JP2019092611A - Game management system and game management method - Google Patents

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裕基 物見
Yuki Monomi
裕基 物見
雄喜 要
Yuki Kaname
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Abstract

To improve convenience by managing the performance of games executed by a game player in a predetermined period and providing it to the game player.SOLUTION: An inter-machine card processor 10 transmits a card ID and notification settings to a card management device 40 based on an operation by a game player (S1). The inter-machine card processor 10 transmits payment notification to the card management device 40 every time a payment operation is received (S2). The card management device 40 manages the card ID in association with the information on a payment amount, transmits a cumulative value of payment amounts to the inter-machine card processor 10 on a timely basis, and displays it as cumulative payment amounts. Upon receipt of a card returned from another inter-machine card processor 10, the inter-machine card processor 10 transmits card insertion notification including the card ID to the card management device 40 (S3), and receives and displays the cumulative payment amounts (S4). When the cumulative payment amounts reach a notification threshold, the inter-machine card processor 10 performs display indicating that the cumulative payment amounts have reached a notification threshold.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、遊技機による遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。   The present invention relates to a game management system and a game management method for managing a game played by a game machine in a game arcade in which a game machine for playing a game using a game medium is installed.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。   Conventionally, in the game arcade, a game having a game medium intervened is provided. For example, in pachinko gaming, a game is played by using a game ball as a game medium and striking the game ball into the game board surface. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of playing balls are awarded as winning balls based on passage of the playing balls in the winning area. As described above, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the game player can exchange the acquired game media for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。   It is general that each base unit is attached to the gaming machine. Each stand device receives payment and performs lending processing of gaming media. In addition, each base device manages the number of gaming media acquired by the game as the number of gaming media, subtracts the number of gaming media and performs a replay process for paying out gaming media (for example, see Patent Document 1) ).

また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。   In addition, when the gaming customer ends the game, when the return button provided on the gaming machine is operated, each stand device discharges the card with the number of holding media managed by the own device in association with the card. The player can exchange the prize for the prize according to the number of game media held by presenting the card with the prize counter. Also, the card is associated with a valuable value that can be used for lending game media. The balance of the valuable value remaining at the end of the game can be settled by a settlement machine.

かかる遊技を行う遊技客は、自身が行った遊技を管理したいと要望する場合ある。そこで、例えば特許文献2は、遊技客が遊技に使用した金額や獲得した遊技媒体数等の情報を報知する遊技機を開示している。   A game player who performs such a game may desire to manage the game he or she has played. Therefore, for example, Patent Document 2 discloses a gaming machine that reports information such as the amount of money used by a gaming customer for playing a game and the number of acquired gaming media.

特開2011−131037号公報JP, 2011-310037, A 特開平10−94666号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-94666

しかしながら、上述した従来の技術は、単一の遊技機を用いて行った1回の遊技に関する情報を管理するのみであり、遊技の実状に合わないという問題点があった。遊技客は、使用する遊技機を替えながら遊技を行うことがあり、このように複数の遊技機を使用した場合には、複数の遊技機による遊技を統合して管理することが望まれるからである。また、同一日に限らず、所定の期間、例えば一ヶ月間に自身が行った遊技を管理したいと要望する場合もある。   However, the above-described conventional technology only manages information on one game played using a single game machine, and has a problem that it does not match the actual situation of the game. Since a game player may play a game while changing a game machine to be used, it is desirable to integrate and manage the game by a plurality of game machines when using a plurality of game machines in this way. is there. In addition, there is also a case where it is desired to manage a game played by the player during a predetermined period, for example, one month, not limited to the same day.

これらのことから、遊技客が所定の期間内に行った遊技の実績を管理し、遊技客に提供することで利便性を向上することが重要な課題となっていた。   From these things, it has been an important issue to improve the convenience by managing the record of the game played by the game player within a predetermined period and providing it to the game customer.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、所定の期間内に行った遊技の実績を遊技客に提供することで利便性を向上することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is capable of improving convenience by providing game customers with the results of games played within a predetermined period. The purpose is to provide a management method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技機による遊技を管理する遊技管理システムであって、前記遊技機を使用する遊技者を所定の情報に基づいて特定する遊技者特定手段と、特定された遊技者についての前記遊技に関する情報を遊技情報として管理する遊技情報管理手段と、前記特定された遊技者の所定期間内の前記遊技情報を集計する集計手段と、前記集計手段により集計された集計情報を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the problems described above and achieve the object, the present invention is a game management system for managing a game played by the gaming machine in a gaming shop where a gaming machine for playing a game using a gaming medium is installed, A player specifying means for specifying a player who uses the game machine based on predetermined information, a game information management means for managing information on the game about the specified player as game information, and the specified The game machine is characterized by comprising an aggregation means for aggregating the game information within a predetermined period of time of the player and an output means for outputting the aggregation information aggregated by the aggregation means.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技者特定手段は、前記遊技者が前記遊技媒体の使用に用いる記録媒体の識別情報を前記所定の情報として用いることを特徴とする。   The present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the player specifying means uses identification information of a recording medium used by the player for using the game medium as the predetermined information.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技者特定手段は、前記遊技機で連続して使用された記録媒体について、同一の遊技者により使用されたとして前記遊技者の特定を行うことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the player specifying means specifies the player on the assumption that the same player has used the recording medium continuously used in the game machine. I assume.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技者特定手段は、第1の遊技機における遊技終了時に排出された前記記録媒体が第2の遊技機での遊技に使用された場合に、前記第1の遊技機の遊技者と前記第2の遊技機の遊技者が同一であるとして前記遊技者の特定を行うことを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the player specifying means is configured to use the second recording medium when the recording medium discharged at the end of the game in the first gaming machine is used for the game in the second gaming machine. It is characterized in that the player of one game machine and the player of the second game machine are identified as being identical.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技情報管理手段は、前記遊技者が前記遊技店に会員登録した会員遊技者であると特定された場合に、当該会員遊技者に係る遊技情報を日を跨いで管理することを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, when it is specified that the player is a member player who has registered as a member in the game shop, the game information management means may Management across the network.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技情報管理手段は、前記遊技媒体の貸与に使用する有価価値の購入実績、前記遊技を行った遊技時間、及び/又は前記遊技店への来店実績を前記遊技情報として管理することを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the gaming information management means may purchase a record of purchase of valuable value used for lending the gaming media, a gaming time at which the gaming was performed, and / or a history of visits to the gaming store. It manages as said game information.

また、本発明は、上記発明において、前記集計手段は、前記所定期間を設定可能であることを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the counting means can set the predetermined period.

また、本発明は、上記発明において、前記集計情報に示された集計値が前記所定期間内に所定値に達した場合に報知を実行する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   Furthermore, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the information processing apparatus further comprises notification means for performing notification when the total value indicated in the total information reaches a predetermined value within the predetermined period.

また、本発明は、上記発明において、前記出力手段は、前記遊技機に対応して設置される各台装置に設けられたことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the output means is provided in each stand device installed corresponding to the gaming machine.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、前記遊技機を使用する遊技者を所定の情報に基づいて特定する遊技者特定工程と、特定された遊技者についての前記遊技に関する情報を遊技情報として管理する遊技情報管理工程と、前記特定された遊技者の所定期間内の前記遊技情報を集計する集計工程と、前記集計工程により集計された集計情報を出力する出力工程とを含んだことを特徴とする。   Further, the present invention is a game management method for managing a game played by the gaming machine in a gaming shop provided with a gaming machine for playing a game using a gaming medium, wherein a player who uses the gaming machine is specified. The player specifying step for specifying based on the information, the game information management step for managing information on the game for the specified player as game information, and the game information within a predetermined period of the specified player It is characterized in that it includes an aggregation step of aggregation and an output step of outputting the aggregation information aggregated by the aggregation step.

本発明によれば、所定の期間内に行った遊技の実績を遊技客に提供することで利便性を向上することができる。   According to the present invention, the convenience can be improved by providing the gaming customer with the result of the game played within the predetermined period.

図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。FIG. 1 is an explanatory view of the concept of the game management system according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game arcade. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a view showing the appearance of the inter-room card processor. 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-room card processor. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-room card processing machine. 図6は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing a configuration of the card management device shown in FIG. 図7は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. (1) 図8は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. (Part 2) 図9は、図2に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 9 is a functional block diagram showing the configuration of the member management device shown in FIG. 図10は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the member management device. (1) 図11は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the member management device. (Part 2) 図12は、台間カード処理機による遊技データに係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure according to game data by the inter-room card processor. 図13は、図12に示した遊技中処理の詳細を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing details of the in-game process shown in FIG. 図14は、カード管理装置における遊技データの集計と報知に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a processing procedure concerning tallying and notification of game data in the card management device. 図15は、遊技データの管理に係る各種処理についての説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of various processes related to management of game data.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game management system and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In the present specification, the number of balls is data indicating the gaming media acquired by the gaming customer in the game or the number of the gaming media, and it is possible to provide again for gaming only during the day (time before closing the store) Tell what you can do. The term "reserved balls" refers to game media acquired by a game player in a game or data indicating the number of the game media, and can be used again for the next day or later (time after closing the store). The balls are usable when both a general game player and a member game player can use and change the gaming machine used for the game (so-called platform movement). The balls are normally usable only by member players, and are used when the acquired gaming media are used for the next day or later. A predetermined fee may be charged for use of the balls.

まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。   First, the concept of the game management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory view of the concept of the game management system according to the present embodiment. A plurality of game machines 20 are installed in the game arcade, and each of the game machines 20 is provided with an inter-table card processor 10 which is each stand device.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。   Inter-stage card processor 10 is a game ball such as a game ball lending process, a ball and ball replaying process, and a counting process for counting acquired game balls and adding them to balls based on the operation of a game customer. Perform various processes related to In addition, when the gaming customer ends the game, when the return button provided on the gaming machine is operated, the inter-stage card processing machine 10 discharges the number of balls managed by the own device in association with the card.

さらに、台間カード処理機10は、遊技者である遊技客により行われた遊技に関する情報を表示する機能を有する。遊技に関する情報としては、遊技玉の貸出処理に用いるプリペイド価値の購入のために行った入金の累積額、遊技を行った合計の時間である遊技時間、遊技店の来店実績などを用いることができる。図1では、一例として、入金の累積額を累積入金額として表示する場合を示している。   Further, the inter-base card processing machine 10 has a function of displaying information on a game played by a game player who is a player. As information on the game, the accumulated amount of payment made for purchasing the prepaid value used for the game ball lending process, the game time which is the total time of playing the game, the visit results of the game arcade, etc. can be used . FIG. 1 shows, as an example, a case where the accumulated amount of payment is displayed as the accumulated deposit amount.

また、台間カード処理機10は、遊技に関する情報の報知に関する設定を受け付け、受け付けた設定に基づいて報知を行う機能を有する。かかる機能を用いることで、例えば遊技客が累積入金額に対する報知閾値を設定すれば、累積入金額が設定された報知閾値に達した場合に、遊技客に対して報知が行われることになる。   The inter-room card processing machine 10 has a function of receiving a setting related to notification of information on a game and performing a notification based on the received setting. By using such a function, for example, if the gaming customer sets a notification threshold for the accumulated payment amount, notification will be given to the gaming customer when the accumulated payment amount reaches the set notification threshold.

遊技に関する情報の蓄積と集計、報知閾値の管理、集計結果と報知閾値との比較等は、カード管理装置40などの上位装置により行う。具体的には、カード管理装置40は、プリペイド価値や持玉等を関連付けるカードの識別情報であるカードIDに、遊技に関する情報と報知閾値とを紐付けて管理する。このため、遊技客がある遊技機20で遊技を終了した後、別の遊技機20で遊技を開始する台移動を行ったとしても、複数の遊技機20による遊技を統合して管理することができる。   Accumulation and aggregation of information related to gaming, management of notification threshold, comparison between the aggregation result and notification threshold, and the like are performed by a higher-level device such as the card management device 40. Specifically, the card management device 40 manages information associated with a game and a notification threshold in association with a card ID that is identification information of a card that associates prepaid value, balls, and the like. For this reason, even if the player moves the machine to start the game with another game machine 20 after the game is finished with a certain game machine 20, the game by the plurality of game machines 20 may be integrated and managed. it can.

