JP2019162243A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2019162243A JP2018051371A JP2018051371A JP2019162243A JP 2019162243 A JP2019162243 A JP 2019162243A JP 2018051371 A JP2018051371 A JP 2018051371A JP 2018051371 A JP2018051371 A JP 2018051371A JP 2019162243 A JP2019162243 A JP 2019162243A
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Abstract

To determine a ball-dispensing rate regardless of setting contents of a winning/losing probability.SOLUTION: After setting of a winning/losing probability is changed (S1, S2), rate change processing can be performed (S3). Although setting change processing of a winning/losing probability is completed when a setting change switch 80b is changed to an off position, a message "Turn on the setting change switch 80b within 10 seconds to perform a rate change" appears on a setting value display device 80a immediately after it. If a manager turns on the setting change switch 80b that is turned off within 10 seconds, rate change processing can be performed continuously (S3). In the rate change processing, a 1-yen rate is displayed as an initial screen, then a 2-yen rate, a three-yen rate, and a four-yen rate are displayed each time when a clear switch 80c is depressed, and the rate under display is determined when the setting change switch 80b is turned off (S4).SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by circulating and using a plurality of game balls enclosed therein.

弾球遊技機に併設され、ICカード等を用いて遊技者に球貸しを行う台間カード処理機が知られている。特許文献1に記載された台間カード処理機は、封入式遊技機に併設され、遊技者からの操作に応じて球貸しを行う際のレートを変更する。なお、レートとは、球貸しにおいて遊技者に提供される遊技球の単価という意味を含む。また、レートが変更された際には、台間カード処理機は、併設された封入式遊技機に対し、変更後のレートに応じて遊技性能の変更を指示する。ここで、特許文献1では、遊技性能の具体例として、大当り確率や、大当り後に確変や時短に移行する確率や、長時間にわたって行われる演出が行われる確率等が記載されている。   There is known an inter-card processing machine that is attached to a ball game machine and lends a ball to a player using an IC card or the like. The inter-card card processing machine described in Patent Document 1 is provided in an enclosed gaming machine, and changes the rate at the time of lending a ball in accordance with an operation from a player. The rate includes the unit price of a game ball provided to a player in ball lending. Further, when the rate is changed, the inter-card card processing machine instructs the enclosed enclosed gaming machine to change the gaming performance according to the changed rate. Here, in Patent Document 1, as a specific example of the gaming performance, a jackpot probability, a probability of shifting to a probability change or a short time after the jackpot, a probability of performing an effect performed for a long time, and the like are described.

特開2013−106943号公報JP 2013-106943 A

特許文献1に開示の発明は、遊技者又はホール関係者が前記球貸レートを変更することができる優れた効果を有する。
しかしながら、球貸レートと大当り確率とは一対一の関係にあるので(段落0115〜0122、図6及び図7)、球貸レートを決定すれば対応する大当り確率が自動的に決定されてしまうという課題が考えられた。
この結果、球貸レートを遊技者が決定すれば対応する大当り確率で遊技を行わざるを得ない課題、球貸レートをホールの関係者が決定すれば大当り確率が分かってしまう又は予測可能となる課題、が考えられた。
本願発明は該課題に鑑みてなされたものである。
The invention disclosed in Patent Document 1 has an excellent effect that a player or a hall-related person can change the ball rental rate.
However, since the ball rental rate and the jackpot probability are in a one-to-one relationship (paragraphs 0115 to 0122, FIGS. 6 and 7), the corresponding jackpot probability is automatically determined if the ball rental rate is determined. Challenges were considered.
As a result, if the player determines the ball lending rate, the game must be played with the corresponding jackpot probability, and if the ball lending rate is determined by the person involved in the hall, the jackpot probability will be known or predictable. The problem was considered.
The present invention has been made in view of this problem.

前記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、
球貸しのレートに基づき遊技球を持球として貸し出すカードユニットに接続された枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板とを備え、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記カードユニットから前記球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得して該貸球数を持球数に加算し、発射装置により遊技球が発射される毎に前記持球数を減算し、入球(入賞)に応じた賞球数を前記持球数に加算する持球数演算手段と、
前記主制御基板には、
遊技球の入球に起因して当否抽選を行うための確率を複数の中から1の確率値に設定する確率設定手段と、
前記球貸しのレートを複数の中から1のレートに設定するレート設定手段と、
前記確率設定手段により確率値を設定したときには当該確率値を示すデータ、前記レート設定手段によりレートを設定したときには当該レートを示すデータを前記枠制御基板に出力するデータ出力手段と、
前記枠制御基板には、前記データ出力手段により出力された前記データが前記レートの場合には、該受信した前記レートを示すデータを前記カードユニットに出力する初期設定手段と、
を備えたことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems.
A frame control board connected to a card unit that lends a game ball as a holding ball based on a rate of renting a ball, and a main control board that controls the progress of the game, and circulating a plurality of game balls enclosed inside It is a ball game machine that plays games when used,
The frame control board obtains the number of balls that are the number of game balls provided to the player by lending the ball from the card unit, adds the number of balls to the number of balls held, A number-of-balls calculating means for subtracting the number of balls held each time a ball is fired and adding the number of winning balls according to the number of balls entered (winning) to the number of balls held;
The main control board includes
Probability setting means for setting the probability for performing the winning / failing lottery due to the entry of the game ball to a probability value of 1 among a plurality of,
Rate setting means for setting the rate of ball lending to one rate from among a plurality of rates,
Data output means for outputting data indicating the probability value when the probability setting means sets the probability value, and data indicating the rate when the rate setting means sets the rate to the frame control board;
In the frame control board, when the data output by the data output means is the rate, initial setting means for outputting the received data indicating the rate to the card unit;
It is provided with.

このような構成によれば、主制御基板の確率設定手段により確率値を設定したときには当該確率値を示すデータ、レート設定手段によりレートを設定したときには当該レートを示すデータをデータ出力手段が枠制御基板に出力する。該受信したデータがレートを示すデータの場合、枠制御基板は受信したレートを示すデータをカードユニットに出力する。
これにより、カードユニットは受信したデータに基づき、球貸しのレートを決定し、該決定されたレートに基づき遊技球を持球として貸し出すことができる。
According to such a configuration, the data output unit controls the data indicating the probability value when the probability value is set by the probability setting unit of the main control board, and the data indicating the rate when the rate is set by the rate setting unit. Output to the board. If the received data is data indicating a rate, the frame control board outputs data indicating the received rate to the card unit.
Thereby, the card unit can determine the rate of lending the ball based on the received data, and lend the game ball as a possessed ball based on the determined rate.

本願発明では、主制御基板の確率設定手段により設定される当否抽選の確率値は、主制御基板のレート設定手段により設定されたレートとは関係しない。
これにより、パチンコホールは、同一機種の弾球遊技機であっても同じレートで異なる当否確率の遊技機を、同じ当否確率であっても異なるレートの遊技機を提供することができる。
遊技者は、同じレートではあっても、高い確率に設定されていることを期待して遊技を行う楽しむことができる。また、低い確率と推測するのならレートの低い遊技機を選択し、高い確率と推測するのならレートの高い遊技機を選択する楽しみが増える。
本願発明では、設定される当否抽選の確率値は設定されるレートとは関係しない。このため、設定された当否確率に応じてレートの選択幅が変更しないので、設定された当否確率は明確には判らない効果を有し、推測する他ない。
In the present invention, the probability value of the success / failure lottery set by the probability setting means of the main control board is not related to the rate set by the rate setting means of the main control board.
Thereby, the pachinko hall can provide a game machine with a different success probability at the same rate even for the same type of ball game machine, and a game machine with a different rate even with the same success probability.
A player can enjoy playing a game with the expectation that a high probability is set even at the same rate. Further, if it is estimated that the probability is low, a low-rate gaming machine is selected, and if it is estimated that the probability is high, the pleasure of selecting a high-rate gaming machine increases.
In the present invention, the probability value of the success / failure lottery set is not related to the set rate. For this reason, since the rate selection range does not change according to the set success probability, the set success probability has an effect that is not clearly understood and can only be estimated.

また、本願発明では、主制御基板の確率設定手段により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータ(信号)(以下、単に「確率データ」と呼ぶこともある。)をデータ出力手段が枠制御基板に主力する。
これにより、カードユニット又は枠制御基板に接続されたホールコンピュータ等の外部装置は、カードユニットで使用された金額、遊技終了後にカードユニットに転送された持球数を示すデータ、レート及び確率データに基づき売上を算出できる。確率データを用いることができるので、売上に対する確率の影響をデータ分析することが可能となる効果を有する。
In the present invention, when the probability value is changed by the probability setting means of the main control board, data (signal) indicating the changed probability value (hereinafter simply referred to as “probability data”). The data output means mainly works on the frame control board.
As a result, an external device such as a hall computer connected to the card unit or the frame control board can convert the amount used in the card unit, data indicating the number of balls transferred to the card unit after the game, rate and probability data. Sales can be calculated based on this. Since the probability data can be used, it has an effect that the influence of the probability on the sales can be analyzed.

ここで、持球数演算手段が行う「発射装置により遊技球が発射される毎に持球数を減算し」とは、遊技球の発射に関係して持球数を減算すれば良く、発射前に減算しても良く、発射後に減算しても良い。発射前に減算する構成では、発射台に送られる通路内にセンサを備え、該通路内を通過することに起因して減算する構成、発射台に位置した遊技球を検出するセンサを備え発射台に遊技球が位置することに起因して減算する構成、が考えられる。発射前に減算する構成では、遊技球が発射台に位置すれば必ず発射する構成が好適だが、これに限定されない。発射後に減算する構成では、発射装置の駆動を起因として減算する構成、発射装置から遊技盤面に至る通路内にセンサを備え通過することに起因して減算する構成が考えられる。尚、所謂「戻り球」が有る構成では、戻り球が検出される毎に加算処理を行っても良い。   Here, the number-of-balls calculating means “subtracts the number of balls each time a game ball is fired by the launching device” means to subtract the number of balls in relation to the launch of the game ball. You may subtract before or after launch. In the configuration of subtracting before launch, a sensor is provided in the passage sent to the launch pad, and the subtraction is caused by passing through the passage, and a sensor for detecting a game ball located on the launch pad is provided. A configuration in which subtraction is caused by the fact that the game ball is located at the top is conceivable. In the configuration in which the subtraction is performed before the launch, a configuration in which the game ball is always launched when the game ball is located on the launch pad is preferable, but the configuration is not limited thereto. As a configuration for subtracting after launching, a configuration in which subtraction is performed due to the drive of the launching device, and a configuration in which subtraction is performed by providing a sensor in a passage from the launching device to the game board surface are conceivable. In addition, in a configuration having a so-called “return ball”, an addition process may be performed every time a return ball is detected.

主制御基板の確率設定手段は、パチンコホールの管理者等により電源投入時等に操作することにより複数の当否確率の中から1の当否確率を設定(設定変更)するものである。この当否確率を設定する場合、設定された当否確率を主制御基板に新たに記憶させる処理が行われるが、確率設定手段が、デイップスイッチ等のスイッチの位置により当否確率を設定する構成の場合には、新たに記憶する処理を省くことも可能である。
枠制御基板のRAM記憶領域は、持球数を示すデータを記憶する持球数記憶領域と、持球数以外のデータを記憶する他記憶領域とを有する場合、当否確率を示すデータ及びレートを示すデータ(以下、単に「レートデータ」と呼ぶこともある。)は他記憶領域に記憶するのが好適である。但し、例外的にこれらのデータの一方又は双方を持球数記憶領域に記憶させても良い。これらのデータは、持球数と密接に関係しているからである。尚、他記憶領域には、主制御基板から送信された大当り中等の遊技状態を示すデータや、枠制御基板で検知されたエラー情報等が記憶される。
The probability setting means of the main control board is for setting (setting change) one of the plurality of success / failure probabilities by operating the pachinko hall manager or the like when the power is turned on. When setting the success / failure probability, a process of newly storing the set success / failure probability in the main control board is performed, but in the case where the probability setting means is configured to set the success / failure probability by the position of a switch such as a dip switch. It is also possible to omit the newly storing process.
When the RAM storage area of the frame control board has a ball number storage area for storing data indicating the number of balls and another storage area for storing data other than the number of balls, data and rates indicating the probability of success / failure are provided. It is preferable to store the data to be shown (hereinafter sometimes simply referred to as “rate data”) in another storage area. However, one or both of these data may be exceptionally stored in the number-of-balls storage area. This is because these data are closely related to the number of balls possessed. In the other storage area, data indicating a gaming state such as a big hit transmitted from the main control board, error information detected by the frame control board, and the like are stored.

