JP2019111228A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing complexity of operations at the time of power recovery.SOLUTION: A setting change state is set when a game state at the time of power interruption is a game enabled state and operation means at the time of power recovery is in a first mode, a setting confirmation state is set when a game state at the time of power interruption is the game enabled state and the operation means at the time of power recovery is in a second mode, the game enabled state is set after a RAM clear process when a game state at the time of power interruption is the game enabled state and the operation means at the time of power recovery is in a third mode, the game enabled state is set without the RAM clear process when a game state at the time of power interruption is the game enabled state and the operation means at the time of power interruption is in a fourth mode, the setting change state is set when a game state at the time of power interruption is the setting change state and the operation means at the time of power interruption is in the third mode, and the setting change state is set when a game state at the time of power interruption is the setting change state and the operation means at the time of power interruption is in the fourth mode.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、復電時の操作手段の態様に応じてRAMクリア処理を実行するものがある(例えば、特許文献1)。   Some gaming machines represented by pachinko machines execute RAM clear processing according to the mode of operation means at the time of power recovery (for example, Patent Document 1).

特開2016−193229号公報JP, 2016-193229, A

さらに、昨今の遊技機では、RAMクリア処理を実行する機能に加え、賞球の付与に関する有利度が異なる複数段階の設定値を設定する機能の導入が求められている。
また、設定値を設定する機能を搭載するにあたっては、設定値を変更する状態や設定値を確認する状態を復電時の操作手段の態様に応じて設定する必要があり、双方の機能を搭載した場合に復電時の操作の複雑化が懸念される。
Further, in recent gaming machines, in addition to the function of executing the RAM clear process, it is required to introduce a function of setting setting values in a plurality of stages having different degrees of advantage regarding awarding of the winning balls.
In addition, in order to install the function to set the setting value, it is necessary to set the state to change the setting value and the state to check the setting value according to the mode of the operation means at the time of power recovery. If this happens, there is a concern that the operation upon power recovery will be complicated.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、RAMクリア処理を実行する機能及び設定値を設定する機能の双方を搭載しつつも、復電時の操作の複雑化を抑えることができる遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and while incorporating both the function of executing the RAM clear processing and the function of setting the setting value, the complication of the operation at the time of power recovery is suppressed. Provide a gaming machine capable of

本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、操作手段と、復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段と、を備え、前記復帰状態設定手段は、前記復帰状態として、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、前記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能なものであって、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第一の態様である第一の場合には、前記設定変更状態を設定し、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第二の態様である第二の場合には、前記設定確認状態を設定し、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第三の態様である第三の場合には、前記遊技可能状態を設定し、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第四の態様である第四の場合には、前記遊技可能状態を設定するものであり、前記第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定される一方、前記第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく、前記遊技可能状態が設定され、前記復帰状態設定手段は、更に、電断時の状態が前記設定変更状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第三の態様である場合には、前記設定変更状態を設定し、電断時の状態が前記設定変更状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第四の態様である場合には、前記設定変更状態を設定するものであることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, the game ball is fired, and the fired game ball enters the winning opening to impart the number of winning balls corresponding to the winning opening, and one of the plurality of setting values is set. A setting value is set, and the gaming machine differs in the degree of advantage relating to the awarding of the winning balls according to the set value, the operation means, and the return state setting means for setting the return state after power recovery. The return state setting means sets, as the return state, a setting change state in which the set value can be changed, a setting confirmation state in which the set value can be confirmed, and a game possible state in which the game can be progressed. In the first case, the setting is possible if the state at the time of power interruption is the game-ready state, and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the first mode. The change state is set, and the state at the time of power off is the above-mentioned game available state, and the power off In the second case where the mode of the operation means at the time of power recovery is the second mode, the setting confirmation state is set, the state at the time of power interruption is the game available state, and the power interruption is In the third case where the mode of the operation means at the time of power recovery is the third mode, the game-ready state is set, the state at power-off is the game-ready state, and recovery of the power-off In the fourth case where the mode of the operation means at the time of power-on is the fourth mode, the playable state is set, and in the third case, after the RAM clear process is executed, In the fourth case, while the gaming enablement state is set, the gaming enablement state is set without the RAM clear process being executed, and the return state setting means is further configured to cut off the power. The state is the setting change state, and the operation at the time of power recovery for the power failure When the mode of the means is the third mode, the setting change state is set, the state at the time of power interruption is the setting change state, and the mode of the operation means at power recovery with respect to the power interruption In the fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine characterized by setting the setting change state.

本発明によれば、RAMクリア処理を実行する機能及び設定値を設定する機能の双方を搭載しつつも、復電時の操作の複雑化を抑えることができる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing the complication of the operation at the time of power recovery while being equipped with both the function of executing the RAM clear processing and the function of setting the setting value.

遊技機10の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine 10; 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus 90 arrange | positioned by area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arrange | positioned by area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機10内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 2 is a view showing a game board installed in the gaming machine 10. 遊技機10の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine 10; 遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. 遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. 主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in the main control board 100. FIG. 設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a pattern of combination of an aspect of the setting key switch 42 and an aspect of the RAM clear switch 43. 復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of return state setting processing. 異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of an abnormal state recovery state setting process. 設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting change state return state setting process. 設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting confirmation state return state setting process. 遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of return processing state setting processing in a game possible state. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of setting change processing. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting confirmation process. 遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a game possible state transfer process. 状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor 97 according to state. 復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is organized when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, when the setting value is not normal, when the state at the previous power off is game stop state) It is a table. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the game machine 10 at the time of power recovery in case there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is a setting change state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the game machine 10 at the time of power recovery in case there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is a setting confirmation state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the game machine 10 at the time of power recovery in case there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is a game possible state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。It is the table | surface which arranged the modification of the state of the game machine 10 at the time of power recovery in case there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is a setting change state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。It is the table | surface which arranged the modification of the state of the game machine 10 at the time of power recovery in case there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is a setting confirmation state.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper” and “lower” refer to the front side of the gaming machine 10 as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall refer to in the state seen from).
In the following description, “advantage” means that the player is advantageous to the player, and unless otherwise noted, except for so-called premium image effects and the like, the award ball Point in terms of the amount of money earned (the payout of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (present invention) described in the present embodiment will be described. Note that in describing the feature, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the same application also applies to the description of the gaming machine 10 after the description. The configuration may be described in

本発明は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで当該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された当該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)と、
復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)と、を備え、
上記復帰状態設定手段は、
上記復帰状態として、上記設定値の変更が可能な設定変更状態、上記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能なものであって、
電断時の状態が上記遊技可能状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第一の場合(図22(a)の右下のパターン)には、上記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が上記遊技可能状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第二の場合(図22(a)の左下のパターン)には、上記設定確認状態を設定し、
電断時の状態が上記遊技可能状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第三の場合(図22(a)の右上のパターン)には、上記遊技可能状態を設定し、
電断時の状態が上記遊技可能状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第四の場合(図22(a)の左上のパターン)には、上記遊技可能状態を設定するものであり、
上記第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、上記遊技可能状態が設定される一方、
上記第四の場合には、上記RAMクリア処理が実行されることなく、上記遊技可能状態が設定され、
上記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が上記設定変更状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が上記第三の態様である場合には、上記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が上記設定変更状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が上記第四の態様である場合には、上記設定変更状態を設定するものであることを特徴とする遊技機である。
In the present invention, the game ball is fired, and the fired game ball enters the winning opening to give the number of winning balls corresponding to the winning opening, and one set value of the setting value of the plurality of stages The gaming machine is set, and the gaming machine differs in the degree of advantage regarding the awarding of the winning balls according to the set value set,
Operation means (setting key switch 42, RAM clear switch 43),
Return state setting means (return state setting means 176) for setting a return state after power recovery,
The return state setting means
A setting change state in which the setting value can be changed, a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and a game possible state in which the game can be progressed can be set as the return state.
The state at the time of power interruption is the above-described game available state, and the mode of the operation means at power recovery to the power interruption is the first mode (setting key switch 42 is ON, and RAM clear switch 43 is ON) In the first case (the pattern at the lower right of FIG. 22A), the setting change state is set,
The state at the time of power interruption is the above-described game available state, and the mode of the operation means at power recovery to the power interruption is the second mode (setting key switch 42 is ON, and RAM clear switch 43 is OFF) In the second case (the pattern at the lower left of FIG. 22A), the above setting confirmation state is set,
The state at the time of power interruption is the above-described game available state, and the mode of the operation means at power recovery to the power interruption is the third mode (setting key switch 42 is OFF, and RAM clear switch 43 is ON) In the third case (pattern in the upper right of FIG. 22 (a)), the above-described playable state is set,
The state at the time of power interruption is the above-mentioned game possible state, and the mode of the above-mentioned operation means at the time of power recovery to the power interruption is the fourth mode (setting key switch 42 is OFF, and RAM clear switch 43 is OFF) In the fourth case (upper left pattern in FIG. 22 (a)), the above-described playable state is set,
In the third case, after the RAM clear process is executed, the above-mentioned playable state is set,
In the fourth case, the playable state is set without executing the RAM clear process.
The return state setting means further includes:
If the state at the time of power interruption is the setting change state and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the third mode, the setting change state is set;
If the state at the time of power interruption is the setting change state and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the fourth mode, the setting change state is set. Game machine characterized by

本発明によれば、復電時の操作の複雑化を抑えるだけでなく、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。   According to the present invention, not only the complication of the operation at the time of power recovery can be suppressed, but also the setting of the game available state in the state where the setting change state is not completed can be prevented.

なお、後述する本実施形態では、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に限らず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。   In the present embodiment described later, the advantage is that the advantage is determined to be higher as the set value is larger, as the set value is larger. Setting values set by setting differences in at least one drawing (or determination) of the special drawing stop symbol lottery, the regular drawing stop pattern lottery, and the common drawing stop symbol lottery, not limited to the special drawing hit / not determination. The larger the value, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value set). In other words, the degree of advantage regarding the provision of the winning balls may be different according to the set value to be set.

また、上記RAMクリア処理とは、RAM103の遊技に係る領域(後述するベース値に係る領域とは異なる領域)の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアすることを指し、RAMクリア処理を実行するにあたり、設定値に異常がある場合(設定値が範囲外の場合)には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。
なお、RAM103のベース値に係る領域が異常である場合等、当該領域をクリアする条件が充足された場合には、当該領域をクリアするようにしてもよい。
Further, the above-mentioned RAM clear processing refers to clearing a part (a region other than the region relating to the setting value) of the region relating to the game of the RAM 103 (a region different from the region relating to the base value described later) When executing the process, if there is an abnormality in the set value (if the set value is out of the range), the area related to the set value may be cleared.
If the condition for clearing the area is satisfied, for example, if the area relating to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area may be cleared.