図1に示す具体例では、台間カード処理機10は、遊技客からカードの挿入と報知設定操作を受け付け、カードIDと報知設定をカード管理装置40に送信している(S1)。また、台間カード処理機10は、遊技客から入金操作を受け付ける度に、カード管理装置40に入金通知を送信する(S2)。   In the specific example shown in FIG. 1, the inter-room card processor 10 receives card insertion and notification setting operation from a gaming guest, and transmits a card ID and notification setting to the card management device 40 (S1). In addition, each time the inter-stage card processing device 10 receives a deposit operation from a gaming guest, it transmits a deposit notification to the card management device 40 (S2).

カード管理装置40は、台間カード処理機10からの通知に基づき、カードIDに入金額に関する情報を関連付けて管理する。図1では、カードID「1001」に対し、入金に関する情報として期間「当日」、報知閾値「20000円」及び累積値「15000円」を関連付けた状態を示している。ここで、入金額の累積値「15000円」は、それまでに入金した金額の合計が15000円であることを示している。期間「当日」と報知閾値「20000円」は、報知に関する設定であり、当日の入金額の累積値が「20000円」に達した場合に報知を行う設定であることを示している。   Based on the notification from the inter-room card processor 10, the card management device 40 manages the card ID in association with information on the deposit amount. FIG. 1 shows a state in which a period “the day”, a notification threshold “20000 yen”, and a cumulative value “15000 yen” are associated with the card ID “1001” as information related to payment. Here, the accumulated value “15,000 yen” of the deposit amount indicates that the total amount of money deposited so far is 15,000 yen. The period “the day” and the notification threshold “20000 yen” are settings relating to the notification, and indicate that the setting is to perform notification when the accumulated value of the deposit amount on the day reaches “20000 yen”.

カード管理装置40は、入金額の累積値を適宜台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した入金額の累積値を累積入金額として表示する。   The card management device 40 appropriately transmits the accumulated value of the payment amount to the stand-alone card processing device 10. The inter-room card processor 10 displays the accumulated value of the deposit received from the card management device 40 as the accumulated deposit.

また、遊技客が遊技を終了してカードの返却を受け、返却されたカードを別の台間カード処理機10に挿入した場合には、台間カード処理機10がカード管理装置40にカードIDを含むカード挿入通知を送信する(S3)。   In addition, when the gaming customer finishes the game, receives the return of the card, and inserts the returned card into another inter-stand card processing machine 10, the inter-stand card processing machine 10 sends a card ID to the card management device 40. Sending a card insertion notice including (S3).

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けた入金額の累積値を累積入金額として台間カード処理機10に送信する(S4)。このため、台間カード処理機10は、台移動の前の累積入金額を引き継いで表示することができる。その後、遊技客が入金操作を行って台移動前後の累積入金額が報知閾値に到達したならば、台間カード処理機10は報知閾値への到達を示す表示を行うことになる。   When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-room card processing device 10, the inter-day card processing device 10 uses the accumulated value of the deposit amount associated with the card ID indicated in the card insertion notification as the accumulated payment amount. To (S4). For this reason, the inter-room card processing machine 10 can take over and display the accumulated deposit amount before the stand movement. Thereafter, when the gaming guest performs a deposit operation and the accumulated deposit amount before and after the table movement reaches the notification threshold, the inter-room card processing device 10 displays a message indicating that the notification threshold has been reached.

このように、遊技機を使用する遊技客をカードIDに基づいて特定し、特定された遊技客についての遊技に関する情報(累積入金額、遊技時間、来店実績など)をカード管理装置40などの上位装置が管理し、特定された遊技客の所定期間内の遊技に関する情報を集計して出力することにより、遊技客が所定の期間内に行った遊技の実績を管理し、遊技客に提供することで利便性を向上することができる。   In this manner, the game customer who uses the game machine is specified based on the card ID, and information on the game about the specified game customer (cumulative payment amount, game time, visit results, etc.) The device manages and provides the gaming customer with the result of managing the game played by the gaming customer within the predetermined period by totaling and outputting information about the gaming within the predetermined period of the specified gaming customer. Convenience can be improved.

また、台間カード処理機10は、期間や報知閾値など報知に関する設定を指定する操作を受け付け、指定された設定に基づいて報知閾値への到達などを表示することで、遊技客が任意に設定した期間と報知閾値を用いて遊技客への報知を行うことが可能である。   The inter-room card processor 10 accepts an operation for specifying settings relating to notification such as a period and a notification threshold, and displays an arrival at the notification threshold and the like based on the specified setting, whereby the game customer can arbitrarily set it. It is possible to notify the gaming customer using the determined period and the notification threshold.