レート設定手段は、パチンコホールの管理者等により複数のレートの中から1のレートを設定(設定変更)するものである。確率設定手段と同様、電源投入時に設定変更する構成が好適である。但し、電源投入時でなくとも、管理者が操作できる構成であれば、電源投入後に設定変更する構成でも良い。
レート設定手段によりレートを設定したときには、レート及び確率値を示すデータ以外の記憶領域は初期設定されていることが好適である。この処理は、レートを設定した後にレート及び確率値を示すデータ以外の記憶領域がクリアされていれば良く、新たに設定されたレートを該当領域に書き込む前に初期設定しても良く、書き込んだ後に初期設定しても良い。
電源投入後にレートを設定変更する構成では、大当り遊技中でない、高確率遊技中でない、時短遊技中でない、保留記憶がない、図柄(普通図柄、特別図柄、演出図柄)が変動中でない、又は最後に発射された遊技球が盤面上にいない等の一定の条件下で変更を可能とする構成が好ましい。これらの遊技中にレート変更すれば、遊技結果(成果)の価値が変化するからである。
The rate setting means sets (changes the setting of) one rate among a plurality of rates by a pachinko hall manager or the like. Similar to the probability setting means, a configuration in which the setting is changed when the power is turned on is suitable. However, the configuration may be changed after the power is turned on as long as the administrator can operate it even when the power is not turned on.
When the rate is set by the rate setting means, it is preferable that the storage area other than the data indicating the rate and the probability value is initialized. As long as the storage area other than the data indicating the rate and the probability value is cleared after the rate is set, this process may be initialized before the newly set rate is written in the corresponding area. It may be initialized later.
In the configuration where the rate is changed after the power is turned on, it is not a big hit game, a high probability game, a short-time game, no holding memory, a design (normal design, special design, production design) is not changing, or last It is preferable that the game ball can be changed under certain conditions such that the game ball launched on the board is not on the board surface. This is because changing the rate during these games changes the value of the game result (result).

データ出力手段は、確率設定手段により確率値を設定したときには確率値を示すデータ、レート設定手段によりレートを設定したときにはレートを示すデータを枠制御基板に出力する手段であれば良い。但し、設定した確率値又はレートが設定する前と同一のときには、同一のデータを出力しても良く、しなくとも良い。   The data output means may be any means that outputs data indicating the probability value when the probability setting means sets the probability value, and outputs data indicating the rate when the rate setting means sets the rate to the frame control board. However, when the set probability value or rate is the same as before setting, the same data may or may not be output.

初期設定手段は、主制御基板のデータ出力手段により出力されたデータがレートの場合には、受信した前記レートを示すデータをカードユニットに出力するものであれば良い。但し、受信したデータが前回と同じレートを示す場合には、カードユニットに出力しなくとも良い。
枠制御基板が受信したレートを示すデータをカードユニットに出力するとき、枠制御基板の持球数記憶領域を零クリアすれば、レートの相違する持球数が混在する弊害はない。但し、少なくとも前回とレートが相違する場合だけ零クリアする構成でも良い。この場合、持球数記憶領域をクリアすると同時に、レート変更前の持球数をカードユニットに送信しても良い。尚、クリアすることなく、レート変更前の持球数をレート変更後の持球数に変更しても良い。
The initial setting means only needs to output the received data indicating the rate to the card unit when the data output by the data output means of the main control board is a rate. However, if the received data shows the same rate as the previous time, it does not have to be output to the card unit.
When data indicating the rate received by the frame control board is output to the card unit, there is no problem that the number of balls having different rates is mixed if the number-of-balls storage area of the frame control board is cleared to zero. However, a configuration in which zero is cleared at least when the rate is different from the previous time may be used. In this case, the number of balls held before the rate change may be transmitted to the card unit simultaneously with clearing the number-of-balls storage area. Note that the number of balls before the rate change may be changed to the number of balls after the rate change without clearing.

請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、主制御基板は、確率設定手段により1の確率値を設定した後、レート設定手段により1のレートを設定する処理を行う、ことを特徴とする。
請求項2に記載の発明によれば、確率設定手段により1の確率値を設定(選択)した後、続けてレート設定手段により1のレートを設定(選択)することができるので処理を簡素化できる効果を有する。プログラム上の処理を簡素化できる他、設定スイッチ等も共用でき部材上の簡素化効果も有する。
The bullet ball game machine according to claim 2 is the ball ball game machine according to claim 1, wherein the main control board sets a probability value of 1 by the probability setting means and then sets a rate of 1 by the rate setting means. The setting process is performed.
According to the second aspect of the present invention, since the probability setting unit can set (select) the probability value of 1 and then set (select) the rate of 1 by the rate setting unit, the processing is simplified. It has an effect that can be done. In addition to simplifying the processing on the program, setting switches and the like can be shared, and there is a simplification effect on the members.

請求項3に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、主制御基板は、レート設定手段により1のレートを設定した後、確率設定手段により1の確率値を設定する処理を行う、ことを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の発明と同様の効果を有する。
The bullet ball game machine according to claim 3 is the ball ball game machine according to claim 1, wherein the main control board sets a rate of 1 by the rate setting means and then sets a probability value of 1 by the probability setting means. The setting process is performed.
The invention according to claim 3 has the same effect as the invention according to claim 2.

尚、前述の枠制御基板の持球数記憶領域及び他記憶領域を構成するRAMを不揮発性のRAMとし、主制御基板のRAMは揮発性のRAMとする構成が考えられる。 主制御基板のRAMを揮発性のRAMとする構成では、主制御基板のRAMに記憶されたデータを停電時に記憶保持するバックアップ電源は、主制御基板に搭載せず、枠制御基板、電源基板又は中継基板等の他の基板に搭載することが好ましい。これにより、所謂「面替え」作業により主制御基板等を搭載した盤面のみを、枠制御基板を搭載した枠側に取り付ける場合、遊技者に有利な内容を記憶させたデータは消滅しているので不正防止を図ることが可能となる。
但し、主制御基板のRAMも不揮発性とし、「面替え」作業時には、主制御基板のRAMに記憶されたデータを自動的にクリアする構成、又は手動でクリアしなければ遊技できない構成としても良い。また、枠制御基板のRAMも揮発性として構成しても良く、この場合には電源基板等からバックアップ電源を供給する構成が好適である。
It is possible to adopt a configuration in which the RAM constituting the above-mentioned number-of-balls storage area and other storage area of the frame control board is a nonvolatile RAM, and the RAM of the main control board is a volatile RAM. In the configuration in which the RAM of the main control board is a volatile RAM, the backup power source that stores and holds the data stored in the RAM of the main control board at the time of a power failure is not mounted on the main control board, but the frame control board, the power board, or It is preferably mounted on another substrate such as a relay substrate. As a result, when only the board surface on which the main control board or the like is mounted is attached to the frame side on which the frame control board is mounted by the so-called “replacement” operation, the data storing the contents advantageous to the player has disappeared. It becomes possible to prevent fraud.
However, the RAM of the main control board may also be non-volatile so that the data stored in the RAM of the main control board is automatically cleared during the “replacement” operation, or the game cannot be played unless it is manually cleared. . Further, the RAM of the frame control board may be configured to be volatile. In this case, a configuration in which backup power is supplied from a power board or the like is preferable.

本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態における「確率変更及びレート変更処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "probability change and rate change process" in this embodiment. 本実施形態における「レート送信処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "rate transmission process" in this embodiment. 現在のレートに応じた演出の具体例である。It is a specific example of the production according to the current rate. 本実施形態における確率変更及びレート変更時の信号の流を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the signal at the time of the probability change in this embodiment, and a rate change. 本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in this embodiment. 本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process in this embodiment. 本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
パチンコ機1は、図1に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠70(図2参照)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠70の前面には、前枠(ガラス枠)52が該内枠70に対して開放可能に取り付けられおり、前枠52には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側(後側)には、内枠70に取り付けられた遊技盤2が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a structure which hold | maintains each part of a structure with the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. An inner frame 70 (see FIG. 2) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable via hinges provided on the left and upper sides of the outer frame 51. A front frame (glass frame) 52 is attached to the front surface of the inner frame 70 so as to be openable to the inner frame 70, and a plate glass (not shown) is detachably attached to the front frame 52. Further, a game board 2 attached to the inner frame 70 is disposed on the back side (rear side) of the plate glass.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部中央部分には、表示装置47が設けられている。そして、この表示装置47の右方に、発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31を可動させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。一方、表示装置47は、タッチパネル式のLCD画面を備え、LCD画面を介して操作を受け付けることができ、LCD画面を介して、後述する球貸しや球貸しのレートの変更が行われる。なお、球貸しとは、遊技球を持球として遊技者に提供する(換言すれば、貸し出す)ことを意味する。   Speakers 66 are disposed on the left and right of the upper part of the front frame 52. The game sound and alarm sound emitted from the speakers 66 improve the game preference and alert the player. . Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state. Further, a display device 47 is provided at the lower center portion of the front frame 52. A firing handle 64 is disposed on the right side of the display device 47. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player, thereby moving the launch device 31 to launch a game ball toward the game area 3 of the game board 2. On the other hand, the display device 47 includes a touch panel type LCD screen and can accept an operation via the LCD screen, and a ball lending and a rate of ball lending, which will be described later, are changed via the LCD screen. In addition, ball lending means providing a game ball to a player as a possessed ball (in other words, lending).

また、前枠52における表示装置47の直上部位には、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数(以後、持球数)を表示する持球数表示装置61と、枠制御装置81に記憶されている持球数を示す情報等を示す持球数情報を、カードユニット46に挿入されているICカードに保存するための計数スイッチ62とが配設されている。さらに、計数スイッチ62の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン63が配設されている。   In addition, on the portion of the front frame 52 directly above the display device 47, the number-of-balls display device 61 that displays the number of balls that are game balls that the player can use in the game (hereinafter, the number of balls held); A counting switch 62 for storing the number-of-balls information indicating the number of balls, etc., stored in the frame control device 81 in an IC card inserted in the card unit 46 is provided. Furthermore, an effect button 63 that can be operated by the player is disposed on the left side of the counting switch 62.

本実施形態のパチンコ機1は、所謂封入式遊技機であり、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)46が併設されている。カードユニット46には、ICカードの挿入および取り出し可能なカード挿入口49と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口48とを備える。カードユニット46は、カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高により球貸しを行う。なお、クレジット残高とは、球貸しを行うために遊技者が提供した金銭の残高を意味する。また、カードユニット46は、紙幣挿入口48に挿入された紙幣の金額を、該ICカードのクレジット残高に加算する。   The pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called enclosed game machine, and is provided with a card unit (CR unit) 46 for reading and writing IC cards. The card unit 46 includes a card insertion port 49 through which an IC card can be inserted and removed, and a bill insertion port 48 through which a bill can be inserted. The card unit 46 lends a ball using the credit balance stored in the IC card inserted into the card insertion slot 49. The credit balance means the balance of money provided by the player for lending a ball. Further, the card unit 46 adds the amount of the bill inserted into the bill insertion slot 48 to the credit balance of the IC card.

また、パチンコ機(封入式遊技機)1は、管理遊技機として構成されており、カードユニット46を介してホールコンピュータに接続されていると共に、ホールコンピュータは、広域ネットワークを介して外部に設けられたサーバである情報管理センタ(図示せず)に接続されている。これにより、各パチンコ機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。   The pachinko machine (enclosed game machine) 1 is configured as a management game machine and is connected to a hall computer via a card unit 46, and the hall computer is provided outside via a wide area network. Connected to an information management center (not shown) which is a server. As a result, each pachinko machine 1 manages shipping information from manufacturers, information on installed amusement stores, movement information between amusement stores, disposal information, etc. based on the respective authentication information, High security ability to prevent unauthorized modification.

遊技盤2には、ガイドレール3aによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 3a, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case (not shown) is disposed at the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown in the whole) is disposed in the center of the center case so as to be visible from the front. ing. The center case is also provided with a warp inlet, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

演出図柄表示装置6の下方(センターケースの直下)には、第1始動口11が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート17と第2始動口12とが上下に並んで配設されている。第2始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。なお、第2始動口12は、閉鎖状態でも低い頻度で入賞可能とし、開放状態となった時に入球容易となるように構成されていても良い。さらに、第1始動口11の直下には、大入賞口14が配設されている。また、第1始動口11の左方に、四個の一般入賞口15が配設されている。これら一般入賞口15は、遊技球を常時入賞可能な構成である。   A first starting port 11 is disposed below the effect symbol display device 6 (directly below the center case), and a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are arranged vertically on the right side of the center case. They are arranged side by side. The second starting port 12 is constituted by a normal electric accessory having a wing piece that can be opened and closed, and is configured to be able to win a game ball only when the wing piece is open. Note that the second start port 12 may be configured to be able to win at a low frequency even in the closed state, and to easily enter the ball when the open state is opened. Further, a big prize opening 14 is disposed immediately below the first start opening 11. In addition, four general winning ports 15 are arranged on the left side of the first start port 11. These general winning awards 15 are configured so that game balls can always be won.

遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口14,15や始動口11,12にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配設されている。
An out port 16 is arranged in the most downstream part of the game area 3, and the game ball launched into the game area 3 did not win any of the winning ports 14, 15 or the start ports 11, 12. In this case, the ball enters the out port 16.
In the lower right part of the game board 2, a special symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a universal symbol hold number display device 8, a special symbol hold number display device 18, and a 7-segment display device. 9 are arranged.