また、上述の各場合(第一の場合〜第四の場合)において、各場合に対応する復帰状態を必ず設定する必要はなく、少なくとも一部(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合や、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合等の例外ケースを除く)で各場合に対応する復帰状態が設定されればよい。   In each of the above cases (first to fourth cases), there is no need to always set the return state corresponding to each case, but at least a part (if there is an abnormality in the game area of RAM 103 or The return state corresponding to each case may be set by setting the middle frame opening sensor 76 to OFF (except for an exceptional case such as when the middle frame 17 is closed).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。   The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a view showing a symbol display device 90 disposed in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is disposed in the area III shown in FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing the operation button group provided and the periphery thereof, FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10.
Note that each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 5 is merely one that is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated here are added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the configurations illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and emits gaming balls to the front area (hereinafter referred to as the "gaming area 50a") of the gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When the game ball enters the winning opening (for example, the big winning opening 55, etc.), a game in which a winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of the game ball into the winning opening may be expressed simply as "(winning)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 is configured to cover an outer frame 15 having a rectangular frame shape that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. And a front frame 20.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。   The middle frame 17 is rotatably supported centering on the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23 and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment) ) Is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported centering on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23 and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment) ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and transparently protects the game area 50a and the game board 50 by the transparent member 25.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball receptacle 27 and a lower ball receptacle 29 for storing game balls, and the upper ball receptacle 27 and the lower ball receptacle 29 are provided integrally with the front frame 20 with being separated vertically. .
Further, the front frame 20 is provided with the operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 and the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31. It is supposed to be.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, operation buttons operated by the player are arranged. In this operation button group, a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of a prepaid card are provided as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, [1] As an operation unit electrically connected to the sub control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or accepting a player's operation to obtain various information related to the gaming machine 10 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) and the like for instructing operations of up, down, left and right, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball receptacle 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the gaming balls stored in the lower ball receptacle 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom surface port (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the gaming ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface port.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. In addition, the upper frame 32 and the left and right side frames 34a and 34b of the front frame 20 are formed of a light transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b and 35c) are respectively disposed inside the covers There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can perform voice output or turn on or off in conjunction with effects produced during the game, error effects, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50 and a sub display portion 82 disposed around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82 a disposed above the main display unit 81, a left sub display unit 82 b disposed on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub-display unit 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystals operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed interlockingly with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later, and further various other effects Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81, the decorative symbol to be displayed forms three symbol rows. The direction of the variable display of the decorative symbol in each symbol row is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional fluctuating display on the display screen of the main display unit 81, a decorative symbol is displayed in the direction from the side of the main display unit 81 to the front or in the opposite direction. In a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if variable display is performed, it means a virtual direction that the player recognizes.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display portions 82 is not only provided to display an effect image related to an effect, but also configured to be movable.
The upper sub-display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c is the main display. It is the right side on the basis of the part 81, and each of the sub display parts 82 is movable from the initial position thereof to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display part 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   Although a liquid crystal display device is adopted as the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, the present embodiment The implementation of the invention is not limited to this. For example, display devices of various types such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
On the lower right side of the main display 81, a plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are disposed, and these LEDs constitute the display area of the symbol display device 90. In the symbol display device 90, a special symbol and a normal symbol are displayed.
Further, the symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for the player to visually recognize than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the main display portion 81. .
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is an example, Comprising: arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are restrict | limited to this example It is not something to be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is displayed as a stop as a result of symbol variation that determines whether or not the special electric symbol (for example, the special electric symbol 65) is to be operated. The special symbol in the present embodiment includes the first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and the second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, a special symbol may be abbreviated as "special figure", a first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and a second special symbol may be abbreviated as "special figure 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is displayed as a stop as a result of symbol variation that determines whether or not to operate the normal motorized product (for example, the normal motorized character 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, an ordinary symbol may be abbreviated as "common figure", and an ordinary motorized symbol may be called "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to identify the number of symbol variations in the special figure 1 being held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to identify the number of symbol variations in the special figure 2 being held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to identify the number of symbol variations in the held ordinary drawing, and in any case, the lighting modes of the two LEDs (in the present embodiment, only right always lighting = 1, left and right always lighting It is possible to specify the number of corresponding symbol variations by = 2, right blink + left always lit = 3, left and right blink = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation for which the special figure is stopped and displayed after the special figure is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "pattern variation of the special figure". In the description, the symbol variation in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary diagram is stopped and displayed may be referred to as "the symbol variation of the ordinary diagram".
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the above-mentioned main display portion 81 is referred to as "symbol variation of decorative symbol" in distinction from "symbol variation of special drawing" and "symbol variation of common drawing". It may be called.
In the following description, when simply referred to as "symbol variation", symbol variation of a special figure is meant unless otherwise noted.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decoration member are arranged on the front of the game board 50 so that the game balls shot out roll The game area 50a is defined.
Further, on the left side and upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls fired by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 is capable of giving the strength of the launch of the gaming ball according to the size of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launched gaming ball rolls. Various obstacles such as X (a so-called left strike) or a second flow path Y (a so-called right strike) in which a more strongly hit gaming ball rolls are rolled in the game area 50a so that the gaming ball rolls It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   Although FIG. 4 illustrates the special winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59 gate 63, and the general winning opening 67 as main winning openings, the illustrated winning openings are an example. The number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. The special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, the winning result on the special winning opening 55 is determined by the detection result of the special winning opening sensor 72, and the number corresponding to the special winning opening 55 (this In the embodiment, 15) prize balls are given.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド66によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
A special motorized symbol 65 is disposed above the special winning opening 55. Special motorized symbol 65 is a member that reciprocates in an open state in which winning into large winning opening 55 is easy or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is opened or closed by special electric symbol solenoid 66 Transition to one of the states.
More specifically, the special motorized character 65 is in an open state in at least a part of the jackpot game set due to the jackpot being derived by the special feature hit / not-to-be-described determination described later. The winning of the winning opening 55 is permitted. As described above, when the special electric character 65 is in the open state, the winning on the large winning opening 55 is facilitated, so that the jackpot game in which the opportunity to obtain the winning ball is greatly increased is an advantageous gaming state. It can be said that
Note that the special motorized product is referred to as an "attacker", and the special motorized product being opened by the special motorized product solenoid 66 may be referred to as an "attacker open".
In addition, the special motorized role 65 is in the open state also in at least a part of the small hit game due to the small hit derived by the special feature hit or not determination, but compared with the above big hit game and the open state Time is short. Therefore, it can be said that a small hit game is a gaming state that is more disadvantageous than a big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A first start port sensor 70 is attached to the first start port 57, and a prize for the first start port 57 is determined by the detection result of the first start port sensor 70, and is associated with the first start port 57. The number of prize balls (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special view 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed to the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start opening 59 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. A second start port sensor 71 is attached to the second start port 59, and a prize for the second start port 59 is determined by the detection result of the second start port sensor 71, and is associated with the second start port 59. The number of award balls (in the present embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where the winning a prize related to the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special view 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, many game balls are directed to the second starting opening 59 when rolling from the second flow path Y as compared to when rolling from the first flow path X It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
In the flow path connected to the second start port 59, a normal motorized product 61 is disposed. The ordinary electric accessory 61 is a member that reciprocates in the open state where entering the game ball into the second starting opening 59 is easy or in the closed state where entering the ball is difficult. Transition to either the open or closed state.
More specifically, the ordinary electric character 61 is in an open state in at least a part of the game per common game performed by winning by the symbol change of the common game, and accordingly, the winning of the second starting opening 59 Is acceptable. As described above, when the ordinary electric character 61 is in the open state, the winning of the second starting opening 59 is facilitated, so that the symbol variation of the special figure 2 is suppressed while the decrease of the gaming balls is suppressed by the award balls. The opportunity to be implemented can be significantly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is disposed at the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result on the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning associated with the gate 63 is determined, the symbol variation of the common figure will be performed.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, each obstacle is such that many gaming balls roll toward the gate 63. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is disposed at the lower left portion of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, the number of winnings on the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number corresponding to the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with rolling from the second flow path Y, when rolling from the first flow path X, more gaming balls roll toward the general winning opening 67. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged such that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y . Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered the above-described winning openings are dropped into the out opening 69 and processed as an out ball.

このように、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで入賞口に対応する数の賞球を付与すると換言できる。   As described above, it can be said that the gaming machine 10 fires the gaming ball and gives the number of winning balls corresponding to the winning opening by the shot gaming ball entering the winning opening.

なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確、且つ普図低確の状態)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as "out ball") entering the above-mentioned winning opening and out port is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive a base value.
Here, the base value is a value derived by safe ball number (prize ball number) / out ball number × 100 in the most disadvantageous state (to be described later, the special figure low certain and general figure low certain state) The value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived in the interval of 60000 divisions of the sphere number from the first power on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next interval Display (for example, the base value derived | led-out in the area of 60001-120000 out sphere number is displayed in the area of 200001-180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is stored, a second sub The second sub control board case 309 storing the control board 300, the power control board case 509 storing the power control board 500, the payout control board case 409 storing the payout control board 400, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 309, an open / close cover 45 covering a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably mounted.
In addition, the substrate case and cover which cover each board | substrate are comprised by the member which has transparency, and the corresponding board | substrate can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は、後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。   The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays the setting value, the base value, and the type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be viewed from the back of the game board 50 It has become. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、及び設定値3の計3段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the setting value is a value that affects the degree of advantage (probability that the big hit is derived) of the special feature hit / not determined described later. The set values in the present embodiment are provided in a total of three levels of set value 1, set value 2 and set value 3 and may be referred to as set set values (hereinafter referred to as "current set values") As the value of) becomes larger, the advantage of the special figure on-off decision is constructed to be higher. In addition, the details of the special drawing match / not determination according to the setting value will be described later.
The setting value can be changed by setting change processing by the setting changing unit 177 described later, and the current setting value can be confirmed in the setting confirmation processing by the setting confirmation unit 178 described later, and the setting change processing and the setting confirmation Details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the set values, the base values, and the types of game stop states which are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them may be separately displayed. It may be displayed on the display device of

電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。   The power control board is provided with a power switch 40 operated to supply the primary power supplied from the power source equipment of the gaming island to the gaming machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
A setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 are provided on the setting board 41 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (power on) described later. Furthermore, the setting board 41 is provided with a setting board cover 44 having transparency to cover the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. .
The setting board cover 44 is configured not to be in the closed state when the setting key 600 used to operate the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting substrate cover 44 is configured to be openable and closable by the hinge mechanism, it may be a sliding cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。   As described above, when the middle frame 17 is not opened in the state installed on the gaming island, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 Operation becomes difficult.

よって、遊技機10は、操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)を備えていると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 is provided with operation means (setting key switch 42, RAM clear switch 43).

また、遊技機10において、操作手段は、第一の操作手段(設定キースイッチ42)及び第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)で構成されるものであると換言できる。   Further, in the gaming machine 10, it can be said that the operation means is constituted by the first operation means (setting key switch 42) and the second operation means (RAM clear switch 43).