なお、図1では、カード管理装置40が遊技に関する情報の管理を行う場合を示したが、後述する会員管理装置50が遊技に関する情報の管理を行うことも可能である。本実施例では、一般カードについてはカード管理装置40が管理を行い、会員カードについては会員管理装置50が管理を行う構成を例に説明を行う。   Although FIG. 1 shows the case where the card management device 40 manages information related to games, it is also possible for a member management device 50 described later to manage information related to games. In this embodiment, the card management device 40 manages the general card, and the member management device 50 manages the membership card.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the game arcade will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game arcade. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-table card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the game arcade. The inter-standway card processor 10 is connected via the island controller 30 to a communication line which is a network in the store. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the settlement machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The gaming machine 20 is a device for playing a game by driving a game ball into a game board surface. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the gaming board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of gaming balls are provided as prize balls based on passage of the gaming balls in the relevant winning area. It has become. In addition, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on passage of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, an operation that is advantageous for the game is performed by, for example, improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or other starting area by the operation of a predetermined movable member or the like. The result of the lottery by passing the ball to the starting opening is displayed on the special symbol display device which displays the result of the lottery. The display of the lottery result of the special symbol display device is performed in a mode in which the finalized display is performed after the variable display of the predetermined time. In addition, the game board surface is provided with a decorative symbol display device that variably displays a decorative symbol such as a predetermined number based on the result of the lottery, and when the result of the lottery becomes a big hit, for example (7, 7 , 7) and other similar symbols are displayed for notification. In addition, it is also possible to provide an area that doubles as the starting area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。   The prize area is provided with a prize sensor for detecting the passage of the game ball to the prize area, and the prize sensor detects the passage (winning) of the game ball driven into the prize area. It has become. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory for storing the number of gaming balls to be awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。   Therefore, when passage of the shot game ball to a specific winning area is detected by the prize sensor, the gaming machine 20 should be awarded from the memory contents of the prize ball memory and the number of gaming balls having passed the prize area. The number of prize balls can be determined, and the payout process for the determined number of prize balls can be performed. In addition, regardless of whether or not the game ball which has been shot in has passed through the winning area, it is finally discharged from the back of the game board to the outside of the gaming machine. The game balls discharged to the outside of the gaming machine are detected by an out-ball detection device attached to each gaming machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   Inter-room card processor 10 performs acceptance of payment, lending of gaming balls, and communication with card management device 40. When receiving the bill inserted by the gaming guest, the inter-tier card processing machine 10 transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and the amount is the prepaid value managed by the card management device 40. Add a number according to. Then, if a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, and the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Perform the payout process of the balls.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   In addition, when receiving the card insertion, the inter-room card processing device 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40. In addition, when receiving the data including the prepaid value, the number of balls, and the number of balls from the card management device 40, the inter-day card processor 10 stores the received prepaid value, the number of balls, and the number of balls. Then, after storing the number of balls held, the inter-room card processing device 10 sends the number-of-balls subtraction request data to the card management device 40, thereby setting the number of balls held by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when receiving the ball re play operation, the inter-room card processor 10 subtracts a predetermined number from the ball number stored in the own device, and performs payout processing of the number of game balls corresponding to the ball number subtracted. Do. In addition, when receiving the ball replay operation, the inter-tier card processor 10 transmits the ball replay request data to the card management device 40 to subtract a predetermined number from the number of balls managed by the member management device 50. The payout processing of the number of game balls corresponding to the number of stored balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   In addition, when the inter-tier card processing device 10 receives a card return operation, it transmits ball-count addition request data including the number of ball-counts managed by the own device to the card management device 40. After the number is added, card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control ejection of the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device for bundling a group of gaming machines 20 and the stand-alone card processor 10 provided on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of a card, the number of balls held, etc. as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-standway card processor 10, the card management device 40 associates the card ID of the inserted card with the device ID of the inter-stage card processor 10, and manages the card ID. The prepaid value and the number of balls associated with are transmitted to the inter-day card processor 10. When the card ID indicated in the card insertion notification data is a card ID of a member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The storage ball replay data is transmitted to the stand-alone card processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。   When the card management device 40 receives the ball subtraction request data from the inter-room card processor 10, the card management device 40 clears the number of balls held to zero. In addition, when the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-room card processor 10, the card management device 40 sets the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-room card processor 10, the card management device 40 subtracts the prepaid value associated with the card ID by a predetermined value, and transmits the ball lending permission data to the inter-day card processor 10. Send to Then, when the ball replay request data is received, the ball replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the ball replay data, the ball replay data is displayed between the tables. It transmits to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls possessed by the card ID. Furthermore, when the card ID is received from the checkout machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the checkout machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of a member registered as a member in a game arcade. Specifically, in association with the member card ID issued to the member, the number of balls, the number of points, the personal identification number, the name and the like are managed.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   If the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-room card processor 10, the member management device 50 displays the ball replay data including the number of balls and the identification number associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. It is transmitted to the card processor 10 between the two. In addition, when the member management device 50 receives the ball replay request data from the inter-day card processor 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of balls associated with the card ID indicated in the ball replay request data. The stored-ball replay data including the number of stored balls after subtraction is transmitted to the inter-day card processor 10. Communication between the inter-day card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the number of stored balls corresponding to the designated card ID to the prize management device 60.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange attached to a prize exchange counter in the game arcade, and performs a prize exchange process for exchanging the obtained balls, the number of balls and the number of balls for a prize. The prize management device 60 is connected to a card reader for reading a card ID from a card and a prize dispensing device for dispensing a prize. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when identification data corresponding to the card ID is read from a portable terminal or the like). Request the number of balls possessed by the card ID. When the number of stored balls is exchanged, the number of stored balls is requested to the member management device 50.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the settlement machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, and receives the response data to obtain the prepaid value associated with the card. And pay out money according to the acquired prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。   Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the gaming customer performs a ball lending operation on the inter-room card processor 10, the inter-room card processor 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。   When receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-base card processor 10 of the transmission source. The inter-room card processor 10 having received the ball lending permission data performs payout processing of the number of gaming balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the ball re-playing process in the case of re-playing the balls in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the inter-zone card processor 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10, an address for identifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification data, and the inter-room card processor And 10 data for specifying a rate.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-room card processor 10, the inter-card processing device 10 receives the number of balls at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。   The inter-room card processor 10 stores the number of balls received from the card management device 40. Then, the card management device 40 transmits, to the card management device 40, ball ID subtraction data indicating that the card ID, the data specifying the rate, and the number of balls to be cleared to zero. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, it clears the number of balls in each rate specified by the card ID to zero. In addition, when accepting the ball-replaying operation and performing the ball-replay, the inter-room card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the stored number of balls-does, and performs payout processing of the corresponding number of game balls. . When performing payout processing, payout processing is performed by transmitting a payout instruction to the gaming machine for multiples of units (for example, 25 balls) that can be paid out by the gaming machine, and for the remaining (for example, less than 25 balls) A payout process is performed by paying out from the nozzle unit 18a.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   When receiving the card return operation, the inter-zone card processing device 10 transmits the ball addition request data to the card management device 40. This ball-addition-request data includes the card ID of the card to be returned, the address for specifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification data, and the number of balls for each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。   When the card management device 40 receives the ball addition request data, the card management device 40 adds the ball number included in the ball addition request data to the ball number of each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-room card processing device 10 transmits card ejection notification data to the card management device 40 to control ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the ball re-playing process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. If the inter-base card processor 10 reads a card ID from a membership card or a portable terminal usable as a membership card, it transmits card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10, an address for identifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification data, and the inter-room card processor And 10 data for specifying a rate.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。   The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-room card processor 10 to the member management device 50. If the member management device 50 receives the card insertion notification data, the number of balls of the rate specified by the card insertion notification data among the personal identification number associated with the card ID in the card insertion notification data and the balls. And, it transmits to the room card processing machine 10 ball storage replay data including the number of possible ball replays. The possible number of ball replays indicates the number of balls that can be played back. The possible number of storage ball replays is a multiple of the number of payout units of gaming balls in the storage ball replay. If an upper limit is set for the ball replay, the maximum value within the range of the number of balls and the upper limit is the number of possible balls replay. In addition, you may use the frequency | count which can carry out ball | bowl replay instead of the possible number of ball | bowl replays as a ball | bowl replay frequency. The number of replays of balls corresponds to a quotient obtained by dividing the number of balls by the number of payout units of game balls in the replay of balls. However, when an upper limit is set for the ball replay, the upper limit limits the number of times the ball replay is performed.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-room card processor 10 stores the received ball replay data, and can accept a ball replay operation if the number of possible ball replays indicated by the ball replay data is one or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。   After storing the ball replay data, the interstage card processing machine 10 requests the player to input a personal identification number when the ball replay operation is first received, and the inputted code number is the ball replay data It is determined whether or not it matches the password indicated in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   When the personal identification numbers match, the inter-tier card processor 10 transmits the ball replay request data to the card management device 40. The stored ball replay request data includes a card ID of a card inserted in the inter-room card processor 10, an address for specifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification data, and inter-room card processing And data for specifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the ball replay request data to the member management device 50. If the member management device 50 receives the stored-ball replay request data, it subtracts a predetermined value from the balance of stored balls of the rate specified by the message from the stored balls associated with the card ID in the stored-ball replay request data. And recalculate the possible number of deposit replays. Then, storage card replay data including the balance after subtraction and the possible number of the reservoir replays is transmitted to the inter-day card processor 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-day card processor 10 updates the stored number of balls, and performs payout processing of the number of gaming balls corresponding to the number of payout units of stored ball replay. In addition, it is determined whether or not the number of possible balls replayed after the update is one or more. If the number of possible balls replay is 0, it is determined that the operation for replaying the balls can not be accepted. If the number of possible balls replayed after the update is one or more, the ball replaying operation can be accepted again. Confirmation of the PIN is not necessary for the second and subsequent ball replays. The confirmation of the password may be performed each time. In addition, although the case where the inter-room card processing machine 10 performs payout processing of gaming balls after the member management device 50 subtracts the balance of the balls is illustrated here, payout processing of the gaming balls is performed based on the reservoir replay request. Once done, the balance of the ball may be deducted. This is because the possible number of stored ball replays is indicated in the stored ball replay data prior to the request for the replay of the stored balls, and a shortage of balance will not be found after the request for the replay of the stored balls is received.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, the transition from balls to balls in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the number of balls possessed by the card management data at the time of closing processing, and if there is a record associated with the number of balls greater than zero, the number of balls possessed by the record together with the card ID and rate. The member management device 50 is notified. The member management device 50 adds the number of balls held notified from the card management device 40 to the number of balls specified by the card ID and the rate. Thereafter, the card management device 40 clears the number of held balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。   Next, the external appearance of the inter-room card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a view showing the appearance of the inter-room card processor 10. As shown in FIG. In FIG. 3, the external appearance of the inter-base card processor 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-platform card processor 10. Further, the gaming machine 20 to be juxtaposed is illustrated by a broken line. Further, although FIG. 3 illustrates the inter-room card processor 10 that receives only a bill, it is also possible to provide a unit having a function of receiving electronic money and coins associated with a portable terminal and a card.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-standway card processor 10 has a state display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding unit 14b, a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。   The status display unit 11 is formed of, for example, a multicolor LED, and displays the status of the apparatus of the inter-base card processor 10 by lighting or blinking a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills necessary for lending game balls. The display operation unit 13 is, for example, a full-color touch panel liquid crystal display or the like, and is a device that receives an operation button display or an input operation by the operation button. Although the display operation unit 13 is not shown in detail in FIG. 3, it has a flat plate shape in which the long side of the corresponding gaming machine 20 is pivotally supported by the between-stands card processor 10, The angle formed between the front panel of the inter-base card processor 10 and the display surface of the display operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。   The card insertion slot 14a is an insertion slot for a card possessed by a player. The holding unit 14b holds the mobile terminal used for member registration, and when the mobile terminal is held by the holding unit 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18 a is a mechanism that ejects gaming balls to the gaming machine 20. The nozzle unit 18a is formed of a cylindrical nozzle provided horizontally rotatably on the front of the inter-base card processor 10 so that the tip of the nozzle can be positioned in the storage section of the gaming machine. There is. The game medium is supplied to the nozzles from a ball supply device in the inter-table card processing machine which has been supplied with game media from the replenishment mechanism in the island where the inter-table card processing machine 10 is installed. The counting unit 18 b is a mechanism for counting the gaming balls dropped from the lower tray of the gaming machine 20. The counting unit 18b is provided with a receiving unit for receiving game balls, a counting unit provided at a lower part of the inter-room card processing machine 10 and counting the game balls by a counting sensor, and a counting unit for passing game media from the receiving unit to the counting unit. It consists of a passage part. The tray unit and the counting passage unit are integrally removable from the inter-room card processor 10 based on a predetermined operation (for example, remote control operation by an employee). In addition, the counting unit has a unit structure, and by removing the counting unit, the receiving unit, and the counting passage unit, the inter-base card processor 10 can be operated without the counting function.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the configuration of the inter-base card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-stand-card processor 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-stage card processor 10 includes a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. , A nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。   The bill conveyance unit 12 is a conveyance unit that conveys the bill inserted into the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bill. The display operation unit 13 displays a function for specifying and displaying various information such as prepaid value usable for ball lending, the number of balls, the number of balls and the like from the received card, and information not related to the other cards and the like It is an input / output device such as a touch panel liquid crystal display having a function and a function of accepting various operations such as a ball lending operation. In addition to the display described above, the display operation unit 13 also has a function of displaying an excess or deficiency regarding the number of stored cards, and displaying a communication state (on-line, off-line, etc.) with a host device.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。   The reader / writer 14 is a device for reading a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage portion (not shown) via the reader / writer 14. The holding unit 14 b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal by near field communication when the portable terminal or the like is held up. In addition, the reader / writer 14 has a function of associating the card stored in the card storage unit with value data such as balls and prepaid value shown in the card data 16b and issuing it as a new card in response to the return operation of the game customer. Also have. However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a predetermined number (minimum holding number), control is performed so as not to return the card even if there is a return operation. This is a control for suppressing loss in the game arcade by discarding a card associated with a small amount of balls, and is accepted from the outside as well as the card stored in advance inside. The same applies to other cards (but excluding membership cards). The fixed number can be set, for example, to be the value of the card or the lowest price in the game store, but the value obtained by multiplying the number of balls possessed by the loan unit price per ball is not limited to this, but it is not limited to this It can be freely set by the store policy. In addition, when it is controlled not to return the card even if there is a return operation, it is also possible to pay out the stored balls, but the display that the card can not be returned and / or the replay of the balls A prompt may be displayed.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used to pay out part or all of the game balls when paying out game balls by ball lending or replay. The counting unit 18 b is a unit that counts the game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び遊技データ16cを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk drive, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores own device state data 16a, card data 16b and game data 16c.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own-apparatus state data 16 a is data indicating the state of the inter-room card processor 10. The own-apparatus state data 16a includes the apparatus ID of the inter-room card processor and the game setting. The device ID of the inter-room card processor is identification data for uniquely identifying the inter-room card processor 10 in the game arcade. The game setting is data indicating a game type and the like set in the inter-room card processor 10. When dealing with game balls of multiple rates in the game arcade, "ball 1" for 4 yen rate game balls, "ball 2" for 2 yen rate game balls, and "ball 3" for 1 yen rate game balls As such, game name is set and managed for each rate. Inter-room card processor 10 selects a rate to be used for a game from these game types, and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。   The card data 16b is data relating to a card being used by a game player. The card data 16 b includes a card ID, prepaid value, balls, balls, the number of possible ball replays, and the like. With regard to balls and balls, data exists for each game type (rate). The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from the card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

遊技データ16cは、遊技に関する情報(累積入金額、遊技時間、来店実績など)を示すデータである。遊技データ16cは、カード管理装置40から受信して格納され、必要に応じて更新される。そして、遊技データ16cは、表示操作部13への表示に用いられる。   The game data 16c is data indicating information on a game (cumulative payment amount, game time, visit record, etc.). The game data 16c is received from the card management device 40 and stored, and updated as necessary. Then, the game data 16 c is used for display on the display operation unit 13.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、報知設定処理部17c、遊技客特定部17d及び遊技データ出力部17eを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-baseboard card processor 10, and includes a data management unit 17a, a count processing unit 17b, a notification setting processing unit 17c, a gaming guest identification unit 17d, and a gaming data output unit 17e. .

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own device state data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. In addition, when the data management unit 17a receives data including value data (at least one of prepaid value, number of balls held and number of balls stored) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. . The data management unit 17a controls the display operation unit 13 to appropriately display the prepaid value, the number of balls held, and the number of balls stored in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   In addition, when a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits deposit notification data including the amount of the inserted bill, the card ID and the inter-room card processor ID to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。   Further, the data management unit 17a transmits, to the card management device 40, ball lending request data including a card ID and an apparatus ID when a ball lending operation is performed by a game player. When the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs payout processing of a predetermined number of gaming balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when a game player performs a game replay operation, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls shown in the card data 16b, and performs payout processing of the corresponding number of game balls. Do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。   In addition, when the number of possible balls replayed indicated by the card data 16b is one or more, the data management unit 17a can display the ball replaying button on the display operation unit 13 and can accept the ball replaying operation. I assume. The data management unit 17a transmits, to the member management device 50, a ball replay request data including a card ID and an inter-room card processor ID when the game player performs a ball replay operation. When the ball replay data is received as a response to the ball replay request data, the number of balls stored in the card data 16b is updated, and the payout process of the number of payout units of the ball replay is performed. In addition, at the time of the first storage ball replay operation, the input of the personal identification number is required, and the ball replay request data is transmitted on the condition that it matches the personal identification number indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when a card return operation is performed by a game player, the data management unit 17a transmits ball addition data including ball ID, device ID, and the number of balls to the card management device 40, and transmits the card data 16b. After clearing the number of held balls to zero, card ejection notification data is sent to the card management device 40, and the card is ejected.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。   In addition, if the game transfer operation is performed by the game customer while the member card is inserted, the data management unit 17a subtracts the number of balls indicated in the card data 16b, and the member via the card management device 40 By transmitting storage ball addition request data to the management device 50, the balls are transferred to the storage balls. In addition, it is also possible to use a portable terminal instead of the membership card to carry out the transfer of balls. Specifically, if the number of held balls is equal to or greater than a predetermined number and the portable terminal is held by the holding portion 14b after a predetermined operation is performed, the data management unit 17a displays the held balls indicated in the card data 16b. A ball is made to shift to a ball by subtracting the number and transmitting the ball addition request data including the IDm read by the holding unit 14b.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。   Also, the data management unit 17a can perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which a game clerk places a product such as a drink or a cigarette in a wagon, patrols the inside of the game arcade, and sells it to a game player. In such a wagon service, in addition to payment by cash etc., settlement by balls or balls is possible. When settling wagon service with balls or balls, the gaming clerk can instruct the inter-room card processor 10 through the clerk terminal (for example, remote control terminal) to settle the inter-day card processor 10 into the wagon service. Put in a state. Then, information capable of specifying the number of balls and balls to be subtracted as the value is input to the inter-room card processor 10. This input process is performed by inputting numerical values at the display / operation unit 13 of the inter-room card processing machine or the operation unit of the clerk terminal. When receiving the input, the inter-tier card processing machine 10 waits for reception of an employee recording medium (for example, a wagon card) used for the wagon service. Then, when the wagon card is received, the data management unit 17a subtracts the balls or balls for the input number from the number indicated by the card data 16b, and discharges the balls in association with the employee recording medium. In addition, when the intercard card processing machine 10 receives an employee recording medium without accepting the input of information capable of specifying the amount of balls and balls to be subtracted as compensation, the settlement of the wagon service is performed. Perform processing to return the employee's recording medium without performing. In addition, during payment of the wagon service, when receiving the input of information that can specify the amount of balls and balls to be deducted as compensation, accepting the replay operation of balls and balls and the return operation of recording media In this case, the two processes are prevented from conflicting with each other by a method of discarding the replay operation / return operation or by canceling the settlement of the wagon service.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。   When gaming balls are inserted into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the gaming balls and adds the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

報知設定処理部17cは、遊技客から報知に関する設定を受け付け、上位装置に送信する処理部である。具体的には、報知設定処理部17cは、報知閾値や期間の指定を受け付けると受け付けた内容を示す報知設定データをカードIDとともにカード管理装置40に送信する。   The notification setting processing unit 17c is a processing unit that receives settings relating to notification from a gaming guest and transmits the setting to the higher-level device. Specifically, when the notification setting processing unit 17c receives specification of a notification threshold or a period, the notification setting processing unit 17c transmits notification setting data indicating the received content to the card management device 40 together with the card ID.

