JP2019102028A - Computer system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ネットワークを介したユーザ端末による遠隔操作が可能な複数の景品獲得装置それぞれについて、ゲームプレイのプレイ順番を管理するコンピュータシステムに関する。 The present invention relates to a computer system that manages the play order of game play for each of a plurality of prize acquisition devices that can be remotely controlled by a user terminal via a network.
業務用ゲーム装置は、ゲームセンターなどの店舗や施設に出向いて遊ぶのが一般的であるが、近年は、ネットワーク技術の発展と、スマートフォンに代表されるユーザ端末の機能向上とを受けて、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作してプレイする技術が実用的になってきた。 It is common for business game devices to visit and play in stores and facilities such as game centers, but in recent years, in response to the development of network technology and the functional improvement of user terminals such as smartphones, networks The technology for remotely controlling and playing commercial game devices has become practical.
例えば、特許文献1には、「クレーンゲーム機」と呼ばれる業務用ゲーム装置を遠隔操作してプレイできる技術が開示されている。
For example,
さて、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスの利用者は不特定多数であり、装置を運用する事業者側で用意できる業務用ゲーム装置の数にも限りが有る。また、景品の種類にも人気度合の違いがあるため、どうしてもプレイしたいときに先に誰かがプレイしていて終わるのを待たなければならない場面が生まれる。 By the way, there are an unspecified number of users of the service that can remotely operate the arcade game device via the network, and the number of arcade game devices that can be prepared by the business operator who operates the device is also limited. In addition, because there is a difference in the degree of popularity also in the kind of prize, there is a scene where you have to wait for someone to play and finish before you really want to play.
通常、順番待ちをするユーザは、プレイの様子を眺めながら、自分の順番が到来するのを待ち続ける。他者のプレイの様子を眺めるのは、ある種の手本となりプレイ技術のヒントを得る良い機会ともなり得るが、ほとんどの場合は、無為な時間を過ごす事となりかねない。 Usually, the user who is waiting for the turn keeps waiting for his turn to come, while watching the play. Watching other people's play can be a kind of example and a good opportunity to get tips on playing skills, but in most cases it can be a waste of time.
本発明は、ネットワークを介して、景品獲得装置等のゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供する上で、ユーザが順番待ちの時間を有効利用できる仕組みを実現する技術を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a technology capable of effectively using a waiting time for a user in providing a service capable of remotely operating a game device such as a prize acquisition device via a network. .
上述した課題を解決するための第1の発明は、ネットワークを介したユーザ端末による遠隔操作が可能な複数の景品獲得装置それぞれについて、ゲームプレイのプレイ順番を管理するコンピュータシステムであって、
前記景品獲得装置は、ゲーム空間に配置された景品を獲得するための移動を試みる前記ゲームプレイに供される装置であり、
前記景品獲得装置のプレイ状況を取得するプレイ状況取得手段と、
前記景品獲得装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けることで、各景品獲得装置のプレイ順番を管理するプレイ順番管理手段(例えば、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、プレイ順番管理部220、図14のプレイ順番登録データ770、図20のステップS162〜S164、図21のステップS196〜S198)と、
各景品獲得装置についてゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、対応する前記プレイ順番に従って切り替え、プレーヤとなるユーザのユーザ端末による遠隔操作を可能とさせるマッチング制御を実行するマッチング制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、第1マッチング制御部222、図21のステップS200)と、
前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザのユーザ端末に、当該順番待ちの前記景品獲得装置である順番待ち装置の前記プレイ状況を表示させる制御を行う状況表示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図11の順番待ち装置プレイ状況表示部90、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、状況表示制御部224、図20のステップS164)と、を備えたコンピュータシステムである。
A first invention for solving the above-mentioned problems is a computer system which manages the play order of game play for each of a plurality of prize acquisition devices which can be remotely controlled by a user terminal via a network,
The prize acquisition apparatus is an apparatus provided for the game play that attempts to move to acquire a prize arranged in a game space,
A play status acquisition unit that acquires the play status of the prize acquisition device;
Play order management means (for example,
Matching control means (for example, FIG. 1) that executes matching control that switches the user who is the player who plays the game for each prize acquisition device according to the corresponding play order and enables remote operation by the user terminal of the user who is the player. 21, the
Condition display control means (for example, a diagram for performing control to cause the user terminal of the user who is registered in the play order and is waiting for the order to display the play situation of the waiting apparatus, which is the prize acquisition apparatus waiting for the order. Computer system including the
ここで言う「コンピュータ」とは、予め用意された命令(いわゆるプログラム、ソフトウェア)に基づいた演算処理をして、ユーザによる入力と演算結果とに基づいた出力を行うシステムである。コンピュータは、1)命令や演算結果等の情報を記憶可能な記憶要素、2)記憶要素から命令や演算結果の読み出しや書き込みなどを制御する制御要素、3)演算要素、4)ユーザから入力を受け付ける入力要素、5)出力要素を含むシステムである。これらの各要素は、ハードウェアとして一体にデザインされていても良いし、ハードウェアとしては別体であるが適宜通信接続されることにより一体的に機能する構成であってもよい。 The "computer" referred to here is a system that performs arithmetic processing based on instructions (so-called programs, software) prepared in advance, and performs output based on user input and arithmetic results. The computer 1) storage elements capable of storing information such as instructions and operation results, 2) control elements for controlling reading and writing of instructions and operation results from the storage elements, 3) operation elements, 4) user input It is a system including an input element to receive 5) an output element. Each of these elements may be integrally designed as hardware, or may be separately configured as hardware but configured to function integrally by being appropriately connected by communication.
第1の発明によれば、ユーザがゲームプレイをしようとして、他ユーザが既にその景品獲得装置をプレイ中の場合、順番待ちの登録ができる。そして、プレイ順番が巡ってくると当該装置をプレイできる。
順番待ちの間は、順番待ち装置のプレイ状況が順番待ちユーザのユーザ端末にて表示されるので、当該ユーザは順番が巡ってくるまで順番待ち装置が空くチャンスを逃すまいと、ずっと他ユーザがプレイする様子を見続ける必要は無く、待ち時間を有効に利用できる。
According to the first aspect of the present invention, when the user tries to play a game and another user is already playing the prize acquisition device, it is possible to register for waiting for the turn. Then, when the play order comes round, the device can be played.
Since the play status of the turn-waiting device is displayed on the user terminal of the turn-waiting user while waiting for the turn, another user will keep on waiting for the user to wait for the turn-waiting device until the turn comes around It is not necessary to keep watching how to play, and the waiting time can be used effectively.
第2の発明は、前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザから、順番待ちのない前記景品獲得装置である別装置でのゲームプレイの希望を受け付けて、当該ユーザを当該別装置のプレーヤとさせる前記マッチング制御を行う第2マッチング制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、第2マッチング制御部228、プレイ順番登録を経ての図21のステップS172)、を更に備えた第1の発明のコンピュータシステムである。
According to a second aspect of the present invention, the user who has been registered in the play order and is waiting for the order receives a request for game play on another apparatus which is the prize acquisition apparatus that is not waiting for the order, and the user is Second matching control means (for example, the
第2の発明によれば、順番待ちをしているユーザは、順番待ちしている間に、順番待ちのない他の景品獲得装置でゲームプレイをすることができる。 According to the second aspect of the invention, while waiting for the turn, the user who is waiting for the turn can play the game with another free gift acquisition device that is not waiting for the turn.
第3の発明は、前記第2マッチング制御手段が、前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザが保有するプレイ対価媒体の保有量から、前記順番待ち装置のプレイ対価を減算した残余のプレイ対価媒体でゲームプレイが可能な場合に、当該ユーザを前記別装置のプレーヤとさせる前記マッチング制御を行う、第2の発明のコンピュータシステムである。 In a third aspect of the present invention, the second matching control means is a remainder obtained by subtracting the play consideration of the order waiting apparatus from the holding amount of the play consideration medium held by the user registered in the play order and waiting for the order. The computer system according to the second aspect of the invention performs the matching control to make the user the player of the different device when game play is possible with the play compensation medium.
第3の発明によれば、順番待ちしているユーザが、待ち時間中に順番待ち装置とは別の景品獲得装置でゲームプレイしたが故にプレイ対価媒が不足し、順番待ち装置でプレイできなくなる事態を回避できる。 According to the third aspect of the invention, the user who is waiting for the turn runs out of game with another prize acquisition device other than the turn-waiting device during the waiting time, so the play compensation medium runs short and the play-off device can not play You can avoid the situation.
第4の発明は、前記景品には、当該景品同士の関連付けに利用される関連付け情報が対応付けられており、前記第2マッチング制御手段は、ゲームプレイの希望を受け付ける前記別装置を、前記関連付け情報に基づいて前記順番待ち装置で獲得可能な景品との間で所定の関連条件を満たす景品を獲得することが可能な景品獲得装置のうちの何れかとする、第2又は第3の発明のコンピュータシステムである。 In the fourth invention, association information used for associating the prizes is associated with the prize, and the second matching control means associates the another apparatus that receives a request for game play with the association. The computer according to the second or third invention, which is any one of the prize acquisition devices capable of acquiring a prize satisfying a predetermined related condition with a prize obtainable by the turn queuing device based on information. It is a system.
第4の発明によれば、順番待ちの間、順番待ち装置で獲得可能な景品に関連する他景品の獲得を目指すプレイが可能となる。 According to the fourth aspect of the invention, while waiting for the turn, it is possible to play aiming to obtain other giveaways related to the giveables that can be obtained by the turnaround device.
第5の発明は、前記状況表示制御手段が、前記別装置を遠隔操作する画面において、前記順番待ち装置のプレイ状況を表示させる制御を行う、第2〜第4の何れかの発明のコンピュータシステムである。 A fifth invention is the computer system according to any one of the second to fourth inventions, wherein the situation display control means performs control to display the play situation of the waiting apparatus on a screen for remotely operating the other apparatus. It is.
第5の発明によれば、順番待ちしていているユーザは、待ち時間中に、他景品を獲得できる景品獲得装置でプレイする画面で順番待ち装置のプレイ状況を確認できる。 According to the fifth invention, the user who is waiting for the turn can confirm the play status of the turn-waiting device on the screen played by the prize acquisition device capable of acquiring other prize during the waiting time.
第6の発明は、前記順番待ち装置のプレイ状況が報知すべき状況になったことを示す所定の報知状況条件を満たす場合に、前記別装置を遠隔操作するユーザに、その旨を報知する状況変化報知制御手段、
を更に備えた第2〜第5の何れかの発明のコンピュータシステムである。
A sixth aspect of the invention relates to a situation in which a user who remotely operates the other device is notified of that when the predetermined waiting condition condition indicating that the play condition of the turn waiting device has become a notification condition is satisfied. Change notification control means,
The computer system according to any one of the second to fifth inventions, further comprising
第6の発明によれば、順番待ちをして別装置でプレイしているユーザに、順番待ち装置のプレイ状況が報知状況条件を満たしたことを報せることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to notify the user who is waiting for the turn and is playing on another device that the play status of the turn waiting device satisfies the notification state condition.
第7の発明は、前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザの直前ユーザがプレーヤとなり且つそのゲームプレイが所与の条件を満たした場合のユーザである次ユーザのユーザ端末に順番到来に関する所定の報知をさせる制御を行う報知制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図12の自動切り換え情報表示部93による報知表示、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、報知制御部226、図24のステップS214)を更に備えた第2〜第6の何れかの発明のコンピュータシステムである。
A seventh aspect of the invention relates to the user terminal of the next user who is the user when the immediately preceding user of the user registered in the play order and waiting for the turn becomes a player and the game play satisfies a given condition. Notification control means (for example,
第7の発明によれば、順番待ちしているユーザに、プレイ順番が到来したことを報せることができる。 According to the seventh invention, it is possible to notify the user waiting for the turn that the play order has arrived.
第8の発明は、前記次ユーザから、登録された順番待ちに関する取り扱いの選択操作を受け付けて、当該選択操作に基づく手続き処理を実行する到来時処理手段(例えば、図1の制御基板1150、図12の取り扱い選択操作アイコン94a〜94d、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、到来時処理部230、図24のステップS214)、を更に備えた第7の発明のコンピュータシステムである。
The eighth invention is an arrival time processing means (for example, the
第8の発明によれば、次にプレイ順番が到来するユーザからの、その順番の取り扱いについての選択を受け付け、選択された取り扱いに応じた処理を行うことができるようになる。 According to the eighth invention, it is possible to receive a selection of handling of the turn from the user whose play turn comes next, and perform processing according to the selected handling.
第9の発明は、前記マッチング制御手段が、a)直前のゲームプレイにおいて景品が獲得された場合、及び、b)直前のゲームプレイにおいて景品が獲得されずにコンティニュープレイ可能経過時間が経過した場合、c)コンティニュープレイを含めた連続プレイが所定回数に達した場合、の何れかの場合に前記プレイ順番に従ったプレーヤとなるユーザの切り替えを行って前記マッチング制御を実行する、第1〜第8の何れかの発明のコンピュータシステムである。 In a ninth aspect of the present invention, in the matching control means, a) a prize is obtained in the immediately preceding game play, and b) a continuation play enabled elapsed time elapses without obtaining a prize in the immediately preceding game play. C) switching the user as the player according to the play order and executing the matching control, in any case where the continuous play including continue play reaches a predetermined number of times 8 is a computer system according to any of the inventions of 8.
第9の発明は、景品獲得装置で景品を獲得できた場合、コンティニューの選択可能な時間が過ぎた場合、連続プレイ回数が所定回数に達した場合、の何れかの場合にゲームプレイを終了と判定することができる。よって、特定のユーザが長々と景品獲得装置を占有し続けてしまうことを防ぐことができる。 In the ninth invention, when a prize is obtained by the prize acquisition device, the game play is ended when the selectable time of the continuation has passed, or when the number of continuous play reaches a predetermined number. It can be determined. Thus, it is possible to prevent a specific user from continuously occupying the prize acquisition device.
第10の発明は、前記状況表示制御手段が、前記順番待ち装置の前記ゲーム空間の画像を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、第1〜第9の何れかの発明のコンピュータシステムである。 A tenth invention is the computer system according to any one of the first to ninth inventions, wherein the situation display control means performs control to display an image of the game space of the order waiting apparatus as the play situation.
第10の発明によれば、順番待ちしているユーザのユーザ端末に、プレイ状況としてゲーム空間の画像を表示させることができる。 According to the tenth aspect, it is possible to display an image of the game space as the play status on the user terminal of the user who is waiting for the turn.
第11の発明は、前記状況表示制御手段が、前記順番待ち装置の前記ゲーム空間内の前記景品の移動状況を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、第1〜第10の何れかの発明のコンピュータシステムである。 An eleventh aspect of the present invention is the invention according to any one of the first to tenth aspects, wherein the situation display control means performs control to display the movement situation of the prize in the game space of the turn waiting apparatus as the play situation. It is a computer system.