また、遊技機10は、前面に遊技盤(遊技盤50)が配設され、開閉可能に構成された開閉体(中枠17)を備え、操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)は、遊技盤の背面側に配設されたものであると換言できる。   In addition, the gaming machine 10 has a game board (game board 50) on the front, and is provided with an opening / closing body (middle frame 17) configured to be openable / closable, and operation means (setting key switch 42, RAM clear switch 43) Can be said to be disposed on the back side of the game board.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部には、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。   Further, on the back of the game board 50, above the opening / closing cover 45, a game ball tank 46 in which the game balls supplied from the ball supply facility of the game island are stored is disposed. The gaming ball tank 46 is further connected to a dispensing passage 49 connected to the upper ball receptacle 27 via the tank rail 47 and the dispensing unit 48, and the balls dispensed by the dispensing unit 48 pass through the dispensing passage 49. Then, it is paid out to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be practiced with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 6 is required to explain the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101 for performing various arithmetic processing related to gaming, a ROM 102 storing control programs and various data, a RAM 103 functioning as a work area or buffer memory serving as a temporary storage area, peripheral boards and devices And I / O port 104 for inputting / outputting signals between them and a random number circuit 105 which operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses Are connected to each other.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 executes various processes related to main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is restored so that the gaming machine 10 can recover in the state immediately before the power failure using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. Is configured. For example, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) in addition to the data such as the stack pointer and the registers held when the power interruption occurred Information relating to the game, such as the setting value being set, the current special drawing lottery state, the current common drawing lottery state, etc., is to be backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least a region (base value of RAM 103) in which a base value is stored in addition to a region (which may be described as a region of game of RAM 103) in which information related to such a game is stored. Area, the complement of the checksum for the game area of the RAM 103 and the area where the backup flag is stored (sometimes referred to as the backup information area for the game of the RAM 103), and the base value of the RAM 103 An area in which the complement of the checksum relating to the area and the backup flag are stored (sometimes referred to as a backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. And, the gaming machine 10, at the time of power recovery, the backed up area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103 It returns using various information stored in the information area.
The specific method of backup in the present embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized by a configuration capable of holding data in a nonvolatile manner even in the power-off state. As another example, different hardware is provided in the first memory configured to be capable of holding data in a nonvolatile manner even in the power-off state among the RAM 103 and the second memory referred to when the gaming machine 10 is operated. In this case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is interrupted, and saves the saved information from the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to two memories.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   In addition, the main control board 100 includes a first start opening sensor 70, a second start opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, etc. And a detection signal from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれら制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol hold lamp 94, the second special symbol hold lamp 95, the normal symbol hold lamp It is electrically connected to the main control board monitor 97, the normal motorized service solenoid 62 and the special motorized service solenoid 66, and is configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect an operation of the main operation unit 39. Furthermore, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and a single unit from the main control board 100 to the first sub-control board 200 is connected. The various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200 so as to be communicably connected only in the direction.
It should be noted that data can not be transmitted from the first sub control substrate 200 to the main control substrate 100, and the first sub control substrate 200 can not request the main control substrate 100 to transmit data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control substrate 100 to the first sub control substrate 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first secondary control board 200 has a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores effect control programs and various data, etc., a work area serving as a temporary storage area, A RAM 203 functioning as a buffer memory and an I / O port 204 for inputting / outputting signals between peripheral substrates and devices are mutually connected via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. According to the control program, it is configured to execute main control related to the game effect.
The first sub control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, in the effect control processing based on the effect control command from the main control substrate 100, the first sub control substrate 200 turns on an image control command instructing an image and sound to the second sub control substrate 300 and lighting of the effect lamp 35. Lamp control data for control, movable control data for controlling movement of the movable decorative body and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub control board 200 is connected to the second sub control board 300 so as to enable bi-directional communication, and an image control command relating to an image and sound is transmitted from the first sub control board 200 to the second sub control board 300. As a response to this, a response command (ACK command) indicating that the control command has been successfully received is sent from the second sub control board 300 to the first sub control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   In addition, the first secondary control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured to be controlled to be lit by the lamp control data transmitted from the first auxiliary control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first auxiliary control substrate 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and transmits movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body and the sub display unit 82 are configured such that the movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub control board 300 has a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image rendering based on an image control command from the first sub control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. And a I / O port 304 for inputting and outputting signals between the peripheral substrate and each device, and the CPU 301 performs image rendering according to the control program stored in the ROM 302. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown in the figure, the second sub control board 300 follows the effect contents based on the VDP generating image data along the effect contents based on the control signal received from the CPU 301 and the control signal received from the CPU 301 And a sound source IC for generating sound data. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM in accordance with an instruction from the CPU 301, transmits the image data generated by image processing to the effect display device. The VDP is connected to a high-speed VRAM used to expand and process image data read from the image ROM. The sound source IC reads acoustic data stored in the voice ROM according to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly configured by a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bi-directional communication, and is a control for driving the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out the gaming ball. The ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the firing handle to control the firing of the gaming ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 for generating a normal power supply to be supplied to the electronic parts such as the control board described above and an electric part based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, and a backup power supply. It comprises a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 for detecting power failure (normally, the supply voltage of the power supply is lowered by a predetermined voltage).
Also, assuming that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power source facility on the gaming island, the power control board 500 is turned on when the power switch 40 is turned on. The normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and the power supply is applied to the electronic parts and electric parts including the control board (the main control board 100, the first sub control board 200, the second sub control board 300, and the payout control board 400) described above. Is supplied.
In the power supply control board 500, when the power cut is detected by the power cut detection circuit 503, the power cut signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility on the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control substrate 400, and the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control substrate 500, and the main control substrate 100, the first sub control substrate 200, and the payout control substrate. It may be provided for each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図8及び図9も参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is required to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. 7. In addition, FIGS. 8 and 9 will also be referred to when describing the functional configuration, as needed.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 7, the main control board 100 is a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, an advance determination means 125, a special drawing lottery means 130, a common drawing lottery means 135, a big hit game Control means 140, symbol display control means 145, motorized article control means 150, gaming state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by means included in the main control board 100, data derived by calculation in the means, etc., in the corresponding storage areas. . In particular, data (rendering control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the subcommand management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. Be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each of the winning openings.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation unit 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and one or more corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning on the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the main random number generation means 115 determines that the first start opening 57 or the second start opening 59 has a winning, the random number for the special figure suitability determination, the special view stop symbol described later. The random number for lottery and the random number for special pattern fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the winning on the gate 63 is determined, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether or not to select a regular drawing, the common symbol lottery, and the random numbers for drawing variation pattern lottery described later. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main storage control means 120 performs control relating to the suspension of symbol variation of the special drawing and the suspension of symbol variation of the common drawing. With regard to Special Figure 1, the random number for the special figure suitability determination, the special figure for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained triggered by the winning of the first starting opening 57, It reserves (stores) it as the operation pending information in FIG.
More specifically, the main hold control unit 120 is incremented by one each time the operation hold information of the special view 1 is held, and the operation hold information of the special view 1 is used (in the lottery of the special view lottery means 130) It is provided with a hold counter (hereinafter referred to as "special figure 1 hold counter") which is decremented by 1 for each used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in this embodiment) The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special view 1 suspension counter of the main information storage means 160, and the operation suspension information used is cleared each time the operation suspension information is used, and the remaining operation suspension is suspended. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special view 1 suspension counter, which is one less than the current special view 1 suspension counter, in order from the smaller one.
The main hold control means 120 also performs control similar to the control described above separately from the special view 1 with respect to the special view 2 and the general view, and the hold counter of the special view 2 is referred to as a special view 2 hold counter.
Also, in the following description, "hold on operation hold information" may be expressed as "hold on symbol variation".
Further, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of the special view 1 or the special view 2, effect control including the special view 1 hold counter and the special view 2 hold counter A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to the special view 1 and the operation suspension information corresponding to the special view 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to the special view 2 has priority. used.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The prior determination means 125 performs the prior determination for the pre-reading effect for the said operation pending information, when the operation pending information of a special figure is suspended at the timing of a predetermined | prescribed prior determination.
More specifically, the prior determination means 125 reads out each random number of the operation suspension information which has been suspended this time, and performs the prior determination for each of the special figure suitability determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery described later. Run. In each prior determination, a lottery table (not shown) identical or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each prior determination is used. Therefore, these preliminary determinations derive the same result as the result of the lottery performed later.
Further, the prior determination means 125 generates a presentation control command (pre-judgment command) including the derived result of the prior determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special view is suspended at a predetermined advance determination timing (generated and stored in the transmission command of the main information storage unit 160) Since it is stored in the area, it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined advance determination timing means that the player is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special view 1 in the general view high probability is held, the advance in advance. It restricts transmission of judgment commands.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and the special figure equivalence determination means 131, the special figure stop symbol lottery means 132, the special figure Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. Special drawing lottery means 130 reads the first operation hold information among the operation hold information held in main information storage means 160 when the variation start condition of the special figure is satisfied.
In addition, that "the variation start condition of the special figure is satisfied" means that the big hit is not in it as an example, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the symbol variation, the special figure 1 and the special figure 2 All conditions of existence of operation pending information in at least one of the above are satisfied.

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 8 is a view schematically showing a lottery table used in the lottery in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the following lottery tables, including lottery tables other than the lottery table shown in FIG. 8, lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order, The result corresponding to the lottery value for which the carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, for convenience of explanation, the lottery table is given a name, but data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM. These names do not specify the area in which the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated in the following, items described for convenience of explanation and "-" or "0" may be described as a lottery value in some cases, but these are necessarily stored in each ROM. Does not indicate the Similarly, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used for the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, so the lottery need not necessarily be performed.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、300/65536の確率で導出される。
Special drawing suitability determination means 131 reads a random number for special drawing suitability determination, and using the read random number and a lottery table for special design suitability determination corresponding to the current setting value, it corresponds to any of big hit, small hit, and loss. We decide whether to do by lottery.
FIG. 8 (a) shows a lottery table for judging whether or not the special figure 1 has passed, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), when the current setting value is the setting value 180/65536, the current setting When the value is the setting value 2, a big hit is derived with a probability of 190/65536, and when the current setting value is the setting value 3, the probability of 200/65536. Moreover, in the case where the special figure lottery state is high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high probability"), in the case where the current setting value is the setting value 1, 450/65536, the current setting When the value is the setting value 2, the big hit is derived with the probability of 475/65536, and when the current setting value is the setting value 3, the probability of 500/65536. Note that the small hit is derived with a probability of 300/65536 regardless of which set value is set.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図低確において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図高確において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、特図1当否判定とは異なり、いずれの設定値が設定されている場合であっても導出されない。   FIG. 8B shows a lottery table for special figure 2 hit / fail determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the special figure 1 pass / fail determination. Therefore, in the special figure low certainty, if the current setting value is the setting value 1, 180/65536, if the current setting value is the setting value 2, 190/65536, the current setting value is set If the value is 3, the big hit is derived with a probability of 200/65536. Moreover, in the special figure high certainty, when the present setting value is the setting value 1, 450/65536, when the present setting value is the setting value 2, 475/65536, the present setting value is set. If the value is 3, the big hit is derived with a probability of 500/65536. It is to be noted that the small hit is not derived even when any set value is set, unlike the special figure 1 suitability determination.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定のいずれも)の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:2.5)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
Thus, it can be said that the special figure high probability has a high probability that the big hit is derived more than the special figure low probability, and is in a state in which the advantageous degree is higher than the special figure low probability.
When the RAM clear process described later is executed, the special figure low probability is set.
In addition, since the probability that the big hit is derived increases as the set value that is set increases, as the set value that is set increases, it is determined that the special figure match / fail decision (both special figure 1 hit / fail decision and special figure 2 hit / fail decision) It can be said that the degree of advantage is high.
In addition, the ratio of the denominator of the probability that the big figure of the special figure low certainty is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the big figure being derived of the special figure high certain (when the numerator is one) is The lottery value is set so as to be constant (1: 2.5 in the present embodiment) regardless of the set value to be set, and that the ratio is constant is the denominator of the big hit probability (the numerator is 1 The ratio of the integer part (if the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded) may be fixed. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄A、50/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure suitability determination means 131, and uses the read random number and the special figure stop symbol lottery lottery table. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG.8 (c) shows the lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, The range of the random number used by the said lottery is 0-99. Therefore, in Special Figure 1, when the big hit is derived, symbol A stops with a probability of 50/100 (the same for all setting values) and symbol B with a probability of 50/100 (the same for all setting values) Determined as a pattern.
Here, the symbol A is 9 times the number (round number (R number)) in which the special motorized character 65 is released during a sufficient time (approximately 9 ball wins) during the big hit game, and the big hit It is a symbol (hereinafter referred to as a “probable variation symbol”, and a big hit pertaining to the symbol may be referred to as a “probable variation big hit”) which becomes a special figure high certainty, a common figure high certainty after the game is over. On the other hand, the symbol B may have eight rounds, and may be referred to as a "normal symbol" (hereinafter referred to as a "normal symbol") which will be a special figure low certainty, a regular figure high certainty (details will be described later). The big hit pertaining to is sometimes called "usually big hit"). Therefore, the symbol A is a symbol more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the special drawing lottery state thereafter.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、65/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄a、35/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
FIG. 8 (d) shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in Special Figure 1, when a big hit is derived, symbol a is the probability of 65/100 (the same for all setting values) and symbol b is the pattern b for the probability of 35/100 (the same for all setting values). .
Here, the symbol a is a round number of 16 and is a definite variation symbol that becomes special figure high probability and general view high probability after the big hit game is over, and the symbol b is 8 round numbers and after the big hit game is over Special figure low certainty, it is the usual design which becomes common figure high certainty. Therefore, it can be said that the advantage of the symbol a is higher than that of the symbol b.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。   As described above, in this embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value set in either of the special drawing 1 and the special drawing 2, and the special drawing stop symbol lottery is advantageous The degree does not change depending on the set value set.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。   Further, in the present embodiment, the ratio (50/100) of special figure high accuracy after the big hit game end by special figure 1 and the ratio of special figure high accuracy after the big hit game end by special figure 2 (65/100 (The symbol variation of the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of the special figure 1). Although the details will be omitted, this difference is that the game ball has a function to make the special figure high probability after the big hit game end when the game ball passes through the specific area provided in the big winning opening 55 during the big hit game, Whether to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) that facilitates passage is realized by changing the stop symbol of the special view.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。   In addition, the special figure stop symbol lottery means 132, when the big hit is not derived by the special figure propriety check means, the symbol C at the small hit of the special figure 1, the symbol D at the special figure 1 off, the special symbol D When 2 is out, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段131の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (the fluctuation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) Based on the drawing result of the special drawing suitability determination unit 131 of this time, one special drawing fluctuation pattern lottery table for determining the special drawing fluctuation pattern of this time is selected, and the selected special drawing fluctuation pattern drawing table and special drawing One special figure fluctuation pattern is determined using a random number for fluctuation pattern lottery.
In the present embodiment, as in the special drawing stop symbol drawing described above, if the special drawing fluctuation pattern derivation state and the drawing result of the special drawing suitability determination means 131 are the same, the probability that each special drawing fluctuation pattern is derived Is constant regardless of the set value to be set.
In addition, special figure fluctuation pattern derivation expedient 133 forms the production control command (the fluctuation start command) which includes the special figure fluctuation pattern which is decided, makes the particular command storage area of main information storage section 160 transmit command storage area.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(全ての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(全ての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special drawing lottery means 130, the common drawing lottery means 135 reads out the earliest operation holding information among the operation holding information held in the main information storage means 160 when the symbol drawing of the common drawing is not in progress. By using the read random numbers, a common drawing judgment is performed to determine whether the drawing is a success or failure, and the common electric drawing device 61 is controlled to an open state by the common drawing judgment, and a winning is made per common drawing. In this case, a regular drawing stopping symbol lottery which determines the stopping symbol of the common drawing by lottery is executed, and a common drawing fluctuation pattern lottery which decides the fluctuation pattern (changing time) of the common drawing by lottery.
More specifically, in the common drawing hit / not determination, the common drawing lottery state is a state with high probability (may be abbreviated as "general drawing high probability") and the state with a low drawing probability state is low probability (" In some cases, the drawing table is not shown, but in the present embodiment, a drawing with a probability of 65535/65536 (the same for all setting values) is used in the drawing. It becomes a hit, and the remaining 1/65536 probability is a deviation. On the other hand, in a general view low probability, a 1/65536 probability (identical for all set values) is a per drawing, and a remaining 65535/65536 probability is a deviation. It becomes. It should be noted that in the case of a general figure low probability, it may not be a common figure (it will be a deviation in 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the common drawing stop symbol lottery, as in the special drawing stop symbol drawing, a lottery table (not shown) for the common drawing stop symbol drawing is selected from a plurality of kinds of stop symbols different in the pattern in which the ordinary electric character 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a gap in a common drawing propriety judgment, a stop symbol is uniformly determined like special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。   Further, in the common drawing fluctuation pattern lottery, similarly to the special drawing fluctuation pattern lottery, one common drawing fluctuation by lottery using a drawing table (not shown) for common drawing fluctuation pattern drawing from plural kinds of common drawing fluctuation patterns. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
As described above, it can be said that the common view high probability has a high probability that the common drawing is derived more than the common view low certainty, and the advantage is higher than the general view low certain.
It should be noted that, when the RAM clear process described later is executed, the general drawing low probability is set.
Further, in this embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the setting value in any of the drawing relating to the drawing (the drawing judgment, the drawing stop symbol drawing, and the drawing fluctuation pattern drawing). That is, the degree of advantage of the drawing for the common drawing does not change with the set value set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に限らず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。   In the present embodiment, as described above, the larger the set value to be set, the higher the degree to which the set value is set. But it is set by setting difference about at least one lottery (or judgment) among the special figure stop symbol lottery, the common figure yes / no decision, and the common figure stop symbol lottery, not limited to the special figure suitability determination. As the set value is larger, the advantage may be higher (the degree of advantage may differ depending on the set value to be set). In other words, the degree of advantage regarding the provision of the winning balls may be different according to the set value to be set.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, one setting value of the setting values in a plurality of stages is set, and it can be said that the degree of advantage related to the awarding of the winning balls differs according to the set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間のいずれも同一の時間となる。
The big hit game control means 140 determines the demonstration time concerning the big hit start demonstration and the demonstration time concerning the big hit end demonstration according to the determined big hit symbol, when the result of the special feature hit / off lottery is a big hit.
In addition, at the time of the big hit, the big hit game control means 140 generates the effect control command (big hit start command) including the demonstration time related to the big hit start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and finishes the big hit Sometimes, a presentation control command (big hit end command) including a demonstration time related to a big hit end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Also, the jackpot game control means 140 similarly determines the time for the small hit start demonstration and the demonstration time for the small hit end demonstration when the result of the special feature hit / off lottery is the small hit, and at the time of the small hit start, A demonstration control command (small hit start command) including a demonstration time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, and at the small hit end, the demo time related to the small hit end demonstration Are generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In the present embodiment, the demonstration time for the big hit start demonstration and the demonstration time for the big hit end demonstration are the same time.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the special figure fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1, and is determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special figure variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the variation time The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special drawing game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the special drawing 1 and the special drawing 2, and when the special drawing is to be stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), the effect control command (variation stop command) for requesting the finalized display of the decorative symbol is generated, and the command is sent to the main information storage means 160 Store in storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary diagram according to the ordinary diagram fluctuation pattern (variation time) of the ordinary diagram, and after the fluctuation time elapses Stop display with the determined stop symbol.
In addition, the symbol display control means 145 has a common drawing game timer for managing the time (variation time, stop display time) concerning display of a common drawing.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。   If the result of the special design suitability lottery is a big hit, the electric role control means 150 outputs a control signal to the special electric role solenoid 66 after the stop display of the special view, and the special electric role 65 is a special view Open according to the release pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening and closing operation of the special electric character 65 is regarded as one round game, and the round game is executed continuously for a prescribed number of rounds (in this example, 16R, 9R, 8R). is there.

