JP2019102028A - Computer system - Google Patents

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JP2019102028A JP2017235928A JP2017235928A JP2019102028A JP 2019102028 A JP2019102028 A JP 2019102028A JP 2017235928 A JP2017235928 A JP 2017235928A JP 2017235928 A JP2017235928 A JP 2017235928A JP 2019102028 A JP2019102028 A JP 2019102028A
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祐司 飯塚
Yuji Iizuka
祐司 飯塚
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Abstract

To provide a technology realizing a mechanism that enables a user to effectively use a time for turn waiting when providing services that can remotely control a game device such as a prize acquisition apparatus via a network.SOLUTION: A user selects a device to play with from prize acquisition apparatuses where a prize a user wants can be acquired, but the user can register with turn waiting to play when the apparatus is occupied. The user (a turn-waiting user) registered with a play turn can wait while searching for other prizes that the user wants on a search display screen or plays a game with another unoccupied prize acquisition apparatus while waiting for her or his turn. At a user terminal of the turn-waiting user, play situations of a turn waiting apparatus are displayed, so that the user can guess the remaining time until his or her turn comes around or can grasp moving situations of prizes in the turn waiting apparatus while doing some other things while waiting for her or his turn.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、ネットワークを介したユーザ端末による遠隔操作が可能な複数の景品獲得装置それぞれについて、ゲームプレイのプレイ順番を管理するコンピュータシステムに関する。   The present invention relates to a computer system that manages the play order of game play for each of a plurality of prize acquisition devices that can be remotely controlled by a user terminal via a network.

業務用ゲーム装置は、ゲームセンターなどの店舗や施設に出向いて遊ぶのが一般的であるが、近年は、ネットワーク技術の発展と、スマートフォンに代表されるユーザ端末の機能向上とを受けて、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作してプレイする技術が実用的になってきた。   It is common for business game devices to visit and play in stores and facilities such as game centers, but in recent years, in response to the development of network technology and the functional improvement of user terminals such as smartphones, networks The technology for remotely controlling and playing commercial game devices has become practical.

例えば、特許文献1には、「クレーンゲーム機」と呼ばれる業務用ゲーム装置を遠隔操作してプレイできる技術が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a technology capable of remotely controlling and playing a commercial game device called "crane game machine".

特開2001−259216号公報JP 2001-259216 A

さて、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスの利用者は不特定多数であり、装置を運用する事業者側で用意できる業務用ゲーム装置の数にも限りが有る。また、景品の種類にも人気度合の違いがあるため、どうしてもプレイしたいときに先に誰かがプレイしていて終わるのを待たなければならない場面が生まれる。   By the way, there are an unspecified number of users of the service that can remotely operate the arcade game device via the network, and the number of arcade game devices that can be prepared by the business operator who operates the device is also limited. In addition, because there is a difference in the degree of popularity also in the kind of prize, there is a scene where you have to wait for someone to play and finish before you really want to play.

通常、順番待ちをするユーザは、プレイの様子を眺めながら、自分の順番が到来するのを待ち続ける。他者のプレイの様子を眺めるのは、ある種の手本となりプレイ技術のヒントを得る良い機会ともなり得るが、ほとんどの場合は、無為な時間を過ごす事となりかねない。   Usually, the user who is waiting for the turn keeps waiting for his turn to come, while watching the play. Watching other people's play can be a kind of example and a good opportunity to get tips on playing skills, but in most cases it can be a waste of time.

本発明は、ネットワークを介して、景品獲得装置等のゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供する上で、ユーザが順番待ちの時間を有効利用できる仕組みを実現する技術を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a technology capable of effectively using a waiting time for a user in providing a service capable of remotely operating a game device such as a prize acquisition device via a network. .

上述した課題を解決するための第1の発明は、ネットワークを介したユーザ端末による遠隔操作が可能な複数の景品獲得装置それぞれについて、ゲームプレイのプレイ順番を管理するコンピュータシステムであって、
前記景品獲得装置は、ゲーム空間に配置された景品を獲得するための移動を試みる前記ゲームプレイに供される装置であり、
前記景品獲得装置のプレイ状況を取得するプレイ状況取得手段と、
前記景品獲得装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けることで、各景品獲得装置のプレイ順番を管理するプレイ順番管理手段(例えば、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、プレイ順番管理部220、図14のプレイ順番登録データ770、図20のステップS162〜S164、図21のステップS196〜S198)と、
各景品獲得装置についてゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、対応する前記プレイ順番に従って切り替え、プレーヤとなるユーザのユーザ端末による遠隔操作を可能とさせるマッチング制御を実行するマッチング制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、第1マッチング制御部222、図21のステップS200)と、
前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザのユーザ端末に、当該順番待ちの前記景品獲得装置である順番待ち装置の前記プレイ状況を表示させる制御を行う状況表示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図11の順番待ち装置プレイ状況表示部90、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、状況表示制御部224、図20のステップS164)と、を備えたコンピュータシステムである。
A first invention for solving the above-mentioned problems is a computer system which manages the play order of game play for each of a plurality of prize acquisition devices which can be remotely controlled by a user terminal via a network,
The prize acquisition apparatus is an apparatus provided for the game play that attempts to move to acquire a prize arranged in a game space,
A play status acquisition unit that acquires the play status of the prize acquisition device;
Play order management means (for example, control board 1150 in FIG. 1, server processing unit 200s in FIG. 13, etc.) for managing the play order of each prize acquisition device by accepting the game play request from the user for each of the prize acquisition devices. Game management unit 210, play order management unit 220, play order registration data 770 of FIG. 14, steps S162 to S164 of FIG. 20, steps S196 to S198 of FIG.
Matching control means (for example, FIG. 1) that executes matching control that switches the user who is the player who plays the game for each prize acquisition device according to the corresponding play order and enables remote operation by the user terminal of the user who is the player. 21, the server processing unit 200s of FIG. 13, the game management unit 210, the first matching control unit 222, and step S200 of FIG.
Condition display control means (for example, a diagram for performing control to cause the user terminal of the user who is registered in the play order and is waiting for the order to display the play situation of the waiting apparatus, which is the prize acquisition apparatus waiting for the order. Computer system including the first control board 1150, the order waiting apparatus play status display unit 90 in FIG. 11, the server processing unit 200s in FIG. 13, the game management unit 210, the status display control unit 224, and step S164 in FIG. It is.

ここで言う「コンピュータ」とは、予め用意された命令(いわゆるプログラム、ソフトウェア)に基づいた演算処理をして、ユーザによる入力と演算結果とに基づいた出力を行うシステムである。コンピュータは、1)命令や演算結果等の情報を記憶可能な記憶要素、2)記憶要素から命令や演算結果の読み出しや書き込みなどを制御する制御要素、3)演算要素、4)ユーザから入力を受け付ける入力要素、5)出力要素を含むシステムである。これらの各要素は、ハードウェアとして一体にデザインされていても良いし、ハードウェアとしては別体であるが適宜通信接続されることにより一体的に機能する構成であってもよい。   The "computer" referred to here is a system that performs arithmetic processing based on instructions (so-called programs, software) prepared in advance, and performs output based on user input and arithmetic results. The computer 1) storage elements capable of storing information such as instructions and operation results, 2) control elements for controlling reading and writing of instructions and operation results from the storage elements, 3) operation elements, 4) user input It is a system including an input element to receive 5) an output element. Each of these elements may be integrally designed as hardware, or may be separately configured as hardware but configured to function integrally by being appropriately connected by communication.

第1の発明によれば、ユーザがゲームプレイをしようとして、他ユーザが既にその景品獲得装置をプレイ中の場合、順番待ちの登録ができる。そして、プレイ順番が巡ってくると当該装置をプレイできる。
順番待ちの間は、順番待ち装置のプレイ状況が順番待ちユーザのユーザ端末にて表示されるので、当該ユーザは順番が巡ってくるまで順番待ち装置が空くチャンスを逃すまいと、ずっと他ユーザがプレイする様子を見続ける必要は無く、待ち時間を有効に利用できる。
According to the first aspect of the present invention, when the user tries to play a game and another user is already playing the prize acquisition device, it is possible to register for waiting for the turn. Then, when the play order comes round, the device can be played.
Since the play status of the turn-waiting device is displayed on the user terminal of the turn-waiting user while waiting for the turn, another user will keep on waiting for the user to wait for the turn-waiting device until the turn comes around It is not necessary to keep watching how to play, and the waiting time can be used effectively.

第2の発明は、前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザから、順番待ちのない前記景品獲得装置である別装置でのゲームプレイの希望を受け付けて、当該ユーザを当該別装置のプレーヤとさせる前記マッチング制御を行う第2マッチング制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、第2マッチング制御部228、プレイ順番登録を経ての図21のステップS172)、を更に備えた第1の発明のコンピュータシステムである。   According to a second aspect of the present invention, the user who has been registered in the play order and is waiting for the order receives a request for game play on another apparatus which is the prize acquisition apparatus that is not waiting for the order, and the user is Second matching control means (for example, the control board 1150 of FIG. 1, the server processing unit 200s of FIG. 13, the game management unit 210, the second matching control unit 228, and play order registration). It is a computer system of the 1st invention further provided with step S172) of FIG.

第2の発明によれば、順番待ちをしているユーザは、順番待ちしている間に、順番待ちのない他の景品獲得装置でゲームプレイをすることができる。   According to the second aspect of the invention, while waiting for the turn, the user who is waiting for the turn can play the game with another free gift acquisition device that is not waiting for the turn.

第3の発明は、前記第2マッチング制御手段が、前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザが保有するプレイ対価媒体の保有量から、前記順番待ち装置のプレイ対価を減算した残余のプレイ対価媒体でゲームプレイが可能な場合に、当該ユーザを前記別装置のプレーヤとさせる前記マッチング制御を行う、第2の発明のコンピュータシステムである。   In a third aspect of the present invention, the second matching control means is a remainder obtained by subtracting the play consideration of the order waiting apparatus from the holding amount of the play consideration medium held by the user registered in the play order and waiting for the order. The computer system according to the second aspect of the invention performs the matching control to make the user the player of the different device when game play is possible with the play compensation medium.

第3の発明によれば、順番待ちしているユーザが、待ち時間中に順番待ち装置とは別の景品獲得装置でゲームプレイしたが故にプレイ対価媒が不足し、順番待ち装置でプレイできなくなる事態を回避できる。   According to the third aspect of the invention, the user who is waiting for the turn runs out of game with another prize acquisition device other than the turn-waiting device during the waiting time, so the play compensation medium runs short and the play-off device can not play You can avoid the situation.

第4の発明は、前記景品には、当該景品同士の関連付けに利用される関連付け情報が対応付けられており、前記第2マッチング制御手段は、ゲームプレイの希望を受け付ける前記別装置を、前記関連付け情報に基づいて前記順番待ち装置で獲得可能な景品との間で所定の関連条件を満たす景品を獲得することが可能な景品獲得装置のうちの何れかとする、第2又は第3の発明のコンピュータシステムである。   In the fourth invention, association information used for associating the prizes is associated with the prize, and the second matching control means associates the another apparatus that receives a request for game play with the association. The computer according to the second or third invention, which is any one of the prize acquisition devices capable of acquiring a prize satisfying a predetermined related condition with a prize obtainable by the turn queuing device based on information. It is a system.

第4の発明によれば、順番待ちの間、順番待ち装置で獲得可能な景品に関連する他景品の獲得を目指すプレイが可能となる。   According to the fourth aspect of the invention, while waiting for the turn, it is possible to play aiming to obtain other giveaways related to the giveables that can be obtained by the turnaround device.

第5の発明は、前記状況表示制御手段が、前記別装置を遠隔操作する画面において、前記順番待ち装置のプレイ状況を表示させる制御を行う、第2〜第4の何れかの発明のコンピュータシステムである。   A fifth invention is the computer system according to any one of the second to fourth inventions, wherein the situation display control means performs control to display the play situation of the waiting apparatus on a screen for remotely operating the other apparatus. It is.

第5の発明によれば、順番待ちしていているユーザは、待ち時間中に、他景品を獲得できる景品獲得装置でプレイする画面で順番待ち装置のプレイ状況を確認できる。   According to the fifth invention, the user who is waiting for the turn can confirm the play status of the turn-waiting device on the screen played by the prize acquisition device capable of acquiring other prize during the waiting time.

第6の発明は、前記順番待ち装置のプレイ状況が報知すべき状況になったことを示す所定の報知状況条件を満たす場合に、前記別装置を遠隔操作するユーザに、その旨を報知する状況変化報知制御手段、
を更に備えた第2〜第5の何れかの発明のコンピュータシステムである。
A sixth aspect of the invention relates to a situation in which a user who remotely operates the other device is notified of that when the predetermined waiting condition condition indicating that the play condition of the turn waiting device has become a notification condition is satisfied. Change notification control means,
The computer system according to any one of the second to fifth inventions, further comprising

第6の発明によれば、順番待ちをして別装置でプレイしているユーザに、順番待ち装置のプレイ状況が報知状況条件を満たしたことを報せることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to notify the user who is waiting for the turn and is playing on another device that the play status of the turn waiting device satisfies the notification state condition.

第7の発明は、前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザの直前ユーザがプレーヤとなり且つそのゲームプレイが所与の条件を満たした場合のユーザである次ユーザのユーザ端末に順番到来に関する所定の報知をさせる制御を行う報知制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図12の自動切り換え情報表示部93による報知表示、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、報知制御部226、図24のステップS214)を更に備えた第2〜第6の何れかの発明のコンピュータシステムである。   A seventh aspect of the invention relates to the user terminal of the next user who is the user when the immediately preceding user of the user registered in the play order and waiting for the turn becomes a player and the game play satisfies a given condition. Notification control means (for example, control board 1150 in FIG. 1, notification display by automatic switching information display unit 93 in FIG. 12, server processing unit 200s in FIG. 13, game management unit 210, notification) The computer system according to any one of the second to sixth inventions, further comprising a control unit 226, step S214 in FIG.

第7の発明によれば、順番待ちしているユーザに、プレイ順番が到来したことを報せることができる。   According to the seventh invention, it is possible to notify the user waiting for the turn that the play order has arrived.

第8の発明は、前記次ユーザから、登録された順番待ちに関する取り扱いの選択操作を受け付けて、当該選択操作に基づく手続き処理を実行する到来時処理手段(例えば、図1の制御基板1150、図12の取り扱い選択操作アイコン94a〜94d、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、到来時処理部230、図24のステップS214)、を更に備えた第7の発明のコンピュータシステムである。   The eighth invention is an arrival time processing means (for example, the control board 1150 of FIG. 1) that receives a selection operation of handling related to the registered turn waiting from the next user and executes a procedure process based on the selection operation. This is a computer system according to the seventh invention further including 12 handling selection operation icons 94a to 94d, the server processing unit 200s of FIG. 13, the game management unit 210, the arrival processing unit 230, and step S214 of FIG.

第8の発明によれば、次にプレイ順番が到来するユーザからの、その順番の取り扱いについての選択を受け付け、選択された取り扱いに応じた処理を行うことができるようになる。   According to the eighth invention, it is possible to receive a selection of handling of the turn from the user whose play turn comes next, and perform processing according to the selected handling.

第9の発明は、前記マッチング制御手段が、a)直前のゲームプレイにおいて景品が獲得された場合、及び、b)直前のゲームプレイにおいて景品が獲得されずにコンティニュープレイ可能経過時間が経過した場合、c)コンティニュープレイを含めた連続プレイが所定回数に達した場合、の何れかの場合に前記プレイ順番に従ったプレーヤとなるユーザの切り替えを行って前記マッチング制御を実行する、第1〜第8の何れかの発明のコンピュータシステムである。   In a ninth aspect of the present invention, in the matching control means, a) a prize is obtained in the immediately preceding game play, and b) a continuation play enabled elapsed time elapses without obtaining a prize in the immediately preceding game play. C) switching the user as the player according to the play order and executing the matching control, in any case where the continuous play including continue play reaches a predetermined number of times 8 is a computer system according to any of the inventions of 8.

第9の発明は、景品獲得装置で景品を獲得できた場合、コンティニューの選択可能な時間が過ぎた場合、連続プレイ回数が所定回数に達した場合、の何れかの場合にゲームプレイを終了と判定することができる。よって、特定のユーザが長々と景品獲得装置を占有し続けてしまうことを防ぐことができる。   In the ninth invention, when a prize is obtained by the prize acquisition device, the game play is ended when the selectable time of the continuation has passed, or when the number of continuous play reaches a predetermined number. It can be determined. Thus, it is possible to prevent a specific user from continuously occupying the prize acquisition device.

第10の発明は、前記状況表示制御手段が、前記順番待ち装置の前記ゲーム空間の画像を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、第1〜第9の何れかの発明のコンピュータシステムである。   A tenth invention is the computer system according to any one of the first to ninth inventions, wherein the situation display control means performs control to display an image of the game space of the order waiting apparatus as the play situation.

第10の発明によれば、順番待ちしているユーザのユーザ端末に、プレイ状況としてゲーム空間の画像を表示させることができる。   According to the tenth aspect, it is possible to display an image of the game space as the play status on the user terminal of the user who is waiting for the turn.

第11の発明は、前記状況表示制御手段が、前記順番待ち装置の前記ゲーム空間内の前記景品の移動状況を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、第1〜第10の何れかの発明のコンピュータシステムである。   An eleventh aspect of the present invention is the invention according to any one of the first to tenth aspects, wherein the situation display control means performs control to display the movement situation of the prize in the game space of the turn waiting apparatus as the play situation. It is a computer system.

第11の発明によれば、順番待ちしているユーザは、順番待ち装置のゲーム空間内の景品の移動状況を知ることができる。景品の獲得を目指すためには、ゲーム空間内の何処にどのような景品がどのような姿勢で配置されているかによって、プレイの進め方を大きく変える必要が生じ得る。順番待ちしているユーザは、事前に景品の移動状況を認知することで、自分のプレイ順番が巡ってくる前に、攻略法を考え、すみやかにゲームプレイに臨むことができるようになる。   According to the eleventh aspect, the user who is waiting for the turn can know the moving situation of the prize in the game space of the waiting device. In order to obtain a prize, it may be necessary to largely change the way of playing depending on where and in what position the prize is placed in the game space. The user who is waiting for the order can recognize the movement situation of the prize in advance, so that he can think about the capture method and can immediately come to the game play before his own play order goes over.

第12の発明は、前記状況表示制御手段が、前記順番待ち装置の現在のプレーヤが保有しているプレイ対価媒体の保有量に関する情報を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、第1〜第11の何れかの発明のコンピュータシステムである。   In a twelfth aspect of the present invention, the situation display control means performs control to display, as the play situation, information related to the possession amount of a play compensation medium possessed by the current player of the order waiting apparatus. The computer system according to any of the above.

第12の発明によれば、順番待ちしているユーザに、順番待ち装置で今ゲームプレイ中のユーザが、あと何回くらいプレイを継続するかの見当を付けることができる。ひいては、自分のプレイ順番が巡ってくるまでの時間的余裕に見当を付ける手助けとなる。   According to the twelfth invention, it is possible to give the user who is waiting for the turn an idea of how many more times the user currently playing the game on the waiting device will continue playing. As a result, it helps to make an estimate of the time it takes for your turn to play.

第13の発明は、前記状況表示制御手段が、前記順番待ち装置での順番待ちのユーザ数を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、第1〜第12の何れかの発明のコンピュータシステムである。   A thirteenth invention is the computer system according to any one of the first to twelfth inventions, wherein the situation display control means performs control to display the number of waiting users in the waiting apparatus as the play situation. .

第13の発明によれば、あと何人で自分のプレイ順番が巡ってくるかを直接的に、順番待ちしているユーザに示すことができる。   According to the thirteenth aspect of the present invention, it is possible to show directly to the user who is waiting for the turn the number of people who will be involved in the play order.

第14の発明は、ネットワークを介したユーザ端末による遠隔操作が可能な複数のゲーム装置それぞれについて、ゲームプレイのプレイ順番を管理するコンピュータシステムであって、前記ゲーム装置のプレイ状況を取得するプレイ状況取得手段と、前記ゲーム装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けることで、各ゲーム装置のプレイ順番を管理するプレイ順番管理手段と、各ゲーム装置についてゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、対応する前記プレイ順番に従って切り替えて、プレーヤとなるユーザのユーザ端末による遠隔操作を可能とさせるマッチング制御を実行するマッチング制御手段と、前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザのユーザ端末に、当該順番待ちのゲーム装置である順番待ち装置の前記プレイ状況を表示させる制御を行う状況表示制御手段と、を備えたコンピュータシステムである。   A fourteenth invention is a computer system that manages the play order of game play for each of a plurality of game devices that can be remotely operated by a user terminal via a network, and a play situation in which the play situation of the game device is acquired Obtaining means, a play order management means for managing a play order of each game device by accepting a game play request from the user for each game device, and a user who becomes a player who performs game play for each game device, Matching control means for performing matching control that enables remote operation by the user terminal of the user as a player by switching according to the corresponding play order, and a user terminal of the user registered in the play order and waiting for the order Waiting for the game device, , A status display control means for performing control to display the play status of a computer system comprising a.

第14の発明によれば、第1の発明と同様の効果を得るコンピュータシステムを実現することができる。   According to the fourteenth invention, a computer system can be realized which achieves the same effect as that of the first invention.

景品遠隔獲得システムの構成例を示す図。The figure which shows the example of a structure of a prize remote acquisition system. 景品獲得装置の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a prize acquisition apparatus. ユーザ端末の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a user terminal. ゲーム開始までの流れの概要を説明するための図。The figure for demonstrating the outline | summary of the flow to game start. 探索表示画面の表示例を示す図であって、希望景品が未選択の状態における表示例を示す図。FIG. 10 is a view showing a display example of a search display screen, showing a display example in a state where a desired prize is not selected. 探索表示画面の表示例を示す図であって、希望景品が選択された状態の表示例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing a display example of a search display screen, showing a display example of a state in which a desired prize is selected. 探索表示画面の表示例を示す図であって、1次装置選択が行われた状態における表示例を示す図。FIG. 10 is a view showing a display example of a search display screen, showing a display example in a state where primary device selection has been performed. 装置選択アイコンに対応して表示される装置情報表示の例を示す図。FIG. 6 is a view showing an example of device information display displayed corresponding to a device selection icon. 遠隔操作画面の表示例を示す図。FIG. 6 is a view showing an example of display of a remote control screen. 使用中の候補装置についての装置情報表示の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the apparatus information display about the candidate apparatus in use. 探索表示画面の表示例を示す図であって、プレイ順番登録後の状態における表示例を示す図。FIG. 6 is a diagram showing a display example of a search display screen, showing a display example in a state after registration of play order. 順番待ちの間に他の景品獲得装置でプレイしている場合の遠隔操作画面の例を示す図。The figure which shows the example of the remote control screen at the time of playing with the other prize acquisition apparatus while waiting for turn. サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of a server system. サーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。The figure which shows the example of the program and data which a server memory part memorize | stores. ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of user management data. 景品獲得装置管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of a prize acquisition apparatus management data. プレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of play data. ユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of a user terminal. サーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of the process in a server system. 図19より続くフローチャート。The flowchart continued from FIG. 図20より続くフローチャート。The flowchart continued from FIG. 図21より続くフローチャート。The flowchart continued from FIG. 探索表示設定処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a search display setting process. 順番待ち管理処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of waiting management processing.

