JP2019093220A - Game system and program - Google Patents

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Abstract

To provide a variety of playing ways in a play between a base game and a secondary game.SOLUTION: A game system which can provide a secondary game that progresses on the basis of game states of one or more games includes a selection part for selecting different numbers and/or kinds of games in accordance with prescribed information as a game for giving influence on the secondary game, and a game control part for making the secondary game progress on the basis of a game state of the game selected by the selection part. For example, the selection part acquires information showing a relationship among a plurality of users as the prescribed information, and selects different numbers and/or kinds of games in accordance with the relationship among the plurality of users as a game that gives influence on the secondary game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームシステム及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system and program.

一つのゲーム機において、ベースゲーム(一次ゲーム)と、ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームとを提供するものが存在する。例えば、特許文献1には、フィールドからメダル等の遊技媒体を落とすことを目的としたプッシャーゲームと、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する抽選ゲームとを提供するゲーム機が記載されている。   One game machine provides a base game (primary game) and a secondary game that progresses based on the game situation of the base game. For example, Patent Document 1 describes a game machine that provides a pusher game intended to drop game media such as medals from the field and a lottery game that progresses based on the game situation of the pusher game.

特開2012−5766号公報JP, 2012-5766, A

しかしながら、このような従来のゲーム機では、ベースゲームと二次ゲームの対応関係が固定的であった。そのため、ゲーム機における多様的な遊び方に柔軟に対応できないことがあった。例えば、ゲーム機において一人でプレイしたいユーザと、複数人で協力してプレイしたいユーザの両方のニーズを同時に満たすことが難しかった。また、複数の種類のゲームのうち、自分が希望するゲームをベースゲームとしたいユーザのニーズを満たすことが難しかった。   However, in such a conventional game machine, the correspondence between the base game and the secondary game is fixed. For this reason, there have been cases where it has not been possible to flexibly cope with various ways of playing in game machines. For example, it has been difficult to simultaneously satisfy the needs of both a user who wants to play alone in a game machine and a user who wants to play together in a plurality of people. In addition, it has been difficult to satisfy the needs of users who want to make a desired game a base game among a plurality of types of games.

本発明のいくつかの態様は、ベースゲームと二次ゲームとのプレイにおいて、多様な遊び方を提供することができるゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   An object of some aspects of the present invention is to provide a game system and program capable of providing various ways of playing in the play of the base game and the secondary game.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   In addition, another aspect of the present invention aims to provide a game system and a program capable of achieving the effects described in the embodiments to be described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、一以上のゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームを提供可能なゲームシステムであって、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択部と、前記選択部により選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御部と、を備えるゲームシステムである。   In order to solve the problems described above, one aspect of the present invention is a game system capable of providing a secondary game progressing based on the game situation of one or more games, wherein the game affecting the secondary game A selection unit for selecting different numbers and / or types of games according to predetermined information, and a game control unit for advancing the secondary game based on the game situation of the game selected by the selection unit; It is a game system provided.

また、本発明の一態様は、コンピュータに、一以上のゲームのゲーム状況に基づいて二次ゲームを進行させるために、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択ステップと、前記選択ステップにより選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御ステップと、を実行させるためのプログラムである。   Further, according to one aspect of the present invention, in order to cause a computer to progress a secondary game based on the game status of one or more games, the number of games that affect the secondary game varies according to predetermined information or And / or a game control step of causing the secondary game to progress based on the game status of the game selected in the selection step.

同実施形態に係るゲーム機の全体図。The whole view of the game machine concerning the embodiment. 同実施形態に係るベースゲーム選択の概念図。The conceptual diagram of base game selection which concerns on the same embodiment. 第1の実施形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The block diagram which shows the structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. 同実施形態に係るステーションユニットの拡大図。The enlarged view of the station unit concerning the embodiment. 同実施形態に係るゲームフィールドの拡大図。The enlarged view of the game field concerning the embodiment. 同実施形態に係るスロットゲームを説明するための第1図。FIG. 1 for explaining a slot game according to the embodiment. 同実施形態に係るスロットゲームを説明するための第2図。FIG. 2 for explaining the slot game according to the embodiment. 同実施形態に係るゲーム機の概略機能構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the game machine according to the embodiment. 同実施形態に係る設定情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the setting information which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るユーザ情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the user information which concerns on the embodiment. 同実施形態に係るユニット管理部の概略機能構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic functional configuration of a unit management unit according to the embodiment. 同実施形態に係るゲーム機の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows operation of the game machine concerning the embodiment. 同実施形態に係るゲーム機による選択処理の流れの第1例を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st example of the flow of the selection processing by the game machine concerning the embodiment. 同実施形態に係るゲーム機による選択処理の流れの第2例を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd example of the flow of the selection processing by the game machine concerning the embodiment. 同実施形態に係るゲーム機による選択処理の流れの第3例を示すフローチャート。The flowchart which shows the 3rd example of the flow of the selection processing by the game machine concerning the embodiment. 同実施形態に係るゲーム機による切替処理の流れの一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the flow of the switching process by the game machine which concerns on the same embodiment. 第2の実施形態に係るビンゴゲームを説明するための第1図。FIG. 1 for explaining a bingo game according to a second embodiment. 同実施形態に係るビンゴゲームを説明するための第2図。The FIG. 2 for demonstrating the bingo game which concerns on the embodiment. 第3の実施形態に係るベースゲーム選択の概念図。The conceptual diagram of base game selection which concerns on 3rd Embodiment. 同実施形態に係る物理抽選機構を示す斜視図。The perspective view showing the physical lottery mechanism concerning the embodiment. 第4の実施形態に係るゲーム機の全体図。The whole view of the game machine concerning a 4th embodiment. 同実施形態に係るベースゲーム選択の概念図。The conceptual diagram of base game selection which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム機の概略機能構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the game machine according to the embodiment. 同実施形態に係るユニット管理部の概略機能構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic functional configuration of a unit management unit according to the embodiment. 変形例に係るベースゲーム選択の概念図。The conceptual diagram of base game selection which concerns on a modification.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第1の実施形態について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1(図3)が備えるゲーム機2の全体図である。
ゲーム機2(図1)は、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機2は、複数のステーションユニットSTを備え、各ステーションユニットSTにおいて複数のベースゲームを同時に実行する。また、ゲーム機2は、これら複数のベースゲームの他、ベースゲームに基づいて進行する二次ゲームを複数のステーションユニットSTにおいて、個別又は共同で実行することができる。ゲーム機2は、二次ゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報に応じて異なる数のゲームを選択する。そして、ゲーム機2は、選択したベースゲームのゲーム状況に基づいて、二次ゲームを進行させる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First Embodiment
[Overview of game system]
A first embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall view of a game machine 2 provided in a game system 1 (FIG. 3) according to the present embodiment.
The game machine 2 (FIG. 1) is a so-called medal game machine. The game machine 2 includes a plurality of station units ST, and simultaneously executes a plurality of base games in each station unit ST. In addition to the plurality of base games, the game machine 2 can individually or jointly execute, in the plurality of station units ST, a secondary game that progresses based on the base game. The game machine 2 selects a different number of games according to the predetermined information as a base game that affects the secondary game. Then, the game machine 2 advances the secondary game based on the game situation of the selected base game.

本実施形態では、一例として、ベースゲームが、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲームである場合について説明する。また、本実施形態では、一例として、二次ゲームがスロットゲームである場合について説明する。なお、ゲーム状況とは、ユーザの操作や時間の経過に応じて生じたゲームの進行状況をいう。具体的には、二次ゲームを進行させるベースゲームのゲーム状況とは、例えば、ベースゲームにおいて所定の成果、所定のタイミング等の所定の条件が満たされた状況である。   In the present embodiment, as an example, the case where the base game is a so-called pusher game using medals will be described. Further, in the present embodiment, as an example, the case where the secondary game is a slot game will be described. In addition, a game condition means the progress condition of the game which arose according to a user's operation or progress of time. Specifically, the game situation of the base game for advancing the secondary game is, for example, a situation where predetermined conditions such as predetermined outcome and predetermined timing are satisfied in the base game.

ここで、ゲーム機2によるベースゲームの選択の概要について説明する。
図2は、本実施形態に係るベースゲーム選択の概念図である。
図2は、ベースゲームと二次ゲームとの対応関係として、二つの状態T1、ST2を示す。状態T1では、一つの二次ゲームに対して一つのベースゲームが対応付けられている。この場合、二次ゲームは、一つのベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する。また、状態T2では、一つの二次ゲームに対して複数のベースゲームが対応付けられている。この場合、二次ゲームは、二つのベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する。ゲーム機2は、例えば、ユーザの操作やゲーム機2の設定などに基づいて異なる数のゲームをベースゲームとする。これにより、例えば、状態T1と状態T2とが切り替わる。
Here, an outline of the selection of the base game by the game machine 2 will be described.
FIG. 2 is a conceptual view of base game selection according to the present embodiment.
FIG. 2 shows two states T1 and ST2 as the correspondence between the base game and the secondary game. In the state T1, one base game is associated with one secondary game. In this case, the secondary game progresses based on the game situation of one base game. In state T2, a plurality of base games are associated with one secondary game. In this case, the secondary game progresses based on the game situations of the two base games. The game machine 2 sets different numbers of games as the base game, for example, based on the user's operation, the setting of the game machine 2 and the like. Thereby, for example, the state T1 and the state T2 are switched.

ベースゲーム選択の概念について、より具体的に説明する。
ゲーム機2は、個別プレイモードと協力プレイモードとの二つのプレイモードを有する。個別プレイモードとは、一人のユーザがプレイする一つのプッシャーゲームが一つのスロットゲームに影響を与えるプレイモードである。個別プレイモードでは、各ユーザが、それぞれ独立して、プッシャーゲームと、スロットゲームとを楽しむことができる。つまり、個別プレイモードでは、プッシャーゲームとスロットゲームとは、図2の状態T1の関係である。
The concept of base game selection will be described more specifically.
The game machine 2 has two play modes of an individual play mode and a cooperative play mode. The individual play mode is a play mode in which one pusher game played by one user affects one slot game. In the individual play mode, each user can independently enjoy the pusher game and the slot game. That is, in the individual play mode, the pusher game and the slot game have a relationship of the state T1 of FIG.

協力プレイモードとは、複数のユーザがプレイする複数のプッシャーゲームが一つのスロットゲームに影響を与えるプレイモードである。つまり、協力プレイモードでは、プッシャーゲームとスロットゲームとは図2の状態T2の関係である。協力プレイモードにおいて、一つのスロットゲームに参加するユーザ、すなわちベースゲームの数は限定されない。例えば、協力プレイモードにおけるベースゲームの数は、予め設定されていてもよいし、適宜抽選して設定されてもよい。以下では、一例として、協力プレイモードにおいて、二つのステーションユニットST(図1の左側のステーションユニットSTを第1ステーションユニットST1、右側のステーションユニットSTを第2ステーションユニットST2と称して区別することがある。)において提供されるプッシャーゲームのゲーム状況が、一つのスロットゲームに対応付けられる場合について説明する。協力プレイモードでは、各ユーザがプレイするプッシャーゲームのゲーム状況が共通のスロットゲームを進行させるため、各ユーザは、連帯感を持ってゲームを楽しむことができる。   The cooperative play mode is a play mode in which a plurality of pusher games played by a plurality of users affect one slot game. That is, in the cooperative play mode, the pusher game and the slot game have a relationship of the state T2 of FIG. In the cooperative play mode, the number of users participating in one slot game, ie, the number of base games, is not limited. For example, the number of base games in the cooperative play mode may be set in advance, or may be set by drawing appropriately. Hereinafter, as an example, in the cooperative play mode, two station units ST (the station unit ST on the left in FIG. 1 is referred to as a first station unit ST1 and the station unit ST on the right is referred to as a second station unit ST2) There will be described a case where the game situation of the pusher game provided in (1) is associated with one slot game. In the cooperative play mode, the user can enjoy the game with a sense of community, since the slot game is progressed with the common game situation of the pusher game played by each user.

ゲーム機2は、例えば、ユーザの操作やゲーム機2の設定などに応じて、個別プレイモードと協力プレイモードを切り替える。また、ゲーム機2は、各プレイモードを実行する場合、例えば、ユーザの操作やゲーム機2の設定などに応じて、協力プレイモードに参加させるプッシャーゲームを選択する。このように、ゲーム機2は、スロットゲームのベースゲームが一つである個別プレイモードと、ベースゲームが二つである協力プレイモードとを切り替えることができる。また、ゲーム機2は、一つのスロットゲームに対応するベースゲームの数を変えずに、ベースゲーム(ステーションユニットST)の組合せだけを切り替えることも可能である。具体的には、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと第2ステーションユニットST2をベースゲームとするスロットゲームから、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと第3ステーションユニットST3のプッシャーゲームをベースゲームとするスロットゲームに切り替えてもよい。このように、ゲーム機2は、多様な遊び方を提供することができる。   The game machine 2 switches between the individual play mode and the cooperative play mode, for example, in accordance with the user's operation, the setting of the game machine 2 or the like. Further, when executing each play mode, the game machine 2 selects, for example, a pusher game to be made to participate in the cooperative play mode according to the user's operation, the setting of the game machine 2 or the like. Thus, the game machine 2 can switch between the individual play mode in which the base game of the slot game is one and the cooperative play mode in which the base game is two. The game machine 2 can also switch only the combination of base games (station units ST) without changing the number of base games corresponding to one slot game. Specifically, from the slot game using the pusher game of the first station unit ST1 and the second station unit ST2 as the base game, the pusher game of the first station unit ST1 and the pusher game of the third station unit ST3 are used as the base game. You may switch to the slot game. Thus, the game machine 2 can provide various ways of playing.

〔ゲームシステムの構成〕
図3は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成を示すブロック図である。
ゲームシステム1は、上述した一以上のゲーム機2−1、2−2、…、2−nと、センターサーバ5を備える。ゲーム機2−1、2−2、…、2−nと、センターサーバ5とは、それぞれ、ネットワークNに接続し、互いに通信を行うことができる。以下では、ゲーム機2−1、2−2、…、2−nをゲーム機2と総称して説明する。
センターサーバ5は、ゲーム機2の各ゲームのプレイデータやユーザデータを管理する装置である。
[Configuration of game system]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game system 1 according to the present embodiment.
The game system 1 includes the one or more game machines 2-1, 2-2,..., 2-n and the center server 5 described above. The game machines 2-1, 2-2,..., 2-n and the center server 5 can be connected to the network N and can communicate with each other. In the following, the game machines 2-1, 2-2,...
The center server 5 is a device that manages play data and user data of each game of the game machine 2.

ネットワークNは、WAN(Wide Area Network)及びLAN(Local Area Network)などによって構成される情報通信ネットワークである。WANは、例えば、インターネット網、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone System)網、PSTN(Public Switched Telephone Network;公衆交換電話網)、専用通信回線網、及びVPN(Virtual Private Network)などによって構成される。   The network N is an information communication network configured by a wide area network (WAN), a local area network (LAN), and the like. The WAN is configured by, for example, the Internet network, a mobile phone network, a personal handy-phone system (PHS) network, a public switched telephone network (PSTN), a private communication network, and a virtual private network (VPN). Be done.

〔ゲーム機の構成〕
次に、ゲーム機2の構成について説明する。
ゲーム機2には、複数のステーションユニットSTが設けられている。図1の形態では、ゲーム機2には4つのステーションユニットSTが設けられ、隣り合う二つのステーションユニットSTの間には、二つのステーションユニットSTで共通して利用する第1モニタ11及び第2モニタ12が設けられている。第1モニタ11は、液晶ディスプレイ装置であり、ビンゴゲームやルーレットゲーム等が表示される。第2モニタ12には、ブック型のスクリーン12aと、スクリーン12aにゲーム画像を表示する不図示のプロジェクタとが設けられ、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行するスロットゲームと、ルーレットゲームとが表示される。なお、図1に示されたゲーム機2は、適宜の部材が省略して記載されている。
[Configuration of game machine]
Next, the configuration of the game machine 2 will be described.
The game machine 2 is provided with a plurality of station units ST. In the embodiment of FIG. 1, the game machine 2 is provided with four station units ST, and between the two adjacent station units ST, a first monitor 11 and a second monitor 11 commonly used by the two station units ST. A monitor 12 is provided. The first monitor 11 is a liquid crystal display device and displays a bingo game, a roulette game, and the like. The second monitor 12 is provided with a book-type screen 12a and a projector (not shown) for displaying a game image on the screen 12a, and displays a slot game progressing based on the game situation of the pusher game and a roulette game Be done. In addition, the appropriate member is abbreviate | omitted and described in the game machine 2 shown by FIG.

図4はステーションユニットSTの拡大図である。また、図5は、ゲームフィールドGFの拡大図である。
各ステーションユニットSTは、一人のユーザを対象に構成されている。なお、各モニタ11、12を共有して利用するステーションユニットSTはゲームフィールドGFが同じ方向に面しているので、それらのステーションユニットSTでプレイするユーザは、各自のゲーム進行を確認しながらゲームをプレイすることができる。ステーションユニットSTは、プッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行するスロットゲームを実行する。各ステーションユニットSTには、ユーザがゲームを操作するための操作部3と、ユーザの操作に応じてゲームが進行するゲームフィールドGFとが設けられ、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMの物理的移動を利用してゲームが進行する。なお、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMは、ゲーム機2で内部循環するメダルMであり、ユーザが投入し、あるいはユーザに払い出されるメダル(以下、プレイ用メダルということがある。)とは異なる仕様である。
FIG. 4 is an enlarged view of the station unit ST. FIG. 5 is an enlarged view of the game field GF.
Each station unit ST is configured for one user. In addition, since the station unit ST sharing and using each monitor 11 and 12 has the game field GF facing in the same direction, the users playing on those station units ST can check the progress of their game while playing the game. You can play The station unit ST executes a pusher game and a slot game that progresses based on the game situation of the pusher game. Each station unit ST is provided with an operation unit 3 for the user to operate the game and a game field GF in which the game progresses according to the user's operation, and the physical properties of the medal M inserted into the game field GF A game progresses using movement. The medals M inserted into the game field GF are medals M circulated internally in the game machine 2 and are medals inserted by the user or paid out to the user (hereinafter sometimes referred to as medals for play). It is a different specification.