また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。   In addition, when the result of the special figure suitability lottery becomes a small hit, the electric role control means 150 outputs a control signal to the special electric role solenoid 66 after the stop display of the special view, and the special electric role 65 is displayed. Open for a short time (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。   Further, when the winning combination drawing lottery is won, the motoring combination control means 150 outputs a control signal to the ordinary motoring combination solenoid 62 to follow the opening pattern corresponding to the stopping symbol of the common drawing for the ordinary motoring combination 61. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。   The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, at the start of the big hit game, the gaming state control means 155 makes the special figure low probability regardless of the symbol pertaining to the big hit, and usually makes the special figure low probability at the end of the big hit game pertaining to the big hit. To maintain the special hit high probability at the end of the big hit game pertaining to the big hit.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。   Also, the gaming state control means 155 controls the common drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, the gaming state control means 155 sets the spread figure low certainty, and at the end of the big hit game normally involved in the big hit, until 100 symbol variations occur. Figure high certainty (become low after certain 100 symbol changes), and at the end of the big hit pertaining to the positive variation big hit, until the start of the next big hit game (for example, a finite number of times sufficient for the big hit to be derived (Even if you set 5000 times, for example). In addition, the state of the special figure low certainty and the common figure high certain may be called low certainty time short.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。   In addition, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. Specifically, when the special figure fluctuation pattern derivation state is roughly divided, the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low certainty and the common figure low certain, the special figure corresponding to the special figure low certain and the common figure high certain There is a variation pattern derivation state B, and a special figure variation pattern derivation state C corresponding to a special figure high certainty and a common figure high certain, and special figure fluctuation according to the special figure lottery state and the common figure lottery state except during the big hit game. The pattern derivation state is set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。   In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the common drawing lottery state, and the update of special figure fluctuation pattern derivation state occurs, the effect control command (gaming state specification command) including each state after the update And stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by each unit, data derived by an operation by each unit, and the like in a storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors input information of the I / O port 104, and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that an error state occurs, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
It should be noted that the main error control means 165 causes the payout control board 400 to restrict the firing of the game ball, for example, when an error state with a high degree of importance, such as an error state due to detection of a magnetic sensor (not shown). Processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200.
Each effect control command is transmitted in accordance with the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 in principle.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。   The power recovery process execution means 175 includes return state setting means 176, setting change means 177, setting confirmation means 178, and game available state transfer means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、及び復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。なお、当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理の詳細は後述する。   The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the recovery state at the time of power failure, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, and the mode and recovery of the setting key switch 42 at the time of power recovery. A return state setting process is performed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 at the time of power on. It should be noted that in the return state set by the processing, there are a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game available state (there are cases where RAM clearing is involved and cases where RAM clearing is not accompanied). The details of the process will be described later.

よって、遊技機10は、復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)と、を備え、復帰状態設定手段は、復帰状態として、設定値の変更が可能な設定変更状態、設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能なものであると換言できる。   Therefore, the gaming machine 10 includes return state setting means (return state setting means 176) for setting a return state after power recovery, and the return state setting means is set to be able to change the setting value as the return state. In other words, it is possible to set the change state, the setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and the game possible state in which the game can be progressed.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting change unit 177 executes a setting change process that enables the setting value to be changed when the setting change state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting confirmation unit 178 executes setting confirmation processing that enables confirmation of the setting value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態移行処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The game possible state transition means 179 executes the game possible state transition process when the game possible state is set. The details of the process will be described later.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The disconnection processing execution unit 180 executes the disconnection processing based on the reception of the disconnection signal from the power control board 500.
Specifically, for the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is used to back up the game of the RAM 103 The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area is executed (i.e., storing the backup flag in the backup information area related to the game in the RAM 103) are executed. Further, as for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived similarly to the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103 Process to store the backup information area according to and the backup flag indicating that the power interruption process for the area according to the base value of the RAM 103 is executed is turned ON (store the backup flag in the backup information area according to the base value of the RAM 103) ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub control board 200 includes sub random number generation means 210, normal effect control means 220, sub error control means 230, lamp control means 240, movable part control means 250, sub information storage means 260, And sub-command management means 270, which functionally represent what is realized by each control configuration on the first secondary control board 200 described with reference to FIG.
The sub information storage means 260 is means for temporarily storing data read by the means included in the first sub control board 200, data derived by calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is. In addition, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored by the sub command management means 270 in the reception command storage area of the sub information storage means 260.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub random number generation unit 210 can generate a random number (software random number) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control unit 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。   The normal effect control means 220 includes the effect mode control means 221, the effect route determination means 222, the sub hold control means 223, the pre-reading effect control means 224, the effect content determination means 225, the decoration symbol control means 226, and the big hit effect control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応する。
The rendering mode control means 221 controls transition of the rendering mode in a form of consistency with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the gaming state designation command is transmitted.
The effect mode in this embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time short mode, and a probability change mode, the special pattern fluctuation pattern deriving state A the normal mode, and the special pattern fluctuation pattern deriving state B the probability variation mode, the special figure fluctuation The pattern derivation state C corresponds to the low probability time short mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the preliminary determination command is transmitted, the effect route determination means 222 corresponds to the symbol variation currently held based on the result of the prior determination (in the present embodiment, the special figure variation pattern) included in the command. Determine (set) the production route.
The effect route is the effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special drawing suitability determination in the symbol change, and the effect of the effect executed by the symbol change The contents will be determined in accordance with the rendering route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
The sub hold control unit 223, when receiving the hold command, displays the hold display area (not shown) of the main display 81 based on the information of the special view 1 hold counter and the special view 2 hold counter included in the command. Is set with effect data for displaying the number of holding images corresponding to the special view 1 holding counter and the number of holding images corresponding to the special view 2 holding counter.
In addition, a reservation image is an image used as the object of reservation pre-reading effect which changes to various modes which show advantages, such as expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the predetermination command is transmitted, the preread effect control means 224 determines the content of the preread effect based on the result of the predetermination included in the command.
The pre-reading effect means the degree of anticipation for the result of the special figure pass / fail judgment in the symbol change of the pre-read object and the symbol change of the pre-read object over the one or more times of the symbol change before the symbol change of the pre-read object is started. This is an effect that suggests the content of the effect to be performed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the change start command is transmitted, the effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol change in accordance with the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, in each stage of the determined rendering route, the rendering route determining means 222 performs the content of the rendering (rendering pattern) to be executed by lottery using the rendering pattern lottery table corresponding to the rendering route. decide. By doing this, it is possible to change the content of the effect (to be executed according to the determined effect route) and to connect the effect in one symbol change. Further, even when the same effect route is determined, the effects to be executed can be made colorful.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control means 226 combines the final stop symbols of the decorative symbol (left symbol, middle symbol, · based on the effect contents determined by the effect content determining means 225, etc. Determine the right symbol). In the following description, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol, unless otherwise noted.
The decorative symbols in this embodiment include "1 symbol" that simulates the number "1", "2 symbol" that simulates the number "2", "3 symbol" that simulates the number "3", and "number""4symbols" imitating "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", and "7 symbols" imitating the number "7" In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol" and "7 symbol" are generically referred to as "odd symbol", and "2 symbol", "4 symbol", "6 The symbols may be generically referred to as "even symbols".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped in correspondence with the stop symbols of the special drawing. More specifically, symbol A and symbol a correspond to odd-numbered symbols (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and symbols B and a have even-numbered symbol pairs (( For example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols" are associated with each other, and symbol C, symbol D and symbol c are associated with loose eyes (combination of symbols without any symbol alignment).
In addition, in order to make the combination of the decorative symbol to be stopped correspond to the stop symbol of the special drawing, it is not necessary to necessarily make the above-mentioned correspondence, for example, even correspondence of even symbols to the symbol a If the combination does not have a high expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship) adopt a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbols of the special view.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。   When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the content of the big hit effect notifying that it is in the big hit game based on the information etc. included in the command. In the jackpot effect, there is a start demonstration effect informing the start of the big hit game, a round effect informing that it is in the round game, and an end demonstration effect informing the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。   The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect contents determined by the above-described means included in the first sub control board 200. If there is effect data relating to an image and sound in the read effect data, an image control command relating to the image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260. Store in

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub error control unit 230 determines an error presentation pattern, and reads presentation data for executing an error presentation according to the error presentation pattern.
The sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that it is in an error state. The effect data may be read out, and the error state may be, for example, a right-turning error state determined based on the number of winning times of the gate 63 at the time of a general figure low probability.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and there is effect data corresponding to the effect lamp 35 in the effect data read by the normal effect control means 220. , Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。   The movable character control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable character. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub control board 200, the data derived by the calculation in the unit, etc. in the corresponding storage area. Means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The sub command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the reception command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When an image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, each image control command is transmitted in accordance with the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260 in principle.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、上述の復帰状態設定処理の詳細を説明するのに先立ち、図9を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせについて説明する。なお、図9は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
Regarding Aspects of Setting Key Switch 42 and Aspects of RAM Clear Switch 43
Next, prior to describing details of the above-described return state setting process, a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a view showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43. As shown in FIG.

まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。   First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement portion (not shown) displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) detecting the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the aspect of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図9(a)〜図9(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図9(a)及び図9(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図9(c)及び図9(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, as shown in FIGS. 9A to 9D, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42. More specifically, the setting key switch 42 may be in a state where the setting key 600 shown in FIGS. 9A and 9B is inserted (hereinafter referred to as “the setting key switch 42 is OFF”, This state is irrelevant to the presence / absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 9 (c) and 9 (d), the setting key switch is rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 are operated (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as ON).
The setting key switch 42 can hold the displacement portion without requiring external force at each of the position in the OFF state and the position in the ON state.
Further, the setting key 600 can not be removed when the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図9(a)及び図9(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図9(b)及び図9(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
The RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIG. 9A and FIG. 9C (hereinafter, there may be expressed as “the RAM clear switch 43 is OFF”), FIG. 9B and FIG. As shown in), by pressing the upper surface of the switch, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, the RAM clear switch 43 may be expressed as ON).
The RAM clear switch 43 biases the displacement portion to the OFF position and holds it. Therefore, while the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without requiring external force at the position where it is in the OFF state, it can not hold the displacement portion without requiring external force at the position where it is in the ON state. It has become.

よって、遊技機10において、第一の操作手段(設定キースイッチ42)は、第一の位置(OFFとなる位置)及び第二の位置(ONとなる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、第一の位置及び第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく第一の変位部を保持するものであり、第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)は、第三の位置(OFFとなる位置)及び第四の位置(ONとなる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first operation means (setting key switch 42) is one of the first position (position to be turned off) and the second position (position to be turned on) from the other position. A first displacement portion which is displaceable to a position, which holds the first displacement portion at each of the first position and the second position without requiring any external force, and the second operation The means (RAM clear switch 43) has a second displacement portion which can be displaced from one of the third position (the position to be turned off) and the fourth position (the position to be turned on) to the other position. In other words, the second displacement portion is biased and held at the third position.

