JP2019144942A - Program, information processing device, and method - Google Patents

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Abstract

To provide a program, an information processing device and a method for positioning a virtual object at a further appropriate position in a virtual space.SOLUTION: In an HMD system, a processor specifies one of a virtual right hand 1521R and a virtual left hand 1521L as a virtual dominant hand object corresponding to a dominant hand of a user 5 according to motion of a right hand and motion of a left hand of the user. The processor arranges a gun object 1541 and a sword object 1542 in accordance with the specification result of the virtual dominant hand in a second virtual space 2011.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、および方法に関する。   The present invention relates to a program, an information processing apparatus, and a method.

非特許文献1に、仮想空間においてユーザが敵キャラクタと戦うゲームの一例が開示されている。   Non-Patent Document 1 discloses an example of a game in which a user fights an enemy character in a virtual space.

AllGamesWorldHd、"Titan Slayer Gameplay walkthrough part 1: Episode 1 Complete in VR (Htc Vive, Oculus Rift cv1)"、[online]、平成29年4月27日、YouTube(登録商標)、[平成30年2月1日検索]、インターネット〈https://www.youtube.com/watch?v=a2ID0CxX2Xs〉AllGamesWorldHd, “Titan Slayer Gameplay walkthrough part 1: Episode 1 Complete in VR (Htc Vive, Oculus Rift cv1)”, [online], April 27, 2017, YouTube (registered trademark), [February 1, 2018 Day search], Internet <https://www.youtube.com/watch?v=a2ID0CxX2Xs>

従来の技術には、仮想オブジェクトを仮想空間におけるより適切な位置に配置することができる余地がある。   The conventional technology has a room for arranging the virtual object at a more appropriate position in the virtual space.

本開示の一態様は、仮想オブジェクトを仮想空間におけるより適切な位置に配置することを目的とする。   An object of one aspect of the present disclosure is to arrange a virtual object at a more appropriate position in a virtual space.

本発明の一態様によれば、ユーザの頭部に関連付けられた画像表示装置を介して仮想体験をユーザに提供するために、プロセッサを備えたコンピュータによって実行されるプログラムが提供される。プログラムは、プロセッサに、仮想体験をユーザに提供するための仮想空間を定義するステップと、仮想空間に第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトを配置するステップと、ユーザの身体の右側の一部を構成する第1部位の動きを検出するステップと、ユーザの身体の左側の一部を構成する第2部位の動きを検出するステップと、第1部位の動きに応じて、第1操作オブジェクトを動かすステップと、第2部位の動きに応じて、第2操作オブジェクトを動かすステップと、第1部位の動きおよび第2部位の動きに応じて、第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトのうち一方を、ユーザの利き部位に対応する利き操作オブジェクトとして特定するステップと、利き操作オブジェクトの特定結果に応じた付加オブジェクトを、仮想空間に配置するステップとを実行させる。   According to one aspect of the present invention, a program executed by a computer with a processor is provided for providing a virtual experience to a user via an image display device associated with the user's head. The program includes: defining a virtual space in the processor for providing a virtual experience to the user; placing a first operation object and a second operation object in the virtual space; The step of detecting the movement of the first part constituting, the step of detecting the movement of the second part constituting a part of the left side of the user's body, and the movement of the first operation object according to the movement of the first part One of the first operation object and the second operation object according to the step, the step of moving the second operation object according to the movement of the second part, and the movement of the first part and the movement of the second part, Step to identify as a dominant operation object corresponding to the user's dominant part, and additional objects according to the identification result of the dominant operation object , And a step of disposing the virtual space.

本開示の一態様によれば、仮想オブジェクトを仮想空間におけるより適切な位置に配置することができる。   According to one aspect of the present disclosure, a virtual object can be arranged at a more appropriate position in the virtual space.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is the figure showing the head of the user who wears HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the visual field area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the visual field area from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure showing the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each direction of the yaw, roll, and pitch prescribed | regulated with respect to the user's right hand according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the server according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。It is a block diagram showing a computer according to an embodiment as a module configuration. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。In a network, it is a mimetic diagram showing the situation where each HMD provides virtual space to a user. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the visual field image of the user 5A in FIG. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed in the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。It is a block diagram showing the detailed structure of the module of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD set according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD set according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うアバターオブジェクトをその背面から示す図である。It is a figure which shows the avatar object according to a certain embodiment from the back surface. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD set according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。It is a figure which shows the virtual space and visual field image according to a certain embodiment.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。   Hereinafter, embodiments of the technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In one or more embodiments shown in the present disclosure, elements included in each embodiment can be combined with each other, and the combined result is also part of the embodiments shown in the present disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
A configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 schematically shows a configuration of HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。   The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 can include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 2, and can communicate with the server 600 and other computers connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。   The HMD 120 may be worn on the head of the user 5 and provide a virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 130, respectively. When each eye of the user 5 visually recognizes each image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax between both eyes. The HMD 120 can include both a so-called head mounted display including a monitor and a head mounted device to which a terminal having a smartphone or other monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   The monitor 130 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is disposed on the main body of the HMD 120 so as to be positioned in front of both eyes of the user 5. Therefore, the user 5 can immerse in the virtual space when viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 130. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, an object that can be operated by the user 5, and an image of a menu that can be selected by the user 5. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。   In another aspect, the monitor 130 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may be an open type such as a glasses type instead of a sealed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. The transmissive monitor 130 may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. The monitor 130 may include a configuration that simultaneously displays a part of an image constituting the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display a real space image taken by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a part of the transmittance high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image together. In this case, the monitor 130 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。   In one aspect, the HMD 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted from the HMD 120 and detects the position and inclination of the HMD 120 in the real space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。   In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and inclination of the HMD 120 by executing image analysis processing using image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。   In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410 or in addition to the HMD sensor 410 as a position detector. The HMD 120 can detect the position and inclination of the HMD 120 itself using the sensor 190. For example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 can detect its own position and inclination using any one of these sensors instead of the HMD sensor 410. As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD 120 in real space over time. The HMD 120 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 120 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the temporal change of the angle.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects the direction in which the line of sight of the right eye and the left eye of the user 5 is directed. That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5. The detection of the direction of the line of sight is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and left eye of the user 5 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。   The first camera 150 captures the lower part of the face of the user 5. More specifically, the first camera 150 photographs the nose and mouth of the user 5. The second camera 160 photographs the eyes and eyebrows of the user 5. The housing on the user 5 side of the HMD 120 is defined as the inside of the HMD 120, and the housing on the opposite side to the user 5 of the HMD 120 is defined as the outside of the HMD 120. In one aspect, the first camera 150 may be disposed outside the HMD 120 and the second camera 160 may be disposed inside the HMD 120. Images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as a single camera, and the face of the user 5 may be photographed with the single camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。   The microphone 170 converts the utterance of the user 5 into an audio signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the sound signal into sound and outputs the sound to the user 5. In another aspect, HMD 120 may include an earphone instead of speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。   The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wireless. The controller 300 receives input of commands from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be gripped by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be attachable to the body of the user 5 or a part of clothing. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In yet another aspect, the controller 300 receives an operation from the user 5 for controlling the position and movement of an object arranged in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。   In one aspect, the controller 300 includes a plurality of light sources. Each light source is realized by, for example, an LED that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted from the controller 300 and detects the position and inclination of the controller 300 in the real space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by executing image analysis processing using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。   In a certain aspect, the motion sensor 420 is attached to the hand of the user 5 and detects the movement of the user 5 hand. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided in the controller 300, for example. In one aspect, the motion sensor 420 is provided in the controller 300 configured to be gripped by the user 5, for example. In another aspect, for safety in real space, the controller 300 is attached to something that does not fly easily by being attached to the hand of the user 5 such as a glove shape. In yet another aspect, a sensor that is not worn by the user 5 may detect the movement of the user's 5 hand. For example, a signal from a camera that captures the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 5. As an example, the motion sensor 420 and the computer 200 are connected to each other wirelessly. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。   Display 430 displays an image similar to the image displayed on monitor 130. Thereby, a user other than the user 5 wearing the HMD 120 can view the same image as that of the user 5. The image displayed on the display 430 need not be a three-dimensional image, and may be a right-eye image or a left-eye image. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。   Server 600 may send a program to computer 200. In another aspect, the server 600 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to the HMD 120 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200 via the server 600, and the plurality of users in the same virtual space. Users can enjoy a common game. Each computer 200 may communicate a signal based on each user's operation with another computer 200 without passing through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、及びコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。   The external device 700 may be any device that can communicate with the computer 200. For example, the external device 700 may be a device that can communicate with the computer 200 via the network 2, or may be a device that can directly communicate with the computer 200 by short-range wireless communication or wired connection. Examples of the external device 700 include a smart device, a PC (Personal Computer), and a peripheral device of the computer 200, but are not limited thereto.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input / output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to the bus 260.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 210 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 220 or the storage 230 based on a signal given to the computer 200 or based on a predetermined condition being satisfied. In one aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 230, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 210. In one aspect, the memory 220 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。   The storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. Programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining a virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of the storage 230 built in the computer 200, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。   The input / output interface 240 communicates signals with the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input / output interface 240 of the HMD 120. In one aspect, the input / output interface 240 is implemented using a USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminal. The input / output interface 240 is not limited to the above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In certain aspects, the input / output interface 240 may further communicate with the controller 300. For example, the input / output interface 240 receives signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input / output interface 240 sends the command output from the processor 210 to the controller 300. The instruction instructs the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 300 receives the command, the controller 300 executes vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。   The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with other computers (for example, the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 250 is implemented as, for example, a local area network (LAN) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。   In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 120 via the input / output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example shown in FIG. 2, a configuration in which the computer 200 is provided outside the HMD 120 is shown. However, in another aspect, the computer 200 may be built in the HMD 120. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   The computer 200 may be configured to be used in common for a plurality of HMDs 120. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system that is a coordinate system in the real space is set in advance. The real coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the real coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from each light source of the HMD 120, the presence of the HMD 120 is detected. The HMD sensor 410 further detects the position and inclination (orientation) of the HMD 120 in the real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120 based on the value of each point (each coordinate value in the real coordinate system). To do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD 120 using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   Each inclination of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 120 in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the inclination of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing the uvw visual field coordinate system set in HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and inclination of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is activated. The processor 210 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user 5 wearing the HMD 120 as the center (origin). More specifically, the HMD 120 includes a horizontal direction, a vertical direction, and a front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the real coordinate system by an inclination around each axis of the HMD 120 in the real coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axis are set as the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 5 wearing the HMD 120 stands upright and is viewing the front, the processor 210 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the real coordinate system to the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-rear direction (z-axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the inclination of the HMD 120 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), the yaw angle (θv), and the roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 120. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 moves based on the detected inclination of the HMD 120 in the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 120. When the position and inclination of the HMD 120 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 410 uses the HMD 120 based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). May be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 410. The processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical shape that covers the entire 360 ° direction of the center 12. In FIG. 4, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 11 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 11, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in an XYZ coordinate system that is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image constituting the panoramic image 13 (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 11 defines an XYZ coordinate system with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (up and down direction), and front and rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the real coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the real coordinate system, and the XYZ coordinate system The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。   When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is disposed at the center 12 of the virtual space 11. In one aspect, the processor 210 displays an image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. Thereby, changes in the position and inclination of the HMD 120 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 11.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。   As with the HMD 120, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 14. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined so as to be interlocked with the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 120 changes, the inclination of the virtual camera 14 changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。   The processor 210 of the computer 200 defines the field-of-view area 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The visual field area 15 corresponds to an area of the virtual space 11 that is visually recognized by the user 5 wearing the HMD 120. That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。   The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 120. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 5 in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
The determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 5 wearing HMD 120 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the right eye and the left eye of the user 5. In a certain situation, when the user 5 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line of sight N0 of the user 5 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects, as the line of sight N0, the extending direction of the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gazing point N1. The line of sight N0 is a direction in which the user 5 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line of sight N0 corresponds to the direction in which the user 5 is actually pointing the line of sight with respect to the view field area 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
The field-of-view area 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field region 15 as viewed from the X direction in the virtual space 11. FIG. 7 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field region 15 as viewed from the Y direction in the virtual space 11.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。   As shown in FIG. 6, the field-of-view region 15 in the YZ section includes a region 18. The region 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 16 in the virtual space as the region 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。   As shown in FIG. 7, the field-of-view region 15 in the XZ section includes a region 19. The region 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as the region 19. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the inclination (orientation) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭部に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a view in the virtual space 11 by displaying the view image 17 on the monitor 130 based on a signal from the computer 200. The visual field image 17 is an image corresponding to a portion corresponding to the visual field region 15 in the panoramic image 13. When the user 5 moves the HMD 120 mounted on the head, the virtual camera 14 moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image that is superimposed on the view region 15 in the direction in which the user 5 faces in the virtual space 11 in the panoramic image 13. The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。   Thus, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight of the user 5 (reference line of sight 16) in the virtual space 11, and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated, and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。   While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。   In one aspect, the processor 210 can move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space. In this case, the processor 210 specifies an image region (view region 15) projected on the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   In one aspect, the virtual camera 14 may include two virtual cameras: a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, a right-eye image and a left-eye image may be generated from an image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows a schematic configuration of controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。   As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated with the right hand of the user 5. The left controller is operated with the left hand of the user 5. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller, respectively. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 300R will be described.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be held by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 can be held by the palm of the right hand of the user 5 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。   The grip 310 includes buttons 340 and 350 and a motion sensor 420. The button 340 is disposed on the side surface of the grip 310 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 350 is disposed on the front surface of the grip 310 and receives an operation with the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 340 and 350 are configured as trigger buttons. The motion sensor 420 is built in the housing of the grip 310. The grip 310 does not have to include the motion sensor 420 when the operation of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other devices.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along the circumferential direction thereof. The infrared LED 360 emits infrared light in accordance with the progress of the program while the program using the controller 300 is being executed. Infrared rays emitted from the infrared LED 360 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 360 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. 8. An array of one or more columns may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 330 includes buttons 370 and 380 and an analog stick 390. Buttons 370 and 380 are configured as push buttons. The buttons 370 and 380 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 5. In a certain situation, analog stick 390 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 300R and the left controller include a battery for driving the infrared LED 360 and other members. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, and a dry battery type. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require a battery.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。   As shown in the state (A) and the state (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand of the user 5. When the user 5 extends the thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the axis of the yaw direction and the axis of the roll direction is the pitch direction. Is defined as

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Hardware configuration of server]
A server 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating an exemplary hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input / output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is connected to the bus 660.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。   The processor 610 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 620 or the storage 630 based on a signal given to the server 600 or when a predetermined condition is satisfied. In one aspect, the processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。   The memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 630, for example. The data includes data input to the server 600 and data generated by the processor 610. In one aspect, the memory 620 is implemented as a RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。   The storage 630 permanently stores programs and data. The storage 630 is realized as, for example, a ROM, a hard disk device, a flash memory, or other nonvolatile storage device. The program stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 630 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of the storage 630 built in the server 600, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。   The input / output interface 640 communicates signals with input / output devices. In one aspect, the input / output interface 640 is implemented using USB, DVI, HDMI, or other terminals. The input / output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。   The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 650 is implemented as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi, Bluetooth, NFC, or the like. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。   In one aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the server 600, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal for providing a virtual space to the computer 200 via the input / output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD control device]
With reference to FIG. 10, the control apparatus of HMD120 is demonstrated. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 10 is a block diagram representing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。   As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 are implemented by the processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as control module 510 and rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。   The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate virtual space data or acquire virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。   The control module 510 arranges the object in the virtual space 11 using object data representing the object. The object data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate object data or acquire object data from the server 600 or the like. The objects include, for example, an avatar object that is a substitute of the user 5, a character object, an operation object such as a virtual hand operated by the controller 300, a landscape arranged in accordance with the progress of a game story, a mountain, etc. Etc.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。   The control module 510 places the avatar object of the user 5 of another computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the control module 510 places the avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In an aspect, the control module 510 arranges an avatar object that imitates the user 5 in the virtual space 11 based on an image including the user 5. In another aspect, the control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object). To do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。   The control module 510 specifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, the control module 510 specifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the sensor 190 that functions as a motion sensor. The control module 510 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) constituting the face of the user 5 from the face image of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。   The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects a viewpoint position (a coordinate value in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere of the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined by the uvw coordinate system and the position and tilt of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit line-of-sight information representing the line of sight of the user 5 to the server 600. In such a case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。   The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted, and tilts and arranges the avatar object. The control module 510 reflects the detected movement of the facial organ on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. The control module 510 receives the line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects it in the line-of-sight of the avatar object of the other user 5. In one aspect, the control module 510 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object and the operation object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor for detecting the movement of the controller 300, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs).

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。   The control module 510 arranges an operation object in the virtual space 11 for accepting the operation of the user 5 in the virtual space 11. The user 5 operates, for example, an object placed in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 so as to be interlocked with the movement of the hand of the user 5 in the real space based on the output of the motion sensor 420. In one aspect, the operation object may correspond to a hand portion of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。   The control module 510 detects the collision when each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, a timing at which a collision area of a certain object and a collision area of another object touch each other, and performs a predetermined process when the detection is performed. The control module 510 can detect the timing when the object is away from the touched state, and performs a predetermined process when the detection is made. The control module 510 can detect that the object is touching the object. For example, when the operation object touches another object, the control module 510 detects that the operation object touches another object, and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭部の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In one aspect, the control module 510 controls image display on the monitor 130 of the HMD 120. For example, the control module 510 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14. The control module 510 defines the field of view 15 according to the inclination of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates a visual field image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined visual field region 15. The view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。   When the control module 510 detects an utterance using the microphone 170 of the user 5 from the HMD 120, the control module 510 specifies the computer 200 that is the transmission target of the audio data corresponding to the utterance. The audio data is transmitted to the computer 200 specified by the control module 510. When receiving audio data from another user's computer 200 via the network 2, the control module 510 outputs audio (utterance) corresponding to the audio data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。   The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The spatial information holds one or more templates defined for providing the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。   The object information includes a plurality of panoramic images 13 constituting the virtual space 11 and object data for arranging the objects in the virtual space 11. The panoramic image 13 may include a still image and a moving image. The panoramic image 13 may include an image in an unreal space and an image in a real space. As an image of unreal space, the image produced | generated by computer graphics is mentioned, for example.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。   The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID can be set by the user. The user information includes a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100.

