JP2019092730A - ゲーム装置、携帯デバイスおよびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ゲーム制御部は、携帯デバイスの位置に応じて、ゲームの進行を制御する。
以下、ゲームG2においてスマートフォンなどの携帯デバイスを操作する方法を中心として説明する。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のアーケードゲーム装置110a・・・110m(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「アーケードゲーム装置110」と総称する)と、複数のユーザ端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。
アーケードゲーム装置110は操作台108を有する。操作台108は平面ディスプレイでもあり、タッチセンサを備える。操作台108はゲーム画面を表示する。図2においては、ゲームG2の舞台となる「密林の生い茂る戦場」が表示されている。プレイヤは、操作台108にユーザ端末104および実カードを載置する。また、操作台108に表示される仮想カードをタッチすることにより、仮想カードを操作することもできる(詳細後述)。アーケードゲーム装置110は、各種操作のための操作パネル114を備える。アーケードゲーム装置110の上部にはカメラ112が設置される。カメラ112は操作台108を撮影し、操作台108に載置されるユーザ端末104および実カードの位置を検出する。また、カメラ112から取得された撮像画像により、実カードの種別が画像認識により判定される。
アーケードゲーム装置110の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
図4および図5に関連して説明するユーザ端末104およびゲームサーバ102についても同様である。
通信部118は、インターネット106を介してゲームサーバ102との通信処理を担当する。また、通信部118は、NFC(Near Field radio Communication)等の近距離無線通信にてユーザ端末104との通信処理も担当する。ユーザインタフェース処理部116は、プレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部122は各種データを格納する。データ処理部120は、通信部118、ユーザインタフェース処理部116により取得されたデータおよびデータ格納部122に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部120は、ユーザインタフェース処理部116、通信部118およびデータ格納部122のインタフェースとしても機能する。
ゲーム情報取得部130は、ゲームサーバ102およびユーザ端末104からゲームG2に関するゲーム情報を取得する。ゲーム情報提供部132は、ゲームサーバ102およびユーザ端末104にゲーム情報を送信する。本実施形態における「ゲーム情報」とは、プレイヤ、キャラクタ、操作内容、プレイ結果、ユーザ端末104の位置を示す情報の総称である。
ユーザ端末104は、通信部162、データ処理部164、ユーザインタフェース処理部160およびデータ格納部166を含む。
通信部162は、インターネット106を介してゲームサーバ102との通信処理を担当する。また、通信部162は、近距離無線通信にてアーケードゲーム装置110との通信処理も担当する。ユーザインタフェース処理部160は、プレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部166は各種データを格納する。データ処理部164は、通信部162、ユーザインタフェース処理部160により取得されたデータおよびデータ格納部166に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部164は、ユーザインタフェース処理部160、通信部162およびデータ格納部166のインタフェースとしても機能する。
ゲーム情報取得部172は、ゲームサーバ102およびアーケードゲーム装置110からゲーム情報を取得する。ゲーム情報提供部174は、ゲームサーバ102およびアーケードゲーム装置110にゲーム情報を送信する。
キャラクタ受信部176は、アーケードゲーム装置110等からキャラクタ情報を受信する。プレイ情報受信部178は、アーケードゲーム装置110等からゲームG2のプレイ情報を受信する。画像受信部180は、アーケードゲーム装置110から画像情報を受信する。また、ゲーム情報取得部172は、位置送信部143からユーザ端末104の位置座標を定期的に受信する。
ゲームサーバ102は、通信部200、データ処理部202およびデータ格納部204を含む。通信部200は、インターネット106を介してアーケードゲーム装置110およびユーザ端末104との通信処理を担当する。データ格納部204は各種データを格納する。データ処理部202は、通信部200により取得されたデータおよびデータ格納部204に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部202は、通信部200およびデータ格納部204のインタフェースとしても機能する。
ゲーム情報受信部206は、ユーザ端末104およびアーケードゲーム装置110からゲーム情報を受信する。ゲーム情報送信部208は、ユーザ端末104およびアーケードゲーム装置110にゲーム情報を送信する。キャラクタ報知部210は、アーケードゲーム装置110に残置されたキャラクタ(以下、「残置キャラクタ」とよぶ)の所在地をユーザ端末104に報知する。残置キャラクタについては図12に関連して後述する。