以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。   Hereinafter, although the example of embodiment of this invention is demonstrated, it is needless to say that the form which can apply this invention is not limited to the following embodiment.

[ハードウェア構成の説明]
図1は、本実施形態の景品遠隔獲得システムの構成例を示す図である。景品遠隔獲得システム1000は、ユーザが、予め用意された複数種類の景品(獲得可能景品)の中から希望する景品(希望景品)を選択し、希望景品が獲得可能な景品獲得装置を遠隔操作して景品獲得を目指すゲームを実行するためのゲームシステムである。
[Description of hardware configuration]
FIG. 1 is a view showing an example of the configuration of a prize remote acquisition system according to this embodiment. The prize remote acquisition system 1000 selects a desired prize (desired prize) from among a plurality of types of prizes (acquired obtainable prizes) prepared in advance, and remotely operates a prize acquisition device capable of acquiring a desired prize. Game system for executing a game aiming to obtain a prize.

景品遠隔獲得システム1000は、サーバシステム1100と、複数の景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)と、ユーザ2(2a,2b,…)別のユーザ端末1500(1500a,1500b,…)と、を含み、これらは相互に通信回線9を介してデータ通信可能に接続される。サーバシステム1100と景品獲得装置1200は、景品遠隔獲得システム1000を運用する事業者側が用意する運用者設備3である。   The prize remote acquisition system 1000 includes a server system 1100, a plurality of prize acquisition devices 1200 (1200a, 1200b,...), And user terminals 1500 (1500a, 1500b,...) For user 2 (2a, 2b,. , Which are communicably connected to each other via the communication line 9. The server system 1100 and the prize acquisition apparatus 1200 are the operator equipment 3 prepared by the business operator who operates the prize remote acquisition system 1000.

通信回線9は、データ通信が可能な通信路、いわゆるネットワークを意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line 9 means a communication path capable of data communication, so-called network. That is, the communication line 9 includes a communication line such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet, in addition to a dedicated line (a dedicated cable) for direct connection and a LAN (Local Area Network) by Ethernet (registered trademark). It means, and it does not matter whether it is wired or wireless for the communication method.

サーバシステム1100は、遠隔操作対象とする景品獲得装置1200を選択してユーザ端末1500に対応付ける制御を行うコンピュータシステムである。サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。   The server system 1100 is a computer system that performs control of selecting the prize acquisition device 1200 to be remotely controlled and associating the same with the user terminal 1500. The server system 1100 includes a main device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140, and the control device 1150 is mounted on the main device 1101.

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしても良い。   The control board 1150 is equipped with various microprocessors such as a central processing unit (CPU) 1151, graphics processing unit (GPU), digital signal processor (DSP), various IC memories 1152 such as VRAM, RAM, ROM, and communication device 1153. It is done. Note that part or all of the control substrate 1150 may be realized by an application specific integrated circuit (ASIC), a field-programmable gate array (FPGA), or a system on chip (SoC).

そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ユーザ2(2a,2b,…)がユーザ端末1500(1500a,1500b,…)でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500(1500a,1500b,…)でのゲームプレイを実現するゲーム管理機能と、3)景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される対価媒体をオンライン販売するオンラインショッピング管理機能と、を実現する。つまり、本実施形態における景品獲得ゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。   Then, the server system 1100 causes the control board 1150 to perform arithmetic processing based on predetermined programs and data, thereby 1) a user management function related to user registration and 2) a user 2 (2a, 2b,...) A game management function that provides data necessary to play a game on the terminal 1500 (1500a, 1500b, ...) and realizes game play on the user terminal 1500 (1500a, 1500b, ...), and 3) a prize acquisition apparatus 1200 To realize an online shopping management function of selling online a consideration medium consumed as a play consideration for the game. That is, the prize acquisition game in this embodiment is realized as a kind of client server type online game.

なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。   Although the server system 1100 is described as a single unit, it may have a configuration in which a plurality of blade servers sharing the respective functions are mounted and data communication is mutually possible via an internal bus. Alternatively, a plurality of independent servers installed at remote locations may be configured to function as the server system 1100 as a whole by causing data communication via the communication line 9.

景品獲得装置1200は、獲得機構部を操作して、筐体内に収容されている景品を移動させて払い出させることを楽しむ業務用ゲーム装置である。本実施形態では、複数の景品獲得装置1200には、同種の景品について、操作方法と、獲得機構部の構成と、景品の配置手法(配置パターン)と、のうち少なくとも何れか1つが異なる複数種類の景品獲得装置が用意されている。   The prize acquisition apparatus 1200 is a business-use game apparatus that enjoys moving and paying out the prize contained in the case by operating the acquisition mechanism unit. In the present embodiment, the plurality of prize acquisition devices 1200 have a plurality of types in which at least one of the operation method, the configuration of the acquisition mechanism unit, and the arrangement method (arrangement pattern) of prizes is different. A prize acquisition device is provided.

なお、本実施形態の景品獲得装置1200の中には、その装置で獲得対象とされる景品そのものとは異なり当該景品の代用となる物体である代用景品が獲得対象とされた代用装置が含まれる。例えば、代用景品は、商品の画像や名称が外観にプリントされていない単なる箱、などの汎用性のある物体とされる。   It should be noted that the prize acquisition device 1200 of the present embodiment includes, instead of the prize itself to be acquired by the device, a substitution device for which a substitute prize, which is an object to be a substitute for the prize, is to be acquired. . For example, the substitute prize is a versatile object such as a simple box in which the product image or the name is not printed on the appearance.

図2は、本実施形態における景品獲得装置1200の構成例を示す図である。
景品獲得装置1200は、ゲーム空間に配置された景品を獲得するための景品の移動を試みるゲームプレイを行い、景品の獲得ができなかった場合には、移動を試みた結果としての景品の配置状況が維持されて次回のゲームプレイに供される装置である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of the prize acquisition device 1200 in the present embodiment.
The prize acquisition apparatus 1200 performs a game play that attempts to move a prize to acquire a prize placed in the game space, and if the prize can not be acquired, the arrangement status of the prize as a result of attempting to move. Is maintained and provided for the next game play.

本実施形態の景品獲得装置1200は、筐体1201と、筐体1201を外から撮影する複数台のビデオカメラ1220と、景品獲得装置1200を動作制御する制御基板1250と、を有する。   The prize acquisition apparatus 1200 of the present embodiment includes a housing 1201, a plurality of video cameras 1220 for photographing the housing 1201 from the outside, and a control substrate 1250 for controlling operation of the prize acquisition apparatus 1200.

筐体1201は、外から中が見えるように透明な仕切りで覆われた収容空間1202を画成して、当該収容空間内に単数又は複数の景品4と、獲得機構部1210とを収容している。収容空間1202は、本実施形態ではゲーム空間に相当する。その内部の様子は、ビデオカメラ1220で撮影することができるようになっている。なお、ビデオカメラ1220の台数や設置位置、撮影角度などは図示の例に限定されるものではなく適宜設定可能である。例えば、収容空間1202の内部にビデオカメラ1220を設ける構成も可能である。   The housing 1201 defines a storage space 1202 covered with a transparent partition so that the inside can be seen from the outside, and stores one or more prizes 4 and an acquisition mechanism 1210 in the storage space. There is. The accommodation space 1202 corresponds to a game space in the present embodiment. An internal view can be taken by a video camera 1220. The number of the video cameras 1220, the installation position, the shooting angle, and the like are not limited to the illustrated example, and can be set as appropriate. For example, a configuration in which the video camera 1220 is provided inside the accommodation space 1202 is also possible.

獲得機構部1210は、景品4を移動させることができる機構部である。機構部の構成は適宜選択可能であるが、本実施形態では、収容空間1202を前後左右に移動するクレーンとして機能するようにデザインされている。   The acquisition mechanism unit 1210 is a mechanism unit that can move the prize 4. The configuration of the mechanical unit can be selected as appropriate, but in the present embodiment, it is designed to function as a crane that moves the accommodation space 1202 back and forth and right and left.

そして、獲得機構部1210は、単数または複数の開閉可能な可動腕部(以下、「爪1212」と言う。)を吊り下げている。爪1212の本数は、1〜3本の何れかである。すなわち、爪1212を複数本装着すると、獲得機構部1210は、景品4の一部をつまんで持ち上げて移動できるクレーンとなる。爪1212が1本のみでは、獲得機構部1210は、爪1212を景品4の一部に引っ掛けて持ち上げるようにして移動させるクレーンとなる。勿論、爪1212を景品4に当てて、景品4を押すようにして移動させるクレーンとしても良い。   Then, the acquisition mechanism unit 1210 suspends one or a plurality of openable / closable movable arm units (hereinafter, referred to as “nails 1212”). The number of claws 1212 is any of one to three. That is, when a plurality of claws 1212 are attached, the acquisition mechanism unit 1210 becomes a crane that can lift and move a part of the prize 4. If there is only one claw 1212, the acquisition mechanism 1210 is a crane that moves the claw 1212 so as to be hooked and lifted on a part of the prize 4. Of course, it is good also as a crane which is made to push and move the prize 4 by applying the claw 1212 to the prize 4.

筐体1201の正面には、獲得機構部1210の動作を操作するための操作スイッチ群1214が設けられている。そして、筐体1201に内蔵された制御基板1250が、操作スイッチ群1214への操作入力に応じて獲得機構部1210を動作制御する。   An operation switch group 1214 for operating the operation of the acquisition mechanism unit 1210 is provided on the front of the housing 1201. Then, the control substrate 1250 built in the housing 1201 controls the operation of the acquisition mechanism unit 1210 according to the operation input to the operation switch group 1214.

制御基板1250は、CPU1251やGPU,DSPなどの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1252、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための通信モジュール1253、インターフェース回路1257などを搭載する。インターフェース回路1257には、獲得機構部1210のドライバ回路、ビデオカメラ1220で撮影された画像の画像データを入力する回路、などが含まれている。そして、景品獲得装置1200は、制御基板1250が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、獲得機構部1210の動作制御を行うことができる。   The control board 1250 is a communication for wirelessly communicating with various processors such as the CPU 1251, GPU, DSP, etc., various IC memories 1252 such as VRAM, RAM, ROM, etc., mobile telephone base stations connected to the communication line 9, wireless LAN base stations, etc. A module 1253, an interface circuit 1257, and the like are mounted. The interface circuit 1257 includes a driver circuit of the acquisition mechanism unit 1210, a circuit for inputting image data of an image photographed by the video camera 1220, and the like. Then, the prize acquisition device 1200 can perform operation control of the acquisition mechanism unit 1210 as the control substrate 1250 performs arithmetic processing based on predetermined programs and data.

プレーヤとなったユーザが、獲得機構部1210を上手く操作して、狙った景品4を収容空間1202内の所定の景品落下口へ移動させることができると、当該景品は筐体1201の正面の払出口1216から取り出すことができる。   When the user who has become a player can operate the acquisition mechanism unit 1210 well and move the aimed prize 4 to a predetermined prize drop opening in the accommodation space 1202, the prize is paid out in front of the housing 1201. It can be taken from the outlet 1216.

つまり、本実施形態の景品獲得装置1200は、遠隔操作にも対応しつつ、プレーヤがその場で直に操作してゲームをプレイすることにも対応可能にデザインされている。   That is, the prize acquisition device 1200 of the present embodiment is designed to be compatible with remote control and with the player directly operating on the spot to play a game.

遠隔操作は、制御基板1250が通信モジュール1253で、通信回線9を介して外部装置と通信可能に接続し、ビデオカメラ1220で撮影された画像を提供する一方で、当該外部装置からの操作信号に従って獲得機構部1210を動作制御することで実現される。   In the remote control, the control board 1250 is communicably connected to an external device through the communication line 9 by the communication module 1253 and provides an image captured by the video camera 1220 while according to an operation signal from the external device. This is realized by controlling the acquisition mechanism unit 1210.

図3は、本実施形態におけるユーザ端末1500の構成例を示す図である。
ユーザ端末1500(1500a,1500b,…)は、ユーザ2(2a,2b,…)である登録済ユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of the user terminal 1500 in the present embodiment.
The user terminal 1500 (1500a, 1500b,...) Is a computer system individually used by the registered users who are the user 2 (2a, 2b,...) For game play, and is a server system via the communication line 9 It is an electronic device (electronic device) that can access 1100 and execute an online game. The user terminal 1500 of the present embodiment is a device called a so-called smart phone, but may be a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, a business game device or the like.

ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、イメージセンサモジュール1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。   The user terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device and a contact position input device, a built-in battery 1509, a speaker 1510, a microphone 1512, and an image sensor module 1520. A control board 1550 and a memory card reader 1542 capable of reading and writing data from a memory card 1540 which is a computer readable storage medium are provided. In addition, a power button, a volume control button, and the like not shown are provided.

制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、インターフェース回路1557などを搭載する。   The control board 1550 is a radio for wirelessly communicating with various processors such as the CPU 1551, GPU, DSP, etc., various IC memories 1552 such as VRAM, RAM, ROM, etc., mobile telephone base stations connected to the communication line 9, wireless LAN base stations, etc. A communication module 1553, an interface circuit 1557, and the like are mounted.

インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサモジュール1520で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。   The interface circuit 1557 includes a driver circuit of the touch panel 1506, a circuit for receiving signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit for outputting an audio signal to the speaker 1510, and an audio signal collected by the microphone 1512. An input signal generation circuit to be generated, a circuit to input image data of an image photographed by the image sensor module 1520, a signal input / output circuit to the memory card reader 1542, and the like are included.

制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて構成しても良い。そして、制御基板1550は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのゲームプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。   These elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like, and are connected so as to be able to read and write data and transmit and receive signals. Note that part or all of the control substrate 1550 may be configured by an ASIC, an FPGA, or an SoC. Then, the control board 1550 stores, in the IC memory 1552, a game program and various data for realizing various functions enabling game play on the terminal.

なお、本実施形態では、ユーザ端末1500は、ゲームプログラムや各種設定データをサーバシステム1100や、所定のアプリケーションプログラムの配信サイト等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。   In the present embodiment, the user terminal 1500 is configured to download game programs and various setting data from the server system 1100, a distribution site of a predetermined application program, or the like, but a storage medium such as a separately obtained memory card 1540 It is good also as composition read from.

[ゲームの説明]
図4は、本実施形態におけるゲーム開始までの流れの概要を説明するための図である。
ユーザ2がユーザ端末1500で、所定のゲームクライアントプログラムを起動させて、サーバシステム1100にアクセスし、ログイン手続けを経ると、ユーザ端末1500には、獲得を希望する景品(以下、「希望景品」と言う。)を探索するための探索表示画面W5(W5a)が表示される。
[Description of the game]
FIG. 4 is a diagram for explaining the outline of the flow up to the game start in the present embodiment.
When the user 2 starts a predetermined game client program on the user terminal 1500, accesses the server system 1100, and passes through the login procedure, the user terminal 1500 receives a desired gift (hereinafter referred to as "desired gift") The search display screen W5 (W5a) for searching is displayed.

探索表示画面W5aで、獲得可能な景品の中から希望景品を選択する景品選択操作をすると、表示される景品の内容が変わった探索表示画面W5bに切り替えられるとともに、希望景品についての情報が、希望景品情報表示40にて表示される。また、希望景品と関連性があるとされる関連景品が補助表示エリア50にて提示される。   When a prize selection operation is performed to select a desired prize from among the obtainable prizes on the search display screen W5a, the content of the displayed prize is switched to the search display screen W5b, and information about the desired prize is desired. It is displayed by the prize information display 40. In addition, a related prize that is considered to be related to the desired prize is presented in the auxiliary display area 50.

ユーザ2は、希望景品情報表示40で、希望景品が思っていた通りのモノであるかを確認する。思った通りのモノでなければ希望景品の選択解除操作を行って、再選択することができる。補助表示エリア50で、当初選択した希望景品に関連性のある他景品を複数提示してくれているので、そこから再選択することもできる。   The user 2 confirms with the desired prize information display 40 whether or not the desired prize is as expected. If it is not the intended one, it is possible to perform the selection release operation of the desired prize and reselect. In the auxiliary display area 50, a plurality of other prizes related to the initially selected desired prize are presented, so that it is possible to reselect from there.

希望景品が思っていた通りのモノであれば、ユーザ2は1次装置選択操作を入力する。すると、希望景品を獲得可能でありプレイに使用する装置の候補となる景品獲得装置1200(以下、「候補装置」と言う。)が検索されて、候補装置別の装置選択アイコン60が表示される。   If the desired prize is as expected, the user 2 inputs a primary device selection operation. Then, a prize acquisition device 1200 (hereinafter referred to as a "candidate device") which can acquire a desired prize and becomes a candidate of a device to be used for play is searched, and a device selection icon 60 for each candidate device is displayed. .

ユーザ2は、装置選択アイコン60の何れかを2次選択操作すると、候補装置の中からプレイに使用する景品獲得装置1200(以下、「使用装置」と言う。)を選択決定することができる。そして、使用装置が決定すると、ユーザ端末1500と使用装置とが遠隔操作可能に通信接続される。   When the user 2 performs a secondary selection operation on any of the device selection icons 60, the user 2 can select and determine a prize acquisition device 1200 (hereinafter referred to as a “use device”) to be used for play from the candidate devices. Then, when the use device is determined, the user terminal 1500 and the use device are communicably connected so as to enable remote control.

これにより、ユーザ2はユーザ端末1500を操作して、使用装置となった景品獲得装置1200を遠隔操作して、景品4の獲得を目指してプレイすることができる。獲得できた景品4は、予め登録しておいた送付先住所へ発送され、ユーザ2の手元に届けられる。   As a result, the user 2 can operate the user terminal 1500 to remotely control the prize acquisition device 1200 that has become the used device, and can play aiming for acquisition of the prize 4. The prize 4 that can be acquired is shipped to a destination address registered in advance and delivered to the hand of the user 2.

なお、「遠隔操作可能に通信接続する」方法としては、ユーザ端末1500と使用装置とをサーバシステム1100で中継接続する中継接続方式と、使用装置と直接通信接続するためのアクセス情報をサーバシステム1100からユーザ端末1500へ提供し、ユーザ端末1500と使用装置とがサーバシステム1100を介さずに直接通信接続する直接接続方式と、があり得る。以降、本実施形態では中継接続方式を採用するものとして説明するが、直接接続方式を採用することもできる。   In addition, as a method of “communicate and connect remotely”, a server system 1100 can use a relay connection method in which the user terminal 1500 and a using device are relay-connected by the server system 1100 and access information for direct communication connection with the using device. There is a direct connection method in which the user terminal 1500 and the user device are directly connected to the user terminal 1500 without using the server system 1100. Hereinafter, in the present embodiment, the relay connection method is described, but a direct connection method may be adopted.

では、各段階におけるユーザインターフェースの構成について詳細に説明する。
図5は、探索表示画面W5の表示例を示す図であって、希望景品が未選択の状態における表示例を示す図である。
Now, the configuration of the user interface in each step will be described in detail.
FIG. 5 is a diagram showing a display example of the search display screen W5 and is a diagram showing a display example in a state where a desired prize is not selected.

探索表示画面W5は、複数の表示エリアを有する。希望景品が未選択の状態における探索表示画面W5aでは、ヘッダエリア10と、景品表示エリア20と、検索操作部エリア30と、を有する。   The search display screen W5 has a plurality of display areas. The search display screen W5a in the state where the desired prize is not selected includes the header area 10, the prize display area 20, and the search operation unit area 30.

ヘッダエリア10は、基本情報や基本操作入力用のアイコンを表示する汎用表示用のエリアである。例えば、ユーザが保有しているクレジット(景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される対価媒体)の残数を示す残クレジット数表示12、クレジットのオンライン購入操作を入力するためのクレジット購入アイコン14、ログアウト操作を入力するためのログアウトアイコン16、などを表示することができる。   The header area 10 is an area for general-purpose display that displays basic information and an icon for basic operation input. For example, the remaining credit number display 12 indicating the remaining number of credits held by the user (regarding medium consumed as the consideration for playing the prize acquisition device 1200), a credit purchase icon 14 for inputting an online purchase operation of credits, A logout icon 16 for inputting a logout operation can be displayed.

景品表示エリア20は、景品遠隔獲得システム1000において用意されている全景品(獲得可能景品)のうち、全部又は選抜された景品を表示対象景品として、表示対象景品別に景品選択アイコン22にて選択可能に表示するエリアである。景品選択アイコン22では、当該表示対象景品の画像と景品名の何れかを必須表示とし、更にプレイ対価などの情報が含まれるようにすると好適である。   The prize display area 20 can be selected by the prize selection icon 22 according to the display object prize, as the display object, all or selected prizes among the full prizes (obtainable prizes) prepared in the prize remote acquisition system 1000 It is an area to be displayed. In the prize selection icon 22, it is preferable that either the image of the display object prize or the name of the prize be displayed as essential, and further information such as a fee for play be included.

当初、景品表示エリア20の表示対象景品は、
1)当該ユーザが過去に獲得しようとした景品又は獲得した景品(図5中の「景品A0」「景品B0」…)と、
2)当該ユーザが過去に獲得しようとした景品又は獲得した景品を主景品として、各主景品に関連性がある他景品である関連景品(図5中の「景品A0」に関連性がある「A1」「A2」…、「景品B0」に関連性がある「B1」「B2」…)と、
3)それらとは関連性が無い又は想定的に関連性が低い無関連景品(図5中の「X1」「X2」…)と、
4)景品遠隔獲得システム1000を運用する事業者側が推奨する景品である推奨景品(図5中の「Y1」「Y2」…)と、含む。
Initially, the object object to be displayed on the object display area 20 is
1) a prize that the user has tried to acquire in the past or an acquired prize ("pex A0", "pound B0" in Fig. 5),
2) The premium which the user tried to acquire in the past or the premium acquired is the main prize, and the related premium (relevant to "premium A 0" in FIG. 5) which is the other premium related to each main prize A1 "A2" ..., "B1""B2" ...) related to "premium B0",
3) Unrelated prizes (“X1”, “X2”,... In FIG. 5) that are unrelated or virtually irrelevant to them
4) Including a recommended prize (“Y1”, “Y2”,... In FIG. 5) which is a prize recommended by the business operator who operates the prize remote acquisition system 1000.