カード管理装置40は、報知設定データに示されたカードIDが一般カードのカードIDである場合には、報知設定データに基づいて報知に関する設定の管理を行う。また、カード管理装置40は、報知設定データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、報知設定データを会員管理装置50に転送する。会員管理装置50は、転送された報知設定データに基づいて報知に関する設定の管理を行う。   When the card ID indicated in the notification setting data is a card ID of a general card, the card management device 40 manages settings related to the notification based on the notification setting data. Further, when the card ID indicated in the notification setting data is a card ID of a member card, the card management device 40 transfers the notification setting data to the member management device 50. The member management device 50 manages settings related to notification based on the transferred notification setting data.

遊技客特定部17dは、カードIDに基づいて遊技客を特定する処理部である。具体的には、遊技客特定部17dは、入金により遊技が開始された場合、すなわち、カードの挿入を受け付けることなく遊技が開始された場合には、データ管理部17aは、カード収納部にストックされたカードを使用して遊技を開始する。この場合には、遊技客特定部17dは、使用するカードのカードIDとともに、ストックのカードを使用して遊技を開始した旨をカード管理装置40に通知する。かかる通知を受けたカード管理装置40は、通知されたカードIDについて新規の遊技データを生成する。すなわち、この場合には、新規の遊技客が遊技を開始したものして扱われる。   The gaming guest identification unit 17 d is a processing unit that identifies a gaming customer based on the card ID. Specifically, when a game is started by depositing money, that is, when a game is started without accepting the insertion of a card, the data management unit 17a stores stock in the card storage unit. Start the game using the card In this case, the gaming guest identification unit 17d notifies the card management device 40 that the game has been started using the stock card together with the card ID of the card to be used. The card management device 40 that has received the notification generates new game data for the notified card ID. That is, in this case, a new player is treated as having started playing a game.

一方、カードの挿入を受け付けて遊技が開始された場合には、遊技客特定部17dは、受け付けたカードのカードIDを含む遊技データ問い合せをカード管理装置40に送信する。かかる問い合せを受けたカード管理装置40は、対応するカードIDの遊技データを台間カード処理機10に送信する。すなわち、この場合には、台移動を行った遊技客が遊技を開始したものして扱われる。   On the other hand, when the insertion of the card is accepted and the game is started, the gaming guest identification unit 17d transmits to the card management device 40 a gaming data inquiry including the card ID of the accepted card. The card management device 40 which has received such an inquiry transmits the game data of the corresponding card ID to the inter-room card processing machine 10. That is, in this case, the game player who has moved the machine is treated as having started the game.

また、遊技客特定部17dは、遊技機20で連続して使用されたカードについて、同一の遊技者により使用されたとして遊技者の特定を行う。具体的には、遊技客特定部17dは、遊技中に追加のカードの挿入を受け付けたならば、追加のカードのカードIDと元のカードのカードIDとを含むカード変更要求データをカード管理装置40に送信する。   In addition, the game player identification unit 17d identifies a player as a card continuously used in the gaming machine 20 as being used by the same player. Specifically, if the gaming guest identification unit 17d accepts insertion of an additional card during the game, the card management device performs card change request data including the card ID of the additional card and the card ID of the original card. Send to 40

追加のカードと元のカードの双方が一般カードである場合には、カード管理装置40は、元のカードに関連付けられた遊技データを追加のカードの遊技データと統合し、追加のカードの遊技データとする。いずれかのカードが会員カードである場合には、カード管理装置40は、一般カードに関連付けられた遊技データを会員管理装置50に送信して会員カードの遊技データに統合させ、一般カードの遊技データを削除する。   If both the additional card and the original card are general cards, the card management device 40 integrates the gaming data associated with the original card with the gaming data of the additional card, and the gaming data of the additional card I assume. If one of the cards is a membership card, the card management device 40 transmits the gaming data associated with the general card to the membership management device 50 and integrates the gaming data of the membership card into the gaming data of the general card. Remove

また、遊技客特定部17dは、カードを返却せずに遊技を終了した場合、すなわち、プリペイド価値ゼロで持玉数が一定数に満たない状態で遊技が終了した場合には、使用していた一般カードのカードIDを含むリセット要求データをカード管理装置40に送信する。この場合には、カード管理装置40は、リセット要求データに含まれるカードIDの遊技データを消去する。   In addition, the game customer identification unit 17d has been used when the game is ended without returning the card, that is, when the game is ended with the number of balls having a prepaid value of zero and less than a predetermined number. The reset request data including the card ID of the general card is transmitted to the card management device 40. In this case, the card management device 40 deletes the game data of the card ID included in the reset request data.

なお、カードを返却せずに遊技を終了してから所定時間以内に次のカードが挿入された場合には、同一の遊技客であるとして、カード変更要求データをカード管理装置40に送信する構成としてもよい。また、遊技客に確認操作を求め、同一の遊技客であるとの操作を受け付けた場合にはカード変更要求データを送信し、別の遊技客であるとの操作を受け付けた場合にはリセット要求データを送信する構成としてもよい。   If the next card is inserted within a predetermined time after the end of the game without returning the card, the card change request data is transmitted to the card management device 40 as the same gaming guest. It may be In addition, the game change request data is transmitted when the game customer is asked to confirm the operation and the operation as the same game customer is received, and when the operation as another game customer is received, the reset request is made. Data may be transmitted.

遊技データ出力部17eは、カード管理装置40から遊技データを受信した場合に遊技データ16cとして記憶部16に格納するとともに、表示操作部13に表示する処理を行う。ここで、データ管理部17aがカード管理装置40に入金通知データを送信すると、カード管理装置40又は会員管理装置50が遊技データを更新する。カード管理装置40及び会員管理装置50は、遊技データを更新する度に台間カード処理機10に遊技データを送信するので、遊技データ出力部17eは、遊技データをリアルタイムで表示することになる。なお、遊技時間の累積値については、遊技データ出力部17eが更新して表示することとしてもよい。   When the game data output unit 17 e receives game data from the card management device 40, the game data output unit 17 e stores the game data 16 c as the game data 16 c in the storage unit 16 and displays the game operation data on the display operation unit 13. Here, when the data management unit 17a transmits the payment notification data to the card management device 40, the card management device 40 or the member management device 50 updates the game data. Since the card management device 40 and the member management device 50 transmit game data to the inter-room card processing machine 10 every time game data is updated, the game data output unit 17e displays game data in real time. The gaming data output unit 17e may update and display the cumulative value of the gaming time.

また、遊技データ出力部17eは、カード管理装置40や会員管理装置50から報知要求データ受信を受信した場合には、報知要求データに示された内容の報知を行う。カード管理装置40や会員管理装置50は、設定された期間内の遊技データを集計し、集計値が報知閾値に達した場合に台間カード処理機10に報知要求データを送信する。この報知要求データには、どの集計値が報知閾値に達したかが報知の内容として示されている。   When receiving the notification request data reception from the card management device 40 or the member management device 50, the game data output unit 17e notifies the content indicated in the notification request data. The card management device 40 and the member management device 50 totalize game data in a set period, and transmit notification request data to the inter-room card processor 10 when the total value reaches the notification threshold. The notification request data indicates, as the content of the notification, which total value has reached the notification threshold.

従って、例えば入金額の集計値が入金額の報知閾値に達した場合には、遊技データ出力部17eは、入金額の集計値が報知閾値に達したことを示す報知要求データを受信し、その旨を表示操作部13に表示することになる。同様に、遊技時間や来店頻度が対応する報知閾値に達した場合には、遊技時間や来店頻度についての表示を行うことになる。   Therefore, for example, when the total value of the payment amount reaches the notification threshold of the payment amount, the game data output unit 17e receives notification request data indicating that the total value of the payment amount has reached the notification threshold, and The effect is displayed on the display operation unit 13. Similarly, when the game time or visit frequency reaches the corresponding notification threshold value, the game time or visit frequency is displayed.

なお、報知要求データを受信した場合、すなわち遊技データが報知閾値に達した場合に、遊技を制限する動作を実行することとしてもよい。遊技の制限を行った後、遊技客から確認操作を受け付けた場合には制限を解除するよう構成することも可能である。   When the notification request data is received, that is, when the game data reaches the notification threshold, an operation to limit the game may be executed. It is also possible to configure so as to release the restriction when a confirmation operation is received from the game customer after the restriction of the game is performed.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-room card processor 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory view for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-room card processor 10. As shown in FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates that the ID of the inter-room card processor 10 is "3001" and "ball 1" is set as the game type of the inter-room card processor 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。   The card data 16 b shown in FIG. 5B indicates a state in which the ID of the card inserted into the inter-base-card processor 10 is “1002”. Here, the upper one digit of the card ID indicates the type of the card, the first upper digit "1" card is a general card, the upper first digit "2" card is a membership card. Further, the card data 16 b indicates that the prepaid value is “2000 degrees”. Here, with the frequency of prepaid value, one frequency is equivalent to 1 yen. In the card data 16b, the number of balls held by ball 1 is "375 balls", the number of balls held by ball 2 is "500 balls", and the number of balls held by ball 3 is "2000 balls". It shows.

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。   Further, the card data 16b can store a personal identification number, the number of replayable balls, and the number of balls of each game type as data related to the balls, but FIG. 5 (b) shows a state in which a general card is accepted. As such, these data are "-" indicating that they do not apply. In addition, although the structure which stores the number of balls which can be re-played as possible number of re-plays was shown here, you may store the number of times of possible re-play as a re-play frequency. Although not shown, the card management device 40 also stores ON / OFF of a “lock” flag indicating validity / invalidity of the card in addition to balls, balls, prepaid value in association with the card ID. When a card theft is detected, it is turned on by employee operation. These data are also included and stored in the card data 16b. Furthermore, this "lock" flag can be set according to the function ("use of balls", "embedded", etc.). For example, only the function of "embedded" is subject to "locked" according to the request of the game player. It can also be used to prevent accidental operation. In the present specification, "insert" means to use the number of game media of a certain rate converted to the number of game media of another rate based on the ratio of the unit price of the game media. In a specific example, in the inter-room card processing machine 10 associated with the 4-yen rate, using the number of balls X of the 1-yen rate, the number of balls of X × (1 yen / 4 yen) = X / 4 Can be exemplified. The function of “embedded” can be switched between valid / invalid in the member management device 50 according to the management policy of the store.