図2は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記の遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70の上部には、前記の遊技領域3へ遊技球を発射する発射装置31が配設されており、該発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域3の左上部から該遊技領域3内に飛び出して、該遊技領域3を流下する。また、内枠70の下部には、遊技領域3へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置(図示無し)が設置されている。この研磨装置は、前述した始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠70には、研磨装置で研磨された遊技球を前記発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、研磨装置、および揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域3へ発射された遊技球は、前記の始動口11,12やアウト口16などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。尚、発射装置31、回収路、研磨装置、および揚送装置33は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。   FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51. At the upper part of the inner frame 70, a launching device 31 that launches a game ball to the game area 3 is arranged. The game ball launched by the launching apparatus 31 is played from the upper left of the game area 3. Jump out into the area 3 and flow down the game area 3. A polishing device (not shown) for collecting the game balls launched into the game area 3 and polishing the collected game balls is installed below the inner frame 70. This polishing apparatus is communicated with the above-described start ports 11 and 12, the big prize port 14, each general prize port 15, and the out port 16 via a collection path (not shown). The game balls that have entered the big winning opening 14, each general winning opening 15, and the out opening 16 are sent through the collection path. The inner frame 70 is provided with a lifting device 33 that sends the game ball polished by the polishing device to the launching device 31 along the vertical direction. The launching device 31, the recovery path, the polishing device, and the lifting device 33 provide a configuration for circulating the game ball. In other words, the game ball launched from the launching device 31 to the game area 3 enters one of the start ports 11, 12, the out port 16, etc., and is then sent from the recovery path to the polishing device. It is supplied again to the launching device 31 via the lifting device 33. In addition, since the thing of the structure known conventionally can be applied to the launching device 31, the recovery path, the polishing device, and the lifting device 33, detailed description thereof is omitted.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、および電源装置85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、枠制御装置81および電源装置85は、内枠70に設けられている。
また、詳細は後述するが、パチンコ機1は、遊技の特性を定める複数の設定値が設けられており、パチンコ機1の管理者(例えば、パチンコ機1が設置されたホールの店員等)からの操作に応じて現在の設定値が変更される。主制御装置80には、現在の設定値の変更を行うための設定装置が設けられており、設定装置は、主制御装置80と共にケースに収容されている。設定装置には、現在の設定値の変更を行うための設定値表示装置80a、設定変更スイッチ80b、及び、クリアスイッチ80cが設けられている。これらは、パチンコ機1の裏側(換言すれば、遊技盤2の裏側)に位置し、内枠70が開放された時に視認及び操作が可能となっており、遊技者による視認及び操作が不可能となっている。
電源装置85には、電源スイッチ85aが備えられている。設定変更スイッチ80bをオン状態とした後、クリアスイッチ80cを押下した状態で電源スイッチ85aをオンすれば、設定値(大当りの当否確率)及びレート(球貸の単価)の変更が可能となる。これについては、詳細に後述する。
Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a frame control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, and a power supply device 85 are disposed. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the frame control device 81 and the power supply device 85 are provided on the inner frame 70.
As will be described in detail later, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of setting values that determine the characteristics of the game. From the manager of the pachinko machine 1 (for example, the clerk of the hall where the pachinko machine 1 is installed). The current setting value is changed according to the operation of. The main control device 80 is provided with a setting device for changing the current setting value, and the setting device is housed in a case together with the main control device 80. The setting device is provided with a setting value display device 80a, a setting change switch 80b, and a clear switch 80c for changing the current setting value. These are located on the back side of the pachinko machine 1 (in other words, on the back side of the game board 2) and can be viewed and operated when the inner frame 70 is opened, and cannot be viewed and operated by the player. It has become.
The power supply device 85 includes a power switch 85a. If the power switch 85a is turned on after the setting change switch 80b is turned on and the clear switch 80c is pressed, the setting value (probability of winning big hit) and the rate (unit price of ball rental) can be changed. This will be described in detail later.

(2)電気的構成について
図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、及び、サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
尚、枠制御装置81は、後述するように、性能等表示装置60の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。枠制御装置81の不揮発性RAM81aは、後述する持球数を記憶する持球記憶領域と持球数以外のデータを記憶する他記憶領域とに分かれている。一方、主制御装置80のRAMは揮発性であり、図示しないが、停電時には枠制御装置81、電源基板85又は図示しない中継基板からバックアップ電源が供給される。
(2) Electrical Configuration FIG. 3 is a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine 1. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, etc. for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the frame control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. I have. Then, the CPU of each control device starts a program installed in each ROM by an interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.
As will be described later, the frame control device 81 handles information on the performance display device 60, information on the number of balls held by the player, information on the credit balance, etc., so that the power supply should be interrupted. In addition, a non-volatile memory (such as a flash memory or a non-volatile RAM) can be suitably used so that the information can be held. Thereby, even when the power supply is cut off, the possibility that the player suffers a disadvantage can be reduced. The nonvolatile RAM 81a of the frame control device 81 is divided into a ball storage area for storing the number of balls to be described later and another storage area for storing data other than the number of balls. On the other hand, the RAM of the main controller 80 is volatile, and although not shown, backup power is supplied from the frame controller 81, the power board 85, or a relay board (not shown) at the time of a power failure.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口15に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ15a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 receives a game ball that has entered the first start port 11a and the second start port 12 through the game board relay terminal plate 74 to detect a game ball that has entered the first start port 11. A second start opening switch 12a to detect, a normal symbol operation switch 17a to detect a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 17, a count switch 14a to count the game balls that have entered the big winning opening 14, each general prize Detection signals are input from each of the general prize opening switches 15a that detect the game balls that have entered the mouth 15, a magnet sensor that detects magnetism, a radio sensor that detects radio waves, and the like.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、前記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、特別図柄表示装置9、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、特別図柄保留数表示装置18、および普図保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド12bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置81からカードユニット46を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置80には、賞球数表示装置99が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置99により、夫々の入賞口(始動口、一般入賞口、大入賞口など)に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置81により表示制御される持球数表示装置61を備えており、該持球数表示装置61で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置99は必須のものではない。さらに、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ125や内枠開放スイッチ126も接続され、これらからの検知信号が入力される。   The main control device 80 operates in accordance with a program installed in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the detection signal and the like, and uses the commands as the frame control device 81 and the sub integrated control device. Output to 83. The main control device 80 controls the display of the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 through the symbol display device relay terminal board 71, and also displays the special symbol hold number display device 18 and the universal symbol hold. The lighting control of the number display device 8 is performed. Further, the main winning device solenoid 14b and the ordinary electric accessory solenoid 12b are also connected to the main controller 80 via the game board relay terminal board 74. The main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b. Further, the main control device 80 outputs a management signal such as symbol variation and jackpot, and the output signal is sent from the frame control device 81 to the hall computer via the card unit 46. Furthermore, a prize ball number display device 99 is connected to the main controller 80, and display control of the prize ball number is performed. It should be noted that the player can easily grasp the number of winning balls generated by winning at each winning opening (starting opening, general winning opening, large winning opening, etc.) by means of the winning ball number display device 99. However, the enclosed game machine has a ball count display device 61 that is controlled by the frame control device 81, and the ball count display device 61 can also grasp the number of prize balls. The prize ball number display device 99 is not essential. Further, a glass frame opening switch 125 and an inner frame opening switch 126 are also connected to the main controller 80, and detection signals from these are input.

主制御装置80と枠制御装置81とは、該主制御装置80から枠制御装置81への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置80から枠制御装置81へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置81が受信可能である一方、枠制御装置81からは、主制御装置80へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施形態の構成では、枠制御装置81で管理または制御する情報(持球数情報や、遊技球の発射や循環などに関する情報)を、主制御装置80へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置80は、外部から一切信号を入力することができない(遊技に関する入賞情報や、前述した各種スイッチからの入力は除く)。これにより、遊技性能に影響を与え得る不正な信号を主制御装置80に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い(不正され難い)構成となっている。   The main control device 80 and the frame control device 81 are connected so as to enable communication in only one direction from the main control device 80 to the frame control device 81. That is, a signal can be transmitted from the main control device 80 to the frame control device 81, and the signal can be received by the frame control device 81, while a signal is transmitted from the frame control device 81 to the main control device 80. Cannot send. For this reason, in the configuration of the present embodiment, information managed by or controlled by the frame control device 81 (information regarding the number of balls held and information regarding the launching and circulation of game balls) cannot be transmitted to the main control device 80. The main controller 80 that controls overall game progress cannot input any signals from outside (except for winning information relating to games and input from the various switches described above). As a result, it is possible to structurally eliminate the input of an unauthorized signal that may affect game performance to the main controller 80, and the structure is extremely strong (not easily fraudulent).

また、前述した構成以外にも、枠制御装置81から主制御装置80に対し、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、又は、遊技の結果に影響を及ぼす虞がある情報である前述した特定情報(例えば、クレジット残高や、持球数や、大当り情報、大当り確率、当否判定の結果の情報、遊技球の発射や循環等に関する情報)を送信不可能ではあるが、それ以外の情報については、枠制御装置81から主制御装置80に送信可能としても良い。例えば、枠制御装置81は制御状態に応じて主制御装置80に予め定められたデータ(信号)を送信要求するよう構成しても良い。   In addition to the configuration described above, the specific information described above is information that affects at least game performance or information that may affect game results from the frame control device 81 to the main control device 80. (For example, credit balance, number of balls held, jackpot information, jackpot probability, information on the result of success / failure determination, information on launching and circulation of game balls, etc.), but other information, Transmission from the frame control device 81 to the main control device 80 may be possible. For example, the frame control device 81 may be configured to request transmission of predetermined data (signal) to the main control device 80 according to the control state.

また、主制御装置80には、前述した設定装置における設定値表示装置80a、設定変更スイッチ80b、及び、クリアスイッチ80cが接続されており、これらは主制御装置80により制御される。設定変更スイッチ80bは、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ80bに挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がON状態又はOFF状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ80b及びクリアスイッチ80cの操作状態を示す信号が、主制御装置80に送信される。また、設定値表示装置80aは、例えば、8セグのLED等を備え、主制御装置80からの信号に応じて、パチンコ機1の設定値を表示するよう構成されている。   The main controller 80 is connected to the setting value display device 80a, the setting change switch 80b, and the clear switch 80c in the setting device described above, and these are controlled by the main controller 80. The setting change switch 80b is configured as an insertion slot into which a setting key is inserted, and the operation state is switched to an ON state or an OFF state by rotating the setting key inserted into the setting change switch 80b. Then, a signal indicating the operation state of the setting change switch 80b and the clear switch 80c is transmitted to the main controller 80. The set value display device 80a includes, for example, an 8-segment LED and the like, and is configured to display the set value of the pachinko machine 1 in accordance with a signal from the main control device 80.

本実施形態では、主制御装置80に接続された設定値表示装置80aと枠制御装置81に接続された性能等表示装置60とを別体として構成するが、兼用する構成でも良い。例えば、主制御装置80に接続された設定値表示装置80aが性能等表示装置60を兼ねても良い。この場合には、電源スイッチ85aをオン状態としたとき、クリアスイッチ80cがオフ状態であり、設定変更スイッチ80bがオフ状態であれば、当該遊技機の性能(ベース値等)が表示される。また、電源スイッチ85aをオンした後、オン状態の設定変更スイッチ80bをオフ状態とすれば性能表示画面に切り替わる。
枠制御装置81に接続された性能表示装置60が設定値表示装置80aを兼ねる場合も同様である。この場合には、設定値表示装置80aに表示されるデータが枠制御装置81に送信される。
In the present embodiment, the setting value display device 80a connected to the main control device 80 and the performance display device 60 connected to the frame control device 81 are configured as separate units, but a configuration may also be used. For example, the set value display device 80 a connected to the main control device 80 may also serve as the performance display device 60. In this case, when the power switch 85a is turned on, if the clear switch 80c is in the off state and the setting change switch 80b is in the off state, the performance (base value or the like) of the gaming machine is displayed. Further, after the power switch 85a is turned on, if the setting change switch 80b in the on state is turned off, the screen is switched to the performance display screen.
The same applies when the performance display device 60 connected to the frame control device 81 also serves as the set value display device 80a. In this case, data displayed on the set value display device 80a is transmitted to the frame control device 81.

枠制御装置81は、CRユニット端子板75を介してカードユニット46と通信可能となっている。カードユニット46には表示装置47が接続され、カードユニット46は表示装置47を制御する。また、表示装置47に対し操作、例えば、貸出スイッチ58又は返却スイッチ59に対する操作が行われると、表示装置47からカードユニット46に対し、該操作が行われたことを示す操作信号が出力される。
本実施形態では、表示装置47はタッチパネル構造であり、貸出スイッチ58に対応する表示領域をタッチすれば貸出スイッチ58がオン状態となり、返却スイッチ59に対応する表示領域をタッチすれば返却スイッチ59がオン状態となるよう構成されている。
The frame control device 81 can communicate with the card unit 46 via the CR unit terminal board 75. A display device 47 is connected to the card unit 46, and the card unit 46 controls the display device 47. When an operation is performed on the display device 47, for example, an operation on the lending switch 58 or the return switch 59, an operation signal indicating that the operation has been performed is output from the display device 47 to the card unit 46. .
In the present embodiment, the display device 47 has a touch panel structure. When the display area corresponding to the lending switch 58 is touched, the lending switch 58 is turned on, and when the display area corresponding to the return switch 59 is touched, the return switch 59 is turned on. It is configured to be turned on.