主景品の景品選択アイコン22は、景品表示エリア20に満遍なく離散配置され、相対的に大きい表示サイズのアイコンで表示される。
関連景品の景品選択アイコン22は、その主景品の景品選択アイコン22の周囲に配置される。そのアイコンの表示サイズと、主景品の景品選択アイコン22からの相対距離は、当該関連景品とその主景品との関連性の多寡(関連度合)に応じて所定のルールに基づいて決定される。
The prize selection icons 22 for the main prize are uniformly distributed in the prize display area 20 and displayed as icons of relatively large display size.
The prize selection icon 22 of the related prize is arranged around the prize selection icon 22 of the main prize. The display size of the icon and the relative distance from the prize selection icon 22 of the main prize are determined based on a predetermined rule in accordance with the degree of association (degree of association) between the related prize and the main prize.

関連度合は、各景品に予め設定されている関連性情報(いわゆる、メタデータや、タグ情報、と言い換えることもできる。)の内容の共通項が多いほど高いものとする。そして、基本的には、関連度合が高い関連景品のアイコンほど、表示サイズは相対的に大きく、相対距離は相対的に小さくなるように設定される。こうした主景品の選択と、関連景品の選択と、それらの群れ表示(或いは密集表示)とにより、ユーザ2は希望する景品をより簡単に見つけることができるようになる。   The degree of association is higher as the number of common items in the content of association information (so-called metadata, tag information, and so forth) set in advance for each prize is greater. Then, basically, the display size is set to be relatively large and the relative distance is set to be relatively small as the icon of the related prize having a high degree of relatedness. The selection of the main prize, the selection of the related prizes, and the display of herd (or dense display) allow the user 2 to find the desired prize more easily.

ちなみに、無関連景品及び推奨景品の景品選択アイコン22は、主景品及び関連景品の景品選択アイコン22を配置して残ったスペースに適当に配置される。   Incidentally, the prize selection icons 22 of the irrelevant prize and the recommended prize are appropriately disposed in the remaining space by arranging the prize selection icons 22 of the main prize and the related prize.

なお、ユーザ2が初めて景品遠隔獲得システム1000を利用する場合は、過去のプレイ履歴が存在しないので、主景品は全景品の中から所定数ランダムに選択するとしても良いし、推奨景品の中からランダムに設定するとしても良い。   In addition, when the user 2 uses the prize remote acquisition system 1000 for the first time, since there is no past play history, the main prize may be randomly selected from among the whole prizes by a predetermined number, and among the recommended prizes. It may be set randomly.

また、関連景品の選択は、本実施形態では、相対的に関連性が高いとされる高関連度条件を満たす景品を多数とし、相対的に関連性が低いとされる低関連度条件を満たす景品を少数として、両者をミックスするものとする。勿論、単純に高関連度条件を満たす景品を関連度合の降順に選択するとしても良い。   Further, in the present embodiment, the selection of related prizes is made up of a large number of prizes that satisfy the high relevance degree that is considered to be relatively high, and the low relevance degree is considered to be relatively low. Let's mix the two, with a small number of prizes. Of course, it is also possible to simply select prizes satisfying the high relevance degree in the descending order of the relevance degree.

検索操作部エリア30には、景品の物品としてのカテゴリを所定の検索キーワードとして設定されているカテゴリ検索アイコン32や、任意の検索キーワードを入力できるキーワード検索アイコン34が表示される。検索結果は、景品表示エリア20の表示が更新されることでユーザに提示される。   In the search operation unit area 30, a category search icon 32 in which a category as an article of a prize is set as a predetermined search keyword, and a keyword search icon 34 to which an arbitrary search keyword can be input are displayed. The search result is presented to the user by updating the display of the prize display area 20.

さて、探索表示画面W5aにて、ユーザは希望する景品の景品選択アイコン22を選択操作(例えば、タッチ操作)すると、当該アイコンに対応付けられる景品が、希望景品として設定され、探索表示画面W5aが更新される。   Now, on the search display screen W5a, when the user performs a selection operation (for example, a touch operation) of the prize selection icon 22 of the desired prize, the prize corresponding to the icon is set as the desired prize, and the search display screen W5a It will be updated.

図6は、探索表示画面W5の表示例を示す図であって、希望景品が選択された状態の表示例を示す図である。希望景品が選択された状態の探索表示画面W5bでは、景品表示エリア20における表示対象とされる景品が希望景品に基づいて更新されるとともに、希望景品情報表示40と、補助表示エリア50とが表示される。   FIG. 6 is a view showing a display example of the search display screen W5, and a view showing a display example of a state where a desired prize is selected. On the search display screen W5b in which the desired prize is selected, the prize to be displayed in the prize display area 20 is updated based on the desired prize, and the desired prize information display 40 and the auxiliary display area 50 are displayed. Be done.

希望景品情報表示40は、景品表示エリア20の中央に表示され、景品選択アイコン22では表示しきれなかった当該景品の解説41やより詳細な画像42が表示される。   The desired prize information display 40 is displayed at the center of the prize display area 20, and the comment 41 and the more detailed image 42 of the prize which can not be displayed by the prize selection icon 22 are displayed.

景品表示エリア20における表示対象の景品は、希望景品の関連景品(希望景品を親とすると子に相当する景品)を主景品して、更にそれらの関連景品(希望景品を親とすると孫に相当する景品)と、に変更される。つまり、画面レイアウト上は、希望景品情報表示40の周囲を、その関連景品の景品表示エリア20が埋め尽くす格好となる。なお、表示対象の景品には、主景品及びその関連景品とは無関係(関係度合が「0」又は基準値より低い)無関係景品と、別途運用事業者側が設定する推奨景品とを適宜混入させてもよい。   The prizes to be displayed in the prize display area 20 mainly consist of the related prizes of the desired prize (a prize corresponding to a desired prize as a parent and a prize corresponding to a child), and further the related prizes (a desired prize as a parent) To be a prize)). That is, on the screen layout, the periphery of the desired prize information display 40 is completely filled with the prize display area 20 of the related prize. In addition, the prizes to be displayed are appropriately mixed with unrelated prizes unrelated to the main prize and its related prizes (the degree of relationship is “0” or lower than the standard value) and recommended prizes separately set by the operator. It is also good.

補助表示エリア50は、希望景品情報表示40の関連景品のうち抜粋された関連景品を強調して提示する。補助表示エリア50には複数の補助景品選択アイコン52が配列表示され、そこで表示される関連景品は所定時間周期で更新される。或いは、補助表示エリア50には、無関係景品または推奨景品を表示するとしても良い。   The auxiliary display area 50 highlights and presents the extracted related prizes among the related prizes of the desired prize information display 40. In the auxiliary display area 50, a plurality of auxiliary gift selection icons 52 are arranged and displayed, and the related gifts displayed there are updated in a predetermined time cycle. Alternatively, the auxiliary display area 50 may display an unrelated prize or a recommended prize.

さて、ユーザ2は、希望景品情報表示40を見て、それが思った通りのモノであれば、次に1次装置選択操作アイコン43を操作して、希望景品を獲得可能な候補装置の中から実際にプレイする使用装置の選択を始める。   By the way, the user 2 looks at the desired prize information display 40, and if it is a thing as expected, then operates the primary device selection operation icon 43, and then among the candidate devices that can obtain the desired prize Start selecting the device to play from.

図7は、探索表示画面W5の表示例を示す図であって、1次装置選択が行われた状態における表示例を示す図である。1次装置選択が行われた状態の探索表示画面W5cでは、1次装置選択前の画面レイアウトのまま維持されるが、景品表示エリア20に候補装置別の装置選択アイコン60(60a,60b,…)が追加表示される。   FIG. 7 is a view showing a display example of the search display screen W5, which is a view showing a display example in a state where the primary device selection is performed. On the search display screen W5c in the state where the primary device selection has been performed, the screen layout before the primary device selection is maintained as it is, but the device selection icons 60 (60a, 60b,. ) Is displayed additionally.

装置選択アイコン60(60a,60b,…)では、装置の写真画像またはイラストなどの装置画像61と、主要な装置情報62と、現在使用中であるか否かの使用中表示63とが表示される。勿論、これら以外の情報も適宜表示に含めることができる。   The device selection icon 60 (60a, 60b,...) Displays a device image 61 such as a photographic image or illustration of the device, main device information 62, and an in-use indication 63 indicating whether the device is currently in use. Ru. Of course, information other than these can be included in the display as appropriate.

装置画像61は、獲得機構部1210(図2参照)の仕様がパッと見で分かるようになっていれば好ましい。   It is preferable that the device image 61 is designed so that the specifications of the acquisition mechanism unit 1210 (see FIG. 2) can be seen in a glance.

装置情報62は、例えば獲得機構部1210の爪1212(図2参照)の本数など、装置を選択する上で比較的重要な仕様や運用上の設定に関する情報を含み、テキスト或いは所定の図柄で表示される。   The device information 62 includes information on specifications and operational settings that are relatively important in selecting a device, such as the number of claws 1212 (see FIG. 2) of the acquisition mechanism unit 1210, and is displayed as text or a predetermined symbol Be done.

使用中表示63は、当該景品獲得装置1200が他ユーザによりその時使用中である場合、換言すると、今現在は使用装置として選択できない機体について添付表示される。   The in-use display 63 is attached and displayed for an aircraft which can not be selected as a use device at present, in other words, when the prize acquisition device 1200 is currently being used by another user.

ユーザは、装置選択アイコン60の表示を参照して、自分が得意とする獲得機構部1210を有していて、使用可能な機体を使用装置として選択することができる。   The user refers to the display of the device selection icon 60, has the acquisition mechanism unit 1210 that he / she is good at, and can select an available machine as a use device.

更には、所望する装置選択アイコン60に対して情報表示操作(例えば、マウスオーバや、タッチ操作)をすると、当該アイコンに対応づけられる景品獲得装置1200のより詳細な情報がポップアップ表示されるので、より詳細な情報を元にじっくりと候補装置の中から使用装置を選択することができる。   Furthermore, when an information display operation (for example, a mouse over or a touch operation) is performed on a desired device selection icon 60, more detailed information of the prize acquisition device 1200 associated with the icon is popped up, Based on more detailed information, it is possible to select the use device from among the candidate devices.

図8は、装置選択アイコン60に対応して表示される装置情報表示70の例を示す図であって、現在ゲームプレイされていない候補装置、つまり使用可能(プレイ可能)な候補装置についての装置情報表示70aの表示例を示している。使用可能な候補装置についての装置情報表示70aでは、獲得機構部1210の機構分類71と、プレイのヒントを表示する操作入力のためのヒント表示アイコン72と、景品配置パターン73と、景品落下口設定74と、利用状況表示アイコン75と、使用装置決定操作アイコン76と、が表示される。   FIG. 8 is a diagram showing an example of the device information display 70 displayed corresponding to the device selection icon 60, and a device for a candidate device not currently playing a game, that is, an available (playable) candidate device The example of a display of information display 70a is shown. In the device information display 70a for available candidate devices, a mechanism classification 71 of the acquisition mechanism unit 1210, a hint display icon 72 for operation input for displaying a play hint, a prize arrangement pattern 73, and a prize drop opening setting 74, the usage status display icon 75, and the used device determination operation icon 76 are displayed.

機構分類71には、本実施形態では獲得機構部1210に装着されている爪1212の本数に基づく分類が表示される。
景品配置パターン73は、その候補装置にて収容されている景品が、どのような収容のされ方をしているかのパターンを示す。
景品落下口設定74は、収容空間1202の何処にどれだけの大きさの景品落下口が設定されているかを示す。景品配置パターン73及び景品落下口設定74は、景品配置手法の一例である。
利用状況表示アイコン75は、当該候補装置のこれまでの利用状況の統計データを別途表示させる操作入力用のアイコンである。
使用装置決定操作アイコン76は、当該候補装置を使用装置として決定する(2次装置選択操作をする)ためのアイコンである。
In the mechanism classification 71, in the present embodiment, classification based on the number of claws 1212 attached to the acquisition mechanism unit 1210 is displayed.
The prize arrangement pattern 73 shows a pattern of how the prize accommodated by the candidate device is accommodated.
The prize drop port setting 74 indicates where and in what size of the prize drop port of the accommodation space 1202 is set. The prize arrangement pattern 73 and the prize drop opening setting 74 are an example of the prize arrangement method.
The usage status display icon 75 is an icon for operation input for separately displaying statistical data of the usage status of the candidate device so far.
The use device determination operation icon 76 is an icon for determining the candidate device as a use device (performing a secondary device selection operation).

使用装置決定操作アイコン76への操作入力が検出されると、使用装置は、当該操作アイコンに対応づけられている景品獲得装置1200に決定する。そして、使用装置が決定すると、ユーザ端末1500では、例えば図9に示すような遠隔操作画面W9が表示されてゲームプレイが可能となる。   When an operation input to the use device determination operation icon 76 is detected, the use device determines the prize acquisition device 1200 associated with the operation icon. Then, when the use device is determined, on the user terminal 1500, for example, a remote control screen W9 as shown in FIG. 9 is displayed, and game play becomes possible.

遠隔操作画面W9は、いわばプレイ画面に相当する画面であって、希望景品表示80と、プレイ対価表示81と、残クレジット表示82と、クレジット購入操作アイコン83と、プレイ開始操作アイコン84と、1プレイにおける遠隔操作可能な残時間表示85と、遠隔操作アイコン86と、カメラ切換操作アイコン87と、カメラ画像88と、が表示される。   The remote control screen W9 is a screen corresponding to a so-called play screen, and a desired prize display 80, a play consideration display 81, a remaining credit display 82, a credit purchase operation icon 83, a play start operation icon 84, 1 The remaining time display 85 capable of remote control in play, the remote control icon 86, the camera switching operation icon 87, and the camera image 88 are displayed.

カメラ画像88には、カメラ切換操作アイコン87で切り替え操作されたビデオカメラ1220(図2参照)で撮影された画像が表示される。ユーザは、このカメラ画像88を見ながら遠隔操作アイコン86へ操作入力して、獲得機構部1210を遠隔操作して、景品4の獲得を目指してプレイする。   In the camera image 88, an image captured by the video camera 1220 (see FIG. 2) switched and operated by the camera switching operation icon 87 is displayed. The user operates the remote control icon 86 while watching the camera image 88 to remotely control the acquisition mechanism unit 1210 to play for the acquisition of the prize 4.

さて、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作するサービスの利用者は不特定多数であり、運用事業者側で用意できる業務用ゲーム装置の数にも限りが有る。また、景品の種類にも人気度合の違いがあるため、どうしてもプレイしたいときに先に誰かがプレイしていて終わるのを待たなければならない場面が生まれる。   By the way, there are an unspecified number of users of the service for remotely operating the arcade game machine via the network, and the number of arcade game machines that can be prepared by the operator is also limited. In addition, because there is a difference in the degree of popularity also in the kind of prize, there is a scene where you have to wait for someone to play and finish before you really want to play.

従来であれば、順番待ちをするユーザは、他者のプレイの様子を眺めながら、自分の順番が到来するのを待ち続けなければならなかった。他者のプレイの様子は手本となり得るので、他者のプレイの様子を眺めながら待つのもプレイ技術のヒントを得る良い機会ともなり得る。しかし、ほとんどの場合は、無為な時間を過ごす事となりかねない。そこで、本実施形態では、ユーザが順番待ちの時間を有効利用できる仕組みを有している。   Conventionally, a user who was waiting for a turn had to wait for his turn to come, while watching other players' play. Since the appearance of the other person's play can be an example, waiting while watching the other person's play can also be a good opportunity to get a hint of the play technology. However, in most cases, it may be worthless time. Thus, in the present embodiment, there is a mechanism that allows the user to effectively use the waiting time.

図10は、使用中の候補装置についての装置情報表示70bの表示例を示す図である。使用中の候補装置についての装置情報表示70bでは、獲得機構部1210の機構分類71と、ヒント表示アイコン72と、景品配置パターン73と、景品落下口設定74と、利用状況表示アイコン75と、使用不可通知77と、順番待ち設定操作アイコン78とを含む。   FIG. 10 is a diagram showing a display example of the device information display 70b for the candidate device in use. In the device information display 70b for the candidate device in use, the mechanism classification 71 of the acquisition mechanism unit 1210, the hint display icon 72, the prize arrangement pattern 73, the prize drop opening setting 74, the use status display icon 75, and use It includes a notification of rejection 77 and a queue setting operation icon 78.

順番待ち設定操作アイコン78への操作入力が検出されると、ユーザ端末1500からサーバシステム1100へ、所定の順番待ち設定リクエストと、操作された順番待ち設定操作アイコン78に対応づけられている景品獲得装置1200の装置ID(装置識別情報)が送信される。   When an operation input to the queue waiting setting operation icon 78 is detected, the user terminal 1500 sends the predetermined waiting queue setting request to the server system 1100 and the prize acquisition corresponding to the operated queue waiting setting operation icon 78 The device ID (device identification information) of the device 1200 is transmitted.

サーバシステム1100は、これを受信すると、当該操作入力がなされたユーザ端末1500のユーザ2を、リクエストとともに受信した装置IDが示す景品獲得装置1200を対象とするプレイ順番の順番待ちに登録する。具体的には、景品獲得装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けて、当該ユーザにプレイ順番を割り当て、プレイ順番登録データ770を作成する。プレイ順番登録データ770は、ある種の予約情報とも言える。   When the server system 1100 receives this, the server system 1100 registers the user 2 of the user terminal 1500 for which the operation input has been made, in the waiting order of play order targeting the prize acquisition device 1200 indicated by the device ID received together with the request. Specifically, the game acquisition request from the user is received for each prize acquisition device, the play order is assigned to the user, and the play order registration data 770 is created. The play order registration data 770 can be said to be some kind of reservation information.

そして、サーバシステム1100は、プレイ順番登録データ770が有る景品獲得装置1200については、ゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、プレイ順番に従って切り替え、プレーヤとなるユーザのユーザ端末1500による遠隔操作を可能とさせる。つまり、順番待ちを登録した順に従ってユーザに当該景品獲得装置1200を使用させることができる。   Then, with regard to the prize acquisition device 1200 having the play order registration data 770, the server system 1100 switches the user acting as the player who plays the game according to the play order, and can remotely control the user terminal 1500 of the user acting as the player. Let That is, it is possible to make the user use the prize acquisition device 1200 according to the order in which the queue is registered.

さて、使用装置の順番待ちが可能になるが、プレイ順番が到来するのをただ待っているだけでは待ち時間の有効利用は図れない。そこで、本実施形態では、プレイ順番に登録されたユーザは、他の景品を探索したり、他の景品獲得装置1200でゲームプレイしながら待ち時間を過ごすことができるようになっている。   By the way, although it becomes possible to wait the order of the use device, it is not possible to effectively use the waiting time just waiting for the play order to come. Therefore, in the present embodiment, the user registered in the play order can spend a waiting time while searching for other prizes or playing a game with the other prize acquisition device 1200.

図11は、探索表示画面W5の表示例を示す図であって、プレイ順番登録後の状態における表示例を示す図である。
順番登録が完了すると、ユーザ端末1500では、図11に示すように探索表示画面W5dが表示される。当該画面における基本的な表示内容は、希望景品が選択されたときの探索表示画面W5b(図6参照)と同様である。すなわち、希望景品情報表示40は、その時設定されている希望景品(順番登録した景品獲得装置1200で獲得できる景品)の情報を示す。そして、景品表示エリア20には、希望景品の関連景品の景品選択アイコン22が表示されている。そして、探索表示画面W5dでは、探索表示画面W5bにおける表示内容に加えて、順番待ち装置プレイ状況表示部90が追加表示される。
FIG. 11 is a view showing a display example of the search display screen W5, and showing a display example in the state after the play order registration.
When the order registration is completed, the search display screen W5d is displayed on the user terminal 1500 as shown in FIG. The basic display contents on the screen are the same as the search display screen W5b (see FIG. 6) when the desired prize is selected. That is, the desired prize information display 40 indicates the information of the desired prize (a premium which can be acquired by the order acquisition device 1200 registered in order) which is set at that time. Then, in the prize display area 20, a prize selection icon 22 of a related prize of the desired prize is displayed. Then, on the search display screen W5d, in addition to the display content in the search display screen W5b, the order waiting apparatus play status display unit 90 is additionally displayed.

順番待ち装置プレイ状況表示部90は、プレイ順番を登録した(順番待ち中の)景品獲得装置1200毎に用意され、当該「順番待ち装置」のプレイ状況を表示させる。順番待ち装置プレイ状況表示部90は、探索表示画面W5dの外縁部に、小さく表示される表示エリアであるが、その表示位置は図示の例に限らず、適宜設定可能である。また、表示位置は固定に限らず、手動或いは自動で移動できる構成としても良い。また、表示時間は、本実施形態では常時表示とするが、断続的に表示/非表示を自動或いは手動で切り換えるとしても良い。   The order waiting device play status display unit 90 is prepared for each of the prize acquisition devices 1200 (waiting for the order) in which the play order is registered, and displays the play state of the “waiting device”. The order waiting apparatus play status display unit 90 is a display area displayed in a small size at the outer edge of the search display screen W5d, but the display position is not limited to the example shown in the figure, and can be set as appropriate. Also, the display position is not limited to fixed, and may be movable manually or automatically. In addition, although the display time is always displayed in this embodiment, the display / non-display may be switched automatically or manually intermittently.

本実施形態の順番待ち装置プレイ状況表示部90は、景品画像91と、割り当てプレイ順番92と、自動切り換え情報表示部93とを含む。勿論、順番待ち装置プレイ状況表示部90のデザインは、図示の例に限らず適宜変更可能であり、これら以外の表示も適宜含めることができる。   The order waiting apparatus play status display unit 90 of the present embodiment includes a prize image 91, an assigned play order 92, and an automatic switching information display unit 93. Of course, the design of the turn-waiting apparatus play status display unit 90 is not limited to the example shown in the drawings, but can be changed as appropriate, and displays other than these can be appropriately included.

具体的には、景品画像91は、順番登録時の希望景品の画像である。   Specifically, the prize image 91 is an image of a desired prize at the time of order registration.