図5(c)に示す遊技データ16cは、入金額、遊技時間及び来店頻度のそれぞれについて、期間、報知閾値、累計値を関連付けたデータである。具体的には、入金額について、期間「当日」、報知閾値「20000円」及び累積値「15000円」を関連付けている。また、遊技時間について、期間「当日」、報知閾値「300分」及び累積値「2700分」を関連付けた状態を示している。なお、来店頻度は、日を跨いで管理する必要があるため、会員カードが対象となる。そのため、図5(c)においては来店頻度の期間、報知閾値及び累計値は、該当なしを示す「−」となっている。   The game data 16c shown in FIG. 5C is data in which a period, an informing threshold value, and a cumulative value are associated with each of the deposit amount, the game time, and the visit frequency. Specifically, regarding the deposit amount, the period "the day", the notification threshold "20000 yen" and the cumulative value "15000 yen" are associated. Further, with regard to the game time, a state is shown in which the period “the day”, the notification threshold “300 minutes” and the cumulative value “2700 minutes” are associated. In addition, since it is necessary to manage visit frequency over the day, a membership card is targeted. Therefore, in FIG. 5C, the period of the visit frequency, the notification threshold value and the total value are "-" indicating that there is no correspondence.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the card management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard or a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for performing data communication via a network outside the game arcade. The store network communication unit 44 is an interface unit for performing data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the settlement machine 80 via a communication line in the game arcade.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び遊技データ45dを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk drive or a non-volatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c and game data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。遊技データ45dは、一般カードについて遊技に関する情報(累積入金額、遊技時間、来店実績など)を示すデータである。   The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data in which a prepaid value, the number of balls possessed by each game type, and a use destination device ID indicating the device ID of the inter-room card processor 10 in which the card is inserted are associated with the card ID. is there. The device management data 45c is data relating to devices disposed in the game arcade. The device management data 45c includes the device ID of the inter-room card processor, the address of the inter-room card processor 10, the installation location, the gaming machine ID of the installed gaming machine and model data. The game data 45d is data indicating information (cumulative payment amount, game time, visit record, etc.) regarding a general card with respect to a game.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、遊技データ管理部46d、集計部46e及び報知部46fを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46c、遊技データ管理部46d、集計部46e及び報知部46fにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management apparatus 40, and includes a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, an apparatus management unit 46c, a game data management unit 46d, an aggregation unit 46e, and a notification unit 46f. Have. In practice, a program corresponding to these functional units is stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed to execute the game type setting management unit. The processes corresponding to 46a, card management unit 46b and device management unit 46c, game data management unit 46d, totaling unit 46e and notification unit 46f are executed.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。   The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages game types used in a game arcade, a rate, and a display name in association with each other as the game type setting data 45a.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。   The card management unit 46 b is a processing unit that manages the card management data 45 b. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the interstage card processing device 10, the card insertion notification of the card ID indicated in the card insertion notification data is the same as the card insertion notification. It is the device ID indicated in the data. Further, the inter-day card processor 10 is notified of the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of balls held for each rate as value data. If the inserted card is a membership card, card insertion notification data is transmitted to the membership management device. When the card management unit 46 b receives the ball subtraction request data from the inter-room card processor 10, the card management unit 46 b clears the number of balls having the rate indicated by the ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。   Further, when receiving the ball lending request data including the card ID from the inter-room card processing device 10, the card management unit 46b determines whether the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. . If the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b, and includes the updated prepaid value in the stand-alone card processor 10. Send ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the stand-alone card processor 10 of the ball lending impossibility data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。   In addition, when the card management unit 46b receives deposit notification data including the amount of money, the card ID, and the device ID inserted from the interstage card processor 10, the deposit notification to the prepaid value associated with the card ID is received. Add the prepaid value for the amount indicated in.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。   Further, when receiving the ball replay request data from the inter-room card processor 10, the card management unit 46b transfers the ball replay request data to the member management device 50. Further, the response data from the member management device 50 to the storage ball replay request data is also transferred to the inter-day card processor 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。   Further, when the card management unit 46 b receives the ball addition request data, the card management unit 46 b adds the ball number included in the ball addition request data to the ball number of the corresponding rate. Also, when the card management unit 46b receives the card ejection notification data, the card management unit 46b erases the use destination device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   In addition, when the card management unit 46 b receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46 b notifies the prize management device 60 of the number of balls held at each rate associated with the card ID. When the card management unit 46 b receives the card ID from the checkout machine 80, the card management unit 46 b notifies the checkout machine 80 of the prepaid value associated with the card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。   The device management unit 46 c is a processing unit that manages the device management data 45 c. The device management unit 46 c generates and updates the device management data 45 c based on the device ID acquired from the inter-room card processor 10, the address of the inter-room card processor 10, the installation location and the gaming machine ID.

遊技データ管理部46dは、遊技データ45dの管理を行う処理部である。遊技データ管理部46dは、台間カード処理機10から報知設定データ及びカードIDを受信し、受信したカードIDが一般カードのカードIDであるならば、報知設定データに示された報知閾値や期間をカードIDに関連付けて遊技データ45dに格納する。受信したカードIDが会員カードのカードIDであるならば、受信した報知設定データ及びカードIDを会員管理装置50に転送する。   The game data management unit 46 d is a processing unit that manages the game data 45 d. The game data management unit 46d receives the notification setting data and the card ID from the inter-room card processor 10, and if the received card ID is a general card card ID, the notification threshold or period indicated in the notification setting data Are associated with the card ID and stored in the game data 45d. If the received card ID is a card ID of a member card, the received notification setting data and the card ID are transferred to the member management apparatus 50.

また、遊技データ管理部46dは、台間カード処理機10からストックのカードを使用して遊技を開始した旨の通知を受けたならば、通知されたカードIDについて新規の遊技データを生成し、遊技データ45dに登録する。   In addition, when the gaming data management unit 46 d receives a notification from the stand-alone card processor 10 that it has started playing a game using a stock card, it generates new gaming data for the notified card ID, The game data 45d is registered.

また、遊技データ管理部46dは、台間カード処理機10からカード変更要求データを受信し、追加のカードと元のカードの双方が一般カードである場合には、元のカードに関連付けられた遊技データを追加のカードの遊技データと統合し、追加のカードの遊技データとして遊技データ45dを更新する。いずれかのカードが会員カードである場合には、遊技データ管理部46dは、一般カードに関連付けられた遊技データを遊技データ45dから読み出して会員管理装置50に送信し、一般カードの遊技データを削除する。   In addition, the game data management unit 46d receives card change request data from the inter-room card processor 10, and when both the additional card and the original card are general cards, the game associated with the original card The data is integrated with the game data of the additional card, and the game data 45d is updated as game data of the additional card. If one of the cards is a member card, the game data management unit 46d reads game data associated with the general card from the game data 45d, transmits it to the member management apparatus 50, and deletes the game data of the general card. Do.

また、遊技データ管理部46dは、台間カード処理機10からリセット要求データを受信したならば、リセット要求データに含まれるカードIDの遊技データを遊技データ45dから消去する。   When the game data management unit 46 d receives the reset request data from the stand-alone card processing device 10, the game data management unit 46 d deletes the game data of the card ID included in the reset request data from the game data 45 d.

また、遊技データ管理部46dは、台間カード処理機10から入金通知データを受信し、入金通知データのカードIDが一般カードのカードIDであるならば、入金通知データに示された入金額を対応するカードIDの入金額の履歴に追加して遊技データ45dを更新する。入金通知データのカードIDが会員カードのカードIDであるならば、入金通知データを会員管理装置50に転送する。   In addition, the game data management unit 46d receives the deposit notification data from the inter-room card processor 10, and if the card ID of the deposit notification data is a card ID of a general card, the deposit amount indicated in the deposit notification data The game data 45d is updated in addition to the history of the payment amount of the corresponding card ID. If the card ID of the deposit notification data is the card ID of the membership card, the deposit notification data is transferred to the member management apparatus 50.

また、遊技データ管理部46dは、台間カード処理機10から一般カードによる遊技の開始や終了を示す通知を受けたならば、遊技データ45dの遊技時間の履歴を更新する。そして、会員カードによる遊技の開始や終了を示す通知を受けたならば、会員管理装置50に転送する。   In addition, the game data management unit 46d updates the history of the game time of the game data 45d when notified of the start and end of the game by the general card from the stand-alone card processor 10. Then, when the notification indicating the start or the end of the game by the membership card is received, it is transferred to the membership management device 50.

集計部46eは、遊技データ管理部46dにより遊技データ45dの履歴が更新された場合に、設定された期間について集計を行い、遊技データ45dの累積値の更新を行う処理部である。   The counting unit 46e is a processing unit that counts the set period and updates the cumulative value of the game data 45d when the game data management unit 46d updates the history of the game data 45d.

報知部46fは、台間カード処理機10への報知を行う処理部である。具体的には、報知部46fは、台間カード処理機10からカードIDを含む遊技データ問い合せを受け、カードIDが一般カードのカードIDであるならば、対応するカードIDの遊技データを遊技データ45dから読み出して台間カード処理機10に送信する。遊技データの問い合せを受け、カードIDが会員カードのカードIDであるならば、遊技データの問い合せを会員管理装置50に転送する。   The notification unit 46 f is a processing unit that notifies the inter-room card processing device 10. Specifically, notification unit 46f receives a game data inquiry including a card ID from inter-room card processor 10, and if the card ID is a general card card ID, the game data of the corresponding card ID is played It reads from 45 d and sends it to the stand-alone card processor 10. If the game data inquiry is received and the card ID is a member card card ID, the game data inquiry is transferred to the member management apparatus 50.

また、報知部46fは、遊技データ45dの期間、報知閾値、累積値のいずれかが更新されたならば、更新された遊技データ45dを台間カード処理機10に送信する。   In addition, when any of the notification threshold value and the accumulated value is updated during the game data 45d, the notification unit 46f transmits the updated game data 45d to the inter-base card processor 10.

また、報知部46fは、遊技データ45dの累積値を報知閾値と比較し、累積値が報知閾値に達した場合に台間カード処理機10に報知要求データを送信する。この報知要求データには、どの集計値が報知閾値に達したかが報知の内容として示されている。ここで、遊技時間については、遊技開始からの経過時間を加味して報知閾値との比較を行う。   Further, the notification unit 46 f compares the cumulative value of the game data 45 d with the notification threshold, and transmits notification request data to the inter-room card processing machine 10 when the cumulative value reaches the notification threshold. The notification request data indicates, as the content of the notification, which total value has reached the notification threshold. Here, the game time is compared with the notification threshold in consideration of the elapsed time from the start of the game.

また、報知部46fは、会員管理装置50が台間カード処理機10に対して遊技データに関するデータの送信を行う場合には、その中継を行う。   In addition, when the member management device 50 transmits data regarding game data to the inter-base card processing device 10, the notification unit 46f relays the data.

次に、図6に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図7及び図8は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 illustrated in FIG. 6 will be described. 7 and 8 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40. FIG.

図7(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   The game type setting data 45a shown in FIG. 7A associates the rate "4 yen" and the display name "4 pachi" with the game type name "ball 1". Further, the game type setting data 45a associates the rate "2 yen" and the display name "2 pachi" with the game type name "ball 2". In addition, the game type setting data 45a associates the rate "1 yen" and the display name "1 pachi" with the game type name "ball 3".

図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。   In the card management data 45b shown in FIG. 7B, the card ID "1001" has a prepaid value "2500", the number of balls possessed by the ball 1 "1500", the number of balls possessed by the ball 2 "2300", and the ball 3 The number of balls possessed by “0” is associated. That is, the card of the card ID “1001” is not inserted into the inter-room card processing device 10, and management of balls is performed by the card management device 40.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   Further, in the card management data 45b shown in FIG. 7B, the prepaid value “2000”, the number of balls possessed by each rate “0”, and the use destination apparatus ID “3001” are associated with the card ID “1002”. That is, the card with the card ID "1002" is inserted into the inter-room card processor 10 with the device ID "3001", and the number of balls is transferred to the inter-room card processor 10. Therefore, the number of balls held for each rate is zero.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   Further, in the card management data 45b shown in FIG. 7B, the prepaid value “500”, the number of balls possessed by each rate “0”, and the use destination device ID “3004” are associated with the card ID “2002”. That is, the card of the card ID “2002” is inserted in the inter-base card processor 10 of the device ID “3004”, and management of the balls is transferred to the inter-top card processor 10. Therefore, the number of balls held for each rate is zero.

図7(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉1」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。   The device management data 45c shown in FIG. 7C has an address "AB.CD.EF.GH" on the network of the inter-stage card processing device 10 of ID "3001", and the installation location is "Island 1-1". , And the ID of the connected gaming machine 20 is “P001”, the game type is “ball 1”, and the model of the connected gaming machine 20 is “EV01”. It also indicates that the gaming machine 20 is in use.