表示装置47は、貸出スイッチ58の操作信号を入力すると、カードユニット46に対して球貸しを指示する。カードユニット46は、該指示に応じて球貸しを行い、貸球数(換言すれば、球貸しにて遊技者に提供される遊技球の数)を設定する。
また、表示装置47は、返却スイッチ59の操作信号を入力すると、カードユニット46に対してICカードの返却処理を指示する。また、枠制御装置81は、カードユニット46に挿入されたICカードに記憶されている持球数情報をカードユニット46から取得し、該持球数情報に基づき、枠制御装置81にて管理する持球数情報を生成又は更新する。即ち、枠制御装置81のRAM81aの持球記憶領域に記憶されている持球数が零であれば、カードユニット46から取得した持球数を新たな持球数とし、零でなければ取得した持球数を加算する処理が行われる。
When the operation signal of the lending switch 58 is input, the display device 47 instructs the card unit 46 to lend a ball. The card unit 46 lends a ball according to the instruction, and sets the number of balls (in other words, the number of game balls provided to the player by lending the ball).
Further, when the operation signal of the return switch 59 is input, the display device 47 instructs the card unit 46 to return the IC card. Further, the frame control device 81 obtains the number-of-balls information stored in the IC card inserted into the card unit 46 from the card unit 46, and manages it with the frame control device 81 based on the number-of-balls information. Generate or update the ball count information. That is, if the number of balls stored in the ball storage area of the RAM 81a of the frame control device 81 is zero, the number of balls acquired from the card unit 46 is set as a new number of balls, and if not, it is acquired. A process of adding the number of balls is performed.

また、枠制御装置81は、計数スイッチ62aの操作に応じて、枠制御装置81にて管理している持球数情報をカードユニット46に送信し、さらにICカードに記憶させることで、遊技者の持球を精算する持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置81は、カードユニット46を介してホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報を該ホールコンピュータ87に送信する。   Further, the frame control device 81 transmits the number-of-balls information managed by the frame control device 81 to the card unit 46 in accordance with the operation of the counting switch 62a, and further stores it in the IC card, so that the player The number-of-balls movement process to settle the number of balls is performed. The frame control device 81 is communicably connected to the hall computer 87 via the card unit 46 and transmits game information of the pachinko machine 1 to the hall computer 87.

また、枠制御装置81には、発射操作部中継端子板76を介して、ハンドルボリューム101からの発射ハンドル64の回動量信号、発射停止スイッチ103からの発射停止信号、及び、タッチスイッチ102からのタッチ信号が、それぞれ入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ103を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition, the frame control device 81 has a rotation amount signal of the launch handle 64 from the handle volume 101, a launch stop signal from the launch stop switch 103, and a touch stop signal from the touch switch 102 via the launch operation unit relay terminal plate 76. Touch signals are respectively input. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is output by the player using the launch stop switch 103. Press to output. In addition, if the touch signal is not input, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. Yes.

枠制御装置81には、操作部中継端子板73を介して、前記した計数スイッチ62a、遊技球(持球数)クリアスイッチ62b及び持球数表示装置61が接続されており、枠制御装置81は、計数スイッチ62a及び遊技球クリアスイッチ62bの操作信号が入力されると共に、持球数表示装置61を表示制御する。
計数スイッチ62aが操作されると、操作される時間に応じて枠制御装置81は持球記憶領域に記憶している持球数を減じ、減じた持球数をカードユニット46に出力する。カードユニット46は、受信した持球数を記憶した持球数に加算する。計数スイッチ62aの操作により持球数を減じる処理は、持球記憶領域に記憶している持球数が零になるまで行われる。
電源スイッチ85aをオン状態としたとき、遊技球クリアスイッチ62bがオン状態であれば、持球記憶領域に記憶されたデータは初期設定(零クリア)される。このとき、他記憶領域に記憶されたデータは初期設定されない。初期設定におけるクリアは、必ずクリアされる必要はなく、「初期設定しますか?」等の確認画面を表示し、確認後にスイッチを操作する等の何等かの操作を経てクリアする構成でも良い。このことは、クリアスイッチ80bの操作に関しても同様である。
尚、持球数表示装置61は、枠制御装置81に記憶されている持球数情報が示す遊技者の持球数をリアルタイムに表示する。
The frame control device 81 is connected to the counting switch 62a, the game ball (number of balls held) clear switch 62b, and the number of balls held display device 61 via the operation unit relay terminal plate 73. The frame control device 81 is connected to the frame control device 81. The operation signal of the counting switch 62a and the game ball clear switch 62b is input, and the display of the number-of-balls display device 61 is controlled.
When the counting switch 62a is operated, the frame control device 81 decreases the number of balls stored in the ball storage area according to the operated time, and outputs the reduced number of balls to the card unit 46. The card unit 46 adds the received number of balls to the stored number of balls. The process of reducing the number of balls held by operating the counting switch 62a is performed until the number of balls stored in the ball holding memory area becomes zero.
If the game ball clear switch 62b is turned on when the power switch 85a is turned on, the data stored in the holding ball storage area is initialized (cleared to zero). At this time, the data stored in the other storage area is not initialized. Clearing in the initial setting does not necessarily need to be cleared, and a confirmation screen such as “Do you want to perform initial setting?” Is displayed, and it may be cleared through some operation such as operating a switch after confirmation. The same applies to the operation of the clear switch 80b.
The number-of-balls display device 61 displays the number of balls of the player indicated by the number-of-balls information stored in the frame control device 81 in real time.

また、枠制御装置81は、発射装置中継端子板77を介して、発射装置31の球送センサ104、発射入口センサ105、発射モータ106、および球送りソレノイド107が接続されている。球送センサ104は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ105は、前記した揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置81は、前記のハンドルボリューム101、発射停止スイッチ103、タッチスイッチ102、球送センサ104、および発射入口センサ105から送信される各信号に基づいて、発射モータ106および球送りソレノイド107を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。 Further, the frame control device 81 is connected to the ball feed sensor 104, the launch inlet sensor 105, the launch motor 106, and the ball feed solenoid 107 of the launch device 31 via the launch device relay terminal plate 77. The ball feed sensor 104 detects a game ball sent to the launch position of the launch device 31, and outputs a game ball detection signal . The launch inlet sensor 105 detects a game ball supplied from the above-described lifting device 33 to the launch device 31, and outputs a detection signal of the game ball. Then, the frame control device 81 performs the firing motor 106 and the ball feed solenoid based on the signals transmitted from the handle volume 101, the firing stop switch 103, the touch switch 102, the ball feed sensor 104, and the launch inlet sensor 105. The game ball is fired or stopped by driving and controlling 107.

さらに、枠制御装置81は、研磨装置中継端子盤78を介して、カセットスイッチ108、研磨モータセンサ109、カセットモータ110、および研磨モータ111が接続されており、該カセットスイッチ108と研磨モータセンサ109とからの検知信号に基づいて、カセットモータ110と研磨モータ111とを駆動制御することで、前記の研磨装置を駆動させる。尚、研磨装置は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置81は、揚送中継端子板79を介して、揚送入口センサ113、揚送モータ監視センサ114、および揚送モータ112が接続されており、該揚送入口センサ113および揚送モータ監視センサ114からの検知信号に基づいて揚送モータ112を駆動制御することで、前記の揚送装置33を駆動させる。   Further, the frame control device 81 is connected to the cassette switch 108, the polishing motor sensor 109, the cassette motor 110, and the polishing motor 111 via the polishing device relay terminal board 78. The cassette switch 108 and the polishing motor sensor 109 are connected to the frame control device 81. By driving and controlling the cassette motor 110 and the polishing motor 111 based on the detection signals from the above, the polishing apparatus is driven. Since the polishing apparatus is a consumable item, it is easily replaced as a cassette type structure. Further, the frame control device 81 is connected to a lifting inlet sensor 113, a lifting motor monitoring sensor 114, and a lifting motor 112 via a lifting relay terminal plate 79. By driving and controlling the lifting motor 112 based on the detection signal from the feeding motor monitoring sensor 114, the lifting device 33 is driven.

さらにまた、枠制御装置81は、内枠中継端子板72を介して、入賞球センサ120、アウト球センサ121、適正量センサ122、満タンセンサ123、および夜間監視スイッチ124が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ120は、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15の各入賞口と前記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ121は、アウト口16と前記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、アウト口16に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ122は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。   Furthermore, the frame control device 81 is connected to a winning ball sensor 120, an out ball sensor 121, an appropriate amount sensor 122, a full sensor 123, and a night monitoring switch 124 via an inner frame relay terminal plate 72. Signals from each sensor and switch are input. Here, the winning ball sensor 120 is disposed in a collection path that connects the winning ports of the start ports 11 and 12, the large winning port 14, and the general winning port 15 and the polishing apparatus. The game ball that won a prize is detected. The out ball sensor 121 is disposed in a collection path that communicates the out port 16 and the polishing apparatus, and detects a game ball that has entered the out port 16. The appropriate amount sensor 122 detects an appropriate amount of game balls to be circulated inside the machine base.

枠制御装置81は、遊技の進行に伴い遊技者の持球数を更新する。すなわち、枠制御装置81は、発射装置31により遊技球が1球発射される度に、持球数情報が示す持球数から1を減算すると共に、入賞球センサ120により、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15への入賞が検出されると、持球数情報が示す持球数に対し賞球数を加算する。本実施形態では、球送センサ104により遊技球の検知信号を入力する度に持球数が減算されるが、発射入口センサ105による遊技球の検知信号が入力する度に減算する構成でもよい。発射位置に送られた遊技球は、直後に遊技者が発射ハンドルから64から手を離しても必ず発射される。
枠制御装置81は、球貸しの際には、カードユニット46から貸球数を受信すると、貸球数を持球数情報が示す持球数に加算し、遊技の精算が行われた際には、持球数情報をカードユニット46に送信すると共に、持球数情報を初期化する。
The frame control device 81 updates the number of balls held by the player as the game progresses. In other words, the frame control device 81 subtracts 1 from the number of balls indicated by the number of balls held each time one game ball is launched by the launching device 31, and the winning openings 11, 12 by the winning ball sensor 120. When winning to the big winning opening 14 and the general winning opening 15 is detected, the number of winning balls is added to the number of holding balls indicated by the holding ball number information. In this embodiment, the number of possessed balls is subtracted each time a game ball detection signal is input by the ball feeding sensor 104, but may be subtracted every time a game ball detection signal from the launch inlet sensor 105 is input. The game ball sent to the launch position is always fired even if the player releases the hand from the launch handle 64 immediately thereafter.
When renting a ball, the frame controller 81 receives the number of balls lent from the card unit 46, and adds the number of balls lent to the number of balls indicated by the number of balls held, and when the game is settled. Transmits the number-of-balls information to the card unit 46 and initializes the number-of-balls information.

また、枠制御装置81には、性能等表示装置60も接続されている。性能等表示装置60は、遊技釘を不正に調整することによりパチンコ機1の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置80から通常状態であることを示されている場合に(通常状態を示す信号を受信している場合に)、発射装置31に遊技球を送る球送センサ104による遊技球の検知、又は入賞球センサ120とアウト球センサ121とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置80から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は1分間で概ね100個であることから、例えば、約10時間で発射される60000個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。   In addition, a display device 60 such as performance is connected to the frame control device 81. The performance display device 60 is disposed to prevent the performance of the pachinko machine 1 from being changed by illegally adjusting the game nail, and displays the base value in the normal state. The base value of the normal state is a ball that sends a game ball to the launching device 31 when the main control device 80 indicates that it is in the normal state (when a signal indicating the normal state is received). The number of game balls fired is confirmed by detecting the game balls by the sending sensor 104 or by detecting the game balls by the winning ball sensor 120 and the out ball sensor 121, and the number of fired balls is transmitted from the main controller 80. This is obtained by calculating the number of return balls based on the number of prize balls indicated in the prize ball number information. Here, since the number of firings is approximately 100 per minute, for example, the base value when 60000 fired in about 10 hours is fired can be used as the determined value.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信のみの回路として構成されている。   The sub-integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and provides commands for effect display control, etc. The data is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control data and the lamp control data are distributed to each control portion (the functional component as the sound control device and the lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device has the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and the lamp 65 are controlled to emit light. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a circuit for only one-way communication from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン63やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示する。
Furthermore, the sub integrated control device 83 is connected to switches for detecting operations such as the effect button 63 and the jog dial, and when each switch detects an operation by the player, a signal is input.
The effect symbol control device 82 receives the data and commands transmitted from the sub integrated control device 83 (the data transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub integrated control device 83, the input of the effect buttons, etc. And the effect image such as the effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.

カードユニット46は、前記カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高や該ICカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。
カードユニット46は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、表示装置47でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。
カードユニット46は、ICカードから読み取った情報を、枠制御装置81へ送信する。
さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置81からカードユニット46へ送信し、ICカードの情報を更新する。
The card unit 46 performs processing for reading and writing information such as a credit balance and the number of balls held in the IC card with respect to the IC card inserted into the card insertion slot 49.
The card unit 46 appropriately updates and manages information such as the credit balance and the number of balls that can be lent as the game progresses, and displays the credit balance and the number of balls that can be lent on the display device 47.
The card unit 46 transmits information read from the IC card to the frame control device 81.
Further, at the end of the game, the adjusted number of balls is transmitted from the frame control device 81 to the card unit 46, and the information on the IC card is updated.

また、カードユニット46は、前述したように、遊技者の球貸の操作に応じて球貸しを行う。具体的には、球貸しでは、挿入されたICカードに記憶されているクレジット残高を所定のレートで持球に交換し、該持球が遊技者に提供される。なお、レートとは、例えば、球貸しの際の遊技球の単価であっても良い。カードユニット46は、球貸しの際、貸球数を枠制御装置81に送信する。一方、枠制御装置81は、受信した貸球数を遊技者の持球数に加算する。なお、カードユニット46は、紙幣挿入口48等から金銭が投入されている場合にも、貸出スイッチ58の操作に応じて、同様にして、該金銭の残高に応じて球貸しを行っても良い。   Further, as described above, the card unit 46 lends a ball in accordance with the player's ball lending operation. Specifically, in ball lending, the credit balance stored in the inserted IC card is exchanged for a ball at a predetermined rate, and the ball is provided to the player. The rate may be, for example, the unit price of a game ball at the time of lending a ball. The card unit 46 transmits the number of balls lent to the frame control device 81 when lending the ball. On the other hand, the frame control device 81 adds the received number of rented balls to the number of balls held by the player. Note that the card unit 46 may lend a ball according to the balance of the money in the same manner according to the operation of the lending switch 58 even when money is inserted from the bill insertion slot 48 or the like. .