自動切り換え情報表示部93は、プレイ状況の情報を含むプレイ状況表示をする。そのため、以下では適宜「プレイ状況表示93」とも呼称する。表示するプレイ状況の情報の内容は適宜設定可能であるが、複数種類の場合は、自動でプレイ状況表示を切り換える。例えば、本実施形態では、1)現プレーヤのプレイ順番及び/又は残待ち人数を含む第1プレイ状況表示93a、2)現プレーヤによるプレイの連続プレイ時間やプレイ回数を含む第2プレイ状況表示93b、3)現プレーヤの景品獲得数を含む第3プレイ状況表示93c、4)現プレーヤの残クレジット数を含む第4プレイ状況表示93dと、4)プレイ順番登録した景品獲得装置1200で撮影された画像(ビデオカメラ1220で撮影された景品の様子)を含む第5プレイ状況表示93eと、があり、これらが所定周期でローテーション表示される。   The automatic switching information display unit 93 displays a play status including information on the play status. Therefore, hereinafter, it is also referred to as a "play status display 93" as appropriate. Although the content of the information on the play status to be displayed can be set as appropriate, in the case of a plurality of types, the play status display is automatically switched. For example, in the present embodiment, 1) a first play status display 93a including the play order of the current player and / or the remaining number of people, and 2) a second play status display 93b including the continuous play time and the number of plays of the play by the current player. 3) a third play status display 93c including the number of prizes obtained by the current player, 4) a fourth play status display 93d including the number of remaining credits of the current player, and 4) photographed by the prize acquisition device 1200 registered for play order There is a fifth play status display 93e including an image (a state of a prize taken by the video camera 1220), and these are displayed in rotation at a predetermined cycle.

そして、プレイ状況が報知すべき状況になったことを示す所定の報知状況条件を満たす場合には、該当するプレイ状況表示93に、プレイ状況変化報知体95を一定時間添付表示することができる。図11の例では、第3プレイ状況表示93cにプレイ状況変化報知体95を添付表示した例を示しているが、他のプレイ状況表示93についても同様である。但し、報知状況条件は、対象とするプレイ状況を記述する情報毎に設定される。   Then, when a predetermined notification situation condition indicating that the play situation has reached a notification situation is satisfied, the play situation change informing body 95 can be attached and displayed for a certain period of time on the corresponding play situation display 93. Although the example which attached and displayed the play condition change informing body 95 on the 3rd play condition display 93c is shown in the example of FIG. 11, it is the same about the other play condition display 93, too. However, the notification condition is set for each piece of information describing the target play condition.

例えば、順番待ちユーザの人数が「残り2人になった」ことを報知状況条件に設定すると、もうすぐプレイ順番が到来することを、時間的余裕を持たせて順番待ちユーザに報知できる。景品獲得数の場合は、景品が獲得される毎、つまり景品獲得数「1アップ」することを報知状況条件とすることができる。その他、例えば、連続プレイ時間であれば「プレイ時間5分経過毎」などを報知状況条件としてもよい。残クレジット数であれば「クレジットの購入」を報知状況条件としてもよい。ビデオカメラ1220で撮影された景品の様子では、「プレイ開始時の画像と最新画像を比較して、景品の移動が検出された場合」を報知状況条件としてもよい。   For example, when the notification situation condition is set that "the number of waiting users is" two ", it is possible to give notification to the waiting users with a time allowance that the play order will come soon. In the case of the number of prize acquisitions, it is possible to set the notification situation condition that the number of prize acquisitions is “1 up” each time a prize is acquired. In addition, for example, in the case of continuous play time, “every 5 minutes of play time” or the like may be set as the notification situation condition. If the number of remaining credits is "purchase of credits" may be used as the notification status condition. In the state of the prize photographed by the video camera 1220, "when the movement of the prize is detected by comparing the image at the start of the play with the latest image" may be set as the notification situation condition.

なお、自動切り換え情報表示部93に表示する情報の内容は、これらに限定されるものではない。また、表示に際する情報の組み合わせ、見せ方も図示の例に限定されるものではない。例えば、プレイ状況として、順番待ち装置の景品の移動状況をプレイ状況として表示させるとしても良い。具体的には、収容空間1202内に景品4の移動を検出するセンサを設ける、或いはビデオカメラ1220のプレイ前後の画像を比較するなどして、順番待ち装置が収容する景品4が移動されたかを判定してその結果を表示するとしても良い。更には、移動が有った場合には、移動量などを算出して表示するとしても良い。   The contents of the information displayed on the automatic switching information display unit 93 are not limited to these. Further, the combination of information to be displayed and how to show it are not limited to the illustrated example. For example, as the play status, the movement status of the prize of the waiting device may be displayed as the play status. Specifically, a sensor for detecting the movement of the prize 4 is provided in the accommodation space 1202, or the images before and after the play of the video camera 1220 are compared, etc. The determination may be made and the result may be displayed. Furthermore, when there is movement, the movement amount or the like may be calculated and displayed.

そして、順番登録を済ませたユーザが、探索表示画面W5dで、プレイ順番登録したときとは別の新たな希望景品を選択し、その選択に応じた候補装置に未使用状態の機体があれば、当該ユーザは、順番待ちの間にその候補装置である他の景品獲得装置1200でプレイをすることができる。勿論、探索表示画面W5dで興味が惹かれる景品を探索し続けながら順番待ちの時間を過ごすこともできる。   Then, the user who has completed the order registration selects, on the search display screen W5d, a new desired prize different from that when the play order is registered, and if there is an unused state in the candidate device according to the selection, The user can play with the other prize acquisition device 1200 which is the candidate device while waiting for the turn. Of course, it is also possible to spend time waiting for the turn while continuing to search for a prize of interest on the search display screen W5d.

図12は、順番待ちの間に他の景品獲得装置1200でプレイしている場合の遠隔操作画面の例を示す図である。また、図12には、プレイ順番登録時に割り当てられたプレイ順番が到来した場合の報知等の表示例を併せて示している。   FIG. 12 is a diagram showing an example of the remote control screen when playing with another prize acquisition device 1200 while waiting for the turn. Further, FIG. 12 also shows a display example of notification etc. when the play order assigned at the time of play order registration comes.

順番待ちの間に他の景品獲得装置1200でプレイしている際の遠隔操作画面W12では、順番待ち装置プレイ状況表示部90が表示されており、ユーザはプレイ中でも順番待ち装置の様子をチェックすることができる。   On the remote control screen W12 when playing on another prize acquisition device 1200 while waiting for the turn, the turn waiting device play status display unit 90 is displayed, and the user checks the appearance of the turn waiting device even during the play be able to.

そして、プレイ順番登録時に割り当てられたプレイ順番が到来すると、順番待ち装置プレイ状況表示部90は、順番到来の報知部と、順番登録の取り扱いの選択入力部とを兼ねる表示となる。すなわち、自動切り換え情報表示部93では、当該遠隔操作画面W12でプレイしているユーザのプレイ順番登録に従ってプレイできる順番が到来した旨の表示が行われる。   Then, when the play order assigned at the time of play order registration comes, the order waiting apparatus play status display unit 90 serves as a display that doubles as an informing unit for the arrival of the order and a selection input unit for handling the order registration. That is, the automatic switching information display unit 93 displays that the order that can be played has arrived according to the play order registration of the user playing on the remote operation screen W12.

また、順番待ち装置プレイ状況表示部90には、取り扱い選択操作アイコン94が表示される。順番到来時に当該順番登録の取り扱いの選択肢は、適宜設定可能であり、各選択肢別に当該選択肢の選択入力をするための取り扱い選択操作アイコン94を表示するとよい。本実施形態では、取り扱いは「即時移行」「猶予移行」「第1順番登録破棄」「第2順番登録破棄」のそれぞれの選択肢別の取り扱いの取り扱い選択操作アイコン94(94a、94b、…)が表示され得る。   Further, a handling selection operation icon 94 is displayed on the order waiting device play status display unit 90. The option for handling the order registration can be appropriately set when the order comes, and it is preferable to display a handling selection operation icon 94 for selecting and inputting the option for each option. In the present embodiment, the handling is the handling selection operation icon 94 (94a, 94b,...) Of handling according to each option of “immediate transition”, “transition to grace”, “first order registration cancellation”, and “second order registration cancellation”. It can be displayed.

「即時移行」は、即時に順番待ち装置でのゲームプレイへ移行する選択肢である。もし、順番待ち装置以外で、プレイ中の場合は、そのプレイは中止されて、直ぐに順番待ち装置を使用装置に切り換えてゲームプレイが開始される。探索表示画面W5dで景品の探索を楽しんでいる場合には、プレイの中止は伴わないが、順番待ち装置でのゲームプレイが直ぐに始まる。   "Immediate transition" is an option to immediately shift to game play on the queue device. If the player is playing other than the turn-waiting device, the play is stopped and the turn-waiting device is immediately switched to the use device to start game play. When enjoying the search for a prize on the search display screen W5d, although the cancellation of the play is not accompanied, the game play on the waiting device starts immediately.

「猶予移行」は、順番待ち装置でのゲームプレイへ移行するまでに所定時間の猶予を設定する選択肢である。例えば、順番待ち装置以外で、プレイ中で、且つ当該プレイを即時に中止したくない場合に好適な内容の選択肢として設定される。例えば、猶予時間(移行権が保持されている時間の意)は、平均的な1プレイの所要時間程度に設定すると好適である。或いは、単純に獲得機構部1210による1回の獲得挑戦が終了するまでとしても良い。   The “transition to grace” is an option to set a grace period for a predetermined time before shifting to game play on the turn-waiting device. For example, it is set as a choice of contents suitable when it is playing and you do not want to immediately stop the play other than the order-waiting device. For example, it is preferable to set the grace period (meaning the time during which the right of transition is held) to be about the average duration of one play. Alternatively, it may be simply until one acquisition challenge by the acquisition mechanism unit 1210 is completed.

「第1の順番登録破棄」と「第2の順番登録破棄」の選択肢は、順番が到来したその順番登録を破棄する点では共通するが、前者が破棄したままの単純破棄となるが、後者が順番登録を再登録(当然、プレイ順番は再び最後尾となる。)を自動で行う点が異なる。   Although the options of “first order registration cancellation” and “second order registration cancellation” are common in that the order registration that the order has come to be canceled are common, the former is a simple discard as it is discarded, but the latter There is a difference in that the automatic registration of order registration is performed automatically (of course, the play order will be at the end again).

よって、ユーザは、希望景品が獲得できる好みの候補装置について、それが使用中の装置であっても順番待ちすることができる。しかも、順番が到来するまでの待ち時間の間、別の景品の探索を続けたり、順番待ち装置以外で別の景品の獲得に挑戦したりすることが可能となる。   Therefore, the user can wait for the favorite candidate device from which the desired prize can be acquired, even if it is the device in use. In addition, while waiting until the turn comes, it is possible to continue searching for another free gift or to try to obtain another free gift other than the waiting device.

しかも、その間、順番待ち装置のプレイ状況の情報が、順番待ち装置プレイ状況表示部90で表示されるので、待ち時間中に他のことをしていてもユーザは順番待ち装置のプレイ状況を認知することができる。そして、順番が到来すれば、それが報知され、順番待ちしていた間の状況に応じて、複数種類の選択肢の中から到来した順番待ちの取り扱いを選択することができる。   Moreover, since the information on the play status of the turn-waiting device is displayed in the turn-waiting device play status display section 90 during that time, the user recognizes the play status of the turn-waiting device even if other things are being performed during the waiting time. can do. Then, when the order comes, it is notified, and depending on the situation while waiting for the order, it is possible to select the handling of the waiting for order that has arrived from among a plurality of types of options.

[機能構成の説明]
図13は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Description of functional configuration]
FIG. 13 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of the server system 1100 in the present embodiment. The server system 1100 according to the present embodiment includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, a sound output unit 390s, an image display unit 392s, a communication unit 394s, and a server storage unit 500s.

操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図1のキーボード1106がこれに該当する。   The operation input unit 100 s is a means for inputting various operations for managing the server. The keyboard 1106 of FIG. 1 corresponds to this.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、景品獲得装置1200から受信したデータ、ユーザ端末1500から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。   The server processing unit 200s is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory, and inputs / outputs data to / from each function unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. Take control. The server system executes various arithmetic processing based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100s, data received from the prize acquisition apparatus 1200, data received from the user terminal 1500, and the like. Control the operation of 1100 in an integrated manner.

そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、ゲーム管理部210と、計時部280sと、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。   The server processing unit 200s of this embodiment includes the user management unit 202, the online shopping management unit 204, the game management unit 210, the clock unit 280s, the sound generation unit 290s, the image generation unit 292s, and the communication control. And 294s. Of course, functional units other than these can also be included as appropriate.

ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部202は、1)登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、2)ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、3)課金要素(本実施形態ではオンラインショッピングで景品獲得装置1200をプレイするためのクレジットの購入など)の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、4)ゲームプレイするためのログイン及びログアウトの履歴等を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。   The user management unit 202 manages the process related to the user registration procedure and the data of each user linked to the user account. In the present embodiment, the user management unit 202 performs 1) grant of a unique user account to registered users, 2) registration information management in which personal information is registered and managed for each user account, and 3) charging element (in the present embodiment) Play history management that manages the account management of electronic payment media consumed by payment of the credit for playing the prize acquisition device 1200 for online shopping, etc., 4) login and logout history for game play, etc. And have each function. Of course, other data management functions associated with accounts other than these can also be included as appropriate.

オンラインショッピング管理部204は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、景品獲得装置1200をプレイするプレイ対価として消費される仮想通貨(以下、「クレジット」と言う。)を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。   The on-line shopping management unit 204 is responsible for control related to on-line shopping, and can be realized by appropriately using known on-line shopping technology. In the present embodiment, the player can purchase a virtual currency (hereinafter referred to as “credit”) consumed as a price for playing the prize acquisition device 1200 by online shopping. Of course, the sales target in online shopping can be set appropriately other than these.

ゲーム管理部210は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、本実施形態のゲーム管理部210は、ユーザ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。そして、本実施形態のゲーム管理部210は、景品探索表示制御部212と、提示制御部214と、決定部216と、遠隔操作制御部218と、プレイ順番管理部220と、第1マッチング制御部222と、プレイ状況取得部223と、状況表示制御部224と、報知制御部226と、第2マッチング制御部228と、到来時処理部230と、を有する。勿論、これら以外の機能部も適宜含むとしても良い。   The game management unit 210 performs various processes related to game execution management. Since the game of this embodiment is a client server type online game, the game management unit 210 of this embodiment performs control to provide data necessary for game play while communicating with the user terminal 1500. Then, the game management unit 210 of the present embodiment includes the prize search display control unit 212, the presentation control unit 214, the determination unit 216, the remote control unit 218, the play order management unit 220, and the first matching control unit. 222, a play status acquisition unit 223, a status display control unit 224, a notification control unit 226, a second matching control unit 228, and an arrival time processing unit 230. Of course, other functional units may be included as appropriate.

景品探索表示制御部212は、景品獲得装置を遠隔操作して獲得することが可能な獲得可能景品の中からユーザが希望する希望景品を探索するための景品探索表示をユーザ端末に表示するための制御を行う。本実施形態では、探索表示画面W5(W5a、W5b、W5c、W5d)を表示させるための制御がこれに該当する(図5、図6、図7、図11参照)。   The prize search display control unit 212 displays, on the user terminal, a prize search display for searching for a desired prize desired by the user among the obtainable articles that can be acquired by remotely operating the prize acquisition device. Take control. In the present embodiment, the control for displaying the search display screen W5 (W5a, W5b, W5c, W5d) corresponds to this (see FIGS. 5, 6, 7 and 11).

具体的には、景品探索表示制御部212は、全部又は一部の獲得可能景品の画像を一覧に並べた景品探索表示の制御を行い、少なくともユーザの景品選択操作に応じて、並べて表示する獲得可能景品の画像および配置位置を変更して景品探索表示を更新することができる。その際、景品探索表示に表示する獲得可能景品を、ユーザのプレイ履歴に基づいて選択することができる。   Specifically, the prize search display control unit 212 controls the prize search display in which the images of all or part of the obtainable prizes are arranged in a list, and at least the acquisition is performed according to the user's prize selection operation. The prize search display can be updated by changing the image and placement position of the potential prize. At that time, the obtainable prizes to be displayed on the prize search display can be selected based on the play history of the user.

提示制御部214は、希望景品が選択された場合に、当該希望景品を獲得することが可能な景品獲得装置を候補装置(希望景品そのものを収容し獲得対象とする景品獲得装置と、希望景品を代用景品にして使用する代用装置と、を含み得る。)としてユーザ端末に提示するための制御を行う。本実施形態では、希望景品が選択された状態で探索表示画面W5bにて装置選択アイコン60を表示する制御がこれに該当する(図7参照)。   The presentation control unit 214 is a candidate acquisition device capable of acquiring the desired prize when the desired prize is selected as a candidate device (a prize acquisition device that accommodates the desired prize itself and is an acquisition target, and the desired prize Control for presenting to the user terminal as a substitute gift used as a substitute gift. In the present embodiment, the control for displaying the device selection icon 60 on the search display screen W5b in a state where the desired prize is selected corresponds to this (see FIG. 7).

具体的には、提示制御部214は、候補装置毎に、装置関連情報を併せて提示することができる。装置関連情報には、1)候補装置が使用中(プレイ中)か否か、2)候補装置の装置構造、3)景品配置手法(景品配置パターン)、4)希望景品そのものを収容し獲得対象とする景品獲得装置であるか、希望景品を代用景品にして使用する代用装置であるかを示す情報、との少なくとも何れかを含む。   Specifically, the presentation control unit 214 can present apparatus related information together for each candidate apparatus. The device related information includes 1) whether the candidate device is in use (playing) or not, 2) the device structure of the candidate device, 3) a prize arrangement method (prize arrangement pattern), 4) a desired prize itself is contained and acquired And at least one of information indicating whether the desired object is a substitute for the desired prize.

決定部216は、ユーザ端末での選択操作入力に基づいて、候補装置の中から遠隔操作対象とする景品獲得装置を決定する。本実施形態でいう所の使用装置の決定がこれに該当する。   The determination unit 216 determines a prize acquisition device to be a remote control target from among the candidate devices based on the selection operation input on the user terminal. The determination of the use device in the place referred to in the present embodiment corresponds to this.

遠隔操作制御部218は、ユーザ端末1500による使用装置とされた景品獲得装置1200の遠隔操作を実現するための制御行う。本実施形態では、中継接続方式を採用するので、ユーザ端末1500にて遠隔操作画面W9(図9参照)や、遠隔操作画面W12(図12参照)を表示させて、ユーザ端末1500から受信した遠隔操作入力の信号を、そのまま又は一部変更して使用装置とされる景品獲得装置1200へ送信する制御を行う。また、景品獲得装置1200からビデオカメラ1220で撮影された画像データを受信して、ユーザ端末1500へそのまま転送、又は遠隔操作画面での表示に適するように変更して送信する制御を行うことができる。もし、直接接続方式を採用する場合には、使用装置とされる景品獲得装置1200のアクセス情報をユーザ端末1500へ提供する制御を行うこととなる。   The remote control unit 218 performs control for realizing remote control of the prize acquisition device 1200, which is a used device by the user terminal 1500. In this embodiment, since the relay connection method is adopted, the remote control screen W9 (see FIG. 9) and the remote control screen W12 (see FIG. 12) are displayed on the user terminal 1500, and the remote control received from the user terminal 1500. Control is performed to transmit the signal of the operation input to the prize acquisition apparatus 1200, which is used as the used apparatus, as it is or after being partially changed. In addition, it is possible to receive image data captured by the video camera 1220 from the prize acquisition device 1200 and transfer it as it is to the user terminal 1500 or to change it for display on the remote control screen and transmit it. . If the direct connection method is adopted, control is performed to provide the user terminal 1500 with the access information of the prize acquisition device 1200, which is the used device.

プレイ順番管理部220は、景品獲得装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けることで、各景品獲得装置のプレイ順番を管理する。換言すると、順番待ちの管理制御を行う。   The play order management unit 220 manages the play order of each prize acquisition device by receiving the game play request from the user for each prize acquisition device. In other words, it performs management control waiting for the turn.

第1マッチング制御部222は、各景品獲得装置についてゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、対応するプレイ順番に従って切り替え、プレーヤとなるユーザのユーザ端末による遠隔操作を可能とさせるマッチング制御を実行する。換言すると、プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザのうち、プレイ順番が巡ってきたユーザのユーザ端末で、順番待ち装置での遠隔操作プレイが可能となるように対応づける。   The first matching control unit 222 switches the user serving as the player who plays the game for each prize acquisition device in accordance with the corresponding playing order, and executes matching control enabling the remote operation by the user terminal of the user serving as the player. In other words, among the users registered in the play order and waiting for the turn, the user terminals of the users whose play order has been visited are associated so as to enable remote control play on the turn waiting apparatus.

具体的には、第1マッチング制御部222は、a)直前のゲームプレイにおいて景品が獲得された場合、b)直前のゲームプレイにおいて景品が獲得されずにコンティニュープレイ可能経過時間が経過した場合、c)コンティニュープレイを含めた連続プレイが所定回数に達した場合、の何れかの場合にプレイ順番に従ったプレーヤとなるユーザの切り替えを行ってマッチング制御を実行する。   Specifically, the first matching control unit 222 performs a) when a prize is obtained in the immediately preceding game play, b) in a case where the continue play enabled elapsed time has not been obtained in the immediately preceding game play without obtaining a prize. c) When continuous play including continue play reaches a predetermined number of times, the switching control is performed by switching the user as the player according to the play order and executing matching control.

なお、本実施形態では、中継接続方式なので、第1マッチング制御部222は、ユーザ端末1500でなされた操作入力に応じた信号を、順番待ち装置へ中継し、順番待ち装置から送信されたビデオカメラ1220の映像をユーザ端末1500へ中継する制御を開始することになる。直接接続方式の場合は、ユーザ端末1500へ、順番待ち装置へ直接アクセスするためのアクセス情報を提供することになる。   In this embodiment, since the relay connection method is used, the first matching control unit 222 relays a signal corresponding to the operation input made by the user terminal 1500 to the queue waiting apparatus, and the video camera transmitted from the queue waiting apparatus Control to relay the video of 1220 to the user terminal 1500 is started. In the case of the direct connection method, the user terminal 1500 will be provided with access information for directly accessing the queue device.

プレイ状況取得部223は、景品獲得装置のプレイ状況を取得する。本実施形態では、プレイに使用されている景品獲得装置1200が、使用開始信号、景品4を獲得できた場合の獲得信号、ビデオカメラ1220で撮影した画像をサーバシステム1100へ送信するので、サーバシステム1100がこれらを受信すること、並びに受信したこれらに基づいてプレイ状況を記述するデータを作成・更新することが、プレイ状況取得部223が行うプレイ状況の取得に該当する。   The play status acquisition unit 223 acquires the play status of the prize acquisition device. In this embodiment, since the prize acquisition device 1200 used for the play transmits the use start signal, the acquisition signal when the prize 4 is acquired, and the image taken by the video camera 1220 to the server system 1100, the server system The fact that the 1100 receives these, and creates / updates data describing the play status based on these received, corresponds to the play status acquisition performed by the play status acquisition unit 223.