第11の発明によれば、順番待ちしているユーザは、順番待ち装置のゲーム空間内の景品の移動状況を知ることができる。景品の獲得を目指すためには、ゲーム空間内の何処にどのような景品がどのような姿勢で配置されているかによって、プレイの進め方を大きく変える必要が生じ得る。順番待ちしているユーザは、事前に景品の移動状況を認知することで、自分のプレイ順番が巡ってくる前に、攻略法を考え、すみやかにゲームプレイに臨むことができるようになる。 According to the eleventh aspect, the user who is waiting for the turn can know the moving situation of the prize in the game space of the waiting device. In order to obtain a prize, it may be necessary to largely change the way of playing depending on where and in what position the prize is placed in the game space. The user who is waiting for the order can recognize the movement situation of the prize in advance, so that he can think about the capture method and can immediately come to the game play before his own play order goes over.
第12の発明は、前記状況表示制御手段が、前記順番待ち装置の現在のプレーヤが保有しているプレイ対価媒体の保有量に関する情報を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、第1〜第11の何れかの発明のコンピュータシステムである。 In a twelfth aspect of the present invention, the situation display control means performs control to display, as the play situation, information related to the possession amount of a play compensation medium possessed by the current player of the order waiting apparatus. The computer system according to any of the above.
第12の発明によれば、順番待ちしているユーザに、順番待ち装置で今ゲームプレイ中のユーザが、あと何回くらいプレイを継続するかの見当を付けることができる。ひいては、自分のプレイ順番が巡ってくるまでの時間的余裕に見当を付ける手助けとなる。 According to the twelfth invention, it is possible to give the user who is waiting for the turn an idea of how many more times the user currently playing the game on the waiting device will continue playing. As a result, it helps to make an estimate of the time it takes for your turn to play.
第13の発明は、前記状況表示制御手段が、前記順番待ち装置での順番待ちのユーザ数を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、第1〜第12の何れかの発明のコンピュータシステムである。 A thirteenth invention is the computer system according to any one of the first to twelfth inventions, wherein the situation display control means performs control to display the number of waiting users in the waiting apparatus as the play situation. .
第13の発明によれば、あと何人で自分のプレイ順番が巡ってくるかを直接的に、順番待ちしているユーザに示すことができる。 According to the thirteenth aspect of the present invention, it is possible to show directly to the user who is waiting for the turn the number of people who will be involved in the play order.
第14の発明は、ネットワークを介したユーザ端末による遠隔操作が可能な複数のゲーム装置それぞれについて、ゲームプレイのプレイ順番を管理するコンピュータシステムであって、前記ゲーム装置のプレイ状況を取得するプレイ状況取得手段と、前記ゲーム装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けることで、各ゲーム装置のプレイ順番を管理するプレイ順番管理手段と、各ゲーム装置についてゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、対応する前記プレイ順番に従って切り替えて、プレーヤとなるユーザのユーザ端末による遠隔操作を可能とさせるマッチング制御を実行するマッチング制御手段と、前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザのユーザ端末に、当該順番待ちのゲーム装置である順番待ち装置の前記プレイ状況を表示させる制御を行う状況表示制御手段と、を備えたコンピュータシステムである。 A fourteenth invention is a computer system that manages the play order of game play for each of a plurality of game devices that can be remotely operated by a user terminal via a network, and a play situation in which the play situation of the game device is acquired Obtaining means, a play order management means for managing a play order of each game device by accepting a game play request from the user for each game device, and a user who becomes a player who performs game play for each game device, Matching control means for performing matching control that enables remote operation by the user terminal of the user as a player by switching according to the corresponding play order, and a user terminal of the user registered in the play order and waiting for the order Waiting for the game device, , A status display control means for performing control to display the play status of a computer system comprising a.
第14の発明によれば、第1の発明と同様の効果を得るコンピュータシステムを実現することができる。 According to the fourteenth invention, a computer system can be realized which achieves the same effect as that of the first invention.
以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。 Hereinafter, although the example of embodiment of this invention is demonstrated, it is needless to say that the form which can apply this invention is not limited to the following embodiment.
[ハードウェア構成の説明]
図1は、本実施形態の景品遠隔獲得システムの構成例を示す図である。景品遠隔獲得システム1000は、ユーザが、予め用意された複数種類の景品(獲得可能景品)の中から希望する景品(希望景品)を選択し、希望景品が獲得可能な景品獲得装置を遠隔操作して景品獲得を目指すゲームを実行するためのゲームシステムである。
[Description of hardware configuration]
FIG. 1 is a view showing an example of the configuration of a prize remote acquisition system according to this embodiment. The prize
景品遠隔獲得システム1000は、サーバシステム1100と、複数の景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)と、ユーザ2(2a,2b,…)別のユーザ端末1500(1500a,1500b,…)と、を含み、これらは相互に通信回線9を介してデータ通信可能に接続される。サーバシステム1100と景品獲得装置1200は、景品遠隔獲得システム1000を運用する事業者側が用意する運用者設備3である。
The prize
通信回線9は、データ通信が可能な通信路、いわゆるネットワークを意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line 9 means a communication path capable of data communication, so-called network. That is, the communication line 9 includes a communication line such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet, in addition to a dedicated line (a dedicated cable) for direct connection and a LAN (Local Area Network) by Ethernet (registered trademark). It means, and it does not matter whether it is wired or wireless for the communication method.
サーバシステム1100は、遠隔操作対象とする景品獲得装置1200を選択してユーザ端末1500に対応付ける制御を行うコンピュータシステムである。サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。
The
制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしても良い。
The
そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ユーザ2(2a,2b,…)がユーザ端末1500(1500a,1500b,…)でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500(1500a,1500b,…)でのゲームプレイを実現するゲーム管理機能と、3)景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される対価媒体をオンライン販売するオンラインショッピング管理機能と、を実現する。つまり、本実施形態における景品獲得ゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。
Then, the
なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。
Although the
景品獲得装置1200は、獲得機構部を操作して、筐体内に収容されている景品を移動させて払い出させることを楽しむ業務用ゲーム装置である。本実施形態では、複数の景品獲得装置1200には、同種の景品について、操作方法と、獲得機構部の構成と、景品の配置手法(配置パターン)と、のうち少なくとも何れか1つが異なる複数種類の景品獲得装置が用意されている。
The
なお、本実施形態の景品獲得装置1200の中には、その装置で獲得対象とされる景品そのものとは異なり当該景品の代用となる物体である代用景品が獲得対象とされた代用装置が含まれる。例えば、代用景品は、商品の画像や名称が外観にプリントされていない単なる箱、などの汎用性のある物体とされる。
It should be noted that the
図2は、本実施形態における景品獲得装置1200の構成例を示す図である。
景品獲得装置1200は、ゲーム空間に配置された景品を獲得するための景品の移動を試みるゲームプレイを行い、景品の獲得ができなかった場合には、移動を試みた結果としての景品の配置状況が維持されて次回のゲームプレイに供される装置である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of the
The
本実施形態の景品獲得装置1200は、筐体1201と、筐体1201を外から撮影する複数台のビデオカメラ1220と、景品獲得装置1200を動作制御する制御基板1250と、を有する。
The
筐体1201は、外から中が見えるように透明な仕切りで覆われた収容空間1202を画成して、当該収容空間内に単数又は複数の景品4と、獲得機構部1210とを収容している。収容空間1202は、本実施形態ではゲーム空間に相当する。その内部の様子は、ビデオカメラ1220で撮影することができるようになっている。なお、ビデオカメラ1220の台数や設置位置、撮影角度などは図示の例に限定されるものではなく適宜設定可能である。例えば、収容空間1202の内部にビデオカメラ1220を設ける構成も可能である。
The
獲得機構部1210は、景品4を移動させることができる機構部である。機構部の構成は適宜選択可能であるが、本実施形態では、収容空間1202を前後左右に移動するクレーンとして機能するようにデザインされている。
The
そして、獲得機構部1210は、単数または複数の開閉可能な可動腕部(以下、「爪1212」と言う。)を吊り下げている。爪1212の本数は、1〜3本の何れかである。すなわち、爪1212を複数本装着すると、獲得機構部1210は、景品4の一部をつまんで持ち上げて移動できるクレーンとなる。爪1212が1本のみでは、獲得機構部1210は、爪1212を景品4の一部に引っ掛けて持ち上げるようにして移動させるクレーンとなる。勿論、爪1212を景品4に当てて、景品4を押すようにして移動させるクレーンとしても良い。
Then, the
筐体1201の正面には、獲得機構部1210の動作を操作するための操作スイッチ群1214が設けられている。そして、筐体1201に内蔵された制御基板1250が、操作スイッチ群1214への操作入力に応じて獲得機構部1210を動作制御する。
An
制御基板1250は、CPU1251やGPU,DSPなどの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1252、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための通信モジュール1253、インターフェース回路1257などを搭載する。インターフェース回路1257には、獲得機構部1210のドライバ回路、ビデオカメラ1220で撮影された画像の画像データを入力する回路、などが含まれている。そして、景品獲得装置1200は、制御基板1250が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、獲得機構部1210の動作制御を行うことができる。
The
プレーヤとなったユーザが、獲得機構部1210を上手く操作して、狙った景品4を収容空間1202内の所定の景品落下口へ移動させることができると、当該景品は筐体1201の正面の払出口1216から取り出すことができる。
When the user who has become a player can operate the
つまり、本実施形態の景品獲得装置1200は、遠隔操作にも対応しつつ、プレーヤがその場で直に操作してゲームをプレイすることにも対応可能にデザインされている。
That is, the
遠隔操作は、制御基板1250が通信モジュール1253で、通信回線9を介して外部装置と通信可能に接続し、ビデオカメラ1220で撮影された画像を提供する一方で、当該外部装置からの操作信号に従って獲得機構部1210を動作制御することで実現される。
In the remote control, the
図3は、本実施形態におけるユーザ端末1500の構成例を示す図である。
ユーザ端末1500(1500a,1500b,…)は、ユーザ2(2a,2b,…)である登録済ユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of the
The user terminal 1500 (1500a, 1500b,...) Is a computer system individually used by the registered users who are the user 2 (2a, 2b,...) For game play, and is a server system via the communication line 9 It is an electronic device (electronic device) that can access 1100 and execute an online game. The
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、イメージセンサモジュール1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
The
制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、インターフェース回路1557などを搭載する。
The
インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサモジュール1520で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。
The
制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて構成しても良い。そして、制御基板1550は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのゲームプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。
These elements mounted on the
なお、本実施形態では、ユーザ端末1500は、ゲームプログラムや各種設定データをサーバシステム1100や、所定のアプリケーションプログラムの配信サイト等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
In the present embodiment, the
[ゲームの説明]
図4は、本実施形態におけるゲーム開始までの流れの概要を説明するための図である。
ユーザ2がユーザ端末1500で、所定のゲームクライアントプログラムを起動させて、サーバシステム1100にアクセスし、ログイン手続けを経ると、ユーザ端末1500には、獲得を希望する景品(以下、「希望景品」と言う。)を探索するための探索表示画面W5(W5a)が表示される。
[Description of the game]
FIG. 4 is a diagram for explaining the outline of the flow up to the game start in the present embodiment.
When the
探索表示画面W5aで、獲得可能な景品の中から希望景品を選択する景品選択操作をすると、表示される景品の内容が変わった探索表示画面W5bに切り替えられるとともに、希望景品についての情報が、希望景品情報表示40にて表示される。また、希望景品と関連性があるとされる関連景品が補助表示エリア50にて提示される。
When a prize selection operation is performed to select a desired prize from among the obtainable prizes on the search display screen W5a, the content of the displayed prize is switched to the search display screen W5b, and information about the desired prize is desired. It is displayed by the
ユーザ2は、希望景品情報表示40で、希望景品が思っていた通りのモノであるかを確認する。思った通りのモノでなければ希望景品の選択解除操作を行って、再選択することができる。補助表示エリア50で、当初選択した希望景品に関連性のある他景品を複数提示してくれているので、そこから再選択することもできる。
The
希望景品が思っていた通りのモノであれば、ユーザ2は1次装置選択操作を入力する。すると、希望景品を獲得可能でありプレイに使用する装置の候補となる景品獲得装置1200(以下、「候補装置」と言う。)が検索されて、候補装置別の装置選択アイコン60が表示される。
If the desired prize is as expected, the
ユーザ2は、装置選択アイコン60の何れかを2次選択操作すると、候補装置の中からプレイに使用する景品獲得装置1200(以下、「使用装置」と言う。)を選択決定することができる。そして、使用装置が決定すると、ユーザ端末1500と使用装置とが遠隔操作可能に通信接続される。
When the
これにより、ユーザ2はユーザ端末1500を操作して、使用装置となった景品獲得装置1200を遠隔操作して、景品4の獲得を目指してプレイすることができる。獲得できた景品4は、予め登録しておいた送付先住所へ発送され、ユーザ2の手元に届けられる。
As a result, the
なお、「遠隔操作可能に通信接続する」方法としては、ユーザ端末1500と使用装置とをサーバシステム1100で中継接続する中継接続方式と、使用装置と直接通信接続するためのアクセス情報をサーバシステム1100からユーザ端末1500へ提供し、ユーザ端末1500と使用装置とがサーバシステム1100を介さずに直接通信接続する直接接続方式と、があり得る。以降、本実施形態では中継接続方式を採用するものとして説明するが、直接接続方式を採用することもできる。
In addition, as a method of “communicate and connect remotely”, a
では、各段階におけるユーザインターフェースの構成について詳細に説明する。
図5は、探索表示画面W5の表示例を示す図であって、希望景品が未選択の状態における表示例を示す図である。
Now, the configuration of the user interface in each step will be described in detail.
FIG. 5 is a diagram showing a display example of the search display screen W5 and is a diagram showing a display example in a state where a desired prize is not selected.