[動作の説明]
(1)遊技について
パチンコ機1は、所謂第1種遊技機としての構成を有しており、常時入賞が可能な第1始動口11と、普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が容易又は可能となる第2始動口12が設けられている。なお、普通図柄抽選とは、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過したことに主制御装置80にて行われる当否判定である。主制御装置80は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示装置7にて普通図柄の変動表示を行い、これを停止表示して確定図柄を表示することで、普通図柄抽選の結果を報知する。なお、主制御装置80は、一例として、普通図柄抽選について最大4個の保留記憶を行う。
[Description of operation]
(1) About the game The pachinko machine 1 has a configuration as a so-called first type gaming machine, and is opened for a certain period by the first start opening 11 that can always win a prize and the winning in the normal symbol lottery, A second start port 12 is provided to facilitate or enable winning. The normal symbol lottery is a determination as to whether or not the main control device 80 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 17. When the normal symbol lottery is performed, the main control device 80 displays the variation of the normal symbol on the normal symbol display device 7, stops the display, and displays the confirmed symbol, thereby notifying the result of the normal symbol lottery. . In addition, the main control apparatus 80 performs a maximum of 4 reservation memory | storage about a normal symbol lottery as an example.

また、第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、主制御装置80は、数値データ(乱数)を抽出し、該数値データに基づき特別図柄の当否判定(以後、大当り抽選とも記載)を行う。主制御装置80は、大当り抽選を行うと、特別図柄表示装置9にて特別図柄の変動表示を行うと共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果を報知する。   Further, when a game ball enters the first and second starting ports 11 and 12, the main controller 80 extracts numerical data (random numbers), and determines whether or not a special symbol is appropriate based on the numerical data (hereinafter referred to as big hit lottery). As well). When the main control device 80 performs a lottery lottery, the special symbol display device 9 displays a special symbol variation display, and stops and displays these symbols to notify the result of the big hit lottery.

そして、主制御装置80は、大当り抽選に当選(以後、大当りとも記載)すると、所定のラウンド数にわたって大入賞口14を開放する大当り遊技(以後、特別遊技とも記載)を行い、遊技者に多くの賞球を付与する。さらに、主制御装置80は、大当り遊技の後、特典状態に移行可能となっている。特典状態では、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行する。なお、確変モードでは、大当り抽選で当選する確率が増加する。また、時短モードでは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄や特別図柄の変動時間が短縮される。これにより、第2始動口12への入球が容易となる。以後、確変モード及び時短モードのどちらでもない状態を、通常モードと記載する。   When the main control device 80 wins the jackpot lottery (hereinafter also referred to as a jackpot), the main controller 80 performs a jackpot game (hereinafter also referred to as a special game) that opens the jackpot 14 for a predetermined number of rounds. Award balls. Further, the main control device 80 can shift to the privilege state after the big hit game. In a privilege state, it transfers to both or one of probability change mode and time-saving mode. In the probability variation mode, the probability of winning in the big hit lottery increases. In the short-time mode, the probability of winning in the normal symbol lottery increases, the opening time of the second start port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery is extended, and the fluctuation time of the normal symbol and special symbols is shortened. Is done. Thereby, it is easy to enter the second starting port 12. Hereinafter, a state that is neither the probability variation mode nor the time reduction mode is referred to as a normal mode.

(2)設定値について
図4及び図5に従って、当否確率の設定変更及びレートの設定変更について説明する。ここでは、先ず当否確率の設定変更について説明する。
本実施形態では、電源基板85の電源スイッチ85aをオン操作するときに、クリアスイッチ80c及び設定変更スイッチ80bがオン状態であれば、前述の第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aに遊技球が入賞したときに抽出される乱数値による当りの当否確率を設定変更可能な構成となっている(図4のS1)。この状態時には、設定値表示装置80aには設定変更可能であることを示す初期設定画像が表示され、クリアスイッチ80cを押下毎に設定値を変更することが可能である。初期設定画像が表示されたときには、主制御基板80のRAMに記憶されたデータが初期状態に設定される。このとき、枠制御装置81にRAMクリア信号が出力される。RAMクリア信号を受信すると、枠制御装置81は、RAM81aの他記憶領域に記憶されたデータを初期設定する。但し、本実施形態では、当否確率及びレートを示すデータは、主制御装置80及び枠制御装置81において初期設定されない。当否確率及びレートを示すデータは、新たに設定変更するデータに書き換えられる。勿論、初期設定した後、新たに設定した当否確率及びレートを示すデータを記憶しても良い。
(2) About setting value The setting change of the success / failure probability and the setting change of the rate will be described with reference to FIGS. 4 and 5. Here, first, the setting change of the success / failure probability will be described.
In the present embodiment, when the power switch 85a of the power supply board 85 is turned on, if the clear switch 80c and the setting change switch 80b are in the on state, the first start port switch 11a or the second start port switch 12a described above is used. The winning / non-winning probability based on the random value extracted when the game ball is won can be set and changed (S1 in FIG. 4). In this state, an initial setting image indicating that the setting can be changed is displayed on the setting value display device 80a, and the setting value can be changed each time the clear switch 80c is pressed. When the initial setting image is displayed, the data stored in the RAM of the main control board 80 is set to the initial state. At this time, a RAM clear signal is output to the frame control device 81. When the RAM clear signal is received, the frame control device 81 initializes data stored in the other storage area of the RAM 81a. However, in this embodiment, the data indicating the probability of success / failure and the rate are not initially set in the main controller 80 and the frame controller 81. The data indicating the probability of success / failure and the rate are rewritten to data for which setting is newly changed. Of course, after the initial setting, data indicating the newly set success / failure probability and rate may be stored.

前述する初期画面では当否確率が最も低い設定1(1/300)が表示されている。
この初期画面が表示されている状態で、一旦手を離したクリアスイッチ80cを押下する回数に従って当否確率が変更される。即ち、クリアスイッチ80cは、設定値変更スイッチとしても使用される。設定値変更スイッチは専用のスイッチを用いても良い。
具体的に説明すると、初期設定画面には当否確率が最も低い設定1(1/300)が表示され、その後、クリアスイッチ80cを押下する毎に、設定2(1/290)、設定3(1/280)、設定4(1/270)、設定5(1/260)、設定6(1/250)が表示され、更に押下すると設定1に戻る。尚、各設定の当否確率は一例である。
いずれかの設定1〜6が表示された状態で設定変更スイッチ80bを一旦オフ状態とすると、表示された設定で当否確率は確定する(図4のS2)
In the initial screen described above, setting 1 (1/300) having the lowest success / failure probability is displayed.
In the state where the initial screen is displayed, the probability of success / failure is changed according to the number of times the clear switch 80c once released is pressed. That is, the clear switch 80c is also used as a setting value change switch. A dedicated switch may be used as the set value change switch.
More specifically, setting 1 (1/300) having the lowest success probability is displayed on the initial setting screen, and thereafter setting 2 (1/290) and setting 3 (1 each time the clear switch 80c is pressed. / 280), setting 4 (1/270), setting 5 (1/260), setting 6 (1/250) are displayed, and further pressing returns to setting 1. In addition, the success / failure probability of each setting is an example.
If the setting change switch 80b is once turned off in a state where any of the settings 1 to 6 is displayed, the probability of success / failure is determined by the displayed settings (S2 in FIG. 4).

(3)レートの設定について
本実施形態では、前述した当否確率を設定変更した後、レート変更処理を行うことができる(S3)。
設定変更スイッチ80bをオフの位置に切り替えると当否確率の設定変更処理は終了するが、本実施形態では、この直後に設定値表示装置80aに「レート変更を行う場合には、10秒以内に設定変更スイッチ80bをオンして下さい。」といったメッセージが表示される。
管理者が10秒以内にオフした設定変更スイッチ80bをオンすれば、引き続きレート変更処理を行うことができ、オンしなければ前回のレートが引き続き用いられる(S3)。
レート変更処理では、初期画面として1円のレートが表示され、その後、クリアスイッチ80cを押下する毎に、2円のレート、3円のレート、4円のレートが表示され、いずれかのレートが表示されている状態で設定変更スイッチ80bをオフにすれば、表示されていたレートが確定する(S4)。
設定変更スイッチ80bをオフの位置に切り替えると、RAMに記憶されたデータが初期設定された旨が表示され、前述の設定変更した当否確率及び設定変更したレートが新たな設定値に変更され、変更された当否確率及びレートが表示される。尚、レート変更しないと判断されたときには(S3のNO)、前回のレートが記憶維持され表示される。
(3) About rate setting In this embodiment, after changing the setting of the above-mentioned success / failure probability, rate change processing can be performed (S3).
When the setting change switch 80b is switched to the off position, the success / failure probability setting change processing ends. However, in this embodiment, immediately after this, the setting value display device 80a sets “within 10 seconds when changing the rate”. The message “Please turn on the change switch 80b” is displayed.
If the administrator turns on the setting change switch 80b turned off within 10 seconds, the rate changing process can be continued, and if not turned on, the previous rate is continuously used (S3).
In the rate change process, a 1-yen rate is displayed as the initial screen, and then each time the clear switch 80c is pressed, a 2-yen rate, a 3-yen rate, or a 4-yen rate is displayed. If the setting change switch 80b is turned off in the displayed state, the displayed rate is fixed (S4).
When the setting change switch 80b is switched to the OFF position, the fact that the data stored in the RAM has been initialized is displayed, and the above-mentioned setting change probability and the setting change rate are changed to new setting values. The success / failure probability and the rate are displayed. When it is determined not to change the rate (NO in S3), the previous rate is stored and displayed.

図4に示す「確率変更/レート変更処理」が終了すると、当否確率及びレート以外のRAM領域(ワーク領域)が初期設定されるが、新たに設定された当否確率を示すデータが枠制御装置81に送信される。本実施形態では、偶然、前回と同じ当否確率が設定されても送信される。また、新たに設定されたレートを示すデータも枠制御装置81に送信される。本実施形態では、前回と同じレートでも送信される。
尚、本実施形態では、当否確率の変更処理を行った後にレート変更処理を行う構成だが、先ず、レート変更処理を行い、その後に当否確率の変更処理を行う構成でも良い。また、当否確率の変更とレートの変更を選択する選択スイッチを備えても良い。当否確率の変更を行う場合には、対応する位置に選択スイッチを切り替えた後、前述の操作を行って当否確率の変更操作を行い、設定変更スイッチ80bをオフ状態とする前に選択スイッチをレート変更の位置に切り替えた後、前述の操作を行ってレートの変更を行うのである。そして設定変更スイッチ80bをオフ状態とすれば、変更された当否確率及びデータが確定する。勿論、最初に選択スイッチをレート変更の位置にしてレート変更を行っても良い。一方のみを変更する場合、選択スイッチを用いて一方のみを変更した後、設定変更スイッチ80bをオフ状態とすれば良い。
When the “probability change / rate change process” shown in FIG. 4 ends, the RAM area (work area) other than the success / failure rate and the rate is initialized, but data indicating the newly set success / failure probability is stored in the frame control device 81. Sent to. In the present embodiment, even if the same probability of success as that of the previous time is set by chance, it is transmitted. Data indicating the newly set rate is also transmitted to the frame control device 81. In the present embodiment, transmission is performed at the same rate as the previous time.
In this embodiment, the rate change process is performed after the success / failure probability change process is performed. However, the rate change process may be performed first, and then the success / failure probability change process may be performed. Moreover, you may provide the selection switch which selects the change of a probability of success / failure, and the change of a rate. When changing the success / failure probability, after switching the selection switch to the corresponding position, the above operation is performed to change the success / failure probability, and the selection switch is set before the setting change switch 80b is turned off. After switching to the change position, the above operation is performed to change the rate. Then, if the setting change switch 80b is turned off, the changed success / failure probability and data are determined. Of course, the rate may be changed first by setting the selection switch to the rate change position. When only one is changed, the setting change switch 80b may be turned off after changing only one using the selection switch.

次に図5に従って、枠制御装置81が行う「レート送信処理」について説明する。この処理は定期的に実行されている。
枠制御装置は、当否確率を示すデータ(以下、「確率データ」と呼ぶこともある。)及びレートを示すデータ(以下、「レートデータ」と呼ぶこともある。)を受信すれば、確率データ及びレートデータを他記憶領域に記憶する(図5のS5)。
受信したレートデータに変更があれば、枠制御装置81はレートデータをカードユニット46に送信する(S6〜S7)。レートデータに変更がなければ、送信しない。
Next, “rate transmission processing” performed by the frame control device 81 will be described with reference to FIG. This process is performed periodically.
If the frame control device receives data indicating the success / failure probability (hereinafter also referred to as “probability data”) and data indicating the rate (hereinafter also referred to as “rate data”), the probability data The rate data is stored in another storage area (S5 in FIG. 5).
If there is a change in the received rate data, the frame control device 81 transmits the rate data to the card unit 46 (S6 to S7). If there is no change in rate data, it will not be transmitted.