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。   Data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, the server 600) operated by a provider that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 540 can communicate with the server 600 and other information communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can be implemented using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 210. Such software may be stored in advance in a memory module 530 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 600 or other computer via the communication control module 540 and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by the processor 210 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。   As shown in FIG. 11, in step S <b> 1110, the processor 210 of the computer 200 specifies virtual space data as the control module 510 and defines the virtual space 11.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。   In step S1120, processor 210 initializes virtual camera 14. For example, the processor 210 places the virtual camera 14 in the center 12 defined in advance in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In step S1130, processor 210 generates, as rendering module 520, view image data for displaying an initial view image. The generated view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。   In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays a view image based on the view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 when viewing the visual field image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。   In step S <b> 1134, HMD sensor 410 detects the position and inclination of HMD 120 based on a plurality of infrared lights transmitted from HMD 120. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。   In step S1140, processor 210 identifies the viewing direction of user 5 wearing HMD 120 based on the position and tilt included in the motion detection data of HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。   In step S1150, processor 210 executes the application program and places an object in virtual space 11 based on an instruction included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。   In step S1160, controller 300 detects an operation of user 5 based on a signal output from motion sensor 420, and outputs detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。   In step S <b> 1170, processor 210 detects the operation of controller 300 by user 5 based on the detection data acquired from controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In step S1180, processor 210 generates view field image data based on operation of controller 300 by user 5. The generated view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。   In step S1190, the HMD 120 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar object]
With reference to FIGS. 12A and 12B, an avatar object according to the present embodiment will be described. Hereinafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of HMD set 110A, 110B. Hereinafter, the user of HMD set 110A is represented as user 5A, the user of HMD set 110B is represented as user 5B, the user of HMD set 110C is represented as user 5C, and the user of HMD set 110D is represented as user 5D. A is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110B, C is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110C, and the HMD set D is attached to the reference number of each component relating to 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。   FIG. 12A is a schematic diagram illustrating a situation where each HMD 120 provides the virtual space 11 to the user 5 in the network 2. The computers 200A to 200D provide the virtual spaces 11A to 11D to the users 5A to 5D via the HMDs 120A to 120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, the virtual space 11A and the virtual space 11B are configured by the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. The avatar object 6A of the user 5A and the avatar object 6B of the user 5B exist in the virtual space 11A and the virtual space 11B. The avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each equipped with the HMD 120, but this is for easy understanding of the explanation. Not.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。   In one aspect, the processor 210A may place the virtual camera 14A that captures the view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。   FIG. 12B is a diagram illustrating a field-of-view image 17A of the user 5A in FIG. The view image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. The view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. The avatar object 6B of the user 5B is displayed in the view field image 17A. Although not specifically illustrated, the avatar object 6A of the user 5A is also displayed in the view image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。   In the state of FIG. 12 (B), the user 5A can communicate with the user 5B through the virtual space 11A through communication (communication). More specifically, the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A is transmitted to the HMD 120B of the user 5B via the server 600 and output from the speaker 180B provided in the HMD 120B. The voice of the user 5B is transmitted to the HMD 120A of the user 5A via the server 600, and is output from the speaker 180A provided in the HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。   The operation of the user 5B (the operation of the HMD 120B and the operation of the controller 300B) is reflected on the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. Thereby, user 5A can recognize operation of user 5B through avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。   FIG. 13 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates in the same manner as the HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110B, and C is assigned to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110C. It is assumed that D is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。   In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6A in the virtual space 11A. The avatar information includes, for example, information related to the avatar such as motion information, face tracking data, and voice data. The motion information includes information indicating temporal changes in the position and inclination of the HMD 120A, information indicating the motion of the hand of the user 5A detected by the motion sensor 420A and the like. The face tracking data includes data that specifies the position and size of each part of the face of the user 5A. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ constituting the face of the user 5A and line-of-sight data. The voice data includes data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information for specifying the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information for specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. User ID is mentioned as information which specifies avatar object 6A and user 5A. Room ID is mentioned as information which specifies 11 A of virtual spaces in which the avatar object 6A exists. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。   In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6B in the virtual space 11B, and transmits the avatar information to the server 600, similarly to the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, the processor 210C in the HMD set 110C acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6C in the virtual space 11C, and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。   In step S1320, server 600 temporarily stores player information received from each of HMD set 110A, HMD set 110B, and HMD set 110C. The server 600 integrates avatar information of all users (users 5A to 5C in this example) associated with the common virtual space 11 based on the user ID and the room ID included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. Thereby, a synchronous process is performed. By such synchronization processing, the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD set 110C can share each other's avatar information at substantially the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。   Subsequently, based on the avatar information transmitted from the server 600 to the HMD sets 110A to 110C, the HMD sets 110A to 110C execute the processes of steps S1330A to S1330C. The process in step S1330A corresponds to the process in step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。   In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates information on the avatar objects 6B and avatar objects 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position and orientation of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210 </ b> A updates information (position and orientation, etc.) of the avatar object 6 </ b> B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。   In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information of the avatar objects 6A and 6C of the users 5A and 5C in the virtual space 11B, similarly to the process in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates information on the avatar objects 6A and 6B of the users 5A and 5B in the virtual space 11C.

〔実施形態1〕
[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想オブジェクト生成モジュール1421、仮想カメラ制御モジュール1422、操作オブジェクト制御モジュール1423、衝突検出モジュール1424、および仮想利き手特定モジュール1425を備えている。
Embodiment 1
[Detailed module configuration]
Details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram representing a detailed configuration of a module of computer 200 according to an embodiment. As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual object generation module 1421, a virtual camera control module 1422, an operation object control module 1423, a collision detection module 1424, and a virtual dominant hand identification module 1425.

仮想オブジェクト生成モジュール1421は、各種の仮想オブジェクトを仮想空間11に生成する。ある局面において、仮想オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。ある局面において、仮想オブジェクトは、アバターオブジェクト、操作オブジェクト、UI(User Interface)オブジェクト、敵オブジェクト、および武器オブジェクトを含み得る。   The virtual object generation module 1421 generates various virtual objects in the virtual space 11. In certain aspects, virtual objects may include, for example, landscapes, animals, etc., including forests, mountains, etc., arranged according to the progress of the game story. In one aspect, the virtual object may include an avatar object, an operation object, a UI (User Interface) object, an enemy object, and a weapon object.

仮想カメラ制御モジュール1422は、仮想空間11における仮想カメラ14の挙動を制御する。仮想カメラ制御モジュール1422は、例えば、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)とを制御する。   The virtual camera control module 1422 controls the behavior of the virtual camera 14 in the virtual space 11. For example, the virtual camera control module 1422 controls the arrangement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the direction (tilt) of the virtual camera 14.

操作オブジェクト制御モジュール1423は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを制御する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することによって、例えば、仮想空間11に配置される仮想オブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザ5の手に相当する手オブジェクト(仮想手)等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。   The operation object control module 1423 controls an operation object for receiving the operation of the user 5 in the virtual space 11. For example, the user 5 operates a virtual object placed in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include a hand object (virtual hand) corresponding to the hand of the user 5 wearing the HMD 120, for example. In one aspect, the operation object may correspond to a hand portion of an avatar object described later.

衝突検出モジュール1424は、仮想空間11に配置される仮想オブジェクトのそれぞれが、他の仮想オブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。衝突検出モジュール1424は、例えば、ある仮想オブジェクトと、別の仮想オブジェクトとが触れたタイミングを検出することができる。衝突検出モジュール1424は、ある仮想オブジェクトと他の仮想オブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができる。衝突検出モジュール1424は、ある仮想オブジェクトと他の仮想オブジェクトとが触れている状態であることを検出することもできる。衝突検出モジュール1424は、例えば、操作オブジェクトと、他の仮想オブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出する。コントロールモジュール510は、これらの検出結果に基づいて、予め定められた処理を実行する。   The collision detection module 1424 detects the collision when each of the virtual objects arranged in the virtual space 11 collides with another virtual object. The collision detection module 1424 can detect, for example, the timing when a certain virtual object touches another virtual object. The collision detection module 1424 can detect a timing away from a state in which a certain virtual object and another virtual object are touching. The collision detection module 1424 can also detect that a certain virtual object is touching another virtual object. For example, when the operation object touches another virtual object, the collision detection module 1424 detects that the operation object touches another object. The control module 510 executes a predetermined process based on these detection results.

仮想利き手特定モジュール1425は、ユーザ5の右手の動きおよび左手の動きに基づいて、アバターオブジェクトの仮想右手および仮想左手のうち一方を、ユーザ5の利き手に対応する仮想利き手(利き操作オブジェクト)として特定する。仮想利き手特定モジュール1425は、仮想右手および仮想左手のうち他方を、ユーザ5の非利き手に対応する仮想非利き手(非利き操作オブジェクト)として特定する。仮想非利き手とは、仮想利き手の反対の仮想手のことである。仮想利き手特定モジュール1425は、仮想右手を仮想利き手として特定した場合、仮想左手を仮想非利き手として特定する。これとは逆に、仮想利き手特定モジュール1425は、仮想左手を仮想利き手として特定した場合、仮想右手を仮想非利き手として特定する。   The virtual dominant hand specifying module 1425 specifies one of the virtual right hand and the virtual left hand of the avatar object as a virtual dominant hand (dominant operation object) corresponding to the dominant hand of the user 5 based on the movement of the right hand and the left hand of the user 5. To do. The virtual dominant hand specifying module 1425 specifies the other of the virtual right hand and the virtual left hand as a virtual non-dominant hand (non-dominant operation object) corresponding to the non-dominant hand of the user 5. A virtual non-dominant hand is a virtual hand opposite to a virtual dominant hand. When the virtual right hand is specified as the virtual dominant hand, the virtual dominant hand specifying module 1425 specifies the virtual left hand as the virtual non-dominant hand. On the other hand, when the virtual left hand is specified as the virtual dominant hand, the virtual dominant hand specifying module 1425 specifies the virtual right hand as the virtual non-dominant hand.

図15は、ある実施の形態に従う仮想空間11および視界画像1517を示す図である。図15(A)では、ユーザ5に仮想体験を提供するための仮想空間11に、アバターオブジェクト6、仮想カメラ14、敵オブジェクト1531、銃オブジェクト1541(第1付加オブジェクト)、および剣オブジェクト1542(第2付加オブジェクト)が配置される。ユーザ5は、頭部にHMD120を装着している。ユーザ5は、ユーザ5の身体の右側の一部を構成する右手(第1部位)で右コントローラ300Rを把持し、ユーザ5の身体の左側の一部を構成する左手(第1部位)で左コントローラ300Lを把持している。アバターオブジェクト6は、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lを含む。仮想右手1521Rは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5の右手の動きに応じて仮想空間11において動くことができる。仮想左手1521Lは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5の左手の動きに応じて仮想空間11において動くことができる。   FIG. 15 shows virtual space 11 and view image 1517 according to an embodiment. In FIG. 15A, the avatar object 6, the virtual camera 14, the enemy object 1531, the gun object 1541 (first additional object), and the sword object 1542 (first) are provided in the virtual space 11 for providing the user 5 with a virtual experience. 2 additional objects) are arranged. The user 5 wears the HMD 120 on the head. The user 5 holds the right controller 300R with the right hand (first part) constituting a part of the right side of the user 5's body, and left with the left hand (first part) constituting a part of the left side of the user 5's body. The controller 300L is held. The avatar object 6 includes a virtual right hand 1521R and a virtual left hand 1521L. The virtual right hand 1521R is a kind of operation object, and can move in the virtual space 11 according to the movement of the right hand of the user 5. The virtual left hand 1521L is a kind of operation object, and can move in the virtual space 11 according to the movement of the left hand of the user 5.

敵オブジェクト1531は仮想オブジェクトの一種であり、仮想空間11における規定の位置に配置され、プロセッサ210による自動的な制御に基づいて、仮想空間11内を移動したり、アバターオブジェクト6を攻撃したりする。銃オブジェクト1541は仮想オブジェクトの一種であり、仮想右手1521Rに関連付けられている。言い換えれば、アバターオブジェクト6は、仮想右手1521Rで銃オブジェクト1541を把持している。剣オブジェクト1542は仮想オブジェクトの一種であり、仮想左手1521Lに関連付けられている。言い換えれば、アバターオブジェクト6は、仮想左手1521Lで剣オブジェクト1542を把持している。銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542は、アバターオブジェクト6が敵オブジェクト1531を攻撃するために使用することができる武器オブジェクトの一種である。   The enemy object 1531 is a kind of virtual object, and is arranged at a predetermined position in the virtual space 11 and moves in the virtual space 11 or attacks the avatar object 6 based on automatic control by the processor 210. . The gun object 1541 is a kind of virtual object and is associated with the virtual right hand 1521R. In other words, the avatar object 6 is holding the gun object 1541 with the virtual right hand 1521R. The sword object 1542 is a type of virtual object and is associated with the virtual left hand 1521L. In other words, the avatar object 6 is holding the sword object 1542 with the virtual left hand 1521L. The gun object 1541 and the sword object 1542 are a kind of weapon object that can be used by the avatar object 6 to attack the enemy object 1531.

図15(A)に示す仮想空間11は、コンピュータ200においてゲームコンテンツが再生されることによって、構築される。このゲームコンテンツに対応するゲームは、例えば、アバターオブジェクト6と敵オブジェクト1531とが戦闘することによって、進行する。アバターオブジェクト6は、ユーザ5の右手の動きに基づいて、仮想右手1521Rで銃オブジェクト1541を用いて敵オブジェクト1531を攻撃する。アバターオブジェクト6は、ユーザ5の左手の動きに基づいて、仮想左手1521Lで剣オブジェクト1542を用いて敵オブジェクト1531を攻撃する。敵オブジェクト1531は、プロセッサ210による制御に基づいて、仮想空間11内を移動してアバターオブジェクト6に近づいたり、アバターオブジェクト6を攻撃したりする。   The virtual space 11 shown in FIG. 15A is constructed by playing game content on the computer 200. The game corresponding to this game content progresses, for example, when the avatar object 6 and the enemy object 1531 battle each other. The avatar object 6 attacks the enemy object 1531 using the gun object 1541 with the virtual right hand 1521R based on the movement of the right hand of the user 5. The avatar object 6 attacks the enemy object 1531 using the sword object 1542 with the virtual left hand 1521L based on the left hand movement of the user 5. The enemy object 1531 moves in the virtual space 11 and approaches the avatar object 6 or attacks the avatar object 6 based on control by the processor 210.

ある局面において、銃オブジェクト1541は、ユーザ5の利き手に対応する仮想利き手に応じた武器オブジェクトであり、剣オブジェクト1542は、ユーザ5の非利き手に対応する仮想非利き手に応じた武器オブジェクトである。これらの対応関係は、武器オブジェクトの扱い難さに基づいている。図15では、ユーザ5は、銃オブジェクト1541を用いて敵オブジェクト1531を攻撃する場合、銃オブジェクト1541の照準を銃オブジェクト1541に正しく合わせるように右手を動かした上で、さらに、右コントローラ300Rのいずれかのボタンを押下する必要がある。一方、ユーザ5は、剣オブジェクト1542を用いて敵オブジェクト1531を攻撃する場合、剣オブジェクト1542で敵オブジェクト1531を斬りつけるように、左手を動かすだけでよい。これらのように、銃オブジェクト1541は、敵オブジェクト1531を攻撃する上で剣オブジェクト1542よりも扱いが難しい武器オブジェクトである。したがって、銃オブジェクト1541は、扱いが難しいためユーザ5の利き手で用いられることが好ましいという意味で、利き手に対応する仮想利き手に応じた武器オブジェクトである。一方、剣オブジェクト1542は、扱いが易しいためユーザ5の非利き手で用いられることが好ましいという意味で、非利き手に対応する仮想非利き手に応じた武器オブジェクトである。   In one aspect, the gun object 1541 is a weapon object corresponding to a virtual dominant hand corresponding to the user 5's dominant hand, and the sword object 1542 is a weapon object corresponding to a virtual non-dominant hand corresponding to the user 5's non-dominant hand. These correspondences are based on the difficulty of handling weapon objects. In FIG. 15, when the user 5 attacks the enemy object 1531 using the gun object 1541, the user 5 moves the right hand so that the gun object 1541 is correctly aimed at the gun object 1541, and then the user 5 It is necessary to press the button. On the other hand, when the user 5 attacks the enemy object 1531 using the sword object 1542, the user 5 only needs to move the left hand so as to slash the enemy object 1531 with the sword object 1542. As described above, the gun object 1541 is a weapon object that is more difficult to handle than the sword object 1542 when attacking the enemy object 1531. Therefore, the gun object 1541 is a weapon object corresponding to the virtual dominant hand corresponding to the dominant hand in the sense that it is preferably used by the dominant hand of the user 5 because it is difficult to handle. On the other hand, the sword object 1542 is a weapon object corresponding to a virtual non-dominant hand corresponding to the non-dominant hand in the sense that it is preferable to be used by the non-dominant hand of the user 5 because it is easy to handle.

図15(A)において、仮想カメラ14は、アバターオブジェクト6の頭部に配置される。仮想カメラ14は、仮想カメラ14の位置および向きに応じた視界領域15を規定する。視界領域15の範囲内に、仮想右手1521R、仮想左手1521L、敵オブジェクト1531、銃オブジェクト1541、および剣オブジェクト1542が配置される。仮想カメラ14は、視界領域15に対応する視界画像1517を生成して、図15(B)に示すようにHMD120に表示させる。視界画像1517は、視界領域15の範囲内に配置される仮想右手1521R、仮想左手1521L、敵オブジェクト1531、銃オブジェクト1541、および剣オブジェクト1542をいずれも含む。ユーザ5は、視界画像1517を視認することによって、アバターオブジェクト6の視点で仮想空間の一部を視認する。これにより、ユーザ5は、あたかもユーザ5自身がアバターオブジェクト6であるかのような仮想体験を、得ることができる。さらには、ユーザ5自身が仮想空間11においてアバターオブジェクト6として敵オブジェクト1531と戦闘するかのような仮想体験をも、得ることができる。   In FIG. 15A, the virtual camera 14 is disposed on the head of the avatar object 6. The virtual camera 14 defines a field-of-view area 15 according to the position and orientation of the virtual camera 14. A virtual right hand 1521R, a virtual left hand 1521L, an enemy object 1531, a gun object 1541, and a sword object 1542 are arranged within the range of the view field area 15. The virtual camera 14 generates a visual field image 1517 corresponding to the visual field region 15 and displays it on the HMD 120 as shown in FIG. The view image 1517 includes a virtual right hand 1521R, a virtual left hand 1521L, an enemy object 1531, a gun object 1541, and a sword object 1542 that are arranged within the range of the view field 15. The user 5 visually recognizes a part of the virtual space from the viewpoint of the avatar object 6 by visually recognizing the view field image 1517. Thereby, the user 5 can obtain a virtual experience as if the user 5 is the avatar object 6. Furthermore, it is possible to obtain a virtual experience as if the user 5 himself battles the enemy object 1531 as the avatar object 6 in the virtual space 11.

[仮想利き手特定処理]
図16は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図17は、ある実施の形態に従う第1仮想空間1711および視界画像1717を示す図である。本実施形態では、ユーザ5の利き手に対応する仮想利き手を特定するための一連の処理が、HMDセット110Aにより実行されるものとして説明する。ただし、当該処理は、他のHMDセット110B,100Cにより実行されてもよいし、当該処理の一部または全部がサーバ600によって実行されてもよい。
[Virtual dominant hand identification process]
FIG. 16 is a sequence chart representing a part of processing executed in HMD set 110 according to an embodiment. FIG. 17 is a diagram showing a first virtual space 1711 and a view field image 1717 according to an embodiment. In the present embodiment, a series of processes for specifying a virtual dominant hand corresponding to the dominant hand of the user 5 will be described as being executed by the HMD set 110A. However, the process may be executed by the other HMD sets 110B and 100C, or a part or all of the process may be executed by the server 600.