探索表示画面W5は、複数の表示エリアを有する。希望景品が未選択の状態における探索表示画面W5aでは、ヘッダエリア10と、景品表示エリア20と、検索操作部エリア30と、を有する。
The search display screen W5 has a plurality of display areas. The search display screen W5a in the state where the desired prize is not selected includes the
ヘッダエリア10は、基本情報や基本操作入力用のアイコンを表示する汎用表示用のエリアである。例えば、ユーザが保有しているクレジット(景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される対価媒体)の残数を示す残クレジット数表示12、クレジットのオンライン購入操作を入力するためのクレジット購入アイコン14、ログアウト操作を入力するためのログアウトアイコン16、などを表示することができる。
The
景品表示エリア20は、景品遠隔獲得システム1000において用意されている全景品(獲得可能景品)のうち、全部又は選抜された景品を表示対象景品として、表示対象景品別に景品選択アイコン22にて選択可能に表示するエリアである。景品選択アイコン22では、当該表示対象景品の画像と景品名の何れかを必須表示とし、更にプレイ対価などの情報が含まれるようにすると好適である。
The
当初、景品表示エリア20の表示対象景品は、
1)当該ユーザが過去に獲得しようとした景品又は獲得した景品(図5中の「景品A0」「景品B0」…)と、
2)当該ユーザが過去に獲得しようとした景品又は獲得した景品を主景品として、各主景品に関連性がある他景品である関連景品(図5中の「景品A0」に関連性がある「A1」「A2」…、「景品B0」に関連性がある「B1」「B2」…)と、
3)それらとは関連性が無い又は想定的に関連性が低い無関連景品(図5中の「X1」「X2」…)と、
4)景品遠隔獲得システム1000を運用する事業者側が推奨する景品である推奨景品(図5中の「Y1」「Y2」…)と、含む。
Initially, the object object to be displayed on the
1) a prize that the user has tried to acquire in the past or an acquired prize ("pex A0", "pound B0" in Fig. 5),
2) The premium which the user tried to acquire in the past or the premium acquired is the main prize, and the related premium (relevant to "
3) Unrelated prizes (“X1”, “X2”,... In FIG. 5) that are unrelated or virtually irrelevant to them
4) Including a recommended prize (“Y1”, “Y2”,... In FIG. 5) which is a prize recommended by the business operator who operates the prize
主景品の景品選択アイコン22は、景品表示エリア20に満遍なく離散配置され、相対的に大きい表示サイズのアイコンで表示される。
関連景品の景品選択アイコン22は、その主景品の景品選択アイコン22の周囲に配置される。そのアイコンの表示サイズと、主景品の景品選択アイコン22からの相対距離は、当該関連景品とその主景品との関連性の多寡(関連度合)に応じて所定のルールに基づいて決定される。
The
The
関連度合は、各景品に予め設定されている関連性情報(いわゆる、メタデータや、タグ情報、と言い換えることもできる。)の内容の共通項が多いほど高いものとする。そして、基本的には、関連度合が高い関連景品のアイコンほど、表示サイズは相対的に大きく、相対距離は相対的に小さくなるように設定される。こうした主景品の選択と、関連景品の選択と、それらの群れ表示(或いは密集表示)とにより、ユーザ2は希望する景品をより簡単に見つけることができるようになる。
The degree of association is higher as the number of common items in the content of association information (so-called metadata, tag information, and so forth) set in advance for each prize is greater. Then, basically, the display size is set to be relatively large and the relative distance is set to be relatively small as the icon of the related prize having a high degree of relatedness. The selection of the main prize, the selection of the related prizes, and the display of herd (or dense display) allow the
ちなみに、無関連景品及び推奨景品の景品選択アイコン22は、主景品及び関連景品の景品選択アイコン22を配置して残ったスペースに適当に配置される。
Incidentally, the
なお、ユーザ2が初めて景品遠隔獲得システム1000を利用する場合は、過去のプレイ履歴が存在しないので、主景品は全景品の中から所定数ランダムに選択するとしても良いし、推奨景品の中からランダムに設定するとしても良い。
In addition, when the
また、関連景品の選択は、本実施形態では、相対的に関連性が高いとされる高関連度条件を満たす景品を多数とし、相対的に関連性が低いとされる低関連度条件を満たす景品を少数として、両者をミックスするものとする。勿論、単純に高関連度条件を満たす景品を関連度合の降順に選択するとしても良い。 Further, in the present embodiment, the selection of related prizes is made up of a large number of prizes that satisfy the high relevance degree that is considered to be relatively high, and the low relevance degree is considered to be relatively low. Let's mix the two, with a small number of prizes. Of course, it is also possible to simply select prizes satisfying the high relevance degree in the descending order of the relevance degree.
検索操作部エリア30には、景品の物品としてのカテゴリを所定の検索キーワードとして設定されているカテゴリ検索アイコン32や、任意の検索キーワードを入力できるキーワード検索アイコン34が表示される。検索結果は、景品表示エリア20の表示が更新されることでユーザに提示される。
In the search
さて、探索表示画面W5aにて、ユーザは希望する景品の景品選択アイコン22を選択操作(例えば、タッチ操作)すると、当該アイコンに対応付けられる景品が、希望景品として設定され、探索表示画面W5aが更新される。
Now, on the search display screen W5a, when the user performs a selection operation (for example, a touch operation) of the
図6は、探索表示画面W5の表示例を示す図であって、希望景品が選択された状態の表示例を示す図である。希望景品が選択された状態の探索表示画面W5bでは、景品表示エリア20における表示対象とされる景品が希望景品に基づいて更新されるとともに、希望景品情報表示40と、補助表示エリア50とが表示される。
FIG. 6 is a view showing a display example of the search display screen W5, and a view showing a display example of a state where a desired prize is selected. On the search display screen W5b in which the desired prize is selected, the prize to be displayed in the
希望景品情報表示40は、景品表示エリア20の中央に表示され、景品選択アイコン22では表示しきれなかった当該景品の解説41やより詳細な画像42が表示される。
The desired
景品表示エリア20における表示対象の景品は、希望景品の関連景品(希望景品を親とすると子に相当する景品)を主景品して、更にそれらの関連景品(希望景品を親とすると孫に相当する景品)と、に変更される。つまり、画面レイアウト上は、希望景品情報表示40の周囲を、その関連景品の景品表示エリア20が埋め尽くす格好となる。なお、表示対象の景品には、主景品及びその関連景品とは無関係(関係度合が「0」又は基準値より低い)無関係景品と、別途運用事業者側が設定する推奨景品とを適宜混入させてもよい。
The prizes to be displayed in the
補助表示エリア50は、希望景品情報表示40の関連景品のうち抜粋された関連景品を強調して提示する。補助表示エリア50には複数の補助景品選択アイコン52が配列表示され、そこで表示される関連景品は所定時間周期で更新される。或いは、補助表示エリア50には、無関係景品または推奨景品を表示するとしても良い。
The
さて、ユーザ2は、希望景品情報表示40を見て、それが思った通りのモノであれば、次に1次装置選択操作アイコン43を操作して、希望景品を獲得可能な候補装置の中から実際にプレイする使用装置の選択を始める。
By the way, the
図7は、探索表示画面W5の表示例を示す図であって、1次装置選択が行われた状態における表示例を示す図である。1次装置選択が行われた状態の探索表示画面W5cでは、1次装置選択前の画面レイアウトのまま維持されるが、景品表示エリア20に候補装置別の装置選択アイコン60(60a,60b,…)が追加表示される。 FIG. 7 is a view showing a display example of the search display screen W5, which is a view showing a display example in a state where the primary device selection is performed. On the search display screen W5c in the state where the primary device selection has been performed, the screen layout before the primary device selection is maintained as it is, but the device selection icons 60 (60a, 60b,. ) Is displayed additionally.
装置選択アイコン60(60a,60b,…)では、装置の写真画像またはイラストなどの装置画像61と、主要な装置情報62と、現在使用中であるか否かの使用中表示63とが表示される。勿論、これら以外の情報も適宜表示に含めることができる。
The device selection icon 60 (60a, 60b,...) Displays a
装置画像61は、獲得機構部1210(図2参照)の仕様がパッと見で分かるようになっていれば好ましい。
It is preferable that the
装置情報62は、例えば獲得機構部1210の爪1212(図2参照)の本数など、装置を選択する上で比較的重要な仕様や運用上の設定に関する情報を含み、テキスト或いは所定の図柄で表示される。
The device information 62 includes information on specifications and operational settings that are relatively important in selecting a device, such as the number of claws 1212 (see FIG. 2) of the
使用中表示63は、当該景品獲得装置1200が他ユーザによりその時使用中である場合、換言すると、今現在は使用装置として選択できない機体について添付表示される。
The in-
ユーザは、装置選択アイコン60の表示を参照して、自分が得意とする獲得機構部1210を有していて、使用可能な機体を使用装置として選択することができる。
The user refers to the display of the
更には、所望する装置選択アイコン60に対して情報表示操作(例えば、マウスオーバや、タッチ操作)をすると、当該アイコンに対応づけられる景品獲得装置1200のより詳細な情報がポップアップ表示されるので、より詳細な情報を元にじっくりと候補装置の中から使用装置を選択することができる。
Furthermore, when an information display operation (for example, a mouse over or a touch operation) is performed on a desired
図8は、装置選択アイコン60に対応して表示される装置情報表示70の例を示す図であって、現在ゲームプレイされていない候補装置、つまり使用可能(プレイ可能)な候補装置についての装置情報表示70aの表示例を示している。使用可能な候補装置についての装置情報表示70aでは、獲得機構部1210の機構分類71と、プレイのヒントを表示する操作入力のためのヒント表示アイコン72と、景品配置パターン73と、景品落下口設定74と、利用状況表示アイコン75と、使用装置決定操作アイコン76と、が表示される。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the
機構分類71には、本実施形態では獲得機構部1210に装着されている爪1212の本数に基づく分類が表示される。
景品配置パターン73は、その候補装置にて収容されている景品が、どのような収容のされ方をしているかのパターンを示す。
景品落下口設定74は、収容空間1202の何処にどれだけの大きさの景品落下口が設定されているかを示す。景品配置パターン73及び景品落下口設定74は、景品配置手法の一例である。
利用状況表示アイコン75は、当該候補装置のこれまでの利用状況の統計データを別途表示させる操作入力用のアイコンである。
使用装置決定操作アイコン76は、当該候補装置を使用装置として決定する(2次装置選択操作をする)ためのアイコンである。
In the
The
The prize drop port setting 74 indicates where and in what size of the prize drop port of the
The usage
The use device
使用装置決定操作アイコン76への操作入力が検出されると、使用装置は、当該操作アイコンに対応づけられている景品獲得装置1200に決定する。そして、使用装置が決定すると、ユーザ端末1500では、例えば図9に示すような遠隔操作画面W9が表示されてゲームプレイが可能となる。
When an operation input to the use device
遠隔操作画面W9は、いわばプレイ画面に相当する画面であって、希望景品表示80と、プレイ対価表示81と、残クレジット表示82と、クレジット購入操作アイコン83と、プレイ開始操作アイコン84と、1プレイにおける遠隔操作可能な残時間表示85と、遠隔操作アイコン86と、カメラ切換操作アイコン87と、カメラ画像88と、が表示される。
The remote control screen W9 is a screen corresponding to a so-called play screen, and a desired
カメラ画像88には、カメラ切換操作アイコン87で切り替え操作されたビデオカメラ1220(図2参照)で撮影された画像が表示される。ユーザは、このカメラ画像88を見ながら遠隔操作アイコン86へ操作入力して、獲得機構部1210を遠隔操作して、景品4の獲得を目指してプレイする。
In the
さて、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作するサービスの利用者は不特定多数であり、運用事業者側で用意できる業務用ゲーム装置の数にも限りが有る。また、景品の種類にも人気度合の違いがあるため、どうしてもプレイしたいときに先に誰かがプレイしていて終わるのを待たなければならない場面が生まれる。 By the way, there are an unspecified number of users of the service for remotely operating the arcade game machine via the network, and the number of arcade game machines that can be prepared by the operator is also limited. In addition, because there is a difference in the degree of popularity also in the kind of prize, there is a scene where you have to wait for someone to play and finish before you really want to play.
従来であれば、順番待ちをするユーザは、他者のプレイの様子を眺めながら、自分の順番が到来するのを待ち続けなければならなかった。他者のプレイの様子は手本となり得るので、他者のプレイの様子を眺めながら待つのもプレイ技術のヒントを得る良い機会ともなり得る。しかし、ほとんどの場合は、無為な時間を過ごす事となりかねない。そこで、本実施形態では、ユーザが順番待ちの時間を有効利用できる仕組みを有している。 Conventionally, a user who was waiting for a turn had to wait for his turn to come, while watching other players' play. Since the appearance of the other person's play can be an example, waiting while watching the other person's play can also be a good opportunity to get a hint of the play technology. However, in most cases, it may be worthless time. Thus, in the present embodiment, there is a mechanism that allows the user to effectively use the waiting time.
図10は、使用中の候補装置についての装置情報表示70bの表示例を示す図である。使用中の候補装置についての装置情報表示70bでは、獲得機構部1210の機構分類71と、ヒント表示アイコン72と、景品配置パターン73と、景品落下口設定74と、利用状況表示アイコン75と、使用不可通知77と、順番待ち設定操作アイコン78とを含む。
FIG. 10 is a diagram showing a display example of the
順番待ち設定操作アイコン78への操作入力が検出されると、ユーザ端末1500からサーバシステム1100へ、所定の順番待ち設定リクエストと、操作された順番待ち設定操作アイコン78に対応づけられている景品獲得装置1200の装置ID(装置識別情報)が送信される。
When an operation input to the queue waiting
サーバシステム1100は、これを受信すると、当該操作入力がなされたユーザ端末1500のユーザ2を、リクエストとともに受信した装置IDが示す景品獲得装置1200を対象とするプレイ順番の順番待ちに登録する。具体的には、景品獲得装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けて、当該ユーザにプレイ順番を割り当て、プレイ順番登録データ770を作成する。プレイ順番登録データ770は、ある種の予約情報とも言える。
When the
そして、サーバシステム1100は、プレイ順番登録データ770が有る景品獲得装置1200については、ゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、プレイ順番に従って切り替え、プレーヤとなるユーザのユーザ端末1500による遠隔操作を可能とさせる。つまり、順番待ちを登録した順に従ってユーザに当該景品獲得装置1200を使用させることができる。
Then, with regard to the
さて、使用装置の順番待ちが可能になるが、プレイ順番が到来するのをただ待っているだけでは待ち時間の有効利用は図れない。そこで、本実施形態では、プレイ順番に登録されたユーザは、他の景品を探索したり、他の景品獲得装置1200でゲームプレイしながら待ち時間を過ごすことができるようになっている。
By the way, although it becomes possible to wait the order of the use device, it is not possible to effectively use the waiting time just waiting for the play order to come. Therefore, in the present embodiment, the user registered in the play order can spend a waiting time while searching for other prizes or playing a game with the other
図11は、探索表示画面W5の表示例を示す図であって、プレイ順番登録後の状態における表示例を示す図である。
順番登録が完了すると、ユーザ端末1500では、図11に示すように探索表示画面W5dが表示される。当該画面における基本的な表示内容は、希望景品が選択されたときの探索表示画面W5b(図6参照)と同様である。すなわち、希望景品情報表示40は、その時設定されている希望景品(順番登録した景品獲得装置1200で獲得できる景品)の情報を示す。そして、景品表示エリア20には、希望景品の関連景品の景品選択アイコン22が表示されている。そして、探索表示画面W5dでは、探索表示画面W5bにおける表示内容に加えて、順番待ち装置プレイ状況表示部90が追加表示される。
FIG. 11 is a view showing a display example of the search display screen W5, and showing a display example in the state after the play order registration.
