射音の音量と、前記音の後期残響音の音量との比が前記距離に応じて異なるように、前記距離に応じた前記初期反射音の音量と前記後期残響音の音量とをそれぞれ決定する決定部と、
を有する情報処理装置。
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JP2018054334A JP7157537B2 (ja) | 2018-03-22 | 2018-03-22 | プログラム、画像処理方法、及び情報処理装置 |
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2018
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