ステップS1601において、コンピュータ200のプロセッサ210(以下単に「プロセッサ210」)は、図17(A)に示すような第1仮想空間1711を定義する。当該処理は、図11のステップS1110の処理に相当する。具体的には、プロセッサ210は、仮想空間データを特定することによって、仮想空間データによって表される第1仮想空間1711を定義する。第1仮想空間1711は、戦闘ゲームが開始される前にアバターオブジェクト6が配置される仮想空間である。   In step S1601, the processor 210 of the computer 200 (hereinafter simply “processor 210”) defines a first virtual space 1711 as shown in FIG. This process corresponds to the process in step S1110 of FIG. Specifically, the processor 210 defines the first virtual space 1711 represented by the virtual space data by specifying the virtual space data. The first virtual space 1711 is a virtual space in which the avatar object 6 is arranged before the battle game is started.

ステップS1602において、プロセッサ210は、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、仮想カメラ14を生成し、第1仮想空間1711に配置する。ステップS1603において、プロセッサ210は、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lを含むアバターオブジェクト6を生成し、第1仮想空間1711に配置する。ステップS1604において、プロセッサ210は、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、UIパネル1750(第1UIオブジェクト)、ペンオブジェクト1753、およびペンオブジェクト1754を生成し、第1仮想空間1711に配置する。   In step S1602, the processor 210 generates the virtual camera 14 as the virtual object generation module 1421 and places the virtual camera 14 in the first virtual space 1711. In step S1603, the processor 210 generates the avatar object 6 including the virtual right hand 1521R and the virtual left hand 1521L as the virtual object generation module 1421 and arranges it in the first virtual space 1711. In step S1604, the processor 210 generates a UI panel 1750 (first UI object), a pen object 1753, and a pen object 1754 as the virtual object generation module 1421 and arranges them in the first virtual space 1711.

UIパネル1750はUIオブジェクトの一種であり、戦闘ゲームに関連する処理をプロセッサ210に実行させるために、ユーザ5によって用いられる。UIパネル1750は、UIパネル1750の前面に配置される選択肢1751および1752を含む。選択肢1751および1752は、その選択肢がユーザ5によって選択された場合にプロセッサ210が実行する処理を説明する情報を含む。選択肢1751は、戦闘ゲームを開始するための処理をプロセッサ210に実行させるための項目である。選択肢1752は、アバターオブジェクト6に武器オブジェクトを関連付けるための処理をプロセッサ210に実行させるための項目である。   The UI panel 1750 is a kind of UI object, and is used by the user 5 to cause the processor 210 to execute processing related to the battle game. UI panel 1750 includes options 1751 and 1752 disposed on the front of UI panel 1750. Options 1751 and 1752 include information describing the processing performed by processor 210 when the options are selected by user 5. The option 1751 is an item for causing the processor 210 to execute a process for starting a battle game. The option 1752 is an item for causing the processor 210 to execute processing for associating the weapon object with the avatar object 6.

ペンオブジェクト1753は、仮想オブジェクトの一種であり、UIパネル1750の選択肢1751または1752を選択するために、仮想右手1521Rまたは1521Lによって把持されかつ使用される。ペンオブジェクト1754は、仮想オブジェクトの一種であり、UIパネル1750の選択肢1751または1752を選択するために、仮想右手1521Rまたは1521Lによって把持されかつ使用される。   The pen object 1753 is a kind of virtual object, and is held and used by the virtual right hand 1521R or 1521L to select the option 1751 or 1752 of the UI panel 1750. The pen object 1754 is a kind of virtual object, and is held and used by the virtual right hand 1521R or 1521L to select the option 1751 or 1752 on the UI panel 1750.

プロセッサ210は、第1仮想空間1711におけるUIパネル1750の左側(UIパネル1750の正面に向かって右側)に、UIパネル1750から一定距離を置いてペンオブジェクト1753を配置する。プロセッサ210は、さらに、第1仮想空間1711におけるUIパネル1750の右側(UIパネル1750の正面に向かって左側)に、UIパネル1750から一定距離を置いてペンオブジェクト1754を配置する。アバターオブジェクト6がUIパネル1750の前面に正対した場合、ペンオブジェクト1753は、第1仮想空間1711における仮想右手1521R側の位置に配置され、ペンオブジェクト1754は、第1仮想空間1711における仮想左手1521L側の位置に配置される。   The processor 210 arranges the pen object 1753 at a certain distance from the UI panel 1750 on the left side of the UI panel 1750 in the first virtual space 1711 (right side when facing the front of the UI panel 1750). The processor 210 further arranges the pen object 1754 at a certain distance from the UI panel 1750 on the right side of the UI panel 1750 in the first virtual space 1711 (left side when facing the front of the UI panel 1750). When the avatar object 6 faces the front surface of the UI panel 1750, the pen object 1753 is arranged at a position on the virtual right hand 1521R side in the first virtual space 1711, and the pen object 1754 is a virtual left hand 1521L in the first virtual space 1711. It is arranged at the side position.

ステップS1605において、プロセッサ210は、仮想カメラ制御モジュール1422として、HMD120の動きに応じて第1仮想空間1711における仮想カメラ14の位置および傾きを決定する。より詳細には、プロセッサ210は、ユーザ5の頭部の姿勢と、第1仮想空間1711における仮想カメラ14の位置とに応じて、第1仮想空間1711における仮想カメラ14からの視界である視界領域15を制御する。当該処理は、図11のステップS1140の処理の一部に相当する。   In step S <b> 1605, the processor 210 determines the position and inclination of the virtual camera 14 in the first virtual space 1711 according to the movement of the HMD 120 as the virtual camera control module 1422. More specifically, the processor 210 has a view area that is a view from the virtual camera 14 in the first virtual space 1711 according to the posture of the head of the user 5 and the position of the virtual camera 14 in the first virtual space 1711. 15 is controlled. This process corresponds to part of the process in step S1140 of FIG.

ステップS1606において、プロセッサ210は、視界画像17をモニタ130に出力する。具体的には、プロセッサ210は、HMD120の動き(すなわち仮想カメラ14の位置および傾き)と、第1仮想空間1711を定義する仮想空間データと、に基づいて、視界領域15に対応する視界画像17を定義する。視界画像17を定義することは、視界画像17を生成することと同義である。プロセッサ210は、さらに、HMD120のモニタ130に視界画像17を出力することによって、視界画像17をHMD120に表示させる。当該処理は、図11のステップS1180およびS1190の処理に相当する。   In step S <b> 1606, the processor 210 outputs the view field image 17 to the monitor 130. Specifically, the processor 210 performs a visual field image 17 corresponding to the visual field region 15 based on the movement of the HMD 120 (that is, the position and inclination of the virtual camera 14) and the virtual space data defining the first virtual space 1711. Define Defining the view image 17 is synonymous with generating the view image 17. The processor 210 further displays the view image 17 on the HMD 120 by outputting the view image 17 to the monitor 130 of the HMD 120. This processing corresponds to the processing in steps S1180 and S1190 in FIG.

プロセッサ210は、例えば、図17(A)に示す第1仮想空間1711に対応する視界画像1717を、図17(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像1717を視認することによって、UIパネル1750の選択肢1751または選択肢1752を選択する必要があることを認識する。   For example, the processor 210 displays a view field image 1717 corresponding to the first virtual space 1711 shown in FIG. 17A on the monitor 130 as shown in FIG. The user 5 recognizes that it is necessary to select the option 1751 or the option 1752 of the UI panel 1750 by visually recognizing the view field image 1717.

上述したステップS1605およびS1606の処理(すなわち、HMD120の動きに応じた視界画像1517の更新)は、後述するステップS1607〜S1613が実行される間にも、継続して繰り返し実行される。   The processes in steps S1605 and S1606 described above (that is, the update of the visual field image 1517 in accordance with the movement of the HMD 120) are continuously and repeatedly executed while steps S1607 to S1613 described later are executed.

ステップS1607において、プロセッサ210は、操作オブジェクト制御モジュール1423として、右コントローラ300Rの出力に基づいて、ユーザ5の右手の動きを検出する。ステップS1608において、プロセッサ210は、操作オブジェクト制御モジュール1423として、左コントローラ300Lの出力に基づいて、ユーザ5の左手の動きを検出する。ステップS1609において、プロセッサ210は、操作オブジェクト制御モジュール1423として、検出されたユーザ5の右手の動きに応じて、第1仮想空間1711において仮想右手1521Rを動かす。ステップS1610において、プロセッサ210は、操作オブジェクト制御モジュール1423として、検出されたユーザ5の左手の動きに応じて、第1仮想空間1711において仮想左手1521Lを動かす。   In step S1607, the processor 210 detects the movement of the right hand of the user 5 as the operation object control module 1423 based on the output of the right controller 300R. In step S1608, the processor 210 detects the movement of the left hand of the user 5 as the operation object control module 1423 based on the output of the left controller 300L. In step S1609, the processor 210 moves the virtual right hand 1521R in the first virtual space 1711 as the operation object control module 1423 in accordance with the detected right hand movement of the user 5. In step S1610, the processor 210 moves the virtual left hand 1521L in the first virtual space 1711 as the operation object control module 1423 according to the detected left hand movement of the user 5.

ある局面において、プロセッサ210は、ユーザ5の右手の動きに基づいて、ペンオブジェクト1753に仮想右手1521Rを近づけるように、第1仮想空間1711において仮想右手1521Rを動かす。プロセッサ210は、仮想右手1521Rがペンオブジェクト1753に十分に近づいた後、ユーザ5の右手の動きに基づいて、仮想右手1521Rでペンオブジェクト1753を選択する(掴む)。ユーザ5の右手の動きとしては、例えば、右コントローラ300Rのいずれかのボタンを押下する動きが挙げられる。これにより、仮想右手1521Rでペンオブジェクト1753が把持される。   In one aspect, the processor 210 moves the virtual right hand 1521R in the first virtual space 1711 so that the virtual right hand 1521R approaches the pen object 1753 based on the movement of the right hand of the user 5. After the virtual right hand 1521R has sufficiently approached the pen object 1753, the processor 210 selects (grabs) the pen object 1753 with the virtual right hand 1521R based on the movement of the right hand of the user 5. Examples of the right hand movement of the user 5 include a movement of pressing any button of the right controller 300R. Accordingly, the pen object 1753 is grasped with the virtual right hand 1521R.

図18は、ある実施の形態に従う第1仮想空間1711および視界画像1817を示す図である。図18の例では、ユーザ5の利き手は右手である。図18(A)に示すように、プロセッサ210は、仮想右手1521Rがペンオブジェクト1753を選択した後、ユーザ5の右手の動きに基づいて、ペンオブジェクト1753の先端をUIパネル1750の選択肢1751に近づけるように、第1仮想空間1711において仮想右手1521Rおよびペンオブジェクト1753を動かす。プロセッサ210は、衝突検出モジュール1424として、ペンオブジェクト1753の先端と選択肢1751とが第1位置関係になった場合、ペンオブジェクト1753の先端と選択肢1751とが衝突したことを検出する。第1位置関係とは、例えば、ペンオブジェクト1753の先端と選択肢1751との距離が第1距離を下回ることである。あるいは、ペンオブジェクト1753の先端に規定されるコリジョンエリアと、選択肢1751に設定されるコリジョンエリアとが少なくとも部分的に衝突することである。プロセッサ210は、ペンオブジェクト1753の先端と選択肢1751とが衝突したことに基づいて、ペンオブジェクト1753によって選択肢1751が選択されたことを検出する。プロセッサ210は、さらに、この選択に使用されたペンオブジェクト1753に、仮想右手1521Rが関連付けられることを特定する。この特定に基づいて、ステップS1611において、プロセッサ210は、仮想右手1521RによるUIパネル1750の選択を受け付ける。   FIG. 18 is a diagram showing a first virtual space 1711 and a view field image 1817 according to an embodiment. In the example of FIG. 18, the dominant hand of the user 5 is the right hand. As shown in FIG. 18A, after the virtual right hand 1521R selects the pen object 1753, the processor 210 brings the tip of the pen object 1753 closer to the option 1751 of the UI panel 1750 based on the movement of the right hand of the user 5. In this manner, the virtual right hand 1521R and the pen object 1753 are moved in the first virtual space 1711. The processor 210 detects, as the collision detection module 1424, that the tip of the pen object 1753 and the option 1751 collide when the tip of the pen object 1753 and the option 1751 are in the first positional relationship. The first positional relationship is, for example, that the distance between the tip of the pen object 1753 and the option 1751 is less than the first distance. Alternatively, the collision area defined at the tip of the pen object 1753 and the collision area set in the option 1751 collide at least partially. The processor 210 detects that the option 1751 has been selected by the pen object 1753 based on the collision between the tip of the pen object 1753 and the option 1751. The processor 210 further specifies that the virtual right hand 1521R is associated with the pen object 1753 used for this selection. Based on this specification, in step S1611, the processor 210 accepts selection of the UI panel 1750 by the virtual right hand 1521R.

プロセッサ210は、例えば、図18(A)に示す第1仮想空間1711に対応する視界画像1817を、図18(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像1817を視認することによって、UIパネル1750の選択肢1751を選択したことを認識する。   For example, the processor 210 displays a view field image 1817 corresponding to the first virtual space 1711 shown in FIG. 18A on the monitor 130 as shown in FIG. 18B. The user 5 recognizes that the option 1751 of the UI panel 1750 has been selected by visually recognizing the view field image 1817.

ステップS1612において、プロセッサ210は、仮想利き手特定モジュール1425として、UIパネル1750の選択に用いられた仮想右手1521Rを、ユーザ5の利き手に対応する仮想利き手として特定する。一般に、ユーザ5は、右手および左手のうち利き手の方をよく使う傾向にある。ユーザ5の利き手が右手であれば、ユーザ5は、UIパネル1750の選択肢1751を選択するために、ユーザ5の右手を動かすことによって仮想右手1521Rを操作する可能性が高い。逆に言えば、UIパネル1750の選択肢1751の選択に仮想右手1521Rが用いられた理由は、仮想右手1521Rを操作するためのユーザ5の右手が、ユーザ5にとって左手よりも使いやすい利き手であったことである可能性が高い。したがって、プロセッサ210は、UIパネル1750の選択に仮想右手1521Rが用いられたことの検出に基づいて、ユーザ5の利き手が右手であり、仮想右手1521Rがユーザ5の利き手に対応する仮想利き手であることを、精度良く特定できる。   In step S <b> 1612, the processor 210 specifies the virtual right hand 1521 </ b> R used for selection of the UI panel 1750 as the virtual dominant hand specifying module 1425 as a virtual dominant hand corresponding to the dominant hand of the user 5. In general, the user 5 tends to use the right hand or the left hand more frequently. If the dominant hand of the user 5 is the right hand, the user 5 is likely to operate the virtual right hand 1521R by moving the right hand of the user 5 in order to select the option 1751 of the UI panel 1750. In other words, the reason why the virtual right hand 1521R is used to select the option 1751 on the UI panel 1750 is that the right hand of the user 5 for operating the virtual right hand 1521R is a dominant hand that is easier for the user 5 to use than the left hand. Is likely to be. Accordingly, the processor 210 is based on the detection that the virtual right hand 1521R is used to select the UI panel 1750, and the dominant hand of the user 5 is the right hand, and the virtual right hand 1521R is the virtual dominant hand corresponding to the dominant hand of the user 5. Can be accurately identified.

以上のように、プロセッサ210は、ユーザ5の利き手が右手および左手のうちいずれであるのか、ユーザ5に質問する必要がなく、ユーザ5の利き手に対応する仮想利き手を特定することができる。これにより、プロセッサ210は、利き手に関する質問をゲーム開始前に受ける煩わしさを、ユーザ5に与えずに済む。   As described above, the processor 210 does not need to ask the user 5 whether the dominant hand of the user 5 is the right hand or the left hand, and can specify the virtual dominant hand corresponding to the dominant hand of the user 5. Thus, the processor 210 does not have to give the user 5 the trouble of receiving a question regarding the dominant hand before starting the game.

ステップS1613において、プロセッサ210は、UIパネル1750の選択に用いられなかった仮想左手1521Lを、ユーザ5の非利き手に対応する仮想非利き手として特定する。これにより、図16に示す一連の処理が完了する。この後、プロセッサ210は、ユーザ5に対する第1仮想空間1711の提供を終了する。プロセッサ210は、さらに、戦闘ゲームを開始するための一連の処理を実行することによって、ユーザ5が戦闘ゲームをプレイする環境である第2仮想空間2011をユーザ5に提供する。   In step S <b> 1613, the processor 210 identifies the virtual left hand 1521 </ b> L that was not used for selecting the UI panel 1750 as a virtual non-dominant hand corresponding to the non-dominant hand of the user 5. Thereby, a series of processes shown in FIG. 16 is completed. Thereafter, the processor 210 finishes providing the first virtual space 1711 to the user 5. The processor 210 further provides the user 5 with the second virtual space 2011 that is an environment in which the user 5 plays the battle game by executing a series of processes for starting the battle game.

[戦闘ゲーム開始処理]
図19は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図20は、ある実施の形態に従う第2仮想空間2011および視界画像2017を示す図である。本実施形態では、戦闘ゲームを開始するための一連の処理が、HMDセット110Aにより実行されるものとして説明する。ただし、当該処理は、他のHMDセット110B,100Cにより実行されてもよいし、当該処理の一部または全部がサーバ600によって実行されてもよい。
[Battle game start processing]
FIG. 19 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD set 110 according to an embodiment. FIG. 20 is a diagram showing a second virtual space 2011 and a view field image 2017 according to an embodiment. In the present embodiment, a series of processes for starting a battle game will be described as being executed by the HMD set 110A. However, the process may be executed by the other HMD sets 110B and 100C, or a part or all of the process may be executed by the server 600.

ステップS1901において、プロセッサ210は、図20(A)に示すような第2仮想空間2011を定義する。当該処理は、図11のステップS1110の処理に相当する。具体的には、プロセッサ210は、仮想空間データを特定することによって、仮想空間データによって表される第2仮想空間2011を定義する。第2仮想空間2011は第1仮想空間1711とは異なる仮想空間であり、かつ、戦闘ゲームの開始後にアバターオブジェクト6および敵オブジェクト1531が配置される仮想空間である。   In step S1901, the processor 210 defines a second virtual space 2011 as shown in FIG. This process corresponds to the process in step S1110 of FIG. Specifically, the processor 210 defines the second virtual space 2011 represented by the virtual space data by specifying the virtual space data. The second virtual space 2011 is a virtual space different from the first virtual space 1711 and is a virtual space in which the avatar object 6 and the enemy object 1531 are arranged after the start of the battle game.

ステップS1902において、プロセッサ210は、仮想カメラ14を生成し、第2仮想空間2011に配置する。ステップS1903において、プロセッサ210は、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lを含むアバターオブジェクト6を生成し、第2仮想空間2011に配置する。ステップS1904において、プロセッサ210は、敵オブジェクト1531を生成し、第2仮想空間2011に配置する。   In step S1902, the processor 210 generates the virtual camera 14 and places it in the second virtual space 2011. In step S1903, the processor 210 generates the avatar object 6 including the virtual right hand 1521R and the virtual left hand 1521L, and arranges it in the second virtual space 2011. In step S1904, the processor 210 generates an enemy object 1531 and places it in the second virtual space 2011.