When the order registration is completed, the search display screen W5d is displayed on the
順番待ち装置プレイ状況表示部90は、プレイ順番を登録した(順番待ち中の)景品獲得装置1200毎に用意され、当該「順番待ち装置」のプレイ状況を表示させる。順番待ち装置プレイ状況表示部90は、探索表示画面W5dの外縁部に、小さく表示される表示エリアであるが、その表示位置は図示の例に限らず、適宜設定可能である。また、表示位置は固定に限らず、手動或いは自動で移動できる構成としても良い。また、表示時間は、本実施形態では常時表示とするが、断続的に表示/非表示を自動或いは手動で切り換えるとしても良い。
The order waiting device play
本実施形態の順番待ち装置プレイ状況表示部90は、景品画像91と、割り当てプレイ順番92と、自動切り換え情報表示部93とを含む。勿論、順番待ち装置プレイ状況表示部90のデザインは、図示の例に限らず適宜変更可能であり、これら以外の表示も適宜含めることができる。
The order waiting apparatus play
具体的には、景品画像91は、順番登録時の希望景品の画像である。
Specifically, the
自動切り換え情報表示部93は、プレイ状況の情報を含むプレイ状況表示をする。そのため、以下では適宜「プレイ状況表示93」とも呼称する。表示するプレイ状況の情報の内容は適宜設定可能であるが、複数種類の場合は、自動でプレイ状況表示を切り換える。例えば、本実施形態では、1)現プレーヤのプレイ順番及び/又は残待ち人数を含む第1プレイ状況表示93a、2)現プレーヤによるプレイの連続プレイ時間やプレイ回数を含む第2プレイ状況表示93b、3)現プレーヤの景品獲得数を含む第3プレイ状況表示93c、4)現プレーヤの残クレジット数を含む第4プレイ状況表示93dと、4)プレイ順番登録した景品獲得装置1200で撮影された画像(ビデオカメラ1220で撮影された景品の様子)を含む第5プレイ状況表示93eと、があり、これらが所定周期でローテーション表示される。
The automatic switching
そして、プレイ状況が報知すべき状況になったことを示す所定の報知状況条件を満たす場合には、該当するプレイ状況表示93に、プレイ状況変化報知体95を一定時間添付表示することができる。図11の例では、第3プレイ状況表示93cにプレイ状況変化報知体95を添付表示した例を示しているが、他のプレイ状況表示93についても同様である。但し、報知状況条件は、対象とするプレイ状況を記述する情報毎に設定される。
Then, when a predetermined notification situation condition indicating that the play situation has reached a notification situation is satisfied, the play situation
例えば、順番待ちユーザの人数が「残り2人になった」ことを報知状況条件に設定すると、もうすぐプレイ順番が到来することを、時間的余裕を持たせて順番待ちユーザに報知できる。景品獲得数の場合は、景品が獲得される毎、つまり景品獲得数「1アップ」することを報知状況条件とすることができる。その他、例えば、連続プレイ時間であれば「プレイ時間5分経過毎」などを報知状況条件としてもよい。残クレジット数であれば「クレジットの購入」を報知状況条件としてもよい。ビデオカメラ1220で撮影された景品の様子では、「プレイ開始時の画像と最新画像を比較して、景品の移動が検出された場合」を報知状況条件としてもよい。
For example, when the notification situation condition is set that "the number of waiting users is" two ", it is possible to give notification to the waiting users with a time allowance that the play order will come soon. In the case of the number of prize acquisitions, it is possible to set the notification situation condition that the number of prize acquisitions is “1 up” each time a prize is acquired. In addition, for example, in the case of continuous play time, “every 5 minutes of play time” or the like may be set as the notification situation condition. If the number of remaining credits is "purchase of credits" may be used as the notification status condition. In the state of the prize photographed by the
なお、自動切り換え情報表示部93に表示する情報の内容は、これらに限定されるものではない。また、表示に際する情報の組み合わせ、見せ方も図示の例に限定されるものではない。例えば、プレイ状況として、順番待ち装置の景品の移動状況をプレイ状況として表示させるとしても良い。具体的には、収容空間1202内に景品4の移動を検出するセンサを設ける、或いはビデオカメラ1220のプレイ前後の画像を比較するなどして、順番待ち装置が収容する景品4が移動されたかを判定してその結果を表示するとしても良い。更には、移動が有った場合には、移動量などを算出して表示するとしても良い。
The contents of the information displayed on the automatic switching
そして、順番登録を済ませたユーザが、探索表示画面W5dで、プレイ順番登録したときとは別の新たな希望景品を選択し、その選択に応じた候補装置に未使用状態の機体があれば、当該ユーザは、順番待ちの間にその候補装置である他の景品獲得装置1200でプレイをすることができる。勿論、探索表示画面W5dで興味が惹かれる景品を探索し続けながら順番待ちの時間を過ごすこともできる。
Then, the user who has completed the order registration selects, on the search display screen W5d, a new desired prize different from that when the play order is registered, and if there is an unused state in the candidate device according to the selection, The user can play with the other
図12は、順番待ちの間に他の景品獲得装置1200でプレイしている場合の遠隔操作画面の例を示す図である。また、図12には、プレイ順番登録時に割り当てられたプレイ順番が到来した場合の報知等の表示例を併せて示している。
FIG. 12 is a diagram showing an example of the remote control screen when playing with another
順番待ちの間に他の景品獲得装置1200でプレイしている際の遠隔操作画面W12では、順番待ち装置プレイ状況表示部90が表示されており、ユーザはプレイ中でも順番待ち装置の様子をチェックすることができる。
On the remote control screen W12 when playing on another
そして、プレイ順番登録時に割り当てられたプレイ順番が到来すると、順番待ち装置プレイ状況表示部90は、順番到来の報知部と、順番登録の取り扱いの選択入力部とを兼ねる表示となる。すなわち、自動切り換え情報表示部93では、当該遠隔操作画面W12でプレイしているユーザのプレイ順番登録に従ってプレイできる順番が到来した旨の表示が行われる。
Then, when the play order assigned at the time of play order registration comes, the order waiting apparatus play
また、順番待ち装置プレイ状況表示部90には、取り扱い選択操作アイコン94が表示される。順番到来時に当該順番登録の取り扱いの選択肢は、適宜設定可能であり、各選択肢別に当該選択肢の選択入力をするための取り扱い選択操作アイコン94を表示するとよい。本実施形態では、取り扱いは「即時移行」「猶予移行」「第1順番登録破棄」「第2順番登録破棄」のそれぞれの選択肢別の取り扱いの取り扱い選択操作アイコン94(94a、94b、…)が表示され得る。
Further, a handling selection operation icon 94 is displayed on the order waiting device play
「即時移行」は、即時に順番待ち装置でのゲームプレイへ移行する選択肢である。もし、順番待ち装置以外で、プレイ中の場合は、そのプレイは中止されて、直ぐに順番待ち装置を使用装置に切り換えてゲームプレイが開始される。探索表示画面W5dで景品の探索を楽しんでいる場合には、プレイの中止は伴わないが、順番待ち装置でのゲームプレイが直ぐに始まる。 "Immediate transition" is an option to immediately shift to game play on the queue device. If the player is playing other than the turn-waiting device, the play is stopped and the turn-waiting device is immediately switched to the use device to start game play. When enjoying the search for a prize on the search display screen W5d, although the cancellation of the play is not accompanied, the game play on the waiting device starts immediately.
「猶予移行」は、順番待ち装置でのゲームプレイへ移行するまでに所定時間の猶予を設定する選択肢である。例えば、順番待ち装置以外で、プレイ中で、且つ当該プレイを即時に中止したくない場合に好適な内容の選択肢として設定される。例えば、猶予時間(移行権が保持されている時間の意)は、平均的な1プレイの所要時間程度に設定すると好適である。或いは、単純に獲得機構部1210による1回の獲得挑戦が終了するまでとしても良い。
The “transition to grace” is an option to set a grace period for a predetermined time before shifting to game play on the turn-waiting device. For example, it is set as a choice of contents suitable when it is playing and you do not want to immediately stop the play other than the order-waiting device. For example, it is preferable to set the grace period (meaning the time during which the right of transition is held) to be about the average duration of one play. Alternatively, it may be simply until one acquisition challenge by the
「第1の順番登録破棄」と「第2の順番登録破棄」の選択肢は、順番が到来したその順番登録を破棄する点では共通するが、前者が破棄したままの単純破棄となるが、後者が順番登録を再登録(当然、プレイ順番は再び最後尾となる。)を自動で行う点が異なる。 Although the options of “first order registration cancellation” and “second order registration cancellation” are common in that the order registration that the order has come to be canceled are common, the former is a simple discard as it is discarded, but the latter There is a difference in that the automatic registration of order registration is performed automatically (of course, the play order will be at the end again).
よって、ユーザは、希望景品が獲得できる好みの候補装置について、それが使用中の装置であっても順番待ちすることができる。しかも、順番が到来するまでの待ち時間の間、別の景品の探索を続けたり、順番待ち装置以外で別の景品の獲得に挑戦したりすることが可能となる。 Therefore, the user can wait for the favorite candidate device from which the desired prize can be acquired, even if it is the device in use. In addition, while waiting until the turn comes, it is possible to continue searching for another free gift or to try to obtain another free gift other than the waiting device.
しかも、その間、順番待ち装置のプレイ状況の情報が、順番待ち装置プレイ状況表示部90で表示されるので、待ち時間中に他のことをしていてもユーザは順番待ち装置のプレイ状況を認知することができる。そして、順番が到来すれば、それが報知され、順番待ちしていた間の状況に応じて、複数種類の選択肢の中から到来した順番待ちの取り扱いを選択することができる。
Moreover, since the information on the play status of the turn-waiting device is displayed in the turn-waiting device play
[機能構成の説明]
図13は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Description of functional configuration]
FIG. 13 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of the
操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図1のキーボード1106がこれに該当する。
The
サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、景品獲得装置1200から受信したデータ、ユーザ端末1500から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。
The
そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、ゲーム管理部210と、計時部280sと、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
The
ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部202は、1)登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、2)ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、3)課金要素(本実施形態ではオンラインショッピングで景品獲得装置1200をプレイするためのクレジットの購入など)の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、4)ゲームプレイするためのログイン及びログアウトの履歴等を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。
The
オンラインショッピング管理部204は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、景品獲得装置1200をプレイするプレイ対価として消費される仮想通貨(以下、「クレジット」と言う。)を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。
The on-line
ゲーム管理部210は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、本実施形態のゲーム管理部210は、ユーザ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。そして、本実施形態のゲーム管理部210は、景品探索表示制御部212と、提示制御部214と、決定部216と、遠隔操作制御部218と、プレイ順番管理部220と、第1マッチング制御部222と、プレイ状況取得部223と、状況表示制御部224と、報知制御部226と、第2マッチング制御部228と、到来時処理部230と、を有する。勿論、これら以外の機能部も適宜含むとしても良い。
The
景品探索表示制御部212は、景品獲得装置を遠隔操作して獲得することが可能な獲得可能景品の中からユーザが希望する希望景品を探索するための景品探索表示をユーザ端末に表示するための制御を行う。本実施形態では、探索表示画面W5(W5a、W5b、W5c、W5d)を表示させるための制御がこれに該当する(図5、図6、図7、図11参照)。
The prize search
具体的には、景品探索表示制御部212は、全部又は一部の獲得可能景品の画像を一覧に並べた景品探索表示の制御を行い、少なくともユーザの景品選択操作に応じて、並べて表示する獲得可能景品の画像および配置位置を変更して景品探索表示を更新することができる。その際、景品探索表示に表示する獲得可能景品を、ユーザのプレイ履歴に基づいて選択することができる。
Specifically, the prize search
提示制御部214は、希望景品が選択された場合に、当該希望景品を獲得することが可能な景品獲得装置を候補装置(希望景品そのものを収容し獲得対象とする景品獲得装置と、希望景品を代用景品にして使用する代用装置と、を含み得る。)としてユーザ端末に提示するための制御を行う。本実施形態では、希望景品が選択された状態で探索表示画面W5bにて装置選択アイコン60を表示する制御がこれに該当する(図7参照)。
The
具体的には、提示制御部214は、候補装置毎に、装置関連情報を併せて提示することができる。装置関連情報には、1)候補装置が使用中(プレイ中)か否か、2)候補装置の装置構造、3)景品配置手法(景品配置パターン)、4)希望景品そのものを収容し獲得対象とする景品獲得装置であるか、希望景品を代用景品にして使用する代用装置であるかを示す情報、との少なくとも何れかを含む。
Specifically, the
決定部216は、ユーザ端末での選択操作入力に基づいて、候補装置の中から遠隔操作対象とする景品獲得装置を決定する。本実施形態でいう所の使用装置の決定がこれに該当する。
The
遠隔操作制御部218は、ユーザ端末1500による使用装置とされた景品獲得装置1200の遠隔操作を実現するための制御行う。本実施形態では、中継接続方式を採用するので、ユーザ端末1500にて遠隔操作画面W9(図9参照)や、遠隔操作画面W12(図12参照)を表示させて、ユーザ端末1500から受信した遠隔操作入力の信号を、そのまま又は一部変更して使用装置とされる景品獲得装置1200へ送信する制御を行う。また、景品獲得装置1200からビデオカメラ1220で撮影された画像データを受信して、ユーザ端末1500へそのまま転送、又は遠隔操作画面での表示に適するように変更して送信する制御を行うことができる。もし、直接接続方式を採用する場合には、使用装置とされる景品獲得装置1200のアクセス情報をユーザ端末1500へ提供する制御を行うこととなる。
The
プレイ順番管理部220は、景品獲得装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けることで、各景品獲得装置のプレイ順番を管理する。換言すると、順番待ちの管理制御を行う。
The play