ステーションユニットSTの操作部3には、プレイ用メダルをゲーム機2に投入するメダル投入口21と、ゲームフィールドGFにメダルMを投入するための投入操作レバー22と、各種操作のための操作ボタン23と、ユーザのカード4を読み取るためのカードリーダ24と、ゲームフィールドGFのゲーム結果に応じてユーザにプレイ用メダルを払い出すメダル払出口25(図1参照)とが設けられている。メダル投入口21に投入されたプレイ用メダルは、図示しないメダル検出センサにて検出され、クレジットとして記憶部73に記憶される。投入操作レバー22を操作することにより、ユーザは、所有するクレジットの範囲でゲームフィールドGFにメダルMを投入することができる。   The operation unit 3 of the station unit ST includes a medal insertion slot 21 for inserting play medals into the game machine 2, an insertion control lever 22 for inserting the medal M into the game field GF, and operation buttons for various operations. 23, a card reader 24 for reading a card 4 of the user, and a medal payout port 25 (see FIG. 1) for paying out the play medal to the user according to the game result of the game field GF. The play medal inserted into the medal insertion slot 21 is detected by a medal detection sensor (not shown) and stored in the storage unit 73 as a credit. By operating the input operation lever 22, the user can insert the medal M into the game field GF within the range of the owned credits.

ゲームフィールドGFは、メダルMによるゲームが進行する空間を意味し、テーブル31、プッシャーテーブル32、落下部34及び回収部35が含まれる。ステーションユニットSTには、メダルMが載置されるテーブル31と、テーブル31の上面に沿って前後に往復運動するプッシャーテーブル32と、プッシャーテーブル32上にメダルMを供給するメダル供給機構33と、テーブル31の前端に位置し、メダルMが落下する落下部34と、テーブル31の両側でメダルMが回収される回収部35と、回収部35に設けられてメダルMの親落ちを調整する親落ち調整機構36と、テーブル31の前端から延出し、テーブル31の前端中央部から落下するメダルMを検出するチェッカー37と、落下部34に落下したメダルMを検出するICリーダ38とが設けられている。テーブル31は、ゲームフィールドGFに固定される。プッシャーテーブル32は、不図示の駆動機構の動作に応じて、図中矢印の方向に往復運動する。この往復運動によりプッシャーテーブル32上のメダルMやテーブル31上のメダルMが押し出されて移動する。押し出されたメダルMは、落下部34、又は、回収部35へと移動する。メダルMのうち、テーブル31の前端中央部から押し出されたメダルMは、チェッカー37が有する孔部371を通って、落下部34に移動する。チェッカー37は、例えば、光学式センサや磁気センサ等を有し、メダルMによる孔部371の通過を検出する。落下部34に落下したメダルMは、ICリーダ38により、その情報が読み取られ、各種ゲームのゲーム状況に影響を与える。   The game field GF means a space in which the game by the medal M proceeds, and includes a table 31, a pusher table 32, a falling part 34, and a collecting part 35. The station unit ST includes a table 31 on which the medal M is placed, a pusher table 32 which reciprocates back and forth along the upper surface of the table 31, and a medal supply mechanism 33 for supplying the medal M on the pusher table 32; A drop unit 34 located at the front end of the table 31 for collecting the medals M, a collection unit 35 for collecting the medals M on both sides of the table 31, and a parent provided in the collection unit 35 to adjust the familiarity of the medals M A fall adjusting mechanism 36, a checker 37 extending from the front end of the table 31 and detecting the medal M falling from the center of the front end of the table 31 and an IC reader 38 detecting the medal M falling into the falling portion 34 are provided. ing. The table 31 is fixed to the game field GF. The pusher table 32 reciprocates in the direction of the arrow in the figure according to the operation of a drive mechanism (not shown). The medal M on the pusher table 32 and the medal M on the table 31 are pushed out and moved by this reciprocating motion. The pushed out medal M moves to the falling part 34 or the collection part 35. Among the medals M, the medals M pushed out from the front end central portion of the table 31 move to the falling portion 34 through the hole 371 which the checker 37 has. The checker 37 has, for example, an optical sensor, a magnetic sensor, etc., and detects the passage of the hole 371 by the medal M. The information is read by the IC reader 38, and the medals M dropped to the drop section 34 affect the game situation of various games.

メダルMは、識別情報が記録されたICチップ(不図示)を有する樹脂製のメダルである。メダルMには複数の属性が設けられている。一例として、投入操作レバー22の操作に応じてゲームフィールドGF上に供給される1クレジット価値が設定された青メダルM1と、2クレジット価値が設定された緑メダルM2と、3クレジット価値が設定された赤メダルM3と、ビンゴゲームのビンゴシート101の複数のマスにそれぞれ紐付けられたビンゴメダルM4とが設けられている。青メダルM1が落下部34に落下した場合には1クレジットがユーザに付与され、同様に緑メダルM2と赤メダルM3が落下部34に落下した場合にはそれぞれ2クレジット、3クレジットがユーザに付与される。各色メダルM1〜M3は、透光性を有する各色の樹脂で形成されている。各色メダルM1〜M3のICチップには、各色の識別情報が記録されている。また、ビンゴメダルM4は、透光性を有する黄色の樹脂で形成されている。なお、透光性を有する樹脂としては、透明な樹脂や半透明の樹脂が含まれ、光を通過させる性質を有する樹脂であれば足りる。   The medal M is a resin-made medal having an IC chip (not shown) in which identification information is recorded. The medal M is provided with a plurality of attributes. As an example, a blue medal M1 having one credit value set on the game field GF according to the operation of the input operation lever 22, a green medal M2 having two credit values set, and three credit values are set. A red medal M3 and a bingo medal M4 respectively linked to a plurality of squares of the bingo sheet 101 of the bingo game are provided. One credit is given to the user when the blue medal M1 falls into the falling portion 34, and 2 credits and 3 credits are respectively given to the user when the green medal M2 and the red medal M3 fall into the falling portion 34 in the same manner. Be done. The respective color medals M1 to M3 are formed of resin of each color having translucency. Identification information of each color is recorded on the IC chip of each color medal M1 to M3. In addition, the bingo medal M4 is formed of a translucent yellow resin. In addition, as resin which has translucency, transparent resin and semi-transparent resin are contained, and it is sufficient if it is resin which has the property to let light pass.

〔プッシャーゲーム〕
ここで、上述のゲームフィールドGFにおけるプッシャーゲームのプレイについて説明する。
プッシャーゲームのプレイにおいて、まず、ユーザがメダル投入口21にプレイ用メダルを投入すると、プレイ用メダルに応じたクレジットがカウントされ、記憶部73に記録される。次に、ユーザが投入操作レバー22を操作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。このとき、ユーザが操作部3を操作すると、メダル投入ガイド45の投入方向が変更される。ここで、ゲームフィールドGFのテーブル31及びプッシャーテーブル32上には、メダルM1〜M4が互いに接した状態で敷き詰められている。メダルM1が投入されると、プッシャーテーブル32の往復運動による押出し力が、プッシャーテーブル32の前端部からテーブル31の前端部まで敷き詰められているメダルMに伝達される。そして、テーブル31の前端部に位置するメダルMが押し出され、落下部34に落下する。また、あるいは、テーブル31の側方に位置するメダルMが押し出され、回収部35に落下する。
[Pusher game]
Here, the play of the pusher game in the above-described game field GF will be described.
In the play of the pusher game, first, when the user inserts a play medal into the medal insertion slot 21, credits corresponding to the play medal are counted and recorded in the storage unit 73. Next, when the user operates the insertion operation lever 22, the blue medal M1 is supplied onto the game field GF via the medal insertion guide 45. At this time, when the user operates the operation unit 3, the insertion direction of the medal insertion guide 45 is changed. Here, on the table 31 and the pusher table 32 of the game field GF, the medals M1 to M4 are laid in a state of being in contact with each other. When the medal M1 is inserted, the pushing force due to the reciprocation of the pusher table 32 is transmitted to the medal M which is spread from the front end of the pusher table 32 to the front end of the table 31. Then, the medal M located at the front end of the table 31 is pushed out and dropped into the falling portion 34. Alternatively, the medal M located on the side of the table 31 is pushed out and falls into the collection unit 35.

落下部34に落下したメダルMは、ICリーダ38により識別情報が読み取られる。そして、読み取った識別情報に応じて、クレジットの付与、メダル払出口25からのプレイ用メダルの払出し、ビンゴゲームの進行処理、ルーレット抽選の実行等、各種の処理がされる。また、テーブル31の前端中央部のメダルMは、チェッカー37の孔部371を介して落下する。チェッカー37がメダルMの落下を検出すると、ゲーム機2は、スロットゲームによる抽選保留数を増加させる。このように、プッシャーゲームにおいて、ユーザは、落下部34にメダルMを落下させることにより、クレジットや、スロットゲームによる抽選の保留数などの報酬を得る。   The identification information of the medal M dropped to the drop unit 34 is read by the IC reader 38. Then, according to the read identification information, various processes such as giving of credits, payout of play medals from the medal payout opening 25, progressing processing of a bingo game, execution of a roulette lottery, etc. are performed. Further, the medal M at the front end central portion of the table 31 falls through the hole 371 of the checker 37. When the checker 37 detects the fall of the medal M, the game machine 2 increases the number of lottery reservations by the slot game. As described above, in the pusher game, the user causes the falling portion 34 to drop the medal M, thereby obtaining credits, a reward such as the number of holdings of the lottery by the slot game, and the like.

〔スロットゲーム:個別プレイモード〕
次に、スロットゲームについて説明する。
本実施形態に係るスロットゲームは、プレイモードに応じて異なる態様でゲームを進める。まず、個別プレイモードにおけるスロットゲームについて説明する。
図6は、個別プレイモードにおけるスロットゲームを説明するための図である。
図6に示す例において、第2モニタ12には、二つのスロットゲームのゲーム画面G1、G2が表示されている。具体的には、第2モニタ12の左側において、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームに対応するスロットゲームのゲーム画面G1が表示されている。また、第2モニタ12の右側において、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームに対応するスロットゲームのゲーム画面G2が表示されている。
[Slot game: Individual play mode]
Next, the slot game will be described.
In the slot game according to the present embodiment, the game is advanced in different modes according to the play mode. First, the slot game in the individual play mode will be described.
FIG. 6 is a diagram for explaining the slot game in the individual play mode.
In the example shown in FIG. 6, on the second monitor 12, game screens G1 and G2 of two slot games are displayed. Specifically, on the left side of the second monitor 12, a game screen G1 of a slot game corresponding to the pusher game of the first station unit ST1 is displayed. Further, on the right side of the second monitor 12, a game screen G2 of a slot game corresponding to the pusher game of the second station unit ST2 is displayed.

本実施形態に係るスロットゲームは、左右方向の一本のラインL1上で3つの絵柄が揃ったか否かが判定される1ライン型のスロットゲームである。スロットゲームにおける抽選の確率は、絵柄の種類に応じて変化し、絵柄が揃う確率が低いほど報酬が高く設定される。ここで、第1ステーションユニットST1側のスロットゲームについて具体的に説明する。第2ステーションユニットST2側におけるスロットゲームは、第1ステーションユニットST1側におけるスロットゲームと同様であるため、説明を省略する。スロットゲームの抽選保留数、すなわちスロットゲームの残り回数は、ゲーム画面下部のスロットランプG11により表される。このスロットランプG11は、対応するプッシャーゲームにおいて、チェッカー37をメダルMが一つ通過する度に一つ点灯する。また、スロットゲームは、抽選保留数を所定の単位量消費することと引き換えに一回実行される。スロットランプG11は、消費された抽選保留数の分だけ消灯する。   The slot game according to the present embodiment is a one-line type slot game in which it is determined whether or not three patterns are aligned on one line L1 in the left-right direction. The probability of lottery in the slot game changes according to the type of pattern, and the reward is set to be higher as the probability of pattern matching is lower. Here, the slot game on the side of the first station unit ST1 will be specifically described. The slot game on the side of the second station unit ST2 is the same as the slot game on the side of the first station unit ST1, so the description will be omitted. The number of lotteries reserved for the slot game, that is, the remaining number of the slot game is represented by a slot lamp G11 at the bottom of the game screen. The slot lamp G11 lights up each time one medal M passes the checker 37 in the corresponding pusher game. In addition, the slot game is executed once in exchange for consuming the lottery reservation number by a predetermined unit amount. The slot lamp G11 is turned off only for the number of lottery holdings consumed.

ゲーム画面G1の中央部には、3つの絵柄表示部G121、G122、G123が左右方向に概略V字状のラインL1を描くように並べて設けられている。スロットゲームが開始されると、各絵柄表示部G121、G122、G123のそれぞれに表示されるべき絵柄が、予め定められた確率に従って抽選される。絵柄表示部G121、G122、G123のそれぞれに表示されるべき絵柄は、予め定められた複数の絵柄から選ばれる。この複数の絵柄の少なくとも一部は、メダルMの色と関連付けられた絵柄であってもよい。3つの絵柄表示部G121、G122、G123の全てに同一の絵柄が表示されると当選であり、揃った絵柄の種類に応じた価値の報酬がユーザに付与される。例えば、青色の絵柄が揃った場合には、青メダルM1が当選したものとして所定枚数の青メダルM1が報酬としてゲームフィールドGFに投入される。例えば、青メダルM1の一枚当たりのクレジット価値(この例では1クレジット)と当選した枚数の積に相当する量のクレジットがユーザに報酬として付与されてもよい。   In the central portion of the game screen G1, three pattern display portions G121, G122, G123 are provided side by side so as to draw a substantially V-shaped line L1 in the left-right direction. When the slot game is started, symbols to be displayed on each of the symbol display portions G121, G122, and G123 are drawn in accordance with a predetermined probability. The pattern to be displayed on each of the pattern display portions G121, G122, and G123 is selected from a plurality of predetermined patterns. At least a part of the plurality of patterns may be a pattern associated with the color of the medal M. If the same pattern is displayed on all of the three pattern display portions G121, G122, and G123, it is a prize, and a reward of value according to the type of the aligned pattern is given to the user. For example, when the blue patterns are aligned, a predetermined number of blue medals M1 are inserted into the game field GF as a reward assuming that the blue medal M1 is won. For example, a credit of an amount corresponding to the product of the credit value per card (one credit in this example) of the blue medal M1 and the number of winning may be awarded to the user.

また、ゲーム画面G1の上部には、アイテム表示部G13が設けられている。アイテム表示部G13には複数種類のアイテムが表示されている。絵柄表示部G121、G122、G123において特定の絵柄が揃った場合など、所定のアイテム付与条件が満たされた場合、アイテム表示部G13に表示されるいずれかのアイテムが第1ステーションユニットST1のユーザに付与される。
このように、個別プレイモードにおいて、ゲーム機2は、第1ステーションユニットST1においてプッシャーゲームをプレイするユーザと、第2ステーションユニットST2においてプッシャーゲームをプレイするユーザとに対して、それぞれ独立したスロットゲームを提供する。
Further, an item display unit G13 is provided at the top of the game screen G1. The item display unit G13 displays a plurality of types of items. In the case where predetermined item giving conditions are satisfied, such as when specific symbols are aligned in the symbol display portions G121, G122, G123, any item displayed in the item display portion G13 is to the user of the first station unit ST1. Granted.
Thus, in the individual play mode, the game machine 2 is a slot game independent of the user playing the pusher game in the first station unit ST1 and the user playing the pusher game in the second station unit ST2. I will provide a.

〔スロットゲーム:協力プレイモード〕
次に、協力プレイモードにおけるスロットゲームについて説明する。
図7は、協力プレイモードにおけるスロットゲームを説明するための図である。
図7に示す例において、第2モニタ12には、一つのスロットゲームのゲーム画面G3が表示されている。このゲーム画面G3は、第1ステーションユニットST1と第2ステーションユニットST2とにおいて共有されており、各ステーションユニットST1、ST2のプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する。
[Slot game: cooperative play mode]
Next, the slot game in the cooperative play mode will be described.
FIG. 7 is a diagram for explaining the slot game in the cooperative play mode.
In the example shown in FIG. 7, the second monitor 12 displays a game screen G3 of one slot game. The game screen G3 is shared by the first station unit ST1 and the second station unit ST2, and advances based on the game situation of the pusher game of each of the station units ST1 and ST2.

ゲーム画面G3の下部には、上述した個別プレイモードにおけるスロットランプG11と同様に、抽選保留数を表すスロットランプG31が設けられている。このスロットランプG31は、一つずつのランプが左右に分割されている。分割された半分ずつのスロットランプG31は、それぞれ第1ステーションユニットST1と、第2ステーションユニットST2とに割当てられている。具体的には、第1ステーションユニットST1において、チェッカー37をメダルMが通過すると、スロットランプG31の左側半分G311が点灯する。また、第2ステーションユニットST2において、チェッカー37をメダルMが通過すると、スロットランプG31の右側半分G312が点灯する。そして、両側が点灯しているスロットランプG31が抽選保留数を表す。また、スロットゲームは、抽選保留数を所定の単位量消費することと引き換えに一回実行される。スロットランプG31は、消費された抽選保留数の分だけ消灯する。つまり、協力プレイモードでは、ステーションユニットST1、ST2の両方において、所定の条件が満たされた場合(AND条件が満たされた場合)に、スロットゲームが進行する。   At the lower part of the game screen G3, similarly to the slot lamp G11 in the above-described individual play mode, a slot lamp G31 representing the number of lottery lots is provided. The slot lamp G31 is divided into right and left lamps. The divided half slot lamps G31 are assigned to the first station unit ST1 and the second station unit ST2, respectively. Specifically, in the first station unit ST1, when the medal M passes the checker 37, the left half G311 of the slot lamp G31 is lighted. In the second station unit ST2, when the medal M passes the checker 37, the right half G312 of the slot lamp G31 is lighted. And the slot lamp G31 which has lighted on both sides represents the number of lottery lots. In addition, the slot game is executed once in exchange for consuming the lottery reservation number by a predetermined unit amount. The slot lamp G31 is turned off for the number of lottery reservations consumed. That is, in the cooperative play mode, in both of the station units ST1 and ST2, the slot game progresses when the predetermined condition is satisfied (when the AND condition is satisfied).