なお、本実施形態において、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっているが、設定キースイッチ42と同様に、RAMクリアスイッチ43は、ONの状態となる位置で外力を要することなく変位部を保持することができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without requiring external force at the position where it is in the OFF state, while it does not require external force at the position where it is in the ON state. Although the unit can not be held, like the setting key switch 42, the RAM clear switch 43 may be capable of holding the displacement portion without requiring an external force at the position where it is in the ON state. .

図9(a)には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく(詳細は、後述)、且つ直前の電断時の状態(当該復電に対応する電断時の状態)が遊技可能状態であった場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定される。   FIG. 9A shows a state in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF. Although the details will be described later, for example, the state at the time of power recovery is the state, there is no abnormality at the time of power recovery (details will be described later), and the state at the last power failure (the state at power failure corresponding to the power failure) When the player is in the playable state, the RAM clear process is not executed, and the playable state is set as the return state.

図9(b)には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、RAMクリア処理が実行され、且つ復帰状態として遊技可能状態が設定される。   FIG. 9B shows a state in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON. Although the details will be described later, for example, when the power recovery is in the relevant state, there is no abnormality at the power recovery, and the state at the time of the last power failure is the gaming enabled state, the RAM clear process is executed. And, the game possible state is set as the return state.

図9(c)には、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。   FIG. 9C shows a state in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF. Although the details will be described later, for example, when the power recovery is in the relevant state, there is no abnormality at the power recovery, and the state at the time of the last power failure is the game enable state, the setting confirmation state is It is set.

図9(d)には、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。   FIG. 9D shows the state where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON. Although the details will be described later, for example, when the power recovery is in the relevant state, there is no abnormality at the power recovery, and the state at the time of the last power failure is the game enable state, the setting change state is It is set.

このように、本実施形態において設定される復帰状態は、復電時の設定キースイッチ42の態様及び復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せによって決定される。なお、復電時の設定キースイッチ42の態様及び復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せと、設定される復帰状態の関係性の詳細は、後述する。   Thus, the return state set in the present embodiment is determined by the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. The details of the relationship between the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, the combination of the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the reset state to be set will be described later.

よって、遊技機10において、第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)、第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)、第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)、及び第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)のそれぞれは、第一の変位部の位置と第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON) and the second mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is In the third mode (setting key switch 42 is OFF and RAM clear switch 43 is ON), and the fourth mode (setting key switch 42 is OFF and RAM clear switch 43 is OFF) It can be said that each is specified by the combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion.

<復帰状態設定処理、及び設定された復帰状態に応じた処理について>
次に、図10を用いて、復帰状態設定処理の詳細を説明する。なお、図10は、復帰状態設定処理のフローを示す図である。
<Recovery state setting processing and processing according to the set recovery state>
Next, the details of the return state setting process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a flow of return state setting processing.

まず、最初のステップS101では、RAM異常チェックが実行される。
RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係る領域、及びRAM103のベース値に係る領域のそれぞれに対して異常があるか否かのチェックが行われる。具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する。
なお、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
First, in the first step S101, a RAM abnormality check is performed.
In the RAM abnormality check, it is checked whether there is an abnormality in each of the game area of the RAM 103 and the area of the base value of the RAM 103. Specifically, it is determined whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the target area (whether or not the backup flag is ON), and the backup flag is stored (the relevant one) If the backup flag is ON), the checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area is derived, and if the operation result is 0, the target It is determined that the area is normal, and other than that, it is determined that the target area is abnormal.
In the description of the present embodiment, unless there is a special explanation, that there is an abnormality in the RAM 103 means that there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103.

ステップS103では、RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS105に進む。   In step S103, it is determined whether or not there is an abnormality in the game area of the RAM 103. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S109. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS107に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS109に進む。   In step S105, it is determined whether or not the set value is in the normal range (1 to 3). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S107. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S109. move on.

ステップS107では、直前の電断時の状態が遊技停止状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に進む。   In step S107, it is determined whether or not the state at the time of the last power interruption is the gaming stop state, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S109, and if the condition is not satisfied, step S111. Go to

ステップS109では、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)における復帰状態の設定を行う異常状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、異常状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。   In step S109, an abnormal state in which the recovery state is set when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the last interruption is the game stop state) The time recovery state setting process is executed, and the recovery state setting process is ended. The details of the abnormal state recovery state setting process will be described later.

ステップS111では、直前の電断時の状態が設定変更状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。   In step S111, it is determined whether or not the state at the time of the previous power interruption is the setting change state, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, step S115. Go to

ステップS113では、復電時に異常がなく(RAM103に異常がなく、設定値が正常であり、且つ直前の電断時の状態が遊技停止状態でない場合)、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合における復帰状態の設定を行う設定変更状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。   In step S113, there is no abnormality at the time of power recovery (when there is no abnormality in RAM 103, the set value is normal, and the state at the time of the last power interruption is not the gaming stop state), and the state at the last power interruption is set Setting of the recovery state in the case of the change state is executed. The recovery state setting process in the setting change state is executed, and the recovery state setting process is ended. The details of the setting change state return state setting process will be described later.

ステップS115では、直前の電断時の状態が設定確認状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS119に進む。   In step S115, it is determined whether or not the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, step S119. Go to

ステップS117では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合における復帰状態の設定を行う設定確認状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。   In step S117, the setting confirmation state setting processing is performed to set the restoration state when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state. finish. The details of the setting confirmation state return state setting process will be described later.

ステップS119では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復帰状態の設定を行う遊技可能状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。   In step S119, there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power interruption is game playable state, and setting of the return state is executed. finish. Note that details of the game possible state return state setting process will be described later.

次に、図11を用いて、異常状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。なお、図11は、異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, the abnormal state recovery state setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram showing the flow of the abnormal state recovery state setting process.

最初のステップS201では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。   In the first step S201, it is determined whether the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S203. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213.

ステップS203では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS205に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。   In step S203, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in the open state), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S205, and the condition is not satisfied. The process proceeds to step S213.

ステップS205では、設定キーがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS207に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。   In step S205, it is determined whether the setting key is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S207. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213.

ステップS207では、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS211に進む。   In step S207, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S211. .

ステップS209では、RAM103のベース値に係る領域をクリア(初期化)する。
このように、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域をクリアするように構成されているが、RAM103のベース値に係る領域に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
また、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かの判定は、ステップS209の直前に実行するようにしてもよい。
In step S209, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared (initialized).
As described above, in the present embodiment, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103 and an abnormality in the area according to the base value of the RAM 103, the area according to the base value of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the area related to the base value of the RAM 103 (regardless of whether the area related to the game related to the game in the RAM 103 is abnormal), the area related to the base value in the RAM 103 is cleared It is also good.
The determination as to whether or not there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 may be performed immediately before step S209.

ステップS211では、復帰状態として設定変更状態を設定し、異常状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S211, the setting change state is set as the return state, and the abnormal state return state setting process is ended.

ステップS213では、RAM103の異常による遊技停止状態であることを示す「E1」を主制御基板モニタ97に表示させる。   At step S213, the main control board monitor 97 is displayed with "E1" indicating that the game is stopped due to the abnormality of the RAM 103.

ステップS215では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。   In step S215, the game stop state is set, and the execution of the subsequent processing is stopped.

このように、復電時に異常がある場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。   As described above, when there is an abnormality at the time of power recovery, the game stop state is set except when the setting change state is set.

次に、図12を用いて、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。なお、図12は、設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, details of the setting change state return state setting process will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the setting change state return state setting process.

最初のステップS301では、RAMクリアスイッチがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。   In the first step S301, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S303. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.

ステップS303では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。   In step S303, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in the open state), and when the condition is satisfied, the process proceeds to step S305, and the condition is not satisfied. The process proceeds to step S309.

ステップS305では、設定キーがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。   In step S305, it is determined whether the setting key is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S307, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.

ステップS307では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定変更状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S307, the setting change state is set as the return state, and the setting change state return state setting process is ended.

ステップS309では、RAM103の異常以外による遊技停止状態であることを示す「E2」を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S309, the main control board monitor 97 is displayed with "E2" indicating that the game is stopped due to any abnormality other than the RAM 103.

ステップS311では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。   In step S311, the game stop state is set, and the execution of the subsequent processing is stopped.

このように、復電時に異常がある場合と同様に、直前の電断時の状態が設定変更状態である場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。   As described above, in the same manner as when there is an abnormality at the time of power recovery, when the state at the time of the previous power interruption is the setting change state, the game stop state is set except when the setting change state is set. It will be.

次に、図13を用いて、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, the details of the setting confirmation state return state setting process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of the setting confirmation state return state setting process.

最初のステップS401では、RAMクリアスイッチがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS415に進む。   In the first step S401, it is determined whether the RAM clear switch is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S403. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S415.

ステップS403では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。   In step S403, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is open), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S405, and the condition is not satisfied. The process proceeds to step S409.

ステップS405では、設定キーがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS407に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。   In step S405, it is determined whether the setting key is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S407. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S409.

ステップS407では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S407, the setting change state is set as the return state, and the setting confirmation state return state setting process is ended.

ステップS409では、セキュリティ信号をONにする。
なお、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
In step S409, the security signal is turned on.
The security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided on the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Turning on the security signal, including the following description, refers to starting output of the security signal, and turning off the security signal indicates ending the output of the security signal.

ステップS411では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
なお、以降の説明において、特段の説明がない限り、RAMクリア処理とは、ステップS411と同様に、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアすることを指す。
In step S411, a part of the area related to the game in the RAM 103 (the area excluding the area related to the setting value) is cleared.
In the following description, unless otherwise specified, in the RAM clear process, as in step S411, a part of the area related to the game in the RAM 103 (the area excluding the area related to the setting value) is cleared. Point to.

ステップS413では、遊技可能状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S413, the game possible state is set, and the setting confirmation state return state setting process is ended. In addition, when a game possible state is set, after the game possible state transition process mentioned later is performed, it transfers to a game possible state.

ステップS415では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS417に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。   In step S415, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S417, and the condition is not satisfied. In the case, the process proceeds to step S413.

ステップS417では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS419に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。   In step S417, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S419. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S413.

ステップS419では、設定確認状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S419, the setting confirmation state is set, and the setting confirmation state return state setting process is ended.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。   As described above, on the premise that there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, one of the setting change state, the game available state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

次に、図14を用いて、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。なお、図14は、遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, with reference to FIG. 14, the details of the game-ready state return state setting process will be described. FIG. 14 is a diagram showing a flow of return processing state setting process in the game available state.

最初のステップS501では、RAMクリアスイッチがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS515に進む。   In the first step S501, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S503. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S515.

ステップS503では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS505に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。   In step S503, it is determined whether the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in the open state), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S505, and the condition is not satisfied. The process proceeds to step S509.

ステップS505では、設定キーがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS507に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。   In step S505, it is determined whether the setting key is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S507. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S509.

ステップS507では、復帰状態として設定変更状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S507, the setting change state is set as the return state, and the game possible state return state setting process is ended.

ステップS509では、セキュリティ信号をONにする。   In step S509, the security signal is turned on.

ステップS511では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。   In step S511, a part of the area related to the game in the RAM 103 (the area excluding the area related to the setting value) is cleared.

ステップS513では、遊技可能状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S513, the game possible state is set, and the game possible state return state setting process is ended. In addition, when a game possible state is set, after the game possible state transition process mentioned later is performed, it transfers to a game possible state.

ステップS515では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS517に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS513に進む。   In step S515, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S517, and the condition is not satisfied. In the case, the process proceeds to step S513.

ステップS517では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS519に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS513に進む。   In step S517, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S519. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S513.

ステップS519では、設定確認状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S519, a setting confirmation state is set, and the game possible state return state setting process is ended.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。   As described above, assuming that there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power-off is the game possible state, any one of the setting change state, the game possible state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

また、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合に実行される復帰状態設定処理(遊技可能状態時復帰状態設定処理)は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合に実行される復帰状態設定処理(設定確認状態時復帰状態設定処理)と同一の処理となる。   Further, in the present embodiment, the recovery state setting process (game availability state recovery state setting process) executed when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the game possible state The process is the same as the restoration state setting process (setting confirmation state restoration state setting process) which is executed when there is no abnormality at the time of power supply and the state at the time of power interruption immediately before is the setting confirmation state.

以上説明した通り、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定可能である。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only upon power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

よって、遊技機10において、復電時では、設定確認状態の設定が許可される一方、復電時以外では、設定確認状態の設定が禁止されると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, setting of the setting confirmation state is permitted during power recovery, while it can be said that setting of the setting confirmation state is prohibited except during power recovery.