第1マッチング制御部222は、各景品獲得装置についてゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、対応するプレイ順番に従って切り替え、プレーヤとなるユーザのユーザ端末による遠隔操作を可能とさせるマッチング制御を実行する。換言すると、プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザのうち、プレイ順番が巡ってきたユーザのユーザ端末で、順番待ち装置での遠隔操作プレイが可能となるように対応づける。
The first
具体的には、第1マッチング制御部222は、a)直前のゲームプレイにおいて景品が獲得された場合、b)直前のゲームプレイにおいて景品が獲得されずにコンティニュープレイ可能経過時間が経過した場合、c)コンティニュープレイを含めた連続プレイが所定回数に達した場合、の何れかの場合にプレイ順番に従ったプレーヤとなるユーザの切り替えを行ってマッチング制御を実行する。
Specifically, the first
なお、本実施形態では、中継接続方式なので、第1マッチング制御部222は、ユーザ端末1500でなされた操作入力に応じた信号を、順番待ち装置へ中継し、順番待ち装置から送信されたビデオカメラ1220の映像をユーザ端末1500へ中継する制御を開始することになる。直接接続方式の場合は、ユーザ端末1500へ、順番待ち装置へ直接アクセスするためのアクセス情報を提供することになる。
In this embodiment, since the relay connection method is used, the first
プレイ状況取得部223は、景品獲得装置のプレイ状況を取得する。本実施形態では、プレイに使用されている景品獲得装置1200が、使用開始信号、景品4を獲得できた場合の獲得信号、ビデオカメラ1220で撮影した画像をサーバシステム1100へ送信するので、サーバシステム1100がこれらを受信すること、並びに受信したこれらに基づいてプレイ状況を記述するデータを作成・更新することが、プレイ状況取得部223が行うプレイ状況の取得に該当する。
The play
状況表示制御部224は、順番待ちとなっているユーザのユーザ端末に、当該順番待ちの景品獲得装置である順番待ち装置のプレイ状況を表示させる制御を行う。
The situation
その際、状況表示制御部224は、1)別装置を遠隔操作する画面において、順番待ち装置のプレイ状況、2)順番待ち装置の現在のプレーヤが保有しているプレイ対価媒体の保有量に関する情報、3)順番待ち装置での順番待ちのユーザ数、4)などを表示させる制御を行うことができる。特に、プレイ状況については、順番待ち装置のゲーム空間の画像をプレイ状況として表示させる制御を行うことができる。本実施形態では、順番待ち装置プレイ状況表示部90に係る表示制御がこれらに該当する。
At that time, the situation
そして、本実施形態では、状況表示制御部224は、順番待ち装置のプレイ状況が報知すべき状況になったことを示す所定の報知状況条件を満たす場合に、順番待ちしている間に別装置を遠隔操作するユーザに、その旨を報知する状況変化報知制御部としての機能を兼ねる。本実施形態では、プレイ状況変化報知体95(図11参照)の添付表示に係る制御がこれに該当する。
And in this embodiment, the situation
報知制御部226は、プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザの直前ユーザがプレーヤとなり且つそのゲームプレイが所与の条件を満たした場合に、次ユーザのユーザ端末に順番到来に関する所定の報知をさせる制御を行う。本実施形態では、順番待ち装置プレイ状況表示部90の自動切り換え情報表示部93にて、その旨を表示する制御がこれに該当する(図12参照)。
The
第2マッチング制御部228は、プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザから、順番待ちのない景品獲得装置である別装置でのゲームプレイの希望を受け付けて、当該ユーザを当該別装置のプレーヤとさせるマッチング制御を行う。
The second
具体的には、第2マッチング制御部228は、プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザが保有するプレイ対価媒体の保有量から、順番待ち装置のプレイ対価を減算した残余のプレイ対価媒体でゲームプレイが可能な場合に、当該ユーザを別装置のプレーヤとさせるマッチング制御を行う。また、第2マッチング制御部228は、ゲームプレイの希望を受け付ける別装置を、関連付け情報に基づいて順番待ち装置で獲得可能な景品との間で所定の関連条件を満たす景品を獲得することが可能な景品獲得装置のうちの何れかとすることができる。
Specifically, the second
到来時処理部230は、次ユーザから、登録された順番待ちに関する取り扱いの選択操作を受け付けて、当該選択操作に基づく手続き処理を実行する。本実施形態では、取り扱い選択操作アイコン94(94a、94b、…)の表示制御並びに、それら選択操作アイコンの中から選択操作されたアイコンに対応付けられている取り扱い処理の実行がこれに該当する。
The arrival
具体的には、到来時処理部230は、次ユーザが別装置でゲームプレイ中であり、順番待ち装置での直前ユーザのゲームプレイが終了した場合の選択操作として、少なくとも、1)別装置でのゲームプレイを中止して順番待ち装置でのゲームプレイに移行する即時移行選択、2)順番待ち装置でのプレイ順番の登録を破棄して別装置でのゲームプレイを続行する順番登録破棄選択、3)別装置で現在行っているゲームプレイが終了次第、順番待ち装置でのゲームプレイに移行する猶予移行選択、のうちの何れかを受け付け可能である。
Specifically, the arrival
その内、順番登録破棄選択については、更に、順番待ち装置でのプレイ順番の登録を破棄するのみの単純破棄選択と、登録を破棄した上で順番待ち装置でのプレイ順番を再度登録する再待機選択との何れかを受け付け可能である。 Among them, with regard to the order registration discard selection, furthermore, a simple discard selection that only discards the registration of the play order on the order waiting device, and a rewait to reregister the play order on the order waiting device after discarding the registration. It is possible to accept any of the selection.
計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
The
音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。
The
音出力部390sは、音声信号を放音する。図1の例では本体装置1101が備えるスピーカがこれに該当する。
The
画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像や、ゲーム画像(又はゲーム画像をユーザ端末1500で表示させるためのデータ)等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部392sへ出力することができる。
The
画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。
The
通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
The
通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。
The
サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。
The
図14は、本実施形態におけるサーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバプログラム503と、配信用ゲームクライアントプログラム505と、販売管理データ509と、景品登録データ530と、を記憶する。
FIG. 14 is a diagram showing an example of programs and data stored in the
また、サーバ記憶部500sは、ゲームに係り逐次更新管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、景品獲得装置管理データ650と、プレイデータ700と、プレイ順番登録データ770と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
In addition, the
サーバプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、ゲーム管理部210としての機能を実現させるためのプログラムである(図13参照)。
The
配信用ゲームクライアントプログラム505は、ユーザ端末1500へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。
The distribution
販売管理データ509は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。例えば、購入可能なアイテムと、在庫数、その課金対価(本実施形態では決済媒体からの引き落とし額に相当)とを対応づけて格納している。本実施形態では、景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される仮想通貨(クレジット)が販売品に含まれている。
The
景品登録データ530は、景品遠隔獲得システム1000において獲得可能な景品毎に用意され、当該景品に関する様々な基本情報を格納する。例えば、1つの景品登録データ530は、固有の景品531(景品名)と、関連付け情報532と、を含む。
The
関連付け情報532は、他の景品との関連付けを定義する各種データを格納する。当該景品のメタデータやタグ情報と読み替えてもよい。具体的には、当該景品が、アニメやマンガ、映画などの他メディアのコンテンツを原作とする2次著作物である場合には、原作名、原作分類(例えば、アニメ、マンガ、映画、など)が含まれる。また、当該景品が、他の景品ととともに、シリーズ(例えば、複数のアニメ登場キャラクタによる夏シリーズ、冬シリーズ、など)を構成している場合には、その景品シリーズ名を含めることができる。また、当該景品の物体としての分類(例えば、ぬいぐるみ、玩具、食器、食品、アクセサリ、など)である物品分類、なども含まれ得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The
こうした関連付け情報532の内容は、景品の検索時に参照される。また、景品同士の関連度合の算出にも参照される。例えば、2つの景品について、関連付け情報532を比較して、登録されている内容の共通項が多いほどそれらの関連度合は高いと判定される。
The contents of the
ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。本実施形態では、例えば図15に示すように、1つのユーザ管理データ600には、固有のユーザアカウント601と、決済媒体帳簿データ603と、個人情報登録データ605と、残クレジット数607と、プレイ履歴データ610と、を含む。
The
決済媒体帳簿データ603は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体(例えば、仮想通貨、特定のゲームで使用されるアイテムや行動力などのパラメータ値、など)の補充/消費の量と、補充/消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金履歴情報と読み替えることができる。
Payment
個人情報登録データ605は、当該ユーザの個人情報を含む。例えば、電子メールアドレス、電話番号、獲得した景品を送付先とされる景品送付先住所、などを含むことができる。
The personal
残クレジット数607は、当該ユーザが決済媒体を消費して購入した、景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される媒体の残数を格納する。
The remaining
プレイ履歴データ610は、当該ユーザが景品獲得装置1200を使用する毎に作成される。例えば、1つのプレイ履歴データ610は、使用日時(使用を開始した日時)と、希望景品と、使用時間と、景品の獲得数と、を含み得る。
The
勿論、ユーザ管理データ600には、これら以外のデータも適宜格納することができる。例えば、ユーザ端末1500と通信接続した際に、取得可能な装置の仕様に関する情報(例えば、装置メーカ名、機種識別情報、使用されているオペレーティングシステムの種類など)を格納するとしても良い。
Of course, in the
図14に戻って、景品獲得装置管理データ650は、景品獲得装置1200毎に用意され、当該装置の状況や、当該装置に設定された各種データを格納する。
具体的には、例えば図16に示すように、1つの景品獲得装置管理データ650は、固有の装置ID651と、当該装置へ通信回線9を介して通信接続するために必要なアクセス情報652と、初期制御パラメータ値リスト654と、装置関連情報660と、プレイ状況データ670と、代用指定景品686と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
Returning to FIG. 14, the prize acquisition
Specifically, for example, as shown in FIG. 16, one prize acquisition
このうち、装置ID651、初期制御パラメータ値リスト654、装置関連情報660、は、当該景品獲得装置を準備した段階で作成され、メンテナンス(例えば、景品の補充)を行うごとに再設定される。プレイ状況データ670、代用指定景品686、は装置の使用に係り逐次更新される。
Among these, the
アクセス情報652は、例えばIPアドレスや、パスコードなどが含まれる。
The
装置関連情報660は、収容景品情報661と、仕様情報662と、運用設定情報663と、を含む。
The device related
収容景品情報661は、当該景品獲得装置が収容している景品についての情報である。本実施形態では、収容されている景品毎に用意される。そして、1つの収容景品情報661は、景品と、収容数と、を格納することができる。代用景品を収容している場合には、景品を「なし」を意味する値に設定しておく。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
The stored
仕様情報662は、装置の仕様に関する情報を格納する。例えば、固有の仕様IDと、操作方法分類と、操作機構分類と、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The
運用設定情報663は、当該景品獲得装置の運用上のセッティングに関する情報を格納する。例えば、基礎プレイ対価、景品配置手法(景品の配置パターン、景品落下口の位置やサイズ等の設定、など)、コンティニュー制限回数やプレイ制限時間といった制限内容、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The
プレイ状況データ670は、当該景品獲得装置が何れかのユーザに使用・利用されている場合に作成され、プレイ状況を記述する各種情報を格納する。本実施形態では、使用中フラグ671と、使用開始日時672と、使用者アカウント673と、連続プレイ回数674(コンティニュー回数+1)と、連続プレイ時間675と、獲得数676と、ゲーム空間画像677と、を含み、使用開始とともに更新が開始される。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。なお、ゲーム空間画像677は、ビデオカメラ1220で撮影された動画像や一定周期で撮影される静止画像である。
The
代用指定景品686は、当該景品獲得装置が代用景品を収容している代用装置の場合、代用景品がなにを代用しているかを指定する。何れかの具体的な景品が設定されることになる。初期値は「設定無し」を意味する所定値とされる。
The substitute designated
図14に戻って、プレイデータ700は、景品獲得装置1200の使用毎(プレイ毎)に作成され、どの景品獲得装置1200をどのユーザが使用しているかを示すデータや、ゲーム進行状況を記述する各種データ、各種表示画面の表示等に関する各種データ、などを格納する。
Returning to FIG. 14, the
具体的には、例えば図17に示すように、ログイン済みのユーザを示すユーザアカウント701と、ユーザ端末アクセス情報703と、ログイン日時705と、探索表示設定データ710と、探索表示画面表示制御データ740と、希望景品742と、候補装置IDリスト744と、使用装置ID746と、順番待ちデータ750と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
Specifically, for example, as shown in FIG. 17, a
探索表示設定データ710は、探索表示画面W5(W5a、W5b、W5c、W5d)を表示させるための各種設定データを格納する。本実施形態では、探索表示対象景品データ720と、表示設定データ730と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The search
探索表示対象景品データ720は、探索表示される景品の登録データである。探索表示画面W5が表示された段階で獲得可能な獲得可能景品を表しているとも言える。そして、探索表示対象景品データ720は、景品群リスト722と、を含む。
The search display
景品群リスト722は、表示対象とされる景品のうち、基準となる景品を示す主景品と、主景品と関連性があるとされる他景品である関連景品と、をまとめたリストである。
The
主景品は、初期状態は、プレーヤのプレイ履歴から過去に希望景品とされた景品の統計上位から所定数選択される。希望景品が選択されるとそれが主景品とされる。 For the main prize, a predetermined number of main prizes are selected from the top of the statistics of prizes that have been desired prizes in the past from the player's play history. When a desired prize is selected, it is regarded as a main prize.
関連景品は、主景品と他景品との関連付け情報532(図14参照)を比較して決定される。具体的には、共通項目が多いほど高くなる関連度合を決定し、関連度合が所定の高関連度条件(例えば、関連度合上位からn種:nは整数)を満たす多数の他景品と、所定の低関連度合条件(例えば、関連度合下位からm種:mは整数、m<n)を満たす少数の他景品と、される。或いは、単に関連度合上位から降順に選択するとしても良いし、基準値以上の関連度合のある中からランダムに選択するとしても良い。そして、関連景品リストは、関連度合降順に並べられている。 The related prize is determined by comparing the association information 532 (see FIG. 14) between the main prize and the other prize. Specifically, a degree of association that increases as the number of common items increases is determined, and a number of other prizes in which the degree of association satisfies a predetermined high degree of association condition (for example, n types from the association degree top: n is an integer) It is regarded as a small number of other prizes that satisfy the low association degree condition of (for example, m types from the association degree lower order: m is an integer, m <n). Alternatively, it may be simply selected in descending order of the degree of association, or may be selected randomly from among the degrees of association equal to or higher than the reference value. And, the related prize list is arranged in descending order of the degree of association.