なお、協力プレイモードにおける各ステーションユニットのゲーム状況と、スロットゲームとの対応は上述したものに限られない。具体的には、例えば、スロットランプG31は、第1ステーションユニットST1、ST2のいずれかにおいて、チェッカー37をメダルMが通過した場合(OR条件が満たされた場合)に点灯してもよい。
なお、本実施形態に係るスロットゲームは、通常モードと特別モード(ボーナスモード)との二つのゲームモードを有する。通常モードと特別モードとでは、スロットゲームにおける抽選保留数の消費量と、抽選の期待値とが異なる。具体的には、通常モードでは、抽選保留数の消費は少ないが、抽選の期待値が低い。これに対して、特別モードでは、抽選保留数の消費が多いが、抽選の期待値が高い。通常モードから特別モードへの移行は、例えば、抽選保留数が予め定められた数以上になった場合など所定の条件が満たされた場合に行われる。
The correspondence between the game situation of each station unit in the cooperative play mode and the slot game is not limited to that described above. Specifically, for example, the slot lamp G31 may be lit when the medal M passes the checker 37 in any of the first station units ST1 and ST2 (when the OR condition is satisfied).
The slot game according to the present embodiment has two game modes of the normal mode and the special mode (bonus mode). In the normal mode and the special mode, the consumption amount of the lottery reservation number in the slot game is different from the expected value of the lottery. Specifically, in the normal mode, the consumption of the number of lottery reservations is small, but the expectation value of the lottery is low. On the other hand, in the special mode, although the lot of the lottery reservation is consumed, the expectation value of the lottery is high. The transition from the normal mode to the special mode is performed, for example, when a predetermined condition is satisfied, for example, when the number of lotteries to hold is greater than or equal to a predetermined number.

〔ゲーム機の制御系の構成〕
図8は、本実施形態に係るゲーム機2の概略機能構成を示すブロック図である。
ゲーム機2には、各ステーションユニットSTの動作を管理するユニット管理部71が設けられている。ユニット管理部71は、ステーションユニットST間で共通して利用される第1モニタ11や第2モニタ12、メダル供給機構33の動作の調整をする。各ステーションユニットSTには、ステーション制御部72と、記憶部73とが設けられている。ユニット管理部71及びステーション制御部72は、ゲーム機2のハードウェア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウェアとの組合せによって実現される論理的装置である。ステーション制御部72は、ユーザの操作を受け付ける操作部3、メダル供給機構33、親落ち調整機構36、ICリーダ38、第1モニタ11及び第2モニタ12、ユニット管理部71等とそれぞれ接続され、ステーションユニットST毎にゲーム進行に必要な信号やデータを要求あるいは取得する。また、ステーション制御部72は、ユニット管理部71から取得するユニット制御情報に基づいて、スロットゲームの共通化や個別化などを制御する。また、ステーション制御部72は、他にもゲーム実行や設定に必要な各種センサ、機構、部材等と接続され、信号やデータの送受信や、動作を制御したりしている。
[Configuration of control system of game machine]
FIG. 8 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the game machine 2 according to the present embodiment.
The game machine 2 is provided with a unit management unit 71 that manages the operation of each station unit ST. The unit management unit 71 adjusts the operation of the first monitor 11, the second monitor 12, and the medal supply mechanism 33 commonly used among the station units ST. Each station unit ST is provided with a station control unit 72 and a storage unit 73. The unit management unit 71 and the station control unit 72 are logical devices realized by a combination of hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device thereof) of the game machine 2 and software. The station control unit 72 is connected to the operation unit 3 for accepting user operations, the medal supply mechanism 33, the familiarity adjustment mechanism 36, the IC reader 38, the first monitor 11, the second monitor 12, the unit management unit 71, etc. Each station unit ST requests or acquires signals and data necessary for the progress of the game. The station control unit 72 also controls the sharing and individualization of the slot game based on the unit control information acquired from the unit management unit 71. The station control unit 72 is also connected to various sensors, mechanisms, members, and the like necessary for game execution and setting, and controls transmission and reception of signals and data, and operation.

記憶部73は、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部73には、ゲーム機2でゲームを実行するためのゲームプログラム74と、プレイデータ75と、メダルMの属性と識別情報とが対応付けて記録されたメダル識別データ76と、ゲーム機2が設置された施設及びゲーム機2毎の設定情報を示す施設・機器データ77とが記憶されている。また、記憶部73には、その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されている。プレイデータ75は、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ75には、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。   The storage unit 73 is a device including a non-volatile storage medium such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, and an EEPROM. In the storage unit 73, a game program 74 for executing a game on the game machine 2, medal identification data 76 in which play data 75, an attribute of the medal M and identification information are recorded in association with each other, and the game machine 2 And facility / apparatus data 77 indicating setting information for each of the facilities where the game machine 2 is installed and the game machine 2 is stored. In addition, in the storage unit 73, various data necessary for playing the game are recorded. The play data 75 is data in which the play content of the game is stored so that the player can play the game from the continuation. In the play data 75, data relating to game contents such as the results of various games played by the player and the acquired items is recorded.

ステーション制御部72が記憶部73に記憶されたゲームプログラム74を読み取って実行することにより、ステーション制御部72は、その内部に論理的装置としてのプッシャーゲーム実行部721、ビンゴゲーム実行部722、スロットゲーム実行部723及びルーレットゲーム実行部724を備える。プッシャーゲーム実行部721は、プッシャーゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ユーザの操作に応じたゲームフィールドGFへのメダルMの投入、落下部34に落下したメダルMに応じた報酬の付与、メダル供給機構33からのメダルMの供給、ゲーム結果に応じたLEDユニット56、57a、59の照明光等によるゲーム演出等の処理を実行する。ビンゴゲーム実行部722は、ビンゴゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ビンゴシート101の生成、落下部34に落下したビンゴメダルM4に応じたビンゴゲームの進行、ゲーム結果に応じたゲーム演出、ルーレットゲームやジャックポットゲーム等の各種抽選処理等を実行する。   When the station control unit 72 reads and executes the game program 74 stored in the storage unit 73, the station control unit 72 stores therein a pusher game execution unit 721 as a logical device, a bingo game execution unit 722, and a slot. A game execution unit 723 and a roulette game execution unit 724 are provided. The pusher game execution unit 721 executes various processes necessary for the progress of the pusher game. For example, the insertion of the medal M to the game field GF according to the operation of the user, the awarding of a reward according to the medal M dropped to the falling portion 34, the supply of the medal M from the medal supply mechanism 33, the LED according to the game result Processing such as game effects by the illumination light and the like of the units 56, 57a, 59 is executed. The bingo game execution unit 722 executes various processes necessary for the progression of the bingo game. For example, the generation of the bingo sheet 101, the progress of the bingo game according to the bingo medal M4 dropped to the falling portion 34, the game effect according to the game result, various lottery processes such as the roulette game and the jackpot game are executed.

スロットゲーム実行部723は、上述した様々なモードのスロットゲームをユーザにプレイさせるために必要な各種の処理を実行する。ルーレットゲーム実行部724は、ルーレットゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。ユニット管理部71は、例えば、操作ボタン23の操作に応じたゲームの実行処理、及びプッシャーゲームのゲーム状況に応じたスロットゲームのゲームモードの切替処理等を実行する。なお、図8では、一つのステーションユニットSTを図示しているが、ゲーム機2には実際には同様の構成の複数のステーションユニットSTが設けられている。   The slot game execution unit 723 executes various processes necessary to cause the user to play the slot game in the various modes described above. The roulette game execution unit 724 executes various processes necessary for the progression of the roulette game. The unit management unit 71 executes, for example, game execution processing according to the operation of the operation button 23, and switching processing of the slot game game mode according to the game situation of the pusher game. Although one station unit ST is shown in FIG. 8, the game machine 2 is actually provided with a plurality of station units ST having the same configuration.

〔センターサーバの構成〕
次に、センターサーバ5の構成について説明する。
センターサーバ5は、複数のサーバユニットが組合せられることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ5が構成されてもよい。また、あるいは、センターサーバ5は、クラウドコンピューティングを利用して論理的に構成されてもよい。センターサーバ5には、ゲームサービス管理部5aと、記憶部5bとが設けられる。
[Configuration of center server]
Next, the configuration of the center server 5 will be described.
The center server 5 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units. However, the center server 5 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 5 may be logically configured using cloud computing. The center server 5 is provided with a game service management unit 5a and a storage unit 5b.

ゲームサービス管理部5aは、センターサーバ5のコンピュータハードウェア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウェアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部5bは、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部5bは、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部5bには各種のデータが記憶されるが、図8ではプレイデータ75と、ユーザデータ78とが示されている。ユーザデータ78は、ユーザ毎の属性情報であるユーザ情報を示す。プレイデータ75及びユーザデータ78は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部5bに記録されるが、図8には、一例として、一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ75及びユーザデータ78のみを示す。   The game service management unit 5a is a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 5 and software. The storage unit 5 b is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 5b may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to distribute and store data in a plurality of storage units. Although various data are stored in the storage unit 5b, play data 75 and user data 78 are shown in FIG. The user data 78 indicates user information which is attribute information for each user. The play data 75 and the user data 78 are created for each user and are recorded in the storage unit 5b in association with the identification information of the user, but in FIG. 8, as an example, they are associated with one user identification information Only the play data 75 and the user data 78 are shown.

ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2に対して所定のゲームサービスを提供する。具体的には、例えば、ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2をプレイしたユーザのプレイデータ75を管理する。この場合、まず、ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード)を取得してユーザを認証する。次に、ゲームサービス管理部5aは、そのユーザに対応するプレイデータ75をゲーム機2から取得して記憶部5bに保存する。そして、例えば、別の機会に同一のユーザがゲーム機2をプレイするときに、ゲームサービス管理部5aは、自装置の記憶部5bに保存されたユーザのプレイデータ75をゲーム機2に提供する。また、例えば、ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2のソフトウェア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワークを介して更新するサービス等を提供する。ユーザのプレイデータ75は、ユーザが所持するカード4に記録されたユーザ識別情報と紐付けられている。   The game service management unit 5 a provides the game machine 2 with a predetermined game service. Specifically, for example, the game service management unit 5a manages play data 75 of the user who has played the game machine 2. In this case, first, the game service management unit 5a authenticates the user by acquiring authentication information of the user (as one example, an identification number and a password unique to each user) from the game machine 2. Next, the game service management unit 5a acquires play data 75 corresponding to the user from the game machine 2 and stores the play data 75 in the storage unit 5b. Then, for example, when the same user plays the game machine 2 at another opportunity, the game service management unit 5a provides the game machine 2 with the user's play data 75 stored in the storage unit 5b of the own device. . Also, for example, the game service management unit 5a provides a service or the like for updating the software (program or data for game) of the game machine 2 via a network. The play data 75 of the user is linked to the user identification information recorded on the card 4 possessed by the user.

〔設定情報の例〕
ここで、設定情報とユーザ情報との具体例について説明する。
図9は、本実施形態に係る設定情報の一例を示す図である。
本実施形態に係る設定情報は、時間帯情報(時間帯)と、ユニット情報(ユニット)とを含む。そして、設定情報は、これらの情報が設定情報テーブルTBL77により対応付けられて構成される。時間帯情報とは、一日のうちの時間帯を示す情報である。ユニット情報とは、ゲーム機2において、スロットゲームのプレイモードを表す情報である。本実施形態では、プレイモードに応じて、ベースゲームであるプッシャーゲームと、二次ゲームであるスロットゲームとの対応関係が変わるため、ユニット情報は、ベースゲームを表す情報の一例である。
[Example of setting information]
Here, specific examples of the setting information and the user information will be described.
FIG. 9 is a diagram showing an example of setting information according to the present embodiment.
The setting information according to the present embodiment includes time zone information (time zone) and unit information (unit). The setting information is configured by associating the information with the setting information table TBL 77. Time zone information is information indicating a time zone of a day. The unit information is information representing the play mode of the slot game in the game machine 2. In the present embodiment, the correspondence between the pusher game which is the base game and the slot game which is the secondary game changes according to the play mode, so the unit information is an example of information representing the base game.

ユニット情報の種類としては、例えば、「個別」と「協力」とがある。「個別」が設定されている場合には、個別プレイモードのスロットゲームが実行される。つまり、ステーションユニットST毎に一つのスロットゲームが実行される。そして、ステーションユニットST毎に、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて、スロットゲームが進行する。これに対して、「協力」が設定されている場合には、組合せとして設定されたステーションユニットST毎に協力プレイモードのスロットゲームが実行される。また、「協力」の場合には、ステーションユニットSTの組合せを抽選により選択することが設定情報に記述されていてもよいし、「協力」の場合には常に組合せを抽選するように設定してもよい。ユニット管理部71は、時間帯情報とユニット情報との対応関係に基づいて、時間帯毎にスロットゲームとプッシャーゲームとの対応関係を選択する。   As types of unit information, for example, there are "individual" and "cooperation". If “individual” is set, the slot game in the individual play mode is executed. That is, one slot game is executed for each station unit ST. Then, the slot game progresses for each station unit ST based on the game situation of the pusher game. On the other hand, when "cooperation" is set, the slot game in the cooperative play mode is executed for each station unit ST set as a combination. In the case of "cooperation", setting of selecting the combination of station units ST by lottery may be described in the setting information, and in the case of "cooperation", the combination is always drawn by lottery It is also good. The unit management unit 71 selects the correspondence between the slot game and the pusher game for each time slot based on the correspondence between the time slot information and the unit information.

〔ユーザ情報の例〕
図10は、本実施形態に係るユーザ情報の一例を示す図である。
本実施形態に係るユーザ情報は、ユーザ識別情報(ユーザID)と、関係性情報(フレンド)と、プレイユニット情報(プレイユニット)とを含む。そして、ユーザ情報は、これらの情報がユーザ情報テーブルTBL78により対応付けられて構成される。関係性情報とは、ユーザと所定の関係性にある他のユーザを示す情報である。ここで、所定の関係性とは、例えば、友達(フレンド)関係、恋人関係などである。ここでは、一例として、所定の関係とは、友達(フレンド)の関係である場合について説明する。フレンド情報の値は、そのフレンドのユーザ識別情報により表される。
[Example of user information]
FIG. 10 is a diagram showing an example of user information according to the present embodiment.
The user information according to the present embodiment includes user identification information (user ID), relationship information (friend), and play unit information (play unit). Then, the user information is configured by associating the information with the user information table TBL 78. The relationship information is information indicating another user having a predetermined relationship with the user. Here, the predetermined relationship is, for example, a friend relationship, a lover relationship, or the like. Here, as an example, the case where the predetermined relationship is a relationship of friends will be described. The value of friend information is represented by the user identification information of the friend.

プレイユニット情報は、ユーザがプレイしているステーションユニットSTを示す。プレイユニット情報は、例えば、ゲーム機2の識別情報と、ステーションユニットSTの識別情報都の組合せにより表される。ユーザがゲームをプレイしていない場合は、プレイユニット情報には、情報が記述されない。ユニット管理部71は、ユーザ識別情報を主キーとしてユーザ情報を検索することにより、各ユーザのフレンドを特定することができる。また、ユニット管理部71は、特定したフレンドのユーザ識別情報を主キーとして、再度ユーザ情報を検索することにより、フレンドがプレイしているステーションユニットSTを特定することができる。なお、プレイユニット情報は必ずしも必要ではなく、各ステーションユニットSTでプレイするユーザがフレンド関係にあるか否かは、関係性情報を用いれば足りる。   The play unit information indicates the station unit ST that the user is playing. The play unit information is represented by, for example, a combination of the identification information of the game machine 2 and the identification information city of the station unit ST. If the user is not playing a game, no information is described in the play unit information. The unit management unit 71 can identify the friend of each user by searching for user information using the user identification information as a primary key. In addition, the unit management unit 71 can specify the station unit ST played by the friend by searching for the user information again using the specified user identification information of the friend as a main key. The play unit information is not necessarily required, and it is sufficient to use the relationship information whether or not the user playing in each station unit ST is in a friend relationship.

〔ユニット管理部の構成〕
次に、ユニット管理部71の構成について説明する。
図11は、本実施形態に係るユニット管理部71の概略機能構成を示すブロック図である。
ユニット管理部71は、ゲーム機2が備える各ステーションユニットSTにおいて提供されるプッシャーゲームと、スロットゲームとの対応付けを制御する。ユニット管理部71は、ユーザ操作情報取得部711と、ユーザ情報取得部712と、時間情報取得部713と、乱数情報取得部714と、選択部715と、ゲーム状況情報取得部716と、切替制御部717と、成果情報取得部718と、報酬情報通知部719と、を備える。
[Configuration of unit management unit]
Next, the configuration of the unit management unit 71 will be described.
FIG. 11 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the unit management unit 71 according to the present embodiment.
The unit management unit 71 controls the association between the pusher game provided in each station unit ST provided in the game machine 2 and the slot game. The unit management unit 71 includes a user operation information acquisition unit 711, a user information acquisition unit 712, a time information acquisition unit 713, a random number information acquisition unit 714, a selection unit 715, a game status information acquisition unit 716, and switching control. A unit 717, a result information acquisition unit 718, and a reward information notification unit 719 are provided.

ユーザ操作情報取得部711は、操作部3の操作ボタン23が受け付けたユーザによる操作を示すユーザ操作情報を取得する。このユーザ操作情報は、例えば、ユーザにより指定されたプレイモードを示す。また、このユーザ操作情報は、例えば協力プレイモードにおいて、ユーザにより指定された協力相手のユーザを含んでいてもよい。ユーザによるプレイモードの指定等は、ゲーム開始時に行われてもよいし、ゲームの進行途中に行われてもよい。ユーザ操作情報取得部711は、取得したユーザ操作情報を選択部715に出力する。   The user operation information acquisition unit 711 acquires user operation information indicating an operation by the user received by the operation button 23 of the operation unit 3. The user operation information indicates, for example, a play mode designated by the user. Also, this user operation information may include, for example, in the cooperative play mode, the user of the cooperative partner specified by the user. The specification of the play mode by the user may be performed at the start of the game, or may be performed during the progress of the game. The user operation information acquisition unit 711 outputs the acquired user operation information to the selection unit 715.

ユーザ情報取得部712は、センターサーバ5からユーザ情報を取得する。ユーザ情報取得部712は、取得したユーザ情報を選択部715に出力する。
時間情報取得部713は、図示しない計時部から現在の日時を示す時間情報を取得する。時間情報取得部713は、取得した時間情報を選択部715に出力する。
乱数情報取得部714は、例えば、現在の日時などに基づいて乱数を生成する。乱数情報取得部714は、生成した乱数情報を選択部715に出力する。
The user information acquisition unit 712 acquires user information from the center server 5. The user information acquisition unit 712 outputs the acquired user information to the selection unit 715.
The time information acquisition unit 713 acquires time information indicating the current date and time from a timer unit (not shown). The time information acquisition unit 713 outputs the acquired time information to the selection unit 715.
The random number information acquisition unit 714 generates a random number based on, for example, the current date and time. The random number information acquisition unit 714 outputs the generated random number information to the selection unit 715.