次に、図15を用いて、設定変更状態が設定された場合に実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図15は、設定変更処理のフローを示す図である。   Next, details of setting change processing executed when the setting change state is set will be described using FIG. FIG. 15 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS601では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS605に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS603に進む。   In the first step S601, it is determined whether or not the set value is in the normal range (1 to 3), and when the condition is satisfied, the process proceeds to step S605, and when the condition is not satisfied, the step Proceed to S603.

ステップS603では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S603, 1 is set as the setting value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is in the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS605では、セキュリティ信号をONにする。   In step S605, the security signal is turned on.

ステップS607では、設定変更コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S607, the setting change command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
The command is a command for notifying the first secondary control board 200 that the setting is being changed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS609では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S609, the main control board monitor 97 displays the current setting value.

ステップS611では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS613に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS615に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS613に進むようにしてもよい。
In step S611, it is determined whether the RAM clear switch 43 has been switched from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S613. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S615.
In this determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and the process may proceed to step S613 if both conditions are satisfied.

ステップS613では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S613, the setting value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS615では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS617に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS611に戻る。   In step S615, it is determined whether the setting key switch 42 has been switched from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S617. If the condition is not satisfied, the process returns to step S611.

ステップS617では、表示していた設定値を非表示にする。   In step S617, the setting value displayed is hidden.

ステップS619では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。   In step S619, a part of the area related to the game in the RAM 103 (the area excluding the area related to the setting value) is cleared.

ステップS621では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S621, a game available state is set, and the setting change process is ended. In addition, when a game possible state is set, after the game possible state transition process mentioned later is performed, it transfers to a game possible state.

このように、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONとなっている場合(より正確には、RAMクリアスイッチ43がONであり、且つ設定キースイッチがONとなる場合)に設定される設定変更状態において、RAMクリアスイッチ43が操作される(RAMクリアスイッチ43がOFFからONになる)ごとに設定値が変更(加算)されるようにしている。そのため、RAMクリアスイッチ43の故障によって設定値が変更できない場合に設定変更状態自体を設定させないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, settings are set when the RAM clear switch 43 is ON (more precisely, the RAM clear switch 43 is ON and the setting key switch is ON). In the change state, the setting value is changed (added) each time the RAM clear switch 43 is operated (the RAM clear switch 43 is turned from ON to OFF). Therefore, when the setting value can not be changed due to the failure of the RAM clear switch 43, the setting change state itself can not be set.

よって、遊技機10では、設定変更状態において、第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第三の位置(OFFとなる位置)から第四の位置(ONとなる位置)に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って設定値が更新されると換言できる。   Thus, in the gaming machine 10, in the setting change state, the second displacement portion (displacement portion of the RAM clear switch 43) is displaced from the third position (position to be turned off) to the fourth position (position to be turned on) In other words, the setting values are updated in accordance with a predetermined order each time they are performed.

次に、図16を用いて、設定確認状態が設定された場合に実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図16は、設定確認処理のフローを示す図である。   Next, the details of the setting confirmation process executed when the setting confirmation state is set will be described using FIG. FIG. 16 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS701では、セキュリティ信号をONにする。   In the first step S701, the security signal is turned on.

ステップS703では、設定確認コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S703, a setting confirmation command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
The command is a command for notifying the first secondary control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS705では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S 705, the main control board monitor 97 displays the current setting value.

ステップS707では、設定キースイッチがONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS709に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS707の判定を実行する。   In step S707, it is determined whether or not the setting key switch has been changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S709. If the condition is not satisfied, the determination of step S707 is performed again. Run.

ステップS709では、設定値を非表示にする。   In step S709, the setting value is hidden.

ステップS711では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S711, a game available state is set, and the setting confirmation process is ended. In addition, when a game possible state is set, after the game possible state transition process mentioned later is performed, it transfers to a game possible state.

このように、本実施形態では、設定確認状態において、設定キースイッチがONからOFFに変化した場合に当該状態を終了させるようになっており、このようにすることで、設定確認状態が再度設定された場合に、誤って設定確認状態を終了させ難くすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the setting key switch changes from ON to OFF in the setting confirmation state, the state is ended. By doing this, the setting confirmation state is set again. When it is done, it is possible to make it difficult to end the setting confirmation state by mistake.

次に、図17を用いて、遊技可能状態が設定された場合に実行される遊技可能状態移行処理の詳細を説明する。なお、図17は、遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。   Next, with reference to FIG. 17, the details of the game possible state transition process executed when the game possible state is set will be described. In addition, FIG. 17 is a figure which shows the flow of a game possible state transfer process.

最初のステップS801では、セキュリティ信号がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS803に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS805に進む。   In the first step S801, it is determined whether or not the security signal is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S803, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S805.

ステップS803では、セキュリティ信号をOFFにする。
なお、本実施形態では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮せずにセキュリティ信号をOFFにしているが、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよく、この場合には、セキュリティ信号をONにしてから当該時間経過するまで次の処理(ステップS805)を実行しないようにしてもよい。
In step S803, the security signal is turned off.
In the present embodiment, the security signal is turned off without considering the elapsed time after turning on the security signal, but the security signal should not be turned off until a certain time has elapsed since the security signal was turned on. In this case, the next process (step S805) may not be executed until the time has elapsed since the security signal was turned on.

ステップS805では、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる。なお、主制御基板モニタ97におけるベース値の表示態様については、後述する。   In step S805, the base value is displayed on the main control board monitor 97. The display mode of the base value in the main control board monitor 97 will be described later.

ステップS807では、デバイスの初期設定を行う。
具体的には、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理を実行する。
In step S 807, initial setting of the device is performed.
Specifically, transmission of a release permission command for permitting release of a game ball to the payout control substrate 400, setting of a state in which entry to each winning opening is effective, and activation of the random number circuit 105 Execute processing such as data setting.

ステップS809では、状態復帰コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)し、遊技可能状態移行処理を終了する。
なお、当該コマンドは、主制御基板100によって遊技の進行が可能になったことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドであり、当該コマンドには、直前の電断時の状態、遊技可能状態が設定される前の復帰状態の有無、及び当該復帰状態の種類を特定可能な情報が含まれる。
In step S809, a state return command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160), and the game possible state transition process is ended.
Note that the command is a command for notifying the first secondary control board 200 that the main control board 100 has made it possible to proceed with the game, and in the command, the state at the time of the last power failure, the game is possible The information includes the presence or absence of the return state before the state is set, and information capable of specifying the type of the return state.

次に、図18を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図18は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図18に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a view showing a display mode of the main control board monitor 97 according to the state.
As shown in FIG. 18, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as "7-segment") continuously arranged in the lateral direction, and each 7-segment display At the lower right of the dot-shaped LED is provided. In addition, when displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current setting value is displayed using the 7 segments on the right end, and the type of gaming suspension status is displayed using the 7 segments on the right end and the 7 segments on the second from the right. In addition, for display of the base value, “bL.” Indicating that the base value is displayed is the lower right dot of the 7 segments at the left end, the second 7 segments from the left, and the second 7 segments from the left , And the derived base value is displayed using the 7 segments on the right end and the 7 segments on the second from the right. When the base value exceeds 100, "bL. 99." is displayed.
In addition, unless otherwise specified, the “display of base value” in the present embodiment is a display that indicates that the display is a base value (display of “bL.”) And a display of the base value itself. Points to

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current setting value and the display capable of specifying the type of gaming suspension state are not limited to the aspect in the present embodiment, as long as they are different from each other, even if various aspects are adopted. Good.
In addition, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the setting value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state is displayed on the main control board monitor 97 and each display The displayed period may coincide with the period in which the corresponding recovery state is set, but may be displayed in part of the period in which the corresponding recovery state is set.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
In addition, although the explanation is omitted in the above description of the base value, the number of out-balls is 0 (the number of out-balls is 0 to 0) until the first power-on (including the case where the area related to the base value in RAM 103 is cleared). In the range of 299, "bL.--" Is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60000 out of spheres, the main control board monitor 97 in real time The base value is displayed and "bL." Blinks in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or later, as described above, the base value derived in the preceding section is displayed, and in the range, “bL.” Is constantly lit (do not blink). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared by whether or not the display of the base value is constantly lit (is blinking) or the presence or absence of the display of the base value.
Note that when “bL.” Is to be blinked, 7 segments indicating the integer part of the base value may also be blinked, but it is preferable to always turn on the 7 segments.
Further, in the present embodiment, although identification is made possible by the presence or absence of blinking, any method may be adopted as long as identification is possible by the difference in the lighting mode including the presence or absence of blinking, for example, changing the lighting color. May be

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
In addition, the threshold of the number of out balls defining the period for displaying "bL.--" After the first power-on is not limited to 300, and the number of out balls defining one section for deriving the base value (in this embodiment Any value may be adopted as long as the value is less than 10% of 60000).
The number of out balls defining one section for deriving the base value is not limited to 60000, and 60000 (the number of balls shot per business day at a speed of about 100 per minute (100 × 60 (minutes) × 10 (hours Any value may be adopted as long as the value is close to).

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。   Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state becomes non-displayed (with a time in which the player can not recognize). The display of the base value may be started after leaving a time that can be recognized by the player after the setting value is not displayed. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
以上の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。以降の説明では、図19〜図22で示す表を用いて、これらの条件と復電時の遊技機10の状態を整理して説明する。
図19は、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図20は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図21は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図22は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。
なお、上述のフローでは、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、設定キースイッチ42の態様の順序で態様及び状態を参照してきたが、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
<About the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state>
As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state in this embodiment is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power failure, and the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery And the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. In the following description, these conditions and the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery will be organized and described using the tables shown in FIG. 19 to FIG.
FIG. 19 shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, when the setting value is not normal, the state at the time of the last power failure is game stop state) FIG. 20 is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power off is the setting change state. FIG. 21 is a table summarizing the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state; It is the table | surface which arranged the state of the game machine 10 at the time of power recovery in case there is no abnormality at the time, and the state at the time of the last power-off is a game possible state.
In the above flow, the mode and the state are referred to in the order of the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. For example, not only the order but any order may be adopted.

図19(a)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合1において、設定キースイッチ42がOFF、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(a)の右上のパターン)、及び場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
一方、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 19A, when there is an abnormality in the RAM 103 and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state) (the state at the time of the last power failure does not matter). State of the gaming machine 10 at the time of power recovery in “case 1”.
Specifically, in Case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 19A), the RAM clear process is not executed, and the process returns. The game stop state is set as the state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in the case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 19A), and in the case 1, the setting key switch 42 is ON. Also in the case where the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 19A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 "E1" is displayed.
On the other hand, in the case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 19A), the RAM clear process is executed and it is assumed that it is in the recovery state. The setting change state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

図19(b)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(b)の右上のパターン)、及び場合2において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
なお、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
In FIG. 19B, when there is an abnormality in the RAM 103 and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is off (the middle frame 17 is in a closed state) (the state at the time of the last power failure is irrelevant). State of the gaming machine 10 at the time of power recovery in “case 2”.
Specifically, in Case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 19B), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in the case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 19B), and in the case 2, the setting key switch 42 is ON. Also in the case where the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 19B), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 "E1" is displayed.
In the case 2 where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 19B), the RAM clear process is not similarly performed, and the process returns. The game stop state is set as the state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.

図20(a)には、復電時に異常がなく(RAM103が正常であり)、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合3」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図20(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図20(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図20(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
一方、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図20(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 20A, there is no abnormality at the time of power recovery (RAM 103 is normal), the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the frame open sensor 76 at power recovery is ON ( The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case where the middle frame 17 is in the open state (hereinafter referred to as "case 3") is shown.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 20A), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in the case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 20A), and in the case 3, the setting key switch 42 is ON. Also in the case where the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 20A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 "E2" is displayed.
On the other hand, in Case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. The setting change state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図20(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図20(a)の左上のパターン)、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。   Thus, in Case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 20A), and in Case 3, the setting key switch 42 is OFF. And when the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 20A), that is, there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is the game available state, and When the frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the game stop state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game possible state in the state where the setting change state is not completed.

また、本実施形態では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図20の左下のパターン)には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。   Further, in the present embodiment, in the case 3 where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the lower left pattern in FIG. 20), the game stop state is set as the return state. . Therefore, the game stop state can be set even in the case where the operation of the RAM clear switch is substantially difficult due to power recovery (power failure recovery or the like) at an unexpected timing.

図23(b)には、図23(a)に対応する復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右上のパターン)、場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左下のパターン)、及び場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
このように、図23(b)に示す復電時の遊技機10の状態は、図20(b)に示す復電時の遊技機10の状態と同一となる。
FIG. 23 (b) shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery corresponding to FIG. 23 (a).
Specifically, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 23B), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in the case 4 where the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 23B), in the case 4, the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 23B) and when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON in Case 4, FIG. Also in the pattern at the lower right of (b), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Thus, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery shown in FIG. 23 (b) is the same as the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery shown in FIG. 20 (b).