ステップS1905において、プロセッサ210は、仮想利き手に応じた銃オブジェクト1541を生成し、ステップS1612において仮想利き手として特定された仮想右手1521Rに関連付けて、第2仮想空間2011に配置する。より詳細には、プロセッサ210は、アバターオブジェクト6の仮想右手1521Rに銃オブジェクト1541を把持させる。ステップS1906において、プロセッサ210は、仮想非利き手に応じた剣オブジェクト1542を生成し、仮想左手1521Lに関連付けて第2仮想空間2011に配置する。より詳細には、プロセッサ210は、アバターオブジェクト6の仮想左手1521Lに剣オブジェクト1542を把持させる。   In step S1905, the processor 210 generates a gun object 1541 corresponding to the virtual dominant hand and places it in the second virtual space 2011 in association with the virtual right hand 1521R identified as the virtual dominant hand in step S1612. More specifically, the processor 210 causes the virtual right hand 1521R of the avatar object 6 to hold the gun object 1541. In step S1906, the processor 210 generates a sword object 1542 corresponding to the virtual non-dominant hand and places it in the second virtual space 2011 in association with the virtual left hand 1521L. More specifically, the processor 210 causes the virtual left hand 1521L of the avatar object 6 to hold the sword object 1542.

ステップS1907において、プロセッサ210は、仮想カメラ制御モジュール1422として、HMD120の動きに応じて第2仮想空間2011における仮想カメラ14の位置および傾きを決定する。この処理は、ステップS1605における処理と基本的に同一であるため、詳細な説明を繰り返さない。ステップS1908において、プロセッサ210は、視界画像17をモニタ130に出力する。この処理は、ステップS1606における処理と基本的に同一であるため、詳細な説明を繰り返さない。   In step S1907, the processor 210 determines, as the virtual camera control module 1422, the position and inclination of the virtual camera 14 in the second virtual space 2011 according to the movement of the HMD 120. Since this process is basically the same as the process in step S1605, detailed description will not be repeated. In step S 1908, the processor 210 outputs the view field image 17 to the monitor 130. Since this process is basically the same as the process in step S1606, detailed description will not be repeated.

図20(A)に示す第2仮想空間2011において、視界領域15の範囲内に、仮想右手1521R、仮想左手1521L、右コントローラ300R、銃オブジェクト1541、および剣オブジェクト1542が配置される。プロセッサ210は、例えば、図20(A)に示す第2仮想空間2011に対応する視界画像2017を、図20(B)に示すようにモニタ130に表示する。視界画像2017は、視界領域15の範囲内に配置される敵オブジェクト1531、仮想右手1521R、仮想左手1521L、銃オブジェクト1541、および剣オブジェクト1542をいずれも含む。ユーザ5は、視界画像2017を視認することによって、戦闘ゲームが開始されたことを認識する。ユーザ5は、さらに、仮想右手1521Rに銃オブジェクト1541が把持されているので、仮想右手1521Rを操作することによって、銃オブジェクト1541で敵オブジェクト1531を攻撃できることを認識する。ユーザ5は、さらに、仮想左手1521Lに剣オブジェクト1542が把持されているので、仮想左手1521Lを操作することによって、剣オブジェクト1542で敵オブジェクト1531を攻撃できることを認識する。   In the second virtual space 2011 shown in FIG. 20A, a virtual right hand 1521R, a virtual left hand 1521L, a right controller 300R, a gun object 1541, and a sword object 1542 are arranged within the range of the field-of-view area 15. For example, the processor 210 displays a view field image 2017 corresponding to the second virtual space 2011 illustrated in FIG. 20A on the monitor 130 as illustrated in FIG. The view image 2017 includes an enemy object 1531, a virtual right hand 1521 </ b> R, a virtual left hand 1521 </ b> L, a gun object 1541, and a sword object 1542 that are arranged within the range of the view field 15. The user 5 recognizes that the battle game has started by visually recognizing the view field image 2017. Furthermore, the user 5 recognizes that the gun object 1541 can attack the enemy object 1531 by operating the virtual right hand 1521R because the gun object 1541 is held by the virtual right hand 1521R. Further, the user 5 recognizes that the enemy object 1531 can be attacked by the sword object 1542 by operating the virtual left hand 1521L because the sword object 1542 is held by the virtual left hand 1521L.

ユーザ5は、戦闘ゲームのプレイ中に、敵オブジェクト1531を攻撃するために右コントローラ300Rを操作する。プロセッサ210は、右コントローラ300Rの出力に基づいて、アバターオブジェクト6に銃オブジェクト1541を用いて敵オブジェクト1531を攻撃させる。これにより、ユーザ5は、あたかも自身の右手で銃オブジェクト1541を用いて敵オブジェクト1531を攻撃したかのような仮想体験を、得ることができる。戦闘ゲームのプレイ中に、ユーザ5は、敵オブジェクト1531を攻撃するために、左コントローラ300Lを操作する。プロセッサ210は、左コントローラ300Lの出力に基づいて、アバターオブジェクト6に剣オブジェクト1542を用いて敵オブジェクト1531を攻撃させる。これにより、ユーザ5は、あたかも自身の左手で剣オブジェクト1542を用いて敵オブジェクト1531を攻撃したかのような仮想体験を、得ることができる。   The user 5 operates the right controller 300R to attack the enemy object 1531 during the battle game. The processor 210 causes the avatar object 6 to attack the enemy object 1531 using the gun object 1541 based on the output of the right controller 300R. Thereby, the user 5 can obtain a virtual experience as if he attacked the enemy object 1531 using the gun object 1541 with his / her right hand. During the battle game, the user 5 operates the left controller 300L in order to attack the enemy object 1531. Based on the output from the left controller 300L, the processor 210 causes the avatar object 6 to attack the enemy object 1531 using the sword object 1542. Thereby, the user 5 can obtain a virtual experience as if he attacked the enemy object 1531 using the sword object 1542 with his / her left hand.

図20の例では、ユーザ5の利き手(右手)に対応する仮想右手1521Rに、剣オブジェクト1542よりも扱いが難しい銃オブジェクト1541が把持されている。さらに、ユーザ5の非利き手(左手)に対応する仮想左手1521Lに、銃オブジェクト1541よりも扱いが易しい剣オブジェクト1542が把持されている。ユーザ5は、利き手である右手を動かすことによって、銃オブジェクト1541を仮想右手1521Rで容易に扱うことができる。ユーザ5は、さらに、扱いが難しい銃オブジェクト1541で敵オブジェクト1531を攻撃するために、利き手ではない左手を動かす必要がないので、銃オブジェクト1541の扱いに困らずに済む。これらのことから、ユーザ5は、戦闘ゲームをより有利に進めることができる。   In the example of FIG. 20, a gun object 1541 that is more difficult to handle than the sword object 1542 is gripped by the virtual right hand 1521R corresponding to the dominant hand (right hand) of the user 5. Furthermore, a sword object 1542 that is easier to handle than the gun object 1541 is held by the virtual left hand 1521L corresponding to the non-dominant hand (left hand) of the user 5. The user 5 can easily handle the gun object 1541 with the virtual right hand 1521R by moving the right hand, which is the dominant hand. Further, the user 5 does not need to move the left hand, which is not the dominant hand, in order to attack the enemy object 1531 with the gun object 1541 that is difficult to handle, so that the user 5 does not have to deal with the gun object 1541. From these things, the user 5 can advance a battle game more advantageously.

図21は、ある実施の形態に従う第1仮想空間1711および視界画像2117を示す図である。図21の例では、ユーザ5の利き手は左手である。ユーザ5は、左手を動かすことによって、仮想左手1521Lでペンオブジェクト1754を把持する。ユーザ5は、さらに、ペンオブジェクト1754の先端でUIパネル1750の選択肢1751を選択する。プロセッサ210は、選択肢1751が選択された場合、この選択に使用されたペンオブジェクト1754に、仮想左手1521Lが関連付けられることを特定する。この特定に基づいて、プロセッサ210は、仮想左手1521LによるUIパネル1750の選択を受け付ける。プロセッサ210は、例えば、図21(A)に示す第1仮想空間1711に対応する視界画像2117を、図21(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像2117を視認することによって、UIパネル1750の選択肢1751を選択したことを認識する。   FIG. 21 is a diagram showing a first virtual space 1711 and a view field image 2117 according to an embodiment. In the example of FIG. 21, the dominant hand of the user 5 is the left hand. The user 5 holds the pen object 1754 with the virtual left hand 1521L by moving the left hand. The user 5 further selects an option 1751 on the UI panel 1750 with the tip of the pen object 1754. When the option 1751 is selected, the processor 210 specifies that the virtual left hand 1521L is associated with the pen object 1754 used for this selection. Based on this specification, the processor 210 accepts selection of the UI panel 1750 by the virtual left hand 1521L. For example, the processor 210 displays a view field image 2117 corresponding to the first virtual space 1711 illustrated in FIG. 21A on the monitor 130 as illustrated in FIG. The user 5 recognizes that the option 1751 of the UI panel 1750 has been selected by visually recognizing the view field image 2117.

プロセッサ210は、UIパネル1750の選択に用いられた仮想左手1521Lを、ユーザ5の利き手に対応する仮想利き手として特定する。これにより、プロセッサ210は、ユーザ5の利き手が左手であり、仮想左手1521Lがユーザ5の利き手に対応する仮想利き手であることを、精度良く特定できる。プロセッサ210は、さらに、UIパネル1750の選択に用いられなかった仮想右手1521Rを、ユーザ5の非利き手に対応する仮想非利き手として特定する。   The processor 210 specifies the virtual left hand 1521L used for selection of the UI panel 1750 as a virtual dominant hand corresponding to the dominant hand of the user 5. Thus, the processor 210 can accurately identify that the dominant hand of the user 5 is the left hand and the virtual left hand 1521L is the virtual dominant hand corresponding to the dominant hand of the user 5. The processor 210 further specifies the virtual right hand 1521R that has not been used for the selection of the UI panel 1750 as a virtual non-dominant hand corresponding to the non-dominant hand of the user 5.

図22は、ある実施の形態に従う第2仮想空間2011および視界画像2217を示す図である。UIパネル1750の選択肢1751が選択された後、プロセッサ210は、図22(A)に示す第2仮想空間2011を定義し、さらに、仮想カメラ14、アバターオブジェクト6、および敵オブジェクト1531を第2仮想空間2011に配置する。プロセッサ210は、さらに、仮想利き手に応じた銃オブジェクト1541を生成し、仮想利き手として特定された仮想左手1521Lに関連付けて第2仮想空間2011に配置する。より詳細には、プロセッサ210は、アバターオブジェクト6の仮想左手1521Lに銃オブジェクト1541に把持させる。プロセッサ210は、仮想非利き手に応じた剣オブジェクト1542を生成し、仮想非利き手として特定された仮想右手1521Rに関連付けて第2仮想空間2011に配置する。より詳細には、プロセッサ210は、アバターオブジェクト6の仮想右手1521Rに剣オブジェクト1542を把持させる。   FIG. 22 is a diagram showing a second virtual space 2011 and a view field image 2217 according to an embodiment. After the option 1751 on the UI panel 1750 is selected, the processor 210 defines the second virtual space 2011 shown in FIG. 22A, and further, the virtual camera 14, the avatar object 6, and the enemy object 1531 are set as the second virtual space. It arranges in the space 2011. The processor 210 further generates a gun object 1541 corresponding to the virtual dominant hand and places it in the second virtual space 2011 in association with the virtual left hand 1521L identified as the virtual dominant hand. More specifically, the processor 210 causes the gun object 1541 to grip the virtual left hand 1521L of the avatar object 6. The processor 210 generates a sword object 1542 corresponding to the virtual non-dominant hand and places it in the second virtual space 2011 in association with the virtual right hand 1521R specified as the virtual non-dominant hand. More specifically, the processor 210 causes the virtual right hand 1521R of the avatar object 6 to hold the sword object 1542.

図22(A)に示す第2仮想空間2011において、視界領域15の範囲内に、仮想右手1521R、仮想左手1521L、敵オブジェクト1531、銃オブジェクト1541、および剣オブジェクト1542が配置される。プロセッサ210は、例えば、図22(A)に示す第2仮想空間2011に対応する視界画像2217を、図22(B)に示すようにモニタ130に表示する。視界画像2217は、視界領域15の範囲内に配置される仮想右手1521R、仮想左手1521L、敵オブジェクト1531、銃オブジェクト1541、および剣オブジェクト1542をいずれも含む。ユーザ5は、視界画像2017を視認することによって、戦闘ゲームが開始されたことを認識する。ユーザ5は、仮想右手1521Rを操作することによって、剣オブジェクト1542で敵オブジェクト1531を攻撃できることを認識する。ユーザ5は、さらに、仮想左手1521Lを操作することによって、銃オブジェクト1541で敵オブジェクト1531を攻撃できることを認識する。   In the second virtual space 2011 shown in FIG. 22A, a virtual right hand 1521R, a virtual left hand 1521L, an enemy object 1531, a gun object 1541, and a sword object 1542 are arranged within the range of the field-of-view area 15. For example, the processor 210 displays a view field image 2217 corresponding to the second virtual space 2011 shown in FIG. 22A on the monitor 130 as shown in FIG. The view image 2217 includes a virtual right hand 1521R, a virtual left hand 1521L, an enemy object 1531, a gun object 1541, and a sword object 1542 that are arranged within the range of the view field 15. The user 5 recognizes that the battle game has started by visually recognizing the view field image 2017. The user 5 recognizes that the enemy object 1531 can be attacked with the sword object 1542 by operating the virtual right hand 1521R. The user 5 further recognizes that the enemy object 1531 can be attacked with the gun object 1541 by operating the virtual left hand 1521L.

図22の例では、ユーザ5の利き手(左手)に対応する仮想左手1521Lに、銃オブジェクト1541が把持されている。さらに、ユーザ5の非利き手(左手)に対応する仮想右手1521Rに、剣オブジェクト1542が把持されている。ユーザ5は、利き手である左手を動かすことによって、銃オブジェクト1541を仮想左手1521Lで容易に扱うことができる。ユーザ5は、さらに、扱いが難しい銃オブジェクト1541で敵オブジェクト1531を攻撃するために、利き手ではない右手を動かす必要がないので、銃オブジェクト1541の扱いに困らずに済む。これらのことから、ユーザ5は、戦闘ゲームをより有利に進めることができる。   In the example of FIG. 22, a gun object 1541 is held by a virtual left hand 1521L corresponding to the dominant hand (left hand) of the user 5. Further, the sword object 1542 is held by the virtual right hand 1521R corresponding to the non-dominant hand (left hand) of the user 5. The user 5 can easily handle the gun object 1541 with the virtual left hand 1521L by moving the left hand, which is the dominant hand. Further, the user 5 does not need to move the right hand, which is not the dominant hand, in order to attack the enemy object 1531 with the gun object 1541 that is difficult to handle, so that the user 5 does not have to be troubled by the handling of the gun object 1541. From these things, the user 5 can advance a battle game more advantageously.

本実施形態において、プロセッサ210は、仮想利き手として仮想右手1521Rを特定した場合、仮想利き手の判定結果に応じた銃オブジェクト1541を、仮想右手1521Rに関連付けて第2仮想空間2011に配置する。一方、プロセッサ210は、仮想利き手として仮想左手1521Lを特定した場合、仮想利き手の判定結果に応じた銃オブジェクト1541を、仮想左手1521Lに関連付けて第2仮想空間2011に配置する。いずれの場合も、プロセッサ210は、仮想利き手の判定結果に応じた銃オブジェクト1541を、第2仮想空間2011におけるより適切な位置に配置することができる。   In this embodiment, when the processor 210 specifies the virtual right hand 1521R as the virtual dominant hand, the processor 210 arranges the gun object 1541 corresponding to the determination result of the virtual dominant hand in the second virtual space 2011 in association with the virtual right hand 1521R. On the other hand, when the processor 210 identifies the virtual left hand 1521L as the virtual dominant hand, the processor 210 places the gun object 1541 corresponding to the determination result of the virtual dominant hand in the second virtual space 2011 in association with the virtual left hand 1521L. In any case, the processor 210 can place the gun object 1541 corresponding to the determination result of the virtual dominant hand at a more appropriate position in the second virtual space 2011.

〔実施形態2〕
図23は、ある実施の形態に従うアバターオブジェクト6をその背面から示す図である。本実施形態では、プロセッサ210は、アバターオブジェクト6の身体の右側の一部に右領域2322R(第1領域)を設定し、アバターオブジェクト6の身体の左側の一部に左領域2322L(第2領域)を設定する。図23の例では、右領域2322Rはアバターオブジェクト6の右肩部分に設定され、左領域2322Lはアバターオブジェクト6の左肩部分に設定される。右領域2322Rおよび左領域2322Lは、いずれも、銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542のうちいずれかを関連付けることができる領域である。
[Embodiment 2]
FIG. 23 is a diagram showing an avatar object 6 from the back according to an embodiment. In the present embodiment, the processor 210 sets a right region 2322R (first region) in a part on the right side of the body of the avatar object 6, and a left region 2322L (second region) in a part on the left side of the body of the avatar object 6. ) Is set. In the example of FIG. 23, the right region 2322R is set to the right shoulder portion of the avatar object 6, and the left region 2322L is set to the left shoulder portion of the avatar object 6. Each of the right region 2322R and the left region 2322L can be associated with either the gun object 1541 or the sword object 1542.

図24は、ある実施の形態に従う第1仮想空間1711および視界画像2417を示す図である。図24の例では、右領域2322Rおよび左領域2322Lが設定されるアバターオブジェクト6が、第1仮想空間1711に配置される。ユーザ5の利き手は右手である。ユーザ5は、右手を動かすことによって、仮想右手1521Rでペンオブジェクト1753を把持する。ユーザ5は、さらに、ペンオブジェクト1753の先端でUIパネル1750の選択肢1752を選択する。プロセッサ210は、選択肢1752が選択された場合、この選択に使用されたペンオブジェクト1753に、仮想右手1521Rが関連付けられることを特定する。この特定に基づいて、プロセッサ210は、仮想右手1521RによるUIパネル1750の選択を受け付ける。プロセッサ210は、例えば、図24(A)に示す第1仮想空間1711に対応する視界画像2417を、図24(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像2417を視認することによって、UIパネル1750の選択肢1752を選択したことを認識する。   FIG. 24 is a diagram showing a first virtual space 1711 and a view field image 2417 according to an embodiment. In the example of FIG. 24, the avatar object 6 in which the right region 2322R and the left region 2322L are set is arranged in the first virtual space 1711. The dominant hand of the user 5 is the right hand. The user 5 holds the pen object 1753 with the virtual right hand 1521R by moving the right hand. The user 5 further selects an option 1752 on the UI panel 1750 at the tip of the pen object 1753. When the option 1752 is selected, the processor 210 specifies that the virtual right hand 1521R is associated with the pen object 1753 used for this selection. Based on this specification, the processor 210 accepts selection of the UI panel 1750 by the virtual right hand 1521R. For example, the processor 210 displays a view field image 2417 corresponding to the first virtual space 1711 shown in FIG. 24A on the monitor 130 as shown in FIG. The user 5 recognizes that the option 1752 of the UI panel 1750 has been selected by visually recognizing the view field image 2417.