選択部715は、ユーザ操作情報取得部711、ユーザ情報取得部712、時間情報取得部713、及び乱数情報取得部714が取得する各種情報に基づいて、スロットゲームのベースゲームを選択する。個別プレイモードの場合、スロットゲームとベースゲームとの対応関係は、ステーションユニットST毎に予め定められている。協力プレイモードの場合、選択部715は、協力プレイモードのスロットゲームのベースゲームを所定の情報(ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に基づいて選択する。そして、選択部715は、協力プレイモードのスロットゲームに参加するユーザに、協力プレイモードによりスロットゲームが実行されることについての承諾を、例えば、第2モニタ12を介した表示により要求する。そして、操作部3がユーザによる承諾を受け付けた場合、選択部715は、承諾したユーザがプレイするプッシャーゲームをスロットゲームのベースゲームとする。選択部715は、選択したスロットゲームとプッシャーゲームとの対応関係を示す対応関係情報を切替制御部717に出力する。   The selection unit 715 selects a base game of the slot game based on various information acquired by the user operation information acquisition unit 711, the user information acquisition unit 712, the time information acquisition unit 713, and the random number information acquisition unit 714. In the case of the individual play mode, the correspondence between the slot game and the base game is predetermined for each station unit ST. In the case of the cooperative play mode, the selecting unit 715 selects a base game of the slot game in the cooperative play mode based on predetermined information (user operation information, user information, time information, random number information, setting information). Then, the selection unit 715 requests the user participating in the slot game in the cooperative play mode to consent for the slot game to be executed in the cooperative play mode, for example, by display via the second monitor 12. Then, when the operation unit 3 accepts the consent from the user, the selection unit 715 sets the pusher game played by the accepted user as the base game of the slot game. The selection unit 715 outputs, to the switching control unit 717, correspondence relationship information indicating the correspondence relationship between the selected slot game and the pusher game.

ここで、選択部715によるベースゲームの選択処理について説明する。
本実施形態に係る選択部715は、以下(1)〜(3)の3つの条件に基づいてスロットゲームのプレイモードを選択する。
(1)ユーザの操作に基づく選択
各ステーションユニットSTの操作部3がそのユーザから個別プレイモード、又は、協力プレイモードを指定する操作を受け付けた場合、選択部715は、指定されたプレイモードを選択する。また、協力プレイモードが指定される場合、操作部3は、協力する相手ユーザを選択する操作を受け付けてもよい。この場合、選択部715は、プレイモードの指定を行ったユーザがプレイするプッシャーゲームと、ユーザに指定された相手ユーザがプレイするプッシャーゲームとを一つのスロットゲームのベースゲームとする。なお、協力する相手ユーザの選択操作を受け付けずに、選択部715は、協力プレイモードを指定する二以上のユーザがそれぞれプレイするプッシャーゲームを一つのスロットゲームのベースゲームとして自動的に設定してもよい。
Here, the selection processing of the base game by the selection unit 715 will be described.
The selection unit 715 according to the present embodiment selects the play mode of the slot game based on the following three conditions (1) to (3).
(1) Selection Based on User Operation When the operation unit 3 of each station unit ST receives an operation for specifying an individual play mode or a cooperative play mode from the user, the selection unit 715 selects the specified play mode. select. In addition, when the cooperative play mode is designated, the operation unit 3 may receive an operation of selecting a cooperating partner user. In this case, the selecting unit 715 sets a pusher game played by the user who has specified the play mode and a pusher game played by the user specified by the user as one base game of the slot game. The selection unit 715 automatically sets a pusher game played by two or more users specifying the cooperative play mode as a base game of one slot game without accepting the selection operation of the cooperating user. It is also good.

(2)ユーザ同士の関係性に基づく選択
ゲーム機2において、プッシャーゲームをプレイ中のユーザ同士が友達である場合に、選択部715は、各ユーザがプレイするプッシャーゲームを共通のスロットゲームのベースゲームとする。この場合、選択部715は、友達関係にある複数のユーザがプッシャーゲームをプレイしている場合に、協力プレイモードのスロットゲームを提供する。これに対して、選択部715は、プレイ中のユーザ同士が友達でない場合に、個別プレイモードのスロットゲームを提供する。
(2) Selection Based on Relationships between Users In the game machine 2, when the users playing the pusher game are friends, the selection unit 715 is a base of slot games in which a pusher game played by each user is shared. Let's have a game. In this case, the selection unit 715 provides a slot game in the cooperative play mode when a plurality of users who are friends are playing the pusher game. On the other hand, the selection unit 715 provides a slot game in the individual play mode, when the playing users are not friends.

ここで、友達関係の判定について説明する。まず、選択部715は、操作部3のカードリーダ24が読み込んだユーザ識別情報に基づいて、プレイ中のユーザ(以下、「第1ユーザ」と称する。)のユーザ情報をセンターサーバ5から取得する。次に、選択部715は、取得したユーザ情報を参照して、友達関係にある別のユーザ(以下、「第2ユーザ」と称する。)を特定する。次に、選択部715は、第2ユーザのユーザ識別情報に基づいて、第2ユーザのユーザ情報をセンターサーバ5から取得する。次に、選択部715は、第2ユーザのユーザ情報を参照して、いずれかのステーションユニットSTにおいて、第2ユーザがプッシャーゲームをプレイ中であるか否かを判定する。これにより、選択部715は、友達関係にある複数のユーザがプッシャーゲームをプレイ中であるか否かを判定し、友達関係にある複数のユーザがプレイ中のプッシャーゲームを一つのスロットゲームのベースゲームとする。なお、ユーザ情報の取得において用いるユーザ識別情報は、例えば、操作部3の操作ボタン23を介してユーザにより入力された情報であってもよい。なお、選択部715は、各ステーションユニットSTのカードリーダ24にてそれぞれ読み取ったユーザ識別情報に基づいて各ステーションユニットSTのユーザ情報をサーバ5から取得し、これらのユーザ情報に基づいていずれか二以上のステーションユニットSTのユーザ同士が友達関係にあるか否かを判定してもよい。   Here, the determination of the friend relationship will be described. First, based on the user identification information read by the card reader 24 of the operation unit 3, the selection unit 715 acquires user information of the playing user (hereinafter, referred to as “first user”) from the center server 5. . Next, the selecting unit 715 refers to the acquired user information to specify another user in a friend relationship (hereinafter, referred to as a “second user”). Next, the selection unit 715 acquires the user information of the second user from the center server 5 based on the user identification information of the second user. Next, the selection unit 715 determines whether the second user is playing the pusher game in any of the station units ST with reference to the user information of the second user. Thereby, the selection unit 715 determines whether or not a plurality of users in a friend relationship are playing a pusher game, and a pusher game in which a plurality of users in a friend relationship are playing is a base of one slot game Let's have a game. The user identification information used in acquisition of user information may be, for example, information input by the user via the operation button 23 of the operation unit 3. The selection unit 715 acquires user information of each station unit ST from the server 5 based on the user identification information read by the card reader 24 of each station unit ST, and any one of them is selected based on these user information. It may be determined whether or not the users of the above station units ST are in a friend relationship.

なお、友達関係の判定対象のユーザは、ユーザにより指定されてもよい。具体的には、例えば、選択部715は、ユーザが協力プレイを行うステーションユニットSTを指示した場合に、そのステーションユニットSTのユーザが友達関係にあるか否かを判定する。この場合、ユーザ情報取得部712は、判定対象のステーションユニットSTのカードリーダ24がそれぞれ読み取ったユーザ識別情報のうちのいずれか一方に基づいて、ユーザ情報を取得する。次に、選択部715は、取得したユーザ情報を参照し、判定対象のステーションユニットSTのユーザ同士が友達関係にあるか否かを判定する。そして、ゲーム機2は、判定対象のステーションユニットSTのユーザ同士が友達関係にある場合に、これらのユーザに対して協力プレイモードのスロットゲームを提供する。このように、選択部715は、ユーザの操作と、ユーザ同士の関係性との両方に基づいて、スロットゲームのベースゲームを選択してもよい。   The user whose friend relationship is to be determined may be designated by the user. Specifically, for example, when the user instructs a station unit ST that performs cooperative play, the selection unit 715 determines whether the user of the station unit ST is in a friend relationship. In this case, the user information acquisition unit 712 acquires user information based on any one of the user identification information read by the card reader 24 of the station unit ST to be determined. Next, the selection unit 715 refers to the acquired user information, and determines whether or not the users of the station unit ST to be determined have a friend relationship. Then, when the users of the station units ST to be determined are in a friend relationship, the game machine 2 provides a slot game in the cooperative play mode to these users. Thus, the selection unit 715 may select the base game of the slot game based on both the user's operation and the relationship between the users.

(3)施設や機器の設定に基づく選択
ゲーム機2が設置されている施設(店舗)による設定や、ゲーム機2のメーカによる設定などにより、プレイモードが予め定められている場合、選択部715は、その設定により定められているプッシャーゲームを、スロットゲームのベースゲームとする。具体的には、選択部715は、記憶部73に記憶されている施設・機器データ77を参照して、設定情報を取得する。また、選択部715は、時間情報取得部713から時間情報を取得する。次に、選択部715は、設定情報に基づいて、取得した時間情報が示す現在の日時に対応するスロットゲームの設定を特定する。そして、選択部715は、設定情報において、個別プレイモードが設定されている場合には、各ステーション毎のプッシャーゲームを、同じステーションユニットSTにおけるスロットゲームのベースゲームとする。
(3) Selection based on settings of facilities and devices When the play mode is determined in advance by the setting by the facility (store) where the game machine 2 is installed, the setting by the maker of the game machine 2, etc. Let the pusher game defined by the setting be the base game of the slot game. Specifically, the selection unit 715 refers to the facility / device data 77 stored in the storage unit 73 to acquire setting information. Also, the selection unit 715 acquires time information from the time information acquisition unit 713. Next, the selecting unit 715 specifies the setting of the slot game corresponding to the current date and time indicated by the acquired time information based on the setting information. Then, when the individual play mode is set in the setting information, the selection unit 715 sets the pusher game for each station as the base game of the slot game in the same station unit ST.

また、選択部715は、設定情報において、協力プレイモードが設定され、プッシャーゲームの組合せが設定されている場合には、設定されている組合せのプッシャーゲームを、一つのスロットゲームのベースゲームとする。また、協力プレイモードにおいて、プッシャーゲームの組合せを抽選により選択することが設定されている場合には、選択部715は、乱数情報取得部714から乱数値を、例えば、二つ取得する。そして、選択部715は、取得した二つの乱数値にそれぞれ対応するステーションユニットSTにおいて実行されているプッシャーゲームを、一つのスロットゲームのベースゲームとする。なお、乱数値とステーションユニットSTとを対応付ける情報は、例えば、記憶部73に予め記憶されている。なお、乱数値と二以上のステーションユニットSTの組合せを関連付けておき(例えば、乱数値1に対して第1ステーションユニットST1と第2ステーションユニットST2の組合せを関連付け、乱数値2に対して第1ステーションユニットST1と第3ステーションユニットST3の組合せを関連付ける等)、選択部715は、乱数情報取得部714から一つの乱数値を取得することで一つのスロットゲームのベースゲームとして対応付けるプッシャーゲームの組合せを決定してもよい。   In addition, when the cooperative play mode is set in the setting information and the combination of the pusher games is set in the setting information, the selection unit 715 sets the set pusher game as the base game of one slot game. . In addition, in the cooperative play mode, when it is set that the combination of pusher games is selected by lottery, the selection unit 715 acquires two random number values from the random number information acquisition unit 714, for example. Then, the selection unit 715 sets the pusher game being executed in the station unit ST respectively corresponding to the two acquired random number values as a base game of one slot game. In addition, the information which matches a random number value and station unit ST is stored beforehand by the memory | storage part 73, for example. In addition, the combination of the random number value and the two or more station units ST is associated (for example, the combination of the first station unit ST1 and the second station unit ST2 is associated with the random number value 1; The selection unit 715 associates a combination of pusher games as a base game of one slot game by acquiring one random number value from the random number information acquisition unit 714, etc. by associating the combination of the station unit ST1 with the third station unit ST3). You may decide.

ユニット管理部71の説明を続ける。
ゲーム状況情報取得部716は、記憶部73に記憶されているプレイデータ75を参照して、プッシャーゲームのゲーム状況と、スロットゲームのゲーム状況とを示すゲーム状況情報を取得する。ゲーム状況情報取得部716は、取得したゲーム状況情報を切替制御部717に出力する。
The description of the unit management unit 71 will be continued.
The game situation information acquisition unit 716 refers to the play data 75 stored in the storage unit 73, and acquires game situation information indicating the game situation of the pusher game and the game situation of the slot game. The game situation information acquisition unit 716 outputs the acquired game situation information to the switching control unit 717.

切替制御部717は、ステーションユニットSTにおける各部の動作を制御するユニット制御情報を、各ステーションユニットSTに出力することにより、スロットゲームに影響を与えるベースゲームの切替を制御する。ここで、切替制御部717によるベースゲームの切替処理について説明する。まず、切替制御部717は、選択部715から対応関係情報を取得する。また、切替制御部717は、ゲーム状況情報取得部716からスロットゲームのゲーム状況を示すゲーム状況情報を取得する。次に、切替制御部717は、スロットゲームのプレイモードを切り替える準備を行う。   The switching control unit 717 controls the switching of the base game affecting the slot game by outputting unit control information for controlling the operation of each unit in the station unit ST to each station unit ST. Here, the switching process of the base game by the switching control unit 717 will be described. First, the switching control unit 717 acquires correspondence relationship information from the selection unit 715. In addition, the switching control unit 717 acquires game situation information indicating the game situation of the slot game from the game situation information acquiring unit 716. Next, the switching control unit 717 prepares to switch the play mode of the slot game.

具体的には、切替制御部717は、切り替えが行われるベースゲームのプッシャーゲームを進行させるとともに、そのゲーム状況を示す情報を保持する。次に、切替制御部717は、先に取得したゲーム状況情報が示す、切り替え準備の開始時点におけるスロットゲームのゲーム状況に基づいて、スロットゲームを進行させる。次に、切替制御部717は、スロットゲームが所定の状態であるか否かを判定する。ここで、所定の状態とは、例えば、スロットゲームの抽選保留数が0になり、スロットゲームの抽選が初期化された状態である。スロットゲームが所定の状態である場合、切替制御部717は、選択部715から取得した対応関係情報が示す対応関係でスロットゲームが開始されるように各ステーションユニットSTを制御する。このとき、切替制御部717は、切り替え準備中のプッシャーゲームのゲーム状況と、切り替え前のスロットゲームのゲーム状況とを反映して、切り替え後のスロットゲームを開始してもよい。また、プレイモードが協力プレイモードを示す場合、切替制御部717は、対応関係情報が示すステーションユニットSTにおいて進行するプッシャーゲームのゲーム状況が、協力プレイモードのスロットゲームの進行に反映されるように各ステーションユニットSTを制御する。また、切替制御部717は、スロットゲームとベースゲームとの対応の切替が完了すると、選択部715から取得した対応関係情報を報酬情報通知部719に出力する。   Specifically, the switching control unit 717 advances the pusher game of the base game in which switching is performed, and holds information indicating the game situation. Next, the switching control unit 717 advances the slot game based on the game status of the slot game at the start of the switching preparation indicated by the previously acquired game status information. Next, the switching control unit 717 determines whether the slot game is in a predetermined state. Here, the predetermined state is, for example, a state in which the number of lottery reservations held in the slot game is 0 and the lottery for the slot game is initialized. When the slot game is in a predetermined state, the switching control unit 717 controls each station unit ST so that the slot game is started with the correspondence indicated by the correspondence information acquired from the selection unit 715. At this time, the switching control unit 717 may start the slot game after switching, reflecting the game situation of the pusher game being prepared for switching and the game situation of the slot game before switching. In addition, when the play mode indicates the cooperative play mode, the switching control unit 717 is configured to reflect the game status of the pusher game proceeding in the station unit ST indicated by the correspondence information in the progress of the slot game in the cooperative play mode. Control each station unit ST. Further, when the switching of the correspondence between the slot game and the base game is completed, the switching control unit 717 outputs the correspondence information acquired from the selecting unit 715 to the reward information notifying unit 719.

成果情報取得部718は、スロットゲーム実行部723からスロットゲームの成果を示す成果情報を随時取得する。この成果情報には、所定の条件が満たされて成果が達成されたスロットゲームの識別情報が含まれる。成果情報取得部718は、取得した成果情報を報酬情報通知部719に出力する。
報酬情報通知部719は、スロットゲームにおいて達成された成果に基づいて、ユーザに報酬を付与する。具体的には、報酬情報通知部719は、成果情報取得部718から成果情報を取得する。次に、報酬情報通知部719は、切替制御部717から取得した対応関係情報を参照し、成果が達成されたスロットゲームに対応するベースゲームを特定する。次に、報酬情報通知部719は、成果情報が示す成果に応じた報酬を、特定したベースゲームのユーザに付与する。このとき、ベースゲームが複数ある場合には、報酬情報通知部719は、報酬を等分するなどしてからベースゲームのユーザに分配する。
The outcome information acquisition unit 718 acquires outcome information indicating the outcome of the slot game from the slot game execution unit 723 as needed. The outcome information includes identification information of the slot game in which the predetermined condition is satisfied and the outcome is achieved. The result information acquisition unit 718 outputs the acquired result information to the reward information notification unit 719.
The reward information notification unit 719 gives a reward to the user based on the achievement achieved in the slot game. Specifically, the reward information notification unit 719 acquires the result information from the result information acquisition unit 718. Next, the reward information notification unit 719 refers to the correspondence relationship information acquired from the switching control unit 717, and identifies the base game corresponding to the slot game for which the outcome has been achieved. Next, the reward information notification unit 719 gives the user of the identified base game a reward according to the result indicated by the result information. At this time, if there are a plurality of base games, the reward information notification unit 719 equally divides the reward, and then distributes it to the users of the base games.