第2ゲーム制御部144がゲームG2を開始するとき、アーケードゲーム装置110の出力部126は操作台108に戦場画面224を表示させる。プレイヤは、ユーザ端末104および実カード222を操作台108に載置する。位置検出部128は、ユーザ端末104および実カード222の位置座標を検出する。また、カメラ112による撮影画像により、第2ゲーム制御部144は実カード222の種別、いいかえれば、実カード222に対応する実キャラクタを特定する。実カード222を操作台108で滑らせることにより実キャラクタは戦場画面224を移動する。実カード222の移動は撮影画像から検出されてもよいし、操作台108に内蔵されるタッチセンサにより検出されてもよい。位置送信部143は、ユーザ端末104の位置座標を定期的にユーザ端末104に通知する。
キャラクタ情報テーブル230は、アーケードゲーム装置110のキャラクタ格納部150に格納される。戦場画面224に配置された仮想キャラクタおよび実キャラクタのキャラクタ情報は、キャラクタ情報テーブル230に登録される。ゲームサーバ102においては、実カード222のカードIDに対して、実キャラクタのキャラクタ情報があらかじめ対応づけられている。キャラクタ保存部146は、実カード222の撮像画像から実キャラクタ(カードID)を特定する。ゲーム情報取得部130は、ゲームサーバ102に問い合わせることにより実キャラクタのキャラクタ情報を取得する。キャラクタ保存部146は、取得した実キャラクタのキャラクタ情報をキャラクタ情報テーブル230に記録する。
位置検出部128は、ユーザ端末104、仮想カード220、実カード222の位置を常時検出する。アーケードゲーム装置110のキャラクタ送信部138は、ユーザ端末104から所定の検出範囲R1内に仮想カード220が存在するとき、仮想カード220(仮想キャラクタ)のキャラクタ情報とユーザ端末104から見た方向をユーザ端末104に送信する。ユーザ端末104の出力部170は、仮想キャラクタのキャラクタ情報を画面表示させる。図8においては、ユーザ端末104の右上に仮想カード220(仮想キャラクタ)が存在するため、出力部170はユーザ端末104の画面右上にこの仮想キャラクタの攻撃力(キャラクタ情報の一部)を画面表示させる。
上述したように、第2ゲーム制御部144はユーザ端末104の周辺に飛行船226を表示させる。ユーザ端末104を飛行船226と見立てることにより、ユーザ端末104をゲームG2のゲーム要素として定義する。飛行船226は、複数の仮想キャラクタを運ぶ母艦としての役割を担う。ユーザ端末104が操作台108に載置されるとき、アーケードゲーム装置110のプレイ情報送信部140は載置検出の旨をユーザ端末104に送信する。このとき、第1ゲーム制御部190は、ユーザ端末104に登録されている仮想キャラクタをユーザ端末104に一覧表示させる。
ユーザ端末104は、飛行船226などのオブジェクトに対応づけられる必要はない。図10に示すように、操作台108のモニタに表示される画像をユーザ端末104に透過表示させてもよい。具体的には、アーケードゲーム装置110の画像送信部142は、ユーザ端末104の位置座標に対応する操作台108の画像情報をユーザ端末104に送信する。ユーザ端末104の画像受信部180はこの画像情報を受信し、出力部170は画像情報をユーザ端末104の画面に表示させる。このような制御方法により、操作台108の画像をユーザ端末104に透過表示させることができる。
ゲームG2は、上述したように2以上のプレイヤが対決するゲームであってもよいし(以下、「対決ゲーム」とよぶ)、協力するゲームであってもよい(以下、「協力ゲーム」とよぶ)。図11は協力ゲームとしてのゲームG2を示している。この協力ゲームの目的は、1以上のプレイヤが協力してドラゴン236を倒すことである。複数のプレイヤは、ユーザ端末104および仮想カード220を駆使して、ドラゴン236を攻撃する。ドラゴン236は、プレイヤが有するキャラクタを攻撃する。プレイヤは、実カード222(実キャラクタ)と仮想カード220(仮想キャラクタ)を併用してもよい。図11に示す協力ゲームにおいても、ユーザ端末104は飛行船226として機能する。仮想キャラクタはユーザ端末104(飛行船226)から出撃し、プレイヤからの操作指示にしたがってドラゴン236を攻撃する。複数のプレイヤは、相談しながらドラゴン236への攻撃方法を検討してもよい。
プレイヤは、ユーザ端末104の仮想キャラクタをアーケードゲーム装置110に残置できる。以下、仮想キャラクタを保有し、これを最初に残置したプレイヤを「オーナープレイヤ」とよび、それ以外のプレイヤを「非オーナープレイヤ」とよぶ。非オーナープレイヤは、残置キャラクタをゲームG2で使用できる。たとえば、プレイヤPa(オーナープレイヤ)が仮想キャラクタC1をアーケードゲーム装置110に残置したとき、プレイヤPb(非オーナープレイヤ)は仮想キャラクタC2を配下にした上でゲームG2をプレイできる。この残置キャラクタが強力であれば、プレイヤPbはプレイヤPaのおかげでゲームG2を有利に進めることができる。
本実施形態によれば、実カード222と同様のユーザインタフェースにて、ユーザ端末104をゲームG2の操作デバイスとして利用できる。ユーザ端末104に仮想カード220を収納し、仮想カード220をゲームG2の仮想キャラクタとして利用できる。複数の仮想カード220はユーザ端末104に電子的に収納されるため、プレイヤは手軽に仮想カード220(仮想キャラクタ)を持ち歩くことができる。
Claims (18)
- 表示機能および入力機能の双方または一方を備える携帯デバイスを載置可能な操作台と、
ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
前記携帯デバイスが前記操作台に載置されるとき、前記携帯デバイスの前記操作台における位置を検出する位置検出部と、を備え、
前記ゲーム制御部は、前記携帯デバイスの位置に応じて、前記ゲームの進行を制御することを特徴とするゲーム装置。 - 前記位置検出部は、第1および第2の携帯デバイスそれぞれの位置を検出し、
前記ゲーム制御部は、前記第1および第2の携帯デバイスそれぞれの位置に応じて、複数のプレイヤによるマルチプレイゲームとして前記ゲームを実行することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記位置検出部は、更に、表示機能および入力機能のいずれも有さないカードが前記操作台に載置されたとき、前記カードの前記操作台における位置を検出し、