プロセッサ210は、UIパネル1750の選択に用いられた仮想右手1521Rを、ユーザ5の利き手に対応する仮想利き手として特定する。これにより、プロセッサ210は、ユーザ5の利き手が右手であり、仮想右手1521Rがユーザ5の利き手に対応する仮想利き手であることを、精度良く特定できる。プロセッサ210は、さらに、UIパネル1750の選択に用いられなかった仮想左手1521Lを、ユーザ5の非利き手に対応する仮想非利き手として特定する。   The processor 210 identifies the virtual right hand 1521R used for selection of the UI panel 1750 as a virtual dominant hand corresponding to the dominant hand of the user 5. As a result, the processor 210 can accurately identify that the dominant hand of the user 5 is the right hand and the virtual right hand 1521R is the virtual dominant hand corresponding to the dominant hand of the user 5. The processor 210 further specifies the virtual left hand 1521L that has not been used for selection of the UI panel 1750 as a virtual non-dominant hand corresponding to the non-dominant hand of the user 5.

UIパネル1750の選択肢1752が選択された後、プロセッサ210は、ユーザ5に対する第1仮想空間1711の提供を終了する。プロセッサ210は、さらに、銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542をアバターオブジェクト6に関連付ける環境である第3仮想空間2611をユーザ5に提供する。詳細には、プロセッサ210は、図25に示す一連の処理を実行する。   After the option 1752 on the UI panel 1750 is selected, the processor 210 finishes providing the first virtual space 1711 to the user 5. The processor 210 further provides the user 5 with a third virtual space 2611 that is an environment for associating the gun object 1541 and the sword object 1542 with the avatar object 6. Specifically, the processor 210 executes a series of processes shown in FIG.

[武器オブジェクト関連付け処理]
図25は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図26は、ある実施の形態に従う第3仮想空間2611および視界画像2617を示す図である。本実施形態では、銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542をアバターオブジェクト6に関連付けるための一連の処理が、HMDセット110Aにより実行されるものとして説明する。ただし、当該処理は、他のHMDセット110B,100Cにより実行されてもよいし、当該処理の一部または全部がサーバ600によって実行されてもよい。
[Weapon object association processing]
FIG. 25 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD set 110 according to an embodiment. FIG. 26 shows third virtual space 2611 and field-of-view image 2617 according to an embodiment. In the present embodiment, a series of processes for associating the gun object 1541 and the sword object 1542 with the avatar object 6 will be described as being executed by the HMD set 110A. However, the process may be executed by the other HMD sets 110B and 100C, or a part or all of the process may be executed by the server 600.

ステップS2501において、プロセッサ210は、図26(A)に示すような第3仮想空間2611を定義する。当該処理は、図11のステップS1110の処理に相当する。具体的には、プロセッサ210は、仮想空間データを特定することによって、仮想空間データによって表される第3仮想空間2611を定義する。第3仮想空間2611は第1仮想空間1711および第2仮想空間2011とは異なる仮想空間であり、かつ、戦闘ゲームの開始前にアバターオブジェクト6が配置されるさらに別の仮想空間である。   In step S2501, the processor 210 defines a third virtual space 2611 as shown in FIG. This process corresponds to the process in step S1110 of FIG. Specifically, the processor 210 defines the third virtual space 2611 represented by the virtual space data by specifying the virtual space data. The third virtual space 2611 is a virtual space different from the first virtual space 1711 and the second virtual space 2011, and is another virtual space in which the avatar object 6 is arranged before the start of the battle game.

ステップS2502において、プロセッサ210は、仮想カメラ14を生成し、第3仮想空間2611に配置する。ステップS2503において、プロセッサ210は、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lを含むアバターオブジェクト6を生成し、第3仮想空間2611に配置する。ステップS2504において、プロセッサ210は、UIボード2660(第2UIオブジェクト)を生成し、第3仮想空間2611に配置する。   In step S2502, the processor 210 generates the virtual camera 14 and places it in the third virtual space 2611. In step S2503, the processor 210 generates the avatar object 6 including the virtual right hand 1521R and the virtual left hand 1521L, and arranges it in the third virtual space 2611. In step S2504, the processor 210 generates a UI board 2660 (second UI object) and places it in the third virtual space 2611.

UIボード2660はUIオブジェクトの一種であり、アバターオブジェクト6に銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542を関連付けるためにユーザ5によって用いられる。UIボード2660は、アバターモデル2661、右配置領域2662R(第1配置領域)、および左配置領域2662L(第2配置領域)を含む。アバターモデル2661は、UIボード2660の中央に描かれ、アバターオブジェクト6の背面を表すモデルである。アバターモデル2661の右肩部分に右配置領域2662Rが設定され、アバターモデル2661の左肩部分に左配置領域2662Lが設定される。右配置領域2662Rは、アバターオブジェクト6の右肩部分に設定される右領域2322Rに対応する。右配置領域2662Rは、右配置領域2662Rに配置された武器アイコンが示す武器オブジェクトをアバターオブジェクト6の右領域2322Rに関連付けるための領域である。左配置領域2662Lは、アバターオブジェクト6の左肩部分に設定される左領域2322Lに対応する。左配置領域2662Lは、左配置領域2662Lに配置された武器アイコンが示す武器オブジェクトをアバターオブジェクト6の左領域2322Lに関連付けるための領域である。   The UI board 2660 is a kind of UI object, and is used by the user 5 to associate the gun object 1541 and the sword object 1542 with the avatar object 6. The UI board 2660 includes an avatar model 2661, a right arrangement area 2662R (first arrangement area), and a left arrangement area 2662L (second arrangement area). The avatar model 2661 is a model that is drawn at the center of the UI board 2660 and represents the back surface of the avatar object 6. A right placement area 2661R is set in the right shoulder portion of the avatar model 2661, and a left placement area 2662L is set in the left shoulder portion of the avatar model 2661. The right arrangement region 2661R corresponds to the right region 2322R set in the right shoulder portion of the avatar object 6. The right arrangement area 2662R is an area for associating the weapon object indicated by the weapon icon arranged in the right arrangement area 2662R with the right area 2322R of the avatar object 6. The left placement area 2662L corresponds to the left area 2322L set in the left shoulder portion of the avatar object 6. The left arrangement area 2662L is an area for associating the weapon object indicated by the weapon icon arranged in the left arrangement area 2662L with the left area 2322L of the avatar object 6.

ステップS2505において、プロセッサ210は、仮想利き手に応じた銃アイコン2663(第1付加オブジェクト)を生成し、仮想利き手として特定された仮想右手1521Rから独立した状態で、第3仮想空間2611における仮想右手1521R側に配置する。これにより、銃アイコン2663はUIボード2660の左側(UIボード2660の正面に向かって右側)に、UIボード2660から一定距離を置いて配置される。銃アイコン2663は仮想オブジェクトの一種であり、銃オブジェクト1541(第1付随オブジェクト)を表すアイコンである。銃アイコン2663は、銃オブジェクト1541と同様に仮想利き手に対応する。ユーザ5は、仮想右手1521Rまたは仮想左手1521Lを用いて銃アイコン2663を把持したり、第3仮想空間2611において移動させたりすることができる。   In step S2505, the processor 210 generates a gun icon 2663 (first additional object) corresponding to the virtual dominant hand, and in a state independent of the virtual right hand 1521R specified as the virtual dominant hand, the virtual right hand 1521R in the third virtual space 2611. Place on the side. Accordingly, the gun icon 2663 is arranged on the left side of the UI board 2660 (on the right side when facing the front of the UI board 2660) at a certain distance from the UI board 2660. The gun icon 2663 is a kind of virtual object, and is an icon representing a gun object 1541 (first associated object). The gun icon 2663 corresponds to a virtual handedness like the gun object 1541. The user 5 can hold the gun icon 2663 using the virtual right hand 1521R or the virtual left hand 1521L or move the gun icon 2663 in the third virtual space 2611.

ステップS2506において、プロセッサ210は、仮想非利き手に応じた剣アイコン2664(第2付加オブジェクト)を生成し、仮想非利き手として特定された仮想左手1521Lから独立した状態で、第3仮想空間2611における仮想左手1521L側に配置する。これにより、剣アイコン2664は、UIボード2660の右側(UIボード2660の正面に向かって左側)に、UIボード2660から一定距離を置いて配置される。剣アイコン2664は仮想オブジェクトの一種であり、剣オブジェクト1542(第2付随オブジェクト)を表すアイコンである。剣アイコン2664は、剣オブジェクト1542と同様に仮想非利き手に対応する。ユーザ5は、仮想右手1521Rまたは仮想左手1521Lを用いて剣アイコン2664を把持したり、第3仮想空間2611において移動させたりすることができる。   In step S2506, the processor 210 generates a sword icon 2664 (second additional object) corresponding to the virtual non-dominant hand, and in a state independent of the virtual left hand 1521L identified as the virtual non-dominant hand, the virtual in the third virtual space 2611 Arrange on the left hand 1521L side. As a result, the sword icon 2664 is arranged on the right side of the UI board 2660 (on the left side when facing the front of the UI board 2660) at a certain distance from the UI board 2660. The sword icon 2664 is a kind of virtual object, and is an icon representing the sword object 1542 (second associated object). The sword icon 2664 corresponds to a virtual non-dominant hand, like the sword object 1542. The user 5 can hold the sword icon 2664 using the virtual right hand 1521R or the virtual left hand 1521L, or can move the sword icon 2664 in the third virtual space 2611.

ステップS2507において、プロセッサ210は、仮想カメラ制御モジュール1422として、HMD120の動きに応じて第3仮想空間2611における仮想カメラ14の位置および傾きを決定する。この処理は、ステップS1605における処理と基本的に同一であるため、詳細な説明を繰り返さない。ステップS2508において、プロセッサ210は、視界画像17をモニタ130に出力する。この処理は、ステップS1606における処理と基本的に同一であるため、詳細な説明を繰り返さない。   In step S2507, the processor 210 determines the position and inclination of the virtual camera 14 in the third virtual space 2611 as the virtual camera control module 1422 according to the movement of the HMD 120. Since this process is basically the same as the process in step S1605, detailed description will not be repeated. In step S2508, the processor 210 outputs the view field image 17 to the monitor 130. Since this process is basically the same as the process in step S1606, detailed description will not be repeated.

図26(A)に示す第3仮想空間2611において、視界領域15の範囲内に、UIボード2660、銃アイコン2663、および剣アイコン2664が配置される。プロセッサ210は、例えば、図26(A)に示す第3仮想空間2611に対応する視界画像2617を、図26(B)に示すようにモニタ130に表示する。視界画像2617は、視界領域15の範囲内に配置されるUIボード2660、銃アイコン2663、および剣アイコン2664を含む。ユーザ5は、視界画像2617を視認することによって、戦闘ゲームにおいて使用可能な銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542をアバターオブジェクト6に関連付けるために、UIボード2660を用いる必要があることを認識する。   In the third virtual space 2611 shown in FIG. 26A, a UI board 2660, a gun icon 2663, and a sword icon 2664 are arranged in the range of the field-of-view area 15. For example, the processor 210 displays a view image 2617 corresponding to the third virtual space 2611 shown in FIG. 26A on the monitor 130 as shown in FIG. The view image 2617 includes a UI board 2660, a gun icon 2663, and a sword icon 2664 arranged within the view area 15. The user 5 recognizes that it is necessary to use the UI board 2660 in order to associate the gun object 1541 and the sword object 1542 usable in the battle game with the avatar object 6 by visually recognizing the view image 2617.

図27は、ある実施の形態に従う第3仮想空間2611および視界画像2717を示す図である。ユーザ5は、利き手である右手を動かすことによって、仮想右手1521Rで銃アイコン2663を把持する。ユーザ5は、右手をさらに動かすことによって、仮想右手1521Rに把持された銃アイコン2663を動かし、さらに、右配置領域2662Rに銃アイコン2663を配置させる。プロセッサ210は、右配置領域2662Rに銃アイコン2663が配置された場合、アバターオブジェクト6における右領域2322Rに、銃アイコン2663が示す銃オブジェクト1541を関連付ける。右領域2322Rに銃オブジェクト1541が関連付けられればよく、右領域2322Rに銃オブジェクト1541が実際に配置されるか否かはいずれでもよい。   FIG. 27 shows third virtual space 2611 and field-of-view image 2717 according to an embodiment. The user 5 holds the gun icon 2663 with the virtual right hand 1521R by moving the right hand which is a dominant hand. The user 5 moves the gun icon 2663 grasped by the virtual right hand 1521R by further moving the right hand, and further arranges the gun icon 2663 in the right arrangement area 2662R. When the gun icon 2663 is arranged in the right arrangement area 2661R, the processor 210 associates the gun object 1541 indicated by the gun icon 2663 with the right area 2322R in the avatar object 6. It suffices if the gun object 1541 is associated with the right region 2322R, and whether or not the gun object 1541 is actually arranged in the right region 2322R may be any.

プロセッサ210は、例えば、図27(A)に示す第3仮想空間2611に対応する視界画像2717を、図27(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像2417を視認することによって、UIボード2660における右配置領域2662Rに銃アイコン2663が配置されたことを認識する。   For example, the processor 210 displays a view field image 2717 corresponding to the third virtual space 2611 illustrated in FIG. 27A on the monitor 130 as illustrated in FIG. The user 5 recognizes that the gun icon 2663 is arranged in the right arrangement region 2661R on the UI board 2660 by visually recognizing the view field image 2417.

図示しないが、ユーザ5は、銃アイコン2663を右領域2322Rに配置した後、右手を動かすことによって、仮想右手1521Rで剣アイコン2664を把持する。ユーザ5は、右手をさらに動かすことによって、仮想右手1521Rに把持された剣アイコン2664を動かし、さらに、左配置領域2662Lに剣アイコン2664を配置させる。プロセッサ210は、左配置領域2662Lに剣アイコン2664が配置された場合、アバターオブジェクト6における左領域2322Lに、剣アイコン2664が示す剣オブジェクト1542を関連付ける。   Although not shown, the user 5 holds the sword icon 2664 with the virtual right hand 1521R by moving the right hand after placing the gun icon 2663 in the right region 2322R. The user 5 moves the sword icon 2664 held by the virtual right hand 1521R by further moving the right hand, and further arranges the sword icon 2664 in the left arrangement area 2662L. Processor 210 associates sword object 1542 indicated by sword icon 2664 with left region 2322L of avatar object 6 when sword icon 2664 is arranged in left arrangement region 2662L.

アバターオブジェクト6に対する銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542の関連付けが完了した後、プロセッサ210は、ユーザ5に対する第3仮想空間2611の提供を終了する。プロセッサ210は、さらに、戦闘ゲームを開始させるための一連の処理を実行することによって、例えば、図28に示すような第2仮想空間2011を新たに定義する。   After the association of the gun object 1541 and the sword object 1542 with the avatar object 6 is completed, the processor 210 finishes providing the third virtual space 2611 to the user 5. The processor 210 further defines a second virtual space 2011 as shown in FIG. 28, for example, by executing a series of processes for starting a battle game.

図28は、ある実施の形態に従う第2仮想空間2011および視界画像2817を示す図である。図28に示す第2仮想空間2011には、アバターオブジェクト6および敵オブジェクト1531が配置される。図20の例とは異なり、アバターオブジェクト6の仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lには銃オブジェクト1541または剣オブジェクト1542が予め関連付けられていない。その代わりに、アバターオブジェクト6における仮想左手1521Lおよび仮想右手1521R以外の箇所に、第3仮想空間2611における武器オブジェクトの設定に基づいて、銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542が関連付けられている。図28では、アバターオブジェクト6における右領域2322Rに銃オブジェクト1541が関連付けられ、アバターオブジェクト6の左領域2322Lに剣オブジェクト1542が関連付けられている。   FIG. 28 is a diagram showing a second virtual space 2011 and a view field image 2817 according to an embodiment. In the second virtual space 2011 shown in FIG. 28, an avatar object 6 and an enemy object 1531 are arranged. Unlike the example of FIG. 20, the gun object 1541 or the sword object 1542 is not associated with the virtual right hand 1521R and the virtual left hand 1521L of the avatar object 6 in advance. Instead, the gun object 1541 and the sword object 1542 are associated with locations other than the virtual left hand 1521L and the virtual right hand 1521R in the avatar object 6 based on the setting of the weapon object in the third virtual space 2611. In FIG. 28, the gun object 1541 is associated with the right region 2322R of the avatar object 6, and the sword object 1542 is associated with the left region 2322L of the avatar object 6.

図28(A)に示す第2仮想空間2011において、視界領域15の範囲内に、仮想右手1521R、仮想左手1521L、および敵オブジェクト1531が配置される。プロセッサ210は、例えば、図28(A)に示す第2仮想空間2011に対応する視界画像2817を、図28(B)に示すようにモニタ130に表示する。視界画像2817は、視界領域15の範囲内に配置される仮想右手1521R、仮想左手1521L、および敵オブジェクト1531を含むが、視界領域15の範囲外に配置される銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542は含まない。ユーザ5は、視界画像2817を視認することによって、戦闘ゲームが開始されたが、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lが何の武器オブジェクトも把持していないので、このままでは敵オブジェクト1531を攻撃できないことを認識する。   In the second virtual space 2011 shown in FIG. 28A, a virtual right hand 1521R, a virtual left hand 1521L, and an enemy object 1531 are arranged in the range of the field-of-view area 15. For example, the processor 210 displays a view image 2817 corresponding to the second virtual space 2011 shown in FIG. 28A on the monitor 130 as shown in FIG. The field-of-view image 2817 includes a virtual right hand 1521R, a virtual left hand 1521L, and an enemy object 1531 that are disposed within the range of the field-of-view region 15, but includes a gun object 1541 and a sword object 1542 that are disposed outside the range of the field-of-view region 15. Absent. The user 5 visually recognizes the field-of-view image 2817, but the battle game is started. However, since the virtual right hand 1521R and the virtual left hand 1521L do not hold any weapon object, the enemy object 1531 cannot be attacked as it is. recognize.

図29は、ある実施の形態に従う第2仮想空間2011および視界画像2917を示す図である。図29(A)に示すように、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手を、自身の右肩付近まで移動させる。プロセッサ210は、ユーザ5の右手の動きに応じて、仮想右手1521Rを、視界領域15の範囲外に位置するアバターオブジェクト6の右肩付近まで移動させる。   FIG. 29 is a diagram showing a second virtual space 2011 and a view field image 2917 according to an embodiment. As shown in FIG. 29A, the user 5 moves the right hand holding the right controller 300R to the vicinity of his right shoulder. The processor 210 moves the virtual right hand 1521R to the vicinity of the right shoulder of the avatar object 6 located outside the range of the visual field area 15 in accordance with the movement of the right hand of the user 5.

プロセッサ210は、例えば、図29(A)に示す第2仮想空間2011に対応する視界画像2917を、図29(B)に示すようにモニタ130に表示する。仮想右手1521Rが視界領域15の範囲内に配置されないので、視界画像2917には仮想右手1521Rが含まれない。   For example, the processor 210 displays a view field image 2917 corresponding to the second virtual space 2011 shown in FIG. 29A on the monitor 130 as shown in FIG. 29B. Since the virtual right hand 1521R is not arranged within the range of the field-of-view area 15, the field-of-view image 2917 does not include the virtual right hand 1521R.