図8(d)に示す遊技データ45dは、入金額と遊技時間について、期間、報知閾値、累計値、履歴を関連付けたデータである。具体的には、カードID「1001」の入金額について、期間「当日」、報知閾値「20000円」、累積値「15000円」及び履歴を関連付けている。入金額の履歴は、図示を省略したが、日時と入金額が示される。また、カードID「1001」の遊技時間について、期間「当日」、報知閾値「300分」、累積値「2700分」及び履歴を関連付けた状態を示している。遊技時間の履歴は、図示を省略したが、遊技機20における遊技開始の日時と遊技終了の日時が示される。なお、遊技データ45dは、一般カードに係るデータであるため、来店頻度の項目はない。   The game data 45d shown in FIG. 8D is data in which a period, a notification threshold, a cumulative value, and a history are associated with each other for the amount of payment and the game time. Specifically, for the deposit amount of the card ID "1001", the period "the current day", the notification threshold "20000 yen", the cumulative value "15000 yen" and the history are associated. Although the history of payment is not shown, the date and time and payment are shown. Further, with regard to the game time of the card ID "1001", a state is shown in which the period "the day", the notification threshold "300 minutes", the accumulated value "2700 minutes" and the history are associated. Although the history of the game time is not shown, the date and time of the game start and the date and time of the game end in the gaming machine 20 are shown. In addition, since the game data 45d is data relating to a general card, there is no item of visit frequency.

次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図9は、図2に示した会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, an internal configuration of the member management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 9 is a functional block diagram showing a configuration of the member management device 50 shown in FIG. As shown in the figure, the membership management device 50 is connected to the display unit 51 and the input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   Further, the member management device 50 has an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for performing data communication via a network outside the game arcade. The store network communication unit 54 is an interface unit for performing data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the game arcade.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c及び遊技データ55dを記憶する。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk drive and a non-volatile memory, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, prize master 55c and game data 55d.

会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ55bは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。遊技データ55dは、会員カードについて遊技に関する情報(累積入金額、遊技時間、来店実績など)を示すデータである。   The member management data 55a is data in which a card ID of a member card issued to a member is associated with a name, a ball, a portable ID m, an address, a telephone number and the like. The game type setting data 55b is data in which a rate and a display name are associated with the game type. The prize master 55 c is data used when exchanging game balls for prizes. The game data 55d is data indicating information (cumulative payment amount, game time, visit record, etc.) regarding the game regarding the member card.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、遊技データ管理部56c、集計部56d及び報知部56eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、遊技データ管理部56c、集計部56d及び報知部56eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that entirely controls the member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a, a prize master management unit 56b, a game data management unit 56c, an aggregation unit 56d, and a notification unit 56e. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded on a CPU (Central Processing Unit) and executed to execute the member management unit 56a, The prize master management unit 56b, the game data management unit 56c, the counting unit 56d, and the notification unit 56e execute the corresponding processes.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。   The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 60 to update the balance of the balls associated with the card ID. When the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a updates the member management data 55a to add a member.

ここで、会員管理部56aによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Here, the ball storage re-play processing by the member management unit 56a will be described. If the member management unit 56a receives the stored-ball replay request data from the inter-tier card processing machine 10, the balance of the balls at the payout destination rate among the stored balls associated with the card ID in the stored-ball replay request data. Withdraw only the number of payout units, and recalculate the number of possible ball replays. Then, storage card replay data including the balance after subtraction and the possible number of the reservoir replays is transmitted to the inter-day card processor 10.

賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。   The prize master management unit 56b is a processing unit that manages the prize master 55c. The prize master managing unit 56b distributes the prize master 55c to the prize managing apparatus 60 in the game arcade, when the prize master 55c is updated.

遊技データ管理部56cは、遊技データ55dの管理を行う処理部である。遊技データ管理部56cは、カード管理装置40経由で台間カード処理機10から報知設定データ及びカードIDを受信した場合に、報知設定データに示された報知閾値や期間をカードIDに関連付けて遊技データ55dに格納する。   The game data management unit 56c is a processing unit that manages the game data 55d. When the game data management unit 56c receives the notification setting data and the card ID from the inter-room card processor 10 via the card management device 40, the game data management unit 56c associates the notification threshold and the period indicated in the notification setting data with the card ID Store in data 55 d.

また、遊技データ管理部56cは、カード管理装置40からカード変更要求データと一般カードの遊技データを受信したならば、受信した一般カードの遊技データを会員カードの遊技データと統合し、遊技データ55dを更新する。   In addition, when the game data management unit 56c receives the card change request data and the game data of the general card from the card management device 40, the game data management unit 56c integrates the game data of the received general card with the game data of the membership card, and the game data 55d. Update

また、遊技データ管理部56cは、カード管理装置40経由で台間カード処理機10から入金通知データを受信したならば、入金通知データに示された入金額を対応するカードIDの入金額の履歴に追加して遊技データ55dを更新する。   In addition, if the game data management unit 56c receives the deposit notification data from the inter-room card processor 10 via the card management device 40, the deposit amount history of the corresponding card ID corresponding to the deposit amount indicated in the deposit notification data. The game data 55d is updated in addition to.

また、遊技データ管理部56cは、カード管理装置40経由で台間カード処理機10から会員カードによる遊技の開始や終了を示す通知を受けたならば、遊技データ55dの遊技時間の履歴を更新する。   In addition, the game data management unit 56c updates the history of the game time of the game data 55d when the notification indicating start or end of the game by the member card is received from the inter-room card processor 10 via the card management device 40. .

また、遊技データ管理部56cは、会員カードが当日初めて使用された場合に、遊技データ55dの対応するカードIDの来店頻度の履歴に当日の日付を追加して更新する。   Further, when the member card is used for the first time on the day, the game data management unit 56c adds the date of the day to the history of the visit frequency of the corresponding card ID of the game data 55d and updates it.

集計部56dは、遊技データ管理部56cにより遊技データ55dの履歴が更新された場合に、設定された期間について集計を行い、遊技データ55dの累積値の更新を行う処理部である。   The counting unit 56d is a processing unit that counts the set period and updates the cumulative value of the game data 55d when the game data management unit 56c updates the history of the game data 55d.

報知部56eは、台間カード処理機10への報知を行う処理部である。具体的には、報知部46fは、カード管理装置40経由で台間カード処理機10からカードIDを含む遊技データ問い合せを受けたならば、対応するカードIDの遊技データを遊技データ55dから読み出し、カード管理装置40経由で台間カード処理機10に送信する。   The notification unit 56 e is a processing unit that notifies the inter-room card processing device 10. Specifically, when the notification unit 46f receives a game data inquiry including a card ID from the inter-room card processor 10 via the card management device 40, it reads the game data of the corresponding card ID from the game data 55d, It is transmitted to the inter-room card processor 10 via the card management device 40.

また、報知部56eは、遊技データ55dの期間、報知閾値、累積値のいずれかが更新されたならば、更新された遊技データ55dをカード管理装置40経由で台間カード処理機10に送信する。   In addition, the notification unit 56e transmits the updated game data 55d to the inter-room card processing machine 10 via the card management device 40 if any of the notification threshold and the accumulated value is updated during the game data 55d. .

また、報知部56eは、遊技データ55dの累積値を報知閾値と比較し、累積値が報知閾値に達した場合にカード管理装置40経由で台間カード処理機10に報知要求データを送信する。この報知要求データには、どの集計値が報知閾値に達したかが報知の内容として示されている。ここで、遊技時間については、遊技開始からの経過時間を加味して報知閾値との比較を行う。   Further, the notification unit 56e compares the cumulative value of the game data 55d with the notification threshold, and transmits notification request data to the inter-room card processor 10 via the card management device 40 when the cumulative value reaches the notification threshold. The notification request data indicates, as the content of the notification, which total value has reached the notification threshold. Here, the game time is compared with the notification threshold in consideration of the elapsed time from the start of the game.

次に、図9に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図10〜図11は、会員管理装置50の記憶部55に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図10(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉の残高、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 shown in FIG. 9 will be described. 10 to 11 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the storage unit 55 of the member management device 50. FIG. The member management data 55a shown in FIG. 10A indicates that the card ID "2002" is associated with the name "B C", the balance of the balls of each game type, the portable ID "ID m X 1", etc. ing. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the member management data 55a can match a point, the frequency | count of coming to the store, a game history, a PIN code etc. with card ID. The mobile ID m is identification data that can specify a mobile terminal such as a mobile phone, and is used when the mobile terminal is used as a membership card.

また、図9(a)では、貯玉は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられている。例えば、カードID「2002」の「玉1」の貯玉の残高は「250」、「玉2」の貯玉の残高は「1000」、「玉3」の貯玉の残高は「4000」である。   Further, in FIG. 9A, the balls are provided for three game types of "ball 1", "ball 2" and "ball 3". For example, the balance of the "ball 1" of the card ID "2002" is "250", the balance of the "ball 2" is "1000", and the balance of the "ball 3" is "4000".

図9(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   In the game type setting data 55b shown in FIG. 9B, a rate "4 yen" and a display name "4 pachi" are associated with the game type name "ball 1". Further, the game type setting data 55b associates the rate "2 yen" and the display name "2 pachi" with the game type name "ball 2". Further, the game type setting data 55 b associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図9(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「02」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。   The prize master 55c shown in FIG. 9C is data in which a prize name, a group code, a prize value and the number of exchanged balls are associated with a prize code for uniquely identifying a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code "01" indicates an assignable exchangeable prize with a predetermined value after a certain procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than exchange prizes.

賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」、玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。   The prize master 55c compares the prize code "0001" with the prize name "big prize", the group code "01", the prize value "1000", the number of exchangeable balls for the ball 1 "250", and the number of exchangeable balls for the ball 2 "500" “The number of exchange balls of ball 3“ 1000 ”is associated.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」、玉3の交換玉数「500」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, for the prize code “0002”, the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “500”, the number of exchangeable balls for the ball 1 “125”, and the number of exchangeable balls 2 “250” is associated with the number of exchange balls “500” of ball 3.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」、玉3の交換玉数「400」を関連付けている。   Further, the prize master 55c, for the prize code "0100", the prize name "M Seven", the group code "02", the prize value "400", the number of exchange balls of the ball 1 "100", the number of exchange balls of the ball 2 “200” and the number of exchange balls “400” of ball 3 are associated.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」、玉3の交換玉数「420」を関連付けている。   Further, the prize master 55c, for the prize code "0101", the prize name "rack", the group code "02", the prize value "420", the number of exchange balls of ball 1 "105", the number of exchange balls of ball 2 " “210”, the number of exchange balls “420” of the ball 3 is associated.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」、玉3の交換玉数「12」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, for the prize code "0600", the prize name "end ball 飴", the group code "04", the prize value "12", the number of exchange balls of the ball 1 "3", the exchange ball of the ball 2 The number “6” and the number of exchange balls “12” of the ball 3 are associated.

図11(d)に示す遊技データ55dは、入金額、遊技時間及び来店頻度について、期間、報知閾値、累計値、履歴を関連付けたデータである。具体的には、カードID「2001」の入金額について、期間「1ヶ月」、報知閾値「80000円」、累積値「53000円」及び履歴を関連付けている。入金額の履歴は、図示を省略したが、日時と入金額が示される。また、カードID「2001」の遊技時間について、期間「1日」、報知閾値「180分」、累積値「120分」及び履歴を関連付けた状態を示している。遊技時間の履歴は、図示を省略したが、遊技機20における遊技開始の日時と遊技終了の日時が示される。また、カードID「2001」の来店頻度について、期間「2週間」、報知閾値「5」、累積値「3」及び履歴を関連付けた状態を示している。来店頻度の履歴は、図示を省略したが、来店した日付が示される。このように、会員カードに係る遊技データ55dは、日を跨いで各種設定と管理が可能となっている。   The game data 55d shown in FIG. 11D is data in which a period, a notification threshold, a cumulative value, and a history are associated with each other for the amount of money paid, the game time, and the frequency of visits to the store. Specifically, for the deposit amount of the card ID "2001", the period "one month", the notification threshold "80000 yen", the cumulative value "53000 yen", and the history are associated. Although the history of payment is not shown, the date and time and payment are shown. In addition, with regard to the game time of the card ID “2001”, a state is shown in which the period “one day”, the notification threshold “180 minutes”, the cumulative value “120 minutes” and the history are associated. Although the history of the game time is not shown, the date and time of the game start and the date and time of the game end in the gaming machine 20 are shown. In addition, with regard to the visit frequency of the card ID “2001”, a state is shown in which the period “two weeks”, the notification threshold “5”, the cumulative value “3”, and the history are associated. Although the history of visit frequency is not shown, the date of visit is indicated. As described above, the game data 55d relating to the membership card can be variously set and managed across the day.