表示設定データ730は、探索表示対象景品データ720に含まれる景品別に用意され、当該景品を探索表示画面W5のどこに、どのサイズで表示するかを定義する各種データを格納する。具体的には、1つの表示設定データ730は、当該設定データの対象を示す景品と、表示サイズと、表示位置座標と、を含む。探索表示画面W5を、VR(Virtual Reality)ゴーグル等を利用して立体視可能に表示するケースでは、視界奥行き方向の深度に相当する表示レイヤも含めることができる。
The
探索表示画面表示制御データ740は、探索表示画面W5の表示制御用データである。
The search display screen
希望景品742は、初期値は「設定なし」を意味する所定値とされるが、探索表示画面W5で何れかの景品選択アイコン22をタッチ操作すると、当該表示アイコンに対応する景品が設定される。また、所定の希望景品設定の解除操作が検出されると、再び初期値の「設定なし」に戻される。
In the desired
候補装置IDリスト744は、希望景品742を収容している景品獲得装置1200の装置IDのリストである。初期値は「設定なし」を意味する所定値とされる。本実施形態では、その景品獲得装置1200が使用中であるか未使用の状態(空き)であるかに係わらず当該装置を候補装置とするが、未使用機に限定して候補装置としてピックアップする構成も可能である。
The candidate
使用装置ID746は、候補装置IDリスト744に登録されている景品獲得装置1200(候補装置)の中から選択された、実際にプレイする装置となる景品獲得装置1200の装置IDを格納する。初期値は「設定無し」を意味する所定値とされる。
The
順番待ちデータ750は、当該プレイデータのユーザがプレイ順番に登録される毎に作成され、プレイ登録順番が到来してプレイを完了すると削除される。その意味では、プレイ順番登録データ770(図10、図14参照)と対をなす。
The
そして、1つの順番待ちデータ750は、例えば、順番待ち装置IDと、割り当てプレイ順番と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。例えば、順番待ち装置状況を表示するための制御データの一部もここに格納することができる。
Then, one
図14に戻って、プレイ順番登録データ770は、プレイ順番の登録が行われる毎に作成され、プレイ順番が到来すると当該登録データは削除される。1つのプレイ順番登録データ770は、例えば、1)当該登録データがどの景品獲得装置1200の順番待ちついての登録であるかを示す順番待ち装置ID771と、2)当該登録データにてプレイ順番に登録されたユーザを示す順番待ちユーザアカウント773と、3)登録設定日時774と、4)プレイ順番登録毎に「1」だけ自動的にインクリメントされる割り当てプレイ順番775と、5)取り扱い選択操作アイコン94(図12参照)のうちユーザに選択された操作アイコンに対応づけられる取り扱い処理の識別情報を格納する到来時取り扱い設定780と、を含む。
Returning to FIG. 14, the play
図18は、本実施形態におけるユーザ端末1500(1500a、1500b、…)の機能構成例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
FIG. 18 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of the user terminal 1500 (1500a, 1500b,...) In the present embodiment. The
操作入力部100は、ユーザによって為された各種の操作入力に応じた操作入力信号を端末処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図3の例では、方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。
The
端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のプロセッサや、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。図3の例では制御基板1550がこれに該当する。そして、端末処理部200は、ユーザ端末演算部260と、計時部280と、音生成部290と、通信制御部294と、を備える。
The
ユーザ端末演算部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262とを含む。
The user
操作信号送信制御部261は、操作入力部100へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信する。
The operation signal
ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、探索表示画面W5(W5a、W5b、W5c、W5d)と、遠隔操作画面W9(図9参照)、遠隔操作画面W12(図12参照)等の表示に係る制御がこれに該当する。
The game screen
計時部280は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
The
音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、プレイする楽曲の音声や各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。
The
音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図3の例ではスピーカ1510がこれに該当する。
The
画像表示部392は、ゲーム画面表示制御部262から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図3の例ではタッチパネル1506がこれに該当する。
The
通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図3の例では無線通信モジュール1553がこれに該当する。
The
端末記憶部500は、端末処理部200に、ユーザ端末1500を統合的に制御するための諸機能を実現するためのプログラムや、各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図3の例では制御基板1550が搭載するICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。
The
本実施形態では、端末記憶部500は、ゲームクライアントプログラム502と、現在日時800と、を記憶する。勿論、これら以外のプログラムやデータも適宜記憶することができる。例えば、ユーザ端末1500と使用装置である景品獲得装置1200とが直接通信接続して遠隔操作する場合には、サーバシステム1100から提供された使用装置に関する情報や、使用装置のビデオカメラ1220で撮影されたカメラ画像のデータなども記憶することができる。
In the present embodiment, the
ゲームクライアントプログラム502は、端末処理部200が読み出して実行することによってユーザ端末演算部260としての機能を実現させるためのソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム1100の配信用ゲームクライアントプログラム505をダウンロードして記憶することになる(図14参照)。
The
なお、ゲームクライアントプログラム502は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。
The
〔動作の説明〕
次に、景品遠隔獲得システム1000の動作について説明する。
図19〜図22は、本実施形態におけるサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する一連の処理は、サーバシステム1100が、サーバプログラム503を実行することにより実現される。
[Description of operation]
Next, the operation of the prize
19 to 22 are flowcharts for explaining the flow of processing in the
先ず、図19に示す様に、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500からログインリクエストを受信すると(ステップS6のYES)、当該ユーザ端末を使用するユーザのログイン処理を実行する(ステップS8)。これにより、プレイデータ700が作成され、ユーザアカウント701、ユーザ端末アクセス情報703、ログイン日時705が設定される(図17参照)。
First, as shown in FIG. 19, when the
次いで、サーバシステム1100は、ログイン済みのユーザ毎にループAを実行する(ステップS10〜図21のステップS304)。
Next, the
ループAでは、サーバシステム1100は、先ず処理対象とするユーザのユーザ端末1500で探索表示画面W5aを表示させるために、探索表示設定データ710の準備に入る。すなわち、サーバシステム1100は、探索表示対象景品データ720と表示設定データ730とをクリアし(図17参照)、ユーザのプレイ履歴データ610に基づいて新たな主景品を所定数設定する(ステップS14)。例えば、過去の希望景品であって未獲得の景品のうち直近所定数を新たな主景品とするとしても良い。そして、サーバシステム1100は、探索表示設定処理を実行する(ステップS16)。
In loop A, the
図23は、探索表示設定処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、サーバシステム1100は、先ず主景品毎に景品群リスト722(図17参照)を作成し、それぞれの景品群について主景品の関連景品を所定数追加する(ステップS30)。具体的には、景品登録データ530(図14参照)を参照して、対象とする主景品の関連付け情報532と、他の景品の関連付け情報532とを照合して、共通項の多い順、すなわち関連度合の高い順にソートする。そして、関連度合順に関連景品を選択・追加する。
FIG. 23 is a flowchart for explaining the flow of search display setting processing.
In the same processing, the
その際、対象とする各主景品について、高関連度条件を満たす関連景品を多数とし、低関連度条件を満たす関連景品が少数となるように追加する。また、複数の景品群リスト722で重複する関連景品については、そのうちの1つは残して他は削除する。全景品群リスト722の設定数の合計が所定の目標値に達するまでこれを繰り返す(ステップS32のNO)。
At this time, with respect to each of the main objects to be targeted, a large number of related prizes satisfying the high relevance degree is added, and a small number of related prizes satisfying the low relevance degree is added. In addition, with regard to related prizes overlapping in the plurality of prize group lists 722, one of them is left and the other is deleted. This is repeated until the total of the set numbers in the total
そして、全景品群リスト722の設定数の合計が所定の目標値に達すると(ステップS32のYES)、サーバシステム1100は、すべての主景品の景品表示エリア20(図5参照)における表示位置座標を分散設定する(ステップS38)。設定された表示位置座標は、主景品の表示設定データ730(図17参照)として記憶される。その際、表示サイズは、比較的大きな所定サイズとすると好適である。
Then, when the total of the set numbers in the entire
次に、サーバシステム1100は、探索表示対象とされている関連景品それぞれについてループBを実行して、それぞれの表示設定を決める(ステップS50〜ステップS56)。
Next, the
ループBでは、サーバシステム1100は、先ず処理対象とする関連景品の表示サイズを決定する(ステップS52)。予め決まっている段階的な複数種類のサイズの中から何れかをランダムに選択するとしても良いし、主景品との関連度合の数値に基づいて決定するとしても良い。
In loop B, the
次いで、処理対象とする関連景品の表示位置座標を決定する(ステップS54)。その際、処理対象とする関連景品と、主景品との相対距離は、当該関連景品の関連度合の数値が大きいほど小さくなるように設定する。相対方位はランダム設定としても良い。 Next, the display position coordinates of the related prize to be processed are determined (step S54). At that time, the relative distance between the related prize to be processed and the main prize is set to be smaller as the numerical value of the degree of association of the related prize is larger. The relative orientation may be set randomly.
そして、設定された表示サイズや相対位置座標は、それぞれの表示設定データ730(図17参照)として記憶し、ループBを終了する(ステップS56)。 Then, the set display size and relative position coordinates are stored as the respective display setting data 730 (see FIG. 17), and the loop B is ended (step S56).
全ての関連景品についてループBを実行したならば、サーバシステム1100は探索表示設定処理を終了する。
When the loop B is executed for all the related prizes, the
図19に戻って、探索表示設定処理により探索表示設定データ710が更新されたので、サーバシステム1100は探索表示画面W5の表示を更新させる(ステップS90)。これにより、ログイン直後であれば、ユーザ端末1500では希望景品が未選択状態における探索表示画面W5aが表示されることになる(図5参照)。
Returning to FIG. 19, since the search
ユーザ端末1500は、探索表示画面W5で表示されている景品選択アイコン22(又は補助景品選択アイコン52)へのタッチ操作を検出すると、希望景品の選択操作入力と見なして、サーバシステム1100へ、所定の希望景品設定リクエストと、操作された景品選択アイコン22の位置座標を送信する。
When the
サーバシステム1100は、この希望景品設定リクエスト等を受信すると、希望景品の選択操作が有ったと判断して(ステップS92のYES)、受信した位置座標に表示されている景品選択アイコン22の景品を、希望景品742(図17参照)に設定し(ステップS94)、探索表示画面W5bに希望景品情報表示40(図6参照)を表示させる(ステップS96)。
When receiving the desired prize setting request etc., the
そして、サーバシステム1100は、探索表示対象景品データ720(図17参照)をクリアして、希望景品742を新たな主景品に設定して(ステップS98)、探索表示設定処理を実行し(ステップS100)、探索表示画面W5bの表示を更新する(ステップS102)。
Then, the
本実施形態では、希望景品が選択された状態では、補助表示エリア50(図6参照)も表示される。よって、ステップS102を実行することで、補助景品選択アイコン52も表示されることになる。これにより、希望景品に関連性のある関連景品が、ユーザの目を惹くようになり、希望景品が思った通りの景品でなかった場合の速やかな再選択を可能にする。
In the present embodiment, the auxiliary display area 50 (see FIG. 6) is also displayed in a state in which the desired prize is selected. Therefore, by executing step S102, the auxiliary free
さて、希望景品が選択されたならば、候補装置IDリスト744をクリアして、希望景品が獲得できる装置を検索して、候補装置IDリスト744に再設定する(ステップS104)。具体的には、景品獲得装置管理データ650(図16参照)の収容景品情報661を参照して、収容されている景品が希望景品に該当する景品獲得装置1200を検索し、その装置ID651を候補装置IDリスト744(図17参照)に登録する。
If the desired prize is selected, the candidate
図20に移って、サーバシステム1100は、候補装置のうち、使用可能な装置(未使用な状態の装置:使用中フラグ671(図16参照)が「1(使用中)」になっている景品獲得装置1200)の台数をカウントし、それが所定の少数条件を満たすかを判定する。
Turning to FIG. 20, the
もし、少数条件を満たしているならば(ステップS120のYES)、サーバシステム1100は、未使用状態の代用装置を検索する。具体的には、収容景品情報661に景品「無し」が設定されていて、且つ使用中フラグ671が「0(未使用状態)」の景品獲得装置1200を検索する。
If the minority condition is satisfied (YES in step S120), the
そして、未使用状態の代用装置が有れば(ステップS122のYES)、検索された未使用状態の代用装置を候補装置に追加登録する(ステップS124)。追加登録する代用装置は、ランダムに1台又は2台選択するとしても良いし、獲得機構部1210の機構部の分類と代用景品の配置パターンとの組み合わせ違いで、それぞれ1台ずつ選択追加するとしても良い。
Then, if there is an unused substitute device (YES in step S122), the retrieved unused substitute device is additionally registered in the candidate device (step S124). One or two substitute devices to be additionally registered may be randomly selected, or one by one is selected and added depending on the combination of the classification of the mechanical unit of the
もし、未使用状態の代用装置が無ければ(ステップS122のNO)、検索表示対象の関連景品の中から、未使用状態(使用可能な状態)の機体がある関連景品を検索して、補助表示エリア50(図6参照)にて表示させる。 If there is no substitute device in the unused state (NO in step S122), the related prizes in the unused state (available state) are searched from among the related prizes to be searched and displayed, and the auxiliary display is displayed. The area 50 (see FIG. 6) is displayed.