〔ゲーム機の動作〕
次に、ゲーム機2の動作について説明する。
まず、ゲーム機2の動作の概要について説明する。
図12は、本実施形態に係るゲーム機2の動作を示すフローチャートである。
まず、ユニット管理部71は、各ステーションユニットSTのプッシャーゲーム実行部721にプッシャーゲームを進行させる(ステップS200)。次に、ユニット管理部71は、各ステーションユニットSTのスロットゲーム実行部723にベースゲームのプッシャーゲームのゲーム状況に基づいてスロットゲームを進行させる(ステップS202)。このとき、スロットゲームのプレイモードが協力プレイモードである場合には、協力プレイモードに参加する複数のプッシャーゲームのうちの所定数以上(例えば、全て、8割以上、5つ以上等)において、所定の条件が満たされた場合にスロットゲームを進行させる。なお、協力プレイモードに参加する複数のプッシャーゲームのうちのいずれかにおいて所定の条件が満たされた場合委、スロットゲームを進行させてもよい。
[Operation of game console]
Next, the operation of the game machine 2 will be described.
First, an outline of the operation of the game machine 2 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the gaming machine 2 according to the present embodiment.
First, the unit management section 71 causes the pusher game execution section 721 of each station unit ST to proceed with the pusher game (step S200). Next, the unit management section 71 causes the slot game execution section 723 of each station unit ST to advance the slot game based on the game situation of the pusher game of the base game (step S202). At this time, when the play mode of the slot game is the cooperative play mode, in a predetermined number or more of the plurality of pusher games participating in the cooperative play mode (for example, all, 80% or more, 5 or more, etc.), The slot game is advanced when a predetermined condition is satisfied. In addition, when a predetermined condition is satisfied in any of the plurality of pusher games participating in the cooperative play mode, the slot game may be advanced.

次に、ユニット管理部71は、スロットゲームの報酬を、そのベースゲームのユーザに分配する(ステップS204)。次に、ユニット管理部71は、選択処理を実行し、スロットゲームのベースゲームとするプッシャーゲームを選択する(ステップS206)。次に、ユニット管理部71は、切替処理を実行し、選択したプッシャーゲームにベースゲームを切り替える(ステップS208)。その後、ユニット管理部71は、ステップS200に処理を戻す。   Next, the unit management unit 71 distributes the reward for the slot game to the user of the base game (step S204). Next, the unit management unit 71 executes selection processing, and selects a pusher game to be a base game of the slot game (step S206). Next, the unit management unit 71 executes switching processing, and switches the base game to the selected pusher game (step S208). Thereafter, the unit management unit 71 returns the process to step S200.

次に、ゲーム機2による選択処理について説明する。ここでは、図13〜図15を参照して(1)〜(3)に対応する3パターンの選択処理について説明する。まず、ユーザの操作に基づくベースゲームの選択について説明する。
図13は、本実施形態に係るゲーム機2による選択処理の流れの第1例を示すフローチャートである。
まず、ユニット管理部71のユーザ操作情報取得部711は、スロットゲームのプレイモードの変更を指示するユーザ操作情報を取得する(ステップS220)。次に、ユニット管理部71の選択部715は、指示されたプレイモードが協力プレイモードであるか否かを判定する(ステップS222)。指示されたプレイモードが協力プレイモードである場合(ステップS222;YES)、選択部715は、協力プレイの相手ユーザに対して、協力プレイモードを実行することについての承諾を要求し、相手ユーザが協力を承諾したか否かを判定する(ステップS224)。ここで、協力プレイモードの相手ユーザは、ユーザに操作指示をさせてもよいし、ユニット管理部71において複数のステーションユニットSTをプレイするユーザの全て又はいずれかを選択してもよい。協力プレイの相手ユーザが承諾した場合(ステップS224;YES)、選択部715は、プレイモードの変更を指示したユーザと、相手ユーザとがそれぞれ操作するステーションユニットSTにおいて実行されるプッシャーゲームを、その二つのステーションユニットSTにおいて実行される一つのスロットゲームのベースゲームとする(ステップS226)。また、ステップS224において、相手ユーザが承諾しなかった場合(ステップS224;NO)、選択部715は、現在のスロットゲームと、そのベースゲームとの関係を変更しない。
Next, the selection process by the game machine 2 will be described. Here, selection processing of three patterns corresponding to (1) to (3) will be described with reference to FIGS. 13 to 15. First, selection of a base game based on a user's operation will be described.
FIG. 13 is a flow chart showing a first example of the flow of selection processing by the game device 2 according to the present embodiment.
First, the user operation information acquisition unit 711 of the unit management unit 71 acquires user operation information that instructs to change the play mode of the slot game (step S220). Next, the selection unit 715 of the unit management unit 71 determines whether or not the instructed play mode is the cooperative play mode (step S222). When the instructed play mode is the cooperative play mode (step S222; YES), the selecting unit 715 requests the partner user of the cooperative play to consent to execute the cooperative play mode, and the partner user performs the cooperative play mode. It is determined whether the cooperation has been accepted (step S224). Here, the partner user in the cooperative play mode may cause the user to give an operation instruction, or the unit management section 71 may select all or any of the users playing the plurality of station units ST. If the partner user of the cooperative play accepts it (step S224; YES), the selection unit 715 selects the pusher game executed in the station unit ST operated by the user who instructed the change of the play mode and the partner user. It is a base game of one slot game executed in two station units ST (step S226). Further, in step S224, when the opponent user does not approve (step S224; NO), the selection unit 715 does not change the relationship between the current slot game and the base game.

また、ステップS222において、指示されたプレイモードが協力プレイモードでない場合、すなわち、指示されたプレイモードが個別プレイモードである場合(ステップS222;NO)、選択部715は、各ステーションユニットSTにおいてそれぞれ実行されるプッシャーゲームを、各ステーションユニットSTにおいてそれぞれ実行されるスロットゲームのベースゲームとする(ステップS226)。その後、ユニット管理部71は、図13に示される処理を終了する。   Further, in step S222, when the instructed play mode is not the cooperative play mode, that is, when the instructed play mode is the individual play mode (step S222; NO), the selecting unit 715 selects each of the station units ST. A pusher game to be executed is a base game of a slot game to be executed on each station unit ST (step S226). Thereafter, the unit management unit 71 ends the process shown in FIG.

次に、ユーザ同士の関係性に基づくベースゲームの選択について説明する。
図14は、本実施形態に係るゲーム機2による選択処理の流れの第2例を示すフローチャートである。
図14に示す処理のうち、ステップS226、S228の処理は、図13に示すステップS226、S228の処理と同様であるため、説明を省略する。
Next, selection of a base game based on the relationship between users will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a second example of the flow of the selection process by the game device 2 according to the present embodiment.
Among the processes shown in FIG. 14, the processes of steps S226 and S228 are the same as the processes of steps S226 and S228 shown in FIG.

まず、ユニット管理部71のユーザ情報取得部712は、ユーザにより提示されたカード4から操作部3のカードリーダ24が読み出したユーザ識別情報に基づいて、当該ユーザのユーザ情報をセンターサーバ5から取得する(ステップS1220)。また、ユニット管理部71の選択部715は、取得したユーザ情報に基づいてフレンドユーザを特定し、特定したフレンドユーザのユーザ情報をセンターサーバ5から取得する(ステップS1220)。次に、選択部715は、フレンドユーザのユーザ情報を参照し、フレンドユーザがプレイ中であるか否かを判定する(ステップS1222)。フレンドユーザがプレイ中ではない場合(ステップS1222;NO)、選択部715は、ステップS228に処理を進める。また、フレンドユーザがプレイ中である場合(ステップS1222;YES)、選択部715は、友達関係にある各ユーザに対して協力プレイモードを実行することについての承諾を要求し、各ユーザが協力プレイを承諾したか否かを判定する(ステップS1224)。全てのユーザが承諾した場合(ステップS1224;YES)、選択部715は、ステップS226に処理を進める。また、少なくともいずれかのユーザが承諾しなかった場合(ステップS1224;NO)、選択部715は、ステップS228に処理を進める。その後、ユニット管理部71は、図14に示す処理を終了する。なお、S1220、S1222に代えて、各ステーションユニットSTで読み出したユーザ識別情報に対応するユーザ情報をセンターサーバ5からそれぞれ取得し、各ユーザ情報に基づいて各ステーションユニットSTでプレイするユーザ同士がフレンド関係にあるか否かを判定してもよい。   First, the user information acquisition unit 712 of the unit management unit 71 acquires the user information of the user from the center server 5 based on the user identification information read by the card reader 24 of the operation unit 3 from the card 4 presented by the user. (Step S1220). Further, the selecting unit 715 of the unit managing unit 71 identifies a friend user based on the acquired user information, and acquires user information of the identified friend user from the center server 5 (step S1220). Next, the selection unit 715 refers to the user information of the friend user and determines whether the friend user is playing (step S1222). If the friend user is not playing (step S1222: NO), the selecting unit 715 advances the process to step S228. In addition, when the friend user is playing (step S1222; YES), the selection unit 715 requests each user in the friend relationship to consent to execute the cooperative play mode, and each user performs cooperative play Is judged (step S1224). If all the users have accepted it (Step S1224: YES), the selection unit 715 advances the process to Step S226. If at least one of the users has not accepted it (step S1224; NO), the selection unit 715 advances the process to step S228. Thereafter, the unit management unit 71 ends the process shown in FIG. Note that, instead of S1220 and S1222, user information corresponding to the user identification information read by each station unit ST is acquired from the center server 5, and users playing with each station unit ST are friends based on each user information. It may be determined whether or not there is a relationship.

次に、施設や機器の設定に基づくベースゲームの選択について説明する。
図15は、本実施形態に係るゲーム機2による選択処理の流れの第3例を示すフローチャートである。
図15に示す処理のうち、ステップS226、S228の処理は、図13に示すステップS226、S228の処理と同様であるため、説明を省略する。また、図15に示す処理のうち、ステップS1224の処理は、図14に示すステップS1224の処理と同様であるため、説明を省略する。
Next, selection of a base game based on the setting of facilities and devices will be described.
FIG. 15 is a flow chart showing a third example of the flow of the selection process by the game machine 2 according to the present embodiment.
Among the processes shown in FIG. 15, the processes of steps S226 and S228 are the same as the processes of steps S226 and S228 shown in FIG. Further, among the processes shown in FIG. 15, the process of step S1224 is the same as the process of step S1224 shown in FIG.

まず、ユニット管理部71の時間情報取得部713は、現在の日時を示す時間情報を取得する(ステップS2220)。次に、ユニット管理部71の選択部715は、自装置の記憶部73の施設・機器データ77を読み出して、設定情報を参照する(ステップS2222)。次に、ユニット管理部71の選択部715は、スロットゲームとベースゲームとの対応関係の切り替えを行うか否かを判定する(ステップS2224)。具体的には、例えば、選択部715は、設定情報において現在の日時に対して予め定められているスロットゲームとベースゲームとの対応関係が、現在の状態と異なっているかを判定する。予め定められている対応関係が現在の状態と同一である場合、すなわち、切り替えを行わない場合(ステップS2224;NO)、選択部715は、ステップS228に処理を進める。   First, the time information acquisition unit 713 of the unit management unit 71 acquires time information indicating the current date and time (step S2220). Next, the selection unit 715 of the unit management unit 71 reads out the facility / device data 77 of the storage unit 73 of the own device and refers to the setting information (step S2222). Next, the selection unit 715 of the unit management unit 71 determines whether to switch the correspondence between the slot game and the base game (step S2224). Specifically, for example, the selection unit 715 determines whether the correspondence between the slot game and the base game, which is predetermined for the current date and time in the setting information, is different from the current state. If the predetermined correspondence relationship is the same as the current state, that is, if the switching is not performed (step S2224; NO), the selection unit 715 advances the process to step S228.

また、予め定められている対応関係が現在の状態と異なる場合、すなわち、切り替えを行う場合(ステップS2224;YES)、選択部715は、予め定められているプレイモードが協力プレイモードであるか否かを判定する(ステップS2226)。予め定められているプレイモードが協力プレイモードではない、すなわち、個別プレイモードである場合(ステップS2226;NO)、選択部715は、ステップS226に処理を進める。また、予め定められているプレイモードが協力プレイモードである場合(ステップS2226;YES)、選択部715は、抽選によりステーションユニットSTの組合せを選択することが設定されているか否かを判定する(ステップS2228)。   In addition, when the predetermined correspondence is different from the current state, that is, when switching is performed (step S2224; YES), the selection unit 715 determines whether the predetermined play mode is the cooperative play mode. It is determined (step S2226). If the predetermined play mode is not the cooperative play mode, that is, if it is the individual play mode (step S2226; NO), the selection unit 715 advances the process to step S226. In addition, when the play mode determined in advance is the cooperative play mode (step S2226; YES), the selection unit 715 determines whether it is set to select the combination of the station units ST by lottery (step S2226). Step S2228).

抽選によりステーションユニットSTの組合せを選択することが設定されている場合(ステップS2228;YES)、乱数情報取得部714は、乱数を生成する(ステップS2230)。そして、選択部715は、乱数情報取得部714が生成した乱数に基づいて、協力プレイモードにおけるステーションユニットSTの組合せ、すなわち、ベースゲームとするプッシャーゲームの組合せを選択する。また、選択部715は、抽選によりステーションユニットSTの組合せを選択することが設定されておらず、組合せが直接指定されている場合(ステップS2228;NO)、選択部715は、ステップS1224に処理を進める。選択部715は、ステップS226、又は、ステップS228の処理を実行すると、図15に示す処理を終了する。なお、ステーションユニットSTの組合せを抽選せずに予め設定された組合せが選択される場合には、ステップS2228、S2230の処理は不要である。また切り替えに際してユーザの承諾を要求しない場合には、ステップS1224の処理は不要である。   If it is set that the combination of the station units ST is selected by lottery (step S2228; YES), the random number information acquiring unit 714 generates a random number (step S2230). Then, based on the random numbers generated by the random number information acquisition unit 714, the selection unit 715 selects a combination of station units ST in the cooperative play mode, that is, a combination of pusher games as a base game. In addition, selection unit 715 is not set to select a combination of station units ST by lottery, and when the combination is directly specified (step S2228; NO), selection unit 715 performs processing in step S1224. Advance. After executing the process of step S226 or step S228, the selection unit 715 ends the process illustrated in FIG. When the combination set in advance is selected without drawing the combination of station units ST, the processes of steps S2228 and S2230 are unnecessary. When the user does not request the approval at the time of switching, the process of step S1224 is unnecessary.

次に、ゲーム機2による切替処理について説明する。
図16は、本実施形態に係るゲーム機2による切替処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ユニット管理部71の切替制御部717は、選択部715から対応関係情報を取得し、切り替えの準備を開始する(ステップS240)。このとき、切替制御部717は、スロットゲームの進行状況を保持する。より具体的には、切替制御部717は、例えば、スロットゲームのゲームモード(通常モード又は特別モード)、抽選保留数等の情報を保持する。次に、切替制御部717は、切り替え対象の各ステーションユニットSTにおいて、プッシャーゲームを進行させるとともに、そのゲーム状況を保持する(ステップS242)。次に、切替制御部717は、ステップS240の時点におけるスロットゲームの進行状況に基づいて、スロットゲームを進行させる(ステップS244)。具体的には、ステップS240の時点までに蓄積していたスロットゲームの抽選保留数に基づいて、スロットゲームの抽選を実行する。次に、切替制御部717は、スロットゲームが所定の状態であるか否かを判定する(ステップS246)。具体的には、切替制御部717は、スロットゲームにおいて、抽選保留数を全て消費した状態であるか否かを判定する(ステップS246)。
Next, the switching process by the game machine 2 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of the switching process by the game device 2 according to the present embodiment.
First, the switching control unit 717 of the unit management unit 71 acquires correspondence information from the selection unit 715, and starts preparation for switching (step S240). At this time, the switching control unit 717 holds the progress of the slot game. More specifically, the switching control unit 717 holds, for example, information such as the game mode (normal mode or special mode) of the slot game and the number of lottery lots. Next, the switching control unit 717 advances the pusher game in each switching target station unit ST and holds the game status (step S 242). Next, the switching control unit 717 advances the slot game based on the progress of the slot game at the time of step S240 (step S244). Specifically, the slot game lottery is executed based on the number of lotteries reserved for the slot game accumulated up to the time of step S240. Next, the switching control unit 717 determines whether the slot game is in a predetermined state (step S246). Specifically, the switching control unit 717 determines whether or not all of the lottery reservation numbers have been consumed in the slot game (step S246).

スロットゲームが所定の状態でない場合(ステップS246;NO)、切替制御部717は、ステップS242に処理を戻す。また、スロットゲームが所定の状態である場合(ステップS246;YES)、切替制御部717は、ステップS240で取得した対応関係情報に基づいて、スロットゲームと、そのベースゲームとの対応関係を切り替える。そして、ステップS240の処理により保持していたスロットゲームのゲーム状況と、ステップS242の処理により保持していたベースゲームのゲーム状況とに応じた進行状態から、スロットゲームの進行を開始する(ステップS248)。具体的には、切替制御部717は、切り替えの準備の開始した時点におけるスロットゲームのゲームモードで、切り替え後のスロットゲームを開始させる。また、切替制御部717は、切り替えの準備を開始してから、切り替えが完了するまでの間に、ベースゲームのプッシャーゲームにおいて獲得された抽選保留数を保持した状態からスロットゲームを開始させる。その後、ユニット管理部71は、図16に示される処理を終了する。   If the slot game is not in the predetermined state (step S246: NO), the switching control unit 717 returns the process to step S242. When the slot game is in the predetermined state (step S246; YES), the switching control unit 717 switches the correspondence between the slot game and the base game based on the correspondence information acquired in step S240. Then, the progress of the slot game is started from the progress state according to the game situation of the slot game held by the process of step S240 and the game situation of the base game held by the process of step S242 (step S248) ). Specifically, the switching control unit 717 starts the slot game after switching in the game mode of the slot game at the start of preparation for switching. Further, the switching control unit 717 starts the slot game from the state of holding the number of lotteries held in the pusher game of the base game after the start of preparation for switching until the switching is completed. Thereafter, the unit management unit 71 ends the process shown in FIG.