前記ゲーム制御部は、前記カードの位置に応じて前記ゲームの進行を制御することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム制御部は、前記カードの位置に応じて前記カードに対応づけられるキャラクタを動作させ、更に、前記携帯デバイスと前記カードの間に所定の位置関係が成立したときには前記キャラクタの属性情報を変化させることを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記携帯デバイスから、ゲーム情報を取得するゲーム情報取得部、を更に備え、
前記ゲーム制御部は、前記ゲーム情報にしたがって前記ゲームの進行を制御することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム情報取得部は、前記ゲーム情報として、前記携帯デバイスに記録されるキャラクタを取得し、
前記ゲーム制御部は、前記携帯デバイスのキャラクタを前記キャラクタの属性情報にしたがって動作させることを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームのプレイ結果を示すプレイ情報を前記携帯デバイスに送信するプレイ情報送信部、を更に備え、
前記ゲーム制御部は、前記キャラクタの属性情報を前記ゲームのプレイ結果に応じて更新し、
前記プレイ情報送信部は、プレイヤから帰還指示が受け付けられたとき、前記キャラクタの属性情報を前記プレイ情報として前記携帯デバイスに送信することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム制御部は、プレイヤから解放指示が受け付けられたとき前記携帯デバイスの位置に応じて前記キャラクタの設定位置を決定した上で前記キャラクタをゲーム画面に表示させることを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
- プレイヤからキャラクタの残置指示が受け付けられたとき前記キャラクタを所定の記憶装置に保存するキャラクタ保存部と、
プレイヤから前記キャラクタの回収指示が受け付けられたとき、前記プレイヤの携帯デバイスに対して前記キャラクタを送信するキャラクタ送信部と、を更に備え、
前記キャラクタ保存部は、前記回収指示が受け付けられたとき前記記憶装置から前記キャラクタを削除することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記キャラクタ送信部は、第1のプレイヤから残置指示されたキャラクタを対象として、第2のプレイヤから前記キャラクタの回収指示が受け付けられたときにも、前記第2のプレイヤに対して前記キャラクタを送信することを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。
- 前記携帯デバイスは入力機能を備えており、
前記ゲーム情報取得部は、前記ゲーム情報として、前記携帯デバイスに対する入力結果を取得し、
前記ゲーム制御部は、前記入力結果に応じてゲームの進行を制御することを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記携帯デバイスは表示機能を備えており、
前記携帯デバイスの前記操作台における位置に応じた画像情報を前記携帯デバイスに表示させる画像送信部と、を更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記携帯デバイスに対して、前記携帯デバイスの前記操作台における位置に関する情報を送信する位置送信部を、更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記操作台は、前記携帯デバイスが載置される面にゲーム画面を表示させる機能を備え、
前記ゲーム制御部は、前記ゲーム画面に複数のキャラクタを表示させ、前記携帯デバイスから所定範囲内に位置するキャラクタの属性情報を変化させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - キャラクタを育成する第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
外部のゲーム装置に載置されることを条件として、前記キャラクタに関する情報を前記ゲーム装置に送信するキャラクタ送信部と、
前記ゲーム装置における前記第1のゲームとは異なる第2のゲームの終了後、前記ゲーム装置から前記キャラクタに関する情報を受信するキャラクタ受信部と、を備えることを特徴とする携帯デバイス。 - プレイヤからの操作指示を受け付ける入力部と、
前記ゲーム装置に送信されたキャラクタに対して、前記ゲーム装置に前記操作指示を送信する操作情報送信部と、を更に備えることを特徴とする請求項15に記載の携帯デバイス。 - 表示機能および入力機能の双方または一方を備える携帯デバイスを載置可能な操作台を備えるゲーム装置において実行され、
前記携帯デバイスが前記操作台に載置されるとき、前記携帯デバイスの前記操作台における位置を検出する機能と、
前記携帯デバイスの位置に応じてゲームの進行を制御する機能と、を前記ゲーム装置に発揮させることを特徴とするゲームプログラム。 - 携帯デバイスにおいて実行され、
キャラクタを育成する第1のゲームを実行する機能と、
前記携帯デバイスがゲーム装置に載置されることを条件として、前記キャラクタに関する情報を前記ゲーム装置に送信する機能と、
前記ゲーム装置における第2のゲームの終了後、前記ゲーム装置から前記キャラクタに関する情報を受信する機能と、を前記携帯デバイスに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
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