状況表示制御部224は、順番待ちとなっているユーザのユーザ端末に、当該順番待ちの景品獲得装置である順番待ち装置のプレイ状況を表示させる制御を行う。   The situation display control unit 224 controls the user terminal of the user who is waiting for the order to display the play situation of the waiting apparatus which is the prize acquisition apparatus for the waiting order.

その際、状況表示制御部224は、1)別装置を遠隔操作する画面において、順番待ち装置のプレイ状況、2)順番待ち装置の現在のプレーヤが保有しているプレイ対価媒体の保有量に関する情報、3)順番待ち装置での順番待ちのユーザ数、4)などを表示させる制御を行うことができる。特に、プレイ状況については、順番待ち装置のゲーム空間の画像をプレイ状況として表示させる制御を行うことができる。本実施形態では、順番待ち装置プレイ状況表示部90に係る表示制御がこれらに該当する。   At that time, the situation display control unit 224 1) on the screen for remotely operating another device, information on the play status of the turn waiting device, and 2) the holding amount of the play price medium held by the current player of the turn waiting device. 3) It is possible to perform control to display the number of waiting users in the waiting device, 4) and the like. In particular, regarding the play situation, control can be performed to display an image of the game space of the turn-waiting device as the play situation. In the present embodiment, the display control relating to the waiting device play status display unit 90 corresponds to these.

そして、本実施形態では、状況表示制御部224は、順番待ち装置のプレイ状況が報知すべき状況になったことを示す所定の報知状況条件を満たす場合に、順番待ちしている間に別装置を遠隔操作するユーザに、その旨を報知する状況変化報知制御部としての機能を兼ねる。本実施形態では、プレイ状況変化報知体95(図11参照)の添付表示に係る制御がこれに該当する。   And in this embodiment, the situation display control part 224 is another apparatus, while waiting for order, when the predetermined information situation condition which shows that the play condition of order waiting apparatus became a situation which should be notified is met. Also serves as a situation change notification control unit that notifies the user who remotely operates In the present embodiment, the control relating to the attached display of the play status change informing body 95 (see FIG. 11) corresponds to this.

報知制御部226は、プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザの直前ユーザがプレーヤとなり且つそのゲームプレイが所与の条件を満たした場合に、次ユーザのユーザ端末に順番到来に関する所定の報知をさせる制御を行う。本実施形態では、順番待ち装置プレイ状況表示部90の自動切り換え情報表示部93にて、その旨を表示する制御がこれに該当する(図12参照)。   The notification control unit 226 determines that the next user's user terminal has a predetermined arrival, when the immediately preceding user of the user registered in the play order and waiting for the turn becomes a player and the game play satisfies a given condition. Control to make a notification. In the present embodiment, the control to display the effect on the automatic switching information display unit 93 of the waiting apparatus play status display unit 90 corresponds to this (see FIG. 12).

第2マッチング制御部228は、プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザから、順番待ちのない景品獲得装置である別装置でのゲームプレイの希望を受け付けて、当該ユーザを当該別装置のプレーヤとさせるマッチング制御を行う。   The second matching control unit 228 receives, from the user registered in the play order and waiting for the order, the request for the game play on another apparatus which is a prize acquisition apparatus not waiting for the order, the user concerned concerned Perform matching control to make a player of

具体的には、第2マッチング制御部228は、プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザが保有するプレイ対価媒体の保有量から、順番待ち装置のプレイ対価を減算した残余のプレイ対価媒体でゲームプレイが可能な場合に、当該ユーザを別装置のプレーヤとさせるマッチング制御を行う。また、第2マッチング制御部228は、ゲームプレイの希望を受け付ける別装置を、関連付け情報に基づいて順番待ち装置で獲得可能な景品との間で所定の関連条件を満たす景品を獲得することが可能な景品獲得装置のうちの何れかとすることができる。   Specifically, the second matching control unit 228 is the remaining play consideration obtained by subtracting the play consideration of the order waiting apparatus from the holding amount of the play consideration medium held by the user registered in the play order and waiting for the order. When game play is possible with the medium, matching control is performed to make the user the player of another device. In addition, the second matching control unit 228 can obtain a prize satisfying a predetermined relation condition with a prize that can be acquired by the turn queue apparatus based on the association information on another apparatus that accepts a game play request It can be any of the prize acquisition devices.

到来時処理部230は、次ユーザから、登録された順番待ちに関する取り扱いの選択操作を受け付けて、当該選択操作に基づく手続き処理を実行する。本実施形態では、取り扱い選択操作アイコン94(94a、94b、…)の表示制御並びに、それら選択操作アイコンの中から選択操作されたアイコンに対応付けられている取り扱い処理の実行がこれに該当する。   The arrival time processing unit 230 receives, from the next user, a selection operation of handling related to the registered turn waiting, and executes a procedure process based on the selection operation. In this embodiment, display control of the handling selection operation icons 94 (94a, 94b,...) And execution of handling processing associated with an icon selected among the selection operation icons correspond to this.

具体的には、到来時処理部230は、次ユーザが別装置でゲームプレイ中であり、順番待ち装置での直前ユーザのゲームプレイが終了した場合の選択操作として、少なくとも、1)別装置でのゲームプレイを中止して順番待ち装置でのゲームプレイに移行する即時移行選択、2)順番待ち装置でのプレイ順番の登録を破棄して別装置でのゲームプレイを続行する順番登録破棄選択、3)別装置で現在行っているゲームプレイが終了次第、順番待ち装置でのゲームプレイに移行する猶予移行選択、のうちの何れかを受け付け可能である。   Specifically, the arrival time processing unit 230 is at least at 1) another device as a selection operation when the next user is playing a game on another device and the game play of the last user on the turn waiting device is finished. Immediate transition selection to cancel the game play of the game and shift to the game play on the order-waiting device, 2) discarding the registration of the play order on the order-waiting device and continuing the game play on another device; 3) It is possible to accept any one of the grace transition selection to shift to the game play on the turn-waiting device as soon as the game play currently performed on the separate device is finished.

その内、順番登録破棄選択については、更に、順番待ち装置でのプレイ順番の登録を破棄するのみの単純破棄選択と、登録を破棄した上で順番待ち装置でのプレイ順番を再度登録する再待機選択との何れかを受け付け可能である。   Among them, with regard to the order registration discard selection, furthermore, a simple discard selection that only discards the registration of the play order on the order waiting device, and a rewait to reregister the play order on the order waiting device after discarding the registration. It is possible to accept any of the selection.

計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。   The clock unit 280 s uses the system clock to clock the current date, time limit, and the like.

音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。   The sound generation unit 290 s is realized by execution of an IC or software for generating and decoding audio data, and generates or decodes audio data such as operation sounds and BGM related to system management of the server system 1100 and game play. Then, an audio signal related to system management is output to the sound output unit 390 s.

音出力部390sは、音声信号を放音する。図1の例では本体装置1101が備えるスピーカがこれに該当する。   The sound output unit 390 s emits an audio signal. In the example of FIG. 1, the speaker provided in the main device 1101 corresponds to this.

画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像や、ゲーム画像(又はゲーム画像をユーザ端末1500で表示させるためのデータ)等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部392sへ出力することができる。   The image generation unit 292s can generate an image related to system management of the server system 1100, a game image (or data for displaying a game image on the user terminal 1500), and the like. Then, an image regarding system management can be output to the image display unit 392s.

画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。   The image display unit 392s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the example of FIG. 1, the touch panel 1108 corresponds.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 294 s executes data processing related to data communication, and realizes exchange of data with an external device via the communication unit 394 s.

通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。   The communication unit 394 s connects to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like. The communication device 1153 corresponds to the example of FIG.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。   The server storage unit 500 s stores programs for realizing various functions for integrally controlling the server system 1100 in the server processing unit 200 s, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200s, and temporarily stores calculation results etc. that the server processing unit 200s executes according to various programs. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, an online storage, or the like. In the example of FIG. 1, a storage medium such as an IC memory 1152 or a hard disk mounted in the main device 1101 and a storage 1140 correspond to this.

図14は、本実施形態におけるサーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバプログラム503と、配信用ゲームクライアントプログラム505と、販売管理データ509と、景品登録データ530と、を記憶する。   FIG. 14 is a diagram showing an example of programs and data stored in the server storage unit 500 s in the present embodiment. The server storage unit 500s in the present embodiment stores a server program 503, a game client program for distribution 505, sales management data 509, and prize registration data 530.

また、サーバ記憶部500sは、ゲームに係り逐次更新管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、景品獲得装置管理データ650と、プレイデータ700と、プレイ順番登録データ770と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。   In addition, the server storage unit 500s is associated with the game, and as user-updated and managed data, the user management data 600, the prize acquisition device management data 650, the play data 700, the play order registration data 770, and the current date 800. Remember. In addition, information such as a timer, a counter, and various flags can be stored appropriately.

サーバプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、ゲーム管理部210としての機能を実現させるためのプログラムである(図13参照)。   The server program 503 is a program for realizing functions as the user management unit 202, the online shopping management unit 204, and the game management unit 210 by reading and executing the server processing unit 200s (see FIG. 13). .

配信用ゲームクライアントプログラム505は、ユーザ端末1500へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。   The distribution game client program 505 is an original game client program provided to the user terminal 1500.

販売管理データ509は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。例えば、購入可能なアイテムと、在庫数、その課金対価(本実施形態では決済媒体からの引き落とし額に相当)とを対応づけて格納している。本実施形態では、景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される仮想通貨(クレジット)が販売品に含まれている。   The sales management data 509 stores data for defining and managing articles sold by online shopping. For example, items that can be purchased, the number of stocks, and the charge for the charge (corresponding to the amount debited from the payment medium in the present embodiment) are stored in association with each other. In the present embodiment, the virtual currency (credits) consumed as the play value of the prize acquisition device 1200 is included in the sales item.

景品登録データ530は、景品遠隔獲得システム1000において獲得可能な景品毎に用意され、当該景品に関する様々な基本情報を格納する。例えば、1つの景品登録データ530は、固有の景品531(景品名)と、関連付け情報532と、を含む。   The prize registration data 530 is prepared for each prize obtainable in the prize remote acquisition system 1000, and stores various basic information on the prize. For example, one prize registration data 530 includes a unique prize 531 (prize name) and association information 532.

関連付け情報532は、他の景品との関連付けを定義する各種データを格納する。当該景品のメタデータやタグ情報と読み替えてもよい。具体的には、当該景品が、アニメやマンガ、映画などの他メディアのコンテンツを原作とする2次著作物である場合には、原作名、原作分類(例えば、アニメ、マンガ、映画、など)が含まれる。また、当該景品が、他の景品ととともに、シリーズ(例えば、複数のアニメ登場キャラクタによる夏シリーズ、冬シリーズ、など)を構成している場合には、その景品シリーズ名を含めることができる。また、当該景品の物体としての分類(例えば、ぬいぐるみ、玩具、食器、食品、アクセサリ、など)である物品分類、なども含まれ得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The association information 532 stores various data that defines the association with other prizes. It may be replaced with metadata or tag information of the prize. Specifically, if the prize is a secondary work whose content is based on other media such as animation, manga, movie, etc., the original name, original classification (eg, animation, manga, movie, etc.) Is included. In addition, when the prize includes a series (for example, a summer series, a winter series, etc. with a plurality of animated characters), the prize series name can be included together with other prizes. In addition, an article classification that is a classification (for example, a stuffed toy, a toy, a dish, a food, an accessory, etc.) as the object of the prize can be included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

こうした関連付け情報532の内容は、景品の検索時に参照される。また、景品同士の関連度合の算出にも参照される。例えば、2つの景品について、関連付け情報532を比較して、登録されている内容の共通項が多いほどそれらの関連度合は高いと判定される。   The contents of the association information 532 are referred to when a prize is searched. Further, it is also referred to calculation of the degree of association between prizes. For example, with regard to two prizes, the association information 532 is compared, and it is determined that the degree of association thereof is higher as the common term of the registered content is more.

ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。本実施形態では、例えば図15に示すように、1つのユーザ管理データ600には、固有のユーザアカウント601と、決済媒体帳簿データ603と、個人情報登録データ605と、残クレジット数607と、プレイ履歴データ610と、を含む。   The user management data 600 is prepared for each registered user, and stores various data associated with an account that is unique identification information. In this embodiment, for example, as shown in FIG. 15, one user management data 600 includes a unique user account 601, payment medium book data 603, personal information registration data 605, the remaining number of credits 607, and play. And history data 610.

決済媒体帳簿データ603は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体(例えば、仮想通貨、特定のゲームで使用されるアイテムや行動力などのパラメータ値、など)の補充/消費の量と、補充/消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金履歴情報と読み替えることができる。   Payment medium book data 603 is the amount of replenishment / consumption of payment medium for electronic payment (for example, virtual currency, item used in a specific game, parameter value such as activity, etc.) linked to the user and It is a so-called book which stores information on the reason for replenishment / consumption and the modification date and time in association with each other. It can be read as charging history data or charging history information.

個人情報登録データ605は、当該ユーザの個人情報を含む。例えば、電子メールアドレス、電話番号、獲得した景品を送付先とされる景品送付先住所、などを含むことができる。   The personal information registration data 605 includes personal information of the user. For example, it can include an e-mail address, a telephone number, and a gift delivery address to which the obtained gift is to be sent.

残クレジット数607は、当該ユーザが決済媒体を消費して購入した、景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される媒体の残数を格納する。   The remaining credit number 607 stores the remaining number of media that is consumed as payment for playing of the prize acquisition device 1200 that the user has consumed and purchased the payment media.

プレイ履歴データ610は、当該ユーザが景品獲得装置1200を使用する毎に作成される。例えば、1つのプレイ履歴データ610は、使用日時(使用を開始した日時)と、希望景品と、使用時間と、景品の獲得数と、を含み得る。   The play history data 610 is created each time the user uses the prize acquisition device 1200. For example, one play history data 610 may include a use date and time (date and time of start of use), a desired prize, a use time, and the number of prizes obtained.

勿論、ユーザ管理データ600には、これら以外のデータも適宜格納することができる。例えば、ユーザ端末1500と通信接続した際に、取得可能な装置の仕様に関する情報(例えば、装置メーカ名、機種識別情報、使用されているオペレーティングシステムの種類など)を格納するとしても良い。   Of course, in the user management data 600, data other than these can be stored as appropriate. For example, when a communication connection is made with the user terminal 1500, information on specifications of obtainable devices (for example, device manufacturer name, model identification information, type of operating system being used, etc.) may be stored.

図14に戻って、景品獲得装置管理データ650は、景品獲得装置1200毎に用意され、当該装置の状況や、当該装置に設定された各種データを格納する。
具体的には、例えば図16に示すように、1つの景品獲得装置管理データ650は、固有の装置ID651と、当該装置へ通信回線9を介して通信接続するために必要なアクセス情報652と、初期制御パラメータ値リスト654と、装置関連情報660と、プレイ状況データ670と、代用指定景品686と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
Returning to FIG. 14, the prize acquisition device management data 650 is prepared for each prize acquisition device 1200, and stores the status of the device and various data set in the device.
Specifically, for example, as shown in FIG. 16, one prize acquisition device management data 650 includes a unique device ID 651 and access information 652 necessary for establishing communication connection with the device via the communication line 9; It includes an initial control parameter value list 654, device related information 660, play status data 670, and a designated substitute prize 686. Of course, data other than these can be included as appropriate.

このうち、装置ID651、初期制御パラメータ値リスト654、装置関連情報660、は、当該景品獲得装置を準備した段階で作成され、メンテナンス(例えば、景品の補充)を行うごとに再設定される。プレイ状況データ670、代用指定景品686、は装置の使用に係り逐次更新される。   Among these, the device ID 651, the initial control parameter value list 654, and the device related information 660 are created at the stage of preparing the prize acquisition device, and are reset each time maintenance (for example, replenishment of prizes) is performed. The play status data 670 and the substitute designated prize 686 are sequentially updated according to the use of the device.

アクセス情報652は、例えばIPアドレスや、パスコードなどが含まれる。   The access information 652 includes, for example, an IP address and a pass code.

装置関連情報660は、収容景品情報661と、仕様情報662と、運用設定情報663と、を含む。   The device related information 660 includes stored prize information 661, specification information 662, and operation setting information 663.

収容景品情報661は、当該景品獲得装置が収容している景品についての情報である。本実施形態では、収容されている景品毎に用意される。そして、1つの収容景品情報661は、景品と、収容数と、を格納することができる。代用景品を収容している場合には、景品を「なし」を意味する値に設定しておく。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。   The stored prize information 661 is information on a prize stored in the prize acquisition device. In this embodiment, it is prepared for each received prize. And one accommodation prize information 661 can store a prize and the number of accommodation. If a substitute prize is accommodated, the prize is set to a value meaning "none". Of course, data other than these can also be stored appropriately.

仕様情報662は、装置の仕様に関する情報を格納する。例えば、固有の仕様IDと、操作方法分類と、操作機構分類と、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The specification information 662 stores information on the specification of the device. For example, it may include a unique specification ID, an operation method classification, and an operation mechanism classification. Of course, data other than these can be included as appropriate.

運用設定情報663は、当該景品獲得装置の運用上のセッティングに関する情報を格納する。例えば、基礎プレイ対価、景品配置手法(景品の配置パターン、景品落下口の位置やサイズ等の設定、など)、コンティニュー制限回数やプレイ制限時間といった制限内容、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The operation setting information 663 stores information on the operation setting of the prize acquisition device. For example, it may include basic play value, prize arrangement method (such as arrangement of prize arrangement pattern, position and size of prize drop opening, etc.), restriction contents such as the number of continuations and the play time limit. Of course, data other than these can be included as appropriate.

プレイ状況データ670は、当該景品獲得装置が何れかのユーザに使用・利用されている場合に作成され、プレイ状況を記述する各種情報を格納する。本実施形態では、使用中フラグ671と、使用開始日時672と、使用者アカウント673と、連続プレイ回数674(コンティニュー回数+1)と、連続プレイ時間675と、獲得数676と、ゲーム空間画像677と、を含み、使用開始とともに更新が開始される。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。なお、ゲーム空間画像677は、ビデオカメラ1220で撮影された動画像や一定周期で撮影される静止画像である。   The play status data 670 is created when the prize acquisition device is used / used by any user, and stores various information describing the play status. In the present embodiment, the in-use flag 671, the use start date and time 672, the user account 673, the continuous play number 674 (the number of continuations + 1), the continuous play time 675, the number of acquisitions 676, and the game space image 677 , And the update is started with the start of use. Of course, other information may be included as appropriate. The game space image 677 is a moving image shot by the video camera 1220 or a still image shot at a constant cycle.

代用指定景品686は、当該景品獲得装置が代用景品を収容している代用装置の場合、代用景品がなにを代用しているかを指定する。何れかの具体的な景品が設定されることになる。初期値は「設定無し」を意味する所定値とされる。   The substitute designated prize 686 designates, in the case of the substitute apparatus containing the substitute prize, the substitute for the substitute object that the substitute acquisition substitutes. Any specific giveaway will be set. The initial value is a predetermined value that means “no setting”.

図14に戻って、プレイデータ700は、景品獲得装置1200の使用毎(プレイ毎)に作成され、どの景品獲得装置1200をどのユーザが使用しているかを示すデータや、ゲーム進行状況を記述する各種データ、各種表示画面の表示等に関する各種データ、などを格納する。   Returning to FIG. 14, the play data 700 is created for each use (per play) of the prize acquisition device 1200, and describes data indicating which user is using which prize acquisition device 1200 and the progress of the game. It stores various data, various data related to display of various display screens, and the like.

具体的には、例えば図17に示すように、ログイン済みのユーザを示すユーザアカウント701と、ユーザ端末アクセス情報703と、ログイン日時705と、探索表示設定データ710と、探索表示画面表示制御データ740と、希望景品742と、候補装置IDリスト744と、使用装置ID746と、順番待ちデータ750と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   Specifically, for example, as shown in FIG. 17, a user account 701 indicating a logged-in user, user terminal access information 703, login date and time 705, search display setting data 710, search display screen display control data 740. , A desired prize 742, a candidate device ID list 744, a used device ID 746, and queued data 750. Of course, data other than these can be included as appropriate.

探索表示設定データ710は、探索表示画面W5(W5a、W5b、W5c、W5d)を表示させるための各種設定データを格納する。本実施形態では、探索表示対象景品データ720と、表示設定データ730と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The search display setting data 710 stores various setting data for displaying the search display screen W5 (W5a, W5b, W5c, W5d). In the present embodiment, search display target prize data 720 and display setting data 730 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

探索表示対象景品データ720は、探索表示される景品の登録データである。探索表示画面W5が表示された段階で獲得可能な獲得可能景品を表しているとも言える。そして、探索表示対象景品データ720は、景品群リスト722と、を含む。   The search display object prize data 720 is registration data of a prize to be searched and displayed. It can also be said that it represents an obtainable prize that can be acquired when the search display screen W5 is displayed. Then, the search display target prize data 720 includes a prize group list 722.

景品群リスト722は、表示対象とされる景品のうち、基準となる景品を示す主景品と、主景品と関連性があるとされる他景品である関連景品と、をまとめたリストである。   The prize group list 722 is a list in which, among the prizes to be displayed, a main prize indicating a reference prize and a related prize which is another prize that is considered to be related to the main prize.

主景品は、初期状態は、プレーヤのプレイ履歴から過去に希望景品とされた景品の統計上位から所定数選択される。希望景品が選択されるとそれが主景品とされる。   For the main prize, a predetermined number of main prizes are selected from the top of the statistics of prizes that have been desired prizes in the past from the player's play history. When a desired prize is selected, it is regarded as a main prize.

関連景品は、主景品と他景品との関連付け情報532(図14参照)を比較して決定される。具体的には、共通項目が多いほど高くなる関連度合を決定し、関連度合が所定の高関連度条件(例えば、関連度合上位からn種:nは整数)を満たす多数の他景品と、所定の低関連度合条件(例えば、関連度合下位からm種:mは整数、m<n)を満たす少数の他景品と、される。或いは、単に関連度合上位から降順に選択するとしても良いし、基準値以上の関連度合のある中からランダムに選択するとしても良い。そして、関連景品リストは、関連度合降順に並べられている。   The related prize is determined by comparing the association information 532 (see FIG. 14) between the main prize and the other prize. Specifically, a degree of association that increases as the number of common items increases is determined, and a number of other prizes in which the degree of association satisfies a predetermined high degree of association condition (for example, n types from the association degree top: n is an integer) It is regarded as a small number of other prizes that satisfy the low association degree condition of (for example, m types from the association degree lower order: m is an integer, m <n). Alternatively, it may be simply selected in descending order of the degree of association, or may be selected randomly from among the degrees of association equal to or higher than the reference value. And, the related prize list is arranged in descending order of the degree of association.