〔第1の実施形態のまとめ〕
(1)以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステムは、一以上のプッシャーゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するスロットゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2を備える。ゲーム機2は、選択部715(選択部の一例)と、スロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715は、スロットゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これによりゲームシステム1は、例えば、個別プレイと協力プレイとを切り替えることができるため、多様な遊び方を提供することができる。
[Summary of First Embodiment]
(1) As described above, the game system according to the present embodiment can provide a slot game (an example of a secondary game) that progresses based on the game status of one or more pusher games (an example of a game). The machine 2 is provided. The game machine 2 includes a selection unit 715 (an example of a selection unit) and a slot game execution unit 723 (an example of a game control unit). The selection unit 715 selects different numbers of pusher games according to predetermined information (for example, user operation information, user information, time information, random number information, setting information) as a game affecting the slot game.
Thereby, since the game system 1 can switch, for example, between the individual play and the cooperative play, it is possible to provide various ways of playing.

(2)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報として、複数のユーザ間の関係性を示す情報(例えば、ユーザ情報)を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、複数のユーザ間の関係性に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、フレンド関係にあるユーザがそれぞれプレイするゲームのゲーム状況を、二次ゲームの進行に反映させることができるため、ユーザは、現実の友人とともにゲームを楽しむことができる。
(2) Further, the selection unit 715 (an example of the selection unit) according to the present embodiment acquires information (for example, user information) indicating the relationship between a plurality of users as the predetermined information, and the slot game (secondary game) As an example of the game that affects (1), different numbers of pusher games are selected according to the relationship between a plurality of users.
Thereby, since the game system 1 can reflect the game situation of the game which each of the user who is in friend relationship plays, for example, in the progress of the secondary game, the user can enjoy the game with a real friend it can.

(3)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報として時間情報を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、時間に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、時間に応じてベースゲームを変更する。従って、ユーザは、例えば、プッシャーゲームを長時間プレイしている場合であっても、プレイモードの異なるスロットゲームをプレイすることができる。そのため、ゲームシステム1は、ユーザを飽きさせずに長時間楽しませることができる。
(3) Further, the selection unit 715 (an example of the selection unit) according to the present embodiment acquires time information as predetermined information, and varies according to time as a game that affects a slot game (an example of a secondary game) Choose a number of pusher games.
Thereby, the game system 1 changes the base game according to time, for example. Therefore, the user can play a slot game with a different play mode, for example, even when playing a pusher game for a long time. Therefore, the game system 1 can entertain for a long time without getting tired of the user.

(4)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報としてユーザ操作情報を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、ユーザ操作の内容に応じて異なる数のゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、ユーザが指定したゲームをベースゲームとするため、ユーザの希望に応えることができる。
(4) In addition, the selection unit 715 (an example of the selection unit) according to the present embodiment acquires user operation information as predetermined information, and as the game affecting the slot game (an example of the secondary game), the content of the user operation Choose different number of games according to.
Thereby, since the game system 1 makes the game specified by the user a base game, for example, the game system 1 can meet the user's wishes.

(5)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報として乱数情報を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、乱数に応じて異なる数のゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、ベースゲームをランダムに変更するため、ユーザに飽きさせることなく、ゲームを提供し続けることができる。
(5) Further, the selection unit 715 (an example of the selection unit) according to the present embodiment acquires random number information as the predetermined information, and varies according to the random number as a game affecting the slot game (an example of the secondary game) Choose a number of games.
Thereby, since the game system 1 changes a base game at random, for example, it can continue providing a game, without getting tired of a user.

(6)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)は、選択部715(選択部の一例)の選択によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前のスロットゲームの進行状況の情報(例えば、抽選保留数)を利用して変更後のスロットゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、切り替え後にそれまでのゲームの状態を継続することができる。具体的には、例えば、切り替えの前後で特別なゲームモードを継続することができるため、対応関係の切り替えに対するユーザの抵抗感を低減することができる。
(6) Further, the slot game execution unit 723 (an example of the game control unit) according to the present embodiment is a game in which the slot game (an example of the secondary game) is affected by the selection of the selection unit 715 (an example of the selection unit). When the slot game is changed, the slot game after the change is advanced using information on the progress status of the slot game before the change (for example, the number of lottery reservations).
Thereby, the game system 1 can continue the state of the game until then even after switching the correspondence between the base game and the secondary game while the game is in progress. Specifically, for example, since it is possible to continue the special game mode before and after switching, it is possible to reduce the user's resistance to switching the correspondence.

(7)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)は、選択部715(選択部の一例)の選択によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前のスロットゲームを所定のゲーム状態(例えば抽選保留数が0)まで進行させてから、変更後のスロットゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、所定の状態に戻してから、二次ゲームを開始することができる。具体的には、例えば、ゲーム機2は、切り替え前に蓄積した抽選保留数を消費してから対応関係の切り替えを行うため、対応関係の切り替えに対するユーザの抵抗感を低減することができる。
(7) Further, the slot game execution unit 723 (an example of the game control unit) according to the present embodiment is a game in which the slot game (an example of the secondary game) is affected by the selection of the selection unit 715 (an example of the selection unit). When the slot game is changed, the slot game before the change is advanced to a predetermined game state (for example, the number of lottery reservations is 0), and then the slot game after the change is advanced.
Thereby, the game system 1 can start the secondary game after returning to the predetermined state even when the correspondence between the base game and the secondary game is switched while the game is in progress. Specifically, for example, since the gaming machine 2 switches the correspondence after consuming the number of lottery reservations accumulated before switching, it is possible to reduce the user's resistance to the switching of the correspondence.

(8)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)は、選択部715(選択部の一例)によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして複数のプッシャーゲームが選択された場合に、選択された複数のプッシャーゲームのうち所定数(例えば1つ)以上において所定のゲーム状態(例えば、チェッカー37をメダルMが通過した状態)が成立することを条件として前記二次ゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、協力プレイモードを実行する場合に、協力プレイに参加するユーザのうちの所定数が所定の成果を達成したとき(AND条件)にスロットゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1は、ユーザ間の連帯感を高めることができる。
(8) In addition, the slot game execution unit 723 (an example of the game control unit) according to the present embodiment is a plurality of games that affect the slot game (an example of the secondary game) by the selection unit 715 (an example of the selection unit). When a pusher game is selected, a condition is established that a predetermined game state (for example, a state in which the medal M has passed the checker 37) is established in a predetermined number (for example, one) or more of a plurality of selected pusher games. Advance the secondary game as
Thereby, when executing the cooperative play mode, the game system 1 advances the slot game when a predetermined number of users participating in the cooperative play achieve a predetermined outcome (AND condition). Thus, the game system 1 can enhance a sense of community among users.

(9)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723は、選択部715(選択部の一例)によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして複数のプッシャーゲームが選択された場合に、選択された複数のプッシャーゲームのいずれか一つにおいて所定のゲーム状態(例えば、チェッカー37をメダルMが通過した状態)が成立することを条件としてスロットゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、協力プレイモードを実行する場合に、協力プレイに参加するユーザのいずれかが所定の成果を達成したとき二次ゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1は、協力プレイを行うことに対するユーザのモチベーションを高めることができる。従って、より多くのユーザをゲームに参加させることができる。
(9) Further, in the slot game execution unit 723 according to the present embodiment, a plurality of pusher games are selected as the game affecting the slot game (an example of the secondary game) by the selection unit 715 (an example of the selection unit). The slot game is advanced on condition that a predetermined game state (for example, a state where the medal M has passed the checker 37) is established in any one of the plurality of selected pusher games.
Thereby, the game system 1 advances a secondary game, when any one of the users who participate in cooperative play achieves a predetermined result, when performing cooperative play mode. Thereby, the game system 1 can raise the user's motivation for performing cooperative play. Therefore, more users can participate in the game.

(10)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723は、選択部715(選択部の一例)によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして複数のプッシャーゲームが選択された場合に、選択された複数のプッシャーゲームをプレイする各ユーザに対してスロットゲームの報酬を分配する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、協力プレイモードを実行する場合に、協力プレイに参加するユーザに報酬を分配する。これにより、協力プレイに参加するユーザは、それぞれスロットゲームの報酬を得ることができる。
(10) Further, in the slot game execution unit 723 according to the present embodiment, a plurality of pusher games are selected as the game affecting the slot game (an example of the secondary game) by the selection unit 715 (an example of the selection unit). , Distribute the rewards of the slot game to each user who plays a plurality of selected pusher games.
Thereby, the game system 1 distributes a reward to users participating in cooperative play, for example, when executing the cooperative play mode. Thereby, the users participating in the cooperative play can obtain the rewards of the slot game, respectively.

[第2の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第2の実施形態について説明する。
本実施形態に係るゲームシステム1は、第1の実施形態に係るゲームシステム1と同様の構成を備える。ただし、第1の実施形態では、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームがスロットゲームであったのに対し、本実施形態では、二次ゲームがビンゴゲームである。
Second Embodiment
[Overview of game system]
A second embodiment of the present invention will be described.
The game system 1 according to the present embodiment has the same configuration as the game system 1 according to the first embodiment. However, in the first embodiment, the secondary game progressing based on the game situation of the pusher game is a slot game, whereas in the present embodiment, the secondary game is a bingo game.

〔ビンゴゲーム:個別プレイモード〕
ここで、本実施形態に係るビンゴゲームについて説明する。
本実施形態に係るビンゴゲームは、第1の実施形態に係るスロットゲームと同様に個別プレイモードと協力プレイモードとの二つのプレイモードを有する。そして、ゲーム機2は、プレイモードに応じて異なる態様でゲームを進める。まず、個別プレイモードにおけるビンゴゲームについて説明する。
[Bingo game: Individual play mode]
Here, the bingo game according to the present embodiment will be described.
Similar to the slot game according to the first embodiment, the bingo game according to the present embodiment has two play modes of an individual play mode and a cooperative play mode. And the game machine 2 advances a game in a different aspect according to play mode. First, the bingo game in the individual play mode will be described.

図17は、本実施形態に係るビンゴゲームを説明するための第1図である。
個別プレイモードの場合、ステーションユニットST毎に一つのビンゴシート101が第1モニタ11に表示される。図17に示される例では、第1モニタ11の下部に、二つのビンゴシート101A、101Bが表示されている。個別プレイモードにおいて、ビンゴシート101A、101Bは、それぞれ、異なるステーションユニットSTに対応付けられている。具体的には、ビンゴシート101Aのビンゴゲームは、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する。また、ビンゴシート101Bのビンゴゲームは、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する。
FIG. 17 is a first diagram for explaining the bingo game according to the present embodiment.
In the individual play mode, one bingo sheet 101 is displayed on the first monitor 11 for each station unit ST. In the example shown in FIG. 17, two bingo sheets 101A and 101B are displayed in the lower part of the first monitor 11. In the individual play mode, the bingo sheets 101A and 101B are respectively associated with different station units ST. Specifically, the bingo game of the bingo sheet 101A proceeds based on the game situation of the pusher game of the first station unit ST1. Further, the bingo game of the bingo sheet 101B proceeds based on the game situation of the pusher game of the second station unit ST2.

次に、一例として、第1ステーションユニットST1におけるプッシャーゲームのゲーム状況と、ビンゴシート101Aのビンゴゲームの進行との関係について説明する。
ビンゴシート101Aは、4行4列の16マスを有し、各マス102には、1〜25のビンゴ数字が割り当てられている。他方、プッシャーゲームのビンゴメダルM4には、1〜25のビンゴ数字が割り当てられている。ビンゴメダルM4のICチップには、割り当てられたビンゴ数字の識別情報が記録され、ビンゴメダルM4の表面には、割り当てられたビンゴ数字が表示されている。その他、ビンゴメダルM4には、ビンゴ数字のルーレット抽選を実行する「抽選」及びユーザが希望するビンゴ数字を有効にする「指定」の識別情報が記録されたメダルがある。これらのビンゴメダルM4の表面には、各機能に対応する図柄が表示される。
Next, as an example, the relationship between the game situation of the pusher game in the first station unit ST1 and the progress of the bingo game of the bingo sheet 101A will be described.
The bingo sheet 101A has 16 squares of 4 rows and 4 columns, and each square 102 is assigned 1 to 25 bingo numbers. On the other hand, bingo numbers 1 to 25 are assigned to the bingo medal M4 of the pusher game. The identification information of the assigned bingo number is recorded on the IC chip of the bingo medal M4, and the assigned bingo number is displayed on the surface of the bingo medal M4. In addition, the bingo medal M4 includes a medal in which identification information of "lottery" for executing a roulette lottery of bingo numbers and "designation" for validating bingo numbers desired by the user is recorded. A symbol corresponding to each function is displayed on the surface of these Bingo medals M4.

プッシャーゲームにおいて、ビンゴメダルM4が落下部34に落下すると、落下したビンゴメダルM4に割り当てられているビンゴ数字、「抽選」、又は「指定」がICリーダ38により読み取られる。次に、ビンゴゲーム実行部722は、その読取結果に基づいてビンゴシート101Aの該当するビンゴマス102を有効にする。ビンゴメダルM4が落下する毎に、落下したビンゴメダルM4に対応するビンゴマス102が有効となり、ビンゴゲームが進行する。ビンゴゲームでビンゴが成立すると、ゲーム機2は、ルーレットゲームをプレイする権利などの報酬をユーザに付与する。また、個別プレイモードでは、ビンゴシート101Bのビンゴゲームは、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームにおけるビンゴメダルM4の落下に応じて進行する。   In the pusher game, when the bingo medal M4 falls to the drop section 34, the IC reader 38 reads a bingo number, "lottery" or "designation" assigned to the dropped bingo medal M4. Next, the bingo game execution unit 722 validates the corresponding bingo mass 102 of the bingo sheet 101A based on the read result. Every time the bingo medal M4 falls, the bingo mass 102 corresponding to the dropped bingo medal M4 becomes effective, and the bingo game progresses. When bingo is established in the bingo game, the game machine 2 gives the user a reward such as the right to play the roulette game. In the individual play mode, the bingo game of the bingo sheet 101B proceeds in response to the fall of the bingo medal M4 in the pusher game of the second station unit ST2.

〔ビンゴゲーム:協力プレイモード〕
次に、協力プレイモードにおけるビンゴゲームについて説明する。
図18は、本実施形態に係るビンゴゲームを説明するための第2図である。
協力プレイモードの場合、複数のステーションユニットSTに対応する一つのビンゴシート101Cが第1モニタ11に表示される。図18に示される例では、第1モニタ11の下部に、一つのビンゴシート101Cが表示されている。協力プレイモードにおいて、ビンゴシート101Cは、複数のステーションユニットSTに対応付けられている。具体的には、例えば、ビンゴシート101Cのビンゴゲームは、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームのゲーム状況と、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームのゲーム状況とに基づいて進行する。
[Bingo game: Cooperative play mode]
Next, the bingo game in the cooperative play mode will be described.
FIG. 18 is a second diagram for explaining the bingo game according to the present embodiment.
In the cooperative play mode, one bingo sheet 101C corresponding to a plurality of station units ST is displayed on the first monitor 11. In the example shown in FIG. 18, one bingo sheet 101 </ b> C is displayed below the first monitor 11. In the cooperative play mode, the bingo sheet 101C is associated with a plurality of station units ST. Specifically, for example, the bingo game of the bingo sheet 101C proceeds based on the game situation of the pusher game of the first station unit ST1 and the game situation of the pusher game of the second station unit ST2.

この場合、ビンゴゲーム実行部722は、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームのいずれかにおいて、ビンゴメダルM4が落下した場合(OR条件)に、落下したビンゴメダルM4に対応するビンゴマスを有効にする。また、別の態様では、例えば、ビンゴゲーム実行部722は、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームの両方において、特定のビンゴメダルM4が落下した場合(AND条件)に、その特定のビンゴメダルM4に対応するビンゴマスを有効にする。このように、ゲーム機2は、第1の実施形態に係るスロットゲームに代えて、ビンゴゲームを二次ゲームとしてもよい。
なお、協力プレイモードにおいては、上記の例では協力プレイモードに参加する複数のユーザに対して共通のビンゴシートを提供しているが、個別プレイモードと同様に各ユーザに対してそれぞれ異なるビンゴシートが提供されてもよい。この場合、個別プレイモードと異なり、協力プレイモードに参加しているいずれかのユーザによるプッシャーゲームの成果が、そのユーザのビンゴシートだけでなく、他のユーザのビンゴシートにも反映される。
In this case, the bingo game execution unit 722 has dropped the bingo medal M4 when the bingo medal M4 falls (OR condition) in any of the pusher game of the first station unit ST1 and the pusher game of the second station unit ST2. Enable bingo mass corresponding to M4. In another aspect, for example, when a specific bingo medal M4 falls in both the pusher game of the first station unit ST1 and the pusher game of the second station unit ST2 (AND condition) ) Enable bingo mass corresponding to that particular bingo medal M4. Thus, the gaming machine 2 may use a bingo game as a secondary game instead of the slot game according to the first embodiment.
In the cooperative play mode, a common bingo sheet is provided to a plurality of users participating in the cooperative play mode in the above example, but different bingo sheets are provided to each user as in the individual play mode. May be provided. In this case, unlike the individual play mode, the result of the pusher game by any user participating in the cooperative play mode is reflected not only on the bingo sheet of the user but also on the bingo sheets of other users.

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステムは、一以上のプッシャーゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するビンゴゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2を備える。ゲーム機2は、選択部715(選択部の一例)と、スロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715は、スロットゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これによりゲームシステム1は、例えば、個別プレイと協力プレイとを切り替えることができるため、多様な遊び方を提供することができる。
Summary of Second Embodiment
As described above, the game system according to the present embodiment is a game machine 2 capable of providing a bingo game (an example of a secondary game) that progresses based on the game status of one or more pusher games (an example of a game). Prepare. The game machine 2 includes a selection unit 715 (an example of a selection unit) and a slot game execution unit 723 (an example of a game control unit). The selection unit 715 selects different numbers of pusher games according to predetermined information (for example, user operation information, user information, time information, random number information, setting information) as a base game that affects the slot game.
Thereby, since the game system 1 can switch, for example, between the individual play and the cooperative play, it is possible to provide various ways of playing.