図21(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合5」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図21(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 21A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is ON (the middle frame 17 is open). In the case (hereinafter referred to as “case 5”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 21A), the RAM clear process is not executed. The game possible state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 21A), the RAM clear process is executed, and the game is regarded as the return state. The possible state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 21A), the RAM clear process is not executed and it is set as the recovery state The confirmation state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value.
In addition, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 21A), the RAM clear process is executed and it is assumed that it is in the recovery state. The setting change state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがONである場合(図21(a)の右下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is ON in Case 5 (the pattern at the lower right of FIG. 21A), the state is set as the recovery state. The change status is set. Therefore, the flow from the setting confirmation state to the setting change state can be made smooth.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。   Further, in the present embodiment, in the case 5 where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 21A), the setting confirmation state is set as the return state. Is set. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第1副制御基板200に、演出ランプ35、スピーカ33、及び演出表示装置80の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。   Further, in the present embodiment, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF in Case 5 (the upper left pattern in FIG. 21A), the RAM clear process is performed. Instead, the game enable state is set as the return state, but in this case, the error notification using at least one of the effect lamp 35, the speaker 33, and the effect display device 80 for the first sub control board 200 May be performed. By doing this, it is possible to suppress the occurrence of incorrect setting confirmation.

図21(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合6」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定される。
In FIG. 21 (b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is off (the middle frame 17 is closed) In the case (hereinafter referred to as "case 6"), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
Specifically, in Case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 21B), the RAM clear process is not executed. The game possible state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 21B), the RAM clear process is executed, and the game is regarded as a return state. The possible state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in Case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 21B), the RAM clear process is not executed, and the state is restored. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 21B), the RAM clear process is executed, and the game state is set. A playable state is set.

図22(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合7」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 22 (a), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power failure is game playable, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is ON (the middle frame 17 is open). In the case (hereinafter referred to as “case 7”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 22A), the RAM clear process is not executed and it is possible to play in the return state The state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 22A), the RAM clear process is executed, and the game is regarded as the return state. The possible state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in Case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 22A), the RAM clear process is not executed, and the state is restored. The setting confirmation state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value.
Further, in Case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 22A), the RAM clear processing is executed, and it is assumed that it is in the recovery state. The setting change state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第一の場合(図22(a)の右下のパターン)には、設定変更状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第二の場合(図22(a)の左下のパターン)には、設定確認状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第三の場合(図22(a)の右上のパターン)には、遊技可能状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第四の場合(図22(a)の左上のパターン)には、遊技可能状態を設定するものであり、第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定される一方、第四の場合には、RAMクリア処理が実行されることなく、遊技可能状態が設定されると換言できる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) is in the game-ready state at the time of power interruption, and the mode of the operation means at power return to power interruption is the first mode ( In the first case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the lower right of FIG. 22A), the setting change state is set, and the state at the time of power failure In the second case (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF) in the second case (FIG. In the pattern at the lower left of 22 (a), the setting confirmation state is set, the state at the time of power interruption is the game-ready state, and the mode of the operation means at the time of power return to the power interruption is the third mode (setting The key switch 42 is off, and In the third case where the AM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 22 (a)), the game enable state is set, the state at the time of power interruption is the game enable state, and In the fourth case (pattern at the upper left of FIG. 22A) in which the mode of the operation means at power recovery is the fourth mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF) In the third case, the game possible state is set after the RAM clear process is executed, and in the fourth case, the RAM clear process is executed. In other words, it can be said that the game possible state is set.
By doing this, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and to make the selection smooth.

また、遊技機10において、第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)は、第一の変位部(設定キースイッチ42の変位部)が第二の位置(ONとなる位置)であり、且つ第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第四の位置(ONとなる位置)であることで特定されるものであり、第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)は、第一の変位部が第二の位置(ONとなる位置)であり、且つ第二の変位部が第三の位置(OFFとなる位置)であることで特定されるものであると換言できる。   Further, in the gaming machine 10, in the first mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON), the first displacement portion (displacement portion of the setting key switch 42) is in the second position. (Position to be turned on) and identified by the second displacement portion (displacement portion of the RAM clear switch 43) to be the fourth position (position to be turned on), and the second aspect (The setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF), the first displacement portion is at the second position (position to be ON), and the second displacement portion is at the third position In other words, it can be specified by being (the position where it is turned off).

また、場合7を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。   Further, in all cases including Case 7, the recovery state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is limited to the correspondence in this embodiment. Although this is not the case, as in the present embodiment, an erroneous RAM clear process is generated by making the recovery state in which the RAM clear process is executed correspond to the combination including at least the RAM clear switch 43 being ON. It can be suppressed.

よって、遊技機10において、第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)及び第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)のそれぞれは、第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第四の位置(ONとなる位置)であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first mode (setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON) and the third mode (setting key switch 42 is OFF, and the RAM clear switch 43 is It can be said that each of ON) is specified by a combination including at least that the second displacement portion (displacement portion of the RAM clear switch 43) is the fourth position (position to be ON).

同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。   Similarly, as in the present embodiment, the setting confirmation process may be made to correspond to a combination including at least that the setting key switch 42 is ON.

図22(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合8」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 22 (b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power failure is game playable, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is off (the middle frame 17 is closed). In the case (hereinafter referred to as "case 8"), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 22B), the RAM clear process is not executed and it is possible to play in the return state The state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 22 (b)), the RAM clear process is executed and the game is set as the return state The possible state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in Case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 22B), the RAM clear process is not executed, and the state is restored. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In addition, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 22B), the RAM clear process is executed and it is assumed that it is in the recovery state. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。さらに、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the last power failure is the game possible state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the opening and closing state of the middle frame 17) Different return states are set according to.
In particular, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting is performed when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state). When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON while setting the change state, when the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), Set the playable state. Furthermore, in case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, it is possible to play the game regardless of the state of the middle frame opening sensor 76 (the opening and closing state of the middle frame 17). Set the state.
In this way, while prohibiting the setting of the setting change state which is not appropriate, by permitting the RAM clear processing which is not appropriate, it is possible to improve the operability of the RAM clear processing while preventing the illegal setting change. .

よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体(中枠17)が開放されている場合(図22(a)の右下のパターン)には、設定変更状態を設定する一方、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体が閉鎖されている場合(図22(b)の右下のパターン)には、遊技可能状態を設定し、第三の場合(図22(a)の右上のパターン、図22(b)の右上のパターン)には、復電時に開閉体が開放されているか否かに関わらず、遊技可能状態を設定するものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) is the first case, and the opening / closing body (middle frame 17) is opened at the time of power recovery (FIG. While the setting change state is set in the pattern on the lower right of a), in the first case and when the open / close member is closed at the time of power recovery (pattern on the lower right of FIG. 22 (b)) In the third case (pattern in the upper right of FIG. 22 (a), pattern in the upper right of FIG. 22 (b)), whether or not the opening and closing body is open at the time of power recovery In other words, it can be stated that it is to set the game possible state.

また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
Also, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the middle frame opening sensor 76 is OFF (when the middle frame 17 is closed), the RAM Clear processing is performed.
By doing this, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an unauthorized setting change has been attempted.

よって、遊技機10において、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体(中枠17)が閉鎖されている場合(図22(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定されると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, in the first case, and in the case where the open / close member (middle frame 17) is closed at the time of power recovery (pattern in the lower right of FIG. 22B), the RAM clear process is performed. After being executed, it can be said that the game available state is set.

<変形例1>
次に、図23を用いて、上述の場合3(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合)、及び上述の場合4(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合)のそれぞれにおける復電時の遊技機10の状態の変形例を説明する。
なお、図23は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。
<Modification 1>
Next, referring to FIG. 23, in the above case 3 (no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before is the setting change state, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is ON (middle In the case where the frame 17 is in the open state), and in the above case 4 (no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before is the setting change state, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery A modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in each of OFF (when the middle frame 17 is in the closed state) will be described.
Note that FIG. 23 is a table in which the modification of the state of the gaming machine 10 at the time of power return is organized in the case where there is no abnormality at the time of power return and the state at the previous power off is the setting change state.

図23(a)には、場合3における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右上のパターン)、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左下のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右下のパターン)も、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
なお、図23(a)に示すパターンのいずれにおいても、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
FIG. 23A shows a modification of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in Case 3.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 23A), the RAM clear process is executed. The setting change state is set as the return state, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in the case 3 where the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 23A), in case 3, the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 23A) and when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON in Case 3, FIG. Also in the pattern at the lower right of (a), the RAM clear process is executed, the setting change state is set as the return state, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
In any of the patterns shown in FIG. 23A, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右上のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。   Thus, in Case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 23A), and in Case 3, the setting key switch 42 is OFF. When the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 23A), the setting change state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game possible state in the state where the setting change state is not completed.

よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定変更状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である場合には、設定変更状態を設定し、電断時の状態が設定変更状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である場合には、設定変更状態を設定するものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the reset state setting means (return state setting means 176) further has a setting change state at the time of power interruption, and the mode of the operation means at power recovery for the power interruption is the third. When the mode (setting key switch 42 is OFF and RAM clear switch 43 is ON), the setting change state is set, the state at the time of power interruption is the setting change state, and the power return to power interruption In the fourth mode (when the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is off), it is possible to say that the setting change state is set.

また、変形例1では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図23の左下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。   Further, in the first modification, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF in the case 3 (the lower left pattern in FIG. 23), the setting change state is set as the return state. . Therefore, the setting change state can be set even in the case where the operation of the RAM clear switch is substantially difficult due to power recovery (power failure recovery or the like) at an unexpected timing.

よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定変更状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFF)である場合には、設定変更状態を設定するものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the reset state setting means (return state setting means 176) further has a setting change state at the time of power interruption, and the mode of the operation means at power recovery to power interruption is the second In the case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF, it can be said that the setting change state is to be set.

また、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定変更状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である場合には、設定変更状態を設定するものであると換言できる。   Further, in the gaming machine 10, the reset state setting means (return state setting means 176) further has a setting change state at the time of power interruption, and the mode of the operation means at power recovery with respect to power interruption is the first. In the case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, it can be said that the setting change state is to be set.

図23(b)には、場合4における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
具体的に説明すると、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右上のパターン)、場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左下のパターン)、及び場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
FIG. 23B shows a modification of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in Case 4.
Specifically, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 23B), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in the case 4 where the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 23B), in the case 4, the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 23B) and when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON in Case 4, FIG. Also in the pattern at the lower right of (b), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.

<変形例2>
次に、図24を用いて、上述の場合5(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合)、及び上述の場合6(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合)のそれぞれにおける復電時の遊技機10の状態の変形例を説明する。
なお、図24は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。
<Modification 2>
Next, referring to FIG. 24, in the above case 5 (no abnormality at power recovery, the state at the time of power loss immediately before is the setting confirmation status, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is ON (middle In the case where the frame 17 is in the open state), and in the above case 6 (no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at power recovery A modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in each of OFF (when the middle frame 17 is in the closed state) will be described.
Note that FIG. 24 is a table in which modified examples of the state of the gaming machine 10 at the time of power return are organized in the case where there is no abnormality at the time of power return and the state at the previous power failure is the setting confirmation state.

図24(a)には、場合5における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図24(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
FIG. 24A shows a modification of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in Case 5.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 24A), the RAM clear process is not executed. The setting confirmation state is set as the return state, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (pattern in the upper right of FIG. 24A), the RAM clear process is executed and the game is considered to be in the return state. The possible state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Also, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the lower left pattern in FIG. 24A), the RAM clear process is not executed, and it is set as the recovery state The confirmation state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value.
In addition, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 24A), the RAM clear process is executed and it is assumed that it is in the recovery state. The setting change state is set, and the main control board monitor 97 displays the current setting value. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図24(a)の左上のパターン)には、復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい)が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。   Thus, in the second modification, in the case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch is OFF (upper left pattern in FIG. 24A), it is possible to play the game in the return state A return state different from the state (not limited to the setting confirmation state, as long as it is a return state different from the game available state, such as a game stop state) is set. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game possible state in the state where the setting confirmation state is not completed.

特に、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図24(a)の左上のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。   In particular, in the second modification, when the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch is off in case 5 (upper left pattern in FIG. 24A), the setting confirmation state is set as the recovery state. It is set. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

また、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図24(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。   Further, in the second modification, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF in Case 5 (the lower left pattern in FIG. 24A), the setting confirmation state is set as the recovery state. It is set. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

図24(b)には、図23(a)に対応する復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定される。
このように、図24(b)に示す復電時の遊技機10の状態は、図21(b)に示す復電時の遊技機10の状態と同一となる。
FIG. 24B shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery corresponding to FIG. 23A.
Specifically, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 24B), the RAM clear process is not executed. The game possible state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the game possible state is set as the return state, and the main control board monitor The base value is displayed at 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is not executed, and the game possible state is set as the return state, and the main control board The monitor 97 displays the base value.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear processing is executed, and the game available state is set as the gaming state.
Thus, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery shown in FIG. 24 (b) is the same as the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery shown in FIG. 21 (b).