プロセッサ210は、仮想右手1521Rと、右領域2322Rに関連付けられる銃オブジェクト1541とが第1位置関係になった場合、仮想右手1521Rと銃オブジェクト1541との衝突を検出する。第1位置関係とは、例えば、仮想右手1521Rと銃オブジェクト1541との距離が第1距離を下回ることである。あるいは、仮想右手1521Rに設定されるコリジョンエリアと、銃オブジェクト1541に設定されるコリジョンエリアとが少なくとも部分的に衝突することである。プロセッサ210は、仮想右手1521Rと銃オブジェクト1541とが衝突した場合、右領域2322Rに対する銃オブジェクト1541の関連付けを解消する共に、アバターオブジェクト6の仮想右手1521Rに銃オブジェクト1541を把持させる。   When the virtual right hand 1521R and the gun object 1541 associated with the right region 2322R are in the first positional relationship, the processor 210 detects a collision between the virtual right hand 1521R and the gun object 1541. The first positional relationship is, for example, that the distance between the virtual right hand 1521R and the gun object 1541 is less than the first distance. Alternatively, the collision area set in the virtual right hand 1521R and the collision area set in the gun object 1541 collide at least partially. When the virtual right hand 1521R and the gun object 1541 collide, the processor 210 cancels the association of the gun object 1541 with the right region 2322R and causes the virtual right hand 1521R of the avatar object 6 to hold the gun object 1541.

図30は、ある実施の形態に従う第2仮想空間2011および視界画像3017を示す図である。図30(A)に示すように、ユーザ5は、仮想右手1521Rが銃オブジェクト1541を把持した後、右コントローラ300Rを把持した右手を、自身の視界内に移動させる。図30(A)に示すように、プロセッサ210は、ユーザ5の右手の動きに応じて、銃オブジェクト1541を把持した仮想右手1521Rを、仮想カメラ14の視界領域15の範囲内に移動させる。この結果、ユーザ5が右手を動かすことによって、仮想右手1521Rに把持された銃オブジェクト1541で敵オブジェクト1531を攻撃することが、可能になる。   FIG. 30 is a diagram showing a second virtual space 2011 and a view field image 3017 according to an embodiment. As shown in FIG. 30A, after the virtual right hand 1521R grips the gun object 1541, the user 5 moves the right hand gripping the right controller 300R into his or her field of view. As shown in FIG. 30A, the processor 210 moves the virtual right hand 1521R holding the gun object 1541 within the range of the field of view 15 of the virtual camera 14 in accordance with the movement of the right hand of the user 5. As a result, it becomes possible for the user 5 to attack the enemy object 1531 with the gun object 1541 held by the virtual right hand 1521R by moving the right hand.

プロセッサ210は、図30(A)に示す第2仮想空間2011に対応する視界画像3017を、図30(B)に示すようにモニタ130に表示する。銃オブジェクト1541を把持した仮想右手1521Rが配置されるため、視界画像3017は、仮想右手1521Rおよび銃オブジェクト1541を含む。ユーザ5は、視界画像3017を視認することによって、仮想右手1521Rに銃オブジェクト1541が把持されているので、仮想右手1521Rを操作することによって、銃オブジェクト1541で敵オブジェクト1531を攻撃できることを認識する。   The processor 210 displays a view image 3017 corresponding to the second virtual space 2011 shown in FIG. 30A on the monitor 130 as shown in FIG. Since the virtual right hand 1521R holding the gun object 1541 is arranged, the view field image 3017 includes the virtual right hand 1521R and the gun object 1541. The user 5 recognizes that the gun object 1541 can attack the enemy object 1531 by operating the virtual right hand 1521R because the gun object 1541 is held by the virtual right hand 1521R by visually recognizing the view image 3017.

図26の例では、第3仮想空間2611において、銃アイコン2663は、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lのうち仮想右手1521Rの方により近い位置に配置される。これにより、ユーザ5が利き手(右手)に対応する仮想右手1521Rを操作して銃アイコン2663を把持するように、ユーザ5を自然に誘導することできる。銃アイコン2663は、さらに、UIボード2660における右配置領域2662Rおよび左配置領域2662Lのうち右配置領域2662Rの方により近い位置に配置される。これにより、ユーザ5が仮想右手1521Rを操作することによって銃アイコン2663をUIボード2660における右配置領域2662Rに配置するように、ユーザを自然に誘導することができる。これらの結果、仮想利き手に対応する銃オブジェクト1541が、アバターオブジェクト6における右肩部分(右領域2322R)に関連付けられる可能性を、高めることができる。   In the example of FIG. 26, in the third virtual space 2611, the gun icon 2663 is arranged at a position closer to the virtual right hand 1521R of the virtual right hand 1521R and the virtual left hand 1521L. Thus, the user 5 can be naturally guided so that the user 5 operates the virtual right hand 1521R corresponding to the dominant hand (right hand) to hold the gun icon 2663. Further, the gun icon 2663 is arranged at a position closer to the right arrangement area 2661R in the right arrangement area 2662R and the left arrangement area 2662L on the UI board 2660. Thus, the user can be naturally guided so that the user 5 operates the virtual right hand 1521R to place the gun icon 2663 in the right placement area 2661R on the UI board 2660. As a result, the possibility that the gun object 1541 corresponding to the virtual dominant hand is associated with the right shoulder portion (the right region 2322R) of the avatar object 6 can be increased.

図28の例では、第2仮想空間2011において、仮想右手1521Rは、アバターオブジェクト6における右領域2322Rおよび左領域2322Lのうち右領域2322Rの方により近い方に位置する。これにより、ユーザ5が利き手(右手)を動かすことによって仮想右手1521Rをアバターオブジェクト6の右肩付近に近づけさせ、仮想右手1521Rに銃オブジェクト1541を把持させるように、ユーザ5を自然に誘導することができる。この結果、図30に示すように、ユーザ5が利き手(右手)用いて銃オブジェクト1541で敵オブジェクト1531を攻撃するように、ユーザ5を自然と誘導することができる。ユーザ5が仮想右手1521Rに銃オブジェクト1541を把持された場合、ユーザ5は、利き手である右手を動かすことによって、剣オブジェクト1542よりも扱いが難しい銃オブジェクト1541を容易に扱うことができる。したがって、ユーザ5は、戦闘ゲームをより有利に進めることができる。   In the example of FIG. 28, in the second virtual space 2011, the virtual right hand 1521R is located closer to the right region 2322R of the right region 2322R and the left region 2322L in the avatar object 6. Accordingly, the user 5 naturally guides the user 5 so that the virtual right hand 1521R is brought closer to the vicinity of the right shoulder of the avatar object 6 by moving the dominant hand (right hand) and the virtual right hand 1521R grips the gun object 1541. Can do. As a result, as shown in FIG. 30, the user 5 can be naturally guided so that the user 5 attacks the enemy object 1531 with the gun object 1541 using the dominant hand (right hand). When the user 5 grips the gun object 1541 with the virtual right hand 1521R, the user 5 can easily handle the gun object 1541 that is more difficult to handle than the sword object 1542 by moving the right hand that is the dominant hand. Therefore, the user 5 can advance the battle game more advantageously.

図31は、ある実施の形態に従う第1仮想空間1711および視界画像3117を示す図である。図31の例では、右領域2322Rおよび左領域2322Lが設定されるアバターオブジェクト6が、第1仮想空間1711に配置される。ユーザ5の利き手は左手である。ユーザ5は、左手を動かすことによって、仮想左手1521Lでペンオブジェクト1754を把持し、さらに、ペンオブジェクト1754の先端でUIパネル1750の選択肢1752を選択する。プロセッサ210は、ペンオブジェクト1754で選択肢1752が選択されたことに基づいて、ペンオブジェクト1754を把持する仮想左手1521Lを、ユーザ5の利き手に対応する仮想利き手として特定する。これにより、プロセッサ210は、ユーザ5の利き手が左手であり、仮想左手1521Lがユーザ5の利き手に対応する仮想利き手であることを、精度良く特定できる。プロセッサ210は、さらに、UIパネル1750の選択に用いられなかった仮想右手1521Rを、ユーザ5の非利き手に対応する仮想非利き手として特定する。   FIG. 31 is a diagram showing a first virtual space 1711 and a view field image 3117 according to an embodiment. In the example of FIG. 31, the avatar object 6 in which the right region 2322R and the left region 2322L are set is arranged in the first virtual space 1711. The dominant hand of the user 5 is the left hand. The user 5 grips the pen object 1754 with the virtual left hand 1521L by moving the left hand, and further selects an option 1752 on the UI panel 1750 with the tip of the pen object 1754. The processor 210 identifies the virtual left hand 1521L that holds the pen object 1754 as a virtual dominant hand corresponding to the dominant hand of the user 5 based on the selection of the option 1752 by the pen object 1754. Thus, the processor 210 can accurately identify that the dominant hand of the user 5 is the left hand and the virtual left hand 1521L is the virtual dominant hand corresponding to the dominant hand of the user 5. The processor 210 further specifies the virtual right hand 1521R that has not been used for the selection of the UI panel 1750 as a virtual non-dominant hand corresponding to the non-dominant hand of the user 5.

プロセッサ210は、例えば、図31(A)に示す第1仮想空間1711に対応する視界画像3117を、図31(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像3117を視認することによって、UIパネル1750の選択肢1752を選択したことを認識する。   For example, the processor 210 displays a view field image 3117 corresponding to the first virtual space 1711 illustrated in FIG. 31A on the monitor 130 as illustrated in FIG. The user 5 recognizes that the option 1752 of the UI panel 1750 has been selected by visually recognizing the view field image 3117.

図32は、ある実施の形態に従う第3仮想空間2611および視界画像3217を示す図である。UIパネル1750の選択肢1752が選択された後、プロセッサ210は、図32(A)に示す第3仮想空間2611を定義し、さらに、仮想カメラ14、アバターオブジェクト6、およびUIボード2660を第3仮想空間2611に配置する。プロセッサ210は、さらに、仮想利き手に応じた銃アイコン2663を生成し、仮想利き手として特定された仮想左手1521Lから独立した状態で、第3仮想空間2611における仮想左手1521L側に配置する。これにより、銃アイコン2663はUIボード2660の右側(UIボード2660の正面に向かって左側)に、UIボード2660から一定距離を置いて配置される。プロセッサ210は、さらに、仮想非利き手に応じた剣アイコン2664を生成し、仮想非利き手として特定された仮想左手1521Lから独立した状態で、第3仮想空間2611における仮想左手1521L側に配置する。これにより、剣アイコン2664は、UIボード2660の左側(UIボード2660の正面に向かって右側)に、UIボード2660から一定距離を置いて配置される。   FIG. 32 is a diagram showing a third virtual space 2611 and a view field image 3217 according to an embodiment. After the option 1752 of the UI panel 1750 is selected, the processor 210 defines the third virtual space 2611 shown in FIG. 32A, and further includes the virtual camera 14, the avatar object 6, and the UI board 2660 as the third virtual space. Arrange in the space 2611. The processor 210 further generates a gun icon 2663 corresponding to the virtual dominant hand and places it on the virtual left hand 1521L side in the third virtual space 2611 in a state independent of the virtual left hand 1521L specified as the virtual dominant hand. Thus, the gun icon 2663 is arranged on the right side of the UI board 2660 (on the left side when facing the front of the UI board 2660) at a certain distance from the UI board 2660. The processor 210 further generates a sword icon 2664 corresponding to the virtual non-dominant hand and places it on the virtual left hand 1521L side in the third virtual space 2611 in a state independent of the virtual left hand 1521L specified as the virtual non-dominant hand. Accordingly, the sword icon 2664 is arranged on the left side of the UI board 2660 (on the right side when facing the front of the UI board 2660) at a certain distance from the UI board 2660.

図32(A)に示す第3仮想空間2611において、視界領域15の範囲内に、UIボード2660、銃アイコン2663、および剣アイコン2664が配置される。プロセッサ210は、例えば、図32(A)に示す第3仮想空間2611に対応する視界画像3217を、図32(B)に示すようにモニタ130に表示する。視界画像3217は、視界領域15の範囲内に配置されるUIボード2660、銃アイコン2663、および剣アイコン2664を含む。ユーザ5は、視界画像3217を視認することによって、戦闘ゲームにおいて使用可能な銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542をアバターオブジェクト6に設定するために、UIボード2660を用いる必要があることを認識する。   In the third virtual space 2611 shown in FIG. 32A, a UI board 2660, a gun icon 2663, and a sword icon 2664 are arranged in the range of the field-of-view area 15. For example, the processor 210 displays a view field image 3217 corresponding to the third virtual space 2611 shown in FIG. 32A on the monitor 130 as shown in FIG. The view image 3217 includes a UI board 2660, a gun icon 2663, and a sword icon 2664 that are arranged within the view area 15. The user 5 recognizes that it is necessary to use the UI board 2660 in order to set the gun object 1541 and the sword object 1542 usable in the battle game as the avatar object 6 by visually recognizing the view image 3217.

図33は、ある実施の形態に従う第3仮想空間2611および視界画像3317を示す図である。ユーザ5は、利き手である左手を動かすことによって、仮想左手1521Lで銃アイコン2663を把持する。ユーザ5は、左手をさらに動かすことによって、仮想左手1521Lに把持された銃アイコン2663を動かし、さらに、左配置領域2662Lに銃アイコン2663を配置する。プロセッサ210は、仮想左手1521Lに銃アイコン2663が配置された場合、アバターオブジェクト6における仮想左手1521Lに、銃アイコン2663が示す銃オブジェクト1541を関連付ける。   FIG. 33 is a diagram showing a third virtual space 2611 and a view field image 3317 according to an embodiment. The user 5 holds the gun icon 2663 with the virtual left hand 1521L by moving the left hand which is a dominant hand. The user 5 moves the gun icon 2663 grasped by the virtual left hand 1521L by further moving the left hand, and further arranges the gun icon 2663 in the left arrangement area 2662L. When the gun icon 2663 is arranged in the virtual left hand 1521L, the processor 210 associates the gun object 1541 indicated by the gun icon 2663 with the virtual left hand 1521L in the avatar object 6.

プロセッサ210は、例えば、図33(A)に示す第3仮想空間2611に対応する視界画像3317を、図33(B)に示すようにモニタ130に表示する。ユーザ5は、視界画像3317を視認することによって、UIボード2660における左配置領域2662Lに銃アイコン2663が配置されたことを認識する。   For example, the processor 210 displays a view field image 3317 corresponding to the third virtual space 2611 shown in FIG. 33A on the monitor 130 as shown in FIG. The user 5 recognizes that the gun icon 2663 is arranged in the left arrangement area 2661L on the UI board 2660 by visually recognizing the view field image 3317.

図示しないが、ユーザ5は、銃アイコン2663を左配置領域2662Lに配置した後、左手を動かすことによって、仮想左手1521Lで剣アイコン2664を把持する。ユーザ5は、左手をさらに動かすことによって、仮想左手1521Lに把持された剣アイコン2664を動かし、さらに、右配置領域2662Rに剣オブジェクト1542を配置させる。プロセッサ210は、右配置領域2662Rに剣アイコン2664が配置された場合、アバターオブジェクト6における右領域2322Rに、剣アイコン2664が示す剣オブジェクト1542を関連付ける。   Although not shown, the user 5 holds the sword icon 2664 with the virtual left hand 1521L by moving the left hand after placing the gun icon 2663 in the left placement area 2662L. The user 5 moves the sword icon 2664 held by the virtual left hand 1521L by further moving the left hand, and further arranges the sword object 1542 in the right arrangement region 2661R. When the sword icon 2664 is arranged in the right arrangement area 2661R, the processor 210 associates the sword object 1542 indicated by the sword icon 2664 with the right area 2322R in the avatar object 6.

図32の例では、第3仮想空間2611において、銃アイコン2663は、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lのうち仮想左手1521Lの方により近い位置に配置される。これにより、ユーザ5が利き手(左手)に対応する仮想左手1521Lを操作して銃アイコン2663を把持するように、ユーザ5を自然に誘導することできる。銃アイコン2663は、さらに、UIボード2660における右配置領域2662Rおよび左配置領域2662Lのうち左配置領域2662Lの方により近い位置に配置される。これにより、ユーザ5が仮想左手1521Lを操作することによって銃アイコン2663をUIボード2660における左配置領域2662Lに配置するように、ユーザを自然に誘導することができる。これらの結果、仮想利き手に対応する銃オブジェクト1541が、アバターオブジェクト6における左肩部分(左領域2322L)に関連付けられる可能性を、高めることができる。   In the example of FIG. 32, in the third virtual space 2611, the gun icon 2663 is arranged at a position closer to the virtual left hand 1521L of the virtual right hand 1521R and the virtual left hand 1521L. Accordingly, the user 5 can be naturally guided so that the user 5 operates the virtual left hand 1521L corresponding to the dominant hand (left hand) to hold the gun icon 2663. Further, the gun icon 2663 is arranged at a position closer to the left arrangement area 2662L in the right arrangement area 2662R and the left arrangement area 2662L on the UI board 2660. Accordingly, the user can be naturally guided so that the user 5 operates the virtual left hand 1521L to place the gun icon 2663 in the left placement area 2661L of the UI board 2660. As a result, the possibility that the gun object 1541 corresponding to the virtual handedness is associated with the left shoulder portion (left region 2322L) in the avatar object 6 can be increased.

銃オブジェクト1541および剣オブジェクト1542の関連付けが完了すると、戦闘ゲームが開始される。第2仮想空間2011において、アバターオブジェクト6における左領域2322Lに銃オブジェクト1541が関連付けられ、アバターオブジェクト6の右領域2322Rに剣オブジェクト1542が関連付けられている。ユーザ5は、左手を動かすことによって、仮想左手1521Lで銃オブジェクト1541を把持する。ユーザ5は、左手をさらに動かすことによって、仮想左手1521Lに把持された銃オブジェクト1541で敵オブジェクト1531を攻撃する。   When the association between the gun object 1541 and the sword object 1542 is completed, the battle game is started. In the second virtual space 2011, the gun object 1541 is associated with the left region 2322L of the avatar object 6, and the sword object 1542 is associated with the right region 2322R of the avatar object 6. The user 5 holds the gun object 1541 with the virtual left hand 1521L by moving the left hand. The user 5 attacks the enemy object 1531 with the gun object 1541 held by the virtual left hand 1521L by further moving the left hand.

このように、戦闘ゲームの開始後、ユーザ5が仮想左手1521Lで銃オブジェクト1541を把持するように、ユーザ5を自然に誘導することができる。ユーザ5が仮想左手1521Lに銃オブジェクト1541を把持した場合、ユーザ5は、利き手である左手を動かすことによって、剣オブジェクト1542よりも扱いが難しい銃オブジェクト1541を容易に扱うことができる。したがって、ユーザ5は、戦闘ゲームをより有利に進めることができる。   Thus, after the start of the battle game, the user 5 can be naturally guided so that the user 5 holds the gun object 1541 with the virtual left hand 1521L. When the user 5 holds the gun object 1541 in the virtual left hand 1521L, the user 5 can easily handle the gun object 1541 that is more difficult to handle than the sword object 1542 by moving the left hand that is the dominant hand. Therefore, the user 5 can advance the battle game more advantageously.