表示設定データ730は、探索表示対象景品データ720に含まれる景品別に用意され、当該景品を探索表示画面W5のどこに、どのサイズで表示するかを定義する各種データを格納する。具体的には、1つの表示設定データ730は、当該設定データの対象を示す景品と、表示サイズと、表示位置座標と、を含む。探索表示画面W5を、VR(Virtual Reality)ゴーグル等を利用して立体視可能に表示するケースでは、視界奥行き方向の深度に相当する表示レイヤも含めることができる。   The display setting data 730 is prepared for each of the prizes included in the search display object prize data 720, and stores various data defining where and in what size the present display is displayed on the search display screen W5. Specifically, one display setting data 730 includes a prize indicating the target of the setting data, a display size, and display position coordinates. In the case where the search display screen W5 is displayed so as to be stereoscopically visible using VR (Virtual Reality) goggles or the like, a display layer corresponding to the depth in the visibility depth direction can also be included.

探索表示画面表示制御データ740は、探索表示画面W5の表示制御用データである。   The search display screen display control data 740 is data for display control of the search display screen W5.

希望景品742は、初期値は「設定なし」を意味する所定値とされるが、探索表示画面W5で何れかの景品選択アイコン22をタッチ操作すると、当該表示アイコンに対応する景品が設定される。また、所定の希望景品設定の解除操作が検出されると、再び初期値の「設定なし」に戻される。   In the desired prize 742, the initial value is set to a predetermined value that means “no setting”, but when one of the prize selection icons 22 is touched on the search display screen W 5, a prize corresponding to the display icon is set. . In addition, when the release operation of the predetermined desired prize setting is detected, the initial value "no setting" is returned again.

候補装置IDリスト744は、希望景品742を収容している景品獲得装置1200の装置IDのリストである。初期値は「設定なし」を意味する所定値とされる。本実施形態では、その景品獲得装置1200が使用中であるか未使用の状態(空き)であるかに係わらず当該装置を候補装置とするが、未使用機に限定して候補装置としてピックアップする構成も可能である。   The candidate device ID list 744 is a list of device IDs of the prize acquisition device 1200 containing the desired prize 742. The initial value is a predetermined value that means “no setting”. In this embodiment, regardless of whether the prize acquisition device 1200 is in use or not in use (vacant), the device is set as a candidate device, but limited to unused devices and picked up as a candidate device. Configuration is also possible.

使用装置ID746は、候補装置IDリスト744に登録されている景品獲得装置1200(候補装置)の中から選択された、実際にプレイする装置となる景品獲得装置1200の装置IDを格納する。初期値は「設定無し」を意味する所定値とされる。   The use device ID 746 stores the device ID of the prize acquisition device 1200 selected from among the prize acquisition devices 1200 (candidate devices) registered in the candidate device ID list 744 and to be the device to be actually played. The initial value is a predetermined value that means “no setting”.

順番待ちデータ750は、当該プレイデータのユーザがプレイ順番に登録される毎に作成され、プレイ登録順番が到来してプレイを完了すると削除される。その意味では、プレイ順番登録データ770(図10、図14参照)と対をなす。   The order waiting data 750 is created each time the user of the play data is registered in the play order, and is deleted when the play registration order comes and the play is completed. In that sense, it is paired with the play order registration data 770 (see FIGS. 10 and 14).

そして、1つの順番待ちデータ750は、例えば、順番待ち装置IDと、割り当てプレイ順番と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。例えば、順番待ち装置状況を表示するための制御データの一部もここに格納することができる。   Then, one turn waiting data 750 includes, for example, a turn waiting device ID and an assigned play turn. Of course, data other than these can be included as appropriate. For example, part of control data for displaying the status of the waiting device can also be stored here.

図14に戻って、プレイ順番登録データ770は、プレイ順番の登録が行われる毎に作成され、プレイ順番が到来すると当該登録データは削除される。1つのプレイ順番登録データ770は、例えば、1)当該登録データがどの景品獲得装置1200の順番待ちついての登録であるかを示す順番待ち装置ID771と、2)当該登録データにてプレイ順番に登録されたユーザを示す順番待ちユーザアカウント773と、3)登録設定日時774と、4)プレイ順番登録毎に「1」だけ自動的にインクリメントされる割り当てプレイ順番775と、5)取り扱い選択操作アイコン94(図12参照)のうちユーザに選択された操作アイコンに対応づけられる取り扱い処理の識別情報を格納する到来時取り扱い設定780と、を含む。   Returning to FIG. 14, the play order registration data 770 is created each time the play order is registered, and the registered data is deleted when the play order comes. One play order registration data 770 is, for example, 1) an order waiting device ID 771 indicating which prize acquisition device 1200 the registration data is for waiting for order registration, and 2) registration in the play order using the registration data User account 773 indicating the user who has been registered, 3) registration setting date and time 774, 4) assignment play order 775 which is automatically incremented by “1” for each play order registration, 5) handling selection operation icon 94 And an arrival handling setting 780 storing identification information of handling processing associated with the operation icon selected by the user (see FIG. 12).

図18は、本実施形態におけるユーザ端末1500(1500a、1500b、…)の機能構成例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。   FIG. 18 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of the user terminal 1500 (1500a, 1500b,...) In the present embodiment. The user terminal 1500 includes an operation input unit 100, a terminal processing unit 200, a sound output unit 390, an image display unit 392, a communication unit 394, and a terminal storage unit 500.

操作入力部100は、ユーザによって為された各種の操作入力に応じた操作入力信号を端末処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図3の例では、方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。   The operation input unit 100 outputs, to the terminal processing unit 200, operation input signals corresponding to various operation inputs made by the user. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a track ball, an acceleration sensor, a gyro, a CCD module, or the like. In the example of FIG. 3, the direction input key 1502, the button switch 1504, and the touch panel 1506 correspond to this.

端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のプロセッサや、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。図3の例では制御基板1550がこれに該当する。そして、端末処理部200は、ユーザ端末演算部260と、計時部280と、音生成部290と、通信制御部294と、を備える。   The terminal processing unit 200 is realized by, for example, a processor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an IC memory, and performs data input / output control with each functional unit including the operation input unit 100 and the terminal storage unit 500. . Then, various operations are executed based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, and various data received from the server system 1100 to control the operation of the user terminal 1500. In the example of FIG. 3, the control board 1550 corresponds to this. The terminal processing unit 200 includes a user terminal calculation unit 260, a clock unit 280, a sound generation unit 290, and a communication control unit 294.

ユーザ端末演算部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262とを含む。   The user terminal calculation unit 260 includes an operation signal transmission control unit 261 and a game screen display control unit 262.

操作信号送信制御部261は、操作入力部100へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信する。   The operation signal transmission control unit 261 transmits various data and requests to the server system 1100 according to the operation performed on the operation input unit 100.

ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、探索表示画面W5(W5a、W5b、W5c、W5d)と、遠隔操作画面W9(図9参照)、遠隔操作画面W12(図12参照)等の表示に係る制御がこれに該当する。   The game screen display control unit 262 performs control for displaying a game screen based on various data received from the server system 1100. In this embodiment, the control relating to the display of the search display screen W5 (W5a, W5b, W5c, W5d), the remote control screen W9 (see FIG. 9), the remote control screen W12 (see FIG. 12) and the like corresponds to this. .

計時部280は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。   The clock unit 280 clocks the current date and time, time limit, and the like using the system clock.

音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、プレイする楽曲の音声や各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。   The sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing audio files, and the like, and generates audio of music to be played and sound signals of various operation sounds. Output to the sound output unit 390.

音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図3の例ではスピーカ1510がこれに該当する。   The sound output unit 390 is realized by a device that outputs sound such as a sound effect or BGM based on a sound signal input from the sound generation unit 290. The speaker 1510 corresponds to this in the example of FIG.

画像表示部392は、ゲーム画面表示制御部262から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図3の例ではタッチパネル1506がこれに該当する。   The image display unit 392 displays various images based on the image signal input from the game screen display control unit 262. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, the touch panel 1506 corresponds to this in the example of FIG.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図3の例では無線通信モジュール1553がこれに該当する。   The communication control unit 294 executes data processing related to data communication, and realizes exchange of data with an external device via the communication unit 394. The communication unit 394 connects with the communication line 9 to implement communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a communication cable for wired communication, a control circuit or the like, and the wireless communication module 1553 corresponds to this in the example of FIG.

端末記憶部500は、端末処理部200に、ユーザ端末1500を統合的に制御するための諸機能を実現するためのプログラムや、各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図3の例では制御基板1550が搭載するICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。   The terminal storage unit 500 stores, in the terminal processing unit 200, programs for realizing various functions for integrally controlling the user terminal 1500, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the terminal processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the terminal processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100 and the like. Such functions are realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, or the like. In the example of FIG. 3, the IC memory 1552 and the memory card 1540 mounted on the control board 1550 correspond to this.

本実施形態では、端末記憶部500は、ゲームクライアントプログラム502と、現在日時800と、を記憶する。勿論、これら以外のプログラムやデータも適宜記憶することができる。例えば、ユーザ端末1500と使用装置である景品獲得装置1200とが直接通信接続して遠隔操作する場合には、サーバシステム1100から提供された使用装置に関する情報や、使用装置のビデオカメラ1220で撮影されたカメラ画像のデータなども記憶することができる。   In the present embodiment, the terminal storage unit 500 stores the game client program 502 and the current date and time 800. Of course, programs and data other than these can also be stored appropriately. For example, when the user terminal 1500 and the prize acquisition apparatus 1200 which is the use apparatus are directly connected by communication and remotely operated, the information about the use apparatus provided from the server system 1100 or the video camera 1220 of the use apparatus It is also possible to store camera image data and the like.

ゲームクライアントプログラム502は、端末処理部200が読み出して実行することによってユーザ端末演算部260としての機能を実現させるためのソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム1100の配信用ゲームクライアントプログラム505をダウンロードして記憶することになる(図14参照)。   The game client program 502 is software for realizing the function as the user terminal operation unit 260 by being read and executed by the terminal processing unit 200. In the present embodiment, the distribution game client program 505 of the server system 1100 is downloaded and stored (see FIG. 14).

なお、ゲームクライアントプログラム502は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。   The game client program 502 may be a dedicated client program in accordance with a technical method for realizing an online game, or may be constituted by a web browser program, a plug-in for realizing interactive image display, or the like.

〔動作の説明〕
次に、景品遠隔獲得システム1000の動作について説明する。
図19〜図22は、本実施形態におけるサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する一連の処理は、サーバシステム1100が、サーバプログラム503を実行することにより実現される。
[Description of operation]
Next, the operation of the prize remote acquisition system 1000 will be described.
19 to 22 are flowcharts for explaining the flow of processing in the server system 1100 according to this embodiment. The series of processes described here are realized by the server system 1100 executing the server program 503.

先ず、図19に示す様に、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500からログインリクエストを受信すると(ステップS6のYES)、当該ユーザ端末を使用するユーザのログイン処理を実行する(ステップS8)。これにより、プレイデータ700が作成され、ユーザアカウント701、ユーザ端末アクセス情報703、ログイン日時705が設定される(図17参照)。   First, as shown in FIG. 19, when the server system 1100 receives a login request from the user terminal 1500 (YES in step S6), the server system 1100 executes login processing of the user who uses the user terminal (step S8). As a result, play data 700 is created, and a user account 701, user terminal access information 703, and login date and time 705 are set (see FIG. 17).

次いで、サーバシステム1100は、ログイン済みのユーザ毎にループAを実行する(ステップS10〜図21のステップS304)。   Next, the server system 1100 executes loop A for each logged-in user (steps S <b> 10 to S <b> 304 in FIG. 21).

ループAでは、サーバシステム1100は、先ず処理対象とするユーザのユーザ端末1500で探索表示画面W5aを表示させるために、探索表示設定データ710の準備に入る。すなわち、サーバシステム1100は、探索表示対象景品データ720と表示設定データ730とをクリアし(図17参照)、ユーザのプレイ履歴データ610に基づいて新たな主景品を所定数設定する(ステップS14)。例えば、過去の希望景品であって未獲得の景品のうち直近所定数を新たな主景品とするとしても良い。そして、サーバシステム1100は、探索表示設定処理を実行する(ステップS16)。   In loop A, the server system 1100 first prepares for the search display setting data 710 in order to display the search display screen W5a on the user terminal 1500 of the user to be processed. That is, the server system 1100 clears the search display object prize data 720 and the display setting data 730 (see FIG. 17), and sets a predetermined number of new main prizes based on the play history data 610 of the user (step S14). . For example, a predetermined number of latest desired prizes but not yet acquired may be used as a new main prize. Then, the server system 1100 executes a search display setting process (step S16).

図23は、探索表示設定処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、サーバシステム1100は、先ず主景品毎に景品群リスト722(図17参照)を作成し、それぞれの景品群について主景品の関連景品を所定数追加する(ステップS30)。具体的には、景品登録データ530(図14参照)を参照して、対象とする主景品の関連付け情報532と、他の景品の関連付け情報532とを照合して、共通項の多い順、すなわち関連度合の高い順にソートする。そして、関連度合順に関連景品を選択・追加する。
FIG. 23 is a flowchart for explaining the flow of search display setting processing.
In the same processing, the server system 1100 first creates a prize group list 722 (see FIG. 17) for each main prize, and adds a predetermined number of related prizes of the main prize for each of the prize groups (step S30). Specifically, with reference to the prize registration data 530 (refer to FIG. 14), the association information 532 of the main object of interest is compared with the association information 532 of other prizes, in the order of many common terms, ie, Sort in descending order of relevance. Then, related prizes are selected and added in order of the degree of relation.

その際、対象とする各主景品について、高関連度条件を満たす関連景品を多数とし、低関連度条件を満たす関連景品が少数となるように追加する。また、複数の景品群リスト722で重複する関連景品については、そのうちの1つは残して他は削除する。全景品群リスト722の設定数の合計が所定の目標値に達するまでこれを繰り返す(ステップS32のNO)。   At this time, with respect to each of the main objects to be targeted, a large number of related prizes satisfying the high relevance degree is added, and a small number of related prizes satisfying the low relevance degree is added. In addition, with regard to related prizes overlapping in the plurality of prize group lists 722, one of them is left and the other is deleted. This is repeated until the total of the set numbers in the total prize group list 722 reaches a predetermined target value (NO in step S32).

そして、全景品群リスト722の設定数の合計が所定の目標値に達すると(ステップS32のYES)、サーバシステム1100は、すべての主景品の景品表示エリア20(図5参照)における表示位置座標を分散設定する(ステップS38)。設定された表示位置座標は、主景品の表示設定データ730(図17参照)として記憶される。その際、表示サイズは、比較的大きな所定サイズとすると好適である。   Then, when the total of the set numbers in the entire prize group list 722 reaches the predetermined target value (YES in step S32), the server system 1100 displays the display position coordinates in the prize display area 20 (see FIG. 5) of all the main prizes. Are set to be distributed (step S38). The set display position coordinates are stored as display setting data 730 (see FIG. 17) of the main prize. At that time, it is preferable that the display size be a relatively large predetermined size.

次に、サーバシステム1100は、探索表示対象とされている関連景品それぞれについてループBを実行して、それぞれの表示設定を決める(ステップS50〜ステップS56)。   Next, the server system 1100 executes loop B for each of the related prizes that are to be searched and displayed, and determines their display settings (steps S50 to S56).

ループBでは、サーバシステム1100は、先ず処理対象とする関連景品の表示サイズを決定する(ステップS52)。予め決まっている段階的な複数種類のサイズの中から何れかをランダムに選択するとしても良いし、主景品との関連度合の数値に基づいて決定するとしても良い。   In loop B, the server system 1100 first determines the display size of the related prize to be processed (step S52). Any one of a plurality of predetermined sizes may be selected at random, or it may be determined based on the numerical value of the degree of association with the main prize.

次いで、処理対象とする関連景品の表示位置座標を決定する(ステップS54)。その際、処理対象とする関連景品と、主景品との相対距離は、当該関連景品の関連度合の数値が大きいほど小さくなるように設定する。相対方位はランダム設定としても良い。   Next, the display position coordinates of the related prize to be processed are determined (step S54). At that time, the relative distance between the related prize to be processed and the main prize is set to be smaller as the numerical value of the degree of association of the related prize is larger. The relative orientation may be set randomly.

そして、設定された表示サイズや相対位置座標は、それぞれの表示設定データ730(図17参照)として記憶し、ループBを終了する(ステップS56)。   Then, the set display size and relative position coordinates are stored as the respective display setting data 730 (see FIG. 17), and the loop B is ended (step S56).

全ての関連景品についてループBを実行したならば、サーバシステム1100は探索表示設定処理を終了する。   When the loop B is executed for all the related prizes, the server system 1100 ends the search display setting process.

図19に戻って、探索表示設定処理により探索表示設定データ710が更新されたので、サーバシステム1100は探索表示画面W5の表示を更新させる(ステップS90)。これにより、ログイン直後であれば、ユーザ端末1500では希望景品が未選択状態における探索表示画面W5aが表示されることになる(図5参照)。   Returning to FIG. 19, since the search display setting data 710 has been updated by the search display setting process, the server system 1100 updates the display of the search display screen W5 (step S90). As a result, if it is immediately after login, the search display screen W5a in a state where the desired prize is not selected is displayed on the user terminal 1500 (see FIG. 5).

ユーザ端末1500は、探索表示画面W5で表示されている景品選択アイコン22(又は補助景品選択アイコン52)へのタッチ操作を検出すると、希望景品の選択操作入力と見なして、サーバシステム1100へ、所定の希望景品設定リクエストと、操作された景品選択アイコン22の位置座標を送信する。   When the user terminal 1500 detects a touch operation on the gift selection icon 22 (or the auxiliary gift selection icon 52) displayed on the search display screen W5, it is regarded as a selection operation input for the desired gift, and is given to the server system 1100. The request for setting a desired prize and the position coordinates of the operated prize selection icon 22 are transmitted.

サーバシステム1100は、この希望景品設定リクエスト等を受信すると、希望景品の選択操作が有ったと判断して(ステップS92のYES)、受信した位置座標に表示されている景品選択アイコン22の景品を、希望景品742(図17参照)に設定し(ステップS94)、探索表示画面W5bに希望景品情報表示40(図6参照)を表示させる(ステップS96)。   When receiving the desired prize setting request etc., the server system 1100 determines that there is a selection operation of the desired prize (YES in step S92), and the prize of the prize selection icon 22 displayed in the received position coordinates is The desired prize 742 (see FIG. 17) is set (step S94), and the desired prize information display 40 (see FIG. 6) is displayed on the search display screen W5b (step S96).

そして、サーバシステム1100は、探索表示対象景品データ720(図17参照)をクリアして、希望景品742を新たな主景品に設定して(ステップS98)、探索表示設定処理を実行し(ステップS100)、探索表示画面W5bの表示を更新する(ステップS102)。   Then, the server system 1100 clears the search display target gift data 720 (see FIG. 17), sets the desired gift 742 as a new main gift (step S98), and executes search display setting processing (step S100). And the display of the search display screen W5b is updated (step S102).

本実施形態では、希望景品が選択された状態では、補助表示エリア50(図6参照)も表示される。よって、ステップS102を実行することで、補助景品選択アイコン52も表示されることになる。これにより、希望景品に関連性のある関連景品が、ユーザの目を惹くようになり、希望景品が思った通りの景品でなかった場合の速やかな再選択を可能にする。   In the present embodiment, the auxiliary display area 50 (see FIG. 6) is also displayed in a state in which the desired prize is selected. Therefore, by executing step S102, the auxiliary free gift selection icon 52 is also displayed. As a result, the related prize related to the desired prize becomes attractive to the user and enables quick reselection when the desired prize is not as expected.

さて、希望景品が選択されたならば、候補装置IDリスト744をクリアして、希望景品が獲得できる装置を検索して、候補装置IDリスト744に再設定する(ステップS104)。具体的には、景品獲得装置管理データ650(図16参照)の収容景品情報661を参照して、収容されている景品が希望景品に該当する景品獲得装置1200を検索し、その装置ID651を候補装置IDリスト744(図17参照)に登録する。   If the desired prize is selected, the candidate apparatus ID list 744 is cleared, an apparatus that can obtain the desired prize is searched, and the apparatus is reset to the candidate apparatus ID list 744 (step S104). Specifically, with reference to the received prize information 661 of the prize acquisition device management data 650 (see FIG. 16), the prize acquisition device 1200 corresponding to the desired prize is searched for, and the device ID 651 is a candidate It is registered in the device ID list 744 (see FIG. 17).

図20に移って、サーバシステム1100は、候補装置のうち、使用可能な装置(未使用な状態の装置:使用中フラグ671(図16参照)が「1(使用中)」になっている景品獲得装置1200)の台数をカウントし、それが所定の少数条件を満たすかを判定する。   Turning to FIG. 20, the server system 1100 is a prize for which the usable device (unused device: in-use flag 671 (see FIG. 16) is “1 (in-use)” among the candidate devices. The number of acquisition devices 1200) is counted, and it is determined whether it satisfies a predetermined minority condition.

もし、少数条件を満たしているならば(ステップS120のYES)、サーバシステム1100は、未使用状態の代用装置を検索する。具体的には、収容景品情報661に景品「無し」が設定されていて、且つ使用中フラグ671が「0(未使用状態)」の景品獲得装置1200を検索する。   If the minority condition is satisfied (YES in step S120), the server system 1100 searches for an unused substitute device. Specifically, the prize acquisition device 1200 is searched in which the prize “absent” is set in the contained prize information 661 and the in-use flag 671 is “0 (unused state)”.

そして、未使用状態の代用装置が有れば(ステップS122のYES)、検索された未使用状態の代用装置を候補装置に追加登録する(ステップS124)。追加登録する代用装置は、ランダムに1台又は2台選択するとしても良いし、獲得機構部1210の機構部の分類と代用景品の配置パターンとの組み合わせ違いで、それぞれ1台ずつ選択追加するとしても良い。   Then, if there is an unused substitute device (YES in step S122), the retrieved unused substitute device is additionally registered in the candidate device (step S124). One or two substitute devices to be additionally registered may be randomly selected, or one by one is selected and added depending on the combination of the classification of the mechanical unit of the acquisition mechanism unit 1210 and the arrangement pattern of the substitute prize. Also good.

もし、未使用状態の代用装置が無ければ(ステップS122のNO)、検索表示対象の関連景品の中から、未使用状態(使用可能な状態)の機体がある関連景品を検索して、補助表示エリア50(図6参照)にて表示させる。   If there is no substitute device in the unused state (NO in step S122), the related prizes in the unused state (available state) are searched from among the related prizes to be searched and displayed, and the auxiliary display is displayed. The area 50 (see FIG. 6) is displayed.