次に、台間カード処理機10による遊技データに係る処理手順について説明する。図12は、台間カード処理機10による遊技データに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技客による遊技開始操作が検知されると(ステップS101)、遊技客特定部17dは、カードの受付を遊技開始操作として遊技が開始されたか否かを判定する(ステップS102)。   Next, the processing procedure according to the game data by the inter-room card processor 10 will be described. FIG. 12 is a flow chart showing a processing procedure related to game data by the inter-room card processor 10. First, when a game start operation by a game customer is detected (step S101), the game customer identification unit 17d determines whether or not a game is started with the reception of a card as the game start operation (step S102).

カードの受付ではなく、入金を遊技開始操作として遊技が開始されたならば(ステップS102;No)、データ管理部17aは、カード収納部にストックされたカードを使用して遊技を開始する(ステップS103)。この場合には、遊技客特定部17dは、使用するカードのカードIDとともに、ストックのカードを使用して遊技を開始した旨をカード管理装置40に通知する。   If the game is started with the receipt of the card as the game start operation (Step S102; No), the data management unit 17a starts the game using the card stocked in the card storage unit (Step S102). S103). In this case, the gaming guest identification unit 17d notifies the card management device 40 that the game has been started using the stock card together with the card ID of the card to be used.

カードの受付を遊技開始操作として遊技が開始されたならば(ステップS102;Yes)、遊技客特定部17dは、受け付けたカードのカードIDを含む遊技データ問い合せをカード管理装置40に送信する(ステップS104)。そして、遊技データ出力部17eは、カード管理装置40から遊技データを受信して(ステップS105)、遊技データ16cとして記憶部16に格納するとともに、表示操作部13に表示する(ステップS106)。   When the game is started with the reception of the card as the game start operation (step S102; Yes), the gaming guest identification unit 17d transmits a game data inquiry including the card ID of the received card to the card management device 40 (step S104). Then, the game data output unit 17e receives game data from the card management device 40 (step S105), stores the game data as game data 16c in the storage unit 16, and displays the game data on the display operation unit 13 (step S106).

ステップS106又はステップS103の後、台間カード処理機10は、遊技中処理を実行する(ステップS107)。この遊技中処理の詳細については後述する。遊技中処理の後、遊技客特定部17dは、カード返却操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS108)。また、カード返却操作を受け付けていなければ(ステップS108;No)、遊技客特定部17dは、プリペイド価値ゼロで持玉数が一定数に満たない状態で遊技が終了したか否かを判定する(ステップS109)。判定の結果、遊技が終了していなければ(ステップS109;No)、ステップS107に移行して、遊技中処理を実行する。   After the step S106 or the step S103, the inter-room card processing machine 10 executes the processing during the game (step S107). Details of this in-game process will be described later. After the in-game processing, the gaming customer identification unit 17 d determines whether a card return operation has been received (step S 108). If the card return operation has not been received (step S108; No), the gaming guest identification unit 17d determines whether or not the game is ended with the prepaid value being zero and the number of balls held being less than the predetermined number Step S109). As a result of the determination, if the game is not finished (step S109; No), the process proceeds to step S107 to execute the in-game process.

プリペイド価値ゼロで持玉数が一定数に満たない状態で遊技が終了したならば(ステップS109;Yes)、遊技客特定部17dは、使用していた一般カードのカードIDを含むリセット要求データをカード管理装置40に送信する(ステップS110)。   If the game is over with a prepaid value of zero and the number of balls is less than a predetermined number (step S109; Yes), the game player identification unit 17d sets reset request data including the card ID of the general card used. It transmits to the card management apparatus 40 (step S110).

ステップS110の後、もしくはカード返却操作を受け付けた場合(ステップS108;Yes)、遊技データ出力部17eは、遊技データの表示を終了し(ステップS111)、処理を終了する。   After step S110 or when the card return operation is received (step S108; Yes), the game data output unit 17e ends the display of the game data (step S111), and ends the process.

次に、図12に示した遊技中処理の詳細について説明する。図13は、図12に示した遊技中処理の詳細を示すフローチャートである。まず、報知設定処理部17cは、遊技客の操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS201)、遊技客から報知に関する設定を受け付けたならば(ステップS202;Yes)、受け付けた設定の内容を示す報知設定データをカードIDとともにカード管理装置40に送信する(ステップS203)。   Next, the in-game processing shown in FIG. 12 will be described in detail. FIG. 13 is a flowchart showing details of the in-game process shown in FIG. First, the notification setting processing unit 17c determines whether or not the operation of the gaming customer has been received (step S201). If the setting regarding the notification has been received from the gaming customer (step S202; Yes), the content of the received setting is The notification setting data to be shown is transmitted to the card management apparatus 40 together with the card ID (step S203).

ステップS203の後、もしくは報知に関する設定を受け付けてない場合(ステップS202;No)、データ管理部17aは、遊技客から入金を受け付けたか否かを判定する(ステップS204)。入金を受け付けたならば(ステップS204;Yes)、データ管理部17aは、カード管理装置40に入金通知データを送信する(ステップS205)。その後、遊技データ出力部17eは、カード管理装置40から入金により更新された遊技データを受信し(ステップS206)、遊技データの表示を更新する(ステップS207)。   After step S203, or when the setting regarding notification has not been received (step S202; No), the data management unit 17a determines whether or not payment is received from the gaming customer (step S204). If payment is received (step S204; Yes), the data management unit 17a transmits payment notification data to the card management device 40 (step S205). Thereafter, the game data output unit 17e receives the game data updated by the deposit from the card management device 40 (step S206), and updates the display of the game data (step S207).

ステップS207の後、もしくは入金を受け付けてない場合(ステップS204;No)、遊技客特定部17dは、追加のカードを受け付けたか否かを判定する(ステップS208)。追加のカードを受け付けたならば(ステップS208;Yes)、遊技客特定部17dは、追加のカードのカードIDと元のカードのカードIDとを含むカード変更要求データをカード管理装置40に送信する(ステップS209)。   After step S207, or when payment is not received (step S204; No), the gaming guest identification unit 17d determines whether an additional card has been received (step S208). If an additional card is received (step S208; Yes), the gaming guest identification unit 17d transmits card change request data including the card ID of the additional card and the card ID of the original card to the card management apparatus 40 (Step S209).

ステップS207の後、もしくは追加のカードを受け付けてない場合(ステップS208;No)、遊技データ出力部17eは、カード管理装置40や会員管理装置50から報知要求データ受信を受信したか否かを判定する(ステップS210)。   After step S207, or when an additional card is not received (step S208; No), game data output unit 17e determines whether or not the notification request data reception has been received from card management device 40 or member management device 50. (Step S210).

遊技データ出力部17eは、カード管理装置40や会員管理装置50から報知要求データ受信を受信した場合には(ステップS210;Yes)、報知要求データに示された内容を表示操作部13に表示することで報知処理を実行し(ステップS211)、元の処理に戻る。一方、報知要求データ受信を受信していない場合には(ステップS210;No)、そのまま元の処理に戻る。   When receiving the notification request data from the card management device 40 or the member management device 50 (step S210; Yes), the game data output unit 17e displays the content indicated in the notification request data on the display operation unit 13. Thus, the notification process is executed (step S211), and the process returns to the original process. On the other hand, when the notification request data reception has not been received (step S210; No), the processing returns to the original processing as it is.

次に、カード管理装置40における遊技データの集計と報知に係る処理手順について説明する。図14は、カード管理装置40における遊技データの集計と報知に係る処理手順を示すフローチャートである。カード管理装置40の遊技データ管理部46dは、台間カード処理機10から入金通知データを受信すると(ステップS301)、入金通知データに示された入金額を対応するカードIDの入金額の履歴に追加して遊技データ45dを更新する(ステップS302)。   Next, a processing procedure related to tallying and notifying of game data in the card management device 40 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure related to tallying and notifying of game data in the card management device 40. When the gaming data management unit 46d of the card management device 40 receives the deposit notification data from the interstage card processing machine 10 (step S301), the deposit amount indicated in the deposit notification data is made to the history of the deposit amount of the corresponding card ID. In addition, the game data 45d is updated (step S302).

ステップS302の後、集計部46eは、設定された期間について集計を行い(ステップS303)、遊技データ45dの累積値を更新する。報知部46fは、遊技データ45dの累積値を報知閾値と比較し、累積値が報知閾値に到達したか否かを判定する(ステップS304)。   After step S302, the tabulating unit 46e tabulates the set period (step S303), and updates the cumulative value of the game data 45d. The notification unit 46f compares the cumulative value of the game data 45d with the notification threshold and determines whether the cumulative value has reached the notification threshold (step S304).

判定の結果、累積値が報知閾値に到達していなければ(ステップS304;No)、報知部46fは、更新された遊技データ45dを台間カード処理機10に送信して(ステップS306)、処理を終了する。一方、累積値が報知閾値に到達したならば(ステップS304;Yes)、報知部46fは、台間カード処理機10に報知要求データと遊技データを送信して(ステップS305)、処理を終了する。   As a result of the determination, if the cumulative value has not reached the notification threshold (step S304; No), the notification unit 46f transmits the updated game data 45d to the inter-room card processing machine 10 (step S306) to process Finish. On the other hand, if the cumulative value has reached the notification threshold (step S304; Yes), the notification unit 46f transmits notification request data and game data to the inter-room card processing machine 10 (step S305), and ends the process. .

なお、図14では、カード管理装置40による処理について説明を行ったが、会員管理装置50による処理も同様であるので、会員管理装置による処理については説明を省略する。   Although the process by the card management apparatus 40 has been described in FIG. 14, the process by the member management apparatus 50 is also the same, so the description of the process by the member management apparatus will be omitted.

また、図14に示した処理に加え、カード管理装置40及び会員管理装置50は、遊技データの管理に係る各種処理を実行する。図15は、遊技データの管理に係る各種処理についての説明図である。   Further, in addition to the processing shown in FIG. 14, the card management device 40 and the member management device 50 execute various processings related to management of game data. FIG. 15 is an explanatory diagram of various processes related to management of game data.

図15に示すように、カード管理装置40は、台間カード処理機10がストックカードを使用して遊技を開始した場合には、使用されたカードIDについて遊技データを生成する。   As shown in FIG. 15, the card management device 40 generates gaming data for the used card ID when the stand-alone card processor 10 starts playing a game using a stock card.

また、カード管理装置40及び会員管理装置50は、台間カード処理機10から遊技データの問い合せを受けた場合には、指定されたカードIDの遊技データを読み出して送信する。また、カード管理装置40及び会員管理装置50は、台間カード処理機10から報知設定データを受信したならば、報知設定データに従って報知の設定を実行する。   When the card management device 40 and the member management device 50 receive an inquiry about game data from the interstage card processing machine 10, the card management device 40 and the member management device 50 read out and transmit game data of the designated card ID. Further, when the card management device 40 and the member management device 50 receive the notification setting data from the inter-room card processor 10, the card management device 40 and the member management device 50 execute the setting of the notification according to the notification setting data.

また、台間カード処理機10からカード変更要求データを受信し、追加のカードと元のカードの双方が一般カードである場合には、カード管理装置40が元のカードに関連付けられた遊技データを追加のカードの遊技データと統合し、追加のカードの遊技データとする。いずれかのカードが会員カードである場合には、遊技データ管理部46dは、カード管理装置40が一般カードに関連付けられた遊技データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が会員カードに遊技データを統合する。   In addition, when card change request data is received from the inter-room card processor 10, and both of the additional card and the original card are general cards, the card management device 40 is set to play the game data associated with the original card. Integrate with additional card game data to create additional card game data. When one of the cards is a member card, the game data management unit 46d transmits the game data associated with the general card by the card management device 40 to the member management device 50, and the member management device 50 transmits the game data to the member card. Integrate game data.