レートデータを受信したカードユニットは、主制御基板80において設定されたレートに従って遊技球の貸出を行う設定を行う。
1円のレートであれば遊技球1個を1円、2円のレートであれば遊技球1個を2円、3円のレートであれば遊技球1個を3円、4円のレートであれば遊技球1個4円で遊技球を貸出すよう設定処理を行う。
従って、1円のレートの場合、遊技者が貸出スイッチ58をオンさせれば、100個の遊技球が持球として貸出され、ICカードから100円減額される。
2円のレートの場合、貸出スイッチ58をオンさせれば、100個の遊技球が持球として貸出され、ICカードから200円減額される。3円のレートの場合、貸出スイッチ58をオンさせれば、100個の遊技球が持球として貸出され、ICカードから300円減額される。4円のレートの場合、貸出スイッチ58をオンさせれば、100個の遊技球が持球として貸出され、ICカードから400円減額される。
尚、本実施形態では、貸出スイッチ58の1回の操作で100個の遊技球を持球として貸出すよう構成したが、貸出スイッチ58の1回の操作で定額が減額されるよう構成しても良い。例えば、貸出スイッチ58の1回の操作で600円減額する構成の場合、1円のレートなら600個、2円のレートなら300個、3円のレートなら200個、4円のレートなら125の遊技球が持球として貸出される。
尚、前記レートの種類、1回の操作により貸出される持球数、減額金額等は一例である。
The card unit that has received the rate data performs setting for lending game balls in accordance with the rate set in the main control board 80.
If the rate is 1 yen, 1 game ball is 1 yen. If the rate is 2 yen, 1 game ball is 2 yen. If it is 3 yen, 1 game ball is 3 yen, 4 yen. If there is, setting processing is performed so that the game ball is lent out at 4 yen per game ball.
Therefore, in the case of a 1 yen rate, if the player turns on the lending switch 58, 100 gaming balls are lent as possessed balls, and are reduced by 100 yen from the IC card.
In the case of a 2-yen rate, if the lending switch 58 is turned on, 100 gaming balls are lent out as possessed balls, and are reduced by 200 yen from the IC card. In the case of a rate of 3 yen, if the lending switch 58 is turned on, 100 gaming balls are lent as possessed balls, and 300 yen is reduced from the IC card. In the case of a 4 yen rate, if the lending switch 58 is turned on, 100 gaming balls are lent as possessed balls, and 400 yen is reduced from the IC card.
In the present embodiment, 100 gaming balls are lent as possessed balls by one operation of the lending switch 58, but a fixed amount is reduced by one operation of the lending switch 58. Also good. For example, in the case of a configuration in which 600 yen is reduced by one operation of the lending switch 58, 600 for 1 yen rate, 300 for 2 yen rate, 200 for 3 yen rate, 125 for 4 yen rate, 125 A game ball is lent as a possession ball.
The type of rate, the number of balls lent out by a single operation, the amount of reduction, etc. are examples.

本実施形態では、確率データ及びレートデータを枠制御装置81のRAM81aの他記憶領域に記憶するので、電源投入時にクリアスイッチ80cがオン状態でなければ、枠制御装置81のRAM81aに記憶する確率データ及びレートデータは初期設定されない。
但し、受信する確率データ及びレートデータを持球記憶領域に記憶する構成でも良い。この場合、電源スイッチ85aをオンしたとき遊技球クリアスイッチ62bがオン状態であれば、記憶していた確率データ及びレートデータも消滅するので、枠制御装置81から主制御装置80に送信要求でき、主制御装置80から最新の確率データ及びレートデータを受信するよう構成しても良い。
一方、遊技球クリアスイッチ62bを主制御装置80に接続する構成も考えられる。この構成の場合は、枠制御装置81のRAM81aの持球記憶領域に記憶されたデータを初期設定するための信号(コマンド)を主制御装置は送信するが、同時に最新の確率データ及びレートデータを送信するよう構成すれば良い。この構成では、主制御装置80から枠制御装置81にのみ送信できる一方向通信が可能となる。
In this embodiment, since probability data and rate data are stored in the other storage area of the RAM 81a of the frame control device 81, the probability data stored in the RAM 81a of the frame control device 81 if the clear switch 80c is not on when the power is turned on. And rate data is not initialized.
However, the received probability data and rate data may be stored in the ball storage area. In this case, if the game ball clear switch 62b is in the on state when the power switch 85a is turned on, the stored probability data and rate data are also deleted, so that the frame control device 81 can request transmission to the main control device 80, The latest probability data and rate data may be received from the main control device 80.
On the other hand, a configuration in which the game ball clear switch 62b is connected to the main controller 80 is also conceivable. In this configuration, the main controller transmits a signal (command) for initializing data stored in the ball storage area of the RAM 81a of the frame controller 81, but at the same time, the latest probability data and rate data are transmitted. What is necessary is just to comprise so that it may transmit. In this configuration, one-way communication that can be transmitted only from the main controller 80 to the frame controller 81 is possible.

また、本実施形態では、低確率時の大当り抽選の当選確率を6段階で設定することができるが、高確率時における当選確率も低確率時の当選確率に対応して変更される。但し、高確率時の当選確率は一定であっても良い。また、高確率時の当選確率を、低確率時と無関係に所定範囲内で設定変更できる構成であってもよい。
例えば、本実施形態では、前述したように、低確率時の当選確率は、設定1(1/300)、設定2(1/290)、設定3(1/280)、設定4(1/270)、設定5(1/260)、設定6(1/250)としているが、この設定とは無関係に高確率時の当選確率として、設定7(1/50)、設定8(1/45)、設定9(1/40)、設定10(1/35)としても良い。即ち、低確率時の6段階の設定と高確率時の4段階の設定とを組み合わせる構成である。これにより24通りの組み合わせが可能となる。この組み合わせは一例であり低確率時の複数の設定と高確率時の複数の設定とを組み合わせる構成であれば良い。
Further, in the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery at the low probability can be set in six stages, but the winning probability at the high probability is also changed corresponding to the winning probability at the low probability. However, the winning probability at the time of high probability may be constant. In addition, the configuration may be such that the winning probability at the time of high probability can be set and changed within a predetermined range regardless of the time of low probability.
For example, in the present embodiment, as described above, the winning probability at the low probability is set to 1 (1/300), 2 (1/290), 3 (1/280), 4 (1/270). ), Setting 5 (1/260), and setting 6 (1/250). Regardless of this setting, the winning probability at the time of high probability is set to 7 (1/50) and 8 (1/45). , Setting 9 (1/40), setting 10 (1/35) may be used. That is, the configuration is a combination of the six-stage setting at the low probability and the four-stage setting at the high probability. As a result, 24 combinations are possible. This combination is an example, and any combination of a plurality of settings at a low probability and a plurality of settings at a high probability may be used.

本実施形態では、電源基板85の電源スイッチ85aをオン操作するときに、クリアスイッチ80c及び設定変更スイッチ80bがオン状態であれば、当否確率及びレートの設定変更を行うことができる構成とするので、確率データ及びレートデータ以外は初期設定される。
これにより、持球数が零でない、大当り遊技中、高確率中、時短中、保留記憶が存在する、当否結果を報知するための図柄(特別図柄、普通図柄又は演出図柄)の変動中、又は最後に発射された遊技球が遊技盤面を流下する時間経過以内である、という状態でレートが変更されるといった不具合が自動的に解消される効果を有する。
遊技球を発射することができる持球数が存在する場合にレート変更を可能とすれば、球貸されたときの単価と相違することになる。また、レート変更前の遊技により得た大当りや高確率状態等の遊技結果(成果)の価値を変化させることになる。例えば、低いレートで遊技を行い大当りが発生後にレートを高くすれば、大当りにより得られる金銭的価値が高く変化する。
In this embodiment, when the power switch 85a of the power supply board 85 is turned on, if the clear switch 80c and the setting change switch 80b are in the on state, the probability setting and the setting change of the rate can be performed. Other than the probability data and rate data are initialized.
As a result, the number of held balls is not zero, during a big hit game, during a high probability, during a short time, there is a reserved memory, during the change of the symbol (special symbol, normal symbol or directing symbol) for notifying the result of the success or failure, or This has the effect of automatically eliminating the problem that the rate is changed in a state in which the game ball that has been launched last is within the time elapsed for flowing down the game board surface.
If the rate can be changed when there is a number of balls that can be used for launching game balls, the unit price at the time of lending the ball will be different. In addition, the value of game results (results) such as jackpots and high probability states obtained by the game before the rate change is changed. For example, if a game is played at a low rate and the rate is increased after the jackpot has occurred, the monetary value obtained by the jackpot will change to a high level.

電源投入時には、遊技者が遊技を行っていないので、原則、持球数が零であり、大当り遊技中等ではない。しかし、枠制御基板81のRAMは不揮発性であり、昨日の持球数が残っている場合も考えられる。また、主制御基板80のRAMは揮発性ではあるがバッテリバックアップされているので昨日からの高確率状態又は時短中等が維持されている場合も考えられる。これらの場合に初期設定することなくレート変更を行うと、レート変更前の遊技結果(成果)がレート変更した状態で継続されることになる。この結果、遊技結果(成果)の金銭的価値が変化することになる不具合が発生する虞がある。本実施形態は、この虞を未然に解決する効果を有する。   When the power is turned on, since the player is not playing a game, in principle, the number of held balls is zero and it is not during a big hit game or the like. However, the RAM of the frame control board 81 is non-volatile, and there may be a case where the number of balls held yesterday remains. In addition, since the RAM of the main control board 80 is volatile, but is backed up by a battery, a high probability state from the yesterday or a short time may be maintained. If the rate is changed without initial setting in these cases, the game results (results) before the rate change are continued with the rate changed. As a result, there is a possibility that a trouble that the monetary value of the game result (result) changes will occur. The present embodiment has an effect of solving this fear.

尚、枠制御装置81は、レートが新たに設定されると、新たに設定されたレートを示すレート情報を、サブ統合制御装置83に送信しても良い。そして、サブ統合制御装置83は、レート情報が示すレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。図6(a)〜(c)は、それぞれ、演出の際にサブ統合制御装置83により演出図柄表示装置6にて表示される、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出の一例を示している。レートが高い場合には、図6(a)のように、戦闘シーン等を含む緊迫感の強い演出が行われても良い。一方、レートが低い場合には、図6(b),(c)のように、和やかな演出が行われても良い。無論、図柄演出以外にも、例えば、保留図柄演出や、先読み演出や、リーチ演出や、SPリーチ演出等の様々な演出の態様が、現在のレートに応じて定められても良い。   Note that the frame control device 81 may transmit rate information indicating the newly set rate to the sub integrated control device 83 when the rate is newly set. Then, the sub integrated control device 83 may perform various effects in a manner corresponding to the rate indicated by the rate information. FIGS. 6A to 6C show examples of symbol effects accompanied by a variation display of the effect symbols displayed on the effect symbol display device 6 by the sub integrated control device 83 at the time of the effects. When the rate is high, as shown in FIG. 6 (a), it is possible to produce an intense presentation including a battle scene or the like. On the other hand, when the rate is low, a mild effect may be performed as shown in FIGS. Of course, in addition to the symbol effect, for example, various aspects of the effect such as the reserved symbol effect, the look-ahead effect, the reach effect, and the SP reach effect may be determined according to the current rate.

主制御装置80において当否確率及びレートの設定変更が行われたときのデータの入出力信号の流を模式的に示したのが図7である。主制御装置80において設定変更された確率データ及びレートを示す信号は、枠制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力される。
尚、電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ80bがオフ状態でありクリアスイッチ80cがオン状態であれば、主制御装置80のRAM及び枠制御装置81のRAM81aの他記憶領域に記憶されたデータが初期設定される。
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ80bがオン状態でありクリアスイッチ80cがオフ状態であれば、現在設定されている当否確率及びレートを確認することができる。
FIG. 7 schematically shows the flow of data input / output signals when the success / failure probabilities and rate settings are changed in the main controller 80. A signal indicating the probability data and the rate changed in setting in the main control device 80 is output to the frame control device 81 and the sub integrated control device 83.
When the power switch 85a is turned on, if the setting change switch 80b is in an off state and the clear switch 80c is in an on state, the RAM is stored in the RAM of the main controller 80 and the RAM 81a of the frame controller 81. Data is initialized.
When the power switch 85a is turned on, if the setting change switch 80b is in the on state and the clear switch 80c is in the off state, the currently set probability and rate can be confirmed.

(4)メインルーチンについて
次に、パチンコ機1の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。主制御装置80は、メインルーチンを実行することで、パチンコ機1での遊技を実行する。
(4) Main Routine Next, a main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms. The main controller 80 executes a game in the pachinko machine 1 by executing a main routine.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and proceeds to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。   On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).

高確率遊技状態である確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる前記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、前記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。   In the probability variation mode that is a high-probability gaming state, the number of values that are jackpots is configured to include the random numbers that are jackpots in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that are big hits regardless of the mode, and there are random numbers that are big hits in the probability variation mode but are not big hits in the normal mode. In other words, even if it is scheduled to be a big hit by prefetch determination because the extracted time is in the probability change mode, the probability change mode is ended by a big hit based on another random number before starting the fluctuation display based on the random number. When the normal mode is entered, there may be a case where the big hit is not made, contrary to the prefetch determination result.