次に、サーバシステム1100は、1次装置選択操作を監視する。
1次装置選択操作の監視段階で、ユーザが所定の希望品主の解除操作を行った場合(例えば、希望景品とは異なる景品の景品選択アイコン22、補助景品選択アイコン52への操作、など)は(ステップS132のYES)、サーバシステム1100は、希望景品の設定をクリアして(ステップS134)、図19のステップS12に戻る。
Next, the server system 1100 monitors the primary device selection operation.
In the monitoring stage of the primary device selection operation, when the user performs a release operation of a predetermined desired item owner (for example, an operation to a premium selection icon 22 of a premium different from a desired prize, an auxiliary premium selection icon 52, etc.) (YES in step S132), the server system 1100 clears the setting of the desired prize (step S134), and returns to step S12 in FIG.

一方。ユーザ端末1500は、1次装置選択操作アイコン43(図6参照)への操作が検出されると、サーバシステム1100へ所定の1次装置選択リクエスト等を送信する。
そして、サーバシステム1100は、当該リクエスト等を受信すると、1次装置選択操作有りと判断して(ステップS130のYES)、探索表示画面W5bにて装置選択アイコン60を表示させ(図7参照)、装置情報表示70(図8参照)の追加表示をさせる(ステップS142)。また、使用中の候補装置に係る装置情報表示70b(図10参照)では、使用不可通知77と順番待ち設定操作アイコン78とを表示させる(ステップS144)。
on the other hand. When an operation on the primary device selection operation icon 43 (see FIG. 6) is detected, the user terminal 1500 transmits a predetermined primary device selection request or the like to the server system 1100.
Then, when the server system 1100 receives the request or the like, the server system 1100 determines that there is a primary device selection operation (YES in step S130), and displays the device selection icon 60 on the search display screen W5b (see FIG. 7). The device information display 70 (see FIG. 8) is additionally displayed (step S142). Further, in the device information display 70b (see FIG. 10) relating to the candidate device in use, the notification 77 for disabling the user and the setting operation icon 78 for waiting for setting are displayed (step S144).

なお、装置選択アイコン60及び装置情報表示70の表示に関しては、アイコンを表示させるためのデータとともに、当該アイコンに対応づけられる装置IDを識別情報として添付してユーザ端末1500へ提供するものとする。   As for the display of the device selection icon 60 and the device information display 70, the device ID associated with the icon is attached as identification information and provided to the user terminal 1500 together with data for displaying the icon.

装置選択アイコン60を表示させたサーバシステム1100は、2次装置選択操作の有無を監視する。2次装置選択操作の監視段階で、ユーザが所定の希望品主の解除操作を行った場合(例えば、希望景品とは異なる景品の景品選択アイコン22、補助景品選択アイコン52への操作、など)は(ステップS152のYES)、サーバシステム1100は、希望景品の設定をクリアして(ステップS154)、図19のステップS12に戻る。   The server system 1100 displaying the device selection icon 60 monitors the presence or absence of the secondary device selection operation. In the monitoring stage of the secondary device selection operation, when the user performs a release operation of a predetermined desired item owner (for example, an operation to a premium selection icon 22 of a premium different from a desired prize, an auxiliary premium selection icon 52, etc.) (YES in step S152), the server system 1100 clears the setting of the desired prize (step S154), and returns to step S12 in FIG.

一方、ユーザ端末1500では、使用装置決定操作アイコン76(図8参照)又は順番待ち設定操作アイコン78(図10参照)への操作入力を検出すると、サーバシステム1100へ所定の2次装置選択リクエストと、操作された使用装置決定操作アイコン76に係る装置選択アイコン60の識別情報或いは順番待ち設定操作アイコン78に係る識別情報等を送信する。
サーバシステム1100は、当該リクエスト等を受信すると、2次装置選択操作が有ったと見なす(ステップS150のYES)。
On the other hand, in the user terminal 1500, when detecting an operation input to the use device determination operation icon 76 (see FIG. 8) or the queue setting operation icon 78 (see FIG. 10), a predetermined secondary device selection request is sent to the server system 1100. The identification information of the device selection icon 60 related to the used device determination operation icon 76 operated or the identification information or the like related to the queue setting operation icon 78 is transmitted.
When the server system 1100 receives the request or the like, it is considered that there is a secondary device selection operation (YES in step S150).

そして、2次装置選択操作が、順番待ち設定操作アイコン78への操作入力による場合(ステップS160の「順番待ち」)、サーバシステム1100は、ループAの処理対象とされているユーザを、順番待ち設定操作アイコン78に係る識別情報が示す景品獲得装置1200の順番待ちに新規登録する(ステップS162)。すなわち、景品獲得装置1200のプレイ順番に当該ユーザを登録する。これに伴って、プレイ順番登録データ770が作成される(図14参照)。   Then, when the secondary device selection operation is an operation input to the queue setting operation icon 78 (“waiting for queue” in step S160), the server system 1100 waits for the user who is the processing target of loop A. New registration is performed while waiting for the turn of the prize acquisition device 1200 indicated by the identification information related to the setting operation icon 78 (step S162). That is, the user is registered in the play order of the prize acquisition device 1200. Along with this, play order registration data 770 is created (see FIG. 14).

そして、サーバシステム1100は、処理対象ユーザのユーザ端末1500にて、新規登録の対象である景品獲得装置1200を順番待ち装置とし、当該ユーザ端末1500にて順番待ち装置のプレイ状況の表示を開始する(ステップS164)。これに伴って、順番待ちデータ750(図17参照)が作成され、順番待ち装置プレイ状況表示部90(図11参照)が表示されるようになる。   Then, the server system 1100 uses the user terminal 1500 of the process target user as the standby device for the prize acquisition device 1200 that is the target of the new registration, and starts the display of the play status of the standby device on the user terminal 1500 (Step S164). Along with this, order waiting data 750 (see FIG. 17) is created, and the order waiting apparatus play status display unit 90 (see FIG. 11) is displayed.

一方、2次装置選択操作が、使用装置決定操作アイコン76への操作入力による場合(ステップS160の「使用装置決定」)、サーバシステム1100は、処理対象としているユーザの残クレジット数607を判定する(ステップS166)。   On the other hand, when the secondary device selection operation is an operation input to the use device determination operation icon 76 (“use device determination” in step S160), the server system 1100 determines the number of remaining credits 607 of the user to be processed. (Step S166).

ここで、処理対象ユーザが順番待ちしていない場合は、サーバシステム1100は、残クレジット数607が2次装置選択操作により使用装置として選択された装置のプレイ対価に対して十分な値でなければ(ステップS166のNO)、処理対象ユーザのユーザ端末1500にて、所定のクレジット不足の通知を表示させて(ステップS168)、ステップS150に戻る。   Here, when the processing target user is not waiting for the turn, the server system 1100 determines that the remaining credit number 607 is not a sufficient value for the play value of the device selected as the use device by the secondary device selection operation. (NO of step S166), the notification of predetermined credit shortage is displayed on the user terminal 1500 of the processing target user (step S168), and the process returns to step S150.

対して、処理対象ユーザが順番待ちしている場合、サーバシステム1100は、仮に残クレジット数607から順番待ち装置のプレイ対価を差し引いた仮想残高が、2次装置選択操作により使用装置として選択された装置のプレイ対価に対して十分でなければ(ステップS166のNO)、処理対象ユーザのユーザ端末1500にて、所定のクレジット不足の通知を表示させて(ステップS168)、ステップS150に戻る。   On the other hand, when the processing target user is waiting for the turn, the server system 1100 temporarily selects the virtual balance obtained by subtracting the play value of the turn waiting device from the remaining credit number 607 as the use device by the secondary device selection operation. If it is not enough for the play consideration of the device (NO in step S166), a notification of insufficient credit is displayed on the user terminal 1500 of the processing target user (step S168), and the process returns to step S150.

そして、残クレジット数607が十分であれば(ステップS166のYES)、図21に移って、サーバシステム1100は、処理対象ユーザからプレイ対価の徴収を行う(ステップS170)。すなわち、ユーザ管理データ600(図15参照)の残クレジット数607から、使用装置のプレイ対価の分を消費する。   Then, if the remaining credit number 607 is sufficient (YES in step S166), the process moves to FIG. 21, and the server system 1100 collects play consideration from the processing target user (step S170). That is, from the remaining credit number 607 of the user management data 600 (see FIG. 15), the amount of the play consideration of the use device is consumed.

次いで、サーバシステム1100は、使用装置を確定して使用装置ID746(図17参照)を設定する(ステップS172)。この時、使用装置が代用装置の場合は、代用指定景品686(図16参照)に希望景品を設定し、使用中フラグ671を「1(使用中)」に設定し、使用開始日時672と、使用者アカウント673とを設定する。処理対象ユーザが順番待ち中であれば、当該ステップが第2マッチング制御に相当する。   Next, the server system 1100 determines the use device and sets the use device ID 746 (see FIG. 17) (step S172). At this time, when the use device is a substitute device, the desired prize is set to the substitute designated prize 686 (see FIG. 16), the in-use flag 671 is set to “1 (in-use)”, and use start date 672, Set up a user account 673. If the processing target user is waiting for the turn, the step corresponds to the second matching control.

そして、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500による、使用装置とされた景品獲得装置1200の遠隔操作を可能にする遠隔操作制御を開始する(ステップS176)。本実施形態では、中継接続方式を採用するので、これにより、ユーザ端末1500と使用装置とが中継接続され、ユーザ端末1500では遠隔操作画面W9が表示される(図9参照)。使用装置のビデオカメラ1220で撮影された画像は、サーバシステム1100に逐一送信され、ユーザ端末1500へ転送されて、カメラ画像88として表示される。反対に遠隔操作アイコン86へなされた操作入力は、サーバシステム1100が使用装置へ転送し、使用装置である景品獲得装置1200は転送された操作入力信号に基づいて獲得機構部1210の動作を制御するようになる。   Then, the server system 1100 starts the remote control to enable the user terminal 1500 to remotely control the prize acquisition device 1200 used as the used device (step S176). In the present embodiment, since the relay connection method is adopted, the user terminal 1500 and the using device are relay-connected, and the remote operation screen W9 is displayed on the user terminal 1500 (see FIG. 9). Images captured by the video camera 1220 of the using device are transmitted to the server system 1100 one by one, transferred to the user terminal 1500, and displayed as a camera image 88. Conversely, the server system 1100 transfers the operation input made to the remote control icon 86 to the using device, and the prize acquisition device 1200 which is the using device controls the operation of the acquisition mechanism unit 1210 based on the transferred operation input signal. It will be.

また、サーバシステム1100は、遠隔操作制御の開始にともなって、使用装置のプレイ状況データ670及び利用実績データ680(図16参照)をゲームプレイの進行に応じて自動更新する処理を開始する。   In addition, the server system 1100 starts a process of automatically updating the play status data 670 and the usage record data 680 (see FIG. 16) of the use device according to the progress of the game play when the remote control is started.

遠隔操作制御を開始すると、サーバシステム1100は、プレイ終了を監視する。
本実施形態では、ユーザ端末1500にて所定のプレイ終了操作入力が検出されて、ユーザ端末1500からサーバシステム1100へプレイ終了リクエスト等が送信された場合、サーバシステム1100はプレイ終了と判定する。
When remote control is started, the server system 1100 monitors the end of play.
In the present embodiment, when a predetermined play end operation input is detected in the user terminal 1500 and a play end request or the like is transmitted from the user terminal 1500 to the server system 1100, the server system 1100 determines that the play is ended.

また、景品獲得装置1200では、獲得機構部1210の所定の動作制御が完了した後に、ゲームプレイを連続して実行する操作入力、いわゆるコンティニューの操作入力を、所定のコンティニュー待ち時間内で行うことができる。そして、コンティニューの操作入力が無く、当該待ち時間がタイムアウトになると、景品獲得装置1200からサーバシステム1100へ、所定のプレイ終了信号が送信される。この場合も、サーバシステム1100はプレイ終了と判定する。   In the prize acquisition apparatus 1200, after predetermined operation control of the acquisition mechanism unit 1210 is completed, an operation input for continuously executing game play, that is, an operation input for so-called continue is performed within a predetermined continuation wait time. it can. Then, when there is no operation input for the continue and the waiting time times out, a predetermined play end signal is transmitted from the prize acquisition device 1200 to the server system 1100. Also in this case, the server system 1100 determines that the play is over.

また、ユーザの残クレジット数607が「0」又は使用装置のプレイ対価に不足する場合や、プレイ時間やコンティニュー回数が、使用装置の運用設定情報663(図16参照)で設定されているそれぞれの制限値に達した場合に、プレイ終了と判定する。   In addition, when the remaining credit number 607 of the user is “0” or is insufficient for the play value of the use device, or the play time and the number of continuations are set in the operation setting information 663 (see FIG. 16) of the use device. When the limit value is reached, it is determined that the play is over.

勿論、これら以外の状況も、適宜プレイ終了と判定されるように構成することもできる。例えば、景品が獲得できた数が所定の閾値(例えば、1個、2個、など)に達した場合に、プレイ終了と判定しても良いし、プレイ開始からの経過時間を連続プレイ時間とみなし、これが所定の制限時間に達した場合に、プレイ終了と判定するとしても良い。   Of course, situations other than these can also be configured to be appropriately determined to be play completion. For example, when the number of prizes obtained has reached a predetermined threshold (for example, one, two, etc.), it may be determined that the play is over, or the elapsed time from the start of play may be a continuous play time. It may be determined that the play is over when the time reaches a predetermined time limit.

そして、サーバシステム1100は、プレイ終了の場合(ステップS190のNO)、使用装置のプレイ状況データ670(図16参照)をクリアして未使用状態に再設定する(ステップS192)。続いて、希望景品の景品4をユーザの個人情報登録データ605(図15参照)に含まれる景品送付先住所へ発送する手続き処理を実行する(ステップS194)   Then, when the play is ended (NO in step S190), the server system 1100 clears the play status data 670 (see FIG. 16) of the use device and resets it to the unused state (step S192). Subsequently, a procedure is carried out to ship the prize 4 of the desired prize to the prize delivery address included in the personal information registration data 605 (see FIG. 15) of the user (step S194).

更に、サーバシステム1100は、今回終了したプレイに該当するプレイ順番登録データ770(図14参照)が有れば(ステップS196のYES)、該当するプレイ順番登録データ770と、順番待ちデータ750(図17参照)とを抹消する(ステップS198)。   Furthermore, if there is play order registration data 770 (see FIG. 14) corresponding to the play ended this time (YES in step S 196), the server system 1100 corresponds to the corresponding play order registration data 770 and order waiting data 750 (FIG. 17) and erase (step S198).

なお、景品獲得装置1200でのプレイが終了するまでは、ステップS190〜S198はスキップされる。   Note that steps S190 to S198 are skipped until the play on the prize acquisition device 1200 ends.

そして、ループAの処理対象ユーザについては、ゲームプレイを開始している、ゲームプレイ中である、そもそもゲームプレイが開始されていない、の何れにおいても、必ずプレイ順番待ち管理処理を実行する(ステップS200)。   Then, for the processing target user of loop A, the play order waiting management process is always executed whether the game play is started, the game is being played, or the game play is not started from the first place (step S200).

図24は、順番待ち管理処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、サーバシステム1100は、先ずループAの処理対象ユーザが、順番待ち中であるかを判定する。
FIG. 24 is a flowchart for explaining the flow of the queue management process.
In the same process, the server system 1100 first determines whether the processing target user of loop A is waiting for the turn.

当該ユーザのプレイデータ700に順番待ちデータ750(図17参照)が有る場合と、何れかのプレイ順番登録データ770(図14参照)の順番待ちユーザアカウント773が処理対象ユーザに一致する場合とが、肯定判定される。   When the play data 700 of the user includes the turn waiting data 750 (see FIG. 17) and the turn waiting user account 773 of any of the play turn registration data 770 (see FIG. 14) matches the processing target user. , An affirmative decision.

そして、肯定判定でなければ(ステップS210のNO)、順番待ち管理処理を終了する。肯定判定であれば(ステップS210のYES)、サーバシステム1100は、次に処理対象ユーザの割り当てプレイ順番が到来したかを判定する(ステップS212)。   And if it is not affirmation determination (NO of step S210), order waiting management processing is ended. If it is affirmation determination (YES of step S210), the server system 1100 will determine whether the allocation play order of the process target user next came (step S212).

順番待ちユーザアカウント773が処理対象ユーザに一致するプレイ順番登録データ770(図14参照)の割り当てプレイ順番775と、順番待ち装置ID771が同じ他のプレイ順番登録データ770の割り当てプレイ順番775とを比較し、前者が最も小さい値(順番が早い)の場合に、到来したと判定できる。或いは、順番待ちユーザアカウント773が処理対象ユーザに一致するプレイ順番登録データ770と順番待ち装置ID771が同じ他のプレイ順番登録データ770が存在しない場合も、到来したと判定する。   The assigned play order 775 of the play order registration data 770 (see FIG. 14) in which the order waiting user account 773 matches the processing target user is compared with the assigned play order 775 of another play order registration data 770 having the same order waiting device ID 771. If the former is the smallest value (the order is earlier), it can be determined that it has arrived. Alternatively, even when there is no other play order registration data 770 having the same play order registration data 770 in which the turn waiting user account 773 matches the processing target user and the turn waiting device ID 771 are present, it is determined to have arrived.

そして、割り当てプレイ順番が到来ていなければ(ステップS212のNO)、順番待ち管理処理を終了する。
対して、割り当てプレイ順番が到来した場合は(ステップS212のYES)、サーバシステム1100は、処理対象ユーザのユーザ端末1500にて、プレイ順番の到来の報知と、順番到来時の取り扱い選択肢(取り扱い選択操作アイコン94)の提示と、当該ユーザ端末からの取り扱い選択の受け付けを開始する(ステップS214;図12参照)。
If the assigned play order has not arrived (NO in step S212), the order waiting management process is ended.
On the other hand, if the assigned play order has arrived (YES in step S212), the server system 1100 notifies the arrival of the play order and the handling options at the time of the arrival at the user terminal 1500 of the processing target user (handling selection The presentation of the operation icon 94) and the reception of the handling selection from the user terminal are started (step S214; see FIG. 12).

処理対象ユーザのユーザ端末1500は、当該ユーザが選択した取り扱い選択操作アイコン94の識別情報がサーバシステム1100に送信する。
サーバシステム1100は、選択された取り扱いが「猶予移行」で(ステップS220のYES)、且つ処理対象ユーザがゲームプレイ中の場合は(ステップS222のYES)、当該プレイの終了を待つ(ステップS224)。
The user terminal 1500 of the process target user transmits the identification information of the handling selection operation icon 94 selected by the user to the server system 1100.
The server system 1100 waits for the end of the play (step S224) if the selected handling is “transition to grace” (YES in step S220) and the processing target user is playing a game (YES in step S222). .

そして、当該プレイが終了すると、使用装置のプレイ状況データ670(図16参照)をクリアし(ステップS240)、獲得された景品4の配送手配を行い(ステップS242)、プレイ順番が到来した順番待ち装置を、処理対象ユーザの使用装置に設定して(ステップS244)、ステップS176に戻る(図21参照)。つまり、順番待ちしていた景品獲得装置1200のプレイが開始される。   Then, when the play ends, the play status data 670 (see FIG. 16) of the use device is cleared (step S240), delivery arrangement of the obtained prize 4 is made (step S242), and the waiting for the play order arrives The apparatus is set as the use apparatus of the processing target user (step S244), and the process returns to step S176 (see FIG. 21). That is, the play of the prize acquisition device 1200 waiting for the turn is started.

サーバシステム1100は、選択された取り扱いが「猶予移行」であるが(ステップS220のYES)、処理対象ユーザがゲームプレイ中でなければ(ステップS222のNO)、プレイの終了を待つことなく、直ぐにステップS240〜S244を実行する。   Although the selected handling is “moderation transition” (YES in step S220), if the processing target user is not playing the game (NO in step S222), the server system 1100 immediately waits for the end of play without waiting. Steps S240 to S244 are performed.

また、サーバシステム1100は、選択された取り扱いが「即時移行」の場合で(ステップS230のYES)、且つ処理対象ユーザがゲームプレイ中の場合(ステップS232のYES)、当該プレイ中のゲームを中止させ(ステップS234)、ステップS240〜S244を実行する。   In addition, when the selected handling is “immediate transition” (YES in step S230) and the processing target user is playing a game (YES in step S232), the server system 1100 cancels the game being played. (Step S234), and execute steps S240 to S244.

また、サーバシステム1100は、選択された取り扱いが「順番登録破棄」に該当する場合(ステップS250のYES)、到来したプレイ順番を破棄する(ステップS252)。すなわち、該当するプレイ順番登録データ770(図14参照)と順番待ちデータ750(図17参照)とを抹消する。   In addition, when the selected handling corresponds to “discard order registration” (YES in step S250), the server system 1100 discards the received play order (step S252). That is, the corresponding play order registration data 770 (see FIG. 14) and the order waiting data 750 (see FIG. 17) are erased.

そして、選択された取り扱いが「順番登録破棄」であるが「再待機」に該当する場合には(ステップS254のYES)、順番待ちを再び新規登録して(ステップS256)、順番待ち管理処理を終了する。   Then, when the selected handling is “discarding order registration” but corresponds to “re-waiting” (YES in step S254), waiting for the order is newly registered again (step S256), and the waiting process management process is performed. finish.

図21に戻って、ステップS256を経て順番待ち管理処理終了すると、サーバシステム1100は、処理対象ユーザに関してログアウトリクエストが有ったかを判定する(ステップS300)。
ユーザ端末1500は、所定のログアウト操作の入力を検出すると、サーバシステム1100へ所定のログアウトリクエストを行う。
サーバシステム1100は、これを受信すると(ステップS300のYES)、ログアウト処理を実行して(ステップS302)、ループAを終了する(ステップS304)。ログアウトリクエストを受信していなければ(ステップS300のNO)、そのままループAを終了する(ステップS304)。
Referring back to FIG. 21, when the queue management process is completed through step S256, the server system 1100 determines whether there is a logout request for the processing target user (step S300).
When the user terminal 1500 detects an input of a predetermined logout operation, the user terminal 1500 sends a predetermined logout request to the server system 1100.
When the server system 1100 receives this (YES in step S300), the server system 1100 executes a logout process (step S302) and ends loop A (step S304). If the logout request has not been received (NO in step S300), loop A is ended (step S304).

全てのログイン済みのユーザについてループAを実行すると、サーバシステム1100は、ステップS6に戻る。   When loop A is executed for all logged-in users, the server system 1100 returns to step S6.