本実施形態において、プロセッサ210は、仮想利き手として仮想右手1521Rを特定した場合、仮想利き手の判定結果に応じた銃アイコン2663を、第3仮想空間2611における仮想右手1521R側に配置する。一方、プロセッサ210は、仮想利き手として仮想左手1521Lを特定した場合、仮想利き手の判定結果に応じた銃アイコン2663を、第3仮想空間2611における仮想左手1521L側に配置する。いずれの場合も、プロセッサ210は、仮想利き手の判定結果に応じた銃アイコン2663を、第3仮想空間2611における適切な位置に配置することができる。   In the present embodiment, when the processor 210 specifies the virtual right hand 1521R as the virtual dominant hand, the processor 210 arranges the gun icon 2663 corresponding to the determination result of the virtual dominant hand on the virtual right hand 1521R side in the third virtual space 2611. On the other hand, when the processor 210 specifies the virtual left hand 1521L as the virtual dominant hand, the processor 210 arranges the gun icon 2663 corresponding to the determination result of the virtual dominant hand on the virtual left hand 1521L side in the third virtual space 2611. In any case, the processor 210 can place the gun icon 2663 corresponding to the determination result of the virtual dominant hand at an appropriate position in the third virtual space 2611.

本実施形態において、第1仮想空間1711および第3仮想空間2611は、同一の仮想空間であってもよい。言い換えると、プロセッサ210は、第1仮想空間1711にUIパネル1750およびUIボード2660を両方とも配置することができる。プロセッサ210は、例えば、UIボード2660をUIパネル1750の右側(UIパネル1750の正面に向かって左側)に配置する。プロセッサ210は、ユーザ5がUIボード2660を用いる前の任意の時点で、ユーザ5の右手の動きおよび左手の動きに基づいて、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lのうち一方を、仮想利き手として事前に特定する。プロセッサ210は、さらに、仮想右手1521Rおよび仮想左手1521Lのうち他方を、仮想非利き手として事前に特定する。プロセッサ210は、仮想利き手の特定結果に応じた銃アイコン2663を、第1仮想空間1711におけるUIボード2660の左側(UIボード2660の正面に向かって右側)に配置する。プロセッサ210は、仮想非利き手に特定結果に応じた剣アイコン2664を、第1仮想空間1711におけるUIボード2660の右側(UIボード2660の正面に向かって左側)に配置する。プロセッサ210は、ユーザ5の頭部の動きに応じて仮想カメラ14の向きを変更する。これにより第1仮想空間1711における視界領域15の位置も変更される。視界領域15に新たにUIボード2660、および銃アイコン2663、および剣アイコン2664が含まれると、ユーザ5は、第1仮想空間1711においてUIボード2660の使用を開始することができる。   In the present embodiment, the first virtual space 1711 and the third virtual space 2611 may be the same virtual space. In other words, the processor 210 can arrange both the UI panel 1750 and the UI board 2660 in the first virtual space 1711. For example, the processor 210 places the UI board 2660 on the right side of the UI panel 1750 (on the left side when facing the front of the UI panel 1750). At any time before the user 5 uses the UI board 2660, the processor 210 preliminarily selects one of the virtual right hand 1521R and the virtual left hand 1521L as a virtual dominant hand based on the right hand movement and the left hand movement of the user 5. Identify. The processor 210 further specifies the other of the virtual right hand 1521R and the virtual left hand 1521L in advance as a virtual non-dominant hand. The processor 210 places a gun icon 2663 corresponding to the specified result of the virtual dominant hand on the left side of the UI board 2660 in the first virtual space 1711 (right side as viewed from the front of the UI board 2660). The processor 210 places a sword icon 2664 corresponding to the specific result on the virtual non-dominant hand on the right side of the UI board 2660 in the first virtual space 1711 (left side as viewed from the front of the UI board 2660). The processor 210 changes the orientation of the virtual camera 14 according to the movement of the head of the user 5. Thereby, the position of the visual field area 15 in the first virtual space 1711 is also changed. When the UI area 2660, the gun icon 2663, and the sword icon 2664 are newly included in the view field area 15, the user 5 can start using the UI board 2660 in the first virtual space 1711.

以上、本開示の実施形態について説明したが、本発明の技術的範囲は、本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は、特許請求の範囲に記載された発明の範囲およびその均等の範囲に基づいて定められるべきである。   As mentioned above, although embodiment of this indication was described, the technical scope of this invention should not be limitedly interpreted by description of this embodiment. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims. The technical scope of the present invention should be determined based on the scope of the invention described in the claims and the equivalents thereof.

第1仮想空間1711および第2仮想空間2011は、同一の仮想空間であってもよい。言い換えれば、プロセッサ210は、第1仮想空間1711において戦闘ゲームをユーザ5にプレイさせることもできる。   The first virtual space 1711 and the second virtual space 2011 may be the same virtual space. In other words, the processor 210 can cause the user 5 to play a battle game in the first virtual space 1711.

ユーザ5の身体の右側の一部を構成する第1部位は、右手に限らず、例えば右足でもよい。ユーザ5の身体の左側の一部を構成する第2部位は、左手に限らず、例えば右足でもよい。プロセッサ210は、ユーザ5の右足の動きを検出し、その動きに応じてアバターオブジェクト6の仮想右足を動かすことができる。仮想右足は操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5の右足に対応する。プロセッサ210は、ユーザ5の左足の動きを検出し、その動きに応じてアバターオブジェクト6の仮想左足を動かすことができる。仮想左足は操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5の左足に対応する。プロセッサ210は、ユーザ5の右足および左足の動きに基づいて、仮想右足および仮想左足のうち一方を、ユーザ5の利き足に対応する仮想利き足として特定する。プロセッサ210は、さらに、仮想右足および仮想左足のうち一方を、ユーザ5の非利き足に対応する仮想非利き足として特定する。   The 1st site | part which comprises a part of right side of the user's 5 body is not restricted to a right hand, For example, a right leg may be sufficient. The 2nd site | part which comprises a part of left side of the user's 5 body is not restricted to a left hand, For example, a right leg may be sufficient. The processor 210 can detect the movement of the right foot of the user 5 and move the virtual right foot of the avatar object 6 in accordance with the movement. The virtual right foot is a kind of operation object and corresponds to the right foot of the user 5. The processor 210 can detect the movement of the left foot of the user 5 and move the virtual left foot of the avatar object 6 according to the movement. The virtual left foot is a kind of operation object and corresponds to the left foot of the user 5. The processor 210 identifies one of the virtual right foot and the virtual left foot as the virtual dominant foot corresponding to the dominant foot of the user 5 based on the movement of the right foot and the left foot of the user 5. The processor 210 further specifies one of the virtual right foot and the virtual left foot as a virtual non-dominant foot corresponding to the non-dominant foot of the user 5.

プロセッサ210は、ユーザ5の右足および左足の動きに基づいて、ユーザ5の利き足に対応する仮想利き足を特定することができる。プロセッサ210は、例えばUIパネル1750の選択肢1751が仮想右足で選択された場合、仮想右足を仮想利き足として特定する。プロセッサ210は、例えばUIパネル1750の選択肢1751が仮想左足で選択された場合、仮想左足を仮想利き足として特定する。プロセッサ210は、仮想利き足の特定結果に応じた付加オブジェクトを、第1仮想空間1711に配置する。プロセッサ210は、例えば仮想利き足として仮想右足を特定した場合、仮想足の能力を高めるゲームアイテムを生成し、仮想右足に関連付けて第1仮想空間1711に配置する。これにより、ゲーム中にユーザ5がよく使う仮想右足の能力が高められるので、ユーザ5はゲームを有利に進めることができる。   The processor 210 can identify a virtual dominant foot corresponding to the dominant foot of the user 5 based on the movement of the right foot and the left foot of the user 5. For example, when the option 1751 of the UI panel 1750 is selected with a virtual right foot, the processor 210 identifies the virtual right foot as a virtual dominant foot. For example, when the option 1751 of the UI panel 1750 is selected with a virtual left foot, the processor 210 identifies the virtual left foot as a virtual dominant foot. The processor 210 places an additional object in the first virtual space 1711 according to the result of specifying the virtual dominant foot. For example, when the virtual right foot is specified as the virtual dominant foot, the processor 210 generates a game item for enhancing the ability of the virtual foot and places the game item in the first virtual space 1711 in association with the virtual right foot. As a result, the ability of the virtual right foot often used by the user 5 during the game is enhanced, so that the user 5 can advantageously advance the game.

ユーザ5がUIパネル1750を選択するための右コントローラ300Rの操作には、右コントローラ300Rの位置を変更することに加えて、右コントローラ300Rの何れかのボタンを押下することが含まれても良い。プロセッサ210は、例えば、仮想レーザー光を照射するレーザーポインタオブジェクトを第1仮想空間1711に配置する。ユーザ5は、右手を動かすことによって、仮想レーザー光を照射中のレーザーポインタオブジェクトを、例えば仮想右手1521Rで把持する。ユーザ5は、さらに、右手を動かすことによって、仮想レーザー光がUIパネル1750の選択肢1751に照射される位置までに、レーザーポインタオブジェクトを把持した仮想左手1521Lを仮想空間11において動かす。ユーザ5は、さらに、仮想レーザー光がUIパネル1750の選択肢1751に照射される状態で、右コントローラ300Rのいずれかのボタンを押下する。プロセッサ210は、このボタン押下に基づいて、仮想右手1521RによるUIパネル1750の選択を検出する。プロセッサ210は、この検出に基づいて、仮想右手1521Rを仮想利き手として特定する。同様のことは、左コントローラ300Lの操作にも当てはまる。   The operation of the right controller 300R for the user 5 to select the UI panel 1750 may include pressing any button of the right controller 300R in addition to changing the position of the right controller 300R. . For example, the processor 210 places a laser pointer object that emits virtual laser light in the first virtual space 1711. The user 5 moves the right hand to hold the laser pointer object being irradiated with the virtual laser light, for example, with the virtual right hand 1521R. The user 5 further moves the virtual left hand 1521L holding the laser pointer object in the virtual space 11 by moving the right hand to a position where the virtual laser light is applied to the option 1751 of the UI panel 1750. The user 5 further presses any button of the right controller 300R in a state in which the virtual laser light is irradiated to the option 1751 of the UI panel 1750. Based on this button press, the processor 210 detects selection of the UI panel 1750 by the virtual right hand 1521R. Based on this detection, the processor 210 identifies the virtual right hand 1521R as a virtual dominant hand. The same applies to the operation of the left controller 300L.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下の通りである。
[Additional Notes]
The contents according to one aspect of the present invention are listed as follows.

(項目1) プログラムを説明した。本開示のある局面によれば、プログラムは、ユーザに仮想体験を提供するために、プロセッサ210を備えたコンピュータ200によって実行される。プログラムは、プロセッサに、仮想体験をユーザに提供するための仮想空間(第1仮想空間1711)を定義するステップ(S1601)と、仮想空間に第1操作オブジェクト(仮想右手1521R)および第2操作オブジェクト(仮想左手1521L)を配置するステップ(S1603)と、ユーザの身体の右側の一部を構成する第1部位の動きを検出するステップ(S1607)と、ユーザの身体の左側の一部を構成する第2部位の動きを検出するステップ(S1608)と、第1部位の動きに応じて、第1操作オブジェクトを動かすステップと、第2部位の動きに応じて、第2操作オブジェクトを動かすステップと、第1部位の動きおよび第2部位の動きに応じて、第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトのうち一方を、ユーザの利き部位に対応する利き操作オブジェクトとして特定するステップ(S1612)と、利き操作オブジェクトの特定結果に応じた付加オブジェクト(銃オブジェクト1541、剣オブジェクト1542)を、仮想空間(第2仮想空間2011)に配置するステップ(S1905、S1906)とを実行させる。   (Item 1) The program was explained. According to certain aspects of the present disclosure, the program is executed by a computer 200 with a processor 210 to provide a virtual experience to a user. The program defines a virtual space (first virtual space 1711) for providing a virtual experience to the processor to the processor (S1601), and a first operation object (virtual right hand 1521R) and a second operation object in the virtual space. Step (S1603) for arranging (virtual left hand 1521L), step (S1607) for detecting the movement of the first part constituting the right part of the user's body, and part of the left side of the user's body Detecting the movement of the second part (S1608), moving the first operation object according to the movement of the first part, moving the second operation object according to the movement of the second part, According to the movement of the first part and the movement of the second part, one of the first operation object and the second operation object is The step (S1612) of specifying as a dominant operation object corresponding to the dominant part of the user and the additional objects (gun object 1541, sword object 1542) corresponding to the specified result of the dominant operation object are set in the virtual space (second virtual space 2011). (S1905, S1906) are executed.

(項目2) (項目1)において、プログラムは、プロセッサに、仮想空間にUIパネル1750を配置するステップと、第1部位の動きまたは第2部位の動きに基づいて、第1操作オブジェクトまたは第2操作オブジェクトによるUIオブジェクトの選択を受け付けるステップとをさらに実行させ、特定するステップにおいて、第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトのうちUIオブジェクトの選択に使用された操作オブジェクトを、利き操作オブジェクトとして特定する。   (Item 2) In (Item 1), the program arranges the UI panel 1750 in the virtual space in the processor and the first operation object or the second operation based on the movement of the first part or the movement of the second part. In the step of further executing and specifying the UI object selection by the operation object, the operation object used for selecting the UI object among the first operation object and the second operation object is specified as a dominant operation object. .

(項目3) (項目1)または(項目2)において、付加オブジェクトを配置するステップにおいて、利き操作オブジェクトに応じた第1付加オブジェクトを、利き操作オブジェクトに関連付けて仮想空間に配置する。   (Item 3) In (Item 1) or (Item 2), in the step of arranging the additional object, the first additional object corresponding to the dominant operation object is arranged in the virtual space in association with the dominant operation object.

(項目4) (項目3)において、特定するステップにおいて、第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトのうち他方を、非利き操作オブジェクトとして特定し、付加オブジェクトを配置するステップにおいて、非利き操作オブジェクトに応じた第2付加オブジェクトを、非利き操作オブジェクトに関連付けて仮想空間に配置する。   (Item 4) In (Item 3), in the specifying step, the other of the first operation object and the second operation object is specified as a non-dominant operation object, and in the step of arranging the additional object, the non-dominant operation object is determined. The corresponding second additional object is arranged in the virtual space in association with the non-dominant operation object.

(項目5) (項目1)または(項目2)において、付加オブジェクトを配置するステップにおいて、利き操作オブジェクトに応じた第1付加オブジェクトを、仮想空間(第3仮想空間2611)における利き操作オブジェクト側の位置に、利き操作オブジェクトから独立した状態で配置する。   (Item 5) In (Item 1) or (Item 2), in the step of arranging the additional object, the first additional object corresponding to the dominant operation object is assigned to the dominant operation object side in the virtual space (third virtual space 2611). Arranged in a position independent of the dominant operation object.

(項目6) (項目5)において、特定するステップにおいて、第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトのうち他方を、非利き操作オブジェクトとして特定し、付加オブジェクトを配置するステップにおいて、非利き操作オブジェクトに応じた第2付加オブジェクトを、仮想空間における非利き操作オブジェクト側の位置に、非利き操作オブジェクトから独立した状態で配置する。   (Item 6) In (Item 5), in the specifying step, the other of the first operation object and the second operation object is specified as a non-dominant operation object, and in the step of arranging the additional object, the non-dominant operation object is determined. The corresponding second additional object is arranged at a position on the non-dominant operation object side in the virtual space in a state independent of the non-dominant operation object.

(項目7) (項目5)または(項目6)において、プログラムは、プロセッサに、仮想空間(第3仮想空間2611)にアバターオブジェクト6を配置するステップ(S)と、仮想空間に、アバターオブジェクトの身体の右側の一部に設定される第1領域に対応する第1配置領域と、アバターオブジェクトの身体の左側の一部に設定される第2領域に対応する第2配置領域とを含む第2UIオブジェクトを配置するステップと、第1部位または第2部位の動きに基づいて、第1操作オブジェクトまたは第2操作オブジェクトによって第1付加オブジェクトを動かし、さらに、第1付加オブジェクトを第1配置領域または第2配置領域に配置するステップと、第1配置領域に第1付加オブジェクトが配置された場合、アバターオブジェクトにおける第1領域に、第1付加オブジェクトが示す第1付随オブジェクトを関連付けるステップと、第2配置領域に第1付加オブジェクトが配置された場合、アバターオブジェクトにおける第2領域に、第1付加オブジェクトが示す第1付随オブジェクトを関連付けるステップとをさらに実行させる。   (Item 7) In (Item 5) or (Item 6), the program places the avatar object 6 in the virtual space (third virtual space 2611) in the processor (S) and the avatar object in the virtual space. A second UI including a first arrangement area corresponding to a first area set in a part on the right side of the body and a second arrangement area corresponding to a second area set in a part on the left side of the body of the avatar object Based on the step of arranging the object and the movement of the first part or the second part, the first additional object is moved by the first operation object or the second operation object, and the first additional object is moved to the first arrangement region or the second part. 2 When placing in the placement area and when the first additional object is placed in the first placement area, When the first additional object indicated by the first additional object is associated with the first area and the first additional object is arranged in the second arrangement area, the first additional object shows in the second area of the avatar object. A step of associating the first accompanying object.

(項目8) (項目1)〜(項目7)のいずれにおいて、第1部位の動きを検出するステップにおいて、第1部位に関連付けられた第1コントローラ(右コントローラ300R)の出力に基づいて、第1部位の動きを検出し、第2部位の動きを検出するステップにおいて、第2部位に関連付けられた第2コントローラ(左コントローラ300L)の出力に基づいて、第2部位の動きを検出する。   (Item 8) In any of (Item 1) to (Item 7), in the step of detecting the movement of the first part, based on the output of the first controller (right controller 300R) associated with the first part, In the step of detecting the movement of the one part and detecting the movement of the second part, the movement of the second part is detected based on the output of the second controller (left controller 300L) associated with the second part.

(項目9) (項目1)〜(項目8)のいずれにおいて、プログラムは、プロセッサに、ユーザの頭部の姿勢と仮想空間における仮想視点の位置とに応じて、仮想空間における仮想視点からの視界(視界領域15)を制御するステップと、仮想視点からの視界に対応する視界画像17を定義するステップと、ユーザの頭部に関連付けられた画像表示装置(HMD120)に視界画像1517を出力するステップとをさらに実行させる。   (Item 9) In any one of (Item 1) to (Item 8), the program causes the processor to view from the virtual viewpoint in the virtual space according to the posture of the user's head and the position of the virtual viewpoint in the virtual space. A step of controlling the (view field 15), a step of defining a view image 17 corresponding to the view from the virtual viewpoint, and a step of outputting the view image 1517 to the image display device (HMD 120) associated with the user's head. And further execute.