また、台間カード処理機10からリセット要求データを受信したならば、カード管理装置40は、リセット要求データにより指定されたカードIDの遊技データを消去する。   In addition, when the reset request data is received from the inter-room card processor 10, the card management device 40 erases the game data of the card ID designated by the reset request data.

上述してきたように、本実施例では、遊技機を使用する遊技客をカードIDに基づいて特定し、特定した遊技客についての遊技に関する情報(累積入金額、遊技時間、来店実績など)をカード管理装置40や会員管理装置50が管理し、特定された遊技客の所定期間内の遊技に関する情報を集計して出力することにより、遊技客が所定の期間内に行った遊技の実績を管理し、遊技客に提供することで利便性を向上することができる。   As described above, in the present embodiment, the gaming customer who uses the gaming machine is identified based on the card ID, and the information (cumulation payment amount, gaming time, visit record, etc.) regarding the gaming about the identified gaming customer is a card The management device 40 and the member management device 50 manage and manage the record of the games played by the gaming customer within the predetermined period by totaling and outputting the information on the gaming within the predetermined period of the specified gaming customer. The convenience can be improved by providing the game player.

また、本実施例では、遊技機20で遊技中に連続して使用されたカードについては、同一の遊技者により使用されたとして遊技客の特定を行うことで、遊技客が複数のカードを使用した場合にも遊技に関する情報を正確に関することができる。   Further, in the present embodiment, with regard to cards continuously used in the game by the gaming machine 20, the game customer uses a plurality of cards by specifying the game customer as being used by the same player. If you do, you can get accurate information about the game.

また、本実施例では、遊技客に返却された一般カードが他の台間カード処理機10で使用された場合には、同一の遊技客であるとして遊技客の特定を行うので、台移動が行われた場合にも遊技に関する情報を正確に関することができる。   Further, in the present embodiment, when the general card returned to the gaming customer is used in another inter-base card processing machine 10, the gaming customer is identified as being the same gaming customer, and therefore, the table movement is Even when done, it is possible to accurately relate information on the game.

また、会員遊技客による遊技については、会員管理装置50により遊技に関する情報を管理することで、日を跨いで集計や報知を行うことができる。   Further, with regard to the games by the member gaming customers, by managing the information on the games by the member management device 50, it is possible to perform aggregation and notification across the day.

また、集計の対象となる期間や報知閾値を遊技客が台間カード処理機10を用いて設定可能であるため、遊技客とっての利便性を向上することができる。   In addition, since the gaming customer can set the period to be counted and the notification threshold using the inter-base card processor 10, the convenience for the gaming customer can be improved.

なお、遊技に関する情報を台間カード処理機10に表示するか否かは、遊技店側で設定してもよいし、遊技客自身が選択して設定可能としてもよい。   It should be noted that whether or not the information regarding the game is to be displayed on the inter-base card processor 10 may be set on the side of the game store, or may be selected by the game customer and settable.

また、上述の実施例では、遊技に関する情報として累積入金額、遊技時間及び来店実績を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技に関する情報として持玉や貯玉の使用(再プレイ)回数、持玉や貯玉の使用(再プレイ)玉数などを用い、これらの情報を所定の期間集計管理することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the accumulated payment amount, the game time and the visit result are illustrated as the information regarding the game, but the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to count and manage these information for a predetermined period of time, using the number of uses (replays) of balls or balls as game information (replay), the number of balls (balls or balls) used (replays).

なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   Although the detailed description of the form of the card, which is a medium for correlating the number of game media, is omitted in the above-described embodiment, such cards include a magnetic card, an IC card, and the like. Further, for convenience of explanation, the “card” is described as an example, but the present invention can be applied to the case where a chip, a stick, a portable terminal or the like is used other than such a card.

また、上述の実施例では、カードIDを用いて遊技客の特定を行う構成を例に説明を行ったが、台間カード処理機10に遊技客を撮像するカメラなどの撮像装置や、指紋認証装置などの生体認証装置を設け、撮像装置が取得した遊技客の顔に関する顔情報、指紋認証装置が取得した指紋の特徴情報などにより、遊技客の特定を行うことも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the configuration has been described by way of example in which the game customer is specified using the card ID. However, an imaging device such as a camera for imaging the game customer in the interstage card processor 10, fingerprint authentication It is also possible to provide a biometric authentication device such as a device, and specify a gaming guest by face information on the face of the gaming guest acquired by the imaging device, feature information of a fingerprint acquired by the fingerprint authentication device, or the like.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例に説明を行ったが、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも適用することも可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine which uses the game ball as the game medium and drives the game ball into the game board to play the game has been described as an example, but the coin-operated game machine using medals as the game medium It is also possible to apply a so-called slot machine.

また、上述の実施例では、入金額の集計と報知を例に説明を行ったが、玉貸を行った遊技媒体数など、他の情報を集計や報知の対象とする構成としてもよい。また、賞出玉数等を併せて表示することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, although the tallying and notifying of the deposit amount have been described as an example, other information such as the number of game media for which the ball lending has been performed may be used as the target of tallying and notifying. It is also possible to display the number of prizes and the like together.

また、上述の実施例では、カード管理装置40や会員管理装置50が遊技に関する情報の集計や報知の判定を行う構成を例に説明を行ったが、台間カード処理機10が遊技に関する情報の集計や報知の判定を行う構成としてもよい。かかる構成では、台間カード処理機10がカード返却操作を受け付けた場合には、期間、報知閾値、累積値、履歴等をカードに関連付けて返却することで、複数の遊技機による遊技を統合して管理することが可能である。   In the above-described embodiment, the card management device 40 and the member management device 50 have been described by way of an example in which the information on the game is counted and the notification is determined. It is good also as composition which performs judgment of totalization and information. In such a configuration, when the inter-stage card processor 10 receives a card return operation, the period, the notification threshold, the accumulated value, the history, and the like are associated with the card and returned, thereby integrating games by a plurality of gaming machines. Management.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Further, each configuration shown in the drawings is functionally schematic, and does not necessarily have to be physically configured as shown in the drawings. That is, the form of distribution and integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or a part thereof is functionally or physically dispersed or integrated in any unit according to various loads, usage conditions, etc. It can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、所定の期間内に行った遊技の実績を遊技客に提供することで利便性を向上することことに適している。   As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for improving the convenience by providing the gaming customer with the result of the game played within the predetermined period.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c、45d、55d 遊技データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 放置設定処理部
17d 遊技客特定部
17e 遊技データ出力部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
43、53 外部ネットワーク通信部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d、56c 遊技データ管理部
46e、56d 集計部
46f、56e 報知部
50 会員管理装置
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
60 賞品管理装置
80 精算機
10 card processing machine 11 status display unit 12 bill conveyance unit 12a bill insertion slot 13 display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion slot 14b holding unit 15 communication unit 16 storage unit 16a own device status data 16b card data 16c, 45d, 55d game data 17, 46, 56 control unit 17a data management unit 17b count processing unit 17c leaving setting processing unit 17d player identification unit 17e game data output unit 18a nozzle unit 18b counting unit 20 gaming machine 30 island controller 40 card management device 41 , 51 display unit 42, 52 input unit 43, 53 external network communication unit 44, 54 store network communication unit 45 a game type setting data 45 b card management data 45 c device management data 46 a game type setting management unit 46 b card management unit 46 Device management unit 46d, 56c Game data management unit 46e, 56d Totaling unit 46f, 56e Notification unit 50 Membership management device 55a Membership management data 55b Game type setting data 55c Prize master 56a Membership management unit 56b Prize master management unit 60 Prize management device 80 Adjustment machine

Claims (10)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技機による遊技を管理する遊技管理システムであって、
前記遊技機を使用する遊技者を所定の情報に基づいて特定する遊技者特定手段と、
特定された遊技者についての前記遊技に関する情報を遊技情報として管理する遊技情報管理手段と、
前記特定された遊技者の所定期間内の前記遊技情報を集計する集計手段と、
前記集計手段により集計された集計情報を出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
A gaming management system for managing a game played by the gaming machine in a gaming shop where a gaming machine for playing a game using a gaming medium is installed,
Player specifying means for specifying a player who uses the gaming machine based on predetermined information;
Game information management means for managing, as game information, information on the game about the identified player;
Tallying means for tallying the gaming information of the specified player within a predetermined period of time;
A game management system comprising: output means for outputting tally information aggregated by the tally means.
前記遊技者特定手段は、前記遊技者が前記遊技媒体の使用に用いる記録媒体の識別情報を前記所定の情報として用いることを特徴とする請求項1記載の遊技管理システム。   The game management system according to claim 1, wherein the player specifying means uses identification information of a recording medium used by the player for using the game medium as the predetermined information. 前記遊技者特定手段は、前記遊技機で連続して使用された記録媒体について、同一の遊技者により使用されたとして前記遊技者の特定を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技管理システム。   3. The game management system according to claim 2, wherein the player specifying means specifies the player as being used by the same player for a recording medium continuously used in the game machine. . 前記遊技者特定手段は、第1の遊技機における遊技終了時に排出された前記記録媒体が第2の遊技機での遊技に使用された場合に、前記第1の遊技機の遊技者と前記第2の遊技機の遊技者が同一であるとして前記遊技者の特定を行うことを特徴とする請求項2又は3記載の遊技管理システム。   When the recording medium discharged at the end of the game in the first gaming machine is used for the game in the second gaming machine, the player specifying means determines whether the player of the first gaming machine and the first gaming machine 4. The game management system according to claim 2, wherein the players of two game machines are identified as being identical. 前記遊技情報管理手段は、前記遊技者が前記遊技店に会員登録した会員遊技者であると特定された場合に、当該会員遊技者に係る遊技情報を日を跨いで管理することを特徴とする請求項1乃至4記載の遊技管理システム。   The gaming information management means is characterized in that, when it is specified that the player is a member player who has registered as a member in the gaming shop, game information pertaining to the member player is managed across the day. The game management system according to any one of claims 1 to 4. 前記遊技情報管理手段は、前記遊技媒体の貸与に使用する有価価値の購入実績、前記遊技を行った遊技時間、及び/又は前記遊技店への来店実績を前記遊技情報として管理することを特徴とする請求項2乃至5記載の遊技管理システム。   The gaming information management means is characterized by managing, as the gaming information, a purchase result of a valuable value used for lending the gaming medium, a playing time at which the game was played, and / or a store visit to the gaming store. The game management system according to any one of claims 2 to 5. 前記集計手段は、前記所定期間を設定可能であることを特徴とする請求項1乃至6記載の遊技管理システム。   The game management system according to any one of claims 1 to 6, wherein the counting means can set the predetermined period. 前記集計情報に示された集計値が前記所定期間内に所定値に達した場合に報知を実行する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1乃至7記載の遊技管理システム。   The game management system according to any one of claims 1 to 7, further comprising notification means for performing notification when an aggregation value indicated in the aggregation information reaches a predetermined value within the predetermined period. 前記出力手段は、前記遊技機に対応して設置される各台装置に設けられたことを特徴とする請求項1乃至8記載の遊技管理システム。   9. A game management system according to any one of claims 1 to 8, wherein said output means is provided in each base device installed corresponding to said game machine. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、
前記遊技機を使用する遊技者を所定の情報に基づいて特定する遊技者特定工程と、
特定された遊技者についての前記遊技に関する情報を遊技情報として管理する遊技情報管理工程と、
前記特定された遊技者の所定期間内の前記遊技情報を集計する集計工程と、
前記集計工程により集計された集計情報を出力する出力工程と
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method for managing a game played by the gaming machine in a gaming shop in which a gaming machine for playing a game using a gaming medium is installed,
A player specifying step of specifying a player who uses the gaming machine based on predetermined information;
A game information management step of managing, as game information, information related to the game about the identified player;
An aggregation step of aggregating the game information within a predetermined period of the specified player;
And an output step of outputting the tally information aggregated by the tallying step.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017056075A (en) * 2015-09-18 2017-03-23 グローリー株式会社 Game management system and game management method
JP2017164029A (en) * 2016-03-14 2017-09-21 ダイコク電機株式会社 Game apparatus

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