変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。
また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。 また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
The value of the variation pattern determining random number 1 is in the range of 0 to 1020, and the size of the random number is 1021.
The value of the random number 2 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.
Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), The big hit game processing for controlling the big hit game performed when the big hit lottery is won (S60).
Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S65), an output process for transmitting various information to the hall computer 87, and the like (S70) are executed. In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(5)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(5) Start Winning Confirmation Process Next, a start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second start ports 11 and 12 and generating a hold memory in accordance with the winning is described in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S100, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the first and second start ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second start ports SW11a and 12a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.
In S105, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories is an upper limit value (4 as an example). If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. If the determination is affirmative (S105: Yes), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやSPリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。   In S110, the main controller 80 determines the big hit symbol used for the big hit lottery, the big hit symbol random number for determining the special symbol (hit big symbol) that is stopped when the big hit lottery is won, In order to determine a reach determination random number for determining whether or not to perform an effect (normal reach or SP reach) for stopping and displaying an effect symbol indicating a detachment after reaching reach, or a special symbol variation time, etc. The random number for determining the fluctuation pattern is extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as reserved storage.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a “holding number command” indicating the number of pending storages that have not been digested is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S115.
Note that the hold information (command) transmitted to the sub-integrated control device 83 in S110 may be configured to transmit information indicating an increase in the reserved memory instead of a command indicating the number of reserved memories that have not been digested (disappeared). .

また、保留数コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して保留図柄演出を行い、保留記憶に対応する保留図柄を表示させても良い。
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
Further, the sub integrated control device 83 that has received the number-of-holds command may perform a reserved symbol effect via the effect symbol display device 6 and display a reserved symbol corresponding to the reserved memory.
In S115, main controller 80 executes a prefetch determination process for performing a determination (hereinafter also referred to as a prefetch determination) on a value such as a big hit determination random number corresponding to the newly generated pending storage, and ends this process. .

(6)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
(6) Prefetch Determination Processing Next, prefetch determination processing for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to the newly generated pending storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.
In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for determining the big hit relating to the newly generated on-hold storage is a specific value (a value that will be won in the big hit lottery), and if an affirmative determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.

S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が前記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
In S155, the main control device 80 generates a prefetch command 1 indicating that the value of the big hit determination random number related to the newly generated pending storage is the specific value, and transmits the prefetch command 1 to the sub integrated control device 83. Exit.
On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are specific values (values that are SP reach in the design effect). If a positive determination is obtained (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170. .

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が前記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, main controller 80 generates prefetch command 2 indicating that the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are the specific values. The data is transmitted to the integrated control device 83, and this process ends.
In S170, main controller 80 determines whether or not the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated on-hold storage are specific values (values that are normal reach in the design effect). If a positive determination is obtained (S170: Yes), the process proceeds to S175. If a negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が前記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、前記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, the main controller 80 generates a prefetch command 3 indicating that the values of the reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are the specific values. The data is transmitted to the integrated control device 83, and this process ends.
On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the jackpot determination random number, reach determination random number, or variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are not any of the specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is terminated.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。   As described above, in the prefetch determination process according to the present embodiment, whether or not the numerical data is a specific value with reference to the numerical data stored in the extracted random number hold storage process of S110 prior to the appropriateness determination process described later. A prefetch determination result indicating that is transmitted to the sub-integrated control device 83. In the prefetch determination process, it is determined whether or not the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. For this reason, not only the numerical data stored as the hold storage in S110 but also the numerical data extracted by the start winning confirmation process and stored by various methods can be used for the prefetch determination process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、前述した「始動入賞確認処理」(図9)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
先読みコマントを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して先読み演出を行っても良い。具体的には、例えば、先読みコマンドの種別に基づき、該先読みコマンドに対応する保留記憶についての保留図柄を変化させることで、該保留記憶にて大当りになるかどうかを示唆しても良い。
In S155, S165, S175, and S180 of the “prefetch determination process”, not only various prefetch commands are transmitted, but also the “hold number command” generated in S110 of the “start winning confirmation process” (FIG. 9) described above. ”May also be transmitted to the sub integrated control device 83. With this configuration, it is preferable to generate a “hold number command” in S110 and store the “hold number command” in a predetermined buffer until one of S155, S165, S175, and S180 is executed. It is.
The sub integrated control device 83 that has received the prefetch command may perform a prefetch effect via the effect symbol display device 6. Specifically, for example, based on the type of the prefetch command, it may be suggested by changing the hold symbol for the hold memory corresponding to the prefetch command whether or not the big hit will be in the hold memory.

(7)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図11〜図14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図11に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図13のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
(7) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process for performing the big hit lottery with the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
First, with reference to FIG. 11, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not a big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.
In S205, the main controller 80 determines whether or not the special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 13, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図14のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図12のS215に処理を移行する。
続いて図12に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210, main controller 80 determines whether or not a special figure is being confirmed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 14, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.
Subsequently, with reference to FIG. 12, in S215, the main controller 80 determines whether or not there is a pending storage. If the determination is affirmative (S215: Yes), the process proceeds to S220, and if the determination is negative ( S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S220, main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and refers to it in S230, S235, S245, S250, S255, S260, and S265, which will be described later. Then, the information (numerical data such as a random number value) stored in the holding storage is moved to a predetermined buffer for determining the big hit, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process proceeds to S230 and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.
In S230, main controller 80 executes a big win lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change mode, and determines whether or not to win the lottery. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and wins the lottery. Whether or not the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.
In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. If the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技の総ラウンド数等を決定する。なお、大当り図柄は、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested reserved memory, thereby determining the total number of rounds of the jackpot game and the like which are determined in advance corresponding to the jackpot symbol. To do. The jackpot symbol may be selected according to the current set value or with a probability according to the current set value. Then, the process proceeds to S250.
In S250, the main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技の内容や、大当り遊技後に特典状態に移行するか否かや、特典状態の内容等を設定し、S270に処理を移行する。なお、大当り遊技の内容とは、例えば、大当り遊技の総ラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等であっても良い。また、これらは、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。   In S255, main controller 80 sets the contents of the jackpot game, whether to shift to the privilege state after the jackpot game, the contents of the privilege state, and the like, and shifts the processing to S270. The contents of the jackpot game may be, for example, the total number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot, the presentation time, the interval time, and the jackpot game presentation mode related to the jackpot game. These may be selected according to the current set value or with a probability according to the current set value.

一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the main controller 80 shifts based on the random number for determining the variation pattern related to the digestion of the reserved memory, in S260, which shifts when it is out of the lottery lottery. Then, the variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S265.
In S265, the main controller 80 updates a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation mode, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time reduction mode, and the like, and processing in S270 To migrate.

S270では、主制御装置80は、前述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
In S270, the main controller 80 transmits a “pending number command” indicating the number of pending storages remaining as a result of decrementing in S220 described above to the sub integrated control unit 83, and the process proceeds to S275.
Note that the hold information (command) transmitted to the sub integrated control device 83 in S270 may be configured to transmit information indicating a decrease in the reserved memory, not a command indicating the number of the reserved memories remaining after the digestion (disappearance). .

S275では、主制御装置80は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置83に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
なお、変動開始コマンド等を受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
In S275, the main controller 80 sends a change start command, a symbol designation command, etc. to notify the sub-integrated controller 83 of the special symbol change time, the big hit lottery result, etc. Start and end this process. Thus, main controller 80 notifies the result of the big hit lottery by the result of the special symbol variation display.
The sub-integrated control device 83 that has received the change start command or the like produces an effect symbol display device from among the effects having the same time as the variation time of the special symbol, based on the result of the big hit lottery and the variation time of the special symbol. A symbol effect to be displayed is selected at 6, and the selected symbol effect is displayed. In addition, the change start command is a command in which the hold memory digested by the big hit lottery is generated by winning the first start port 11 or generated by winning the second start port 12. It may indicate whether there is.

続いて図13に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S280 that shifts during the special figure fluctuation display, the main controller 80 determines whether or not the special figure fluctuation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). The process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.
In S285, the main control device 80 ends the special symbol fluctuation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図14に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S <b> 290 that shifts during the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), the process ends.
In S295, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, main controller 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.
In S305, main controller 80 refers to the probability variation flag indicating the probability variation mode, and when the probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S310), and then proceeds to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction mode is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S320), and then the process proceeds to S325.
The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S325), an accessory continuous operation device operation start process (S330), and a jackpot start effect process (S335) in sequence, thereby indicating a command game mode. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。   On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the main controller 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the control is executed during the probability change mode. Reference is made to the remaining number of jackpot lotteries (the number of chances of variation) (S345). If the probability variation count is 0 (S345: Yes), the probability variation flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and if the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of lottery lotteries (number of time reductions) that can be executed in the time reduction mode ( S360). When the number of time reductions is 0 (S360: Yes), the time reduction flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.
In S370, main controller 80 executes state designation command transmission processing, and ends this processing.

(8)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図15〜図17のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(8) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図16のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図16のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.
In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図17のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control apparatus 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.
In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図16に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 16, in S430, which proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440. If the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S435: Yes), the process proceeds to S440 and the determination is negative. (S435: No), this process is terminated.
In S440, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S450: Yes), the process is processed in S455. If the determination is negative (S450: No), the process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the main controller 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460, and if the determination is negative (S455: No), the process proceeds to S465.
In S460, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図17に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 17, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S485.
In S485, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S485: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed in the probability change mode (the number of probability changes). ) Is set (S490), the probability variation flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、大当り遊技中、大当り遊技の進行状況を示すコマンドをサブ統合制御装置83に対し送信する。該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して演出を行い、大当り遊技の進行状況を遊技者に報知する。
In S500, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S500: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving mode (the number of time reductions). ) Is set (S505), the time reduction flag is set (S510), and the process proceeds to S515.
In S515 and S520, main controller 80 executes a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to sub integrated control apparatus 83, and ends this process. .
The main control device 80 transmits a command indicating the progress status of the big hit game to the sub integrated control device 83 during the big hit game. Receiving the command, the sub integrated control device 83 produces an effect via the effect symbol display device 6 and notifies the player of the progress status of the big hit game.

[効果]
前記実施形態のパチンコ機1によれば、レート変更処理は設定変更される当否確率とは無関係である。これにより、パチンコホールは、同一機種のパチンコ機1であっても同じレートで異なる当否確率の遊技機を、同じ当否確率であっても異なるレートの遊技機を提供することができる。
また、本願発明では、設定される当否抽選の確率値は選択されたレートとは関係しない。このため、設定された当否確率に応じてレートの選択幅が変更しないので、設定された当否確率が推測されることがない効果も有する。
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, the rate change process is irrelevant to the probability of setting change. As a result, the pachinko hall can provide gaming machines with different success / failure probabilities at the same rate even for the same type of pachinko machines 1, and gaming machines with different rates even with the same success / failure probability.
Further, in the present invention, the probability value of the success / failure lottery set is not related to the selected rate. For this reason, since the rate selection range does not change according to the set success / failure probability, there is also an effect that the set success / failure probability is not estimated.

本実施形態では、当否確率の設定変更とレートの設定変更とを一連の処理で行うことができる。これにより、スイッチ類を共用することができ構成を徒に複雑化させない効果を有する。
また、一連の処理なので、パチンコホールの管理者の操作も簡易化できる効果を有する。
In the present embodiment, it is possible to perform setting change of the success / failure probability and setting change of the rate by a series of processes. As a result, the switches can be shared and the configuration is not complicated.
Moreover, since it is a series of processes, it has the effect of simplifying the operations of the pachinko hall manager.

本実施形態では、設定変更スイッチ80b及びクリアスイッチ80cをオン状態として電源を投入後に当否確率の設定変更及びレート設定変更を行い、その際、確率データ及びレートデータ以外を初期設定するので、設定変更する前の遊技状態が確率及びレートが相違した状態で引き継がれることはない。
これにより、遊技の金銭的価値を変化させることが自動的に解消することができる効果も有する。
持球数が零である、大当り遊技中でない、高確率遊技中でない、時短遊技中でない、保留記憶が残っていない、図柄が変動中でない、最後に遊技球を発射してから所定時間経過している等のレートを変更する際に判断する処理が省かれる効果も有する。
In the present embodiment, the setting change switch 80b and the clear switch 80c are turned on, the setting change of the success / failure probability and the rate setting change are performed after the power is turned on, and at that time, settings other than the probability data and the rate data are initially set. The game state before the game is not taken over with the probability and rate being different.
This also has the effect of automatically eliminating the change in the monetary value of the game.
The number of possessed balls is zero, is not playing a big hit game, is not playing a high-probability game, is not playing a short-time game, has no reserved memory, the design is not changing, the predetermined time has elapsed since the last game ball was launched This also has the effect of omitting the process of determining when the rate is changed.

本実施形態では、主制御装置80により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータである確率データを枠制御装置81に出力する。
これにより、カードユニット46又は枠制御装置81に接続されたホールコンピュータ等の外部装置は、カードユニット46で使用された金額、遊技終了後にカードユニットに転送された持球数を示すデータ、レート及び確率データに基づき売上を算出できる。確率データを用いることができるので、売上に対する確率の影響をデータ分析することが可能となる効果を有する。
In the present embodiment, when the probability value is changed by the main control device 80, probability data that is data indicating the changed probability value is output to the frame control device 81.
Thereby, an external device such as a hall computer connected to the card unit 46 or the frame control device 81 allows the amount used in the card unit 46, the data indicating the number of balls transferred to the card unit after the game, the rate and Sales can be calculated based on probability data. Since the probability data can be used, it has an effect that the influence of the probability on the sales can be analyzed.