(項目10) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、情報処理装置(コンピュータ200)は、ユーザの頭部に関連付けられた画像表示装置(HMD120)と、情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部(ストレージ230)と、情報処理装置の動作を制御する制御部(プロセッサ210)と、を備えている。制御部は、仮想体験をユーザに提供するための仮想空間(第1仮想空間1711)を定義し、仮想空間に第1操作オブジェクト(仮想右手1521R)および第2操作オブジェクト(仮想左手1521L)を配置し、ユーザの身体の右側の一部を構成する第1部位の動きを検出し、ユーザの身体の左側の一部を構成する第2部位の動きを検出し、第1部位の動きに応じて、第1操作オブジェクトを動かし、第2部位の動きに応じて、第2操作オブジェクトを動かし、第1部位の動きおよび第2部位の動きに応じて、第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトのうち一方を、ユーザの利き部位に対応する利き操作オブジェクトとして特定し、利き操作オブジェクトの特定結果に応じた付加オブジェクト(銃オブジェクト1541、剣オブジェクト1542)を、仮想空間(第2仮想空間2011)に配置する。   (Item 10) The information processing apparatus has been described. According to an aspect of the present disclosure, the information processing device (computer 200) includes an image display device (HMD 120) associated with the user's head and a storage unit (storage 230) that stores a program executed by the information processing device. And a control unit (processor 210) for controlling the operation of the information processing apparatus. The control unit defines a virtual space (first virtual space 1711) for providing a virtual experience to the user, and arranges the first operation object (virtual right hand 1521R) and the second operation object (virtual left hand 1521L) in the virtual space. And detecting the movement of the first part constituting the right part of the user's body, detecting the movement of the second part constituting the left part of the user's body, and according to the movement of the first part. The first operation object is moved, the second operation object is moved according to the movement of the second part, and the first operation object and the second operation object are moved according to the movement of the first part and the movement of the second part. One is specified as a dominant operation object corresponding to the user's dominant part, and additional objects (gun object 1541, sword object) corresponding to the specified result of the dominant operation object are identified. The object 1542), arranged in the virtual space (second virtual space 2011).

(項目11) プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、ユーザ5の頭部に関連付けられた画像表示装置(HMD120)を介して仮想体験をユーザに提供するために、プロセッサ210を備えたコンピュータ200によって実行される。プログラムは、プロセッサが、仮想体験をユーザに提供するための仮想空間(第1仮想空間1711)を定義するステップ(S1601)と、仮想空間に第1操作オブジェクト(仮想右手1521R)および第2操作オブジェクト(仮想左手1521L)を配置するステップ(S1603)と、ユーザの身体の右側の一部を構成する第1部位の動きを検出するステップ(S1607)と、ユーザの身体の左側の一部を構成する第2部位の動きを検出するステップ(S1608)と、第1部位の動きに応じて、第1操作オブジェクトを動かすステップと、第2部位の動きに応じて、第2操作オブジェクトを動かすステップと、第1部位の動きおよび第2部位の動きに応じて、第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトのうち一方を、ユーザの利き部位に対応する利き操作オブジェクトとして特定するステップ(S1612)と、利き操作オブジェクトの特定結果に応じた付加オブジェクト(銃オブジェクト1541、剣オブジェクト1542)を、仮想空間(第2仮想空間2011)に配置するステップ(S1905、S1906)と、を含む。   (Item 11) A method for executing a program has been described. According to certain aspects of the present disclosure, the program is executed by a computer 200 with a processor 210 to provide a virtual experience to the user via an image display device (HMD 120) associated with the head of the user 5. . The program includes a step (S1601) in which the processor defines a virtual space (first virtual space 1711) for providing a virtual experience to the user, and a first operation object (virtual right hand 1521R) and a second operation object in the virtual space. Step (S1603) for arranging (virtual left hand 1521L), step (S1607) for detecting the movement of the first part constituting the right part of the user's body, and part of the left side of the user's body Detecting the movement of the second part (S1608), moving the first operation object according to the movement of the first part, moving the second operation object according to the movement of the second part, According to the movement of the first part and the movement of the second part, one of the first operation object and the second operation object is The step (S1612) of specifying as a dominant operation object corresponding to the dominant part of the user and the additional objects (gun object 1541, sword object 1542) corresponding to the specified result of the dominant operation object are set in the virtual space (second virtual space 2011). (S1905, S1906).

上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。   In the embodiment described above, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD has been described as an example. However, a transmissive HMD may be adopted as the HMD. In this case, an augmented reality (AR) space or a mixed reality (AR) space or a mixed reality (AR) is output by outputting a view field image obtained by synthesizing a part of an image constituting a virtual space to a real space visually recognized by a user via a transmissive HMD. A virtual experience in an MR (Mixed Reality) space may be provided to the user. In this case, instead of the operation object, an action on the target object in the virtual space may be generated based on the movement of the user's hand. Specifically, the processor may specify the coordinate information of the position of the user's hand in the real space and define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. As a result, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and can execute processing corresponding to the above-described collision control or the like between the user's hand and the target object. . As a result, it is possible to act on the target object based on the movement of the user's hand.

2 ネットワーク、11,11A,11B,11C 仮想空間、5,5A,5B,5C、5D ユーザ、6A,6B,6C アバターオブジェクト、11 仮想空間、12 中心、13 パノラマ画像、14,14A 仮想カメラ、15 視界領域、16 基準視線、17,17A 視界画像、18,19 領域、100 HMDシステム、110,110A,110B,110C,110D HMDセット、120,120A,120B,HMD、130,130A モニタ、140,140 注視センサ、150 第1カメラ、160 第2カメラ、170,170A マイク、180,180A,180B スピーカ、190 センサ、200,200A,200B コンピュータ、210,210A、210B,210C,610 プロセッサ、220,620 メモリ、230,630 ストレージ、240,640 入出力インターフェイス、250,650 通信インターフェイス、260,660 バス、300,300B コントローラ、300R 右コントローラ、310 グリップ、320 フレーム、330 天面、340,340,350,370,380 ボタン、360 赤外線LED、390 アナログスティック、410 HMDセンサ、420,420A モーションセンサ、430 ディスプレイ、510 コントロールモジュール、520 レンダリングモジュール、530 メモリモジュール、540 通信制御モジュール、600 サーバ、700 外部機器、1421 仮想オブジェクト生成モジュール、1422 仮想カメラ制御モジュール、1423 操作オブジェクト制御モジュール、1424 衝突検出モジュール、1425 仮想利き手特定モジュール、1717,1817,2017,2117,2217,2417,2617,2717,2817,2917,3017,3117,3217,3317 視界画像、1521L 仮想左手、1521R 仮想右手、1531 敵オブジェクト、1541 銃オブジェクト、1542 剣オブジェクト、1711 第1仮想空間、1750 UIパネル、1751,1752 選択肢、1753,1754 ペンオブジェクト、2011 第2仮想空間、2322L 左領域、2322R 右領域、2611 第3仮想空間、2660 UIボード、2661 アバターモデル、2662L 左配置領域、2662R 右配置領域、2663 銃アイコン、2664 剣アイコン   2 network, 11, 11A, 11B, 11C virtual space, 5, 5A, 5B, 5C, 5D user, 6A, 6B, 6C avatar object, 11 virtual space, 12 center, 13 panoramic image, 14, 14A virtual camera, 15 Field of View, 16 Reference Line of Sight, 17, 17A Field of View Image, 18, 19 Region, 100 HMD System, 110, 110A, 110B, 110C, 110D HMD Set, 120, 120A, 120B, HMD, 130, 130A Monitor, 140, 140 Gaze sensor, 150 First camera, 160 Second camera, 170, 170A Microphone, 180, 180A, 180B Speaker, 190 sensor, 200, 200A, 200B Computer, 210, 210A, 210B, 210C, 610 Processor, 22 0,620 memory, 230,630 storage, 240,640 input / output interface, 250,650 communication interface, 260,660 bus, 300,300B controller, 300R right controller, 310 grip, 320 frame, 330 top, 340,340 , 350, 370, 380 buttons, 360 infrared LED, 390 analog stick, 410 HMD sensor, 420, 420A motion sensor, 430 display, 510 control module, 520 rendering module, 530 memory module, 540 communication control module, 600 server, 700 External device, 1421 Virtual object generation module, 1422 Virtual camera control module, 1423 Project control module, 1424 collision detection module, 1425 virtual dominant hand identification module, 1717, 1817, 2017, 2117, 2217, 2417, 2617, 2717, 2817, 2917, 3017, 3117, 3217, 3317 Visibility image, 1521L virtual left hand, 1521R Virtual right hand, 1531 Enemy object, 1541 Gun object, 1542 Sword object, 1711 First virtual space, 1750 UI panel, 1751, 1752 Options, 1753, 1754 Pen object, 2011 Second virtual space, 2322L Left area, 2322R Right area, 2611 3rd virtual space, 2660 UI board, 2661 avatar model, 2662L left arrangement area, 2662R right arrangement area, 2663 gun icon, 2 664 sword icon

Claims (11)

ユーザに仮想体験を提供するために、プロセッサを備えたコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記仮想体験を前記ユーザに提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトを配置するステップと、
前記ユーザの身体の右側の一部を構成する第1部位の動きを検出するステップと、
前記ユーザの身体の左側の一部を構成する第2部位の動きを検出するステップと、
前記第1部位の動きに応じて、前記第1操作オブジェクトを動かすステップと、
前記第2部位の動きに応じて、前記第2操作オブジェクトを動かすステップと、
前記第1部位の動きおよび前記第2部位の動きに応じて、前記第1操作オブジェクトおよび前記第2操作オブジェクトのうち一方を、ユーザの利き部位に対応する利き操作オブジェクトとして特定するステップと、
前記利き操作オブジェクトの特定結果に応じた付加オブジェクトを、前記仮想空間に配置するステップとを実行させる、プログラム。
A program executed by a computer with a processor to provide a virtual experience to a user,
The program is stored in the processor.
Defining a virtual space for providing the virtual experience to the user;
Arranging a first operation object and a second operation object in the virtual space;
Detecting a movement of a first part constituting a part of the right side of the user's body;
Detecting a movement of a second part constituting a part of the left side of the user's body;
Moving the first operation object in accordance with the movement of the first part;
Moving the second operation object in accordance with the movement of the second part;
Identifying one of the first operation object and the second operation object as a dominant operation object corresponding to a user's dominant part according to the movement of the first part and the movement of the second part;
A program for executing an additional object corresponding to a result of specifying the dominant operation object in the virtual space.
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記仮想空間にUIオブジェクトを配置するステップと、
前記第1部位の動きまたは前記第2部位の動きに基づいて、前記第1操作オブジェクトまたは第2操作オブジェクトによる前記UIオブジェクトの選択を受け付けるステップとをさらに実行させ、
前記特定するステップにおいて、前記第1操作オブジェクトおよび前記第2操作オブジェクトのうち前記UIオブジェクトの選択に使用された操作オブジェクトを、前記利き操作オブジェクトとして特定する、請求項1に記載のプログラム。
The program is stored in the processor.
Placing a UI object in the virtual space;
Receiving the selection of the UI object by the first operation object or the second operation object based on the movement of the first part or the movement of the second part; and
The program according to claim 1, wherein in the specifying step, an operation object used for selecting the UI object among the first operation object and the second operation object is specified as the dominant operation object.
前記付加オブジェクトを配置するステップにおいて、前記利き操作オブジェクトに応じた第1付加オブジェクトを、前記利き操作オブジェクトに関連付けて前記仮想空間に配置する、請求項1または2に記載のプログラム。   The program according to claim 1 or 2, wherein in the step of arranging the additional object, a first additional object corresponding to the dominant operation object is arranged in the virtual space in association with the dominant operation object. 前記特定するステップにおいて、前記第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトのうち他方を、非利き操作オブジェクトとして特定し、
前記付加オブジェクトを配置するステップにおいて、前記非利き操作オブジェクトに応じた第2付加オブジェクトを、前記非利き操作オブジェクトに関連付けて前記仮想空間に配置する、請求項3に記載のプログラム。
In the specifying step, the other of the first operation object and the second operation object is specified as a non-dominant operation object,
The program according to claim 3, wherein, in the step of arranging the additional object, a second additional object corresponding to the non-dominant operation object is arranged in the virtual space in association with the non-dominant operation object.
前記付加オブジェクトを配置するステップにおいて、前記利き操作オブジェクトに応じた第1付加オブジェクトを、前記仮想空間における前記利き操作オブジェクト側の位置に、前記利き操作オブジェクトから独立した状態で配置する、請求項1または2に記載のプログラム。   2. The step of arranging the additional object includes arranging a first additional object corresponding to the dominant operation object at a position on the side of the dominant operation object in the virtual space in a state independent of the dominant operation object. Or the program of 2. 前記特定するステップにおいて、前記第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトのうち他方を、非利き操作オブジェクトとして特定し、
前記付加オブジェクトを配置するステップにおいて、前記非利き操作オブジェクトに応じた第2付加オブジェクトを、前記仮想空間における前記非利き操作オブジェクト側の位置に、前記非利き操作オブジェクトから独立した状態で配置する請求項5に記載のプログラム。
In the specifying step, the other of the first operation object and the second operation object is specified as a non-dominant operation object,
In the step of arranging the additional object, a second additional object corresponding to the non-dominant operation object is arranged in a position independent of the non-dominant operation object at a position on the non-dominant operation object side in the virtual space. Item 6. The program according to item 5.
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記仮想空間にアバターオブジェクトを配置するステップと、
前記仮想空間に、前記アバターオブジェクトの身体の右側の一部に設定される第1領域に対応する第1配置領域と、前記アバターオブジェクトの身体の左側の一部に設定される第2領域に対応する第2配置領域とを含む第2UIオブジェクトを配置するステップと、
前記第1部位または前記第2部位の動きに基づいて、前記第1操作オブジェクトまたは前記第2操作オブジェクトによって前記第1付加オブジェクトを動かし、さらに、前記第1付加オブジェクトを前記第1配置領域または前記第2配置領域に配置するステップと、
前記第1配置領域に前記第1付加オブジェクトが配置された場合、前記アバターオブジェクトにおける第1領域に、前記第1付加オブジェクトが示す第1付随オブジェクトを関連付けるステップと、
前記第2配置領域に前記第1付加オブジェクトが配置された場合、前記アバターオブジェクトにおける第2領域に、前記第1付加オブジェクトが示す第1付随オブジェクトを関連付けるステップとをさらに実行させる、請求項5または6に記載のプログラム。
The program is stored in the processor.
Placing an avatar object in the virtual space;
Corresponding to a first arrangement area corresponding to a first area set in a part on the right side of the body of the avatar object and a second area set in a part on the left side of the body of the avatar object in the virtual space Placing a second UI object including a second placement area to be
Based on the movement of the first part or the second part, the first additional object is moved by the first operation object or the second operation object, and the first additional object is moved to the first arrangement area or the Placing in the second placement region;
Associating the first additional object indicated by the first additional object with the first area of the avatar object when the first additional object is arranged in the first arrangement area;
The step of associating the first additional object indicated by the first additional object with the second area of the avatar object is further executed when the first additional object is arranged in the second arrangement area. 6. The program according to 6.
前記第1部位の動きを検出するステップにおいて、前記第1部位に関連付けられた第1コントローラの出力に基づいて、前記第1部位の動きを検出し、
前記第2部位の動きを検出するステップにおいて、前記第2部位に関連付けられた第2コントローラの出力に基づいて、前記第2部位の動きを検出する、請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラム。
Detecting the movement of the first part in the step of detecting the movement of the first part based on the output of the first controller associated with the first part;
In the step of detecting the movement of the second part, the movement of the second part is detected based on the output of the second controller associated with the second part. The listed program.
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザの頭部の姿勢と前記仮想空間における仮想視点の位置とに応じて、前記仮想空間における前記仮想視点からの視界を制御するステップと、
前記仮想視点からの前記視界に対応する視界画像を定義するステップと、
前記ユーザの頭部に関連付けられた画像表示装置に前記視界画像を出力するステップとをさらに実行させる、請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラム。
The program is stored in the processor.
Controlling the field of view from the virtual viewpoint in the virtual space according to the posture of the user's head and the position of the virtual viewpoint in the virtual space;
Defining a view image corresponding to the view from the virtual viewpoint;
The program of any one of Claims 1-8 which further performs the step which outputs the said visual field image to the image display apparatus linked | related with the said user's head.
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ユーザの頭部に関連付けられた画像表示装置と、
前記画像表示装置を介して仮想体験を前記ユーザに提供するために、プロセッサを備えたコンピュータによって実行されるプログラムを記憶する記憶部と、
前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記仮想体験を前記ユーザに提供するための仮想空間を定義し、
前記仮想空間に第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトを配置し、
前記ユーザの身体の右側の一部を構成する第1部位の動きを検出し、
前記ユーザの身体の左側の一部を構成する第2部位の動きを検出し、
前記第1部位の動きに応じて、前記第1操作オブジェクトを動かし、
前記第2部位の動きに応じて、前記第2操作オブジェクトを動かし、
前記第1部位の動きおよび前記第2部位の動きに応じて、前記第1操作オブジェクトおよび前記第2操作オブジェクトのうち一方を、ユーザの利き部位に対応する利き操作オブジェクトとして特定し、
前記利き操作オブジェクトの特定結果に応じた付加オブジェクトを、前記仮想空間に配置する、情報処理装置。
An information processing apparatus,
The information processing apparatus includes:
An image display device associated with the user's head;
A storage unit for storing a program executed by a computer having a processor to provide a virtual experience to the user via the image display device;
A control unit for controlling the operation of the information processing apparatus,
The controller is
Defining a virtual space for providing the virtual experience to the user;
Arranging a first operation object and a second operation object in the virtual space;
Detecting a movement of a first part constituting a part of the right side of the user's body;
Detecting a movement of a second part constituting a part of the left side of the user's body;
According to the movement of the first part, the first operation object is moved,
Moving the second operation object in accordance with the movement of the second part;
According to the movement of the first part and the movement of the second part, one of the first operation object and the second operation object is specified as a dominant operation object corresponding to a user's dominant part,
An information processing apparatus that arranges an additional object according to a result of specifying the dominant operation object in the virtual space.
ユーザの頭部に関連付けられた画像表示装置を介して仮想体験を前記ユーザに提供するために、プロセッサを備えたコンピュータがプログラムを実行する方法であって、
前記プログラムは、前記プロセッサが、
前記仮想体験を前記ユーザに提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に第1操作オブジェクトおよび第2操作オブジェクトを配置するステップと、
前記ユーザの身体の右側の一部を構成する第1部位の動きを検出するステップと、
前記ユーザの身体の左側の一部を構成する第2部位の動きを検出するステップと、
前記第1部位の動きに応じて、前記第1操作オブジェクトを動かすステップと、
前記第2部位の動きに応じて、前記第2操作オブジェクトを動かすステップと、
前記第1部位の動きおよび前記第2部位の動きに応じて、前記第1操作オブジェクトおよび前記第2操作オブジェクトのうち一方を、ユーザの利き部位に対応する利き操作オブジェクトとして特定するステップと、
前記利き操作オブジェクトの特定結果に応じた付加オブジェクトを、前記仮想空間に配置するステップと、を含む、方法。
A method in which a computer with a processor executes a program to provide a virtual experience to the user via an image display device associated with the user's head comprising:
The program is executed by the processor,
Defining a virtual space for providing the virtual experience to the user;
Arranging a first operation object and a second operation object in the virtual space;
Detecting a movement of a first part constituting a part of the right side of the user's body;
Detecting a movement of a second part constituting a part of the left side of the user's body;
Moving the first operation object in accordance with the movement of the first part;
Moving the second operation object in accordance with the movement of the second part;
Identifying one of the first operation object and the second operation object as a dominant operation object corresponding to a user's dominant part according to the movement of the first part and the movement of the second part;
Placing an additional object in the virtual space according to the result of specifying the dominant operation object.
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