次に、サーバシステム1100は、1次装置選択操作を監視する。
1次装置選択操作の監視段階で、ユーザが所定の希望品主の解除操作を行った場合(例えば、希望景品とは異なる景品の景品選択アイコン22、補助景品選択アイコン52への操作、など)は(ステップS132のYES)、サーバシステム1100は、希望景品の設定をクリアして(ステップS134)、図19のステップS12に戻る。
Next, the
In the monitoring stage of the primary device selection operation, when the user performs a release operation of a predetermined desired item owner (for example, an operation to a
一方。ユーザ端末1500は、1次装置選択操作アイコン43(図6参照)への操作が検出されると、サーバシステム1100へ所定の1次装置選択リクエスト等を送信する。
そして、サーバシステム1100は、当該リクエスト等を受信すると、1次装置選択操作有りと判断して(ステップS130のYES)、探索表示画面W5bにて装置選択アイコン60を表示させ(図7参照)、装置情報表示70(図8参照)の追加表示をさせる(ステップS142)。また、使用中の候補装置に係る装置情報表示70b(図10参照)では、使用不可通知77と順番待ち設定操作アイコン78とを表示させる(ステップS144)。
on the other hand. When an operation on the primary device selection operation icon 43 (see FIG. 6) is detected, the
Then, when the
なお、装置選択アイコン60及び装置情報表示70の表示に関しては、アイコンを表示させるためのデータとともに、当該アイコンに対応づけられる装置IDを識別情報として添付してユーザ端末1500へ提供するものとする。
As for the display of the
装置選択アイコン60を表示させたサーバシステム1100は、2次装置選択操作の有無を監視する。2次装置選択操作の監視段階で、ユーザが所定の希望品主の解除操作を行った場合(例えば、希望景品とは異なる景品の景品選択アイコン22、補助景品選択アイコン52への操作、など)は(ステップS152のYES)、サーバシステム1100は、希望景品の設定をクリアして(ステップS154)、図19のステップS12に戻る。
The
一方、ユーザ端末1500では、使用装置決定操作アイコン76(図8参照)又は順番待ち設定操作アイコン78(図10参照)への操作入力を検出すると、サーバシステム1100へ所定の2次装置選択リクエストと、操作された使用装置決定操作アイコン76に係る装置選択アイコン60の識別情報或いは順番待ち設定操作アイコン78に係る識別情報等を送信する。
サーバシステム1100は、当該リクエスト等を受信すると、2次装置選択操作が有ったと見なす(ステップS150のYES)。
On the other hand, in the
When the
そして、2次装置選択操作が、順番待ち設定操作アイコン78への操作入力による場合(ステップS160の「順番待ち」)、サーバシステム1100は、ループAの処理対象とされているユーザを、順番待ち設定操作アイコン78に係る識別情報が示す景品獲得装置1200の順番待ちに新規登録する(ステップS162)。すなわち、景品獲得装置1200のプレイ順番に当該ユーザを登録する。これに伴って、プレイ順番登録データ770が作成される(図14参照)。
Then, when the secondary device selection operation is an operation input to the queue setting operation icon 78 (“waiting for queue” in step S160), the
そして、サーバシステム1100は、処理対象ユーザのユーザ端末1500にて、新規登録の対象である景品獲得装置1200を順番待ち装置とし、当該ユーザ端末1500にて順番待ち装置のプレイ状況の表示を開始する(ステップS164)。これに伴って、順番待ちデータ750(図17参照)が作成され、順番待ち装置プレイ状況表示部90(図11参照)が表示されるようになる。
Then, the
一方、2次装置選択操作が、使用装置決定操作アイコン76への操作入力による場合(ステップS160の「使用装置決定」)、サーバシステム1100は、処理対象としているユーザの残クレジット数607を判定する(ステップS166)。
On the other hand, when the secondary device selection operation is an operation input to the use device determination operation icon 76 (“use device determination” in step S160), the
ここで、処理対象ユーザが順番待ちしていない場合は、サーバシステム1100は、残クレジット数607が2次装置選択操作により使用装置として選択された装置のプレイ対価に対して十分な値でなければ(ステップS166のNO)、処理対象ユーザのユーザ端末1500にて、所定のクレジット不足の通知を表示させて(ステップS168)、ステップS150に戻る。
Here, when the processing target user is not waiting for the turn, the
対して、処理対象ユーザが順番待ちしている場合、サーバシステム1100は、仮に残クレジット数607から順番待ち装置のプレイ対価を差し引いた仮想残高が、2次装置選択操作により使用装置として選択された装置のプレイ対価に対して十分でなければ(ステップS166のNO)、処理対象ユーザのユーザ端末1500にて、所定のクレジット不足の通知を表示させて(ステップS168)、ステップS150に戻る。
On the other hand, when the processing target user is waiting for the turn, the
そして、残クレジット数607が十分であれば(ステップS166のYES)、図21に移って、サーバシステム1100は、処理対象ユーザからプレイ対価の徴収を行う(ステップS170)。すなわち、ユーザ管理データ600(図15参照)の残クレジット数607から、使用装置のプレイ対価の分を消費する。
Then, if the remaining
次いで、サーバシステム1100は、使用装置を確定して使用装置ID746(図17参照)を設定する(ステップS172)。この時、使用装置が代用装置の場合は、代用指定景品686(図16参照)に希望景品を設定し、使用中フラグ671を「1(使用中)」に設定し、使用開始日時672と、使用者アカウント673とを設定する。処理対象ユーザが順番待ち中であれば、当該ステップが第2マッチング制御に相当する。
Next, the
そして、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500による、使用装置とされた景品獲得装置1200の遠隔操作を可能にする遠隔操作制御を開始する(ステップS176)。本実施形態では、中継接続方式を採用するので、これにより、ユーザ端末1500と使用装置とが中継接続され、ユーザ端末1500では遠隔操作画面W9が表示される(図9参照)。使用装置のビデオカメラ1220で撮影された画像は、サーバシステム1100に逐一送信され、ユーザ端末1500へ転送されて、カメラ画像88として表示される。反対に遠隔操作アイコン86へなされた操作入力は、サーバシステム1100が使用装置へ転送し、使用装置である景品獲得装置1200は転送された操作入力信号に基づいて獲得機構部1210の動作を制御するようになる。
Then, the
また、サーバシステム1100は、遠隔操作制御の開始にともなって、使用装置のプレイ状況データ670及び利用実績データ680(図16参照)をゲームプレイの進行に応じて自動更新する処理を開始する。
In addition, the
遠隔操作制御を開始すると、サーバシステム1100は、プレイ終了を監視する。
本実施形態では、ユーザ端末1500にて所定のプレイ終了操作入力が検出されて、ユーザ端末1500からサーバシステム1100へプレイ終了リクエスト等が送信された場合、サーバシステム1100はプレイ終了と判定する。
When remote control is started, the
In the present embodiment, when a predetermined play end operation input is detected in the
また、景品獲得装置1200では、獲得機構部1210の所定の動作制御が完了した後に、ゲームプレイを連続して実行する操作入力、いわゆるコンティニューの操作入力を、所定のコンティニュー待ち時間内で行うことができる。そして、コンティニューの操作入力が無く、当該待ち時間がタイムアウトになると、景品獲得装置1200からサーバシステム1100へ、所定のプレイ終了信号が送信される。この場合も、サーバシステム1100はプレイ終了と判定する。
In the
また、ユーザの残クレジット数607が「0」又は使用装置のプレイ対価に不足する場合や、プレイ時間やコンティニュー回数が、使用装置の運用設定情報663(図16参照)で設定されているそれぞれの制限値に達した場合に、プレイ終了と判定する。
In addition, when the remaining
勿論、これら以外の状況も、適宜プレイ終了と判定されるように構成することもできる。例えば、景品が獲得できた数が所定の閾値(例えば、1個、2個、など)に達した場合に、プレイ終了と判定しても良いし、プレイ開始からの経過時間を連続プレイ時間とみなし、これが所定の制限時間に達した場合に、プレイ終了と判定するとしても良い。 Of course, situations other than these can also be configured to be appropriately determined to be play completion. For example, when the number of prizes obtained has reached a predetermined threshold (for example, one, two, etc.), it may be determined that the play is over, or the elapsed time from the start of play may be a continuous play time. It may be determined that the play is over when the time reaches a predetermined time limit.
そして、サーバシステム1100は、プレイ終了の場合(ステップS190のNO)、使用装置のプレイ状況データ670(図16参照)をクリアして未使用状態に再設定する(ステップS192)。続いて、希望景品の景品4をユーザの個人情報登録データ605(図15参照)に含まれる景品送付先住所へ発送する手続き処理を実行する(ステップS194)
Then, when the play is ended (NO in step S190), the
更に、サーバシステム1100は、今回終了したプレイに該当するプレイ順番登録データ770(図14参照)が有れば(ステップS196のYES)、該当するプレイ順番登録データ770と、順番待ちデータ750(図17参照)とを抹消する(ステップS198)。
Furthermore, if there is play order registration data 770 (see FIG. 14) corresponding to the play ended this time (YES in step S 196), the
なお、景品獲得装置1200でのプレイが終了するまでは、ステップS190〜S198はスキップされる。
Note that steps S190 to S198 are skipped until the play on the
そして、ループAの処理対象ユーザについては、ゲームプレイを開始している、ゲームプレイ中である、そもそもゲームプレイが開始されていない、の何れにおいても、必ずプレイ順番待ち管理処理を実行する(ステップS200)。 Then, for the processing target user of loop A, the play order waiting management process is always executed whether the game play is started, the game is being played, or the game play is not started from the first place (step S200).
図24は、順番待ち管理処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、サーバシステム1100は、先ずループAの処理対象ユーザが、順番待ち中であるかを判定する。
FIG. 24 is a flowchart for explaining the flow of the queue management process.
In the same process, the
当該ユーザのプレイデータ700に順番待ちデータ750(図17参照)が有る場合と、何れかのプレイ順番登録データ770(図14参照)の順番待ちユーザアカウント773が処理対象ユーザに一致する場合とが、肯定判定される。
When the
そして、肯定判定でなければ(ステップS210のNO)、順番待ち管理処理を終了する。肯定判定であれば(ステップS210のYES)、サーバシステム1100は、次に処理対象ユーザの割り当てプレイ順番が到来したかを判定する(ステップS212)。
And if it is not affirmation determination (NO of step S210), order waiting management processing is ended. If it is affirmation determination (YES of step S210), the
順番待ちユーザアカウント773が処理対象ユーザに一致するプレイ順番登録データ770(図14参照)の割り当てプレイ順番775と、順番待ち装置ID771が同じ他のプレイ順番登録データ770の割り当てプレイ順番775とを比較し、前者が最も小さい値(順番が早い)の場合に、到来したと判定できる。或いは、順番待ちユーザアカウント773が処理対象ユーザに一致するプレイ順番登録データ770と順番待ち装置ID771が同じ他のプレイ順番登録データ770が存在しない場合も、到来したと判定する。
The assigned
そして、割り当てプレイ順番が到来ていなければ(ステップS212のNO)、順番待ち管理処理を終了する。
対して、割り当てプレイ順番が到来した場合は(ステップS212のYES)、サーバシステム1100は、処理対象ユーザのユーザ端末1500にて、プレイ順番の到来の報知と、順番到来時の取り扱い選択肢(取り扱い選択操作アイコン94)の提示と、当該ユーザ端末からの取り扱い選択の受け付けを開始する(ステップS214;図12参照)。
If the assigned play order has not arrived (NO in step S212), the order waiting management process is ended.
On the other hand, if the assigned play order has arrived (YES in step S212), the
処理対象ユーザのユーザ端末1500は、当該ユーザが選択した取り扱い選択操作アイコン94の識別情報がサーバシステム1100に送信する。
サーバシステム1100は、選択された取り扱いが「猶予移行」で(ステップS220のYES)、且つ処理対象ユーザがゲームプレイ中の場合は(ステップS222のYES)、当該プレイの終了を待つ(ステップS224)。
The
The
そして、当該プレイが終了すると、使用装置のプレイ状況データ670(図16参照)をクリアし(ステップS240)、獲得された景品4の配送手配を行い(ステップS242)、プレイ順番が到来した順番待ち装置を、処理対象ユーザの使用装置に設定して(ステップS244)、ステップS176に戻る(図21参照)。つまり、順番待ちしていた景品獲得装置1200のプレイが開始される。
Then, when the play ends, the play status data 670 (see FIG. 16) of the use device is cleared (step S240), delivery arrangement of the obtained
サーバシステム1100は、選択された取り扱いが「猶予移行」であるが(ステップS220のYES)、処理対象ユーザがゲームプレイ中でなければ(ステップS222のNO)、プレイの終了を待つことなく、直ぐにステップS240〜S244を実行する。
Although the selected handling is “moderation transition” (YES in step S220), if the processing target user is not playing the game (NO in step S222), the
また、サーバシステム1100は、選択された取り扱いが「即時移行」の場合で(ステップS230のYES)、且つ処理対象ユーザがゲームプレイ中の場合(ステップS232のYES)、当該プレイ中のゲームを中止させ(ステップS234)、ステップS240〜S244を実行する。
In addition, when the selected handling is “immediate transition” (YES in step S230) and the processing target user is playing a game (YES in step S232), the
また、サーバシステム1100は、選択された取り扱いが「順番登録破棄」に該当する場合(ステップS250のYES)、到来したプレイ順番を破棄する(ステップS252)。すなわち、該当するプレイ順番登録データ770(図14参照)と順番待ちデータ750(図17参照)とを抹消する。
In addition, when the selected handling corresponds to “discard order registration” (YES in step S250), the
そして、選択された取り扱いが「順番登録破棄」であるが「再待機」に該当する場合には(ステップS254のYES)、順番待ちを再び新規登録して(ステップS256)、順番待ち管理処理を終了する。 Then, when the selected handling is “discarding order registration” but corresponds to “re-waiting” (YES in step S254), waiting for the order is newly registered again (step S256), and the waiting process management process is performed. finish.
図21に戻って、ステップS256を経て順番待ち管理処理終了すると、サーバシステム1100は、処理対象ユーザに関してログアウトリクエストが有ったかを判定する(ステップS300)。
ユーザ端末1500は、所定のログアウト操作の入力を検出すると、サーバシステム1100へ所定のログアウトリクエストを行う。
サーバシステム1100は、これを受信すると(ステップS300のYES)、ログアウト処理を実行して(ステップS302)、ループAを終了する(ステップS304)。ログアウトリクエストを受信していなければ(ステップS300のNO)、そのままループAを終了する(ステップS304)。
Referring back to FIG. 21, when the queue management process is completed through step S256, the
When the
When the
全てのログイン済みのユーザについてループAを実行すると、サーバシステム1100は、ステップS6に戻る。
When loop A is executed for all logged-in users, the
なお、ユーザ端末1500にて、探索表示画面W5の検索操作部エリア30(図5参照)にて、何らかの検索操作入力が検出されると、ユーザ端末1500はサーバシステム1100へ所定の検索リクエストと、検索条件情報を送信する。
When any search operation input is detected in the search operation area 30 (see FIG. 5) of the search display screen W5 at the
すると、図22に示す様に、サーバシステム1100は、検索操作ありと判定して(ステップS270のYES)、希望景品の設定解除及び各種追加表示の表示解除をする(ステップS272)。更に、探索表示設定データ710(図17参照)をクリアする(ステップS274)。
Then, as shown in FIG. 22, the
そして、サーバシステム1100は、検索リクエストとともに受信した検索条件情報に基づいて検索処理を実行し(ステップS276)、検索結果を新たな主景品に設定して(ステップS278)、探索表示設定処理を実行し(ステップS280)、探索表示画面W5の表示を更新させる(ステップS282)。
なお、検索結果が、所定の基準値より多い場合には、ステップS278の前に、ユーザに絞り込みを要求するステップを行うと好適である。
Then, the
In addition, when the search result is more than the predetermined reference value, it is preferable to perform a step of requesting the user to narrow down before step S278.
以上、本実施形態によれば、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供する上で、ユーザが希望する種類の業務用ゲーム装置を選択する自由度の向上と、選択過程のユーザビリティの向上とを両立させることができる。 As described above, according to the present embodiment, in providing a service capable of remotely operating a business-use game device via a network, the degree of freedom in selecting a business-use game device of the type desired by the user can be improved. It can be made compatible with the improvement of usability.
すなわち、サービス全体として獲得可能な多数の景品の中から、希望する景品を探索するための探索表示を提供して、希望する景品の選択をより容易にしてユーザビリティを向上させることができる。また、希望する景品を選択すると、当該景品を収容して獲得可能な景品獲得装置を候補装置としてユーザに提示し、ユーザがその中から実際にゲームプレイに使用する装置を選択できるようになる。よって、サービス運用にあたり、例えば、様々な種類の景品と、様々な種類の獲得機構部のタイプ違いの景品獲得装置とを用意してユーザの選択自由度を高めつつも、ユーザがプレイする装置を簡単に選択できるようになる。 That is, it is possible to provide a search display for searching for a desired prize from among a large number of prizes that can be acquired as a whole service, thereby facilitating selection of the desired prize and improving usability. In addition, when a desired prize is selected, a prize acquisition device that can store and obtain the prize can be presented to the user as a candidate device, and the user can select a device to be actually used for game play. Therefore, for service operation, for example, various types of prizes and types of prize acquisition devices of different types of acquisition mechanism units are prepared to increase the user's selection freedom while the device is played by the user. It will be easy to select.