なお、ユーザ端末1500にて、探索表示画面W5の検索操作部エリア30(図5参照)にて、何らかの検索操作入力が検出されると、ユーザ端末1500はサーバシステム1100へ所定の検索リクエストと、検索条件情報を送信する。   When any search operation input is detected in the search operation area 30 (see FIG. 5) of the search display screen W5 at the user terminal 1500, the user terminal 1500 sends a predetermined search request to the server system 1100; Send search condition information.

すると、図22に示す様に、サーバシステム1100は、検索操作ありと判定して(ステップS270のYES)、希望景品の設定解除及び各種追加表示の表示解除をする(ステップS272)。更に、探索表示設定データ710(図17参照)をクリアする(ステップS274)。   Then, as shown in FIG. 22, the server system 1100 determines that there is a search operation (YES in step S270) and cancels the setting of the desired prize and the display of various additional displays (step S272). Further, the search display setting data 710 (see FIG. 17) is cleared (step S274).

そして、サーバシステム1100は、検索リクエストとともに受信した検索条件情報に基づいて検索処理を実行し(ステップS276)、検索結果を新たな主景品に設定して(ステップS278)、探索表示設定処理を実行し(ステップS280)、探索表示画面W5の表示を更新させる(ステップS282)。
なお、検索結果が、所定の基準値より多い場合には、ステップS278の前に、ユーザに絞り込みを要求するステップを行うと好適である。
Then, the server system 1100 executes search processing based on the search condition information received along with the search request (step S276), sets the search result as a new main prize (step S278), and executes search display setting processing. (Step S280), the display of the search display screen W5 is updated (step S282).
In addition, when the search result is more than the predetermined reference value, it is preferable to perform a step of requesting the user to narrow down before step S278.

以上、本実施形態によれば、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供する上で、ユーザが希望する種類の業務用ゲーム装置を選択する自由度の向上と、選択過程のユーザビリティの向上とを両立させることができる。   As described above, according to the present embodiment, in providing a service capable of remotely operating a business-use game device via a network, the degree of freedom in selecting a business-use game device of the type desired by the user can be improved. It can be made compatible with the improvement of usability.

すなわち、サービス全体として獲得可能な多数の景品の中から、希望する景品を探索するための探索表示を提供して、希望する景品の選択をより容易にしてユーザビリティを向上させることができる。また、希望する景品を選択すると、当該景品を収容して獲得可能な景品獲得装置を候補装置としてユーザに提示し、ユーザがその中から実際にゲームプレイに使用する装置を選択できるようになる。よって、サービス運用にあたり、例えば、様々な種類の景品と、様々な種類の獲得機構部のタイプ違いの景品獲得装置とを用意してユーザの選択自由度を高めつつも、ユーザがプレイする装置を簡単に選択できるようになる。   That is, it is possible to provide a search display for searching for a desired prize from among a large number of prizes that can be acquired as a whole service, thereby facilitating selection of the desired prize and improving usability. In addition, when a desired prize is selected, a prize acquisition device that can store and obtain the prize can be presented to the user as a candidate device, and the user can select a device to be actually used for game play. Therefore, for service operation, for example, various types of prizes and types of prize acquisition devices of different types of acquisition mechanism units are prepared to increase the user's selection freedom while the device is played by the user. It will be easy to select.

そして、ユーザが順番待ちの時間を有効利用できる仕組みを実現することができる。すなわち、ユーザがプレイを希望する装置が使用中の場合に、当該ユーザが望めばプレイ順番に登録(順番待ち登録)できる。そして、その待ち時間中に、当該ユーザは、別の景品の探索を行ったり、他の景品が獲得できる未使用状態の景品獲得装置1200でプレイを楽しむといったことができる。   Then, it is possible to realize a mechanism in which the user can effectively use the waiting time. That is, when the device for which the user desires to play is in use, it can be registered in the order of play (waiting registration) if the user desires. Then, during the waiting time, the user can search for another free gift or enjoy the play with the unused free gift acquisition apparatus 1200 from which another free gift can be obtained.

しかも、順番待ちの間、順番待ち装置のプレイ状況がユーザに通知されるので、いつ自分に割り当てられたプレイ順番が到来するかをやきもきしながらじっと待ち続けなくてもよい。あとどの程度待ち時間を使えるか見当を付けながら、他にどんな好みの景品があるかを探索したり、それを見つけて待ち時間中にゲームプレイに興じたり、ができる。   Moreover, since the user is notified of the play status of the turn-waiting device while waiting for the turn, it is not necessary to keep waiting while waiting for when the play order assigned to him comes. With an idea of how much more waiting time you can spend, you can explore what other prizes you like, and find it and play games during the waiting time.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As mentioned above, although the example of embodiment which applied this invention was described, the form which can apply this invention is not limited to the said form, and addition, omission, and change of a component can be added suitably.

[その1]
例えば、上記実施形態では、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供する上で、景品獲得装置を用いる形態を例示したが、その他の業務用ゲーム装置や遊技機をサービスに用いるとしても良い。例えば、同じジャンルのゲーム装置であるが、様々な装置や機構の仕様違いや、デザインテーマの違い、ユーザインターフェース等の違い、などが複数種類存在し得る業務用ゲーム装置には、同様に本発明を適用することができる。
[Part 1]
For example, in the above embodiment, in providing the service capable of remotely controlling the arcade game device via the network, the form using the prize acquisition device is exemplified, but other arcade game devices and game machines are used for the service. As well. For example, the present invention is similarly applied to an arcade game device which is a game device of the same genre but in which there are a plurality of types such as differences in specifications of various devices and mechanisms, differences in design theme, differences in user interface, etc. Can be applied.

[その2]
また、1人のユーザが登録可能なプレイ順番(順番待ち)は、1つの装置に限らず、複数の装置についてプレイ順番の登録が可能な構成としても良いのは勿論である。勿論、その場合は、同時にプレイ順番が到来した場合には、何れか1つの到来したプレイ順番を選択させて他を破棄させるなどのステップを適宜設けると好適である。
[Part 2]
Further, the play order (waiting order) that can be registered by one user is not limited to one device, and it is a matter of course that the configuration may be such that the play order can be registered for a plurality of devices. Of course, in that case, it is preferable to appropriately provide steps such as selecting any one arriving play order and discarding the other when the play order simultaneously arrives.

[その3]
また、上記実施形態では、プレイ順番(順番待ち)の登録は、無料で利用できる構成としているが、適宜、プレイ順番の登録に対価が必要な構成とすることもできる。
例えば、オンラインショップにて、プレイ順番の登録権を販売して、これを消費することでプレイ順番の登録を実行する構成とすればよい。具体的には、ステップS162に前後して、ループAの処理対象ユーザが保有するプレイ順番の登録権を消費するステップを追加すればよい。
[Part 3]
Further, in the above embodiment, the registration of the play order (waiting for the order) is configured to be available free of charge, but it may be configured as necessary to pay for the registration of the play order.
For example, the online shop may be configured to sell the right to register the play order and consume the same to execute the registration of the play order. Specifically, a step of consuming the registration right of the play order owned by the process target user of loop A may be added before or after step S162.

また、プレイ順番(順番待ち)の登録を有料とする構成では、同時にプレイ順番の登録が可能な件数が増す毎に、当該登録権の消費量を増加させる構成とすることもできる。或いは、同時にプレイ順番できる登録権には、有効登録件数が設定されている複数種類があって、有効登録件数が多いほど、販売価格が高額であるような構成とすることもできる。   In addition, in the configuration in which the registration of the play order (waiting for the order) is charged, the consumption amount of the registration right may be increased whenever the number of registrations of the play order can be increased simultaneously. Alternatively, there may be a plurality of types in which the number of valid registrations is set as registration rights that can be played at the same time, and the sales price may be higher as the number of valid registrations is larger.

[その4]
また、上記実施形態では、順番待ち装置についてのプレイ状況に関する情報(プレイ状況データ670;図16参照)は、プレイに使用されている景品獲得装置1200からサーバシステム1100へ送信される信号に基づいて、サーバシステム1100が作成・管理する構成としているがこれに限らない。
[Part 4]
Further, in the above embodiment, the information (play status data 670; see FIG. 16) related to the play status of the turn-waiting device is based on a signal transmitted from the prize acquisition device 1200 used for play to the server system 1100. The server system 1100 is configured to create and manage, but is not limited thereto.

例えば、ユーザ端末1500とプレイに使用される景品獲得装置1200とが直接的に通信接続して遠隔操作する直接接続方式とする構成では、連続プレイ回数674、連続プレイ時間675、獲得数676、ゲーム空間画像677を、プレイに使用されているユーザ端末1500にて生成・管理する構成も可能である。   For example, in a configuration in which the user terminal 1500 and the prize acquisition apparatus 1200 used for play directly connect and communicate directly with each other, the number of continuous play 674, continuous play time 675, number of acquisition 676, game A configuration is also possible in which the spatial image 677 is generated and managed by the user terminal 1500 used for play.

この場合、ユーザ端末1500は、それらのプレイ状況を記述するデータを、サーバシステム1100へ逐一送信することとし、プレイ状況取得部223(図13参照)がこれらを受信して、プレイ状況データ670へコピー保存する構成としても良い。   In this case, the user terminal 1500 transmits data describing the play situations thereof to the server system 1100 one by one, and the play situation acquisition unit 223 (refer to FIG. It may be configured to copy and save.

[その5]
また、上記実施形態では、プレイ状況が報知すべき状況になったことを示す所定の報知状況条件を満たす場合の報知を、プレイ状況表示93へプレイ状況変化報知体95を一定時間添付表示することで実現したが、その他の方法でも構わない。
[Part 5]
In the above embodiment, the play status change notification body 95 is attached to the play status display 93 and displayed for a certain period of time when the play status indicates a condition to be notified that meets a predetermined notification status condition. Although it was realized by, other methods may be used.

例えば、ユーザ端末1500が、マルチタスク対応のオペレーティングシステムを搭載していて、順番待ちしているユーザが、ゲームクライアントプログラム502以外のアプリケーションプログラムを実行している場合には、オペレーティングシステムでサポートしている通知機能を利用したり、電子メールを送付して報知したり、自動通話により報知したりする構成も可能である。   For example, when the user terminal 1500 is equipped with a multitasking operating system and the user waiting for execution is executing an application program other than the game client program 502, the operating system supports it. It is also possible to use a notification function, send an e-mail to notify, or notify by automatic call.

具体的には、オペレーティングシステムでサポートしている通知機能を利用する構成では、ユーザ端末1500と通信接続する際に、オペレーティングシステムに関する情報を取得する。そして、当該情報から予め判明する所定の通知管理サーバへ、ユーザアカウントとともにプレイ状況変化報知の通知をサーバシステム1100から送信するとしても良い。この構成の場合、順番待ちしているユーザが、ゲームクライアントプログラム502以外のアプリケーションプログラムを使用して別のことをしていても、プレイ状況に変化があったことを報知できる。   Specifically, in the configuration using the notification function supported by the operating system, when communicating with the user terminal 1500, information on the operating system is acquired. Then, the notification of the play status change notification may be transmitted from the server system 1100 together with the user account to a predetermined notification management server that is previously determined from the information. In this configuration, even if the user who is waiting in turn is doing something else using an application program other than the game client program 502, it can be notified that the play status has changed.

自動通話を利用する場合は、順番待ちユーザのユーザ端末1500が音声通話機能(携帯電話機能を含む)を有する場合に有効である。順番待ちユーザのユーザ端末1500へ、予め録音した音声案内を送信して、報知するとしても良い。この場合、音声案内機能は、サーバシステム1100が備えているとしても良いし、外部システムへ依頼を行うとしても良い。   When using an automatic call, it is effective when the user terminal 1500 of the waiting user has a voice call function (including a mobile phone function). The voice guidance recorded in advance may be transmitted to the user terminal 1500 of the waiting user for notification. In this case, the voice guidance function may be included in the server system 1100 or may be requested to an external system.

2…ユーザ
4…景品
20…景品表示エリア
22…景品選択アイコン
40…希望景品情報表示
43…1次装置選択操作アイコン
60…装置選択アイコン
70…装置情報表示
76…使用装置決定操作アイコン
78…順番待ち設定操作アイコン
80…希望景品表示
86…遠隔操作アイコン
90…装置プレイ状況表示部
92…割り当てプレイ順番
93…自動切り換え情報表示部
94…取り扱い選択操作アイコン
200s…サーバ処理部
210…ゲーム管理部
212…景品探索表示制御部
214…提示制御部
216…決定部
218…遠隔操作制御部
220…プレイ順番管理部
222…第1マッチング制御部
224…状況表示制御部
226…報知制御部
228…第2マッチング制御部
230…到来時処理部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
530…景品登録データ
650…景品獲得装置管理データ
670…プレイ状況データ
700…プレイデータ
710…探索表示設定データ
730…表示設定データ
742…希望景品
744…候補装置IDリスト
746…使用装置ID
750…順番待ちデータ
770…プレイ順番登録データ
771…順番待ち装置ID
773…順番待ちユーザアカウント
775…割り当てプレイ順番
780…到来時取り扱い設定
1000…景品遠隔獲得システム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1200…景品獲得装置
1210…獲得機構部
1250…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
W5…探索表示画面
W12…遠隔操作画面
2 User 4 prize 20 prize display area 22 prize selection icon 40 desired prize information display 43 primary device selection operation icon 60 device selection icon 70 device information display 76 use device determination operation icon 78 order Waiting setting operation icon 80 ... desired prize display 86 ... remote operation icon 90 ... device play status display section 92 ... assignment play order 93 ... automatic switching information display section 94 ... handling selection operation icon 200s ... server processing section 210 ... game management section 212 ... Prize search display control unit 214 ... presentation control unit 216 ... determination unit 218 ... remote control unit 220 ... play order management unit 222 ... first matching control unit 224 ... status display control unit 226 ... notification control unit 228 ... second matching Control unit 230 ... arrival time processing unit 500s ... server storage unit 5 3 Server program 530 Prize registration data 650 Prize acquisition device management data 670 Play status data 700 Play data 710 Search display setting data 730 Display setting data 742 Desired prize 744 Candidate device ID list 746 Used device ID
750 ... waiting order data 770 ... play order registration data 771 ... order waiting device ID
773 ... order waiting user account 775 ... assignment play order 780 ... handling setting upon arrival 1000 ... premium remote acquisition system 1100 ... server system 1150 ... control board 1200 ... premium acquisition apparatus 1210 ... acquisition mechanism unit 1250 ... control board 1500 ... user terminal 1550 ... Control board W5 ... Search display screen W12 ... Remote control screen

Claims (14)

ネットワークを介したユーザ端末による遠隔操作が可能な複数の景品獲得装置それぞれについて、ゲームプレイのプレイ順番を管理するコンピュータシステムであって、
前記景品獲得装置は、ゲーム空間に配置された景品を獲得するための移動を試みる前記ゲームプレイに供される装置であり、
前記景品獲得装置のプレイ状況を取得するプレイ状況取得手段と
前記景品獲得装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けることで、各景品獲得装置のプレイ順番を管理するプレイ順番管理手段と、
各景品獲得装置についてゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、対応する前記プレイ順番に従って切り替え、プレーヤとなるユーザのユーザ端末による遠隔操作を可能とさせるマッチング制御を実行するマッチング制御手段と、
前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザのユーザ端末に、当該順番待ちの前記景品獲得装置である順番待ち装置の前記プレイ状況を表示させる制御を行う状況表示制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system that manages the play order of game play for each of a plurality of prize acquisition devices that can be remotely controlled by a user terminal via a network, comprising:
The prize acquisition apparatus is an apparatus provided for the game play that attempts to move to acquire a prize arranged in a game space,
A play status acquisition unit that acquires a play status of the prize acquisition device; a play order management unit that manages a play order of each of the prize acquisition devices by receiving a game play request from the user for each of the prize acquisition devices;
Matching control means for switching the user serving as a player who performs game play for each prize acquisition device according to the corresponding playing order, and performing matching control enabling remote operation by the user terminal of the user serving as a player;
Situation display control means for performing control to cause the user terminal of the user who is registered in the play order and is waiting for the order to display the play situation of the waiting apparatus which is the prize acquisition apparatus waiting for the order;
Computer system.
前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザから、順番待ちのない前記景品獲得装置である別装置でのゲームプレイの希望を受け付けて、当該ユーザを当該別装置のプレーヤとさせる前記マッチング制御を行う第2マッチング制御手段、
を更に備えた請求項1に記載のコンピュータシステム。
Accepting a game play request from another user who is registered in the play order and waiting for the turn to receive the game play on another apparatus that is the prize acquisition apparatus that is not waiting for the order, and makes the user the player of the other apparatus Second matching control means for performing control,
The computer system of claim 1, further comprising:
前記第2マッチング制御手段は、前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザが保有するプレイ対価媒体の保有量から、前記順番待ち装置のプレイ対価を減算した残余のプレイ対価媒体でゲームプレイが可能な場合に、当該ユーザを前記別装置のプレーヤとさせる前記マッチング制御を行う、
請求項2に記載のコンピュータシステム。
The second matching control means is a game with a remaining play compensation medium obtained by subtracting the play compensation of the order waiting device from the holding amount of the play compensation medium held by the user registered in the play order and waiting for the order. When the play is possible, the matching control is performed to make the user the player of the separate device.
The computer system according to claim 2.
前記景品には、当該景品同士の関連付けに利用される関連付け情報が対応付けられており、
前記第2マッチング制御手段は、ゲームプレイの希望を受け付ける前記別装置を、前記関連付け情報に基づいて前記順番待ち装置で獲得可能な景品との間で所定の関連条件を満たす景品を獲得することが可能な景品獲得装置のうちの何れかとする、
請求項2又は3に記載のコンピュータシステム。
Association information used for associating the prizes is associated with the prize,
The second matching control means obtains a prize satisfying the predetermined relation condition with the prize which can be acquired by the turn queue apparatus based on the association information, the another apparatus accepting the game play request Any of the possible giveaway devices,
A computer system according to claim 2 or 3.
前記状況表示制御手段は、前記別装置を遠隔操作する画面において、前記順番待ち装置のプレイ状況を表示させる制御を行う、
請求項2〜4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
The status display control means performs control to display the play status of the waiting device on a screen for remotely operating the other device.
The computer system according to any one of claims 2 to 4.
前記順番待ち装置のプレイ状況が報知すべき状況になったことを示す所定の報知状況条件を満たす場合に、前記別装置を遠隔操作するユーザに、その旨を報知する状況変化報知制御手段、
を更に備えた請求項2〜5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
Condition change notification control means for notifying the user who remotely operates the separate device when the predetermined notification condition which indicates that the play condition of the turn-waiting device has reached a condition to be notified, is notified of that condition;
The computer system according to any one of claims 2 to 5, further comprising
前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザの直前ユーザがプレーヤとなり且つそのゲームプレイが所与の条件を満たした場合のユーザである次ユーザのユーザ端末に順番到来に関する所定の報知をさせる制御を行う報知制御手段、
を更に備えた請求項2〜6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
The immediately preceding user of the user registered in the play order and waiting for the order becomes the player, and the user terminal of the next user who is the user when the game play satisfies the given condition Notification control means for performing control to
The computer system according to any one of claims 2 to 6, further comprising:
前記次ユーザから、登録された順番待ちに関する取り扱いの選択操作を受け付けて、当該選択操作に基づく手続き処理を実行する到来時処理手段、
を更に備えた請求項7に記載のコンピュータシステム。
An arrival time processing unit that receives, from the next user, a selection operation of handling related to the registered queue, and executes a procedure process based on the selection operation;
The computer system of claim 7, further comprising:
前記マッチング制御手段は、a)直前のゲームプレイにおいて景品が獲得された場合、及び、b)直前のゲームプレイにおいて景品が獲得されずにコンティニュープレイ可能経過時間が経過した場合、c)コンティニュープレイを含めた連続プレイが所定回数に達した場合、の何れかの場合に前記プレイ順番に従ったプレーヤとなるユーザの切り替えを行って前記マッチング制御を実行する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
The matching control means performs c) continuous play when a give a prize is obtained in the immediately preceding game play, and b) a continue play enabled elapsed time has not been obtained in the immediately preceding game play. When the continuous play included reaches a predetermined number of times, switching of the user as the player according to the play order is performed in any case, and the matching control is executed.
The computer system according to any one of claims 1 to 8.
前記状況表示制御手段は、前記順番待ち装置の前記ゲーム空間の画像を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、
請求項1〜9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
The situation display control means performs control to display an image of the game space of the waiting apparatus as the play situation.
The computer system according to any one of claims 1 to 9.
前記状況表示制御手段は、前記順番待ち装置の前記ゲーム空間内の前記景品の移動状況を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、
請求項1〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
The situation display control means performs control to display the movement situation of the prize in the game space of the turn waiting apparatus as the play situation.
The computer system according to any one of claims 1 to 10.
前記状況表示制御手段は、前記順番待ち装置の現在のプレーヤが保有しているプレイ対価媒体の保有量に関する情報を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、
請求項1〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
The situation display control means performs control to display, as the play situation, information related to the possession amount of the play compensation medium possessed by the current player of the turn queue device.
The computer system according to any one of claims 1 to 11.
前記状況表示制御手段は、前記順番待ち装置での順番待ちのユーザ数を前記プレイ状況として表示させる制御を行う、
請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
The status display control means performs control to display the number of waiting users in the waiting device as the play status.
The computer system according to any one of claims 1 to 12.
ネットワークを介したユーザ端末による遠隔操作が可能な複数のゲーム装置それぞれについて、ゲームプレイのプレイ順番を管理するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム装置のプレイ状況を取得するプレイ状況取得手段と、
前記ゲーム装置毎にユーザからのゲームプレイの希望を受け付けることで、各ゲーム装置のプレイ順番を管理するプレイ順番管理手段と、
各ゲーム装置についてゲームプレイを行うプレーヤとなるユーザを、対応する前記プレイ順番に従って切り替えて、プレーヤとなるユーザのユーザ端末による遠隔操作を可能とさせるマッチング制御を実行するマッチング制御手段と、
前記プレイ順番に登録されて順番待ちとなっているユーザのユーザ端末に、当該順番待ちのゲーム装置である順番待ち装置の前記プレイ状況を表示させる制御を行う状況表示制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system that manages the play order of game play for each of a plurality of game devices that can be remotely controlled by a user terminal via a network, comprising:
Play status acquisition means for acquiring the play status of the game device;
Play order management means for managing the play order of each game device by accepting the game play request from the user for each of the game devices;
Matching control means for executing matching control to switch a user who is a player who plays a game for each game device in accordance with the corresponding play order and to enable remote control by a user terminal of the user who is a player;
Condition display control means for performing control to cause the user terminal of the user who is registered in the play order and is waiting for the order to display the play situation of the waiting apparatus which is the game apparatus waiting for the order;
Computer system.
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