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の本実施形態及び変形例では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
<Other Modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.
First, in the above-described embodiment and modification, the recovery state at power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at power recovery, but the continuity of the RAM clear switch 43 from power recovery is continuous It may be referred to whether or not the operation time exceeds a prescribed time (for example, 3 s). In this way, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の本実施形態及び変形例では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。   Further, in the above-described embodiment and the modification, the state of the middle frame opening sensor 76 (the opening and closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the restoration state at the time of power recovery. Alternatively, the return state may be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。   In addition, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as so-called "character ratio" or "character continuous ratio" Any indicator may be adopted as long as it is an indicator for evaluating the

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, and includes aspects such as various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
操作手段と、
復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段と、を備え、
前記復帰状態設定手段は、
前記復帰状態として、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、前記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能なものであって、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第一の態様である第一の場合には、前記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第二の態様である第二の場合には、前記設定確認状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第三の態様である第三の場合には、前記遊技可能状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第四の態様である第四の場合には、前記遊技可能状態を設定するものであり、
前記第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定される一方、
前記第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく、前記遊技可能状態が設定され、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定変更状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第三の態様である場合には、前記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が前記設定変更状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第四の態様である場合には、前記設定変更状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記操作手段は、
第一の操作手段及び第二の操作手段で構成されるものであり、
前記第一の操作手段は、
第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、
前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持するものであり、
前記第二の操作手段は、
第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、
前記第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであり、
前記第一の態様、前記第二の態様、前記第三の態様、及び前記第四の態様のそれぞれは、
前記第一の変位部の位置と前記第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであり、
前記第一の態様は、
前記第一の変位部が前記第二の位置であり、且つ前記第二の変位部が前記第四の位置であることで特定されるものであり、
前記第二の態様は、
前記第一の変位部が前記第二の位置であり、且つ前記第二の変位部が前記第三の位置であることで特定されるものであり、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定変更状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第二の態様である場合には、前記設定変更状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は上記(2)に記載の遊技機であって、
前記操作手段は、
第一の操作手段及び第二の操作手段で構成されるものであり、
前記第一の操作手段は、
第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、
前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持するものであり、
前記第二の操作手段は、
第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、
前記第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであり、
前記第一の態様、前記第二の態様、前記第三の態様、及び前記第四の態様のそれぞれは、
前記第一の変位部の位置と前記第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであり、
前記第三の態様は、
前記第二の変位部が前記第四の位置であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(2)又は上記(3)に記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において、前記第二の変位部が前記第三の位置から前記第四の位置に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って前記設定値が更新されることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至上記(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前面に遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体を備え、
前記操作手段は、
前記遊技盤の背面側に配設されたものであり、
前記復帰状態設定手段は、更に、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が開放されている場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記遊技可能状態を設定し、
前記第三の場合には、復電時に前記開閉体が開放されているか否かに関わらず、前記遊技可能状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(6)
上記(5)に記載の遊技機であって、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定されることを特徴とする遊技機。
<Supplementary Note>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
The game ball is fired, and the fired game ball enters the winning opening to give the number of winning balls corresponding to the winning opening, and one setting value of the setting values of the plurality of stages is set, It is a gaming machine which has different degrees of advantage for awarding a winning ball according to the set value set,
Operation means,
Recovery state setting means for setting a recovery state after power recovery;
The return state setting means
A setting change state in which the setting value can be changed, a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and a game possible state in which the game can be progressed can be set as the return state,
The setting change state is set in the first case where the state at the time of power interruption is the playable state and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the first mode.
In the second case where the state at the time of power interruption is the above-described game available state and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the second mode, the setting confirmation state is set;
If the power-off state is the game-ready state and the mode of the operation means at the time of power recovery to the power-off is the third mode, the game-ready state is set;
In the fourth case where the state at the time of power cut-off is the game-ready state and the mode of the operation means at the time of power recovery to the power-off is the fourth mode, the game-ready state is set. Yes,
In the third case, after the RAM clear process is performed, the playable state is set,
In the fourth case, the playable state is set without executing the RAM clear process.
The return state setting means further includes:
If the state at the time of power interruption is the setting change state and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the third mode, the setting change state is set;
If the state at the time of power interruption is the setting change state and the mode of the operation means at the time of power recovery to the power interruption is the fourth mode, the setting change state is set. A game machine characterized by
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The operation means is
Consisting of a first operating means and a second operating means,
The first operation means is
A first displacement portion which is displaceable from one of the first position and the second position to the other position,
The first displacement portion is held at each of the first position and the second position without requiring an external force,
The second operation means is
A second displacement portion displaceable from one of the third position and the fourth position to the other position;
Biasing and holding the second displacement portion to a third position;
Each of the first aspect, the second aspect, the third aspect, and the fourth aspect is
It is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion,
The first aspect is
The first displacement portion is identified by the second position, and the second displacement portion is identified by the fourth position.
The second aspect is
The first displacement portion is identified by the second position, and the second displacement portion is identified by the third position.
The return state setting means further includes:
The setting change state is set when the state at the time of power interruption is the setting change state and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the second mode. A game machine characterized by
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The operation means is
Consisting of a first operating means and a second operating means,
The first operation means is
A first displacement portion which is displaceable from one of the first position and the second position to the other position,
The first displacement portion is held at each of the first position and the second position without requiring an external force,
The second operation means is
A second displacement portion displaceable from one of the third position and the fourth position to the other position;
Biasing and holding the second displacement portion to a third position;
Each of the first aspect, the second aspect, the third aspect, and the fourth aspect is
It is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion,
The third aspect is
A game machine characterized by being specified by a combination including at least the second displacement portion being the fourth position.
(4)
The gaming machine according to (2) or (3) above,
In the setting change state, each time the second displacement portion is displaced from the third position to the fourth position, the setting value is updated according to a predetermined order. .
(5)
The gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The game board is disposed on the front, and has an opening / closing body configured to be openable / closable,
The operation means is
It is disposed on the back side of the game board,
The return state setting means further includes:
In the first case and when the open / close member is opened at the time of power recovery, while the setting change state is set,
In the case of the first case, and in the case where the open / close body is closed at the time of power recovery, the game playable state is set,
In the third case, the gaming machine is characterized in that the game possible state is set regardless of whether or not the opening / closing body is opened at the time of power recovery.
(6)
The gaming machine according to (5) above,
In the first case, and in the case where the open / close member is closed at the time of power recovery, the game enable state is set after the RAM clear processing is executed.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定値基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game machine 15 outer frame 17 middle frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball receptacle 29 lower ball receptacle 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speakers 34a, 34b Left and right side frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removing mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Set value Substrate 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting substrate cover 45 Opening and closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Wind turbine 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 1st Starting opening 59 2nd starting opening 61 Normal electric role Object 62 Normal electric role solenoid 63 Gate 65 Special electric role 66 Special electric role solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 1st starting opening sensor 71 2nd starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out sphere sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Effect display 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub display 90 Symbol display 91 First special symbol display 92 second special symbol display device 93 normal symbol display device 94 first special symbol hold lamp 95 second special symbol hold lamp 96 normal symbol hold lamp 97 main control board monitor 100 main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball judging means 115 main random number generating means 120 main holding control means 125 prior judging means 130 special drawing lottery means 131 special drawing acceptance judging means 132 special drawing stop symbol drawing means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 common drawing lottery means 140 big hit game control means 145 symbol display control means 150 electric combination control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 Power processing execution means 176 return state setting means 177 setting changing means 178 setting confirmation means 179 game possible state shifting means 180 power interruption process executing means 200 first sub control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 first secondary control board case 210 sub random number generation means 220 normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub hold control means 224 pre-reading effect control means 225 effect content determination means 226 decoration symbol Control means 227 Big hit effect control means 230 Sub error control means 240 Ramp control means 250 Moveable object control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd secondary control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Dispensing control board case 500 power control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power failure detection circuit 509 power control board case 600 setting key X first flow path Y second flow path

Claims (6)

遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
操作手段と、
復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段と、を備え、
前記復帰状態設定手段は、
前記復帰状態として、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、前記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能なものであって、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第一の態様である第一の場合には、前記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第二の態様である第二の場合には、前記設定確認状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第三の態様である第三の場合には、前記遊技可能状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第四の態様である第四の場合には、前記遊技可能状態を設定するものであり、
前記第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定される一方、
前記第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく、前記遊技可能状態が設定され、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定変更状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第三の態様である場合には、前記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が前記設定変更状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第四の態様である場合には、前記設定変更状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
The game ball is fired, and the fired game ball enters the winning opening to give the number of winning balls corresponding to the winning opening, and one setting value of the setting values of the plurality of stages is set, It is a gaming machine which has different degrees of advantage for awarding a winning ball according to the set value set,
Operation means,
Recovery state setting means for setting a recovery state after power recovery;
The return state setting means
A setting change state in which the setting value can be changed, a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and a game possible state in which the game can be progressed can be set as the return state,
The setting change state is set in the first case where the state at the time of power interruption is the playable state and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the first mode.
In the second case where the state at the time of power interruption is the above-described game available state and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the second mode, the setting confirmation state is set;
If the power-off state is the game-ready state and the mode of the operation means at the time of power recovery to the power-off is the third mode, the game-ready state is set;
In the fourth case where the state at the time of power cut-off is the game-ready state and the mode of the operation means at the time of power recovery to the power-off is the fourth mode, the game-ready state is set. Yes,
In the third case, after the RAM clear process is performed, the playable state is set,
In the fourth case, the playable state is set without executing the RAM clear process.
The return state setting means further includes:
If the state at the time of power interruption is the setting change state and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the third mode, the setting change state is set;
If the state at the time of power interruption is the setting change state and the mode of the operation means at the time of power recovery to the power interruption is the fourth mode, the setting change state is set. A game machine characterized by
請求項1に記載の遊技機であって、
前記操作手段は、
第一の操作手段及び第二の操作手段で構成されるものであり、
前記第一の操作手段は、
第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、
前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持するものであり、
前記第二の操作手段は、
第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、
前記第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであり、
前記第一の態様、前記第二の態様、前記第三の態様、及び前記第四の態様のそれぞれは、
前記第一の変位部の位置と前記第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであり、
前記第一の態様は、
前記第一の変位部が前記第二の位置であり、且つ前記第二の変位部が前記第四の位置であることで特定されるものであり、
前記第二の態様は、
前記第一の変位部が前記第二の位置であり、且つ前記第二の変位部が前記第三の位置であることで特定されるものであり、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定変更状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第二の態様である場合には、前記設定変更状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The operation means is
Consisting of a first operating means and a second operating means,
The first operation means is
A first displacement portion which is displaceable from one of the first position and the second position to the other position,
The first displacement portion is held at each of the first position and the second position without requiring an external force,
The second operation means is
A second displacement portion displaceable from one of the third position and the fourth position to the other position;
Biasing and holding the second displacement portion to a third position;
Each of the first aspect, the second aspect, the third aspect, and the fourth aspect is
It is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion,
The first aspect is
The first displacement portion is identified by the second position, and the second displacement portion is identified by the fourth position.
The second aspect is
The first displacement portion is identified by the second position, and the second displacement portion is identified by the third position.
The return state setting means further includes:
The setting change state is set when the state at the time of power interruption is the setting change state and the mode of the operation means at the time of power recovery with respect to the power interruption is the second mode. A game machine characterized by
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記操作手段は、
第一の操作手段及び第二の操作手段で構成されるものであり、
前記第一の操作手段は、
第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、
前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持するものであり、
前記第二の操作手段は、
第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、
前記第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであり、
前記第一の態様、前記第二の態様、前記第三の態様、及び前記第四の態様のそれぞれは、
前記第一の変位部の位置と前記第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであり、
前記第三の態様は、
前記第二の変位部が前記第四の位置であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであることを特徴とする遊技機。
It is a game machine according to claim 1 or 2,
The operation means is
Consisting of a first operating means and a second operating means,
The first operation means is
A first displacement portion which is displaceable from one of the first position and the second position to the other position,
The first displacement portion is held at each of the first position and the second position without requiring an external force,
The second operation means is
A second displacement portion displaceable from one of the third position and the fourth position to the other position;
Biasing and holding the second displacement portion to a third position;
Each of the first aspect, the second aspect, the third aspect, and the fourth aspect is
It is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion,
The third aspect is
A game machine characterized by being specified by a combination including at least the second displacement portion being the fourth position.
請求項2又は3に記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において、前記第二の変位部が前記第三の位置から前記第四の位置に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って前記設定値が更新されることを特徴とする遊技機。
It is a game machine according to claim 2 or 3.
In the setting change state, each time the second displacement portion is displaced from the third position to the fourth position, the setting value is updated according to a predetermined order. .
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前面に遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体を備え、
前記操作手段は、
前記遊技盤の背面側に配設されたものであり、
前記復帰状態設定手段は、更に、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が開放されている場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記遊技可能状態を設定し、
前記第三の場合には、復電時に前記開閉体が開放されているか否かに関わらず、前記遊技可能状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
The game board is disposed on the front, and has an opening / closing body configured to be openable / closable,
The operation means is
It is disposed on the back side of the game board,
The return state setting means further includes:
In the first case and when the open / close member is opened at the time of power recovery, while the setting change state is set,
In the case of the first case, and in the case where the open / close body is closed at the time of power recovery, the game playable state is set,
In the third case, the gaming machine is characterized in that the game possible state is set regardless of whether or not the opening / closing body is opened at the time of power recovery.
請求項5に記載の遊技機であって、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 5, wherein
In the first case, and in the case where the open / close member is closed at the time of power recovery, the game enable state is set after the RAM clear processing is executed.
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