そして、ユーザが順番待ちの時間を有効利用できる仕組みを実現することができる。すなわち、ユーザがプレイを希望する装置が使用中の場合に、当該ユーザが望めばプレイ順番に登録(順番待ち登録)できる。そして、その待ち時間中に、当該ユーザは、別の景品の探索を行ったり、他の景品が獲得できる未使用状態の景品獲得装置1200でプレイを楽しむといったことができる。
Then, it is possible to realize a mechanism in which the user can effectively use the waiting time. That is, when the device for which the user desires to play is in use, it can be registered in the order of play (waiting registration) if the user desires. Then, during the waiting time, the user can search for another free gift or enjoy the play with the unused free
しかも、順番待ちの間、順番待ち装置のプレイ状況がユーザに通知されるので、いつ自分に割り当てられたプレイ順番が到来するかをやきもきしながらじっと待ち続けなくてもよい。あとどの程度待ち時間を使えるか見当を付けながら、他にどんな好みの景品があるかを探索したり、それを見つけて待ち時間中にゲームプレイに興じたり、ができる。 Moreover, since the user is notified of the play status of the turn-waiting device while waiting for the turn, it is not necessary to keep waiting while waiting for when the play order assigned to him comes. With an idea of how much more waiting time you can spend, you can explore what other prizes you like, and find it and play games during the waiting time.
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As mentioned above, although the example of embodiment which applied this invention was described, the form which can apply this invention is not limited to the said form, and addition, omission, and change of a component can be added suitably.
[その1]
例えば、上記実施形態では、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供する上で、景品獲得装置を用いる形態を例示したが、その他の業務用ゲーム装置や遊技機をサービスに用いるとしても良い。例えば、同じジャンルのゲーム装置であるが、様々な装置や機構の仕様違いや、デザインテーマの違い、ユーザインターフェース等の違い、などが複数種類存在し得る業務用ゲーム装置には、同様に本発明を適用することができる。
[Part 1]
For example, in the above embodiment, in providing the service capable of remotely controlling the arcade game device via the network, the form using the prize acquisition device is exemplified, but other arcade game devices and game machines are used for the service. As well. For example, the present invention is similarly applied to an arcade game device which is a game device of the same genre but in which there are a plurality of types such as differences in specifications of various devices and mechanisms, differences in design theme, differences in user interface, etc. Can be applied.
[その2]
また、1人のユーザが登録可能なプレイ順番(順番待ち)は、1つの装置に限らず、複数の装置についてプレイ順番の登録が可能な構成としても良いのは勿論である。勿論、その場合は、同時にプレイ順番が到来した場合には、何れか1つの到来したプレイ順番を選択させて他を破棄させるなどのステップを適宜設けると好適である。
[Part 2]
Further, the play order (waiting order) that can be registered by one user is not limited to one device, and it is a matter of course that the configuration may be such that the play order can be registered for a plurality of devices. Of course, in that case, it is preferable to appropriately provide steps such as selecting any one arriving play order and discarding the other when the play order simultaneously arrives.
[その3]
また、上記実施形態では、プレイ順番(順番待ち)の登録は、無料で利用できる構成としているが、適宜、プレイ順番の登録に対価が必要な構成とすることもできる。
例えば、オンラインショップにて、プレイ順番の登録権を販売して、これを消費することでプレイ順番の登録を実行する構成とすればよい。具体的には、ステップS162に前後して、ループAの処理対象ユーザが保有するプレイ順番の登録権を消費するステップを追加すればよい。
[Part 3]
Further, in the above embodiment, the registration of the play order (waiting for the order) is configured to be available free of charge, but it may be configured as necessary to pay for the registration of the play order.
For example, the online shop may be configured to sell the right to register the play order and consume the same to execute the registration of the play order. Specifically, a step of consuming the registration right of the play order owned by the process target user of loop A may be added before or after step S162.
また、プレイ順番(順番待ち)の登録を有料とする構成では、同時にプレイ順番の登録が可能な件数が増す毎に、当該登録権の消費量を増加させる構成とすることもできる。或いは、同時にプレイ順番できる登録権には、有効登録件数が設定されている複数種類があって、有効登録件数が多いほど、販売価格が高額であるような構成とすることもできる。 In addition, in the configuration in which the registration of the play order (waiting for the order) is charged, the consumption amount of the registration right may be increased whenever the number of registrations of the play order can be increased simultaneously. Alternatively, there may be a plurality of types in which the number of valid registrations is set as registration rights that can be played at the same time, and the sales price may be higher as the number of valid registrations is larger.
[その4]
また、上記実施形態では、順番待ち装置についてのプレイ状況に関する情報(プレイ状況データ670;図16参照)は、プレイに使用されている景品獲得装置1200からサーバシステム1100へ送信される信号に基づいて、サーバシステム1100が作成・管理する構成としているがこれに限らない。
[Part 4]
Further, in the above embodiment, the information (play
例えば、ユーザ端末1500とプレイに使用される景品獲得装置1200とが直接的に通信接続して遠隔操作する直接接続方式とする構成では、連続プレイ回数674、連続プレイ時間675、獲得数676、ゲーム空間画像677を、プレイに使用されているユーザ端末1500にて生成・管理する構成も可能である。
For example, in a configuration in which the
この場合、ユーザ端末1500は、それらのプレイ状況を記述するデータを、サーバシステム1100へ逐一送信することとし、プレイ状況取得部223(図13参照)がこれらを受信して、プレイ状況データ670へコピー保存する構成としても良い。
In this case, the
[その5]
また、上記実施形態では、プレイ状況が報知すべき状況になったことを示す所定の報知状況条件を満たす場合の報知を、プレイ状況表示93へプレイ状況変化報知体95を一定時間添付表示することで実現したが、その他の方法でも構わない。
[Part 5]
In the above embodiment, the play status
例えば、ユーザ端末1500が、マルチタスク対応のオペレーティングシステムを搭載していて、順番待ちしているユーザが、ゲームクライアントプログラム502以外のアプリケーションプログラムを実行している場合には、オペレーティングシステムでサポートしている通知機能を利用したり、電子メールを送付して報知したり、自動通話により報知したりする構成も可能である。
For example, when the
具体的には、オペレーティングシステムでサポートしている通知機能を利用する構成では、ユーザ端末1500と通信接続する際に、オペレーティングシステムに関する情報を取得する。そして、当該情報から予め判明する所定の通知管理サーバへ、ユーザアカウントとともにプレイ状況変化報知の通知をサーバシステム1100から送信するとしても良い。この構成の場合、順番待ちしているユーザが、ゲームクライアントプログラム502以外のアプリケーションプログラムを使用して別のことをしていても、プレイ状況に変化があったことを報知できる。
Specifically, in the configuration using the notification function supported by the operating system, when communicating with the
自動通話を利用する場合は、順番待ちユーザのユーザ端末1500が音声通話機能(携帯電話機能を含む)を有する場合に有効である。順番待ちユーザのユーザ端末1500へ、予め録音した音声案内を送信して、報知するとしても良い。この場合、音声案内機能は、サーバシステム1100が備えているとしても良いし、外部システムへ依頼を行うとしても良い。
When using an automatic call, it is effective when the
2…ユーザ
4…景品
20…景品表示エリア
22…景品選択アイコン
40…希望景品情報表示
43…1次装置選択操作アイコン
60…装置選択アイコン
70…装置情報表示
76…使用装置決定操作アイコン
78…順番待ち設定操作アイコン
80…希望景品表示
86…遠隔操作アイコン
90…装置プレイ状況表示部
92…割り当てプレイ順番
93…自動切り換え情報表示部
94…取り扱い選択操作アイコン
200s…サーバ処理部
210…ゲーム管理部
212…景品探索表示制御部
214…提示制御部
216…決定部
218…遠隔操作制御部
220…プレイ順番管理部
222…第1マッチング制御部
224…状況表示制御部
226…報知制御部
228…第2マッチング制御部
230…到来時処理部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
530…景品登録データ
650…景品獲得装置管理データ
670…プレイ状況データ
700…プレイデータ
710…探索表示設定データ
730…表示設定データ
742…希望景品
744…候補装置IDリスト
746…使用装置ID
750…順番待ちデータ
770…プレイ順番登録データ
771…順番待ち装置ID
773…順番待ちユーザアカウント
775…割り当てプレイ順番
780…到来時取り扱い設定
1000…景品遠隔獲得システム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1200…景品獲得装置
1210…獲得機構部
1250…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
W5…探索表示画面
W12…遠隔操作画面
2
750 ... waiting
773 ... order waiting
Claims (14)
前記景品獲得装置は、ゲーム空間に配置された景品を獲得するための移動を試みる前記ゲームプレイに供される装置であり、
前記景品獲得装置のプレイ状況を取得するプレイ状況取得手段と
前記景品獲得装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けることで、各景品獲得装置のプレイ順番を管理するプレイ順番管理手段と、
各景品獲得装置についてゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、対応する前記プレイ順番に従って切り替え、プレーヤとなるユーザのユーザ端末による遠隔操作を可能とさせるマッチング制御を実行するマッチング制御手段と、
前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザのユーザ端末に、当該順番待ちの前記景品獲得装置である順番待ち装置の前記プレイ状況を表示させる制御を行う状況表示制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 A computer system that manages the play order of game play for each of a plurality of prize acquisition devices that can be remotely controlled by a user terminal via a network, comprising:
The prize acquisition apparatus is an apparatus provided for the game play that attempts to move to acquire a prize arranged in a game space,
A play status acquisition unit that acquires a play status of the prize acquisition device; a play order management unit that manages a play order of each of the prize acquisition devices by receiving a game play request from the user for each of the prize acquisition devices;
Matching control means for switching the user serving as a player who performs game play for each prize acquisition device according to the corresponding playing order, and performing matching control enabling remote operation by the user terminal of the user serving as a player;
Situation display control means for performing control to cause the user terminal of the user who is registered in the play order and is waiting for the order to display the play situation of the waiting apparatus which is the prize acquisition apparatus waiting for the order;
Computer system.
を更に備えた請求項1に記載のコンピュータシステム。 Accepting a game play request from another user who is registered in the play order and waiting for the turn to receive the game play on another apparatus that is the prize acquisition apparatus that is not waiting for the order, and makes the user the player of the other apparatus Second matching control means for performing control,
The computer system of claim 1, further comprising:
請求項2に記載のコンピュータシステム。 The second matching control means is a game with a remaining play compensation medium obtained by subtracting the play compensation of the order waiting device from the holding amount of the play compensation medium held by the user registered in the play order and waiting for the order. When the play is possible, the matching control is performed to make the user the player of the separate device.
The computer system according to claim 2.
前記第2マッチング制御手段は、ゲームプレイの希望を受け付ける前記別装置を、前記関連付け情報に基づいて前記順番待ち装置で獲得可能な景品との間で所定の関連条件を満たす景品を獲得することが可能な景品獲得装置のうちの何れかとする、
請求項2又は3に記載のコンピュータシステム。 Association information used for associating the prizes is associated with the prize,
The second matching control means obtains a prize satisfying the predetermined relation condition with the prize which can be acquired by the turn queue apparatus based on the association information, the another apparatus accepting the game play request Any of the possible giveaway devices,
A computer system according to claim 2 or 3.
請求項2〜4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 The status display control means performs control to display the play status of the waiting device on a screen for remotely operating the other device.
The computer system according to any one of claims 2 to 4.
を更に備えた請求項2〜5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 Condition change notification control means for notifying the user who remotely operates the separate device when the predetermined notification condition which indicates that the play condition of the turn-waiting device has reached a condition to be notified, is notified of that condition;
The computer system according to any one of claims 2 to 5, further comprising
を更に備えた請求項2〜6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 The immediately preceding user of the user registered in the play order and waiting for the order becomes the player, and the user terminal of the next user who is the user when the game play satisfies the given condition Notification control means for performing control to
The computer system according to any one of claims 2 to 6, further comprising:
を更に備えた請求項7に記載のコンピュータシステム。 An arrival time processing unit that receives, from the next user, a selection operation of handling related to the registered queue, and executes a procedure process based on the selection operation;
The computer system of claim 7, further comprising:
請求項1〜8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 The matching control means performs c) continuous play when a give a prize is obtained in the immediately preceding game play, and b) a continue play enabled elapsed time has not been obtained in the immediately preceding game play. When the continuous play included reaches a predetermined number of times, switching of the user as the player according to the play order is performed in any case, and the matching control is executed.
The computer system according to any one of claims 1 to 8.
請求項1〜9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 The situation display control means performs control to display an image of the game space of the waiting apparatus as the play situation.
The computer system according to any one of claims 1 to 9.
請求項1〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 The situation display control means performs control to display the movement situation of the prize in the game space of the turn waiting apparatus as the play situation.
The computer system according to any one of claims 1 to 10.
請求項1〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 The situation display control means performs control to display, as the play situation, information related to the possession amount of the play compensation medium possessed by the current player of the turn queue device.
The computer system according to any one of claims 1 to 11.
請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 The status display control means performs control to display the number of waiting users in the waiting device as the play status.
The computer system according to any one of claims 1 to 12.
前記ゲーム装置のプレイ状況を取得するプレイ状況取得手段と、
前記ゲーム装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けることで、各ゲーム装置のプレイ順番を管理するプレイ順番管理手段と、
各ゲーム装置についてゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、対応する前記プレイ順番に従って切り替えて、プレーヤとなるユーザのユーザ端末による遠隔操作を可能とさせるマッチング制御を実行するマッチング制御手段と、
前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザのユーザ端末に、当該順番待ちのゲーム装置である順番待ち装置の前記プレイ状況を表示させる制御を行う状況表示制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 A computer system that manages the play order of game play for each of a plurality of game devices that can be remotely controlled by a user terminal via a network, comprising:
Play status acquisition means for acquiring the play status of the game device;
Play order management means for managing the play order of each game device by accepting the game play request from the user for each of the game devices;
Matching control means for executing matching control to switch a user who is a player who plays a game for each game device in accordance with the corresponding play order and to enable remote control by a user terminal of the user who is a player;
Condition display control means for performing control to cause the user terminal of the user who is registered in the play order and is waiting for the order to display the play situation of the waiting apparatus which is the game apparatus waiting for the order;
Computer system.
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