[第3の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第3の実施形態について説明する。
本実施形態に係るゲームシステム1は、第1の実施形態に係るゲームシステム1と同様の構成を備える。ただし、第1の実施形態では、ベースゲームがプッシャーゲームであり、二次ゲームがスロットゲームであったのに対し、本実施形態においては、ベースゲームがスロットゲーム又はビンゴゲームであり、二次ゲームがルーレットゲームである。
ここで、本実施形態に係るゲーム機2によるベースゲーム選択の概要を説明する。
図19は、本実施形態に係るベースゲーム選択の概念図である。
図19は、ベースゲームと二次ゲームとの対応関係の一例として、二つの状態T3、ST4を示す。状態T3と状態T4とでは、一つの二次ゲームに対して一つのベースゲームが対応付けられている。しかし、状態T3と状態T4では、二次ゲームに対して種類が異なるベースゲームが対応付けられている。このように、本実施形態に係るゲーム機2は、所定の情報に基づいて、種類が異なるベースゲームを選択する。
Third Embodiment
[Overview of game system]
A third embodiment of the present invention will be described.
The game system 1 according to the present embodiment has the same configuration as the game system 1 according to the first embodiment. However, in the first embodiment, the base game is a pusher game and the secondary game is a slot game, whereas in the present embodiment, the base game is a slot game or a bingo game, and the secondary game is a secondary game. Is a roulette game.
Here, an outline of base game selection by the game machine 2 according to the present embodiment will be described.
FIG. 19 is a conceptual view of base game selection according to the present embodiment.
FIG. 19 shows two states T3 and ST4 as an example of the correspondence between the base game and the secondary game. In the state T3 and the state T4, one base game is associated with one secondary game. However, in the state T3 and the state T4, base games of different types are associated with the secondary game. As described above, the game machine 2 according to the present embodiment selects base games of different types based on predetermined information.

〔ルーレットゲーム〕
次に、本実施形態に係るルーレットゲームについて説明する。
本実施形態に係るルーレットゲームは、ルーレットによる抽選結果に応じた報酬をユーザに付与するゲームである。ルーレットは、ソフトウェアによる内部抽選を行うものであってもよいし、物理的な抽選を行う、いわゆる物理抽選機であってもよい。ここでは、ルーレットゲームが物理抽選を行う場合について説明する。
[Roulette game]
Next, the roulette game according to the present embodiment will be described.
The roulette game according to the present embodiment is a game in which a reward according to the lottery result by the roulette is given to the user. The roulette may be an internal lottery by software, or may be a so-called physical lottery machine that performs a physical lottery. Here, the case where the roulette game performs a physical lottery will be described.

ここで、本実施形態に係る物理抽選の機構について説明する。
図20は、本実施形態に係る物理抽選機構を示す斜視図である。
図20に示す物理抽選機構200は、円盤状のゲームフィールド201上に遊技媒体としてのボール202を投入し、そのボール202が媒体通過位置としての複数のポケットPKのいずれを通過して落下したかによって抽選結果を定めるものである。ゲームフィールド201は矢印で示したように回転するものとしてもよいし、回転しないものとしてもよい。このような物理抽選機構200においては、複数のポケットPKのうち、一部のポケットPKのみが入賞位置として設定され、その入賞位置としてのポケットPKにボール202が入った場合に当選とする、といった手法で抽選が行われる。この場合、入賞位置としてのポケットPKの個数により当選の確率が変化するため、入賞位置の個数がルーレットゲームのゲームモードに応じて変化するよう設定してもよい。あるいは、ボール202の投入数によっても当選の確率が変化するため、ボール202の個数がルーレットゲームのゲームモードに応じて変化するように設定してもよい。
Here, the mechanism of the physical lottery according to the present embodiment will be described.
FIG. 20 is a perspective view showing a physical lottery mechanism according to the present embodiment.
The physical drawing mechanism 200 shown in FIG. 20 inserts a ball 202 as a game medium onto the disk-shaped game field 201, and which of the plurality of pockets PK as a medium passing position the ball 202 has fallen through Determines the result of the lottery. The game field 201 may rotate as indicated by the arrow, or may not rotate. In such a physical lottery mechanism 200, among the plurality of pockets PK, only a part of the pocket PK is set as a winning position, and winning is made when the ball 202 enters the pocket PK as the winning position. A lottery will be made by the method. In this case, since the probability of winning changes according to the number of pocket PK as a winning position, the number of winning positions may be set to change according to the game mode of the roulette game. Alternatively, since the probability of winning also changes depending on the number of inserted balls 202, the number of balls 202 may be set to change according to the game mode of the roulette game.

ルーレットゲームは、ベースゲームとして設定されているスロットゲーム又はビンゴゲームのゲーム状況に基づいて進行する。ルーレットゲーム実行部724は、ベースゲームにおいて、所定の条件が満たされた場合に抽選を実行し、ルーレットゲームを進行させる。ここで、所定の条件とは、例えば、スロットゲームにおいて、特定の絵柄が揃うことである。また、所定の条件とは、例えば、ビンゴゲームにおいて、ビンゴが成立することである。   The roulette game progresses based on the game status of the slot game or the bingo game set as the base game. In the base game, the roulette game execution unit 724 executes a lottery when a predetermined condition is satisfied, and advances the roulette game. Here, the predetermined condition is, for example, that a specific pattern is aligned in a slot game. Further, the predetermined condition is, for example, that bingo is established in the bingo game.

〔選択処理〕
次に、ベースゲームの選択について説明する。
本実施形態に係る選択部715は、第1の実施形態と同様に、ベースゲームを選択する処理を行う。ただし、本実施形態では、ベースゲームがスロットゲーム又はビンゴゲームであるため、選択部715は、スロットゲームとビンゴゲームとうちのいずれかを、ルーレットゲームのベースゲームとする。
選択部715は、ユーザ操作情報、設定情報などの所定の情報に基づいて、ベースゲームの選択を行う。ユーザ操作情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、ユーザ操作情報は、例えば、操作部3がユーザから受け付けたベースゲームを指定する操作を示す情報である。そして、選択部715は、ユーザからの指定に基づいて、ルーレットゲームのベースゲームを選択する。
[Selection processing]
Next, selection of a base game will be described.
The selection unit 715 according to the present embodiment performs processing for selecting a base game, as in the first embodiment. However, in the present embodiment, since the base game is a slot game or a bingo game, the selection unit 715 sets one of the slot game and the bingo game as a roulette game base game.
The selection unit 715 selects a base game based on predetermined information such as user operation information and setting information. When selecting a base game based on user operation information, the user operation information is, for example, information indicating an operation of designating a base game accepted by the operation unit 3 from the user. Then, the selection unit 715 selects the base game of the roulette game based on the designation from the user.

また、設定情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、設定情報は、例えば、ユニット情報に代えてベースゲーム情報(ベースゲーム)を含む。このベースゲーム情報は、ルーレットゲームのベースゲームを表す情報である。ベースゲーム情報の値は、例えば、スロットゲームとビンゴゲームとのいずれか一つを含む。また、ベースゲーム情報の値は、例えば、スロットゲームとビンゴゲームとのいずれかを抽選で選択することを示してもよい。   Further, when selecting a base game based on setting information, the setting information includes, for example, base game information (base game) instead of unit information. The base game information is information representing a roulette game base game. The value of the base game information includes, for example, any one of a slot game and a bingo game. In addition, the value of the base game information may indicate, for example, that one of the slot game and the bingo game is selected by lottery.

〔第3の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステム1(ゲームシステムの一例)は、一以上のスロットゲーム又はビンゴゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するルーレットゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2(ゲームシステムの一例)を備える。ゲーム機2は、選択部715(選択部の一例)と、ルーレットゲーム実行部724(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715は、スロットゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる種類のゲーム(例えば、スロットゲーム又はビンゴゲーム)を選択する。
これにより、ゲームシステム1は、二次ゲームのベースゲームとして種類が異なるゲームを選択するため、多様な遊び方を提供することができる。
Summary of Third Embodiment
As described above, the game system 1 (an example of a game system) according to the present embodiment is a roulette game (secondary game) that progresses based on the game situation of one or more slot games or bingo games (an example of a game). The game machine 2 (an example of a game system) which can provide an example is provided. The game machine 2 includes a selection unit 715 (an example of a selection unit) and a roulette game execution unit 724 (an example of a game control unit). The selection unit 715 is a base game affecting the slot game, and different types of games (for example, slot game or bingo) according to predetermined information (for example, user operation information, user information, time information, random number information, setting information). Select the game)
Thereby, the game system 1 can provide various ways of playing in order to select different types of games as the base game of the secondary game.

[第4の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第4の実施形態について説明する。
図21は、本実施形態に係るゲーム機2Aの全体図である。
本実施形態に係るゲームシステム1A(図21)は、第1の実施形態に係るゲームシステム1(図1)が備えるゲーム機2(図1)に代えて、ゲーム機2A(図21)を備える。ゲーム機2Aは、ゲーム機2と同様に、一以上のベースゲームと、二次ゲームとをユーザに提供可能なゲーム機である。ただし、ゲーム機2Aは、提供可能なゲームの種類がゲーム機2と異なる。具体的には、ゲーム機2Aは、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ルーレットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム等のいわゆるカジノゲームを提供する。以下では、一例として、ゲーム機2Aが、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲームのうちの少なくとも一つをベースゲームとし、二次ゲームのルーレットゲームを進行させる場合について説明する。
Fourth Embodiment
[Overview of game system]
A fourth embodiment of the present invention will be described.
FIG. 21 is an overall view of a game machine 2A according to the present embodiment.
A game system 1A (FIG. 21) according to the present embodiment includes a game machine 2A (FIG. 21) instead of the game machine 2 (FIG. 1) included in the game system 1 (FIG. 1) according to the first embodiment. . The game machine 2A is a game machine capable of providing one or more base games and a secondary game to the user, as the game machine 2 does. However, the game machine 2A differs from the game machine 2 in the types of games that can be provided. Specifically, the game machine 2A provides so-called casino games such as baccarat games, poker games, slot games, roulette games, blackjack games, craps games, large and small games, and the like. In the following, as an example, the game machine 2A uses at least one of a baccarat game, a poker game, a slot game, a blackjack game, a craps game, and a large and small game as a base game and advances a roulette game of a secondary game. Will be explained.

ここで、本実施形態に係るゲーム機2Aによるベースゲーム選択の概要を説明する。
図22は、本実施形態に係るベースゲーム選択の概念図である。
図22は、ベースゲームと二次ゲームとの対応関係の一例として、二つの状態T5、T6を示す。状態T5では、一つの二次ゲームに対して二つのベースゲームが対応付けられている。状態T6では、一つの二次ゲームに対して一つのベースゲームが対応付けられている。また、状態T5と状態T6では、同じ二次ゲームに対して、種類が異なるベースゲームが対応付けられている。このように、本実施形態に係るゲーム機2は、所定の情報に基づいて、種類と数との両方、又はいずれか一方が異なるベースゲームを選択する。
Here, an outline of base game selection by the game machine 2A according to the present embodiment will be described.
FIG. 22 is a conceptual diagram of base game selection according to the present embodiment.
FIG. 22 shows two states T5 and T6 as an example of the correspondence between the base game and the secondary game. In state T5, two base games are associated with one secondary game. In state T6, one base game is associated with one secondary game. Also, in the state T5 and the state T6, base games of different types are associated with the same secondary game. As described above, the game machine 2 according to the present embodiment selects a base game having different types and / or numbers based on predetermined information.

〔ゲーム機の構成〕
次に、図21を参照してゲーム機2Aの構成について説明する。
ゲーム機2Aは、物理抽選機構200Aと、6つのステーションユニットSTAとを備える。物理抽選機構200Aは、ルーレットゲームにおける物理抽選を行う。各ステーションユニットSTAは、それぞれ、操作部3Aと、モニタ11Aとを備える。各ステーションユニットSTAは、モニタ11Aにバカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム等のゲーム画面を表示する。操作部3Aは、モニタ11Aに表示されたゲームへのユーザの操作等を受け付ける。
[Configuration of game machine]
Next, the configuration of the game machine 2A will be described with reference to FIG.
The game machine 2A includes a physical lottery mechanism 200A and six station units STA. The physical lottery mechanism 200A performs a physical lottery in the roulette game. Each station unit STA includes an operation unit 3A and a monitor 11A. Each station unit STA displays game screens such as baccarat games, poker games, slot games, blackjack games, craps games, large and small games, and the like on the monitor 11A. The operation unit 3A receives the user's operation or the like on the game displayed on the monitor 11A.

〔ゲーム機の制御系の構成〕
図23は、本実施形態に係るゲーム機2Aの概略機能構成を示すブロック図である。
図24は、本実施形態に係るユニット管理部の概略機能構成を示すブロック図である。
ゲーム機2Aは、第1の実施形態に係るゲーム機2のユニット管理部71(図8)、ステーション制御部72(図8)、記憶部73(図8)に代えて、ユニット管理部71A(図23)、ステーション制御部72A(図23)、記憶部73A(図23)をそれぞれ備える。ユニット管理部71Aは、第1の実施形態に係る選択部715(図8)に代えて選択部715A(図24)備える。
[Configuration of control system of game machine]
FIG. 23 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the game machine 2A according to the present embodiment.
FIG. 24 is a block diagram showing a schematic functional configuration of a unit management unit according to the present embodiment.
The game machine 2A is a unit management unit 71A (FIG. 8) in place of the unit management unit 71 (FIG. 8), the station control unit 72 (FIG. 8), and the storage unit 73 (FIG. 8) of the game machine 2 according to the first embodiment. 23), a station control unit 72A (FIG. 23), and a storage unit 73A (FIG. 23). The unit management unit 71A includes a selection unit 715A (FIG. 24) instead of the selection unit 715 (FIG. 8) according to the first embodiment.

ステーション制御部72Aは、ゲーム機2Aの各ステーションユニットSTAを制御する。ステーション制御部72Aは、バカラゲームを実行するバカラゲーム実行部721Aと、ポーカーゲームを実行するポーカーゲーム実行部722Aと、スロットゲームを実行するスロットゲーム実行部723Aと、ルーレットゲームを実行するルーレットゲーム実行部724Aと、ブラックジャックゲームを実行するブラックジャックゲーム実行部725Aと、クラップスゲームを実行するクラップスゲーム実行部726Aと、大小ゲームを実行する大小ゲーム実行部727Aと、を備える。ステーション制御部72Aは、例えば、ユニット管理部71Aにより複数のベースゲームが選択されている場合、選択されたベースゲームのゲーム画面をモニタ11Aに並べて表示させてもよいし、時間やユーザ操作等に応じて切替可能に一つずつ表示させてもよい。   The station control unit 72A controls each station unit STA of the game machine 2A. The station control unit 72A executes a baccarat game execution unit 721A for executing a baccarat game, a poker game execution unit 722A for executing a poker game, a slot game execution unit 723A for executing a slot game, and a roulette game execution for executing a roulette game. A section 724A, a blackjack game execution section 725A for executing a blackjack game, a craps game execution section 726A for executing a craps game, and a large / small game execution section 727A for executing a large / small game. For example, when a plurality of base games are selected by the unit management unit 71A, the station control unit 72A may display game screens of the selected base games side by side on the monitor 11A, or for time, user operation, or the like. In response to this, one by one may be displayed switchably.

記憶部73Aは、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部73Aには、ゲーム機2でゲームを実行するためのゲームプログラム74Aと、プレイデータ75Aと、ゲーム機2が設置された施設及びゲーム機2毎の設定情報を示す施設・機器データ77Aとが記憶されている。また、記憶部73Aには、その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されている。プレイデータ75Aは、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ75Aには、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。   The storage unit 73A is a device including a non-volatile storage medium such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, and an EEPROM. The storage unit 73A includes a game program 74A for executing a game on the game machine 2, play data 75A, and facility / apparatus data 77A indicating a facility where the game machine 2 is installed and setting information for each game machine 2. Is stored. In addition, various data necessary for the execution of the game are recorded in the storage unit 73A. The play data 75A is data in which the play content of the game is stored so that the player can play the game from the continuation. In the play data 75A, data relating to game contents such as results of various games played by the player and acquired items is recorded.

〔選択処理〕
次に、ベースゲームの選択について説明する。
本実施形態に係る選択部715Aは、第1の実施形態に係る選択部715と同様に、ベースゲームを選択する処理を行う。ただし、本実施形態では、一つのステーションユニットSTAにおいてプレイ可能な複数のゲームの中からベースゲームを選択する。
選択部715Aは、ユーザ操作情報、設定情報などの所定の情報に基づいて、ベースゲームの選択を行う。ユーザ操作情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、ユーザ操作情報は、例えば、操作部3Aがユーザから受け付けたベースゲームを指定する操作を示す情報である。そして、選択部715Aは、ユーザからの指定に基づいて、ルーレットゲームのベースゲームを選択する。
[Selection processing]
Next, selection of a base game will be described.
Similar to the selection unit 715 according to the first embodiment, the selection unit 715A according to the present embodiment performs a process of selecting a base game. However, in the present embodiment, a base game is selected from a plurality of games playable in one station unit STA.
The selection unit 715A selects a base game based on predetermined information such as user operation information and setting information. When selecting a base game based on user operation information, the user operation information is, for example, information indicating an operation of designating a base game received from the user by the operation unit 3A. Then, the selection unit 715A selects the base game of the roulette game based on the designation from the user.

また、設定情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、設定情報は、例えばベースゲーム情報(ベースゲーム)を含む。このベースゲーム情報は、ルーレットゲームのベースゲームを表す情報である。ベースゲーム情報は、例えば、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲームとのうちの少なくともいずれか一つを含む。また、ベースゲーム情報は、例えば、これらの各種ゲームの中から少なくとも一つのゲームを抽選で選択することを示してもよい。   Moreover, when selecting a base game based on setting information, the setting information includes, for example, base game information (base game). The base game information is information representing a roulette game base game. The base game information includes, for example, at least one of a baccarat game, a poker game, a slot game, a blackjack game, a craps game, and a large and small game. Also, the base game information may indicate, for example, at least one game selected from among these various games by lottery.

なお、ここでは、一つのステーションユニットSTAにおいてプレイ可能な複数のゲームの中からベースゲームを選択する場合について説明したが、複数のベースゲームは、複数のステーションユニットSTAから選択されてもよい。この場合、選択部715Aは、ユーザ情報に基づいてユーザ同士の関係性を判定し、フレンド関係にあるユーザがそれぞれプレイしているゲームをベースゲームとしてもよい。   Here, although the case where a base game is selected from a plurality of games playable in one station unit STA has been described, a plurality of base games may be selected from a plurality of station units STA. In this case, the selecting unit 715A may determine the relationship between the users based on the user information, and use a game played by each of the users in the friend relationship as the base game.