また、本実施形態では、確率データ及びレートデータを枠制御装置81のRAM81aの他記憶領域に記憶するので、電源スイッチ85aをオンしたときクリアスイッチ80cがオン状でない限り記憶された確率データ及びレートデータはクリアされない。持球数をクリアしても確率データ及びレートデータはクリアされない。主制御装置80から受信する大当り等の遊技状態情報と同様に確率データを扱い、大当り回数等の遊技の性能分析に用いるのにも便利である。
一方、変形例に示すように、設定変更された確率データ及びレートデータを枠制御装置81の持球数記憶領域に記憶すれば、遊技球クリアスイッチ62bを操作しない限り記憶された確率データ及びレートデータはクリアされない。確率データ及びレートデータが持球数記憶領域に記憶されるので、持球数と確率データ及びレートデータとの対応が明確となる。
本実施形態では、最新の確率データ及びレートデータが枠制御装置81に記憶保持されている。詳細には、RAM81aの持球数記憶領域又は他記憶領域に記憶保持されている。
In the present embodiment, since the probability data and the rate data are stored in the other storage area of the RAM 81a of the frame control device 81, the stored probability data and rate unless the clear switch 80c is turned on when the power switch 85a is turned on. Data is not cleared. Even if the number of balls is cleared, the probability data and rate data are not cleared. The probability data is handled in the same manner as the game status information such as the big hit received from the main control device 80, and it is convenient to use for the performance analysis of the game such as the number of big hits.
On the other hand, as shown in the modified example, if the probability data and rate data whose settings have been changed are stored in the number-of-balls storage area of the frame control device 81, the stored probability data and rate unless the game ball clear switch 62b is operated. Data is not cleared. Since the probability data and the rate data are stored in the number-of-balls storage area, the correspondence between the number of balls and the probability data and the rate data becomes clear.
In the present embodiment, the latest probability data and rate data are stored and held in the frame control device 81. Specifically, it is stored and held in the ball number storage area or other storage area of the RAM 81a.

[他の実施形態]
(1)前記実施形態のパチンコ機1は、所謂第1種遊技機としての構成を有しているが、該パチンコ機1は、例えば、所謂第2種遊技機、又は、1種2種混合機としての構成を有していても良い。第2種遊技機や1種2種混合機では、始動口の入球に応じて小当り遊技が行われ、小当り遊技では特定領域が設けられた大入賞口が開放される。そして、小当り遊技にて大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技が行われる。
[Other Embodiments]
(1) The pachinko machine 1 of the above embodiment has a configuration as a so-called first type gaming machine, and the pachinko machine 1 is, for example, a so-called second type gaming machine or a type 1 and 2 type mixed machine. You may have the structure as a machine. In the type 2 gaming machine and the type 1 and type 2 mixing machine, a small hit game is performed in response to a ball entering the start opening, and in the small hit game, a large winning opening provided with a specific area is opened. Then, when the game ball that has entered the big winning opening in the small hit game enters the specific area, the big hit game is performed.

第2種遊技機や1種2種混合機においても、小当り遊技にて特定領域に遊技球が進入する確率や、大当り遊技の総ラウンド数等を調整することで、遊技性や出玉率といった遊技の特性を変更することが可能と考えられる。このため、このようなパチンコ機において、現在の設定値に応じて遊技の特性が変更されるようにし、さらに、前記実施形態と同様にして、球貸しのレートを設定可能としても良い。   Even in the type 2 gaming machine and the type 1 / type 2 mixing machine, by adjusting the probability of a game ball entering a specific area in the small hit game, the total number of rounds of the big hit game, etc. It is considered possible to change the characteristics of such games. Therefore, in such a pachinko machine, the game characteristics may be changed according to the current set value, and the ball lending rate may be set in the same manner as in the above embodiment.

(2)前記実施形態では、1台のカードユニット46が1台のパチンコ機1に対応して設けられている。しかしながら、1台のカードユニットを複数のパチンコ機1に対応して設け、該カードユニットにて、対応する各パチンコ機1の球貸しを行うようにしても良い。そして、パチンコ機1にて球貸しのレートが変更されると、カードユニットは、他のパチンコ機1の遊技での球貸しのレートを維持したまま、レートの変更がなされたパチンコ機1の遊技での球貸しのレートを変更するようにしても良い。 (2) In the embodiment, one card unit 46 is provided corresponding to one pachinko machine 1. However, one card unit may be provided corresponding to a plurality of pachinko machines 1, and the corresponding pachinko machine 1 may be lent out by the card unit. Then, when the ball lending rate is changed in the pachinko machine 1, the card unit has the game of the pachinko machine 1 in which the rate has been changed while maintaining the ball lending rate in the game of the other pachinko machine 1. You may make it change the rate of the ball lending in.

(3)前記実施形態の球貸しにおいて、カードユニット46は、ICカードに記憶されている遊技球数(以後、出玉情報)に基づいて遊技者に持球を提供しても良い。なお、出玉情報とは、例えば、遊技者が先に獲得し、ICカードに記憶させた持球の数であっても良いし、貯玉(遊技者がパチンコ店に預けている持球)の数であっても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しとは、ICカードに記憶されている持球や貯玉を、遊技に使用する持球として提供することであっても良い。また、出玉情報に係る各遊技球は、該遊技球が得られた際の球貸しのレート(以後、対応レート)と共に、ICカードに記憶されていても良い。 (3) In the ball lending of the above embodiment, the card unit 46 may provide the player with a ball based on the number of game balls stored in the IC card (hereinafter referred to as a game information). Note that the ball information may be, for example, the number of balls possessed by the player first and stored in the IC card, or the stored ball (the ball possessed by the player at the pachinko parlor). It may be a number. That is, the ball lending based on the ball information may be to provide a ball or a stored ball stored in the IC card as a ball used for a game. In addition, each game ball related to the payout information may be stored in the IC card together with the rate of lending the ball when the game ball is obtained (hereinafter referred to as the corresponding rate).

そして、カードユニット46は、ICカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際、持球として提供される遊技球の対応レートと、パチンコ機1にて設定されている現在のレートとに基づき、遊技者に提供される持球数(換言すれば、貸出数)を決定しても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る遊技球の価値を現在のレートに基づき換算し、現在のレート応じた数の遊技球を提供しても良い。具体例を挙げると、仮に、出玉情報に係る遊技球数が100であり、これらの遊技球の対応レートが4円であり、且つ、現在のレートが1円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る100個の遊技球により、400個の遊技球を提供しても良い。また、仮に、出玉情報に係る遊技球数が100であり、これらの遊技球の対応レートが1円であり、且つ、現在のレートが2円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る100個の遊技球により、50個の遊技球を提供しても良い。すなわち、パチンコ機1にて設定されている現在のレートとは、金銭に基づく球貸しのみならず、ICカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際の貸出数の算出にも用いられても良い。   Then, the card unit 46 determines the corresponding rate of the game ball provided as a holding ball and the current rate set in the pachinko machine 1 when lending a ball based on the output information stored in the IC card. Based on the above, the number of balls to be provided to the player (in other words, the number of loans) may be determined. That is, when lending a ball based on the ball information, the value of the game ball related to the ball information may be converted based on the current rate, and the number of game balls corresponding to the current rate may be provided. As a specific example, suppose that the number of game balls related to the ball information is 100, the corresponding rate of these game balls is 4 yen, and the current rate is 1 yen. In this case, when lending a ball based on the ball information, 400 game balls may be provided by 100 game balls related to the ball information. Also, suppose that the number of game balls related to the appearance information is 100, the corresponding rate of these game balls is 1 yen, and the current rate is 2 yen. In this case, when lending a ball based on the ball information, 50 game balls may be provided by 100 game balls related to the ball information. In other words, the current rate set in the pachinko machine 1 is used not only for ball lending based on money but also for calculating the number of balls lending for ball lending based on the payout information stored in the IC card. May be.

本実施形態では、主制御装置80において設定変更された当否確率を示すデータ(確率データ)は、枠制御装置81に送信され最新の確率データが記憶保持される。この枠制御装置81に記憶保持される最新の確率データは、カードユニット46の要求に応じて送信しても良く、最新の確率データとなったとき(当否確率が設定変更されたとき)にカードユニット46に送信しても良く、又は計数スイッチ62aの操作に従って移動させる持球数を示すデータと共に送信しても良い。   In the present embodiment, data (probability data) indicating the probability of success / failure that has been changed in setting in the main controller 80 is transmitted to the frame controller 81 and the latest probability data is stored and held. The latest probability data stored and held in the frame control device 81 may be transmitted in response to a request from the card unit 46. When the latest probability data is obtained (when the probability of success / failure is changed), the card is updated. You may transmit to the unit 46, or you may transmit with the data which show the number of balls to move according to operation of the count switch 62a.

[特許請求の範囲との対応]
前記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
前記実施形態におけるパチンコ機1が弾球遊技機、第1及び第2始動口11,12、大入賞口14、及び一般入賞口15が入球口、回収路、研磨装置、及び揚送装置33が循環手段、主制御装置80が主制御基板、枠制御装置81が枠制御基板、枠制御装置81が持球数演算手段、図4に示す「確率変更/レート変更処理」が確率設定手段及びレート設定手段、図5に示す「レート送信処理」がデータ出力手段及び初期設定手段、の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
In the embodiment, the pachinko machine 1 is a ball game machine, the first and second start ports 11 and 12, the big prize port 14, and the general prize port 15 are a ball entrance, a collection path, a polishing device, and a lifting device 33. Is the circulation means, the main control device 80 is the main control board, the frame control device 81 is the frame control board, the frame control device 81 is the number-of-balls calculating means, and the “probability change / rate change process” shown in FIG. The rate setting means, “rate transmission processing” shown in FIG. 5, corresponds to an example of the data output means and the initial setting means.

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…遊技領域、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、15…一般入賞口、16…アウト口、31…発射装置、33…揚送装置、46…カードユニット、47…表示装置、58…貸出スイッチ58、59…返却スイッチ、62a…計数スイッチ、62b…遊技球クリアスイッチ、64…発射ハンドル、80…主制御装置、80a…設定値表示装置、80b…設定変更スイッチ、80c…クリアスイッチ、81…枠制御装置、83…サブ統合制御装置、85a…電源スイッチ、87…ホールコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Game area | region, 11 ... 1st starting opening, 12 ... 2nd starting opening, 14 ... Grand prize opening, 15 ... General winning opening, 16 ... Out opening, 31 ... Launching device 33 ... Lifting device, 46 ... Card unit, 47 ... Display device, 58 ... Lending switch 58, 59 ... Return switch, 62a ... Counting switch, 62b ... Game ball clear switch, 64 ... Launch handle, 80 ... Main control device 80a ... setting value display device, 80b ... setting change switch, 80c ... clear switch, 81 ... frame control device, 83 ... sub integrated control device, 85a ... power switch, 87 ... hall computer.

Claims (3)

球貸しのレートに基づき遊技球を持球として貸し出すカードユニットに接続された枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板とを備え、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記カードユニットから前記球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得して該貸球数を持球数に加算し、発射装置により遊技球が発射される毎に前記持球数を減算し、入球(入賞)に応じた賞球数を前記持球数に加算する持球数演算手段と、
前記主制御基板には、
遊技球の入球に起因して当否抽選を行うための確率を複数の中から1の確率値に設定する確率設定手段と、
前記球貸しのレートを複数の中から1のレートに設定するレート設定手段と、
前記確率設定手段により確率値を設定したときには当該確率値を示すデータ、前記レート設定手段によりレートを設定したときには当該レートを示すデータを前記枠制御基板に出力するデータ出力手段と、
前記枠制御基板には、前記データ出力手段により出力された前記データが前記レートの場合には、該受信した前記レートを示すデータを前記カードユニットに出力する初期設定手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A frame control board connected to a card unit that lends a game ball as a holding ball based on a rate of renting a ball, and a main control board that controls the progress of the game, and circulating a plurality of game balls enclosed inside It is a ball game machine that plays games when used,
The frame control board obtains the number of balls that are the number of game balls provided to the player by lending the ball from the card unit, adds the number of balls to the number of balls held, A number-of-balls calculating means for subtracting the number of balls held each time a ball is fired and adding the number of winning balls according to the number of balls entered (winning) to the number of balls held;
The main control board includes
Probability setting means for setting the probability for performing the winning / failing lottery due to the entry of the game ball to a probability value of 1 among a plurality of,
Rate setting means for setting the rate of ball lending to one rate from among a plurality of rates,
Data output means for outputting data indicating the probability value when the probability setting means sets the probability value, and data indicating the rate when the rate setting means sets the rate to the frame control board;
In the frame control board, when the data output by the data output means is the rate, initial setting means for outputting the received data indicating the rate to the card unit;
A ball game machine characterized by comprising:
請求項1に記載の弾球遊技機において、主制御基板は、確率設定手段により1の確率値を設定した後、レート設定手段により1のレートを設定する処理を行う、ことを特徴とする弾球遊技機。   2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the main control board performs a process of setting a rate of 1 by the rate setting means after setting a probability value of 1 by the probability setting means. Ball game machine. 請求項1に記載の弾球遊技機において、主制御基板は、レート設定手段により1のレートを設定した後、確率設定手段により1の確率値を設定する処理を行う、ことを特徴とする弾球遊技機。   2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the main control board performs a process of setting a probability value of 1 by the probability setting means after setting the rate of 1 by the rate setting means. Ball game machine.
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