〔第4の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステム1A(ゲームシステムの一例)は、一以上のバカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、又は/及び大小ゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するルーレットゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2A(ゲームシステムの一例)を備える。ゲーム機2Aは、選択部715A(選択部の一例)と、ルーレットゲーム実行部724A(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715Aは、ルーレットゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる数又は/及び種類のベースゲーム(例えば、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、又は/及び大小ゲーム)を選択する。
Summary of Fourth Embodiment
As described above, the game system 1A (an example of a game system) according to the present embodiment includes one or more baccarat games, a poker game, a slot game, a blackjack game, a craps game, and / or a large and small game (an example of a game The game machine 2A (an example of a game system) which can provide the roulette game (an example of a secondary game) which advances based on the game situation of. The game machine 2A includes a selection unit 715A (an example of a selection unit) and a roulette game execution unit 724A (an example of a game control unit). The selection unit 715A is a base game that affects the roulette game, and has different numbers or types of base games (for example, according to predetermined information (for example, user operation information, user information, time information, random number information, setting information). , Baccarat games, poker games, slot games, blackjack games, craps games, and / or large and small games).

これにより、ゲームシステム1Aは、例えば、同じ筐体でプレイ可能な様々なカジノゲームのうち、数と種類との少なくとも1つが異なるゲームを選択し、切り替える。そのため、例えば、ユーザは自身が嗜好する種類のゲームをベースゲームとして選択できるため、ゲームシステム1Aは、多様な遊び方を提供することができる。   Thereby, the game system 1A selects and switches, for example, different number and / or types of different casino games playable in the same chassis. Therefore, for example, since the user can select the type of game he / she likes as the base game, the game system 1A can provide various playing styles.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1〜4の実施形態において説明した各構成は、任意に組合せることができる。
ここで、このような変形例のゲームシステムの構成について説明する。
図25は、変形例に係るベースゲーム選択の概念図である。
上述した各実施形態では、ベースゲームと二次ゲームとを一体の装置により実行するゲーム機2、2Aにより実行される場合について説明した。しかしながら、ベースゲームと二次ゲームとは別体の装置により実行されてもよい。具体的には、本変形例に係るゲームシステム1Bは、一例として、二次ゲームを実行するゲーム機2B−11、12と、ベースゲームを実行するゲーム機2B−21、22と、を備える。この場合、各ゲーム機22B−11、12、21、22は、それぞれネットワークNを介して接続されており、互いに通信することができる。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes design and the like within the scope of the present invention. For example, each structure demonstrated in the above-mentioned 1st-4th embodiment can be combined arbitrarily.
Here, the configuration of the game system of such a modified example will be described.
FIG. 25 is a conceptual diagram of base game selection according to a modification.
In each embodiment mentioned above, the case where it was performed by game machine 2 and 2A which performs a base game and a secondary game by one device was explained. However, the base game and the secondary game may be executed by separate devices. Specifically, a game system 1B according to the present modification includes, as an example, game machines 2B-11 and 12B for executing a secondary game, and game machines 2B-21 and 22 for executing a base game. In this case, the game machines 22B-11, 12, 21 and 22 are respectively connected via the network N and can communicate with each other.

図25の状態T7において、ゲーム機2B−11の二次ゲームは、ゲーム機2B−21のベースゲームと対応付けられている。また、ゲーム機2B−12の二次ゲームは、ゲーム機2B−22のベースゲームと対応付けられている。図25の状態T8において、ゲーム機2B−11の二次ゲームは、ゲーム機2B−21のベースゲーム及びゲーム機2B−22のベースゲームとの二つのゲームと対応付けられている。そして、ゲームシステム1Bにおいて、所定の情報に基づいてベースゲームが選択されると、例えば、状態T7と状態T8とが切り替わる。なお、ゲームシステム1Bにおいて、選択部は、ゲーム機2B−11、12、21、22のいずれかの装置に備えられていてもよいし、その他の装置に備えられていてもよい。また、各ゲーム機22B−11、12、21、22は、それぞれ、互いに異なる施設に設置されていてもよいし、同じ施設に設置されていてもよい。   In the state T7 of FIG. 25, the secondary game of the game machine 2B-11 is associated with the base game of the game machine 2B-21. Further, the secondary game of the game machine 2B-12 is associated with the base game of the game machine 2B-22. In the state T8 of FIG. 25, the secondary game of the game machine 2B-11 is associated with two games of a base game of the game machine 2B-21 and a base game of the game machine 2B-22. Then, in the game system 1B, when the base game is selected based on the predetermined information, for example, the state T7 and the state T8 are switched. Note that, in the game system 1B, the selection unit may be included in any one of the game machines 2B-11, 12, 21, and 22, or may be included in other devices. Moreover, each game machine 22B-11, 12, 21, and 22 may each be installed in a mutually different installation, and may be installed in the same installation.

なお、上述した各実施形態において、ベースゲームと二次ゲームとの組合せは、上述したものに限られない。例えば、上述した各種ゲームの任意のゲームが、他の任意のゲームに影響を与えるベースゲームとされてもよい。例えば、上述した各実施形態において二次ゲームとして説明したゲームがベースゲームであり、ベースゲームとして説明したゲームが二次ゲームである場合がある。具体的には、例えば、第1の実施形態に係るゲームシステム1において、スロットゲームの報酬として、プッシャーゲームのフィールドにメダルが供給される場合、当該スロットゲームは、プッシャーゲームに影響を与えるベースゲームである。また、プッシャーゲームは、スロットゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームである。   In addition, in each embodiment mentioned above, the combination of a base game and a secondary game is not restricted to what was mentioned above. For example, any game of the various games described above may be a base game that affects any other game. For example, the game described as the secondary game in each embodiment described above may be a base game, and the game described as the base game may be a secondary game. Specifically, for example, in the game system 1 according to the first embodiment, when a medal is supplied to a field of a pusher game as a reward for a slot game, the slot game is a base game that affects the pusher game. It is. The pusher game is a secondary game that progresses based on the game status of the slot game.

なお、上述した各実施形態において、選択部715、715Aは、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報のうちの任意の組合せに基づいて、ベースゲームを選択してよい。また、選択部715、715Aは上述した以外の所定情報に基づいてベースゲームの選択を行ってもよい。具体的には、例えば、選択部715、715Aは、ゲーム機2、2Aが設置されている店舗の情報に基づいてベースゲームを選択してもよい。この場合、例えば、選択部715、715Aは、同一系列の店舗に設置されたゲーム機2、2Aが実行するゲームのみを、一つの二次ゲームに対応付ける。   In each of the embodiments described above, the selection units 715 and 715A may select the base game based on any combination of user operation information, user information, time information, random number information, and setting information. In addition, the selection units 715 and 715A may select the base game based on predetermined information other than the above. Specifically, for example, the selection units 715 and 715A may select the base game based on the information of the store where the game machine 2 or 2A is installed. In this case, for example, the selection units 715 and 715A associate only one game executed by the game devices 2 and 2A installed in the same series of stores with one secondary game.

また、上述のゲーム機2、2Aセンターサーバ5の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム機2、2A、センターサーバ5としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部又は外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組合せで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   Further, a program for realizing the functions of the above-mentioned game machine 2 and 2A center server 5 is recorded in a computer readable recording medium, and the computer system reads the program recorded in the recording medium and executes it. The processing as the game machine 2 or 2A or the center server 5 may be performed by this. Here, "to read and execute the program recorded on the recording medium into the computer system" includes installing the program on the computer system. The “computer system” mentioned here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Also, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including communication lines such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated lines. The term "computer-readable recording medium" refers to a storage medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a portable medium such as a ROM or a CD-ROM, or a hard disk built in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided internally or externally accessible from the distribution server for distributing the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program executable in the terminal device. That is, the format stored in the distribution server does not matter as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in an executable form on the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, and the configuration may be such that the terminal device integrates after being downloaded at different timings, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, "computer-readable recording medium" holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) in a computer system serving as a server or a client when the program is transmitted via a network. We shall include things. Further, the program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, it may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above-described functions in combination with a program already recorded in the computer system.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Supplementary note]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals of the attached drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)
本発明の一態様のゲームシステムは、一以上のゲーム(例えば、プッシャーゲーム、ビンゴゲーム、スロットゲーム、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム)のゲーム状況に基づいて進行する二次ゲーム(例えば、スロットゲーム、ビンゴゲーム、ルーレットゲーム)を提供可能なゲームシステム(1、1A)であって、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択部(715、715A、S206)と、前記選択部(715、715A)により選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御部(722、723、724、724A、S202)と、を備える。
(Supplementary Note 1)
The game system according to one aspect of the present invention is based on the game situation of one or more games (eg, pusher game, bingo game, slot game, baccarat game, poker game, slot game, blackjack game, craps game, large and small game). Game system (1, 1A) capable of providing a secondary game (for example, slot game, bingo game, roulette game) to be advanced, and different according to predetermined information as the game affecting the secondary game Game control for advancing the secondary game based on a selection unit (715, 715A, S206) for selecting a number and / or types of games, and a game situation of the game selected by the selection unit (715, 715A) (722, 723, 724, 724A, S202).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、選択された一以上のゲームに基づいて二次ゲームを進行させるため、多様な遊び方を提供することができる。   According to the above configuration, the game system 1 or 1A can provide various ways of playing since the secondary game is advanced based on the selected one or more games.

(付記2)
本発明の他の態様は、付記1に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報として、複数のユーザ間の関係性を示す情報を取得し(S1220)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、前記複数のユーザ間の関係性(例えば、フレンド関係)に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Supplementary Note 2)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to appendix 1, wherein the selection unit (715, 715A) uses information indicating a relationship between a plurality of users as the predetermined information. The game is acquired (S1220), and as the game affecting the secondary game, different numbers or / and types of games are selected according to the relationship (for example, friend relationship) among the plurality of users (S226).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、ユーザは個人でゲームをプレイしたり、自身と関係のある他者と協力してゲームをプレイしたりすることができる。   According to the above configuration, the game system 1 or 1A allows the user to play a game individually or play a game in cooperation with another person related to the user.

(付記3)
本発明の他の態様は、付記1又は付記2に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報として時間情報を取得し(S2220)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、時間に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Supplementary Note 3)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) as described in Appendix 1 or 2, wherein the selection unit (715, 715A) acquires time information as the predetermined information (S2220), As the game affecting the secondary game, different numbers or / and types of games are selected according to time (S226).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、時間に応じて二次ゲームの進行に影響を与えるゲームを変更することができる。   According to the above configuration, the game systems 1 and 1A can change the game that affects the progress of the secondary game according to the time, for example.

(付記4)
本発明の他の態様は、付記1から付記3に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報としてユーザ操作情報を取得し(S220)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、ユーザ操作の内容に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Supplementary Note 4)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to supplementary notes 1 to 3, wherein the selection unit (715, 715A) acquires user operation information as the predetermined information (S220). As the game affecting the secondary game, different numbers or / and types of games are selected according to the content of the user operation (S226).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、ユーザにより選択されたゲームを、二次ゲームの進行に反映させることができる。   According to the above configuration, the game systems 1 and 1A can reflect, for example, the game selected by the user on the progress of the secondary game.

(付記5)
本発明の他の態様は、付記1から付記4に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報として乱数情報を取得し(S2230)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、乱数に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Supplementary Note 5)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to supplementary notes 1 to 4, wherein the selection unit (715, 715A) acquires random number information as the predetermined information (S2230), As the game affecting the secondary game, different numbers or / and types of games are selected according to the random number (S226).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、二次ゲームの進行に影響を与えるゲームをランダムに変更するため、ユーザに飽きさせることなく、ゲームを提供し続けることができる。   According to the above configuration, the game system 1 or 1A, for example, can change the game affecting the progress of the secondary game at random, and can continue to provide the game without getting tired of the user.

(付記6)
本発明の他の態様は、付記1から付記5に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)の選択により前記二次ゲームに影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前の前記二次ゲームの進行状況の情報を利用して変更後の前記二次ゲームを進行させる(S248)。
(Supplementary Note 6)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to supplementary notes 1 to 5, wherein the game control unit affects the secondary game by selection of the selection unit (715, 715A). If the game to be given is changed, the second game after the change is advanced using information on the progress status of the second game before the change (S248).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、切り替え後にそれまでのゲームの状態を継続することができる。   According to the above configuration, the game system 1, 1A, for example, continues the game state after switching even if the correspondence between the base game and the secondary game is switched while the game is in progress. Can.

(付記7)
本発明の他の態様は、付記1から付記5に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)の選択により前記二次ゲームに影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前の前記二次ゲームを所定のゲーム状態まで進行させてから、変更後の前記二次ゲームを進行させる(S246)。
(Appendix 7)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to supplementary notes 1 to 5, wherein the game control unit affects the secondary game by selection of the selection unit (715, 715A). When the game to give is changed, the secondary game before the change is advanced to a predetermined game state, and then the secondary game after the change is advanced (S246).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、所定の状態に戻してから、二次ゲームを開始することができる。   According to the above configuration, even when the correspondence between the base game and the secondary game is switched while the game is in progress, the game systems 1 and 1A return to the predetermined state and then start the secondary game. be able to.

(付記8)
本発明の他の態様は、付記1から付記7に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)により前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして複数のゲームが選択された場合に、選択された複数のゲームのうち所定数以上において所定のゲーム状態が成立することを条件として前記二次ゲームを進行させる。
(Supplementary Note 8)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to supplementary notes 1 to 7, wherein the game control unit influences the secondary game by the selection unit (715, 715A). When a plurality of games are selected as the game, the secondary game is advanced on condition that a predetermined game state is established in a predetermined number or more of the selected plurality of games.

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、協力プレイモードの二次ゲームを提供する場合に、協力プレイに参加するユーザのうちの所定数が所定の成果を達成したときに二次ゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1、1Aは、ユーザ間の連帯感を高めることができる。   According to the above configuration, when providing the secondary game in the cooperative play mode, for example, when the game system 1 or 1A provides a secondary game in the cooperative play mode, the game system 1, 2A is secondary when a predetermined number of users participating in the cooperative play achieve a predetermined outcome. Advance the game. As a result, the game systems 1 and 1A can enhance a sense of community among users.

(付記9)
本発明の他の態様は、付記1から付記7に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)により前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして複数のゲームが選択された場合に、選択された複数のゲームのいずれか一つにおいて所定のゲーム状態が成立することを条件として前記二次ゲームを進行させる。
(Appendix 9)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to supplementary notes 1 to 7, wherein the game control unit influences the secondary game by the selection unit (715, 715A). When a plurality of games are selected as the game, the secondary game is advanced on the condition that a predetermined game state is established in any one of the selected plurality of games.

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、協力プレイモードの二次ゲームを提供する場合に、協力プレイに参加するユーザのいずれかが所定の成果を達成したとき二次ゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1、1Aは、協力プレイを行うことに対するユーザのモチベーションを高めることができる。従って、より多くのユーザをゲームに参加させることができる。   According to the above configuration, when providing the secondary game in the cooperative play mode, for example, the game system 1 or 1A proceeds with the secondary game when any of the users participating in the cooperative play achieves a predetermined outcome. Let Thereby, the game system 1, 1A can raise the user's motivation for performing cooperative play. Therefore, more users can participate in the game.

(付記10)
本発明の他の態様は、付記1から付記9に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)により前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして複数のゲームが選択された場合に、選択された複数のゲームをプレイする各ユーザに対して前記二次ゲームの報酬を分配する(S204)。
(Supplementary Note 10)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to supplementary notes 1 to 9, wherein the game control unit influences the secondary game by the selection unit (715, 715A). When a plurality of games are selected as the game, the reward of the secondary game is distributed to each user who plays the selected plurality of games (S204).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、協力プレイモードの二次ゲームを提供する場合に、協力プレイに参加するユーザに報酬を分配する。これにより、協力プレイに参加するユーザは、それぞれ二次ゲームについての報酬を得ることができる。   According to the above configuration, the game system 1, 1A, for example, when providing the secondary game in the cooperative play mode, distributes a reward to the users participating in the cooperative play. In this way, users participating in cooperative play can receive a reward for the secondary game.

(付記11)
本発明の他の態様のプログラムは、コンピュータ(71、71A、72)に、一以上のゲーム(例えば、プッシャーゲーム、ビンゴゲーム、スロットゲーム、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム)のゲーム状況に基づいて二次ゲーム(例えば、スロットゲーム、ビンゴゲーム、ルーレットゲーム)を進行させるために、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択ステップ(S206)と、前記選択ステップ(S206)により選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御ステップ(S202)を実行させる。
(Supplementary Note 11)
The program of another aspect of the present invention is a computer (71, 71A, 72), one or more games (eg, pusher games, bingo games, slot games, baccarat games, poker games, slot games, blackjack games, craps In order to advance a secondary game (for example, a slot game, a bingo game, a roulette game) based on the game situation of a game, a large or small game, different numbers according to predetermined information as a game affecting the secondary game And / or execute a game control step (S202) for advancing the secondary game based on the selection step (S206) of selecting the type of game and the game situation of the game selected in the selection step (S206) .

上記構成によれば、上述のプログラムをインストールされたゲーム機2、2Aは、選択された一以上のゲームに基づいて二次ゲームを進行させるため、多様な遊び方を提供することができる。   According to the above configuration, the game machine 2 or 2A installed with the above-described program can provide various ways of playing since it causes the secondary game to progress based on the selected one or more games.

1、1A ゲームシステム
2、2A ゲーム機
71 ユニット管理部(コンピュータ)
72 ステーション制御部(コンピュータ)
715、715A 選択部
722 ビンゴゲーム実行部(ゲーム制御部)
723 スロットゲーム実行部(ゲーム制御部)
724、724A ルーレットゲーム実行部(ゲーム制御部)
1, 1A game system 2, 2A game machine 71 unit management unit (computer)
72 Station control unit (computer)
715, 715A selection unit 722 bingo game execution unit (game control unit)
723 Slot game execution unit (game control unit)
724, 724A Roulette game execution unit (game control unit)

Claims (1)

一以上のゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームを提供可能なゲームシステムであって、
前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択部と、
前記選択部により選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御部と、
を備えるゲームシステム。
A game system capable of providing a secondary game progressing based on the game situation of one or more games,
A selection unit that selects different numbers and / or types of games according to predetermined information as the games affecting the secondary game;
A game control unit for advancing the secondary game based on the game situation of the game selected by the selection unit;
A game system comprising
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